JP7735888B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to an amusement machine.
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特許文献1)。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, technical improvements have been made from various perspectives, including structure, control, and presentation, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure (see, for example, Patent Document 1).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made to improve the integrity of gaming, such as detecting and preventing fraudulent behavior by players and unauthorized modifications to gaming machines.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 Further technological improvements are desired for gaming machines such as those described above, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load on the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, and improving the soundness of the game.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。 The present invention has been made to solve at least some of the above-mentioned problems, and can be realized in the following forms.
[形態]
遊技球を発射する発射手段と、
遊技球が入球可能な入球領域であって、遊技球が入球したことに基づいて所定の特別図柄、前記所定の特別図柄とは異なる特定の特別図柄をそれぞれ変動させ得る所定の特図入球領域と、
遊技球が入球可能な入球領域であって、遊技球が入球したことに基づいて普通図柄を変動させ得る普図入球領域と、
遊技球が入球した場合であっても前記所定の特別図柄、前記特定の特別図柄、前記普通図柄を変動させることのない入球領域であって、前記発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段と、
推奨される発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう特定報知態様になり得る報知手段と、
を備える遊技機であって、
本遊技機は、
大当たり当選に基づいて発生する期間であって、前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる所定の特別遊技状態の実行を待機している所定待機期間中において、前記報知手段で前記特定報知態様を実行せず、
前記所定の特別遊技状態の実行中において、前記報知手段で前記特定報知態様を実行するよう構成され、
本遊技機は、
前記報知手段が前記特定報知態様を実行していない前記所定待機期間中において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段を開放させるための所定の条件が成立した場合に、所定制御の実行後に前記所定の特別遊技状態を発生させ得るよう構成され、
前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に、前記特定入球領域に入球する遊技球と、前記特定入球領域に入球しない遊技球とが発生し得るよう構成され、
本遊技機は、
各種演出を実行可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記所定の特別遊技状態が発生し得る遊技状況であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない制御をし得るよう構成され、
本遊技機は、
所定の遊技条件の発生に基づいて、前記所定待機期間中における前記特定入球領域への遊技球の入球を有効とする有効状態と、前記所定待機期間中における前記特定入球領域への遊技球の入球を無効とする無効状態と、の間で状態を切り替え得るよう構成され、
前記所定待機期間中に前記無効状態の前記特定入球領域へ遊技球が入球したとしても、前記所定の条件が成立することがないよう構成され、
本遊技機は、
前記所定待機期間中に前記有効状態の前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記所定の条件が成立して当該入球に基づいた前記所定の特別遊技状態を発生させる場合と、前記所定待機期間中に前記有効状態の前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記所定の条件が成立せず当該入球に基づいた前記所定の特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記所定の特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記所定の特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能に構成され、
本遊技機は、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能に構成され、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能に構成され、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記所定の特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
[form]
a launching means for launching a game ball;
A ball entry area is an area where a game ball can enter, and a predetermined special symbol entry area can vary a predetermined special symbol and a specific special symbol different from the predetermined special symbol based on the game ball entering the area;
A normal ball entry area is an area where a game ball can enter, and a normal symbol can be changed based on the game ball entering the area;
a specific ball entry area which is an area in which the predetermined special symbol, the specific special symbol, and the normal symbol do not change even when a game ball enters the area, and into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is a first launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is a second launch mode;
A bonus ball entry means for allowing a game ball to enter the ball hole when the launch mode by the launch means is the second launch mode;
a notification means capable of being a specific notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode;
A gaming machine comprising:
This gaming machine is
During a predetermined waiting period that occurs based on a jackpot win and is waiting for the execution of a predetermined special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, the notification means does not execute the specific notification mode,
The specific notification mode is executed by the notification means during execution of the predetermined special game state,
This gaming machine is
During the predetermined waiting period when the notification means is not executing the specific notification mode, if a predetermined condition for opening the bonus ball entry means is met based on a game ball entering the specific ball entry area, the predetermined special game state can be generated after executing a predetermined control,
When the launch mode by the launching means is the first launch mode, a game ball that enters the specific ball entry area and a game ball that does not enter the specific ball entry area may occur,
This gaming machine is
Equipped with a performance control means capable of executing various performances,
The performance control means
Even in a game situation in which the predetermined special game state can occur based on the game ball being launched in the first launch mode and the game ball landing in the specific ball entry area, the device is configured to be able to control not to execute a presentation informing that the recommended launch mode is the first launch mode,
This gaming machine is
The device is configured to be able to switch between an effective state in which the entry of a game ball into the specific ball entry area during the predetermined waiting period is effective and an ineffective state in which the entry of a game ball into the specific ball entry area during the predetermined waiting period is ineffective based on the occurrence of a predetermined game condition ,
Even if a game ball enters the specific ball entry area in the invalid state during the predetermined waiting period, the predetermined condition is not established,
This gaming machine is
When a game ball enters the specific ball entry area in the valid state during the specified waiting period, the specified condition is met and the specified special game state based on the ball entry is generated. In addition, even if a game ball enters the specific ball entry area in the valid state during the specified waiting period, the specified condition is not met and the specified special game state based on the ball entry is not generated.
In the case of generating the above,
A first case in which the predetermined special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the predetermined special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Contains,
After the game ball enters the specific ball entry area, different effects can be executed in the first case, the second case, and the case where no effect is generated,
This gaming machine is
In the first period in the first case, a predetermined effect can be executed,
In the second period in the second case, a performance identical to the predetermined performance is executed, and a performance different from the predetermined performance is executed following the performance;
A gaming machine characterized in that, when the specified special gaming state is not generated even when a gaming ball enters the specified ball entry area, an effect identical to the specified effect can be executed after the gaming ball enters the specified ball entry area.
上記形態によれば、上述の課題を解決することができる。 The above-mentioned embodiment can solve the above-mentioned problems.
本発明にかかる遊技機の実施形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
《1》第1実施形態(主に特徴xA群~特徴xU群に対応):
《2》第2実施形態(主に特徴yA群~特徴yζ群に対応):
《3》第3実施形態(主に特徴zA群~特徴zU群に対応):
《4》第4実施形態(主に特徴aA群~特徴aU群に対応):
《5》第5実施形態(主に特徴bA群~特徴bU群に対応):
《6》第6実施形態(主に特徴cA群に対応):
《7》第7実施形態(主に特徴dA群に対応):
《8》第8実施形態(主に特徴eA群に対応):
《9》第9実施形態(主に特徴fA群に対応):
《10》第10実施形態(主に特徴gA群に対応):
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in the following order with reference to the drawings.
<1> First embodiment (mainly corresponding to feature xA group to feature xU group):
<2> Second embodiment (mainly corresponding to feature yA group to feature yζ group):
<3> Third embodiment (mainly corresponding to feature group zA to feature group zU):
<4> Fourth embodiment (mainly corresponding to feature aA group to feature aU group):
<5> Fifth embodiment (mainly corresponding to feature bA group to feature bU group):
<<6>> Sixth embodiment (mainly corresponding to feature group cA):
<<7>> Seventh embodiment (mainly corresponding to feature group dA):
<8> Eighth embodiment (mainly corresponding to feature eA group):
<<9>> Ninth embodiment (mainly corresponding to feature group fA):
<<10>> Tenth embodiment (mainly corresponding to feature group gA):
《1》第1実施形態:
《1-1》遊技機の構造:
図1は、本発明の第1実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。当該パチンコ機は、本発明における回転手段としての回転体を備える。当該回転体としては、裏面側に位置する光源を視認可能に構成された第1回転体と、回転する第1回転体の裏面側に移動可能な第2回転体とがある。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<1>> First embodiment:
1-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as a "pachinko machine") according to a first embodiment of the present invention. The pachinko machine includes a rotating body serving as a rotating means according to the present invention. The rotating body includes a first rotating body configured to allow a light source located on its rear side to be visible, and a second rotating body movable to the rear side of the rotating first rotating body. As shown in the figure, the pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in an amusement hall, the outer frame 11 is fixed to the hall's island equipment. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by the outer frame 11 via metal hinges 15. The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 via metal hinges 16. Control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, an audio/light emitting control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. The pachinko machine 10 is also provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in approximately the center of the front door frame 14. Resin parts and decorative illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The decorative illumination parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means serves to enhance the presentation effect by lighting up or flashing during each play played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is disposed on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board (described below) is removably attached to the inner frame 13, and players of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaner machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player operating the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 toward the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed in the bottom surface of the lower tray 21 for discharging game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided on the front edge of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 will perform a game performance that reflects that operation.
前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operating handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "right side"). When the player operates (rotates) the operating handle 25, a game ball is launched from the game ball launching mechanism toward the front of the game board in response to the operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for enabling the game ball launching mechanism to operate, a wait button 25b that the player presses to stop the game ball launching mechanism from launching game balls, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by changes in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism toward the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.
上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "left side"). When operated by a player, the game ball launch button 26 launches a game ball to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when a player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the operating handle 25 is rotated to the maximum amount. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, a player can perform what is known as a "right shot." In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, game balls are launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is on. In other words, the player can realize the launch of game balls triggered by operating the game ball launch button 26 by gripping the operating handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a and then operating the game ball launch button 26.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, we will explain the configuration of the back of the pachinko machine 10. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the pachinko machine 10.
図2は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 2 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is designed to leave traces of opening and closing. For example, seal stickers are affixed to openable areas, and the word "opened" appears when the board box is opened.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100. The audio and light emission control device 90 controls light-emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the symbol display device based on commands sent from the audio and light emission control device 90. The symbol display device includes an LCD display that displays symbols and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 is equipped with a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for the payout of prize balls. When a command to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Additionally, the back of the inner frame 13 is equipped with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 that is continuously replenished with game balls supplied from the island facilities of the amusement hall, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 connected vertically downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls in response to commands from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. Turning the power switch 88 ON/OFF switches between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.
図3は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、透明な樹脂製であり、本実施形態では、無色透明なポリカーボネート樹脂によって形成されている。ただし、変形例として、遊技盤30は、ABS樹脂、アクリル樹脂等の他の種類の透明な樹脂によって形成されていてもよい。遊技盤30の前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30の裏面側には、ランプやLED等の複数の発光部が設けられており、裏面側から遊技領域PAを照射することによって、パチンコ機10の前面から見て遊技領域PAが光ることで意匠的演出がなされている。 Figure 3 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of transparent resin, and in this embodiment, is formed from colorless, transparent polycarbonate resin. However, as a variation, the game board 30 may be formed from other types of transparent resin, such as ABS resin or acrylic resin. A game area PA is formed on the front of the game board 30. The back side of the game board 30 is provided with multiple light-emitting elements, such as lamps and LEDs, which illuminate the game area PA from the back side, causing the game area PA to glow when viewed from the front of the pachinko machine 10, creating a design effect.
遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車96等の各役物が配設されている。 An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the top of the game area PA, after which they flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various devices such as a windmill 96 are arranged.
遊技球は、均一の材質によって構成された球体であり、本実施形態では鋼製(鉄製)である。遊技球の外形は、正面視した場合に当該遊技球の回転の中心を対称の点として点対称であり、真球に近い球体である。遊技球の表面には、遊技ホールの名前やロゴ等の文字や記号が記されている。先に説明したように、遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下し、風車96よりも上方の位置から風車96に向かって流下する。流下中の遊技球は、釘や風車96によって、回転速度や回転時の回転軸の方向が変化し得るものであり、回転方向も反転し得る。パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技球を視認することが可能であり、遊技球が遊技領域PAを流下する様子を見ることができる。なお、遊技球発射機構から連続して遊技球が発射された場合には、遊技領域PAに複数の遊技球が存在し得ることになる。 The gaming ball is a sphere made of a uniform material, and in this embodiment, it is made of steel (iron). When viewed from the front, the gaming ball's outer shape is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the gaming ball, making it nearly a perfect sphere. The surface of the gaming ball is inscribed with letters and symbols, such as the name and logo of the amusement hall. As described above, the gaming ball launched from the gaming ball launching mechanism is guided by the guide rail 31 and released to the top of the gaming area PA. It then flows down the gaming area PA, flowing toward the windmill 96 from a position above the windmill 96. As the gaming ball flows down, its rotation speed and the direction of its rotation axis may change due to the nails and windmill 96, and its rotation direction may also be reversed. A player of the pachinko machine 10 can view the gaming ball from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19, watching it flow down the gaming area PA. Furthermore, if game balls are continuously launched from the game ball launching mechanism, multiple game balls may be present in the game area PA.
釘42は、真鍮製であり、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。遊技領域PAを流下する遊技球は、釘42に当たることによって回転しながら、釘42によって制限される落下方向に誘導される。 The nails 42 are made of brass and disperse and organize the falling direction of game balls flowing down the play area PA. Game balls flowing down the play area PA hit the nails 42, causing them to rotate and being guided in a falling direction limited by the nails 42.
風車96は、遊技球から力学的エネルギーを受けることによって回転状態と停止状態との間で切り替わり得る構造物であり、その回転方向や回転速度も変化し得る。本実施形態では、風車96は、遊技盤30の左側の固定された位置に設けられており、遊技盤30に立設された釘を挿通するための軸筒96aと、軸筒96aの外周に放射状に配設された3枚の羽根板96bと、軸筒96aおよび羽根板96bの前側(遊技盤30の前方向)に取り付けられた正面円盤96cとを備える。本実施形態では、軸筒96a、羽根板96b、および正面円盤96cは、透明の樹脂材料によって一体的に形成されており、軸筒96aに挿通された釘を中心として回転可能に構成されている。風車96の回転軸として機能する軸筒96a及び軸筒96aに挿通された釘は、遊技盤30の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている。正面円盤96cは、透明の樹脂によって形成されているため、遊技盤30の裏面側に位置する光源を視認可能に構成されている。そして、正面円盤96cは、羽根板96bが設けられていないことによって光透過率が高くなっている領域である高光透過領域と、羽根板96bが設けられていることによって光透過率が高光透過領域よりも低くなっている領域である低光透過領域とを有している。 The windmill 96 is a structure that can switch between a rotating state and a stationary state by receiving mechanical energy from the game ball, and its rotation direction and rotation speed can also be changed. In this embodiment, the windmill 96 is installed in a fixed position on the left side of the game board 30 and includes a shaft tube 96a for inserting a nail installed on the game board 30, three blades 96b arranged radially around the outer periphery of the shaft tube 96a, and a front disk 96c attached to the front side of the shaft tube 96a and blades 96b (toward the front of the game board 30). In this embodiment, the shaft tube 96a, blades 96b, and front disk 96c are integrally formed from a transparent resin material and are configured to rotate around the nail inserted in the shaft tube 96a. The shaft tube 96a and the nail inserted in the shaft tube 96a, which function as the rotation axis of the windmill 96, are arranged perpendicular to the surface of the game board 30. The front disc 96c is made of transparent resin, allowing the light source located on the back side of the game board 30 to be seen. The front disc 96c has a high light transmission area, which is an area where the light transmittance is high due to the absence of the vanes 96b, and a low light transmission area, which is an area where the light transmittance is lower than that of the high light transmission area due to the presence of the vanes 96b.
遊技盤30の左側領域には、複数の釘42が植設されることによって、風車96よりも上方の位置から、風車96の正面円盤96cの裏面側の位置まで至ることが可能な経路が複数設けられている。遊技球は、当該複数の経路のうちの一の経路を流下することによって、風車96よりも上方の位置と、風車96の正面円盤96cの裏面側の位置との間で移動可能であり、当該移動の間に、釘42への衝突を繰り返すことによって、その移動速度や回転方向、回転速度が変化し得る。 In the left side area of the gaming board 30, multiple nails 42 are planted, creating multiple paths that can lead from a position above the windmill 96 to a position on the underside of the front disk 96c of the windmill 96. A gaming ball can move between a position above the windmill 96 and a position on the underside of the front disk 96c of the windmill 96 by flowing down one of the multiple paths, and during this movement, the gaming ball repeatedly collides with the nails 42, which can change its movement speed, direction of rotation, and rotational speed.
風車96に到達した遊技球は、当該遊技球が風車96の正面円盤96cの裏面側の位置に移動してきたタイミングにおける当該正面円盤96cの回転態様(回転方向や回転速度、羽根板96bの位置等)に応じて、後述する第1始動口33へ入球し易くなる中央側ルートと、第1始動口33への入球が困難となる外側(左側)ルートとのいずれかのルートに振り分けられる。具体的には、遊技球が風車96の正面円盤96cの裏面側に移動してくる毎に、風車96の回転方向が、左回りの回転方向と、右回りの回転方向とのうちのいずれになるかが決まる。そして、風車96が左回りの回転方向に回転する場合より、右回りの回転方向に回転する場合の方が、遊技球が上述した中央側ルートに振り分けられ易く、遊技者にとっての有利性が高くなり易い。そして、遊技球が上述した中央側ルートに振り分けられた場合には、当該遊技球が第1始動口33に入球する可能性が高まって遊技者にとっての有利性が高い状態となり、一方、遊技球が上述した外側(左側)ルートに振り分けられた場合には、当該遊技球が第1始動口33に入球する可能性が低くなって遊技者にとっての有利性が低い状態となる。 When a gaming ball reaches the windmill 96, it is assigned to either a central route, which makes it easier to enter the first starting hole 33 described below, or an outer (left-hand) route, which makes it more difficult to enter the first starting hole 33, depending on the rotational state (rotation direction, rotation speed, position of the blades 96b, etc.) of the front disk 96c of the windmill 96 at the time the gaming ball moves to a position on the back side of the front disk 96c of the windmill 96. Specifically, each time the gaming ball moves to the back side of the front disk 96c of the windmill 96, the rotation direction of the windmill 96 is determined to be either counterclockwise or clockwise. Furthermore, when the windmill 96 rotates clockwise, the gaming ball is more likely to be assigned to the central route described above, which increases the player's advantage. If the gaming ball is diverted to the central route described above, the likelihood of the gaming ball entering the first starting hole 33 increases, creating a situation in which the player has a high advantage; on the other hand, if the gaming ball is diverted to the outer (left) route described above, the likelihood of the gaming ball entering the first starting hole 33 decreases, creating a situation in which the player has a low advantage.
また、本実施形態の風車96によれば、羽根板96bおよび正面円盤96cが透明の樹脂材料によって形成されていることから、遊技球発射機構から遊技球が発射されている状態において、発射された遊技球が風車96よりも上方の位置を流下している状況では、遊技盤30の裏面側に設けられた発光部が風車96の正面円盤96cを通して視認可能となる。このために、審美性を高めることができる。一方、風車96よりも上方の位置から流下してきた遊技球が、風車96の正面円盤96cの裏面側(上述した高光透過領域の裏面側)に移動してきた場合には、当該遊技球が遊技盤30の裏面側に設けられた発光部からの光を遮って、当該遊技球が風車96の正面円盤96cを通して視認可能となる。このために、遊技球が風車96に移動してきたことの視認が容易となり、風車96によって遊技球が遊技盤30の中央側に振り分けられる期待感を高めることができる。なお、風車96よりも上方の位置を流下中の遊技球は、風車96の正面円盤96cを通すことなく視認可能である。 Furthermore, according to the windmill 96 of this embodiment, the blades 96b and the front disk 96c are formed of a transparent resin material. Therefore, when a game ball is launched from the game ball launching mechanism and the launched game ball flows down above the windmill 96, the light-emitting element on the back side of the game board 30 becomes visible through the front disk 96c of the windmill 96. This improves aesthetic appeal. On the other hand, when a game ball flowing down from a position above the windmill 96 moves to the back side of the front disk 96c of the windmill 96 (the back side of the high light transmittance area described above), the game ball blocks the light from the light-emitting element on the back side of the game board 30, making the game ball visible through the front disk 96c of the windmill 96. This makes it easy to see that the game ball has moved toward the windmill 96, increasing the sense of anticipation that the windmill 96 will distribute the game ball to the center of the game board 30. Furthermore, game balls flowing above the windmill 96 can be seen without passing through the front disk 96c of the windmill 96.
遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。遊技球は、遊技盤30の表面を転がりながら、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球する。当該入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40、及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。さらに、遊技盤30には、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170と、第2回転体の一例としての一対の演出用サブ回転役物180,190とが設けられている。 The gaming board 30 has multiple openings that penetrate in the front-to-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, and a variable winning device 36. A gaming ball rolls across the surface of the gaming board 30 and enters each of the general winning openings 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 36. The entering gaming ball is guided to the individual opening formed in the gaming board 30. The gaming board 30 also has a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 has a special symbol unit 37, a general symbol unit 38, and a round display unit 39. The gaming board 30 also has a main rotating device 170 for performance purposes, which serves as an example of a first rotating body, and a pair of sub rotating devices 180, 190 for performance purposes, which serve as an example of a second rotating body.
図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図2)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning opening 32 is a ball entry opening component that forms an entry opening through which game balls can enter, and multiple general winning openings are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning opening 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (Figure 2).
第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting hole 33 is a ball entry member that forms an entry port through which a gaming ball can enter. The first starting hole 33 is located at the bottom center of the gaming board 30. In this embodiment, when a gaming ball enters the first starting hole 33, three gaming balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second starting hole 34 is a ball entry member that forms an entry port through which game balls can enter, and is located on the right side of the game board 30. The second starting hole 34 is provided with an electric device 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric device 34a is in a closed state, game balls cannot enter the second starting hole 34. On the other hand, when the electric device 34a is in an open state, game balls can enter the second starting hole 34. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, described below, is held.
スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through hole that penetrates vertically. The through gate 35 is the gate that triggers the execution of a lottery to open the electric device 34a. Specifically, when a gaming ball passes through the through gate 35, the main control unit 60 uses this passage as an opportunity to execute an internal lottery (electric device release lottery). If the result of the internal lottery is a winning entry to the electric device release, the electric device 34a transitions to an electric device release state in which it is opened in a predetermined manner. Because the through gate 35 is located upstream of the second start opening 34 in the flow direction of the gaming ball, a gaming ball that passes through the through gate 35 can flow down the game area PA after passing through and enter the second start opening 34. Note that in this embodiment, even if a gaming ball passes through the through gate 35, no prize balls are paid out.
可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 includes a large winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state, preventing game balls from entering the large winning opening 36a. If a jackpot is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60 and the system transitions to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b alternates between an open state, allowing game balls to enter, and a closed state. The opening/closing execution mode is a mode that is entered when a jackpot is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by a ball entering the first starting opening 33 or the second starting opening 34, and the opening/closing door 36b alternates between an open state and a closed state. In other words, if a jackpot is won as a result of a winning lottery based on a ball entering the first starting opening 33, the system transitions to the opening/closing execution mode, allowing a ball to enter the large winning opening 36a of the variable winning device 36. Similarly, if a jackpot is won as a result of a lottery based on a ball entering the second starting opening 34, the system transitions to an open/close execution mode in which the ball can enter the large winning opening 36a of the variable winning device 36. In this embodiment, when a game ball enters the large winning opening 36a of the variable winning device 36, 15 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71.
遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning hole 32, first starting hole 33, second starting hole 34, or variable winning device 36 are discharged from the game area PA through the outlet 43.
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 Game balls that enter the general winning opening 32, first starting opening 33, second starting opening 34, large winning opening 36a of the variable winning device 36, and outlet opening 43 are guided to the rear side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and are configured to eventually merge into a discharge passage provided on the rear side of the game board 30. A discharge passage detection sensor that detects game balls is provided in the discharge passage. By detecting game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to determine the number of game balls that have been launched onto the game board 30.
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display unit 37a and a second symbol display unit 37b. The first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b are each composed of a segment display in which multiple segment light-emitting elements are arranged in a predetermined pattern.
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern is a pattern that is displayed in a variable or static manner based on a winning lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33. When a winning lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33 is held, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a static first pattern corresponding to the lottery result.
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying a second pattern. The second pattern is a pattern that is displayed in a variable or static manner based on a winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34. When a winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34 is held, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern as the display mode until it displays a result corresponding to the lottery. When the lottery is completed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a static second pattern corresponding to the result of the lottery.
第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from when the first pattern displayed in the first pattern display unit 37a or the second pattern displayed in the second pattern display unit 37b starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the change time. Specifically, the time from when the first pattern displayed in the first pattern display unit 37a starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the first change time, and the time from when the second pattern displayed in the second pattern display unit 37b starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the second change time.
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special symbol unit 37 further includes a first reserve display unit 37c and a second reserve display unit 37d, each consisting of an LED lamp, located adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In this embodiment, up to four game balls that enter the first starting hole 33 are reserved. The first reserve display unit 37c displays the number of reserved balls in the first starting hole 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also, in this embodiment, up to four game balls that enter the second starting hole 34 are reserved. The second reserve display unit 37d displays the number of reserved balls in the second starting hole 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general map unit 38 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined pattern. When a lottery to open an electric feature is held, triggered by passing through the through gate 35, the general map unit 38 causes the light-emitting display to light up, flash, or display in a predetermined pattern. When the lottery to open an electric feature is completed, the general map unit 38 displays in a predetermined pattern corresponding to the lottery result.
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit with multiple LED lamps arranged in a predetermined pattern, and displays the number of rounds that will occur in the open/close execution mode, or a corresponding display. A round is a game in which the open/close door 36b remains open until one of the following conditions is met: a predetermined maximum duration has elapsed, or a predetermined maximum number of game balls have entered the variable winning device 36. The number of rounds varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 begins displaying the number of rounds when the open/close execution mode is initiated, and ends when the open/close execution mode ends and a new game session begins.
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the regular drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured as segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may also be configured as various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 is equipped with a pattern display device 41. The pattern display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a displays a variable or predetermined display based on a ball entering the first starting hole 33, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined display of the pattern accordingly. Furthermore, when the second pattern display unit 37b displays a variable or predetermined display based on a ball entering the second starting hole 34, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined display of the pattern accordingly. The pattern display device 41 is not limited to display effects triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also displays effects during the open/close execution mode to which the game enters when a jackpot is won. Details of the pattern display device 41 are explained below.
図4は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図4(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図示するように、図柄表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 4 is an explanatory diagram showing the variably displayed patterns on the pattern display device 41 and the display surface 41a. Figure 4(a) is an explanatory diagram showing the variably displayed patterns on the pattern display device 41. As shown in the figure, the pattern display device 41 variably displays patterns representing the numbers 1 to 8. Note that the variably displayed patterns may also be patterns in which each of the numbers 1 to 8 is accompanied by an image of a character or the like.
図4(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図4(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図4(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Figure 4(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the symbol display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays a main display area MA and a sub-area SA located below the main display area MA. The main display area MA displays three symbol columns Z1, Z2, and Z3: left, center, and right. Each symbol column Z1-Z3 contains the numbers 1-8 shown in Figure 4(a) arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol column displays a variable display in which it scrolls from top to bottom or bottom to top periodically. As shown in Figure 4(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol column is displayed stopped on the pay line L. Specifically, when a game ball enters the first start hole 33 or the second start hole 34, a variable display begins in which the symbols in each symbol column Z1-Z3 scroll in a predetermined direction periodically. Then, the scrolling symbols switch from a variable display to a standby display in the order of symbol column Z1, symbol column Z3, and symbol column Z2, until a predetermined symbol is displayed statically in each of symbol columns Z1 to Z3. When the variable display of symbols ends and the symbols are displayed statically, if the result of the winning lottery by main control device 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols will be formed on activated line L. For example, a combination of the same symbols will be formed on activated line L. Note that the manner in which the variable display of symbols on symbol display device 41 is displayed is not limited to the above-mentioned manner, and various other variations of the variable display of symbols are possible, such as the number of symbol columns, the number of activated lines, the direction in which the variable display of symbols in the symbol columns is displayed, and the number of symbols in each symbol column.
ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。遊技球は、回転しながら流通する回転体である。1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, a "play round" refers to the period from when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts to change, the change ends, the static display is displayed, and the static display ends. It is one unit of processing for notifying the player of the results of a winning lottery for special information acquired based on a game ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one winning lottery for one piece of special information for each play round. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a game ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34, it causes the segment display in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b to change for each play round, and then causes the segment display to stop to display a value corresponding to the result of the special information acquired. Furthermore, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a game ball entering either the first start opening 33 or the second start opening 34, it causes the symbol display device 41 to variably display a predetermined sequence of symbols for each play, and then freezes the sequence of symbols to display a display corresponding to the lottery result of the acquired special information. Game balls are rotating bodies that circulate while rotating. The time required for one play is also called the unit play time. The unit play time is composed of the fluctuation time, which is the time from when the fluctuation display begins to when the predetermined lottery result is frozen and displayed, and the freeze time, which is the time during which the predetermined lottery result is frozen and displayed.
メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAには、第1始動口保留用領域Ds1と、保留消化領域Dmと、第2始動口保留用領域Ds2とが表示される。保留消化領域Dmは表示面41aの左右方向の中央に表示され、第1始動口保留用領域Ds1は保留消化領域Dmの左側に表示され、第2始動口保留用領域Ds2は保留消化領域Dmの右側に表示される。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。第1始動口保留用領域Ds1、第2始動口保留用領域Ds2、および保留消化領域Dmの動作の詳細については、後ほど詳述する。 The sub-area SA, located below the main display area MA, displays a first start port holding area Ds1, a hold consumption area Dm, and a second start port holding area Ds2. The hold consumption area Dm is displayed in the center of the left-right direction of the display surface 41a, the first start port holding area Ds1 is displayed to the left of the hold consumption area Dm, and the second start port holding area Ds2 is displayed to the right of the hold consumption area Dm. The first start port holding area Ds1 displays the number of reserved balls based on game balls entering the first start port 33. The second start port holding area Ds2 displays the number of reserved balls based on game balls entering the second start port 34. In this embodiment, as described above, the number of reserved game balls that have entered the first start port 33 and the second start port 34 is up to four each. The operation of the first start port holding area Ds1, the second start port holding area Ds2, and the holding area Dm will be described in detail later.
図3の説明に戻る。演出用メイン回転役物170は、図柄表示装置41の表示面41aの上側に配置されており、図示した原点位置から下方に移動可能に構成されている。一対の演出用サブ回転役物180,190のそれぞれは、図柄表示装置41の表示面41aの下側に配置されており、図示した原点位置から上側に移動可能に構成されている。各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の大部分は覆い板199によって隠されており、各演出用サブ回転役物180,190の一部分だけが覆い板199から突出している。演出用メイン回転役物170および演出用サブ回転役物180,190の構成、およびそれらの動作については、後ほど詳述する。 Returning to the explanation of Figure 3, the main rotating performance device 170 is positioned above the display surface 41a of the pattern display device 41 and is configured to be movable downward from the illustrated origin position. Each of the pair of sub rotating performance devices 180, 190 is positioned below the display surface 41a of the pattern display device 41 and is configured to be movable upward from the illustrated origin position. When each sub rotating performance device 180, 190 is in the origin position, most of each sub rotating performance device 180, 190 is hidden by a cover plate 199, with only a portion of each sub rotating performance device 180, 190 protruding from the cover plate 199. The configuration and operation of the main rotating performance device 170 and the sub rotating performance devices 180, 190 will be described in detail later.
第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。また、風車96によって、遊技球が遊技盤30の中央側と外側(左側)とのいずれに振り分けられるかによっても、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化し、ひいては、遊技者にとっての有利性が変化する。すなわち、風車は、その回転方向によって遊技者にとっての有利性を変化させる回転体である。 A pair of nails (known as life nails or belly button nails) 42 (42a, 42b) are provided above the first starting hole 33. The probability of a game ball landing in the first starting hole 33 changes depending on the distance between the pair of nails 42a, 42b. Furthermore, the probability of a game ball landing in the first starting hole 33 also changes depending on whether the windmill 96 distributes the game ball to the center or the outside (left side) of the game board 30, which ultimately changes the player's advantage. In other words, the windmill is a rotating body that changes the player's advantage depending on its direction of rotation.
《1-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<1-2>> Electrical configuration of gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light control device 90 and a display control device 100.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 that is composed of elements with multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図2)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and a power outage monitoring circuit 86 provided in the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also has a capacitor (not shown), which continues to supply power to each device for a predetermined period of time in the event of a power outage or when the power switch 88 (Figure 2) is turned OFF.
また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサ67a~67eが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 In addition, various detection sensors 67a-67e are connected to the input port of the main control board 61. Specifically, they are connected to multiple detection sensors provided at various ball entry ports, such as the general entry port 32, first start port 33, second start port 34, through gate 35, and variable entry device 36. Based on signals from the various detection sensors 67a-67e, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether a game ball flowing down the play area PA has entered each ball entry port and whether a game ball has passed through the through gate 35. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on game balls entering the first start port 33 and second start port 34, and executes a lottery to open an electric device based on balls entering the through gate 35.
主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is connected to the variable winning drive unit 36c, which opens and closes the opening and closing door 36b of the variable winning device 36, the electric device drive unit 34b, which opens and closes the electric device 34a of the second starting opening 34, and the main display unit 45. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the variable winning drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Furthermore, if the electric role release is selected as a result of the electric role release lottery, the MPU 62 controls the drive of the electric role drive unit 34b so that the electric role 34a is released. During each game, the MPU 62 controls the display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b on the main display unit 45. Furthermore, when the type of jackpot is determined in the opening/closing execution mode and the number of rounds to be played in the opening/closing execution mode is determined, the MPU 62 controls the display of the round display unit 39 on the main display unit 45.
主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output port of the main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the audio/light emission control device 90. For example, the main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 based on the winning determination result. When the main control device 60 sends the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 references the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, if a ball has entered the general winning slot 32, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls. If a ball has entered the first starting slot 33, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls. If a ball has entered the second starting slot 34, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 1 game ball. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is activated when predetermined launch conditions are met. In addition, an operating handle 25 and a game ball launch button 26 are connected to the launch control device 80.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 sends various commands, it references the command information storage area 63g in the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting devices such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. The audio and light control device 90 is also connected to a performance operation button 24, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a specified timing, it controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 controls the display of the symbol display device 41 based on various commands received from the audio and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the audio and light emission control device 90, the display control device 100 determines the symbol fluctuation time on the symbol display device 41 and the type of symbol combination that will ultimately be stopped and displayed, as well as whether or not a reach has occurred, the content of the reach effect, and the content of the preview effect that will be executed in each game round. Note that in this embodiment, the stop time, which is the time that the symbol combination is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the fluctuation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.
図6は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 6 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used in winning lotteries, etc. The various counter information is used by the MPU 62 when performing winning lotteries, setting the display on the main display unit 45, and setting the pattern display on the pattern display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used in winning lotteries. The jackpot type counter C2 is used when allocating jackpot types such as special jackpot results and regular jackpot results. The reach random number counter C3 is used to determine whether a reach will occur when the pattern sequence displayed on the pattern display device 41 is changed to a different pattern.
当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Furthermore, the fluctuation type counter CS is used to determine the fluctuation time in the first and second symbol display sections 37a and 37b of the main display section 45, and the symbol display device 41. Furthermore, the electric device release counter C4 is used for the electric device release lottery to determine whether or not the electric device 34a of the second starting opening 34 is opened.
各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of counters C1-C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated, and returns to 0 after reaching its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of RAM 64.
RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 RAM 64 has a reserve information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. Reserve information storage area 64b has a first reserve area Ra and a second reserve area Rb. In this embodiment, when a gaming ball enters first start opening 33, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in first reserve area Ra of reserve information storage area 64b. First reserve area Ra has four areas corresponding to the maximum number of reserved gaming balls that entered first start opening 33, namely, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. When a gaming ball enters the first starting hole 33, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of the first through fourth areas as reserved information (hereinafter also referred to as special 1 reserve). Which of the first through fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the ball enters, with the earlier the ball enters, the higher the area in which it is stored (the first area being the highest area).
また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 When a gaming ball enters the second starting hole 34, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas, namely, Area 1, Area 2, Area 3, and Area 4, corresponding to the maximum number of reserved gaming balls that have entered the second starting hole 34. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of Areas 1 through 4 as reserved information (hereinafter also referred to as "Special 2 Reserve"). The location of Area 1 through Area 4 is determined by the order of entry of the ball, with the earlier the ball is entered, the higher the area it is stored in (Area 1 being the highest area).
当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The winning random number counter C1 will now be described in detail. As mentioned above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 1199, and then return to 0 after reaching its maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).
当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.
第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot. The value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order in which they were obtained when the gaming ball entered the first starting hole 33. Specifically, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas sequentially toward the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, such as from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.
また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In addition, the values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order they were obtained when the gaming ball entered the second starting hole 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas sequentially toward the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, such as from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.
そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 If the value of the winning random number counter C1 is stored in the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is subject to being moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, regardless of whether the value of the winning random number counter C1 is stored in the first holding area Ra. As a result, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting port 34 takes priority. That is, in this embodiment, if the values of the winning random number counter C1 are stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting port 34 is given priority, and among the values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the determination process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. If the value of the winning random number counter C1 is not stored in the second holding area Rb, among the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the determination process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra.
なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 In the above explanation, we explained the order in which the value of the hit random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, but this is not limited to the value of the hit random number counter C1. The values of counters other than the hit random number counter C1 (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the same order.
次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the jackpot type counter C2. The jackpot type counter C2 is used to determine the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by one within the range of 0 to 99, and then return to 0 after reaching its maximum value.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a jackpot, determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment indicators to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the reach random number counter C3. The reach random number counter C3 is used to determine whether a reach will occur when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and then return to 0 after reaching its maximum value.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated periodically, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the second starting hole 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. The value of the reach random number counter C3 stored in the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. However, if the winning lottery results in a jackpot and the mode transitions to open/close execution mode, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図4(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The term "reach" refers to a display state in which, for some of the multiple symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, some combinations of symbols that may result in a jackpot are displayed as static symbols, and in this state, the remaining symbol columns display varying symbols. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a symbol combination that corresponds to a jackpot refers to a combination of identical symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 4(b), a symbol is first displayed as static symbols in symbol column Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed as static symbols in symbol column Z3, forming a reach line. While the reach line is formed, a reach is reached when a varying symbol display is performed in symbol column Z2. When a jackpot occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed as static symbols in symbol column Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach effect also includes a reach effect in which, when a reach line has been formed, the remaining symbol rows are displayed with varying symbols, and a predetermined character or other moving image is displayed in the background screen, or a reach effect is achieved by reducing or hiding the symbol combination that forms the reach line and then displaying a predetermined character or other moving image across substantially the entire display surface 41a. Furthermore, when a reach effect is being performed or before a reach display, the reach random number counter C3 or another counter may be used to determine whether to display a preview using a predetermined image, such as a predetermined character.
リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reaches are classified into three types depending on the content of the reach effect: normal reach, super reach, and special reach. Super reach has a reach effect that has a higher expectation (reliability) of winning the jackpot than normal reach, and special reach has a reach effect that has a higher expectation of winning the jackpot than super reach.
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the change type counter CS will be explained in detail. The change type counter CS is used by the MPU 62 when determining the change time in the first and second pattern display units 37a and 37b, and the change time of the patterns on the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value.
変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The change type counter CS is updated periodically, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the second starting hole 34. The value of the change type counter CS stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c and is used to determine the change pattern when the change display in the first pattern display unit 37a begins and when the pattern display device 41 begins changing the patterns. The value of the change type counter CS stored in the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c and is used to determine the change pattern when the change display in the second pattern display unit 37b begins and when the pattern display device 41 begins changing the patterns. When determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used. Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, the content of the reach effect (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of fluctuation pattern.
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric reel opening counter C4 will be explained. The electric reel opening counter C4 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 465, and then reset to 0 after reaching its maximum value. The electric reel opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric reel holding area 64d of RAM 64 when a gaming ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric reel opening counter C4 stored in the electric reel holding area 64d is moved to the electric reel execution area 64e, and a lottery (hereinafter referred to as the electric reel opening lottery) is held in the electric reel execution area 64e to determine whether or not to control the electric reel 34a to the open state. Specifically, in the electric reel execution area 64e, the value of the electric reel opening counter C4 is compared with a win/loss table (electric reel opening lottery win/loss table) stored in the reel lottery table storage area 63e of ROM 63, and it is determined whether or not to control the electric reel 34a to the open state.
なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variable type counter CS, and the electric device opening counter C4 corresponds to special information in this invention. Also, at least one of the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is also referred to as reserved information.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。 Next, the win/loss table will be explained. The win/loss table is table data used to check against the win random number counter C1 when a win lottery is held based on the win random number counter C1. The pachinko machine 10 has two lottery modes set for the win lottery; a low probability mode and a high probability mode; when a win lottery is held in low probability mode, the win/loss table for the low probability mode is referenced, and when a win lottery is held in high probability mode, the win/loss table for the high probability mode is referenced. High probability mode (also called a high probability game state) is a game state that is initiated by winning a special jackpot, and is a game state in which the probability of winning a jackpot in a win lottery is relatively higher than in low probability mode.
図7は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図7(a)は低確率モード用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図7(b)は高確率モード用の当否テーブルを示している。 Figure 7 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table. Figure 7(a) shows the win/loss table for low probability mode (for low probability mode), and Figure 7(b) shows the win/loss table for high probability mode.
図7(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が外れである。一方、図7(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~15の16個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~15の16個の値以外の値(16~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in Figure 7(a), the hit/miss table for the low probability mode has five values from 0 to 4 set as the value of the hit random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the values from 0 to 1199, any value other than the five values from 0 to 4 (5 to 1199) is a miss. On the other hand, as shown in Figure 7(b), the hit/miss table for the high probability mode has 16 values from 0 to 15 set as the value of the hit random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the values from 0 to 1199, any value other than the 16 values from 0 to 15 (16 to 1199) is a miss. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the hit lottery than the low probability mode.
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In addition, in this embodiment, the set of values of the win random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the low probability mode is included in the set of values of the win random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the high probability mode. However, as long as the result of the win lottery shows a higher probability of a jackpot in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers set as a jackpot are arbitrary.
なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although not adopted in the win/loss table in this embodiment, a "small win" may also be set as a result of the winning lottery.
「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "small win" is a win/loss result that triggers a transition to the opening/closing execution mode, in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed, but does not trigger a transition to either the lottery mode or the support mode. In contrast, a "miss" is a win/loss result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, and further does not trigger a transition to the lottery mode or the support mode.
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the types of jackpots will be explained. Multiple types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, multiple types of jackpots can be set by providing differences in the following three aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) The lottery mode for the winning lottery after the opening and closing execution mode ends. (3) The support mode for the electric device 34a of the second starting port 34 after the opening and closing execution mode ends.
パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 As a mode of controlling the opening and closing of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening and closing execution mode, the pachinko machine 10 can be set to a high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode so that the frequency of balls entering the variable winning device 36 is relatively high and low from the start to the end of the opening and closing execution mode. For example, in the high-frequency winning mode, the opening and closing door 36b can be set to open and close multiple times (e.g., 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, with each opening continuing until 30 seconds have passed or until 10 balls have entered the opening and closing door 36b. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening and closing door 36b can be set to open and close twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, with each opening continuing until 0.2 seconds have passed or until 6 balls have entered the opening and closing door 36b.
遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the operating handle 25 is operated by the player, the game ball launching mechanism 81 is controlled to launch one game ball toward the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode, no game balls actually enter the game area. However, it may also be possible to set up the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode so that game balls can enter the game area.
なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened and closed, the limit time for opening per opening, and the limit number of balls to be opened per opening are all arbitrary, as long as the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the high-frequency winning mode may be set to have a greater number of openings and closings, a longer limit time for opening per opening, or a higher limit number of balls to be opened per opening than in the low-frequency winning mode. To clearly distinguish between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that no balls actually enter the variable winning device 36.
パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図7を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 can be set to a high-probability mode in which the winning lottery is performed using a high-probability winning/losing table as the winning lottery mode for the winning lottery after the above-mentioned (2) opening/closing execution mode ends, and a low-probability mode in which the winning lottery is performed using a low-probability winning/losing table as the winning lottery table. As explained using Figure 7, the probability of winning a jackpot is higher when the winning lottery is performed using a high-probability winning/losing table compared to when the winning lottery is performed using a low-probability winning/losing table.
パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as the support mode of the electric device 34a of the second starting opening 34 after the above (3) opening/closing execution mode ends, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the electric device 34a of the second starting opening 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in the same manner into the game area PA.
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the probability of winning the electric role release lottery using the electric role release counter C4 differs between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role release lottery is higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric role 34a per time may be set longer when the electric role release lottery is won than in the low-frequency support mode.
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in high-frequency support mode, the number of times the electric role device 34a is opened when an electric role release is selected may be set to be greater than in low-frequency support mode. Furthermore, the opening time of the electric role device 34a may be set to be longer. Also, when an electric role release is selected in high-frequency support mode and the electric role device 34a is opened multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one time. Furthermore, in high-frequency support mode, the time secured between one electric role release lottery and the next electric role release lottery may be set to be relatively shorter than in low-frequency support mode.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in high-frequency support mode, the probability of a ball landing in the second starting hole 34 is higher than in low-frequency support mode. In other words, high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in meeting the conditions for obtaining special information.
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if a jackpot is selected as a result of the lottery, the jackpot type counter C2 is used to assign a jackpot type. The jackpot type assignment corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図8は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図8(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図8(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 8 is an explanatory diagram showing the contents of the allocation table. Figure 8(a) shows the allocation table for the first starting port, and Figure 8(b) shows the allocation table for the second starting port. The allocation table for the first starting port is referenced when drawing a winning lottery based on a game ball entering the first starting port 33, and the allocation table for the second starting port is referenced when drawing a winning lottery based on a game ball entering the second starting port 34.
図8(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting port in Figure 8(a), the distribution table for the first starting port has the following jackpot types set based on the entry of a gaming ball into the first starting port 33: 16R special jackpot, 8R special jackpot, 16R regular jackpot, and 8R regular jackpot.
16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R確変大当たりと8R確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R確変大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R確変大当たりは8回(8ラウンド)である。 A 16R probability variable jackpot and an 8R probability variable jackpot are jackpots in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode, the lottery mode for the winning lottery after the opening and closing execution mode ends (hereinafter simply referred to as the "lottery mode") is a high-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is a high-frequency support mode. The difference between a 16R probability variable jackpot and an 8R probability variable jackpot is the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode: 16 times (16 rounds) for a 16R probability variable jackpot and 8 times (8 rounds) for an 8R probability variable jackpot.
16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R通常大当たりと8R通常大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R通常大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R通常大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R normal jackpot and 8R normal jackpot are jackpots in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is high-frequency winning mode, the lottery mode after the opening and closing execution mode ends is low-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is high-frequency support mode. The difference between a 16R normal jackpot and an 8R normal jackpot is the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode: 16 times (16 rounds) for a 16R normal jackpot and 8 times (8 rounds) for an 8R normal jackpot.
第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~89」が16R通常大当たりに対応しており、「90~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting slot, of the jackpot type counter C2 values between "0" and "99," "0" and "39" correspond to a 16R special jackpot, "40" and "64" correspond to an 8R special jackpot, "65" and "89" correspond to a 16R regular jackpot, and "90" and "99" correspond to an 8R regular jackpot.
上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment has four types of jackpots. This diversifies the types of jackpots. When comparing these four types of jackpots, the 16R probability jackpot is the most advantageous to the player, followed by the 8R probability jackpot, then the 16R regular jackpot, and finally the 8R regular jackpot. By providing multiple types of jackpots with different degrees of advantage to the player in this way, monotony in the game is prevented and it is possible to increase attention to the game.
図8(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が16R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the allocation table for the second starting port in Figure 8(b), the allocation table for the second starting port has a 16R guaranteed jackpot and an 8R regular jackpot set as jackpot types based on the entry of a gaming ball into the second starting port 34. In the allocation table for the second starting port, of the jackpot type counter C2 values of "0 to 99," "0 to 64" corresponds to a 16R guaranteed jackpot, and "65 to 99" corresponds to an 8R regular jackpot.
このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of the type of jackpot when a jackpot is won differs between when the jackpot is won based on the ball landing in the first starting hole 33 and when the jackpot is won based on the ball landing in the second starting hole 34, and there is a clear difference in the advantage to the player.
なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、16確変大当たりまたは8R確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続される。 If the winning lottery results in a loss, the game will not switch to open/close execution mode, and the lottery mode and support mode will not change. If the jackpot type allocation results in a 16-variable jackpot or an 8R variable jackpot, as explained above, the lottery mode will change to high probability mode after the open/close execution mode ends, but this high probability mode will continue until the next jackpot is won in the winning lottery.
上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment indicators to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
図9は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 9 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (win/loss table for the lottery to open an electric reel) used when conducting the lottery to open an electric reel.
図9(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図9(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 Figure 9(a) shows a win/loss table for the electric feature release lottery (for low-frequency support mode) used in low-frequency support mode. As shown in Figure 9(a), the win/loss table for the electric feature release lottery (for low-frequency support mode) has two values, 0 and 1, set as the electric feature release counter C4 values that result in a win for the electric feature release. 464 values, from 2 to 465, are set as the electric feature release counter C4 values that result in a loss. In other words, when a gaming ball passes through the through gate 35 in low-frequency support mode and the electric feature release lottery is executed, the electric feature release is won with a probability of 1 in 233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when an electric feature release lottery is won in low-frequency support mode, the electric feature 34a is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.
図9(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図9(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 Figure 9(b) shows a win/loss table for the electric feature release lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in Figure 9(b), the win/loss table for the electric feature release lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the electric feature release counter C4 values that result in a win for the electric feature release. Four values from 462 to 465 have been set as the electric feature release counter C4 values that result in a loss. In other words, when a gaming ball passes through the through gate 35 in high-frequency support mode and the electric feature release lottery is executed, the electric feature release is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when an electric feature release lottery is won in high-frequency support mode, the electric feature 34a is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the winning/losing table for the electric device opening lottery is set so that the high-frequency support mode has a higher probability of a game ball entering the second starting hole 34 than the low-frequency support mode.
《1-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<1-3>> Electrical configuration of the audio/light-emitting control device and the display control device:
Next, the electrical configurations of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図10は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図5)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 10 is a block diagram that mainly shows the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply device 85 (Figure 5), have been omitted. An MPU 92 is mounted on an audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90. The MPU 92 is a device that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.
ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, part of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. Details of these will be described later.
RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, part of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter area 94b, lottery counter area 94c, etc. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for MPU 92; they may each be configured as separate chips.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The output side of the MPU 92 is connected to a speaker 46, various lamps 47, and the display control device 100.
さらに、本実施形態では、MPU92の出力側には、演出用メイン回転役物170を動作させる演出用メイン回転役物駆動部97と、一対の演出用サブ回転役物180,190を動作させる演出用サブ回転役物駆動部98,99とが接続されている。 Furthermore, in this embodiment, the output side of the MPU 92 is connected to a main rotating performance element drive unit 97 that operates the main rotating performance element 170, and sub rotating performance element drive units 98 and 99 that operate a pair of sub rotating performance elements 180 and 190.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a single chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 be integrated into a single chip for the MPU 102; they may each be integrated into a separate chip.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various received commands, thereby controlling the VDP 105 (specifically, generating internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 Work RAM 104 is memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. VDP 105 adjusts the timing of MPU 102, video RAM 107, etc. to mediate the reading and writing of data, and reads image data stored in video RAM 107 from character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data for various display designs and pictures, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed for each dot in the bitmap image, and other data. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, and have each character ROM 106 store image data and other data separately. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and the display content of the pattern display device 41 can be changed by rewriting the contents of video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 will also be referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively; the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emitting control device 90 will also be referred to as the audio/light MPU 92, audio/light ROM 93, and audio/light RAM 94, respectively; and the MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display MPU 102.
《1-4》遊技機による処理の概要と演出動作:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
<<1-4>> Overview of processing by gaming machine and presentation actions:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
《1-4-1》保留表示:
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、図柄表示装置41の表示面41aの下方に位置するサブ領域SAには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第1始動口保留用領域Ds1と、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第2始動口保留用領域Ds2と、第1始動口保留用領域Ds1と第2始動口保留用領域Ds2の間に位置する保留消化領域Dmとが表示される。
《1-4-1》Pending display:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained above, the sub-area SA located below the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first start port reservation area Ds1 indicating the number of reserved balls based on game balls entering the first start port 33, a second start port reservation area Ds2 indicating the number of reserved balls based on game balls entering the second start port 34, and a reservation consumption area Dm located between the first start port reservation area Ds1 and the second start port reservation area Ds2.
図11は、第1始動口保留用領域Ds1と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンが左右方向に並んで表示される。本実施形態では、保留表示アイコンは円形であり、図11(a)に示した例では、第1番目の保留と第2番目の保留とにそれぞれ対応した第1保留表示アイコンH1と第2保留表示アイコンH2が示されている。第1始動口保留用領域Ds1において、最も右側の位置に第1保留表示アイコンH1は表示され、右側から左側に向かって2番目の位置に第2保留表示アイコンH2は表示される。すなわち、第1始動口保留用領域Ds1において、第1始動口33に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンは、右側から左側に向かって1個ずつ増大するように表示される。 Figure 11 is an explanatory diagram showing an example of changes in the first start port hold area Ds1 and the hold consumption area Dm. In the first start port hold area Ds1, up to four hold display icons corresponding to each hold (up to four holds) based on a game ball entering the first start port 33 are displayed side by side in the horizontal direction. In this embodiment, the hold display icons are circular, and in the example shown in Figure 11(a), a first hold display icon H1 and a second hold display icon H2 corresponding to the first and second holds, respectively, are displayed. In the first start port hold area Ds1, the first hold display icon H1 is displayed in the rightmost position, and the second hold display icon H2 is displayed in the second position from right to left. In other words, in the first start port hold area Ds1, the number of hold display icons displayed increases by one from right to left each time a game ball enters the first start port 33.
保留消化領域Dmは、上底が下底よりも長い台形であり、図11(a)に示した例では、保留消化領域Dmの上部に保留表示アイコンH0が載置されている。本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした当たり抽選が行われ、その当たり抽選の結果を報知するための変動表示が行われるが、この変動表示が開始されるタイミングで、保留消化領域Dmの上部に保留表示アイコンが載置された状態となる。この変動表示は、保留消化領域Dmの上部に載置された保留表示アイコンH0に対応した保留(保留情報)に基づくものである。遊技者は、保留消化領域Dmの上部に保留表示アイコンH0が載置されていることを観察することによって、保留表示アイコンH0に対応した保留が消化されていることを知ることができる。 The reserve consumption area Dm is a trapezoid with its top base longer than its bottom base. In the example shown in FIG. 11(a), a reserve display icon H0 is placed at the top of the reserve consumption area Dm. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a winning lottery is held when a ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, and a variable display is displayed to notify the result of the winning lottery. When this variable display begins, a reserve display icon is placed at the top of the reserve consumption area Dm. This variable display is based on the reserve (reserve information) corresponding to the reserve display icon H0 placed at the top of the reserve consumption area Dm. By observing that the reserve display icon H0 is placed at the top of the reserve consumption area Dm, the player can know that the reserve corresponding to the reserve display icon H0 has been consumed.
図11(a)に示した状態において、変動表示が終了して停止表示されると、その後、保留消化領域Dmの上部に載置された保留表示アイコンH0は消える。続いて、図11(b)に示すように、第1始動口保留用領域Ds1において最も右側に位置する第1保留表示アイコンH1が、保留消化領域Dmの上部に移動する。この際に、第1始動口保留用領域Ds1において、右側から2番目に位置する第2保留表示アイコンH2は、最も右側の位置に移動(シフト)する。なお、図11(b)に示した例では、右側から左側に向かって3番目、4番目に位置する保留表示アイコンは存在しないが、仮に存在した場合には、3番目に位置する保留表示アイコンは2番目の位置に移動(シフト)し、4番目に位置する保留表示アイコンは3番目の位置に移動(シフト)する。 In the state shown in FIG. 11(a), when the variable display ends and the display stops, the hold display icon H0 placed at the top of the hold digestion area Dm disappears. Next, as shown in FIG. 11(b), the first hold display icon H1, which is located at the far right in the first start port hold area Ds1, moves to the top of the hold digestion area Dm. At this time, the second hold display icon H2, which is located second from the right in the first start port hold area Ds1, moves (shifts) to the rightmost position. Note that in the example shown in FIG. 11(b), there are no hold display icons located third or fourth from right to left. However, if there were such icons, the third hold display icon would move (shift) to the second position, and the fourth hold display icon would move (shift) to the third position.
図11(b)に示した移動の結果、図11(c)の状態となる。すなわち、保留消化領域Dmの上部に第1保留表示アイコンH1が載置され、第1始動口保留用領域Ds1の最も右側の位置に第2保留表示アイコンH2が表示された状態となる。このとき、第1保留表示アイコンH1に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示が実行される。 As a result of the movement shown in Figure 11(b), the state shown in Figure 11(c) is achieved. That is, the first hold display icon H1 is placed at the top of the hold digestion area Dm, and the second hold display icon H2 is displayed in the rightmost position of the first start port hold area Ds1. At this time, a variable display is executed to notify the result of the winning lottery based on the hold (hold information) corresponding to the first hold display icon H1.
上記のようにして、一遊技回に相当する変動表示および停止表示が実行される毎に、第1始動口保留用領域Ds1に表示された各保留表示アイコンは、左側から右側に向かってシフトし、最終的に最も右側の位置から保留消化領域Dmの上部に移動する。そして、当該保留表示アイコンに対応した保留情報に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行されることになる。このようにして、第1始動口保留用領域Ds1に表示されている各保留表示アイコンにおいて、右側から左側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 As described above, each time a variable display and stop display corresponding to one play is executed, each hold display icon displayed in the first start port hold area Ds1 shifts from left to right, eventually moving from the rightmost position to the top of the hold consumption area Dm. Then, a variable display and stop display are executed to notify the result of the winning lottery based on the hold information corresponding to that hold display icon. In this way, for each hold display icon displayed in the first start port hold area Ds1, the hold information corresponding to each hold display icon becomes the subject of the winning lottery in order from right to left (i.e., in the order in which it was held).
図12は、第2始動口保留用領域Ds2と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンHが左右方向に並んで表示される。第2始動口保留用領域Ds2の変化の態様は、図11に示した第1始動口保留用領域Ds1の変化の態様と大まかには同一であり、動作の方向が第1始動口保留用領域Ds1の場合と比較して逆方向となっている。すなわち、第2始動口34に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンHは、左側から右側に向かって1個ずつ増大するように表示される。遊技回が実行される毎に、第2始動口保留用領域Ds2において保留表示アイコンHは右側から左側に1個ずつ移動し、最終的に保留消化領域Dmの上部に移動して、当該保留表示アイコンHに対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行されることになる。このようにして、第2始動口保留用領域Ds2に表示されている各保留表示アイコンにおいて、左側から右側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 Figure 12 is an explanatory diagram showing an example of the changes in the second start port hold area Ds2 and the hold consumption area Dm. In the second start port hold area Ds2, up to four hold display icons H corresponding to each hold (up to four holds) based on the entry of a game ball into the second start port 34 are displayed side by side in the left-right direction. The manner in which the second start port hold area Ds2 changes is roughly the same as the manner in which the first start port hold area Ds1 shown in Figure 11 changes, with the direction of movement being reversed compared to the first start port hold area Ds1. In other words, each time a game ball enters the second start port 34, the hold display icons H are displayed to increase by one from left to right. Each time a game is played, the hold display icon H moves one by one from right to left in the second start port hold area Ds2, and finally moves to the top of the hold consumption area Dm, where a variable display and a stationary display are executed to notify the result of the winning lottery based on the hold (hold information) corresponding to that hold display icon H. In this way, for each hold display icon displayed in the second start port hold area Ds2, the hold information corresponding to each hold display icon becomes the subject of the winning lottery in order from left to right (i.e., in the order in which they were held).
第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2に表示された保留表示アイコンは、先に説明したように円形であったが、これに換えて、三角形、四角形、五角形等の他の多角形の形状としてもよい。さらに、保留表示アイコンは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。保留消化領域Dmは、先に説明したように台形であったが、これに換えて、三角形、四角形、円形等の他の形状の画像としてもよい。また、保留消化領域Dmは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。また、本実施形態では、第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2から保留消化領域Dmに移動した保留表示アイコンは、保留消化領域Dmの上部に載置される構成であったが、これに換えて、保留消化領域Dmに入って消えるような表示態様としてもよい。 As explained above, the hold display icons displayed in the first start port hold area Ds1 and the second start port hold area Ds2 were circular, but instead may be other polygonal shapes such as triangles, rectangles, and pentagons. Furthermore, the hold display icons are not limited to graphic images, but may also be images of characters, etc. As explained above, the hold digestion area Dm was trapezoidal, but instead may be images of other shapes such as triangles, rectangles, and circles. Furthermore, the hold digestion area Dm is not limited to graphic images, but may also be images of characters, etc. Furthermore, in this embodiment, the hold display icon that moves from the first start port hold area Ds1 or the second start port hold area Ds2 to the hold digestion area Dm is placed at the top of the hold digestion area Dm, but instead may be displayed in a way that it enters the hold digestion area Dm and disappears.
《1-4-2》保留変化予告演出:
本実施形態のパチンコ機10は、各保留表示アイコンに対応した保留情報(すなわち、RAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶された保留情報)に対する遊技者の期待感を高めるために、各保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を当たり抽選の対象となるよりも前に確認し、確認した結果をもとに遊技者に期待感を与える演出、いわゆる先読み演出を行っている。本実施形態のパチンコ機10は、先読み演出の一つとして、各保留表示アイコンの表示色をデフォルト色(例えば白色)から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する保留変化予告演出(以下、単に「保留変化予告」とも呼ぶ)を実行する。
《1-4-2》Pre-order change notice:
In order to heighten the player's anticipation for the hold information corresponding to each hold display icon (i.e., the hold information stored in the hold information storage area 64b of the RAM 64), the pachinko machine 10 of this embodiment checks the value of the winning random number counter C1 included in each hold information before it becomes the subject of a winning lottery, and performs an effect that gives the player anticipation based on the checked result, a so-called pre-reading effect.As one of the pre-reading effects, the pachinko machine 10 of this embodiment executes a hold change notice effect (hereinafter simply referred to as a "hold change notice") that suggests the likelihood (reliability) of winning a jackpot for the hold information corresponding to the hold display icon whose display color has changed, by changing the display color of each hold display icon from a default color (e.g., white) to another color.
本実施形態のパチンコ機10では、保留表示アイコンの表示色の態様としては、デフォルト色としての白色と、青色と、緑色と、赤色とがあり、この順に、当たり抽選において大当たり当選する事の期待度(信頼度)が低い方から高い方までの4つの段階が対応づけられている。すなわち、対応づけられる大当たり当選の期待度として、表示色としての白色が最も低く、白色より青色が高く、青色より緑色が高く、赤色が最も高くなっている。換言すると、保留変化予告によれば、保留表示アイコンの表示色がデフォルト色の白色のままでは大当たり当選の期待度は低く、表示色が青色に変わった場合に、大当たり当選の期待度は白色の場合より高くなり、表示色が緑色に変わった場合に大当たり当選の期待度は青色の場合より高くなり、表示色が赤色に変わった場合に大当たり当選の期待度は緑色の場合より高くなる。保留変化予告によって、保留表示アイコンHが大当り当選の期待度の高い表示色に変化した場合には、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the display colors of the reserve display icon are white as the default, blue, green, and red, which correspond, in order, to four levels of likelihood (reliability) of winning a jackpot in the winning lottery, from lowest to highest. That is, the associated likelihood of winning a jackpot is lowest for the white display color, higher for blue than for white, higher for green than for blue, and highest for red. In other words, according to the reserve change notification, if the reserve display icon remains in its default white color, the likelihood of winning a jackpot is low. If the display color changes to blue, the likelihood of winning a jackpot is higher than when it is white. If the display color changes to green, the likelihood of winning a jackpot is higher than when it is blue. If the display color changes to red, the likelihood of winning a jackpot is higher than when it is green. If the reserve change notification causes the reserve display icon H to change to a color with a higher likelihood of winning a jackpot, the player's anticipation for winning a jackpot is enhanced, enhancing the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選において大当たり当選した場合に、大当たり当選に係る遊技回の終了時に、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を確認し、確認した結果を基に大当たり当選確定であるか否かの判定、すなわち、いわゆる保留連(=保留内連チャン)の有無の判定を行っている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won in a winning lottery, at the end of the game session related to the jackpot winning, the value of the winning random number counter C1 contained in the reserved information remaining in the reserved information storage area 64b is checked, and based on the checked result, a determination is made as to whether or not a jackpot has been confirmed, that is, whether or not there is a so-called reserved consecutive win (= consecutive wins within the reserved).
《1-4-3》演出用メイン回転役物の構成:
先に説明したように、演出用メイン回転役物170は、図柄表示装置41の表示面41aの上側に配置されており、図3に示した原点位置から下方に移動可能に構成されている。
《1-4-3》Configuration of the main rotating props for the performance:
As explained above, the main rotating device 170 for performance is arranged above the display surface 41a of the symbol display device 41, and is configured to be movable downward from the origin position shown in FIG.
図13は、演出用メイン回転役物170が最も下側の位置(以下、最下点位置と呼ぶ)に移動したときの遊技盤30の正面図である。図示するように、最下点位置では、図柄表示装置41の表示面41aの中央付近に演出用メイン回転役物170は位置する。演出用メイン回転役物170は、図3に示した原点位置から図13に示した最下点位置まで移動可能に構成されている。演出用メイン回転役物170は、所定の演出処理の実行に伴って、原点位置から最下点位置まで移動し、最下点位置から原点位置に復帰する。 Figure 13 is a front view of the game board 30 when the main rotating performance device 170 has moved to the lowest position (hereinafter referred to as the lowest position). As shown in the figure, at the lowest position, the main rotating performance device 170 is located near the center of the display surface 41a of the symbol display device 41. The main rotating performance device 170 is configured to be movable from the origin position shown in Figure 3 to the lowest position shown in Figure 13. The main rotating performance device 170 moves from the origin position to the lowest position and returns from the lowest position to the origin position as a predetermined performance process is executed.
図3および図13に示すように、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170は、回転軸部171の周囲に5枚の花びら部172が配置されるように構成されている。各花びら部172は、板状の部材で、正面視(以下、単に「正面視」と呼んだ場合、遊技盤30の正面視を意味する)において、花びらの形状を有する。回転軸部171は、遊技盤30の前後方向(遊技盤30の表面に対して垂直な方向)に延び、当該回転軸部171を中心に回転可能に構成されている。回転軸部171が回転駆動されることで、回転軸部171に連結された各花びら部172は、例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。 As shown in Figures 3 and 13, when viewed from the front of the gaming board 30, the main rotating device 170 for performance is configured so that five petal portions 172 are arranged around a rotating shaft 171. Each petal portion 172 is a plate-shaped member and has the shape of a flower petal when viewed from the front (hereinafter, when simply referred to as "front view," it means a view from the front of the gaming board 30). The rotating shaft 171 extends in the front-to-rear direction of the gaming board 30 (a direction perpendicular to the surface of the gaming board 30) and is configured to be rotatable around the rotating shaft 171. When the rotating shaft 171 is driven to rotate, each petal portion 172 connected to the rotating shaft 171 rotates, for example, in the direction of arrow RL, i.e., counterclockwise when viewed from the front.
演出用メイン回転役物170は、図3に示した原点位置に位置する時に、5枚の花びら部172のそれぞれが回転軸部171に集まるように構成されており、正面視において閉じた花のような形状となる。一方、演出用メイン回転役物170は、図13に示した最下点位置に位置する時に、5枚の花びら部172のそれぞれが回転軸部171から離間するように構成されており、正面視において開いた花のような形状となる。 When the main rotating performance device 170 is located at the origin position shown in Figure 3, each of the five petals 172 is configured to converge on the rotating shaft 171, giving it the shape of a closed flower when viewed from the front. On the other hand, when the main rotating performance device 170 is located at the lowest position shown in Figure 13, each of the five petals 172 is configured to move away from the rotating shaft 171, giving it the shape of an open flower when viewed from the front.
5枚の花びら部172のそれぞれは半透明の色(例えば、桜色)が付いた樹脂材料により成形されており、5枚の花びら部172のうちの1枚については貫通孔が形成され、当該貫通孔に拡大レンズLZが埋め込まれている。かかる構成によって、5枚の花びら部172のうちの4枚については図柄表示装置41の表示面41aから発する光を一部通し、残りの1枚の花びら部172(以下、当該1枚の花びら部172を花びら部172Lとも呼ぶ)については図柄表示装置41の表示面41aから発する光を拡大レンズLZを介して拡大して通す。 Each of the five petal portions 172 is molded from a translucent resin material (e.g., cherry blossom pink), and one of the five petal portions 172 has a through-hole formed in it, with a magnifying lens LZ embedded in the through-hole. With this configuration, four of the five petal portions 172 allow some of the light emitted from the display surface 41a of the pattern display device 41 to pass through, while the remaining petal portion 172 (hereinafter, this one petal portion 172 will also be referred to as petal portion 172L) allows the light emitted from the display surface 41a of the pattern display device 41 to pass through after being magnified by the magnifying lens LZ.
まとめると、演出用メイン回転役物170は、次の4つの動作または作用を行う。
・移動動作:図3に示した原点位置から図13に示した最下点位置まで移動し、最下点位置から原点位置に復帰する動作
・回転動作:正面視において例えば左回りに回転する動作
・拡縮動作:原点位置において各花びら部172が回転軸部171に集まり閉じた花のような形状となり、最下点位置において各花びら部172が回転軸部171から離間し開いた花のような形状となる動作
・光透過作用:5枚の花びら部172のうちの1枚の花びら部172Lにおいて、図柄表示装置41の表示面41aから発する光を拡大レンズLZを介して拡大透過する作用
In summary, the main rotating device for performance 170 performs the following four actions or functions.
Movement: Movement from the origin position shown in FIG. 3 to the lowest position shown in FIG. 13 and return from the lowest position to the origin position. Rotation: Rotation, for example, counterclockwise when viewed from the front. Scaling: At the origin position, the petals 172 gather around the rotation axis 171 to form a closed flower-like shape, and at the lowest position, the petals 172 move away from the rotation axis 171 to form an open flower-like shape. Light transmission: At one petal 172L of the five petals 172, light emitted from the display surface 41a of the pattern display device 41 is magnified and transmitted through the magnifying lens LZ.
図14は、演出用メイン回転役物170と、演出用メイン回転役物170を動作させる演出用メイン回転役物駆動部97(図10)とを示す右側面概略図である。演出用メイン回転役物170は、先に説明したように、回転軸部171と、5枚の花びら部172とを備える。演出用メイン回転役物駆動部97は、メイン回転役物回転用モーター174と、ラック&ピニオン機構部175と、ピニオン連結用モーター176と、拡大縮小機構部177とを備える。 Figure 14 is a schematic right-side view showing the main rotating performance element 170 and the main rotating performance element drive unit 97 (Figure 10) that operates the main rotating performance element 170. As previously explained, the main rotating performance element 170 comprises a rotation shaft 171 and five petal portions 172. The main rotating performance element drive unit 97 comprises a main rotating performance element rotation motor 174, a rack and pinion mechanism 175, a pinion coupling motor 176, and a zoom mechanism 177.
メイン回転役物回転用モーター174は、演出用メイン回転役物170の上述した回転動作を司るユニットであり、回転軸部171における花びら部172が連結されている側とは反対の側の端部に連結されている。メイン回転役物回転用モーター174の駆動力を受けて、演出用メイン回転役物170は例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。本実施形態では、この回転の速度は、演出用メイン回転役物170に備えられる各花びら部172を視認できる程度の速度とし、一定速とした。メイン回転役物回転用モーター174は、例えば、ステッピングモーターによって構成される。 The main rotating element rotation motor 174 is a unit that controls the above-mentioned rotational movement of the main rotating element for performance 170, and is connected to the end of the rotation shaft 171 opposite to the side to which the petal portion 172 is connected. Driven by the main rotating element rotation motor 174, the main rotating element for performance 170 rotates, for example, in the direction of arrow RL, i.e., counterclockwise when viewed from the front. In this embodiment, this rotation speed is a constant speed that allows each petal portion 172 provided on the main rotating element for performance 170 to be visible. The main rotating element rotation motor 174 is, for example, configured as a stepping motor.
ラック&ピニオン機構部175およびピニオン連結用モーター176は、演出用メイン回転役物170の上述した移動動作を司るユニットである。ラック&ピニオン機構部175は、ラック175aと、ピニオン175bとを備える。ラック175aの片側端部に、メイン回転役物回転用モーター174の取付部174aが連結されている。ピニオン175bの中心軸に、ピニオン連結用モーター176が連結されている。ラック&ピニオン機構部175によって、ピニオン連結用モーター176の回転運動を直線運動に変換することができる。ピニオン連結用モーター176の駆動力を受けて、メイン回転役物回転用モーター174と演出用メイン回転役物170とは、一体的に遊技盤30の上下方向Yに往復移動する。ピニオン連結用モーター176は、例えば、ステッピングモーターによって構成される。 The rack and pinion mechanism 175 and pinion coupling motor 176 are units that control the above-mentioned movement of the main rotating device 170 for performance. The rack and pinion mechanism 175 comprises a rack 175a and a pinion 175b. The mounting portion 174a of the main rotating device rotation motor 174 is connected to one end of the rack 175a. The pinion coupling motor 176 is connected to the central axis of the pinion 175b. The rack and pinion mechanism 175 converts the rotational motion of the pinion coupling motor 176 into linear motion. Receiving the driving force of the pinion coupling motor 176, the main rotating device rotation motor 174 and the main rotating device 170 for performance move back and forth together in the vertical direction Y of the gaming board 30. The pinion coupling motor 176 is configured, for example, by a stepping motor.
拡大縮小機構部177は、演出用メイン回転役物170の上述した拡縮動作を司るユニットであり、回転軸部171に取り付けられるとともに、各花びら部172と連結されている。拡大縮小機構部177によって、演出用メイン回転役物170を原点位置において各花びら部172が回転軸部171に集まり閉じた花のような形状(以下、花びら閉状態と呼ぶ)とすることができ、演出用メイン回転役物170を最下点位置において各花びら部172が回転軸部171から離間し開いた花のような形状(以下、花びら開状態と呼ぶ)とすることができる。 The scaling mechanism 177 is a unit that controls the above-mentioned scaling operation of the main rotating performance device 170, and is attached to the rotating shaft 171 and connected to each petal 172. The scaling mechanism 177 allows the main rotating performance device 170 to assume a closed flower-like shape with each petal 172 gathered around the rotating shaft 171 at the origin position (hereinafter referred to as the closed petal state), and can also assume a flower-like shape with each petal 172 separated from the rotating shaft 171 at the lowest position (hereinafter referred to as the open petal state).
演出用メイン回転役物駆動部97に備えられたメイン回転役物回転用モーター174、ピニオン連結用モーター176、および拡大縮小機構部177は、音声発光制御装置90のMPU92から制御信号を受信する。これによって、メイン回転役物回転用モーター174、ピニオン連結用モーター176、および拡大縮小機構部177は、音声発光制御装置90によって制御される。当該制御を行う処理として、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出を行う一発告知演出処理と、ビッグ・オア・スモール演出(=ビッグオアスモール演出)を行うビッグオアスモール演出処理とを実行する。一発告知演出処理について、次に詳しく説明する。 The main rotating device rotation motor 174, pinion connection motor 176, and scaling mechanism 177 provided in the main rotating device drive unit 97 for effects receive control signals from the MPU 92 of the sound and light emission control device 90. As a result, the main rotating device rotation motor 174, pinion connection motor 176, and scaling mechanism 177 are controlled by the sound and light emission control device 90. As part of this control processing, the pachinko machine 10 of this embodiment executes a one-shot announcement processing that executes a one-shot announcement processing, and a big-or-small presentation processing that executes a big-or-small presentation (= big-or-small presentation). The one-shot announcement processing will be explained in detail below.
《1-4-4》一発告知演出:
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、一発告知演出を実行するか否かを抽選によって決定し、一発告知演出を実行すると決定された場合に、一発告知演出処理を実行する。一発告知演出は、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを告知するための演出である。一発告知演出を実行するか否かを決定する上記抽選は、一発告知用乱数を発生させ、当該乱数が予め定められた値と一致するか否かの判定によって行う。
《1-4-4》One-shot announcement:
The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 determines by lottery whether or not to execute a one-shot announcement effect when the result of the winning lottery in a game turn is a jackpot win, and executes one-shot announcement effect processing when it is determined that the one-shot announcement effect should be executed. The one-shot announcement effect is an effect for announcing that the result of the winning lottery is a jackpot win before the combination of symbols becomes a predetermined combination corresponding to a jackpot win. The lottery for determining whether or not to execute the one-shot announcement effect is performed by generating a one-shot announcement random number and determining whether the random number matches a predetermined value.
一発告知演出処理が実行開始されると、音声発光制御装置90のMPU92は、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の開始時に、ピニオン連結用モーター176を制御して、演出用メイン回転役物170を、図3に示した原点位置から図13に示した最下点位置まで移動させる。本実施形態では、演出用メイン回転役物170が原点位置にあることを検出可能な原点位置検出センサー(図示せず)と、演出用メイン回転役物170が最下点位置にあることを検出可能な最下点位置検出センサー(図示せず)とが設けられており、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させる際には、演出用メイン回転役物170が最下点位置検出センサーによって検出されるまでピニオン連結用モーター176を駆動させる。 When the one-shot announcement processing begins, the MPU 92 of the audio and light control device 90 controls the pinion coupling motor 176 at the start of a game in which the winning lottery result is a jackpot, to move the main rotating performance device 170 from the origin position shown in FIG. 3 to the lowest position shown in FIG. 13. In this embodiment, an origin position detection sensor (not shown) that can detect when the main rotating performance device 170 is at the origin position and a lowest position detection sensor (not shown) that can detect when the main rotating performance device 170 is at the lowest position are provided. When moving the main rotating performance device 170 from the origin position to the lowest position, the pinion coupling motor 176 is driven until the main rotating performance device 170 is detected by the lowest position detection sensor.
MPU92は、演出用メイン回転役物170についての上記移動を開始した時から所定時間が経過したタイミング(最下点位置に達する以前のタイミング)で、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、演出用メイン回転役物170を正面視左回りRLに回転させると共に、拡大縮小機構部177を制御して、各花びら部172を花びら閉状態から花びら開状態に変化させる。 When a predetermined time has elapsed since the start of the movement of the main rotating prop 170 for performance (before it reaches the lowest position), the MPU 92 controls the main rotating prop rotation motor 174 to rotate the main rotating prop 170 for performance in a counterclockwise direction (RL) when viewed from the front, and controls the zoom mechanism 177 to change each petal section 172 from a closed petal state to an open petal state.
図15は、一発告知演出処理による演出用メイン回転役物170の動作を示す説明図である。上述したように、上記タイミングでメイン回転役物回転用モーター174を制御し、拡大縮小機構部177を制御した結果、図15(a)に示すように、演出用メイン回転役物170は、原点位置から最下点位置まで移動する途中で(+Y方向に移動する途中で)、花びら閉状態から花びら開状態に変化すると共に、正面視左回りRLに回転する。 Figure 15 is an explanatory diagram showing the operation of the main rotating device 170 for performance during the one-shot announcement performance process. As described above, by controlling the main rotating device rotation motor 174 and the scaling mechanism 177 at the above timing, as shown in Figure 15(a), the main rotating device 170 for performance changes from a closed petal state to an open petal state while moving from the origin position to the lowest position (while moving in the +Y direction), and rotates counterclockwise (RL) when viewed from the front.
その後、MPU92は、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達した場合に、その達した時から所定期間が経過するまで、演出用メイン回転役物170が回転し花びら開状態となった状態を継続させる。この結果、図15(b)に示すように、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において、所定期間、花びら開状態で正面視左回りRLに回転する。 After that, when the main rotating performance device 170 reaches its lowest point, the MPU 92 causes the main rotating performance device 170 to continue rotating and in the open petal state from the time it reaches that point until a predetermined period of time has passed. As a result, as shown in Figure 15(b), the main rotating performance device 170 rotates counterclockwise (RL) when viewed from the front in the open petal state for a predetermined period of time at the lowest point.
上記所定期間が経過したときに、MPU92は、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を停止させるとともに、拡大縮小機構部177を制御して、各花びら部172を花びら開状態から花びら閉状態に変化させる。その後、MPU92は、ピニオン連結用モーター176を制御して、図13に示した最下点位置から図3に示した原点位置まで復帰させる。演出用メイン回転役物170を最下点位置から原点位置まで復帰させる際には、演出用メイン回転役物170が原点位置検出センサーによって検出されるまでピニオン連結用モーター176を駆動させる。 When the above-mentioned predetermined period has elapsed, the MPU 92 controls the main rotating device rotation motor 174 to stop the rotating main rotating device for performance 170, and controls the expansion/contraction mechanism 177 to change each petal section 172 from an open petal state to a closed petal state. The MPU 92 then controls the pinion coupling motor 176 to return the main rotating device for performance 170 from the lowest position shown in Figure 13 to the origin position shown in Figure 3. When returning the main rotating device for performance 170 from the lowest position to the origin position, the pinion coupling motor 176 is driven until the main rotating device for performance 170 is detected by the origin position detection sensor.
音声発光制御装置90は、演出用メイン回転役物170が最下点位置にある上記所定期間において、表示制御装置100に対して、図柄表示装置41の表示面41aに所定画像を表示させる処理を行う。図15(b)には、所定画像が表示された表示面41aが示されている。先に説明したように、演出用メイン回転役物170が最下点位置にあるときに、演出用メイン回転役物170は、所定期間、花びら開状態で正面視左回りRLに回転することから、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZは、正面視において、演出用メイン回転役物170の回転軸部171を中心とする円軌道上を回転する。音声発光制御装置90は、表示制御装置100に対して、正面視において、当該円軌道と重なるように、複数(本実施形態では10個)の円形の高輝度部HBが等間隔を開けて配置(描画)された画像を所定画像として、図柄表示装置41に表示させる。 The audio and light control device 90 causes the display control device 100 to process the display surface 41a of the pattern display device 41 to display a predetermined image during the predetermined period when the main rotating performance device 170 is at its lowest point. Figure 15(b) shows the display surface 41a with the predetermined image displayed. As previously explained, when the main rotating performance device 170 is at its lowest point, the main rotating performance device 170 rotates counterclockwise (RL) in an open petal state for a predetermined period. Therefore, the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance device 170 rotates on a circular orbit centered on the rotation axis 171 of the main rotating performance device 170 when viewed from the front. The audio and light control device 90 causes the display control device 100 to display, on the pattern display device 41, an image in which multiple (10 in this embodiment) circular high-brightness sections HB are arranged (drawn) at equal intervals so as to overlap the circular orbit when viewed from the front.
所定画像に含まれる各高輝度部HBから発する光は、遊技盤30の前側に向かって進むが、途中、回転する各花びら部172を一部通したり、隣り合う花びら部172の隙間から遊技者側に抜けたり、1枚の花びら部172Lに埋め込まれた拡大レンズLZを介して拡大されて遊技者側に送られる。このために、演出用メイン回転役物170が最下点位置にある所定期間において、遊技者は、回転している各花びら部172や、隣り合う花びら部172間の隙間から見えていた高輝度部HBを、花びら部172Lに備えられる拡大レンズLZによって拡大されてピカピカ光るように視認することができる。 The light emitted from each high-brightness section HB contained in the specified image travels toward the front of the gaming board 30, passing partially through each rotating petal section 172, passing through the gaps between adjacent petals 172 to the player, or being magnified by a magnifying lens LZ embedded in one petal section 172L before being sent to the player. Therefore, during the specified period when the main rotating device 170 for performance is at its lowest position, the player can see each rotating petal section 172 and the high-brightness section HB visible through the gaps between adjacent petals 172 as if they were shining brightly, magnified by the magnifying lens LZ provided in the petal section 172L.
上記のように構成された一発告知演出によれば、演出用メイン回転役物170が最下点位置にある所定期間において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBがピカピカ光るように視認可能となった場合に、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。特に、本実施形態のパチンコ機10では、拡大レンズLZによって拡大されてピカピカ光る高輝度部HBを遊技者に視認させることができることから、一発告知演出に対するときめき感をいっそう高めることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 With the one-shot announcement effect configured as described above, when the high-brightness section HB becomes visible as if it is shining brightly through the magnifying lens LZ of the rotating petal section 172L during the specified period when the main rotating device 170 for the effect is at its lowest position, the player's anticipation of winning a jackpot is heightened, and the enjoyment of the game is enhanced. In particular, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the player can see the high-brightness section HB, which is magnified by the magnifying lens LZ and shines brightly, which further enhances the player's excitement for the one-shot announcement effect and enhances the enjoyment of the game.
《1-4-5》演出用サブ回転役物の構成:
先に説明したように、一対の演出用サブ回転役物180,190のそれぞれは、図柄表示装置41の表示面41aの下側に配置されており、図3に示した原点位置から上側に移動可能に構成されている。各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の大部分は覆い板199によって隠されており、各演出用サブ回転役物180,190の一部分だけが覆い板199から突出している。
<<1-4-5>> Configuration of the sub-rotating props for performance:
As explained above, each of the pair of rotating sub-performance devices 180, 190 is disposed below the display surface 41a of the symbol display device 41, and is configured to be movable upward from the origin position shown in Fig. 3. When each of the rotating sub-performance devices 180, 190 is in the origin position, most of each of the rotating sub-performance devices 180, 190 is hidden by the cover plate 199, and only a portion of each of the rotating sub-performance devices 180, 190 protrudes from the cover plate 199.
図16は、一対の演出用サブ回転役物180,190を示す正面図である。正面視において右側に配置された演出用サブ回転役物180について先に説明する。演出用サブ回転役物180は、回転軸部181と、回転体182とを備える。 Figure 16 is a front view showing a pair of rotating sub-props 180, 190 for performance. The rotating sub-prop 180 for performance, located on the right side when viewed from the front, will be described first. The rotating sub-prop 180 for performance includes a rotating shaft 181 and a rotating body 182.
回転体182は、一組の対辺が平行で、他の組の対辺が半円となった外形を有する平板状の部材である。回転体182は、非透明の色(例えば、赤色)が付いた樹脂材料によって成形されている。なお、変形例として、非透明の色に代えて、透明としてもよい。回転体182の中心に回転軸部181が連結されている。回転軸部181は、遊技盤30の前後方向(遊技盤30の表面に対して垂直な方向)Zに延び、当該回転軸部181を中心に回転可能に構成されている。回転軸部181が回転駆動されることで、回転軸部181に連結された回転体182は、例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。なお、回転体182の外形は、遊技盤30を正面視した場合に、回転体182の回転の中心を対称の点として点対称である。 The rotating body 182 is a flat plate-shaped member with an outer shape in which one pair of opposite sides are parallel and the other pair of opposite sides are semicircular. The rotating body 182 is molded from an opaque (e.g., red) resin material. Alternatively, the rotating body 182 may be transparent instead of opaque. A rotating shaft 181 is connected to the center of the rotating body 182. The rotating shaft 181 extends in the Z direction (direction perpendicular to the surface of the gaming board 30) of the game board 30 and is configured to be rotatable around the rotating shaft 181. When the rotating shaft 181 is driven to rotate, the rotating body 182 connected to the rotating shaft 181 rotates, for example, in the direction of arrow RL, i.e., counterclockwise when viewed from the front. When the game board 30 is viewed from the front, the outer shape of the rotating body 182 is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the rotating body 182.
回転体182の長尺方向の一方の端部付近に円形の貫通孔が設けられ、当該貫通孔に透明樹脂183が埋め込まれている。当該透明樹脂183には、虹色の文字で「BIG」という文字列183aが描画されている。回転体182の長尺方向の他方の端部付近には円形の貫通孔が設けられ、当該貫通孔には透明樹脂184が埋め込まれいる。当該透明樹脂184には、黒色の文字で「BIG」という文字列184aが描画されている。 A circular through-hole is provided near one end of the rotating body 182 in the longitudinal direction, and transparent resin 183 is embedded in this through-hole. The character string "BIG" 183a is printed in rainbow-colored letters in this transparent resin 183. A circular through-hole is provided near the other end of the rotating body 182 in the longitudinal direction, and transparent resin 184 is embedded in this through-hole. The character string "BIG" 184a is printed in black letters in this transparent resin 184.
演出用サブ回転役物180は、上下方向Yに移動可能に構成されており、原点位置から最も上側の位置(以下、最上点位置)まで移動し、その後、最上点位置から原点位置に復帰する。なお、回転軸部181には、長尺で平板状の連結棒185が連結されている。 The rotating sub-prop 180 for performance is configured to be movable in the vertical direction Y, moving from the origin position to the uppermost position (hereinafter referred to as the top position), and then returning from the top position to the origin position. A long, flat connecting rod 185 is connected to the rotating shaft portion 181.
図17は、演出用サブ回転役物180と、演出用サブ回転役物180を動作させる演出用サブ回転役物駆動部98とを示す右側面概略図である。演出用サブ回転役物180は、先に説明したように、回転軸部181と、回転体182とを備える。演出用サブ回転役物駆動部98は、サブ回転役物回転用モーター186と、ラック&ピニオン機構部187と、ピニオン連結用モーター188とを備える。 Figure 17 is a schematic right side view showing the sub-rotating performance element 180 and the sub-rotating performance element drive unit 98 that operates the sub-rotating performance element 180. As previously explained, the sub-rotating performance element 180 comprises a rotation shaft unit 181 and a rotor 182. The sub-rotating performance element drive unit 98 comprises a sub-rotating performance element rotation motor 186, a rack and pinion mechanism unit 187, and a pinion connection motor 188.
サブ回転役物回転用モーター186は、演出用サブ回転役物180の回転動作を司るユニットであり、回転軸部181における回転体182が連結されている側とは反対の側の端部に連結されている。サブ回転役物回転用モーター186の駆動力を受けて、演出用サブ回転役物180は例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。本実施形態では、この回転の速度は、演出用サブ回転役物180に備えられる回転体182を視認できる程度の速度とした。 The sub-rotating device rotation motor 186 is a unit that controls the rotation of the sub-rotating device for performance 180, and is connected to the end of the rotation shaft 181 opposite to the side to which the rotating body 182 is connected. Driven by the driving force of the sub-rotating device rotation motor 186, the sub-rotating device for performance 180 rotates, for example, in the direction of arrow RL, i.e., counterclockwise when viewed from the front. In this embodiment, the rotation speed is set to a speed at which the rotating body 182 provided on the sub-rotating device for performance 180 can be seen.
ラック&ピニオン機構部187およびピニオン連結用モーター188は、演出用サブ回転役物180の移動動作を司るユニットである。ラック&ピニオン機構部187は、ラック187aと、ピニオン187bとを備える。ラック187aの片側端部に、サブ回転役物回転用モーター186の取付部186aが連結されている。ピニオン187bの中心軸に、ピニオン連結用モーター188が連結されている。ラック&ピニオン機構部187によって、ピニオン連結用モーター188の回転運動を直線運動に変換することができる。この結果、ピニオン連結用モーター188の駆動力を受けて、サブ回転役物回転用モーター186と演出用サブ回転役物180とは一体的に、図中の実線で示した原点位置から図中の破線で示した最上点位置まで移動し、その後、最上点位置から原点位置に復帰する。なお、図中においては、図16において示した連結棒185の記載は省略している。連結棒185は、正面視においてラック187aを隠す機能を有し、演出用サブ回転役物180の移動動作を司るものではない。 The rack and pinion mechanism 187 and pinion coupling motor 188 are units that control the movement of the sub-rotating device 180 for performance. The rack and pinion mechanism 187 comprises a rack 187a and a pinion 187b. The mounting portion 186a of the sub-rotating device rotation motor 186 is connected to one end of the rack 187a. The pinion coupling motor 188 is connected to the central axis of the pinion 187b. The rack and pinion mechanism 187 converts the rotational motion of the pinion coupling motor 188 into linear motion. As a result, under the driving force of the pinion coupling motor 188, the sub-rotating device rotation motor 186 and the sub-rotating device 180 for performance move together from the origin position indicated by the solid line in the figure to the highest position indicated by the dashed line in the figure, and then return from the highest position to the origin position. Note that the connecting rod 185 shown in Figure 16 has been omitted from the figure. The connecting rod 185 serves to hide the rack 187a when viewed from the front, and does not control the movement of the rotating sub-stage prop 180.
演出用サブ回転役物180が図中の実線で示した原点位置にあるときには、当該演出用サブ回転役物180は、正面視において、当該回転体182の大部分が覆い板199の後ろ(裏面側)に隠れる位置に位置する。具体的には、遊技盤30の前後方向Zにおいて、演出用サブ回転役物180の回転体182は覆い板199より後ろ側に位置しており、演出用サブ回転役物180が原点位置にあるときには、回転体182の大部分が覆い板199の後ろに隠れる位置に演出用サブ回転役物180は位置する。 When the sub-rotating effect device 180 is in the origin position indicated by the solid line in the figure, the sub-rotating effect device 180 is positioned such that, when viewed from the front, most of the rotating body 182 is hidden behind (the back side of) the cover plate 199. Specifically, in the front-to-back direction Z of the gaming board 30, the rotating body 182 of the sub-rotating effect device 180 is positioned behind the cover plate 199, and when the sub-rotating effect device 180 is in the origin position, the sub-rotating effect device 180 is positioned such that most of the rotating body 182 is hidden behind the cover plate 199.
演出用サブ回転役物180が図中の破線で示した最上点位置にあるときには、演出用メイン回転役物170が最下点位置に移動した場合に、当該演出用サブ回転役物180は、正面視において、当該演出用メイン回転役物170の花びら部172の後ろ(裏面側)に当該演出用サブ回転役物180の回転体182の一部が隠れるように位置することが可能となる。具体的には、遊技盤30の前後方向Zにおいて、演出用サブ回転役物180の回転体182は上記花びら部172より後ろ側に位置していることから、演出用サブ回転役物180が最上点位置にあるときには、演出用サブ回転役物180の回転体182の一部が花びら部172の後ろに隠れる位置に位置することが可能となる。 When the sub-rotating performance device 180 is at the highest position indicated by the dashed line in the figure, if the main rotating performance device 170 is moved to the lowest position, the sub-rotating performance device 180 can be positioned such that a portion of the rotating body 182 of the sub-rotating performance device 180 is hidden behind (on the back side of) the petal portion 172 of the main rotating performance device 170 when viewed from the front. Specifically, since the rotating body 182 of the sub-rotating performance device 180 is located behind the petal portion 172 in the front-to-back direction Z of the gaming board 30, when the sub-rotating performance device 180 is at the highest position, the rotating body 182 of the sub-rotating performance device 180 can be positioned such that a portion of the rotating body 182 of the sub-rotating performance device 180 is hidden behind the petal portion 172.
図16の説明に戻る。正面視において左側に配置された演出用サブ回転役物(以下、第2演出用サブ回転役物とも呼ぶ)は、正面視において右側に配置された演出用サブ回転役物(以下、第1演出用サブ回転役物とも呼ぶ)180と比較して、ほぼ同一の構成を備える。すなわち、第2演出用サブ回転役物190は、第1演出用サブ回転役物180と同様に、回転軸部191と、回転体192とを備える。回転体192は、第1演出用サブ回転役物180の回転体182と比較して、透明樹脂193,194に描画されている文字列193a,194aが「SML」である点が相違し、その他の点については同一である。すなわち、回転体192には、虹色の「SML」という文字列193aと、黒色の「SML」という文字列194aとが描画されている。SMLは、SMALLの略語である。回転軸部191には、長尺で平板状の連結棒195が連結されている。 Returning to the explanation of Figure 16, the sub-rotating device for performance (hereinafter also referred to as the second sub-rotating device for performance) located on the left side when viewed from the front has a configuration that is almost identical to the sub-rotating device for performance (hereinafter also referred to as the first sub-rotating device for performance) 180 located on the right side when viewed from the front. That is, the second sub-rotating device for performance 190, like the first sub-rotating device for performance 180, has a rotating shaft portion 191 and a rotating body 192. The rotating body 192 differs from the rotating body 182 of the first sub-rotating device for performance 180 in that the letters 193a, 194a painted on the transparent resin 193, 194 are "SML," but is otherwise identical. That is, the rotating body 192 has the rainbow-colored letters "SML" 193a and the black letters "SML" 194a painted on it. SML is an abbreviation for SMALL. A long, flat connecting rod 195 is connected to the rotating shaft 191.
第2演出用サブ回転役物190を動作させる演出用サブ回転役物駆動部(以下、第2演出用サブ回転役物駆動部と呼ぶ)99についても、第1演出用サブ回転役物180を動作させる演出用サブ回転役物駆動部98(図17、以下、第1演出用サブ回転役物駆動部と呼ぶ)とほぼ同一の構成を備える。すなわち、第2演出用サブ回転役物駆動部99は、サブ回転役物回転用モーターと、ラック&ピニオン機構部と、ピニオン連結用モーターとを備える。第2演出用サブ回転役物駆動部99は、第1演出用サブ回転役物駆動部98と同様に、第2演出用サブ回転役物190を、正面視において左回りに回転させるとともに、原点位置から最上点位置まで移動させ、その後、最上点位置から原点位置に復帰させる。第2演出用サブ回転役物190が原点位置にあるときには、当該第2演出用サブ回転役物190は、正面視において、回転体192の大部分が覆い板199の後ろに隠れる位置に位置する。第2演出用サブ回転役物190が最上点位置にあるときには、演出用メイン回転役物170が最下点位置に移動した場合に、当該第2演出用サブ回転役物190は、正面視において、当該演出用メイン回転役物170の花びら部172の後ろに当該第2演出用サブ回転役物190の回転体192の一部が隠れるように位置することが可能となる。 The sub-rotating device drive unit for performance (hereinafter referred to as the sub-rotating device drive unit for second performance) 99 that operates the sub-rotating device for second performance 190 also has a configuration that is substantially identical to the sub-rotating device drive unit for performance 98 (Figure 17, hereinafter referred to as the sub-rotating device drive unit for first performance) that operates the sub-rotating device for first performance 180. That is, the sub-rotating device drive unit for second performance 99 has a motor for rotating the sub-rotating device, a rack and pinion mechanism, and a pinion coupling motor. Like the sub-rotating device drive unit for first performance 98, the sub-rotating device drive unit for second performance 99 rotates the sub-rotating device for second performance 190 counterclockwise when viewed from the front, moves it from the origin position to the highest position, and then returns it from the highest position to the origin position. When the second performance sub-rotating device 190 is in the origin position, the second performance sub-rotating device 190 is positioned such that most of the rotating body 192 is hidden behind the cover plate 199 when viewed from the front. When the second performance sub-rotating device 190 is in the highest position, if the performance main rotating device 170 moves to the lowest position, the second performance sub-rotating device 190 can be positioned such that part of the rotating body 192 of the second performance sub-rotating device 190 is hidden behind the petal portion 172 of the performance main rotating device 170 when viewed from the front.
《1-4-6》ビッグ・オア・スモール演出:
ビッグオアスモール演出処理について、次に詳しく説明する。ビッグオアスモール演出処理では、演出用メイン回転役物170と、第1演出用サブ回転役物180と、第2演出用サブ回転役物190とが協働して、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数と保留連の有無とを予告するためのビッグオアスモール演出を行う。ビッグオアスモール演出処理による演出用メイン回転役物170についての制御を、まず説明する。
《1-4-6》Big or Small Production:
The big or small effect processing will be explained in detail next. In the big or small effect processing, the main rotating device for effect 170, the first sub rotating device for effect 180, and the second sub rotating device for effect 190 cooperate to perform a big or small effect for notifying the number of rounds acquired and the presence or absence of consecutive reserved wins when a jackpot is won in the winning lottery. First, the control of the main rotating device for effect 170 by the big or small effect processing will be explained.
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、ビッグオアスモール演出を実行するか否かを抽選によって決定し、ビッグオアスモール演出を実行すると決定された場合に、ビッグオアスモール演出処理を実行する。ビッグオアスモール演出を実行するか否かを決定する上記抽選は、ビッグオアスモール演出用乱数を発生させ、当該乱数が予め定められた値と一致するか否かの判定によって行う。 When the result of the lottery for a game turn is a jackpot, the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 determines by lottery whether or not to execute a big or small effect, and if it is determined that a big or small effect should be executed, executes the big or small effect processing. The lottery for determining whether or not to execute a big or small effect is performed by generating a random number for the big or small effect and determining whether the random number matches a predetermined value.
ビッグオアスモール演出処理が実行開始されると、音声発光制御装置90のMPU92は、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後(後述するオープニング期間の開始時)に、ピニオン連結用モーター176(図14参照)を制御して、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させる。また、MPU92は、演出用メイン回転役物170についての上記移動を開始した時から所定時間が経過したタイミング(最下点位置に達する以前のタイミング)で、メイン回転役物回転用モーター174(図14参照)を制御して、演出用メイン回転役物170を正面視左回りRLに回転させると共に、拡大縮小機構部177(図14参照)を制御して、各花びら部172を花びら閉状態から花びら開状態に変化させる。 When the big or small effect processing begins, the MPU 92 of the sound and light control device 90 controls the pinion connection motor 176 (see FIG. 14) to move the main rotating effect device 170 from the origin position to the lowest position after the end of the game in which the winning lottery result is a jackpot (at the start of the opening period described below). Furthermore, when a predetermined time has elapsed since the start of the movement of the main rotating effect device 170 (before it reaches the lowest position), the MPU 92 controls the main rotating effect device rotation motor 174 (see FIG. 14) to rotate the main rotating effect device 170 counterclockwise (RL) when viewed from the front, and controls the scaling mechanism 177 (see FIG. 14) to change each petal portion 172 from a closed petal state to an open petal state.
図18は、ビッグオアスモール演出処理による演出用メイン回転役物170等の動作を示す説明図である。上記タイミングでメイン回転役物回転用モーター174を制御し、拡大縮小機構部177を制御した結果、図18(a)に示すように、演出用メイン回転役物170は、原点位置から最下点位置まで移動する途中で(+Y方向に移動する途中で)、花びら閉状態から花びら開状態に変化すると共に、正面視左回りRLに回転する。 Figure 18 is an explanatory diagram showing the operation of the main rotating device 170 and other components during the big or small effect processing. By controlling the main rotating device rotation motor 174 and the scaling mechanism 177 at the above timing, as shown in Figure 18(a), the main rotating device 170 changes from a closed petal state to an open petal state while moving from the origin position to the lowest position (while moving in the +Y direction), and rotates counterclockwise (RL) when viewed from the front.
その後、MPU92は、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達した場合に、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を所定の回転停止位置で停止させる。図18(b)に示した状態が所定の回転停止位置で停止した状態である。所定の回転停止位置(以下、所定回転停止位置と呼ぶ)については後述する。次いで、MPU92は、その停止させた状態から特定時間(例えば、3秒)が経過した後に、拡大縮小機構部177を制御して、各花びら部172を花びら開状態から花びら閉状態に変化させる。その後、MPU92は、ピニオン連結用モーター176を制御して、演出用メイン回転役物170を最下点位置から原点位置まで復帰させる。 Then, when the main rotating performance element 170 reaches its lowest point, the MPU 92 controls the main rotating element rotation motor 174 to stop the rotating main rotating performance element 170 at a predetermined rotation stop position. The state shown in Figure 18(b) is the state when it has stopped at the predetermined rotation stop position. The predetermined rotation stop position (hereinafter referred to as the predetermined rotation stop position) will be described later. Next, after a specific time (e.g., 3 seconds) has elapsed from the stopped state, the MPU 92 controls the expansion/contraction mechanism 177 to change each petal portion 172 from an open petal state to a closed petal state. The MPU 92 then controls the pinion connection motor 176 to return the main rotating performance element 170 from the lowest point position to the origin position.
所定回転停止位置について、次に詳しく説明する。本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170についての最下点位置における所定回転停止位置として、第1の所定回転停止位置と、第2の所定回転停止位置とが予め用意されている。第1の所定回転停止位置は、第1演出用サブ回転役物180と係わりあうことが可能な位置であり、具体的には、図18(b)に示した演出用メイン回転役物170の位置である。図18(b)に示すように、演出用メイン回転役物170が第1の所定回転停止位置にある場合には、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、最上点位置に移動してきた第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の文字列183a、または黒色の文字列184aが重なり合うことが可能となる。すなわち、遊技盤30の正面視において、最上点位置に位置する第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の文字列183a、または黒色の文字列184aに対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うときの演出用メイン回転役物170の位置が、第1の所定回転停止位置に相当する。本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が原点位置から最下点位置に移動した場合に、遊技盤30の正面視において、最上点位置に移動してきた第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の文字列183a、または黒色の文字列184aの位置に対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うことが可能なように、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を、第1の所定回転停止位置で停止させうる構成とした。 The predetermined rotation stop position will be explained in detail below. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a first predetermined rotation stop position and a second predetermined rotation stop position are pre-prepared as predetermined rotation stop positions at the lowest position of the main rotating effect device 170. The first predetermined rotation stop position is a position where the main rotating effect device 170 can engage with the first sub-rotating effect device 180, specifically, the position of the main rotating effect device 170 shown in Figure 18(b). As shown in Figure 18(b), when the main rotating effect device 170 is at the first predetermined rotation stop position, the rainbow-colored character string 183a or the black character string 184a drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating effect device 180 that has moved to the highest position can overlap with the magnifying lens LZ provided on the main rotating effect device 170 when viewed from the front of the game board 30. In other words, when viewed from the front of the game board 30, the position of the main rotating device 170 for performance when the center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for performance overlaps with the rainbow-colored string 183a or black string 184a drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating device 180 for performance located at the highest point position corresponds to the first predetermined rotation stop position. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the main rotating performance device 170 moves from the origin position to the lowest position, the motor 174 for rotating the main rotating performance device is controlled to stop the rotating main rotating performance device 170 at a first predetermined rotation stop position so that the center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance device 170 can overlap with the position of the rainbow-colored string 183a or black string 184a drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating performance device 180 that has moved to the highest position when viewed from the front of the game board 30.
図19は、演出用メイン回転役物170についての第2の所定回転停止位置を示す説明図である。第2の所定回転停止位置は、第2演出用サブ回転役物190と係わりあうことが可能な位置であり、具体的には、図19に示した演出用メイン回転役物170の位置である。図19に示すように、演出用メイン回転役物170が第2の所定回転停止位置にある場合には、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、最上点位置に移動してきた第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の文字列193a、または黒色の文字列194aが重なり合うことが可能となる。すなわち、遊技盤30の正面視において、最上点位置に位置する第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の文字列193a、または黒色の文字列194aに対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うときの演出用メイン回転役物170の位置が、第2の所定回転停止位置に相当する。本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が原点位置から最下点位置に移動した場合に、遊技盤30の正面視において、最上点位置に移動してきた第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の文字列193a、または黒色の文字列194aの位置に対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うことが可能なように、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を、第2の所定回転停止位置で停止させうる構成とした。 Figure 19 is an explanatory diagram showing the second predetermined rotation stop position for the main rotating performance device 170. The second predetermined rotation stop position is a position where it can interact with the second sub-rotating performance device 190, and specifically, is the position of the main rotating performance device 170 shown in Figure 19. As shown in Figure 19, when the main rotating performance device 170 is in the second predetermined rotation stop position, the rainbow-colored string of characters 193a or the black string of characters 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub-rotating performance device 190 that has moved to the highest position can overlap with the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance device 170 when viewed from the front of the game board 30. In other words, when viewed from the front of the game board 30, the position of the main rotating device 170 for performance when the center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for performance overlaps with the rainbow-colored string 193a or black string 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub-rotating device 190 for performance located at the highest point position corresponds to the second predetermined rotation stop position. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the main rotating performance device 170 moves from the origin position to the lowest position, the motor 174 for rotating the main rotating performance device is controlled to stop the rotating main rotating performance device 170 at a second predetermined rotation stop position so that the center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance device 170 can overlap with the position of the rainbow-colored string 193a or black string 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub-rotating performance device 190 that has moved to the highest position when viewed from the front of the game board 30.
なお、所定回転停止位置として、第1の所定回転停止位置と、第2の所定回転停止位置とのいずれを採用するかは、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選時に獲得したラウンド遊技の回数に応じて決定している。具体的には、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が、16R確変大当たり又は16R通常大当たりである場合に、最下点位置においてメイン回転役物回転用モーター174を制御して、演出用メイン回転役物170を第1の所定回転停止位置で停止させる。一方、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が、8R確変大当たり又は8R通常大当たりである場合に、最下点位置においてメイン回転役物回転用モーター174を制御して、演出用メイン回転役物170を第2の所定回転停止位置で停止させる。 Whether the first predetermined rotation stop position or the second predetermined rotation stop position is used as the predetermined rotation stop position is determined based on the number of rounds of play achieved when the jackpot that triggered the execution of the big or small effect process is won. Specifically, if the result of the allocation determination performed during the winning lottery that triggered the execution of the big or small effect process is a 16R special jackpot or a 16R regular jackpot, the motor 174 for rotating the main rotating device is controlled at the lowest point to stop the main rotating device 170 for effect at the first predetermined rotation stop position. On the other hand, if the result of the allocation determination performed during the winning lottery that triggered the execution of the big or small effect process is an 8R special jackpot or an 8R regular jackpot, the motor 174 for rotating the main rotating device is controlled at the lowest point to stop the main rotating device 170 for effect at the second predetermined rotation stop position.
ビッグオアスモール演出処理においては、先に説明した演出用メイン回転役物170についての制御を行うと共に、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御を行う。第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御について、次に説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第1演出用サブ回転役物180と第2演出用サブ回転役物190とが同一の動きをするように、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御がなされている。 In the big or small effect processing, the previously explained main rotating effect device 170 is controlled, as well as the first and second rotating effect device sub-rotating effects 180 and 190. The control of the first and second rotating effect device sub-rotating effects 180 and 190 will be explained next. Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, the first and second rotating effect device sub-rotating effects 180 and 190 are controlled so that the first and second rotating effect device sub-rotating effects 180 and 190 move in the same manner.
ビッグオアスモール演出処理が実行開始されると、音声発光制御装置90のMPU92は、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させることに同期して、各ピニオン連結用モーター(図17参照)を制御することによって、各演出用サブ回転役物180,190を原点位置から最上点位置まで移動させる。この際の移動速度は一定とした。また、MPU92は、各演出用サブ回転役物180,190についての上記移動を開始した時から所定時間が経過したタイミング(最上点位置に達する以前のタイミング)で、各サブ回転役物回転用モーター186(図17参照)を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を正面視左回りRLに回転させる。この際の回転速度は一定とした。この結果、図18(a)に示すように、各演出用サブ回転役物180,190は、原点位置から最上点位置まで移動する途中で(-Y方向に移動する途中で)、正面視左回りRLに回転する。なお、演出用メイン回転役物170および各演出用サブ回転役物180,190が、図18(a)に示す形態となったときには、演出用メイン回転役物170に対して、各演出用サブ回転役物180,190は距離的に離間していることから、各演出用サブ回転役物180,190の回転体182,192は、遊技盤30を正面視した場合に演出用メイン回転役物170の花びら部172を通すことなく視認可能となっている。なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させることに同期して、各演出用サブ回転役物180,190を原点位置から最上点位置まで移動させていたが、両者の移動のタイミングは必ずしも一致させる必要はなく、変形例として、両者の移動のタイミングをずらす構成としてもよい。具体的には、演出用メイン回転役物170を先に最下点位置まで移動させた後に、各演出用サブ回転役物180,190を最上点位置に移動させる構成としてもよいし、各演出用サブ回転役物180,190先に最上点位置まで移動させた後に、演出用メイン回転役物170を最下点位置まで移動させる構成としてもよい。 When the big or small effect processing begins, the MPU 92 of the audio and light control device 90 controls each pinion connection motor (see Figure 17) to move each of the sub rotating effect devices 180, 190 from their origin positions to their highest positions in synchronization with the movement of the main rotating effect device 170 from its origin position to its lowest position. The speed of movement is constant. Furthermore, the MPU 92 controls each sub rotating effect device rotation motor 186 (see Figure 17) to rotate each of the sub rotating effect devices 180, 190 counterclockwise (RL) when viewed from the front, when a predetermined time has elapsed since the start of the movement of each of the sub rotating effect devices 180, 190 (before they reach their highest position). The rotation speed is constant. As a result, as shown in Figure 18(a), each of the sub-rotating performance devices 180, 190 rotates counterclockwise (RL) when viewed from the front while moving from the origin position to the highest position (while moving in the -Y direction). Note that when the main rotating performance device 170 and each of the sub-rotating performance devices 180, 190 are in the form shown in Figure 18(a), each of the sub-rotating performance devices 180, 190 is spaced apart from the main rotating performance device 170, so that the rotating bodies 182, 192 of each of the sub-rotating performance devices 180, 190 can be seen without passing through the petal portion 172 of the main rotating performance device 170 when the game board 30 is viewed from the front. As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the sub-rotating performance devices 180, 190 are moved from their origin positions to their highest positions in synchronization with the movement of the main rotating performance device 170 from its origin position to its lowest position. However, the timing of the two movements does not necessarily need to be synchronized; as a modified example, the timing of the two movements may be staggered. Specifically, the main rotating performance device 170 may be moved to its lowest position first, and then the sub-rotating performance devices 180, 190 may be moved to their highest positions, or the sub-rotating performance devices 180, 190 may be moved to their highest positions first, and then the main rotating performance device 170 may be moved to its lowest position.
その後、MPU92は、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達した場合に、各サブ回転役物回転用モーター186を制御して、回転している各演出用サブ回転役物180,190を特定の回転停止位置で停止させる。図18(b)に示した状態が特定の回転停止位置で停止した状態である。特定の回転停止位置(以下、特定回転停止位置と呼ぶ)については後述する。各演出用サブ回転役物180,190が特定の回転停止位置で停止するタイミングは、演出用メイン回転役物170が最下点位置において所定回転停止位置で停止するタイミングと同期するように制御されている。なお、両者の回転を停止するタイミングは必ずしも一致させる必要はなく、変形例として両者の回転を停止するタイミングをずらす構成としてもよい。具体的には、回転している演出用メイン回転役物170を先に所定回転停止位置で停止させた後に、回転している各演出用サブ回転役物180,190を特定回転停止位置で停止させる構成としてもよいし、回転している各演出用サブ回転役物180,190を先に特定回転停止位置で停止させた後に、回転している演出用メイン回転役物170を所定回転停止位置で停止させる構成としてもよい。次いで、MPU92は、その停止させた状態から特定時間(例えば、3秒)が経過した後に、各ピニオン連結用モーター188を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を最上点位置から原点位置まで復帰させる。 Then, when each of the sub-rotating performance parts 180, 190 reaches its highest point, the MPU 92 controls the motor 186 for rotating each of the sub-rotating performance parts to stop the rotating sub-rotating performance parts 180, 190 at a specific rotation stop position. The state shown in Figure 18(b) is the state when each part is stopped at a specific rotation stop position. The specific rotation stop position (hereinafter referred to as the specific rotation stop position) will be described later. The timing at which each of the sub-rotating performance parts 180, 190 stops at a specific rotation stop position is controlled to be synchronized with the timing at which the main rotating performance part 170 stops at a predetermined rotation stop position at the lowest point. Note that the timing at which the rotation of both parts stops does not necessarily need to be the same; as an alternative, the timing at which the rotation of both parts stops may be staggered. Specifically, the rotating main rotating device 170 for performance may be stopped first at a predetermined rotation stop position, and then each of the rotating sub rotating devices 180, 190 for performance may be stopped at a specific rotation stop position, or each of the rotating sub rotating devices 180, 190 for performance may be stopped first at a specific rotation stop position, and then the rotating main rotating device 170 for performance may be stopped at a specific rotation stop position. Next, after a specific time (e.g., 3 seconds) has elapsed since the stopped state, the MPU 92 controls each pinion connection motor 188 to return each of the sub rotating devices 180, 190 for performance from the highest position to the origin position.
特定回転停止位置について、次に詳しく説明する。本実施形態のパチンコ機10では、各演出用サブ回転役物180,190についての最上点位置における特定回転停止位置として、第1の特定回転停止位置と、第2の特定回転停止位置とが予め用意されている。第1の特定回転停止位置は、図16に示すように、虹色の文字列183a(または193a)が上側となる位置である。第2の特定回転停止位置は、図16の記載とは上下方向が反転した状態、すなわち、黒色の文字列184a(または194a)が上側となる位置である。 The specific rotation stop positions will be explained in detail next. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a first specific rotation stop position and a second specific rotation stop position are prepared in advance as specific rotation stop positions at the highest point position of each of the sub-rotating performance devices 180, 190. The first specific rotation stop position is a position where the rainbow-colored string of characters 183a (or 193a) is on top, as shown in Figure 16. The second specific rotation stop position is a position where the top and bottom are reversed from the position shown in Figure 16, i.e., where the black string of characters 184a (or 194a) is on top.
図18(b)には、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第1の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。上述したように、第1の特定回転停止位置では、各演出用サブ回転役物180,190は、虹色の文字列183a(または193a)が上側となった状態となる。一方、図18(b)に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第1の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第1演出用サブ回転役物180とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 Figure 18(b) shows a state in which each of the sub rotating performance devices 180, 190 reaches its highest point in synchronization with the main rotating performance device 170 reaching its lowest point, and then each of the sub rotating performance devices 180, 190 stops at its first specific rotation stop position. As described above, at the first specific rotation stop position, each of the sub rotating performance devices 180, 190 is in a state in which the rainbow-colored character string 183a (or 193a) is on top. On the other hand, in the state shown in Figure 18(b), the main rotating performance device 170 stops at the first predetermined rotation stop position at its lowest point, so that when viewed from the front of the gaming board 30, the rainbow-colored character string 183a "BIG" drawn on the rotating body 182 of the first sub rotating performance device 180 overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance device 170. In other words, the main rotating performance element 170, which is in a rotating state, and the first sub rotating performance element 180, which is also in a rotating state, both stop, and the rainbow-colored "BIG" character string 183a drawn on the rotating body 182 of the first sub rotating performance element 180 perfectly overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance element 170. On the other hand, the rainbow-colored "SML" character string 193a drawn on the rotating body 192 of the second sub rotating performance element 190 does not overlap with the position of the magnifying lens LZ.
図19についても、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第1の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。図19に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第2の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第2演出用サブ回転役物190とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 Figure 19 also shows the state in which each of the sub rotating performance devices 180, 190 reaches its highest point in synchronization with the main rotating performance device 170 reaching its lowest point, and then each of the sub rotating performance devices 180, 190 stops at its first specific rotation stop position. In the state shown in Figure 19, the main rotating performance device 170 stops at the second predetermined rotation stop position at its lowest point, so that when viewed from the front of the gaming board 30, the rainbow-colored "SML" character string 193a drawn on the rotating body 192 of the second sub rotating performance device 190 overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance device 170. In other words, the main rotating performance element 170, which is in a rotating state, and the second sub rotating performance element 190, which is also in a rotating state, both stop, and the rainbow-colored "SML" characters 193a drawn on the rotating body 192 of the second sub rotating performance element 190 perfectly overlap with the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance element 170. On the other hand, the rainbow-colored "BIG" characters 183a drawn on the rotating body 182 of the first sub rotating performance element 180 do not overlap with the position of the magnifying lens LZ.
図20は、各演出用サブ回転役物180,190についての第2の特定回転停止位置を示す説明図である。図20には、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第2の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。上述したように、第2の特定回転停止位置では、各演出用サブ回転役物180,190は、黒色の文字列184a(または194a)が上側となった状態となる。一方、図20に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第1の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第1演出用サブ回転役物180とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 Figure 20 is an explanatory diagram showing the second specific rotation stop position for each of the sub-rotating performance devices 180, 190. Figure 20 shows that each of the sub-rotating performance devices 180, 190 reaches its highest point position in synchronization with the main rotating performance device 170 reaching its lowest point position, and then each of the sub-rotating performance devices 180, 190 stops at the second specific rotation stop position. As described above, at the second specific rotation stop position, each of the sub-rotating performance devices 180, 190 is in a state where the black string of characters 184a (or 194a) is on the upper side. 20 , the main rotating device 170 for effect stops at the first predetermined rotation stop position at its lowest point, so that when viewed from the front of the game board 30, the black character string "BIG" 184a drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating device for effect 180 overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170. That is, the main rotating device 170 for effect, which is in a rotating state, and the first sub-rotating device 180 for effect, which is in a rotating state, both stop, so that the black character string "BIG" 184a drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating device for effect 180 perfectly overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170. On the other hand, the black character string "SML" 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub-rotating device for effect 190 does not overlap with the position of the magnifying lens LZ.
図21についても、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第2の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。図21に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第2の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第2演出用サブ回転役物190とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 Figure 21 also shows the state in which each of the sub rotating performance devices 180, 190 reaches its highest position in synchronization with the main rotating performance device 170 reaching its lowest position, and then each of the sub rotating performance devices 180, 190 stops at its second specific rotation stop position. In the state shown in Figure 21, the main rotating performance device 170 stops at the second predetermined rotation stop position at its lowest position, so that when viewed from the front of the gaming board 30, the black string of characters "SML" 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub rotating performance device 190 overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance device 170. In other words, the main rotating performance element 170, which is in a rotating state, and the second sub rotating performance element 190, which is also in a rotating state, both stop, and the black string of characters 194a "SML" drawn on the rotating body 192 of the second sub rotating performance element 190 perfectly overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance element 170. On the other hand, the black string of characters 184a "BIG" drawn on the rotating body 182 of the first sub rotating performance element 180 does not overlap with the position of the magnifying lens LZ.
なお、特定回転停止位置として、第1の特定回転停止位置と、第2の特定回転停止位置とのいずれを採用するかは、保留連の有無に応じて決定している。具体的には、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選に係る遊技回の終了時に実行される保留連の有無の判定結果が保留連有りである場合に、各演出用サブ回転役物180,190における最上点位置において各サブ回転役物回転用モーター186を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を第1の特定回転停止位置で停止させる。一方、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選に係る遊技回の終了時に実行される保留連の有無の判定結果が保留連無しである場合に、各演出用サブ回転役物180,190における最上点位置において各メイン回転役物回転用モーター174を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を第2の特定回転停止位置で停止させる。 Whether the first or second specific rotation stop position is used as the specific rotation stop position is determined based on whether a consecutive number of balls has been reserved. Specifically, if the result of the determination of whether a consecutive number of balls has been reserved, which is performed at the end of the game session related to the jackpot win that triggered the execution of the big or small effect process, is that a consecutive number of balls has been reserved, the motors 186 for rotating each of the sub-rotating devices 180, 190 for each effect are controlled at their highest positions, causing each of the sub-rotating devices 180, 190 for each effect to stop at the first specific rotation stop position. On the other hand, if the result of the determination of whether a consecutive number of balls has been reserved, which is performed at the end of the game session related to the jackpot win that triggered the execution of the big or small effect process, is that a consecutive number of balls has not been reserved, the motors 174 for rotating each of the main rotating devices 180, 190 for each effect to stop each of the sub-rotating devices 180, 190 for each effect to stop at the second specific rotation stop position.
音声発光制御装置90は、演出用メイン回転役物170が最下点位置において回転が停止している上記特定時間の期間において、表示制御装置100に対して、図柄表示装置41の表示面41aに所定画像を表示させる処理を行う。所定画像は、一発告知演出の際に表示させた所定画像と同一の画像である。すなわち、図18(b)、図19~図21に示すように、図柄表示装置41の表示面41aに、演出用メイン回転役物170が最下点位置にあるときに拡大レンズLZが移動可能な円軌道と重なるように複数(本実施形態では10個)の円形の高輝度部HBが等間隔を開けて配置された画像を、所定画像として表示させる。 The audio and light control device 90 causes the display control device 100 to process a predetermined image on the display surface 41a of the symbol display device 41 during the specific time period when the main rotating symbol for performance 170 is stopped at its lowest position. The predetermined image is the same as the predetermined image displayed during the one-shot announcement performance. That is, as shown in Figures 18(b) and 19 to 21, the predetermined image displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41 is an image in which multiple (10 in this embodiment) circular high-brightness sections HB are arranged at equal intervals so that they overlap with the circular orbit along which the magnifying lens LZ can move when the main rotating symbol for performance 170 is at its lowest position.
所定画像に含まれる各高輝度部HBから発する光は、遊技盤30の前側に向かって進むが、途中、各花びら部172によって遮断されたり、隣り合う花びら部172の隙間から遊技者側に抜けたり、1枚の花びら部172Lに埋め込まれた拡大レンズLZを介して拡大されて遊技者側に送られる。ビッグオアスモール演出処理によれば、先に説明したように、遊技盤30の正面視において、拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180または第2演出用サブ回転役物190に備えられた文字列(183a、184a、193a、194aのいずれか)が重なり合うことから、所定画像に含まれる高輝度部HBから発する光によって、当該文字列を拡大して目立たせて表示させることができる。 Light emitted from each high-brightness section HB included in the specified image travels toward the front of the gaming board 30, but along the way it is blocked by each petal section 172, passes through the gaps between adjacent petals 172 toward the player, or is magnified by a magnifying lens LZ embedded in one petal section 172L and sent to the player. According to the big-or-small effect processing, as explained above, when the gaming board 30 is viewed from the front, the character string (183a, 184a, 193a, or 194a) provided on the first effect sub-rotating device 180 or the second effect sub-rotating device 190 overlaps with the magnifying lens LZ. This allows the light emitted from the high-brightness sections HB included in the specified image to magnify and highlight the character string.
まとめると、ビッグオアスモール演出処理によれば、演出用メイン回転役物170と、第1演出用サブ回転役物180と、第2演出用サブ回転役物190とが次のように動作することになる。 In summary, according to the big or small effect processing, the main rotating effect device 170, the first rotating effect sub-device 180, and the second rotating effect sub-device 190 will operate as follows:
ビッグオアスモール演出処理が実行開始されると、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後に、演出用メイン回転役物170が図3に示す原点位置から最下点位置まで移動するとともに、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190が図3に示す原点位置から最上点位置まで移動する。演出用メイン回転役物170は、原点位置から最下点位置まで移動する途中で、花びら閉状態から花びら開状態に変化すると共に、正面視左回りRLに回転する。第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190は、原点位置から最上点位置まで移動する途中で、正面視左回りRLに回転する(図18参照)。なお、本実施形態の変形例として、演出用メイン回転役物170と、第1および第2演出用サブ回転役物180,190とが移動を開始するに際して、「ビッグオアスモール」との音声を出力する構成としてもよい。 When the big or small effect processing begins, after the end of a game in which the winning lottery result is a jackpot, the main rotating effect device 170 moves from the origin position to the lowest position shown in Figure 3, while the first and second rotating effect device sub-rotating devices 180 and 190 move from the origin position to the highest position shown in Figure 3. As the main rotating effect device 170 moves from the origin position to the lowest position, it changes from a closed petal state to an open petal state and rotates counterclockwise (RL) when viewed from the front. As the first and second rotating effect device sub-rotating devices 180 and 190 move from the origin position to the highest position, they rotate counterclockwise (RL) when viewed from the front (see Figure 18). As a variation of this embodiment, the configuration may be such that the sound "big or small" is output when the main rotating performance element 170 and the first and second rotating performance element sub-elements 180, 190 begin to move.
演出用メイン回転役物170は、最下点位置に達すると、第1または第2の所定回転停止位置に停止する。第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190は、最上点位置に達すると、第1または第2の特定回転停止位置に停止する。なお、演出用メイン回転役物170が最下点位置において所定回転停止位置で停止するタイミングと、各演出用サブ回転役物180,190が特定回転停止位置で停止するタイミングとは同期するように制御されている。その後、演出用メイン回転役物170、第1演出用サブ回転役物180、および第2演出用サブ回転役物190は、特定時間(例えば、3秒)、停止した状態を保つ。この特定時間の期間においては、演出用メイン回転役物170、第1演出用サブ回転役物180、および第2演出用サブ回転役物190は、図18(b)、図19、図20、または図21に示す形態を取り得る。 When the main rotating device for performance 170 reaches its lowest point, it stops at either the first or second predetermined rotation stop position. When the first sub-rotating device for performance 180 and the second sub-rotating device for performance 190 reach their highest point, they stop at either the first or second specific rotation stop position. Note that the timing at which the main rotating device for performance 170 stops at its predetermined rotation stop position at the lowest point is controlled to be synchronized with the timing at which each of the sub-rotating device for performance 180, 190 stops at its specific rotation stop position. Thereafter, the main rotating device for performance 170, the first sub-rotating device for performance 180, and the second sub-rotating device for performance 190 remain stopped for a specific time (e.g., 3 seconds). During this specific time period, the main rotating device 170 for the performance, the first sub rotating device 180 for the performance, and the second sub rotating device 190 for the performance may take the form shown in Figure 18(b), Figure 19, Figure 20, or Figure 21.
図18(b)に示す形態によれば、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。図19に示す形態によれば、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。図20に示す形態によれば、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。図21に示す態様によれば、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画され黒色の「SML」という文字列194aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。換言すると、演出用メイン回転役物170および各演出用サブ回転役物180,190が、図18(b)、図19、図20、または図21に示す形態となったときに、第1または第2演出用サブ回転役物180,190の回転体182,192に描画された虹色の「BIG」という文字列183a、虹色の「SML」という文字列193a、黒色の「BIG」という文字列184a、または黒色の「SML」という文字列194aが、拡大レンズLZを備えた花びら部172Lを通して視認可能となる。 In the configuration shown in Figure 18(b), the rainbow-colored "BIG" character string 183a drawn on the rotating body 182 of the sub-rotating device 180 for the first performance is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. In the configuration shown in Figure 19, the rainbow-colored "SML" character string 193a drawn on the rotating body 192 of the sub-rotating device 190 for the second performance is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. In the configuration shown in Figure 20, the black "BIG" character string 184a drawn on the rotating body 182 of the sub-rotating device 180 for the first performance is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. In the configuration shown in Figure 21, the black "SML" character string 194a drawn on the rotating body 192 of the sub-rotating device 190 for the second performance is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. In other words, when the main rotating performance device 170 and each of the sub rotating performance devices 180, 190 are in the form shown in Figure 18(b), Figure 19, Figure 20, or Figure 21, the rainbow-colored "BIG" character string 183a, the rainbow-colored "SML" character string 193a, the black "BIG" character string 184a, or the black "SML" character string 194a drawn on the rotating bodies 182, 192 of the first or second sub rotating performance device 180, 190 becomes visible through the petal portion 172L equipped with the magnifying lens LZ.
上記特定時間の期間において、演出用メイン回転役物170、第1演出用サブ回転役物180、および第2演出用サブ回転役物190が、図18(b)、図19、図20、および図21に示す形態のうちのいずれを取り得るかは、先に説明したように、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果から特定されるラウンド遊技の回数と、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選に係る遊技回の終了時に実行される保留連の有無の判定結果とによって決定される。すなわち、ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が有りの場合には、図18(b)に示す形態、すなわち、虹色の「BIG」という文字列183aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が無しの場合には、図20に示す形態、すなわち、黒色の「BIG」という文字列184aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が有りの場合には、図19に示す形態、すなわち、虹色の「SML」という文字列193aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が無しの場合には、図21に示す形態、すなわち、黒色の「SML」という文字列194aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。 During the specified time period, the main rotating device 170, the first sub-rotating device 180, and the second sub-rotating device 190 can take any of the forms shown in Figures 18(b), 19, 20, and 21. This is determined by the number of rounds determined from the results of the allocation determination performed during the winning lottery that triggered the execution of the big or small effect process, and the determination of the presence or absence of a pending streak performed at the end of the play associated with the winning jackpot that triggered the execution of the big or small effect process, as previously explained. That is, if the number of rounds is 16 and a pending streak exists, the form shown in Figure 18(b) can be taken, i.e., the rainbow-colored "BIG" character string 183a is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. If the number of rounds is 16 and a pending streak does not exist, the form shown in Figure 20 can be taken, i.e., the black "BIG" character string 184a is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. If the number of rounds is eight and there are consecutive reserved plays, the display may take the form shown in Figure 19, in which the rainbow-colored "SML" character string 193a is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. If the number of rounds is eight and there are no consecutive reserved plays, the display may take the form shown in Figure 21, in which the black "SML" character string 194a is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後に、演出用メイン回転役物170が回転しながら最下点位置に下りてくるとともに、第1および第2演出用サブ回転役物180,190が回転しながら最上点位置に上がってきて、その後、演出用メイン回転役物170と、第1および第2演出用サブ回転役物180,190とが共に回転を停止し、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれかを拡大して表示するというビッグオアスモール演出を実行することによって、ラウンド遊技の回数と保留連の有無とを遊技者に告知することができる。 Accordingly, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, after the end of a round in which the winning lottery results in a jackpot, the main rotating device for effect 170 rotates and descends to its lowest position, while the first and second sub-rotating devices for effect 180, 190 rotate and ascend to their highest positions. Then, the main rotating device for effect 170 and the first and second sub-rotating devices for effect 180, 190 both stop rotating. The magnifying lens LZ provided on the main rotating device for effect 170 enlarges and displays either the character string 183a, 184a, 193a, or 194a drawn on the first or second sub-rotating device for effect 180, 190, thereby executing a big or small effect, thereby notifying the player of the number of rounds of play and whether or not there are any consecutive reserved wins.
上記構成のビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZに対して、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれが一致するか(止まるか)といった緊迫感(ドキドキ感)を、遊技者に対して付与することができる。その上で、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された虹色の「BIG」の文字列183aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となり、保留連が有りである二重の喜びを遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された黒色の「BIG」の文字列184aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となる喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が無しであるといった少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された虹色の「SML」の文字列193aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が有りである喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となることの少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。さらに、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された黒色の「SML」の文字列194aが拡大して表示された場合には、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となり、保留連が無しとなるので、大当たりに当選しないよりは良かったなといった感情(と少しの落胆感)を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 The big or small effect configured as described above gives the player a sense of suspense (thrill) as they try to see which of the letters 183a, 184a, 193a, 194a drawn on the first or second rotating device 180, 190 will match (stop) with the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170. Furthermore, with the big or small effect, when the rainbow-colored "BIG" letter string 183a drawn on the first rotating device 180 is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170, the number of rounds of play that can be won in the event of a jackpot win in the winning lottery becomes 16, giving the player the double joy of having consecutive reserved wins. Furthermore, according to the big or small effect, when the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 enlarges and displays the black "BIG" character string 184a drawn on the first rotating device 180, the player can be given the joy of knowing that the number of rounds of play to be won will be 16 if the jackpot is won in the winning lottery, and on the other hand, the player can be given a slight sense of disappointment that there will be no reserved consecutive wins if the jackpot is won in the winning lottery. Furthermore, according to the big or small effect, when the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 enlarges and displays the rainbow-colored "SML" character string 193a drawn on the second rotating device 190, the player can be given the joy of knowing that there will be reserved consecutive wins if the jackpot is won in the winning lottery, and on the other hand, the player can be given a slight sense of disappointment that the number of rounds of play to be won will be 8 if the jackpot is won in the winning lottery. Furthermore, with the big or small effect, when the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 enlarges and displays the black "SML" characters 194a drawn on the sub rotating device 190 for the second effect, the number of rounds of play that can be won in the event of a jackpot being won in the winning lottery will be eight, and there will be no consecutive reserved wins, which can give the player a feeling that this is better than not winning the jackpot at all (and a slight sense of disappointment). Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the excitement of playing the game.
図22は、比較例の回転装置の側面概略図である。当該回転装置は、演出用回転役物970と、回転用モーター974と、拡大縮小機構部977と、LED(発光ダイオード)979とを備える。演出用回転役物970は、回転軸部971と、複数の花びら部972とを備える。各花びら部972は、本実施形態のパチンコ機10における花びら部172と同様に、板状の部材で、正面視において、花びらの形状を有する。回転用モーター974は、本実施形態のパチンコ機10におけるメイン回転役物回転用モーター174とほぼ同じ構成である。拡大縮小機構部977は、本実施形態のパチンコ機10における拡大縮小機構部177とほぼ同じ構成である。この比較例の回転装置では、各花びら部972は、半透明の材料によって形成されている。各花びら部972の裏面側には、LED979がそれぞれ取り付けられている。各LED979は、半透明の花びら部972のそれぞれを裏面側から照射する。各LED979の取付位置は、各花びら部972に対してすぐ近くの位置であり、各LED979は、各花びら部972と同期して回転するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、円形の高輝度部HBが描画された画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示させることによって、高輝度部HBを花びら部172Lを照射する光源としているのに対して、従来の回転装置では、花びら部972の裏面側のすぐ近くに取り付けられたLED979が、各花びら部972を直接的に照射していた。 Figure 22 is a schematic side view of a rotation device of a comparative example. The rotation device includes a rotating device for performance 970, a rotation motor 974, a zoom mechanism 977, and an LED (light-emitting diode) 979. The rotating device for performance 970 includes a rotation shaft 971 and multiple petal portions 972. Each petal portion 972 is a plate-shaped member, similar to the petal portion 172 in the pachinko machine 10 of this embodiment, and has a petal shape when viewed from the front. The rotation motor 974 has approximately the same configuration as the main rotating device rotation motor 174 in the pachinko machine 10 of this embodiment. The zoom mechanism 977 has approximately the same configuration as the zoom mechanism 177 in the pachinko machine 10 of this embodiment. In this rotation device of the comparative example, each petal portion 972 is made of a translucent material. An LED 979 is attached to the back side of each petal portion 972. Each LED 979 illuminates each translucent petal portion 972 from the back side. Each LED 979 is attached in close proximity to each petal portion 972 and is configured to rotate in synchronization with each petal portion 972. In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, an image depicting a circular high-brightness portion HB is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and the high-brightness portion HB serves as a light source that illuminates the petal portion 172L, whereas in conventional rotation devices, the LED 979 attached in close proximity to the back side of the petal portion 972 directly illuminates each petal portion 972.
上記比較例の回転装置では、各花びら部972と各LED979との間の距離は短いものであった。このため、比較例の回転装置では、各花びら部972と各LED979との間に、板状の部材を差し込むことはあり得なかった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、花びら部172Lを照射する光源を、図柄表示装置41の表示面41aに表示させた高輝度部HBによって構成することで、花びら部172Lと花びら部172Lを照射する光源との間の距離を長くして、当該間の空間に演出用サブ回転役物180,190を差し込むことが可能なようにした。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、花びら部172Lを備える第1演出用サブ回転役物180に対して第2演出用サブ回転役物190を協働させることができ、当該協働を含む特定の演出、本実施形態では、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数と保留連の有無とを告知するためのビッグオアスモール演出を実装することが可能となった。 In the rotating device of the comparative example described above, the distance between each petal portion 972 and each LED 979 was short. For this reason, in the rotating device of the comparative example, it was not possible to insert a plate-shaped member between each petal portion 972 and each LED 979. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the light source that illuminates the petal portion 172L is configured using a high-brightness section HB displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, thereby lengthening the distance between the petal portion 172L and the light source that illuminates the petal portion 172L, making it possible to insert the sub-rotating device 180, 190 for performance in the space between them. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the second rotating device 190 can be made to cooperate with the first rotating device 180 having the petal portion 172L, and it is possible to implement a specific effect that includes this cooperation, in this embodiment, a big or small effect that notifies the player of the number of rounds played and the presence or absence of a pending streak when a jackpot is won in a winning lottery.
また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170は、回転軸部171を中心として回転可能な複数の花びら部172を備え、複数の花びら部172のうちの一つである花びら部172Lは、拡大レンズLZを備えることによって、図柄表示装置41の表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HBを視認可能に構成され、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192は、回転可能に構成され、遊技盤30を正面視した場合に演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを通すことなく視認可能な第1位置(例えば、図18(a)を参照)と、花びら部172Lを通して視認可能な第2位置(例えば、図18(b)、図19、図20、または図21を参照)との間で変位可能である。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な第1状態となり、ビッグオアスモール演出において、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192が移動してくることによって、回転体182または回転体192が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182または回転体192が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能となる第2状態となる。このために、一発告知演出によって、第1状態となった場合に、先に説明したように、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを遊技者に告知することができる。また、ビッグオアスモール演出によって、第2状態となった場合に、先に説明したように、獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといったことを遊技者に告知することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出によって、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選となる喜びを遊技者に対して付与するができると共に、ビッグオアスモール演出によって、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといった期待感と少しの落胆感とを遊技者に対して付与することができる。これらの結果、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the main rotating device 170 for performance includes a plurality of petal portions 172 that can rotate around a rotation axis 171. One of the petal portions 172, petal portion 172L, is equipped with a magnifying lens LZ, which allows the high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41 to be visible, and can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. Each rotating body 182, 192 provided on each sub-rotating device for performance 180 is rotatable and can be displaced between a first position (see, for example, FIG. 18(a)) that can be seen without passing through the petal portion 172L of the main rotating device for performance 170 when the game board 30 is viewed from the front, and a second position (see, for example, FIG. 18(b), FIG. 19, FIG. 20, or FIG. 21) that can be seen through the petal portion 172L. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the one-shot announcement effect, a first state is reached in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the rotating petal portion 172L, and in the big or small effect, as each of the rotating bodies 182, 192 provided on each of the sub-rotating devices 180 for each effect moves to the back side of the rotating petal portion 172L, the rotating body 182 or the rotating body 192 blocks the light from the high-brightness portion HB, and a second state is reached in which the rotating body 182 or the rotating body 192 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L. For this reason, when the one-shot announcement effect reaches the first state, as explained above, the player can be notified that the result of the winning lottery has resulted in a jackpot win before the combination of symbols matches the predetermined combination corresponding to the jackpot win. Furthermore, when the second state is reached by the big or small effect, as explained above, the player can be notified of whether the number of rounds won will be 16 or 8, and whether there are any consecutive reserved wins. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the one-shot notification effect can give the player the joy of winning a jackpot in the winning lottery before the symbol combination becomes a predetermined combination corresponding to a jackpot, and the big or small effect can give the player a sense of anticipation and a slight sense of disappointment as to whether the number of rounds won will be 16 or 8, and whether there are any consecutive reserved wins, if the jackpot is won in the winning lottery. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、演出用サブ回転役物180,190に備えられた回転体182,192の外形が、遊技盤30を正面視した場合に、回転体182,192の回転の中心を対称の点として点対称となっていることから、演出用サブ回転役物180,190を回転させたときの回転体182,192の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the external shapes of the rotating bodies 182, 192 provided on the sub-rotating effect devices 180, 190 are point-symmetrical with respect to the center of rotation of the rotating bodies 182, 192 when the game board 30 is viewed from the front, which enhances the beauty of the rotating bodies 182, 192 when the sub-rotating effect devices 180, 190 are rotated. This further increases the enjoyment of the game.
また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が備える花びら部172や、演出用サブ回転役物180,190が備える回転体182,192を樹脂材料によって形成される構成としていることから、これら部品の形成が容易となるため、これら部品の形状の自由度が高い。このため、これら部品を備える演出用メイン回転役物170や、演出用サブ回転役物180,190を用いた演出、すなわち、一発告知演出やビッグオアスモール演出をよりインパクトの高いものとすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the petal portion 172 of the main rotating performance device 170 and the rotating bodies 182, 192 of the sub rotating performance devices 180, 190 are made of resin material, which makes it easy to form these parts and allows for a high degree of freedom in the shape of these parts. As a result, the effects using the main rotating performance device 170 and the sub rotating performance devices 180, 190, which include these parts, such as one-shot announcement effects and big or small effects, can be made more impactful. This can further increase the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170に備えられる回転軸部171は遊技盤30の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤30の表面に対して高い精度で平行となる平面上で花びら部172を回転させることができる。このため、演出用メイン回転役物170の外径を大きくすることが容易であり、この結果、一発告知演出およびビッグオアスモール演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the rotating shaft 171 provided on the main rotating effect device 170 is positioned so that it is perpendicular to the surface of the gaming board 30, allowing the petal portion 172 to rotate on a plane that is parallel to the surface of the gaming board 30 with high precision. This makes it easy to increase the outer diameter of the main rotating effect device 170, which in turn makes it possible to enhance the one-shot announcement effect and the big or small effect. This further increases the enjoyment of the game.
また、従来より知られている回転役物は、発光部を備え、当該発光部が発光した状態で回転するだけの演出を実行可能なものであった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、第1回転体の一例である演出用メイン回転役物170と、演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを裏面側から照射しうる光源として機能する図柄表示装置41とが独立した構成であることから、裏面側の光源が発光した状態で演出用メイン回転役物170が回転するといった一発告知演出と、裏面側の光源が発光しない状態で演出用メイン回転役物170と第2回転体の一例である演出用サブ回転役物180,190とが係わり合う演出であって、演出用メイン回転役物170自体は主に回転するだけといったビッグオアスモール演出との両方が実行可能となった。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、回転役物と光源とを独立させることによって従来より多様な種類の演出を実現することが可能となった。その上、本実施形態のパチンコ機10では、上記光源として機能する図柄表示装置41は、当たり抽選の結果を報知するための変動表示や、キャラクターの表示等の種々の演出表示を行うことができることから、装置のいっそう効率的な使用が可能となっている。 Furthermore, conventionally known rotating devices have light-emitting elements that can only rotate with the light-emitting elements illuminating. In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment has an independent configuration of the main rotating device 170 for performance, which is an example of a first rotating body, and the symbol display device 41, which functions as a light source that can illuminate the petal portion 172L of the main rotating device 170 for performance from the back side. This allows for both a one-shot announcement effect in which the main rotating device 170 for performance rotates with the back side light source illuminating, and a big or small effect in which the main rotating device 170 for performance and the sub-rotating device 180, 190 for performance, which are examples of a second rotating body, interact with each other with the back side light source not illuminating, and the main rotating device 170 for performance itself primarily simply rotates. In other words, the pachinko machine 10 of this embodiment allows for a wider variety of effects than before by separating the rotating device and the light source. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the pattern display device 41, which functions as the light source, can display a variety of effects, such as a variable display to notify the results of a winning lottery, or a character display, allowing for even more efficient use of the device.
《1-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<1-5>> Various processes executed by the main control device:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed in the main control device 60 will be described, and then the processing executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.
<タイマ割込み処理>
図23は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
23 is a flowchart showing the timer interrupt process. As described above, the timer interrupt process is initiated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.
ステップSx0101では、各種検知センサ67a~67eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67eの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSx0102に進む。 In step Sx0101, the system executes a reading process for the various detection sensors 67a-67e. That is, it reads the status of the various detection sensors 67a-67e connected to the main control unit 60, determines the status of those sensors, and saves the detection information (ball entry detection information). Then, it proceeds to step Sx0102.
ステップSx0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSx0103に進む。 In step Sx0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sx0103.
ステップSx0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSx0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図27)において、その値を更新する。 In step Sx0103, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, electric feature release counter C4, and variable type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, electric feature release counter C4, and variable type counter CS, and when each counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated values of each counter C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, proceed to step Sx0104. Note that the value of the variable type counter CS is updated during normal processing (Figure 27), which will be described later.
ステップSx0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSx0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSx0104を実行した後、ステップSx0105に進む。 In step Sx0104, the ball entry process for the starting hole is executed when the ball is entered into the first starting hole 33 and the second starting hole 34. Details of the ball entry process for the starting hole in step Sx0104 will be described later. After executing step Sx0104, proceed to step Sx0105.
ステップSx0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSx0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSx0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sx0105, the through ball entry process is executed when the ball enters the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Sx0105 will be described later. After executing step Sx0105, the MPU 62 ends the timer interrupt process.
<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図23:Sx0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting point entry processing>
Next, the ball-entry process for the starting hole will be described. The ball-entry process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 23: Sx0104).
図24は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSx0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSx0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sx0201:YES)、ステップSx0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSx0203に進む。 Figure 24 is a flowchart showing the ball entry process for the starting hole. In step Sx0201, whether or not the gaming ball has entered the first starting hole 33 (starting ball entry) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting hole 33. If it is determined in step Sx0201 that the gaming ball has entered the first starting hole 33 (Sx0201: YES), the process proceeds to step Sx0202, where a prize ball command is set to the payout control device 70 to pay out three gaming balls. Then, the process proceeds to step Sx0203.
ステップSx0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSx0204に進む。 In step Sx0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the gaming hall's management control device that a gaming ball has entered the first starting hole 33. Then, proceed to step Sx0204.
ステップSx0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSx0209に進む。 In step Sx0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number storage area of the first pending area Ra, is read, and this first start pending number RaN is set as the target for the processing described below. The first start pending number RaN indicates the number of balls pending based on balls entering the first start port 33. Then, proceed to step Sx0209.
ステップSx0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sx0201:NO)、ステップSx0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If it is determined in step Sx0201 that the gaming ball has not entered the first starting hole 33 (Sx0201: NO), proceed to step Sx0205, where it is determined whether the gaming ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.
ステップSx0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sx0205:YES)、ステップSx0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSx0207に進む。一方、ステップSx0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sx0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sx0205 that the gaming ball has entered the second starting hole 34 (Sx0205: YES), the process proceeds to step Sx0206, where a prize ball command is set to the payout control device 70 to pay out three gaming balls. Then, the process proceeds to step Sx0207. On the other hand, if it is determined in step Sx0205 that the gaming ball has not entered the second starting hole 34 (Sx0205: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.
ステップSx0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSx0208に進む。 In step Sx0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the gaming hall's management control device that a gaming ball has entered the second starting hole 34. Then, proceed to step Sx0208.
ステップSx0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSx0209に進む。 In step Sx0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number memory area of the second pending area Rb, is read, and this second start pending number RbN is set as the target for the processing described below. The second start pending number RbN indicates the number of balls pending based on balls entering the second start port 34. Then, proceed to step Sx0209.
ステップSx0209では、上述したステップSx0204又はステップSx0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSx0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sx0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sx0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sx0204 or step Sx0208 described above is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sx0209, if the start pending number N is not less than the upper limit (Sx0209: NO), the ball entry process for this start port is terminated.
一方、ステップSx0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sx0209:YES)、ステップSx0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSx0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSx0212に進む。 On the other hand, if in step Sx0209 the start pending number N is less than the upper limit (Sx0209: YES), proceed to step Sx0210, add 1 to the start pending number N in the corresponding pending area, and then proceed to step Sx0211, add 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN. Then proceed to step Sx0212.
ステップSx0212では、ステップSx0103(図23)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSx0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSx0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSx0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSx0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSx0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSx0212を実行した後、ステップSx0213に進む。 In step Sx0212, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS updated in step Sx0103 (Figure 23) are stored in the first free memory area of the corresponding holding area, i.e., the memory area corresponding to the reserved number to which 1 was added in step Sx0210. Specifically, if the first start reserved number RaN is set as the target for processing, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sx0103 are stored in the first free memory area of the first holding area Ra, i.e., the memory area corresponding to the first start reserved number RaN to which 1 was added in step Sx0210. Furthermore, if the second start pending number RbN is set as the target for processing, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sx0103 are stored in the first free memory area in the second holding area Rb, i.e., the memory area corresponding to the second start pending number RbN to which 1 was added in step Sx0210. After executing step Sx0212, proceed to step Sx0213.
ステップSx0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSx0213を実行した後、ステップSx0214に進む。 In step Sx0213, the first determination process is executed. The first determination process is a process that determines the winning lottery result (lottery result), the type of jackpot, whether or not a reach has occurred, etc., based on the information (reserved information) of the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, before the reserved information becomes the subject of the winning lottery by the main control unit 60. Details of the first determination process will be described later. After executing step Sx0213, proceed to step Sx0214.
ステップSx0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sx0214, a process for setting a pending command is executed. Specifically, the result of the advance determination process executed based on the information (pending information) of the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 is set as a pending command.
保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図27:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command that causes the sub-side control device to confirm that a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34 and the determination result (first determination information) made by the first determination process based on the hold information acquired based on the ball entry, before the hold information becomes the subject of a winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio and light emission control device 90 during the command output process of the normal process (Figure 27: step Sx0503), which will be described later.
また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio and light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first starting port 33, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the first starting port hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, having received this command, changes the display in the first starting port hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. On the other hand, when the audio and light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second starting port 34, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the second starting port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, having received this command, changes the display in the second starting port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls.
主制御装置60のMPU62は、ステップSx0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sx0214, the MPU 62 of the main control unit 60 ends the ball entry process for this starting hole.
<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図24:Sx0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First Determination Process>
Next, the lead determination process will be described. The lead determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the starting hole ball entry process (FIG. 24: Sx0213).
図25は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 Figure 25 is a flowchart showing the advance determination process. As described above, the advance determination process is a process that performs determinations based on pending information, such as determining whether the winning lottery will be successful, the type of jackpot, and whether a reach has occurred, before the pending information becomes the subject of the winning lottery by the main control unit 60.
ステップSx0301では、始動口用の入球処理(図24)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSx0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Sx0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the memory area due to the ball entering the starting hole in the starting hole ball entry process (Figure 24) is determined. Then, proceed to step Sx0302, where the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the result of the determination of the advance determination process executed due to a ball entry prior to this ball entry is read from the corresponding memory area, and the presence or absence of a guaranteed jackpot that occurred prior to the winning lottery due to this ball entry, or the presence or absence of a win in the drop-down lottery, is used to determine the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round.
ステップSx0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sx0302:YES)、ステップSx0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブル(図7(a))を参照する。その後、ステップSx0305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sx0302, if it is determined that the lottery mode is low probability mode at the time when the winning lottery for this ball entry is executed as a game round (Sx0302: YES), the process proceeds to step Sx0303, where the winning/losing table for low probability mode (Figure 7(a)) stored in the winning/losing table storage area 63a is referenced. Then, the process proceeds to step Sx0305, where, based on the result of referencing the winning/losing table for low probability mode, it is determined whether the value information of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
一方、ステップSx0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sx0302:NO)、ステップSx0304に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている高確率モード用の当否テーブル(図7(b))を参照する。その後、ステップSx0305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step Sx0302 that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery for this ball entry is executed as a game round (Sx0302: NO), the process proceeds to step Sx0304, where the winning/losing table for the high probability mode (Figure 7(b)) stored in the winning/losing table storage area 63a is referenced. Then, the process proceeds to step Sx0305, where, after referencing the winning/losing table for the high probability mode, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
ステップSx0305では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sx0305:YES)、ステップSx0306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSx0307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSx0307を実行した後、ステップSx0308に進む。 In step Sx0305, if it is determined that the value of the currently determined hit random number counter C1 corresponds to a jackpot (Sx0305: YES), the process proceeds to step Sx0306, where the value of the jackpot type counter C2 stored in the memory area due to the ball entering the current start hole is determined. Then, the process proceeds to step Sx0307, where the allocation table stored in the allocation table memory area 63b is referenced. Specifically, if the jackpot type counter C2 that is the subject of this allocation was obtained based on a ball entering the first start hole 33, the allocation table for the first start hole is referenced; if it was obtained based on a ball entering the second start hole 34, the allocation table for the second start hole is referenced. After executing step Sx0307, the process proceeds to step Sx0308.
ステップSx0308では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSx0308において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Sx0308:YES)、ステップSx0309に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSx0308において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Sx0308:NO)、ステップSx0310に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、ステップSx0315に進む。 In step Sx0308, the allocation table is referenced to determine whether the value of the jackpot type counter C2 currently determined corresponds to a special jackpot. If it is determined in step Sx0308 that it corresponds to a special jackpot (Sx0308: YES), the process proceeds to step Sx0309, where special jackpot information is stored in the first determination processing result storage area 64h. The first determination processing then ends. On the other hand, if it is determined in step Sx0308 that it does not correspond to a special jackpot (Sx0308: NO), the process proceeds to step Sx0310, where normal jackpot information is stored in the first determination processing result storage area 64h. The process then proceeds to step Sx0315.
ステップSx0305において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sx0305:NO)、ステップSx0311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSx0312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSx0313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sx0305 that the currently determined value of the hit random number counter C1 does not correspond to a jackpot (Sx0305: NO), the process proceeds to step Sx0311, where the value of the reach random number counter C3 stored in the memory area due to the ball entering the starting hole this time is determined. Then, the process proceeds to step Sx0312, where the reach determination table stored in the reach determination table memory area 63c is referenced. Then, the process proceeds to step Sx0313, where, based on the reference to the reach determination table, it is determined whether the currently determined value of the reach random number counter C3 corresponds to the occurrence of a reach.
ステップSx0313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sx0313:YES)、ステップSx0314に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、ステップSx0315に進む。一方、ステップSx0313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sx0313:NO)、ステップSx0315に進む。 If it is determined in step Sx0313 that a reach is possible (Sx0313: YES), the process proceeds to step Sx0314, where reach occurrence information is stored in the next determination processing result storage area 64h. Then, the process proceeds to step Sx0315. On the other hand, if it is determined in step Sx0313 that a reach is not possible (Sx0313: NO), the process proceeds to step Sx0315.
ステップSx0315では、始動口用の入球処理(図24)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された変動種別カウンタCSの値を把握する。その後、ステップSx0316に進み、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSx0316を実行した後、ステップSx0317に進む。 In step Sx0315, the value of the fluctuation type counter CS stored in the memory area due to the ball entering the starting hole in the starting hole ball entry process (Figure 24) is determined. Then, proceed to step Sx0316, where the jackpot fluctuation time table stored in the fluctuation time table memory area 63d of ROM 63 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS. After executing step Sx0316, proceed to step Sx0317.
ステップSx0317では、ステップSx0316によって取得した変動時間情報から変動パターンを特定し、特定した変動パターンの種別を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。ステップSx0317を実行した後、本先判定処理を終了する。 In step Sx0317, the fluctuation pattern is identified from the fluctuation time information acquired in step Sx0316, and the type of the identified fluctuation pattern is stored in the first determination processing result storage area 64h. After executing step Sx0317, the first determination processing is terminated.
<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図23:Sx0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing a through ball>
Next, the through ball scoring process will be described. The through ball scoring process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 23: Sx0105).
図26は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSx0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSx0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sx0401:YES)、ステップSx0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSx0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sx0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 26 is a flowchart showing the ball entry process for through play. In step Sx0401, it is determined whether a gaming ball has entered the through gate 35. If it is determined in step Sx0401 that a gaming ball has entered the through gate 35 (Sx0401: YES), the process proceeds to step Sx0402, where it is determined whether the number of reserved feature items SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved feature items SN is a value indicating the number of balls that have entered the through gate 35 and are reserved for the purpose of conducting the electric feature release lottery. In this embodiment, the maximum value for the number of reserved feature items SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sx0401 that a gaming ball has not entered the through gate 35 (Sx0401: NO), the ball entry process for through play is terminated.
ステップSx0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sx0402:YES)、ステップSx0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSx0404に進む。 If it is determined in step Sx0402 that the number of reserved reel items SN is less than the upper limit (less than 4) (Sx0402: YES), proceed to step Sx0403 and add 1 to the number of reserved reel items SN. Then proceed to step Sx0404.
ステップSx0404では、ステップSx0103(図23)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sx0404, the value of the electric role release counter C4 updated in step Sx0103 (Figure 23) is stored in the first free memory area in the electric role reserve area 64d of RAM 64. Then, the through ball entry process is terminated.
一方、ステップSx0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sx0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sx0402 that the value of the number of reserved reels SN is not less than the upper limit (Sx0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for through play is terminated without storing the value of the electric reel opening counter C4.
<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. Normal processing is processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state (hereinafter also referred to as "power-on"). In normal processing, the main processing of the game is executed.
図27は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSx0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSx0502に進む。 Figure 27 is a flowchart showing normal processing. In step Sx0501, startup processing is performed. Specifically, initial settings for each control device are performed upon power-on, and the validity of data stored in RAM 64 is determined. Then, processing proceeds to step Sx0502.
ステップSx0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSx0503に進む。 In step Sx0502, a startup command is set. The startup command is a command that causes each sub-control device to start a demo video when power is turned on. Then, proceed to step Sx0503.
ステップSx0503では、ステップSx0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSx0503を実行した後、ステップSx0504に進む。 In step Sx0503, output data such as the start-up command set in step Sx0502, the command set in the timer interrupt process, or the previously executed normal process, is sent to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to effects such as a start-up command, a variable command, a type command, or a hold command are set, they are sent to the audio and light emission control device 90. After executing step Sx0503, proceed to step Sx0504.
ステップSx0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSx0505に進む。 In step Sx0504, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sx0505.
ステップSx0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSx0506に進む。ステップSx0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSx0506を実行した後、ステップSx0507に進む。 In step Sx0505, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sx0506. In step Sx0506, a game round control process is executed to control the game for each game round. The game round control process includes the winning lottery, setting the variable pattern display by the pattern display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sx0506, the process proceeds to step Sx0507.
ステップSx0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSx0508に進む。 In step Sx0507, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to an open/close execution mode, high probability mode, high frequency support mode, etc. Details of the game state transition process will be described later. Then, proceed to step Sx0508.
ステップSx0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSx0509に進む。 In step Sx0508, an electric support process is executed to drive and control the electric role 34a provided in the second starting port 34. In the electric support process, a determination is made as to whether or not to open the electric role 34a. Details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step Sx0509.
ステップSx0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSx0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSx0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sx0509:NO)、ステップSx0510及びステップSx0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSx0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSx0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSx0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sx0509:YES)、ステップSx0503に戻り、ステップSx0503からステップSx0508までの各処理を実行する。 In step Sx0509, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step Sx0503). That is, it is determined whether the timing for executing the next normal processing has arrived. If it is determined in step Sx0509 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Sx0509: NO), in steps Sx0510 and Sx0511, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for executing the next normal processing. Specifically, in step Sx0510, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. In addition, in step Sx0511, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sx0509 that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal processing (Sx0509: YES), the process returns to step Sx0503 and executes the processes from step Sx0503 to step Sx0508.
なお、ステップSx0503からステップSx0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time for each process from step Sx0503 to step Sx0508 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図27:Sx0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game number control process will be described. The game number control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 27: Sx0506).
図28は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSx0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 Figure 28 is a flowchart showing the game play control process. In step Sx0601, it is determined whether the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game state is to be transitioned to the opening/closing execution mode in the game state transition process described below, and is turned OFF when the opening/closing execution mode is to be terminated in the game state transition process.
ステップSx0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sx0601:YES)、ステップSx0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSx0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sx0601:NO)、ステップSx0602に進む。 If it is determined in step Sx0601 that the system is in the opening and closing execution mode (Sx0601: YES), the game round control process ends without executing any of the processes from step Sx0602 onwards. In other words, if the system is in the opening and closing execution mode, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Sx0601 that the system is not in the opening and closing execution mode (Sx0601: NO), the process proceeds to step Sx0602.
ステップSx0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sx0602, it is determined whether the special symbol unit 37 is currently displaying a change. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is currently displaying a change. This determination is made by determining whether the special symbol display change flag in the special symbol display change flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The special symbol display change flag is turned ON when a change display is to be started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when the change display ends.
ステップSx0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(Sx0602:NO)、ステップSx0603に進む。 If it is determined in step Sx0602 that the special image unit 37 is not displaying a variable image (Sx0602: NO), proceed to step Sx0603.
ステップSx0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSx0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sx0603, a change start process is executed to start the change display on the special symbol unit 37 and the change display on the symbol display device 41. Details of the change start process will be described later. After executing step Sx0603, this game play control process is terminated.
一方、ステップSx0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(Sx0602:YES)、ステップSx0604に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx0602 that the special image unit 37 is displaying a variable image (Sx0602: YES), proceed to step Sx0604.
ステップSx0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSx0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sx0604, a change termination process is executed to terminate the change display on the special symbol unit 37 and the change display on the symbol display device 41. Details of the change termination process will be described later. After executing step Sx0604, this game play control process is terminated.
<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図28:Sx0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start process will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 28: Sx0603).
図29は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSx0701では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSx0701において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sx0701:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSx0701において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sx0701:YES)、ステップSx0702に進む。 Figure 29 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sx0701, it is determined whether the total reserved number CRN exceeds "0". If the total reserved number CRN is "0" or less, this means that the start reserved number is "0" for both the first start port 33 and the second start port 34. Therefore, if it is determined in step Sx0701 that the total reserved number CRN is "0" or less (Sx0701: NO), this fluctuation start process ends. On the other hand, if it is determined in step Sx0701 that the total reserved number CRN exceeds "0" (Sx0701: YES), the process proceeds to step Sx0702.
ステップSx0702では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSx0703に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sx0702, a reserved information shift process is executed to set the reserved information stored in the first reserved area Ra or the second reserved area Rb to the state after the change started, and then the process proceeds to step Sx0703. Details of the reserved information shift process will be described later.
ステップSx0703では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSx0703を実行した後、ステップSx0704に進む。 In step Sx0703, a win determination process is performed, including the processing that occurs when a jackpot is won in the lottery. Details of the win determination process will be described later. After executing step Sx0703, proceed to step Sx0704.
ステップSx0704では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSx0704を実行した後、ステップSx0705に進む。 In step Sx0704, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is a process for setting the variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, based on whether or not a jackpot has occurred and whether or not a reach has occurred. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sx0704, the process proceeds to step Sx0705.
ステップSx0705では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSx0706で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSx0705を実行した後、ステップSx0706に進む。 In step Sx0705, a fluctuation command is set. The fluctuation command includes information indicating whether the current game round relates to pending information acquired based on a ball entering the first starting port 33 or based on a ball entering the second starting port 34, as well as information on whether a reach has occurred and the fluctuation time set in step Sx0706. After executing step Sx0705, proceed to step Sx0706.
ステップSx0706では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、当たり抽選についての外れ結果の情報が含まれている。 In step Sx0706, a type command is set. The type command includes information on whether or not a jackpot has been awarded and the results of the allocation determination. In other words, the type command includes information on the type of jackpot, such as information on a 16R special jackpot, an 8R special jackpot, a 16R regular jackpot, an 8R regular jackpot, or information on the result of the winning lottery.
ステップSx0705およびステップSx0706にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図27)におけるステップSx0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSx0706を実行した後、ステップSx0707に進む。 The variation commands and type commands set in steps Sx0705 and Sx0706 are sent to the audio and light emission control device 90 in step Sx0503 of normal processing (Figure 27). The audio and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation commands and type commands, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sx0706, proceed to step Sx0707.
ステップSx0707では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSx0707を実行した後、ステップSx0708に進む。 In step Sx0707, either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, whichever symbol display unit corresponds to the current game round, is caused to start displaying a changing symbol. Specifically, if the second symbol display unit flag in RAM 64 is not ON, the symbol display unit corresponding to the current game round is identified as the first symbol display unit 37a and a changing display is started; if the second symbol display unit flag is ON, the symbol display unit corresponding to the current game round is identified as the second symbol display unit 37b and a changing display is started. After executing step Sx0707, proceed to step Sx0708.
ステップSx0708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSx0708を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sx0708, the special chart change display flag stored in the special chart change display flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After step Sx0708 is executed, this change start process is terminated.
<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図29:Sx0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the hold information shift process will be described. The hold information shift process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 29: Sx0702).
図30は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSx0801では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図6)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図6)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSx0801の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 Figure 30 is a flowchart showing the pending information shifting process. In step Sx0801, it is determined whether the holding area to be processed for the pending information shifting process is the first holding area Ra. Specifically, if the earliest-stored pending information among the pending information chronologically stored in the first holding area Ra (Figure 6) (the pending information stored in the first area of the first holding area Ra) is stored in the holding area before the earliest-stored pending information among the pending information chronologically stored in the second holding area Rb (Figure 6) (the pending information stored in the first area of the second holding area Rb), the holding area to be processed is determined to be the first holding area Ra. On the other hand, if the earliest-stored pending information among the pending information chronologically stored in the second holding area Rb is stored in the holding area before the earliest-stored pending information among the pending information chronologically stored in the first holding area Ra, the holding area to be processed is determined to be the second holding area Rb. In other words, by executing the processing of step Sx0801, the pending information can be processed in the order in which it was stored in the first pending area Ra or the second pending area Rb.
ステップSx0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSx0801:YES)、ステップSx0802~ステップSx0807の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSx0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSx0801:NO)、ステップSx0808~ステップSx0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 If it is determined in step Sx0801 that the holding area to be processed is the first holding area Ra (step Sx0801: YES), the holding information shift process for the first holding area is executed in steps Sx0802 to Sx0807. On the other hand, if it is determined in step Sx0801 that the holding area to be processed is not the first holding area Ra, that is, if it is determined that the holding area to be processed is the second holding area Rb (step Sx0801: NO), the holding information shift process for the second holding area is executed in steps Sx0808 to Sx0813.
ステップSx0802では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSx0803に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSx0804に進む。ステップSx0804では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSx0805に進む。 In step Sx0802, the first start pending number RaN in the first pending area Ra is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sx0803, where the total pending number CRN is decremented by 1. Then, the process proceeds to step Sx0804. In step Sx0804, the data stored in the first area of the first pending area Ra is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sx0805.
ステップSx0805では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSx0805を実行した後、ステップSx0806に進む。 In step Sx0805, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserved area Ra. This data shift process shifts the data stored in areas 1 to 4 sequentially toward the lower areas. Specifically, the data in area 1 is cleared, and the data in each area is shifted from area 2 to area 1, area 3 to area 2, area 4 to area 3, and so on. After executing step Sx0805, proceed to step Sx0806.
ステップSx0806では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSx0807へ進む。 In step Sx0806, if the second symbol display unit flag in the various flags storage area 64g is ON, the flag is turned OFF; if it is not ON, the flag is maintained in that state. The second symbol display unit flag is information used to identify whether the current variable display will start from the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. Then, proceed to step Sx0807.
ステップSx0807では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSx0807において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図27)におけるステップSx0503において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sx0807, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for the audio and light control device 90, which is the sub-control device, to recognize that a data shift has been performed in the reserved area. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of ROM 63, including information that the reserved area that is the target of this data shift corresponds to the first reserved area Ra, i.e., the first starting port 33, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio and light control device 90. This reserved information shift process then ends. The shift command set in step Sx0807 is sent to the audio and light control device 90 in step Sx0503 of the normal process (Figure 27).
ステップSx0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sx0801:NO)、ステップSx0808に進む。 If it is determined in step Sx0801 that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, that is, if it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (Sx0801: NO), proceed to step Sx0808.
ステップSx0808では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSx0809に進む。ステップSx0809では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSx0810に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSx0811に進む。 In step Sx0808, the second start pending number RbN in the second pending area Rb is decremented by 1. Then, proceed to step Sx0809. In step Sx0809, the total pending number CRN is decremented by 1, and proceed to step Sx0810, where the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. Then, proceed to step Sx0811.
ステップSx0811では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSx0811を実行した後、ステップSx0812に進む。 In step Sx0811, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second reserved area Rb. This data shift process shifts the data stored in areas 1 to 4 sequentially toward the lower areas. Specifically, the data in area 1 is cleared, and the data in each area is shifted from area 2 to area 1, area 3 to area 2, area 4 to area 3, and so on. After executing step Sx0811, proceed to step Sx0812.
ステップSx0812では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSx0813に進む。 In step Sx0812, if the second symbol display section flag in the various flags storage area 64g is not ON, the flag is turned ON; if it is ON, the state is maintained. Then, proceed to step Sx0813.
ステップSx0813では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sx0813, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for the audio and light control device 90, which is the sub-control device, to recognize that a shift of data from the reserved area has occurred. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of ROM 63, including information that the reserved area that is the target of this data shift corresponds to the second reserved area Rb, i.e., corresponds to the second starting port 34, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio and light control device 90. This reserved information shift process then ends.
ステップSx0813において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図27)におけるステップSx0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sx0813 is sent to the audio and light emitting control device 90 in step Sx0503 of normal processing (Figure 27). Based on the received shift command, the audio and light emitting control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the second start opening hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the decrease in the number of reserved items. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start opening hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the decrease in the number of reserved items.
<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図29:Sx0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit detection processing>
Next, the hit determination process will be described. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 29: Sx0703).
図31は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSx0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 31 is a flowchart showing the winning determination process. In step Sx0901, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSx0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sx0901:YES)、ステップSx0902に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図7(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSx0904に進む。 If step Sx0901 determines that the mode is high probability mode (Sx0901: YES), proceed to step Sx0902, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for high probability mode. Specifically, it determines whether the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for high probability mode shown in Figure 7 (b). Then proceed to step Sx0904.
一方、ステップSx0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sx0901:NO)、ステップSx0903に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図7(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSx0904に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx0901 that the mode is not high probability mode (Sx0901: NO), the process proceeds to step Sx0903, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for low probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for low probability mode shown in Figure 7(a). Then, the process proceeds to step Sx0904.
ステップSx0904では、ステップSx0902又はステップSx0903における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSx0904において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sx0904:YES)、ステップSx0905に進む。 In step Sx0904, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) in step Sx0902 or step Sx0903 is a jackpot win. In step Sx0904, if the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Sx0904: YES), proceed to step Sx0905.
ステップSx0905では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSx0905において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sx0905:NO)、ステップSx0906に進み、第1始動口用の振分テーブル(図8(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step Sx0905, it is determined whether the second symbol display unit flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sx0905 that the second symbol display unit flag is not ON (Sx0905: NO), the process proceeds to step Sx0906, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the first starting slot (see Figure 8(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of a 16R special jackpot, the numerical range of an 8R special jackpot, the numerical range of a 16R regular jackpot, or the numerical range of an 8R regular jackpot.
一方、ステップSx0905において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sx0905:YES)、ステップSx0907に進み、第2始動口用の振分テーブル(図8(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSx0906又はステップSx0907の処理を実行した後、ステップSx0908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx0905 that the second symbol display unit flag is ON (Sx0905: YES), the process proceeds to step Sx0907, where the allocation determination is made by referring to the allocation table for the second starting slot (see Figure 8(b)). Specifically, it determines whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is within the numerical range for a 16R special jackpot or the numerical range for an 8R normal jackpot. After executing the processing of step Sx0906 or step Sx0907, the process proceeds to step Sx0908.
ステップSx0908では、ステップSx0906又はステップSx0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、16R通常大当たりである場合には16R通常大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにする。ステップSx0908を実行した後、ステップSx0909に進む。 In step Sx0908, the flag (jackpot flag) corresponding to the type of jackpot assigned in step Sx0906 or step Sx0907 is turned ON. Specifically, if it is a 16R special jackpot, the 16R special jackpot flag is turned ON; if it is an 8R special jackpot, the 8R special jackpot flag is turned ON; if it is a 16R regular jackpot, the 16R regular jackpot flag is turned ON; and if it is an 8R regular jackpot, the 8R regular jackpot flag is turned ON. After executing step Sx0908, proceed to step Sx0909.
ステップSx0909では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図5)に記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSx0906又はステップSx0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSx0909を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sx0909, processing is performed to set the stop result for a jackpot. Specifically, this processing is performed to set which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b when the variable display ends in the current game round in which a jackpot will be won. Specifically, by referencing the stop result table for a jackpot stored in the stop result table storage area 63f (Figure 5), address information for the stop result data corresponding to the type of jackpot assigned in step Sx0906 or step Sx0907 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After step Sx0909 is executed, the win determination processing ends.
ステップSx0904において、ステップSx0902又はステップSx0903における当たり抽選の当否結果が大当たり当選でない場合には(Sx0904:NO)、ステップSx0910に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図5)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSx0911に進む。 In step Sx0904, if the result of the lottery in step Sx0902 or step Sx0903 is not a jackpot win (Sx0904: NO), proceed to step Sx0910, where the reach determination table is referenced to determine whether a reach will occur in that game round. Specifically, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE matches the value set as a reach occurrence in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Figure 5). Then, proceed to step Sx0911.
ステップSx0911において、ステップSx0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sx0911:YES)、ステップSx0912に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSx0912を実行した後、ステップSx0913に進む。 In step Sx0911, if the result of the reach determination in step Sx0910 is that a reach will occur in that game round (Sx0911: YES), the process proceeds to step Sx0912, where the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sx0912, the process proceeds to step Sx0913.
一方、ステップSx0911において、ステップSx0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sx0911:NO)、ステップSx0912を実行することなく、ステップSx0913に進む。 On the other hand, in step Sx0911, if the result of the reach determination in step Sx0910 is that a reach will not occur in that game round (Sx0911: NO), the process proceeds to step Sx0913 without executing step Sx0912.
ステップSx0913では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSx0913を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sx0913, processing is performed to set a stop result for a loss. Specifically, this processing is performed to set which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b when the variable display ends in this game round, which will result in a loss. Specifically, by referencing the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After step Sx0913 is executed, the win determination processing ends.
<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図29:Sx0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process (FIG. 29: Sx0704).
図32は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSx1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSx1002に進む。 Figure 32 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sx1001, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, proceed to step Sx1002.
ステップSx1002では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSx1002では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSx1002を実行した後、ステップSx1003に進む。 In step Sx1002, a process for identifying a fluctuation time table is executed. The fluctuation time table is tabular data whose data elements are information on the fluctuation time (fluctuation time information), which is the time from when the symbol starts to fluctuate until it stops, and the value of the fluctuation type counter CS. The fluctuation time table storage area 63d of ROM 63 stores various types of fluctuation time tables according to the game state, whether a jackpot or time-saving bonus has been awarded, and whether a reach has occurred. In step Sx1002, one fluctuation time table is identified from these fluctuation time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, it is determined whether the current game state is in a low probability low support state, a high probability high support state, a low probability high support state, or a high probability low support state. Based on this determination result, the result of a hit/miss determination that determines whether a jackpot or time-saving bonus has been awarded for the current game round, and the result of a reach determination that determines whether a reach has occurred, one fluctuation time table is identified from the fluctuation time table storage area 63d of ROM 63. After executing step Sx1002, proceed to step Sx1003.
ステップSx1003では、ステップSx1002で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSx1001で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSx1003を実行した後、ステップSx1004に進む。 In step Sx1003, the fluctuation time table identified in step Sx1002 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sx1001. After executing step Sx1003, proceed to step Sx1004.
ステップSx1004では、ステップSx1003で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sx1004, the variable time information acquired in step Sx1003 is set in the variable time counter area provided in the various counter area 64f of RAM 64. Then, the variable time setting process ends.
<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図28:Sx0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation end processing>
Next, the fluctuation end process will be described. The fluctuation end process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 28: Sx0604).
図33は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSx1101では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSx1101では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図32)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 Figure 33 is a flowchart showing the fluctuation end processing. In step Sx1101, it is determined whether the fluctuation time for the current game has elapsed. As described above, the fluctuation time is the time from when the symbol sequence begins to fluctuate until all symbol sequences have stopped, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sx1101, it is determined whether the value of the fluctuation time information stored in the fluctuation time counter area (various counter area 64f) of RAM 64 has become "0." The value of this fluctuation time information was set in the fluctuation time setting processing (Figure 32) described above. The value of this set fluctuation time information is decremented by 1 each time the timer interrupt processing is initiated.
ステップSx1101において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sx1101:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Sx1101 that the fluctuation time has not elapsed (Sx1101: NO), this fluctuation termination process is terminated.
ステップSx1101において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sx1101:YES)、ステップSx1102に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSx1103では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSx1103を実行した後、ステップSx1104に進む。 If it is determined in step Sx1101 that the change time has elapsed (Sx1101: YES), the process proceeds to step Sx1102, where processing is performed to end the change of the symbols in the symbol display section corresponding to the current game round, either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. Subsequently, in step Sx1103, the special symbol change display flag stored in the special symbol change display flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sx1103, the process proceeds to step Sx1104.
ステップSx1104では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSx1104において、上記フラグのいずれもがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sx1104:NO)、ステップSx1105に進む。 In step Sx1104, it is determined whether the result of the lottery for this game is a jackpot. Specifically, it is determined whether any of the 16R probability jackpot flag, 8R probability jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag in RAM 64 is ON. In step Sx1104, if it is determined that none of the above flags are ON, that is, the result of the lottery for this game is not a jackpot (Sx1104: NO), proceed to step Sx1105.
ステップSx1105では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sx1105, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSx1105において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sx1105:YES)、ステップSx1106に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSx1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sx1106:YES)、ステップSx1107に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。ステップSx1107を実行した後、ステップSx1108に進む。一方、ステップSx1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sx1106:NO)、ステップSx1107を実行することなく、ステップSx1108に進む。 If it is determined in step Sx1105 that the high frequency support mode flag is ON (Sx1105: YES), the process proceeds to step Sx1106, where it is determined whether the value of the play count counter PNC exceeds 0. If it is determined in step Sx1106 that the value of the play count counter PNC exceeds 0 (Sx1106: YES), the process proceeds to step Sx1107, where the value of the play count counter PNC is decremented by 1. After executing step Sx1107, the process proceeds to step Sx1108. On the other hand, if it is determined in step Sx1106 that the value of the play count counter PNC is 0 or less (Sx1106: NO), the process proceeds to step Sx1108 without executing step Sx1107.
ステップSx1108では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sx1108, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSx1108において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sx1108:NO)、ステップSx1109に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。 If it is determined in step Sx1108 that the high probability mode flag is not ON (Sx1108: NO), proceed to step Sx1109 and determine whether the value of the number of plays counter PNC exceeds 0.
ステップSx1109において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSx1109:NO)には、ステップSx1110に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSx1110を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sx1109 that the value of the number of plays counter PNC is not greater than 0 (step Sx1109: NO), the process proceeds to step Sx1110, where the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sx1110, this variable time termination process is terminated.
ステップSx1108において高確率モードフラグがONであると判定した場合(Sx1108:YES)、または、ステップSx1109において遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSx1109:YES)には、ステップSx1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSx1105において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sx1105:NO)に、ステップSx106~ステップSx1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sx1108 that the high probability mode flag is ON (Sx1108: YES), or if it is determined in step Sx1109 that the value of the number of plays counter PNC is greater than 0 (step Sx1109: YES), the variable time termination process ends without executing step Sx1110. Also, if it is determined in step Sx1105 that the high frequency support mode flag is not ON (Sx1105: NO), the variable time termination process ends without executing steps Sx106 to Sx1110.
一方、ステップSx1104において、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sx1104:YES)、ステップSx1111に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSx1111を実行した後、ステップSx1112に進む。ステップS1112では、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を確認し、残された保留情報の中に大当たり当選があるか否を判定する。ステップSx1112において、残された保留情報の中に大当たり当選があると判定した場合には(Sx1112:YES)、ステップSx1113に進み、保留連有りコマンドを設定する。保留連有りコマンドは、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報の中に大当たり当選があること、すなわち、保留連が有ることをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるためのコマンドである。ステップSx1113を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。一方、ステップSx1112において、残された保留情報の中に大当たり当選がないと判定した場合には(Sx1112:NO)、ステップSx1114に進み、保留連無しコマンドを設定する。保留連無しコマンドは、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報の中に大当たり当選がないこと、すなわち、保留連が無いことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるためのコマンドである。ステップSx1114を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, if step Sx1104 determines that any of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 16R normal jackpot flag, or 8R normal jackpot flag is ON, i.e., the result of the lottery for this game round is a jackpot (Sx1104: YES), proceed to step Sx1111, where the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sx1111, proceed to step Sx1112. In step S1112, the value of the win random number counter C1 contained in the reserved information remaining in the reserved information storage area 64b is checked, and it is determined whether or not there is a jackpot win among the remaining reserved information. If step Sx1112 determines that there is a jackpot win among the remaining reserved information (Sx1112: YES), proceed to step Sx1113, where a reserved consecutive win command is set. The pending consecutive win command is a command for causing the audio and light emitting control device 90, which is the sub-side control device, to recognize that there is a jackpot win among the pending information remaining in the pending information storage area 64b, i.e., that there is a pending consecutive win. After executing step Sx1113, this variable time termination process ends. On the other hand, if it is determined in step Sx1112 that there is no jackpot win among the remaining pending information (Sx1112: NO), proceed to step Sx1114 and set a no pending consecutive win command. The no pending consecutive win command is a command for causing the audio and light emitting control device 90, which is the sub-side control device, to recognize that there is no jackpot win among the pending information remaining in the pending information storage area 64b, i.e., that there is no pending consecutive win. After executing step Sx1114, this variable time termination process ends.
<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図27:Sx0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game status transition processing>
Next, the gaming state transition process will be described. The gaming state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 27: Sx0507).
図34は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSx1201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 34 is a flowchart showing the game state transition process. In step Sx1201, it is determined whether the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the large prize opening/closing processing period in the opening/closing execution mode (at the start of the ending period), and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending performance in the opening/closing execution mode.
ステップSx1201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sx1201:NO)、ステップSx1202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If it is determined in step Sx1201 that the ending period flag is not ON (Sx1201: NO), proceed to step Sx1202 and determine whether the opening/closing processing period flag is ON. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening opening/closing processing period begins, during which the opening and closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is executed, and is turned OFF when the opening and closing operation of the opening/closing door 36b ends.
ステップSx1202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sx1202:NO)、ステップSx1203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sx1202 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sx1202: NO), proceed to step Sx1203 and determine whether the opening period flag is ON. The opening period flag is set ON at the start of the opening period and set OFF at the end of the opening period.
ステップSx1203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sx1203:NO)、ステップSx1204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSx1204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sx1204:YES)、ステップSx1205に進む。一方、ステップSx1204において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sx1204:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sx1203 that the opening period flag is not ON (Sx1203: NO), the process proceeds to step Sx1204, where it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sx1204 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sx1204: YES), the process proceeds to step Sx1205. On the other hand, if it is determined in step Sx1204 that the opening/closing execution mode flag is OFF (Sx1204: NO), the game state transition process ends.
ステップSx1205では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSx1206に進む。ステップSx1206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSx1207に進む。 In step Sx1205, the high probability mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sx1206. In step Sx1206, the high frequency support mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sx1207.
ステップSx1207では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている In step Sx1207, an opening/closing scenario setting process is executed to set an opening/closing scenario. The opening/closing scenario determines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b during round play. In this embodiment, the opening/closing scenario is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as the "opening condition") and the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as the "closing condition"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.
開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The opening conditions are as follows:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of play in the opening and closing execution mode.
When one of the above items is met, the opening/closing door 36b transitions from the closed state to the open state.
閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
The closing conditions are, for example, as follows:
- The time elapsed since the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls that enter the big prize opening 36a after the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit.
When either of the above two conditions is met, the opening/closing door 36b transitions from the open state to the closed state.
ステップSx1207を実行した後、前述したステップSx1208に進む。 After executing step Sx1207, proceed to step Sx1208 described above.
ステップSx1208では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSx1208を実行した後、ステップSx1209に進む。 In step Sx1208, the opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time length is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in the various counter area 64f of RAM 64. After executing step Sx1208, proceed to step Sx1209.
ステップSx1209では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図27)におけるステップSx0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSx1209を実行した後、ステップSx1210に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1209, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio and light emitting control device 90 in step Sx0503 of the normal processing (Figure 27). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds in the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the audio and light emitting control device 90 determines the content of the presentation corresponding to the opening time and the period of the large prize opening/closing processing, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step Sx1209, the process proceeds to step Sx1210, where the opening period flag is set ON. After that, the game state transition process ends.
ステップSx1203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sx1203:YES)、ステップSx1211に進む。 If it is determined in step Sx1203 that the opening period flag is ON (Sx1203: YES), proceed to step Sx1211.
ステップSx1211では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSx1211において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sx1211:YES)、ステップSx1212に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSx1213に進む。 In step Sx1211, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value in the third timer counter area T3 is "0." If it is determined in step Sx1211 that the opening period has ended (Sx1211: YES), the process proceeds to step Sx1212, where the opening period flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sx1213.
ステップSx1213では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSx1213を実行した後、ステップSx1214に進む。 In step Sx1213, the process starts the round display to notify the type of opening/closing execution mode used this time. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of RAM 64 is checked. Then, based on the checked address information, the stop result data corresponding to the address information is identified from the stop result data group stored in ROM 63, and the number of rounds is confirmed from the identified stop result data. The confirmed number of rounds is then output to the round display section 39 in the main display unit 45. As a result, the round information related to the output is displayed on the round display section 39. After executing step Sx1213, the process proceeds to step Sx1214.
ステップSx1214では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSx1215では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図27:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1215を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1214, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step Sx1215, an opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the opening/closing processing period has started. The opening/closing processing start command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 27: step Sx0503). After step Sx1215 is executed, this game state transition process ends.
ステップSx1202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sx1202:YES)、ステップSx1216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSx1216を実行した後、ステップSx1217に進む。 If it is determined in step Sx1202 that the opening/closing processing period flag is ON (Sx1202: YES), the process proceeds to step Sx1216, where the special prize opening/closing processing is executed. The special prize opening/closing processing will be described later. After executing step Sx1216, the process proceeds to step Sx1217.
ステップSx1217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSx1217において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sx1217:YES)、ステップSx1218に進む。一方、ステップSx1217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sx1217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1217, it is determined whether the special prize opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether the special prize opening/closing process has ended based on whether the value of the first round counter area RC1, which counts the number of times the opening/closing door 36b has been opened, is "0." If it is determined in step Sx1217 that the special prize opening/closing process has ended (Sx1217: YES), the process proceeds to step Sx1218. On the other hand, if it is determined in step Sx1217 that the special prize opening/closing process has not ended (Sx1217: NO), the game state transition process ends.
ステップSx1218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSx1219に進む。 In step Sx1218, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then processing proceeds to step Sx1219.
ステップSx1219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSx1219を実行した後、ステップSx1220に進む。 In step Sx1219, processing to end the round display is executed. In this processing, display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is terminated so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sx1219, the process proceeds to step Sx1220.
ステップSx1220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSx1220を実行した後、ステップSx1221に進む。 In step Sx1220, the ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the fourth timer counter area T4, which determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is provided in the various counter area 64f of RAM 64. After executing step Sx1220, proceed to step Sx1221.
ステップSx1221では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図27)におけるステップSx0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSx1221を実行した後、ステップSx1222に進む。 In step Sx1221, an ending command is set. This set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sx0503 of the normal processing (Figure 27). Upon receiving the ending command, the audio and light emission control device 90 ends the performance corresponding to the opening and closing execution mode. After executing step Sx1221, proceed to step Sx1222.
ステップSx1222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1222, the ending period flag is turned ON. Then, this game state transition process ends.
ステップSx1201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sx1201:YES)、ステップSx1223に進む。 If it is determined in step Sx1201 that the ending period flag is ON (Sx1201: YES), proceed to step Sx1223.
ステップSx1223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sx1220)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSx1220において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sx1223:YES)、ステップSx1224に進む。 In step Sx1223, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time in the ending time setting process (Sx1220), is "0." If it is determined in step Sx1220 that the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time, is "0" (Sx1223: YES), proceed to step Sx1224.
ステップSx1224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSx1225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSx1225を実行した後、ステップSx1226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSx1226を実行した後、ステップSx1227に進む。 In step Sx1224, the ending period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sx1225, where the transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game round after the current ending period has ended. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sx1225, the process proceeds to step Sx1226, where the open/close execution mode flag is turned OFF. After executing step Sx1226, the process proceeds to step Sx1227.
ステップSx1227では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。ステップSx1227において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sx1227:YES)、ステップSx1228に進む。 In step Sx1227, it is determined whether the total number of reserved items CRN is "0". If the total number of reserved items CRN is "0", this means that the number of reserved start items for both the first start port 33 and the second start port 34 is "0". If it is determined in step Sx1227 that the total number of reserved items CRN is "0" (Sx1227: YES), proceed to step Sx1228.
ステップSx1228では、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、図柄の変動(遊技回)が終了した時点において保留情報記憶エリア64bに保留情報が1つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この設定された客待ちコマンドは、通常処理(図27)におけるステップSx1228において、音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1228を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sx1228, a customer waiting command is set. The customer waiting command is a command that includes information that causes the audio and light control device 90, which is the sub-control device, to recognize that no pending information is stored in the pending information storage area 64b at the time when the pattern change (play round) has ended. This set customer waiting command is sent to the audio and light control device 90 in step Sx1228 of the normal processing (Figure 27). After step Sx1228 is executed, this play round control processing ends.
一方、ステップSx1227において、合計保留個数CRNが「0」ではないと判定した場合には(Sx1227:NO)、そのまま本遊技回制御処理を終了する。また、ステップSx1223において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sx1223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sx1227 that the total reserved number CRN is not "0" (Sx1227: NO), the game turn control process is terminated. Also, if it is determined in step Sx1223 that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Sx1223: NO), the game state transition process is terminated.
<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図34:Sx1216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening/closing process will be described. The special prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 34: Sx1216).
図35は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSx1301では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSx1301において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sx1301:NO)、ステップSx1302に進む。 Figure 35 is a flowchart showing the large prize opening/closing process. In step Sx1301, it is determined whether the opening/closing door 36b is open. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable prize drive unit 36c. In step Sx1301, if it is determined that the opening/closing door 36b is not open (Sx1301: NO), the process proceeds to step Sx1302.
ステップSx1302では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSx1302において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sx1302:YES)、ステップSx1303に進む。 In step Sx1302, it is determined whether the opening conditions for the opening/closing door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to open the opening/closing door 36b. If it is determined in step Sx1302 that the opening conditions for the opening/closing door 36b have been met (Sx1302: YES), the process proceeds to step Sx1303.
ステップSx1303では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSx1304に進む。 In step Sx1303, the opening and closing door 36b is opened. Then, proceed to step Sx1304.
ステップSx1304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図27:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1304を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sx1304, a door open command is set. The door open command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the door 36b has been opened. The door open command is sent to the audio and light control device 90 during the command output process of the normal process (Figure 27: step Sx0503). After step Sx1304 is executed, the large prize opening open/close process is terminated.
ステップSx1302において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sx1302:NO)、ステップSx1303およびステップSx1304を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sx1302 that the opening conditions for the opening/closing door 36b are not met (Sx1302: NO), the large prize opening/closing process is terminated without executing steps Sx1303 and Sx1304.
ステップSx1301において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sx1301:YES)、ステップSx1305に進む。 If it is determined in step Sx1301 that the opening and closing door 36b is open (Sx1301: YES), proceed to step Sx1305.
ステップSx1305では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSx1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sx1305:YES)、ステップSx1306に進む。 In step Sx1305, it is determined whether the closing conditions for the opening and closing door 36b have been met. Specifically, the opening and closing scenario set by the opening and closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to close the opening and closing door 36b. If it is determined in step Sx1305 that the closing conditions for the opening and closing door 36b have been met (Sx1305: YES), the process proceeds to step Sx1306.
ステップSx1306では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSx1307に進む。 In step Sx1306, the opening and closing door 36b is closed. Then, proceed to step Sx1307.
ステップSx1307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図27:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1307を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sx1307, a door closing command is set. The door closing command is a command for the sub-side control device to recognize that the door 36b has been closed. The door closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 27: step Sx0503). After step Sx1307 is executed, the large prize opening opening and closing process is terminated.
ステップSx1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sx1305:NO)、ステップSx1306およびステップSx1307を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sx1305 that the closing conditions for the opening and closing door 36b are not met (Sx1305: NO), the large prize opening opening and closing process is terminated without executing steps Sx1306 and Sx1307.
<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図34:Sx1225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 34: Sx1225).
図36は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSx1401では、大当たりフラグにおいて確変大当たりに対応するフラグがONにされているか否かを判定する。すなわち、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 36 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step Sx1401, it is determined whether the jackpot flag corresponding to the probability variable jackpot is ON. In other words, it is determined whether the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variable jackpot flag in RAM 64 is ON.
ステップSx1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sx1401:YES)、ステップSx1402に進み、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFする。ステップSx1402を実行した後、ステップSx1403に進む。 If it is determined in step Sx1401 that the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variable jackpot flag in RAM 64 is ON (Sx1401: YES), the process proceeds to step Sx1402, where the 16R probability variable jackpot flag and the 8R probability variable jackpot flag in RAM 64 that are ON are turned OFF. After executing step Sx1402, the process proceeds to step Sx1403.
ステップSx1403では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSx1404に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。その後、ステップSx1405に進む。 In step Sx1403, the high probability mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Sx1404, where the high frequency support mode flag is turned ON. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the game state transitions to one in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. Then the process proceeds to step Sx1405.
ステップSx1405では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップSx1406に進む。 In step Sx1405, the number of plays counter PNC provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to 100. The value set in the number of plays counter PNC indicates the number of plays when the high frequency support mode is executed with a limited number of plays. Then, proceed to step Sx1406.
ステップSx1406では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSx1411に進む。 In step Sx1406, a high probability mode command, which is a command containing information for causing the sub-side control device to recognize that the lottery mode is the high probability mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, proceed to step Sx1411.
一方、ステップSx1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグがONでないと判定した場合には(Sx1401:NO)、ステップSx1407に進み、RAM64の16R通常大当たりフラグおよび8R通常大当たりフラグをOFFする。その後、ステップSx1408に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx1401 that the 16R special jackpot flag and the 8R special jackpot flag in RAM 64 are not ON (Sx1401: NO), the process proceeds to step Sx1407, where the 16R normal jackpot flag and the 8R normal jackpot flag in RAM 64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sx1408.
ステップSx1408では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップSx1409に進み、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。その後、ステップSx1410に進む。 In step Sx1408, the high frequency support mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Sx1409, where the number of games played counter PNC provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to 100. Then the process proceeds to step Sx1410.
ステップSx1410では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSx1411に進む。 In step Sx1410, a low probability mode command, which is a command containing information for causing the sub-side control device to recognize that the lottery mode is a low probability mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, proceed to step Sx1411.
ステップSx1411では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sx1411, a high-frequency support mode command, which is a command containing information for the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, the transition process at the end of the ending period is terminated.
<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図27:Sx0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical support treatment>
Next, the electric support processing will be described. The electric support processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal processing (FIG. 27: Sx0508).
図37は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSx1501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSx1501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sx1501:NO)、ステップSx1502に進む。 Figure 37 is a flowchart showing the electric support process. In step Sx1501, it is determined whether support is in progress. Specifically, it is determined whether the support in progress flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the electric device 34a of the second starting port 34 is opened, and is turned OFF when the electric device 34a is returned to the closed state. If it is determined in step Sx1501 that the support in progress flag is not ON (Sx1501: NO), the process proceeds to step Sx1502.
ステップSx1502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSx1502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sx1502:NO)、ステップSx1503に進む。 In step Sx1502, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support win flag is turned ON if the electric feature opening lottery, which determines whether or not the electric feature 34a will be opened, is selected to open, and is turned OFF if the support in progress flag is ON. In step Sx1502, if it is determined that the support win flag is not ON (Sx1502: NO), the program proceeds to step Sx1503.
ステップSx1503では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sx1503, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter area 64f of RAM 64 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated, i.e., every 2 msec.
ステップSx1503において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1503:YES)、ステップSx1504に進む。 If it is determined in step Sx1503 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1503: NO), the main power support processing ends. On the other hand, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sx1503: YES), the processing proceeds to step Sx1504.
ステップSx1504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSx1504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sx1504:YES)、ステップSx1505に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSx1504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sx1504:NO)、ステップSx1506に進む。 In step Sx1504, it is determined whether it is time to end the variable display of the symbols in the normal map unit 38. If it is determined in step Sx1504 that it is time to end the variable display (Sx1504: YES), the process proceeds to step Sx1505, where a miss display is set, and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the variable display of the symbols in the normal map unit 38 is terminated with the miss display displayed in a stopped state. On the other hand, if it is determined in step Sx1504 that it is not time to end the variable display (Sx1504: NO), the process proceeds to step Sx1506.
ステップSx1506では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSx1506において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sx1506:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSx1506において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sx1506:YES)、ステップSx1507に進む。 In step Sx1506, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step Sx1506 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (Sx1506: NO), the main electric reel support processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sx1506 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (Sx1506: YES), it proceeds to step Sx1507.
ステップSx1507では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSx1508に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSx1507において開閉実行モードではなく(Sx1507:NO)、且つ、ステップSx1508において高頻度サポートモードである場合には(Sx1508:YES)、ステップSx1509に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSx1510に進む。 In step Sx1507, it is determined whether the game is in the open/close execution mode, and then the program proceeds to step Sx1508 to determine whether the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step Sx1507 (Sx1507: NO) and the game is in the high-frequency support mode in step Sx1508 (Sx1508: YES), the program proceeds to step Sx1509 to hold a lottery to unlock the electric feature. Specifically, the value stored in the electric feature reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric feature release counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the game is won in the lottery to unlock the electric feature. Simultaneously with the lottery to unlock the electric feature, the second timer counter area T2 is set to "750" (i.e., 1.5 seconds). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated. The program then proceeds to step Sx1510.
ステップSx1510では、ステップSx1509の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSx1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sx1510:YES)、ステップSx1511に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sx1510, it is determined whether the result of the electric role opening lottery in step Sx1509 is a support win. If it is determined in step Sx1510 that the result of the electric role opening lottery is a support win (Sx1510: YES), the process proceeds to step Sx1511, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to "3". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric role 34a has been opened. Then, the electric role support processing ends.
一方、ステップSx1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sx1510:NO)、ステップSx1511の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sx1510 that the result of the electric role opening lottery is not a support win (Sx1510: NO), the electric role support processing ends without executing the processing of step Sx1511.
ステップSx1507において開閉実行モードであると判定した場合(Sx1507:YES)、又は、ステップSx1508において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sx1508:NO)、ステップSx1512に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSx1513に進む。 If step Sx1507 determines that the mode is the open/close execution mode (Sx1507: YES), or if step Sx1508 determines that the mode is not the high-frequency support mode (Sx1508: NO), the process proceeds to step Sx1512, where a lottery is held to open an electric reel. Specifically, the value stored in the electric reel reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric reel opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric reel opening lottery is won. In addition, simultaneously with the electric reel opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (i.e., 29.5 seconds). Then, the process proceeds to step Sx1513.
ステップSx1513では、ステップSx1512の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSx1513において、サポート当選でないと判定した場合には(Sx1513:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSx1513において、サポート当選であると判定した場合には(Sx1513:YES)、ステップSx1514に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sx1513, it is determined whether the result of the electric role opening lottery in step Sx1512 is a support win. If it is determined in step Sx1513 that there is no support win (Sx1513: NO), the main electric role support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sx1513 that there is a support win (Sx1513: YES), the process proceeds to step Sx1514, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the main electric role support processing ends.
ステップSx1502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sx1502:YES)、ステップSx1515に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSx1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1515:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSx1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1515:YES)、ステップSx1516に進む。 If it is determined in step Sx1502 that the support win flag is ON (Sx1502: YES), proceed to step Sx1515 and determine whether the value in the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. If it is determined in step Sx1515 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1515: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, so the main electric role support processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sx1515 that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sx1515: YES), proceed to step Sx1516.
ステップSx1516では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSx1517に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sx1516, a win display is set. This ends the variable display of the image on the normal unit 38 with the win display still displayed. Then, proceed to step Sx1517, turn the support in progress flag ON, and turn the support win flag OFF. Then, end the main role support processing.
ステップSx1501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sx1501:YES)、ステップSx1518に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step Sx1501 that the support flag is ON (Sx1501: YES), the process proceeds to step Sx1518, where electric role open/close control processing is executed to control the opening and closing of the electric role 34a. Then, this electric role support processing is terminated.
<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図37:Sx1518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical switching control processing>
Next, the electric utility switching control process will be described. The electric utility switching control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (FIG. 37: Sx1518).
図38は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSx1601では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sx1601:YES)、ステップSx1602に進む。 Figure 38 is a flowchart showing the electric role opening/closing control process. In step Sx1601, it is determined whether the electric role 34a is open. Whether the electric role 34a is open is determined by whether the electric role drive unit 34b is in a driven state. If it is determined that the electric role 34a is open (Sx1601: YES), proceed to step Sx1602.
ステップSx1602では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSx1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1602:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sx1602, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the opening of the electric role device 34a. If it is determined in step Sx1602 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1602: NO), the electric role opening/closing control process is terminated. In other words, if the duration of the opening of the electric role device 34a has not ended, the electric role opening/closing control process is terminated.
ステップSx1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1602:YES)、ステップSx1603に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSx1603を実行した後、ステップSx1604に進む。 If it is determined in step Sx1602 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sx1602: YES), the process proceeds to step Sx1603, where a closing process is performed to control the electric device 34a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 seconds). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the duration of the electric device 34a being open, is "0," the electric device 34a is closed, and the second timer counter area T2 is then used as a parameter for measuring the duration of the electric device 34a being closed, and the second timer counter area T2 is set to "250." After executing step Sx1603, the process proceeds to step Sx1604.
ステップSx1604では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSx1605に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSx1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1605:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSx1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1605:YES)、ステップSx1606に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sx1604, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sx1605, where it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sx1605 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sx1605: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sx1605 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sx1605: YES), the process proceeds to step Sx1606, where the support in progress flag is turned OFF. Then, the main electric role opening/closing control process is terminated.
ステップSx1601において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sx1601:NO)、ステップSx1607に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSx1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sx1607:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSx1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sx1607:YES)、ステップSx1608に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSx1609に進む。 If it is determined in step Sx1601 that the electric role 34a is not open (Sx1601: NO), proceed to step Sx1607 to determine whether the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric role 34a being closed. If it is determined in step Sx1607 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1607: NO), the electric role opening/closing control process ends. On the other hand, if it is determined in step Sx1607 that the second timer counter area T2 is "0" (Sx1607: YES), proceed to step Sx1608 to execute the opening process, which controls the electric role 34a to the open state. Then proceed to step Sx1609.
ステップSx1609では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sx1609:NO)、ステップSx1610に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sx1609, it is determined whether the device is in opening/closing execution mode. If it is determined that the device is not in opening/closing execution mode (Sx1609: NO), the process proceeds to step Sx1610, where it is determined whether the device is in high-frequency support mode.
ステップSx1610において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sx1610:YES)、ステップSx1611に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sx1610 that the high-frequency support mode is in effect (Sx1610: YES), the process proceeds to step Sx1611, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 seconds). The main electric switch opening/closing control process then ends.
一方、ステップSx1609において開閉実行モードであると判定した場合(Sx1609:YES)、又は、ステップSx1610において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sx1610:NO)、ステップSx1612に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sx1609 that the switching execution mode is active (Sx1609: YES), or if it is determined in step Sx1610 that the high frequency support mode is not active (Sx1610: NO), the process proceeds to step Sx1612, where the second timer counter area T2 is set to "100" (i.e., 0.2 seconds). Then, this electric switching control process ends.
《1-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<1-6>> Various processes executed in the audio and light emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emitting control device and the display control device to execute the preview effect and the result announcement effect will be described. First, the processing executed in the audio and light emitting control device 90 will be described, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the acoustic/optical side MPU 92 will be described.
図39は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 39 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt process is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., every 2 msec). The following describes the processing of each step executed in the timer interrupt process.
ステップSx1701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSx1701を実行した後、ステップSx1702に進む。 In step Sx1701, command storage processing is executed. When a command is received from the main MPU 62, the command storage processing is executed to store the received command in the audio-visual RAM 94. The audio-visual RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sx1701, the process proceeds to step Sx1702.
ステップSx1702では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSx1701で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSx1702を実行した後、ステップSx1703に進む。 In step Sx1702, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sx1701 is executed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step Sx1702, proceed to step Sx1703.
ステップSx1703では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSx1703を実行した後、ステップSx1704に進む。 In step Sx1703, the game round effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effects to be executed in the game round from when the pattern change starts to when it stops are set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step Sx1703, proceed to step Sx1704.
ステップSx1704では、一発告知演出用処理を実行する。一発告知演出用処理は、「遊技機による処理の概要と演出動作」の欄に含まれる「一発告知演出」の欄で詳述した一発告知演出を実現するための処理である。先に説明したように、一発告知演出は、演出用メイン回転役物170の動作によって、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを告知するための演出である。具体的には、一発告知演出は、図15に例示した内容の演出を行う。ステップSx1704を実行した後、ステップSx1705に進む。 In step Sx1704, processing for the one-shot announcement effect is executed. The one-shot announcement effect processing is processing for realizing the one-shot announcement effect detailed in the "One-shot announcement effect" column included in the "Outline of processing by gaming machine and effect operation" column. As explained above, the one-shot announcement effect is an effect that notifies the result of the winning lottery that a jackpot has been won, by the operation of the main rotating effect device 170, before the combination of symbols forms a predetermined combination corresponding to a jackpot win. Specifically, the one-shot announcement effect performs an effect such as the example shown in Figure 15. After executing step Sx1704, proceed to step Sx1705.
ステップSx1705では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSx1705を実行した後、ステップSx1706に進む。 In step Sx1705, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step Sx1705, proceed to step Sx1706.
ステップSx1706では、ビッグオアスモール演出用処理を実行する。ビッグオアスモール演出用処理は、「遊技機による処理の概要と演出動作」の欄に含まれる「ビッグオアスモール演出」の欄で詳述したビッグオアスモール演出を実現するための処理である。先に説明したように、ビッグオアスモール演出は、演出用メイン回転役物170と、第1演出用サブ回転役物180と、第2演出用サブ回転役物190とが協働して、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数と保留連の有無とを予告するための演出である。具体的には、ビッグオアスモール演出は、図18~図21に例示した内容の演出を行う。ステップSx1706を実行した後、ステップSx1707に進む。 In step Sx1706, processing for the Big or Small effect is executed. The Big or Small effect processing is processing for realizing the Big or Small effect detailed in the "Big or Small effect" column included in the "Outline of processing by gaming machine and effect operation" column. As explained above, the Big or Small effect is an effect in which the effect main rotating device 170, the first effect sub rotating device 180, and the second effect sub rotating device 190 work together to notify the number of rounds acquired and the presence or absence of consecutive reserved wins in the event of a jackpot win in the winning lottery. Specifically, the Big or Small effect performs the effects shown in Figures 18 to 21. After executing step Sx1706, proceed to step Sx1707.
ステップSx1707では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSx1707を実行した後、ステップSx1708に進む。 In step Sx1707, background effect processing is executed. In the background effect processing, a background video determined in accordance with a command indicating the game status received from the main MPU 62 is displayed on the pattern display device 41. For example, a background video indicating that the high frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high frequency support mode has ended, or a background video indicating that the high probability mode is continuing is displayed. After executing step Sx1707, the process proceeds to step Sx1708.
ステップSx1708では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSx1708を実行した後、ステップSx1709に進む。 In step Sx1708, other processing is performed. This includes processing such as displaying demo images (video) on the symbol display device 41 when the player is not playing. After executing step Sx1708, the process proceeds to step Sx1709.
ステップSx1709では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSx1709を実行した後、ステップSx1710に進む。 In step Sx1709, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read in each of the performance processes described above. After executing step Sx1709, the process proceeds to step Sx1710.
ステップSx1710では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSx1710を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sx1710, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After step Sx1710 is executed, this timer interrupt process is terminated.
<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図39:Sx1702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command response processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 39: Sx1702).
図40は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSx1801では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSx1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sx1801:YES)、ステップSx1802に進む。 Figure 40 is a flowchart showing the hold command response process. In step Sx1801, it is determined whether a hold command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sx1801 that a hold command has been received from the main MPU 62 (Sx1801: YES), the process proceeds to step Sx1802.
ステップSx1802では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSx1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sx1802:YES)、ステップSx1803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSx1803を実行した後、ステップSx1804に進む。 In step Sx1802, it is determined whether the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting port 33. If it is determined in step Sx1802 that the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting port 33 (Sx1802: YES), proceed to step Sx1803, where an update process is performed on the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The first pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to identify the number of pending information obtained based on a ball entering the first starting port 33. In the update process of the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the information on the number of pending items included in the pending command to be read this time. After executing step Sx1803, proceed to step Sx1804.
ステップSx1804では、保留変化予告演出用処理を実行する。保留変化予告演出用処理は、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「保留変化予告演出」の欄で詳述した保留変化予告演出を実現するための処理である。先に説明したように、保留変化予告演出は、各保留表示アイコンH,Zの表示色をデフォルト色から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンH,Zに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する演出である。ステップSx1804を実行した後、ステップSx1806に進む。 In step Sx1804, the hold change notice display process is executed. The hold change notice display process is a process for realizing the hold change notice display detailed in the "Hold Change Notice Display" column included in the "Overview of Processing by Gaming Machine" column. As explained above, the hold change notice display is a display that suggests the likelihood (reliability) of winning the jackpot for the hold information corresponding to the hold display icon H, Z whose display color has changed, by changing the display color of each hold display icon H, Z. After executing step Sx1804, proceed to step Sx1806.
ステップSx1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sx1802:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSx1805に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSx1805を実行した後、ステップSx1806に進む。 If it is determined in step Sx1802 that the pending command to be read this time was not sent based on a ball entering the first starting port 33 (Sx1802: NO), that is, if it is determined that the pending command was sent based on a ball entering the second starting port 34, proceed to step Sx1805 and execute an update process for the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The second pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to identify the number of pending information obtained based on a ball entering the second starting port 34. In the update process for the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information on the number of pending items included in the command to be read this time. After executing step Sx1805, proceed to step Sx1806.
ステップSx1803及びステップSx1805の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason for the processing of steps Sx1803 and Sx1805 as described above will be explained. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control unit 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the audio and light-emitting control unit 90. Therefore, if power is cut off while pending information related to balls entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34 is stored in the RAM 64 of the main control unit 60, the pending information will be stored and maintained in the main control unit 60, but the audio and light-emitting control unit 90 will recognize that there are zero pending information items. In this case, if the audio and light-emitting control unit 90 were configured to count up the first pending number counter area or the second pending number counter area each time it receives a hold command, a problem could arise in which the number of pending information items actually stored in the main control unit 60 would not match the number of pending information items recognized by the audio and light-emitting control unit 90. In contrast, in the present embodiment described above, the main control unit 60 transmits a hold command including information on the number of held items, and the audio and light emission control unit 90 sets the information on the number of held items included in the command in the first held item number counter area or the second held item number counter area each time it receives a hold command, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.
ステップSx1806では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSx1806を実行した後、ステップSx1807に進む。 In step Sx1806, an update process is performed on the total reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The total reserved number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to determine the sum of the number of reserved information acquired based on balls entering the first starting port 33 and the number of reserved information acquired based on balls entering the second starting port 34. In this update process, the information in the total reserved number counter area is updated to the sum of the information on the number of reserved items measured in the first reserved number counter area and the information on the number of reserved items measured in the second reserved number counter area. After executing step Sx1806, proceed to step Sx1807.
ステップSx1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sx1801:NO)、ステップSx1802~ステップSx1806を実行することなく、ステップSx1807に進む。 If it is determined in step Sx1801 that a hold command has not been received from the main MPU 62 (Sx1801: NO), the process proceeds to step Sx1807 without executing steps Sx1802 to Sx1806.
ステップSx1807では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSx1803において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSx1805において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSx1807を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sx1807, the hold display control process is executed. Specifically, the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the first hold display unit 37c is controlled based on the number of hold information items acquired based on balls entering the first starting port 33 identified in step Sx1803, and the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the second hold display unit 37d is controlled based on the number of hold information items acquired based on balls entering the second starting port 34 identified in step Sx1805. After step Sx1807 is executed, this hold command response process is terminated.
<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図39:Sx1703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game performance setting process>
Next, the game play effect setting process will be described. The game play effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 39: Sx1703).
図41は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSx1901では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSx1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sx1901:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSx1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sx1901:YES)、ステップSx1902に進む。 Figure 41 is a flowchart showing the game round presentation setting process. In step Sx1901, it is determined whether a change command and a type command have been received. If it is determined in step Sx1901 that a change command and a type command have not been received (Sx1901: NO), this game round presentation setting process ends. On the other hand, if it is determined in step Sx1901 that a change command and a type command have been received (Sx1901: YES), the process proceeds to step Sx1902.
ステップSx1902では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSx1903に進む。 In step Sx1902, the currently received variation command and type command are read, and from these commands, the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a time-saving grant, the type of jackpot, the presence or absence of a reach, and variation time information are respectively determined. The determined information is then stored in a register in the sound/light side MPU 92. Then, proceed to step Sx1903.
ステップSx1903では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSx1903を実行した後、ステップSx1904に進む。 In step Sx1903, the effect pattern setting process is executed. The effect pattern setting process determines and sets the effect pattern to be executed in the current game (the content and timing of the preview effect and reach effect) based on the effect pattern table. Details of the effect pattern setting process will be described later. After executing step Sx1903, proceed to step Sx1904.
ステップSx1904では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図4参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sx1904, the stopping symbol setting process is executed. In the stopping symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stopping result in which the same symbol combination is formed on the active line L1 (see FIG. 4) is set as the stopping symbol information for the current game. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R probability variable jackpot or an 8R probability variable jackpot, the same odd-numbered symbol combination may be selected as the same symbol combination, and the same even-numbered symbol combination may also be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the same odd-numbered symbol combination and the same even-numbered symbol combination. Alternatively, the former may be selected at a higher rate than the latter, or the latter may be selected at a higher rate than the former. Furthermore, the "7" symbol combination is selected only in the case of a 16R probability variable jackpot. Additionally, if the result of the winning lottery for this game is an 8R regular jackpot, a combination of the same even-numbered symbols will be selected as the same symbol combination.
今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for this game is a loss, it is determined whether or not a reach has occurred based on the content of the variable command. If it is determined that a reach has occurred, the information on this stop result is determined to be information on a stop result where no identical symbol combination is formed on the active line L1, but where a reach symbol combination is formed on the active line L1. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information on this stop symbol is set to information on a stop result where no identical symbol combination is formed on the active line L1, but where a reach symbol combination is not formed on the active line L1.
ステップSx1905では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSx1904において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSx1906に進む。 In step Sx1905, processing is executed to set the fluctuation pattern for the current game round. In this processing, information on the fluctuation time for the current game round is identified from the content of the currently received fluctuation command, and a fluctuation pattern corresponding to the combination of this fluctuation time information and the information on the stop symbols set in step Sx1904 above is selected. When selecting a fluctuation pattern, the fluctuation pattern table stored in the fluctuation display pattern table storage area 93b of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, proceed to step Sx1906.
ステップSx1906では、今回の遊技回においてステップSx1903で設定された演出パターン、ステップSx1904で設定された停止図柄、ステップSx1905で設定された変動パターンの情報、ステップSx1906で得られた保留表示の情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSx1907に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSx1907を実行した後、ステップSx1908に進む。 In step Sx1906, the effect pattern set in step Sx1903 for the current game, the stop symbol set in step Sx1904, the variable pattern information set in step Sx1905, and the hold display information obtained in step Sx1906 are set in the effect command. Then, the process proceeds to step Sx1907, where the effect command is sent to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes processing to display the effect content corresponding to the received effect command on the symbol display device 41. After executing step Sx1907, the process proceeds to step Sx1908.
ステップSx1908では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSx1908を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sx1908, update processing is executed at the start of fluctuation. The update processing at the start of fluctuation is a process for updating the hold display in the first start port hold area Ds1 or the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41. Details of the update processing at the start of fluctuation will be described later. After executing step Sx1908, the game round performance setting processing is terminated.
<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図41:Sx1903)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Effect pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (FIG. 41: Sx1903).
図42は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSx2001では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSx2002に進む。 Figure 42 is a flowchart showing the effect pattern setting process. In step Sx2001, the effect pattern random number RN is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, proceed to step Sx2002.
ステップSx2002では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSx2002では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図41)のステップSx1902で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSx2002を実行した後、ステップSx2003に進む。 In step Sx2002, a process is executed to identify an effect pattern table. The effect pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are the effect pattern to be executed in the game round, the variable time, and the effect pattern random number RN. The effect pattern table storage area 93a of ROM 93 stores various types of effect pattern tables depending on whether a jackpot has been hit, whether a time-saving feature has been provided, and whether a reach has occurred. In step Sx2002, one effect pattern table is identified from these effect pattern tables. Specifically, one effect pattern table is identified from the effect pattern table storage area 93a of ROM 93 based on the presence or absence of a jackpot, whether a time-saving feature has been provided, the type of jackpot, and whether a reach has occurred, which were determined in step Sx1902 of the game round effect setting process (Figure 41). After executing step Sx2002, proceed to step Sx2003.
ステップSx2003では、Sx2002で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図41)のステップSx1902で把握した変動時間と、ステップSx2001によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSx2003を実行した後、ステップSx2004に進む。 In step Sx2003, the effect pattern table identified in Sx2002 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the variable time determined in step Sx1902 of the game round effect setting process (Figure 41) and the value of the random number RN for the current effect pattern obtained in step Sx2001. After executing step Sx2003, proceed to step Sx2004.
ステップSx2004では、ステップSx2003によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSx2004を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Sx2004, the effect pattern obtained in step Sx2003 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After step Sx2004 is executed, this effect pattern setting process ends.
<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図41:Sx1909)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process at the start of fluctuation>
Next, the update process at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game number performance setting process (FIG. 41: Sx1909).
図43は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSx2101では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSx2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sx2101:YES)、ステップSx2102に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSx2104に進む。 Figure 43 is a flowchart showing the update process at the start of a change. In step Sx2101, it is determined whether the change command received this time relates to pending information acquired based on a ball entering the first starting port 33. In step Sx2101, if it is determined that the change command received this time relates to pending information acquired based on a ball entering the first starting port 33 (Sx2101: YES), the process proceeds to step Sx2102, where the information in the first pending number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the first pending number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sx2104.
一方、ステップSx2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sx2101:NO)、ステップSx2103に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSx2104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx2101 that the currently received variation command does not relate to the pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Sx2101: NO), the process proceeds to step Sx2103, where the information in the second pending number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the second pending number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sx2104.
ステップSx2104では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sx2104, the information in the total reserved item counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the total reserved item number stored in the total reserved item counter area is decremented by 1. The update process at the start of fluctuation is then terminated.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include main processing, which is executed repeatedly from when the power is turned on until the power is turned off, command interrupt processing, which is executed when a command is received from the audio and light emission control device 90, and V interrupt processing, which is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected simultaneously, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図44は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 44 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.
ステップSx2201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSx2202に進む。 In step Sx2201, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and video RAM 107 is cleared. Next, compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written to the frame buffer area of the video RAM 107. Other settings required for initialization are also performed. Then, the program proceeds to step Sx2202.
ステップSx2202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sx2202, interrupt permission is set. Once interrupt permission is set, the main processing executes an infinite loop until the power is turned off. As a result, once interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.
図45は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSx2301では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 45 is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sx2301, command storage processing is executed. In the command storage processing, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage processing are read out by the command determination processing of the V interrupt processing described below, and the processing corresponding to the command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図46は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 46 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. The V interrupt processing executes various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt processing, and also identifies the image to be displayed on the pattern display device 41, and then instructs the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated by the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed. As a result, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process for the image is completed, which prevents the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information currently being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are explained below.
ステップSx2401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図45)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sx2401, command response processing is executed. In command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (Figure 45) are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. Specifically, for example, if a performance command has been stored, control of image drawing and display is initiated so that the performance mode specified by that performance command is displayed on the pattern display device 41.
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed. If it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.
なお、コマンド対応処理(Sx2401)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 The command response process (Sx2401) analyzes all commands stored in the command storage area at that time and executes processing corresponding to all of the analyzed commands. The reason for this is explained below. The command determination process is performed every 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands will be stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the audio and light control device 90 and the performance begins, it is highly likely that various commands for specifying the content of that performance will be stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the type of performance, such as the preview performance or stop pattern set by the audio and light control device 90, and control the drawing of images so that a performance image corresponding to that type is displayed on the pattern display device 41.
ステップSx2402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sx2401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSx2403に進む。 In step Sx2402, display setting processing is executed. In the display setting processing, the content of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 is determined based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which was set by command response processing (Sx2401) or the like. Then, the process proceeds to step Sx2403.
ステップSx2403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sx2402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSx2404に進む。 In step Sx2403, task processing is executed. In task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as determined by the display setting process (Sx2402), the type of character (sprite, display object) that makes up the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each character (sprite). Then, the process proceeds to step Sx2404.
ステップSx2404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sx2403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSx2405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sx2404, drawing processing is executed. In drawing processing, the types of various characters that make up one frame and the parameters required to draw each character, as determined by task processing (Sx2403), are sent to VDP 105. VDP 105 executes image drawing processing based on this information, and sends the image data to pattern display device 41 along with a drive signal to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt processing on the pattern display device 41. Then, proceed to step Sx2405, execute other processing, and then terminate V interrupt processing. The above describes an example of specific control for executing various processing, including jackpot presentations, in pachinko machine 10.
《1-7》作用・効果:
以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後に、演出用メイン回転役物170が回転しながら最下点位置に下りてくるとともに、第1および第2演出用サブ回転役物180,190が回転しながら最上点位置に上がってきて、その後、演出用メイン回転役物170と、第1および第2演出用サブ回転役物180,190とが共に回転を停止し、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれかを拡大して表示するというビッグオアスモール演出を実行することによって、ラウンド遊技の回数と保留連の有無とを遊技者に告知することができる。
<<1-7>> Actions and Effects:
As described above in detail, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, after the end of a round of play in which the winning lottery result is a jackpot, the main rotating device for performance 170 rotates and descends to the lowest position, and the first and second sub-rotating devices for performance 180, 190 rotate and ascend to the highest position, and then the main rotating device for performance 170 and the first and second sub-rotating devices for performance 180, 190 both stop rotating, and the magnifying lens LZ provided on the main rotating device for performance 170 enlarges and displays either the character string 183a, 184a, 193a, 194a drawn on the first or second sub-rotating device for performance 180, 190, thereby executing a big or small effect, thereby notifying the player of the number of rounds of play and whether or not there are any consecutive reserved wins.
上記構成のビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZに対して、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれが一致するか(止まるか)といった緊迫感(ドキドキ感)を、遊技者に対して付与することができる。その上で、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された虹色の「BIG」の文字列183aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となり、保留連が有りである二重の喜びを遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された黒色の「BIG」の文字列184aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となる喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が無しであるといった少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された虹色の「SML」の文字列193aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が有りである喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となることの少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。さらに、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された黒色の「SML」の文字列194aが拡大して表示された場合には、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となり、保留連が無しとなるので、大当たりに当選しないよりは良かったなといった感情(と少しの落胆感)を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 The big or small effect configured as described above gives the player a sense of suspense (thrill) as they try to see which of the letters 183a, 184a, 193a, 194a drawn on the first or second rotating device 180, 190 will match (stop) with the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170. Furthermore, with the big or small effect, when the rainbow-colored "BIG" letter string 183a drawn on the first rotating device 180 is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170, the number of rounds of play that can be won in the event of a jackpot win in the winning lottery becomes 16, giving the player the double joy of having consecutive reserved wins. Furthermore, according to the big or small effect, when the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 enlarges and displays the black "BIG" character string 184a drawn on the first rotating device 180, the player can be given the joy of knowing that the number of rounds of play to be won will be 16 if the jackpot is won in the winning lottery, and on the other hand, the player can be given a slight sense of disappointment that there will be no reserved consecutive wins if the jackpot is won in the winning lottery. Furthermore, according to the big or small effect, when the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 enlarges and displays the rainbow-colored "SML" character string 193a drawn on the second rotating device 190, the player can be given the joy of knowing that there will be reserved consecutive wins if the jackpot is won in the winning lottery, and on the other hand, the player can be given a slight sense of disappointment that the number of rounds of play to be won will be 8 if the jackpot is won in the winning lottery. Furthermore, with the big or small effect, when the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 enlarges and displays the black "SML" characters 194a drawn on the sub rotating device 190 for the second effect, the number of rounds of play that can be won in the event of a jackpot being won in the winning lottery will be eight, and there will be no consecutive reserved wins, which can give the player a feeling that this is better than not winning the jackpot at all (and a slight sense of disappointment). Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the excitement of playing the game.
また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170は、回転軸部171を中心として回転可能な複数の花びら部172を備え、複数の花びら部172のうちの一つである花びら部172Lは、拡大レンズLZを備えることによって、図柄表示装置41の表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HBを視認可能に構成され、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192は、回転可能に構成され、遊技盤30を正面視した場合に演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを通すことなく視認可能な第1位置(例えば、図18(a)を参照)と、花びら部172Lを通して視認可能な第2位置(例えば、図18(b)、図19、図20、または図21を参照)との間で変位可能である。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な第1状態となり、ビッグオアスモール演出において、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192が移動してくることによって、回転体182または回転体192が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182または回転体192が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能となる第2状態となる。このために、一発告知演出によって、第1状態となった場合に、先に説明したように、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを遊技者に告知することができる。また、ビッグオアスモール演出によって、第2状態となった場合に、先に説明したように、獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといったことを遊技者に告知することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出によって、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選となる喜びを遊技者に対して付与するができると共に、ビッグオアスモール演出によって、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといった期待感と少しの落胆感とを遊技者に対して付与することができる。これらの結果、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the main rotating device 170 for performance includes a plurality of petal portions 172 that can rotate around a rotation axis 171. One of the petal portions 172, petal portion 172L, is equipped with a magnifying lens LZ, which allows the high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41 to be visible, and can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. Each rotating body 182, 192 provided on each sub-rotating device for performance 180 is rotatable and can be displaced between a first position (see, for example, FIG. 18(a)) that can be seen without passing through the petal portion 172L of the main rotating device for performance 170 when the game board 30 is viewed from the front, and a second position (see, for example, FIG. 18(b), FIG. 19, FIG. 20, or FIG. 21) that can be seen through the petal portion 172L. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the one-shot announcement effect, a first state is reached in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the rotating petal portion 172L, and in the big or small effect, as each of the rotating bodies 182, 192 provided on each of the sub-rotating devices 180 for each effect moves to the back side of the rotating petal portion 172L, the rotating body 182 or the rotating body 192 blocks the light from the high-brightness portion HB, and a second state is reached in which the rotating body 182 or the rotating body 192 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L. For this reason, when the one-shot announcement effect reaches the first state, as explained above, the player can be notified that the result of the winning lottery has resulted in a jackpot win before the combination of symbols matches the predetermined combination corresponding to the jackpot win. Furthermore, when the second state is reached by the big or small effect, as explained above, the player can be notified of whether the number of rounds won will be 16 or 8, and whether there are any consecutive reserved wins. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the one-shot notification effect can give the player the joy of winning a jackpot in the winning lottery before the symbol combination becomes a predetermined combination corresponding to a jackpot, and the big or small effect can give the player a sense of anticipation and a slight sense of disappointment as to whether the number of rounds won will be 16 or 8, and whether there are any consecutive reserved wins, if the jackpot is won in the winning lottery. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、演出用サブ回転役物180,190に備えられた回転体182,192の外形が、遊技盤30を正面視した場合に、回転体182,192の回転の中心を対称の点として点対称となっていることから、演出用サブ回転役物180,190を回転させたときの回転体182,192の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the external shapes of the rotating bodies 182, 192 provided on the sub-rotating effect devices 180, 190 are point-symmetrical with respect to the center of rotation of the rotating bodies 182, 192 when the game board 30 is viewed from the front, which enhances the beauty of the rotating bodies 182, 192 when the sub-rotating effect devices 180, 190 are rotated. This further increases the enjoyment of the game.
また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が備える花びら部172や、演出用サブ回転役物180,190が備える回転体182,192を樹脂材料によって形成される構成としていることから、これら部品の形成が容易となるため、これら部品の形状の自由度が高い。このため、これら部品を備える演出用メイン回転役物170や、演出用サブ回転役物180,190を用いた演出、すなわち、一発告知演出やビッグオアスモール演出をよりインパクトの高いものとすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the petal portion 172 of the main rotating performance device 170 and the rotating bodies 182, 192 of the sub rotating performance devices 180, 190 are made of resin material, which makes it easy to form these parts and allows for a high degree of freedom in the shape of these parts. As a result, the effects using the main rotating performance device 170 and the sub rotating performance devices 180, 190, which include these parts, such as one-shot announcement effects and big or small effects, can be made more impactful. This can further increase the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170に備えられる回転軸部171は遊技盤30の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤30の表面に対して高い精度で平行となる平面上で花びら部172を回転させることができる。このため、演出用メイン回転役物170の外径を大きくすることが容易であり、この結果、一発告知演出およびビッグオアスモール演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the rotating shaft 171 provided on the main rotating effect device 170 is positioned so that it is perpendicular to the surface of the gaming board 30, allowing the petal portion 172 to rotate on a plane that is parallel to the surface of the gaming board 30 with high precision. This makes it easy to increase the outer diameter of the main rotating effect device 170, which in turn makes it possible to enhance the one-shot announcement effect and the big or small effect. This further increases the enjoyment of the game.
また、従来より知られている回転役物は、発光部を備え、当該発光部が発光した状態で回転するだけの演出を実行可能なものであった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、第1回転体の一例である演出用メイン回転役物170と、演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを裏面側から照射しうる光源として機能する図柄表示装置41とが独立した構成であることから、裏面側の光源が発光した状態で演出用メイン回転役物170が回転するといった一発告知演出と、裏面側の光源が発光しない状態で演出用メイン回転役物170と第2回転体の一例である演出用サブ回転役物180,190とが係わり合う演出であって、演出用メイン回転役物170自体は主に回転するだけといったビッグオアスモール演出との両方が実行可能となった。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、回転役物と光源とを独立させることによって従来より多様な種類の演出を実現することが可能となった。その上、本実施形態のパチンコ機10では、上記光源として機能する図柄表示装置41は、当たり抽選の結果を報知するための変動表示や、キャラクターの表示等の種々の演出表示を行うことができることから、装置のいっそう効率的な使用が可能となっている。 Furthermore, conventionally known rotating devices have light-emitting elements that can only rotate with the light-emitting elements illuminating. In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment has an independent configuration of the main rotating device 170 for performance, which is an example of a first rotating body, and the symbol display device 41, which functions as a light source that can illuminate the petal portion 172L of the main rotating device 170 for performance from the back side. This allows for both a one-shot announcement effect in which the main rotating device 170 for performance rotates with the back side light source illuminating, and a big or small effect in which the main rotating device 170 for performance and the sub-rotating device 180, 190 for performance, which are examples of a second rotating body, interact with each other with the back side light source not illuminating, and the main rotating device 170 for performance itself primarily simply rotates. In other words, the pachinko machine 10 of this embodiment allows for a wider variety of effects than ever before to be realized by separating the rotating device and the light source. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the pattern display device 41, which functions as the light source, can display a variety of effects, such as a variable display to notify the results of a winning lottery, or a character display, allowing for even more efficient use of the device.
《1-8》第1実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170および演出用メイン回転役物駆動部97についての種々の変形例を変形例1~変形例12として、まず説明する。
<<1-8>> Modification of the first embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the gist thereof, and the following modifications are also possible, for example. Note that in the modifications described below, explanations of the same configurations, processing, and effects as those of the above-described embodiment will be omitted. Various modifications of the main rotating device for performance 170 and the main rotating device for performance drive unit 97, which are examples of the first rotating body, will first be described as Modifications 1 to 12.
《1-8-1》変形例1:
上記第1実施形態およびその変形例では、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170は、回転板部としての花びら部172を5枚、備える構成としたが、この代わりに、花びら部の数を、2枚、3枚、4枚、6枚等の他の数の複数枚としてもよいし、1枚としてもよい。すなわち、第1回転体が備える回転板部の数はいずれであってもよく、1枚であってもよい。なお、上記実施形態のパチンコ機10では、第1回転体は、演出用として使用されているが、必ずしも演出用である必要はなく、様々な用途として使用されるものであってもよい。要は、第1回転体と第2回転体とが係わり合うことで本発明の効果を奏することができるものであれば、第1回転体はいずれの用途として使用されるものであってもよい。
1-8-1 Variation 1:
In the first embodiment and its modified examples, the main rotating device 170 for performance, which is an example of the first rotating body, is configured to have five petal portions 172 as rotating plates. However, the number of petal portions may be two, three, four, six, or any other number, or may be one. That is, the first rotating body may have any number of rotating plates, or may have only one. Note that, in the pachinko machine 10 of the above embodiment, the first rotating body is used for performance purposes, but it does not necessarily have to be for performance purposes and may be used for various purposes. In short, the first rotating body may be used for any purpose as long as the effects of the present invention can be achieved by the interaction of the first rotating body and the second rotating body.
《1-8-2》変形例2:
上記第1実施形態およびその変形例では、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170が備える回転板部の形状として、花びら形状を採用したが、この代わりに、第1回転体の回転板部の形状として、矩形、三角形、楕円形、円形(真円形もしくはゆがみのある円形)等の他の形状を採用してもよい。要は、第1回転体の回転板部は、回転する面を備え、当該面の裏面側(後ろ側)に第2回転体が移動してくることが可能であれば、どのような形状であってもよい。
1-8-2 Variation 2:
In the first embodiment and its modified examples, a petal shape is used as the shape of the rotating plate part of the main rotating device for performance 170, which is an example of the first rotating body, but instead, other shapes such as a rectangle, a triangle, an oval, a circle (a perfect circle or a distorted circle) may be used as the shape of the rotating plate part of the first rotating body. In short, the rotating plate part of the first rotating body may have any shape as long as it has a rotating surface and the second rotating body can move to the back side (rear side) of that surface.
《1-8-3》変形例3:
上記第1実施形態およびその変形例では、演出用メイン回転役物170に備えられる回転板部としての花びら部172を半透明の材料によって形成していたが、この代わりに、透明の材料によって形成してもよい。材料としては、樹脂材料、ガラス材料等のいずれであってもよい。この場合に、花びら部における透明部分は花びら全体でなくてもよく、花びらの一部分であってもよい。花びら部172を半透明の材料によって形成した上記第1実施形態およびその変形例においても、半透明部分は花びら全体でなくてもよく、花びらの一部分であってもよい。
1-8-3 Variation 3:
In the first embodiment and its modified examples, the petal portion 172 serving as the rotating plate portion provided on the main rotating prop 170 for performance was formed from a translucent material, but instead, it may be formed from a transparent material. The material may be any of a resin material, a glass material, or the like. In this case, the transparent portion of the petal portion does not have to be the entire petal, but may be only a part of the petal. Even in the first embodiment and its modified examples in which the petal portion 172 is formed from a translucent material, the translucent portion does not have to be the entire petal, but may be only a part of the petal.
《1-8-4》変形例4:
上記第1実施形態およびその変形例では、花びら部172を半透明の材料によって形成し、1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としたが、この代わりに、花びら部172を不透明の材料によって形成し、1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としてもよい。要は、複数枚のうちの1枚の花びら部172Lにおいては拡大レンズLZを設けた構成とした場合には、他の花びら部172Lは、透明、半透明、不透明の材料のいずれによって形成してもよい。
1-8-4 Variation 4:
In the first embodiment and its modified examples, the petal portions 172 are formed from a translucent material and one petal portion 172L is provided with a magnifying lens LZ, but instead, the petal portions 172 may be formed from an opaque material and one petal portion 172L may be provided with a magnifying lens LZ. In other words, if one of the multiple petals 172L is provided with a magnifying lens LZ, the other petals 172L may be formed from any of a transparent, translucent, or opaque material.
《1-8-5》変形例5:
上記第1実施形態およびその変形例では、花びら部172を半透明の材料によって形成し、1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としたが、この代わりに、花びら部172を透明の材料によって形成し、いずれの花びら部172にも拡大レンズを備えない構成としてもよい。材料としては、樹脂材料、ガラス材料等のいずれであってもよい。ここでいう透明とは、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190に備えられた文字列183a、184a、193a、194aを花びら部172を通して視認可能な程度の透明性を有するものであれば、どの程度の透明性であってもよい。この構成によれば、演出用サブ回転役物180,190に記載された文字列183a、184a、193a、194aを花びら部172を通して明瞭に視認できる。また、花びら部172を透明性を有する樹脂材料によって形成する場合、形成し易いことから、花びら部172の形状の自由度が高まり、この結果、花びら部172を備える演出用メイン回転役物170を使用した演出をよりインパクトの高いものとすることが可能となる。さらに、他の変形例として、回転板部としての花びら部は、光透過率が高い領域と、当該部分より光透過率が低い領域とを有する構成としてもよい。この構成の場合において、各演出用サブ回転役物180,190が特定回転停止位置で停止するタイミングで、花びら部に備えられた前記光透過率が高い領域の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190が移動する構成とする。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が特定回転停止位置で停止するタイミング以後において、遊技者は、各演出用サブ回転役物180,190を花びら部の光透過率が高い領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
1-8-5 Variation 5:
In the first embodiment and its modified examples, the petal portions 172 are formed of a translucent material and one petal portion 172L is provided with a magnifying lens LZ. Alternatively, the petal portions 172 may be formed of a transparent material, with none of the petal portions 172 provided with a magnifying lens. The material may be resin, glass, or the like. Here, "transparency" refers to any degree of transparency as long as the characters 183a, 184a, 193a, and 194a on the first and second rotating sub-rotating devices 180 and 190 are visible through the petal portions 172. With this configuration, the characters 183a, 184a, 193a, and 194a on the rotating sub-rotating devices 180 and 190 are clearly visible through the petal portions 172. Furthermore, when the petal portion 172 is formed from a transparent resin material, the ease of formation increases the degree of freedom in the shape of the petal portion 172, thereby enabling the performance using the main rotating device 170 equipped with the petal portion 172 to have a greater impact. As another variation, the petal portion as a rotating plate may be configured to have a region with high light transmittance and a region with lower light transmittance. In this configuration, when each of the sub rotating devices 180, 190 for performance stops at a specific rotation stop position, the sub rotating devices 180, 190 for performance move to the back side of the high light transmittance region of the petal portion. With this configuration, after each of the sub rotating devices 180, 190 for performance stops at a specific rotation stop position, the player can clearly see each of the sub rotating devices 180, 190 for performance through the high light transmittance region of the petal portion. Therefore, it is possible to further increase the enjoyment of the game.
《1-8-6》変形例6:
上記第1実施形態およびその変形例では、回転板部としての1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としたが、この代わりに、1枚の花びら部172Lに平板状の透明ガラスもしくは平板状の透明プラスチックを設けた構成、貫通孔を設けた構成等としてもよい。要は、回転板部の裏面側に第2回転体が移動してきた場合に、第2回転体が回転板部を通して視認可能となるなら、回転板部の内部をどのような構成としてもよい。
1-8-6 Variation 6:
In the first embodiment and its modified examples, the magnifying lens LZ is provided on one petal portion 172L serving as the rotating plate portion, but instead, one petal portion 172L may be provided with a flat transparent glass or flat transparent plastic plate, or may be provided with a through hole, etc. In short, the interior of the rotating plate portion may be configured in any way as long as the second rotating body can be seen through the rotating plate portion when it moves to the back side of the rotating plate portion.
《1-8-7》変形例7:
上記第1実施形態およびその変形例では、各花びら部172を拡縮動作させる拡大縮小機構部177を備える構成としたが、この代わりに、拡大縮小機構部177を無くして各花びら部172を拡縮動作させない構成としてもよい。この構成において、変形例1として記載したように回転板部としての花びら部を1枚としてもよく、また、その1枚の花びら部を変形例2として記載したように円形としてもよい。要は、回転板部は、回転する面を備え、当該面の裏面側(後ろ側)に第2回転体が移動してくることが可能であれば、回転板部の数は1つであっても複数であってもよく、当該回転板部の形状はどのような形であってもよい。
1-8-7 Variation 7:
In the first embodiment and its modified examples, the configuration includes the scaling mechanism 177 that scales the petals 172. However, instead, the scaling mechanism 177 may be eliminated, and the petals 172 may not scale. In this configuration, the rotating plate may have a single petal, as described in Modification Example 1, or the single petal may be circular, as described in Modification Example 2. In short, as long as the rotating plate has a rotating surface and the second rotating body can move to the back side (rear side) of the surface, the number of rotating plate parts may be one or more, and the shape of the rotating plate part may be any shape.
《1-8-8》変形例8:
上記第1実施形態およびその変形例では、ラック&ピニオン機構部175およびピニオン連結用モーター176を用いて演出用メイン回転役物170を上下方向に移動させる構成としたが、この代わりに、ラック&ピニオン機構部175およびピニオン連結用モーター176を無くして、演出用メイン回転役物170を特定位置に固定する構成としてもよい。ここで言う固定とは、上下方向の位置が一定の位置にあることであり、花びら部172は回転する。具体的には、演出用メイン回転役物170に備えられる回転軸部171が特定位置に固定された構成とする。なお、特定位置としては、例えば、上記第1実施形態における演出用メイン回転役物170についての原点位置とすることができる。この構成によれば、回転する演出用メイン回転役物170の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を移動させることが容易となる。したがって、本変形例によれば、制御の簡略化を図ることができる。なお、演出用メイン回転役物170は、上下方向の位置に限らず左右方向においても一定の位置にある構成としてもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、第1回転体は、特定の位置に固定される構成、特定の位置まで移動する構成のいずれであってもよい。
1-8-8 Variation 8:
In the first embodiment and its modified examples, the main rotating performance element 170 is configured to move up and down using the rack-and-pinion mechanism 175 and the pinion-coupling motor 176. However, instead, the rack-and-pinion mechanism 175 and the pinion-coupling motor 176 may be eliminated, and the main rotating performance element 170 may be fixed in a specific position. "Fixed" here refers to a fixed vertical position, and the petal portion 172 rotates. Specifically, the rotating shaft portion 171 of the main rotating performance element 170 is fixed in a specific position. The specific position may be, for example, the origin position of the main rotating performance element 170 in the first embodiment. This configuration facilitates moving each of the sub rotating performance elements 180, 190 to the back side of the rotating main rotating performance element 170. Therefore, this modified example simplifies control. The main rotating device for performance 170 may be configured to be at a fixed position not only in the vertical direction but also in the horizontal direction. In short, as long as the second rotating body can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, which is given as an example of the main rotating device for performance 170, the first rotating body may be configured to be fixed at a specific position or to move to a specific position.
《1-8-9》変形例9:
上記第1実施形態およびその変形例では、メイン回転役物回転用モーター174をステッピングモーターによって構成したが、この代わりに、メイン回転役物回転用モーター174をブラシ付きDCモーターまたはブラシ無しDCモーターによって構成してもよい。これらは、直流電源を演出用メイン回転役物170を回転させるための動力源としているが、この代わりに、交流電源、圧電素子を用いて発生された超音波、静電気によるクーロンの印力と斥力、遊技盤30のアウト口43を通って遊技領域PAから排出された遊技球の運動エネルギー、その他の遊技球の運動エネルギー等を演出用メイン回転役物170を回転させるための動力源としてもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が回転し得る構成において、その回転を行う装置としてはどのような装置構成であってもよく、また、第1回転体を動かす動力源としてもどのような動力を用いたものであってもよい。
1-8-9 Variation 9:
In the first embodiment and its modified examples, the main rotating device rotation motor 174 is configured as a stepping motor. However, the main rotating device rotation motor 174 may alternatively be configured as a brushed DC motor or a brushless DC motor. While these use a DC power source as the power source for rotating the main rotating device 170 for effect, alternatively, an AC power source, ultrasonic waves generated by a piezoelectric element, Coulomb's force and repulsion due to static electricity, the kinetic energy of a game ball discharged from the play area PA through the outlet 43 of the game board 30, or the kinetic energy of other game balls may be used as the power source for rotating the main rotating device 170 for effect. In short, in a configuration in which the first rotating body, exemplified as the main rotating device 170 for effect, can rotate, any device configuration may be used as the device for rotating the first rotating body, and any power source may be used as the power source for moving the first rotating body.
《1-8-10》変形例10:
上記第1実施形態およびその変形例では、メイン回転役物回転用モーター174によって演出用メイン回転役物170を一定の速度で回転させる構成としたが、この代わりに、メイン回転役物回転用モーター174によって演出用メイン回転役物170の回転速度を変化させる構成としてもよい。この構成によれば、演出用メイン回転役物170の回転速度が変化することから、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認される高輝度部HBの視認態様を変化させることが可能となる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、演出用メイン回転役物170の回転速度はランダムに変化してもよく、回転の途中で回転速度は0、すなわち回転を停止する構成としてもよい。また、所定の契機で回転速度が変化する構成としてもよく、この構成の場合においても、その回転速度は0を含めていずれの大きさに変化してもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、第1回転体の回転速度の大きさ、当該回転速度の変化の態様については、途中、回転を停止する場合を含めてどのようなものであってもよい。
1-8-10 Variation 10:
In the first embodiment and its modified examples, the main rotating device 170 for effect rotation is rotated at a constant speed by the main rotating device rotation motor 174. However, the rotation speed of the main rotating device 170 for effect rotation may be varied by the main rotating device rotation motor 174. This configuration allows the rotation speed of the main rotating device 170 for effect rotation to be varied, thereby changing the visibility of the high-brightness section HB viewed through the magnifying lens LZ of the rotating petal section 172L during the one-shot announcement effect. This results in increased entertainment value. The rotation speed of the main rotating device 170 for effect rotation may be varied randomly, or may be set to zero, i.e., stopped midway through rotation. Alternatively, the rotation speed may be varied at a predetermined timing. Even in this configuration, the rotation speed may be varied to any value, including zero. In short, as long as it is possible for the second rotating body to move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, which is given as an example of the main rotating device for performance 170, the magnitude of the rotation speed of the first rotating body and the manner in which the rotation speed changes can be any, including the case in which the rotation is stopped midway.
《1-8-11》変形例11:
上記第1実施形態およびその変形例では、メイン回転役物回転用モーター174によって演出用メイン回転役物170を正面視において左回りに回転させる構成としたが、この代わりに、演出用メイン回転役物170を正面視において右回りに回転させる構成としてもよい。また、演出用メイン回転役物170の回転方向を一定方向とする構成に換えて、演出用メイン回転役物170の回転方向を一方の方向から他方の方向に反転させる構成としてもよい。この構成によれば、演出用メイン回転役物170の回転方向が変化することから、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認される高輝度部HBの視認態様を変化させることが可能となる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、第1回転体の回転方向はいずれの方向でも、また、途中で回転方向を切り替える構成としてもよい。また、他の変形例として、演出用メイン回転役物170を回転させる契機が成立する毎に、演出用メイン回転役物170の回転方向が、正面視において左回りの回転方向と右回りの回転方向とのうちのいずれにするかが決まる構成として、左回りとすることが決まった場合より右回りとすることが決まった場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易くしてもよい。具体的には、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が8R確変大当たり又は8R通常大当たりである場合に、演出用メイン回転役物170を左回りに回転させる。一方、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が16R確変大当たり又は16R通常大当たりである場合に、演出用メイン回転役物170を右回りに回転させる。この構成によって、第1回転体の回転方向が左回りとすることが決まった場合より右回りとすることが決まった場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる。この構成によれば、遊技者は第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
1-8-11 Variation 11:
In the first embodiment and its modified examples, the main rotating device 170 is configured to rotate counterclockwise when viewed from the front by the main rotating device rotation motor 174. However, the main rotating device 170 may alternatively rotate clockwise when viewed from the front. Furthermore, instead of a configuration in which the rotation direction of the main rotating device 170 is constant, the rotation direction of the main rotating device 170 may be reversed from one direction to the other. This configuration allows the rotation direction of the main rotating device 170 to change, thereby changing the visibility of the high-brightness section HB viewed through the magnifying lens LZ of the rotating petal portion 172L during a one-shot announcement. This results in increased entertainment value. In essence, as long as a second rotating body can move to the rear side of the rotating plate portion of the first rotating device 170 (as an example), the first rotating body may rotate in any direction, or the rotation direction may be switched midway. In another variation, the rotation direction of the main rotating effect device 170 may be determined to be either counterclockwise or clockwise as viewed from the front each time an opportunity to rotate the main rotating effect device 170 is realized, so that the player is more likely to benefit from a clockwise rotation than from a counterclockwise rotation. Specifically, if the result of the allocation determination performed during the winning lottery that triggered the execution of the big or small effect process is an 8R probability variable jackpot or an 8R normal jackpot, the main rotating effect device 170 is rotated counterclockwise. On the other hand, if the result of the allocation determination performed during the winning lottery that triggered the execution of the big or small effect process is a 16R probability variable jackpot or a 16R normal jackpot, the main rotating effect device 170 is rotated clockwise. With this configuration, the player is more likely to benefit from a clockwise rotation than from a counterclockwise rotation of the first rotating body. According to this configuration, the player becomes more aware of the direction of rotation of the main rotating device 170 for performance, which is an example of the first rotating body, thereby further increasing the player's interest in the game.
《1-8-12》変形例12:
上記第1実施形態およびその変形例では、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170を図柄表示装置41の表示面41aの上側に配置していたが、この代わりに、図柄表示装置41の表示面41a内や、遊技領域PA内、大入賞口36a内等に第1回転体を設ける構成としてもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、遊技盤30のいずれの位置に第1回転体を設ける構成としてもよい。
1-8-12 Variation 12:
In the first embodiment and its modified examples, the main rotating device 170 for performance, which is an example of the first rotating body, is arranged above the display surface 41a of the pattern display device 41, but instead, the first rotating body may be provided within the display surface 41a of the pattern display device 41, within the game area PA, within the large prize opening 36a, etc. In short, as long as it is possible for the second rotating body to move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, which is given as an example of the main rotating device 170 for performance, the first rotating body may be provided at any position on the game board 30.
第2回転体の一例としての演出用サブ回転役物180,190および演出用サブ回転役物駆動部98,99についての種々の変形例を変形例13~変形例22として、次に説明する。 Various variations of the sub-rotating props 180, 190 and sub-rotating prop driver units 98, 99, which serve as examples of second rotating bodies, are described below as Variations 13 to 22.
《1-8-13》変形例13:
上記第1実施形態およびその変形例では、遊技盤30の上下方向において、第2回転体の一例としての各演出用サブ回転役物180,190は演出用メイン回転役物170に対して下側に配置されていたが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190は演出用メイン回転役物170に対して上側に配置された構成としてもよい。この場合には、ラック&ピニオン機構部とピニオン連結用モーターとによって、各演出用サブ回転役物180,190を演出用メイン回転役物170より上方から演出用メイン回転役物170に向かって移動させる構成とする。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が、上方から演出用メイン回転役物170に向かって降り注ぐような演出が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体は第1回転体に対して上下のいずれの側に配置されていてもよい。また、他の変形例として、各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が原点位置から最上点位置まで移動し、その後、最上点位置から原点位置に復帰する構成としたが、この代わりに、第2回転体が原点位置から最上点位置まで移動し、その後、最上点位置より更に上側に抜けて行く構成としてもよい。また、第2回転体を第1回転体に対して上側に配置した構成において、第2回転体が原点位置から第1回転体が備える回転板部の裏面側に移動し、その後、更に下側に移動していく構成としてもよい。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の上下方向の移動の経路はいずれの方向の経路であってもよい。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2回転体の一例としての演出用サブ回転役物180,190は、演出用として使用されているが、第2回転体は、必ずしも演出用である必要はなく、様々な用途として使用されるものであってもよい。要は、第1回転体と第2回転体とが係わり合うことで本発明の効果を奏することができるものであれば、第2回転体はいずれの用途として使用されるものであってもよい。
1-8-13 Variation 13:
In the first embodiment and its modified example, the sub-rotating performance devices 180, 190, which are an example of second rotating bodies, are arranged below the main rotating performance device 170 in the vertical direction of the gaming board 30. However, instead, the sub-rotating performance devices 180, 190 may be arranged above the main rotating performance device 170. In this case, a rack-and-pinion mechanism and a pinion coupling motor are used to move the sub-rotating performance devices 180, 190 from above the main rotating performance device 170 toward the main rotating performance device 170. This configuration makes it possible to create an effect in which the sub-rotating performance devices 180, 190 rain down from above toward the main rotating performance device 170, further enhancing the excitement of the game. In short, as long as the second rotating body, which is exemplified as the sub-rotating device 180, 190 for performance, can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, the second rotating body may be positioned either above or below the first rotating body. In another variation, the second rotating body, which is exemplified as the sub-rotating device 180, 190 for performance, is configured to move from the origin position to the highest position and then return from the highest position to the origin position. However, instead, the second rotating body may move from the origin position to the highest position and then move further above the highest position. Furthermore, in a configuration in which the second rotating body is positioned above the first rotating body, the second rotating body may move from the origin position to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body and then move further downward. In short, as long as the second rotating body, which is exemplified by the sub-rotating device 180, 190 for performance, can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, the path of the vertical movement of the second rotating body may be in any direction. Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, the sub-rotating device 180, 190 for performance, which is an example of the second rotating body, is used for performance purposes, but the second rotating body does not necessarily have to be used for performance purposes and may be used for various purposes. In short, as long as the effect of the present invention can be achieved by the interaction between the first rotating body and the second rotating body, the second rotating body may be used for any purpose.
《1-8-14》変形例14:
上記第1実施形態およびその変形例では、第2回転体の一例としての演出用サブ回転役物180,190を2つ備える構成としたが、この代わりに、第2回転体としての演出用サブ回転役物を1つ備える構成としてもよい。この場合には、例えば、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回の場合に演出用サブ回転役物を動作させ、ラウンド遊技の回数が8回の場合には演出用サブ回転役物を動作させない構成とする。この構成によれば、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回となることと保留連の有無とを予告することができる。また、他の変形例として、第2回転体としての演出用サブ回転役物を3つ以上、備える構成としてもよい。また、上記第1実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の大部分は覆い板199によって隠されており、各演出用サブ回転役物180,190の一部分だけが覆い板199から突出する構成としたが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の全体が覆い板199によって隠された構成としてもよい。また、演出用サブ回転役物180,190はパチンコ機10から取り外し可能としてもよく、取り外した状態であっても、一発告知演出のように演出用メイン回転役物170だけを使用した演出を行うことができる。要は、本実施形態のパチンコ機10において各演出用サブ回転役物180,190によって構成される第2回転体は、パチンコ機の外側を含めたいずれの位置から移動してきてもよく、第1回転体が備える回転板部の裏面側に移動することができればよい。換言すれば、第2回転体は、遊技盤上(遊技領域上)に常に存在する必要はなく、一時的に存在する構成であればよい。また、第2回転体が、第1回転体が備える回転板部の裏面側に移動する構成としては、第2回転体の全体が回転板部の裏面側に移動する構成としてもよいし、第2回転体の一部が回転板部の裏面側に移動する構成としてもよい。
1-8-14 Variation 14:
In the first embodiment and its modified examples, the configuration includes two sub-rotating devices 180, 190 for effect as an example of the second rotating body. However, instead, a configuration may be adopted in which one sub-rotating device for effect is provided as the second rotating body. In this case, for example, the sub-rotating device for effect is activated when the number of rounds acquired upon winning a jackpot in the winning lottery is 16, and the sub-rotating device for effect is not activated when the number of rounds acquired upon winning a jackpot in the winning lottery is 8. With this configuration, it is possible to notify the player that the number of rounds acquired upon winning a jackpot in the winning lottery will be 16, and whether or not a consecutive win will be held. In another modified example, a configuration may be adopted in which three or more sub-rotating devices for effect are provided as the second rotating body. Furthermore, in the first embodiment and its modified examples, when each of the sub rotating role devices 180, 190 for performance is in the origin position, most of each of the sub rotating role devices 180, 190 for performance is hidden by the cover plate 199, and only a portion of each of the sub rotating role devices 180, 190 for performance protrudes from the cover plate 199. However, instead of this, when each of the sub rotating role devices 180, 190 for performance is in the origin position, each of the sub rotating role devices 180, 190 for performance may be entirely hidden by the cover plate 199. Furthermore, the sub rotating role devices 180, 190 for performance may be detachable from the pachinko machine 10, and even when detached, a performance can be performed using only the main rotating role device 170 for performance, such as a one-shot announcement performance. In short, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the second rotating body formed by each of the sub-rotating devices 180, 190 for performance may move from any position, including outside the pachinko machine, as long as it can move to the back side of the rotating plate portion provided by the first rotating body. In other words, the second rotating body does not need to be constantly present on the game board (on the playing area), but only needs to be temporarily present. Furthermore, as a configuration in which the second rotating body moves to the back side of the rotating plate portion provided by the first rotating body, the entire second rotating body may move to the back side of the rotating plate portion, or a configuration in which a part of the second rotating body moves to the back side of the rotating plate portion may be used.
《1-8-15》変形例15:
上記第1実施形態およびその変形例では、右側に配置された第1演出用サブ回転役物180の回転軸部181と左側に配置された第2演出用サブ回転役物190の回転軸部191とが左右方向および上下方向において同一の動きをするように、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御がなされていたが、この代わりに、第1演出用サブ回転役物180の回転軸部181と第2演出用サブ回転役物190の回転軸部191とが左右方向および上下方向において異なる動きをするようにしてもよい。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が様々な動きによって演出用メイン回転役物170に向かって移動することを、遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、上記第1実施形態およびその変形例では、右側に配置された第1演出用サブ回転役物180に備えられた回転体182と左側に配置された第2演出用サブ回転役物190に備えられた回転体192とが同一の回転態様で回転するように、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御がなされていたが、この代わりに、第1演出用サブ回転役物180に備えられた回転体182と第2演出用サブ回転役物190に備えられた回転体192とが異なる回転態様で回転するようにしてもよい。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が様々な回転態様によって回転することを、遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に第1および第2演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が複数、移動してくる構成においては、複数の第2回転体のそれぞれは個別に独立して左右方向および上下方向においてどのような動きをしてもよく、複数の第2回転体のそれぞれの回転態様についてもどのような回転態様としてもよい。
1-8-15 Variation 15:
In the first embodiment and its modified example, the first and second rotating role devices 180 and 190 are controlled so that the rotating shaft 181 of the first rotating role device 180 located on the right side and the rotating shaft 191 of the second rotating role device 190 located on the left side move in the same direction in the left-right and up-down directions. However, instead, the rotating shaft 181 of the first rotating role device 180 and the rotating shaft 191 of the second rotating role device 190 may move differently in the left-right and up-down directions. With this configuration, the player can enjoy the various movements of the rotating role devices 180 and 190 toward the main rotating role device 170. This further enhances the enjoyment of the game. In the first embodiment and its modified examples, the first and second rotating devices 180 and 190 are controlled so that the rotating body 182 of the first rotating device 180 located on the right side and the rotating body 192 of the second rotating device 190 located on the left side rotate in the same manner. However, instead, the rotating body 182 of the first rotating device 180 and the rotating body 192 of the second rotating device 190 may rotate in different manners. This configuration allows players to enjoy the various rotations of the rotating devices 180 and 190. This further enhances the enjoyment of the game. In short, in a configuration in which multiple second rotating bodies, such as the first and second sub-rotating props 180, 190 for performance, move on the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, each of the multiple second rotating bodies may move independently in any way in the left-right and up-down directions, and the rotation pattern of each of the multiple second rotating bodies may be any way.
《1-8-16》変形例16:
上記第1実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置から最上点位置まで1つの経路で移動する構成としたが、この代わりに、複数の経路で移動する構成としてもよい。また、経路としては、直線状の経路に限る必要はなく、曲線状の経路としてもよい。これらの構成によれば、様々な経路によって各演出用サブ回転役物180,190が演出用メイン回転役物170に向かって移動することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の移動経路は複数あってもよく、その移動経路の形についてもどのような形をとってもよい。
1-8-16 Variation 16:
In the first embodiment and its modified examples, each of the sub-rotating devices 180, 190 moves from the origin position to the top position along a single path. However, the sub-rotating devices may instead move along multiple paths. Furthermore, the paths need not be linear, but may be curved. These configurations allow players to enjoy the movement of each of the sub-rotating devices 180, 190 toward the main rotating device 170 along various paths. This further enhances the enjoyment of the game. In essence, as long as the second rotating device, as an example, can move each of the sub-rotating devices 180, 190 to the rear side of the rotating plate portion of the first rotating device, the second rotating device may move along multiple paths, and the shape of the path may be any shape.
《1-8-17》変形例17:
上記第1実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置から最上点位置まで移動する速度が一定となるように構成したが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置から最上点位置まで移動する速度が変化し得る構成としてもよい。この構成によれば、移動速度を低下させた場合に、各演出用サブ回転役物180,190が移動している最中に、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に到達せずにビッグオアスモール演出が実行されないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の移動速度は、その大きさおよび変化の態様についてどのようであってもよい。
1-8-17 Variation 17:
In the first embodiment and its modified examples, the speed at which each of the sub-rotating devices 180, 190 moves from the origin position to the top position is constant. However, the speed at which each of the sub-rotating devices 180, 190 moves from the origin position to the top position may be variable. This configuration can create negative feelings in the player, such as the fear that the sub-rotating devices 180, 190 will not reach the top position and the big or small effect will not be executed. This can further enhance the enjoyment of the game. In short, as long as the second rotating device, which is an example of the sub-rotating device 180, 190, can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating device, the speed of the second rotating device may be any size and change.
《1-8-18》変形例18:
上記第1実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190の回転速度が一定となるように構成したが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190の回転速度が変化し得る構成としてもよい。この構成によれば、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180,190が移動してくる際の各演出用サブ回転役物180,190の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の回転速度は、その大きさおよび変化の態様についてどのようであってもよい。
1-8-18 Variation 18:
In the first embodiment and its modified examples, the rotation speed of each of the sub-rotating performance parts 180, 190 is constant. However, instead, the rotation speed of each of the sub-rotating performance parts 180, 190 may be variable. This configuration allows for various changes in the rotational behavior of each of the sub-rotating performance parts 180, 190 as they move toward the back side of the rotating petal portion 172L. This further enhances the enjoyment of the game. In essence, as long as the second rotating body, which is an example of the second rotating body, can move toward the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, the rotation speed of the second rotating body may be any magnitude or change.
《1-8-19》変形例19:
上記第1実施形態およびその変形例では、サブ回転役物回転用モーターによって各演出用サブ回転役物180,190を正面視において左回りに回転させる構成としたが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190を正面視において右回りに回転させる構成としてもよい。また、各演出用サブ回転役物180,190の回転方向を一定方向とする構成に換えて、各演出用サブ回転役物180,190の回転方向を一方の方向から他方の方向に反転させる構成としてもよい。この構成によれば、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180,190が移動してくる際の各演出用サブ回転役物180,190の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の回転方向はいずれの方向でも、また、途中で回転方向を切り替える構成としてもよい。
1-8-19 Variation 19:
In the first embodiment and its modified examples, the sub-rotating device rotation motor rotates each of the sub-rotating devices 180, 190 counterclockwise when viewed from the front. However, instead, each of the sub-rotating devices 180, 190 may be rotated clockwise when viewed from the front. Furthermore, instead of rotating each of the sub-rotating devices 180, 190 in a fixed direction, each of the sub-rotating devices 180, 190 may be rotated in a reverse direction. This configuration allows for various variations in the rotation of each of the sub-rotating devices 180, 190 as they move toward the rear side of the rotating petal portion 172L. This further enhances the enjoyment of the game. In short, as long as it is possible for the second rotating body, which is exemplified as each of the sub-rotating props 180, 190 for performance purposes, to move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, the second rotating body may rotate in any direction, or may be configured to switch its rotation direction midway.
《1-8-20》変形例20:
上記第1実施形態およびその変形例では、第2回転体の一例としての各演出用サブ回転役物180,190に備えられる回転体182,192は、回転軸部181,191に軸支される構成としたが、この代わりに、第2回転体は、回転軸部を備えずに回転可能な構成としてもよい。この構成によれば、構成を簡略化することができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体はどのような回転態様であってもよい。
1-8-20 Variation 20:
In the first embodiment and its modified examples, the rotating bodies 182, 192 provided on the sub-rotating performance devices 180, 190 as an example of the second rotating body are configured to be pivotally supported on the rotating shafts 181, 191, but instead, the second rotating bodies may be configured to be rotatable without having a rotating shaft. This configuration can simplify the configuration. In short, as long as the second rotating bodies, which are the sub-rotating performance devices 180, 190 as an example, can move to the back side of the rotating plate portion provided on the first rotating body, the second rotating bodies may have any rotational form.
《1-8-21》変形例21:
上記第1実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190に備えられる回転体182,192は、樹脂材料によって形成されていたが、この代わりに、鉄やアルミニウム等の金属材料によって形成された構成としてもよい。また、各回転体182(192)は、円形の貫通孔が設けられ、当該貫通孔に透明樹脂183,184(193,194)が埋め込まれ、当該透明樹脂183,184(193,194)に文字列183a,184a(193a,194a)が描画された構成であったが、この代わりに、各回転体を、貫通孔を設けずに均一の材質の材料(例えば、鉄)によって構成し、表面に文字を記した構成としてもよい。この構成によれば、回転体182(192)の構成を簡略化することができ、回転体182(192)の製造が容易である。また、回転体182(192)の回転がガタつきなくスムーズとなるという効果も奏する。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることによって、第2回転体が光源からの光を遮って、第2回転体が回転板部を通して視認可能となる状態において、文字を視認することが可能であれば、その文字を記す構成についてはどのような構成であってもよい。
1-8-21 Variation 21:
In the first embodiment and its modified examples, the rotating bodies 182, 192 provided on each of the rotating sub-actuators 180, 190 were formed from a resin material. However, they may instead be formed from a metal material such as iron or aluminum. Furthermore, each rotating body 182 (192) was configured with a circular through-hole, transparent resin 183, 184 (193, 194) embedded in the through-hole, and character strings 183a, 184a (193a, 194a) drawn on the transparent resin 183, 184 (193, 194). However, instead, each rotating body may be formed from a uniform material (e.g., iron) without a through-hole, with character strings inscribed on the surface. This configuration simplifies the configuration of the rotating body 182 (192), making it easier to manufacture the rotating body 182 (192). This also has the effect of making the rotation of the rotating body 182 (192) smooth and without rattle. In short, as the second rotating body, which is an example of each of the sub-rotating devices for performance 180, 190, moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, the second rotating body blocks the light from the light source, and the second rotating body becomes visible through the rotating plate portion, so long as the characters can be seen, any configuration can be used for writing the characters.
《1-8-22》変形例22:
上記第1実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190に備えられる回転軸部181,191は、遊技盤30の表面に対する垂直方向(以下、遊技盤30の垂直方向と呼ぶ)に沿うように配置されており、各回転軸部181,191の方向は遊技盤30の垂直方向に固定されていたが、この代わりに、各回転軸部181,191の方向を、遊技盤30の垂直方向から、当該垂直方向から所定の角度(例えば5度)だけ傾いた方向に変化させることが可能な構成としてもよい。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190の方向をいわゆる首振りのように変化させながら各演出用サブ回転役物180,190を回転させる演出を実現することが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、垂直方向からの傾斜角度は、一つの方向に限らず、様々な方向に変化させる構成としてもよい。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体はどのような回転態様であってもよい。
1-8-22 Variation 22:
In the first embodiment and its modified examples, the rotating shafts 181, 191 provided on each of the rotating sub-effect devices 180, 190 are arranged along the perpendicular direction to the surface of the gaming board 30 (hereinafter referred to as the vertical direction of the gaming board 30), and the orientation of each rotating shaft 181, 191 is fixed to the vertical direction of the gaming board 30. However, instead, the orientation of each rotating shaft 181, 191 may be configured to be tilted from the vertical direction of the gaming board 30 by a predetermined angle (e.g., 5 degrees) from the vertical direction. This configuration makes it possible to realize an effect in which each of the rotating sub-effect devices 180, 190 rotates while changing its orientation in a so-called oscillating manner. This can enhance the entertainment value of the game. Furthermore, the tilt angle from the vertical direction is not limited to a single direction, but may be configured to be variable in various directions. In short, as long as the second rotating body, which is exemplified as each of the sub-rotating props 180 and 190 for performance purposes, can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, the second rotating body may have any rotation pattern.
《1-8-23》変形例23:
上記第1実施形態およびその変形例では、ビッグオアスモール演出によって、ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が有りの場合に、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が無しの場合には、回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。また、ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が有りの場合に、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が無しの場合には、回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。これに対して、変形例として、次のような構成としてもよい。
1-8-23 Variation 23:
In the first embodiment and its modified examples, when the number of rounds is 16 and there is a reserved string, the big or small effect can be used to enlarge and display the rainbow-colored "BIG" character string 183a drawn on the rotating body 182 of the sub-rotating device 180 for the first effect by using the magnifying lens LZ. When the number of rounds is 16 and there is no reserved string, the black "BIG" character string 184a drawn on the rotating body 182 can be enlarged and displayed by using the magnifying lens LZ. Also, when the number of rounds is 8 and there is a reserved string, the rainbow-colored "SML" character string 193a drawn on the rotating body 192 of the sub-rotating device 190 for the second effect can be enlarged and displayed by using the magnifying lens LZ. When the number of rounds is 8 and there is no reserved string, the black "SML" character string 194a drawn on the rotating body 192 can be enlarged and displayed by using the magnifying lens LZ. Alternatively, the following configuration may be used as a modified example.
図47は、本変形例における一対の演出用サブ回転役物880,890を示す正面図である。本変形例では、ビッグオアスモール演出によって、保留連が有りであり、ラウンド遊技の回数が16回である場合に、第1演出用サブ回転役物880の回転体882に描画された虹色の「BIG」という文字列883aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、保留連が有りであり、ラウンド遊技の回数が8回である場合には、回転体882に描画された虹色の「SML」という文字列884aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。また、保留連が無しであり、ラウンド遊技の回数が16回である場合に、第2演出用サブ回転役物890の回転体892に描画された黒色の「BIG」という文字列893aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、保留連が無しであり、ラウンド遊技の回数が8回である場合に、回転体892に描画された黒色の「SML」という文字列894aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。換言すると、上記第1実施形態では、ラウンド遊技の回数が16回である場合に、図16に示す第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色または黒色の「BIG」という文字列183a,184aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、ラウンド遊技の回数が8回である場合に、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色または黒色の「SML」という文字列193a,194aが拡大レンズLZによって拡大されて表示されるのに対して、本変形例では、保留連が有りの場合に、図47に示す第1演出用サブ回転役物880の回転体882に描画された虹色の「BIG」または「SML」という文字列883a,884aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、保留連が無しの場合に、第2演出用サブ回転役物890の回転体892に描画された黒色の「BIG」または「SML」という文字列893a,894aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される構成とした。本変形例によっても、上記第1実施形態と同様に、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。要は、第2演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部を通して視認可能となった場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において当たり抽選において大当たり当選となる頻度が高い第1態様と、所定期間において当たり抽選において大当たり当選となる頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る構成であれば、第2回転体の構成はどのような構成としてもよい。 Figure 47 is a front view showing a pair of sub-rotating devices 880, 890 for the first effect in this modified example. In this modified example, when there is a series of reserved balls due to the big or small effect and the number of rounds played is 16, the rainbow-colored "BIG" character string 883a drawn on the rotating body 882 of the first sub-rotating device 880 for the first effect is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ, and when there is a series of reserved balls and the number of rounds played is 8, the rainbow-colored "SML" character string 884a drawn on the rotating body 882 is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. Furthermore, if there are no pending consecutive wins and the number of rounds played is 16, the black string of characters "BIG" 893a drawn on the rotating body 892 of the sub-rotating device 890 for the second performance is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ, and if there are no pending consecutive wins and the number of rounds played is 8, the black string of characters "SML" 894a drawn on the rotating body 892 is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. In other words, in the first embodiment, when the number of rounds is 16, the rainbow or black "BIG" character strings 183a, 184a drawn on the rotating body 182 of the sub rotating device 180 for the first performance shown in FIG. 16 are enlarged and displayed by the magnifying lens LZ, and when the number of rounds is 8, the rainbow or black "SML" character strings 193a, 194a drawn on the rotating body 192 of the sub rotating device 190 for the second performance are enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. In contrast, in this modified example, when there is a reserved string, rainbow-colored "BIG" or "SML" characters 883a, 884a drawn on the rotating body 882 of the first performance sub-rotating device 880 shown in Fig. 47 are enlarged and displayed by the magnifying lens LZ, and when there is no reserved string, black "BIG" or "SML" characters 893a, 894a drawn on the rotating body 892 of the second performance sub-rotating device 890 are enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. As with the first embodiment, this modified example also provides the player with the ups and downs of conflicting emotions such as anticipation and disappointment, thereby increasing the enjoyment of the game. In short, the second rotating body, for example, second performance sub-rotating device 180, 190, can be configured in any way as long as it can assume either a first mode in which the frequency of winning a jackpot in a winning lottery over a specified period is high, or a second mode in which the frequency of winning a jackpot in a winning lottery over a specified period is lower than the first mode, depending on the rotation mode of the rotating plate provided on the first rotating body, for example, main performance rotating device 170, when the second rotating body becomes visible through the rotating plate provided on the first rotating body, for example, main performance rotating device 170.
《1-8-24》変形例24:
上記第1実施形態およびその変形例では、ビッグオアスモール演出処理によって、演出用メイン回転役物170が最下点位置において回転が停止している特定時間の期間において、10個の円形の高輝度部HBが配置された所定画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示する構成としたが、この代わりに、他の数(1つでも複数でも可)の高輝度部HBが配置された画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示する構成としてもよい。要は、ビッグオアスモール演出処理によって、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、最上点位置に移動してきた各演出用サブ回転役物180,190の回転体182,192に描画された文字列183a、184a、193a、194aが重なり合ったときに、当該文字列が鮮明に認識可能であれば、高輝度部HBの数や、高輝度部HBの配置位置はどのようであってもよい。
1-8-24 Variation 24:
In the first embodiment and its modified examples, a predetermined image in which 10 circular high-brightness sections HB are arranged is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 during a specific time period in which the main rotating device for performance 170 has stopped rotating at the lowest position by the big-or-small effect process, but instead, an image in which another number of high-brightness sections HB (which may be one or more) are arranged may be displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. In short, the number of high-brightness sections HB and the positions at which the high-brightness sections HB are arranged may be any number as long as the character strings 183a, 184a, 193a, 194a drawn on the rotating bodies 182, 192 of the sub-rotating device for performance 180, 190 that have moved to the highest position by the big-or-small effect process overlap with each other in relation to the magnifying lens LZ provided on the main rotating device for performance 170.
《1-8-25》変形例25:
上記第1実施形態およびその変形例では、花びら部172Lに備えられた拡大レンズLZを通して視認可能となる光源を、図柄表示装置41の表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HBによって構成していたが、この代わりに、当該光源を水銀ランプ、LED、レーザ光源等の種々の発光部によって構成してもよい。また、演出用メイン回転役物170に対して演出用サブ回転役物180,190の重なり合う位置を、図柄表示装置41の表示面41aの外側として、その重なり合う位置に対応した遊技盤30の位置の裏面側に上記光源としての発光部が配置される構成としてもよい。この構成によれば、構成を簡略化することができる。なお、遊技盤30の上記重なり合う位置の裏面側に配置される上記光源としての発光部は、演出用メイン回転役物170の照射用として新たに設けるように構成してもよいし、ポリカーボネート樹脂製の遊技盤30の裏面側に意匠的演出のためにもともと設けていた発光部を上記光源として利用してもよい。この構成によれば、構成を簡略化することができる。また、遊技盤30の上記重なり合う位置の裏面側に上記光源が配置される構成としたが、ここで言う裏面側とは、正面視において上記重なり合う位置と必ずしも一致する位置である必要はなく、光源からの光を回転板部を通して視認することができれば、正面視において上記重なり合う位置と一致しない位置であってもよい。要は、光源からの光を回転板部を通して視認することができれば、光源の構成はどのようなものであってもよいし、光源の位置についてもどのようであってもよい。
1-8-25 Variation 25:
In the first embodiment and its modified examples, the light source visible through the magnifying lens LZ provided on the petal portion 172L is configured as a high-brightness portion HB included in the predetermined image displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. However, instead, the light source may be configured as various light-emitting devices such as a mercury lamp, an LED, or a laser light source. Furthermore, the overlapping position of the sub-rotating effect device 180, 190 with respect to the main rotating effect device 170 may be configured to be outside the display surface 41a of the pattern display device 41, and the light-emitting device serving as the light source may be located on the back side of the game board 30 at a position corresponding to the overlapping position. This configuration can simplify the configuration. The light-emitting device serving as the light source located on the back side of the overlapping position on the game board 30 may be newly installed to illuminate the main rotating effect device 170, or a light-emitting device originally installed on the back side of the polycarbonate resin game board 30 for design purposes may be used as the light source. This configuration can simplify the configuration. Also, although the light source is arranged on the back side of the overlapping position of the game board 30, the back side referred to here does not necessarily have to be a position that coincides with the overlapping position when viewed from the front, and may be a position that does not coincide with the overlapping position when viewed from the front as long as the light from the light source can be seen through the rotating plate portion. In short, as long as the light from the light source can be seen through the rotating plate portion, the configuration of the light source and the position of the light source may be any.
《1-8-26》変形例26:
上記第1実施形態およびその変形例では、回転する花びら部172Lの裏面側に演出用サブ回転役物180(190)に備えられる回転体182(192)が移動してくることによって、回転体182(192)に記載された文字列183a,184a(193a,194a)が高輝度部HBからの光を遮って、当該文字列183a,184a(193a,194a)が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能となっていた。これに対して、変形例として、高輝度部HBからの光を遮る部分が、回転体182(192)の全体となる構成としてもよい。要は、高輝度部HBからの光を遮る部分は、回転体182(192)の少なくとも一部であればいずれの部分であってもよい。
1-8-26 Variation 26:
In the first embodiment and its modified examples, the rotating body 182 (192) provided on the sub-rotating device 180 (190) for performance moves to the back side of the rotating petal portion 172L, causing the character strings 183a, 184a (193a, 194a) written on the rotating body 182 (192) to block light from the high-brightness portion HB, making the character strings 183a, 184a (193a, 194a) visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L. In contrast, as a modified example, the portion blocking light from the high-brightness portion HB may be the entire rotating body 182 (192). In short, the portion blocking light from the high-brightness portion HB may be any portion of the rotating body 182 (192) as long as it is at least a portion of the rotating body 182 (192).
《1-8-27》変形例27:
上記第1実施形態およびその変形例では、一対の演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に移動した場合に、最下点位置に移動してきた演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、いずれの演出用サブ回転役物180(190)の文字列183a,184a(193a,194a)がピタッと一致するかによって、遊技者に有利な第1態様としての、当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回となる態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様としての、大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が8回となる態様とのいずれかの態様に振り分けられる構成としていた。これに対して変形例として、遊技者に有利な第1態様として、ラウンド遊技の回数が16回となる態様に代えて、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることとし、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様として、当たり抽選の当否結果が外れであることととしてもよい。また、遊技者に有利な第1態様としては、変動表示に対する期待度が高まる構成や、実際の利益が高まる構成、有益性の高い事項の報知を行う構成等に代えることもできる。変動表示に対する期待度が高まる構成としては、リーチの種類が大当たり当選の期待度が高い種類に発展するもの、予告演出が大当たり当選の期待度が大きい演出に替わるもの、演出や結果告知までの時間を規定するタイマーが発動するもの等、種々のものが採用可能である。実際の利益としては、電動役物34aの開放状態が複数回発生する構成、時短付与に当選する構成、大当たり抽選において小当たりに当選する構成、第1始動口33に遊技球が入球する頻度が高まる構成等種々のものが採用可能である。「時短付与」とは、サポートモードについて移行契機となるが、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはならない当否結果である。有益性の高い報知事項としては、パチンコ機の設定(大当たり当選の確率を定めた設定)や、通常時の出玉率を示すベース値等、種々のものが採用可能である。遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様として、これらの例示に対して遊技者にとっての有利性が低いものとなる。これらの構成によっても、上記第1実施形態およびその変形例と同様に、期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。要は、一対の演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に移動した場合に、最下点位置に移動してきた演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、いずれの演出用サブ回転役物180(190)の文字列183a,184a(193a,194a)がピタッと一致するかによって、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様に振り分けられる構成であれば、第1態様および第2態様のそれぞれはどのようなものであってもよい。
1-8-27 Variation 27:
In the first embodiment and its variants, when a pair of sub-rotating devices for performance 180, 190 move to the highest position, depending on which of the characters 183a, 184a (193a, 194a) of the sub-rotating device for performance 180 (190) exactly matches the magnifying lens LZ provided on the main rotating device for performance 170 that has moved to the lowest position, the result is assigned to one of two modes: a first mode that is advantageous to the player, in which the number of rounds of play obtained if a winning jackpot is won is 16, and a second mode that is less advantageous to the player than the first mode, in which the number of rounds of play obtained if a jackpot is won is 8. In contrast, as a variant, instead of the mode in which the number of rounds is 16, a first mode advantageous to the player may be such that the result of the lottery indicates a guaranteed jackpot win, and a second mode less advantageous to the player than the first mode may be such that the result of the lottery indicates a loss. Furthermore, the first mode advantageous to the player may be substituted with a configuration that increases the expectation of the variable display, a configuration that increases actual profits, or a configuration that notifies highly beneficial information. Various configurations that increase the expectation of the variable display may be employed, such as a configuration in which the reach type evolves into a type with a high expectation of winning a jackpot, a configuration in which the preview effect is replaced with an effect with a high expectation of winning a jackpot, or a configuration in which a timer is activated that determines the time until the effect or result is announced. Various configurations that increase actual profits may be employed, such as a configuration in which the electric device 34a opens multiple times, a configuration in which a time-saving award is won, a configuration in which a small prize is won in the jackpot lottery, or a configuration in which the frequency of game balls entering the first starting hole 33 is increased. "Time-saving award" refers to a win/loss result that triggers a transition to the support mode but does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened or closed. Various useful notification items can be used, such as the pachinko machine settings (settings that determine the probability of winning a jackpot) and a base value that indicates the ball payout rate during normal play. The second mode, which is less advantageous to the player than the first mode, is less advantageous to the player than these examples. These configurations, like the first embodiment and its variations, can also increase the sense of expectation and enhance the enjoyment of the game. In short, when a pair of sub-rotating performance devices 180, 190 move to the highest position, the first and second modes can be any mode as long as they are configured to be assigned to either a first mode which is advantageous to the player or a second mode which is less advantageous to the player than the first mode, depending on which of the character strings 183a, 184a (193a, 194a) of the sub-rotating performance device 180 (190) matches perfectly with the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance device 170 which has moved to the lowest position.
《1-8-28》変形例28:
上記第1実施形態およびその変形例では、演出用メイン回転役物170と各演出用サブ回転役物180,190とを用いたビッグオアスモール演出が、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に実行しうる構成としたが、これに代えて、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選とならない場合に実行しうる構成としてもよい。要は、パチンコ機において遊技が実行されている最中であれば、いずれの期間において、演出用メイン回転役物170と各演出用サブ回転役物180,190とを用いた演出を実行する構成としてもよい。例えば、遊技球発射機構によって遊技盤の前面に対する遊技球の発射が開始されてから、遊技盤30の最下部に設けられたアウト口43から最後の遊技球が排出されるまでの期間において、演出用メイン回転役物170と各演出用サブ回転役物180,190とを用いた演出を実行する構成としてもよい。
1-8-28 Variation 28:
In the first embodiment and its modified examples, the big or small effect using the main rotating effect device 170 and each of the sub rotating effect devices 180, 190 is configured to be executed when the winning lottery result in a game round results in a jackpot. However, instead, it may be configured to be executed when the winning lottery result in a game round does not result in a jackpot. In other words, the effect using the main rotating effect device 170 and each of the sub rotating effect devices 180, 190 may be executed at any time during a game being played on the pachinko machine. For example, the effect using the main rotating effect device 170 and each of the sub rotating effect devices 180, 190 may be executed during the period from when the game ball launching mechanism starts launching game balls toward the front of the game board to when the last game ball is discharged from the outlet 43 provided at the bottom of the game board 30.
《1-8-29》変形例29:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技球は、文字が記された刻印球であってもよく、また、文字が記されていない無地球であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
1-8-29 Variation 29:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which this cylinder lock is omitted and a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, may be separately provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the inner frame relative to the outer frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the front door frame relative to the inner frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin, such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or may be made of metal, such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the game balls provided in the pachinko machine may be engraved balls with letters or may be plain balls without letters. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the pachinko machine is configured to include an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the operating handle is provided on the right side as viewed from the front, but the operating handle may be provided on the left side as viewed from the front. Furthermore, the operating handle may be provided on both the right and left sides as viewed from the front. Furthermore, in the above embodiment and each of the above-mentioned modified examples, a configuration is adopted in which the operating handle is provided with a touch sensor that can detect whether the player is gripping the operating handle (whether the player's hand is in contact with the operating handle), but a configuration in which this touch sensor is omitted may also be adopted. Furthermore, in the above embodiment and each of the above-mentioned modified examples, various configurations may be adopted as the launching means for launching the gaming balls. For example, a configuration in which the gaming balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the gaming balls are launched using the wind pressure generated when compressed gas is ejected, may also be adopted. Furthermore, in the above embodiment and each of the above-mentioned modified examples, when the operating handle is rotated clockwise a predetermined amount, approximately 100 gaming balls are launched per minute. However, the configuration may be such that less than 100 gaming balls (e.g., 60 balls) per minute are launched, or the configuration may be such that more than 100 gaming balls (e.g., 200 balls) per minute are launched. Furthermore, the configuration may be such that the gaming balls are launched one by one by flicking the lever. Furthermore, while the above embodiment and each of the above modifications employ a configuration including a speaker as a means for outputting sound, a configuration including an earphone jack may be employed in addition to or instead of a speaker. With this configuration, a player can fully enjoy the sound of the pachinko machine they are playing on by connecting their own earphones or headphones to the earphone jack without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be employed as display means capable of displaying special symbols that begin to change when a gaming ball enters each of the starting holes, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescence display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be employed as display means capable of displaying normal symbols that begin to change when a gaming ball passes through each of the gates, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescence display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modifications, various configurations can be employed as display means capable of displaying various decorative symbols. For example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be employed. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modifications, the decorative symbols are not limited to numbers, but various letters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof may be employed. For example, the decorative symbols may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modifications, the number of symbol rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, but may be, for example, two or less, or four or more. Furthermore, when a configuration is employed in which there is one decorative symbol row, a jackpot may be won, for example, when a specific decorative symbol (e.g., a "7") stops. Furthermore, when a configuration is employed in which there are two or four or more decorative symbol rows, a jackpot may be won, for example, when the same decorative symbol stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the special electric device, such as a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the normal electric device, such as a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each entry port (starting port, general entry port, large entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《1-8-30》変形例30:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
1-8-30 Variation 30:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the audio and light emitting control device 90, and the display control device 100. However, instead of this, it may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the audio and light emitting control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient if the various processes in the above embodiment can be executed by the three control devices 60, 90, and 100 as a whole.
《1-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<1-9>> Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which a special electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-ball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple types of symbols circumferentially attached, and which start the reels by inserting a medal and operating the start lever, and which award players with a bonus such as a medal payout if a specific symbol or combination of specific symbols appears on an active line visible through a display window after the reels stop when the stop switch is operated or a predetermined time has passed.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine main body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, is equipped with a storage section and a take-up device, and the reels begin to rotate when the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the take-up device.
また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Furthermore, some of the functions implemented by software in the above embodiments and variations may be implemented by hardware, or some of the functions implemented by hardware may be implemented by software.
《1-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<1-10> Regarding inventions extracted from the above embodiments and the above modifications:
The following describes the features (features) of the inventions extracted from the above-described embodiments and each modified example, while indicating, as necessary, the effects, etc. Note that, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments or each modified example are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.
<特徴xA群>
特徴xA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x Group A>
The group of features xA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xA1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
A gaming machine characterized by having:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
[特徴xA2]
特徴xA1に記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図18(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図19に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、遊技者に有利な第1態様(ラウンド遊技の回数が16回)と、遊技者にとっての有利性が前記第1態様より低い第2態様(ラウンド遊技の回数が8回)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A2]
A gaming machine according to Feature xA1,
A gaming machine characterized in that, depending on the rotation mode of the rotating plate portion when the second rotation means is moved to the second position (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 18 (b) or the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 19), the machine can assume either a first mode that is advantageous to the player (16 rounds of play) or a second mode that is less advantageous to the player than the first mode (8 rounds of play).
本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、遊技者にとって有利な第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとって有利な第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, depending on the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means moves to the second position, the rotation pattern can be either a first pattern that is advantageous to the player, or a second pattern that is less advantageous to the player than the first pattern. Therefore, according to this feature, when the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means moves to the second position, which can be the first pattern that is advantageous to the player, occurs, the player can be given a sense of anticipation that the first pattern will be advantageous to the player. Furthermore, when the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means moves to the second position, which can be the second pattern that is less advantageous to the player than the first pattern, the player can be given a sense of disappointment that the second pattern will be less advantageous to the player than the first pattern. Therefore, according to this feature, the player's interest in the game can be enhanced by experiencing the conflicting emotions of anticipation and disappointment.
[特徴xA3]
特徴xA1または特徴xA2に記載の遊技機であって、
前記第1回転手段の回転速度が変化し得る(変形例10の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x A3]
A gaming machine according to Feature xA1 or Feature xA2,
The rotation speed of the first rotation means is variable (Configuration of Modification 10)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段の回転速度が変化し得ることから、第1状態において、回転する回転板部を通して視認される光源の視認態様を変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotation speed of the first rotating means can be changed, making it possible to change the visibility of the light source as seen through the rotating rotating plate in the first state. This can further increase the enjoyment of the game.
[特徴xA4]
特徴xA1から特徴xA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段を回転させる契機が成立する毎に、前記第1回転手段の回転方向が、第1回転方向と、前記第1回転方向と回転方向が反転した第2回転方向とのうちのいずれになるかが決まり、
前記第1回転方向に回転する場合より前記第2回転方向に回転する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易い(変形例11の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x A4]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA3,
each time a trigger for rotating the first rotation means is generated, a rotation direction of the first rotation means is determined to be either a first rotation direction or a second rotation direction that is the opposite of the first rotation direction;
Rotation in the second rotation direction is more likely to be advantageous to the player than rotation in the first rotation direction (Configuration of Variation 11).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段の回転方向が第1回転方向と第2回転方向とのうちのいずれに決まるかによって、遊技者にとっての有利性が変化することになる。したがって、遊技者は第1回転手段の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the advantage to the player changes depending on whether the rotation direction of the first rotation means is determined to be the first rotation direction or the second rotation direction. As a result, the player becomes more aware of the rotation direction of the first rotation means, which further increases the player's interest in the game.
[特徴xA5]
特徴xA1から特徴xA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成である(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x A5]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA4,
The rotating plate portion is configured to be formed from a material with uniform transparency (configuration of modified example 5).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成であることから、回転板部の色彩をムラのないものとすることができ、第2状態において、遊技者は、第2回転手段を回転板部を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotating plate is made of a material with uniform transparency, allowing for a consistent color for the rotating plate, and in the second state, the player can clearly see the second rotating means through the rotating plate. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴xA6]
特徴xA1から特徴xA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、
所定タイミングで、少なくとも前記第2領域の裏面側に前記第2回転手段が移動する(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A6]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA5,
the rotating plate portion has a first region having a predetermined light transmittance and a second region having a light transmittance higher than that of the first region,
The second rotation means moves at least to the rear side of the second region at a predetermined timing (Configuration of Modification 5).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、所定タイミングで、少なくとも第2領域の裏面側に第2回転手段が移動することから、所定タイミング以後において、遊技者は、第2回転手段を回転板部の光透過率が高い第2領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotating plate has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region, and the second rotating means moves to at least the back side of the second region at a predetermined timing. After the predetermined timing, the player can clearly see the second rotating means through the second region of the rotating plate with a high light transmittance. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴xA7]
特徴xA1から特徴xA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段は、特定の位置に固定されている(変形例8の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x A7]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA6,
The first rotation means is fixed at a specific position (Configuration of Modification 8)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は特定の位置に固定されていることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段を移動させることが容易である。したがって、本特徴によれば、制御の簡略化を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means is fixed in a specific position, making it easy to move the second rotation means to the back side of the rotating rotating plate. Therefore, this feature simplifies control.
[特徴xA8]
特徴xA1から特徴xA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段に備えられる前記回転軸は、前記遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Features x A8]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA7,
The gaming machine, wherein the rotation axis of the first rotation means is arranged along a direction perpendicular to the surface of the gaming board.
本特徴によれば、第1回転手段に備えられる回転軸は遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤の表面に対して高い精度で平行となる平面上で回転板部を回転させることができる。このため、第1回転手段のサイズを大きくすることが容易であり、この結果、第1回転手段を用いた演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotation axis of the first rotation means is positioned perpendicular to the surface of the game board, allowing the rotating plate portion to rotate on a plane that is parallel to the surface of the game board with high precision. This makes it easy to increase the size of the first rotation means, which in turn makes it possible to create more spectacular effects using the first rotation means. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴xA9]
特徴xA1から特徴xA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を、前記第1回転手段より上方から前記第1回転手段に向かって移動させる手段を備える(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A9]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA8,
The second rotation means may be moved from above the first rotation means toward the first rotation means (Configuration of Modification 13).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段が、上方から第1回転手段に向かって降り注ぐような演出が可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature makes it possible to create the effect of the second rotating means raining down on the first rotating means from above, further increasing the excitement of the game.
[特徴xA10]
特徴xA1から特徴xA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する経路を複数、備える(変形例16の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A10]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA9,
The second rotation means has a plurality of paths along which the second rotation means moves from the first position to the second position (Configuration of Modification 16).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する経路が複数、備えられることから、様々な経路にて第2状態に移行することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature provides multiple paths for the second rotation means to move from the first position to the second position, allowing players to enjoy transitioning to the second state via various paths. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴xA11]
特徴xA1から特徴xA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する速度が変化し得る(変形例17の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A11]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA10,
The speed at which the second rotation means moves from the first position to the second position can be changed (Configuration of Modification 17)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する速度が変化し得ることから、例えば変位する速度が低下した場合、第2回転手段が移動している最中に、第2回転手段が第2位置に到達せずに第2状態とならないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the speed at which the second rotation means moves from the first position to the second position can be changed. For example, if the speed of movement slows down, the player may feel negative emotions, such as wondering if the second rotation means will not reach the second position and enter the second state while it is moving. This can further increase the player's interest in the game.
[特徴xA12]
特徴xA1から特徴xA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転速度が変化し得る(変形例18の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A12]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA11,
The rotation speed of the second rotation means can be changed (Configuration of Modification 18)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段の回転速度が変化し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature allows the rotation speed of the second rotation means to be changed, which makes it possible to vary the rotational pattern of the second rotation means as it moves toward the back side of the rotating rotating plate. This can further increase the enjoyment of the game.
[特徴xA13]
特徴xA1から特徴xA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転方向が反転し得る(変形例19の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A13]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA12,
The rotation direction of the second rotation means can be reversed (Configuration of Modified Example 19)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段の回転方向が反転し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature allows the rotation direction of the second rotation means to be reversed, making it possible to vary the rotational pattern of the second rotation means as it moves toward the back side of the rotating rotating plate. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴xA14]
特徴xA1から特徴xA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A14]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA13,
A gaming machine characterized in that the outer shape of the second rotation means is point-symmetrical with respect to a center of rotation of the second rotation means when the gaming board is viewed from the front.
本特徴によれば、第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称であることから、第2回転手段を回転させたときの第2回転手段の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the external shape of the second rotation means is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the second rotation means when the game board is viewed from the front, which enhances the beauty of the second rotation means when rotated. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴xA15]
特徴xA1から特徴xA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を複数(回転体182、回転体192)、備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A15]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA14,
A gaming machine comprising a plurality of the second rotation means (rotating bodies 182, 192).
本特徴によれば、第2回転手段を複数、備えることから、第2状態となり得る態様を種々、得ることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, by providing multiple second rotation means, it is possible to obtain a variety of ways in which the second state can be reached. This can further increase the enjoyment of the game.
[特徴xA16]
特徴xA1から特徴xA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段に文字(虹色の「BIG」という文字列183a等)が記された
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A16]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA15,
A gaming machine characterized in that the second rotating means has characters (such as the rainbow-colored character string "BIG" 183a) written on it.
本特徴によれば、第2回転手段に文字が記されていることから、第2状態となったときに、第2回転手段に記された文字を回転板部を通して遊技者に視認させることができる。このために、本特徴によれば、視認される文字によって種々の振り分けを告知することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, because letters are written on the second rotation means, when the second state is reached, the letters written on the second rotation means can be seen by the player through the rotating plate. As a result, according to this feature, various allocations can be announced by the visible letters. This can further increase the enjoyment of the game.
[特徴xA17]
特徴xA1から特徴xA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、均一の材質で構成される(変形例21の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A17]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA16,
The second rotating means is made of a uniform material (Configuration of Modification 21).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段が均一の材質で構成されることから、第2回転手段の回転がガタつきなくスムーズとなる。 According to this feature, the second rotating means is made of a uniform material, which allows the second rotating means to rotate smoothly and without rattle.
[特徴xA18]
特徴xA1から特徴xA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成される(変形例22の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A18]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA17,
The second rotation means is configured so that the direction of the rotation axis can be changed during rotation (Configuration of Modification 22).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成されることから、第2回転手段の回転態様を種々に変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the second rotation means is configured so that the direction of the rotation axis can be changed during rotation, making it possible to vary the rotation pattern of the second rotation means in various ways. This can increase the enjoyment of the game.
[特徴xA19]
特徴xA1から特徴xA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成される(変形例25の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A19]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA18,
The light source is configured by a light-emitting unit arranged on the back side of the game board (configuration of variant 25).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、光源が遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成されることから、構成を簡略化することができる。 This feature simplifies the configuration because the light source is composed of a light-emitting unit located on the back side of the gaming board.
[特徴xA20]
特徴xA1から特徴xA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図18(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図19に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、所定期間において(大当たり当選に係る遊技回の終了時に保留情報記憶エリア64bに残された保留情報が消化される期間)、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様(変形例23において保留連が有りとなる)と、前記所定期間において、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が前記第1態様より低い第2態様(変形例23において保留連が無しとなる)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A20]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA19,
A gaming machine characterized in that, depending on the rotation mode of the rotating plate portion when the second rotation means is moved to the second position (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 18 (b) or the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 19), during a predetermined period (the period during which the reserved information remaining in the reserved information memory area 64b at the end of the game round related to the jackpot win is consumed), the gaming machine can be in one of two modes: a first mode in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition with a high frequency (in variant 23, there is a reserved series), and a second mode in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition with a lower frequency than in variant 23 during the predetermined period.
本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様と、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, depending on the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means is moved to the second position, either a first pattern in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition more frequently over a predetermined period of time, or a second pattern in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition less frequently over a predetermined period of time than the first pattern can be achieved. Therefore, according to this feature, when the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means is moved to the second position, which can result in the first pattern, the player can be given a sense of anticipation that the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition more frequently over a predetermined period of time than the first pattern. Furthermore, when the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means is moved to the second position, which can result in the second pattern, the player can be given a sense of disappointment that the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition less frequently over a predetermined period of time than the first pattern. Therefore, according to this feature, the player's interest in the game can be enhanced by experiencing the conflicting emotional ups and downs of anticipation and disappointment.
<特徴xB群>
特徴xB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x Group B>
The group of features xB is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xB1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図18(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図19に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、遊技者に有利な第1態様(ラウンド遊技の回数が16回)と、遊技者にとっての有利性が前記第1態様より低い第2態様(ラウンド遊技の回数が8回)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x B1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
A gaming machine characterized in that, depending on the rotation mode of the rotating plate portion when the second rotation means is moved to the second position (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 18 (b) or the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 19), the machine can assume either a first mode that is advantageous to the player (16 rounds of play) or a second mode that is less advantageous to the player than the first mode (8 rounds of play).
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、遊技者にとって有利な第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとって有利な第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, depending on the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means moves to the second position, the rotation pattern can be either a first pattern that is advantageous to the player, or a second pattern that is less advantageous to the player than the first pattern. Therefore, according to this feature, when the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means moves to the second position, which can be the first pattern that is advantageous to the player, occurs, the player can be given a sense of anticipation that the first pattern will be advantageous to the player. Furthermore, when the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means moves to the second position, which can be the second pattern that is less advantageous to the player than the first pattern, the player can be given a sense of disappointment that the second pattern will be less advantageous to the player than the first pattern. Therefore, according to this feature, the player's interest in the game can be enhanced by experiencing the conflicting emotions of anticipation and disappointment.
<特徴xC群>
特徴xC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xC group>
The group of features xC is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xC1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段の回転速度が変化し得る(変形例10の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x C1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
The rotation speed of the first rotation means is variable (Configuration of Modification 10)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第1回転手段の回転速度が変化し得ることから、第1状態において、回転する回転板部を通して視認される光源の視認態様を変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, since the rotation speed of the first rotation means can be changed, it is possible to change the visibility of the light source visible through the rotating rotating plate in the first state. This can further increase the enjoyment of the game.
<特徴xD群>
特徴xD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x D group>
The group of features xD is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xD1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段を回転させる契機が成立する毎に、前記第1回転手段の回転方向が、第1回転方向と、前記第1回転方向と回転方向が反転した第2回転方向とのうちのいずれになるかが決まり、
前記第1回転方向に回転する場合より前記第2回転方向に回転する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易い(変形例11の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xD1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
each time a trigger for rotating the first rotation means is generated, a rotation direction of the first rotation means is determined to be either a first rotation direction or a second rotation direction that is the opposite of the first rotation direction;
Rotation in the second rotation direction is more likely to be advantageous to the player than rotation in the first rotation direction (Configuration of Variation 11).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第1回転手段の回転方向が第1回転方向と第2回転方向とのうちのいずれに決まるかによって、遊技者にとっての有利性が変化することになる。したがって、遊技者は第1回転手段の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the advantage to the player changes depending on whether the rotation direction of the first rotation means is determined to be the first rotation direction or the second rotation direction. Therefore, the player will become more aware of the rotation direction of the first rotation means, which can further increase the player's interest in the game.
<特徴xE群>
特徴xE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x E group>
The group of features xE is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xE1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成である(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x E1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
The rotating plate portion is configured to be formed from a material with uniform transparency (configuration of modified example 5).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成であることから、回転板部の色彩をムラのないものとすることができ、第2状態において、遊技者は、第2回転手段を回転板部を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the rotating plate portion is made of a material with uniform transparency, which allows for a consistent color for the rotating plate portion, and in the second state, the player can clearly see the second rotating means through the rotating plate portion. This further enhances the enjoyment of the game.
<特徴xF群>
特徴xF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x F group>
The group of features xF is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xF1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、
所定タイミングで、少なくとも前記第2領域の裏面側に前記第2回転手段が移動する(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x F1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
the rotating plate portion has a first region having a predetermined light transmittance and a second region having a light transmittance higher than that of the first region,
The second rotation means moves at least to the rear side of the second region at a predetermined timing (Configuration of Modification 5).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、所定タイミングで、少なくとも第2領域の裏面側に第2回転手段が移動することから、所定タイミング以後において、遊技者は、第2回転手段を回転板部の光透過率が高い第2領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the rotating plate has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region, and the second rotating means moves to the back side of at least the second region at a predetermined timing. After the predetermined timing, the player can clearly see the second rotating means through the second region of the rotating plate with a high light transmittance. This further enhances the enjoyment of the game.
<特徴xG群>
特徴xG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x G group>
The group of features xG is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xG1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段は、特定の位置に固定されている(変形例8の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x G1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
The first rotation means is fixed at a specific position (Configuration of Modification 8)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第1回転手段は特定の位置に固定されていることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段を移動させることが容易である。したがって、本特徴によれば、制御の簡略化を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, since the first rotation means is fixed in a specific position, it is easy to move the second rotation means to the back side of the rotating rotating plate portion. Therefore, according to this feature, control can be simplified.
<特徴xH群>
特徴xH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature x H group>
The group of features xH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xH1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段に備えられる前記回転軸は、前記遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x H1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
The gaming machine, wherein the rotation axis of the first rotation means is arranged along a direction perpendicular to the surface of the gaming board.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、本特徴によれば、第1回転手段に備えられる回転軸は遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤の表面に対して高い精度で平行となる平面上で回転板部を回転させることができる。このため、第1回転手段のサイズを大きくすることが容易であり、この結果、第1回転手段を用いた演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the rotation axis provided in the first rotation means is positioned along a direction perpendicular to the surface of the gaming board, so the rotating plate portion can be rotated on a plane that is parallel to the surface of the gaming board with high precision. This makes it easy to increase the size of the first rotation means, which in turn makes it possible to create more spectacular effects using the first rotation means. This can further increase the enjoyment of the game.
<特徴xI群>
特徴xI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group I>
The group of features xI is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xI1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段を、前記第1回転手段より上方から前記第1回転手段に向かって移動させる手段を備える(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xI1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
The second rotation means may be moved from above the first rotation means toward the first rotation means (Configuration of Modification 13).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段が、上方から第1回転手段に向かって降り注ぐような演出が可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature makes it possible to create the effect of the second rotating means raining down on the first rotating means from above, further increasing the excitement of the game.
<特徴xJ群>
特徴xJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xJ group>
The group of features xJ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xJ1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する経路を複数、備える(変形例16の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xJ1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
The second rotation means has a plurality of paths along which the second rotation means moves from the first position to the second position (Configuration of Modification 16).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する経路が複数、備えられることから、様々な経路にて第2状態に移行することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, multiple paths are provided for the second rotation means to move from the first position to the second position, allowing the player to enjoy transitioning to the second state via various paths. This further enhances the enjoyment of the game.
<特徴xK群>
特徴xK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature x K group>
The group of features xK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xK1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する速度が変化し得る(変形例17の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xK1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
The speed at which the second rotation means moves from the first position to the second position can be changed (Configuration of Modification 17)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する速度が変化し得ることから、例えば変位する速度が低下した場合、第2回転手段が移動している最中に、第2回転手段が第2位置に到達せずに第2状態とならないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the speed at which the second rotation means moves from the first position to the second position can be changed. Therefore, if the speed of movement slows down, for example, the player may feel negative emotions, such as wondering if the second rotation means will not reach the second position and enter the second state while it is moving. This can further increase the player's interest in the game.
<特徴xL群>
特徴xL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature x L group>
The group of features xL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xL1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段の回転速度が変化し得る(変形例18の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xL1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
The rotation speed of the second rotation means can be changed (Configuration of Modification 18)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段の回転速度が変化し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the rotation speed of the second rotation means can be changed, which allows for various variations in the rotation pattern of the second rotation means as it moves toward the back side of the rotating rotating plate. This can further increase the enjoyment of the game.
<特徴xM群>
特徴xM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x M group>
The group of features xM is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xM1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段の回転方向が反転し得る(変形例19の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x M1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
The rotation direction of the second rotation means can be reversed (Configuration of Modified Example 19)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段の回転方向が反転し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, with this feature, the rotation direction of the second rotation means can be reversed, making it possible to vary the rotation pattern of the second rotation means as it moves to the back side of the rotating rotating plate. This can further increase the enjoyment of the game.
<特徴xN群>
特徴xN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x N groups>
The group of features xN is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xN1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xN1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
A gaming machine characterized in that the outer shape of the second rotation means is point-symmetrical with respect to a center of rotation of the second rotation means when the gaming board is viewed from the front.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称であることから、第2回転手段を回転させたときの第2回転手段の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the external shape of the second rotation means is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the second rotation means when the game board is viewed from the front, which enhances the beauty of the second rotation means when it is rotated. This can further increase the enjoyment of the game.
<特徴xO群>
特徴xO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature x O group>
The group of features xO is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xO1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段を複数(回転体182、回転体192)、備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xO1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
A gaming machine comprising a plurality of the second rotation means (rotating bodies 182, 192).
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段を複数、備えることから、第2状態となり得る態様を種々、得ることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, by providing multiple second rotation means, it is possible to obtain a variety of ways in which the second state can be reached. This can further increase the enjoyment of the game.
<特徴xP群>
特徴xP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature x P group>
The group of features xP is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xP1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段に文字(虹色の「BIG」という文字列183a等)が記された
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x P1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
A gaming machine characterized in that the second rotating means has characters (such as the rainbow-colored character string "BIG" 183a) written on it.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段に文字が記されていることから、第2状態となったときに、第2回転手段に記された文字を回転板部を通して遊技者に視認させることができる。このために、本特徴によれば、視認される文字によって種々の振り分けを告知することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, because letters are written on the second rotation means, when the second state is reached, the letters written on the second rotation means can be seen by the player through the rotating plate. Therefore, according to this feature, various allocations can be announced by the visible letters, which can further increase the enjoyment of the game.
<特徴xQ群>
特徴xQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature x Q group>
The group of features xQ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xQ1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段は、均一の材質で構成される(変形例21の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xQ1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
The second rotating means is made of a uniform material (Configuration of Modification 21).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段が均一の材質で構成されることから、第2回転手段の回転がガタつきなくスムーズとなる。 Furthermore, according to this feature, since the second rotating means is made of a uniform material, the second rotating means rotates smoothly without any rattle.
<特徴xR群>
特徴xR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x R group>
The group of features xR is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xR1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成される(変形例22の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xR1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
The second rotation means is configured so that the direction of the rotation axis during rotation can be changed (Configuration of Modification 22).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成されることから、第2回転手段の回転態様を種々に変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the second rotation means is configured so that the direction of the rotation axis can be changed during rotation, making it possible to vary the rotation pattern of the second rotation means in various ways. This can increase the enjoyment of the game.
<特徴xS群>
特徴xS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x S group>
The group of features xS is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xS1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成される(変形例25の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x S1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
The light source is configured by a light-emitting unit arranged on the back side of the game board (configuration of variant 25).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、光源が遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成されることから、構成を簡略化することができる。 In addition, since the light source is composed of a light-emitting unit located on the back side of the game board, the configuration can be simplified.
<特徴xT群>
特徴xT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature x T group>
The group of features xT is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xT1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図18(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図19に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、所定期間において(大当たり当選に係る遊技回の終了時に保留情報記憶エリア64bに残された保留情報が消化される期間)、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様(変形例23において保留連が有りとなる)と、前記所定期間において、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が前記第1態様より低い第2態様(変形例23において保留連が無しとなる)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x T1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
and
A gaming machine characterized in that, depending on the rotation mode of the rotating plate portion when the second rotation means is moved to the second position (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 18 (b) or the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 19), during a predetermined period (the period during which the reserved information remaining in the reserved information memory area 64b at the end of the game round related to the jackpot win is consumed), the gaming machine can be in one of two modes: a first mode in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition with a high frequency (in variant 23, there is a reserved series), and a second mode in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition with a lower frequency than in variant 23 during the predetermined period.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position, where the light source is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position, where the light source is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there are a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotating plate portion of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様と、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, depending on the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means is moved to the second position, either a first pattern in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition more frequently over a predetermined period of time, or a second pattern in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition less frequently over a predetermined period of time than the first pattern can be achieved. Therefore, according to this feature, when the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means is moved to the second position, which can be the first pattern, the player can be given a sense of anticipation that the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition more frequently over a predetermined period of time than the first pattern. Furthermore, when the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means is moved to the second position, which can be the second pattern, the player can be given a sense of disappointment that the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition less frequently over a predetermined period of time than the first pattern. Therefore, according to this feature, the player's interest in the game can be enhanced by experiencing the conflicting emotional ups and downs of anticipation and disappointment.
<特徴xU群>
特徴xU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x U group>
The group of features xU is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴xU1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図18(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図19に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、遊技者に有利な第1態様(ラウンド遊技の回数が16回)と、遊技者にとっての有利性が前記第1態様より低い第2態様(ラウンド遊技の回数が8回)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is met;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win);
a first rotating means;
second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) has a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotation axis (rotation axis part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-brightness area HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the rear side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotation means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
A gaming machine characterized in that, depending on the rotation mode of the rotating plate portion when the second rotation means is moved to the second position (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 18 (b) or the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 19), the machine can assume either a first mode that is advantageous to the player (16 rounds of play) or a second mode that is less advantageous to the player than the first mode (8 rounds of play).
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、遊技者にとって有利な第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとって有利な第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means can be switched between a predetermined rotation state and a predetermined stop state. The second rotation means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotation means when viewing the game board from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, depending on the rotation pattern of the rotating plate portion when the second rotation means moves to the second position, it can assume either a first pattern that is advantageous to the player, or a second pattern that is less advantageous to the player than the first pattern. Therefore, according to this feature, when the rotation pattern of the rotating plate portion when the second rotation means moves to the second position, which can be the first pattern that is advantageous to the player, is assumed, it is possible to give the player a sense of anticipation that the first pattern will be advantageous to the player. Furthermore, when the second rotation means moves to the second position and the rotation pattern of the rotating plate is such that the player is in a second mode that is less advantageous than the first mode, the player can be given a sense of disappointment, as the player will be in the second mode that is less advantageous than the first mode. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game by giving the player the ups and downs of conflicting emotions such as anticipation and disappointment.
[特徴xU2]
特徴xU1に記載の遊技機であって、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図18(b)、図19等の状態)と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU2]
A gaming machine according to feature xU1,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot win), a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion (a state in which the high-brightness portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
a second state in which the second rotation means moves to the rear side of the rotating plate portion, so that the second rotation means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-brightness portion HB in the big or small effect and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as the state in Figure 18(b) and Figure 19);
A gaming machine characterized by having:
本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, in a predetermined gaming state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate, and a second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating rotary plate, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotary plate. Therefore, according to this feature, in a predetermined gaming state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate, and also to execute an effect constituted by the second state in which the second rotation means moves to the back side of the rotating rotary plate of the first rotation means, blocking the light from the light source and making the second rotation means visible through the rotary plate of the first rotation means. If the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of anticipation of an advantageous state in a given gaming state when the first state occurs in which the light source is visible through the rotating rotating plate, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate in the first rotating means, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate. Therefore, this feature can increase the player's interest in the game.
[特徴xU3]
特徴xU1または特徴xU2に記載の遊技機であって、
前記第1回転手段の回転速度が変化し得る(変形例10の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU3]
A gaming machine according to feature xU1 or feature xU2,
The rotation speed of the first rotation means is variable (Configuration of Modification 10)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段の回転速度が変化し得ることから、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して視認される光源の視認態様を変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotation speed of the first rotating means can be changed, making it possible to change the visibility of the light source as seen through the rotating rotating plate in a given game state. This can further increase the enjoyment of the game.
[特徴xU4]
特徴xU1から特徴xU3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段を回転させる契機が成立する毎に、前記第1回転手段の回転方向が、第1回転方向と、前記第1回転方向と回転方向が反転した第2回転方向とのうちのいずれになるかが決まり、
前記第1回転方向に回転する場合より前記第2回転方向に回転する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易い(変形例11の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU4]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU3,
each time a trigger for rotating the first rotation means is generated, a rotation direction of the first rotation means is determined to be either a first rotation direction or a second rotation direction that is the opposite of the first rotation direction;
Rotation in the second rotation direction is more likely to be advantageous to the player than rotation in the first rotation direction (Configuration of Variation 11).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段の回転方向が第1回転方向と第2回転方向とのうちのいずれに決まるかによって、遊技者にとっての有利性が変化することになる。したがって、遊技者は第1回転手段の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the advantage to the player changes depending on whether the rotation direction of the first rotation means is determined to be the first rotation direction or the second rotation direction. As a result, the player becomes more aware of the rotation direction of the first rotation means, which further increases the player's interest in the game.
[特徴xU5]
特徴xU1から特徴xU4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成である(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU5]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU4,
The rotating plate portion is configured to be formed from a material with uniform transparency (configuration of modified example 5).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成であることから、回転板部の色彩をムラのないものとすることができ、第2状態において、遊技者は、第2回転手段を回転板部を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotating plate is made of a material with uniform transparency, allowing for a consistent color for the rotating plate, and in the second state, the player can clearly see the second rotating means through the rotating plate. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴xU6]
特徴xU1から特徴xU5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、
所定タイミングで、少なくとも前記第2領域の裏面側に前記第2回転手段が移動する(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU6]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU5,
the rotating plate portion has a first region having a predetermined light transmittance and a second region having a light transmittance higher than that of the first region,
The second rotation means moves at least to the rear side of the second region at a predetermined timing (Configuration of Modification 5).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、所定タイミングで、少なくとも第2領域の裏面側に第2回転手段が移動することから、所定タイミング以後において、遊技者は、第2回転手段を回転板部の光透過率が高い第2領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotating plate has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region, and the second rotating means moves to at least the back side of the second region at a predetermined timing. After the predetermined timing, the player can clearly see the second rotating means through the second region of the rotating plate with a high light transmittance. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴xU7]
特徴xU1から特徴xU6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段は、特定の位置に固定されている(変形例8の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU7]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU6,
The first rotation means is fixed at a specific position (Configuration of Modification 8)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1回転手段は特定の位置に固定されていることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段を移動させることが容易である。したがって、本特徴によれば、制御の簡略化を図ることができる。 According to this feature, the first rotation means is fixed in a specific position, making it easy to move the second rotation means to the back side of the rotating rotating plate. Therefore, this feature simplifies control.
[特徴xU8]
特徴xU1から特徴xU7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段に備えられる前記回転軸は、前記遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU8]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU7,
The gaming machine, wherein the rotation axis of the first rotation means is arranged along a direction perpendicular to the surface of the gaming board.
本特徴によれば、第1回転手段に備えられる回転軸は遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤の表面に対して高い精度で平行となる平面上で回転板部を回転させることができる。このため、第1回転手段のサイズを大きくすることが容易であり、この結果、第1回転手段を用いた演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotation axis of the first rotation means is positioned perpendicular to the surface of the game board, allowing the rotating plate portion to rotate on a plane that is parallel to the surface of the game board with high precision. This makes it easy to increase the size of the first rotation means, which in turn makes it possible to create more spectacular effects using the first rotation means. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴xU9]
特徴xU1から特徴xU8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を、前記第1回転手段より上方から前記第1回転手段に向かって移動させる手段を備える(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU9]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU8,
The second rotation means may be moved from above the first rotation means toward the first rotation means (Configuration of Modification 13).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段が、上方から第1回転手段に向かって降り注ぐような演出が可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature makes it possible to create the effect of the second rotating means raining down on the first rotating means from above, further increasing the excitement of the game.
[特徴xU10]
特徴xU1から特徴xU9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する経路を複数、備える(変形例16の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU10]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU9,
The second rotation means has a plurality of paths along which the second rotation means moves from the first position to the second position (Configuration of Modification 16).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する経路が複数、備えられることから、様々な経路にて第2状態に移行することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature provides multiple paths for the second rotation means to move from the first position to the second position, allowing players to enjoy transitioning to the second state via various paths. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴xU11]
特徴xU1から特徴xU10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する速度が変化し得る(変形例17の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU11]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU10,
The speed at which the second rotation means moves from the first position to the second position can be changed (Configuration of Modification 17)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する速度が変化し得ることから、例えば変位する速度が低下した場合、第2回転手段が移動している最中に、第2回転手段が第2位置に到達せずに第2状態とならないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the speed at which the second rotation means moves from the first position to the second position can be changed. For example, if the speed of movement slows down, the player may feel negative emotions, such as wondering if the second rotation means will not reach the second position and enter the second state while it is moving. This can further increase the player's interest in the game.
[特徴xU12]
特徴xU1から特徴xU11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転速度が変化し得る(変形例18の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU12]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU11,
The rotation speed of the second rotation means can be changed (Configuration of Modification 18)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段の回転速度が変化し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature allows the rotation speed of the second rotation means to be changed, which makes it possible to vary the rotational pattern of the second rotation means as it moves toward the back side of the rotating rotating plate. This can further increase the enjoyment of the game.
[特徴xU13]
特徴xU1から特徴xU12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転方向が反転し得る(変形例19の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU13]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU12,
The rotation direction of the second rotation means can be reversed (Configuration of Modified Example 19)
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段の回転方向が反転し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature allows the rotation direction of the second rotation means to be reversed, making it possible to vary the rotational pattern of the second rotation means as it moves toward the back side of the rotating rotating plate. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴xU14]
特徴xU1から特徴xU13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU14]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU13,
A gaming machine characterized in that the outer shape of the second rotation means is point-symmetrical with respect to a center of rotation of the second rotation means when the gaming board is viewed from the front.
本特徴によれば、第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称であることから、第2回転手段を回転させたときの第2回転手段の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the external shape of the second rotation means is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the second rotation means when the game board is viewed from the front, which enhances the beauty of the second rotation means when rotated. This can further increase the enjoyment of the game.
[特徴xU15]
特徴xU1から特徴xU14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を複数(回転体182、回転体192)、備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU15]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU14,
A gaming machine comprising a plurality of the second rotation means (rotating bodies 182, 192).
本特徴によれば、第2回転手段を複数、備えることから、第2状態となり得る態様を種々、得ることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, by providing multiple second rotation means, it is possible to obtain a variety of ways in which the second state can be reached. This can further increase the enjoyment of the game.
[特徴xU16]
特徴xU1から特徴xU15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段に文字(虹色の「BIG」という文字列183a等)が記された
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU16]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU15,
A gaming machine characterized in that the second rotating means has characters (such as the rainbow-colored character string "BIG" 183a) written on it.
本特徴によれば、第2回転手段に文字が記されていることから、第2状態となったときに、第2回転手段に記された文字を回転板部を通して遊技者に視認させることができる。このために、本特徴によれば、視認される文字によって種々の振り分けを告知することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, because letters are written on the second rotation means, when the second state is reached, the letters written on the second rotation means can be seen by the player through the rotating plate. As a result, according to this feature, various allocations can be announced by the visible letters. This can further increase the enjoyment of the game.
[特徴xU17]
特徴xU1から特徴xU16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、均一の材質で構成される(変形例21の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU17]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU16,
The second rotating means is made of a uniform material (Configuration of Modification 21).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段が均一の材質で構成されることから、第2回転手段の回転がガタつきなくスムーズとなる。 According to this feature, the second rotating means is made of a uniform material, which allows the second rotating means to rotate smoothly and without rattle.
[特徴xU18]
特徴xU1から特徴xU17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成される(変形例22の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU18]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU17,
The second rotation means is configured so that the direction of the rotation axis can be changed during rotation (Configuration of Modification 22).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成されることから、第2回転手段の回転態様を種々に変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the second rotation means is configured so that the direction of the rotation axis can be changed during rotation, making it possible to vary the rotation pattern of the second rotation means in various ways. This can increase the enjoyment of the game.
[特徴xU19]
特徴xU1から特徴xU18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成される(変形例25の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU19]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU18,
The light source is configured by a light-emitting unit arranged on the back side of the game board (configuration of variant 25).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、光源が遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成されることから、構成を簡略化することができる。 This feature simplifies the configuration because the light source is composed of a light-emitting unit located on the back side of the gaming board.
[特徴xU20]
特徴xU1から特徴xU19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1態様が、所定期間において(大当たり当選に係る遊技回の終了時に保留情報記憶エリア64bに残された保留情報が消化される期間)、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が高い態様(変形例23において保留連が有りとなる)であり、
前記第2態様が、前記所定期間において、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が前記第1態様より低い態様(変形例23において保留連が無しとなる)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU20]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU19,
The first aspect is an aspect in which, during a predetermined period (a period in which the reserved information remaining in the reserved information storage area 64b at the end of the game related to the jackpot winning is consumed), the frequency with which the special information satisfies a predetermined condition is high by the determination means (in modified example 23, there is a reserved series),
The gaming machine is characterized in that the second mode is a mode in which the frequency with which the special information satisfies the specified condition as determined by the determination means during the specified period is lower than that of the first mode (in variant 23, there are no consecutive pending wins).
本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様と、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, depending on the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means is moved to the second position, either a first pattern in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition more frequently over a predetermined period of time, or a second pattern in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition less frequently over a predetermined period of time than the first pattern can be achieved. Therefore, according to this feature, when the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means is moved to the second position, which can result in the first pattern, the player can be given a sense of anticipation that the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition more frequently over a predetermined period of time than the first pattern. Furthermore, when the rotation pattern of the rotating plate when the second rotation means is moved to the second position, which can result in the second pattern, the player can be given a sense of disappointment that the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition less frequently over a predetermined period of time than the first pattern. Therefore, according to this feature, the player's interest in the game can be enhanced by experiencing the conflicting emotional ups and downs of anticipation and disappointment.
なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above feature groups solve the following problems:
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, technical improvements are being made from various perspectives, including structure, control, and presentation, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure (for example, JP 2011-172988 A).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made to improve the integrity of gaming, such as detecting and preventing fraudulent behavior by players and unauthorized modifications to gaming machines.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 Further technological improvements are desired for gaming machines such as those described above, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load on the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, and improving the soundness of the game.
なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It is also possible to adopt a configuration that appropriately combines one or more features included in each of the above feature groups. This makes it possible to achieve a synergistic effect from the combined configuration.
以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below is the basic configuration of a gaming machine to which each of the above feature groups can be applied or to which each feature group can be applied.
パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko gaming machine: A gaming machine comprising: a launching means for launching gaming balls toward a gaming area based on a launch operation by a player; a ball entry means provided in the gaming area and into which gaming balls flowing down the gaming area can enter; an information acquisition means for acquiring special information based on a gaming ball entering the ball entry means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means; and a bonus granting means for granting a bonus to a player when the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a pattern display means for variably displaying multiple patterns, a start means for starting the variable display of the multiple patterns in response to operation of a start operation means, a stop means for stopping the variable display of the multiple patterns in response to operation of a stop operation means or the passage of a predetermined time, and a bonus award means for awarding a bonus to a player according to the pattern after the stop.
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and variations, and can be realized in various configurations without departing from the spirit of the present invention. The technical features included in the above-described embodiments, variations, and feature groups can be substituted or combined as appropriate to solve some or all of the above-described problems or to achieve some or all of the above-described effects. Furthermore, if a technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.
《2》第2実施形態:
《2-0》はじめに:
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要請があり、その要請に応えるために、高確率で小当たり当選すること(すなわち、小当たりラッシュとなること)によって出玉を増やす構成が考えられた。しかしながら、遊技機に関する規則によれば、高サポ状態(後述する高頻度サポートモード中)において遊技者の手持ちの遊技球が増えることは禁じられているため、高サポ状態でない遊技状態、すなわち低サポ状態において、小当たりラッシュとなることによって出玉を増やす構成が考えられた。この構成において、小当たりラッシュとなる遊技状態を通常状態(低確低サポ状態)と区別する一例としては、小当たりラッシュの遊技状態として高確低サポ状態(いわゆる潜伏確変状態)を採用することができる。具体的には、例えば、右打ちによって入球可能となる領域に第2始動口を設け、高確低サポ状態における右打ちで、第2始動口への遊技球の入球を可能とし、第2始動口への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たり当選が可能な構成とする。さらに、第2始動口にチューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)が設けられた構成を採用する場合には、小当たりラッシュ中である低サポ状態においても頻繁に電チューが開放し、第2始動口へ遊技球を入球させることが可能な構成とする必要がある。ただし、こうした構成では、低サポ状態である通常状態(通常時)においても、遊技者が右打ちをすると、第2始動口へ遊技球を頻繁に入球させることが可能となる。この結果、通常時に頻繁に第2始動口へ遊技球を入球させて当たり抽選の機会を増やそうとする遊技者が出現することになる。そこで、この問題を解決するために、通常時における特2保留の変動時間を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定する構成が考えられた。しかしながら、この構成を、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(以下、特2優先機と呼ぶ)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機に採用した場合には、特2保留が残ったまま通常状態に移行した場合や、通常状態において誤って右打ちした場合に、特2保留のロングに設定された変動時間が終わるまで遊技を行なうことができず、遊技を円滑に継続できないというデメリットがあった。また、悪意のある者が、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置することで、数十分間にわたって当該遊技機を遊技不能とすることで、ホール内のパチンコ機の稼働率を極端に低下させてしまう虞があるというデメリットもあった。そこで、これらのデメリットを解消するために、後ほど詳細に説明するが、特1図柄と特2図柄が同時に変動可能な同時変動機能を採用することによって、特2図柄の変動中であっても特1図柄で遊技を行なうことが可能となり、上述した小当たりラッシュが実現された。
<<2>> Second embodiment:
《2-0》Introduction:
In the past, there was a demand for increasing the number of balls dispensed by means of a method other than winning a jackpot. To meet this demand, a configuration was devised to increase the number of balls dispensed by winning a small jackpot with a high probability (i.e., a small jackpot rush). However, according to gaming machine regulations, increasing the number of game balls a player has in hand is prohibited in a high support state (high-frequency support mode, as described below). Therefore, a configuration was devised to increase the number of balls dispensed by a small jackpot rush in a game state other than a high support state, i.e., a low support state. In this configuration, as an example of distinguishing the game state in which a small jackpot rush occurs from the normal state (low-probability low support state), a high-probability low support state (a so-called latent probability change state) can be adopted as the game state for the small jackpot rush. Specifically, for example, a second starting hole is provided in an area where a ball can be inserted by hitting the ball from the right, and a right hit in a high-probability low support state allows a game ball to enter the second starting hole, and a small jackpot can be won in a winning lottery triggered by the game ball entering the second starting hole. Furthermore, if a tulip-shaped standard electric device (a.k.a., an electric chute) is installed in the second starting slot, the electric chute must be configured to open frequently, even during a low support state (i.e., during a small win rush), allowing the game ball to enter the second starting slot. However, with such a configuration, even during a low support state (normal mode), when a player hits the right, the game ball can frequently enter the second starting slot. As a result, players will frequently enter the second starting slot during normal mode to increase their chances of winning. To solve this problem, a configuration was devised in which the fluctuation time of the special 2 reserve during normal mode is set to an extremely long time (long), such as 10 minutes. However, when this configuration is adopted in a pachinko machine that prioritizes the display of the Special 2 reserve over the Special 1 reserve (hereinafter referred to as a Special 2 priority machine) or a pachinko machine that displays the reserve in order of winning, if the machine transitions to normal mode while the Special 2 reserve remains, or if the machine is accidentally hit to the right in normal mode, the player cannot play until the long-time setting for the Special 2 reserve expires, which makes it difficult to continue playing smoothly. Another disadvantage is that a malicious player could insert multiple game balls into the second starting slot during normal play and leave the pachinko machine unattended, rendering the machine unplayable for several tens of minutes, which could drastically reduce the operating rate of pachinko machines in the hall. Therefore, to eliminate these disadvantages, as will be explained in detail later, a simultaneous change function that allows the Special 1 and Special 2 symbols to change simultaneously is adopted, making it possible to play with the Special 1 symbol even while the Special 2 symbol is changing, thereby realizing the small win rush described above.
上記小当たりラッシュ機能を搭載した同時変動機によれば、小当たりラッシュ(高確低サポ状態)や、いわゆる時短状態(低確高サポ状態)が終了して通常状態に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その残った特2保留(以下、特2残保留とも呼ぶ)で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、小当たりラッシュや時短状態が終了して通常状態に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。上述したように、通常状態に戻った後に特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。この場合に、遊技者が居ない空席のパチンコ機で、特2残保留で大当たり当選したことで、大入賞口が突然、開放状態となることがあった。これを防止するために、従来、遊技盤の右側上方に大入賞口作動ゲートを設けて、当該大入賞口作動ゲートを遊技球が通過しない限り大入賞口が開放状態とならない構成のパチンコ機が提案されている。 In a simultaneous variable-rate machine equipped with the small jackpot rush function, when a small jackpot rush (high probability, low support state) or a so-called time-saving state (low probability, high support state) ends and the machine returns to normal, two to four special 2 reserves remain. If the lottery result for the remaining special 2 reserves (hereinafter referred to as special 2 remaining reserves) is a jackpot, it can take several tens of minutes for the jackpot to be announced. On the other hand, when the small jackpot rush or time-saving state ends and the machine returns to normal, players often end play, thinking they have escaped an advantageous state. As mentioned above, even if a player knows that they have a chance of winning a jackpot with the special 2 remaining reserve after the machine returns to normal, when it is unclear whether they will win or lose, they typically end play without waiting the several tens of minutes. In this case, a jackpot win with the special 2 remaining reserve on an empty pachinko machine could suddenly open the jackpot entry port. To prevent this, pachinko machines have been proposed that have a special prize opening gate installed on the upper right side of the game board, so that the special prize opening will not open unless the game ball passes through the special prize opening gate.
しかしながら、上記従来のパチンコ機であっても次の課題があった。従来のパチンコ機では、いわゆる右打ちランプを備えるものが知られている。右打ちランプは、推奨される発射態様が右打ちであることを遊技者に報知するためのLED等のランプである。このため、右打ちランプを備える上記従来のパチンコ機では、通常状態における特2保留に係る当たり抽選において大当たり当選して、大入賞口作動ゲートへの遊技球の入球を待っている待機状態となった場合に、推奨される発射態様が右打ちとなって、右打ちランプが点灯した状態となる。そうすると、空席のパチンコ機の中から右打ちランプが点灯しているパチンコ機を見つけ出して、大入賞口作動ゲートへ遊技球を入球させることによって当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 However, even the above-mentioned conventional pachinko machines had the following problem. Some conventional pachinko machines are known to be equipped with a so-called right-hit lamp. The right-hit lamp is a lamp such as an LED that notifies the player that the recommended firing mode is right-hit. Therefore, in the above-mentioned conventional pachinko machines equipped with a right-hit lamp, if a jackpot is won in a winning lottery related to the special 2 reserve in normal operation and the machine enters a standby state waiting for a gaming ball to enter the large prize opening operation gate, the recommended firing mode becomes right-hit and the right-hit lamp lights up. This poses a problem of people (commonly known as hyenas) attempting to gain unfair benefits from the pachinko machine by finding a pachinko machine with an lit right-hit lamp among vacant pachinko machines and firing a gaming ball into the large prize opening operation gate.
本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、上述したハイエナの発生を防止することで、遊技の健全性を向上することを課題としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine of the present invention (hereinafter also referred to as "this gaming machine") aims to improve the integrity of gaming by preventing the occurrence of the above-mentioned hyenas. This is explained in detail below.
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1特定入球領域」及び「第2特定入球領域」としての「入球部」を備え、「特典入球手段」としての特典入球部を備え、「報知手段」としての「報知表示器」を備え、「所定待機状態」としての「条件成立待機状態」を備え、「所定制御」としての「切替制御」を備え、「第1状態」、「第2状態」及び「第3状態」としての「規制状態」を備え、「所定処理」としての「開始処理」を備える。 As a specific configuration of the present invention, this gaming machine comprises a "goal entry section" as a "first specific goal entry area" and a "second specific goal entry area," a bonus goal entry section as a "bonus goal entry means," an "alert display" as an "alert means," a "condition fulfillment standby state" as a "predetermined standby state," "switching control" as a "predetermined control," a "restricted state" as a "first state," "second state," and "third state," and a "start process" as a "predetermined process."
また、本発明の「第1特定入球領域」および「第2特定入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能なその他の遊技領域に対して区画された領域であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、大入賞口作動ゲート、スルーゲート、入賞口、始動口、盤面に穿設された穴(開口)、遊技球が一時的に滞留可能に区画された領域などが挙げられる。 Furthermore, the "first specific ball entry area" and "second specific ball entry area" of the present invention may be areas that are separated from other game areas into which game balls launched into the game area can enter, and examples of such areas that can realize the gist of the present invention include a large prize opening activation gate, a through gate, a prize opening, a starting opening, a hole (opening) drilled in the surface of the board, and an area separated so that game balls can temporarily remain.
「特典入球手段」は、開放する契機が成立した場合に開放状態となる部材を有し、当該部材が開放状態となったときに遊技球が入球可能な領域であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特別電動役物を備える大入賞口、可動部材を備え遊技球が入球した場合に大当たり当選となるV入賞口、可動部材を備え遊技球が入球した場合に遊技状態が確変状態に移行することになるV確入賞口、普通電動役物を備える始動口などが挙げられる。 The "bonus ball entry means" has a component that opens when a trigger to open it is met, and is an area into which a game ball can enter when the component is in the open state. Examples of such components that can realize the purpose of the present invention include a large prize entry port equipped with a special electric device, a V prize entry port equipped with a movable component that will result in a jackpot when a game ball enters it, a V-guaranteed prize entry port equipped with a movable component that will transition the game state to a probability variable state when a game ball enters it, and a starting port equipped with a regular electric device.
「報知手段」は、少なくとも2つの態様に切り替え可能であり、その態様が発射手段による発射態様と対応して制御されるものであれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、LEDや蛍光ランプ、白熱電球等の発光表示器、液晶表示器、物理的に視認可能な領域が切り替わる表示器などが挙げられる。また、文字情報、数字情報、絵柄、キャラクター、それらの色彩、それらの表示面積、それらの表示濃度を異ならせることで、識別可能としたものなどが挙げられる。 The "notification means" may be switchable between at least two modes, and the mode may be controlled in accordance with the mode of emission by the emission means. Examples of such means that can realize the gist of the present invention include light-emitting displays such as LEDs, fluorescent lamps, and incandescent bulbs, liquid crystal displays, and displays with switchable physically visible areas. Other examples include display devices that can be distinguished by varying text information, numeric information, pictures, characters, their colors, their display areas, and their display densities.
「所定待機状態」は、既に付与することが確定している大当たり等の特典遊技を付与条件が成立するまで遅延させる状態であれば良く、例えば、内部制御においては、特典遊技の付与に対応したフラグ等のデータを保持しつつ、付与条件の成立の発生が検知されたか否かの判定を行なう判定処理を、当該付与条件の成立の発生が検知されるまで繰り返し行なう状態が挙げられる。所定待機状態の間は、当該所定待機状態を示す表示や告知を実行しても良いし、表示や告知を非実行としても良い。「所定待機状態」としては、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏確変遊技状態、特別図柄の変動遊技状態、普通図柄の変動遊技状態、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、デモ表示中待機状態などが挙げられる。 A "predetermined standby state" may be any state in which a bonus game, such as a jackpot, that has already been confirmed to be awarded is delayed until the conditions for awarding the bonus are met. For example, the internal control may hold data such as a flag corresponding to the awarding of the bonus game, and repeatedly perform a determination process to determine whether the conditions for awarding the bonus have been met until the conditions for awarding the bonus are met. During the predetermined standby state, a display or notification indicating the predetermined standby state may be executed, or such a display or notification may not be executed. Examples of "predetermined standby states" that can achieve the gist of this invention include a normal game state, a probability variable game state, a time-saving game state, a latent probability variable game state, a variable special symbol game state, a variable normal symbol game state, a jackpot game state, a small jackpot game state, and a demo display standby state.
「所定制御」は、大当たり等の特典遊技を開始する前に、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、フラグ等のデータを更新する処理、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理などが挙げられる。また、この切り換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。 The "predetermined control" may be any control that switches the game state in order to start a bonus game such as a jackpot before the start of a bonus game such as a jackpot. As long as it is possible to realize the gist of the present invention, it may include, for example, processing to update data such as flags, or processing to erase or initialize data related to the previous game state. Furthermore, switching control may also include executing a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot after this switching, or may include executing a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot before the switching.
「第1状態」、「第2状態」及び「第3状態」は、各遊技状態において予め定められた条件に従って大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態であれば良く、遊技機の制御において他の遊技状態と区画して制御可能な遊技状態であれば良い。「第1状態」、「第2状態」及び「第3状態」は、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、特別図柄の変動遊技状態、普通図柄の変動遊技状態、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、デモ表示中待機状態などが挙げられる。 The "first state," "second state," and "third state" may be any state that restricts the start of bonus games such as jackpots in accordance with predetermined conditions in each game state, and may be any game state that can be separated from other game states and controlled by the gaming machine. Examples of the "first state," "second state," and "third state" that can achieve the gist of this invention include a normal game state, a probability variable game state, a time-saving game state, a variable special symbol game state, a variable normal symbol game state, a jackpot game state, a small jackpot game state, and a demo display standby state.
「所定処理」は、少なくとも第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球した場合に予め定められた遊技状態を開始させる処理であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、大入賞口の開放の開始、大入賞口の開閉部材の変位の開始、電動役物の開放の開始、電動役物の開閉部材の変位の開始、振り分け部材の変位の開始、特定の表示器に予め定められた情報を表示することの開始、特別図柄の変動遊技の開始、普通図柄の変動遊技の開始などが挙げられる。 The "predetermined process" may be any process that initiates a predetermined game state when a gaming ball enters at least the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such processes include starting the opening of the large prize opening, starting the displacement of the opening/closing member of the large prize opening, starting the opening of the electric device, starting the displacement of the opening/closing member of the electric device, starting the displacement of the distribution member, starting the display of predetermined information on a specific display, starting a variable game of special symbols, and starting a variable game of normal symbols.
本遊技機は、詳細は後述するが、遊技状態が第1の規制状態の場合には、左側の遊技領域に設けられた第1入球部を有効に設定し、右側の遊技領域に設けられた第2入球部を無効に設定するので、第2入球部に遊技球が入球しても、第2入球部への遊技球の検出に対する開始処理は実行されない。そして、遊技状態がこの第1の規制状態の場合には、推奨される発射態様は第1入球部に遊技球を入球させることが可能となる「左打ち」となるので、報知表示機は消灯状態に制御される。詳細は後述するが、この第1の規制状態は、通常状態において特2残保留にて大当たりに当選した条件成立待機状態であるため、既に遊技者が本遊技機から離れた後である場合が多い。仮に、この状態において第2入球部を有効に設定する構成を採用した場合には、報知表示機が点灯状態に制御され、上述したハイエナに本遊技機が見つけ出されてしまう。しかしながら、本遊技機では、上述したように、この第1の規制状態では報知表示機は消灯状態に制御される。したがって、空席の遊技機の中から報知表示機が点灯している遊技機を見つけ出して、入球部へ遊技球を入球させることによって開始処理を実行させて当該遊技機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)の発生を防止することが可能となる。 As will be described in detail later, when the game state of this gaming machine is in the first restricted state, the first ball entry section in the left-hand game area is set to active and the second ball entry section in the right-hand game area is set to inactive. Therefore, even if a game ball enters the second ball entry section, the start process for detecting the game ball in the second ball entry section is not executed. When the game state is in this first restricted state, the recommended launch mode is "left-hand shot," which allows the game ball to enter the first ball entry section, so the notification display is controlled to an unlit state. As will be described in detail later, this first restricted state is a waiting state for the conditions for winning a jackpot with a special 2 remaining reserve in the normal state, so in many cases, the player has already left the gaming machine. If a configuration were adopted that enabled the second ball entry section in this state, the notification display would be controlled to an lit state, and the gaming machine would be discovered by the hyenas mentioned above. However, as mentioned above, in this gaming machine, the notification display is controlled to an off state in this first restricted state. This makes it possible to prevent the emergence of people (commonly known as hyenas) who try to gain unfair benefits from a gaming machine by finding an empty gaming machine with an illuminated notification display and causing the game ball to enter the ball entry section, thereby executing the start process.
また、本遊技機は、詳細は後述するが、遊技状態が第2の規制状態の場合には、第2入球部を有効に設定し、第1入球部を無効に設定するので、第1入球部に遊技球が入球しても、第1入球部への遊技球の検出に対する開始処理は実行されない。そして、遊技状態がこの第2の規制状態の場合には、推奨される発射態様は第2入球部に遊技球を入球させることが可能となる「右打ち」となるので、報知表示機は点灯状態に制御される。詳細は後述するが、この第2の規制状態は、いわゆる連荘中における条件成立待機状態であるため、一般的に、遊技者が本遊技機を離れることはない。したがって、報知表示機が点灯状態に制御されていても、上述したハイエナは、本遊技機から不当な利益を得ることはできない。 Furthermore, as will be described in detail below, when the gaming state of this gaming machine is in the second restricted state, the second ball entry section is set to enabled and the first ball entry section is set to disabled. Therefore, even if a gaming ball enters the first ball entry section, the start process for detecting the gaming ball in the first ball entry section is not executed. When the gaming state is in this second restricted state, the recommended launch mode is "right hit," which allows the gaming ball to enter the second ball entry section, so the notification display is controlled to an lit state. As will be described in detail below, this second restricted state is a waiting state for the conditions to be met during a winning streak, so players generally do not leave the gaming machine. Therefore, even if the notification display is controlled to an lit state, the hyenas mentioned above cannot gain unfair benefits from this gaming machine.
また、本遊技機では、詳細は後述するが、遊技状態が第3の規制状態の場合には、第1入球部及び第2入球部のいずれもが無効に設定されるので、第1入球部又は第2入球部に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する開始処理は実行されない。そして、遊技状態がこの第3の規制状態の場合には、推奨される発射態様は「右打ち」ではないので、報知表示機は消灯状態に制御される。詳細は後述するが、この第3の規制状態は、通常状態であるため、遊技者は右打ちをする必要はない。 In addition, in this gaming machine, as will be described in detail later, when the gaming state is in the third restricted state, both the first and second ball entry sections are set to disabled, so even if a gaming ball enters the first or second ball entry section, the start process for detecting the gaming ball is not executed. When the gaming state is in this third restricted state, the recommended firing mode is not "right-hand hit," so the notification display is controlled to an off state. As will be described in detail later, this third restricted state is the normal state, so the player does not need to hit right.
このように、本遊技機は、入球部に遊技球が入球した場合に、遊技状態に応じて入球部の有効/無効、開始処理の実行/非実行を適切に制御し、当該制御に伴って、報知表示機の点灯/消灯を適切に制御するので、ハイエナの発生を防止することができるとともに、遊技球の適切な発射態様を遊技者に適切に報知することが可能となる。 In this way, when a gaming ball enters the ball entry section, this gaming machine appropriately controls whether the ball entry section is enabled or disabled and whether the start process is executed or not depending on the game status, and in conjunction with this control, appropriately controls whether the notification display is turned on or off, thereby preventing the occurrence of hyenas and making it possible to appropriately notify the player of the appropriate launch mode of the gaming ball.
以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第2実施形態として説明する。 The more specific configuration of this gaming machine will be explained below as the second embodiment.
《2-1》遊技機の構造:
図48は、第2実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
2-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 48 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as a "pachinko machine") according to a second embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, the outer frame 11 is fixed to the gaming hall's island equipment. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported to the outer frame 11 by metal hinges 15. The front door frame 14 is rotatably supported to the inner frame 13 by metal hinges 16. Control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, an audio/light-emitting control device, and a display control device, are disposed on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in approximately the center of the front door frame 14. Resin parts and decorative illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The decorative illumination parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means serves to enhance the presentation effect by lighting up or flashing during each play played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is disposed on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board (described below) is removably attached to the inner frame 13, and players of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える発射手段としての遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaner machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism, which serves as a launching means provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player operating the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 toward the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed in the bottom surface of the lower tray 21 for discharging game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided on the front periphery of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 will perform a game performance that reflects that operation.
前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operating handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "right side"). When the player operates (rotates) the operating handle 25, a game ball is launched from the game ball launching mechanism toward the front of the game board in response to the operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for enabling the game ball launching mechanism to operate, a wait button 25b that the player presses to stop the game ball launching mechanism from launching game balls, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by changes in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism toward the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.
上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。なお、遊技球発射ボタン26を操作することなしに、遊技者が操作ハンドル25の回動操作量を最大とする操作を行なうことによって、右打ちを行なうようにしてもよい。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "left side"). When operated by a player, the game ball launch button 26 launches a game ball to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when a player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the operating handle 25 is rotated to the maximum amount. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, a player can perform what is known as a "right shot." In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, a game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is on. In other words, the player can realize the launch of a game ball triggered by operating the game ball launch button 26 by gripping the operating handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26. Note that a right hit may also be performed by the player rotating the operating handle 25 to the maximum extent without operating the game ball launch button 26.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, we will explain the configuration of the back of the pachinko machine 10. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the pachinko machine 10.
図49は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 49 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is designed to leave traces of opening and closing. For example, seal stickers are affixed to openable areas, and the word "opened" appears when the board box is opened.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio and light emitting control device 90 and a display control device 100. The audio and light emitting control device 90 controls light emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the symbol display device based on commands sent from the audio and light emitting control device 90. The symbol display device includes an LCD display that displays symbols and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 is equipped with a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for the payout of prize balls. When a command to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Additionally, the back of the inner frame 13 is equipped with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 that is continuously replenished with game balls supplied from the island facilities of the amusement hall, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 connected vertically downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls in response to commands from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. Turning the power switch 88 ON/OFF switches between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.
図50は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 50 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the top of the game area PA, after which they flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various devices such as windmills are also arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of game balls flowing down the game area PA.
遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置97が設けられている。可変入賞装置36は当たり抽選において大当たり当選した場合に作動する装置であり、小当たり専用可変入賞装置97は当たり抽選において小当たり当選した場合に作動する装置である。すなわち、小当たり当選した場合に作動する装置は小当たり専用可変入賞装置と呼ぶのに対して、大当たり当選した場合に作動する装置は単に「可変入賞装置」と呼ぶ。 The game board 30 has multiple openings formed that penetrate it in the front-to-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a variable winning device 36, and a small prize-only variable winning device 97. The variable winning device 36 is a device that activates when a big prize is won in the winning lottery, and the small prize-only variable winning device 97 is a device that activates when a small prize is won in the winning lottery. In other words, a device that activates when a small prize is won is called a small prize-only variable winning device, while a device that activates when a big prize is won is simply called a "variable winning device."
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置97のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、スルーゲート35、及び一対の大入賞口作動ゲート95,96が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39と、右打ち報知ランプ(以下、右打ちランプとも呼ぶ)39aとを有している。 Game balls that enter the general prize opening 32, first start opening 33, second start opening 34, variable prize device 36, and small prize-only variable prize device 97 are guided to the individual openings formed in the game board 30. The game board 30 is also provided with a through gate 35 and a pair of large prize opening activation gates 95, 96. The game board 30 is also provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 has a special symbol unit 37, a general symbol unit 38, a round display section 39, and a right-hit notification lamp (hereinafter also referred to as the right-hit lamp) 39a.
図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図49)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning opening 32 is a ball entry opening component that forms an entry opening through which game balls can enter, and multiple general winning openings are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning opening 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (Figure 49).
第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。一般に、遊技球を遊技盤30の左側に向けて発射させることを「左打ち」と呼び、遊技球を遊技盤30の右側に向けて発射させることを「右打ち」と呼ぶが、第1始動口33は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能である。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting hole 33 is a ball entry member that forms an entry port through which a gaming ball can enter. The first starting hole 33 is located at the bottom center of the gaming board 30. Generally, firing a gaming ball toward the left side of the gaming board 30 is called a "left hit," and firing a gaming ball toward the right side of the gaming board 30 is called a "right hit." However, the first starting hole 33 allows gaming balls to enter when it is a left hit, but does not allow gaming balls to enter when it is a right hit. In this embodiment, when a gaming ball enters the first starting hole 33, three gaming balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, described below, is executed.
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側下方に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second starting hole 34 is a ball entry member that forms an entry port through which game balls can enter, and is located on the lower right side of the game board 30. The second starting hole 34 is provided with an electric device 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric device 34a is in a closed state, game balls cannot enter the second starting hole 34. On the other hand, when the electric device 34a is in an open state, game balls can enter the second starting hole 34. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, described below, is held.
スルーゲート35は、遊技盤30の右側上方に設けられており、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルータイプのゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 is located on the upper right side of the gaming board 30 and has a through-hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a through-type gate that triggers a lottery to open the electric device 34a. Specifically, when a gaming ball passes through the through gate 35, the main control unit 60 uses the passage as an opportunity to conduct an internal lottery (electric device release lottery). If the result of the internal lottery is a winning electric device release, the electric device 34a transitions to an electric device release state in which it is opened in a predetermined manner. Because the through gate 35 is located upstream of the second start port 34 in the gaming ball flow route, a gaming ball that passes through the through gate 35 can flow down the gaming area PA after passing through and enter the second start port 34. Note that in this embodiment, even if a gaming ball passes through the through gate 35, no prize balls are paid out.
一対の大入賞口作動ゲート95,96のうちの一方の大入賞口作動ゲート95は、第1入球部であり、遊技盤30の左側上方に設けられている。一対の大入賞口作動ゲート95,96のうちの他方の大入賞口作動ゲート96は、第2入球部であり、遊技盤30の右側上方に設けられている。以下、左側上方に設けられた大入賞口作動ゲート95を左側大入賞口作動ゲート95とも呼び、右側上方に設けられた大入賞口作動ゲート96を右側大入賞口作動ゲート96とも呼ぶ。第1入球部は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能である。但し、左打ちした場合に、第1入球部は必ず(すなわち100%の確率で)入球する必要はなく、第1入球部に入球する遊技球と、第1入球部に入球しない遊技球とが発生しうる。本実施形態では、第1入球部は、左打ちした場合に、高い確率(例えば50%以上)で入球可能となるように、釘42の位置が調整されている。なお、上記高い確率としては、50%以上の値に代えて、50%以下の値としてもよい。左打ちした場合に、第1入球部に入球する遊技球と、第1入球部に入球しない遊技球とが発生しうることから、詳細は後述するが、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1発だけ発射させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(後述する左一発ハイエナ)の発生を抑制することができる。また、変形例として、左打ちした場合に、第1入球部に必ず(すなわち100%の確率で)遊技球が入球する構成としてもよい。 Of the pair of large prize opening operation gates 95, 96, the large prize opening operation gate 95 is the first ball entry section and is located on the upper left side of the game board 30. The other of the pair of large prize opening operation gates 95, 96 is the second ball entry section and is located on the upper right side of the game board 30. Hereinafter, the large prize opening operation gate 95 located on the upper left side will also be referred to as the left large prize opening operation gate 95, and the large prize opening operation gate 96 located on the upper right side will also be referred to as the right large prize opening operation gate 96. The first ball entry section allows game balls to enter when hit with the left hand, but does not allow game balls to enter when hit with the right hand. However, when hit with the left hand, it is not necessary (i.e., with a 100% probability) for the ball to enter the first ball entry section; it is possible for game balls to enter the first ball entry section and game balls not to enter the first ball entry section. In this embodiment, the position of the nail 42 is adjusted so that a left-handed hit results in a high probability (e.g., 50% or higher) of the ball entering the first ball entry area. Note that the high probability may be a value of 50% or lower instead of 50% or higher. Since a left-handed hit can result in both a game ball entering the first ball entry area and a game ball not entering the first ball entry area, as will be described in more detail below, by sequentially firing a single game ball at each vacant pachinko machine in the hall, it is possible to find a pachinko machine that is in a waiting state where a jackpot game has been confirmed and is therefore able to prevent the occurrence of hyenas (the left-handed one-shot hyenas described below) who attempt to obtain unfair profits from that pachinko machine. Alternatively, a left-handed hit may result in a game ball always entering the first ball entry area (i.e., 100% probability).
第2入球部は、右打ちである場合に遊技球が入球可能であり、左打ちである場合に遊技球が入球不能である。但し、右打ちした場合に、第2入球部は必ず(すなわち100%の確率で)入球する必要はなく、第2入球部に入球する遊技球と、第2入球部に入球しない遊技球とが発生しうる。本実施形態では、第2入球部は、右打ちした場合に、高い確率(例えば50%以上)で入球可能となるように、釘42の位置が調整されている。なお、上記高い確率としては、50%以上の値に代えて、50%以下の値としてもよい。また、変形例として、右打ちした場合に、第2入球部に必ず(すなわち100%の確率で)遊技球が入球する構成としてもよい。 The second ball entry area is a ball that can be entered by a right-handed hit, but is not a ball that can be entered by a left-handed hit. However, when the ball is hit from the right, it is not necessary for the ball to always (i.e., with a 100% probability) enter the second ball entry area; some balls may enter the second ball entry area, while others may not. In this embodiment, the position of the nail 42 is adjusted so that the second ball entry area has a high probability (for example, 50% or more) of being entered by a right-handed hit. Note that the high probability may be a value of 50% or less, instead of a value of 50% or more. As a variant, the configuration may be such that the ball always (i.e., with a 100% probability) enters the second ball entry area when the ball is hit from the right.
各大入賞口作動ゲート95,96は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。各大入賞口作動ゲート95,96は、主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選した場合に、可変入賞装置36を後述する開閉実行モードに移行させるための契機となり得るスルータイプのゲートである。詳細は後述するが、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。換言すると、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の通過が検出されない限り、開閉実行モードへの移行は発生しない。なお、本実施形態では、各大入賞口作動ゲート90,91に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。各特定入球部は、遊技球が通り抜けることが可能なスルータイプの入球領域であったが、この代わりに、遊技盤30の背面側へと通じる入球口タイプの入球領域としてもよい。また、各特定入球部は、遊技球が通り抜けることが可能なスルータイプの入球領域とし、各特定入球部の下に遊技盤30の背面側へと通じる入球口が設けられた構成としてもよい。 Each large prize opening operation gate 95, 96 has a vertical through-hole. Each large prize opening operation gate 95, 96 is a through-type gate that can trigger the variable prize winning device 36 to transition to the opening/closing execution mode, described below, if a jackpot is won as a result of an internal lottery (winning lottery) conducted by the main control device 60. As will be described in detail below, if a jackpot is won as a result of a winning lottery conducted by the main control device 60 in a predetermined game round, the variable prize winning device 36 waits for a game ball to pass through the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96, whichever is enabled depending on the game status, after the end of that game round. If this passage is detected, the variable prize winning device 36 transitions to the opening/closing execution mode. In other words, if a jackpot is won as a result of a winning lottery conducted by the main control device 60 in a predetermined game round, the transition to the opening/closing execution mode will not occur unless a game ball passes through the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96, whichever is enabled depending on the game status, after the end of that game round. In this embodiment, even if a gaming ball passes through each of the large prize opening operation gates 90, 91, no prize balls will be paid out. Each specific ball entry section is a through-type ball entry area that gaming balls can pass through, but instead, it may be an entry area with an entrance leading to the back side of the gaming board 30. Also, each specific ball entry section may be a through-type ball entry area that gaming balls can pass through, with an entry entrance leading to the back side of the gaming board 30 provided below each specific ball entry section.
可変入賞装置36は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて右側大入賞口作動ゲート96よりも下流側に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる特典入球部としての大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選し、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への遊技球の入球に基づく所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選し、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選し、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を通過した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 is located downstream of the right-side large prize opening operation gate 96 on the flow route of the gaming balls on the right side of the gaming board 30. The variable winning device 36 has a large prize opening 36a as a bonus ball entry section that leads to the back side of the gaming board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large prize opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state that prevents gaming balls from entering the large prize opening 36a. If a jackpot is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, and the gaming ball passes through the left-side large prize opening operation gate 95 or the right-side large prize opening operation gate 96, which is set as active depending on the gaming status, and the system transitions to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b alternates between an open state, allowing gaming balls to enter, and a closed state. The open/close execution mode is a mode that is entered when a jackpot is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, and the game ball passes through the left-side large prize opening operation gate 95 or the right-side large prize opening operation gate 96, which is set to be enabled depending on the game status, and the opening/closing door 36b alternates between an open state and a closed state. In other words, if a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round based on the game ball entering the first starting hole 33, and after the game round ends, the game ball passes through the left-side large prize opening operation gate 95 or the right-side large prize opening operation gate 96, which is set to be enabled depending on the game status, the mode enters the open/close execution mode, which allows the ball to enter the large prize opening 36a of the variable prize winning device 36. Similarly, if a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined round of play based on a ball entering second starting port 34, and after the end of that round of play, the ball passes through left-side large prize opening operation gate 95 or right-side large prize opening operation gate 96, which is set to be active depending on the game status, the system will transition to an opening/closing execution mode that includes a large prize opening opening/closing process that allows the ball to enter large prize opening 36a of variable prize device 36. In this embodiment, when a game ball enters large prize opening 36a of variable prize device 36, 15 game balls are paid out by payout device 71 as prize balls.
小当たり専用可変入賞装置97は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも下流側に設けられている。小当たり専用可変入賞装置97は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口97aを備えるとともに、大入賞口97aを開閉する開閉扉97bを備えている。開閉扉97bは、通常は遊技球が大入賞口97aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、小当たりに当選した場合には、開閉扉97bは、遊技球が入球可能な開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。本実施形態では、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球が入球すると、払出装置71によって10個の遊技球が賞球として払い出される。 The small prize-only variable winning device 97 is located downstream of the second starting port 34 in the flow route of the gaming ball on the right side of the gaming board 30. The small prize-only variable winning device 97 has a large prize opening 97a that leads to the back side of the gaming board 30, and an opening/closing door 97b that opens and closes the large prize opening 97a. The opening/closing door 97b is normally in a closed state so that gaming balls cannot enter the large prize opening 97a. If a small prize is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, the opening/closing door 97b opens to allow gaming balls to enter, and then closes. In this embodiment, when a gaming ball enters the large prize opening 97a of the small prize-only variable winning device 97, the payout device 71 pays out 10 gaming balls as prize balls.
遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、または小当たり専用可変入賞装置97に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning hole 32, first starting hole 33, second starting hole 34, variable winning device 36, or small prize-only variable winning device 97 are discharged from the game area PA through the outlet 43.
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 Game balls that enter the general winning opening 32, first starting opening 33, second starting opening 34, large winning opening 36a of the variable winning device 36, large winning opening 97a of the small prize-only variable winning device 97, and outlet 43 are guided to the back side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and are ultimately configured to merge into a discharge passage provided on the back side of the game board 30. A discharge passage detection sensor is provided in the discharge passage to detect game balls. By detecting game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to determine the number of game balls that have been launched onto the game board 30.
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display unit 37a and a second symbol display unit 37b. The first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b are each composed of a segment display in which multiple segment light-emitting elements are arranged in a predetermined pattern.
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern is a pattern that is displayed in a variable or static manner based on a winning lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33. When a winning lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33 is held, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a static first pattern corresponding to the lottery result.
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying a second pattern. The second pattern is a pattern that is displayed in a variable or static manner based on a winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34. When a winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34 is held, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern as the display mode until it displays a result corresponding to the lottery. When the lottery is completed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a static second pattern corresponding to the result of the lottery.
第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from when the first pattern displayed in the first pattern display unit 37a or the second pattern displayed in the second pattern display unit 37b starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the change time. Specifically, the time from when the first pattern displayed in the first pattern display unit 37a starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the first change time, and the time from when the second pattern displayed in the second pattern display unit 37b starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the second change time.
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special symbol unit 37 further includes a first reserve display unit 37c and a second reserve display unit 37d, each consisting of an LED lamp, located adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In this embodiment, up to four game balls that enter the first starting hole 33 are reserved. The first reserve display unit 37c displays the number of reserved balls in the first starting hole 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also, in this embodiment, up to four game balls that enter the second starting hole 34 are reserved. The second reserve display unit 37d displays the number of reserved balls in the second starting hole 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general map unit 38 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined pattern. When a lottery to open an electric feature is held, triggered by passing through the through gate 35, the general map unit 38 causes the light-emitting display to light up, flash, or display in a predetermined pattern. When the lottery to open an electric feature is completed, the general map unit 38 displays in a predetermined pattern corresponding to the lottery result.
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit with multiple LED lamps arranged in a predetermined pattern, and displays the number of rounds that will occur in the open/close execution mode, or a corresponding display. A round is a game in which the open/close door 36b remains open until one of the following conditions is met: a predetermined maximum duration has elapsed, or a predetermined maximum number of game balls have entered the variable winning device 36. The number of rounds varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 begins displaying the number of rounds when the open/close execution mode is initiated, and ends when the open/close execution mode ends and a new game session begins.
右打ちランプ39aは、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知する(推奨する)ための報知表示器であり、1つのLEDによって構成されている。右打ちランプ39aの周辺には、「右打」との文字が記されている。本実施形態では、右打ちランプ39aは、推奨される発射態様が右打ちであるときに点灯し、推奨される発射態様が左打ちであるときに消灯する。推奨される発射態様が右打ちであるときとは、遊技盤30の右側に位置するスルーゲート35、大入賞口36a、第2始動口34、および小当たり専用可変入賞装置97に遊技球を入球させる事が好ましい遊技状態のことであり、具体的には、大当たりの遊技状態(後述する大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード)や、高確率モードの遊技状態、高頻度サポートモードの遊技状態等が該当する。推奨される発射態様が左打ちであるときとは、例えば、通常状態の遊技状態である。なお、報知表示器は、LEDに替えて、蛍光ランプ、白熱電球等のその他の発光表示器としてもよい。また、報知表示器は、発光表示器に替えて、液晶表示器や、物理的に視認可能な領域が切り替わる表示器であっても良い。さらに、報知表示器は、文字情報、数字情報、絵柄、キャラクター、それらの色彩、それらの表示面積、それらの表示濃度を異ならせることで識別可能にする構成としてもよい。 The right-hit lamp 39a is an indicator that notifies (recommends) the player to use a right-hit launch mode by the game ball launch mechanism, and is composed of a single LED. The word "right-hit" is written around the right-hit lamp 39a. In this embodiment, the right-hit lamp 39a lights up when the recommended launch mode is a right-hit and turns off when the recommended launch mode is a left-hit. A right-hit is the recommended launch mode, which refers to a game state in which it is preferable to have the game ball enter the through gate 35, the large prize opening 36a, the second starting opening 34, and the small prize-only variable winning device 97 located on the right side of the game board 30. Specifically, this refers to a jackpot game state (an opening/closing execution mode including the large prize opening/closing process described below), a high-probability mode game state, a high-frequency support mode game state, etc. A left-hit is the recommended launch mode, which refers to a normal game state, for example. Instead of an LED, the notification display may be a fluorescent lamp, an incandescent bulb, or other light-emitting display. Also, instead of a light-emitting display, the notification display may be a liquid crystal display or a display with a physically switchable visible area. Furthermore, the notification display may be configured to be distinguishable by varying text information, numeric information, pictures, characters, their colors, their display areas, and their display densities.
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the regular drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured as segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may also be configured as various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 is equipped with a pattern display device 41. The pattern display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。さらに、図柄表示装置41は、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための演出(右打ち報知演出)や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための演出(左打ち報知演出)なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a displays a variable or predetermined display based on a ball entering the first starting hole 33, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined display in accordance with the variable or predetermined display. Furthermore, when the second pattern display unit 37b displays a variable or predetermined display based on a ball entering the second starting hole 34, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined display in accordance with the variable or predetermined display. The pattern display device 41 not only displays effects triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also displays effects during the open/close execution mode to which the game enters when a jackpot is won. Furthermore, the pattern display device 41 also displays effects such as a right-hit notification effect to notify the player that the game ball launching mechanism will be changed to a right-hit mode, and an effect such as a left-hit notification effect to notify the player that the game ball launching mechanism will be changed back from a right-hit mode to a left-hit mode. Details of the pattern display device 41 are explained below.
図51は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図51(a)は、図柄表示装置41において変動表示される第1装飾図柄または第2装飾図柄を示す説明図である。第1装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した図柄である。第2装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄に対応した図柄である。 Figure 51 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are variably displayed on the pattern display device 41. Figure 51(a) is an explanatory diagram showing the first decorative pattern or the second decorative pattern that is variably displayed on the pattern display device 41. The first decorative pattern is an image displayed on the pattern display device 41, and is a pattern that corresponds to the first pattern displayed on the first pattern display unit 37a. The second decorative pattern is an image displayed on the pattern display device 41, and is a pattern that corresponds to the second pattern displayed on the second pattern display unit 37b.
図51(a)に示すように、図柄表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in Figure 51(a), the pattern display device 41 displays variably the patterns representing the numbers 1 to 8. The variably displayed patterns may also be patterns in which each of the numbers 1 to 8 is accompanied by an image of a character or the like.
図51(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、サブ表示領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。同様に、サブ表示領域SAには、メイン表示領域MAと同様に、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。メイン表示領域MAに第1装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第2装飾図柄の画像が表示され、メイン表示領域MAに第2装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第1装飾図柄の画像が表示される。メイン表示領域MAおよびサブ表示領域SAに、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれが表示されるかは、遊技の状態によって決定される。 Figure 51 (b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the symbol display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays a main display area MA and a sub-display area SA. The main display area MA may display an image of the first decorative symbol or an image of the second decorative symbol. Similarly, the sub-display area SA, like the main display area MA, may display an image of the first decorative symbol or an image of the second decorative symbol. When an image of the first decorative symbol is displayed in the main display area MA, an image of the second decorative symbol is displayed in the sub-display area SA, and when an image of the second decorative symbol is displayed in the main display area MA, an image of the first decorative symbol is displayed in the sub-display area SA. Whether the first decorative symbol or the second decorative symbol is displayed in the main display area MA or the sub-display area SA is determined by the state of the game.
メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図51(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図51(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。 The main display area MA displays three symbol rows Z1, Z2, and Z3: left, center, and right. In each of the symbol rows Z1-Z3, the numbers 1-8 are arranged in ascending or descending numerical order as the first decorative symbol or second decorative symbol shown in Figure 51(a), and each symbol row is displayed in a variable manner, scrolling from top to bottom or bottom to top periodically. As shown in Figure 51(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed stopped on the active line L.
具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、メイン表示領域MAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域MAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a gaming ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display begins in which the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 scroll periodically in a predetermined direction. Then, the scrolling symbols switch from a variable display to a standby display in the order of symbol column Z1, symbol column Z3, and symbol column Z2, and finally, the predetermined symbols are displayed stationary in each of the symbol columns Z1 to Z3. When the variable display of the symbols ends and the symbols are displayed stationary, if the result of the lottery by the main control device 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols is formed on the pay line L. For example, a combination of the same symbols is formed on the pay line L. The appearance of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the main display area MA is not limited to the above-described appearance. For example, various modes of display of the first and second decorative symbols can be adopted, such as the number of symbol rows in the main display area MA, the number of active lines, the direction of the changing display of symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.
サブ表示領域SAには、左、中、右の3つの図柄列Z4、Z5、Z6が表示される。各図柄列Z4~Z6には、図51(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図51(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL2上に停止した状態で表示される。 The sub-display area SA displays three symbol columns Z4, Z5, and Z6: left, center, and right. In each of the symbol columns Z4 to Z6, the numbers 1 to 8 are arranged in ascending or descending numerical order as the first decorative symbol or second decorative symbol shown in Figure 51(a), and each symbol column is displayed in a periodic, scrolling top to bottom or bottom to top manner. As shown in Figure 51(b), after the scrolling display, one symbol from each symbol column is displayed stopped on the active line L2.
具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z4~Z6の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z4、図柄列Z6、図柄列Z5の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z4~Z6に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。なお、サブ表示領域SAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、サブ表示領域SAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a gaming ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display begins in which the symbols in each of the symbol columns Z4 to Z6 scroll periodically in a predetermined direction. Then, the scrolling symbols switch from a variable display to a standby display in the order of symbol column Z4, symbol column Z6, and symbol column Z5, ultimately resulting in a state in which the predetermined symbols are displayed stationary in each of the symbol columns Z4 to Z6. When the variable display of the symbols ends and the display is stationary, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols is formed on the pay line L2. For example, a combination of the same symbols is formed on the pay line L2. The appearance of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the sub-display area SA is not limited to the above-described appearance. For example, various modes of display of the first and second decorative symbols can be adopted, such as the number of symbol rows in the sub-display area SA, the number of active lines, the direction of the changing display of symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.
先に説明した右打ち報知演出としては、図柄表示装置41の表示面41aに、例えば「右を狙え」といった文字が表示される。また、左打ち報知演出としては、図柄表示装置41の表示面41aに、例えば「左に戻せ」といった文字が表示される。右打ち報知演出は、先に説明した右打ちランプ39aが消灯状態から点灯状態に切り替わるときに同期して、実行が開始される。そして、実行が開始されてから所定期間が経過した後に右打ち報知演出が終了される。なお、所定期間が経過後に右打ち報知演出を終了させる構成に換えて、遊技者によって、操作ハンドル25の回動操作量を最大とする右打ちの操作(または遊技球発射ボタン26の操作)がなされたときに、右打ち報知演出が終了される構成としてもよい。左打ち報知演出は、先に説明した右打ちランプ39aが点灯状態から消灯状態に切り替わるときに同期して、実行が開始される。そして、実行が開始されてから所定期間が経過した後に左打ち報知演出が終了される。なお、所定期間が経過後に左打ち報知演出を終了させる構成に換えて、遊技者によって、操作ハンドル25の回動操作量を最大から左打ちに相当する所定量とする左打ちの操作がなされたときに、左打ち報知演出が終了される構成としてもよい。なお、右打ち報知演出および左打ち報知演出の実行開始のタイミングは必ずしも右打ちランプ39aの動作に同期させる必要はなく、右打ちランプ39aの動作と独立したタイミングで実行開始してもよい。 For the right-hit notification effect described above, for example, text such as "Aim right" is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. For the left-hit notification effect, for example, text such as "Return to left" is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. The right-hit notification effect begins execution in synchronization with the right-hit lamp 39a described above switching from an off state to an on state. The right-hit notification effect then ends a predetermined period of time after its execution has begun. Instead of ending the right-hit notification effect after a predetermined period of time has elapsed, the right-hit notification effect may also end when the player performs a right-hit operation (or operates the game ball launch button 26) that maximizes the rotational amount of the operating handle 25. The left-hit notification effect begins execution in synchronization with the right-hit lamp 39a described above switching from an on state to an off state. The left-hit notification effect then ends a predetermined period of time after its execution has begun. Instead of ending the left-hit notification effect after a predetermined period of time has elapsed, the left-hit notification effect may be ended when the player performs a left-hit operation that rotates the operating handle 25 from the maximum to a predetermined amount corresponding to a left hit.The timing at which the right-hit notification effect and the left-hit notification effect begin to be executed does not necessarily have to be synchronized with the operation of the right-hit lamp 39a, and they may begin to be executed at a timing independent of the operation of the right-hit lamp 39a.
ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41のメイン表示領域MA又はサブ表示領域SAにおいて、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とは並列的に(同時に)実行可能となっている。また、図柄表示装置41のメイン表示領域MAにおける所定図柄列の変動表示とサブ表示領域SAにおける所定図柄列の変動表示と並列的に(同時に)実行可能となっている。 Here, a "play round" refers to the period from when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts to change, the change ends, the static display is displayed, and the static display ends. It is one unit of processing for notifying a player of the results of a winning lottery for special information acquired based on a game ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies a player of the results of a winning lottery for one piece of special information for each play round. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a game ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34, it causes the segment display in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b to change for each play round, and then causes the segment display to stop to display a value corresponding to the result of the special information acquired. Furthermore, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on the entry of a game ball into either the first starting slot 33 or the second starting slot 34, it displays a predetermined sequence of symbols in the main display area MA or the sub-display area SA of the symbol display device 41 for each play, and then freezes the sequence of symbols to display a display corresponding to the lottery result of the acquired special information. The time required for one play is also referred to as the unit play time. The unit play time is composed of the fluctuation time, which is the time from the start of the fluctuation display to the frozen display of the predetermined lottery result, and the freeze time, which is the time during which the predetermined lottery result is frozen. In this embodiment, the fluctuation display of the first symbol display unit 37a and the fluctuation display of the second symbol display unit 37b can be executed in parallel (simultaneously). Furthermore, the fluctuation display of the predetermined sequence of symbols in the main display area MA of the symbol display device 41 and the fluctuation display of the predetermined sequence of symbols in the sub-display area SA can be executed in parallel (simultaneously).
さらに、図51(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入球に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留個数が表示される。なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 51(b), a first hold display area Ds1 and a second hold display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. The first hold display area Ds1 displays the number of reserved balls based on balls entering the first start port 33. The second hold display area Ds2 displays the number of reserved balls based on balls entering the second start port 34. As mentioned above, in this embodiment, the number of reserved game balls that have entered the first start port 33 and the second start port 34 is a maximum of four each.
また、図51(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in FIG. 51(b), the display surface 41a is equipped with a first synchronization display unit Sync1 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the first pattern displayed on the first pattern display unit 37a of the special pattern unit 37, and a second synchronization display unit Sync2 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the second pattern displayed on the second pattern display unit 37b of the special pattern unit 37. Specifically, when the first pattern display unit 37a is displaying a changing pattern, the first synchronization display unit Sync1 flashes, and when the first pattern display unit 37a is displaying a stationary pattern, the first synchronization display unit Sync1 lights up. Furthermore, when the second pattern display unit 37b is displaying a changing pattern, the second synchronization display unit Sync2 flashes, and when the second pattern display unit 37b is displaying a stationary pattern, the second synchronization display unit Sync2 lights up.
なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、サブ表示領域SA、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the sub-display area SA, the first synchronization display section Sync1, and the second synchronization display section Sync2, but the display surface 41a may be configured not to display some or all of these displays.
図50に示すように、第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。 As shown in Figure 50, a pair of nails (also known as life nails or belly button nails) 42 (42a, 42b) are provided above the first starting hole 33. The probability of a game ball entering the first starting hole 33 changes depending on the distance between the pair of nails 42a, 42b.
先に説明したように、遊技盤30の右側には、入球口部材としての第2始動口34、可変入賞装置36及び小当たり専用可変入賞装置97と、スルータイプのゲートとしてのスルーゲート35及び右側大入賞口作動ゲート96とが設けられているが、これらは、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球の流下ルートに沿って、上流側から下流側に向かって、右側大入賞口作動ゲート96、スルーゲート35、可変入賞装置36、第2始動口34、小当たり専用可変入賞装置97の順に配置されている。上記流下ルートは、大まかには一つの系統となるように釘42によって規定されている。なお、第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95は、遊技盤30の左側上方に設ける構成としたが、この代わりに、第1入球部は、左打ちである場合に遊技球が入球可能なルート上の他の位置に設ける構成としてもよい。また、第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96は、遊技盤30の右側上方に設ける構成としたが、この代わりに、第2入球部は、右打ちである場合に遊技球が入球可能なルート上の他の位置に設ける構成としてもよい。 As explained above, the right side of the game board 30 is provided with the second starting hole 34, variable winning device 36, and small prize-only variable winning device 97 as ball entry components, as well as the through gate 35 and right-side large prize entry opening operating gate 96 as through-type gates. These are arranged from upstream to downstream along the flow path of a game ball launched toward the right side of the game board 30 by a right-handed hit in the following order: right-side large prize entry opening operating gate 96, through gate 35, variable winning device 36, second starting hole 34, and small prize-only variable winning device 97. The flow path is roughly defined by nails 42 to form a single system. Note that while the left-side large prize entry opening operating gate 95, which serves as the first ball entry section, is configured to be located at the upper left side of the game board 30, the first ball entry section may alternatively be configured to be located elsewhere on the path along which a game ball can enter when hit from the left. Additionally, the right-side large prize opening operating gate 96, which serves as the second ball entry section, is configured to be located at the upper right side of the game board 30, but instead, the second ball entry section may be configured to be located at another position on the route along which the game ball can enter when hitting from the right.
可変入賞装置36の開閉扉36bが閉鎖状態にあり、第2始動口34の電動役物34aが閉鎖状態にあり、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが閉鎖状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、上記流下ルートを流下し、最後に最下部に設けられたアウト口43を通って遊技領域PAから排出される。例えば、可変入賞装置36の開閉扉36bが開放状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の大入賞口36aに入球する。例えば、可変入賞装置36の開閉扉36bが閉鎖状態にあり、第2始動口34の電動役物34aが開放状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の開閉扉36b上を通過し、第2始動口34に入球する。例えば、可変入賞装置36の開閉扉36bが閉鎖状態にあり、第2始動口34の電動役物34aが閉鎖状態にあり、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の開閉扉36b上を通過し、第2始動口34の電動役物34aに接触し、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに入球する。 When the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is closed, the electric device 34a of the second starting opening 34 is closed, and the opening/closing door 97b of the small prize-only variable winning device 97 is closed, a game ball launched toward the right side of the game board 30 by a right hit will, with a probability close to 100%, flow down the above-mentioned flow route and finally be discharged from the game area PA through the outlet 43 located at the bottom. For example, when the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is open, a game ball launched toward the right side of the game board 30 by a right hit will, with a probability close to 100%, pass through the right-side large winning opening operating gate 96, pass through the through gate 35, and enter the large winning opening 36a of the variable winning device 36. For example, when the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is in a closed state and the electric device 34a of the second starting port 34 is in an open state, a game ball shot toward the right side of the game board 30 by hitting it from the right will, with a probability close to 100%, pass through the right-side large winning port operating gate 96, pass through the through gate 35, pass over the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, and enter the second starting port 34. For example, if the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is closed, the electric device 34a of the second starting hole 34 is closed, and the opening/closing door 97b of the small prize-only variable winning device 97 is open, a game ball launched toward the right side of the game board 30 by hitting it from the right will, with a probability close to 100%, pass through the right large winning hole operating gate 96, pass through the through gate 35, pass over the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, come into contact with the electric device 34a of the second starting hole 34, and enter the large winning hole 97a of the small prize-only variable winning device 97.
《2-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<2-2>> Electrical configuration of gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図52は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 52 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 that is composed of elements with multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図49)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and a power outage monitoring circuit 86 provided in the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also has a capacitor (not shown), which continues to supply power to each device for a predetermined period of time in the event of a power outage or when the power switch 88 (Figure 49) is turned OFF.
また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67hが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、大入賞口作動ゲート95,96、可変入賞装置36、小当たり専用可変入賞装置97などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67hからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35や大入賞口作動ゲート95,96を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 In addition, various detection sensors 67a-67h are connected to the input port of the main control board 61. Specifically, they are connected to multiple detection sensors installed at various ball entry ports, such as the general entry port 32, the first start port 33, the second start port 34, the through gate 35, the large entry port operating gates 95 and 96, the variable entry device 36, and the small prize-only variable entry device 97. Based on signals from the various detection sensors 67a-67h, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether a game ball flowing down the play area PA has entered each ball entry port, and whether a game ball has passed through the through gate 35 or the large entry port operating gates 95 and 96. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of game balls into the first start port 33 and the second start port 34, and executes a lottery to open an electric device based on the entry of game balls into the through gate 35.
主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is connected to the variable winning drive unit 36c, which opens and closes the opening and closing door 36b of the variable winning device 36, the electric device drive unit 34b, which opens and closes the electric device 34a of the second starting opening 34, and the main display unit 45. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。また、推奨される遊技球発射機構による発射態様に応じて右打ちランプ39aの点灯/消灯の制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the variable winning drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Furthermore, if the electric role release is selected as a result of the electric role release lottery, the MPU 62 controls the drive of the electric role drive unit 34b so that the electric role release 34a is opened. During each game, the MPU 62 controls the display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b on the main display unit 45. Furthermore, when the type of jackpot is determined in the opening/closing execution mode and the number of rounds to be played in the opening/closing execution mode is determined, the MPU 62 controls the display of the round display unit 39 on the main display unit 45. Furthermore, the MPU 62 controls the lighting/extinguishing of the right-hit lamp 39a depending on the launch mode of the recommended game ball launching mechanism.
主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output port of the main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the audio/light emission control device 90. For example, the main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 based on the winning determination result. When the main control device 60 sends the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 references the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, if a ball has entered the general winning slot 32, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls. If a ball has entered the first starting slot 33, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of three game balls. If a ball has entered the second starting slot 34, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of three game balls. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is activated when predetermined launch conditions are met. In addition, an operating handle 25 and a game ball launch button 26 are connected to the launch control device 80.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 sends various commands, it references the command information storage area 63g in the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting devices such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. The audio and light control device 90 is also connected to a performance operation button 24, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a specified timing, it controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 controls the display of the symbol display device 41 based on various commands received from the audio and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the audio and light emission control device 90, the display control device 100 determines the symbol fluctuation time on the symbol display device 41 and the type of symbol combination that will ultimately be stopped and displayed, as well as whether or not a reach has occurred, the content of the reach effect, and the content of the preview effect that will be executed in each game round. Note that in this embodiment, the stop time, which is the time that the symbol combination is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the fluctuation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.
図53は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 53 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used in winning lotteries, etc. The various counter information is used by the MPU 62 when performing winning lotteries, setting the display of the main display unit 45, and setting the pattern display on the pattern display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used in winning lotteries. The jackpot type counter C2 is used when allocating jackpot types such as special jackpot results and regular jackpot results. The reach random number counter C3 is used to determine whether a reach will occur when the pattern sequence displayed on the pattern display device 41 is changed to a miss.
当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Furthermore, the fluctuation type counter CS is used to determine the fluctuation time in the first and second symbol display sections 37a and 37b of the main display section 45, and the symbol display device 41. Furthermore, the electric device release counter C4 is used for the electric device release lottery to determine whether or not the electric device 34a of the second starting opening 34 is opened.
各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of counters C1-C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated, and returns to 0 after reaching its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of RAM 64.
RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 RAM 64 has a reserve information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. Reserve information storage area 64b has a first reserve area Ra and a second reserve area Rb. In this embodiment, when a gaming ball enters first start opening 33, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in first reserve area Ra of reserve information storage area 64b. First reserve area Ra has four areas corresponding to the maximum number of reserved gaming balls that entered first start opening 33, namely, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. When a gaming ball enters the first starting hole 33, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of the first through fourth areas as reserved information (hereinafter also referred to as special 1 reserve). Which of the first through fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the ball enters, with the earlier the ball enters, the higher the area in which it is stored (the first area being the highest area).
また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 When a gaming ball enters the second starting hole 34, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas, namely, Area 1, Area 2, Area 3, and Area 4, corresponding to the maximum number of reserved gaming balls that have entered the second starting hole 34. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of Areas 1 through 4 as reserved information (hereinafter also referred to as "Special 2 Reserve"). The location of Area 1 through Area 4 is determined by the order of entry of the ball, with the earlier the ball is entered, the higher the area it is stored in (Area 1 being the highest area).
当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The winning random number counter C1 will now be described in detail. As mentioned above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 1199, and then return to 0 after reaching its maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).
当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.
第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot. The value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order in which they were obtained when the gaming ball entered the first starting hole 33. Specifically, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas sequentially toward the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, such as from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.
また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In addition, the values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order they were obtained when the gaming ball entered the second starting hole 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas sequentially toward the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, such as from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.
なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどのようにシフトされるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様にシフトされる。 The above explanation explains how the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is shifted, but this is not limited to the value of the winning random number counter C1. The values of counters other than the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS) are also shifted in the same way.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口33に遊技球が入球した場合に、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理と、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理とを、並列的に実行する。第1始動口33への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理とを並列的に実行するとともに、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを並列的に(同時に)実行することが可能な本実施形態のパチンコ機10は、いわゆる同時変動機である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a gaming ball enters the first starting hole 33, the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the first execution area of the judgment processing execution area 64c, and compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a jackpot will be awarded. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the second execution area of the judgment processing execution area 64c, and compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a jackpot will be awarded. These processes are executed in parallel. The pachinko machine 10 of this embodiment is capable of executing in parallel the process of determining whether or not a jackpot will occur when a gaming ball enters the first starting hole 33, and the process of determining whether or not a jackpot will occur when a gaming ball enters the second starting hole 34, as well as executing the variable display of the first symbol display section 37a and the variable display of the second symbol display section 37b in parallel (simultaneously), making it a so-called simultaneous variable display machine.
次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the jackpot type counter C2. The jackpot type counter C2 is used to determine the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by one within the range of 0 to 99, and then return to 0 after reaching its maximum value.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a jackpot, determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment indicators to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the reach random number counter C3. The reach random number counter C3 is used to determine whether a reach will occur when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and then return to 0 after reaching its maximum value.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated periodically, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the second starting hole 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. The value of the reach random number counter C3 stored in the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. However, if the winning lottery results in a jackpot and the mode transitions to open/close execution mode, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図51(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The term "reach" refers to a display state in which, for some of the multiple symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, some combinations of symbols that may result in a jackpot are displayed as static symbols, and in this state, the remaining symbol columns display varying symbols. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a symbol combination that corresponds to a jackpot refers to a combination of identical symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 51(b), a symbol is first displayed as static symbols in symbol column Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed as static symbols in symbol column Z3, forming a reach line. While the reach line is formed, the symbol is displayed as varying symbols in symbol column Z2, resulting in a reach. When a jackpot occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed as static symbols in symbol column Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach effect also includes a reach effect in which, when a reach line has been formed, the remaining symbol rows are displayed with varying symbols, and a predetermined character or other moving image is displayed in the background screen, or a reach effect is achieved by reducing or hiding the symbol combination that forms the reach line and then displaying a predetermined character or other moving image across substantially the entire display surface 41a. Furthermore, when a reach effect is being performed or before a reach display, the reach random number counter C3 or another counter may be used to determine whether to display a preview using a predetermined image, such as a predetermined character.
リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reaches are classified into three types depending on the content of the reach effect: normal reach, super reach, and special reach. Super reach has a reach effect that has a higher expectation (reliability) of winning the jackpot than normal reach, and special reach has a reach effect that has a higher expectation of winning the jackpot than super reach.
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the change type counter CS will be explained in detail. The change type counter CS is used by the MPU 62 when determining the change time in the first and second pattern display units 37a and 37b, and the change time of the patterns on the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value.
変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The change type counter CS is updated periodically, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the second starting hole 34. The value of the change type counter CS stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c and is used to determine the change pattern when the change display in the first pattern display unit 37a begins and when the pattern display device 41 begins changing the patterns. The value of the change type counter CS stored in the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c and is used to determine the change pattern when the change display in the second pattern display unit 37b begins and when the pattern display device 41 begins changing the patterns. When determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used. Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, the content of the reach effect (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of fluctuation pattern.
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric reel opening counter C4 will be explained. The electric reel opening counter C4 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 465, and then reset to 0 after reaching its maximum value. The electric reel opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric reel holding area 64d of RAM 64 when a gaming ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric reel opening counter C4 stored in the electric reel holding area 64d is moved to the electric reel execution area 64e, and a lottery (hereinafter referred to as the electric reel opening lottery) is held in the electric reel execution area 64e to determine whether or not to control the electric reel 34a to the open state. Specifically, in the electric reel execution area 64e, the value of the electric reel opening counter C4 is compared with a win/loss table (electric reel opening lottery win/loss table) stored in the reel lottery table storage area 63e of ROM 63, and it is determined whether or not to control the electric reel 34a to the open state.
なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variable type counter CS, and the electric device opening counter C4 corresponds to special information in this invention. Also, at least one of the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is also referred to as reserved information.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the win/loss table will be explained. The win/loss table is table data used to compare with the win random number counter C1 when a win lottery is conducted based on the win random number counter C1. The pachinko machine 10 has two lottery modes set for the win lottery: a low probability mode and a high probability mode. When a win lottery is conducted in the low probability mode, the win/loss table for the low probability mode is referenced, and when a win lottery is conducted in the high probability mode, the win/loss table for the high probability mode is referenced. The high probability mode (also called the high probability game state) is a game state that is initiated by winning a special jackpot, and is a game state in which the probability of winning a jackpot in a win lottery is relatively higher than in the low probability mode. In this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a win/loss table for comparing the win random number counter C1 stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a gaming ball enters the first starting hole 33 with the win random number counter C1 stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a gaming ball enters the second starting hole 34 with the win random number counter C1 stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b. Specifically, the pachinko machine 10 stores four win/loss tables in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63: a win/loss table for the first starting hole (for low probability mode), a win/loss table for the first starting hole (for high probability mode), a win/loss table for the second starting hole (for low probability mode), and a win/loss table for the second starting hole (for high probability mode).
図54は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図54(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図54(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 54 is an explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the first starting port. Figure 54(a) shows the hit/miss table for the first starting port (for low probability mode), and Figure 54(b) shows the hit/miss table for the first starting port (for high probability mode).
図54(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。 As shown in Figure 54(a), the hit/lose table for the first starting port (for low probability mode) has 20 values between 0 and 19 set as the value of the hit random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the values between 0 and 3979, any value other than the 20 values between 0 and 19 (20 to 3979) is a miss.
一方、図54(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~197の198個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~197の198個の値以外の値(198~3979)が外れである。「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 On the other hand, as shown in Figure 54 (b), the hit/miss table for the first starting port (for high probability mode) has 198 values from 0 to 197 set as the value of the hit random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the values from 0 to 3979, any value other than the 198 values from 0 to 197 (198 to 3979) is a miss. A "miss" is a hit/miss result that does not trigger a transition to opening/closing execution mode, and further does not trigger a transition to lottery mode or support mode.
本実施形態では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the set of values of the win random number counter C1 set as a jackpot in the win/lose table for the first starting port (for low probability mode) is included in the set of values of the win random number counter C1 set as a jackpot in the win/lose table for the first starting port (for high probability mode). However, as long as the result of the win lottery shows a higher probability of a jackpot in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers set as a jackpot are arbitrary.
図55は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図55(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図55(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 55 is an explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the second starting port. Figure 55(a) shows the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode), and Figure 55(b) shows the hit/miss table for the second starting port (for high probability mode).
図55(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。 As shown in Figure 55(a), the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode) has 20 values between 0 and 19 set as the value of the hit random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the values between 0 and 3979, any value other than the 20 values between 0 and 19 (20 to 3979) is a miss.
一方、図55(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~197の198個の値が設定されている。また、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、198~2088の1891個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~2088の値以外の値(2089~3979)である1891個の値が外れである。すなわち、本実施形態では、0~3979の値のうちの大当たりとなる0~197の値以外の値(198~3979)のうちの1/2の数の値が小当たりとなるように設定されている。「小当たり」とは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bの開閉が実行されるモードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。なお、本実施形態では、開閉扉97bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は1回に限定されている。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置97の1回の開閉扉96bの開放時間は、例えば0.2秒である。なお、変形例として、開閉扉97bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は、1回に換えて、2回以上としてもよい。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置97の1回の開閉扉96bの開放時間は、0.2秒に換えて、0.1秒等の他の時間としてもよい。そして、0~3979の値のうち198個の値が大当たりというように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 On the other hand, as shown in Figure 55(b), the hit/miss table for the second starting port (for high probability mode) has 198 values from 0 to 197 set as the hit random number counter C1 values that result in a jackpot. Also, 1,891 values from 198 to 2,088 have been set as the hit random number counter C1 values that result in a small jackpot. Of the values from 0 to 3,979, the 1,891 values other than 0 to 2,088 (2,089 to 3,979) are misses. In other words, in this embodiment, half of the values from 0 to 3,979 (198 to 3,979) other than 0 to 197 that result in a jackpot are set as small jackpots. A "small jackpot" is a hit/miss result that triggers a transition to a mode in which the opening/closing door 97b of the small jackpot-only variable winning device 97 is opened or closed, but does not trigger a transition to either the lottery mode or the support mode. In this embodiment, the number of times the door 97b is open in the mode in which it is opened and closed is limited to one. The opening time of the door 96b of the small win-only variable winning device 97 per opening and closing is, for example, 0.2 seconds. As a variant, the number of times the door 97b is open in the mode in which it is opened and closed may be two or more times instead of once. The opening time of the door 96b of the small win-only variable winning device 97 per opening and closing may be another time, such as 0.1 seconds, instead of 0.2 seconds. Furthermore, 198 values out of 0 to 3979 are jackpots, so the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the lottery compared to the low probability mode.
なお、上述したように、本実施形態では、0~3979の値のうちの大当たりとなる値を除いた198~3979値のうちの1/2といった高い確率で小当たりとなるように設定されているが、当該確率は1/2に限る必要はなく、他の値に換えてもよい。例えば、0~3979の値のうちの大当たりとなる値を除いた198~3979値のうちの全て、すなわち、1/1といったより高い確率で小当たりとなるように設定してもよい。 As mentioned above, in this embodiment, the values from 0 to 3979, excluding the jackpot values, are set to result in a small win with a high probability of 1/2, but this probability does not have to be limited to 1/2 and may be changed to another value. For example, the values from 198 to 3979, excluding the jackpot values, excluding the jackpot values, may be set to result in a small win with a higher probability of 1/1.
また、本実施形態では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In addition, in this embodiment, the set of values of the win random number counter C1 set as a jackpot in the win/lose table for the second starting port (for low probability mode) is included in the set of values of the win random number counter C1 set as a jackpot in the win/lose table for the second starting port (for high probability mode). However, as long as the result of the win lottery shows a higher probability of a jackpot in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers set as a jackpot are arbitrary.
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the types of jackpots will be explained. Multiple types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, multiple types of jackpots can be set by providing differences in the following three aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) The lottery mode for the winning lottery after the opening and closing execution mode ends. (3) The support mode for the electric device 34a of the second starting port 34 after the opening and closing execution mode ends.
パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 As a mode of controlling the opening and closing of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening and closing execution mode, the pachinko machine 10 can be set to a high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode so that the frequency of balls entering the variable winning device 36 is relatively high and low from the start to the end of the opening and closing execution mode. For example, in the high-frequency winning mode, the opening and closing door 36b can be set to open and close multiple times (e.g., 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, with each opening continuing until 30 seconds have passed or until 10 balls have entered the opening and closing door 36b. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening and closing door 36b can be set to open and close twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, with each opening continuing until 0.2 seconds have passed or until 6 balls have entered the opening and closing door 36b.
遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the operating handle 25 is operated by the player, the game ball launching mechanism 81 is controlled to launch one game ball toward the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode, no game balls actually enter the game area. However, it may also be possible to set up the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode so that game balls can enter the game area.
なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened and closed, the limit time for opening per opening, and the limit number of balls to be opened per opening are all arbitrary, as long as the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the high-frequency winning mode may be set to have a greater number of openings and closings, a longer limit time for opening per opening, or a higher limit number of balls to be opened per opening than in the low-frequency winning mode. To clearly distinguish between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that no balls actually enter the variable winning device 36.
パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図54および図55を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 can be set to a high-probability mode in which the winning lottery is performed using a high-probability winning/losing table as the lottery mode for the winning lottery after the above-mentioned (2) opening/closing execution mode has ended, and a low-probability mode in which the winning lottery is performed using a low-probability winning/losing table as the winning lottery table. As explained using Figures 54 and 55, the probability of winning a jackpot is higher when the winning lottery is performed using a high-probability winning/losing table compared to when the winning lottery is performed using a low-probability winning/losing table.
パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as the support mode of the electric device 34a of the second starting opening 34 after the above (3) opening/closing execution mode ends, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the electric device 34a of the second starting opening 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in the same manner into the game area PA.
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the probability of winning the electric role release lottery using the electric role release counter C4 differs between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role release lottery is higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric role 34a per time may be set longer when the electric role release lottery is won than in the low-frequency support mode.
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in high-frequency support mode, the number of times the electric role device 34a is opened when an electric role release is selected may be set to be greater than in low-frequency support mode. Furthermore, the opening time of the electric role device 34a may be set to be longer. Also, when an electric role release is selected in high-frequency support mode and the electric role device 34a is opened multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one time. Furthermore, in high-frequency support mode, the time secured between one electric role release lottery and the next electric role release lottery may be set to be relatively shorter than in low-frequency support mode.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of the ball landing in the second starting hole 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in meeting the conditions for obtaining special information.
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if a jackpot is selected as a result of the lottery, the jackpot type counter C2 is used to assign a jackpot type. The jackpot type assignment corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図56は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図56(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図56(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 56 is an explanatory diagram showing the contents of the allocation table. Figure 56(a) shows the allocation table for the first starting port, and Figure 56(b) shows the allocation table for the second starting port. The allocation table for the first starting port is referenced when drawing a winning lottery based on a game ball entering the first starting port 33, and the allocation table for the second starting port is referenced when drawing a winning lottery based on a game ball entering the second starting port 34.
図56(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、「8R確変大当たり」、「8R通常大当たり」、「16R確変大当たり+小当たりラッシュ」が設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting port in Figure 56 (a), the distribution table for the first starting port has the following jackpot types set based on the entry of a game ball into the first starting port 33: "8R special jackpot," "8R regular jackpot," and "16R special jackpot + small jackpot rush."
確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)となっている。 A probability variable jackpot is a jackpot in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode, the lottery mode for the winning lottery after the opening and closing execution mode ends (hereinafter simply referred to as "lottery mode") is a high-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is a high-frequency support mode. An 8R probability variable jackpot is a jackpot in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 opens eight times (eight rounds) in the opening and closing execution mode.
通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は8回(8ラウンド)となっている。 A normal jackpot is a jackpot in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high-frequency winning mode, the lottery mode after the opening and closing execution mode ends is the low-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is the high-frequency support mode. An 8R normal jackpot is a jackpot in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 opens eight times (eight rounds) in the opening and closing execution mode.
確変大当たり+小当たりラッシュは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、さらに、開閉実行モードの終了後の高確率モードかつ低頻度サポートモードとなった遊技状態において小当たりラッシュとなる大当たりである。ここで、小当たりラッシュとは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放状態となる契機である小当たりに繰り返し当選しうるモードである。16R確変大当たり+小当たりラッシュは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が16回(16ラウンド)となっている。 A guaranteed jackpot + small prize rush is a jackpot in which the opening and closing control of the variable prize winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode, the lottery mode for the winning lottery after the opening and closing execution mode ends (hereinafter simply referred to as "lottery mode") is a high-probability mode, the support mode after the opening and closing execution mode ends becomes a low-frequency support mode, and further, a small prize rush occurs in the gaming state after the opening and closing execution mode ends, which is in both high-probability mode and low-frequency support mode. Here, a small prize rush is a mode in which small prizes can be repeatedly won, which triggers the opening and closing door 97b of the small prize-only variable prize winning device 97 to open. A 16R guaranteed jackpot + small prize rush is a jackpot in which the opening and closing door 36b of the variable prize winning device 36 opens 16 times (16 rounds) in the opening and closing execution mode.
第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~19」が16R確変大当たり+小当たりラッシュに対応しており、「20~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting slot, of the jackpot type counter C2 values between "0" and "99," "0" and "19" correspond to a 16R special jackpot + small jackpot rush, "20" and "64" correspond to an 8R special jackpot, and "65" and "99" correspond to an 8R regular jackpot.
上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、3種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この3種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たり+小当たりラッシュが最も高く、次に8R確変大当たりが高く、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment has three types of jackpots. This diversifies the types of jackpots. When comparing these three types of jackpots, the 16R special jackpot + small jackpot rush is most advantageous to the player, followed by the 8R special jackpot, and finally the 8R regular jackpot. By providing multiple types of jackpots with different advantages to the player in this way, monotony in the game is prevented and it is possible to increase attention to the game.
図56(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり+小当たりラッシュ、8R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たり+小当たりラッシュに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the allocation table for the second starting port in Figure 56 (b), the allocation table for the second starting port sets the following jackpot types based on the entry of a gaming ball into the second starting port 34: 16R certain variable jackpot + small jackpot rush, 8R certain variable jackpot, and 8R normal jackpot. In the allocation table for the second starting port, of the jackpot type counter C2 values of "0 to 99," "0 to 39" corresponds to a 16R certain variable jackpot + small jackpot rush, "40 to 64" corresponds to an 8R certain variable jackpot, and "65 to 99" corresponds to an 8R normal jackpot.
このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。具体的には、本実施形態では、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合より、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなるように定められている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of jackpot types when a jackpot is won differs between when the jackpot is won based on the ball landing in the first starting hole 33 and when the jackpot is won based on the ball landing in the second starting hole 34, and there is a clear difference in the advantage to the player. Specifically, in this embodiment, it is set so that when a jackpot is won based on the ball landing in the second starting hole 34, the advantage to the player is greater than when the jackpot is won based on the ball landing in the first starting hole 33.
なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。 If the winning lottery result is a loss, the game will not switch to opening/closing execution mode, and the lottery mode and support mode will not change.
上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment indicators to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
図57は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 57 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (win/loss table for the lottery to open an electric reel) used when conducting the lottery to open an electric reel.
図57(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図57(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~419の420個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として420~465の46個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、210/233の確率で電役短開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選したこととなった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。 Figure 57(a) shows a win/loss table (for low-frequency support mode) for the electric feature release lottery used in low-frequency support mode. As shown in Figure 57(a), the win/loss table (for low-frequency support mode) for the electric feature release lottery has 420 values from 0 to 419 set as the electric feature release counter C4 values that result in a win for the short electric feature release. Forty-six values from 420 to 465 set as the electric feature release counter C4 values that result in a loss. In other words, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric feature release lottery is executed in low-frequency support mode, there is a 210/233 probability of winning the short electric feature release. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a win for the short electric feature release is achieved in low-frequency support mode, the electric feature 34a opens once, and the opening time is 0.6 seconds.
図57(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図56(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役長開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役長開放に当選したこととなった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 Figure 57(b) shows a winning/losing table for the electric feature release lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in Figure 57(b), the winning/losing table for the electric feature release lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the value of the electric feature release counter C4 that will result in a winning long electric feature release. Four values from 462 to 465 set as the value of the electric feature release counter C4 that will result in a losing long electric feature release. In other words, when a game ball passes through the through gate 35 in high-frequency support mode and the electric feature release lottery is executed, there is a 231/233 probability of winning the long electric feature release. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a winning long electric feature release is achieved in high-frequency support mode, the electric feature 34a opens once, and the opening time is 5.0 seconds.
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。この結果、高頻度サポートモード時には、第2始動口34に向かって流下した遊技球は、100%の確率に近い確率で第2始動口34に入球することになる。なお、電役短開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 In this way, the winning/losing table for the electric feature opening lottery is set so that the probability of a game ball entering the second start hole 34 is higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. As a result, in the high frequency support mode, a game ball flowing down toward the second start hole 34 will enter the second start hole 34 with a probability close to 100%. Note that the opening times for winning the short electric feature opening and the long electric feature opening do not have to be limited to the above examples and may be other times.
《2-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<2-3>> Electrical configuration of the audio/light-emitting control device and the display control device:
Next, the electrical configurations of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図57は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図52)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 57 is a block diagram that mainly shows the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply device 85 (Figure 52), have been omitted. An MPU 92 is mounted on the audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90. The MPU 92 is a device that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.
ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, part of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. Details of these will be described later.
RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, part of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter area 94b, lottery counter area 94c, etc. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for MPU 92; they may each be configured as separate chips.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The output side of the MPU 92 is connected to a speaker 46, various lamps 47, and the display control device 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a single chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 be integrated into a single chip for the MPU 102; they may each be integrated into a separate chip.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various received commands, thereby controlling the VDP 105 (specifically, generating internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 Work RAM 104 is memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. VDP 105 adjusts the timing of MPU 102, video RAM 107, etc. to mediate the reading and writing of data, and reads image data stored in video RAM 107 from character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data for various display designs and pictures, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed for each dot in the bitmap image, and other data. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, and have each character ROM 106 store image data and other data separately. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and the display content of the pattern display device 41 can be changed by rewriting the contents of video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 will also be referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively; the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emitting control device 90 will also be referred to as the audio/light MPU 92, audio/light ROM 93, and audio/light RAM 94, respectively; and the MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display MPU 102.
《2-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
<<2-4>> Overview of processing by gaming machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
《2-4-1》抽選モードとサポートモードの高低の移行:
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。また、本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たり+小当たりラッシュである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
2-4-1. Switching between lottery mode and support mode:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won by a winning lottery and the type of jackpot won is a normal jackpot, the lottery mode transitions to a low-probability mode and the support mode transitions to a high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won by a winning lottery and the type of jackpot won is a variable probability jackpot, the lottery mode transitions to a high-probability mode and the support mode transitions to a high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. Also, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won by a winning lottery and the type of jackpot won is a variable probability jackpot + small jackpot rush, the lottery mode transitions to a high-probability mode and the support mode transitions to a low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.
当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短上限回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、時短上限回数は例えば50回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、時短上限回数である50回まで高頻度サポートモードは継続される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短上限回数である50回に達したときに、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。なお、時短上限回数は、上記の50回に限る必要はなく、他の回数としてもよい。当選した大当たりの種別が確変大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、時短上限回数によって高頻度サポートモードの継続回数が制限されることはない。 After a jackpot is won in a lottery and the support mode transitions to high-frequency support mode based on the fact that the jackpot is a regular jackpot, the high-frequency support mode continues as the support mode until the number of play times since the high-frequency support mode was initiated reaches a predetermined number (hereinafter referred to as the time-saving upper limit). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the time-saving upper limit is, for example, 50 times. That is, in the pachinko machine 10, after transitioning to high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues up to the time-saving upper limit of 50 times. When the number of play times since the high-frequency support mode was initiated reaches the time-saving upper limit of 50 times, the support mode transitions to low-frequency support mode. Note that the time-saving upper limit does not have to be limited to the above 50 times and may be another number. After the support mode transitions to high-frequency support mode based on the fact that the jackpot won is a probability variable jackpot, the number of times the high-frequency support mode can continue is not limited by the time-saving upper limit.
サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役長開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが高い頻度で電役長開放状態となる。このため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。遊技者は、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 When the support mode is high-frequency support mode, the probability that the result of the electric feature release lottery, which is executed upon passing through the through gate 35, will result in a winning long electric feature release is extremely high at 231/233, so the electric feature 34a will be in the long electric feature release state with high frequency. For this reason, when the support mode is high-frequency support mode, the launch mode recommended by the game ball launch mechanism is right-hand shot. The player hits right and plays the game, trying to get the game ball to enter the second starting hole 34 equipped with the electric feature 34a.
抽選モードが高確率モードに移行した後においては、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。遊技者は、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 After the lottery mode transitions to the high probability mode, the launch mode recommended by the game ball launch mechanism becomes a right-hand shot. The player plays by hitting with the right hand, aiming to have the game ball enter the second starting hole 34 equipped with the electric device 34a.
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによる4種類の状態を少なくとも取り得る。具体的には、i)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態と、ii)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態と、iii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態と、iv)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態とを取り得る。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the game state transitions as the game progresses can take at least four types of states depending on the combination of high and low lottery modes and support modes. Specifically, the game state transitions can take place in the following ways: i) a low-probability, low-support state in which the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode; ii) a low-probability, high-support state in which the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode; iii) a high-probability, high-support state in which the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode; and iv) a high-probability, low-support state in which the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode.
本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに、抽選モードを特定する高確率モードフラグと、サポートモードを特定する高頻度サポートモードフラグとが記憶される。高確率モードフラグがOFFであるときに抽選モードが低確率モードであると特定され、高確率モードフラグがONであるときに抽選モードが高確率モードであると特定される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態、および高確高サポ状態のそれぞれは、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグの少なくとも一方が切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, a high-probability mode flag that identifies the lottery mode and a high-frequency support mode flag that identifies the support mode are stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. When the high-probability mode flag is OFF, the lottery mode is identified as a low-probability mode, and when the high-probability mode flag is ON, the lottery mode is identified as a high-probability mode. When the high-frequency support mode flag is OFF, the support mode is identified as a low-frequency support mode, and when the high-frequency support mode flag is ON, the support mode is identified as a high-frequency support mode. Therefore, the above-mentioned low-probability low support state, low-probability high support state, high-probability low support state, and high-probability high support state are each identified by the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the flow of play progresses as the above-mentioned four states are switched by switching at least one of the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag.
《2-4-2》小当たりラッシュ:
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が16R確変大当たり+小当たりラッシュであると振分判定によって判定された場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態に移行する。この高確低サポ状態においては、遊技者に付与される特典として小当たりラッシュが実行される。
《2-4-2》Small Win Rush:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot is determined to be a 16R probability variable jackpot + small jackpot rush by the allocation judgment, as explained above, after the opening/closing execution mode ends, the system transitions to a high probability low support state in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode. In this high probability low support state, a small jackpot rush is executed as a bonus given to the player.
高確低サポ状態においては、推奨される発射態様は右打ちであり、遊技領域PAの右側へ遊技球が流下するように遊技がなされる。本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に、210/233といった高い確率で電役短開放当選する(図57(a)参照)ことから、高確低サポ状態時においては、右打ちによって遊技領域PAの右側へ流下した遊技球は、スルーゲート35を通過することによって、高い確率で、第2始動口34の電動役物34aを1回開放(開放時間は0.6秒)させる契機となり得る。この結果、高確低サポ状態時においては、サポートモードが低頻度サポートモードであるにもかかわらず、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度を比較的高く定めることができる。 In the high-probability low-support state, the recommended firing mode is a right hit, and the game is played so that the game ball flows down to the right side of the play area PA. As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the support mode is in the low-frequency support mode, there is a high probability of winning the short electric role release (210/233) (see Figure 57 (a)). Therefore, in the high-probability low-support state, a game ball that flows down to the right side of the play area PA by a right hit can pass through the through gate 35 and trigger the electric device 34a of the second start opening 34 to open once (opening time: 0.6 seconds). As a result, in the high-probability low-support state, even when the support mode is in the low-frequency support mode, the frequency per unit time at which the electric device 34a of the second start opening 34 opens can be set relatively high.
また、本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態時においては、先に説明したように、右打ちによって遊技領域PAの右側へ流下した遊技球が第2始動口34へ入球したことに起因する当たり抽選において、高い確率で小当たりに当選することが可能となっている(図55(b)参照)。一方、小当たりに当選した場合、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが1回開放(開放時間は0.2秒)することから、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへ遊技球を入球することが可能となる。このために、上記のように小当たりに当選することは高い確率であることから、高確低サポ状態時において、小当たりに頻繁に当選して、遊技球(出球)を増やすことが可能となる。このようにして、小当たりラッシュが実行されることになる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high-probability low-support state, as explained above, there is a high probability of winning a small prize in the winning lottery that is triggered when a gaming ball that flows down to the right side of the gaming area PA by hitting it from the right enters the second starting port 34 (see FIG. 55(b)). On the other hand, if a small prize is won, the opening and closing door 97b of the small prize-exclusive variable prize-winning device 97 opens once (opening time: 0.2 seconds), allowing the gaming ball to enter the large prize-winning port 97a of the small prize-exclusive variable prize-winning device 97. For this reason, since there is a high probability of winning a small prize as described above, in the high-probability low-support state, it is possible to win small prizes frequently and increase the number of gaming balls (balls dispensed). In this way, a small prize rush is executed.
ここで、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへの遊技球の流れについて説明する。高確低サポ状態時においては、先に説明したように、右打ちによって遊技領域PAの右側へ遊技球は流下するが、当該遊技球は、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の開閉扉36b上を通過し(このとき、開閉扉36bは閉鎖状態にある)、第2始動口34へ向かう。このとき、第2始動口34の電動役物34aが開放状態にある場合には、当該遊技球は第2始動口34に入球するが、第2始動口34の電動役物34aが閉鎖状態にある場合には、当該遊技球は第2始動口34に入球せずに、第2始動口34よりも下流側に設けられた小当たり専用可変入賞装置97に向かう。このようにして、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放状態にある場合に、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへ遊技球は入球する。 Here, we will explain the flow of game balls toward the large prize opening 97a of the small prize-only variable prize-winning device 97. In the high-probability low-support state, as explained above, a right hit causes the game ball to flow down to the right side of the play area PA. The game ball then passes through the right-side large prize opening operating gate 96, through the through gate 35, and over the opening/closing door 36b of the variable prize-winning device 36 (which is closed at this time), heading toward the second starting opening 34. If the electric device 34a of the second starting opening 34 is open at this time, the game ball will enter the second starting opening 34. However, if the electric device 34a of the second starting opening 34 is closed, the game ball will not enter the second starting opening 34, but will instead head toward the small prize-only variable prize-winning device 97, which is located downstream of the second starting opening 34. In this way, when the opening/closing door 97b of the small win-only variable winning device 97 is in the open state, the game ball enters the large winning opening 97a of the small win-only variable winning device 97.
高確低サポ状態時においては、低頻度サポートモード用の電動役物開放抽選用当否テーブルを用いた電動役物開放抽選が行われることから、第2始動口34の電動役物34aの開放状態は短開放となる。電動役物開放抽選において電役短開放に当選した場合、電動役物34aまで流下してきた遊技球は、100%よりも低い確率(例えば、50%)で第2始動口34に入球することになり、電動役物34aまで流下してきた遊技球が複数にわたる場合に、一部の遊技球は、閉鎖状態に移行した電動役物34aに蹴られて小当たり専用可変入賞装置97に向かって流下し、開放状態となった小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに入球する。このように、本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態時において、サポートモードが低頻度サポートモードでありながら、第2始動口34への遊技球の入球を可能としながら、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへの遊技球の入球を可能としてる。 In the high-probability low-support mode, the electric feature release lottery is conducted using the electric feature release lottery win/loss table for the low-frequency support mode, and the electric feature 34a in the second starting opening 34 is in a short-open state. If the electric feature release lottery results in a short-open electric feature, the game balls that have flowed down to the electric feature 34a will enter the second starting opening 34 with a probability lower than 100% (e.g., 50%). If multiple game balls have flowed down to the electric feature 34a, some of the game balls will be kicked by the electric feature 34a, which has transitioned to a closed state, and flow down toward the small prize-only variable winning device 97, where they will enter the large prize opening 97a of the small prize-only variable winning device 97, which has now opened. In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when in a high probability low support state, even though the support mode is in the low frequency support mode, game balls can enter the second starting hole 34 and game balls can enter the large prize hole 97a of the small prize-only variable prize device 97.
なお、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることで遊技領域PAの右側へ遊技球が流下するように遊技がなされるが、この際にも、遊技領域PAの右側へ流下した遊技球が第2始動口34へ入球したことに起因する当たり抽選において、高い確率で小当たりに当選する(図55(b)参照)。しかしながら、本実施形態では、先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、231/233といった高い確率で電役長開放に当選する(図57(b)を参照)ことから、高確高サポ状態時においては、電動役物34a付近まで流下した遊技球は開放状態となった電動役物34aによって拾われ、当該遊技球は第2始動口34へ100%に近い確率で入球することになる。このために、高確高サポ状態時においては、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bに遊技球は入球することがない。したがって、高確高サポ状態時においては、小当たりラッシュが実行されることはない。 Even in a high-probability, high-support state where the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode, the game is played so that the game balls flow down to the right side of the play area PA by setting the game ball launch mechanism to a right-hand shot. Even in this case, there is a high probability of winning a small prize in the winning lottery resulting from a game ball that flows down to the right side of the play area PA entering the second starting hole 34 (see Figure 55(b)). However, in this embodiment, as explained above, when the support mode is a high-frequency support mode, there is a high probability of winning the long electric role opening (see Figure 57(b)), so in a high-probability, high-support state, game balls that flow down to the vicinity of the electric role device 34a are picked up by the opened electric role device 34a, and the game balls enter the second starting hole 34 with a probability close to 100%. For this reason, in the high probability high support state, the game ball will not enter the opening and closing door 97b of the small win-only variable winning device 97. Therefore, in the high probability high support state, the small win rush will not be executed.
また、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態時(通常時)においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることで遊技領域PAの右側へ遊技球が流下するように遊技がなされることが考えられる。この場合においては、高確低サポ状態時と同様に、遊技領域PAの右側へ流下した遊技球が第2始動口34へ入球したことに起因する当たり抽選において高い確率で小当たりに当選し、開放状態に移行した小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球が入球し、小当たりラッシュが実行されうる。このため、本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態時(通常時)における第2図柄表示部37bの変動時間(以下、特2変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定することによって、低確低サポ状態時(通常時)において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成とした。この結果、本実施形態では、遊技者に対して、低確低サポ状態において右打ちを行うことを断念させ、左打ちに専念させることができる。なお、通常時における特2変動時間は、上記10分に代えて、5分以上の他の長さ(例えば、5分、8分、20分、60分等)としてもよい。5分以上の長さがあれば、通常時において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。 Even in a low-probability, low-support state (normal mode) where the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, it is conceivable that the game will be played so that the game balls flow down to the right side of the play area PA by setting the game ball launching mechanism to a right-hand shot. In this case, just as in a high-probability, low-support state, a game ball that flows down to the right side of the play area PA will enter the second starting port 34, resulting in a high probability of winning a small prize in the winning lottery, and the game ball will enter the large prize port 97a of the small prize-only variable prize-winning device 97, which has transitioned to an open state, thereby executing a small prize rush. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time of the second symbol display unit 37b in the low-probability low-support state (normal mode) (hereinafter also referred to as the special 2 fluctuation time) is set to an extremely long time (long), such as 10 minutes, thereby preventing repeated short-term execution of winning lotteries triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 34 in the low-probability low-support state (normal mode). As a result, in this embodiment, the player is forced to abandon right-handed play in the low-probability low-support state and concentrate on left-handed play. Note that the special 2 fluctuation time in normal mode may be set to another length of 5 minutes or more (e.g., 5 minutes, 8 minutes, 20 minutes, 60 minutes, etc.) instead of the above 10 minutes. A length of 5 minutes or more prevents repeated short-term execution of winning lotteries triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 34 in normal mode.
本実施形態のパチンコ機10は、先に説明したように、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを並列的に(同時に)実行することが可能な同時変動機とした。上述した小当たりラッシュの機能と、通常時における特2保留の変動時間をロングに設定する構成とを、同時変動の機能を有さずに特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(特2優先機)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機に採用した場合に、特2保留が残ったまま通常状態に移行した場合や、通常状態において誤って右打ちした場合に、特2保留のロングの変動時間が終わるまで遊技を行なうことができず、遊技を円滑に継続できないというデメリットがあった。また、悪意のある者が、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置することで、数十分間にわたって当該遊技機を遊技不能とすることで、ホール内のパチンコ機の稼働率を極端に低下させてしまう虞があるというデメリットもあった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10は、同時変動の機能を有する構成とすることで、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させられたとしても、特1保留の変動表示を実行することが可能となることから、上述したデメリットを解消することができる。 As previously explained, the pachinko machine 10 of this embodiment is a simultaneous variable-rate machine capable of executing the variable display of the first symbol display unit 37a and the variable display of the second symbol display unit 37b in parallel (simultaneously). When the aforementioned small win rush function and the configuration for setting the variable time of the special 2 reserve to long during normal play are adopted in pachinko machines that prioritize the variable display of the special 2 reserve over the special 1 reserve without the simultaneous variable-rate function (special 2 priority machine) or in pachinko machines that display the variable time in order of winning, there is a disadvantage in that if the machine transitions to normal play while the special 2 reserve remains or if a right hit is made accidentally during normal play, the player cannot play until the long variable time of the special 2 reserve ends, preventing smooth gameplay. Furthermore, there is a risk that a malicious player could insert multiple game balls into the second start slot during normal play and leave the pachinko machine unattended, rendering the machine unplayable for several tens of minutes, thereby severely reducing the utilization rate of pachinko machines in the parlor. In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured with a simultaneous fluctuation function, so even if multiple game balls enter the second starting hole during normal play, it is possible to execute the fluctuation display for the special 1 reserve, thereby eliminating the above-mentioned disadvantages.
《2-4-3》各大入賞口作動ゲートの有効/無効:
先に説明したように、各大入賞口作動ゲート95,96は、当たり抽選によって大当たりに当選した場合に、可変入賞装置36を後述する開閉実行モードに移行させるための契機となり得るスルーゲートである。すなわち、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。
2-4-3 Activation/inactivation of each major prize gate:
As explained above, each of the large prize opening operation gates 95, 96 is a through gate that can be used to trigger the variable prize winning device 36 to transition to the opening/closing execution mode, which will be described later, when a large prize is won by the lottery. In other words, when a large prize is won as a result of the lottery in a predetermined game round by the main control device 60, after the end of that game round, the game ball waits to pass through the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96, which is set to be active depending on the game status, and when that passage is detected, the variable prize winning device 36 transitions to the opening/closing execution mode.
本実施形態では、各大入賞口作動ゲート95,96が開閉実行モードへの移行を発生させる機能は、サポートモードの高低と抽選モードの高低との組合せによって、有効/無効が切り替えられる。具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、左側大入賞口作動ゲート95が有効となり、右側大入賞口作動ゲート96が無効となる。サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態時、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態時、または、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。 In this embodiment, the function of each large prize opening activation gate 95, 96 to cause a transition to the open/close execution mode is switched between enabled and disabled depending on the combination of the high/low support mode and the high/low lottery mode. Specifically, if a jackpot is won in a low-probability, low-support state where the support mode is low-frequency support mode and the lottery mode is low-probability mode, the left large prize opening activation gate 95 is enabled and the right large prize opening activation gate 96 is disabled. If a jackpot is won in a low-probability, high-support state where the support mode is high-frequency support mode and the lottery mode is low-probability mode, a high-probability, high-support state where the support mode is high-frequency support mode and the lottery mode is high-probability mode, or a high-probability, low-support state where the support mode is low-frequency support mode and the lottery mode is high-probability mode, the right large prize opening activation gate 96 is enabled and the left large prize opening activation gate 95 is disabled.
すなわち、低確低サポ状態時に、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。当該遊技回の終了後に、無効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球がたとえ通過したとしても、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行することはない。なお、詳細は後述するが、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に、推奨される発射態様は、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球することが可能な左打ちとなり、右打ちランプ39aは消灯される。また、右打ちランプ39aの消灯と共に、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示される。 In other words, if a jackpot is won as a result of a winning lottery conducted by the main control unit 60 during a predetermined round of play during a low-probability, low-support state, after the end of that round of play, the variable winning device 36 waits for the game ball to pass through the enabled left-side large prize opening operation gate 95, and if this passage is detected, the variable winning device 36 transitions to the open/close execution mode. Even if the game ball passes through the disabled right-side large prize opening operation gate 96 after the end of that round of play, the variable winning device 36 will not transition to the open/close execution mode. As will be described in more detail below, if a jackpot is won as a result of a winning lottery conducted by the main control unit 60 during a predetermined round of play, after the end of that round of play, the recommended firing mode will be a left-side shot, which allows the game ball to enter the enabled left-side large prize opening operation gate 95, and the right-side shot lamp 39a will be turned off. Additionally, when the right hit lamp 39a goes out, a left gate targeting notification effect is displayed on the symbol display device 41 to notify the player that they should aim for the left-side large prize opening activation gate 95.
低確高サポ状態時、高確高サポ状態時、または高確低サポ状態時に、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、当選した大当たりの種別が通常大当たり、確変大当たり、確変大当たり+小当たりラッシュのいずれの場合であっても、当該遊技回の終了後に、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。当該遊技回の終了後に、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行することはない。なお、当たり抽選において大当たり当選した遊技回の終了時から、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の通過が検出されて開閉実行モードが開始されるまでの期間を、以下、待機状態と呼ぶ。 If a jackpot is won as a result of a winning lottery conducted by the main control unit 60 in a given round of play while in the low-probability high-support state, high-probability high-support state, or high-probability low-support state, regardless of whether the type of jackpot won is a regular jackpot, a special jackpot, or a special jackpot + small jackpot rush, after the end of that round of play, the variable winning device 36 waits for the game ball to pass through the enabled right-side large prize opening operation gate 96, and if such passage is detected, transitions to the opening/closing execution mode. Even if the game ball passes through the disabled left-side large prize opening operation gate 95 after the end of that round of play, the variable winning device 36 will not transition to the opening/closing execution mode. The period from the end of the round in which the jackpot was won in the winning lottery until the opening/closing execution mode is initiated upon detection of the game ball passing through the enabled left-side large prize opening operation gate 95 or right-side large prize opening operation gate 96 is hereinafter referred to as the standby state.
《2-4-4》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、上述したように、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによって定まる低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確高サポ状態、および高確低サポ状態を取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、上述した待機状態と、可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球が可能になる開閉実行モードとを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
《2-4-4》Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, the game states that transition during the game can be a low-probability low-support state, a low-probability high-support state, a high-probability high-support state, and a high-probability low-support state, which are determined by the combination of the lottery mode and the support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the game states can be the standby state described above and an open/close execution mode in which a game ball can enter the large prize opening 36a of the variable prize device 36. The game progresses by transitioning between these game states.
図59は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は低確低サポ状態H1である。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。低確低サポ状態H1では、推奨される発射態様が左打ちであり、遊技者は左打ちを実行することによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。なお、低確低サポ状態H1では、推奨される発射態様が左打ちであることから、右打ちランプ39aは消灯される。また、低確低サポ状態H1では、左側大入賞口作動ゲート95(図中では、単に「左ゲート」と記載、以下同じ)と右側大入賞口作動ゲート96(図中では、単に「右ゲート」と記載、以下同じ)との両方ともに、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行する機能を働かせない(無効)。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 Figure 59 is an explanatory diagram showing the flow of gameplay in a pachinko machine 10. When gameplay begins, the machine is initially in the low-probability, low-support state H1. That is, the lottery mode is the low-probability mode, and the support mode is the low-frequency support mode. In the low-probability, low-support state H1, the recommended launch mode is left-hand shot, and the player executes a left-hand shot to cause the game ball to flow down to the left side of the play area PA and enter the first starting hole 33. Note that in the low-probability, low-support state H1, since the recommended launch mode is left-hand shot, the right-hand shot lamp 39a is turned off. Also, in the low-probability, low-support state H1, neither the left-side large prize opening operation gate 95 (simply referred to as the "left gate" in the figure; the same applies below) nor the right-side large prize opening operation gate 96 (simply referred to as the "right gate" in the figure; the same applies below) has the function of transitioning the variable prize device 36 to the opening/closing execution mode activated (disabled). When a gaming ball enters the first starting hole 33, a winning lottery is held for the special information acquired based on the gaming ball entering the first starting hole 33, and a game round is played to notify the player of the results of the winning lottery.
低確低サポ状態H1で実行される遊技回は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、低確低サポ状態H1では特1変動中の状態になりうる。低確低サポ状態H1で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低確低サポ状態H1が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 Since a game round executed in low-probability low-support state H1 is triggered by a game ball entering the first starting hole 33, it is possible for the state to be in the midst of a special 1 fluctuation in low-probability low-support state H1. If the winning lottery result in a game round executed in low-probability low-support state H1 is a loss, the low-probability low-support state H1 continues, and the player can enter a game ball into the first starting hole 33 to execute a game round.
低確低サポ状態H1で実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当選した大当たりの種別が通常大当たり、確変大当たり、確変大当たり+小当たりラッシュのいずれの場合であっても、当該遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。ただし、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、当該遊技回の終了後に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉させる開閉実行モードに移行する。すなわち、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了後から、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過することに基づいて開閉実行モードが開始するまでの状態を待機状態H2とした場合に、低確低サポ状態H1から、待機状態H2を経て、開閉実行モードH3に移行する。なお、規制状態としての低確低サポ状態H1では、左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球しても、左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の検出に対する開始処理である開閉実行モードH3の開始処理が実行されることがない。 If a jackpot is won in a winning lottery during a game played in the low-probability, low-support state H1, regardless of whether the jackpot is a regular jackpot, a special jackpot, or a special jackpot + small jackpot rush, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the game play ends. However, as described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, after the game play ends, the machine waits for a game ball to pass through the enabled left-side large prize opening gate 95 or right-side large prize opening gate 96. If this passage is detected, the machine transitions to the opening/closing execution mode, which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36. In other words, if the state from the end of the game play in which a jackpot is won in the winning lottery until the opening/closing execution mode is initiated based on the game ball passing through the enabled left-side large prize opening gate 95 or right-side large prize opening gate 96 is called the standby state H2, the machine transitions from the low-probability, low-support state H1 to the opening/closing execution mode H3. In addition, in the low probability low support state H1 as a restricted state, even if a gaming ball enters the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96, the start processing of the opening/closing execution mode H3, which is the start processing in response to the detection of a gaming ball at the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96, will not be executed.
待機状態H2は、既に付与することが確定している大当たり遊技、すなわち大入賞口36aに所定回数のラウンド遊技を行わせる大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行を、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が通過するといった大当たり開始の条件が成立するまで待機する条件成立待機状態である。条件成立待機状態は、具体的には、内部制御においては、大当たり遊技の付与に対応したフラグ等のデータを保持しつつ、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が通過することが検知されたか否かの判定を行なう判定処理を、当該遊技球の通過が検知されるまで繰り返し行なう状態である。条件成立待機状態の間は、当該条件成立待機状態を示す表示や告知を実行しても良いし、表示や告知を非実行としても良い。 Standby state H2 is a condition-fulfilled standby state in which the system waits for a condition to trigger a jackpot that has already been determined to be awarded, i.e., an opening/closing execution mode that includes a jackpot opening/closing process that causes the jackpot opening/closing port 36a to play a predetermined number of rounds, until the condition for starting a jackpot is met, such as a game ball passing through the left-side jackpot opening gate 95 or the right-side jackpot opening gate 96, which is set to be enabled depending on the game status. Specifically, the condition-fulfilled standby state is a state in which the internal control holds data such as a flag corresponding to the award of a jackpot, and repeatedly performs a determination process to determine whether a game ball has passed through the left-side jackpot opening gate 95 or the right-side jackpot opening gate 96, which is set to be enabled depending on the game status, until the game ball's passage is detected. During the condition-fulfilled standby state, a display or notification indicating the condition-fulfilled standby state may be displayed, or the display or notification may not be displayed.
待機状態H2では、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによって、動作が相違する。すなわち、待機状態H2に移行する前の抽選モードとサポートモードとから定まる遊技状態が、低確低サポ状態H1、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、および高確低サポ状態H6のいずれであるかによって、動作が相違する。 In standby state H2, operation differs depending on the combination of high and low lottery mode and support mode. In other words, operation differs depending on whether the game state determined by the lottery mode and support mode before transitioning to standby state H2 is low-probability low-support state H1, low-probability high-support state H4, high-probability high-support state H5, or high-probability low-support state H6.
低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、左側大入賞口作動ゲート95が有効となり、右側大入賞口作動ゲート96が無効となる。このため、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球することが可能な左打ちとなり、右打ちランプ39aは消灯される。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、条件成立待機状態である、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2において、右打ちランプ39aを消灯状態に制御する右打ちランプ消灯制御処理を実行可能である。この右打ちランプ消灯制御処理は、非報知制御処理である。 When transitioning from the low-probability, low-support state H1 to the standby state H2, the left-side large prize opening activation gate 95 is enabled, and the right-side large prize opening activation gate 96 is disabled. Therefore, when transitioning from the low-probability, low-support state H1 to the standby state H2, the recommended firing mode is a left-side hit, which allows the game ball to enter the enabled left-side large prize opening activation gate 95, and the right-side hit lamp 39a is turned off. In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the standby state H2 transitioned from the low-probability, low-support state H1, which is a condition-fulfilled standby state, a right-side hit lamp extinguishing control process can be executed to control the right-side hit lamp 39a to an extinguished state. This right-side hit lamp extinguishing control process is a non-alarm control process.
また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの消灯と共に、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。左ゲート狙い報知演出は、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることを遊技者に指示するためのもので、推奨される発射態様は左打ちとなる。具体的には、左ゲート狙い報知演出としては、図柄表示装置41の表示面41aに、例えば「左ゲートを狙え」といった文字が表示される。ただし、当該左ゲート狙い報知演出は、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留に係る当たり抽選によるものである場合に限り実行され、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものである場合には実行されない。換言すれば、低確低サポ状態H1において、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものである場合には、左打ちで遊技球が発射されて左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球することに基づいて大当たり遊技状態が発生し得ることになる場合であっても、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとすることを遊技者に報知するための演出である左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出は実行されず、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が特1保留に係る当たり抽選によるものである場合に限り、左ゲート狙い報知演出が実行される。 In addition, in this standby state H2, the right-hit lamp 39a goes out, and a left-gate aim notification effect is displayed on the symbol display device 41 to notify the player to aim for the left-side large prize opening activation gate 95. The left-gate aim notification effect instructs the player to place the game ball in the left-side large prize opening activation gate 95, and the recommended launch mode is left-side hit. Specifically, as the left-gate aim notification effect, text such as "Aim for the left gate" is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. However, this left-gate aim notification effect is only executed if the jackpot win that triggered the transition to standby state H2 was the result of a winning lottery for the special 1 reserve resulting from a game ball entering the first starting gate 33, and is not executed if it was the result of a winning lottery for the special 2 remaining reserve resulting from a game ball entering the second starting gate 34. In other words, in low probability low support state H1, if the jackpot that triggers the transition to standby state H2 is a winning lottery for the special 2 remaining reserve caused by the game ball entering second starting port 34, even if a jackpot game state can be generated by the game ball being launched with a left hit and entering the left-side large prize port operating gate 95, the left gate targeting notification effect and left hit notification effect, which are effects to inform the player that the launch mode by the game ball launching mechanism will be a left hit, will not be executed, and the left gate targeting notification effect will be executed only if the jackpot that triggers the transition to standby state H2 is a winning lottery for the special 1 reserve.
遊技者は、左ゲート狙い報知演出に従って左側大入賞口作動ゲート95を狙う、すなわち左打ちを実行することによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させる。低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始する前に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御を実行し、切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御として、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims for the left-side special prize opening gate 95 in accordance with the left gate targeting notification, i.e., by performing a left shot, the game ball flows down to the left side of the play area PA and enters the active left-side special prize opening gate 95. In the standby state H2 transitioned from the low-probability, low-support state H1, the game waits for the game ball to pass through the active left-side special prize opening gate 95, and if this passage is detected, the game transitions to the open/close execution mode H3. That is, in the standby state H2 transitioned from the low-probability, low-support state H1, if a trigger for opening the special prize opening 36a is established based on the game ball entering the active left-side special prize opening gate 95, before starting the open/close execution mode H3, which includes the special prize opening opening/closing process, switching control is executed to update data such as flags to start the open/close execution mode H3, and the game transitions to the open/close execution mode H3 after the switching control is executed. Specifically, as the switching control, the game executes control to turn on the open/close execution mode flag described below. The switching control may be any control (switching control) that switches the game state to start a bonus game such as a jackpot, and may involve erasing or initializing data related to the previous game state instead of updating flags and other data. The switching control may also include displaying or announcing the start of a bonus game such as a jackpot after the switch, or displaying or announcing the start of a bonus game such as a jackpot before the switch. When the game state is in a standby state H2 transitioned from a low-probability, low-support state H1, which restricts the start of a bonus game such as a jackpot, the opening/closing execution mode H3 start process is put on hold (not executed) while the game state is in the standby state H2, and the game does not transition to the opening/closing execution mode H3, even if a game ball passes through the disabled right-side big prize opening activation gate 96.
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、通常時における特2保留の変動時間がロングに設定されていることから、時短状態(低確高サポ状態H4)が終了して通常時(低確低サポ状態H1)に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その特2残保留で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、時短状態(低確高サポ状態H4)が終了して通常時(低確低サポ状態H1)に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。通常時における特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。この場合に、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者が居ない空席のパチンコ機となったとしても、上述したように、通常時から移行した待機状態H2において、右打ちランプ39aが点灯することもない。その上、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が表示されることがない。すなわち、遊技者が居ない空席のパチンコ機において、特2残保留に係る当たり抽選で大当たり当選して待機状態H2に移行した場合に、右打ちランプ39aはもとより、右打ち報知演出や、左打ち報知演出、左ゲート狙い報知演出が実行されない。換言すれば、左打ちで遊技球が発射されて第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大当たり遊技が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が左打ちであることを報知する演出を実行しない。このために、後ほど詳細に説明するが、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機や、左ゲート狙い報知演出、左打ち報知演出、または右打ち報知演出が実行されているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナが発生することを防止することが可能となっている。 As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time of the special 2 reserve during normal play is set to long. Therefore, when the time-saving mode (low-probability, high-support mode H4) ends and normal play returns to normal play (low-probability, low-support mode H1), if two to four special 2 reserves remain and the winning lottery result for those remaining special 2 reserves is a jackpot, it could take several tens of minutes for the player to be notified of the jackpot. On the other hand, when the time-saving mode (low-probability, high-support mode H4) ends and normal play returns to normal play (low-probability, low-support mode H1), the player often ends play, thinking that they have lost their advantageous position. Even if a player knows that there is a possibility of winning a jackpot with the special 2 reserve during normal play, when it is unclear whether they will win or lose, the player will often be unable to wait the several tens of minutes and end play. In this case, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if the machine is in an empty seat with no player, as described above, the right-hit lamp 39a will not light up in the standby state H2 to which the machine transitions from normal mode. Furthermore, because the jackpot that triggered the transition to standby mode H2 was a winning lottery related to the special 2 remaining reserve resulting from a game ball entering the second starting hole 34, the left-gate target notification effect and the left-hit notification effect will not be displayed. In other words, in an empty pachinko machine with no player, if a jackpot is won in a winning lottery related to the special 2 remaining reserve and the machine transitions to standby mode H2, not only will the right-hit lamp 39a be lit, but the right-hit notification effect, the left-hit notification effect, and the left-gate target notification effect will not be executed. In other words, even if a jackpot game can occur based on a game ball being launched with a left hit and entering the first ball entry section, no effect will be executed to notify the user that the recommended launch mode is a left hit. For this reason, as will be explained in more detail later, it is possible to identify pachinko machines with the right-hit lamp 39a lit, or pachinko machines that are executing the left gate target notification effect, left-hit notification effect, or right-hit notification effect, and prevent the occurrence of hyenas who try to gain unfair profits from these pachinko machines.
開閉実行モードH3では、推奨される発射態様は右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、開閉実行モードにおけるラウンド遊技に先立ち、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。このため、本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3時において、右打ちランプ39aを点灯状態に制御する右打ちランプ点灯制御処理を実行可能である。この右打ちランプ点灯制御処理は、報知制御処理である。 In the opening and closing execution mode H3, the recommended firing mode is a right hit, and the right hit lamp 39a is lit. Furthermore, prior to a round of play in the opening and closing execution mode, a right hit notification display is displayed on the symbol display device 41 to notify the player that the firing mode of the game ball firing mechanism will be a right hit. By executing a right hit in accordance with the right hit notification display, the player causes the game ball to flow down to the right side of the play area PA, causing the game ball to enter the special prize opening 36a and obtain a prize ball. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the opening and closing execution mode H3, which includes the special prize opening and closing process, a right hit lamp lighting control process can be executed to control the right hit lamp 39a to an lit state. This right hit lamp lighting control process is a notification control process.
待機状態H2に移行する契機となった大当たりの種別が通常大当たりである場合に、開閉実行モードH3の終了後に、低確高サポ状態H4に移行する。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモード(時短上限回数である50回限定)となる。 If the type of jackpot that triggered the transition to standby state H2 was a normal jackpot, after the opening/closing execution mode H3 ends, the game will transition to low-probability, high-support state H4. In other words, the lottery mode will be a low-probability mode, and the support mode will be a high-frequency support mode (limited to a time-saving limit of 50 times).
低確高サポ状態H4では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。このため、右打ちランプ39aは点灯される。また遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、第2始動口34に遊技球を入球させる。 In low-probability high support state H4, because the support mode is high-frequency support mode, the recommended launch mode is a right hit to have the game ball enter the second starting hole 34. For this reason, the right hit lamp 39a is lit. In addition, a right hit notification display is displayed on the pattern display device 41 to notify the player that the launch mode by the game ball launching mechanism will be a right hit. By performing a right hit in accordance with the right hit notification display, the player causes the game ball to flow down to the right side of the game area PA, causing the game ball to enter the second starting hole 34.
低確高サポ状態H4で実行される遊技回は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、低確高サポ状態H4では特2変動中の状態になりうる。低確高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選が外れの場合には、低確高サポ状態H4が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。低確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が時短上限回数である50回に達すると、低確低サポ状態H1に移行する。なお、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が時短上限回数に達して低確低サポ状態H1に移行した場合には、右打ちランプ39aが点灯状態から消灯状態に切り替わるときに同期して、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出が実行される。 Since a game play executed in low-probability high support state H4 is triggered by a game ball entering the second starting hole 34, it is possible for the game to enter a state where special 2 is fluctuating in low-probability high support state H4. If the winning lottery in a game play executed in low-probability high support state H4 is a loss, low-probability high support state H4 continues, and the player enters the game ball into the second starting hole 34 to execute a game play. In low-probability high support state H4, if the number of plays since the high-frequency support mode was initiated reaches the time-saving upper limit of 50, the game transitions to low-probability low support state H1. Note that if the number of plays since the high-frequency support mode was initiated reaches the time-saving upper limit and the game transitions to low-probability low support state H1, a left-hit notification effect is executed in synchronization with the right-hit lamp 39a switching from a lit state to an unlit state to notify the player that the game ball launching mechanism will be switched back from a right-hit to a left-hit.
低確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が時短上限回数に達する以前の遊技回(例えば、30回目の遊技回)で、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりか確変大当たり+小当たりラッシュかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態H4から一旦、待機状態H2に移行し、その後に開閉実行モードH3に移行する。 In low-probability, high-support state H4, if a jackpot (regardless of whether it is a regular jackpot, a special jackpot, or a special jackpot + small jackpot rush) is won in the winning lottery during a play session (e.g., the 30th play session) before the number of plays since the high-frequency support mode began reaches the time-saving upper limit, the open/close execution mode will be executed as a bonus granted to the player after the play session in which the jackpot was won (e.g., the 30th play session). In other words, the game will transition from low-probability, high-support state H4 to standby state H2, and then to open/close execution mode H3.
低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球することが可能な右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの点灯と共に、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。 When transitioning from low-probability high-support state H4 to standby state H2, the right-side large prize opening activation gate 96 is enabled, and the left-side large prize opening activation gate 95 is disabled. Therefore, when transitioning from low-probability high-support state H4 to standby state H2, the recommended firing mode is a right hit, which allows the game ball to enter the enabled right-side large prize opening activation gate 96, and the right hit lamp 39a is lit. Also, in this standby state H2, along with the lighting of the right hit lamp 39a, a right gate aim notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player that they should aim for the right-side large prize opening activation gate 96.
遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御としては、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims at the right-side special prize opening activation gate 96 in accordance with the right gate targeting notification, i.e., by executing a right hit, the game ball flows down to the right side of the play area PA and enters the activated right-side special prize opening activation gate 96. In the standby state H2 transitioned from the low-probability high support state H4, the system waits for the game ball to pass through the activated right-side special prize opening activation gate 96, and if this passage is detected, the system transitions to the open/close execution mode H3. In other words, in the standby state H2 transitioned from the low-probability high support state H4, if a trigger for opening the special prize opening 36a is established based on the game ball entering the activated right-side special prize opening activation gate 96, the system transitions to the open/close execution mode H3 after executing switching control to update data such as flags to start the open/close execution mode H3. Specifically, the switching control executes control to turn on the open/close execution mode flag, which will be described later. The switching control may be any control (switching control) that switches the game state to start a bonus game such as a jackpot, and may involve erasing or initializing data related to the previous game state instead of updating flags and other data. The switching control may also include displaying or announcing the start of a bonus game such as a jackpot after the switch, or displaying or announcing the start of a bonus game such as a jackpot before the switch. When the game state is in a standby state H2 transitioned from a low-probability, high-support state H4, which restricts the start of a bonus game such as a jackpot, the opening/closing execution mode H3 start process is put on hold (not executed) while the game state is in the standby state H2, and the game does not transition to the opening/closing execution mode H3, even if a game ball passes through the disabled left-side bonus entry gate 95.
待機状態H2に移行する契機となった大当たりの種別が確変大当たりである場合に、開閉実行モードH3の終了後に、高確高サポ状態H5に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。 If the type of jackpot that triggered the transition to standby state H2 was a probability jackpot, after the opening/closing execution mode H3 ends, the game transitions to high-probability, high-support state H5. In other words, the lottery mode becomes a high-probability mode, and the support mode becomes a high-frequency support mode.
高確高サポ状態H5では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。このため、右打ちランプ39aは点灯される。また遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、第2始動口34に遊技球を入球させる。 In the high-probability high-support state H5, because the support mode is the high-frequency support mode, the recommended launch mode is a right hit in order to have the game ball enter the second starting hole 34. For this reason, the right-hit lamp 39a is lit. In addition, a right-hit notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player that the launch mode by the game ball launching mechanism will be a right hit. By performing a right hit in accordance with the right-hit notification effect, the player causes the game ball to flow down to the right side of the game area PA, causing the game ball to enter the second starting hole 34.
高確高サポ状態H5で実行される遊技回は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、高確高サポ状態H5では特2変動中の状態になりうる。高確高サポ状態H5で実行された遊技回における当たり抽選が外れの場合には、高確高サポ状態H5が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 Since a game round executed in high-probability high-support state H5 is triggered by a game ball entering the second starting hole 34, it is possible for the special 2 variable state to occur in high-probability high-support state H5. If the winning lottery in a game round executed in high-probability high-support state H5 is a loss, the high-probability high-support state H5 continues, and the player can enter a game ball into the second starting hole 34 to execute a game round.
高確高サポ状態H5において、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりか確変大当たり+小当たりラッシュかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確高サポ状態H5から一旦、待機状態H2に移行し、その後に開閉実行モードH3に移行する。 In the high probability high support state H5, if a jackpot (regardless of whether it is a normal jackpot, a special jackpot, or a special jackpot + small jackpot rush) is won in the winning lottery, the opening and closing execution mode will be executed as a bonus given to the player after the end of the round in which the jackpot was won. In other words, the game will transition from the high probability high support state H5 to the standby state H2, and then to the opening and closing execution mode H3.
高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合の動作は、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2の場合の動作と同一である。すなわち、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となった右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球することが可能な右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの点灯と共に、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。 The operation when entering standby state H2 after transitioning from high-probability high-support state H5 is the same as the operation when entering standby state H2 after transitioning from low-probability high-support state H4. That is, when entering standby state H2 after transitioning from high-probability high-support state H5, the right-side large prize opening activation gate 96 is enabled and the left-side large prize opening activation gate 95 is disabled. Therefore, when entering standby state H2 after transitioning from high-probability high-support state H5, the recommended firing mode is a right hit, which allows the game ball to enter the enabled right-side large prize opening activation gate 96, and the right hit lamp 39a is lit. Furthermore, in this standby state H2, along with the lighting of the right hit lamp 39a, a right gate aim notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player to aim for the right-side large prize opening activation gate 96.
遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御としては、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims at the right-side special prize opening activation gate 96 in accordance with the right gate targeting notification, i.e., by executing a right hit, the game ball flows down to the right side of the play area PA and enters the activated right-side special prize opening activation gate 96. In the standby state H2 transitioned from the high-probability high-support state H5, the system waits for the game ball to pass through the activated right-side special prize opening activation gate 96, and if this passage is detected, the system transitions to the open/close execution mode H3. That is, in the standby state H2 transitioned from the high-probability high-support state H5, if a trigger for opening the special prize opening 36a is established based on the game ball entering the activated right-side special prize opening activation gate 96, the system transitions to the open/close execution mode H3 after executing switching control to update data such as flags to start the open/close execution mode H3. Specifically, the switching control executes control to turn on the open/close execution mode flag, which will be described later. The switching control may be any control (switching control) that switches the game state to start a bonus game such as a jackpot, and may involve erasing or initializing data related to the previous game state instead of updating flags and other data. The switching control may also include displaying or announcing the start of a bonus game such as a jackpot after the switch, or displaying or announcing the start of a bonus game such as a jackpot before the switch. When the game state is in the standby state H2 transitioned from the high-probability, high-support state H5, which restricts the start of a bonus game such as a jackpot, the opening/closing execution mode H3 start process is put on hold (not executed) while the game state is in the standby state H2, and the game does not transition to the opening/closing execution mode H3, even if a game ball passes through the disabled left-side big prize opening activation gate 95.
待機状態H2に移行する契機となった大当たりの種別が確変大当たり+小当たりラッシュである場合に、開閉実行モードH3の終了後に、高確低サポ状態H6に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。 If the type of jackpot that triggered the transition to standby state H2 was a guaranteed jackpot + small jackpot rush, after the opening/closing execution mode H3 ends, the game will transition to high-probability low-support state H6. In other words, the lottery mode will be a high-probability mode, and the support mode will be a low-frequency support mode.
高確低サポ状態H6においては、先に説明したように、小当たりラッシュの特典が付与されることから、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。このため、右打ちランプ39aは点灯される。また遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球を入球させる。 In high probability low support state H6, as explained above, the small win rush bonus is awarded, and so the recommended launch mode is a right hit to cause the game ball to enter the large prize opening 97a of the small win-only variable prize winning device 97. For this reason, the right hit lamp 39a is lit. In addition, a right hit notification display is displayed on the pattern display device 41 to notify the player that the game ball launching mechanism will be a right hit. By performing a right hit in accordance with the right hit notification display, the player causes the game ball to flow down to the right side of the game area PA, causing the game ball to enter the large prize opening 97a of the small win-only variable prize winning device 97.
高確低サポ状態H6で実行される遊技回は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、高確低サポ状態H6では特2変動中の状態になりうる。高確低サポ状態H6で実行された遊技回における当たり抽選が小当たり当選の場合には、高確低サポ状態H6が継続され、遊技者は小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球を入球させて、賞球を得る。高確低サポ状態H6で実行された遊技回における当たり抽選が外れの場合には、高確低サポ状態H6が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 Since a game round executed in high-probability low support state H6 is triggered by a game ball entering the second starting port 34, it is possible for the state to be in a special 2 variable state in high-probability low support state H6. If the winning lottery in a game round executed in high-probability low support state H6 results in a small jackpot, the high-probability low support state H6 continues, and the player enters a game ball into the large winning port 97a of the small jackpot-only variable winning device 97 to obtain a prize ball. If the winning lottery in a game round executed in high-probability low support state H6 results in a loss, the high-probability low support state H6 continues, and the player enters a game ball into the second starting port 34 to execute a game round.
高確低サポ状態H6において、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりか確変大当たり+小当たりラッシュかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態H6から一旦、待機状態H2に移行し、その後に開閉実行モードH3に移行する。 If a jackpot (regardless of whether it is a regular jackpot, a special jackpot, or a special jackpot + small jackpot rush) is won in the lottery while in high-probability, low-support state H6, the opening/closing execution mode will be executed as a bonus given to the player after the end of the round in which the jackpot was won (for example, the 30th round). In other words, the system will transition from high-probability, low-support state H6 to standby state H2, and then to opening/closing execution mode H3.
高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合の動作は、低確高サポ状態H4や高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合の動作と同一である。すなわち、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となった右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球することが可能な右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの点灯と共に、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。 The operation when entering standby state H2 after transitioning from high-probability low-support state H6 is the same as the operation when entering standby state H2 after transitioning from low-probability high-support state H4 or high-probability high-support state H5. That is, when entering standby state H2 after transitioning from high-probability low-support state H6, the right-side large prize opening activation gate 96 is enabled and the left-side large prize opening activation gate 95 is disabled. Therefore, when entering standby state H2 after transitioning from high-probability low-support state H6, the recommended firing mode is a right hit, which allows the game ball to enter the enabled right-side large prize opening activation gate 96, and the right hit lamp 39a is lit. Furthermore, in this standby state H2, along with the lighting of the right hit lamp 39a, a right gate aim notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player to aim for the right-side large prize opening activation gate 96.
遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御としては、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims at the right-side special prize opening activation gate 96 in accordance with the right gate targeting notification, i.e., by executing a right hit, the game ball flows down to the right side of the game area PA and enters the activated right-side special prize opening activation gate 96. In the standby state H2 transitioned from the high-probability low support state H6, the system waits for the game ball to pass through the activated right-side special prize opening activation gate 96, and if this passage is detected, the system transitions to the open/close execution mode H3. In other words, in the standby state H2 transitioned from the high-probability low support state H6, if a trigger for opening the special prize opening 36a is established based on the game ball entering the activated right-side special prize opening activation gate 96, the system transitions to the open/close execution mode H3 after executing switching control to update data such as flags to start the open/close execution mode H3. Specifically, the switching control executes control to turn on the open/close execution mode flag, which will be described later. The switching control may be any control (switching control) that switches the game state to start a bonus game such as a jackpot, and may involve erasing or initializing data related to the previous game state instead of updating flags and other data. The switching control may also include displaying or announcing the start of a bonus game such as a jackpot after the switch, or displaying or announcing the start of a bonus game such as a jackpot before the switch. When the game state is in the standby state H2 transitioned from the high-probability low-support state H6, which restricts the start of a bonus game such as a jackpot, the opening/closing execution mode H3 start process is put on hold (not executed) while the game state is in the standby state H2, and the game does not transition to the opening/closing execution mode H3, even if a game ball passes through the disabled left-side big prize opening activation gate 95.
待機状態H2における動作をまとめると、次の通りとなる。 The operation in standby state H2 can be summarized as follows:
低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、左側大入賞口作動ゲート95が有効となり、右側大入賞口作動ゲート96が無効となる。このため、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、左打ちとなり、右打ちランプ39aは消灯される。また、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。ただし、当該左ゲート狙い報知演出は、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留に係る当たり抽選によるものである場合に限る。遊技者は、左ゲート狙い報知演出に従って左側大入賞口作動ゲート95を狙う、すなわち左打ちを実行することによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させる。有効となっている左側大入賞口作動ゲート95への遊技球の通過が検出された場合に、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3に移行する。なお、遊技者が居ない空席のパチンコ機において、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選で大当たり当選して待機状態H2に移行した場合には、右打ちランプ39aはもとより、右打ち報知演出や、左打ち報知演出、左ゲート狙い報知演出が実行されない。 When transitioning from low-probability, low-support state H1 to standby state H2, the left-side large prize opening activation gate 95 is enabled and the right-side large prize opening activation gate 96 is disabled. Therefore, when transitioning from low-probability, low-support state H1 to standby state H2, the recommended firing mode is left-hand shot, and the right-hand shot lamp 39a is turned off. Furthermore, a left-gate targeting notification display is displayed on the symbol display device 41 to notify the player to aim for the left-side large prize opening activation gate 95. However, this left-gate targeting notification display is only displayed when the jackpot win that triggered the transition to standby state H2 was the result of a winning lottery related to the special 1 hold resulting from a game ball entering the first starting gate 33. The player aims for the left-side large prize opening activation gate 95 in accordance with the left-gate targeting notification display, i.e., by performing a left-hand shot, the game ball flows down to the left side of the game area PA, causing it to enter the active left-side large prize opening activation gate 95. When a game ball is detected passing through the active left-side special prize opening operation gate 95, the system transitions to opening/closing execution mode H3, which includes processing to open and close the special prize opening. In a pachinko machine with no players in seats, if a jackpot is won in a lottery related to the special 2 remaining reserve resulting from a game ball entering the second starting gate 34 and the system transitions to standby state H2, the right hit lamp 39a, as well as the right hit notification effect, left hit notification effect, and left gate target notification effect will not be activated.
低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。有効となっている右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の通過が検出された場合に、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3に移行する。 When entering standby state H2, which is entered from low-probability high-support state H4, high-probability high-support state H5, or high-probability low-support state H6, the right-side large prize opening activation gate 96 is enabled, and the left-side large prize opening activation gate 95 is disabled. Therefore, when entering standby state H2, which is entered from low-probability high-support state H4, high-probability high-support state H5, or high-probability low-support state H6, the recommended firing mode is a right hit, and the right-hit lamp 39a is lit. In addition, a right-gate targeting notification display is displayed on the symbol display device 41 to notify the player to aim for the right-side large prize opening activation gate 96. The player aims for the right-side large prize opening activation gate 96 in accordance with the right-gate targeting notification display, i.e., by executing a right hit, the game ball flows down to the right side of the game area PA, causing the game ball to enter the enabled right-side large prize opening activation gate 96. When a game ball is detected passing through the active right-side special prize opening operating gate 96, the system transitions to opening/closing execution mode H3, which includes processing to open and close the special prize opening.
したがって、本実施形態のパチンコ機10では、(i)遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合に、右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球しても、遊技状態が当該待機状態H2である間は右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の検出に対する開始処理である開閉実行モードH3の開始処理を非実行とし、(ii)遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2(第2状態)の場合に、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球しても、遊技状態が当該待機状態H2である間は左側大入賞口作動ゲート95への遊技球の検出に対する開始処理である開閉実行モードH3の開始処理を非実行とする。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, (i) when the game state is in a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1, which is a restricted state that restricts the start of bonus games such as jackpots, even if a game ball enters the right-side large prize opening operation gate 96, the start processing of the opening/closing execution mode H3, which is the start processing for the detection of a game ball at the right-side large prize opening operation gate 96, is not executed while the game state is in the standby state H2; and (ii) when the game state is in a standby state H2 (second state) transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6, which is a restricted state that restricts the start of bonus games such as jackpots, even if a game ball enters the left-side large prize opening operation gate 95, the start processing of the opening/closing execution mode H3, which is the start processing for the detection of a game ball at the left-side large prize opening operation gate 95, is not executed while the game state is in the standby state H2.
《2-4-5》大当たり時の詳細な動作:
当たり抽選において大当たり当選した場合の動作が遊技状態によってどのように変化するのかを、次に詳述する。ここでは、ケース1~ケース3の3つのケースについて説明する。
《2-4-5》Detailed operation when hitting the jackpot:
The following describes in detail how the behavior when a jackpot is won in a winning lottery changes depending on the game state. Three cases, Case 1 to Case 3, will be explained here.
図60は、ケース1における大当たり時の動作を示す説明図である。ケース1は、低確低サポ状態時(通常時)に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合である。ケース1の場合、次のように動作が進行する。 Figure 60 is an explanatory diagram showing the operation during a jackpot in Case 1. Case 1 occurs when a jackpot is won in a lottery based on a game ball entering the first starting hole 33 during a low-probability, low-support state (normal mode). In Case 1, the operation proceeds as follows:
低確低サポ状態H1(通常状態)において、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、当該入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選が行なわれる。次いで、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するために、第1図柄表示部37aにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当該抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する(一遊技回)。また、一遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、第1図柄表示部37aに表示される図柄に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。当該抽選結果が大当たり当選である場合に、当該遊技回の終了後に待機状態H2に移行する。 When a game ball enters the first starting hole 33 in the low-probability, low-support state H1 (normal state), a winning lottery is held for the special information obtained based on the ball entering the hole. Next, to notify the player of the results of this winning lottery, the first symbol display unit 37a starts displaying a variable segment display, and then stops displaying the variable segment display so that the display corresponds to the lottery result (one game round). Also, for each game round, the symbol display device 41 displays a variable sequence of predetermined symbols, and then stops displaying the symbol sequence so that the display corresponds to the symbol displayed in the first symbol display unit 37a. If the lottery results in a jackpot, the system transitions to standby state H2 after the end of that game round.
低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることが可能な左打ちであることから、待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯される。また、当該待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留に係る当たり抽選によるものであることから、右打ちランプ39aの消灯と共に、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、左ゲート狙い報知演出に従って左側大入賞口作動ゲート95を狙う、すなわち左打ちを実行することによって、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させる。当該待機状態H2では、有効となっている左側大入賞口作動ゲート(図中では、左ゲートと記載)95に遊技球が入球するのを待って、当該入球が検知された場合に開閉実行モードフラグをONにする制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。開閉実行モードH3は、ラウンド遊技に先立つオープニングの演出を行なうオープニング期間、大入賞口36aに所定回数のラウンド遊技を行わせる大入賞口開閉処理期間、および、ラウンド遊技の後の演出を行なうエンディング期間を備える。 When the player transitions from the low-probability, low-support state H1 to the standby state H2, the recommended firing mode is a left-handed shot, which allows the game ball to enter the activated left-side large prize opening activation gate 95. Therefore, the right-handed shot lamp 39a is turned off at the start of the standby state H2. Furthermore, since the jackpot that triggered the transition to the standby state H2 was a winning lottery related to the special 1 hold resulting from the game ball entering the first starting gate 33, the right-handed shot lamp 39a is turned off and a left-gate targeting notification display is displayed on the symbol display device 41 to notify the player to aim for the left-side large prize opening activation gate 95. The player aims for the left-side large prize opening activation gate 95 in accordance with the left-handed shot notification display, i.e., performs a left-handed shot, thereby causing the game ball to enter the activated left-side large prize opening activation gate 95. In this standby state H2, the system waits for a game ball to enter the active left-side special prize opening operating gate (shown as the left gate in the diagram) 95, and if the ball is detected, it executes control to turn on the open/close execution mode flag, and then transitions to open/close execution mode H3. Open/close execution mode H3 comprises an opening period in which an opening performance is performed prior to a round of play, a special prize opening open/close processing period in which the special prize opening 36a is caused to play a predetermined number of rounds of play, and an ending period in which a performance is performed after the round of play.
ケース1の場合は、低確低サポ状態H1時において、推奨される発射態様は左打ちであり、右打ちランプ39aは待機状態H2に移行する前から消灯状態にある。このため、上記「待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯される」とは、すでに消灯状態にある場合には、消灯状態を継続することを意味する。すなわち、図示の変動開始から変動停止までの期間において、右打ちランプ39aは消灯状態にあり、待機状態H2においても、右打ちランプ39aは消灯状態を継続する。 In Case 1, when in low-probability, low-support state H1, the recommended firing mode is left-hit, and the right-hit lamp 39a is off before transitioning to standby state H2. Therefore, the above statement "the right-hit lamp 39a is turned off at the start of standby state H2" means that if it is already off, it will remain off. In other words, the right-hit lamp 39a is off during the period from the start of fluctuation to the end of fluctuation as shown, and it remains off even in standby state H2.
図61は、ケース2における大当たり時の動作を示す説明図である。ケース2は、高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合である。ケース2の場合、次のように動作が進行する。 Figure 61 is an explanatory diagram showing the operation during a jackpot in Case 2. Case 2 occurs when a jackpot is won in a lottery based on a game ball entering the first starting hole 33 during high-probability high support state H5, low-probability high support state H4, or high-probability low support state H6. In Case 2, the operation proceeds as follows:
高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時において、第2始動口34へ遊技球が入球した場合に、当該入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選が行なわれる。次いで、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するために、第2図柄表示部37bにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当該抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する(一遊技回)。また、一遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、第2図柄表示部37bに表示される図柄に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。当該抽選結果が大当たり当選である場合に、当該遊技回の終了後に待機状態H2に移行する。 When a game ball enters the second starting hole 34 during high-probability high-support state H5, low-probability high-support state H4, or high-probability low-support state H6, a winning lottery is held for the special information obtained based on the ball entering the hole. Next, to notify the player of the results of this winning lottery, the second pattern display unit 37b starts displaying the segment indicator variable, and then stops displaying the segment indicator so that the display corresponds to the lottery result (one game round). Furthermore, for each game round, the pattern display device 41 displays a predetermined sequence of symbols variable, and then stops displaying the sequence of symbols so that the display corresponds to the symbol displayed on the second pattern display unit 37b. If the lottery results in a jackpot, the system transitions to standby state H2 after the end of that game round.
高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は右打ちであることから、待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが点灯されるとともに、右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。当該待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート(図中では、右ゲートと記載)96に遊技球が入球するのを待って、当該入球が検知された場合に開閉実行モードフラグをONにする制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。開閉実行モードH3は、ラウンド遊技に先立つオープニングの演出を行なうオープニング期間、大入賞口36aに所定回数のラウンド遊技を行わせる大入賞口開閉処理期間、および、ラウンド遊技の後の演出を行なうエンディング期間を備える。 When the standby state H2 is entered after transitioning from high-probability high-support state H5, low-probability high-support state H4, or high-probability low-support state H6, the recommended firing mode is right-hand hit, so at the start of standby state H2, the right-hand hit lamp 39a is lit and a right-hand hit notification display is displayed on the symbol display device 41. The player hits the ball to the right in accordance with the right-hand hit notification display, causing the ball to enter the active right-side large prize opening operation gate 96. In standby state H2, the system waits for the ball to enter the active right-side large prize opening operation gate (referred to as the right gate in the figure) 96, and if the ball is detected, the system transitions to open/close execution mode H3 after executing control to turn on the open/close execution mode flag. Opening and closing execution mode H3 includes an opening period in which an opening effect is produced prior to a round of play, a large prize opening opening and closing processing period in which the large prize opening 36a is made to play a predetermined number of rounds of play, and an ending period in which an effect is produced after the round of play.
ケース2の場合は、高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時において、推奨される発射態様は右打ちであり、右打ちランプ39aは待機状態H2に移行する前から点灯状態にある。このため、上記「待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが点灯される」とは、すでに点灯状態にある場合には、点灯状態を継続することを意味する。ケース2の場合には、高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時において右打ちを実行して遊技を楽しんでいる状態から、当たり抽選において大当たり当選し、待機状態H2を経て、開閉実行モードH3を実行するまで、推奨される発射態様は右打ちであることから、遊技者は、遊技球発射機構による発射態様を右打ちにずっと維持したまま、大当たりが連続する、いわゆる連チャンを楽しむことができる。 In case 2, when in high-probability high-support state H5, low-probability high-support state H4, or high-probability low-support state H6, the recommended firing mode is right-hand hit, and the right-hand hit lamp 39a is lit before transitioning to standby state H2. Therefore, the above phrase "the right-hand hit lamp 39a is lit at the start of standby state H2" means that if it is already lit, it will remain lit. In case 2, from the state in which a player is enjoying play by performing a right-hand hit in high-probability high-support state H5, low-probability high-support state H4, or high-probability low-support state H6, until a jackpot is won in the winning lottery, the standby state H2 is reached, and the open/close execution mode H3 is executed, the recommended firing mode is right-hand hit. Therefore, the player can enjoy successive jackpots, or so-called consecutive wins, while maintaining the right-hand hit firing mode of the game ball firing mechanism.
図62は、ケース3における大当たり時の動作を示す説明図である。ケース3は、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合である。 Figure 62 is an explanatory diagram showing the operation during a jackpot in Case 3. Case 3 occurs when a jackpot is won in a lottery for the special 2 remaining reserve resulting from a ball entering the second starting hole 34 during a low-probability, low-support state (normal mode).
低確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たり当選せずに時短上限回数である50回の遊技回が終了したことによって、低確低サポ状態H1(通常時)に移行した場合に、低確高サポ状態H4において第2始動口34へ遊技球が入球したことに起因して記憶された特2保留が2~4個残ることがある。その残った2~4個の特2保留(以下、特2残保留とも呼ぶ)のうちの1個の特2残保留に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選した場合がケース3である。図62に示すように、特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選したことを遊技者に告知するために、第2図柄表示部37bにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当たり抽選の抽選結果、すなわち大当たり当選に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、通常時における右打ちを防止する対策として、この変動開始から変動停止までの変動時間、すなわち、通常時における特2保留に係る変動時間は、例えば10分というように極めて長い時間(ロング)に設定されている。その後、この変動に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、当該変動停止後に待機状態H2に移行する。 In low-probability, high-support state H4, if the maximum number of play times (50) for time-saving play ends without a jackpot being won in the winning lottery and the game transitions to low-probability, low-support state H1 (normal mode), two to four special 2 reserves stored due to a game ball entering the second starting hole 34 in low-probability, high-support state H4 may remain. Case 3 occurs when the winning lottery result for one of the remaining two to four special 2 reserves (hereinafter referred to as special 2 remaining reserves) results in a jackpot. As shown in Figure 62, in order to notify the player that a jackpot has been won in the winning lottery for the special 2 remaining reserve, the second symbol display unit 37b begins to display a variable segment indicator, and then stops displaying the result of the winning lottery, i.e., a jackpot. As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as a measure to prevent right-hand hits during normal play, the time from when the fluctuation starts to when it stops, i.e., the time for the special 2 reserve during normal play, is set to an extremely long time (long), such as 10 minutes. If the result of the winning lottery related to this fluctuation is a jackpot, the machine transitions to standby state H2 after the fluctuation stops.
低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は左打ちであることから、当該待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯状態となる。なお、当該待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。その後、待機状態H2は、その状態のままで継続される。 When the player transitions from the low-probability, low-support state H1 to the standby state H2, the recommended firing mode is left-hand hitting, and therefore the right-hand hitting lamp 39a is turned off at the start of the standby state H2. In addition, in the standby state H2, the jackpot that triggered the transition to the standby state H2 was a winning lottery involving the special 2 remaining hold resulting from a game ball entering the second starting hole 34, and therefore the left gate targeting notification effect is not displayed on the symbol display device 41. Thereafter, the standby state H2 continues in that state.
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。この構成では、先に説明したように、低サポ状態である通常時においても右打ちすると、第2始動口34に遊技球を入球させることが可能となる。そこで、この問題を解決するために、本実施形態のパチンコ機10では、通常時における特2保留の変動時間を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定する構成とした。しかしながら、この構成を、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(特2優先機)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機に採用した場合に、特2保留が残ったまま通常状態に移行した場合や、通常状態において誤って右打ちした場合に、特2保留のロングの変動時間が終わるまで遊技を行なうことができず、遊技を円滑に継続できないというデメリットがあった。また、悪意のある者が、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置することで、数十分間にわたって当該遊技機を遊技不能とすることで、ホール内のパチンコ機の稼働率を極端に低下させてしまう虞があるというデメリットもあった。これらのデメリットを解消するために、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。 As explained above, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to include a small win rush function. With this configuration, as explained above, even during normal play, when the player is in a low support state, hitting the right button makes it possible to place a game ball into the second starting slot 34. To solve this problem, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to set the fluctuation time of the special 2 reserve during normal play to an extremely long time (long), such as 10 minutes. However, if this configuration is adopted in a pachinko machine that prioritizes the fluctuation display of the special 2 reserve over the special 1 reserve (special 2 priority machine) or a pachinko machine that displays the fluctuation display in order of winning, there is a disadvantage in that if the normal mode is transitioned to while the special 2 reserve remains, or if the player accidentally hits the right button during normal play, the player cannot play until the long fluctuation time of the special 2 reserve ends, preventing smooth gameplay. Another disadvantage is that a malicious person could insert multiple game balls into the second starting hole during normal play and leave the pachinko machine running, rendering the machine unplayable for several tens of minutes, which could drastically reduce the operating rate of pachinko machines in the hall. To eliminate these disadvantages, the pachinko machine 10 of this embodiment is a simultaneous variable machine and is equipped with a small win rush function.
以上の構成を有する本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その残った特2残保留で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、低確高サポ状態H4が終了して低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。通常時における特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。このため、図62に示した動作の途中では、パチンコ機10は、遊技者が居ない空席となることがある。この場合にも、変動表示は変動停止するまで継続され、その後に、待機状態H2に移行する。この待機状態H2では、上述したように、右打ちランプ39aが点灯することもない。その上、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が表示されることがない。このために、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機や、左ゲート狙い報知演出、左打ち報知演出、または右打ち報知演出が実行されているパチンコ機を見つけ出して、大当たり遊技の実行が確定している当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナが発生することを防止することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, which has the above configuration, when returning from the low-probability high-support state H4 to the low-probability low-support state H1 (normal operation), if two to four special 2 reserves remain and the winning lottery result for the remaining special 2 reserves is a jackpot, it may take several tens of minutes for the jackpot to be announced. On the other hand, when the low-probability high-support state H4 ends and the system returns to the low-probability low-support state H1 (normal operation), the player often ends play, thinking that they have lost their advantageous position. Even if the player knows that they have a chance of winning a jackpot with the special 2 reserves during normal operation, when it is unclear whether they will win or lose, the player will typically end play without waiting for the several tens of minutes. For this reason, during the operation shown in Figure 62, the pachinko machine 10 may become vacant with no player. In this case, the variable display continues until the variable display stops, and then the system transitions to the standby state H2. In this standby state H2, as described above, the right-hit lamp 39a does not light up. Furthermore, because the jackpot that triggered the transition to standby state H2 was a winning lottery involving a special 2 reserve resulting from a game ball entering the second starting hole 34, the left-gate target notification effect and left-hit notification effect are not displayed. This prevents the occurrence of hyenas who seek out vacant pachinko machines with the right-hit lamp 39a lit or those displaying the left-gate target notification effect, left-hit notification effect, or right-hit notification effect, in an attempt to gain unfair benefits from those pachinko machines that have confirmed the execution of a jackpot game.
ここで、従来例を具体的に挙げて、本実施形態のパチンコ機10についての効果を更に説明する。この従来例のパチンコ機は、本実施形態のパチンコ機10と比較して、次の(i)、(ii)の構成が相違し、他の構成については同一であるものとする。
(i)左側大入賞口作動ゲート95を備えず、右側大入賞口作動ゲート96を備える構成。
(ii)所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、大当たり当選した時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても、当該遊技回の終了後に右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行させる点。
Here, a specific example of a conventional example will be given to further explain the effects of the pachinko machine 10 of this embodiment. This conventional pachinko machine differs from the pachinko machine 10 of this embodiment in the following configurations (i) and (ii), but the other configurations are the same.
(i) A configuration that does not have a left-side large prize opening operating gate 95, but has a right-side large prize opening operating gate 96.
(ii) If a jackpot is won as a result of a winning lottery in a specified game round, regardless of the game state at the time the jackpot is won, after the end of that game round, the game ball is waited to pass through the right-side big prize opening operating gate 96, and if such passage is detected, the variable prize device 36 is transitioned to the opening/closing execution mode.
すなわち、従来例のパチンコ機は、同時変動機であり、小当たりラッシュの機能を搭載している。この従来例のパチンコ機によれば、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選が実行された場合に、本実施形態のパチンコ機10と同様に、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための一遊技回に対応した変動時間が極めて長い時間(ロング)となる。このため、従来例のパチンコ機では、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選する場合にも、遊技者が遊技を終了して空き席となることがある。この場合にも、大当たり当選に対応した図柄を表示する変動停止後に、ラウンド遊技の実行が確定している待機状態に移行する。従来例のパチンコ機では、当該待機状態は、推奨される発射態様は右打ちであることから、当該待機状態の開始時に、右打ちランプ39aが点灯状態となる。この結果、この従来例のパチンコ機によれば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選で、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態となった場合に、遊技者が居ない空き席であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 In other words, the conventional pachinko machine is a simultaneous variable-rate machine equipped with a small-win rush function. In this conventional pachinko machine, when a winning lottery for the special 2 remaining reserve resulting from a ball entering the second starting slot 34 is executed during a low-probability, low-support state (normal mode), the variable-rate time corresponding to one play round for notifying the player of the lottery result is extremely long, similar to the pachinko machine 10 of the present embodiment. Therefore, in the conventional pachinko machine, similar to the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if a jackpot is won during a winning lottery for the special 2 remaining reserve resulting from a game ball entering the second starting slot 34 during normal mode, the player may end play and a seat may become vacant. Even in this case, after the variable-rate display of the symbol corresponding to the jackpot is stopped, the machine transitions to a standby state in which the execution of a round play is confirmed. In the conventional pachinko machine, the recommended firing mode during this standby state is right-hit, so the right-hit lamp 39a is lit at the start of this standby state. As a result, with this conventional pachinko machine, when the winning lottery result is a jackpot and it is confirmed that a round of play will begin, the right hit lamp 39a will be lit even if there is no player in the seat and it is empty.
ここで、左側大入賞口作動ゲート95も右側大入賞口作動ゲート96も備えないパチンコ機を考えた場合に、所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、直ちに開閉実行モードに移行することになり、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることが起こりえた。この従来例のパチンコ機によれば、右側大入賞口作動ゲート96を備えることで、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることを防ぐことができるが、上述したように、遊技者が居ない空き席のパチンコ機であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 Here, if we consider a pachinko machine that does not have either the left-side large prize opening operation gate 95 or the right-side large prize opening operation gate 96, if a jackpot is won as a result of a winning lottery in a specified round of play, the machine would immediately transition to the open/close execution mode after the end of that round of play, and the open/close execution mode could be initiated even when there is an empty seat with no player present. With this conventional pachinko machine, the right-side large prize opening operation gate 96 prevents the open/close execution mode from being initiated when there is an empty seat with no player present, but as mentioned above, the right-hit lamp 39a would remain lit even when there is an empty seat in the pachinko machine with no player present.
このため、従来例のパチンコ機によれば、ホール内において、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態にあるパチンコ機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3(図62を参照)にて説明したように、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、変動停止後に移行する待機状態H2の開始時に右打ちランプ39aが消灯状態にあることから、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Conventional pachinko machines therefore pose a problem of individuals (commonly known as hyenas) attempting to find vacant pachinko machines in a parlor with the right-hit lamp 39a lit and obtain unfair benefits from the machine. In contrast, with the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained in Case 3 (see FIG. 62), if a jackpot is won in the lottery for the special 2 remaining reserve resulting from a ball entering the second starting hole 34 during low-probability, low-support mode (normal mode), the right-hit lamp 39a is off at the start of standby mode H2, which is entered after the fluctuation stops. Therefore, even if the lottery result for the lottery for the special 2 remaining reserve is a jackpot and the start of a round of play is confirmed, this state cannot be determined from the right-hit lamp 39a. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can prevent the occurrence of hyenas as described above and improve the soundness of play.
また、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3の場合には、先に説明したように、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。このため、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であることが、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出からハイエナによって見つけられるようなこともない。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in case 3, as explained above, in standby state H2, which is entered from low-probability low-support state H1, the jackpot that triggered the transition to standby state H2 was the result of a winning lottery for the special 2 remaining reserve, which was caused by a game ball entering the second starting port 34, and therefore the left gate targeting notification effect and left hit notification effect are not displayed on the symbol display device 41. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, hyenas will not be able to discover from the left gate targeting notification effect or left hit notification effect that the result of the winning lottery for the special 2 remaining reserve was a jackpot, and that the start of round play has been confirmed.
さらに、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることによって大当たり遊技を開始させることができるのは、本パチンコ機10が大当たり遊技に移行することが確定していることを知らずに、本パチンコ機10の遊技を開始した者だけに限ることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Furthermore, during normal play, if a jackpot is won in the lottery for the special 2 remaining reserve resulting from a game ball entering the second starting port 34, the only people who can start the jackpot game by having a game ball enter the activated left-side large prize opening activation gate 95 are those who started playing the pachinko machine 10 without knowing that the pachinko machine 10 had been confirmed to transition to the jackpot game. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can improve the soundness of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行中において、右打ちランプ39aを点灯状態に制御することから、遊技者は、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとして、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させた後に、開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御)が行なわれるに際し、右打ちランプ39aが点灯状態となったことから、遊技球発射機構による発射態様を右打ちに切り替える必要があることを右打ちランプ39aの点灯状態から即座に知ることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the right-hit lamp 39a is controlled to an lit state during execution of the opening/closing execution mode, which includes the special prize opening opening/closing process. Therefore, when the control to start the opening/closing execution mode (control to turn the opening/closing execution mode flag ON) is performed after the game ball launching mechanism has been set to a left-hand hit and the game ball has entered the left-side special prize opening operating gate 95, the right-hit lamp 39a is lit, and the player can immediately know from the lit state of the right-hit lamp 39a that the launching mode of the game ball launching mechanism needs to be switched to a right-hit. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can notify the player of the appropriate operation.
本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low-probability low-support state H1 is left-hand shot. Furthermore, in the standby state H2 transitioned to from the low-probability low-support state H1, even after transitioning to the standby state H2, the launch mode by the game ball launching mechanism remains left-hand shot, and game balls can be made to enter the enabled left-side large prize opening operation gate 95, which can execute the opening/closing execution mode start process. Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, game balls can be made to enter the enabled left-side large prize opening operation gate 95 without having to switch the launch mode by the game ball launching mechanism each time, thereby improving the operability of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low-probability high-support state H4, the high-probability high-support state H5, or the high-probability low-support state H6 is right-hand hit. Furthermore, in the standby state H2 transitioned to from the low-probability high-support state H4, the high-probability high-support state H5, or the high-probability low-support state H6, even after transitioning to the standby state H2, the launch mode by the game ball launching mechanism remains right-hand hit, and game balls can be made to enter the enabled right-side large prize opening operation gate 96, which can execute the opening/closing execution mode start process. Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, game balls can be made to enter the enabled right-side large prize opening operation gate 96 without having to switch the launch mode by the game ball launching mechanism each time, thereby improving game operability.
本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを消灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの消灯状態に従って遊技球発射機構による発射態様を左打ちとすることを継続したままで、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low-probability low-support state H1 is left-hand hit. Furthermore, in the standby state H2 transitioned to from the low-probability low-support state H1, the right-hand hit lamp 39a is controlled to be off. Therefore, while the launch mode by the game ball launching mechanism continues to be left-hand hit in accordance with the off state of the right-hand hit lamp 39a, in the standby state H2 transitioned to from the low-probability low-support state H1, game balls can be made to enter the left-side large prize opening operation gate 95, which can execute the start process for the open/close execution mode. Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, game balls can be made to enter the left-side large prize opening operation gate 95 without having to switch the launch mode by the launching means each time, thereby improving the operability of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを点灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの点灯状態に従って発射手段による発射態様を右打ちとすることを継続したままで、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low-probability high-support state H4, the high-probability high-support state H5, or the high-probability low-support state H6 is right-hit. Furthermore, in the standby state H2 transitioned from the low-probability high-support state H4, the high-probability high-support state H5, or the high-probability low-support state H6, the right-hit lamp 39a is controlled to be lit. Therefore, while the launch mode by the launching means continues to be right-hit in accordance with the lit state of the right-hit lamp 39a, in the standby state H2 transitioned from the low-probability high-support state H4, the high-probability high-support state H5, or the high-probability low-support state H6, a game ball can be placed into the right-side large prize opening operation gate 96, which can execute the opening/closing execution mode start process. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment makes it possible to place a game ball into the right-side large prize opening operation gate 96 without having to switch the launch mode by the launching means each time, thereby improving game operability.
本実施形態のパチンコ機10では、左側大入賞口作動ゲート95は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能であるが、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は、必ず(すなわち100%の確率で)入球するものではないように構成されている。先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり開始の条件成立待機状態において右打ちランプ39aが点灯状態となっていないことから、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機を探すことによって、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことはできない。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10において、仮に左打ちした場合に左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が必ず入球する構成とした場合には、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することが可能となる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は必ず入球するものではないように構成されていることから、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させただけでは、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、この構成によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the left-side large prize opening operation gate 95 allows game balls to enter when hit from the left, but does not allow game balls to enter when hit from the right. However, when hit from the left, the left-side large prize opening operation gate 95 is configured so that balls do not always (i.e., with a 100% probability) enter. As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the right-hit lamp 39a is not lit when the conditions for starting a jackpot are met, so it is not possible to find a pachinko machine that is waiting for the conditions for starting a jackpot to be met by searching among empty pachinko machines with the right-hit lamp 39a lit. However, if the pachinko machine 10 of this embodiment were configured so that a game ball would always enter the left-side special prize opening operation gate 95 when hit with the left hand, it would be possible to determine whether the pachinko machine was in a standby state for the conditions for starting a jackpot by simply finding an empty pachinko machine, sitting at that pachinko machine, and firing one game ball with a left-hand hit. In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that a ball does not always enter the left-side special prize opening operation gate 95 when hit with the left hand, so it would be difficult to determine whether the pachinko machine was in a standby state for the conditions for starting a jackpot by simply finding an empty pachinko machine, sitting at that pachinko machine, and firing one game ball with a left-hand hit. Therefore, with this configuration, by sequentially firing a single game ball at each vacant pachinko machine in the hall, it is possible to find a pachinko machine that is in a waiting state where the conditions for the execution of a jackpot game have been met, and to prevent the occurrence of hyenas (so-called left-handed hyenas) who try to gain unfair profits from that pachinko machine.
《2-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<2-5>> Various processes executed by the main control device:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed in the main control device 60 will be described, and then the processing executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.
<タイマ割込み処理>
図63は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
63 is a flowchart showing the timer interrupt process, which is initiated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.
ステップSy0101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSy0102に進む。 In step Sy0101, the system executes a process to read the various detection sensors. That is, it reads the status of the various detection sensors connected to the main control unit 60, determines the status of those sensors, and saves the detection information (ball entry detection information). Then, it proceeds to step Sy0102.
ステップSy0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSy0103に進む。 In step Sy0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sy0103.
ステップSy0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSy0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図65)において、その値を更新する。 In step Sy0103, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and electric feature release counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and electric feature release counter C4, and when each counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated values of each counter C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sy0104. Note that the value of the variable type counter CS is updated during normal processing (Figure 65), which will be described later.
ステップSy0104では第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSy0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。その後、ステップSy0105に進む。 In step Sy0104, a ball entry process for the starting hole is executed in response to the game ball entering the first starting hole 33 and the second starting hole 34. Details of the ball entry process for the starting hole in step Sy0104 will be described later. Then, proceed to step Sy0105.
ステップSy0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSt0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。その後、ステップSy0106に進む。 In step Sy0105, a through ball entry process is executed in response to a ball entering the through gate 35. Details of the through ball entry process in step St0105 will be described later. Then, proceed to step Sy0106.
ステップSy0106では、左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96への入球に伴うゲート用の入球処理を実行する。ステップSt0106のゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSy0106を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sy0106, gate ball entry processing is executed in response to a ball entering the left-side large prize opening operation gate 95 or the right-side large prize opening operation gate 96. Details of the gate ball entry processing in step St0106 will be described later. After executing step Sy0106, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.
<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図63:Sy0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting point entry processing>
Next, the ball-entry process for the starting hole will be described. The ball-entry process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 63: Sy0104).
図64は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSy0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサ―の検知状態により判定する。ステップSy0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sy0201:YES)、ステップSy0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSy0203に進む。 Figure 64 is a flowchart showing the ball entry process for the starting hole. In step Sy0201, whether or not the game ball has entered the first starting hole 33 (start entry) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting hole 33. If it is determined in step Sy0201 that the game ball has entered the first starting hole 33 (Sy0201: YES), the process proceeds to step Sy0202, where a prize ball command is set to the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Sy0203.
ステップSy0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSy0204に進む。 In step Sy0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the gaming hall's management control device that a gaming ball has entered the first starting hole 33. Then, proceed to step Sy0204.
ステップSy0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSy0209に進む。 In step Sy0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number memory area of the first pending area Ra, is read, and this first start pending number RaN is set as the target for the processing described below. The first start pending number RaN indicates the number of balls pending based on balls entering the first start port 33. Then, proceed to step Sy0209.
ステップSy0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sy0201:NO)、ステップSy0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサーの検知状態により判定する。 If it is determined in step Sy0201 that the gaming ball has not entered the first starting hole 33 (Sy0201: NO), proceed to step Sy0205, where it is determined whether the gaming ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.
ステップSy0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sy0205:YES)、ステップSy0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSy0207に進む。一方、ステップSy0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sy0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sy0205 that the gaming ball has entered the second starting hole 34 (Sy0205: YES), the process proceeds to step Sy0206, where a prize ball command is set to the payout control device 70 to pay out three gaming balls. Then, the process proceeds to step Sy0207. On the other hand, if it is determined in step Sy0205 that the gaming ball has not entered the second starting hole 34 (Sy0205: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.
ステップSy0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSy0208に進む。 In step Sy0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the gaming hall's management control device that a gaming ball has entered the second starting hole 34. Then, proceed to step Sy0208.
ステップSy0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSy0209に進む。 In step Sy0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number memory area of the second pending area Rb, is read, and this second start pending number RbN is set as the target for the processing described below. The second start pending number RbN indicates the number of balls pending based on balls entering the second start port 34. Then, proceed to step Sy0209.
ステップSy0209では、上述したステップSy0204又はステップSy0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSy0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sy0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sy0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sy0204 or step Sy0208 described above is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sy0209, if the start pending number N is not less than the upper limit (Sy0209: NO), the ball entry process for this start port is terminated.
一方、ステップSy0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sy0209:YES)、ステップSy0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSy0211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSy0212に進む。なお、始動入賞時に規制状態である場合には、始動保留個数Nの加算は実行されるが、即時に変動が開始されることなく、変動の開始処理は待機(非実行)とされる。始動入賞時に規制状態となる場合としては、第1始動口33に遊技球が入球したときに特1変動中である場合と、第2始動口34に遊技球が入球したときに特2変動中である場合と、大当たり遊技の実行中である場合とが挙げられる。 On the other hand, if in step Sy0209 the start pending number N is less than the upper limit (Sy0209: YES), proceed to step Sy0210, add 1 to the start pending number N in the corresponding pending area, and then proceed to step Sy0211, add 1 to the value stored in the total pending number memory area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN. Then proceed to step Sy0212. Note that if a regulated state is in place at the time of the start winning, the start pending number N is added, but the fluctuation does not start immediately, and the fluctuation start process is put on hold (not executed). The restricted state occurs when a game ball enters the first start hole 33 and a special 1 change is in progress, when a game ball enters the second start hole 34 and a special 2 change is in progress, or when a jackpot game is in progress.
ステップSy0212では、ステップSy0103(図63)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSy0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSy0103(図63)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSy0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSy0103(図63)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSy0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップSy0212を実行した後、ステップSy0213に進む。 In step Sy0212, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sy0103 (Figure 63) are stored in the first free memory area of the corresponding holding area, i.e., the memory area corresponding to the reserved number to which 1 was added in step Sy0210. Specifically, if the first start reserved number RaN is set as the target for processing, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sy0103 (Figure 63) are stored in the first free memory area of the first holding area Ra, i.e., the memory area corresponding to the first start reserved number RaN to which 1 was added in step Sy0210. Additionally, if the second start pending number RbN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sy0103 (FIG. 63) are stored in the first free memory area in the second holding area Rb, i.e., the memory area corresponding to the second start pending number RbN to which 1 was added in step Sy0210. After executing step Sy0212, proceed to step Sy0213.
ステップSy0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSy0213を実行した後、ステップSy0214に進む。 In step Sy0213, the program executes a first-time determination process. The first-time determination process is a process that determines the winning lottery result (lottery result), the type of jackpot, whether or not a reach has occurred, and other information based on the values (reserved information) of the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3, before the reserved information becomes the subject of the winning lottery by the main control unit 60. After executing step Sy0213, the program proceeds to step Sy0214.
ステップSy0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 In step Sy0214, a process for setting a pending command is executed. Specifically, the result of the first determination process (first determination information) executed based on the information (pending information) of the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 is set as a pending command.
保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図66:ステップSy0402)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command that causes the sub-side control device to recognize that a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34 and the determination result (first determination information) made by the first determination process based on the hold information acquired based on the ball entry, before the hold information becomes the subject of a winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio and light emission control device 90 during the command output process of the normal process (Figure 66: step Sy0402), which will be described later.
また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio and light control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first starting port 33, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the first hold display area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, having received this command, changes the display in the first hold display area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. On the other hand, when the audio and light control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second starting port 34, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the second hold display area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, having received this command, changes the display in the second hold display area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls.
主側MPU62は、ステップSy0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。なお、本実施形態のパチンコ機10は同時変動機であるが、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機でも規制状態は同様である。また、特2優先機の場合は、第1始動口33への遊技球の入球時の特2変動中、および、第2始動口34への遊技球の入球時の特1変動中が規制状態に加わる。特1優先機の場合も、第2始動口34への遊技球の入球時の特1変動中、および、第1始動口33への遊技球の入球時の特2変動中が規制状態に加わる。 After executing step Sy0214, the main MPU 62 terminates the ball entry processing for this starting port. Note that although the pachinko machine 10 of this embodiment is a simultaneous variation machine, the same restriction state applies to pachinko machines that display variations in the order of winning. Furthermore, in the case of a special 2 priority machine, the restriction state applies when the special 2 variation occurs when a game ball enters the first starting port 33, and when the special 1 variation occurs when a game ball enters the second starting port 34. In the case of a special 1 priority machine, the restriction state applies when the special 1 variation occurs when a game ball enters the second starting port 34, and when the special 2 variation occurs when a game ball enters the first starting port 33.
<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図63:Sy0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing a through ball>
Next, the through ball scoring process will be described. The through ball scoring process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 63: Sy0105).
図65は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSy0301では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSy0301において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sy0301:YES)、ステップSy0302に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSy0301において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sy0301:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 65 is a flowchart showing the ball entry process for through play. In step Sy0301, it is determined whether a game ball has entered the through gate 35. If it is determined in step Sy0301 that a game ball has entered the through gate 35 (Sy0301: YES), the process proceeds to step Sy0302, where it is determined whether the number of reserved feature items SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved feature items SN is a value indicating the number of balls that have entered the through gate 35 and are reserved for the purpose of holding the electric feature release lottery. In this embodiment, the maximum value for the number of reserved feature items SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sy0301 that a game ball has not entered the through gate 35 (Sy0301: NO), the ball entry process for through play is terminated.
ステップSy0302において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sy0302:YES)、ステップSy0303に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSy0304に進む。 If it is determined in step Sy0302 that the number of reserved reel items SN is less than the upper limit (less than 4) (Sy0302: YES), proceed to step Sy0303 and add 1 to the number of reserved reel items SN. Then proceed to step Sy0304.
ステップSy0304では、ステップSt0103(図61)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sy0304, the value of the electric role release counter C4 updated in step St0103 (Figure 61) is stored in the first free memory area in the electric role reserve area 64d of RAM 64. Then, the through ball entry process is terminated.
一方、ステップSy0302において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sy0302:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sy0302 that the value of the number of reserved reels SN is not less than the upper limit (Sy0302: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for through play is terminated without storing the value of the electric reel opening counter C4.
<ゲート用の入球処理>
次に、ゲート用の入球処理について説明する。ゲート用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図63:Sy0106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Gate entry processing>
Next, the gate ball entry process will be described. The gate ball entry process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 63: Sy0106).
図66は、ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSy0401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される待機状態中フラグがONであるか否かを判定する。待機状態中フラグは、後述するように、待機状態に移行後にONにされ、開閉実行モードに移行するタイミングでOFFにされる。ステップSy0401において、待機状態中フラグがONであると判定した場合には(Sy0401:YES)、ステップSy0402に進み、遊技球が左側大入賞口作動ゲート95に入球したか否かを判定する。ステップSy0402において、遊技球が左側大入賞口作動ゲート95に入球したと判定した場合には(Sy0402:YES)、ステップSy0403に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される左ゲート有効フラグがONであるか否かを判定する。左ゲート有効フラグは、左側大入賞口作動ゲート95について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグであり、後述するように、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にONにされ、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態時、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態時、または、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にOFFにされる。ステップSy0403において、左ゲート有効フラグがONであると判定した場合には(Sy0403:YES)、ステップSy0406に進む。 Figure 66 is a flowchart showing the ball entry processing for the gate. In step Sy0401, it is determined whether the standby state flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. As described below, the standby state flag is turned ON after transitioning to the standby state and turned OFF when transitioning to the opening/closing execution mode. If it is determined in step Sy0401 that the standby state flag is ON (Sy0401: YES), the process proceeds to step Sy0402, where it is determined whether the gaming ball has entered the left-side special prize opening operation gate 95. If it is determined in step Sy0402 that the gaming ball has entered the left-side special prize opening operation gate 95 (Sy0402: YES), the process proceeds to step Sy0403, where it is determined whether the left gate valid flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The left gate valid flag is a flag used to determine whether the function that causes the left large prize opening operation gate 95 to transition to the open/close execution mode is valid or invalid. As described below, the left gate valid flag is turned ON when a jackpot is won in a low-probability, low-support state where the support mode is low-frequency support mode and the lottery mode is low-probability mode, and is turned OFF when a jackpot is won in a low-probability, high-support state where the support mode is high-frequency support mode and the lottery mode is low-probability mode, a high-probability, high-support state where the support mode is high-frequency support mode and the lottery mode is high-probability mode, or a high-probability, low-support state where the support mode is low-frequency support mode and the lottery mode is high-probability mode. If it is determined in step Sy0403 that the left gate valid flag is ON (Sy0403: YES), proceed to step Sy0406.
ステップSy0402において、遊技球が左側大入賞口作動ゲート95に入球していないと判定した場合には(Sy0402:NO)、ステップSy0404に進み、遊技球が右側大入賞口作動ゲート96に入球したか否かを判定する。ステップSy0404において、遊技球が右側大入賞口作動ゲート96に入球したと判定した場合には(Sy0404:YES)、ステップSy0405に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される右ゲート有効フラグがONであるか否かを判定する。右ゲート有効フラグは、右側大入賞口作動ゲート96について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグであり、後述するように、低確高サポ状態時、高確高サポ状態時、または高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にONにされ、低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にOFFにされる。ステップSy0405において、右ゲート有効フラグがONであると判定した場合には(Sy0405:YES)、ステップSy0406に進む。 If it is determined in step Sy0402 that the gaming ball has not entered the left-side large prize opening activation gate 95 (Sy0402: NO), the process proceeds to step Sy0404, where it is determined whether the gaming ball has entered the right-side large prize opening activation gate 96. If it is determined in step Sy0404 that the gaming ball has entered the right-side large prize opening activation gate 96 (Sy0404: YES), the process proceeds to step Sy0405, where it is determined whether the right gate enable flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The right gate enable flag is a flag used to determine whether the function that causes the right-side large prize opening activation gate 96 to transition to the open/close execution mode is enabled or disabled. As described below, the right gate enable flag is set ON when a jackpot is won in a low-probability high support state, a high-probability high support state, or a high-probability low support state, and is set OFF when a jackpot is won in a low-probability low support state. If it is determined in step Sy0405 that the right gate valid flag is ON (Sy0405: YES), proceed to step Sy0406.
ステップSy0406では、切替制御として、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される開閉実行モードフラグをONにする。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。その後、ステップSy0407に進む。 In step Sy0406, as switching control, the open/close execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The open/close execution mode flag is turned ON when the game state is transitioned to the open/close execution mode in the game state transition process described below, and is turned OFF when the open/close execution mode is terminated in the game state transition process. Then, proceed to step Sy0407.
ステップSy0407では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される待機状態中フラグをOFFにする。その後、本スルー用の入球処理を終了する。 In step Sy0407, the standby state flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. Then, the through ball entry process is terminated.
一方、ステップSy0401において、待機状態中フラグがONでないと判定した場合には(Sy0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。ステップSy0403において、左ゲート有効フラグがONでないと判定した場合には(Sy0403:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。ステップSy0404において、遊技球が右側大入賞口作動ゲート96に入球していないと判定した場合には(Sy0404:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。また、ステップSy0405において、右ゲート有効フラグがONでないと判定した場合には(Sy0405:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sy0401 that the standby state flag is not ON (Sy0401: NO), the ball entry process for this through is terminated. If it is determined in step Sy0403 that the left gate valid flag is not ON (Sy0403: NO), the ball entry process for this through is terminated. If it is determined in step Sy0404 that the game ball has not entered the right-side large prize opening activation gate 96 (Sy0404: NO), the ball entry process for this through is terminated. Also, if it is determined in step Sy0405 that the right gate valid flag is not ON (Sy0405: NO), the ball entry process for this through is terminated.
<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, the normal processing will be described. The normal processing is processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on. In the normal processing, the main processing of the game is executed.
図66は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSy0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSy0502に進む。 Figure 66 is a flowchart showing normal processing. In step Sy0501, startup processing is performed. Specifically, initial settings for each control device are performed when power is turned on, and the validity of data stored in RAM 64 is determined. After that, processing proceeds to step Sy0502.
ステップSy0502では、タイマー割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSy0502を実行した後、ステップSy0503に進む。 In step Sy0502, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previously executed normal process is sent to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to effects such as a variable command, type command, or hold command are set, they are sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Sy0502, proceed to step Sy0503.
ステップSy0503では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSy0504に進む。 In step Sy0503, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sy0504.
ステップSy0504では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSy0505に進む。ステップSy0505では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSy0505を実行した後、ステップSy0506に進む。 In step Sy0504, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sy0505. In step Sy0505, a game round control process is executed to control the game for each game round. The game round control process includes the drawing of winning balls, setting the variable pattern display by the pattern display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sy0505, the process proceeds to step Sy0506.
ステップSy0506では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSy0507に進む。 In step Sy0506, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to an open/close execution mode, high probability mode, high frequency support mode, etc. Details of the game state transition process will be described later. Then, proceed to step Sy0507.
ステップSy0507では、右側第1始動口44に設けられた電動役物44aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物44aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSy0508に進む。 In step Sy0507, an electric support process is executed to drive and control the electric device 44a provided in the right-side first starting port 44. In the electric support process, a determination is made as to whether or not to open the electric device 44a. Details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step Sy0508.
ステップSy0508では、今回の通常処理の開始(2巡目以降では、ステップSy0502のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。 In step Sy0508, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (or, in the second or subsequent cycles, the start of the command output processing in step Sy0502). In other words, it is determined whether the timing for executing the next normal processing has arrived.
ステップSy0508において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sy0508:NO)、ステップSy0509及びステップSy0510において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSy0509において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップSy0510において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。 If it is determined in step Sy0508 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of this normal processing (Sy0508: NO), in steps Sy0509 and Sy0510, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. Specifically, in step Sy0509, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Furthermore, in step Sy0510, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64.
一方、ステップSy0508において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sy0508:YES)、ステップSy0502に戻り、ステップSy0502からステップSy0507までの各処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Sy0508 that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal processing (Sy0508: YES), the process returns to step Sy0502 and executes the processes from step Sy0502 to step Sy0507.
なお、ステップSy0502からステップSy0507の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time for each process from step Sy0502 to step Sy0507 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図67:Sy0505)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game play control process will be described. The game play control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (Fig. 67: Sy0505).
図68は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSy0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述するように、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態を経て、開閉実行モードに移行するタイミングでONにされ、開閉実行モードが終了するタイミングでOFFにされる。ステップSy0601において、開閉実行モード中でないと判定された場合には(Sy0601:NO)、ステップSy0602に進む。ステップSy0602では、待機状態中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態中フラグがONであるか否かを判定する。ステップSy0601において開閉実行モード中か否かを判定し、ステップSy0602において待機状態中か否かを判定することによって、待機状態中、および、開閉実行モード中においてステップSy0604(またはステップSy0605)を実行しないようにする。この結果、開閉実行モードが実行されている期間、および待機状態の期間に遊技回を開始しないようにすることができる。以下、詳細を説明する。 Figure 68 is a flowchart showing the game play control processing. In step Sy0601, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. As described below, the open/close execution mode flag is turned ON when the pattern change in the game play in which a jackpot is won ends, and the game transitions to the open/close execution mode after passing through a standby state, and is turned OFF when the open/close execution mode ends. If it is determined in step Sy0601 that the game is not in the open/close execution mode (Sy0601: NO), proceed to step Sy0602. In step Sy0602, it is determined whether or not the game is in a standby state. Specifically, it is determined whether or not the standby state flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. Step Sy0601 determines whether the game is in the open/close execution mode, and step Sy0602 determines whether the game is in the standby state, thereby preventing step Sy0604 (or step Sy0605) from being executed during the standby state and open/close execution mode. As a result, it is possible to prevent a game from starting while the open/close execution mode is being executed or during the standby state. Details are explained below.
ステップSy0601において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sy0601:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップSy0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 If it is determined in step Sy0601 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sy0601: YES), it is determined that the opening/closing execution mode is in progress, and the game round control process is terminated without executing any of the processes from step Sy0602 onwards. In other words, if the opening/closing execution mode is in progress, a game round will not be started regardless of whether a game ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34.
ステップSy0602において、待機状態中フラグがONであると判定した場合には(Sy0602:YES)、待機状態中であると判定し、ステップSy0603以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、待機状態中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 If it is determined in step Sy0602 that the standby state flag is ON (Sy0602: YES), it is determined that the machine is in standby state, and the game round control process is terminated without executing any of the processes from step Sy0603 onwards. In other words, if the machine is in standby state, a game round will not be started regardless of whether a game ball has entered the first start hole 33 or the second start hole 34.
ステップSy0603では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始されるとONになり、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy0603において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy0603:NO)、ステップSy0604に進む。 In step Sy0603, it is determined whether the first variable flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The first variable flag is turned ON when a game turn for the first starting slot is started, and is turned OFF when the variable display in the first symbol display section 37a stops and becomes a stationary display. In step Sy0603, if it is determined that the first variable flag is not ON (Sy0603: NO), the process proceeds to step Sy0604.
ステップSy0604では、第1始動口用の変動開始処理を実行する。第1始動口用の変動開始処理は、第1始動口用遊技回を開始するための処理である。第1始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSy0604を実行した後、ステップSy0606に進む。 In step Sy0604, the fluctuation start process for the first start port is executed. The fluctuation start process for the first start port is a process for starting a game round for the first start port. Details of the fluctuation start process for the first start port will be described later. After executing step Sy0604, proceed to step Sy0606.
一方、ステップSy0603において、第1変動中フラグがONである判定した場合には(Sy0603:YES)、ステップSy0605に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy0603 that the first fluctuating flag is ON (Sy0603: YES), proceed to step Sy0605.
ステップSy0605では、第1変動停止処理を実行する。第1変動停止処理は、開始された第1始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第1変動停止処理の詳細は後述する。ステップSy0605を実行した後、ステップSy0606に進む。 In step Sy0605, the first fluctuation stop process is executed. The first fluctuation stop process is a process for stopping the fluctuation of the symbols for the first starting slot game that has started. Details of the first fluctuation stop process will be described later. After executing step Sy0605, proceed to step Sy0606.
ステップSy0606では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONになり、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy0606において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy0606:NO)、ステップSy0607に進む。 In step Sy0606, it is determined whether the second variable flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The second variable flag is turned ON when a game turn for the second starting slot is started, and is turned OFF when the variable display in the second symbol display section 37b stops and becomes a stopped display. In step Sy0606, if it is determined that the second variable flag is not ON (Sy0606: NO), the process proceeds to step Sy0607.
ステップSy0607では、第2始動口用の変動開始処理を実行する。第2始動口用の変動開始処理は、第2始動口用遊技回を開始するための処理である。第2始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSy0607を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sy0607, the fluctuation start process for the second start port is executed. The fluctuation start process for the second start port is a process for starting a game round for the second start port. Details of the fluctuation start process for the second start port will be described later. After executing step Sy0607, this game round control process is terminated.
一方、ステップSy0606において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Sy0606:YES)、ステップSy0608に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy0606 that the second fluctuating flag is ON (Sy0606: YES), proceed to step Sy0608.
ステップSy0608では、第2変動停止処理を実行する。第2変動停止処理は、開始された第2始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第2変動停止処理の詳細は後述する。ステップSy0608を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sy0608, the second fluctuation stop process is executed. The second fluctuation stop process is a process for stopping the fluctuation of the symbols in the game round for the second starting slot that has started. Details of the second fluctuation stop process will be described later. After step Sy0608 is executed, this game round control process is terminated.
<第1始動口用の変動開始処理>
次に、第1始動口用の変動開始処理について説明する。第1始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図68:Sy0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing for first starting port>
Next, the fluctuation start process for the first start port will be described. The fluctuation start process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (Fig. 68: Sy0604).
図69は、第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSy0701では、第1始動保留個数RaN=0であるか否かを判定する。ステップSy0701において、第1始動保留個数RaN=0ではないと判定した場合には(Sy0701:NO)、ステップSy0702に進む。一方、ステップSy0701において、第1始動保留個数RaN=0であると判定した場合には(Sy0701:YES)、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 Figure 69 is a flowchart showing the fluctuation start process for the first start port. In step Sy0701, it is determined whether the first start pending number RaN = 0. If it is determined in step Sy0701 that the first start pending number RaN = 0 is not (Sy0701: NO), proceed to step Sy0702. On the other hand, if it is determined in step Sy0701 that the first start pending number RaN = 0 (Sy0701: YES), the fluctuation start process for this first start port is terminated.
ステップSy0702では、第1始動口用保留情報シフト処理を実行する。第1始動口用保留情報シフト処理では、第1保留エリアRaに記憶された保留情報をシフトさせる。第1始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSy0702を実行した後、ステップSy0703に進む。 In step Sy0702, the pending information shift process for the first start port is executed. In the pending information shift process for the first start port, the pending information stored in the first holding area Ra is shifted. Details of the pending information shift process for the first start port will be described later. After executing step Sy0702, proceed to step Sy0703.
ステップSy0703では、第1始動口用の判定処理を実行する。第1始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第1始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップSy0703を実行した後、ステップSy0704に進む。 In step Sy0703, the judgment process for the first start port is executed. In the judgment process for the first start port, a winning lottery is executed based on the special information stored in the judgment process execution area 64c. Specifically, based on the values of the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 stored in the judgment process execution area 64c, a win/loss judgment is performed to determine whether or not a jackpot has occurred, a distribution judgment to assign the jackpot type, and a reach judgment to determine whether or not a reach has occurred. Details of the judgment process for the first start port will be described later. After executing step Sy0703, proceed to step Sy0704.
ステップSy0704では、第1始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第1始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第1始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSy0704を実行した後、ステップSy0705に進む。 In step Sy0704, the process for setting the variable time for the first start port is executed. In the process for setting the variable time for the first start port, the variable time is set, which is the time from when the pattern starts to change until it stops. Details of the process for setting the variable time for the first start port will be described later. After executing step Sy0704, proceed to step Sy0705.
ステップSy0705では、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSy0704において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSy0705を実行した後、ステップSy0706に進む。 In step Sy0705, the first variation command is set. The first variation command includes information indicating that the current game round is related to special information obtained based on the game ball entering the first starting hole 33, as well as information on whether a reach has occurred and information on the variation time set in step Sy0704. After executing step Sy0705, proceed to step Sy0706.
ステップSy0706では、第1種別コマンドを設定する。第1種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第1種別コマンドには、16R確変大当たり+小当たりラッシュの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、または外れの情報が含まれる。 In step Sy0706, a first type command is set. The first type command includes information on whether or not a jackpot has occurred and information on the type of jackpot. Specifically, the first type command includes information on a 16R special jackpot + small jackpot rush, an 8R special jackpot, an 8R regular jackpot, or a miss.
ステップSy0705及びステップSy0706において設定された第1変動用コマンド及び第1種別コマンドは、通常処理(図67)におけるステップSy0502によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第1種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSy0706を実行後、ステップSy0707に進む。 The first variation command and first type command set in step Sy0705 and step Sy0706 are sent to the audio and light emission control device 90 in step Sy0502 of normal processing (Figure 67). The audio and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation command and first type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sy0706, proceed to step Sy0707.
ステップSy0707では、第1図柄表示部37aにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSy0708に進み、第1変動中フラグをONにする。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSy0708を実行した後、ステップSy0709に進む。 In step Sy0707, the fluctuating display in the first symbol display section 37a is started, and then the process proceeds to step Sy0708, where the first fluctuating flag is turned ON. The first fluctuating flag is turned ON when a game round for the first starting slot is started, and is turned OFF when the fluctuating display in the first symbol display section 37a becomes a stopped display. After executing step Sy0708, the process proceeds to step Sy0709.
ステップSy0709では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSy0709を実行した後、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 In step Sy0709, the value of the play count counter PNC is decremented by 1. When the high frequency support mode is initiated, a value is set in the play count counter PNC, and the counter value is decremented by 1 each time a play is executed. After step Sy0709 is executed, the fluctuation start process for this first start port is terminated.
<第1始動口用保留情報シフト処理>
次に、第1始動口用保留情報シフト処理について説明する。第1始動口用保留情報シフト処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図69:Sy0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First start port reserved information shift processing>
Next, the pending information shift process for the first start port will be described. The pending information shift process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the first start port (Fig. 69: Sy0702).
図70は、第1始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSy0801では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算する。その後、ステップSy0802に進む。 Figure 70 is a flowchart showing the process of shifting reserved information for the first start port. In step Sy0801, the first start reserved number RaN in the first reserved area Ra is decremented by 1. Then, proceed to step Sy0802.
ステップSy0802では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動させる。その後、ステップSy0803に進む。 In step Sy0802, the data (reserved information) stored in the first area of the first reserve area Ra is moved to the first execution area of the judgment process execution area 64c. Then, proceed to step Sy0803.
ステップSy0803では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSy0803を実行した後、第1始動口用本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sy0803, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserve area Ra. This data shift process shifts the data stored in areas 1 to 4 sequentially toward the lower areas. Specifically, the data in area 1 is cleared, and the data in each area is shifted from area 2 to area 1, area 3 to area 2, area 4 to area 3, and so on. After step Sy0803 is executed, the main reserve information shift process for the first start port is terminated.
<第1始動口用の判定処理>
次に、第1始動口用の判定処理について説明する。第1始動口用の判定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図69:Sy0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination process for first starting port>
Next, the determination process for the first start port will be described. The determination process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the first start port (Fig. 69: Sy0703).
図71は、第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSy0901では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、次回の大当たりの当選に係る開閉実行モードの開始に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSy0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sy0901:YES)、ステップSy0902に進む。 Figure 71 is a flowchart showing the determination process for the first starting port. In step Sy0901, it is determined whether the win/lose lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag used by the MPU 62 to determine whether the win/lose lottery mode is the high probability mode. In this embodiment, the high probability mode flag is turned ON when the opening/closing execution mode related to the winning of a special jackpot ends, and is turned OFF when the opening/closing execution mode related to the winning of the next jackpot begins. Furthermore, in this embodiment, the high probability mode flag is turned OFF when a game ball enters the drop hole 252 provided in the starting port unit 200. If it is determined in step Sy0901 that the mode is the high probability mode (Sy0901: YES), the process proceeds to step Sy0902.
ステップSy0902では、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図54(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy0904に進む。一方、ステップSy0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sy0901:NO)、ステップSy0903に進む。 In step Sy0902, a win/loss determination is made by referencing the win/loss table for the first starting port (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the first starting port (for high probability mode) shown in Figure 54 (b). Then, proceed to step Sy0904. On the other hand, if it is determined in step Sy0901 that the mode is not high probability mode (Sy0901: NO), proceed to step Sy0903.
ステップSy0903では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図54(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy0904に進む。 In step Sy0903, a win/loss determination is made by referencing the win/loss table for the first starting port (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the first starting port (for low probability mode) shown in Figure 54 (a). Then, proceed to step Sy0904.
ステップSy0904では、ステップSy0902又はステップSy0903における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSy0904において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Sy0904:YES)、ステップSy0905に進む。 In step Sy0904, it is determined whether the result of the hit/miss determination in step Sy0902 or step Sy0903 is a jackpot. If it is determined in step Sy0904 that the hit/miss determination is a jackpot (Sy0904: YES), proceed to step Sy0905.
ステップSy0905では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをONにする。第1当たりフラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合にONされ、当該第1始動口33への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy0905を実行した後、ステップSy0906に進む。 In step Sy0905, the first win flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The first win flag is turned ON when the result of the lottery executed in response to the entry of a gaming ball into the first start hole 33 is a jackpot, and is turned OFF when the variable display of the first symbol caused by the entry of the gaming ball into the first start hole 33 stops and becomes a stationary display. After executing step Sy0905, proceed to step Sy0906.
ステップSy0906では、第1始動口用の振分テーブル(図56(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSy0906を実行した後、ステップSy0907に進む。 In step Sy0906, the allocation determination is made by referencing the allocation table for the first starting port (see Figure 56(a)). Specifically, it is determined which jackpot type's numerical range the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c falls within. After executing step Sy0906, proceed to step Sy0907.
ステップSy0907では、ステップSy0906における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSy0907において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Sy0907:YES)、ステップSy0908に進む。なお、ステップSy0907では、振分判定の結果が「確変大当たり+小当たりラッシュ」である場合は、確変大当たりでないと判定される。 In step Sy0907, it is determined whether the result of the allocation determination in step Sy0906 (jackpot type) is a variable jackpot. If it is determined in step Sy0907 that the allocated jackpot type is a variable jackpot (Sy0907: YES), the process proceeds to step Sy0908. Note that in step Sy0907, if the result of the allocation determination is a "variable jackpot + small jackpot rush," it is determined not to be a variable jackpot.
ステップSy0908では、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy0908を実行した後、ステップSy0909に進む。 In step Sy0908, the probability variable jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is turned ON. After executing step Sy0908, proceed to step Sy0909.
ステップSy0909では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0909を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy0909, the process for setting the stop symbol for a special jackpot is executed. In the process for setting the stop symbol for a special jackpot, a process is executed to set which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a at which the variable display will end (stop display) in the current game round resulting in a special jackpot. Specifically, by referencing the stop result table for special jackpots stored in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is obtained, and that address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy0909, the determination process for this first start slot is terminated.
ステップSy0907において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy0907:NO)、ステップSy0910に進む。 If it is determined in step Sy0907 that the assigned jackpot type is not a variable jackpot (Sy0907: NO), proceed to step Sy0910.
ステップSy0910では、ステップSy0906における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たり+小当たりラッシュであるか否かを判定する。ステップSy0910において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定した場合には(Sy0910:YES)、ステップSy0911に進む。 In step Sy0910, it is determined whether the result of the allocation determination in step Sy0906 (jackpot type) is a variable jackpot + small jackpot rush. If it is determined in step Sy0910 that the allocated jackpot type is a variable jackpot + small jackpot rush (Sy0910: YES), proceed to step Sy0911.
ステップSy0911では、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たり+小当たりラッシュフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy0911を実行した後、ステップSy0912に進む。 In step Sy0911, the guaranteed jackpot + small jackpot rush flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is turned ON. After executing step Sy0911, proceed to step Sy0912.
ステップSy0912では、確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理では、確変大当たり+小当たりラッシュとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0912を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy0912, the process for setting the stop symbol for a special jackpot + small jackpot rush is executed. In the process for setting the stop symbol for a special jackpot + small jackpot rush, processing is executed to set which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a at which the variable display will end (stop display) in the current game round, which will result in a special jackpot + small jackpot rush. Specifically, by referencing the stop result table for a special jackpot + small jackpot rush stored in the stop result table memory area 63f, address information for the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is obtained, and that address information is stored in the stop result address memory area of RAM 64. After executing step Sy0912, the determination process for this first start port is terminated.
ステップSy0910において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュでないと判定した場合(Sy0910:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSy0913に進む。 If it is determined in step Sy0910 that the assigned jackpot type is not a special jackpot + small jackpot rush (Sy0910: NO), that is, if the assigned jackpot type is a regular jackpot, proceed to step Sy0913.
ステップSy0913では、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy0913を実行した後、ステップSy0914に進む。 In step Sy0913, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is turned ON. After executing step Sy0913, proceed to step Sy0914.
ステップSy0914では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0914を実行した後、第1入球部である第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy0914, the process for setting the stop symbol for a normal jackpot is executed. In the process for setting the stop symbol for a normal jackpot, a process is executed to set which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a at which the variable display will end (stop display) in the current game round resulting in a normal jackpot. Specifically, by referencing the stop result table for a normal jackpot stored in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy0914, the determination process for the first starting hole, which is the first ball entry section, is terminated.
ステップSy0904において、ステップSy0902又はステップSy0903における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sy0904:NO)、ステップSy0915に進む。 In step Sy0904, if the result of the hit/miss determination in step Sy0902 or step Sy0903 is determined to be not a jackpot (Sy0904: NO), proceed to step Sy0915.
ステップSy0915では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSy0915の処理は、上記ステップSy0904における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでない場合、すなわち外れの場合に実行される。すなわち、ステップSy0915においては、当否判定の結果が大当たりでない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSy0915を実行した後、ステップSy0916に進む。 In step Sy0915, a reach determination is made to determine whether a reach will occur by referencing the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c in ROM 63. Specifically, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a reach occurrence in the referenced reach determination table. The processing of step Sy0915 is executed when the result of the hit/miss determination (winning lottery) in step Sy0904 above is not a jackpot, i.e., a miss. In other words, in step Sy0915, it is determined whether a game in which a reach will occur will occur among the game in which the hit/miss determination result is not a jackpot. After executing step Sy0915, the processing proceeds to step Sy0916.
ステップSy0916では、ステップSy0915におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSy0916において、リーチ発生であると判定した場合には(Sy0916:YES)、ステップSy0917に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSy0917を実行した後、ステップSy0918に進む。ステップSy0916において、リーチ発生でないと判定した場合には(Sy0916:NO)、そのままステップSy0918に進む。 In step Sy0916, it is determined whether the reach determination result in step Sy0915 indicates a reach has occurred. If it is determined in step Sy0916 that a reach has occurred (Sy0916: YES), the process proceeds to step Sy0917, where the reach occurrence flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sy0917, the process proceeds to step Sy0918. If it is determined in step Sy0916 that a reach has not occurred (Sy0916: NO), the process proceeds directly to step Sy0918.
ステップSy0918では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0918を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy0918, the process for setting a stop symbol for a loss is executed. In the process for setting a stop symbol for a loss, a process is executed to set which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a when the variable display ends (stops) in the current game round, which results in a loss. Specifically, by referencing the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy0918, the determination process for this first start slot is terminated.
<第1始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第1始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第1始動口用の変動時間の設定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図69:Sy0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process of variable time for first starting port>
Next, the process for setting the variable time for the first start port will be described. The process for setting the variable time for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the variable start process for the first start port (Figure 69: Sy0704).
図72は、第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSy1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSy1002に進む。 Figure 72 is a flowchart showing the process for setting the variable time for the first starting port. In step Sy1001, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, proceed to step Sy1002.
ステップSy1002では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1002において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1002:NO)、ステップSy1003に進む。 In step Sy1002, it is determined whether the high probability mode flag is ON. If it is determined in step Sy1002 that the high probability mode flag is not ON (Sy1002: NO), proceed to step Sy1003.
ステップSy1003では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1003において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1003:NO)、ステップSy1004に進む。 In step Sy1003, it is determined whether the high-frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1003 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sy1003: NO), proceed to step Sy1004.
ステップSy1004では、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図59における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1004を実行した後、ステップSy1009に進む。 In step Sy1004, variable time information acquisition processing for the first starting port in a low-probability, low-support state is executed. The variable time information acquisition processing for the first starting port in a low-probability, low-support state is a process for acquiring variable time information for a game round for the first starting port when the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, and the game round for the first starting port is executed. Specifically, this is a process for acquiring variable time information for a game round for the first starting port when the game round for the first starting port is executed in the low-probability, low-support state (state H1) in Figure 59. Details of the variable time information acquisition processing for the first starting port in a low-probability, low-support state are described below. After executing step Sy1004, proceed to step Sy1009.
一方、ステップSy1003において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1003:YES)、ステップSy1005に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1003 that the high-frequency support mode flag is ON (Sy1003: YES), proceed to step Sy1005.
ステップSy1005では、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図59における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1005を実行した後、ステップSy1009に進む。 In step Sy1005, variable time information acquisition processing for the first starting port in a low-probability, high-support state is executed. The variable time information acquisition processing for the first starting port in a low-probability, high-support state is a process for acquiring variable time information for a game turn for the first starting port when the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode, and the game turn for the first starting port is executed. Specifically, this is a process for acquiring variable time information for a game turn for the first starting port when the game turn for the first starting port is executed in the low-probability, high-support state (state H4) in Figure 59. Details of the variable time information acquisition processing for the first starting port in a low-probability, high-support state are described below. After executing step Sy1005, proceed to step Sy1009.
一方、ステップSy1002において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy1002:YES)、ステップSy1006に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1002 that the high probability mode flag is ON (Sy1002: YES), proceed to step Sy1006.
ステップSy1006では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1006において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1006:YES)、ステップSy1007に進む。 In step Sy1006, it is determined whether the high-frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1006 that the high-frequency support mode flag is ON (Sy1006: YES), proceed to step Sy1007.
ステップSy1007では、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図59における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1007を実行した後、ステップSy1009に進む。 In step Sy1007, variable time information acquisition processing for the first starting port in a high-probability, high-support state is executed. The variable time information acquisition processing for the first starting port in a high-probability, high-support state is a process for acquiring variable time information for a game round for the first starting port when the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode, and the game round for the first starting port is executed. Specifically, this is a process for acquiring variable time information for a game round for the first starting port when the game round for the first starting port is executed in the high-probability, high-support state (state H5) in Figure 59. Details of the variable time information acquisition processing for the first starting port in a high-probability, high-support state are described below. After executing step Sy1007, proceed to step Sy1009.
一方、ステップSy1006において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy1006:NO)、ステップSy1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1006 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sy1006: NO), proceed to step Sy1008.
ステップSy1008では、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図59における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1008を実行した後、ステップSy1009に進む。 In step Sy1008, variable time information acquisition processing for the first starting port in a high-probability, low-support state is executed. The variable time information acquisition processing for the first starting port in a high-probability, low-support state is a process for acquiring variable time information for a game turn for the first starting port when the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, and the game turn for the first starting port is executed when that game turn is executed. Specifically, this is a process for acquiring variable time information for a game turn for the first starting port when the game turn for the first starting port is executed in the high-probability, low-support state (state H6) in Figure 59. Details of the variable time information acquisition processing for the first starting port in a high-probability, low-support state are described below. After executing step Sy1008, proceed to step Sy1009.
ステップSy1009では、ステップSy1004、ステップSy1005、ステップSy1007、ステップSy1008の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Sy1009, the variable time information acquired in steps Sy1004, Sy1005, Sy1007, and Sy1008 is set in the variable time counter area provided in the various counter area 64f of RAM 64. Then, the variable time setting process for this first starting port is terminated.
<第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図72:Sy1004)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability low support state for first starting port>
Next, we will explain the process of acquiring variable time information during the low probability low support state for the first starting port. The process of acquiring variable time information during the low probability low support state for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the process of setting the variable time for the first starting port (Fig. 72: Sy1004).
図73は、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1101:YES)、ステップSy1102に進む。 Figure 73 is a flowchart showing the process for obtaining variable time information during a low-probability, low-support state for the first starting slot. In step Sy1101, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether the high probability jackpot flag, high probability jackpot + small jackpot rush flag, or regular jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy1101: YES), the process proceeds to step Sy1102.
ステップSy1102では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(i)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1102では、まず、(i)~(iii)の中から(i)を特定する。(i)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy01001(図72)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1102を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1102, a jackpot variable time table is identified from the group of variable time tables for low-probability, low-support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified variable time table for jackpots. The group of variable time tables for low-probability, low-support states includes: (i) a jackpot variable time table used when a jackpot is won in the winning lottery in a low-probability, low-support state; (ii) a reach variable time table used when a reach occurs without a jackpot being won in the winning lottery in a low-probability, low-support state; and (iii) a reach non-occurrence variable time table used when a jackpot is not won in the winning lottery without a reach occurring in a low-probability, low-support state. In step Sy1102, (i) is first identified from (i) to (iii). (i) is, for example, a variable time table used to perform a normal jackpot presentation. Next, by referencing the specified jackpot fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy01001 (Figure 72) is obtained. After executing step Sy1102, the process of obtaining fluctuation time information for the low-probability, low-support state for the first starting port is terminated.
一方、ステップSy1101において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy1101:NO)、ステップSy1103に進む。 On the other hand, if in step Sy1101 it is determined that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Sy1101: NO), proceed to step Sy1103.
ステップSy1103では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1103において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1103:YES)、ステップSy1104に進む。 In step Sy1103, it is determined whether a reach will occur in the current game. If it is determined in step Sy1103 that a reach will occur in the current game (step Sy1103: YES), the process proceeds to step Sy1104.
ステップSy1104では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。(ii)は、例えば、リーチ発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図72)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1104を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1104, a variable time table for reaching a certain point is identified from the group of variable time tables for low-probability, low-support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified variable time table for reaching a certain point. Specifically, first, from among (i) to (iii), (ii) a variable time table for reaching a certain point is identified, which is used when reaching a certain point occurs in a low-probability, low-support state without winning the jackpot in the winning lottery. (ii) is, for example, a variable time table for performing a normal effect for reaching a certain point. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1001 (Figure 72) is obtained by referencing the identified variable time table for reaching a certain point. After executing step Sy1104, the process of obtaining variable time information for low-probability, low-support states for the first starting point is terminated.
ステップSy1103において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy1103:NO)、ステップSy1105に進む。 If it is determined in step Sy1103 that no reach will occur in this game (step Sy1103: NO), proceed to step Sy1105.
ステップSy1105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。(iii)は、例えば、リーチ非発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図72)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1105を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1105, a non-reach variable time table is identified from the group of variable time tables for low-probability, low-support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified non-reach variable time table. Specifically, first, from among (i) to (iii), (iii) is identified: a non-reach variable time table used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in a low-probability, low-support state. (iii) is, for example, a variable time table for performing a normal non-reach effect. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1001 (Figure 72) is obtained by referencing the identified non-reach variable time table. After executing step Sy1105, the process of obtaining variable time information for a low-probability, low-support state for the first starting point is terminated.
<第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図72:Sy1005)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability high support state for first starting port>
Next, we will explain the process of acquiring variable time information during a low-probability high-support state for the first starting port. The process of acquiring variable time information during a low-probability high-support state for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the process of setting the variable time for the first starting port (Fig. 72: Sy1005).
図74は、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1201では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1201:YES)、ステップSy1202に進む。 Figure 74 is a flowchart showing the process for obtaining variable time information during a low-probability, high-support state for the first starting slot. In step Sy1201, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether the variable jackpot flag, variable jackpot + small jackpot rush flag, or regular jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy1201: YES), the process proceeds to step Sy1202.
ステップSy1202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(iv)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(vi)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1202では、まず、(iv)~(vi)の中から(iv)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図72)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1202を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1202, a jackpot fluctuation time table is identified from the group of low-probability, high-support state fluctuation time tables stored in the fluctuation time table storage area 63d of ROM 63, and fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained by referencing the identified jackpot fluctuation time table. The group of low-probability, high-support state fluctuation time tables includes: (iv) a jackpot fluctuation time table used when a jackpot is won in the winning lottery in a low-probability, high-support state; (v) a reach-occurrence fluctuation time table used when a reach occurs without a jackpot being won in the winning lottery in a low-probability, high-support state; and (vi) a reach-non-occurrence fluctuation time table used when a jackpot is not won in the winning lottery without a reach occurring in a low-probability, high-support state. In step Sy1202, (iv) is first identified from (iv) to (vi). Next, by referencing the specified jackpot fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1001 (Figure 72) is obtained. After executing step Sy1202, the process of obtaining fluctuation time information for the first starting port in the low probability high support state is terminated.
一方、ステップSy1201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy1201:NO)、ステップSy1203に進む。 On the other hand, if in step Sy1201 it is determined that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Sy1201: NO), proceed to step Sy1203.
ステップSy1203では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1203において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1203:YES)、ステップSy1204に進む。 In step Sy1203, it is determined whether a reach will occur in the current game. If it is determined in step Sy1203 that a reach will occur in the current game (step Sy1203: YES), the process proceeds to step Sy1204.
ステップSy1204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)~(vi)の中から(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図72)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1204を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1204, a variable time table for reaching a certain point is identified from the group of variable time tables for low-probability, high-support states stored in variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified variable time table for reaching a certain point. Specifically, first, from among (iv) to (vi), a variable time table for reaching a certain point is identified (v), which is used when a reaching point occurs in a low-probability, high-support state without winning the jackpot in the winning lottery. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1001 (Figure 72) is obtained by referencing the identified variable time table for reaching a certain point. After executing step Sy1204, the process of obtaining variable time information for low-probability, high-support states for the first starting port is terminated.
ステップSy1203において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy1203:NO)、ステップSy1205に進む。 If it is determined in step Sy1203 that no reach will occur in this game (step Sy1203: NO), proceed to step Sy1205.
ステップSy1205では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)~(vi)の中から(vi)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図72)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1205を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1205, a non-reach variable time table is identified from the group of variable time tables for low-probability, high-support states stored in variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified non-reach variable time table. Specifically, first, from (iv) to (vi), (vi) is identified as a non-reach variable time table used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in a low-probability, high-support state. Next, by referencing the identified non-reach variable time table, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1001 (Figure 72) is obtained. After executing step Sy1205, the low-probability, high-support state variable time information acquisition process for the first starting port is terminated.
<第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図72:Sy1007)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during high probability high support state for the first starting port>
Next, we will explain the process of acquiring variable time information during a high probability high support state for the first starting port. The process of acquiring variable time information during a high probability high support state for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the process of setting the variable time for the first starting port (Fig. 72: Sy1007).
図75は、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1301では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1301:YES)、ステップSy1302に進む。 Figure 75 is a flowchart showing the process for obtaining variable time information during the high probability high support state for the first starting port. In step Sy1301, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether the high probability jackpot flag, high probability jackpot + small jackpot rush flag, or regular jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy1301: YES), it proceeds to step Sy1302.
ステップSy1302では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。この変動時間情報によって特定される時間の間、すなわち、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選することとなる変動中の状態では、メイン表示部45および図柄表示装置41による変動表示が行われる。この変動中は、内部的には、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行が確定している大当たり開始の条件成立待機状態であり、当該遊技回で開閉実行モードの実行が行われるか否かを各種期待度演出等を表示することで、遊技の興趣向上を図ることができる。高確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(vii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1302では、まず、(vii)~(ix)の中から(vii)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図72)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1302を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1302, a jackpot fluctuation time table is identified from the group of high-probability, high-support state fluctuation time tables stored in the fluctuation time table storage area 63d of ROM 63, and fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained by referencing the identified jackpot fluctuation time table. During the time period identified by this fluctuation time information, i.e., during the fluctuation state in which a jackpot is won in the winning lottery triggered by the entry of a gaming ball into the first starting port 33, fluctuation display is performed by the main display unit 45 and the symbol display device 41. During this fluctuation, the game is internally in a waiting state for the fulfillment of the conditions for starting a jackpot, in which the execution of the opening/closing execution mode, including the jackpot opening/closing process, has been confirmed. By displaying various expectation effects, etc., indicating whether the opening/closing execution mode will be executed in the current game round, the excitement of the game can be enhanced. The high-probability, high-support state variable time table group includes: (vii) a jackpot variable time table used when a jackpot is won in the winning lottery in the high-probability, high-support state; (viii) a reach variable time table used when a reach occurs in the high-probability, high-support state without a jackpot being won in the winning lottery; and (ix) a reach non-occurrence variable time table used when a jackpot is not won in the winning lottery in the high-probability, high-support state without a reach. In step Sy1302, (vii) is first identified from (vii) through (ix). Next, by referencing the identified jackpot variable time table, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1001 (FIG. 72) is acquired. After executing step Sy1302, the high-probability, high-support state variable time information acquisition process for the first starting port is terminated.
一方、ステップSy1301において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy1301:NO)、ステップSy1303に進む。 On the other hand, if in step Sy1301 it is determined that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Sy1301: NO), proceed to step Sy1303.
ステップSy1303では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1303において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1303:YES)、ステップSy1304に進む。 In step Sy1303, it is determined whether a reach will occur in the current game. If it is determined in step Sy1303 that a reach will occur in the current game (step Sy1303: YES), the process proceeds to step Sy1304.
ステップSy1304では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図72)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1304を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1304, a variable time table for reaching a certain point is identified from the group of variable time tables for high-probability, high-support states stored in variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified variable time table for reaching a certain point. Specifically, first, from among (vii) to (ix), (viii) a variable time table for reaching a certain point is identified, which is used when a reaching point occurs in a high-probability, high-support state without winning the jackpot in the winning lottery. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1001 (Figure 72) is obtained by referencing the identified variable time table for reaching a certain point. After executing step Sy1304, the process of obtaining variable time information for low-probability, high-support states for the first starting port is terminated.
ステップSy1303において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(Sy1303:NO)、ステップSy1305に進む。 If it is determined in step Sy1303 that no reach will occur in this game (Sy1303: NO), proceed to step Sy1305.
ステップSy1305では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図72)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1305を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1305, a non-reach variable time table is identified from the group of variable time tables for low-probability, high-support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified non-reach variable time table. Specifically, first, from (vii) to (ix), (ix) a non-reach variable time table is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in a high-probability, high-support state. Next, by referencing the identified non-reach variable time table, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1001 (Figure 72) is obtained. After executing step Sy1305, the low-probability, high-support state variable time information acquisition process for the first starting port is terminated.
<第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図72:Sy1008)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during high probability low support state for first starting port>
Next, we will explain the process of acquiring variable time information during a high-probability low-support state for the first starting port. The process of acquiring variable time information during a high-probability low-support state for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the process of setting the variable time for the first starting port (Fig. 72: Sy1008).
図76は、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1401では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1401:YES)、ステップSy1402に進む。 Figure 76 is a flowchart showing the process for obtaining variable time information during high probability low support state for the first starting port. In step Sy1401, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether the high probability jackpot flag, high probability jackpot + small jackpot rush flag, or regular jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy1401: YES), it proceeds to step Sy1402.
ステップSy1402では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(x)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(xii)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1402では、まず、(x)~(xii)の中から(x)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図72)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1402を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1402, a jackpot fluctuation time table is identified from the group of high-probability low-support state fluctuation time tables stored in the fluctuation time table storage area 63d of ROM 63, and fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained by referencing the identified jackpot fluctuation time table. The group of high-probability low-support state fluctuation time tables includes: (x) a jackpot fluctuation time table used when a jackpot is won in the winning lottery in the high-probability low-support state; (xi) a reach-occurrence fluctuation time table used when a reach occurs without a jackpot being won in the winning lottery in the high-probability low-support state; and (xii) a reach-non-occurrence fluctuation time table used when a jackpot is not won in the winning lottery without a reach occurring in the high-probability low-support state. In step Sy1402, (x) is first identified from (x) to (xii). Next, by referencing the specified jackpot fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1001 (Figure 72) is obtained. After executing step Sy1402, the process of obtaining fluctuation time information for the high-probability, low-support state for the first starting port is terminated.
一方、ステップSy1401において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合(すなわち、外れと判定した場合)には(ステップSy1401:NO)、ステップSy1403に進む。 On the other hand, if in step Sy1401 it is determined that the result of the hit/miss judgment for the current game round is not a jackpot (i.e., it is determined to be a miss) (step Sy1401: NO), proceed to step Sy1403.
ステップSy1403では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1403において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1403:YES)、ステップSy1404に進む。 In step Sy1403, it is determined whether a reach will occur in the current game. If it is determined in step Sy1403 that a reach will occur in the current game (step Sy1403: YES), the process proceeds to step Sy1404.
ステップSy1404では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(x)~(xii)の中から(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図72)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1404を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1404, a variable time table for reaching a certain point is identified from the group of variable time tables for high-probability, low-support states stored in variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified variable time table for reaching a certain point. Specifically, first, from among (x) to (xii), a variable time table for reaching a certain point is identified (xi), which is used when reaching a certain point occurs in a high-probability, low-support state without winning the jackpot in the winning lottery. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1001 (Figure 72) is obtained by referencing the identified variable time table for reaching a certain point. After executing step Sy1404, the process of obtaining variable time information for low-probability, high-support states for the first starting point is terminated.
ステップSy1403において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(Sy1403:NO)、ステップSy1405に進む。 If it is determined in step Sy1403 that no reach will occur in this game (Sy1403: NO), proceed to step Sy1405.
ステップSy1405では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(x)~(xii)の中から(xii)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図72)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1405を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1405, a non-reach variable time table is identified from the group of high-probability, low-support state variable time tables stored in variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified non-reach variable time table. Specifically, first, from (x) to (xii), a non-reach variable time table is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in a high-probability, low-support state. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1001 (Figure 72) is obtained by referencing the identified non-reach variable time table. After executing step Sy1405, the low-probability, high-support state variable time information acquisition process for the first starting port is terminated.
<第1変動停止処理>
次に、第1変動停止処理について説明する。第1変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図68:Sy0605)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<First fluctuation stop processing>
Next, the first fluctuation stop processing will be described. The first fluctuation stop processing is executed by the main MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control processing (Fig. 68: Sy0605).
図77は、第1変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSy1501では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグがONであるか否かを判定する。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONにされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSy1501において、第2当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sy1501:NO)、ステップSy1502に進む。 Figure 77 is a flowchart showing the first variation stop processing. In step Sy1501, it is determined whether the second win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The second win flag is turned ON if the result of the winning lottery executed in response to the entry of a gaming ball into the second start hole 34 is a "jackpot," and is turned OFF when the variable display of the second pattern caused by the entry of the gaming ball into the second start hole 34 stops and becomes a stationary display. In step Sy1501, if it is determined that the second win flag is not ON (Sy1501: NO), proceed to step Sy1502.
ステップSy1502では、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図71)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy1502において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy1502:YES)、ステップSy1503に進む。一方、ステップSy1502において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy1502:NO)、ステップSy1512に進む。 In step Sy1502, it is determined whether the fluctuation time of the first symbol display unit 37a has ended. Specifically, it is determined whether the fluctuation time for the first symbol set in the process for setting the fluctuation time for the first starting port (Figure 71) has elapsed. If it is determined in step Sy1502 that the fluctuation time of the first symbol display unit 37a has ended (Sy1502: YES), the process proceeds to step Sy1503. On the other hand, if it is determined in step Sy1502 that the fluctuation time of the first symbol display unit 37a has not ended (Sy1502: NO), the process proceeds to step Sy1512.
ステップSy1503では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第1始動口用の判定処理(図71)のステップSy0909、ステップSy0912、ステップSy0914、またはステップSy0918において設定されている。第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たり当選することになる第1の図柄の変動表示中には、右打ちランプ39aは消灯状態に制御される。ステップSy1503を実行した後、ステップSy1504に進む。 In step Sy1503, the variation of the first symbol display section 37a is stopped. That is, the first symbol of the first symbol display section 37a is transitioned from a varying display state to a static display state. The combination of symbols to be statically displayed (static symbols) is set in step Sy0909, step Sy0912, step Sy0914, or step Sy0918 of the determination process for the first starting hole (Figure 71). During the varying display of the first symbol, which will result in a jackpot based on the entry of a gaming ball into the first starting hole 33, the right hit lamp 39a is controlled to an off state. After executing step Sy1503, proceed to step Sy1504.
ステップSy1504では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37aの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy1504を実行した後、ステップSy1505に進む。 In step Sy1504, the first fluctuation flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. As described above, the first fluctuation flag is turned ON when the first symbol in the first symbol display section 37a starts to fluctuate in response to the entry of a gaming ball into the first starting hole 33, and is turned OFF when the first symbol stops fluctuating. After executing step Sy1504, the process proceeds to step Sy1505.
ステップSy1505では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy1505において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy1505:NO)、ステップSy1506に進む。 In step Sy1505, it is determined whether the second fluctuation flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON. As described above, the second fluctuation flag is a flag that is turned ON when the second symbol in the second symbol display section 37b begins to fluctuate in response to a gaming ball entering the second starting hole 34, and is turned OFF when the second symbol stops fluctuating. In step Sy1505, if it is determined that the second fluctuation flag is not ON (Sy1505: NO), the process proceeds to step Sy1506.
ステップSy1506では、第1当たりフラグをOFFにする。その後、ステップSy1512に進む。 In step Sy1506, the first win flag is turned OFF. Then, proceed to step Sy1512.
一方、ステップSy1505において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Sy1505:YES)、ステップSy1512に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1505 that the second fluctuating flag is ON (Sy1505: YES), proceed to step Sy1512.
ステップSy1501において、第2当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy1501:YES)、ステップSy1507に進む。 If it is determined in step Sy1501 that the second winning flag is ON (Sy1501: YES), proceed to step Sy1507.
ステップSy1507では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、後述する第2始動口用の変動時間の設定処理(図81)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy1507において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy1507:NO)、ステップSy1502に進む。一方、ステップSy1507において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy1507:YES)、ステップSy1508に進む。 In step Sy1507, it is determined whether the fluctuation time for the second pattern display unit 37b has ended. Specifically, it is determined whether the fluctuation time for the second pattern set in the process for setting the fluctuation time for the second starting port (FIG. 81), which will be described later, has elapsed. If it is determined in step Sy1507 that the fluctuation time for the second pattern display unit 37b has not ended (Sy1507: NO), the process proceeds to step Sy1502. On the other hand, if it is determined in step Sy1507 that the fluctuation time for the second pattern display unit 37b has ended (Sy1507: YES), the process proceeds to step Sy1508.
ステップSy1508では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをOFFにする。ステップSy1508を実行した後、ステップSy1509に進む。 In step Sy1508, the second win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sy1508, proceed to step Sy1509.
ステップSy1509では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSy1509では、第1始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第1始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりに当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSy1509を実行した後、ステップSy1510に進む。 In step Sy1509, the variation of the first symbol display section 37a is stopped. In other words, the first symbol of the first symbol display section 37a is transitioned from a varying display state to a stationary display state. In this embodiment, the symbol to be displayed stationary (the stationary symbol) is a missing stationary symbol. Furthermore, in step Sy1509, various flags, such as the special jackpot flag and the regular jackpot flag, associated with the first starting slot game are turned OFF, invalidating any jackpot wins in the lottery associated with the first starting slot game. After executing step Sy1509, the process proceeds to step Sy1510.
ステップSy1510では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSy1511に進む。 In step Sy1510, the first fluctuation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. Then, proceed to step Sy1511.
ステップSy1511では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態移行フラグをONにする。すなわち、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するこのタイミングで、待機状態移行フラグをONにする。その後、ステップSy1512に進む。 In step Sy1511, the standby state transition flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. In other words, the standby state transition flag is turned ON at the timing when the symbol fluctuation in the game in which the jackpot was won ends and the game transitions to the standby state. Then, the process proceeds to step Sy1512.
ステップSy1512では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sy1512, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSy1512において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1512:YES)、ステップSy1513に進み、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sy1512 that the high-frequency support mode flag is ON (Sy1512: YES), the process proceeds to step Sy1513, where it is determined whether the win/lose lottery mode is the high-probability mode. Specifically, it is determined whether the high-probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSy1513において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy1513:NO)、ステップSy1514に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が上限である時短上限回数(例えば50回)に達する前(=時短上限回数内)であるか否かを判定する。具体的には、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは時短上限回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短上限回数に達する前であるか否かを判定することができる。 If it is determined in step Sy1513 that the high probability mode flag is not ON (Sy1513: NO), proceed to step Sy1514 and determine whether the number of games that will continue to be played in high frequency support mode has not yet reached the upper limit of time-saving play (e.g., 50 games) (= is within the time-saving play limit). Specifically, it determines whether the value of the play count counter PNC is greater than 0. Since the play count counter PNC indicates the number of games remaining before the time-saving play limit, by determining whether PNC > 0, it is possible to determine whether the number of games that will continue to be played in high frequency support mode has not yet reached the time-saving play limit.
ステップSy1514において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSy1514:NO)、すなわち、時短上限回数内でないと判定した場合には、ステップSy1515に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSy1515を実行した後、ステップSy1516に進む。 If it is determined in step Sy1514 that the value of the play count counter PNC is not greater than 0 (step Sy1514: NO), i.e., if it is determined that the value is not within the time-saving limit, the process proceeds to step Sy1515, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sy1515, the process proceeds to step Sy1516.
ステップSy1516では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、サポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図67)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSy1516を実行した後、ステップSy1517に進む。 In step Sy1516, a low-frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the support mode is low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sy0502 in normal processing (Figure 67). After executing step Sy1516, proceed to step Sy1517.
ステップSy1517では、右打ちランプ39aを消灯する。ステップS1517の実行後、本第1変動停止処理を終了する。 In step Sy1517, the right-hit lamp 39a is turned off. After step S1517 is executed, this first fluctuation stop process is terminated.
<第2始動口用の変動開始処理>
次に、第2始動口用の変動開始処理について説明する。第2始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図68:Sy0607)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing for second starting port>
Next, the fluctuation start process for the second start port will be described. The fluctuation start process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (Fig. 68: Sy0607).
図78は、第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSy1601では、第2始動保留個数RbN=0であるか否かを判定する。ステップSy1601において、第2始動保留個数RbN=0ではないと判定した場合には(Sy1601:NO)、ステップSy1602に進む。一方、ステップSy1601において、第2始動保留個数RbN=0であると判定した場合には(Sy1601:YES)、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 Figure 78 is a flowchart showing the fluctuation start process for the second start port. In step Sy1601, it is determined whether the second start pending number RbN = 0. If it is determined in step Sy1601 that the second start pending number RbN = 0 is not (Sy1601: NO), proceed to step Sy1602. On the other hand, if it is determined in step Sy1601 that the second start pending number RbN = 0 (Sy1601: YES), the fluctuation start process for this second start port is terminated.
ステップSy1602では、第2始動口用保留情報シフト処理を実行する。第2始動口用保留情報シフト処理では、第2保留エリアRbに記憶された保留情報をシフトさせる。第2始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSy1602を実行した後、ステップSy1603に進む。 In step Sy1602, the pending information shift process for the second start port is executed. In the pending information shift process for the second start port, the pending information stored in the second holding area Rb is shifted. Details of the pending information shift process for the second start port will be described later. After executing step Sy1602, proceed to step Sy1603.
ステップSy1603では、第2始動口用の判定処理を実行する。第2始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第2始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップSy1603を実行した後、ステップSy1604に進む。 In step Sy1603, a judgment process for the second start port is executed. In the judgment process for the second start port, a winning lottery is executed based on the special information stored in the judgment process execution area 64c. Specifically, based on the values of the win random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 stored in the judgment process execution area 64c, a win/loss judgment is performed to determine whether a jackpot or small win has occurred, a distribution judgment to allocate the jackpot type, and a reach judgment to determine whether a reach has occurred. Details of the judgment process for the second start port will be described later. After executing step Sy1603, proceed to step Sy1604.
ステップSy1604では、第2始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第2始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第2始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSy1604を実行した後、ステップSy1605に進む。 In step Sy1604, the process for setting the variable time for the second start port is executed. In the process for setting the variable time for the second start port, the variable time is set, which is the time from when the pattern starts to change until it stops. Details of the process for setting the variable time for the second start port will be described later. After executing step Sy1604, proceed to step Sy1605.
ステップSy1605では、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSy1604において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSy1605を実行した後、ステップSy1606に進む。 In step Sy1605, a second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to special information obtained based on the game ball entering the second starting hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and information on the variation time set in step Sy1604. After executing step Sy1605, proceed to step Sy1606.
ステップSy1606では、第2種別コマンドを設定する。第2種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第2種別コマンドには、16R確変大当たり+小当たりラッシュの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、小当たりの情報、または外れの情報が含まれる。 In step Sy1606, a second type command is set. The second type command includes information on whether or not a jackpot has occurred and information on the type of jackpot. Specifically, the second type command includes information on a 16R special jackpot + small jackpot rush, an 8R special jackpot, an 8R regular jackpot, a small jackpot, or a miss.
ステップSy1605及びステップSy1606において設定された変動用コマンド及び第2種別コマンドは、通常処理(図67)におけるステップSy0502によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第2種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSy1606を実行後、ステップSy1607に進む。 The variation command and second type command set in step Sy1605 and step Sy1606 are sent to the audio and light emission control device 90 in step Sy0502 of normal processing (Figure 67). The audio and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation command and second type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sy1606, proceed to step Sy1607.
ステップSy1607では、第2図柄表示部37bにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSy1608に進み、第2変動中フラグをONにする。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSy1608を実行した後、ステップSy1609に進む。 In step Sy1607, the variable display in the second symbol display section 37b is started, and then the process proceeds to step Sy1608, where the second variable flag is turned ON. The second variable flag is turned ON when a game round for the second starting slot is started, and is turned OFF when the variable display in the second symbol display section 37b becomes a stopped display. After executing step Sy1608, the process proceeds to step Sy1609.
ステップSy1609では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSy1609を実行した後、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 In step Sy1609, the value of the play count counter PNC is decremented by 1. When the high frequency support mode is initiated, a value is set in the play count counter PNC, and the counter value is decremented by 1 each time a play is executed. After step Sy1609 is executed, the fluctuation start process for this second start port is terminated.
<第2始動口用保留情報シフト処理>
次に、第2始動口用保留情報シフト処理について説明する。第2始動口用保留情報シフト処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図78:Sy1602)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second start port reserved information shift processing>
Next, the pending information shift process for the second start port will be described. The pending information shift process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the second start port (Fig. 78: Sy1602).
図79は、第2始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSy1701では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSy1702に進む。 Figure 79 is a flowchart showing the process of shifting reserved information for the second start port. In step Sy1701, the number of second start reserved items RbN in the second reserved area Rb is decremented by 1. Then, the process proceeds to step Sy1702.
ステップSy1702では、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動させる。その後、ステップSy1703に進む。 In step Sy1702, the data (reserved information) stored in the first area of the second reserve area Rb is moved to the second execution area of the judgment process execution area 64c. Then, proceed to step Sy1703.
ステップSy1703では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSy1703を実行した後、本第2始動口用保留情報シフト処理を終了する。 In step Sy1703, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second reserve area Rb. This data shift process shifts the data stored in areas 1 to 4 sequentially toward the lower areas. Specifically, the data in area 1 is cleared, and the data in each area is shifted from area 2 to area 1, area 3 to area 2, area 4 to area 3, and so on. After step Sy1703 is executed, this process of shifting reserved information for the second start port is terminated.
<第2始動口用の判定処理>
次に、第2始動口用の判定処理について説明する。第2始動口用の判定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図78:Sy1603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination process for second starting port>
Next, the determination process for the second start port will be described. The determination process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the second start port (Fig. 78: Sy1603).
図80は、第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSy1801では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSy1801において、高確率モードであると判定した場合には(Sy1801:YES)、ステップSy1802に進む。 Figure 80 is a flowchart showing the determination process for the second starting port. In step Sy1801, it is determined whether the win/lose lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag used by the MPU 62 to determine whether the win/lose lottery mode is the high probability mode. In this embodiment, the high probability mode flag is turned ON upon completion of the opening/closing execution mode related to the winning of a special jackpot, and is turned OFF upon completion of the opening/closing execution mode related to the winning of a normal jackpot. Furthermore, in this embodiment, the high probability mode flag is turned OFF when a game ball enters the drop hole 252 provided in the starting port unit 200. If it is determined in step Sy1801 that the mode is the high probability mode (Sy1801: YES), the process proceeds to step Sy1802.
ステップSy1802では、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図55(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy1804に進む。一方、ステップSy1801において高確率モードではないと判定した場合には(Sy1801:NO)、ステップSy1803に進む。 In step Sy1802, a win/loss determination is made by referencing the win/loss table for the second starting port (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the second starting port (for high probability mode) shown in Figure 55 (b). Then, proceed to step Sy1804. On the other hand, if it is determined in step Sy1801 that the mode is not high probability mode (Sy1801: NO), proceed to step Sy1803.
ステップSy1803では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図55(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy1804に進む。 In step Sy1803, a win/loss determination is made by referencing the win/loss table for the second starting port (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the second starting port (for low probability mode) shown in Figure 55(a). Then, proceed to step Sy1804.
ステップSy1804では、ステップSy1802又はステップSy1803における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSy1804において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Sy1804:YES)、ステップSy1805に進む。 In step Sy1804, it is determined whether the result of the hit/miss determination in step Sy1802 or step Sy1803 is a jackpot. If it is determined in step Sy1804 that the hit/miss determination is a jackpot (Sy1804: YES), the process proceeds to step Sy1805.
ステップSy1805では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをONにする。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy1805を実行した後、ステップSy1806に進む。 In step Sy1805, the second winning flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The second winning flag is turned ON when the result of the winning lottery executed in response to the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 is a "jackpot," and is turned OFF when the variable display of the second symbol caused by the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 stops and becomes a stationary display. After executing step Sy1805, proceed to step Sy1806.
ステップSy1806では、第2始動口用の振分テーブル(図56(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSy1806を実行した後、ステップSy1807に進む。 In step Sy1806, the allocation determination is made by referring to the allocation table for the second starting port (see Figure 56 (b)). Specifically, it is determined which jackpot type's numerical range the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c falls within. After executing step Sy1806, proceed to step Sy1807.
ステップSy1807では、ステップSy1806における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSy1807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Sy1807:YES)、ステップSy1808に進む。なお、ステップSy1807では、振分判定の結果が「確変大当たり+小当たりラッシュ」である場合は、確変大当たりでないと判定される。 In step Sy1807, it is determined whether the result of the allocation determination in step Sy1806 (jackpot type) is a variable jackpot. If it is determined in step Sy1807 that the allocated jackpot type is a variable jackpot (Sy1807: YES), the process proceeds to step Sy1808. Note that in step Sy1807, if the result of the allocation determination is a "variable jackpot + small jackpot rush," it is determined not to be a variable jackpot.
ステップSy1808では、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy1808を実行した後、ステップSy1809に進む。 In step Sy1808, the probability variable jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is turned ON. After executing step Sy1808, proceed to step Sy1809.
ステップSy1809では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1809を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1809, the process for setting the stop symbol for a special jackpot is executed. In the process for setting the stop symbol for a special jackpot, a process is executed to set which stop result will be displayed in the second symbol display unit 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round resulting in a special jackpot. Specifically, by referencing the stop result table for special jackpots stored in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is obtained, and that address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy1809, the process for determining the second starting slot is terminated.
ステップSy1807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy1807:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSy1810に進む。 If it is determined in step Sy1807 that the assigned jackpot type is not a special jackpot (Sy1807: NO), that is, if the assigned jackpot type is a regular jackpot, proceed to step Sy1810.
ステップSy1810では、ステップSy1806における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たり+小当たりラッシュであるか否かを判定する。ステップSy1810において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定した場合には(Sy1810:YES)、ステップSy1811に進む。 In step Sy1810, it is determined whether the result of the allocation determination in step Sy1806 (jackpot type) is a variable jackpot + small jackpot rush. If it is determined in step Sy1810 that the allocated jackpot type is a variable jackpot + small jackpot rush (Sy1810: YES), the program proceeds to step Sy1811.
ステップSy1811では、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たり+小当たりラッシュフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy1811を実行した後、ステップSy1812に進む。 In step Sy1811, the guaranteed jackpot + small jackpot rush flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is turned ON. After executing step Sy1811, proceed to step Sy1812.
ステップSy1812では、確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理では、確変大当たり+小当たりラッシュとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1812を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1812, the process for setting the stop symbol for a special jackpot + small jackpot rush is executed. In the process for setting the stop symbol for a special jackpot + small jackpot rush, processing is executed to set which stop result will be displayed in the second symbol display unit 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round, which will result in a special jackpot + small jackpot rush. Specifically, by referencing the stop result table for a special jackpot + small jackpot rush stored in the stop result table memory area 63f, address information for the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is obtained, and that address information is stored in the stop result address memory area of RAM 64. After executing step Sy1812, the determination process for this second start port is terminated.
ステップSy1810において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュでないと判定した場合(Sy1810:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSy1813に進む。 If it is determined in step Sy1810 that the assigned jackpot type is not a special jackpot + small jackpot rush (Sy1810: NO), that is, if the assigned jackpot type is a regular jackpot, proceed to step Sy1813.
ステップSy1813では、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy1813を実行した後、ステップSy1814に進む。 In step Sy1813, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is turned ON. After executing step Sy1813, proceed to step Sy1814.
ステップSy1814では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1814を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1814, the process for setting the stop symbol for a normal jackpot is executed. In the process for setting the stop symbol for a normal jackpot, a process is executed to set which stop result will be displayed in the second symbol display unit 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round resulting in a normal jackpot. Specifically, by referencing the stop result table for a normal jackpot stored in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy1814, the process for determining the second start port is terminated.
ステップSy1804において、ステップSy1802又はステップSy1803における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sy1804:NO)、ステップSy1815に進み、ステップSy1802又はステップSy1803における当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。ステップSy1815において、当否判定の結果が小当たりであると判定した場合には(Sy1815:YES)、ステップSy1816に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たりフラグをONにする。ステップSy1813を実行した後、ステップSy1817に進む。 If step Sy1804 determines that the result of the hit/miss determination in step Sy1802 or step Sy1803 is not a big hit (Sy1804: NO), proceed to step Sy1815, where it is determined whether the result of the hit/miss determination in step Sy1802 or step Sy1803 is a small hit. If step Sy1815 determines that the result of the hit/miss determination is a small hit (Sy1815: YES), proceed to step Sy1816, where the small hit flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sy1813, proceed to step Sy1817.
ステップSy1817では、小当たり用の停止図柄設定処理を実行する。小当たり用の停止図柄設定処理では、小当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、小当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1817を実行した後、第2入球部である第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1817, the stop symbol setting process for a small win is executed. In the stop symbol setting process for a small win, processing is executed to set which stop result will be displayed in the second symbol display unit 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round resulting in a small win. Specifically, by referencing the stop result table for a small win stored in the stop result table memory area 63f, address information for the stop result data corresponding to the small win is obtained, and this address information is stored in the stop result address memory area of RAM 64. After executing step Sy1817, the determination process for the second starting hole, which is the second ball entry section, is terminated.
ステップSy1815において、当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(Sy1815:NO)、ステップSy1818に進む。 If the result of the win/loss determination in step Sy1815 is determined to be not a small win (Sy1815: NO), proceed to step Sy1818.
ステップSy1818では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSy1818の処理は、上記ステップSy1804における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでも小当たりでもない場合に実行される。すなわち、ステップSy1812においては、当否判定の結果が大当たりでも小当たりでもない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSy1818を実行した後、ステップSy1819に進む。 In step Sy1818, a reach determination is made to determine whether a reach will occur by referencing the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c in ROM 63. Specifically, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a reach occurrence in the referenced reach determination table. The processing of this step Sy1818 is executed when the result of the hit/miss determination (win lottery) in step Sy1804 above is neither a jackpot nor a small hit. In other words, in step Sy1812, it is determined whether a play in which the hit/miss determination result is neither a jackpot nor a small hit is a play in which a reach will occur. After executing step Sy1818, the processing proceeds to step Sy1819.
ステップSy1819では、ステップSy1818におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSy1819において、リーチ発生であると判定した場合には(Sy1819:YES)、ステップSy1820に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSy1820を実行した後、ステップSy1821に進む。ステップSy1819において、リーチ発生でないと判定した場合には(Sy1819:NO)、ステップSy1820を実行することなく、ステップSy1821に進む。 In step Sy1819, it is determined whether the result of the reach determination in step Sy1818 is a reach occurrence. If it is determined in step Sy1819 that a reach occurrence has occurred (Sy1819: YES), the process proceeds to step Sy1820, where the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sy1820, the process proceeds to step Sy1821. If it is determined in step Sy1819 that a reach occurrence has not occurred (Sy1819: NO), the process proceeds to step Sy1821 without executing step Sy1820.
ステップSy1821では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1821を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1821, the process for setting the stop symbol for a loss is executed. In the process for setting the stop symbol for a loss, a process is executed to set which stop result will be displayed in the second symbol display unit 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round, which will result in a loss. Specifically, by referencing the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy1821, the determination process for this second start port is terminated.
<第2始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第2始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第2始動口用の変動時間の設定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図78:Sy1604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process of variable time for second starting port>
Next, the process for setting the variable time for the second start port will be described. The process for setting the variable time for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the variable start process for the second start port (Fig. 78: Sy1604).
図81は、第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSy1901では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSy1902に進む。 Figure 81 is a flowchart showing the process for setting the variable time for the second starting port. In step Sy1901, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, proceed to step Sy1902.
ステップSy1902では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1902において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1902:NO)、ステップSy1903に進む。 In step Sy1902, it is determined whether the high probability mode flag is ON. If it is determined in step Sy1902 that the high probability mode flag is not ON (Sy1902: NO), proceed to step Sy1903.
ステップSy1903では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1903において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1903:NO)、ステップSy1904に進む。 In step Sy1903, it is determined whether the high-frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1903 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sy1903: NO), proceed to step Sy1904.
ステップSy1904では、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図59における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1904を実行した後、ステップSy1909に進む。 In step Sy1904, variable time information acquisition processing for the low-probability, low-support state for the second starting port is executed. The variable time information acquisition processing for the low-probability, low-support state for the second starting port is a process for acquiring variable time information for a game round for the second starting port when the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, and the game round for the second starting port is executed. Specifically, this is a process for acquiring variable time information for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the low-probability, low-support state (state H1) in Figure 59. Details of the variable time information acquisition processing for the low-probability, low-support state for the second starting port are described below. After executing step Sy1904, proceed to step Sy1909.
一方、ステップSy1903において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1903:YES)、ステップSy1905に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1903 that the high frequency support mode flag is ON (Sy1903: YES), proceed to step Sy1905.
ステップSy1905では、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図59における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1905を実行した後、ステップSy1909に進む。 In step Sy1905, variable time information acquisition processing for the second starting port in a low-probability, high-support state is executed. The variable time information acquisition processing for the second starting port in a low-probability, high-support state is a process for acquiring variable time information for a game round for the second starting port when the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode, and the game round for the second starting port is executed. Specifically, this is a process for acquiring variable time information for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the low-probability, high-support state (state H4) in Figure 59. Details of the variable time information acquisition processing for the second starting port in a low-probability, high-support state are described below. After executing step Sy1905, proceed to step Sy1909.
一方、ステップSy1902において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy1902:YES)、ステップSy1906に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1902 that the high probability mode flag is ON (Sy1902: YES), proceed to step Sy1906.
ステップSy1906では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1906において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1906:YES)、ステップSy1907に進む。 In step Sy1906, it is determined whether the high-frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1906 that the high-frequency support mode flag is ON (Sy1906: YES), proceed to step Sy1907.
ステップSy1907では、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図59における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1907を実行した後、ステップSy1909に進む。 In step Sy1907, variable time information acquisition processing for the second starting port in a high-probability, high-support state is executed. The variable time information acquisition processing for the second starting port in a high-probability, high-support state is a process for acquiring variable time information for a game turn for the second starting port when the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode, and the game turn for the second starting port is executed. Specifically, this is a process for acquiring variable time information for a game turn for the second starting port when the game turn for the second starting port is executed in the high-probability, high-support state (state H5) in Figure 59. Details of the variable time information acquisition processing for the second starting port in a high-probability, high-support state are described below. After executing step Sy1907, proceed to step Sy1909.
一方、ステップSy1906において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy1906:NO)、ステップSy1908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1906 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy1906: NO), proceed to step Sy1908.
ステップSy1908では、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図59における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1908を実行した後、ステップSy1909に進む。 In step Sy1908, variable time information acquisition processing for the second starting port in a high-probability, low-support state is executed. The variable time information acquisition processing for the second starting port in a high-probability, low-support state is a process for acquiring variable time information for a game turn for the second starting port when the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, and the game turn for the second starting port is executed when that game turn is executed. Specifically, this is a process for acquiring variable time information for a game turn for the second starting port when the game turn for the second starting port is executed in the high-probability, low-support state (state H6) in Figure 59. Details of the variable time information acquisition processing for the second starting port in a high-probability, low-support state are described below. After executing step Sy1908, proceed to step Sy1909.
ステップSy1909では、ステップSy1904、ステップSy1905、ステップSy1907、ステップSy1908の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第2始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Sy1909, the variable time information obtained in steps Sy1904, Sy1905, Sy1907, and Sy1908 is set in the variable time counter area provided in the various counter area 64f of RAM 64. Then, the variable time setting process for this second start port is terminated.
<第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図81:Sy1904)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability low support state for second starting port>
Next, we will explain the process of acquiring variable time information during a low-probability low-support state for the second starting port. The process of acquiring variable time information during a low-probability low-support state for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the process of setting the variable time for the second starting port (Fig. 81: Sy1904).
図82は、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2001では、ロング変動時間情報を取得する。具体的には、10分という極めて長い変動時間(ロング変動時間)を変動時間情報として取得する。ステップSy2001を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 Figure 82 is a flowchart showing the process for acquiring variable time information during a low-probability, low-support state for the second starting port. In step Sy2001, long variable time information is acquired. Specifically, an extremely long variable time of 10 minutes (long variable time) is acquired as variable time information. After step Sy2001 is executed, the process for acquiring variable time information during a low-probability, low-support state for the second starting port ends.
<第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図81:Sy1805)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability high support state for second starting port>
Next, we will explain the process of acquiring variable time information during a low-probability high-support state for the second starting port. The process of acquiring variable time information during a low-probability high-support state for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the process of setting the variable time for the second starting port (Fig. 81: Sy1805).
図83は、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy2101:YES)、ステップSy2102に進む。 Figure 83 is a flowchart showing the process for obtaining variable time information during a low-probability, high-support state for the second starting slot. In step Sy2101, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether the variable jackpot flag, variable jackpot + small jackpot rush flag, or regular jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy2101: YES), it proceeds to step Sy2102.
ステップSy2102では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(I)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy2102では、まず、(I)~(III)の中から(I)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図81)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2102を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2102, a jackpot fluctuation time table is identified from the group of low-probability, high-support state fluctuation time tables stored in the fluctuation time table storage area 63d of ROM 63, and fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained by referencing the identified jackpot fluctuation time table. The group of low-probability, high-support state fluctuation time tables includes: (I) a jackpot fluctuation time table used when a jackpot is won in the winning lottery in a low-probability, high-support state; (II) a reach-occurrence fluctuation time table used when a reach occurs without a jackpot being won in the winning lottery in a low-probability, high-support state; and (III) a reach-non-occurrence fluctuation time table used when a jackpot is not won in the winning lottery without a reach occurring in a low-probability, high-support state. In step Sy2102, (I) is first identified from (I) to (III). Next, by referencing the specified jackpot fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 81) is obtained. After executing step Sy2102, the process of obtaining fluctuation time information for the low probability high support state for the second starting port is terminated.
一方、ステップSy2101において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy2101:NO)、ステップSy2103に進む。 On the other hand, if in step Sy2101 it is determined that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Sy2101: NO), proceed to step Sy2103.
ステップSy2103では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy2103において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy2103:YES)、ステップSy2104に進む。 In step Sy2103, it is determined whether a reach will occur in the current game. If it is determined in step Sy2103 that a reach will occur in the current game (step Sy2103: YES), the process proceeds to step Sy2104.
ステップSy2104では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図81)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2104を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2104, a variable time table for reaching a certain point is identified from the group of variable time tables for low-probability, high-support states stored in variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified variable time table for reaching a certain point. Specifically, first, from among (I) to (III), (II) a variable time table for reaching a certain point is identified, which is used when a reaching point occurs in a low-probability, high-support state without winning the jackpot in the winning lottery. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 81) is obtained by referencing the identified variable time table for reaching a certain point. After executing step Sy2104, the process of obtaining variable time information for low-probability, high-support states for the second starting gate is terminated.
ステップSy2103において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy2103:NO)、ステップSy2105に進む。 If it is determined in step Sy2103 that no reach will occur in this game (step Sy2103: NO), proceed to step Sy2105.
ステップSy2105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図81)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2105を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2105, a non-reach variable time table is identified from the group of variable time tables for low-probability, high-support states stored in variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified non-reach variable time table. Specifically, first, from among (I) to (III), (III) a non-reach variable time table is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in a low-probability, high-support state. Next, by referencing the identified non-reach variable time table, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 81) is obtained. After executing step Sy2105, the low-probability, high-support state variable time information acquisition process for the second starting port is terminated.
<第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図81:Sy1907)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during high probability high support state for second starting port>
Next, we will explain the process of acquiring variable time information during a high probability high support state for the second starting port. The process of acquiring variable time information during a high probability high support state for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the process of setting the variable time for the second starting port (Fig. 81: Sy1907).
図83は、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy2201:YES)、ステップSy2202に進む。 Figure 83 is a flowchart showing the process for obtaining variable time information during a high probability high support state for the second starting port. In step Sy2101, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether the high probability jackpot flag, high probability jackpot + small jackpot rush flag, or regular jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy2201: YES), it proceeds to step Sy2202.
ステップSy2202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。この変動時間情報によって特定される時間の間、すなわち、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選することとなる変動中の状態では、メイン表示部45および図柄表示装置41による変動表示が行われる。この変動中は、内部的には、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行が確定している大当たり開始の条件成立待機状態であり、当該遊技回で開閉実行モードの実行が行われるか否かを各種期待度演出等を表示することで、遊技の興趣向上を図ることができる。高確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(IV)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(V)高確高サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、(VI)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(VII)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy2202では、まず、(IV)~(VII)の中から(IV)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図81)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2202を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2202, a jackpot fluctuation time table is identified from the group of high-probability, high-support state fluctuation time tables stored in the fluctuation time table storage area 63d of ROM 63, and fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained by referencing the identified jackpot fluctuation time table. During the time period identified by this fluctuation time information, i.e., during the fluctuation state in which a jackpot is won in the winning lottery triggered by the entry of a gaming ball into the second starting port 34, fluctuation display is performed by the main display unit 45 and the symbol display device 41. During this fluctuation, the game is internally in a waiting state for the fulfillment of the conditions for starting a jackpot, in which the execution of the opening/closing execution mode, including the jackpot opening/closing process, has been confirmed. By displaying various expectation effects, etc., indicating whether the opening/closing execution mode will be executed in the current game round, the excitement of the game can be enhanced. The high-probability, high-support state variable time table group includes: (IV) a jackpot variable time table used when a jackpot is won in the winning lottery during the high-probability, high-support state; (V) a small jackpot variable time table used when a small jackpot is won in the winning lottery during the high-probability, high-support state; (VI) a reach variable time table used when a reach occurs in the winning lottery during the high-probability, high-support state without winning either a jackpot or a small jackpot; and (VII) a reach non-occurrence variable time table used when a reach does not occur in the winning lottery during the high-probability, high-support state without winning either a jackpot or a small jackpot. Step Sy2202 first identifies (IV) from among (IV) through (VII). Next, by referencing the identified jackpot variable time table, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1901 (FIG. 81) is acquired. After executing step Sy2202, the high-probability, high-support state variable time information acquisition process for the second starting port is terminated.
一方、ステップSy2201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy2201:NO)、ステップSy2203に進む。 On the other hand, if in step Sy2201 it is determined that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Sy2201: NO), proceed to step Sy2203.
ステップSy2203では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2203:YES)、ステップSy2204に進む。 In step Sy2203, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game is a small win. Specifically, it is determined whether the small win flag is ON, and if it is determined that the small win flag is ON (Sy2203: YES), it proceeds to step Sy2204.
ステップSy2204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、小当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VII)の中から(V)高確高サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した小当たり用変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図81)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2202を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2204, a small win variable time table is identified from the group of variable time tables for high-probability, high-support states stored in variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified small win variable time table. Specifically, first, from (IV) to (VII), a small win variable time table is identified that is used when a small win is won in the winning lottery in (V) high-probability, high-support state. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 81) is obtained by referencing the identified small win variable time table. After executing step Sy2202, the high-probability, high-support state variable time information acquisition process for the second starting port is terminated.
ステップSy2203において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(ステップSy2203:NO)、ステップSy2205に進む。 If, in step Sy2203, it is determined that the result of the win/loss determination for this game round is not a small win (step Sy2203: NO), proceed to step Sy2205.
ステップSy2205では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy2205において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy2205:YES)、ステップSy2206に進む。 In step Sy2205, it is determined whether a reach will occur in the current game. If it is determined in step Sy2205 that a reach will occur in the current game (step Sy2205: YES), the process proceeds to step Sy2206.
ステップSy2206では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VII)の中から(VI)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図81)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2206を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2206, a variable time table for reaching a certain point is identified from the group of variable time tables for high-probability, high-support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified variable time table for reaching a certain point. Specifically, first, from among (IV) to (VII), a variable time table for reaching a certain point is identified, which is used when reaching a certain point occurs in a high-probability, high-support state without winning either a jackpot or a small jackpot in the winning lottery. Next, by referencing the identified variable time table for reaching a certain point, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 81) is obtained. After executing step Sy2206, the high-probability, high-support state variable time information acquisition process for the second starting port is terminated.
ステップSy2206において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy2206:NO)、ステップSy2207に進む。 If it is determined in step Sy2206 that no reach will occur in this game (step Sy2206: NO), proceed to step Sy2207.
ステップSy2207では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VII)の中から(VII)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図81)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2207を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2207, a non-reach variable time table is identified from the group of high-probability, high-support state variable time tables stored in variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified non-reach variable time table. Specifically, first, from (IV) to (VII), a non-reach variable time table is identified, which is used when a reach does not occur because neither a jackpot nor a small jackpot is won in the winning lottery in the high-probability, high-support state. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 81) is obtained by referencing the identified non-reach variable time table. After executing step Sy2207, the high-probability, high-support state variable time information acquisition process for the second starting port is terminated.
<第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図81:Sy1908)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during high probability low support state for second starting port>
Next, we will explain the process of acquiring variable time information during a high-probability low-support state for the second starting port. The process of acquiring variable time information during a high-probability low-support state for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the process of setting the variable time for the second starting port (Fig. 81: Sy1908).
図85は、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy2301:YES)、ステップSy2302に進む。 Figure 85 is a flowchart showing the process for obtaining variable time information during high probability low support state for the second starting port. In step Sy2101, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether the probability variable jackpot flag, probability variable jackpot + small jackpot rush flag, or regular jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy2301: YES), it proceeds to step Sy2302.
ステップSy2302では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(VIII)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(IX)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、(X)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(XI)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy2302では、まず、(VIII)~(XI)の中から(VIII)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図81)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2302を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2302, a jackpot fluctuation time table is identified from the group of high-probability, low-support state fluctuation time tables stored in the fluctuation time table storage area 63d of ROM 63, and fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained by referencing the identified jackpot fluctuation time table. The group of high-probability, low-support state fluctuation time tables includes: (VIII) a jackpot fluctuation time table used when a jackpot is won in the winning lottery in the high-probability, low-support state; (IX) a small jackpot fluctuation time table used when a small jackpot is won in the winning lottery in the high-probability, low-support state; (X) a reach-occurrence fluctuation time table used when a reach occurs in the winning lottery without winning either a jackpot or a small jackpot in the high-probability, low-support state; and (XI) a reach-non-occurrence fluctuation time table used when a reach does not occur in the winning lottery without winning either a jackpot or a small jackpot in the high-probability, low-support state. In step Sy2302, (VIII) is first identified from (VIII) through (XI). Next, by referencing the specified jackpot fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 81) is obtained. After executing step Sy2302, the process of obtaining fluctuation time information for the high-probability low-support state for the second starting port is terminated.
一方、ステップSy2301において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy2301:NO)、ステップSy2303に進む。 On the other hand, if in step Sy2301 it is determined that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Sy2301: NO), proceed to step Sy2303.
ステップSy2303では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2303:YES)、ステップSy2304に進む。 In step Sy2303, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game is a small win. Specifically, it is determined whether the small win flag is ON, and if it is determined that the small win flag is ON (Sy2303: YES), it proceeds to step Sy2304.
ステップSy2304では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(VIII)~(XI)の中から(IX)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した小当たり用変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図81)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2302を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2304, a jackpot fluctuation time table is identified from the group of high-probability, low-support state fluctuation time tables stored in the fluctuation time table storage area 63d of ROM 63, and fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is obtained by referencing the identified jackpot fluctuation time table. Specifically, first, from among (VIII) to (XI), a small jackpot fluctuation time table (IX) is identified, which is used when a small jackpot is won in the winning lottery in a high-probability, low-support state. Next, by referencing the identified small jackpot fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 81) is obtained. After executing step Sy2302, the high-probability, low-support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is terminated.
ステップSy2303において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(ステップSy2303:NO)、ステップSy2305に進む。 If, in step Sy2303, it is determined that the result of the win/loss determination for this game round is not a small win (step Sy2303: NO), proceed to step Sy2305.
ステップSy2305では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy2305において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy2305:YES)、ステップSy2306に進む。 In step Sy2305, it is determined whether a reach will occur in the current game. If it is determined in step Sy2305 that a reach will occur in the current game (step Sy2305: YES), the process proceeds to step Sy2306.
ステップSy2306では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(VIII)~(XI)の中から(X)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図81)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2306を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2306, a variable time table for reaching a certain point is identified from the group of variable time tables for high-probability, low-support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified variable time table for reaching a certain point. Specifically, first, a variable time table for reaching a certain point is identified from among (VIII) to (XI) to be used when reaching a certain point occurs in a high-probability, low-support state without winning either a jackpot or a small jackpot in the winning lottery. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 81) is obtained by referencing the identified variable time table for reaching a certain point. After executing step Sy2306, the process of obtaining variable time information for high-probability, low-support states for the second starting gate is terminated.
ステップSy2306において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy2306:NO)、ステップSy2307に進む。 If it is determined in step Sy2306 that no reach will occur in the current game (step Sy2306: NO), proceed to step Sy2307.
ステップSy2307では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(VIII)~(XI)の中から(XI)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図81)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2307を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2307, a non-reach variable time table is identified from the group of high-probability low-support state variable time tables stored in variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referencing the identified non-reach variable time table. Specifically, first, from among (VIII) to (XI), a non-reach variable time table (XI) is identified, which is used when a reach does not occur because neither a jackpot nor a small jackpot is won in the winning lottery in high-probability low-support state. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 81) is obtained by referencing the identified non-reach variable time table. After executing step Sy2307, the high-probability low-support state variable time information acquisition process for the second starting port is terminated.
<第2変動停止処理>
次に、第2変動停止処理について説明する。第2変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図68:Sy0608)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<Second fluctuation stop processing>
Next, the second fluctuation stop processing will be described. The second fluctuation stop processing is executed by the main MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control processing (Fig. 68: Sy0608).
図85は、第2変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSy2401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグがONであるか否かを判定する。第1当たりフラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONにされ、当該第1始動口への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSy2401において、第1当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sy2401:NO)、ステップSy2402に進む。 Figure 85 is a flowchart showing the second variation stop processing. In step Sy2401, it is determined whether the first win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The first win flag is turned ON if the result of the winning lottery executed in response to the entry of a gaming ball into the first start hole 33 is a "jackpot," and is turned OFF when the variable display of the first symbol due to the entry of the gaming ball into the first start hole stops and becomes a stationary display. In step Sy2401, if it is determined that the first win flag is not ON (Sy2401: NO), the process proceeds to step Sy2402.
ステップSy2402では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たりフラグがONであるか否かを判定する。小当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「小当たり」である場合にONにされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSy2402において、小当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sy2402:NO)、ステップSy2403に進む。 In step Sy2402, it is determined whether the small win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The small win flag is turned ON when the result of the winning lottery executed in response to the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 is a "small win," and is turned OFF when the variable display of the second pattern caused by the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 stops and becomes a stationary display. In step Sy2402, if it is determined that the small win flag is not ON (Sy2402: NO), proceed to step Sy2403.
ステップSy2403では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第2始動口用の変動時間の設定処理(図81)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy2403において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy2403:YES)、ステップSy2404に進む。一方、ステップSy2403において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy2403:NO)、ステップSy2419に進む。 In step Sy2403, it is determined whether the fluctuation time for the second symbol display unit 37b has ended. Specifically, it is determined whether the fluctuation time for the second symbol set in the process for setting the fluctuation time for the second starting port (Figure 81) has elapsed. If it is determined in step Sy2403 that the fluctuation time for the second symbol display unit 37b has ended (Sy2403: YES), the process proceeds to step Sy2404. On the other hand, if it is determined in step Sy2403 that the fluctuation time for the second symbol display unit 37b has not ended (Sy2403: NO), the process proceeds to step Sy2419.
ステップSy2404では、第2図柄表示部37bの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37bの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第2始動口用の判定処理(図80)のステップSy1809、ステップSy1812、ステップSy1814、またはステップSy1821において設定されている。ステップSy2404を実行した後、ステップSy2405に進む。 In step Sy2404, the variation of the second symbol display section 37b is stopped. That is, the second symbol of the second symbol display section 37b is transitioned from a varying display state to a stationary display state. The combination of symbols to be displayed stationary (stationary symbols) is set in step Sy1809, step Sy1812, step Sy1814, or step Sy1821 of the determination process for the second starting slot (Figure 80). After executing step Sy2404, proceed to step Sy2405.
ステップSy2405では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy2405を実行した後、ステップSy2406に進む。 In step Sy2405, the second fluctuation flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. As described above, the second fluctuation flag is turned ON when the second symbol in the second symbol display section 37b starts to fluctuate in response to the entry of a gaming ball into the second starting hole 34, and is turned OFF when the second symbol stops fluctuating. After executing step Sy2405, the process proceeds to step Sy2406.
ステップSy2406では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37bの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy2406において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy2406:NO)、ステップSy2407に進む。 In step Sy2406, it is determined whether the first fluctuation flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON. As described above, the first fluctuation flag is a flag that is turned ON when the first symbol in the first symbol display section 37b begins to fluctuate in response to a gaming ball entering the first starting hole 33, and is turned OFF when the first symbol stops fluctuating. In step Sy2406, if it is determined that the first fluctuation flag is not ON (Sy2406: NO), the process proceeds to step Sy2407.
ステップSy2407では、第2当たりフラグをOFFにする。その後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Sy2407, the second winning flag is turned OFF. Then, this second fluctuation stop process ends.
一方、ステップSy2406において、第1変動中フラグがONであると判定した場合には(Sy2406:YES)、ステップSy2419に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy2406 that the first fluctuating flag is ON (Sy2406: YES), proceed to step Sy2419.
ステップSy2401において、第1当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2401:YES)、ステップSy2408に進む。 If it is determined in step Sy2401 that the first win flag is ON (Sy2401: YES), proceed to step Sy2408.
ステップSy2408では、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図72)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy2408において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy2408:NO)、ステップSy2403に進む。一方、ステップSy2408において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy2408:YES)、ステップSy2409に進む。 In step Sy2408, it is determined whether the fluctuation time for the first symbol display unit 37b has ended. Specifically, it is determined whether the fluctuation time for the first symbol set in the process for setting the fluctuation time for the first starting port (Figure 72) has elapsed. If it is determined in step Sy2408 that the fluctuation time for the first symbol display unit 37b has not ended (Sy2408: NO), the process proceeds to step Sy2403. On the other hand, if it is determined in step Sy2408 that the fluctuation time for the first symbol display unit 37b has ended (Sy2408: YES), the process proceeds to step Sy2409.
ステップSy2409では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをOFFにする。ステップSy2409を実行した後、ステップSy2410に進む。 In step Sy2409, the first win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sy2409, proceed to step Sy2410.
ステップSy2410では、第2図柄表示部37bの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37bの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSy2410では、第2始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第2始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりに当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSy2410を実行した後、ステップSy2411に進む。 In step Sy2410, the variation of the second symbol display section 37b is stopped. In other words, the second symbol of the second symbol display section 37b is transitioned from a varying display state to a stationary display state. In this embodiment, the symbol to be displayed stationary (the stationary symbol) is a stop symbol for a loss. Furthermore, in step Sy2410, various flags, such as the special jackpot flag and the regular jackpot flag, related to the second start slot game are turned OFF, and even if a jackpot is won in the lottery related to the second start slot game, the win is invalidated. After executing step Sy2410, proceed to step Sy2411.
ステップSy2411では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSy2412に進む。 In step Sy2411, the second fluctuation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. Then, proceed to step Sy2412.
ステップSy2412では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態移行フラグをONにする。すなわち、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するこのタイミングで、待機状態移行フラグをONにする。その後、ステップSy2413に進む。 In step Sy2412, the standby state transition flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. In other words, the standby state transition flag is turned ON at the timing when the symbol fluctuation in the game in which the jackpot was won ends and the game transitions to the standby state. Then, the process proceeds to step Sy2413.
ステップSy2402において、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2402:YES)、ステップSy2413に進む。 If it is determined in step Sy2402 that the small win flag is ON (Sy2402: YES), proceed to step Sy2413.
ステップSy2413では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第2始動口用の変動時間の設定処理(図81)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy2403において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy2413:YES)、ステップSy2414に進む。一方、ステップSy2413において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy2413:NO)、ステップSy2419に進む。 In step Sy2413, it is determined whether the fluctuation time for the second symbol display unit 37b has ended. Specifically, it is determined whether the fluctuation time for the second symbol set in the process for setting the fluctuation time for the second starting port (Figure 81) has elapsed. If it is determined in step Sy2403 that the fluctuation time for the second symbol display unit 37b has ended (Sy2413: YES), the process proceeds to step Sy2414. On the other hand, if it is determined in step Sy2413 that the fluctuation time for the second symbol display unit 37b has not ended (Sy2413: NO), the process proceeds to step Sy2419.
ステップSy2414では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たりフラグをOFFにする。その後、ステップSy2415に進む。 In step Sy2414, the small win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. Then, proceed to step Sy2415.
ステップSy2415では、第2図柄表示部37bの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37bの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第2始動口用の判定処理(図80)のステップSy1809、ステップSy1812、ステップSy1814、またはステップSy1821において設定されている。ステップSy2415を実行した後、ステップSy2416に進む。 In step Sy2415, the variation of the second symbol display section 37b is stopped. That is, the second symbol of the second symbol display section 37b is transitioned from a varying display state to a stationary display state. The combination of symbols to be displayed stationary (stationary symbols) is set in step Sy1809, step Sy1812, step Sy1814, or step Sy1821 of the determination process for the second starting port (Figure 80). After executing step Sy2415, proceed to step Sy2416.
ステップSy2416では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy2416を実行した後、ステップSy2417に進む。 In step Sy2416, the second fluctuation flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. As described above, the second fluctuation flag is turned ON when the second symbol in the second symbol display section 37b starts to fluctuate in response to the entry of a gaming ball into the second starting hole 34, and is turned OFF when the second symbol stops fluctuating. After executing step Sy2416, the process proceeds to step Sy2417.
ステップSy2417では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たり実行モードフラグをOFFにする。小当たり実行モードフラグは、当たり抽選の当否結果が小当たり当選であることを契機として実行された第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を停止する際にONにされるフラグである。ステップSy2417を実行した後、ステップSy2418に進む。 In step Sy2417, the small win execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. The small win execution mode flag is a flag that is turned ON when the second pattern of the second pattern display unit 37b, which was executed in response to the result of the winning lottery being a small win, stops changing. After executing step Sy2417, proceed to step Sy2418.
ステップSy418では、小当たりラッシュコマンドを設定する。小当たりラッシュコマンドは、小当たりラッシュの状態であることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。小当たりラッシュコマンドは、通常処理(図67)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSy2418を実行した後、ステップSy2419に進む。 In step Sy418, a small win rush command is set. The small win rush command is a command for notifying the sound and light emission control device 90 that a small win rush state is in progress. The small win rush command is sent to the sound and light emission control device 90 in step Sy0502 of the normal processing (Figure 67). After executing step Sy2418, proceed to step Sy2419.
ステップSy2419では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sy2419, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSy2419において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy2419:YES)、ステップSy2420に進み、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sy2419 that the high-frequency support mode flag is ON (Sy2419: YES), the process proceeds to step Sy2420, where it is determined whether the win/lose lottery mode is the high-probability mode. Specifically, it is determined whether the high-probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSy2420において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2420:NO)、ステップSy2421に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短上限回数(例えば50回)に達する前(=時短上限回数内)であるか否かを判定する。具体的には、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは時短上限回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短上限回数に達する前であるか否かを判定することができる。 If it is determined in step Sy2420 that the high probability mode flag is not ON (Sy2420: NO), proceed to step Sy2421 and determine whether the number of games continuously executed in high frequency support mode has not yet reached the time-saving upper limit (e.g., 50 games) (= is within the time-saving upper limit). Specifically, it determines whether the value of the game count counter PNC is greater than 0. Since the game count counter PNC indicates the number of games remaining before the time-saving upper limit, by determining whether PNC > 0, it is possible to determine whether the number of games continuously executed in high frequency support mode has not yet reached the time-saving upper limit.
ステップSy2421において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSy2421:NO)、すなわち、時短上限回数内でないと判定した場合には、ステップSy2422に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSy2422を実行した後、ステップSy2423に進む。 If it is determined in step Sy2421 that the value of the play count counter PNC is not greater than 0 (step Sy2421: NO), i.e., if it is determined that the value is not within the time-saving limit, the process proceeds to step Sy2422, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sy2422, the process proceeds to step Sy2423.
ステップSy2423では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図67)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Sy2423, a low-frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode will be the low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio and light control device 90 in step Sy0502 in the normal processing (Figure 67). Thereafter, this second fluctuation stop processing is terminated.
ステップSy2419において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2419:NO)、本第2変動停止処理を終了する。ステップSy2420において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2420:YES)、本第2変動停止処理を終了する。また、ステップSy2421において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSy2421:YES)、本第2変動停止処理を終了する。 If it is determined in step Sy2419 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy2419: NO), the second fluctuation stop process is terminated. If it is determined in step Sy2420 that the high probability mode flag is ON (Sy2420: YES), the second fluctuation stop process is terminated. Also, if it is determined in step Sy2421 that the value of the play count counter PNC is greater than 0 (step Sy2421: YES), the second fluctuation stop process is terminated.
<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図67:Sy0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game status transition processing>
Next, the gaming state transition process will be described. The gaming state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (Fig. 67: Sy0506).
図86は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSy2501では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 86 is a flowchart showing the game state transition process. In step Sy2501, it is determined whether the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the opening and closing processing period in the opening and closing execution mode (at the start of the ending period), and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending presentation in the opening and closing execution mode.
ステップSy2501において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sy2501:NO)、ステップSy2502に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2501 that the ending period flag is not ON (Sy2501: NO), the process proceeds to step Sy2502, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. As described above, the opening/closing processing period flag is set ON when the game state is transitioning to the opening/closing processing period, and is set OFF when the opening/closing processing period is ending.
ステップSy2502において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sy2502:NO)、ステップSy2503に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2502 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sy2502: NO), proceed to step Sy2503 and determine whether the opening period flag is ON. The opening period flag is set ON at the start of the opening period and set OFF at the end of the opening period.
ステップSy2503において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sy2503:NO)、ステップSy2504に進み、小当たり実行モードフラグがONであるか否かを判定する。小当たり実行モードフラグは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉処理の開始時にONにされ、小当たり専用可変入賞装置97の開閉処理の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2503 that the opening period flag is not ON (Sy2503: NO), the process proceeds to step Sy2504, where it is determined whether the small win execution mode flag is ON. The small win execution mode flag is turned ON when the opening/closing process of the small win-only variable winning device 97 begins, and is turned OFF when the opening/closing process of the small win-only variable winning device 97 ends.
ステップSy2504において、小当たり実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy2504:NO)、ステップSy2505に進み、待機状態移行フラグがONであるか否かを判定する。待機状態移行フラグは、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するタイミングでONにされ、待機状態に移行後にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2504 that the small win execution mode flag is not ON (Sy2504: NO), the process proceeds to step Sy2505, where it is determined whether the standby state transition flag is ON. The standby state transition flag is turned ON when the symbol fluctuation in the game in which the jackpot was won ends and the game transitions to the standby state, and is turned OFF after the game transitions to the standby state.
ステップSy2505において、待機状態移行フラグがONではないと判定した場合には(Sy2505:NO)、ステップSy2506に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2505 that the standby state transition flag is not ON (Sy2505: NO), the process proceeds to step Sy2506, where it is determined whether the opening and closing execution mode flag is ON. The opening and closing execution mode flag is turned ON when the game round that triggered the start of the opening and closing execution mode ends, and is turned OFF when the opening and closing execution mode ends.
ステップSy2506において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2506:YES)、ステップSy2507に進む。一方、ステップSy2506において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy2506:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2506 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sy2506: YES), the process proceeds to step Sy2507. On the other hand, if it is determined in step Sy2506 that the opening/closing execution mode flag is not ON (Sy2506: NO), the game state transition process ends.
ステップSy2507では、高確率モードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSy2507を実行した後、ステップSy2508に進む。 In step Sy2507, the high probability mode flag is turned OFF. In order to change the lottery mode during the open/close execution mode, which is executed in response to a jackpot win, to the low probability mode, the high probability mode flag is turned OFF. After executing step Sy2507, proceed to step Sy2508.
ステップSy2508では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSy2508を実行した後、ステップSy2509に進む。 In step Sy2508, the high-frequency support mode flag is turned OFF. In order to change the support mode during the opening/closing execution mode, which is executed in response to a jackpot win, to low-frequency support mode, the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sy2508, proceed to step Sy2509.
ステップSy2509では、大当たり開閉実行モードコマンドを設定する。大当たり開閉実行モードコマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。大当たり開閉実行モードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図67:ステップSy0502)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy2509を実行した後、ステップSy2510に進む。 In step Sy2509, a jackpot opening/closing execution mode command is set. The jackpot opening/closing execution mode command is a command for notifying the audio and light emitting control device 90 that the opening/closing execution mode will be initiated in response to a jackpot win. The jackpot opening/closing execution mode command is sent to the audio and light emitting control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 67: step Sy0502). After executing step Sy2509, proceed to step Sy2510.
ステップSy2510では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として、または、小当たりを契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。すなわち、開閉実行モード開始コマンドは、大当たりまたは小当たりに関係無く開閉実行モードが開始された場合に設定される。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図67:ステップSy0502)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy2510を実行した後、ステップSy2511に進む。 In step Sy2510, an open/close execution mode start command is set. The open/close execution mode start command is a command for notifying the audio and light emitting control device 90 that the open/close execution mode will be started in response to a big win or a small win. In other words, the open/close execution mode start command is set when the open/close execution mode is started regardless of whether a big win or a small win has occurred. The open/close execution mode start command is sent to the audio and light emitting control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 67: step Sy0502). After executing step Sy2510, proceed to step Sy2511.
ステップSy2511では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている Step Sy2511 executes an opening/closing scenario setting process to set an opening/closing scenario. The opening/closing scenario determines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b during round play. In this embodiment, the opening/closing scenario is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as the "opening condition") and the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as the "closing condition"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.
開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The opening conditions are as follows:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of play in the opening and closing execution mode.
When one of the above items is met, the opening/closing door 36b transitions from the closed state to the open state.
閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
The closing conditions are, for example, as follows:
- The time elapsed since the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls that enter the big prize opening 36a after the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit.
When either of the above two conditions is met, the opening/closing door 36b transitions from the open state to the closed state.
ステップSy2511を実行した後、ステップSy2512に進む。ステップSy2512では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。オープニング時間設定処理については後述する。ステップSy2512を実行した後、ステップSy2513に進む。 After executing step Sy2511, the process proceeds to step Sy2512. In step Sy2512, the opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the special game state (hereinafter also referred to as the opening time). The opening time setting process will be described later. After executing step Sy2512, the process proceeds to step Sy2513.
ステップSy2513では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図67)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりまたは小当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSy2513を実行した後、ステップSy2514に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。ステップSy2507からステップSy2514までの処理が開閉実行モードの開始処理である。 In step Sy2513, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio and light emitting control device 90 in step Sy0502 of the normal processing (Figure 67). This opening command includes information on the set opening time, information on the type of jackpot, and information on the jackpot or small jackpot that triggered the current opening and closing execution mode. Based on the received opening command, the audio and light emitting control device 90 determines the content of the presentation corresponding to the opening time and opening and closing execution mode, and controls various devices to execute the determined content. After executing step Sy2513, the process proceeds to step Sy2514, where the opening period flag is set ON. Then, the game state transition process ends. The processing from step Sy2507 to step Sy2514 is the start processing of the opening and closing execution mode.
ステップSy2505において、待機状態移行フラグがONであると判定した場合には(Sy2505:YES)、ステップSy2515に進み、待機状態移行フラグON時処理を実行する。待機状態移行フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2515を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2505 that the standby state transition flag is ON (Sy2505: YES), the process proceeds to step Sy2515, where the standby state transition flag ON processing is executed. Details of the standby state transition flag ON processing will be described later. After executing step Sy2515, this game state transition processing is terminated.
ステップSy2503において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sy2503:YES)、ステップSy2516に進み、オープニング期間フラグON時処理を実行する。オープニング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2516を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2503 that the opening period flag is ON (Sy2503: YES), the process proceeds to step Sy2516, where the opening period flag ON processing is executed. Details of the opening period flag ON processing will be described later. After executing step Sy2516, the game state transition processing is terminated.
ステップSy2502において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sy2502:YES)、ステップSy2517に進み、開閉処理期間フラグON時処理を実行する。開閉処理期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2517を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2502 that the opening/closing processing period flag is ON (Sy2502: YES), the process proceeds to step Sy2517, where processing is executed when the opening/closing processing period flag is ON. Details of processing when the opening/closing processing period flag is ON will be described later. After executing step Sy2517, the game state transition processing ends.
ステップSy2501において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sy2501:YES)、ステップSy2518に進み、エンディング期間フラグON時処理を実行する。エンディング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2518を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2501 that the ending period flag is ON (Sy2501: YES), the process proceeds to step Sy2518, where the processing when the ending period flag is ON is executed. Details of the processing when the ending period flag is ON will be described later. After executing step Sy2518, the game state transition processing is terminated.
ステップSy2504において、小当たり実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2504:YES)、ステップSy2519に進み、小当たり開閉処理を実行する。小当たり開閉処理の詳細は後述する。ステップSy2519を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2504 that the small win execution mode flag is ON (Sy2504: YES), the process proceeds to step Sy2519, where the small win opening/closing process is executed. Details of the small win opening/closing process will be described later. After executing step Sy2519, the game state transition process ends.
<オープニング時間設定処理>
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図87:Sy2512)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening time setting process>
Next, the opening time setting process will be described. The opening time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 87: Sy2512).
図88は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、ステップSy2601において、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSy2601を実行した後、本オープニング時間設定処理を終了する。 Figure 88 is a flowchart showing the opening time setting process. In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, in step Sy2601, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is located in the various counter area 64f of RAM 64. After step Sy2601 is executed, the opening time setting process ends.
<待機状態移行フラグON時処理>
次に、待機状態移行フラグON時処理について説明する。待機状態移行フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図87:Sy2515)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when standby state transition flag is ON>
Next, the process when the standby state transition flag is ON will be described. The process when the standby state transition flag is ON is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the gaming state transition process (Fig. 87: Sy2515).
図89は、待機状態移行フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy2701では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態移行フラグをOFFにする。待機状態移行フラグは、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するタイミングでONにされ、待機状態に移行後にOFFにされる。その後、ステップSy2702に進む。 Figure 89 is a flowchart showing the processing when the standby state transition flag is ON. In step Sy2701, the standby state transition flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. The standby state transition flag is turned ON when the symbol fluctuation in the game in which a jackpot was won ends and the transition to the standby state occurs, and is turned OFF after the transition to the standby state. Then, the processing proceeds to step Sy2702.
ステップSy2702では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sy2702, it is determined whether the win/lose lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSy2702において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2702:NO)、ステップSy2703に進み、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sy2702 that the high probability mode flag is not ON (Sy2702: NO), proceed to step Sy2703 and determine whether the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it determines whether the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSy2703において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2703:NO)、ステップSy2704に進む。 If it is determined in step Sy2703 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy2703: NO), proceed to step Sy2704.
ステップSy2704では、左ゲート有効フラグをONにする。左ゲート有効フラグは、左側大入賞口作動ゲート95について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグである。その後、ステップSy2705に進み、右ゲート有効フラグをOFFにする。右ゲート有効フラグは、右側大入賞口作動ゲート96について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグである。すなわち、ステップSy2702およびステップSy2703によって、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時とあると判定された場合には、ステップSy2704およびステップSy2705によって、左ゲート有効フラグをONにし、右ゲート有効フラグをOFFにする。ステップSy2705の実行後、ステップSy2706に進む。 In step Sy2704, the left gate valid flag is turned ON. The left gate valid flag is a flag for determining whether the function for causing the left-side large prize opening operation gate 95 to transition to the open/close execution mode is enabled or disabled. Then, proceeding to step Sy2705, the right gate valid flag is turned OFF. The right gate valid flag is a flag for determining whether the function for causing the right-side large prize opening operation gate 96 to transition to the open/close execution mode is enabled or disabled. In other words, if steps Sy2702 and Sy2703 determine that the support mode is the low-frequency support mode and the lottery mode is the low-probability, low-support state, then steps Sy2704 and Sy2705 turn the left gate valid flag ON and the right gate valid flag OFF. After executing step Sy2705, proceeding to step Sy2706.
ステップSy2706では、右打ちランプ39aを消灯する。その後、ステップSy2710に進み、待機状態中フラグをONにする。その後、本待機状態移行フラグON時処理を終了する。 In step Sy2706, the right-hit lamp 39a is turned off. Then, proceed to step Sy2710, where the standby state flag is turned ON. Then, this standby state transition flag ON processing ends.
ステップSy2702において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2702:YES)、ステップSy2707に進む。 If it is determined in step Sy2702 that the high probability mode flag is ON (Sy2702: YES), proceed to step Sy2707.
ステップSy2707では、左ゲート有効フラグをOFFにする。その後、ステップSy2708に進み、右ゲート有効フラグをONにする。すなわち、ステップSy2702およびステップSy2703によって、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態、または抽選モードが高確率モードである遊技状態(すなわち、低確高サポ状態、高確高サポ状態、または高確低サポ状態)である場合には、ステップSy2707およびステップSy2708によって、左ゲート有効フラグをOFFにし、右ゲート有効フラグをONにする。ステップSy2708の実行後、ステップSy2709に進む。 In step Sy2707, the left gate valid flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy2708, where the right gate valid flag is turned ON. That is, if steps Sy2702 and Sy2703 determine that the game state is a high-frequency support mode in which the support mode is, or a high-probability mode in which the lottery mode is (i.e., a low-probability high-support state, a high-probability high-support state, or a high-probability low-support state), steps Sy2707 and Sy2708 turn the left gate valid flag OFF and the right gate valid flag ON. After executing step Sy2708, the process proceeds to step Sy2709.
ステップSy2709では、右打ちランプ39aを点灯する。その後、ステップSy2710に進み、待機状態中フラグをONにする。その後、本待機状態移行フラグON時処理を終了する。 In step Sy2709, the right-hit lamp 39a is turned on. Then, proceed to step Sy2710, where the standby state flag is turned ON. Then, this standby state transition flag ON processing ends.
<オープニング期間フラグON時処理>
次に、オープニング期間フラグON時処理について説明する。オープニング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図87:Sy2516)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when opening period flag is ON>
Next, the opening period flag ON process will be described. The opening period flag ON process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 87: Sy2516).
図90は、オープニング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy2801では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定した第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSy2801において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sy2801:YES)、ステップSy2802に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSy2803に進む。 Figure 90 is a flowchart showing the processing when the opening period flag is ON. In step Sy2801, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the third timer counter area T3 set in the opening time setting processing is "0". If it is determined in step Sy2801 that the opening period has ended (Sy2801: YES), the processing proceeds to step Sy2802, where the opening period flag is set to OFF. Then, the processing proceeds to step Sy2803.
ステップSy2803では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部39に表示させる。ステップSy2803を実行した後、ステップSy2804に進む。 In step Sy2803, the process to start the round display is executed to notify the type of current open/close execution mode. Specifically, the type of jackpot is displayed on the round display unit 39. After executing step Sy2803, the process proceeds to step Sy2804.
ステップSy2804では、開閉処理期間フラグをONにする。ステップSy2804を実行した後、ステップSy2805に進む。 In step Sy2804, the opening/closing processing period flag is turned ON. After executing step Sy2804, proceed to step Sy2805.
ステップSy2805では、右打ちランプ39aを点灯する。開閉実行モード時において、推奨される発射態様は右打ちであり、右打ちランプ39aは点灯される。その後、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy2805, the right hit lamp 39a is turned on. In the opening and closing execution mode, the recommended firing mode is right hit, and the right hit lamp 39a is turned on. After that, the opening period flag ON processing ends.
ステップSy2801において、オープニング期間が終了していないと判定した場合には(Sy2801:NO)、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 If it is determined in step Sy2801 that the opening period has not ended (Sy2801: NO), this processing when the opening period flag is ON is terminated.
<開閉処理期間フラグON時処理>
次に、開閉処理期間フラグON時処理について説明する。開閉処理期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図87:Sy2517)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when opening/closing processing period flag is ON>
Next, the process when the opening/closing process period flag is ON will be described. The process when the opening/closing process period flag is ON is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 87: Sy2517).
図91は、開閉処理期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy2901では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSy2901を実行した後、ステップSy2902に進む。 Figure 91 is a flowchart showing the processing when the open/close processing period flag is ON. In step Sy2901, the special prize opening/closing processing is executed. The special prize opening/closing processing will be described later. After executing step Sy2901, the processing proceeds to step Sy2902.
ステップSy2902では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sy2902:YES)、ステップSy2903に進む。一方、ステップSy2902において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sy2902:NO)、そのまま本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy2902, it is determined whether the special prize opening/closing process has ended, and if it is determined that the special prize opening/closing process has ended (Sy2902: YES), the process proceeds to step Sy2903. On the other hand, if it is determined in step Sy2902 that the special prize opening/closing process has not ended (Sy2902: NO), the process ends immediately when the opening/closing process period flag is ON.
ステップSy2903では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSy2904に進む。 In step Sy2903, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then processing proceeds to step Sy2904.
ステップSy2904では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSy2404を実行した後、ステップSy2905に進む。 In step Sy2904, processing to end the round display is executed. In this processing, display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is terminated so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sy2404, the process proceeds to step Sy2905.
ステップSy2905では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間として第4タイマカウンタエリアT4に所定の値を設定する。ステップSy2905を実行した後、ステップSy2906に進む。 In step Sy2905, the ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). Specifically, a predetermined value is set in the fourth timer counter area T4 as the ending time. After executing step Sy2905, the process proceeds to step Sy2906.
ステップSy2906では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図67)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップSy2906を実行した後、ステップSy2907に進む。 In step Sy2906, an ending command is set. The set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sy0502 of normal processing (Figure 67). Upon receiving the ending command, the audio and light emission control device 90 starts a performance corresponding to the ending period. After executing step Sy2906, proceed to step Sy2907.
ステップSy2907では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy2907, the ending period flag is turned ON. Then, this process ends when the opening/closing processing period flag is ON.
<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、開閉処理期間フラグON時処理のサブルーチン(図91:Sy2901)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening opening/closing process will be described. The special prize opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (Fig. 91: Sy2901) of the process when the opening/closing process period flag is ON.
図92は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSy3001では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。ステップSy3001において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sy3001:NO)、ステップSy3002に進む。 Figure 92 is a flowchart showing the process of opening and closing the large prize opening. In step Sy3001, it is determined whether the opening and closing door 36b is open. If it is determined in step Sy3001 that the opening and closing door 36b is not open (Sy3001: NO), the process proceeds to step Sy3002.
ステップSy3002では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSy3002において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sy3002:YES)、ステップSy3003に進む。 In step Sy3002, it is determined whether the opening conditions for the opening/closing door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to open the opening/closing door 36b. In step Sy3002, if it is determined that the opening conditions for the opening/closing door 36b have been met (Sy3002: YES), the process proceeds to step Sy3003.
ステップSy3003では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSy3004に進む。 In step Sy3003, the opening and closing door 36b is opened. Then, proceed to step Sy3004.
ステップSy3004では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図66:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3004を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sy3004, a door open command is set. The door open command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the door 36b has been opened. The door open command is sent to the audio and light control device 90 during the command output process (Figure 66: Sy0402) of the normal process. After step Sy3004 is executed, the main prize opening and closing process is terminated.
ステップSy3002において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sy3002:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sy3002 that the opening conditions for the opening/closing door 36b are not met (Sy3002: NO), the large prize opening opening/closing process is terminated.
ステップSy3001において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sy3001:YES)、ステップSy3005に進む。 If it is determined in step Sy3001 that the opening and closing door 36b is open (Sy3001: YES), proceed to step Sy3005.
ステップSy3005では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉36bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉36bの継続開放時間が経過したか、または、大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSy3005において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sy3005:YES)、ステップSy3006に進む。 In step Sy3005, it is determined whether the closing condition for the opening/closing door 36b has been met. The closing condition for the opening/closing door 36b is met when the continuous open time for the opening/closing door 36b set in the opening/closing scenario has elapsed, or when it is detected that a preset number of game balls have entered the big prize opening 36a. In step Sy3005, if it is determined that the closing condition for the opening/closing door 36b has been met (Sy3005: YES), the process proceeds to step Sy3006.
ステップSy3006では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSy3007に進む。 In step Sy3006, the opening and closing door 36b is closed. Then, proceed to step Sy3007.
ステップSy3007では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図66:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3007を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sy3007, a door closing command is set. The door closing command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the door 36b has been closed. The door closing command is sent to the audio and light emission control device 90 during the command output process (Figure 66: Sy0402) of the normal process. After step Sy3007 is executed, the main prize opening and closing process is terminated.
ステップSy3005において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sy3005:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sy3005 that the closing conditions for the opening and closing door 36b are not met (Sy3005: NO), the large prize opening opening and closing process is terminated.
<エンディング期間フラグON時処理>
次に、エンディング期間フラグON時処理について説明する。エンディング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図87:Sy2518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when ending period flag is ON>
Next, the ending period flag ON process will be described. The ending period flag ON process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 87: Sy2518).
図93は、エンディング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy3101では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sy2805)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSy2805において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sy3101:YES)、ステップSy3102に進む。 Figure 93 is a flowchart showing the processing when the ending period flag is ON. In step Sy3101, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time in the ending time setting process (Sy2805), is "0". If it is determined in step Sy2805 that the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time, is "0" (Sy3101: YES), the process proceeds to step Sy3102.
ステップSy3102では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSy3103に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSy3103を実行した後、ステップSy3104に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップSy3105に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図67)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy3102, the ending period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy3103, where transition processing is executed when the ending period ends. The transition processing when the ending period ends is a process for setting various modes for the game rounds after the current ending period ends. Details of the transition processing when the ending period ends will be described later. After executing step Sy3103, the process proceeds to step Sy3104, where the open/close execution mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy3105, where an open/close execution mode end command is set. The open/close execution mode end command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the open/close execution mode has ended. The open/close execution mode end command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sy0502 of the normal processing (Figure 67). Then, the processing when the ending period flag is ON ends.
一方、ステップSy3101において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sy3101:NO)、そのまま本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sy3101 that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Sy3101: NO), the ending period flag ON processing is terminated.
<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、エンディング期間フラグON時処理のサブルーチン(図93:Sy3103)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the process when the ending period flag is ON (Fig. 93: Sy3103).
図94は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSy3201では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグのいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。 Figure 94 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step Sy3201, it is determined whether the transition to the current opening and closing execution mode was triggered by a jackpot. Specifically, if any of the jackpot type flags stored in RAM 64 is ON, it is determined that the transition to the current opening and closing execution mode was triggered by a jackpot.
ステップSy3201において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(Sy3201:YES)、ステップSy3202に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている確変大当たりフラグがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定する。 If step Sy3201 determines that the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is a jackpot (Sy3201: YES), proceed to step Sy3202, where it is determined whether the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is a jackpot with a special probability. Specifically, if the jackpot with a special probability flag stored in RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is a jackpot with a special probability.
ステップSy3202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定した場合には(Sy3202:YES)、ステップSy3203に進む。一方、ステップSy3202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy3202:NO)、ステップSy3208に進む。 If it is determined in step Sy3202 that the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is a jackpot (Sy3202: YES), proceed to step Sy3203. On the other hand, if it is determined in step Sy3202 that the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is not a jackpot (Sy3202: NO), proceed to step Sy3208.
ステップSy3203では、対応する確変大当たりフラグをOFFにする。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変フラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。ステップSy3203を実行した後、ステップSy3204に進む。 In step Sy3203, the corresponding probability variable jackpot flag is turned OFF. Specifically, the process executes a process to turn OFF the 16R probability variable jackpot flag and the 8R probability variable flag that are ON. After executing step Sy3203, proceed to step Sy3204.
ステップSy3204では、RAM64に記憶されている高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップSy3204を実行した後、ステップSy3205に進む。 In step Sy3204, the high probability mode flag stored in RAM 64 is turned ON. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the win/lose lottery mode transitions to the high probability mode. After executing step Sy3204, proceed to step Sy3205.
ステップSy3205では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップSy3205を実行した後、ステップSy3206に進む。 In step Sy3205, the high probability mode command is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. The high probability mode command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the win/lose lottery mode that will be set after the opening/closing execution mode ends is the high probability mode. After executing step Sy3205, proceed to step Sy3206.
ステップSy3206では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSy3207に進む。 In step Sy3206, the high frequency support mode flag is turned ON. Then, proceed to step Sy3207.
ステップSy3207では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図67)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3207, a high-frequency support mode command is set. The high-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode will be the high-frequency support mode. The high-frequency support mode command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sy0502 in the normal processing (Figure 67). Thereafter, the transition processing at the end of this ending period is terminated.
ステップSy3202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy3202:NO)、ステップSy3208に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている確変大当たり+小当たりラッシュフラグがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定する。 If it is determined in step Sy3202 that the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is not a guaranteed jackpot (Sy3202: NO), the process proceeds to step Sy3208, where it is determined whether the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is a guaranteed jackpot + small jackpot rush. Specifically, if the guaranteed jackpot + small jackpot rush flag stored in RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is a guaranteed jackpot + small jackpot rush.
ステップSy3208において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定した場合には(Sy3208:YES)、ステップSy3209に進む。一方、ステップSy3208において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュではないと判定した場合には(Sy3208:NO)、ステップSy3214に進む。 If it is determined in step Sy3208 that the trigger for transitioning to the current opening and closing execution mode is a guaranteed jackpot + small win rush (Sy3208: YES), proceed to step Sy3209. On the other hand, if it is determined in step Sy3208 that the trigger for transitioning to the current opening and closing execution mode is not a guaranteed jackpot + small win rush (Sy3208: NO), proceed to step Sy3214.
ステップSy3209では、対応する確変大当たりフラグ+小当たりラッシュをOFFにする。ステップSy3209を実行した後、ステップSy3210に進む。 In step Sy3209, the corresponding special jackpot flag + small jackpot rush is turned OFF. After executing step Sy3209, proceed to step Sy3210.
ステップSy3210では、RAM64に記憶されている高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップSy3210を実行した後、ステップSy3211に進む。 In step Sy3210, the high probability mode flag stored in RAM 64 is turned ON. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the win/lose lottery mode transitions to the high probability mode. After executing step Sy3210, proceed to step Sy3211.
ステップSy3211では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップSy3211を実行した後、ステップSy3212に進む。 In step Sy3211, the high probability mode command is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. The high probability mode command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the win/lose lottery mode that will be set after the opening/closing execution mode ends is the high probability mode. After executing step Sy3211, proceed to step Sy3212.
ステップSy3212では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図67)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3212を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3212, a low-frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode will be the low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sy0502 of the normal processing (Figure 67). After executing step Sy3212, the transition processing at the end of this ending period is terminated.
ステップSy3208において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュではないと判定した場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常大当たりであるということであることから、ステップS3213では、対応する通常大当たりフラグをOFFにする。ステップSy3213を実行した後、ステップSy3214に進む。なお、右打ちランプ39aが消灯状態に制御されている状態であって、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選することになる変動中の状態(すなわち、開閉実行モードの実行が確定している条件成立待機状態としての特1図柄の変動中の状態)において、さらに第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて、大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1を取得した場合に、開閉実行モードを発生させるための切替制御として、大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値を保留記憶する制御や、当該値をシフトする制御、当該値に対する当たり抽選の当否判定などの一連の処理を実行可能である。 If step Sy3208 determines that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is not a guaranteed jackpot + small jackpot rush, this means that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a normal jackpot, and so step S3213 turns the corresponding normal jackpot flag OFF. After step Sy3213 is executed, proceed to step Sy3214. Note that when the right-hit lamp 39a is controlled to an off state and the state is changing to result in a jackpot in the winning lottery triggered by the game ball entering the first starting hole 33 (i.e., the state in which the special 1 symbol is changing as a waiting state for the condition to be met and the execution of the opening/closing execution mode is confirmed), if a winning random number counter C1 that results in a jackpot is obtained based on the game ball entering the first starting hole 33, a series of processes can be executed to switch to the opening/closing execution mode, such as control to reserve and store the value of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, control to shift that value, and judgment of the winning lottery result for that value.
ステップSy3214では、低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。低確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップSy3214を実行した後、ステップSy3215に進む。 In step Sy3214, the low probability mode command is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. The low probability mode command is a command that contains information to make the sub-side control device recognize that the win/lose lottery mode after the opening/closing execution mode ends is the low probability mode. After executing step Sy3214, proceed to step Sy3215.
ステップSy3215では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSy3216に進み、遊技回数カウンタPNCにカウンタ値として50を設定する。ステップSy3216を実行した後、ステップSy3217に進む。 In step Sy3215, the high frequency support mode flag is turned ON. Then, proceed to step Sy3216, where the game count counter PNC is set to 50. After executing step Sy3216, proceed to step Sy3217.
ステップSy3217では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図67)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3217, a high-frequency support mode command is set. The high-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode will be the high-frequency support mode. The high-frequency support mode command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sy0502 of the normal processing (Figure 67). Thereafter, the transition processing at the end of this ending period is terminated.
ステップSy3201において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合には(Sy3201:NO)、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy3201 that the trigger for transitioning to the current opening and closing execution mode is not a jackpot (Sy3201: NO), the transition process at the end of this ending period is terminated.
<小当たり開閉処理>
次に、小当たり開閉処理について説明する。小当たり開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図87:Sy2519)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Small win opening and closing process>
Next, the small win opening/closing process will be described. The small win opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 87: Sy2519).
図95は、小当たり開閉処理を示すフローチャートである。ステップSy3301では、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bは開放中であるか否かを判定する。ステップSy3301において、開閉扉97bは開放中ではないと判定した場合には(Sy3301:NO)、ステップSy3302に進む。 Figure 95 is a flowchart showing the small win opening/closing process. In step Sy3301, it is determined whether the opening/closing door 97b of the small win-only variable winning device 97 is open. If it is determined in step Sy3301 that the opening/closing door 97b is not open (Sy3301: NO), the process proceeds to step Sy3302.
ステップSy3302では、開閉扉97bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉97bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSy3302において、開閉扉97bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sy3302:YES)、ステップSy3303に進む。 In step Sy3302, it is determined whether the opening conditions for the opening/closing door 97b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the opening/closing door 97b. In step Sy3302, if it is determined that the opening conditions for the opening/closing door 97b have been met (Sy3302: YES), the process proceeds to step Sy3303.
ステップSy3303では、開閉扉97bを開放する。その後、ステップSy3304に進む。 In step Sy3303, the opening and closing door 97b is opened. Then, proceed to step Sy3304.
ステップSy3304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図66:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3304を実行した後、本小当たり開閉処理を終了する。 In step Sy3304, a door open command is set. The door open command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the door 97b of the small win-only variable winning device 97 has opened. The door open command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 66: Sy0402). After step Sy3304 is executed, this small win opening and closing process ends.
ステップSy3302において、開閉扉97bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sy3302:NO)、そのまま本小当たり開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sy3302 that the opening conditions for the opening/closing door 97b are not met (Sy3302: NO), the small win opening/closing process ends.
ステップSy3301において、開閉扉97bは開放中であると判定した場合には(Sy3301:YES)、ステップSy3305に進む。 If it is determined in step Sy3301 that the opening and closing door 97b is open (Sy3301: YES), proceed to step Sy3305.
ステップSy3305では、開閉扉97bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉97bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉97bの継続開放時間が経過したか、または、大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSy3305において、開閉扉97bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sy3305:YES)、ステップSy3306に進む。 In step Sy3305, it is determined whether the closing condition for the opening/closing door 97b has been met. The closing condition for the opening/closing door 97b is met when the continuous open time for the opening/closing door 97b set in the opening/closing scenario has elapsed, or when it is detected that a preset number of game balls have entered the special prize opening 36a. If it is determined in step Sy3305 that the closing condition for the opening/closing door 97b has been met (Sy3305: YES), the process proceeds to step Sy3306.
ステップSy3306では、開閉扉97bを閉鎖する。その後、ステップSy3307に進む。 In step Sy3306, the opening and closing door 97b is closed. Then, proceed to step Sy3307.
ステップSy3307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図66:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3307を実行した後、ステップSy3307に進む。 In step Sy3307, a door closing command is set. The door closing command is a command for the sub-side control device to recognize that the door 97b of the small win-only variable winning device 97 has closed. The door closing command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 66: Sy0402). After executing step Sy3307, proceed to step Sy3307.
ステップSy3307では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たり実行モードフラグをOFFにする。小当たり実行モードフラグは、上述のように、当たり抽選の当否結果が小当たり当選であることを契機として実行された第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を停止する際にONにされるフラグである。ステップSy3307の実行後、本小当たり開閉処理を終了する。 In step Sy3307, the small win execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. As described above, the small win execution mode flag is a flag that is turned ON when the second pattern of the second pattern display unit 37b, which was executed in response to the result of the winning lottery being a small win, stops changing. After step Sy3307 is executed, the small win opening/closing process is terminated.
ステップSy3305において、開閉扉97bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sy3305:NO)、そのまま本小当たり開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sy3305 that the closing conditions for the opening and closing door 97b are not met (Sy3305: NO), the small win opening and closing process ends.
<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図67:Sy0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical support treatment>
Next, the electric support processing will be described. The electric support processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal processing (Fig. 67: Sy0507).
図96は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSy3401では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、右側第1始動口44の電動役物44aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSy3401において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sy3401:NO)、ステップSy3402に進む。 Figure 96 is a flowchart showing the electric support processing. In step Sy3401, it is determined whether support is in progress. Specifically, it is determined whether the support in progress flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the electric device 44a of the right-side first starting port 44 is opened, and is turned OFF when it is returned to the closed state. In step Sy3401, if it is determined that the support in progress flag is not ON (Sy3401: NO), the process proceeds to step Sy3402.
ステップSy3402では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物44aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSy3402において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sy3402:NO)、ステップSy3403に進む。 In step Sy3402, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support win flag is turned ON if the electric feature 44a is opened in the electric feature opening lottery, which determines whether the electric feature 44a is opened, and is turned OFF if the support in progress flag is ON. In step Sy3402, if it is determined that the support win flag is not ON (Sy3402: NO), the program proceeds to step Sy3403.
ステップSy3403では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマーカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sy3403, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter area 64f of RAM 64 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated, i.e., every 2 msec.
ステップSy3403において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3403:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3403:YES)、ステップSy3404に進む。 If it is determined in step Sy3403 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3403: NO), the main power support processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sy3403: YES), the processing proceeds to step Sy3404.
ステップSy3404では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSy3404において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sy3404:YES)、ステップSy3405に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSy3404において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sy3404:NO)、ステップSy3406に進む。 In step Sy3404, it is determined whether it is time to end the variable display of the symbols in the normal map unit 38. If it is determined in step Sy3404 that it is time to end the variable display (Sy3404: YES), the process proceeds to step Sy3405, where a miss display is set, and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the variable display of the symbols in the normal map unit 38 is terminated with the miss display displayed in a stopped state. On the other hand, if it is determined in step Sy3404 that it is not time to end the variable display (Sy3404: NO), the process proceeds to step Sy3406.
ステップSy3406では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSy3406において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sy3406:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSy3406において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sy3406:YES)、ステップSy3407に進む。 In step Sy3406, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step Sy3406 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (Sy3406: NO), the main electric reel support processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy3406 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (Sy3406: YES), it proceeds to step Sy3407.
ステップSy3407では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSy3408に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSy3407において開閉実行モードではなく(Sy3407:NO)、且つ、ステップSy3408において高頻度サポートモードである場合には(Sy3408:YES)、ステップSy3409に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電役長開放に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「2500」(すなわち5.0sec)をセットする。第2タイマーカウンタエリアT2は、タイマー割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSy3410に進む。 In step Sy3407, it is determined whether the game is in the open/close execution mode, and then the program proceeds to step Sy3408 to determine whether the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step Sy3407 (Sy3407: NO) and the game is in the high-frequency support mode in step Sy3408 (Sy3408: YES), the program proceeds to step Sy3409 and a lottery is held to unlock the electric feature. Specifically, the value stored in the electric feature reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric feature unlock counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 461, the long electric feature unlock is won. Simultaneously with the lottery to unlock the electric feature, the second timer counter area T2 is set to "2500" (i.e., 5.0 seconds). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated. The program then proceeds to step Sy3410.
ステップSy3410では、ステップSy3409の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSy3410において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sy3410:YES)、ステップSy3411に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物44aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sy3410, it is determined whether the result of the electric role opening lottery in step Sy3409 is a support win. If it is determined in step Sy3410 that the result of the electric role opening lottery is a support win (Sy3410: YES), the process proceeds to step Sy3411, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to "1". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric role 44a has been opened. After that, the electric role support processing is terminated.
一方、ステップSy3410において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sy3410:NO)、ステップSy3411の処理を実行することなく、本電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sy3410 that the result of the electric role release lottery is not a support win (Sy3410: NO), the electric role support processing is terminated without executing the processing of step Sy3411.
ステップSy3407において開閉実行モードであると判定した場合(Sy3407:YES)、又は、ステップSy3408において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sy3408:NO)、ステップSy3412に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~419であった場合に、電役短開放に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「300」(すなわち0.6sec)をセットする。その後、ステップSy3413に進む。 If step Sy3407 determines that the mode is the open/close execution mode (Sy3407: YES), or if step Sy3408 determines that the mode is not the high-frequency support mode (Sy3408: NO), proceed to step Sy3412 and draw a lottery to open an electric feature. Specifically, the value stored in the electric feature reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric feature release counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 419, the short electric feature release is won. In addition, simultaneously with the electric feature release lottery, the second timer counter area T2 is set to "300" (i.e., 0.6 seconds). Then, proceed to step Sy3413.
ステップSy3413では、ステップSy3412の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSy3413において、サポート当選でないと判定した場合には(Sy3413:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSy3413において、サポート当選であると判定した場合には(Sy3413:YES)、ステップSy3414に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sy3413, it is determined whether the result of the electric role opening lottery in step Sy3412 is a support win. If it is determined in step Sy3413 that there is no support win (Sy3413: NO), the main electric role support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sy3413 that there is a support win (Sy3413: YES), the process proceeds to step Sy3414, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the main electric role support processing ends.
ステップSy3402において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sy3402:YES)、ステップSy3415に進み、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSy3415において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3415:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSy3415において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3415:YES)、ステップSy3416に進む。 If it is determined in step Sy3402 that the support win flag is ON (Sy3402: YES), proceed to step Sy3415 and determine whether the value in the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. If it is determined in step Sy3415 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3415: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, so the main electric role support processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy3415 that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sy3415: YES), proceed to step Sy3416.
ステップSy3416では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSy3417に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sy3416, a win display is set. This ends the variable display of the image on the normal unit 38 with the win display still displayed. Then, proceed to step Sy3417, turn the support in progress flag ON, and turn the support win flag OFF. Then, end the main electric role support processing.
ステップSy3401において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sy3401:YES)、ステップSy3418に進み、電動役物44aを開閉制御するための電役開閉処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step Sy3401 that the support flag is ON (Sy3401: YES), the process proceeds to step Sy3418, where an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 44a. Then, the electric role support process is terminated.
<電役開閉処理>
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図96:Sy3418)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical switching processing>
Next, the electric utility switching process will be described. The electric utility switching process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (Fig. 96: Sy3418).
図97は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップSy3501では、電動役物44aが開放中であるか否かを判定する。電動役物44aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部44bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物44aが開放されていると判定した場合には(Sy3501:YES)、ステップSy3502に進む。 Figure 97 is a flowchart showing the electric role opening/closing process. In step Sy3501, it is determined whether the electric role 44a is open. Whether the electric role 44a is open is determined by whether the electric role drive unit 44b is in a driven state. If it is determined that the electric role 44a is open (Sy3501: YES), proceed to step Sy3502.
ステップSy3502では、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSy3502において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3502:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。すなわち、電動役物44aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉処理を終了する。 In step Sy3502, it is determined whether the value in the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the opening of the electric role 44a. In step Sy3502, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3502: NO), the electric role opening/closing process is terminated. In other words, if the duration of the opening of the electric role 44a has not ended, the electric role opening/closing process is terminated.
ステップSy3502において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3502:YES)、ステップSy3503に進み、電動役物44aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマーカウンタエリアT2に「5」(すなわち0.01sec)をセットする。すなわち、電動役物44aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマーカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物44aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマーカウンタエリアT2を電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSy3503を実行した後、ステップSy3504に進む。 If it is determined in step Sy3502 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sy3502: YES), the process proceeds to step Sy3503, where a closing process is performed to control the electric device 44a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "5" (i.e., 0.01 sec). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the duration of the electric device 44a being open, is "0," the electric device 44a is closed, and the second timer counter area T2 is now used as a parameter for measuring the duration of the electric device 44a being closed, and the second timer counter area T2 is set to "250." After executing step Sy3503, the process proceeds to step Sy3504.
ステップSy3504では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSy3505に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSy3505において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3505:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSy3505において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3505:YES)、ステップSy3506に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉処理を終了する。 In step Sy3504, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sy3505, where it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sy3505 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sy3505: NO), the main electric role opening/closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy3505 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sy3505: YES), the process proceeds to step Sy3506, where the support in progress flag is turned OFF. Then, the main electric role opening/closing process is terminated.
ステップSy3501において、電動役物44aが開放中でないと判定した場合には(Sy3501:NO)、ステップSy3507に進み、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSy3507において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sy3507:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSy3507において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sy3507:YES)、ステップSy3508に進み、電動役物44aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSy3509に進む。 If it is determined in step Sy3501 that the electric role 44a is not open (Sy3501: NO), proceed to step Sy3507 to determine whether the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric role 44a being closed. If it is determined in step Sy3507 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3507: NO), the electric role opening/closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy3507 that the second timer counter area T2 is "0" (Sy3507: YES), proceed to step Sy3508 to execute an opening process that controls the electric role 44a to the open state. Then, proceed to step Sy3509.
ステップSy3509では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sy3509:NO)、ステップSy3510に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sy3509, it is determined whether the device is in opening/closing execution mode, and if it is determined that the device is not in opening/closing execution mode (Sy3509: NO), it proceeds to step Sy3510 and determines whether the device is in high-frequency support mode.
ステップSy3510において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sy3510:YES)、ステップSy3511に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 If step Sy3510 determines that the device is in high-frequency support mode (Sy3510: YES), proceed to step Sy3511 and set the second timer counter area T2 to "250" (i.e., 0.5 seconds). Then, the main electric switch opening/closing process ends.
一方、ステップSy3509において開閉実行モードであると判定した場合(Sy3509:YES)、又は、ステップSy3510において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sy3510:NO)、ステップSy3512に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 On the other hand, if step Sy3509 determines that the switch is in the opening/closing execution mode (Sy3509: YES), or if step Sy3510 determines that the switch is not in the high-frequency support mode (Sy3510: NO), proceed to step Sy3512 and set the second timer counter area T2 to "100" (i.e., 0.2 seconds). Then, this electric switch opening/closing process ends.
《2-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<2-6>> Various processes executed in the audio and light emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emission control device and the display control device will be described. First, the process executed in the audio and light emission control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the acoustic/optical side MPU 92 will be described.
図98は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 98 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., every 2 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing is explained below.
ステップSy3601では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSy3601を実行した後、ステップSy3602に進む。 In step Sy3601, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio-visual RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The audio-visual RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sy3601, the process proceeds to step Sy3602.
ステップSy3602では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSy3601で記憶したコマンドのうちの保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSy3602を実行した後、ステップSy3603に進む。 In step Sy3602, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the pending command among the commands stored in step Sy3601 is performed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step Sy3602, proceed to step Sy3603.
ステップSy3603では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSy3603を実行した後、ステップSy3604に進む。 In step Sy3603, the game round effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effects to be executed in the game round from when the pattern change starts to when it stops are set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step Sy3603, proceed to step Sy3604.
ステップSy3604では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSy3604を実行した後、ステップSy3605に進む。 In step Sy3604, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step Sy3604, proceed to step Sy3605.
ステップSy3605では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSy3605を実行した後、ステップSy3606に進む。 In step Sy3605, background effect processing is executed. In the background effect processing, a background video determined in accordance with a command indicating the game status received from the main MPU 62 is displayed on the pattern display device 41. For example, a background video indicating that the high frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high frequency support mode has ended, or a background video indicating that the high probability mode is continuing is displayed. After executing step Sy3605, the process proceeds to step Sy3606.
ステップSy3606では、報知演出用処理を実行する。報知演出用処理では、主側MPU62から受信した各種のコマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることを遊技者に指示するための左ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。ステップSy3606を実行した後、ステップSy3607に進む。 In step Sy3606, notification effect processing is executed. In the notification effect processing, processing is performed to display on the pattern display device 41 effect images (videos) determined in response to various commands received from the main MPU 62. Specifically, processing is performed to display on the pattern display device 41 a right-hit notification effect to notify the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed to right-hit, a left-hit notification effect to notify the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed back from right-hit to left-hit, and a left-gate-aiming notification effect to instruct the player to place the game ball in the left-side large prize opening activation gate 95. After executing step Sy3606, the program proceeds to step Sy3607.
ステップSy3607では、小当たりラッシュ演出用処理を実行する。小当たりラッシュ演出用処理では、主側MPU62から受信した小当たりラッシュコマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、小当たりラッシュに応じて定まる演出画像を視認することによって、遊技者は、小当たりラッシュの状態に移行したことを認めることができる。この結果、遊技の興趣向上をより図ることができる。ステップSy3607を実行した後、ステップSy3608に進む。 In step Sy3607, processing for the small win rush effect is executed. In the small win rush effect processing, a processing is performed to display on the pattern display device 41 an effect image (video) determined in accordance with the small win rush command received from the main MPU 62. By visually recognizing the effect image determined in accordance with the small win rush displayed on the pattern display device 41, the player can recognize that they have entered the small win rush state. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. After executing step Sy3607, the program proceeds to step Sy3608.
ステップSy3608では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSy3608を実行した後、ステップSy3609に進む。 In step Sy3608, other processing is performed. This includes processing such as displaying demo images (video) on the symbol display device 41 when the player is not playing. After executing step Sy3608, the process proceeds to step Sy3609.
ステップSy3609では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSy3609を実行した後、ステップSy3610に進む。 In step Sy3609, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read in each of the performance processes described above. After executing step Sy3609, the process proceeds to step Sy3610.
ステップSy3610では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSy3610を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sy3610, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After step Sy3610 is executed, this timer interrupt process is terminated.
<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図98:Sy3702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command response processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 98: Sy3702).
図99は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSy3701では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSy3701において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sy3701:YES)、ステップSy3702に進む。 Figure 99 is a flowchart showing the hold command response process. In step Sy3701, it is determined whether a hold command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sy3701 that a hold command has been received from the main MPU 62 (Sy3701: YES), the process proceeds to step Sy3702.
ステップSy3702では、今回受信した保留コマンドを読み出し、当該保留コマンドから、保留情報を読み出す。保留情報には、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の各情報が含まれる。そして、読み出した保留情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。保留情報は、第1始動口33の保留個数である最大4個分の情報と、第2始動口34の保留個数である最大4個分の情報とが更新されて記憶される。ステップSy3702を実行した後、ステップSy3703に進む。 In step Sy3702, the currently received hold command is read, and hold information is read from the hold command. The hold information includes information on whether or not a jackpot has occurred, the type of jackpot, whether or not a reach has occurred, and the variable time. The read hold information is then stored in a register on the sound/light side MPU 92. The hold information is updated and stored with information on the number of hold items in the first start port 33 (up to four items) and information on the number of hold items in the second start port 34 (up to four items). After executing step Sy3702, proceed to step Sy3703.
ステップSy3703では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側MPU92において特定可能とするための処理を実行する。ステップSy3703の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第1保留個数」とも呼び、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第2保留個数」とも呼び、第1保留個数と第2保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップSy3703を実行した後、ステップSy3704に進む。 In step Sy3703, an update process is performed when a ball is scored. In the update process when a ball is scored, processing is performed to enable the sound/light side MPU 92 to identify the number of pending information items obtained based on the ball scoring through the first starting port 33, the number of pending information items obtained based on the ball scoring through the second starting port 34, and the total number of these pending information items. Details of the update process when a ball is scored in step Sy3703 will be described later. Below, the number of pending information items obtained based on the ball scoring through the first starting port 33 will be referred to as the "first pending number," the number of pending information items obtained based on the ball scoring through the second starting port 34 will be referred to as the "second pending number," and the sum of the first pending number and the second pending number will be referred to as the "total pending number." After executing step Sy3703, proceed to step Sy3704.
ステップSy3704では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSy3703において特定された第1保留個数と第2保留個数とに対応させて、第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示を第1保留個数と第2保留個数とに対応させて変更する。具体的には、前記コマンドを受信した表示制御装置100は、第1始動口保留用領域Ds1における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第1保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。また、表示制御装置100は、第2始動口保留用領域Ds2における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第2保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。ステップSy3704を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sy3704, a hold display control process is executed. Specifically, a command is sent to the display control device 100 to change the display (such as the number of hold display icons) in the first start port hold area Ds1 and the second start port hold area Ds2 to correspond to the first and second hold numbers identified in step Sy3703. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first start port hold area Ds1 and the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the first and second hold numbers. Specifically, upon receiving the command, the display control device 100 specifies the display positions of the hold display icons in the first start port hold area Ds1 and displays the number of icons corresponding to the first hold number at the display positions. Furthermore, the display control device 100 specifies the display positions of the hold display icons in the second start port hold area Ds2 and displays the number of icons corresponding to the second hold number at the display positions. After executing step Sy3704, the pending command response process ends.
<入球時の更新処理>
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン(図99:Sy3703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when the ball goes in>
Next, the update process when a ball goes in will be described. The update process when a ball goes in is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the pending command response process (Fig. 99: Sy3703).
図100は、入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSy3801では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSy3801において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sy3801:YES)、ステップSy3802に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSy3802を実行した後、ステップSy3804に進む。 Figure 100 is a flowchart showing the update process when a ball is scored. In step Sy3801, it is determined whether the pending command to be read this time was sent based on a ball scoring through the first starting port 33. If it is determined in step Sy3801 that the pending command to be read this time was sent based on a ball scoring through the first starting port 33 (Sy3801: YES), the process proceeds to step Sy3802, where the update process is performed on the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The first pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to identify the number of pending information obtained based on a ball scoring through the first starting port 33. In the update process of the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the information on the number of pending items included in the pending command to be read this time. After executing step Sy3802, the process proceeds to step Sy3804.
ステップSy3801において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sy3801:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSy3803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSy3803を実行した後、ステップSy3804に進む。 In step Sy3801, if it is determined that the pending command to be read this time was not sent based on a ball entering the first starting port 33 (Sy3801: NO), that is, if it is determined that the pending command was sent based on a ball entering the second starting port 34, proceed to step Sy3803 and execute an update process for the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The second pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to identify the number of pending information obtained based on a ball entering the second starting port 34. In the update process for the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information on the number of pending items included in the command to be read this time. After executing step Sy3803, proceed to step Sy3804.
ステップSy3802及びステップSy3803の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason for the processing of steps Sy3802 and Sy3803 as described above will be explained. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control unit 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the audio and light-emitting control unit 90. Therefore, if power is cut off while pending information related to balls entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34 is stored in the RAM 64 of the main control unit 60, the pending information will be stored and maintained in the main control unit 60, but the audio and light-emitting control unit 90 will recognize that there are zero pending information items. In this case, if the audio and light-emitting control unit 90 were configured to count up the first pending number counter area or the second pending number counter area each time it receives a hold command, an inconvenience could arise in which the number of pending information items actually stored in the main control unit 60 would not match the number of pending information items recognized by the audio and light-emitting control unit 90. In contrast, in the present embodiment described above, the main control unit 60 transmits a hold command including information on the number of held items, and the audio and light emission control unit 90 sets the information on the number of held items included in the command in the first held item number counter area or the second held item number counter area each time it receives a hold command, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.
ステップSy3804では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSp3704を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。 In step Sy3804, an update process is performed on the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The total pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to determine the sum of the number of pending information acquired based on a ball entering the first starting port 33 and the number of pending information acquired based on a ball entering the second starting port 34. In this update process, the information in the total pending number counter area is updated to the sum of the information on the number of pending items measured in the first pending number counter area and the information on the number of pending items measured in the second pending number counter area. After step Sp3704 is executed, the update process for this ball entry is terminated.
<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図98:Sy3603)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game performance setting process>
Next, the game play effect setting process will be described. The game play effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 98: Sy3603).
図101は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSy3901では、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 Figure 101 is a flowchart showing the game play presentation setting process. In step Sy3901, it is determined whether a high probability mode command has been received from the main MPU 62.
ステップSy3901において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3901:YES)、ステップSy3902に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをONする。 If it is determined in step Sy3901 that a high probability mode command has been received from the main side MPU 62 (Sy3901: YES), proceed to step Sy3902 and turn ON the acoustic/optical side high probability mode flag stored in the various flag storage area 94a of the acoustic/optical side RAM 94.
ステップSy3901において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3901:NO)、ステップSy3903に進み、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sy3901 that a high-probability mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3901: NO), proceed to step Sy3903 and determine whether a low-probability mode command has been received from the main MPU 62.
ステップSy3903において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3903:YES)、ステップSy3904に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをOFFする。 If it is determined in step Sy3903 that a low probability mode command has been received from the main side MPU 62 (Sy3903: YES), proceed to step Sy3904 and turn OFF the audio-visual side high probability mode flag stored in the various flag storage area 94a of the audio-visual side RAM 94.
ステップSy3903において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3903:NO)、そのままステップSy3905に進む。また、ステップSy3902を実行した後、またはステップSy3904を実行した後、ステップSy3905に進む。 If it is determined in step Sy3903 that a low-probability mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3903: NO), proceed directly to step Sy3905. Also, after executing step Sy3902 or step Sy3904, proceed to step Sy3905.
ステップSy3905では、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step Sy3905, it is determined whether a high-frequency support mode command has been received from the main MPU 62.
ステップSy3905において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3905:YES)、ステップSy3906に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをONする。 If it is determined in step Sy3905 that a high-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3905: YES), proceed to step Sy3906 and turn ON the acousto-optical side high-frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a of the acousto-optical side RAM 94.
ステップSy3905において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3905:NO)、ステップSy3907に進み、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sy3905 that a high-frequency support mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3905: NO), proceed to step Sy3907 and determine whether a low-frequency support mode command has been received from the main MPU 62.
ステップSy3907において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3907:YES)、ステップSy3908に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをOFFする。 If it is determined in step Sy3907 that a low-frequency support mode command has been received from the main-side MPU 62 (Sy3907: YES), proceed to step Sy3908 and turn OFF the acousto-optical side high-frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a of the acousto-optical side RAM 94.
ステップSy3907において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3907:NO)、そのままステップSy3909に進む。また、ステップSy3906を実行した後、またはステップSy3908を実行した後、ステップSy3909に進む。 If it is determined in step Sy3907 that a low-frequency support mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3907: NO), the process proceeds directly to step Sy3909. Also, after executing step Sy3906 or step Sy3908, the process proceeds to step Sy3909.
ステップSy3909では、表示態様切替処理を実行する。表示態様切替処理は、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄と第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄とを表示する領域を切り替える処理である。具体的には、メイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する場合と、メイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する場合とを切り替える処理を実行する。表示態様切替処理の詳細については後述する。ステップSy3909を実行した後、ステップSy3910に進む。 In step Sy3909, a display mode switching process is executed. The display mode switching process switches the area displaying the first decorative symbol corresponding to the first starting opening game turn and the second decorative symbol corresponding to the second starting opening game turn. Specifically, the process switches between displaying the first decorative symbol in the main display area MA and the second decorative symbol in the sub-display area SA, and displaying the second decorative symbol in the main display area MA and the first decorative symbol in the sub-display area SA. Details of the display mode switching process will be described later. After executing step Sy3909, proceed to step Sy3910.
ステップSy3910では、特1用遊技回演出用処理を実行する。特1用遊技回演出用処理は、第1始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特1用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSy3910を実行した後、ステップSy3911に進む。 In step Sy3910, processing for the presentation of the special 1 game turn is executed. The processing for the presentation of the special 1 game turn is processing for setting and executing the presentation corresponding to the game turn for the first starting slot. Details of the processing for the presentation of the special 1 game turn will be described later. After executing step Sy3910, proceed to step Sy3911.
ステップSy3911では、特2用遊技回演出用処理を実行する。特2用遊技回演出用処理は、第2始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特2用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSy3911を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sy3911, processing for the special 2 game turn presentation is executed. The special 2 game turn presentation processing is processing for setting and executing presentations corresponding to the game turn for the second starting slot. Details of the special 2 game turn presentation processing will be described later. After step Sy3911 is executed, the game turn presentation setting processing is terminated.
<表示態様切替処理>
次に、表示態様切替処理について説明する。表示態様切替処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図101:Sy3909)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Display mode switching process>
Next, the display mode switching process will be described. The display mode switching process is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (Fig. 101: Sy3909).
図102は、表示態様切替処理を示すフローチャートである。ステップSy4001では、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 102 is a flowchart showing the display mode switching process. In step Sy4001, it is determined whether the sound/light side high probability mode flag stored in the various flag storage area 94a is ON.
ステップSy4001において、音光側高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4001:YES)、ステップSy4002に進み、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sy4001 that the sound/light side high probability mode flag is not ON (Sy4001: YES), proceed to step Sy4002 and determine whether the sound/light side high frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a is ON.
ステップSy4002において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4002:NO)、ステップSy4003に進む。 If it is determined in step Sy4002 that the acousto-optical side high frequency support mode flag is not ON (Sy4002: NO), proceed to step Sy4003.
ステップSy4003では、特1メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特1メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の表示制御をすることによって、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を図柄表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を図柄表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態において、図柄表示装置41のメイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示するともに、図柄表示装置41のサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する。 In step Sy4003, a special 1 main display command is sent to the display control device 100. Upon receiving the special 1 main display command, the display control device 100 controls the display of the pattern display device 41 to display a first decorative pattern corresponding to the first starting opening game turn in the main display area MA of the pattern display device 41, and a second decorative pattern corresponding to the second starting opening game turn in the sub-display area SA of the pattern display device 41. In other words, in a low-probability, low-support state in which the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, the first decorative pattern is displayed in the main display area MA of the pattern display device 41, and a second decorative pattern is displayed in the sub-display area SA of the pattern display device 41.
ステップSy4001において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy4001:YES)、ステップSy4004に進む。また、ステップSy4002において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4002:YES)、ステップSy4004に進む。 If it is determined in step Sy4001 that the acousto-visual side high probability mode flag is ON (Sy4001: YES), proceed to step Sy4004. Also, if it is determined in step Sy4002 that the acousto-visual side high frequency support mode flag is ON (Sy4002: YES), proceed to step Sy4004.
ステップSy4004では、特2メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特2メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の表示制御をすることによって、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を図柄表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を図柄表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態、および、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態のそれぞれにおいて、図柄表示装置41のメイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示するともに、図柄表示装置41のサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する。 In step Sy4004, a special 2 main display command is sent to the display control device 100. Upon receiving the special 2 main display command, the display control device 100 controls the display of the pattern display device 41 to display the second decorative pattern corresponding to the second starting hole game turn in the main display area MA of the pattern display device 41, and display the first decorative pattern corresponding to the first starting hole game turn in the sub-display area SA of the pattern display device 41. That is, in each of the following states: a low-probability, high-support state in which the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode; a high-probability, high-support state in which the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode; and a high-probability, low-support state in which the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, the second decorative pattern is displayed in the main display area MA of the pattern display device 41, and the first decorative pattern is displayed in the sub-display area SA of the pattern display device 41.
ステップSy4003を実行した後、または、ステップSy4004を実行した後、表示態様切替処理を終了する。 After executing step Sy4003 or step Sy4004, the display mode switching process ends.
<特1用遊技回演出設定処理>
次に、特1用遊技回演出設定処理について説明する。特1用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図101:Sy3910)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 1 game performance setting process>
Next, a description will be given of the game round effect setting process for special 1. The game round effect setting process for special 1 is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (Fig. 101: Sy3910).
図103は、特1用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4101では、主側MPU62から第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSy4101において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Sy4101:NO)、本特1用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSy4101において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sy4101:YES)、ステップSy4102に進む。 Figure 103 is a flowchart showing the special 1 game round presentation setting process. In step Sy4101, it is determined whether the first variation command and the first type command have been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sy4101 that at least one of the first variation command and the first type command has not been received (Sy4101: NO), the special 1 game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy4101 that the first variation command and the first type command have been received (Sy4101: YES), the process proceeds to step Sy4102.
ステップSy4102では、今回受信した第1変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、特殊小当たりの有無、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSy4103に進む。 In step Sy4102, the currently received first variation command is read, and information regarding whether or not a jackpot has occurred, the type of jackpot, whether or not a special small jackpot has occurred, whether or not a reach has occurred, and the variation time is read from that command. The read information is then stored in a register in the sound/light side MPU 92. Then, the process proceeds to step Sy4103.
ステップSy4103では、大当たり時や、小当たり時、リーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第1演出パターン設定処理を実行する。第1演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSy4103を実行した後、ステップSy4104に進む。 In step Sy4103, a first effect pattern setting process is executed to set the effect pattern to be executed during a game, such as a big win, a small win, or a reach. Details of the first effect pattern setting process will be described later. After executing step Sy4103, proceed to step Sy4104.
ステップSy4104では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sy4104, the process for setting the stop symbols is executed. In the process for setting the stop symbols, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stop result in which the same symbol combination is formed on the active line L of the symbol display device 41 is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R probability variable jackpot or an 8R probability variable jackpot, a combination of the same odd symbols may be selected as the same symbol combination, and a combination of the same even symbols may also be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for combinations of the same odd symbols and combinations of the same even symbols. Alternatively, the former may be selected at a higher rate than the latter, or the latter may be selected at a higher rate than the former. Furthermore, the "7" symbol combination is selected only in the case of a 16R probability variable jackpot. Additionally, if the result of the winning lottery for this game is an 8R regular jackpot, a combination of the same even-numbered symbols will be selected as the same symbol combination.
今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSy4104を実行した後、ステップSy4105に進む。 If the result of the winning lottery for this game is a losing result, it is determined whether or not a reach has occurred based on the content of the variation command. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to the stop result in which a combination of identical symbols does not occur on the active line L, but a reach symbol combination occurs on the active line L, is determined as the information on the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to the stop result in which a combination of identical symbols does not occur on the active line L, but a reach symbol combination does not occur on the active line L, is set as the information on the current stop symbol. After executing step Sy4104, proceed to step Sy4105.
ステップSy4105では、今回の第1始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第1変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第1変動用コマンドの内容から今回の第1始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSy4104において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第1変動表示パターンを選択する。なお、第1変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図B08)に記憶されている第1変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSy4106に進む。 In step Sy4105, processing is executed to set the variable display pattern for the current first start gate game turn (hereinafter referred to as the first variable display pattern). In this processing, the variable time information for the current first start gate game turn is identified from the contents of the currently received first variable command, and the first variable display pattern corresponding to the combination of the variable time information and the stop symbol information set in step Sy4104 above is selected. When selecting the first variable display pattern, the first variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 93b (Figure B08) of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, processing proceeds to step Sy4106.
ステップSy4106では、今回の第1始動口用遊技回において設定された第1演出パターン、停止図柄、第1変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSy4107に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSy4107を実行した後、ステップSy4108に進む。 In step Sy4106, the information on the first presentation pattern, stop symbol, and first variable display pattern set for this first starting gate game round is set in the presentation command. Then, the process proceeds to step Sy4107, where the presentation command is sent to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes processing to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the symbol display device 41. After executing step Sy4107, the process proceeds to step Sy4108.
ステップSy4108では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている第1保留個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSy4108を実行した後、ステップSy4109進む。 In step Sy4108, the pending information update process is executed. In the pending information update process, the information in the first pending number counter area of the audio/visual side RAM 94 is updated so that the first pending number stored in the first pending number counter area is decremented by 1. After executing step Sy4108, the process proceeds to step Sy4109.
ステップSy4109では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図99)のステップSy3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSy4108において特定された第1保留個数に対応させて、第1始動口保留用領域Ds1における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を第1保留個数に対応させて変更する。ステップSy4109を実行した後、特1用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sy4109, a hold display control process is executed. The hold display control process is the same as the hold display control process executed in step Sy3604 of the hold command response process (Figure 99). Specifically, a command is sent to the display control device 100 to change the display in the first start port hold area Ds1 (display of how many hold display icons are lined up) to correspond to the first hold number identified in step Sy4108. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first start port hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the first hold number. After executing step Sy4109, the special 1 game play presentation setting process is terminated.
<第1演出パターン設定処理>
次に、第1演出パターン設定処理について説明する。第1演出パターン設定処理は、特1用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図103:Sy4103)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First effect pattern setting process>
Next, the first effect pattern setting process will be described. The first effect pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special 1 game round effect setting process (Fig. 103: Sy4103).
図104は、第1演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4101では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4201において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4201:NO)、ステップSy4202に進む。 Figure 104 is a flowchart showing the first effect pattern setting process. In step Sy4101, it is determined whether the sound/light side high probability mode flag is ON. If it is determined in step Sy4201 that the sound/light side high probability mode flag is not ON (Sy4201: NO), the process proceeds to step Sy4202.
ステップSy4202では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4202において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4202:NO)、ステップSy4203に進む。 In step Sy4202, it is determined whether the acousto-optical side high-frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy4202 that the acousto-optical side high-frequency support mode flag is not ON (Sy4202: NO), proceed to step Sy4203.
ステップSy4203では、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図59における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4203を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4203, a process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low-probability, low-support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low-probability, low-support state is a process for setting a presentation pattern for a first starting port game when the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode. Specifically, this process sets a presentation pattern for a first starting port game when the first starting port game is executed in the low-probability, low-support state (state H1) in Figure 59. Details of the process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low-probability, low-support state are described later. After executing step Sy4203, this first presentation pattern setting process is terminated.
一方、ステップSy4202において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4202:YES)、ステップSy4204に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4202 that the acousto-optical side high frequency support mode flag is ON (Sy4202: YES), proceed to step Sy4204.
ステップSy4204では、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図59における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4204を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4204, a process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low-probability, high-support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low-probability, high-support state is a process for setting a presentation pattern for a first starting port game turn when the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode. Specifically, this process sets a presentation pattern for a first starting port game turn when the first starting port game turn is executed in the low-probability, high-support state (state H4) in Figure 59. Details of the process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low-probability, high-support state are described later. After executing step Sy4204, this first presentation pattern setting process is terminated.
一方、ステップSy4201において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy4201:YES)、ステップSy4205に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4201 that the acoustic/light side high probability mode flag is ON (Sy4201: YES), proceed to step Sy4205.
ステップSy4205では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4205において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4205:YES)、ステップSy4206に進む。 In step Sy4205, it is determined whether the acousto-optical side high-frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy4205 that the acousto-optical side high-frequency support mode flag is ON (Sy4205: YES), proceed to step Sy4206.
ステップSy4206では、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図59における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4206を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4206, a process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high-probability, high-support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high-probability, high-support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the first starting port when the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the first starting port when the game round for the first starting port is executed in the high-probability, high-support state (state H5) in Figure 59. Details of the process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high-probability, high-support state are described later. After executing step Sy4206, this first presentation pattern setting process is terminated.
一方、ステップSy4205において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4205:NO)、ステップSy4207に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4205 that the acousto-optical side high frequency support mode flag is not ON (Sy4205: NO), proceed to step Sy4207.
ステップSy4207では、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図59における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4207を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4207, a process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high-probability, low-support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high-probability, low-support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the first starting port when the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the first starting port when the game round for the first starting port is executed in the high-probability, low-support state (state H6) in Figure 59. Details of the process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high-probability, low-support state are described later. After executing step Sy4207, this first presentation pattern setting process is terminated.
<第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図104:Sy4203)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Low probability low support state performance pattern setting process for the first starting port>
Next, the low probability low support state effect pattern setting process for the first starting port will be described. The low probability low support state effect pattern setting process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the first effect pattern setting process (Fig. 104: Sy4203).
図105は、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4301では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4302に進む。 Figure 105 is a flowchart showing the process for setting a presentation pattern for the first starting gate in a low-probability, low-support state. In step Sy4301, a random number acquisition process for the presentation pattern is executed. In the random number acquisition process for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy4302.
ステップステップSy4302では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図103)のステップSy4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4302において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4302:YES)、ステップSy4303に進む。 In step Sy4302, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for this play is a jackpot. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot based on the jackpot presence/absence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4002 of the special 1 play-time presentation setting process (Figure 103). If it is determined in step Sy4302 that the result of the hit/miss determination is a jackpot (Sy4302: YES), proceed to step Sy4303.
ステップSy4303では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群には、(ア)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(イ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ウ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4303では、(ア)~(ウ)の中から(ア)を特定する。(ア)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4303を実行した後、ステップSy4304に進む。 In step Sy4303, a jackpot effect pattern table is identified from the group of effect pattern tables for low-probability, low-frequency states stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. The group of effect pattern tables for low-probability, low-frequency states includes: (a) a jackpot effect pattern table used when a jackpot is won in the winning lottery in a low-probability, low-frequency state; (b) a reach-occurrence effect pattern table used when a jackpot is not won in the winning lottery in a low-probability, low-frequency state and a reach occurs; and (c) a reach-non-occurrence effect pattern table used when a jackpot is not won in the winning lottery in a low-probability, low-frequency state and a reach does not occur. In step Sy4303, (a) is identified from (a) through (c). (a) is, for example, an effect pattern table for producing a normal jackpot effect. After executing step Sy4303, proceed to step Sy4304.
ステップSy4304では、ステップSy4303で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1102(図73)によって取得した変動時間と、ステップSy4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4305では、ステップSy4304によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4305を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4304, the effect pattern table identified in step Sy4303 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1102 (Figure 73) and the value of the random number for the current effect pattern obtained in step Sy4301. In the following step Sy4305, the effect pattern obtained in step Sy4304 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After step Sy4305 is executed, the process of setting the effect pattern for the first starting port in the low-probability, low-support state is terminated.
一方、ステップSy4302において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4302:NO)、ステップSy4306に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図103)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4306:YES)、ステップSy4307に進む。 On the other hand, if step Sy4302 determines that the result of the hit/miss determination for the current game round is not a jackpot win (Sy4302: NO), proceed to step Sy4306 to determine whether a reach will occur in the current game round. Specifically, whether a reach will occur is determined from the reach occurrence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4102 of the special 1 game round presentation setting process (Figure 103). If step Sy4306 determines that the result of the hit/miss determination for the current game round is a reach occurrence (Sy4306: YES), proceed to step Sy4307.
ステップSy4307では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(イ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(イ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4307を実行した後、先に説明したステップSy4304に進み、ステップSy4307で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1104(図73)によって取得した変動時間と、ステップSy4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4307, a reach-to-win effect pattern table is identified from the group of effect pattern tables for low-probability, low-support states stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, the reach-to-win effect pattern table used when a reach-to-win occurs without a jackpot being won in the winning lottery, as described above (A), in the low-probability, low-support state, is identified. (A) is, for example, an effect pattern table for performing a normal reach-to-win effect. After executing step Sy4307, the process proceeds to step Sy4304, which was previously described, and references the effect pattern table identified in step Sy4307 to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1104 (Figure 73) and the value of the random number for the current effect pattern obtained in step Sy4301.
ステップSy4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4306:NO)、ステップSy4308に進む。 If, in step Sy4306, it is determined that the result of the win/loss determination for this game round is not a reach occurrence (Sy4306: NO), proceed to step Sy4308.
ステップSy4308では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ウ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ウ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4308を実行した後、先に説明したステップSy4304に進み、ステップSy4308で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1105(図73)によって取得した変動時間と、ステップSy4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4308, a non-reach effect pattern table is identified from the group of effect pattern tables for low-probability, low-support states stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, the above-mentioned (C) non-reach effect pattern table is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the low-probability, low-support state. (C) is, for example, an effect pattern table for performing a normal miss effect. After executing step Sy4308, the process proceeds to step Sy4304, which was previously explained, and references the effect pattern table identified in step Sy4308 to identify an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1105 (Figure 73) and the value of the random number for the current effect pattern obtained in step Sy4301.
<第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図104:Sy4204)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First starting port low probability high support state performance pattern setting process>
Next, we will explain the low probability high support state performance pattern setting process for the first starting port. The low probability high support state performance pattern setting process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the first performance pattern setting process (Fig. 104: Sy4204).
図106は、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4401では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4402に進む。 Figure 106 is a flowchart showing the process for setting a presentation pattern for the first starting gate in a low-probability, high-support state. In step Sy4401, a random number acquisition process for the presentation pattern is executed. In the random number acquisition process for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy4402.
ステップステップSy4402では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図103)のステップSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4402において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4402:YES)、ステップSy4403に進む。 In step Sy4402, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for this play is a jackpot. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot based on the jackpot presence/absence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4102 of the special 1 play-time presentation setting process (Figure 103). If it is determined in step Sy4402 that the result of the hit/miss determination is a jackpot (Sy4402: YES), proceed to step Sy4403.
ステップSy4403では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(エ)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(カ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4403では、(エ)~(カ)の中から(エ)を特定する。(エ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4403を実行した後、ステップSy4404に進む。 In step Sy4403, a jackpot effect pattern table is identified from the group of low-probability high-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. The group of low-probability high-support effect pattern tables includes: (D) a jackpot effect pattern table used when a jackpot is won in the winning lottery in a low-probability high-support game; (E) a reach-occurrence effect pattern table used when a reach occurs in the winning lottery without a jackpot being won in a low-probability high-support game; and (F) a reach-non-occurrence effect pattern table used when a jackpot is not won in the winning lottery without a reach being won in a low-probability high-support game. In step Sy4403, (D) is identified from (D) through (F). (D) is, for example, an effect pattern table for producing a normal jackpot effect. After executing step Sy4403, proceed to step Sy4404.
ステップSy4404では、ステップSy4403で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1202(図74)によって取得した変動時間と、ステップSy4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4405では、ステップSy4404によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4405を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4404, the effect pattern table identified in step Sy4403 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1202 (Figure 74) and the value of the random number for the current effect pattern obtained in step Sy4401. In the following step Sy4405, the effect pattern obtained in step Sy4404 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After step Sy4405 is executed, the process of setting the effect pattern for the first starting port in the low probability high support state is terminated.
一方、ステップSy4402において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4402:NO)、ステップSy4406に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図103)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4406において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4406:YES)、ステップSy4407に進む。 On the other hand, if step Sy4402 determines that the result of the hit/miss determination for the current game round is not a jackpot win (Sy4402: NO), proceed to step Sy4406 to determine whether a reach will occur in the current game round. Specifically, whether a reach will occur is determined from the reach occurrence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4102 of the special 1 game round presentation setting process (Figure 103). If step Sy4406 determines that the result of the hit/miss determination for the current game round is a reach occurrence (Sy4406: YES), proceed to step Sy4407.
ステップSy4407では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(オ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4407を実行した後、先に説明したステップSy4404に進み、ステップSy4407で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1204(図74)によって取得した変動時間と、ステップSy4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4407, a reach effect pattern table is identified from the group of low-probability, high-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a reach effect pattern table is identified that is used when a reach effect occurs without winning a jackpot in the winning lottery in the above-mentioned (E) low-probability, high-support. (E) is, for example, an effect pattern table for performing a normal reach effect. After executing step Sy4407, the process proceeds to step Sy4404 described above, and the effect pattern table identified in step Sy4407 is referenced to obtain an effect pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Sy1204 (Figure 74) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy4401.
ステップSy4406において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4406:NO)、ステップSy4408に進む。 If, in step Sy4406, it is determined that the result of the win/loss determination for this game round is not a reach occurrence (Sy4406: NO), proceed to step Sy4408.
ステップSy4408では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(カ)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(カ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4408を実行した後、先に説明したステップSy4404に進み、ステップSy4408で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1205(図74)によって取得した変動時間と、ステップSy4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4408, a non-reach effect pattern table is identified from the group of low-probability, high-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a non-reach effect pattern table is identified that is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the above-mentioned (F) low-probability, high-support state. (F) is, for example, an effect pattern table for performing a normal miss effect. After executing step Sy4408, the process proceeds to step Sy4404 described above, and the effect pattern table identified in step Sy4408 is referenced to obtain an effect pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Sy1205 (Figure 74) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy4401.
<第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図104:Sy4204)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<High probability high support state performance pattern setting process for the first starting port>
Next, we will explain the high probability high support state performance pattern setting process for the first starting port. The high probability high support state performance pattern setting process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the first performance pattern setting process (Fig. 104: Sy4204).
図107は、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4501では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4502に進む。 Figure 107 is a flowchart showing the process for setting a presentation pattern for the first starting gate in a high probability, high support state. In step Sy4501, a random number acquisition process for the presentation pattern is executed. In the random number acquisition process for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy4502.
ステップステップSy4502では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図103)のステップSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4502において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4502:YES)、ステップSy4503に進む。 In step Sy4502, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for this play is a jackpot. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot based on the jackpot presence/absence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4102 of the special 1 play-time presentation setting process (Figure 103). If it is determined in step Sy4502 that the result of the hit/miss determination is a jackpot (Sy4502: YES), proceed to step Sy4503.
ステップSy4503では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(キ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ク)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ケ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4503では、(キ)~(ケ)の中から(キ)を特定する。(キ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4503を実行した後、ステップSy4504に進む。 In step Sy4503, a jackpot effect pattern table is identified from the group of high-probability high-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. The group of high-probability high-support effect pattern tables includes: (G) a jackpot effect pattern table used when a jackpot is won in the winning lottery in a high-probability high-support mode; (H) a reach-occurrence effect pattern table used when a reach occurs in the winning lottery without a jackpot being won in a high-probability high-support mode; and (I) a reach-non-occurrence effect pattern table used when a jackpot is not won in the winning lottery without a reach being won in a high-probability high-support mode. In step Sy4503, (G) is identified from (G) through (I). (G) is, for example, an effect pattern table for producing a normal jackpot effect. After executing step Sy4503, proceed to step Sy4504.
ステップSy4504では、ステップSy4503で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1302(図75)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4505では、ステップSy4504によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4505を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4504, the effect pattern table identified in step Sy4503 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1302 (Figure 75) and the value of the random number for the current effect pattern obtained in step Sy4501. In the following step Sy4505, the effect pattern obtained in step Sy4504 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After step Sy4505 is executed, the process of setting the effect pattern for the first starting port in the high probability high support state is terminated.
一方、ステップSy4502において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4502:NO)、ステップSy4506に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図103)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4506:YES)、ステップSy4507に進む。 On the other hand, if step Sy4502 determines that the result of the hit/miss determination for the current game round is not a jackpot win (Sy4502: NO), proceed to step Sy4506 to determine whether a reach will occur in the current game round. Specifically, whether a reach will occur is determined from the reach occurrence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4102 of the special 1 game round presentation setting process (Figure 103). If step Sy4506 determines that the result of the hit/miss determination for the current game round is a reach occurrence (Sy4506: YES), proceed to step Sy4507.
ステップSy4507では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ク)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ク)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4507を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4507で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1304(図75)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4507, a reach effect pattern table is identified from the group of high probability high support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a reach effect pattern table is identified that is used when a reach effect occurs without a jackpot being won in the winning lottery in the above-mentioned (H) high probability high support. (H) is, for example, an effect pattern table for performing a reach normal effect. After executing step Sy4507, the process proceeds to step Sy4504 described above, and the effect pattern table identified in step Sy4507 is referenced to obtain an effect pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Sy1304 (Figure 75) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy4501.
ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4506:NO)、ステップSy4508に進む。 If, in step Sy4506, it is determined that the result of the win/loss determination for this game round is not a reach occurrence (Sy4506: NO), proceed to step Sy4508.
ステップSy4508では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ケ)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ケ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4508を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4508で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1305(図75)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4508, a non-reach effect pattern table is identified from the group of high-probability, high-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a non-reach effect pattern table is identified that is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the above-mentioned (K) high-probability, high-support state. (K) is, for example, an effect pattern table for performing a normal miss effect. After executing step Sy4508, the process proceeds to step Sy4504 described above, and the effect pattern table identified in step Sy4508 is referenced to obtain an effect pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Sy1305 (Figure 75) and the value of the random number for this effect pattern obtained in step Sy4501.
<第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図104:Sy4204)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<High probability low support state performance pattern setting process for the first starting port>
Next, we will explain the high-probability low-support state performance pattern setting process for the first starting port. The high-probability low-support state performance pattern setting process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the first performance pattern setting process (Fig. 104: Sy4204).
図108は、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4501では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4502に進む。 Figure 108 is a flowchart showing the process for setting a presentation pattern for the first starting gate in a high-probability, low-support state. In step Sy4501, a random number acquisition process for the presentation pattern is executed. In the random number acquisition process for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy4502.
ステップステップSy4502では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図103)のステップSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4502において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4502:YES)、ステップSy4503に進む。 In step Sy4502, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for this play is a jackpot. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot based on the jackpot presence/absence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4102 of the special 1 play-time presentation setting process (Figure 103). If it is determined in step Sy4502 that the result of the hit/miss determination is a jackpot (Sy4502: YES), proceed to step Sy4503.
ステップSy4503では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(コ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(サ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(シ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4503では、(コ)~(シ)の中から(コ)を特定する。(コ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4503を実行した後、ステップSy4504に進む。 In step Sy4503, a jackpot effect pattern table is identified from the group of high-probability high-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. The group of high-probability high-support effect pattern tables includes: (J) a jackpot effect pattern table used when a jackpot is won in the winning lottery in a high-probability high-support mode; (S) a reach-occurrence effect pattern table used when a reach occurs in the winning lottery without a jackpot being won in a high-probability high-support mode; and (S) a reach-non-occurrence effect pattern table used when a jackpot is not won in the winning lottery without a reach being won in a high-probability high-support mode. In step Sy4503, (J) is identified from (J) through (S). (J) is, for example, an effect pattern table for producing a normal jackpot effect. After executing step Sy4503, proceed to step Sy4504.
ステップSy4504では、ステップSy4503で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1402(図76)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4505では、ステップSy4504によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4505を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4504, the effect pattern table identified in step Sy4503 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1402 (Figure 76) and the value of the random number for the current effect pattern obtained in step Sy4501. In the following step Sy4505, the effect pattern obtained in step Sy4504 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After step Sy4505 is executed, the process of setting the effect pattern for the first starting port in the high-probability low-support state is terminated.
一方、ステップSy4502において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4502:NO)、ステップSy4506に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図103)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4506:YES)、ステップSy4507に進む。 On the other hand, if step Sy4502 determines that the result of the hit/miss determination for the current game round is not a jackpot win (Sy4502: NO), proceed to step Sy4506 to determine whether a reach will occur in the current game round. Specifically, whether a reach will occur is determined from the reach occurrence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4102 of the special 1 game round presentation setting process (Figure 103). If step Sy4506 determines that the result of the hit/miss determination for the current game round is a reach occurrence (Sy4506: YES), proceed to step Sy4507.
ステップSy4507では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(サ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ク)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4507を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4507で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1404(図76)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4507, a reach effect pattern table is identified from the group of high probability high support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a reach effect pattern table is identified that is used when a reach occurs without winning the jackpot in the winning lottery in the above-mentioned (K) high probability high support. (K) is, for example, an effect pattern table for performing a reach normal effect. After executing step Sy4507, the process proceeds to step Sy4504 described above, and the effect pattern table identified in step Sy4507 is referenced to obtain an effect pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Sy1404 (Figure 76) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy4501.
ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4506:NO)、ステップSy4508に進む。 If, in step Sy4506, it is determined that the result of the win/loss determination for this game round is not a reach occurrence (Sy4506: NO), proceed to step Sy4508.
ステップSy4508では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(シ)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(シ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4508を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4508で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1405(図76)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4508, a non-reach effect pattern table is identified from the group of high-probability, high-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a non-reach effect pattern table is identified that is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the (L) high-probability, low-support state described above. (L) is, for example, an effect pattern table for performing a normal miss effect. After executing step Sy4508, the process proceeds to step Sy4504 described above, and the effect pattern table identified in step Sy4508 is referenced to obtain an effect pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Sy1405 (Figure 76) and the value of the random number for this effect pattern obtained in step Sy4501.
<特2用遊技回演出設定処理>
次に、特2用遊技回演出設定処理について説明する。特2用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図101:Sy3911)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 2 game performance setting process>
Next, a description will be given of the game round effect setting process for special 2. The game round effect setting process for special 2 is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (Fig. 101: Sy3911).
図109は、特2用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4701では、主側MPU62から第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSy4701において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Sy4701:NO)、本特2用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSy4701において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sy4701:YES)、ステップSy4702に進む。 Figure 109 is a flowchart showing the special 2 game round presentation setting process. In step Sy4701, it is determined whether a second variation command and a second type command have been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sy4701 that at least one of the second variation command and the second type command has not been received (Sy4701: NO), the special 2 game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy4701 that the second variation command and the second type command have been received (Sy4701: YES), the process proceeds to step Sy4702.
ステップSy4702では、今回受信した第2変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSy4703に進む。 In step Sy4702, the currently received second variation command is read, and information regarding whether or not a jackpot has occurred, the type of jackpot, whether or not a reach has occurred, and the variation time is read from that command. The read information is then stored in a register in the sound/light side MPU 92. Then, the process proceeds to step Sy4703.
ステップSy4703では、大当たり時やリーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第2演出パターン設定処理を実行する。第2演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSy4703を実行した後、ステップSy4704に進む。 In step Sy4703, a second effect pattern setting process is executed to set the effect pattern to be executed during gameplay, such as when a jackpot or reach occurs. Details of the second effect pattern setting process will be described later. After executing step Sy4703, the process proceeds to step Sy4704.
ステップSy4704では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sy4704, the process for setting the stop symbols is executed. In this process, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot, an 8R jackpot, or an 8R regular jackpot, information corresponding to the stop result in which the same symbol combination is formed on the active line L of the symbol display device 41 is set as the current stop symbol information. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot or an 8R jackpot, a combination of the same odd symbols may be selected as the same symbol combination, and a combination of the same even symbols may also be selected. In this embodiment of the pachinko machine 10, the selection rate is the same for combinations of the same odd symbols and combinations of the same even symbols. However, the former may be selected at a higher rate than the latter, or the latter may be selected at a higher rate than the former. Furthermore, the "7" symbol combination is selected only in the case of a 16R jackpot. Additionally, if the result of the winning lottery for this game is an 8R regular jackpot, a combination of the same even-numbered symbols will be selected as the same symbol combination.
今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSy4704を実行した後、ステップSy4705に進む。 If the result of the winning lottery for this game is a losing result, it is determined whether or not a reach has occurred based on the content of the variation command. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to the stop result in which a combination of identical symbols does not occur on the active line L, but a reach symbol combination occurs on the active line L, is determined as the information on the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to the stop result in which a combination of identical symbols does not occur on the active line L, but a reach symbol combination does not occur on the active line L, is set as the information on the current stop symbol. After executing step Sy4704, proceed to step Sy4705.
ステップSy4705では、今回の第2始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第2変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第2変動用コマンドの内容から今回の第2始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSy4704において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第2変動表示パターンを選択する。なお、第2変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図B08)に記憶されている第2変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSy4706に進む。 In step Sy4705, processing is executed to set the variable display pattern for the current game turn for the second starting gate (hereinafter referred to as the second variable display pattern). In this processing, information on the variable time for the current game turn for the second starting gate is identified from the content of the currently received second variable command, and a second variable display pattern corresponding to the combination of this variable time information and the information on the stop symbol set in step Sy4704 above is selected. When selecting the second variable display pattern, the second variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 93b (Figure B08) of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, processing proceeds to step Sy4706.
ステップSy4706では、今回の第2始動口用遊技回において設定された第2演出パターン、停止図柄、第2変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSy4707に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSy4707を実行した後、ステップSy4708に進む。 In step Sy4706, the information on the second presentation pattern, stop symbol, and second variable display pattern set for this second start slot game is set in the presentation command. Then, the process proceeds to step Sy4707, where the presentation command is sent to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes processing to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the symbol display device 41. After executing step Sy4707, the process proceeds to step Sy4708.
ステップSy4708では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている第2保留個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSy4708を実行した後、ステップSy4709進む。 In step Sy4708, the pending information update process is executed. In the pending information update process, the information in the second pending number counter area of the audio/visual side RAM 94 is updated so that the second pending number stored in the second pending number counter area is decremented by 1. After executing step Sy4708, the process proceeds to step Sy4709.
ステップSy4709では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図99)のステップSy3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSy4708において特定された第2保留個数に対応させて、第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を第2保留個数に対応させて変更する。ステップSy4709を実行した後、特2用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sy4709, a hold display control process is executed. The hold display control process is the same as the hold display control process executed in step Sy3604 of the hold command response process (Figure 99). Specifically, a command is sent to the display control device 100 to change the display in the second start port hold area Ds2 (display of how many hold display icons are lined up) to correspond to the second hold number identified in step Sy4708. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the second hold number. After executing step Sy4709, the special 2 game play presentation setting process is terminated.
<第2演出パターン設定処理>
次に、第2演出パターン設定処理について説明する。第2演出パターン設定処理は、特2用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図109:Sy4703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second effect pattern setting process>
Next, the second effect pattern setting process will be described. The second effect pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special 2 game round effect setting process (Fig. 109: Sy4703).
図110は、第2演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4801では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4801において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4801:NO)、ステップSy4802に進む。 Figure 110 is a flowchart showing the second effect pattern setting process. In step Sy4801, it is determined whether the sound/light side high probability mode flag is ON. If it is determined in step Sy4801 that the sound/light side high probability mode flag is not ON (Sy4801: NO), proceed to step Sy4802.
ステップSy4802では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4802において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4802:NO)、ステップSy4803に進む。 In step Sy4802, it is determined whether the acousto-optical side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy4802 that the acousto-optical side high frequency support mode flag is not ON (Sy4802: NO), proceed to step Sy4803.
ステップSy4803では、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図59における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4803を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4803, a process for setting a presentation pattern for the low-probability, low-support state for the second starting port is executed. The process for setting a presentation pattern for the low-probability, low-support state for the second starting port is a process for setting a presentation pattern for a game round for the second starting port when the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the low-probability, low-support state (state H1) in Figure 59. Details of the process for setting a presentation pattern for the low-probability, low-support state for the second starting port are described later. After executing step Sy4803, this second presentation pattern setting process is terminated.
一方、ステップSy4802において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4802:YES)、ステップSy4804に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4802 that the acousto-optical side high frequency support mode flag is ON (Sy4802: YES), proceed to step Sy4804.
ステップSy4804では、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図59における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4804を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4804, a process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low-probability, high-support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low-probability, high-support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the second starting port when the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the low-probability, high-support state (state H4) in Figure 59. Details of the process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low-probability, high-support state are described later. After executing step Sy4804, this second presentation pattern setting process is terminated.
一方、ステップSy4801において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy4801:YES)、ステップSy4805に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4801 that the acoustic/light-side high probability mode flag is ON (Sy4801: YES), proceed to step Sy4805.
ステップSy4805では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4805において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4805:YES)、ステップSy4806に進む。 In step Sy4805, it is determined whether the acousto-optical side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy4805 that the acousto-optical side high frequency support mode flag is ON (Sy4805: YES), proceed to step Sy4806.
ステップSy4806では、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図59における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4806を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4806, a process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high-probability, high-support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high-probability, high-support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the second starting port when the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the high-probability, high-support state (state H5) in Figure 59. Details of the process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high-probability, high-support state are described later. After executing step Sy4806, the second presentation pattern setting process is terminated.
一方、ステップSy4805において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4805:NO)、ステップSy4807に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4805 that the acousto-optical side high frequency support mode flag is not ON (Sy4805: NO), proceed to step Sy4807.
ステップSy4807では、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図59における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4807を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4807, a process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high-probability, low-support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high-probability, low-support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the second starting port when the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the high-probability, low-support state (state H6) in Figure 59. Details of the process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high-probability, low-support state are described later. After executing step Sy4807, this second presentation pattern setting process is terminated.
<第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図110:Sy4803)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Low probability low support state performance pattern setting process for the second starting port>
Next, the low-probability low-support state effect pattern setting process for the second starting port will be described. The low-probability low-support state effect pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the second effect pattern setting process (Fig. 110: Sy4803).
図111は、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4901では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)からロング変動用の演出パターンを特定する。ステップSy4901を実行した後、ステップSy4902に進む。 Figure 111 is a flowchart showing the process for setting the effect pattern for the low probability low support state for the second starting gate. In step Sy4901, an effect pattern for long fluctuations is identified from the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. After executing step Sy4901, proceed to step Sy4902.
ステップSy4902では、ステップSy4902で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1901(図81)によって取得したロング変動時間に対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4903では、ステップSy4902によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4903を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4902, the effect pattern table identified in step Sy4902 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the long fluctuation time obtained in step Sy1901 (Figure 81). In the following step Sy4903, the effect pattern obtained in step Sy4902 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After step Sy4903 is executed, the process of setting the effect pattern for the low-probability, low-support state for the second starting port is terminated.
<第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図110:Sy4804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Low probability high support state performance pattern setting process for the second starting port>
Next, we will explain the low probability high support state performance pattern setting process for the second starting port. The low probability high support state performance pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (Fig. 110: Sy4804).
図112は、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy5001では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy5002に進む。 Figure 112 is a flowchart showing the process for setting a presentation pattern for the second starting gate in a low-probability, high-support state. In step Sy5001, a random number acquisition process for the presentation pattern is executed. In the random number acquisition process for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy5002.
ステップステップSy5002では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図109)のステップSy4702によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy5002において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy5002:YES)、ステップSy5003に進む。 In step Sy5002, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for this play is a jackpot. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot based on the jackpot presence/absence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4702 of the special 2 play time presentation setting process (Figure 109). If it is determined in step Sy5002 that the result of the hit/miss determination is a jackpot (Sy5002: YES), proceed to step Sy5003.
ステップSy5003では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(ス)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(セ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ソ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy5003では、(ス)~(ソ)の中から(ス)を特定する。(ス)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5003を実行した後、ステップSy5004に進む。 In step Sy5003, a jackpot effect pattern table is identified from the group of low-probability high-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. The group of low-probability high-support effect pattern tables includes: (S) a jackpot effect pattern table used when a jackpot is won in the winning lottery with low-probability high-support; (C) a reach-occurrence effect pattern table used when a reach occurs without a jackpot being won in the winning lottery with low-probability high-support; and (S) a reach-non-occurrence effect pattern table used when a jackpot is not won in the winning lottery with low-probability high-support. In step Sy5003, (S) is identified from (S) through (S). (S) is, for example, an effect pattern table for producing a normal jackpot effect. After executing step Sy5003, proceed to step Sy5004.
ステップSy5004では、ステップSy5003で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2102(図83)によって取得した変動時間と、ステップSy5001によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy5005では、ステップSy5004によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy5005を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy5004, the effect pattern table identified in step Sy5003 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2102 (Figure 83) and the value of the random number for the current effect pattern obtained in step Sy5001. In the following step Sy5005, the effect pattern obtained in step Sy5004 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After step Sy5005 is executed, the process of setting the effect pattern for the low-probability, high-support state for the second starting port is terminated.
一方、ステップSy5002において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5002:NO)、ステップSy5006に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図109)のSy4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy5006において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy5006:YES)、ステップSy5007に進む。 On the other hand, if step Sy5002 determines that the result of the hit/miss determination for the current play does not result in a jackpot win (Sy5002: NO), proceed to step Sy5006 to determine whether a reach will occur in the current play. Specifically, whether a reach will occur is determined from the reach occurrence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4602 of the special 2 play-time presentation setting process (Figure 109). If step Sy5006 determines that the result of the hit/miss determination for the current play does result in a reach occurrence (Sy5006: YES), proceed to step Sy5007.
ステップSy5007では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(セ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(セ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5007を実行した後、先に説明したステップSy5004に進み、ステップSy5007で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2104(図83)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5007, a reach effect pattern table is identified from the group of low-probability, high-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a reach effect pattern table is identified that is used when a reach effect occurs without winning a jackpot in the winning lottery in the above-mentioned (C) low-probability, high-support. (C) is, for example, an effect pattern table for performing a normal reach effect. After executing step Sy5007, the process proceeds to step Sy5004 described above, and the effect pattern table identified in step Sy5007 is referenced to obtain an effect pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Sy2104 (Figure 83) and the value of the random number for this effect pattern.
ステップSy5006において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy5006:NO)、ステップSy5008に進む。 If, in step Sy5006, it is determined that the result of the win/loss determination for this game round is not a reach occurrence (Sy5006: NO), proceed to step Sy5008.
ステップSy5008では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ソ)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ソ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5008を実行した後、先に説明したステップSy5004に進み、ステップSy5008で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2105(図83)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5008, a non-reach effect pattern table is identified from the group of low-probability, high-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a non-reach effect pattern table is identified that is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the above-mentioned (S) low-probability, high-support state. (S) is, for example, an effect pattern table for performing a normal miss effect. After executing step Sy5008, the process proceeds to step Sy5004 described above, and the effect pattern table identified in step Sy5008 is referenced to obtain an effect pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Sy2105 (Figure 83) and the value of the random number for this effect pattern.
<第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図110:Sy4806)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<High probability high support state performance pattern setting process for the second starting port>
Next, we will explain the high probability high support state performance pattern setting process for the second starting port. The high probability high support state performance pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (Fig. 110: Sy4806).
図113は、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy5101では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy5102に進む。 Figure 113 is a flowchart showing the process for setting a presentation pattern for the second starting gate in a high probability, high support state. In step Sy5101, a random number acquisition process for the presentation pattern is executed. In the random number acquisition process for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy5102.
ステップステップSy5102では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図109)のステップSy4702によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy5102において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy5102:YES)、ステップSy5103に進む。 In step Sy5102, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for this play is a jackpot. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot based on the jackpot presence/absence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4702 of the special 2 play round presentation setting process (Figure 109). If it is determined in step Sy5102 that the result of the hit/miss determination is a jackpot (Sy5102: YES), proceed to step Sy5103.
ステップSy5103では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(タ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(チ)高確高サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、(ツ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(テ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy5103では、(タ)~(テ)の中から(タ)を特定する。(タ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5103を実行した後、ステップSy5104に進む。 In step Sy5103, a jackpot presentation pattern table is identified from the group of high-probability high-support presentation pattern tables stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. The group of high-probability high-support presentation pattern tables includes: (Ta) a jackpot presentation pattern table used when a jackpot is won in the winning lottery in a high-probability high-support situation; (Chi) a small-win presentation pattern table used when a small win is won in the winning lottery in a high-probability high-support situation; (Tsu) a reach-occurrence presentation pattern table used when a reach occurs in the winning lottery in a high-probability high-support situation without winning either a jackpot or a small win; and (Te) a reach-non-occurrence presentation pattern table used when a reach does not occur in the winning lottery in a high-probability high-support situation without winning either a jackpot or a small win. In step Sy5103, (Ta) is identified from (Ta) through (Te). (Ta) is, for example, a presentation pattern table used to perform a normal jackpot presentation. After executing step Sy5103, proceed to step Sy5104.
ステップSy5104では、ステップSy5103で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2202(図84)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy5105では、ステップSy5104によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy5105を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy5104, the effect pattern table identified in step Sy5103 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2202 (Figure 84) and the value of the random number for the current effect pattern obtained in step Sy5101. In the following step Sy5105, the effect pattern obtained in step Sy5104 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After step Sy5105 is executed, the process of setting the effect pattern for the high probability high support state for the second starting port is terminated.
一方、ステップSy5102において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5102:NO)、ステップSy5106に進む。 On the other hand, if step Sy5102 determines that the result of the win/loss judgment for this game round is not a jackpot win (Sy5102: NO), proceed to step Sy5106.
ステップSy5106では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy5106:YES)、ステップSy5107に進む。 In step Sy5106, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game is a small win. Specifically, it is determined whether the small win flag is ON, and if it is determined that the small win flag is ON (Sy5106: YES), it proceeds to step Sy5107.
ステップSy5107では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(チ)高確高サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。(チ)は、例えば、小当たり用演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2204(図84)によって取得した変動時間と、今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5107, a presentation pattern table for reaching a win is identified from the group of presentation pattern tables for high probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for small wins used when a small win is won in the winning lottery with the above-mentioned (Chi) high probability high support is identified. (Chi) is, for example, a presentation pattern table for small wins. After executing step Sy5107, the process proceeds to step Sy5104 described above, and the presentation pattern identified in step Sy5107 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2204 (Figure 84) and the value of the current presentation pattern random number.
一方、ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果が小当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 On the other hand, if step Sy5106 determines that the result of the win/loss judgment for this game is not a small win (Sy5106: NO), proceed to step Sy5108.
ステップSy5108では、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図109)のSy4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy5108において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy5108:YES)、ステップSy5109に進む。 In step Sy5108, it is determined whether a reach will occur in the current game round. Specifically, it determines whether a reach will occur based on the reach occurrence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4602 of the special 2 game round presentation setting process (Figure 109). In step Sy5108, if it is determined that the result of the win/loss determination in the current game round is a reach occurrence (Sy5108: YES), proceed to step Sy5109.
ステップSy5109では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ツ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ツ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2206(図84)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5109, a reach-generating effect pattern table is identified from the group of high-probability high-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a reach-generating effect pattern table is identified that is used when a reach occurs in the above-mentioned (Tsu) high-probability high-support lottery without winning either a jackpot or a small jackpot. (Tsu) is, for example, an effect pattern table for producing a normal reach-generating effect. After executing step Sy5107, the process proceeds to step Sy5104 described above, and the effect pattern table identified in step Sy5107 is referenced to obtain an effect pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Sy2206 (Figure 84) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy5101.
ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 If, in step Sy5106, it is determined that the result of the win/loss determination for this game round is not a reach occurrence (Sy5106: NO), proceed to step Sy5108.
ステップSy5108では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(テ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(テ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5108を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5108で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2207(図84)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5108, a non-reach effect pattern table is identified from the group of high-probability high-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a non-reach effect pattern table is identified that is used when neither a jackpot nor a small jackpot is won in the winning lottery in the (T) high-probability high-support above, and no reach occurs. (T) is, for example, an effect pattern table for performing a normal miss effect. After executing step Sy5108, the process proceeds to step Sy5104 described above, and the effect pattern table identified in step Sy5108 is referenced to obtain an effect pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Sy2207 (Figure 84) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy5101.
<第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図110:Sy4807)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<High probability low support state performance pattern setting process for the second starting port>
Next, the high probability low support state performance pattern setting process for the second starting port will be described. The high probability low support state performance pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (Fig. 110: Sy4807).
図114は、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy5101では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy5102に進む。 Figure 114 is a flowchart showing the process for setting a presentation pattern for the second starting gate in a high-probability, low-support state. In step Sy5101, a random number acquisition process for the presentation pattern is executed. In the random number acquisition process for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy5102.
ステップステップSy5102では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図109)のステップSy4702によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy5102において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy5102:YES)、ステップSy5103に進む。 In step Sy5102, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for this play is a jackpot. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot based on the jackpot presence/absence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4702 of the special 2 play round presentation setting process (Figure 109). If it is determined in step Sy5102 that the result of the hit/miss determination is a jackpot (Sy5102: YES), proceed to step Sy5103.
ステップSy5103では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確低サポ用演出パターンテーブル群には、(ト)高確低サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ナ)高確低サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、(ニ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ヌ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy5103では、(ト)~(ヌ)の中から(ト)を特定する。(タ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5103を実行した後、ステップSy5104に進む。 In step Sy5103, a jackpot presentation pattern table is identified from the group of high-probability low-support presentation pattern tables stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. The group of high-probability low-support presentation pattern tables includes: (G) a jackpot presentation pattern table used when a jackpot is won in the winning lottery with high-probability low-support; (N) a small-probability presentation pattern table used when a small-probability is won in the winning lottery with high-probability low-support; (D) a reach-occurrence presentation pattern table used when a reach occurs in the winning lottery without winning either a jackpot or a small-probability in the high-probability low-support; and (J) a reach-non-occurrence presentation pattern table used when a reach does not occur in the winning lottery with high-probability low-support without winning either a jackpot or a small-probability in the high-probability low-support. In step Sy5103, (G) is identified from (G) through (J). (J) is, for example, a presentation pattern table for producing a normal jackpot presentation. After executing step Sy5103, proceed to step Sy5104.
ステップSy5104では、ステップSy5103で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2302(図85)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy5105では、ステップSy5104によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy5105を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy5104, the effect pattern table identified in step Sy5103 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2302 (Figure 85) and the value of the random number for the current effect pattern obtained in step Sy5101. In the following step Sy5105, the effect pattern obtained in step Sy5104 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After step Sy5105 is executed, the process of setting the effect pattern for the second starting gate in the high-probability low-support state is terminated.
一方、ステップSy5102において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5102:NO)、ステップSy5106に進む。 On the other hand, if step Sy5102 determines that the result of the win/loss judgment for this game round is not a jackpot win (Sy5102: NO), proceed to step Sy5106.
ステップSy5106では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy5106:YES)、ステップSy5107に進む。 In step Sy5106, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game is a small win. Specifically, it is determined whether the small win flag is ON, and if it is determined that the small win flag is ON (Sy5106: YES), it proceeds to step Sy5107.
ステップSy5107では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ナ)高確低サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。(ナ)は、例えば、小当たり用演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2304(図85)によって取得した変動時間と、今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5107, a presentation pattern table for reaching a win is identified from the group of presentation pattern tables for high-probability low-support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for small wins used when a small win is won in the winning lottery with the above-mentioned (Na) high-probability low-support is identified. (Na) is, for example, a presentation pattern table for producing a small win presentation. After executing step Sy5107, the process proceeds to step Sy5104 described above, and the presentation pattern identified in step Sy5107 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2304 (Figure 85) and the value of the current presentation pattern random number.
一方、ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果が小当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 On the other hand, if step Sy5106 determines that the result of the win/loss judgment for this game is not a small win (Sy5106: NO), proceed to step Sy5108.
ステップSy5108では、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図109)のSy4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy5108において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy5108:YES)、ステップSy5109に進む。 In step Sy5108, it is determined whether a reach will occur in the current game round. Specifically, it determines whether a reach will occur based on the reach occurrence information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4602 of the special 2 game round presentation setting process (Figure 109). In step Sy5108, if it is determined that the result of the win/loss determination in the current game round is a reach occurrence (Sy5108: YES), proceed to step Sy5109.
ステップSy5109では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ニ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ニ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2306(図85)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5109, a reach-generating effect pattern table is identified from the group of high-probability low-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a reach-generating effect pattern table is identified that is used when a reach occurs in the above-mentioned (D) high-probability low-support lottery without winning either a jackpot or a small jackpot. (D) is, for example, an effect pattern table for performing a normal reach-generating effect. After executing step Sy5107, the process proceeds to step Sy5104 described above, and the effect pattern table identified in step Sy5107 is referenced to obtain an effect pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Sy2306 (Figure 85) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy5101.
ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 If, in step Sy5106, it is determined that the result of the win/loss determination for this game round is not a reach occurrence (Sy5106: NO), proceed to step Sy5108.
ステップSy5108では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ヌ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ヌ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5108を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5108で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2307(図85)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5108, a non-reach effect pattern table is identified from the group of high-probability low-support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, a non-reach effect pattern table is identified that is used when neither a jackpot nor a small jackpot is won in the winning lottery and no reach occurs in the (Ju) high-probability low-support method. (Ju) is, for example, an effect pattern table for performing a normal miss effect. After executing step Sy5108, the process proceeds to step Sy5104 described above, and the effect pattern table identified in step Sy5108 is referenced to obtain an effect pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Sy2307 (Figure 85) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy5101.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include main processing, which is executed repeatedly from when the power is turned on until the power is turned off, command interrupt processing, which is executed when a command is received from the audio and light emission control device 90, and V interrupt processing, which is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected simultaneously, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図115は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 115 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.
ステップSy5301では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSy5302に進む。 In step Sy5301, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and video RAM 107 is cleared. Next, compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written to the frame buffer area of the video RAM 107. Other settings required for initialization are also performed. Then, the program proceeds to step Sy5302.
ステップSy5302では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sy5302, interrupt permission is set. Once the interrupt permission is set, the main processing executes an infinite loop until the power is turned off. As a result, once interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.
図116は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSy5401では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 116 is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sy5401, command storage processing is executed. In the command storage processing, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage processing are read out by the command determination processing of the V interrupt processing described below, and processing corresponding to the command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図117は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 117 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. The V interrupt processing executes various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt processing, and also identifies the image to be displayed on the pattern display device 41, and then instructs the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated by the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed. As a result, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process for the image is completed, which prevents the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information currently being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are explained below.
ステップSy5501では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(E19)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sy5501, command response processing is executed. In command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (E19) are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. Specifically, for example, if a performance command has been stored, control of image drawing and display begins so that the performance mode specified by that performance command is displayed on the pattern display device 41.
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed. If it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.
なお、コマンド対応処理(Sy5501)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 The command response process (Sy5501) analyzes all commands stored in the command storage area at that time and executes processing corresponding to all of the analyzed commands. The reason for this is explained below. The command determination process is performed every 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands will be stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the audio and light control device 90 and the performance begins, it is highly likely that various commands for specifying the content of that performance will be stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the type of performance, such as the preview performance or stopping pattern, set by the audio and light control device 90, and control the drawing of images so that a performance image corresponding to that type is displayed on the pattern display device 41.
ステップSy5502では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sy5501)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSy5503に進む。 In step Sy5502, a display setting process is executed. In the display setting process, the content of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 is determined based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which was set by the command response process (Sy5501) or the like. Then, the process proceeds to step Sy5503.
ステップSy5503では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sy5502)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSy5504に進む。 In step Sy5503, task processing is executed. In task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as determined by the display setting process (Sy5502), the type of character (sprite, display object) that makes up the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each character (sprite). Then, the process proceeds to step Sy5504.
ステップSy5504では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sy5503)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSy5505に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sy5504, drawing processing is executed. In drawing processing, the types of various characters that make up one frame and the parameters required to draw each character, as determined by task processing (Sy5503), are sent to VDP105. VDP105 executes image drawing processing based on this information, and sends the image data to pattern display device 41 along with a drive signal to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt processing on the pattern display device 41. Thereafter, the process proceeds to step Sy5505, where other processing is executed, and then the V interrupt processing is terminated. The above describes an example of specific control for executing various processing, including jackpot presentations, in pachinko machine 10.
《2-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、入球部に遊技球が入球した場合に、遊技状態がどのような規制状態にあるかによって、入球部への遊技球の検出に対する開始処理の実行/非実行を適切に制御し、当該制御に伴って、報知表示機の点灯/消灯を適切に制御するので、遊技者は、報知表示機の点灯/消灯の状態に応じて発射態様を切り替えることで、円滑に遊技を進めることができる。
<2-7> Actions and Effects:
As explained above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when a game ball enters the ball entry section, the execution/non-execution of the start process for detecting the game ball in the ball entry section is appropriately controlled depending on the regulated state of the game state, and in conjunction with this control, the lighting/extinguishing of the alarm display is appropriately controlled, so that the player can smoothly proceed with the game by switching the firing mode depending on the lighting/extinguishing state of the alarm display.
また、本実施形態のパチンコ機10によれば、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選する場合があり得る。この場合に、本実施形態のパチンコ機10によれば、次のように動作が進行する。 Furthermore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, in a low-probability, low-support state (normal mode), it is possible for a jackpot to be won in a lottery related to the special 2 remaining reserve resulting from a ball entering the second starting hole 34. In this case, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the operation proceeds as follows.
低確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たり当選せずに時短上限回数である50回の遊技回が終了したことによって、低確低サポ状態H1(通常時)に移行した場合に、低確高サポ状態H4において第2始動口34へ遊技球が入球したことに起因して記憶された特2保留が2~4個残ることがある。その残った2~4個の特2保留(以下、特2残保留とも呼ぶ)のうちの1個の特2残保留に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選した場合がケース3である。図62に示するように、特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選したことを遊技者に告知するために、第2図柄表示部37bにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当たり抽選の抽選結果、すなわち大当たり当選に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する(一遊技回)。また、一遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、第2図柄表示部37bに表示される図柄に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、通常時における右打ちを防止する対策として、この変動開始から変動停止までの変動時間、すなわち、通常時における特2保留に係る変動時間は、例えば10分というように極めて長い時間(ロング)に設定されている。その後、この変動に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、当該変動停止後に待機状態H2に移行する。 In low-probability, high-support state H4, if the maximum number of play times (50) for time-saving play ends without a jackpot being won in the winning lottery and the game transitions to low-probability, low-support state H1 (normal mode), two to four special 2 reserves stored due to a game ball entering the second starting hole 34 in low-probability, high-support state H4 may remain. Case 3 occurs when the winning lottery result for one of the remaining two to four special 2 reserves (hereinafter also referred to as special 2 remaining reserves) results in a jackpot. As shown in Figure 62, in order to notify the player that a jackpot has been won in the winning lottery for the special 2 remaining reserve, the second symbol display unit 37b begins to display a variable segment indicator, and then stops displaying the result of the winning lottery, i.e., a jackpot (one play time). Furthermore, after each play, the symbol display device 41 displays a predetermined sequence of symbols in a variable manner, and then stops and displays the sequence of symbols so that it corresponds to the symbol displayed in the second symbol display unit 37b. As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as a measure to prevent right-hand hits during normal play, the time from when the variation starts to when it stops, i.e., the time for the special 2 reserve during normal play, is set to an extremely long time (long), such as 10 minutes. If the result of the lottery related to this variation is a jackpot, the machine transitions to standby state H2 after the variation stops.
低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は左打ちであることから、当該待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯状態となる。なお、当該待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。その後、待機状態H2は、その状態のままで継続される。 When the player transitions from the low-probability, low-support state H1 to the standby state H2, the recommended firing mode is left-hand hitting, and therefore the right-hand hitting lamp 39a is turned off at the start of the standby state H2. In addition, in the standby state H2, the jackpot that triggered the transition to the standby state H2 was a winning lottery involving the special 2 remaining hold resulting from a game ball entering the second starting hole 34, and therefore the left gate targeting notification effect is not displayed on the symbol display device 41. Thereafter, the standby state H2 continues in that state.
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。この構成では、先に説明したように、通常時においても第2始動口34に遊技球を入球させることが可能となる。そこで、この問題を解決するために、本実施形態のパチンコ機10では、通常時における特2保留の変動時間を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定する構成とした。この構成を、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(特2優先機)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機において、通常時における特2保留の変動時間をロングに設定した場合に、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置するといったことがなされる虞があった。これによれば、ホール内のパチンコ機の稼働率が極端に低下させられてしまう。このため、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。 As explained above, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to include a small prize rush function. With this configuration, as explained above, it is possible to have game balls enter the second start port 34 even during normal play. Therefore, to solve this problem, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to set the fluctuation time of the special 2 reserve during normal play to an extremely long time (long), for example, 10 minutes. In a pachinko machine that displays the fluctuation of the special 2 reserve in priority over the special 1 reserve (special 2 priority machine) or a pachinko machine that displays the fluctuation in order of winning, if the fluctuation time of the special 2 reserve during normal play is set to long, there is a risk that multiple game balls will enter the second start port during normal play and the pachinko machine will be left unused. This would drastically reduce the utilization rate of pachinko machines in the hall. For this reason, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a simultaneous fluctuation machine and is equipped with a small prize rush function.
このため、本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その残った特2残保留で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、低確高サポ状態H4が終了して低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。通常時における特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。このため、図62に示した動作の途中では、パチンコ機10は、遊技者が居ない空席となることがある。この場合にも、変動表示は変動停止するまで継続され、その後に、待機状態H2に移行する。この待機状態H2では、上述したように、右打ちランプ39aが点灯することもない。その上、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が表示されることがない。このために、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機や、左ゲート狙い報知演出、左打ち報知演出、または右打ち報知演出が実行されているパチンコ機を見つけ出して、大当たり遊技の実行が確定している当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナが発生することを防止することができる。 For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when returning from the low-probability high-support state H4 to the low-probability low-support state H1 (normal operation), if two to four special 2 reserves remain and the winning lottery result for the remaining special 2 reserves is a jackpot, it may take several tens of minutes for the jackpot to be announced. On the other hand, when the low-probability high-support state H4 ends and the system returns to the low-probability low-support state H1 (normal operation), the player often ends play, thinking that they have lost their advantageous position. Even if the player knows that they have a chance of winning a jackpot with the special 2 reserves during normal operation, when it is unclear whether they will win or lose, the player will usually end play without waiting for the several tens of minutes. For this reason, during the operation shown in Figure 62, the pachinko machine 10 may become vacant with no player. In this case, the variable display continues until the variable display stops, and then the system transitions to the standby state H2. In this standby state H2, as described above, the right-hit lamp 39a does not light up. Furthermore, because the jackpot that triggered the transition to standby state H2 was a winning lottery involving a special 2 reserve resulting from a game ball entering the second starting hole 34, the left-gate target notification effect and left-hit notification effect are not displayed. This prevents the occurrence of hyenas who seek out vacant pachinko machines with the right-hit lamp 39a lit or those displaying the left-gate target notification effect, left-hit notification effect, or right-hit notification effect, in an attempt to gain unfair benefits from those pachinko machines that have confirmed the execution of a jackpot game.
ここで、従来例を具体的に挙げて、本実施形態のパチンコ機10についての効果を更に説明する。この従来例のパチンコ機は、本実施形態のパチンコ機10と比較して、次の(i)、(ii)の構成が相違し、他の構成については同一であるものとする。
(i)左側大入賞口作動ゲート95を備えず、右側大入賞口作動ゲート96を備える構成。
(ii)所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、大当たり当選した時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても、当該遊技回の終了後に右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行させる点。
Here, a specific example of a conventional example will be given to further explain the effects of the pachinko machine 10 of this embodiment. This conventional pachinko machine differs from the pachinko machine 10 of this embodiment in the following configurations (i) and (ii), but the other configurations are the same.
(i) A configuration that does not have a left-side large prize opening operating gate 95, but has a right-side large prize opening operating gate 96.
(ii) If a jackpot is won as a result of a winning lottery in a specified game round, regardless of the game state at the time the jackpot is won, after the end of that game round, the game ball is waited to pass through the right-side big prize opening operating gate 96, and if such passage is detected, the variable prize device 36 is transitioned to the opening/closing execution mode.
すなわち、従来例のパチンコ機は、同時変動機であり、小当たりラッシュの機能を搭載している。この従来例のパチンコ機によれば、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選が実行された場合に、本実施形態のパチンコ機10と同様に、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための一遊技回に対応した変動時間が極めて長い時間(ロング)となる。このため、従来例のパチンコ機では、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選する場合にも、遊技者が遊技を終了して空き席となることがある。この場合にも、大当たり当選に対応した図柄を表示する変動停止後に、ラウンド遊技の実行が確定している待機状態に移行する。従来例のパチンコ機では、当該待機状態は、推奨される発射態様は右打ちであることから、当該待機状態の開始時に、右打ちランプ39aが点灯状態となる。この結果、この従来例のパチンコ機によれば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選で、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態となった場合に、遊技者が居ない空き席であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 In other words, the conventional pachinko machine is a simultaneous variable-rate machine equipped with a small-win rush function. In this conventional pachinko machine, when a winning lottery for the special 2 remaining reserve resulting from a ball entering the second starting slot 34 is executed during a low-probability, low-support state (normal mode), the variable-rate time corresponding to one play round for notifying the player of the lottery result is extremely long, similar to the pachinko machine 10 of the present embodiment. Therefore, in the conventional pachinko machine, similar to the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if a jackpot is won during a winning lottery for the special 2 remaining reserve resulting from a game ball entering the second starting slot 34 during normal mode, the player may end play and a seat may become vacant. Even in this case, after the variable-rate display of the symbol corresponding to the jackpot is stopped, the machine transitions to a standby state in which the execution of a round play is confirmed. In the conventional pachinko machine, the recommended firing mode during this standby state is right-hit, so the right-hit lamp 39a is lit at the start of this standby state. As a result, with this conventional pachinko machine, when the winning lottery result is a jackpot and it is confirmed that a round of play will begin, the right hit lamp 39a will be lit even if there is no player in the seat and it is empty.
ここで、左側大入賞口作動ゲート95も右側大入賞口作動ゲート96も備えないパチンコ機を考えた場合に、所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、直ちに開閉実行モードに移行することになり、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることが起こりえた。この従来例のパチンコ機によれば、右側大入賞口作動ゲート96を備えることで、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることを防ぐことができるが、上述したように、遊技者が居ない空き席のパチンコ機であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 Here, if we consider a pachinko machine that does not have either the left-side large prize opening operation gate 95 or the right-side large prize opening operation gate 96, if a jackpot is won as a result of a winning lottery in a specified round of play, the machine would immediately enter the opening/closing execution mode after the end of that round of play, which could result in the opening/closing execution mode being initiated in a state where there is no player and no empty seat. In this conventional pachinko machine, the right-side large prize opening operation gate 96 prevents the opening/closing execution mode from being initiated in a state where there is no player and no empty seat, but as mentioned above, the right-hit lamp 39a would remain lit even though the pachinko machine has no player and no empty seat.
このため、従来例のパチンコ機によれば、ホール内において、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態にあるパチンコ機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3(図62を参照)にて説明したように、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、変動停止後に移行する待機状態H2の開始時に右打ちランプ39aが消灯状態にあることから、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Conventional pachinko machines therefore pose a problem of individuals (commonly known as hyenas) attempting to find vacant pachinko machines in a parlor with the right-hit lamp 39a lit and obtain unfair benefits from the machine. In contrast, with the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained in Case 3 (see FIG. 62), if a jackpot is won in the lottery for the special 2 remaining reserve resulting from a ball entering the second starting hole 34 during low-probability, low-support mode (normal mode), the right-hit lamp 39a is off at the start of standby mode H2, which is entered after the fluctuation stops. Therefore, even if the lottery result for the lottery for the special 2 remaining reserve is a jackpot and the start of a round of play is confirmed, this state cannot be determined from the right-hit lamp 39a. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can prevent the occurrence of hyenas as described above and improve the soundness of play.
また、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3の場合には、先に説明したように、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。このため、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であることが、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出からハイエナによって見つけられるようなこともない。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in case 3, as explained above, in standby state H2, which is entered from low-probability low-support state H1, the jackpot that triggered the transition to standby state H2 was the result of a winning lottery for the special 2 remaining reserve, which was caused by a game ball entering the second starting port 34, and therefore the left gate targeting notification effect and left hit notification effect are not displayed on the symbol display device 41. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, hyenas will not be able to discover from the left gate targeting notification effect or left hit notification effect that the result of the winning lottery for the special 2 remaining reserve was a jackpot, and that the start of round play has been confirmed.
さらに、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることによって大当たり遊技を開始させることができるのは、本パチンコ機10が大当たり遊技に移行することが確定していることを知らずに、本パチンコ機10の遊技を開始した者だけに限ることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Furthermore, during normal play, if a jackpot is won in the lottery for the special 2 remaining reserve resulting from a game ball entering the second starting port 34, the only people who can start the jackpot game by having a game ball enter the activated left-side large prize opening activation gate 95 are those who started playing the pachinko machine 10 without knowing that the pachinko machine 10 had been confirmed to transition to a jackpot game. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can improve the soundness of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行中において、右打ちランプ39aを点灯状態に制御することから、遊技者は、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとして、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させた後に、開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御)が行なわれるに際し、右打ちランプ39aが点灯状態となったことから、遊技球発射機構による発射態様を右打ちに切り替える必要があることを右打ちランプ39aの点灯状態から即座に知ることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the right-hit lamp 39a is controlled to an lit state during execution of the opening/closing execution mode, which includes the special prize opening opening/closing process. Therefore, when the control to start the opening/closing execution mode (control to turn the opening/closing execution mode flag ON) is performed after the game ball launching mechanism has been set to a left-hand hit and the game ball has entered the left-side special prize opening operating gate 95, the right-hit lamp 39a is lit, and the player can immediately know from the lit state of the right-hit lamp 39a that the launching mode of the game ball launching mechanism needs to be switched to a right-hit. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can notify the player of the appropriate operation.
本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low-probability low-support state H1 is left-hand shot. Furthermore, in the standby state H2 transitioned to from the low-probability low-support state H1, even after transitioning to the standby state H2, the launch mode by the game ball launching mechanism remains left-hand shot, and game balls can be made to enter the enabled left-side large prize opening operation gate 95, which can execute the opening/closing execution mode start process. Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, game balls can be made to enter the enabled left-side large prize opening operation gate 95 without having to switch the launch mode by the game ball launching mechanism each time, thereby improving the operability of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low-probability high-support state H4, the high-probability high-support state H5, or the high-probability low-support state H6 is right-hand hit. Furthermore, in the standby state H2 transitioned to from the low-probability high-support state H4, the high-probability high-support state H5, or the high-probability low-support state H6, even after transitioning to the standby state H2, the launch mode by the game ball launching mechanism remains right-hand hit, and game balls can be made to enter the enabled right-side large prize opening operation gate 96, which can execute the opening/closing execution mode start process. Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, game balls can be made to enter the enabled right-side large prize opening operation gate 96 without having to switch the launch mode by the game ball launching mechanism each time, thereby improving game operability.
本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを消灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの消灯状態に従って遊技球発射機構による発射態様を左打ちとすることを継続したままで、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low-probability low-support state H1 is left-hand hit. Furthermore, in the standby state H2 transitioned to from the low-probability low-support state H1, the right-hand hit lamp 39a is controlled to be off. Therefore, while the launch mode by the game ball launching mechanism continues to be left-hand hit in accordance with the off state of the right-hand hit lamp 39a, in the standby state H2 transitioned to from the low-probability low-support state H1, game balls can be made to enter the left-side large prize opening operation gate 95, which can execute the start process for the open/close execution mode. Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, game balls can be made to enter the left-side large prize opening operation gate 95 without having to switch the launch mode by the launching means each time, thereby improving the operability of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを点灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの点灯状態に従って発射手段による発射態様を右打ちとすることを継続したままで、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low-probability high-support state H4, the high-probability high-support state H5, or the high-probability low-support state H6 is right-hit. Furthermore, in the standby state H2 transitioned from the low-probability high-support state H4, the high-probability high-support state H5, or the high-probability low-support state H6, the right-hit lamp 39a is controlled to be lit. Therefore, while the launch mode by the launching means continues to be right-hit in accordance with the lit state of the right-hit lamp 39a, in the standby state H2 transitioned from the low-probability high-support state H4, the high-probability high-support state H5, or the high-probability low-support state H6, a game ball can be placed into the right-side large prize opening operation gate 96, which can execute the opening/closing execution mode start process. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment makes it possible to place a game ball into the right-side large prize opening operation gate 96 without having to switch the launch mode by the launching means each time, thereby improving game operability.
本実施形態のパチンコ機10では、左側大入賞口作動ゲート95は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能であるが、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は、必ず(すなわち100%の確率で)入球するものではないように構成されている。先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり開始の条件成立待機状態において右打ちランプ39aが点灯状態となっていないことから、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機を探すことによって、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことはできない。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10において、仮に左打ちした場合に左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が必ず入球する構成とした場合には、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することが可能となる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は必ず入球するものではないように構成されていることから、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させただけでは、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、この構成によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the left-side large prize opening operation gate 95 allows game balls to enter when hit from the left, but does not allow game balls to enter when hit from the right. However, when hit from the left, the left-side large prize opening operation gate 95 is configured so that balls do not always (i.e., with a 100% probability) enter. As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the right-hit lamp 39a is not lit when the conditions for starting a jackpot are met, so it is not possible to find a pachinko machine that is waiting for the conditions for starting a jackpot to be met by searching among empty pachinko machines with the right-hit lamp 39a lit. However, if the pachinko machine 10 of this embodiment were configured so that a game ball would always enter the left-side special prize opening operation gate 95 when hit with the left hand, it would be possible to determine whether the pachinko machine was in a standby state for the conditions for starting a jackpot by simply finding an empty pachinko machine, sitting at that pachinko machine, and firing one game ball with a left-hand hit. In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that a ball does not always enter the left-side special prize opening operation gate 95 when hit with the left hand, so it would be difficult to determine whether the pachinko machine was in a standby state for the conditions for starting a jackpot by simply finding an empty pachinko machine, sitting at that pachinko machine, and firing one game ball with a left-hand hit. Therefore, with this configuration, by sequentially firing a single game ball at each vacant pachinko machine in the hall, it is possible to find a pachinko machine that is in a waiting state where the conditions for the execution of a jackpot game have been met, and to prevent the occurrence of hyenas (so-called left-handed hyenas) who try to gain unfair profits from that pachinko machine.
《2-8》第2実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<2-8>> Modification of the second embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the spirit of the present invention, including the following modifications: Note that in the modifications described below, descriptions of the same configurations, processes, and effects as those of the above-described embodiment will be omitted.
《2-8-1》変形例1:
図118は、本変形例としてのパチンコ機が備える遊技盤230の正面図である。遊技盤230は、第2実施形態のパチンコ機10が備える遊技盤30と比較して、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295を備える点が相違する。すなわち、大入賞口作動ゲート295は、第2実施形態のパチンコ機10における左側大入賞口作動ゲート95と同一の構成であり、かつ同一の位置に備えられている。なお、第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成については、図中において第2実施形態と同一の符号を付けて、その説明を省略する。
2-8-1 Variation 1:
118 is a front view of a game board 230 provided in a pachinko machine of this modified example. The game board 230 differs from the game board 30 provided in the pachinko machine 10 of the second embodiment in that it does not have the right-side special prize opening operation gate 96, but has a special prize opening operation gate 295 equivalent to the left-side special prize opening operation gate 95. That is, the special prize opening operation gate 295 has the same configuration as the left-side special prize opening operation gate 95 in the pachinko machine 10 of the second embodiment, and is provided in the same position. Note that the same components as those in the pachinko machine 10 of the second embodiment are denoted in the figure with the same reference numerals as those in the second embodiment, and their description will be omitted.
さらに、本変形例のパチンコ機は、所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、大当たり当選した時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても、当該遊技回の終了後に大入賞口作動ゲート295を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行させる点が、第2実施形態のパチンコ機10と比較して相違する。本変形例のパチンコ機は、第2実施形態のパチンコ機10と比較して、他の構成については同一である。 Furthermore, the pachinko machine of this modified example differs from the pachinko machine 10 of the second embodiment in that, when a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined number of rounds of play, regardless of the game state at the time the jackpot is won, it waits for the game ball to pass through the jackpot opening operation gate 295 after the end of that round of play, and when this passage is detected, it transitions the variable winning device 36 to the open/close execution mode. The pachinko machine of this modified example is otherwise identical in configuration to the pachinko machine 10 of the second embodiment.
本変形例のパチンコ機によれば、第2実施形態のパチンコ機10と同様に、低確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たり当選せずに時短上限回数である50回の遊技回が終了したことによって、低確低サポ状態H1(通常状態)に移行し、この低確低サポ状態H1(通常状態)において、特2残保留に係る当たり抽選が実行され得る。この特2残保留に係る当たり抽選が実行された場合に、第2実施形態のパチンコ機10と同様に、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための一遊技回に対応した変動時間が極めて長い時間(ロング)となる。このため、当該変動時間の遊技回の途中で、遊技者が遊技を終了して本変形例のパチンコ機の席から離れることが起こりうる。この場合には、遊技者が席を離れたとしても、変動表示は変動停止するまで継続されることになり、この変動に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、当該変動停止後に、大入賞口開閉処理の実行が確定している待機状態H2に移行する。当該待機状態H2時において推奨される発射態様は大入賞口作動ゲート295への遊技球の入球が可能な左打ちであることから、当該待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯状態となる。この結果、本変形例のパチンコ機によれば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選で、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本変形例のパチンコ機10によれば、ハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In this pachinko machine of the present modification, similar to the pachinko machine 10 of the second embodiment, if the maximum number of play times (50) for time-saving is reached in the low-probability high-support state H4 without a jackpot win in the winning lottery, the machine transitions to the low-probability low-support state H1 (normal state). In this low-probability low-support state H1 (normal state), a winning lottery for the special 2 remaining reserve may be executed. When this winning lottery for the special 2 remaining reserve is executed, similar to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the fluctuation time corresponding to one play time for notifying the player of the result of this winning lottery becomes extremely long (long). Therefore, it is possible that a player may end play and leave their seat in the pachinko machine of the present modification during a play time during this fluctuation time. In this case, even if the player leaves their seat, the fluctuation display continues until the fluctuation stops. If the result of the winning lottery related to this fluctuation is a jackpot win, the machine transitions to the standby state H2, in which the execution of the large prize opening/closing process is confirmed after the fluctuation stops. The recommended firing mode during standby state H2 is left-handed, which allows the game ball to enter the jackpot opening operation gate 295, so the right-handed hit lamp 39a is turned off at the start of standby state H2. As a result, with this pachinko machine of this modified example, even if the result of the winning lottery is a jackpot and it is confirmed that a round of play will begin, this state cannot be determined from the right-handed hit lamp 39a. Therefore, with this pachinko machine 10 of this modified example, it is possible to prevent the occurrence of hyenas and improve the soundness of play.
《2-8-2》変形例2:
図119は、本変形例としてのパチンコ機が備える遊技盤330の正面図である。遊技盤330は、第2実施形態のパチンコ機10が備える遊技盤30と比較して、左側大入賞口作動ゲート95に換えて左側ラウンド回数振分装置340を備え、右側大入賞口作動ゲート96に換えて右側ラウンド回数振分装置350を備える。左側ラウンド回数振分装置340は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、ラウンド回数を決定する装置であり、第2実施形態のパチンコ機10における第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95に対応した位置に設けられている。すなわち、第1入球部に遊技球が入球したときに、ラウンド回数を決定する構成とした。右側ラウンド回数振分装置350は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、ラウンド回数を決定する装置であり、第2実施形態のパチンコ機10における第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に対応した位置に設けられている。すなわち、第2入球部に遊技球が入球したときに、ラウンド回数を決定する構成とした。第2実施形態のパチンコ機10では、振分テーブルを用いた振分判定によって、通常大当たり、確変大当たり、および小当たりラッシュのうちのいずれであるかの区別と、ラウンド回数とを決定しているが、本変形例としてのパチンコ機では、振分テーブルを用いた振分判定によって、通常大当たり、確変大当たり、および小当たりラッシュのうちのいずれであるかの区別を決定し、左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350によってラウンド回数を決定する構成とした。
2-8-2 Variation 2:
119 is a front view of a game board 330 provided in a pachinko machine according to this modified example. Compared to the game board 30 provided in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the game board 330 includes a left-side round number allocating device 340 instead of the left-side special prize opening actuation gate 95, and a right-side round number allocating device 350 instead of the right-side special prize opening actuation gate 96. The left-side round number allocating device 340 is a device that determines the number of rounds when the winning lottery, which is executed in response to a game ball entering the first starting gate 33, results in a jackpot, and is provided at a position corresponding to the left-side special prize opening actuation gate 95, which serves as the first ball entry section in the pachinko machine 10 of the second embodiment. In other words, the number of rounds is determined when a game ball enters the first ball entry section. The right-side round number allocating device 350 is a device that determines the number of rounds when the result of the winning lottery, which is executed when a gaming ball enters the second starting port 34, results in a jackpot, and is provided at a position corresponding to the right-side jackpot opening operating gate 96, which serves as the second ball entry port in the pachinko machine 10 of the second embodiment. That is, the number of rounds is determined when a gaming ball enters the second ball entry port. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the distinction between a normal jackpot, a special jackpot, and a small jackpot rush, and the number of rounds are determined by allocation judgment using an allocation table. However, in the pachinko machine of this modified example, the distinction between a normal jackpot, a special jackpot, and a small jackpot rush is determined by allocation judgment using an allocation table, and the number of rounds is determined by the left-side round number allocating device 340 or the right-side round number allocating device 350.
図120は、左側ラウンド回数振分装置340を示す説明図である。この図は、遊技盤330の正面から見た図である。左側ラウンド回数振分装置340と右側ラウンド回数振分装置350とは同一の構成であることから、左側ラウンド回数振分装置340を代表して説明する。左側ラウンド回数振分装置340は、入口側通路341と、入口側通路341の途中から分岐し左側下方に伸びる第1分岐通路342と、入口側通路341の途中から分岐し右側下方に伸びる第2分岐通路343と、左側ラウンド回数振分装置340の下端であって第1分岐通路342と第2分岐通路343とが合流した位置に設けられた出口部344と、入口側通路341の下端付近に設けられた遊技球振分装置345と、を備える。 Figure 120 is an explanatory diagram showing the left-side round number allocator 340. This figure is a view from the front of the game board 330. Since the left-side round number allocator 340 and the right-side round number allocator 350 have the same configuration, the left-side round number allocator 340 will be explained below. The left-side round number allocator 340 includes an entrance-side passage 341, a first branch passage 342 that branches off from the entrance-side passage 341 and extends downward to the left, a second branch passage 343 that branches off from the entrance-side passage 341 and extends downward to the right, an exit section 344 located at the bottom of the left-side round number allocator 340 where the first branch passage 342 and the second branch passage 343 join, and a game ball allocator 345 located near the bottom of the entrance-side passage 341.
遊技球振分装置345は、往復回転軸345aと、往復回転軸345aに固定された振分片部345bとを備える。往復回転軸345aが往復回転(揺動)することで、振分片部345bは、図中の破線で示した第1位置Q1と図中の実線で示した第2位置Q2との間で、往復動作可能となっている。具体的には、345aは遊技球振分駆動部(図示せず)に連結されており、遊技球振分駆動部によって345aが往復回転されることによって、振分片部340bは第1位置Q1と第2位置Q2との間で往復運動する。 The game ball sorting device 345 comprises a reciprocating rotation shaft 345a and a sorting piece 345b fixed to the reciprocating rotation shaft 345a. The reciprocating rotation (oscillation) of the reciprocating rotation shaft 345a allows the sorting piece 345b to move back and forth between a first position Q1 indicated by the dashed line in the figure and a second position Q2 indicated by the solid line in the figure. Specifically, 345a is connected to a game ball sorting drive unit (not shown), and the reciprocating rotation of 345a by the game ball sorting drive unit causes the sorting piece 345b to move back and forth between the first position Q1 and the second position Q2.
本変形例では、振分片部345bは、第1位置Q1にある状態を6.5秒間だけ保持し、次いで第2位置Q2にある状態を3.5秒間だけ保持する動作を繰り返し行うように、遊技球振分駆動部の駆動制御を実行する。この結果、振分片部345bは、10秒(=6.5秒+3.5秒)ごとに6.5秒だけ第1位置Q1に変位し、残りの3.5秒は第2位置Q2に変位する。この繰り返しの動作は、パチンコ機の電源がオンされた後に、常時、実行される。なお、振分片部345bの繰り返しの動作は、上記の例に限る必要はなく、大当たり当選した場合に実行されているものであれば、いずれのときに行なわれる構成としてもよい。 In this modified example, the ball distribution drive unit is controlled so that the distribution piece 345b repeatedly holds the first position Q1 for 6.5 seconds, then holds the second position Q2 for 3.5 seconds. As a result, the distribution piece 345b is displaced to the first position Q1 for 6.5 seconds every 10 seconds (= 6.5 seconds + 3.5 seconds), and then displaces to the second position Q2 for the remaining 3.5 seconds. This repeated operation is constantly performed after the pachinko machine is turned on. Note that the repeated operation of the distribution piece 345b does not have to be limited to the above example, and may be configured to be performed at any time as long as it is performed when a jackpot is won.
第1分岐通路342は、遊技盤330を正面視した場合に、左側ラウンド回数振分装置340における左側に位置する。第1分岐通路342の途中には、遊技球の通過を検知する検知センサ(以下、第1分岐通路側検知センサとも呼ぶ)346が設けられており、第1分岐通路側検知センサ346によって第1分岐通路342への遊技球の入球が検知される。第2分岐通路343は、遊技盤330を正面視した場合に、左側ラウンド回数振分装置340における右側に位置する。第2分岐通路343の途中には、遊技球の通過を検知する検知センサ(以下、第2分岐通路側検知センサとも呼ぶ)347が設けられており、第2分岐通路側検知センサ347によって第2分岐通路343への遊技球の入球が検知される。 When the gaming board 330 is viewed from the front, the first branch passage 342 is located on the left side of the left-side round number distribution device 340. A detection sensor (hereinafter also referred to as the first branch passage side detection sensor) 346 that detects the passage of gaming balls is provided midway along the first branch passage 342, and the first branch passage side detection sensor 346 detects the entry of gaming balls into the first branch passage 342. The second branch passage 343 is located on the right side of the left-side round number distribution device 340 when the gaming board 330 is viewed from the front. A detection sensor (hereinafter also referred to as the second branch passage side detection sensor) 347 that detects the passage of gaming balls is provided midway along the second branch passage 343, and the entry of gaming balls into the second branch passage 343 is detected by the second branch passage side detection sensor 347.
左側ラウンド回数振分装置340に入球した遊技球は、入口側通路341から遊技球振分装置345に至り、遊技球振分装置345によって第1分岐通路342または第2分岐通路343に分岐される。その後、当該遊技球は、分岐された第1分岐通路342または第2分岐通路343を通って、出口部344に達し、出口部344から左側ラウンド回数振分装置340の外部に出る。なお、本変形例では、入口側通路341、第1分岐通路342、および第2分岐通路343は透明な樹脂材料によって形成されており、遊技者は、左側ラウンド回数振分装置340の内部における遊技球の流れを観察することが可能である。 A gaming ball that enters the left-side round number sorting device 340 travels from the entrance passage 341 to the gaming ball sorting device 345, where it is branched into the first branch passage 342 or the second branch passage 343. The gaming ball then travels through the branched first branch passage 342 or the second branch passage 343 to reach the exit section 344, from which it exits the left-side round number sorting device 340. In this modified example, the entrance passage 341, the first branch passage 342, and the second branch passage 343 are made of a transparent resin material, allowing the player to observe the flow of gaming balls inside the left-side round number sorting device 340.
本変形例のパチンコ機では、第1分岐通路側検知センサ346によって遊技球の通過が検知された場合に、ラウンド回数が16回(16ラウンド)となると決定し、第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、ラウンド回数が8回(8ラウンド)となると決定する。先に説明したように、振分片部345bは、10秒ごとに6.5秒だけ第1位置Q1に変位し、残りの3.5秒は第2位置Q2に変位することから、第1分岐通路342に遊技球が入球する確率は65/100となり、第2分岐通路343に遊技球が入球する確率は35/100となる。この結果、16ラウンドとなる確率は65/100であり、8ラウンドとなる確率は35/100である。この16ラウンドと8ラウンドとに振り分ける確率は、第2実施形態のパチンコ機10において振分テーブルによって16ラウンドと8ラウンドとに振り分ける確率と同一とした。すなわち、本変形例のパチンコ機では、第2実施形態のパチンコ機10と同様の確率で、16ラウンドと8ラウンドとに振り分ける構成とした。なお、この振分の確率は、上記の例に限る必要はなく、他の値の確率としてもよい。 In this modified pachinko machine, when the first branch passage detection sensor 346 detects the passage of a gaming ball, the number of rounds is determined to be 16 (16 rounds), and when the second branch passage detection sensor 347 detects the passage of a gaming ball, the number of rounds is determined to be 8 (8 rounds). As explained above, the distribution piece 345b displaces to the first position Q1 for 6.5 seconds every 10 seconds and to the second position Q2 for the remaining 3.5 seconds. Therefore, the probability that a gaming ball will land in the first branch passage 342 is 65/100, and the probability that a gaming ball will land in the second branch passage 343 is 35/100. As a result, the probability of 16 rounds is 65/100, and the probability of 8 rounds is 35/100. The probability of allocating between 16 rounds and 8 rounds is the same as the probability of allocating between 16 rounds and 8 rounds using the allocation table in the pachinko machine 10 of the second embodiment. In other words, the pachinko machine of this modified example is configured to allocate between 16 rounds and 8 rounds with the same probability as the pachinko machine 10 of the second embodiment. Note that this allocation probability does not need to be limited to the above example, and other values of probability may also be used.
本変形例のパチンコ機では、第1始動口33または第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、当該当たり当選にかかる遊技回の終了後に待機状態H2に移行し、当該待機状態H2時において、第1分岐通路側検知センサ346または第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、左側ラウンド回数振分装置340は、第1分岐通路側検知センサ346または第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、開閉実行モードH3に移行する機能を有する。同様に、右側ラウンド回数振分装置350も、第1分岐通路側検知センサ346または第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、開閉実行モードH3に移行する機能を有する。 In this modified pachinko machine, if the result of the lottery, which is triggered by a gaming ball entering the first start opening 33 or the second start opening 34, is a jackpot, the machine transitions to standby state H2 after the end of the game round related to the winning jackpot. While in standby state H2, if the first branch passage detection sensor 346 or the second branch passage detection sensor 347 detects the passage of a gaming ball, the machine transitions to open/close execution mode H3. In other words, the left-side round number allocator 340 has the function of transitioning to open/close execution mode H3 when the first branch passage detection sensor 346 or the second branch passage detection sensor 347 detects the passage of a gaming ball. Similarly, the right-side round number allocator 350 has the function of transitioning to open/close execution mode H3 when the first branch passage detection sensor 346 or the second branch passage detection sensor 347 detects the passage of a gaming ball.
本変形例では、左側ラウンド回数振分装置340および右側ラウンド回数振分装置350のそれぞれがラウンド回数を決定する機能と開閉実行モードへの移行を発生させる機能とは、サポートモードの高低と抽選モードの高低との組合せによって、有効/無効が切り替えられる。具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、左側ラウンド回数振分装置340が有効となり、右側ラウンド回数振分装置350が無効となる。サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態時、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態時、または、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、右側ラウンド回数振分装置350が有効となり、左側ラウンド回数振分装置340が無効となる。低確低サポ状態時(通常時)である場合には、左側ラウンド回数振分装置340および右側ラウンド回数振分装置350は共に無効となる。すなわち、本変形例における、左側ラウンド回数振分装置340および右側ラウンド回数振分装置350のそれぞれが開閉実行モードへの移行を発生させる機能は、第2実施形態のパチンコ機10において、各大入賞口作動ゲート95,96が開閉実行モードへの移行を発生させる機能と同一の条件で切り替わる。 In this modified example, the left-side round number allocator 340 and the right-side round number allocator 350's functions of determining the number of rounds and triggering a transition to the open/close execution mode are enabled/disabled depending on the combination of the support mode level and the lottery mode level. Specifically, if a jackpot is won during a low-probability, low-support state in which the support mode is low-frequency support mode and the lottery mode is low-probability mode, the left-side round number allocator 340 is enabled and the right-side round number allocator 350 is disabled. If a jackpot is won during a low-probability, high-support state in which the support mode is high-frequency support mode and the lottery mode is low-probability mode, a high-probability, high-support state in which the support mode is high-frequency support mode and the lottery mode is high-probability mode, or a high-probability, low-support state in which the support mode is low-frequency support mode and the lottery mode is high-probability mode, the right-side round number allocator 350 is enabled and the left-side round number allocator 340 is disabled. When in a low-probability, low-support state (normal mode), both the left-side round number allocator 340 and the right-side round number allocator 350 are disabled. In other words, in this modified example, the function of each of the left-side round number allocator 340 and the right-side round number allocator 350 to cause a transition to the opening/closing execution mode is switched under the same conditions as the function of each large prize opening activation gate 95, 96 to cause a transition to the opening/closing execution mode in the pachinko machine 10 of the second embodiment.
本変形例において、上述した構成以外の構成については上記第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成である。 In this modified example, the configuration other than that described above is the same as that of the pachinko machine 10 of the second embodiment.
以上のように構成された本変形例のパチンコ機は、第2実施形態のパチンコ機10と同様の効果を奏する。すなわち、本変形例のパチンコ機は、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、変動停止後に移行する待機状態H2の開始時に右打ちランプ39aが消灯状態にあることから、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本変形例のパチンコ機によれば、ハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 The pachinko machine of this modified example, configured as described above, achieves the same effects as the pachinko machine 10 of the second embodiment. That is, when the pachinko machine of this modified example is in a low-probability, low-support state (normal mode), if a jackpot is won in a winning lottery for the special 2 remaining reserve resulting from a ball entering the second starting hole 34, the right-hit lamp 39a is off at the start of standby state H2, which is entered after the fluctuation stops. Therefore, even if the lottery result for the winning lottery for the special 2 remaining reserve is a jackpot and it is confirmed that a round of play will begin, this state cannot be known from the right-hit lamp 39a. Therefore, with the pachinko machine of this modified example, it is possible to prevent the occurrence of hyenas and improve the soundness of play.
また、本変形例のパチンコ機によれば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350において、第1分岐通路側検知センサ346と第2分岐通路側検知センサ347とのうちのいずれで遊技球の通過が検知されるかによって、振り分けられるラウンド回数が切り替わる。すなわち、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350に備えられる第1分岐通路342または第2分岐通路343への遊技球の入球に基づいて、ラウンド回数が決定される。すなわち、第1入球部または第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立した場合に、当該第1入球部または第2入球部への遊技球の入球に基づいてラウンド回数が決定される。このため、遊技者は、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350において、遊技球が第1分岐通路342と第2分岐通路343とのうちのいずれに流れるかをドキドキ感を感じながら見ることができ、この結果、遊技者の振り分けられるラウンド回数に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, with this modified pachinko machine, if the winning lottery results in a jackpot, the number of rounds allocated changes depending on whether the passage of a gaming ball is detected by the first branch passage detection sensor 346 or the second branch passage detection sensor 347 in the activated left-side round number allocation device 340 or right-side round number allocation device 350. In other words, if the trigger for opening the jackpot opening 36a is met based on the entry of a gaming ball into the activated left-side round number allocation device 340 or right-side round number allocation device 350, the number of rounds is determined based on the entry of the gaming ball into the first branch passage 342 or the second branch passage 343 provided in the activated left-side round number allocation device 340 or right-side round number allocation device 350. In other words, when a game ball enters the first or second entry section, triggering the opening of the large prize opening, the number of rounds is determined based on the game ball entering the first or second entry section. This allows players to feel a sense of excitement as they watch to see which of the first branch path 342 or the second branch path 343 the game ball will flow into in the activated left-side round number allocation device 340 or right-side round number allocation device 350. As a result, players' expectations for the number of rounds they will be allocated are heightened, and the enjoyment of the game is enhanced.
なお、先に説明した変形例1において、大入賞口作動ゲート295に換えて左側ラウンド回数振分装置340を備える構成としてもよい。すなわち、大入賞口作動ゲートを左側に1つだけ備えた変形例1の構成において、第2実施形態のパチンコ機10の各変形例で採用した構成については、左側大入賞口作動ゲート95、すなわち第1入球部に関わる部分については適宜、採用するようにして、変形例1の変形例としてもよい。 In addition, in the previously described variant 1, a configuration may be adopted in which a left-side round number distribution device 340 is provided in place of the special prize opening operation gate 295. In other words, in the configuration of variant 1 in which only one special prize opening operation gate is provided on the left side, the configuration adopted in each variant of the pachinko machine 10 of the second embodiment may be adapted as appropriate for the left-side special prize opening operation gate 95, i.e., the part related to the first ball entry section, to form a variant of variant 1.
《2-8-3》変形例3:
上記第2実施形態及び上記各変形例では、遊技盤30の右側における第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の流下ルートは、釘42によって規定されているが、これに代えて、樹脂製の通路によって規定される構成としてもよい。具体的には、入口側通路と、当該入口側通路の途中から分岐し左側下方に伸びる第1分岐通路と、前記入口側通路の途中から分岐し右側下方に伸びる第2分岐通路とを設け、第1分岐通路の下流端に第2入球部を設けた構成とする。この構成によれば、右打ちした場合に、遊技球は入口側通路に入球し、その後、当該遊技球は、第1分岐通路に流れ第2入球部に入球する場合と、第2分岐通路に流れ第2入球部に入球しない場合とに振り分けられる。この結果、右打ちした場合に、50%の確率で、第2入球部に遊技球は入球することが可能となる。さらに、この構成の変形例として、入口側通路から第1分岐通路342と第2分岐通路343とに分岐する直前の位置に、板状の弁体を設け、その弁体の揺動位置を切り替えることによって、第2入球部への遊技球の入球を補助可能な構成としてもよい。すなわち、第2入球部への遊技球の入球を補助可能な入球補助部を備える構成としてもよい。この変形例によれば、第2入球部に遊技球が入球しやすくなるので、第2入球部に遊技球がなかなか入球しないといった遊技者のストレスを低減することができる。
2-8-3 Variation 3:
In the second embodiment and each of the modified examples, the path of the game ball flowing down to the right-side large prize gate 96, which serves as the second ball entry area on the right side of the game board 30, is defined by nails 42. However, instead, the path may be defined by a resin passageway. Specifically, the game board 30 includes an entrance passageway, a first branch passageway branching off from the entrance passageway and extending downward to the left, and a second branch passageway branching off from the entrance passageway and extending downward to the right, with a second ball entry area at the downstream end of the first branch passageway. With this configuration, when a game ball is hit from the right, it enters the entrance passageway and then flows to the first branch passageway and enters the second ball entry area, or flows to the second branch passageway and does not enter the second ball entry area. As a result, when a game ball is hit from the right, there is a 50% chance that the game ball will enter the second ball entry area. Furthermore, as a modification of this configuration, a plate-shaped valve element may be provided at a position immediately before the inlet-side passage branches into first branch passage 342 and second branch passage 343, and the swing position of the valve element may be switched to assist the game ball in entering the second ball entry section. In other words, the configuration may include a ball entry assist section that can assist the game ball in entering the second ball entry section. This modification makes it easier for the game ball to enter the second ball entry section, thereby reducing the stress of the player when the game ball is having difficulty entering the second ball entry section.
《2-8-4》変形例4:
上記第2実施形態及び上記各変形例では、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95または第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、一定期間後(制御に要する時間の経過後)に開閉実行モードに移行する構成とした。これに対して変形例として、第1入球部または第2入球部を遊技球が通過したことを契機として所定情報を一時的にメモリに記憶(保留)し、当該所定情報に基づいて、開閉実行モードを開始させるための制御を行なうタイミング(すなわち、第1入球部または第2入球部に遊技球が入球してから開閉実行モードへ移行するまでの時間)を決定する構成としてもよい。開閉実行モードを開始させるための制御を行なうタイミングとしては、例えば、第1入球部または第2入球部に遊技球が入球してから10秒が経過したタイミングや、20秒が経過したタイミング等に決定することができる。この変形例によれば、遊技者に対して、第1入球部または第2入球部を遊技球が通過したにもかかわらず開閉実行モードに移行しないという落胆感を一旦付与した上で、所定時間経過後に突然、開閉実行モードに移行するといった大きな喜びを付与することができる。
2-8-4 Variation 4:
In the second embodiment and each of the modified examples, when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on the entry of a gaming ball into the activated left-side large prize opening activation gate 95 (the first entry section) or the activated right-side large prize opening activation gate 96 (the second entry section) during the waiting state for the start of a jackpot, the opening/closing execution mode is entered after a certain period of time (after the time required for control has elapsed). Alternatively, as a modified example, predetermined information may be temporarily stored (reserved) in memory upon the passage of a gaming ball through the first or second entry section, and the timing for control to start the opening/closing execution mode (i.e., the time from the entry of a gaming ball into the first or second entry section to the transition to the opening/closing execution mode) may be determined based on the predetermined information. The timing for control to start the opening/closing execution mode may be determined, for example, as 10 seconds or 20 seconds after the entry of a gaming ball into the first or second entry section. According to this variant, the player is initially given a sense of disappointment when the game ball passes through the first or second ball entry section but does not transition to the opening/closing execution mode, and then is given great joy when the game suddenly transitions to the opening/closing execution mode after a predetermined time has passed.
なお、本変形例は、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295が設けられた遊技盤230を備える変形例1のパチンコ機に対しても同様に適用することができ、上述した同様の効果を奏することができる。 This modification can also be applied to a pachinko machine of modification 1 that does not have the right-side special prize opening operation gate 96, but has a game board 230 equipped with a special prize opening operation gate 295 equivalent to the left-side special prize opening operation gate 95, and can achieve the same effects as described above.
《2-8-5》変形例5:
上記第2実施形態及び上記各変形例では、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95または第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、必ず開閉実行モードに移行する構成とした。これに対して変形例として、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部または第2入球部への遊技球の入球が検出されたにもかかわらず、開閉実行モードに移行しない場合がある構成としてもよい。具体的には、第1入球部または第2入球部への遊技球の入球が検出された場合に、所定の抽選を行ない、所定の抽選の結果によって、開閉実行モードに移行する場合と、開閉実行モードに移行しない場合とに振り分ける構成としてもよい。この変形例によれば、所定の抽選の結果が、開閉実行モードに移行する結果に早くなって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。
2-8-5 Variation 5:
In the second embodiment and each of the modified examples, when a game ball enters the left-side special prize opening gate 95 (the first entry section) or the right-side special prize opening gate 96 (the second entry section) during the waiting state for the start of a jackpot, the opening/closing execution mode is always activated. In contrast, as a modified example, a game ball may not be activated even when the game ball enters the first or second entry section during the waiting state for the start of a jackpot. Specifically, when a game ball enters the first or second entry section, a predetermined lottery may be held, and depending on the result of the lottery, the game may be switched to the opening/closing execution mode or not. This modified example allows the player to enjoy the excitement of hoping that the result of the lottery will quickly result in a transition to the opening/closing execution mode.
さらに、第1入球部への遊技球の入球が検出された場合に、所定の抽選を行ない、所定の抽選の結果によって、開閉実行モードに移行する場合と、開閉実行モードに移行しない場合とに振り分ける構成を採用した場合の他の利点について説明する。第2実施形態のパチンコ機10では、大当たり開始の条件成立待機状態において右打ちランプ39aが点灯状態となっていないことから、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機を探すことによって、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことはできない。しかしながら、第2実施形態のパチンコ機10では、有効となった第1入球部への遊技球の入球が検出された場合に開閉実行モードに必ず移行する構成であるため、空席のパチンコ機を探して、当該空席のパチンコ機に着席して左打ちで遊技球を1個、第1入球部に入球させるだけで、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することが可能となる。このために、第2実施形態のパチンコ機10では、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本変形例のパチンコ機では、空席のパチンコ機を探して、当該空席のパチンコ機に着席して、左打ちで遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させただけでは、開閉実行モードに移行しない場合があり得ることから、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを即座には判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本変形例のパチンコ機によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。 Furthermore, we will explain other advantages of adopting a configuration in which, when a game ball is detected entering the first ball entry section, a predetermined lottery is conducted and, depending on the result of the predetermined lottery, the system transitions to either the open/close execution mode or the open/close execution mode. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the right-hit lamp 39a is not lit when the jackpot start condition is met, so it is not possible to find a pachinko machine in a state where the right-hit lamp 39a is lit among vacant pachinko machines. However, since the pachinko machine 10 of the second embodiment is configured to always transition to the open/close execution mode when a game ball is detected entering the activated first ball entry section, it is possible to determine whether the pachinko machine is in a state where the jackpot start condition is met by simply searching for an vacant pachinko machine, sitting in that vacant pachinko machine, and hitting one game ball into the first ball entry section with a left hit. For this reason, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, by firing only one (or several) game balls at empty gaming machines in turn so that one game ball enters the first ball entry section, it is possible to find a pachinko machine that is in a condition-established standby state where the execution of a special game state is confirmed, thereby allowing the emergence of a hyena (so-called left-handed one-shot hyena) who tries to gain an unfair advantage from that pachinko machine.In contrast, in the pachinko machine of this modified example, simply searching for an empty pachinko machine, sitting at that empty pachinko machine, and firing only one (or several) game balls with a left-handed shot so that one game ball enters the first ball entry section may not cause the machine to transition to the open/close execution mode, so it is not possible to immediately determine whether the pachinko machine is in a condition-established standby state for the start of a jackpot, and it is difficult to find a pachinko machine in a condition-established standby state for the start of a jackpot. Therefore, with this modified pachinko machine, by firing one game ball (or several balls) at each empty pachinko machine in the hall in turn, causing one game ball to enter the first ball entry section, it is possible to find a pachinko machine that is in a waiting state where the conditions for the execution of a jackpot game have been met, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair profits from that pachinko machine.
さらに、本変形例において、第1入球部又は第2入球部に遊技球が入球した後に、開閉実行モードに移行する場合と開閉実行モードに移行しない場合とで異なる演出を実行可能な構成としてもよい。開閉実行モードに移行する場合の演出としては、例えば、キャラクターが対戦するバトルで勝利する演出としてもよく、開閉実行モードに移行しない場合の演出としては、例えば、キャラクターが対戦するバトルで敗北する演出としてもよい。この構成によれば、バトルでキャラクターが勝利して開閉実行モードに移行して欲しいといった期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this modified example, after a game ball enters the first or second ball entry section, a different effect may be produced depending on whether the game transitions to the opening and closing execution mode or not. The effect produced when the game transitions to the opening and closing execution mode may be, for example, a performance in which the characters win a battle, while the effect produced when the game does not transition to the opening and closing execution mode may be, for example, a performance in which the characters lose a battle. This configuration can create a sense of anticipation in the player, hoping that the characters will win the battle and transition to the opening and closing execution mode. This can increase the player's interest in the game.
なお、本変形例では、開閉実行モードに移行する場合と、開閉実行モードに移行しない場合との振り分けを抽選によって行なう構成としたが、この構成に換えて、遊技球が入球する毎に開閉実行モードに移行する場合と開閉実行モードに移行しない場合とを交互に切り替える構成としてもよい。この構成によっても、左一発ハイエナの発生を抑制することができる。 In this modified example, the decision to switch to the open/close execution mode or not to switch to the open/close execution mode is made by lottery, but instead of this, the system may be configured to alternate between switching to the open/close execution mode and not to switch to the open/close execution mode each time a game ball enters the machine. This configuration can also prevent the occurrence of left-handed hyenas.
なお、本変形例は、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295が設けられた遊技盤230を備える変形例1のパチンコ機に対しても同様に適用することができ、上述した同様の効果を奏することができる。 This modification can also be applied to a pachinko machine of modification 1 that does not have the right-side special prize opening operation gate 96, but has a game board 230 equipped with a special prize opening operation gate 295 equivalent to the left-side special prize opening operation gate 95, and can achieve the same effects as described above.
《2-8-6》変形例6:
上記第2実施形態及び上記各変形例では、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95または第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、必ず開閉実行モードに移行する構成とした。これに対して変形例として、第1入球部に遊技球が入球してから第1期間(例えば、30秒の長さ)の経過後に開閉実行モードに移行する第1の場合と、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間(例えば、1分の長さ)の経過後に開閉実行モードに移行する第2の場合と、開閉実行モードに移行しない第3の場合とに振り分ける構成としてもよい。この第1の場合と第2の場合と第3の場合との振り分けは、抽選によって行なう構成としてもよい。すなわち、第1入球部への遊技球の入球が検出された場合に、所定の抽選を行ない、所定の抽選の結果によって、第1入球部に遊技球が入球してから開閉実行モードに移行するまでの期間が第1期間である第1の場合と、第1入球部に遊技球が入球してから開閉実行モードに移行するまでの期間が第1期間より長い第2期間である第2の場合と、そもそも開閉実行モードへの移行を行わない第3の場合とに振り分ける構成としてもよい。この変形例のパチンコ機によれば、空席のパチンコ機を探して、当該空席のパチンコ機に着席して、左打ちで遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させただけでは、開閉実行モードに移行しない場合があり得ることから、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを即座には判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、この変形例のパチンコ機によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。
2-8-6 Variation 6:
In the second embodiment and each of the modified examples, when the condition for starting a jackpot is met and a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening activation gate 95 as the first ball entry section or the right large prize opening activation gate 96 as the second ball entry section, the system is configured to always transition to the opening/closing execution mode. In contrast, as a modified example, the system may be configured to allocate three cases: a first case in which the system transitions to the opening/closing execution mode after a first period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the game ball entered the first ball entry section; a second case in which the system transitions to the opening/closing execution mode after a second period (e.g., one minute) longer than the first period has elapsed since the game ball entered the left large prize opening activation gate 95 as the first ball entry section; and a third case in which the system does not transition to the opening/closing execution mode. The allocation between the first, second, and third cases may be determined by lottery. That is, when a game ball is detected entering the first ball entry section, a predetermined lottery is conducted, and depending on the result of the predetermined lottery, the system is divided into three cases: a first case in which the period from the game ball entering the first ball entry section to the transition to the open/close execution mode is a first period; a second case in which the period from the game ball entering the first ball entry section to the transition to the open/close execution mode is a second period longer than the first period; and a third case in which the system does not transition to the open/close execution mode at all. According to this modified pachinko machine, even if a user searches for an empty pachinko machine, sits at the empty pachinko machine, and fires only one game ball (or several) with a left-handed shot to cause one game ball to enter the first ball entry section, the machine may not transition to the open/close execution mode, making it impossible to immediately determine whether the pachinko machine is in a standby state for the establishment of the conditions for starting a jackpot, and it is difficult to find a pachinko machine in a standby state for the establishment of the conditions for starting a jackpot. Therefore, with this modified pachinko machine, by firing one game ball (or several balls) at each vacant pachinko machine in the hall in turn, and having one game ball enter the first ball entry section, it is possible to find a pachinko machine that is in a waiting state where the conditions for the execution of a jackpot game have been met, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair profits from that pachinko machine.
さらに、本変形例において、第1入球部に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と第3の場合とで異なる演出を実行可能な構成としてもよい。この構成によれば、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in this modified example, after the game ball enters the first ball entry section, different effects can be executed depending on the first, second, and third cases. With this configuration, for regular players who are not hyenas, various effects can be provided depending on the length of time until the special game state occurs, creating a sense of anticipation as to which case the effect currently being executed corresponds to.
さらに、本変形例において、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な構成とし、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な構成とし、第1入球部に遊技球が入球しても開閉実行モードに移行しない第3の場合に、第1入球部への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な構成としてもよい。この構成によれば、第1入球部に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か第3の場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで開閉実行モードに移行するのか、又は開閉実行モードに移行しないのかといった緊張感を抱かせることができるとともに、開閉実行モードが発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。 Furthermore, in this modified example, a predetermined effect can be executed during the first period in the first case; an effect identical to the predetermined effect can be executed during the second period in the second case, and an effect different from the predetermined effect can be executed following the predetermined effect; and in a third case in which the game ball enters the first ball entry section but the game does not transition to the open/close execution mode, an effect identical to the predetermined effect can be executed after the game ball enters the first ball entry section. With this configuration, during the period in which the predetermined effect is being executed after the game ball enters the first ball entry section, the player cannot tell whether the game is in the first, second, or third case, which creates a sense of tension as to when the game will or will not transition to the open/close execution mode, and can also create a sense of disappointment if the open/close execution mode does not occur.
なお、本変形例では、第1の場合と第2の場合と第3の場合との振り分けを抽選によって行なう構成としたが、この構成に替えて、遊技球が入球する毎に第1の場合と第2の場合と第3の場合とを順に切り替える構成としてもよい。この構成によっても、左一発ハイエナの発生を抑制することができる。 In this modified example, the allocation between Cases 1, 2, and 3 is determined by lottery, but instead of this configuration, Cases 1, 2, and 3 may be switched in order each time a game ball enters the game. This configuration can also prevent the occurrence of left-handed hyenas.
なお、本変形例は、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295が設けられた遊技盤230を備える変形例1のパチンコ機に対しても同様に適用することができ、上述した同様の効果を奏することができる。 This modification can also be applied to a pachinko machine of modification 1 that does not have the right-side special prize opening operation gate 96, but has a game board 230 equipped with a special prize opening operation gate 295 equivalent to the left-side special prize opening operation gate 95, and can achieve the same effects as described above.
《2-8-7》変形例7:
上記第2実施形態及び上記各変形例では、各入球部としての各大入賞口作動ゲート95,96は、開閉実行モードへの移行を発生させる機能を有するが、この機能は、サポートモードの高低と抽選モードの高低との組合せによって、有効/無効が切り替えられる構成とした。そして、有効である大入賞口作動ゲート95(96)への遊技球の入球が検出されたときには、開閉実行モードの開始処理が実行され、無効である大入賞口作動ゲート95(96)への遊技球の入球が検出されたときには、開始処理としての開閉実行モードの開始処理は実行されることはない(非実行となる)構成とした。これに対して、変形例として、第1入球部または第2入球部への遊技球の検出に対する開始処理を非実行に制御する構成として、開始処理の実行を延期する構成(開始処理を一時的に非実行に制御する構成)としてもよい。さらに、開始処理が一時的に非実行に制御される場合に、第1入球部または第2入球部への遊技球の入球が検出された事を記憶したり、検出の回数を記憶する構成としてもよい。
2-8-7 Variation 7:
In the second embodiment and the modified examples, each of the large prize entry gates 95, 96 serving as the ball entry sections has a function of triggering a transition to the open/close execution mode. This function is enabled or disabled depending on the combination of the support mode and the lottery mode. When a game ball is detected entering an enabled large prize entry gate 95 (96), the open/close execution mode is initiated. When a game ball is detected entering an disabled large prize entry gate 95 (96), the open/close execution mode is not initiated (is not executed). Alternatively, as a modified example, the initiation process may be delayed (temporarily disabled) in response to the detection of a game ball entering the first or second ball entry section. Furthermore, when the start process is temporarily controlled to be non-executed, the system may be configured to store the fact that a game ball has been detected entering the first or second entry section, or to store the number of times it has been detected.
《2-8-8》変形例8:
上記第2実施形態及び上記各変形例では、開閉実行モードの実行が確定している条件成立待機状態である待機状態H2は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された所定のフラグ(待機状態移行フラグ、待機状態中フラグ等)を用いた制御によって実現されている。しかしながら、条件成立待機状態は、開閉実行モードの実行が確定している状態が実現されるのであれば、他の種々の制御によって実現されてもよい。例えば、条件成立待機状態は、時間設定やタイマーを用いた制御処理によって、実現されてもよい。当該制御処理としては、例えば、所定のタイミングで待機時間の設定を行って、タイマーを用いて所定のタイミングから当該待機時間が経過したかを否かを判定し、当該待機時間が経過した場合に開閉実行モードが実行される構成としてもよい。
2-8-8 Variation 8:
In the second embodiment and each of the modified examples, the standby state H2, which is a condition-satisfied standby state in which execution of the opening/closing execution mode is confirmed, is realized by control using predetermined flags (e.g., a standby state transition flag, a standby state in progress flag, etc.) stored in the flag storage area 64g of the RAM 64. However, the condition-satisfied standby state may be realized by various other control methods as long as the state in which execution of the opening/closing execution mode is confirmed is realized. For example, the condition-satisfied standby state may be realized by control processing using a time setting or a timer. As such control processing, for example, a standby time may be set at a predetermined timing, a timer may be used to determine whether the standby time has elapsed since the predetermined timing, and the opening/closing execution mode may be executed if the standby time has elapsed.
《2-8-9》変形例9:
上記第2実施形態及び上記各変形例では、第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95が有効になっている待機状態H2において、左側大入賞口作動ゲート95への遊技球の入球が検知された場合に、即座に開閉実行モードH3に移行する構成としたが、この構成に換えて、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードH3に移行する構成としてもよい。すなわち、第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立した場合に、即座に開閉実行モードに移行する構成としてもよいし、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードに移行する構成としてもよい。タイムラグとしては、開閉実行モードに移行するまでに時間がかかるものであってもよいし、開閉実行モードにおいて大入賞口開閉処理が実行されるまでに時間がかかるものであってもよい。さらには、所定の抽選を行ない、抽選結果によって、タイムラグの長さが変化するように構成してもよい。なお、第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立してから開閉実行モードへの間はタイムラグに限る必要もなく、別処理が介在する構成としてもよい。さらに、第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口を開放する契機が成立した場合に、当該大入賞口を開放する契機が成立したときに実行される処理ループの次の処理ループで、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードを開始させるための制御を行なう構成としてもよい。さらに、次の次の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよいし、3回目以後の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよい。
2-8-9 Variation 9:
In the second embodiment and each of the modified examples, when a game ball is detected entering the left-side special prize opening operation gate 95 as the first ball entry section in the standby state H2 in which the left-side special prize opening operation gate 95 is active, the system immediately transitions to the opening/closing execution mode H3. However, instead of this configuration, the system may transition to the opening/closing execution mode H3 after a predetermined time lag has elapsed. That is, when a trigger for opening the special prize opening is established based on a game ball entering the first ball entry section, the system may transition to the opening/closing execution mode immediately, or may transition to the opening/closing execution mode after a predetermined time lag has elapsed. The time lag may be such that it takes a long time to transition to the opening/closing execution mode, or such that it takes a long time for the special prize opening opening/closing process to be executed in the opening/closing execution mode. Furthermore, a predetermined lottery may be held, and the length of the time lag may vary depending on the result of the lottery. The time between the trigger for opening the special prize opening based on a game ball entering the first ball entry section and the start of the opening/closing execution mode does not necessarily have to be limited to a time lag, and a separate process may be intervened. Furthermore, when the trigger for opening the special prize opening based on a game ball entering the first ball entry section is established, control may be performed to start the opening/closing execution mode, including the special prize opening opening/closing process, in the processing loop following the processing loop executed when the trigger for opening the special prize opening is established. Furthermore, control may be performed to start the opening/closing execution mode in the processing loop following the processing loop that follows, or control may be performed to start the opening/closing execution mode in the third or subsequent processing loops.
同様に、上記第2実施形態及び上記各変形例では、右側大入賞口作動ゲート96が有効になっている待機状態H2において、右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の入球が検知された場合に、即座に開閉実行モードH3に移行する構成としてが、この構成に換えて、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードH3に移行する構成としてもよい。すなわち、第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立した場合に、即座に開閉実行モードに移行する構成としてもよいし、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードに移行する構成としてもよい。タイムラグとしては、開閉実行モードに移行するまでに時間がかかるものであってもよいし、開閉実行モードにおいて大入賞口開閉処理が実行されるまでに時間がかかるものであってもよい。さらには、所定の抽選を行ない、抽選結果によって、タイムラグの長さが変化するように構成してもよい。なお、第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立してから開閉実行モードへの間はタイムラグに限る必要もなく、別処理が介在する構成としてもよい。さらに、第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口を開放する契機が成立した場合に、当該大入賞口を開放する契機が成立したときに実行される処理ループの次の処理ループで、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードを開始させるための制御を行なう構成としてもよい。さらに、次の次の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよいし、3回目以後の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよい。 Similarly, in the second embodiment and each of the modified examples, when a game ball is detected entering the right-side special prize opening operation gate 96 in standby state H2 while the right-side special prize opening operation gate 96 is enabled, the system immediately transitions to open/close execution mode H3. However, instead of this configuration, the system may transition to open/close execution mode H3 after a predetermined time lag has passed. In other words, when a trigger for opening the special prize opening is established based on a game ball entering the second ball entry section, the system may transition to open/close execution mode immediately, or may transition to open/close execution mode after a predetermined time lag has passed. The time lag may be such that it takes time to transition to open/close execution mode, or such that it takes time for the special prize opening opening/closing process to be executed in open/close execution mode. Furthermore, a predetermined lottery may be held, and the length of the time lag may vary depending on the result of the lottery. The time between the trigger for opening the special prize opening based on a game ball entering the second ball entry section and the start of the open/close execution mode does not necessarily have to be limited to a time lag; a separate process may be intervened. Furthermore, when the trigger for opening the special prize opening based on a game ball entering the second ball entry section is established, control may be performed to start the open/close execution mode, including the special prize opening open/close process, in the processing loop following the processing loop executed when the trigger for opening the special prize opening is established. Furthermore, control may be performed to start the open/close execution mode in the processing loop following the processing loop that follows, or control may be performed to start the open/close execution mode in the third or subsequent processing loops.
《2-8-10》変形例10:
上記第2実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機10は、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを同時に実行することが可能な同時変動機であった。これに対して、変形例として、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを同時に実行することが不可能なパチンコ機としてもよい。具体的には、第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留と第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2保留とが共存する場合に、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示する特2優先機としてもよい。
2-8-10 Variation 10:
In the second embodiment and each of the modified examples, the pachinko machine 10 was a simultaneous variable machine capable of simultaneously displaying the variable display of the first symbol display unit 37a and the variable display of the second symbol display unit 37b. In contrast, as a modified example, the pachinko machine may be a pachinko machine that is unable to simultaneously display the variable display of the first symbol display unit 37a and the variable display of the second symbol display unit 37b. Specifically, when a special 1 reserve resulting from a game ball entering the first starting hole 33 and a special 2 reserve resulting from a game ball entering the second starting hole 34 coexist, the pachinko machine may be a special 2 priority machine that displays the variable display of the special 2 reserve with priority over the special 1 reserve.
《2-8-11》変形例11:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
2-8-11 Variation 11:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which this cylinder lock is omitted and a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, may be separately provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the inner frame relative to the outer frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the front door frame relative to the inner frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin, such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or may be made of metal, such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is configured to include an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may be employed. Furthermore, a configuration in which the operation handle is provided on both the right and left sides as viewed from the front may be employed. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided with a touch sensor that can detect whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is touching the operation handle), but a configuration in which this touch sensor is omitted may be employed. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure generated when compressed gas is ejected, may be adopted. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, when the operating handle is rotated clockwise a predetermined amount, approximately 100 game balls are launched per minute. However, the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or that more than 100 game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Furthermore, the configuration may be such that game balls are launched one by one by flicking a lever. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, a configuration including a speaker is adopted as a means for outputting sound. However, a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the player's own earphones or headphones to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine he or she is playing without being disturbed by the sound of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying special symbols that begin to change display when a gaming ball enters each of the starting holes, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying normal symbols that begin to change display when a gaming ball passes through each of the gates, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, such as a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, an LED display device, a drum rotation display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the decorative symbols are not limited to numbers, but may include various letters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof. For example, the decorative symbols may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the number of symbol rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, but may be, for example, two or less, or four or more. Furthermore, when a configuration is adopted in which there is only one symbol row of decorative symbols, a jackpot may be won, for example, when a specific decorative symbol (e.g., a "7") stops. Furthermore, when a configuration is adopted in which there are two or four or more decorative symbol rows, a jackpot may be won, for example, when the same decorative symbol stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the special electric device, such as a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the normal electric device, such as a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each entry port (starting port, general entry port, large entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《2-8-12》変形例12:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
2-8-12 Variation 12:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the audio and light emitting control device 90, and the display control device 100. However, instead of this, it may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the audio and light emitting control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient if the various processes in the above embodiment can be executed by the three control devices 60, 90, and 100 as a whole.
《2-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<2-9>> Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which a special electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-ball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple types of symbols circumferentially attached, and which start the reels by inserting a medal and operating the start lever, and which award players with a bonus such as a medal payout if a specific symbol or combination of specific symbols appears on an active line visible through a display window after the reels stop when the stop switch is operated or a predetermined time has passed.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine main body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, is equipped with a storage section and a take-up device, and the reels begin to rotate when the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the take-up device.
また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Furthermore, some of the functions implemented by software in the above embodiments and variations may be implemented by hardware, or some of the functions implemented by hardware may be implemented by software.
《2-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<2-10>> Regarding inventions extracted from the above embodiments and the above modifications:
The following describes the features (features) of the inventions extracted from the above-described embodiments and each modified example, while indicating, as necessary, the effects, etc. Note that, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments or each modified example are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.
<特徴yA群>
特徴yA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yA group>
The group of features yA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yA1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
A gaming machine characterized by comprising a ball entry area control means that, when the gaming state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, does not execute a predetermined process for detecting a gaming ball (start process of opening/closing execution mode) even if a gaming ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
[特徴yA2]
特徴yA1に記載の遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記第1特定入球領域に入球する遊技球と、前記第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA2]
A gaming machine according to feature yA1,
A gaming machine characterized in that, when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-handed hit), there may be gaming balls that land in the first specific ball entry area and gaming balls that do not land in the first specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、第1特定入球領域に入球する遊技球と、第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the launch mode by the launch means is the first launch mode, some game balls may land in the first specific ball entry zone and some may not. Therefore, simply hitting one game ball with the first launch mode (left-handed hit) may result in the game ball not landing in the first specific ball entry zone, and the special game state may not be triggered. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching among vacant gaming machines for a gaming machine in which the notification means is in a notification mode. However, in a gaming machine with feature yA1, if the configuration were such that when the launch mode by the launching means is the first launch mode, the launched gaming ball always lands in the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of a special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and launching one gaming ball with a left-handed shot. For this reason, the gaming machine with feature yA1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who, by sequentially launching one gaming ball at each empty gaming machine in the hall, find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special gaming state is confirmed, and try to gain unfair profits from that pachinko machine. In contrast, with this type of gaming machine, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that machine, and firing one gaming ball in the first firing mode may not result in a special gaming state. This makes it impossible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, with this type of gaming machine, by firing only one gaming ball at each empty gaming machine in the hall in turn, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
[特徴yA3]
特徴yA1または特徴yA2に記載の遊技機であって、
前記第1状態は、前記第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA3]
A gaming machine according to feature yA1 or feature yA2,
The gaming machine, characterized in that the first state includes the predetermined standby state transitioned from a state in which a gaming ball is launched by the first launch mode.
本特徴によれば、第1状態は、第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第1の発射態様としたままで、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, the first state includes a predetermined standby state transitioned to from a state in which a gaming ball is launched in the first launch mode. Therefore, even after transitioning to the predetermined standby state, the launch mode by the launch means can remain the first launch mode, and the gaming ball can be made to enter the first specific ball entry area, where predetermined processing can be performed in response to detection of the gaming ball entering the first specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to make the gaming ball enter the first specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launch means each time, thereby improving the operability of the game.
[特徴yA4]
特徴yA1から特徴yA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2状態は、前記第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA4]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA3,
The gaming machine, characterized in that the second state includes the predetermined standby state transitioned from a state in which a gaming ball is launched by the second launch mode.
本特徴によれば、第2状態は、第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第2の発射態様としたままで、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, the second state includes a predetermined standby state transitioned to from a state in which the gaming ball is being launched in the second launch mode. Therefore, even after transitioning to the predetermined standby state, the launch mode by the launch means can remain the second launch mode, and the gaming ball can be made to enter the second specific ball entry area, where predetermined processing can be performed in response to the detection of the gaming ball entering the second specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to make the gaming ball enter the second specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launch means each time, thereby improving the operability of the game.
[特徴yA5]
特徴yA1から特徴yA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA5]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA4,
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the first specific ball entry area,
The special game state generating means
a means for determining the timing of performing the predetermined control (control for starting the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.
本特徴によれば、第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the system includes a predetermined information storage means that stores predetermined information when a gaming ball enters the first specific ball entry area, and the special game state generation means includes a means for determining the timing of performing predetermined control to generate a special game state based on the predetermined information. Therefore, for example, the system can initially give a player a sense of disappointment when a special game state does not occur despite the gaming ball entering the first specific ball entry area, and then give the player great joy when the special game state suddenly occurs. This can increase the player's interest in the game.
[特徴yA6]
特徴yA1から特徴yA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA6]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA5,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the first specific ball entry area,
A gaming machine comprising a means for allocating whether the bonus is generated or not generated based on the result of a predetermined lottery.
本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a special game state may be triggered when a game ball enters the first specific ball entry area, or may not be triggered even if a game ball enters the first specific ball entry area. Whether a special game state is triggered or not is determined based on the results of a predetermined lottery. Therefore, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined standby state, the special game state may not be triggered depending on the results of the lottery. In the gaming machine with feature yA1 described above, the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed. Therefore, by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed. However, if a gaming machine with feature yA1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot to cause one gaming ball to enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with feature yA1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn to cause one ball to enter the first specific ball entry area. In contrast, with this type of gaming machine, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area may not necessarily result in a special gaming state. Therefore, it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the special gaming state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the special gaming state is confirmed. Therefore, with this type of gaming machine, by firing one (or several) gaming balls at each empty gaming machine in the hall in turn so that one (or several) gaming balls lands in the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the special gaming state is confirmed, thereby preventing the occurrence of left-handed hyenas who attempt to gain unfair benefits from that pachinko machine. This further improves the soundness of gaming.
[特徴yA7]
特徴yA1から特徴yA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA7]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA6,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the first specific ball entry area,
A gaming machine comprising a means for executing different effects depending on whether the effect is generated or not generated after the gaming ball has entered the first specific ball entry area.
本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a special game state may be triggered when a game ball enters the first specific ball entry area, or a special game state may not be triggered even if a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, it is possible that a special game state may not be triggered even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state. In the gaming machine with feature yA1 described above, the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed. Therefore, by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed. However, if a gaming machine with feature yA1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot to cause one gaming ball to enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with feature yA1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn to cause one ball to enter the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area may not result in a special gaming state. This makes it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at each empty gaming machine in the hall in turn so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who attempt to gain unfair benefits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature includes means for executing different effects depending on whether a special game state is triggered or not after a game ball has entered the first specific ball entry area. This means that for regular players who are not hyenas, when a game ball enters the first specific ball entry area, an effect corresponding to the triggering of a special game state is executed, creating anticipation for the triggering of a special game state. This can increase the enjoyment of the game.
[特徴yA8]
特徴yA1から特徴yA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA8]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA7,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the first specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
Contains,
A gaming machine comprising means for allocating among the first case, the second case, and the no-occurrence case based on the result of a predetermined lottery.
本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area; and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area.Since the first case, second case, and no generation case are assigned based on the results of a predetermined lottery, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, depending on the results of the second lottery, it is possible that the special game state will not be generated even if a second period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines. However, if a gaming machine with feature yA1 were configured to always trigger a special game state when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by simply searching for an vacant gaming machine, sitting at the vacant gaming machine, and firing one (or several) game balls with a left-handed shot so that one game ball enters the first specific ball entry area. For this reason, according to the gaming machine of feature yA1, one (or several) gaming balls are fired in turn at vacant gaming machines in the hall, causing one gaming ball to enter the first specific ball entry area, thereby allowing the emergence of hyenas (so to speak, left-handed hyenas) who will find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state where the execution of a special gaming state is confirmed, and try to gain unfair profits from that pachinko machine. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area may not result in a special gaming state even after waiting a second period after the gaming ball has entered the first specific ball entry area, making it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and since this determination takes longer than the second period, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, thereby preventing the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
[特徴yA9]
特徴yA1から特徴yA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA9]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA8,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the first specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
Contains,
A gaming machine comprising means for executing different effects in the first case, the second case, and the case where no effect is generated after a gaming ball has entered the first specific ball entry area.
本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a gaming ball entered the first specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a gaming ball entered the first specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a gaming ball enters the first specific ball entry area. Therefore, even if a gaming ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, the special game state may not be generated even after waiting for the second period after the gaming ball entered the first specific ball entry area. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines. However, if a gaming machine with feature yA1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot to cause one gaming ball to enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with feature yA1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn to cause one ball to enter the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area may not result in a special gaming state even after waiting a second period after the gaming ball has entered the first specific ball entry area, making it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and since this determination takes longer than the second period, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, thereby preventing the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature includes means for executing different effects depending on whether the first, second, or special game state occurs after the game ball has entered the first specific ball entry area. This allows for regular players who are not hyenas to experience various effects depending on the length of time until the special game state occurs, creating a sense of anticipation as to which of the following cases the effect currently being executed corresponds to. This increases the enjoyment of the game.
[特徴yA10]
特徴yA1から特徴yA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yA10]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA9,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the first specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
Contains,
A means for executing a predetermined effect during the first period in the first case;
a means for executing a performance identical to the predetermined performance during the second period in the second case, and subsequently executing a performance different from the predetermined performance;
a means for executing an effect identical to the predetermined effect after the game ball enters the first specific ball entry area when the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area;
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a gaming ball entered the first specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a gaming ball entered the first specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a gaming ball enters the first specific ball entry area. Therefore, even if a gaming ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, the special game state may not be generated even after waiting for the second period after the gaming ball entered the first specific ball entry area. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines. However, if a gaming machine with feature yA1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot until one ball enters the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with feature yA1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn until one ball enters the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area may not result in a special gaming state even after waiting a second period after the gaming ball has entered the first specific ball entry area, making it impossible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and since this determination takes longer than the second period, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, thereby preventing the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair profits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature includes means for executing a predetermined effect during a first period in the first case; means for executing an effect identical to the predetermined effect and subsequently executing an effect different from the predetermined effect during a second period in the second case; and means for executing an effect identical to the predetermined effect after a gaming ball enters the first specific ball entry area even when a special game state is not generated even though the gaming ball enters the first specific ball entry area. Therefore, during the period when the predetermined effect is being executed after the gaming ball enters the first specific ball entry area, the player cannot determine whether the first or second case is occurring, or whether the special game state will not occur. This creates a sense of tension for the player as to when the special game state will or will not occur, and can also cause disappointment if the special game state does not occur. This increases the player's interest in the game.
[特徴yA11]
特徴yA1から特徴yA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA11]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA10,
A performance execution means is provided for executing a performance,
The performance execution means
A gaming machine characterized by comprising a means for not executing an effect (left gate aiming effect, left hit notification effect) that notifies that the recommended launch mode is the first launch mode (left hit), even when the special game state can occur based on the game ball being launched in the first launch mode and entering the first specific ball entry area.
本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 According to this feature, a pachinko machine is provided with an effect execution means capable of executing an effect, and the effect execution means includes means for not executing an effect that notifies the player that the recommended firing mode is the first firing mode, even if a special gaming state can be generated based on the gaming ball being fired in the first firing mode and entering the first specific ball entry area. Therefore, even if a player transitions to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state is confirmed by winning a jackpot in a lottery based on the special 2 remaining reserve, an effect that notifies the player that the recommended firing mode is the first firing mode is not executed. This makes it possible to find a gaming machine among vacant gaming machines that is executing an effect that notifies the player that the recommended firing mode is the first firing mode, thereby preventing the occurrence of hyenas who attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
[特徴yA12]
特徴yA1から特徴yA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA12]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA11,
A gaming machine characterized by comprising a round number determination means (left side round number allocation device 340 in variant example 3) that determines the number of rounds of play in the special game state based on the entry of a gaming ball into the first specific ball entry area when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the entry of a gaming ball into the first specific ball entry area.
本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area, the device is equipped with a round count determination means that determines the number of rounds to be played in the special game state based on the game ball entering the first specific ball entry area.This gives the player a sense of anticipation about the number of rounds to be played in the special game state when a game ball enters the first specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means.As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴yA13]
特徴yA1から特徴yA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における右側ラウンド回数振分装置350)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA13]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA12,
A gaming machine characterized by comprising a round number determination means (right-side round number allocation device 350 in variant example 3) that determines the number of rounds of play in the special game state based on the entry of a gaming ball into the second specific ball entry area when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the entry of a gaming ball into the second specific ball entry area.
本特徴によれば、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the second specific ball entry area, the device is equipped with a round count determination means that determines the number of rounds to be played in the special game state based on the game ball entering the second specific ball entry area.This gives the player a sense of anticipation about the number of rounds to be played in the special game state when a game ball enters the second specific ball entry area and the trigger for opening the bonus ball entry means is established.As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴yA14]
特徴yA1から特徴yA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に、前記第2特定入球領域に入球する遊技球と、前記第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA14]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA13,
A gaming machine characterized in that, when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit), there may be gaming balls that land in the second specific ball entry area and gaming balls that do not land in the second specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に、第2特定入球領域に入球する遊技球と、第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において第2特定入球領域に遊技球が早く入球して欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the launch mode by the launch means is the second launch mode, some game balls may land in the second specific ball entry area, while others may not. This allows the player to enjoy hoping that the game ball will land in the second specific ball entry area quickly during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed. This increases the player's interest in the game.
[特徴yA15]
特徴yA1から特徴yA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA15]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA14,
The special game state generating means
A gaming machine characterized by comprising a means for conducting a predetermined lottery based on a gaming ball entering the first specific ball entry area, and, if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, creating an opportunity for the bonus ball entry means to open.
本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the special game state generating means conducts a predetermined lottery based on a game ball entering the first specific ball entry area, and if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, it triggers the opening of the special ball entry means, thereby providing the player with the excitement of hoping that the predetermined result will be achieved quickly in the predetermined lottery. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴yA16]
特徴yA1から特徴yA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA16]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA15,
The special game state generating means
A gaming machine characterized by comprising a means for conducting a predetermined lottery based on a gaming ball entering the second specific ball entry area, and, if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, creating an opportunity for the bonus ball entry means to open.
本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the special game state generating means conducts a predetermined lottery based on a game ball entering the second specific ball entry area, and if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, it triggers the opening of the special ball entry means, thereby providing the player with the excitement of hoping that the predetermined result will be achieved quickly in the predetermined lottery. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴yA17]
特徴yA1から特徴yA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA17]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA16,
A gaming machine characterized by comprising an alarm control means for controlling the alarm means to the alarm mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the large prize opening/closing process, i.e., large win game).
本特徴によれば、特別遊技状態の実行中において、報知手段を報知態様に制御する報知制御手段を備えることから、遊技者は、発射手段による発射態様を第1の発射態様として第1特定入球領域に遊技球を入球させた後に所定制御が行なわれるに際し、報知手段が報知態様となったことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様に切り替える必要があることを報知手段の報知態様から即座に知ることができる。このため、本特徴によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 This feature includes a notification control means that controls the notification means to a notification mode during execution of the special game state. Therefore, when a game ball is shot into the first specific ball-shooting area with the launch means in the first launch mode and a predetermined control is performed, the notification means has switched to a notification mode, and the player can immediately know from the notification mode of the notification means that the launch mode of the launch means needs to be switched to the second launch mode. Therefore, this feature makes it possible to notify the player of the appropriate operation.
[特徴yA18]
特徴yA1から特徴yA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1状態は、前記報知手段を前記非報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA18]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA17,
The gaming machine, wherein the first state includes a gaming state in which the notification means is controlled to the non-notification mode.
本特徴によれば、第1状態は、報知手段を非報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第1の発射態様とすることを継続したままで、第1状態において、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, the first state includes a game state in which the notification means is controlled to a non-notification mode. Therefore, while the launch mode of the launch means remains the first launch mode, in the first state, the game ball can be made to enter the first specific ball entry area, where predetermined processing can be performed in response to the detection of the game ball entering the first specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to make the game ball enter the first specific ball entry area without having to switch the launch mode of the launch means each time, thereby improving the operability of the game.
[特徴yA19]
特徴yA1から特徴yA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2状態は、前記報知手段を前記報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA19]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA18,
The gaming machine, wherein the second state includes a gaming state in which the notification means is controlled to the notification mode.
本特徴によれば、第2状態は、報知手段を報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様とすることを継続したままで、第2状態において、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, the second state includes a game state in which the notification means is controlled to the notification mode. Therefore, while the launch mode of the launch means remains the second launch mode, in the second state, the game ball can be made to enter the second specific ball entry area, where predetermined processing can be performed in response to the detection of the game ball entering the second specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to make the game ball enter the second specific ball entry area without having to switch the launch mode of the launch means each time, thereby improving the operability of the game.
[特徴yA20]
特徴yA1から特徴yA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA20]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA19,
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the second specific ball entry area,
The special game state generating means
a means for determining the timing of performing the predetermined control (control for starting the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.
本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第2特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the system includes a predetermined information storage means that stores predetermined information when a gaming ball enters the second specific ball entry area, and the special game state generation means includes a means for determining the timing of performing predetermined control to generate a special game state based on the predetermined information. Therefore, for example, the system can initially give a player a sense of disappointment when a special game state does not occur despite the gaming ball entering the second specific ball entry area, and then give the player great joy when the special game state suddenly occurs. This can increase the player's interest in the game.
[特徴yA21]
特徴yA1から特徴yA20までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA21]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA20,
A gaming machine comprising a ball entry assisting means capable of assisting a gaming ball in entering the second specific ball entry area.
本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球しやすくなるので、第2特定入球領域に遊技球がなかなか入球しないといった遊技者のストレスを低減することができる。 This feature includes a ball entry assisting device that can assist the game ball in entering the second specific ball entry area, making it easier for the game ball to enter the second specific ball entry area, thereby reducing the stress experienced by players who have difficulty getting the game ball to enter the second specific ball entry area.
<特徴yB群>
特徴yB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature y group B>
The group of features yB is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yB1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記第1特定入球領域に入球する遊技球と、前記第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yB1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
A gaming machine characterized in that, when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-handed hit), there may be gaming balls that land in the first specific ball entry area and gaming balls that do not land in the first specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、第1特定入球領域に入球する遊技球と、第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the launch mode by the launch means is the first launch mode, some gaming balls may land in the first specific ball entry zone and some may not. Therefore, simply hitting one gaming ball with the first launch mode (left-handed hit) may result in the ball not landing in the first specific ball entry zone, and the special gaming state may not be generated. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined standby state in which the execution of a special gaming state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined standby state in which the execution of a special gaming state is confirmed by searching among vacant gaming machines for a gaming machine in which the notification means is in a notification mode. However, in a gaming machine with feature yA1, if the configuration were such that when the launch mode by the launching means is the first launch mode, the launched gaming ball always lands in the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of a special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and launching one gaming ball with a left-handed shot. For this reason, the gaming machine with feature yA1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who, by sequentially launching one gaming ball at each empty gaming machine in the hall, find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special gaming state is confirmed, and try to gain unfair profits from that pachinko machine. In contrast, with this type of gaming machine, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that machine, and firing one gaming ball in the first firing mode may not result in a special gaming state. This makes it impossible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, with this type of gaming machine, by firing only one gaming ball at each empty gaming machine in the hall in turn, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
<特徴yC群>
特徴yC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yC group>
The group of features yC is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yC1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1状態は、前記第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yC1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
The gaming machine, characterized in that the first state includes the predetermined standby state transitioned from a state in which a gaming ball is launched by the first launch mode.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第1状態は、第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第1の発射態様としたままで、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, the first state includes a predetermined standby state transitioned to from a state in which the gaming ball is being launched in the first launch mode. Therefore, even after transitioning to the predetermined standby state, the launch mode by the launch means can remain the first launch mode, and the gaming ball can be made to enter the first specific ball entry area, where predetermined processing can be performed in response to the detection of the gaming ball entering the first specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to make the gaming ball enter the first specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launch means each time, thereby improving the operability of the game.
<特徴yD群>
特徴yD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yD group>
The group of features yD is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yD1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第2状態は、前記第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yD1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
The gaming machine, characterized in that the second state includes the predetermined standby state transitioned from a state in which a gaming ball is launched by the second launch mode.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第2状態は、第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第2の発射態様としたままで、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, the second state includes a predetermined standby state transitioned to from a state in which the gaming ball is being launched in the second launch mode. Therefore, even after transitioning to the predetermined standby state, the launch mode by the launch means can remain the second launch mode, and the gaming ball can be made to enter the second specific ball entry area, where predetermined processing can be performed in response to the detection of the gaming ball entering the second specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to make the gaming ball enter the second specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launch means each time, thereby improving the operability of the game.
<特徴yE群>
特徴yE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yE group>
The group of features yE is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yE1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yE1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
The gaming machine further includes:
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the first specific ball entry area,
The special game state generating means
a means for determining the timing of performing the predetermined control (control for starting the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the device is provided with predetermined information storage means that stores predetermined information when a gaming ball enters the first specific ball entry area, and the special game state generation means is provided with means for determining the timing of performing predetermined control to generate a special game state based on the predetermined information. Therefore, for example, a player can be initially disappointed when a special game state does not occur despite a gaming ball entering the first specific ball entry area, and then be given great joy when a special game state suddenly occurs. This can increase the player's interest in the game.
<特徴yF群>
特徴yF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yF group>
The group of features yF is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yF1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yF1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the first specific ball entry area,
The gaming machine further includes:
A gaming machine comprising a means for allocating whether the bonus is generated or not generated based on the result of a predetermined lottery.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, a special game state may be triggered when a game ball enters the first specific ball entry area, or may not be triggered even if a game ball enters the first specific ball entry area. Whether a special game state is triggered or not is determined based on the results of a predetermined lottery. Therefore, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined standby state, the special game state may not be triggered depending on the results of the lottery. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines. However, if a gaming machine with feature yA1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot to cause one gaming ball to enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with feature yA1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn to cause one ball to enter the first specific ball entry area. In contrast, with this type of gaming machine, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area may not necessarily result in a special gaming state. Therefore, it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the special gaming state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the special gaming state is confirmed. Therefore, with this type of gaming machine, by firing one (or several) gaming balls at each empty gaming machine in the hall in turn so that one (or several) gaming balls lands in the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the special gaming state is confirmed, thereby preventing the occurrence of left-handed hyenas who attempt to gain unfair benefits from that pachinko machine. This further improves the soundness of gaming.
<特徴yG群>
特徴yG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Features yG group>
The group of features yG is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yG1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yG1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the first specific ball entry area,
The gaming machine further includes:
A gaming machine comprising a means for executing different effects depending on whether the effect is generated or not generated after the gaming ball has entered the first specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are cases where a special game state is triggered when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where a special game state is not triggered even when a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, it is possible that a special game state will not be triggered even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching among vacant gaming machines for a gaming machine in which the notification means is in a notifying mode. However, if a gaming machine with feature yA1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot to cause one gaming ball to enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with feature yA1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn to cause one ball to enter the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area may not result in a special gaming state. This makes it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at each empty gaming machine in the hall in turn so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who attempt to gain unfair benefits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature includes means for executing different effects depending on whether a special game state is triggered or not after a game ball has entered the first specific ball entry area. This means that for regular players who are not hyenas, when a game ball enters the first specific ball entry area, an effect corresponding to the triggering of a special game state is executed, creating anticipation for the triggering of a special game state. This can increase the enjoyment of the game.
<特徴yH群>
特徴yH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yH group>
The group of features yH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yH1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yH1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the first specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
Contains,
The gaming machine further includes:
A gaming machine comprising means for allocating among the first case, the second case, and the no-occurrence case based on the result of a predetermined lottery.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area; and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area.Since the first case, the second case, and the case in which the special game state is not generated are allocated based on the results of a predetermined lottery, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, depending on the results of the second lottery, it is possible that the special game state will not be generated even if a second period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines. However, if a gaming machine with feature yA1 were configured to always trigger a special game state when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by simply searching for an vacant gaming machine, sitting at the vacant gaming machine, and firing one (or several) game balls with a left-handed shot so that one game ball enters the first specific ball entry area. For this reason, according to the gaming machine of feature yA1, one (or several) gaming balls are fired in turn at vacant gaming machines in the hall, causing one gaming ball to enter the first specific ball entry area, thereby allowing the emergence of hyenas (so to speak, left-handed hyenas) who will find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state where the execution of a special gaming state is confirmed, and try to gain unfair profits from that pachinko machine. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area may not result in a special gaming state even after waiting a second period after the gaming ball has entered the first specific ball entry area, making it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and since this determination takes longer than the second period, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, thereby preventing the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
<特徴yI群>
特徴yI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature group yI>
The group of features yI is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yI1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yI1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the first specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
Contains,
A gaming machine comprising means for executing different effects in the first case, the second case, and the case where no effect is generated after a gaming ball has entered the first specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a gaming ball entered the first specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a gaming ball entered the first specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a gaming ball enters the first specific ball entry area. Therefore, even if a gaming ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, the special game state may not be generated even after waiting for the second period after the gaming ball entered the first specific ball entry area. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines. However, if a gaming machine with feature yA1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot to cause one gaming ball to enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with feature yA1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn to cause one ball to enter the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area may not result in a special gaming state even after waiting a second period after the gaming ball has entered the first specific ball entry area, making it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and since this determination takes longer than the second period, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, thereby preventing the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature includes means for executing different effects depending on whether the first, second, or special game state occurs after the game ball has entered the first specific ball entry area. This allows for regular players who are not hyenas to experience various effects depending on the length of time until the special game state occurs, creating a sense of anticipation as to which of the following cases the effect currently being executed corresponds to. This increases the enjoyment of the game.
<特徴yJ群>
特徴yJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yJ group>
The group of features yJ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yJ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yJ1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the first specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
Contains,
A means for executing a predetermined effect during the first period in the first case;
a means for executing a performance identical to the predetermined performance during the second period in the second case, and subsequently executing a performance different from the predetermined performance;
a means for executing an effect identical to the predetermined effect after the game ball enters the first specific ball entry area when the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area;
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a gaming ball entered the first specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a gaming ball entered the first specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a gaming ball enters the first specific ball entry area. Therefore, even if a gaming ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, the special game state may not be generated even after waiting for the second period after the gaming ball entered the first specific ball entry area. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines. However, if a gaming machine with feature yA1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot until one ball enters the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with feature yA1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn until one ball enters the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area may not result in a special gaming state even after waiting a second period after the gaming ball has entered the first specific ball entry area, making it impossible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and since this determination takes longer than the second period, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one gaming ball lands in the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, thereby preventing the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair profits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature includes means for executing a predetermined effect during a first period in the first case; means for executing an effect identical to the predetermined effect and subsequently executing an effect different from the predetermined effect during a second period in the second case; and means for executing an effect identical to the predetermined effect after a gaming ball enters the first specific ball entry area even if a special game state is not generated when the gaming ball enters the first specific ball entry area. Therefore, during the period when the predetermined effect is being executed after the gaming ball enters the first specific ball entry area, the player cannot determine whether the first or second case is occurring, or whether a special game state will not occur. This creates a sense of tension for the player as to when the special game state will or will not occur, and can also cause disappointment if the special game state does not occur. This increases the player's interest in the game.
<特徴yK群>
特徴yK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yK group>
The group of features yK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yK1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yK1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
The gaming machine further includes:
A performance execution means is provided for executing a performance,
The performance execution means
A gaming machine characterized by comprising a means for not executing an effect (left gate aiming effect, left hit notification effect) that notifies that the recommended launch mode is the first launch mode (left hit), even when the special game state can occur based on the game ball being launched in the first launch mode and entering the first specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 Furthermore, according to this feature, the device includes an effect execution means capable of executing an effect, and the effect execution means includes means for not executing an effect that notifies the user that the recommended launch mode is the first launch mode, even if a special gaming state can be generated based on the gaming ball being launched in the first launch mode and entering the first specific ball entry area. Therefore, even if a user transitions to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state is confirmed by winning a jackpot in a lottery based on the special 2 remaining reserve, an effect that notifies the user that the recommended launch mode is the first launch mode is not executed. This makes it possible to find a gaming machine among vacant gaming machines that is executing an effect that notifies the user that the recommended launch mode is the first launch mode, thereby preventing the occurrence of hyenas who attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
<特徴yL群>
特徴yL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yL group>
The group of features yL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yL1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yL1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by comprising a round number determination means (left side round number allocation device 340 in variant example 3) that determines the number of rounds of play in the special game state based on the entry of a gaming ball into the first specific ball entry area when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the entry of a gaming ball into the first specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area, the device is equipped with a round count determination means that determines the number of rounds to be played in the special game state based on the game ball entering the first specific ball entry area.This gives the player a sense of anticipation about the number of rounds to be played in the special game state when a game ball enters the first specific ball entry area and the trigger for opening the bonus ball entry means is established.As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yM群>
特徴yM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yM group>
The group of features yM is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yM1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における右側ラウンド回数振分装置350)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yM1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by comprising a round number determination means (right-side round number allocation device 350 in variant example 3) that determines the number of rounds of play in the special game state based on the entry of a gaming ball into the second specific ball entry area when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the entry of a gaming ball into the second specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the second specific ball entry area, the device is equipped with a round count determination means that determines the number of rounds to be played in the special game state based on the game ball entering the second specific ball entry area. Therefore, when a game ball enters the second specific ball entry area and a trigger for opening the bonus ball entry means is established, the player can be given a sense of anticipation about the number of rounds to be played in the special game state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yN群>
特徴yN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yN group>
The group of features yN is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yN1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に、前記第2特定入球領域に入球する遊技球と、前記第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yN1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
A gaming machine characterized in that, when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit), there may be gaming balls that land in the second specific ball entry area and gaming balls that do not land in the second specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に、第2特定入球領域に入球する遊技球と、第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において第2特定入球領域に遊技球が早く入球して欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the launch mode by the launch means is the second launch mode, some game balls may land in the second specific ball entry area, while others may not. This allows the player to enjoy hoping that the game ball will land in the second specific ball entry area quickly during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed. This can increase the player's interest in the game.
<特徴yO群>
特徴yO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yO group>
The group of features yO is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yO1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yO1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by comprising a means for conducting a predetermined lottery based on a gaming ball entering the first specific ball entry area, and, if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, creating an opportunity for the bonus ball entry means to open.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the special game state generating means conducts a predetermined lottery based on a game ball entering the first specific ball entry area, and if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, it triggers the opening of the special ball entry means, thereby providing the player with the excitement of hoping that the predetermined result will be achieved quickly in the predetermined lottery. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yP群>
特徴yP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yP group>
The group of features yP is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yP1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yP1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
The special game state generating means
A gaming machine characterized by comprising a means for conducting a predetermined lottery based on a gaming ball entering the second specific ball entry area, and, if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, creating an opportunity for the bonus ball entry means to open.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the special game state generating means conducts a predetermined lottery based on a game ball entering the second specific ball entry area, and if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, it triggers the opening of the special ball entry means, thereby providing the player with the excitement of hoping that the predetermined result will be achieved quickly in the predetermined lottery. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yQ群>
特徴yQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yQ group>
The group of features yQ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yQ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yQ1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by comprising an alarm control means for controlling the alarm means to the alarm mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the large prize opening/closing process, i.e., large win game).
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、特別遊技状態の実行中において、報知手段を報知態様に制御する報知制御手段を備えることから、遊技者は、発射手段による発射態様を第1の発射態様として第1特定入球領域に遊技球を入球させた後に所定制御が行なわれるに際し、報知手段が報知態様となったことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様に切り替える必要があることを報知手段の報知態様から即座に知ることができる。このため、本特徴によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 Furthermore, according to this feature, since the system is equipped with a notification control means that controls the notification means to a notification mode during execution of the special game state, the player can immediately know from the notification mode of the notification means that the notification mode of the notification means needs to be switched to the second launch mode when the predetermined control is performed after the launch mode of the launch means is set to the first launch mode and the game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, according to this feature, the player can be notified of the appropriate operation.
<特徴yR群>
特徴yR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yR group>
The group of features yR is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yR1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1状態は、前記報知手段を前記非報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yR1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
The gaming machine, wherein the first state includes a gaming state in which the notification means is controlled to the non-notification mode.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第1状態は、報知手段を非報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第1の発射態様とすることを継続したままで、第1状態において、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, the first state includes a game state in which the notification means is controlled to a non-notification mode. Therefore, while the launch mode of the launch means remains the first launch mode, in the first state, the game ball can be made to enter the first specific ball entry area, where predetermined processing can be performed in response to the detection of the game ball entering the first specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to make the game ball enter the first specific ball entry area without having to switch the launch mode of the launch means each time, thereby improving the operability of the game.
<特徴yS群>
特徴yS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yS group>
The group of features yS is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yS1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第2状態は、前記報知手段を前記報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yS1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
The gaming machine, wherein the second state includes a gaming state in which the notification means is controlled to the notification mode.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第2状態は、報知手段を報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様とすることを継続したままで、第2状態において、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, the second state includes a game state in which the notification means is controlled to the notification mode. Therefore, while the launch mode of the launch means continues to be the second launch mode, in the second state, the game ball can be made to enter the second specific ball entry area, where predetermined processing can be performed in response to the detection of the game ball entering the second specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to make the game ball enter the second specific ball entry area without having to switch the launch mode of the launch means each time, thereby improving the operability of the game.
<特徴yT群>
特徴yT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yT group>
The group of features yT is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yT1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yT1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
The gaming machine further includes:
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the second specific ball entry area,
The special game state generating means
a means for determining the timing of performing the predetermined control (control for starting the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第2特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the device is provided with predetermined information storage means that stores predetermined information when a gaming ball enters the second specific ball entry area, and the special game state generation means is provided with means for determining the timing of performing predetermined control to generate a special game state based on the predetermined information. Therefore, for example, a player can be initially disappointed when a special game state does not occur despite a gaming ball entering the second specific ball entry area, and then be given great joy when a special game state suddenly occurs. This can increase the player's interest in the game.
<特徴yU群>
特徴yU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yU group>
The group of features yU is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yU1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yU1]
a launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95) into which game balls can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-hand hit) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit);
a second specific ball entry area (right-side large prize opening operating gate 96) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game ball entry means is established based on a game ball entering the first specific game ball entry area or the second specific game ball entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine further comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state,
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low-probability high-support state H4, a high-probability high-support state H5, or a high-probability low-support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined process (open/close execution mode start process) for detecting the game ball is not executed.
The gaming machine further includes:
A gaming machine comprising a ball entry assisting means capable of assisting a gaming ball in entering the second specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a first launch mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided into which a game ball can enter when the launching means is in a second launch mode (e.g., right-handed). When a game ball enters the first or second specific ball entry area, triggering the opening of the bonus ball entry means, a special game state is generated after a predetermined control is executed. Furthermore, a notification means is provided which can be configured to notify the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of the special game state, which causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not executed. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is in the first state; when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is in the second state, which is different from the first state; and when the game state is in the third state, which is different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means activates a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine transitions to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed. However, a game ball may not enter the second specific ball entry area, resulting in a continued state in which the game machine does not transition to the special game state. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to be in a notification mode in which it notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was an issue that people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine among the empty gaming machines in the hall whose notification means was set to a notification mode that notified players that the recommended firing mode was the second firing mode, and try to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not made. Then, depending on whether the game state is the first, second, or third state, the predetermined processing in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed. This makes it possible to appropriately switch the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of hyenas as described above, improving the integrity of gaming.
さらに、本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球しやすくなるので、第2特定入球領域に遊技球がなかなか入球しないといった遊技者のストレスを低減することができる。 Furthermore, according to this feature, by providing a ball entry assisting means that can assist the game ball in entering the second specific ball entry area, it becomes easier for the game ball to enter the second specific ball entry area, thereby reducing the stress experienced by the player when the game ball is having difficulty entering the second specific ball entry area.
<特徴yV群>
特徴yV群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yV group>
The group of features yV is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yV1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yV1]
a launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left-side special prize opening operation gate 95, special prize opening operation gate 295 in variant 1) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode (left-hand shot) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode (right-hand shot);
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., big win game);
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operation gate 95 or the large prize opening operation gate 295), a special game state generation means generates the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process);
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left-handed hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after predetermined control is executed. Also, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state where execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not issue the notification, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that issues the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which a game ball can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit), but cannot enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left-hand hit) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means will be in a notification mode (lighting-up mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the special gaming state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed. However, no gaming balls may enter the specific ball entry area, and the state in which the machine does not transition to the special gaming state may continue. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to notify the player that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, the comparative gaming machine poses the problem of people (commonly known as hyenas) trying to find a gaming machine in an empty gaming hall where the notification means is in a mode in which the recommended firing mode is the second firing mode, and gain unfair benefits from the pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, game balls can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the first launch mode, but cannot enter the area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not issued. Therefore, even if the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.
[特徴yV2]
特徴yV1に記載の遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記特定入球領域に入球する遊技球と、前記特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV2]
A gaming machine according to feature yV1,
A gaming machine characterized in that, when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-handed hit), there may be game balls that land in the specific ball entry area and game balls that do not land in the specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、特定入球領域に入球する遊技球と、特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the launch mode by the launch means is the first launch mode, some game balls may land in the specific ball entry zone and some may not. Therefore, simply hitting one game ball using the first launch mode (left-handed hit) may result in the game ball not landing in the specific ball entry zone and the special game state not being generated. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching among vacant gaming machines for a gaming machine in which the notification means is in a notification mode. However, in a gaming machine with feature yV1, if the configuration were such that when the launch mode by the launching means is the first launch mode, the launched gaming ball always lands in the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of a special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and launching one gaming ball with a left-handed shot. For this reason, the gaming machine with feature yV1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who, by sequentially launching one gaming ball at each empty gaming machine in the hall, will find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special gaming state is confirmed, and attempt to gain unfair profits from that pachinko machine. In contrast, with a gaming machine of this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one gaming ball in the first firing mode may not result in a special gaming state. This makes it impossible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, with this feature, by firing only one gaming ball at each empty gaming machine in the hall in turn, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
[特徴yV3]
特徴yV1または特徴yV2に記載の遊技機であって、
前記特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させるタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV3]
A gaming machine according to feature yV1 or feature yV2,
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the specific ball entry area,
The special game state generating means
A gaming machine characterized by comprising means for determining the timing of generating the special gaming state after execution of the predetermined control (control for starting the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.
本特徴によれば、特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the system is equipped with a predetermined information storage means that stores predetermined information when a gaming ball enters a specific entry area, and the special gaming state generation means is equipped with a means for determining the timing of performing predetermined control to generate a special gaming state based on the predetermined information. Therefore, for example, a player can be initially disappointed when a special gaming state does not occur despite a gaming ball entering the specific entry area, and then be given great joy when a special gaming state suddenly occurs. This can increase the player's interest in the game.
[特徴yV4]
特徴yV1から特徴yV3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV4]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV3,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the specific ball entry area,
A gaming machine comprising a means for allocating whether the bonus is generated or not generated based on the result of a predetermined lottery.
本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a special game state may be triggered when a game ball enters a specific ball entry area, or may not be triggered even if a game ball enters the specific ball entry area. Whether a special game state is triggered or not is determined based on the results of a predetermined lottery. Therefore, even if a game ball enters a specific ball entry area during a predetermined waiting state, the special game state may not be triggered depending on the lottery results. In the gaming machine with feature yV1 described above, the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed. Therefore, by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed. However, if a gaming machine with feature yV1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball lands in the specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine was in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state was confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot to cause one gaming ball to land in the specific ball entry area.For this reason, the gaming machine with feature yV1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn in the hall in which the one gaming ball lands in the specific ball entry area. In contrast, with a gaming machine of this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the specific ball entry area may not trigger a special gaming state. This makes it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one (or several) gaming balls lands in the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine. This results in further improvements in the soundness of gaming.
[特徴yV5]
特徴yV1から特徴yV4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV5]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV4,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the specific ball entry area,
A gaming machine comprising a means for executing different effects depending on whether the effect is generated or not generated after the gaming ball has entered the specific ball entry area.
本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a special game state may be triggered when a game ball enters a specific ball entry area, or a special game state may not be triggered even if a game ball enters the specific ball entry area. Therefore, it is possible that a special game state may not be triggered even if a game ball enters the specific ball entry area during a predetermined waiting state. In the gaming machine with feature yV1 described above, the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed. Therefore, by searching among vacant gaming machines for a gaming machine in which the notification means is in a notifying mode, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed. However, if a gaming machine with feature yV1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball lands in the specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine was in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state was confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot to cause one gaming ball to land in the specific ball entry area.For this reason, the gaming machine with feature yV1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn in the hall in which the one gaming ball lands in the specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the specific ball entry area may not trigger a special gaming state. This makes it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one (or several) gaming balls lands in the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine. This results in further improvements in the soundness of gaming.
また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature includes a means for executing different effects depending on whether a special game state is triggered or not after a game ball has entered a specific ball entry area. This allows for non-hyena players to anticipate the triggering of a special game state when a game ball has entered a specific ball entry area by executing an effect that corresponds to the triggering of a special game state. This increases the player's interest in the game.
[特徴yV6]
特徴yV1から特徴yV5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV6]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV5,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Contains,
A gaming machine comprising means for allocating among the first case, the second case, and the no-occurrence case based on the result of a predetermined lottery.
本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area; and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area.Since the first case, second case, and no generation case are assigned based on the results of a predetermined lottery, even if a game ball enters the specific ball entry area during a predetermined waiting state, depending on the results of the second lottery, it is possible that the special game state will not be generated even if waiting for the second period after the game ball entered the specific ball entry area. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines. However, if a gaming machine with feature yV1 were configured to always generate a special game state when a gaming ball enters a specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by simply searching for an vacant gaming machine, sitting at the vacant gaming machine, and firing one (or several) game balls with a left-handed shot so that one game ball enters the specific ball entry area. For this reason, according to the gaming machine with feature yV1, one (or several) gaming balls are fired in turn at vacant gaming machines in the hall, causing one gaming ball to enter a specific ball entry area, thereby allowing the emergence of hyenas (so to speak, left-handed hyenas) who find pachinko machines that are in a predetermined waiting state where the execution of a special gaming state is confirmed, and try to gain unfair profits from those pachinko machines. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the specific ball entry area may not result in a special gaming state even after waiting a second period after the gaming ball has entered the specific ball entry area, making it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and since this determination takes longer than the second period, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one (or several) gaming balls lands in the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair profits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
[特徴yV7]
特徴yV1から特徴yV6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV7]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV6,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Contains,
A gaming machine comprising means for executing different effects in the first case, the second case, and the case where no effect is generated after a gaming ball has entered the specific ball entry area.
本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a gaming ball entered the specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a gaming ball entered the specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a gaming ball enters the specific ball entry area. Therefore, even if a gaming ball enters the specific ball entry area during a predetermined waiting state, the special game state may not be generated even after waiting for the second period after the gaming ball entered the specific ball entry area. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines. However, if a gaming machine with feature yV1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball lands in the specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine was in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state was confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot to cause one gaming ball to land in the specific ball entry area.For this reason, the gaming machine with feature yV1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn in the hall in which the one gaming ball lands in the specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the specific ball entry area may not result in a special gaming state even after waiting a second period after the gaming ball has entered the specific ball entry area, making it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and since this determination takes longer than the second period, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one (or several) gaming balls lands in the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair profits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature includes means for executing different effects depending on whether a first, second, or special game state occurs after a game ball has entered a specific ball entry area. This allows for regular players who are not hyenas to experience various effects depending on the length of time until the special game state occurs, creating a sense of anticipation as to which effect the currently being executed corresponds to. This increases the enjoyment of the game.
[特徴yV8]
特徴yV1から特徴yV7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yV8]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV7,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Contains,
A means for executing a predetermined effect during the first period in the first case;
a means for executing a performance identical to the predetermined performance during the second period in the second case, and subsequently executing a performance different from the predetermined performance;
a means for executing an effect identical to the predetermined effect after the game ball enters the specific ball entry area when the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area;
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a gaming ball entered the specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a gaming ball entered the specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a gaming ball enters the specific ball entry area. Therefore, even if a gaming ball enters the specific ball entry area during a predetermined waiting state, the special game state may not be generated even after waiting for the second period after the gaming ball entered the specific ball entry area. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines. However, if a gaming machine with feature yV1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball enters the specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls at the empty gaming machine with a left-handed shot until one ball enters the specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with feature yV1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn until one ball enters the specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the specific ball entry area may not result in a special gaming state even after waiting a second period after the gaming ball has entered the specific ball entry area, making it impossible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and since this determination takes longer than the second period, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one (or several) gaming balls lands in the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair profits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature includes means for executing a predetermined effect during a first period in the first case; means for executing an effect identical to the predetermined effect and subsequently executing an effect different from the predetermined effect during a second period in the second case; and means for executing an effect identical to the predetermined effect after a gaming ball enters a specific ball entry area even if the special game state is not generated even when the gaming ball enters the specific ball entry area. Therefore, during the period when the predetermined effect is being executed after the gaming ball enters the specific ball entry area, the player cannot determine whether the first or second case is occurring, or whether the special game state will not occur, creating a sense of tension for the player as to when the special game state will or will not occur, and can also cause disappointment if the special game state does not occur. This increases the player's interest in the game.
[特徴yV9]
特徴yV1から特徴yV8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yV9]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV8,
A performance execution means is provided for executing a performance,
The performance execution means
A gaming machine characterized by comprising a means for not executing an effect (left gate aiming effect, left hit notification effect) that notifies that the recommended launch mode is the first launch mode (left hit), even when the special game state can occur based on the game ball being launched in the first launch mode and entering the specific ball entry area.
本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 According to this feature, the device includes an effect execution means capable of executing an effect, and the effect execution means includes a means for not executing an effect that notifies the player that the recommended firing mode is the first firing mode, even if a special gaming state can be generated based on the gaming ball being fired in the first firing mode and the gaming ball landing in a specific ball entry area. Therefore, even if a player transitions to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state is confirmed by winning a jackpot in a lottery based on the special 2 remaining reserve, an effect that notifies the player that the recommended firing mode is the first firing mode is not executed. This makes it possible to find a gaming machine among vacant gaming machines that is executing an effect that notifies the player that the recommended firing mode is the first firing mode, thereby preventing the occurrence of hyenas who attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
[特徴yV10]
特徴yV1から特徴yV9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例2における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV10]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV9,
A gaming machine characterized by comprising a round number determination means (left-side round number allocation device 340 in variant 2) that determines the number of rounds of play in the special game state based on the entry of a gaming ball into the specific ball entry area when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on the entry of a gaming ball into the specific ball entry area.
本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering a specific ball entry area, the device is equipped with a round count determination means that determines the number of rounds to be played in the special game state based on the game ball entering the specific ball entry area.This gives the player a sense of anticipation about the number of rounds to be played in the special game state when a game ball enters the specific ball entry area and the trigger for opening the bonus ball entry means is established.As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴yV11]
特徴yV1から特徴yV10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV11]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV10,
The special game state generating means
A gaming machine characterized by comprising a means for conducting a predetermined lottery based on a gaming ball entering the specific ball entry area, and, if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, creating an opportunity for the bonus ball entry means to open.
本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備えることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the special game state generating means conducts a predetermined lottery based on a game ball entering a specific ball entry area, and if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, it is equipped with means for triggering the opening of the special ball entry means, thereby providing the player with the excitement of hoping that the predetermined result will be achieved quickly in the predetermined lottery. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yW群>
特徴yW群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yW group>
The group of features yW is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yW1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記特定入球領域に入球する遊技球と、前記特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yW1]
a launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left-side special prize opening operation gate 95, special prize opening operation gate 295 in variant 1) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode (left-hand shot) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode (right-hand shot);
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., big win game);
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operation gate 95 or the large prize opening operation gate 295), a special game state generation means generates the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process);
A gaming machine comprising:
A gaming machine characterized in that, when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left-handed hit), there may be game balls that land in the specific ball entry area and game balls that do not land in the specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where a game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after predetermined control is executed. Also, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state where execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not issue the notification, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that issues the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which a game ball can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit), but cannot enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left-hand hit) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means will be in a notification mode (lighting-up mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the special gaming state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed. However, no gaming balls may enter the specific ball entry area, and the state in which the machine does not transition to the special gaming state may continue. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to notify the player that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, the comparative gaming machine poses the problem of people (commonly known as hyenas) trying to find a gaming machine in an empty gaming hall where the notification means is in a mode in which the recommended firing mode is the second firing mode, and gain unfair benefits from the pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, game balls can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the first launch mode, but cannot enter the area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not issued. Therefore, even if the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.
さらに、本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、特定入球領域に入球する遊技球と、特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the launch mode by the launch means is the first launch mode, some game balls may land in the specific ball entry area and some may not. Therefore, simply hitting one game ball in the first launch mode (left-handed hit) may result in the game ball not landing in the specific ball entry area, and the special game state may not be generated. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching among vacant gaming machines for a gaming machine in which the notification means is in a notification mode. However, in a gaming machine with feature yV1, if the configuration were such that when the launch mode by the launching means is the first launch mode, the launched gaming ball always lands in the first specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of a special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and launching one gaming ball with a left-handed shot. For this reason, the gaming machine with feature yV1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who, by sequentially launching one gaming ball at each empty gaming machine in the hall, will find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special gaming state is confirmed, and attempt to gain unfair profits from that pachinko machine. In contrast, with a gaming machine of this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one gaming ball in the first firing mode may not result in a special gaming state. This makes it impossible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, with this feature, by firing only one gaming ball at each empty gaming machine in the hall in turn, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
<特徴yX群>
特徴yX群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yX group>
The group of features yX is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yX1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させるタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yX1]
a launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left-side special prize opening operation gate 95, special prize opening operation gate 295 in variant 1) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode (left-hand shot) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode (right-hand shot);
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., big win game);
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operation gate 95 or the large prize opening operation gate 295), a special game state generation means generates the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process);
A gaming machine comprising:
The gaming machine further includes:
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the specific ball entry area,
The special game state generating means
A gaming machine characterized by comprising means for determining the timing of generating the special gaming state after execution of the predetermined control (control for starting the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left-handed hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after predetermined control is executed. Also, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state where execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not issue the notification, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that issues the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which a game ball can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit), but cannot enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left-hand hit) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means will be in a notification mode (lighting-up mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the special gaming state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed. However, no gaming balls may enter the specific ball entry area, and the state in which the machine does not transition to the special gaming state may continue. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to notify the player that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, the comparative gaming machine poses the problem of people (commonly known as hyenas) trying to find a gaming machine in an empty gaming hall where the notification means is in a mode in which the recommended firing mode is the second firing mode, and gain unfair benefits from the pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, game balls can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the first launch mode, but cannot enter the area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification does not occur. Therefore, even if the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the device is provided with predetermined information storage means that stores predetermined information when a gaming ball enters a specific entry area, and the special gaming state generation means is provided with means for determining the timing of performing predetermined control to generate a special gaming state based on the predetermined information. Therefore, for example, a player can be initially disappointed when a special gaming state does not occur despite a gaming ball entering the specific entry area, and then be given great joy when a special gaming state suddenly occurs. This can increase the player's interest in the game.
<特徴yY群>
特徴yY群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yY group>
The group of features yY is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yY1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yY1]
a launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left-side special prize opening operation gate 95, special prize opening operation gate 295 in variant 1) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode (left-hand shot) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode (right-hand shot);
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., big win game);
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operation gate 95 or the large prize opening operation gate 295), a special game state generation means generates the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process);
A gaming machine comprising:
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the specific ball entry area,
The gaming machine further includes:
A gaming machine comprising a means for allocating whether the bonus is generated or not generated based on the result of a predetermined lottery.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where a game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after predetermined control is executed. Also, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state where execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not issue the notification, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that issues the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which a game ball can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit), but cannot enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left-hand hit) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means will be in a notification mode (lighting-up mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the special gaming state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed. However, no gaming balls may enter the specific ball entry area, and the state in which the machine does not transition to the special gaming state may continue. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to notify the player that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, the comparative gaming machine poses the problem of people (commonly known as hyenas) trying to find a gaming machine in an empty gaming hall where the notification means is in a mode in which the recommended firing mode is the second firing mode, and gain unfair benefits from the pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, game balls can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the first launch mode, but cannot enter the area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification does not occur. Therefore, even if the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are cases where a special game state is triggered when a game ball enters a specific ball entry area, and cases where a special game state is not triggered even when a game ball enters a specific ball entry area. Because the cases where a special game state is triggered and cases where a special game state is not triggered are determined based on the results of a predetermined lottery, it is possible that a special game state will not be triggered depending on the results of the lottery, even if a game ball enters a specific ball entry area during a predetermined standby state. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching among vacant gaming machines for a gaming machine in which the notification means is in a notification mode. However, if a gaming machine with feature yV1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball lands in the specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine was in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state was confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot to cause one gaming ball to land in the specific ball entry area.For this reason, the gaming machine with feature yV1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn in the hall in which the one gaming ball lands in the specific ball entry area. In contrast, with a gaming machine of this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the specific ball entry area may not trigger a special gaming state. This makes it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one (or several) gaming balls lands in the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine. This results in further improvements in the soundness of gaming.
<特徴yZ群>
特徴yZ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yZ group>
The group of features yZ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yZ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yZ1]
a launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left-side special prize opening operation gate 95, special prize opening operation gate 295 in variant 1) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode (left-hand shot) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode (right-hand shot);
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., big win game);
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operation gate 95 or the large prize opening operation gate 295), a special game state generation means generates the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process);
A gaming machine comprising:
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the specific ball entry area,
The gaming machine further includes:
A gaming machine comprising a means for executing different effects depending on whether the effect is generated or not generated after the gaming ball has entered the specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where a game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after predetermined control is executed. Also, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state where execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not issue the notification, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that issues the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which a game ball can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit), but cannot enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left-hand hit) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means will be in a notification mode (lighting-up mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the special gaming state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed. However, no gaming balls may enter the specific ball entry area, and the state in which the machine does not transition to the special gaming state may continue. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to notify the player that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, the comparative gaming machine poses the problem of people (commonly known as hyenas) trying to find a gaming machine in an empty gaming hall where the notification means is in a mode in which the recommended firing mode is the second firing mode, and gain unfair benefits from the pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, game balls can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the first launch mode, but cannot enter the area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not issued. Therefore, even if the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are cases where a special game state is triggered when a game ball enters a specific ball entry area, and cases where a special game state is not triggered even when a game ball enters a specific ball entry area. Therefore, it is possible that a special game state will not be triggered even if a game ball enters a specific ball entry area during a predetermined waiting state. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching among vacant gaming machines for a gaming machine in which the notification means is in a notifying mode. However, if a gaming machine with feature yV1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball lands in the specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine was in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state was confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot to cause one gaming ball to land in the specific ball entry area.For this reason, the gaming machine with feature yV1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn in the hall in which the one gaming ball lands in the specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the specific ball entry area may not trigger a special gaming state. This makes it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one (or several) gaming balls lands in the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine. This results in further improvements in the soundness of gaming.
また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature includes a means for executing different effects depending on whether a special game state is triggered or not after a game ball has entered a specific ball entry area. This allows for non-hyena players to anticipate the triggering of a special game state when a game ball has entered a specific ball entry area by executing an effect that corresponds to the triggering of a special game state. This increases the player's interest in the game.
<特徴yα群>
特徴yα群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yα group>
The group of features yα is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yα1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yα1]
a launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left-side special prize opening operation gate 95, special prize opening operation gate 295 in variant 1) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode (left-hand shot) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode (right-hand shot);
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., big win game);
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operation gate 95 or the large prize opening operation gate 295), a special game state generation means generates the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process);
A gaming machine comprising:
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Contains,
The gaming machine further includes:
A gaming machine comprising means for allocating among the first case, the second case, and the no-occurrence case based on the result of a predetermined lottery.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where a game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after predetermined control is executed. Also, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state where execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not issue the notification, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that issues the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which a game ball can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit), but cannot enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left-hand hit) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means will be in a notification mode (lighting-up mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the special gaming state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed. However, no gaming balls may enter the specific ball entry area, and the state in which the machine does not transition to the special gaming state may continue. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to notify the player that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, the comparative gaming machine poses the problem of people (commonly known as hyenas) trying to find a gaming machine in an empty gaming hall where the notification means is in a mode in which the recommended firing mode is the second firing mode, and gain unfair benefits from the pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, game balls can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the first launch mode, but cannot enter the area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not issued. Therefore, even if the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area; and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area.Since the first case, second case, and no generation case are assigned based on the results of a predetermined lottery, even if a game ball enters the specific ball entry area during a predetermined waiting state, depending on the results of the second lottery, it is possible that the special game state will not be generated even if waiting for a second period after the game ball entered the specific ball entry area. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines. However, if a gaming machine with feature yV1 were configured to always generate a special game state when a gaming ball enters a specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by simply searching for an vacant gaming machine, sitting at the vacant gaming machine, and firing one (or several) game balls with a left-handed shot so that one game ball enters the specific ball entry area. For this reason, according to the gaming machine with feature yV1, one (or several) gaming balls are fired in turn at vacant gaming machines in the hall, causing one gaming ball to enter a specific ball entry area, thereby allowing the emergence of hyenas (so to speak, left-handed hyenas) who find pachinko machines that are in a predetermined waiting state where the execution of a special gaming state is confirmed, and try to gain unfair profits from those pachinko machines. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the specific ball entry area may not result in a special gaming state even after waiting a second period after the gaming ball has entered the specific ball entry area, making it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and since this determination takes longer than the second period, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one (or several) gaming balls lands in the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair profits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
<特徴yβ群>
特徴yβ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yβ group>
The feature yβ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yβ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yβ1]
a launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left-side special prize opening operation gate 95, special prize opening operation gate 295 in variant 1) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode (left-hand shot) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode (right-hand shot);
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., big win game);
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operation gate 95 or the large prize opening operation gate 295), a special game state generation means generates the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process);
A gaming machine comprising:
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Contains,
The gaming machine further includes:
A gaming machine comprising means for executing different effects in the first case, the second case, and the case where no effect is generated after a gaming ball has entered the specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where a game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after predetermined control is executed. Also, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state where execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not issue the notification, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that issues the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which a game ball can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit), but cannot enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left-hand hit) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means will be in a notification mode (lighting-up mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the special gaming state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed. However, no gaming balls may enter the specific ball entry area, and the state in which the machine does not transition to the special gaming state may continue. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to notify the player that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, the comparative gaming machine poses the problem of people (commonly known as hyenas) trying to find a gaming machine in an empty gaming hall where the notification means is in a mode in which the recommended firing mode is the second firing mode, and gain unfair benefits from the pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, game balls can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the first launch mode, but cannot enter the area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not issued. Therefore, even if the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a gaming ball entered the specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a gaming ball entered the specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a gaming ball enters the specific ball entry area. Therefore, even if a gaming ball enters the specific ball entry area during a predetermined waiting state, the special game state may not be generated even after waiting for the second period after the gaming ball entered the specific ball entry area. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines. However, if a gaming machine with feature yV1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball lands in the specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine was in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state was confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls with a left-handed shot to cause one gaming ball to land in the specific ball entry area.For this reason, the gaming machine with feature yV1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in turn in the hall in which the one gaming ball lands in the specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the specific ball entry area may not result in a special gaming state even after waiting a second period after the gaming ball has entered the specific ball entry area, making it impossible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and since this determination takes longer than the second period, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one (or several) gaming balls lands in the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair profits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature includes a means for executing different effects depending on whether a first, second, or special game state occurs after a game ball has entered a specific ball entry area. This allows for regular players who are not hyenas to experience various effects depending on the length of time until the special game state occurs, creating a sense of anticipation as to which effect the currently being executed corresponds to. This increases the enjoyment of the game.
<特徴yγ群>
特徴yγ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yγ group>
The group of features yγ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yγ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yγ1]
a launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left-side special prize opening operation gate 95, special prize opening operation gate 295 in variant 1) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode (left-hand shot) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode (right-hand shot);
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., big win game);
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operation gate 95 or the large prize opening operation gate 295), a special game state generation means generates the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process);
A gaming machine comprising:
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when a game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Contains,
The gaming machine further includes:
A means for executing a predetermined effect during the first period in the first case;
a means for executing a performance identical to the predetermined performance during the second period in the second case, and subsequently executing a performance different from the predetermined performance;
a means for executing an effect identical to the predetermined effect after the game ball enters the specific ball entry area when the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area;
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left-handed hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after predetermined control is executed. Also, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state where execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not issue the notification, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that issues the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which a game ball can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit), but cannot enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left-hand hit) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means will be in a notification mode (lighting-up mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the special gaming state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed. However, no gaming balls may enter the specific ball entry area, and the state in which the machine does not transition to the special gaming state may continue. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to notify the player that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, the comparative gaming machine poses the problem of people (commonly known as hyenas) trying to find a gaming machine in an empty gaming hall where the notification means is in a mode in which the recommended firing mode is the second firing mode, and gain unfair benefits from the pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, game balls can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the first launch mode, but cannot enter the area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not issued. Therefore, even if the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a gaming ball entered the specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a gaming ball entered the specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a gaming ball enters the specific ball entry area. Therefore, even if a gaming ball enters the specific ball entry area during a predetermined waiting state, the special game state may not be generated even after waiting for the second period after the gaming ball entered the specific ball entry area. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notifying mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notifying mode among vacant gaming machines. However, if a gaming machine with feature yV1 were configured to always trigger a special gaming state when a gaming ball enters the specific ball entry area, it would be possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls at the empty gaming machine with a left-handed shot until one ball enters the specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with feature yV1 allows the emergence of hyenas (so-called left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state is confirmed and gain unfair profits from the pachinko machine by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn until one ball enters the specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting at that empty gaming machine, and firing one (or several) gaming balls in the first firing mode so that one gaming ball lands in the specific ball entry area may not result in a special gaming state even after waiting a second period after the gaming ball has entered the specific ball entry area, making it impossible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and since this determination takes longer than the second period, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed. Therefore, with this feature, by firing one (or several) gaming balls at empty gaming machines in the hall in turn so that one (or several) gaming balls lands in the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special gaming state has been confirmed, and to prevent the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair profits from that pachinko machine. As a result, the soundness of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature includes means for executing a predetermined effect during a first period in the first case; means for executing an effect identical to the predetermined effect and subsequently executing an effect different from the predetermined effect during a second period in the second case; and means for executing an effect identical to the predetermined effect after a gaming ball enters a specific ball entry area even if the special game state is not generated even when the gaming ball enters the specific ball entry area. Therefore, during the period when the predetermined effect is being executed after the gaming ball enters the specific ball entry area, the player cannot determine whether the first or second case is occurring, or whether the special game state will not occur, creating a sense of tension for the player as to when the special game state will or will not occur, and can also cause disappointment if the special game state does not occur. This increases the player's interest in the game.
<特徴yδ群>
特徴yδ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yδ group>
The group of features yδ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yδ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
当該遊技機は、さらに、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yδ1]
a launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left-side special prize opening operation gate 95, special prize opening operation gate 295 in variant 1) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode (left-hand shot) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode (right-hand shot);
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., big win game);
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operation gate 95 or the large prize opening operation gate 295), a special game state generation means generates the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process);
A gaming machine comprising:
The gaming machine further includes:
A performance execution means is provided for executing a performance,
The performance execution means
A gaming machine characterized by comprising a means for not executing an effect (left gate aiming effect, left hit notification effect) that notifies that the recommended launch mode is the first launch mode (left hit), even when the special game state can occur based on the game ball being launched in the first launch mode and entering the specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where a game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after predetermined control is executed. Also, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state where execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not issue the notification, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that issues the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which a game ball can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit), but cannot enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left-hand hit) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means will be in a notification mode (lighting-up mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the special gaming state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed. However, no gaming balls may enter the specific ball entry area, and the state in which the machine does not transition to the special gaming state may continue. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to notify the player that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, the comparative gaming machine poses the problem of people (commonly known as hyenas) trying to find a gaming machine in an empty gaming hall where the notification means is in a mode in which the recommended firing mode is the second firing mode, and gain unfair benefits from the pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, game balls can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the first launch mode, but cannot enter the area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not issued. Therefore, even if the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.
さらに、本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 Furthermore, according to this feature, the device is provided with an effect execution means capable of executing an effect, and the effect execution means includes means for not executing an effect that notifies the player that the recommended firing mode is the first firing mode, even in cases where a special gaming state may be generated based on the gaming ball being fired in the first firing mode and the gaming ball landing in a specific ball entry area. Therefore, even if a player transitions to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state is confirmed by winning a jackpot in a lottery based on the special 2 remaining reserve, an effect that notifies the player that the recommended firing mode is the first firing mode is not executed. This makes it possible to find a gaming machine among vacant gaming machines that is executing an effect that notifies the player that the recommended firing mode is the first firing mode, thereby preventing the occurrence of hyenas who attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
<特徴yε群>
特徴yε群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yε group>
The group of features yε is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yε1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例2における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yε1]
a launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left-side special prize opening operation gate 95, special prize opening operation gate 295 in variant 1) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode (left-hand shot) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode (right-hand shot);
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., big win game);
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operation gate 95 or the large prize opening operation gate 295), a special game state generation means generates the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process);
A gaming machine comprising:
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by comprising a round number determination means (left-side round number allocation device 340 in variant 2) that determines the number of rounds of play in the special game state based on the entry of a gaming ball into the specific ball entry area when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on the entry of a gaming ball into the specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where a game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after predetermined control is executed. Also, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state where execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not issue the notification, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that issues the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which a game ball can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit), but cannot enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left-hand hit) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means will be in a notification mode (lighting-up mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the special gaming state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed. However, no gaming balls may enter the specific ball entry area, and the state in which the machine does not transition to the special gaming state may continue. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to notify the player that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, the comparative gaming machine poses the problem of people (commonly known as hyenas) trying to find a gaming machine in an empty gaming hall where the notification means is in a mode in which the recommended firing mode is the second firing mode, and gain unfair benefits from the pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, game balls can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the first launch mode, but cannot enter the area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not issued. Therefore, even if the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering a specific ball entry area, the device is equipped with a round count determination means that determines the number of rounds to be played in the special game state based on the game ball entering the specific ball entry area.This gives the player a sense of anticipation about the number of rounds to be played in the special game state when a game ball enters the specific ball entry area and the trigger for opening the bonus ball entry means is established.As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yζ群>
特徴yζ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yζ group>
The feature yζ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴yζ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yζ1]
a launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left-side special prize opening operation gate 95, special prize opening operation gate 295 in variant 1) into which game balls can enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode (left-hand shot) and into which game balls cannot enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode (right-hand shot);
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand shot);
a notification means (right-hit lamp 39a) that can be turned on to notify that the recommended firing mode is the second firing mode;
In a predetermined standby state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the bonus ball entry means is made to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed;
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., big win game);
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operation gate 95 or the large prize opening operation gate 295), a special game state generation means generates the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process);
A gaming machine comprising:
The special game state generating means
A gaming machine characterized by comprising a means for conducting a predetermined lottery based on a gaming ball entering the specific ball entry area, and, if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, creating an opportunity for the bonus ball entry means to open.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where a game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after predetermined control is executed. Also, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state where execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform the predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not issue the notification, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that issues the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 As a comparative example, consider a configuration in which a game ball can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit), but cannot enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left-hand hit) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening has been confirmed, the notification means will be in a notification mode (lighting-up mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the special gaming state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed. However, no gaming balls may enter the specific ball entry area, and the state in which the machine does not transition to the special gaming state may continue. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to notify the player that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, the comparative gaming machine poses the problem of people (commonly known as hyenas) trying to find a gaming machine in an empty gaming hall where the notification means is in a mode in which the recommended firing mode is the second firing mode, and gain unfair benefits from the pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, game balls can enter the specific ball entry area when the launch mode by the launch means is the first launch mode, but cannot enter the area when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not issued. Therefore, even if the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening has been confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.
さらに、本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備えることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the special game state generating means conducts a predetermined lottery based on a game ball entering a specific ball entry area, and if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, it is equipped with means for triggering the opening of the special ball entry means, thereby providing the player with the excitement of hoping that the predetermined result will be achieved quickly in the predetermined lottery. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above feature groups solve the following problems:
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, technical improvements are being made from various perspectives, including structure, control, and presentation, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure (for example, JP 2011-172988 A).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made to improve the integrity of gaming, such as detecting and preventing fraudulent behavior by players and unauthorized modifications to gaming machines.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 Further technological improvements are desired for gaming machines such as those described above, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load on the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, and improving the soundness of the game.
なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It is also possible to adopt a configuration that appropriately combines one or more features included in each of the above feature groups. This makes it possible to achieve a synergistic effect from the combined configuration.
以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below is the basic configuration of a gaming machine to which each of the above feature groups can be applied or to which each feature group can be applied.
パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko gaming machine: A gaming machine comprising: a launching means for launching gaming balls toward a gaming area based on a launch operation by a player; a ball entry means provided in the gaming area and into which gaming balls flowing down the gaming area can enter; an information acquisition means for acquiring special information based on a gaming ball entering the ball entry means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means; and a bonus granting means for granting a bonus to a player when the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a pattern display means for variably displaying multiple patterns, a start means for starting the variable display of the multiple patterns in response to operation of a start operation means, a stop means for stopping the variable display of the multiple patterns in response to operation of a stop operation means or the passage of a predetermined time, and a bonus award means for awarding a bonus to a player according to the pattern after the stop.
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and variations, and can be realized in various configurations without departing from the spirit of the present invention. The technical features included in the above-described embodiments, variations, and feature groups can be substituted or combined as appropriate to solve some or all of the above-described problems or to achieve some or all of the above-described effects. Furthermore, if a technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.
《3》第3実施形態:
《3-0》はじめに:
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。
<<3>> Third embodiment:
《3-0》Introduction:
In the past, there was a demand for more balls to be dispensed than through winning the jackpot. To meet this demand, pachinko machines were developed that offer a high probability of winning a small prize, and the more small prizes a player wins, the more game balls the player has in hand (a so-called small prize rush). In pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, if a player wins a small prize in the second special symbol lottery during the small prize rush and the variable display of the second special symbol stops on the symbol corresponding to the small prize, a special electric device opens, allowing the game ball to enter the large prize slot. In other words, in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, a player can earn a profit when the special electric device opens based on winning a small prize in the second special symbol lottery.
しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, the second special symbol lottery executed during the small win rush also determines the jackpot, so a reach effect may be executed to indicate the likelihood of winning the jackpot. Since small wins do not occur during the reach effect (the period during which the second special symbol is being displayed in a variable manner), players are unable to profit and the tempo of the game slows down, creating a frustrating experience for players hoping to profit by unlocking the special electric device upon winning a small win.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, among pachinko machines equipped with conventional small prize rush features, there are some that require players to continue firing game balls during the small prize rush in order to obtain a profit from a small prize. Specifically, in pachinko machines that can execute reach effects even while the second special symbol, which will result in a small prize, is being displayed, if a player stops firing (temporarily halting firing of game balls) to avoid wasting game balls during the reach effect (while the second special symbol is being displayed), which will not result in a profit, the game balls will not reach the special electric device while it is open, even if the player fires game balls after confirming a small prize win at the end or end of the reach effect. In such pachinko machines, even during the reach effect (while the second special symbol is being displayed), which will not result in a profit, the player cannot stop firing to obtain a profit from a small prize that may occur after the display stops, forcing the player to waste game balls and causing unpleasant feelings.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush is a miss, the player will not receive any profit from the small win while the reach effect is being executed, and furthermore, will not receive any profit from the small win even after the variable display stops, which can cause unpleasant feelings.
さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush results in the small win rush ending (a regular jackpot with no payout balls), and the small win rush ends, the player will not receive any profit from the small win during the reach effect, which can be very frustrating.
このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 As such, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, the period during which the reach effect is being executed during the small win rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) is a very frustrating period for players as they are unable to obtain any profit from the small win, and is also an unpleasant period in which they are forced to waste game balls without being able to stop shooting.Furthermore, if the small win rush ends as a result of the second special symbol lottery related to the reach effect, there is the issue that it becomes an extremely unpleasant period in which the small win rush ends without any profit from the small win.
本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、上述した小当たりラッシュの課題を解決することを目的としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine of the present invention (hereinafter referred to as "this gaming machine") aims to solve the problems of the small win rush mentioned above. It will be explained in detail below.
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1入球領域」としての「第1入球部」を備え、「第2入球領域」としての「第2入球部」を備え、「第3入球領域」としての「第3入球部」を備え、「所定抽選」としての「内部抽選」を備え、「所定結果」としての「特定結果」を備え、「第1流路」としての「第1通路」を備え、「第2流路」としての「第2通路」を備え、「第3流路」としての「第3通路」を備え、「振分手段」としての「振分部」を備え、「切替手段」としての「切替部」を備え、「移行手段」としての「移行処理」を備え、「変動表示手段」としての「変動表示部」を備え、「設定手段」としての「設定処理」を備え、「転動手段」としての「転動部」を備え、「所定移行条件」としての「移行条件」を備え、「所定の有利結果」としての「特定有利結果」を備える。 As a specific configuration of the present invention, this gaming machine comprises a "first scoring section" as the "first scoring area," a "second scoring section" as the "second scoring area," a "third scoring section" as the "third scoring area," an "internal lottery" as the "predetermined lottery," a "specific result" as the "predetermined result," a "first passage" as the "first flow path," a "second passage" as the "second flow path," a "third passage" as the "third flow path," an "assignment section" as the "assignment means," a "switching section" as the "switching means," a "transition process" as the "transition means," a "variable display section" as the "variable display means," a "setting process" as the "setting means," a "rolling section" as the "rolling means," a "transition condition" as the "predetermined transition condition," and a "specific advantageous result" as the "predetermined advantageous result."
「第1入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口や、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "first ball entry area" may be any area having an entry port through which a gaming ball launched into the gaming area can enter. Provided that the gist of the present invention can be realized, examples of such areas include a second special symbol start port where a second special symbol is displayed when a gaming ball enters, a first special symbol start port where a first special symbol is displayed when a gaming ball enters, a regular symbol start gate where a regular symbol is displayed when a gaming ball enters, a general prize entry port, a big prize entry port, or a special prize entry port where a predetermined number of prize balls are paid out when a gaming ball enters, and a special electric start port where a special electric device is activated when a gaming ball enters.
「第2入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる特別入賞口や、一般入賞口、大入賞口、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "second ball entry area" may be any area having an entry port through which a gaming ball launched into the gaming area can enter. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such areas include a special entry port through which a predetermined number of prize balls are paid out when a gaming ball enters, a general entry port, a large entry port, a first special symbol start port through which a first special symbol is displayed when a gaming ball enters, a second special symbol start port through which a second special symbol is displayed when a gaming ball enters, a regular symbol start gate through which a regular symbol is displayed when a gaming ball enters, and a special electric start port through which a special electric device is activated when a gaming ball enters.
「第3入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる大入賞口や、特別入賞口や、一般入賞口、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "third ball entry area" may be any area having an entry port through which a gaming ball launched into the gaming area can enter. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such areas include a large prize entry port where a predetermined number of prize balls are paid out when a gaming ball enters, a special prize entry port, a general prize entry port, a first special symbol start port where a first special symbol variation display is executed when a gaming ball enters, a second special symbol start port where a second special symbol variation display is executed when a gaming ball enters, a regular symbol start gate where a regular symbol variation display is executed when a gaming ball enters, and a special electric start port where a special electric device is activated when a gaming ball enters.
「所定抽選」は、入球領域への遊技球の入球に基づいて乱数が取得され、当該乱数に基づいて結果が判定される抽選であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選や、第1特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選、普図始動ゲートへの遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選、などが挙げられる。 A "predetermined lottery" is any lottery in which a random number is obtained based on the entry of a gaming ball into the entry area and the result is determined based on that random number. As long as the gist of the present invention can be realized, examples include a second special lottery executed based on the entry of a gaming ball into the second special lottery start gate, a first special lottery executed based on the entry of a gaming ball into the first special lottery start gate, and a regular lottery executed based on the entry of a gaming ball into the regular lottery start gate.
「所定結果」は、切替手段を入球可能状態に移行させる契機となる結果であればよく、切替手段が入球可能状態に移行する回数や期間等は限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図小当たりや、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined result" may be any result that triggers the switching means to transition to a state where a ball can be scored, and there are no restrictions on the number of times or period for which the switching means transitions to the state where a ball can be scored. Examples of such results that can achieve the purpose of this invention include a small special win, a big special win (probable, normal, 2R, 16R, etc.), or a regular win.
「第1流路」、「第2流路」及び「第3流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、釘によって形成された通路や、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域などが挙げられる。 The "first flow path," "second flow path," and "third flow path" may be any passage-like area that is separated from other areas and through which game balls can flow, and examples of such areas that can realize the gist of the present invention include passages formed by nails, passages formed by resin, grooves formed in a game board, and spatial areas through which game balls can flow (fall).
「振分手段」は、遊技球を複数の流路のいずれかに振り分け可能であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、複数の遊技釘の配列パターンによって遊技球を振り分ける構成や、一定の動作を繰り返すことによって遊技球を振り分ける構成、所定条件の成立に基づいて作動して遊技球を振り分ける構成、遊技球が往復運動を繰り返しながら一時的に滞留した後に複数の箇所のいずれかの箇所から流下可能な滞留領域(いわゆるステージ)、遊技球が通過可能な複数の穴が設けられた回転円盤(いわゆるクルーン)、などが挙げられる。 The "distribution means" may be any means capable of distributing game balls to one of multiple flow paths, and as long as it is capable of realizing the gist of the present invention, examples include a configuration that distributes game balls based on the arrangement pattern of multiple game pegs, a configuration that distributes game balls by repeating a certain action, a configuration that operates based on the establishment of a predetermined condition to distribute game balls, a retention area (a so-called stage) where game balls can temporarily remain as they repeat a reciprocating motion and then flow down from one of multiple locations, and a rotating disk (a so-called crane) with multiple holes through which game balls can pass, etc.
「切替手段」は、入球領域の入球口を入球可能状態と入球不能状態とに切替可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図抽選において特図小当たりや特図大当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する特別電動役物や、普図抽選において普図当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する普通電動役物、などが挙げられる。また、特別電動役物や普通電動役物の構成としては、例えば、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤の前後方向にスライドすることによって当該入球口を開放可能な構成(シャッター型)や、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤に平行な回動軸を中心として回動することによって当該入球口を開放可能な構成、入球口を閉鎖している一対の片部材(羽根部材、弁部材)がそれぞれ時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成(いわゆる電動チューリップ型)、入球口を閉鎖している片部材(羽根部材、弁部材)が時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成、など種々の構成を採用することができる。 The "switching means" may be configured to switch the ball entry opening of the ball entry area between a ball entry permitted state and a ball entry prohibited state, and may be, for example, a special electric device that switches from a closed state to an open state when a special small prize or a special big prize is won in a special lottery, or a regular electric device that switches from a closed state to an open state when a regular prize is won in a regular lottery, as long as it is capable of realizing the purpose of the present invention. In addition, special electric devices and normal electric devices can be configured in a variety of ways, such as a shutter type configuration in which a plate-shaped member closing the ball entrance slides back and forth across the game board to open the ball entrance, a configuration in which a plate-shaped member closing the ball entrance rotates around a rotation axis parallel to the game board to open the ball entrance, a configuration in which a pair of members (blade members, valve members) closing the ball entrance rotate clockwise or counterclockwise to open the ball entrance (a so-called electric tulip type), or a configuration in which a member (blade member, valve member) closing the ball entrance rotates clockwise or counterclockwise to open the ball entrance.
「変動表示手段」は、所定の図柄、文字、図形、記号、画像等が変動する様子(変化する様子)を所定期間にわたって表示(変動表示)することが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、LEDランプによって構成された第2特別図柄表示部や、第1特別図柄表示部、液晶表示装置によって構成された図柄表示装置、LEDランプによって構成された普通図柄表示部、などが挙げられる。 The "variable display means" may be configured to display (variably display) the fluctuating (changing) state of a predetermined pattern, letter, figure, symbol, image, etc. over a predetermined period of time, and may include, for example, a second special pattern display unit configured with an LED lamp, a first special pattern display unit, a pattern display unit configured with an LCD display device, a normal pattern display unit configured with an LED lamp, etc., as long as it is possible to realize the gist of the present invention.
「転動手段」は、遊技球を所定期間転動させて入球領域に入球させることが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材(遊技盤の前後方向にスライド可能なシャッター)や、遊技盤に平行な回動軸を中心として回動可能な板状部材、時計回り又は反時計回りに回動可能な片部材(羽根部材、弁部材)、などが挙げられる。 The "rolling means" may be any configuration that allows the gaming ball to roll for a predetermined period of time and enter the ball entry area. As long as it can achieve the gist of the present invention, examples of such a configuration include a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the gaming board (a shutter that can slide in the front-to-back direction of the gaming board), a plate-shaped member that can rotate around a rotation axis parallel to the gaming board, or a piece that can rotate clockwise or counterclockwise (a blade member, a valve member), etc.
「所定移行条件」は、遊技状態を移行させる契機となる条件であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常遊技状態において確変大当たりに当選することや、通常遊技状態においてV確入賞口に遊技球が入球すること、確変遊技状態において通常大当たりに当選すること、時短遊技状態において所定上限回数の特図変動が実行されたこと、などが挙げられる。 A "predetermined transition condition" may be any condition that triggers a transition in game state, and may include, for example, winning a special jackpot in normal game mode, a game ball entering a V-guaranteed winning slot in normal game mode, winning a normal jackpot in special game mode, or a special pattern change being performed a predetermined maximum number of times in time-saving game mode, provided that the gist of the present invention can be realized.
「所定の有利結果」は、遊技者にとって有利な抽選結果であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)や、普図当たり、などが挙げられる。 A "predetermined advantageous result" may be any lottery result that is advantageous to the player, and may include, for example, a special jackpot (probable, regular, 2R, 16R, etc.) or a regular jackpot, provided that the gist of the present invention can be realized.
本遊技機は、詳細は後述するが、内部抽選に係る変動表示の実行中に、当該内部抽選の結果が特定有利結果となるか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能であり、当該変動表示の実行中は、切替部が第3入球部を入球不能状態に維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができず、第2入球部に入球することが可能となる。すなわち、遊技者は、期待度演出が実行されている変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 This gaming machine, as will be described in more detail below, is capable of executing an expectation effect that indicates the likelihood of the result of the internal lottery being a specific advantageous outcome while the variable display related to the internal lottery is being executed. While the variable display is being executed, the switching unit maintains the third ball entry section in an entry-disabled state, so that game balls distributed to the first passage cannot enter the third ball entry section, but can enter the second ball entry section. In other words, the player can earn a profit while the variable display is being executed. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, the player being unable to earn a profit during the reach effect, resulting in a slowdown in the tempo of play, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、内部抽選に係る変動表示の実行中に期待度演出が実行されたにもかかわらず、当該内部抽選において特定有利結果に当選せずに、遊技者に不利な結果に当選して有利な遊技状態が終了してしまったとしても、当該期待度演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、有利な遊技状態の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該有利な遊技状態が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, with this gaming machine, even if an expectation effect is executed while a variable display related to an internal lottery is being executed, and the internal lottery does not result in a specific advantageous outcome, but instead results in an outcome unfavorable to the player, resulting in the end of the advantageous gaming state, the player can still win many prize balls during the period in which the expectation effect is being executed. This gives the player a sense of exhilaration and satisfaction as a large number of prize balls are paid out just before the end of the advantageous gaming state, and also alleviates the player's anger and sense of loss over the end of the advantageous gaming state. In this way, this gaming machine solves a problem that arose with conventional pachinko machines equipped with a small prize rush, namely, when the small prize rush ends as a result of a special chart lottery related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed becomes an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without any profit from the small prize.
このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができないが、第2入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第2入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, in this gaming machine, the switching unit maintains a ball entry disabled state while the variable display related to the internal lottery is being executed, so gaming balls distributed to the first passage cannot enter the third ball entry section, but can enter the second ball entry section. Therefore, when the switching unit is in a ball entry disabled state, it is possible to provide players with the excitement of having the gaming ball enter the second ball entry section. In other words, by providing ball entry sections that are accessible depending on the state of the switching unit, it is possible to always provide players with the excitement of playing.
以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第3実施形態として説明する。 The more specific configuration of this gaming machine will be explained below as the third embodiment.
《3-1》遊技機の構造:
図121は、第3実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」とも称する)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
3-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 121 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as a "pachinko machine") according to a third embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, the outer frame 11 is fixed to the gaming hall's island equipment. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported to the outer frame 11 by metal hinges 15. The front door frame 14 is rotatably supported to the inner frame 13 by metal hinges 16. Control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, an audio/light-emitting control device, and a display control device, are disposed on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in approximately the center of the front door frame 14. Resin parts and decorative illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18 of the front door frame 14. The decorative illumination parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means serves to enhance the presentation effect by lighting up or flashing during special drawing lottery conducted by the pachinko machine 10, when a win is made, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is disposed on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board (described below) is removably attached to the inner frame 13, and players of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaner machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player operating the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 toward the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed in the bottom surface of the lower tray 21 for discharging game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20 as an operation receiving means. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects that operation.
さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 Furthermore, an operating handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front. When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism toward the front of the game board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment) in response to the operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for enabling the game ball launching mechanism to operate, a wait button 25b that the player presses to stop the game ball launching mechanism from launching game balls, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 based on changes in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and game balls are launched from the game ball launching mechanism toward the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. If the rotation amount of the operating handle 25 is less than a predetermined amount, i.e., if the launch strength of the game ball is less than a predetermined amount, the launched game ball will flow down the area on the left side of the game board when viewed from the front. This type of launch of the game ball is also called a "left hit." On the other hand, if the rotation amount of the operating handle 25 is greater than or equal to a predetermined amount, i.e., if the launch strength of the game ball is greater than or equal to a predetermined amount, the launched game ball will flow down the area on the right side of the game board when viewed from the front. This type of launch of the game ball is also called a "right hit."
また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者は「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによってタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 In addition, a game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. When the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched toward the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched toward the front of the game board with the same launch strength as when the operating handle 25 is rotated to the maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows toward the right side of the game board when viewed from the front and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform a "right hit." Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched toward the game board, provided that the touch sensor 25a is on. That is, the player turns on the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operates the game ball launch button 26, thereby realizing the launch of a game ball in response to the operation of the game ball launch button 26.
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is configured to be located on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front, but the game ball launch button 26 may also be located in another position. For example, the game ball launch button 26 may be located inside (on the periphery of) the operating handle 25, similar to the weight button 25b. This allows the player to operate the operating handle 25, weight button 25b, and game ball launch button 26 with just their right hand.
図122は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。本実施形態では、遊技領域PAは、「左打ち」によって発射された遊技球が流通可能な左側遊技領域PALと、左側遊技領域PALを流通してきた遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACと、「右打ち」によって発射された遊技球が流通可能な右側遊技領域PARとによって構成されている。 Figure 122 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the top of the game area PA, and then flow down the game area PA. A plurality of nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various devices such as windmills are also arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of game balls flowing down the game area PA. In this embodiment, the play area PA is made up of a left-side play area PAL through which game balls launched by a "left hit" can flow, a lower-central play area PAC through which game balls that have flowed through the left-side play area PAL can reach, and a right-side play area PAR through which game balls launched by a "right hit" can flow.
遊技盤30には、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34、普通電動役物34b、普図始動ゲート35、第1特電入賞装置57、第2特電入賞装置58、特別入賞口32s、アウト口43、右側アウト口43r、第1振分釘群36a、第2振分釘群36b、ステージ36xが設けられている。本実施形態では、「左打ち」によって発射された遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACに第1特図始動口33が設けられており、第1特図始動口33の上方にステージ36xが設けられており、「右打ち」によって発射された遊技球が到達可能な右側遊技領域PARの上流側から順に、第1特電入賞装置57、第1振分釘群36a、普図始動ゲート35、普通電動役物34b、第2特図始動口34、第2振分釘群36b、右側アウト口43r、第2特電入賞装置58及び特別入賞口32sが設けられている。以下、遊技盤30に設けられている各構成について説明する。 The game board 30 is provided with a general winning opening 32, a first special chart start opening 33, a second special chart start opening 34, a normal electric device 34b, a normal chart start gate 35, a first special electric winning device 57, a second special electric winning device 58, a special winning opening 32s, an outlet 43, a right-side outlet 43r, a first group of distributing nails 36a, a second group of distributing nails 36b, and a stage 36x. In this embodiment, a first special symbol start opening 33 is provided in the lower central play area PAC, which is reachable by a game ball launched by a "left hit." A stage 36x is provided above the first special symbol start opening 33. In order from upstream, the right play area PAR, which is reachable by a game ball launched by a "right hit," is provided with a first special electric winning device 57, a first group of sorting nails 36a, a normal symbol start gate 35, a normal electric device 34b, a second special symbol start opening 34, a second group of sorting nails 36b, a right outlet 43r, a second special electric winning device 58, and a special winning opening 32s. Each component of the game board 30 is described below.
一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。 The general winning opening 32 is a ball entry section with an entrance through which game balls can enter, and when a game ball enters, five game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. In this embodiment, multiple general winning openings 32 are provided on the game board 30.
第1特図始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、3個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第1特図抽選が実行される。第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)が開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。特電開閉実行モードは、特電オープニング期間と、特電開閉期間と、特電エンディング期間とによって構成されている。特電オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、特電開閉期間は、実際に特別電動役物の開閉が実行される期間であり、特電エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図抽選が実行可能となるまでの待機期間である。なお、本実施形態では、第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、第1特別電動役物57bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。なお、本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(3個)は、後述する第2特図始動口34に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(1個)よりも多い構成を採用している。 The first special symbol starting opening 33 is an entrance section with an entrance through which a game ball can enter. When a game ball enters, three game balls are paid out as prize balls from the payout device 71, and the first special symbol lottery, an internal lottery by the main control unit 60, is executed. If the first special symbol lottery results in a special symbol jackpot, a special electric opening/closing execution mode is initiated in which the special electric device (first special electric device 57b or second special electric device 58b) described below performs an opening and closing operation. The special electric opening/closing execution mode is composed of a special electric opening period, a special electric opening/closing period, and a special electric ending period. The special electric opening period is a waiting period until the opening and closing process of the special electric device begins. The special electric opening period is the period during which the opening and closing of the special electric device is actually executed. The special electric ending period is a waiting period after the opening and closing process of the special electric device is completed until the next special symbol lottery can be executed. In this embodiment, if the first special chart lottery results in a special chart jackpot, a special electric opening/closing execution mode is initiated in which the first special electric device 57b is opened and closed. In this way, when a game ball enters the first special chart start port 33, the game state transitions with a predetermined probability. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a game ball enters the first special chart start port 33 (three balls) is greater than the number of prize balls paid out when a game ball enters the second special chart start port 34 (one ball), which will be described later.
第1特電入賞装置57は、遊技球が入球可能な第1大入賞口57aと、当該第1大入賞口57aの入口を開閉する機能を有する第1特別電動役物57bとを備える。また、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、遊技球が入球可能なV確入賞口57avが設けられている。 The first special electric winning device 57 includes a first large winning opening 57a through which game balls can enter, and a first special electric device 57b that has the function of opening and closing the entrance to the first large winning opening 57a. In this embodiment, a V-guaranteed winning opening 57av through which game balls can enter is provided inside the first large winning opening 57a.
第1特別電動役物57bは、通常は遊技球が第1大入賞口57aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な開放状態となる。 The first special electric device 57b is normally in a closed state, preventing game balls from entering the first large prize opening 57a. When the special electric opening/closing execution mode described above is initiated, the device enters an open state, allowing game balls to enter the first large prize opening 57a.
本実施形態では、第1特別電動役物57bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材の下辺の両端に設けられ、当該板状部材を前方側(手前側)に回動可能に支持する支持部とを備えている。第1特別電動役物57bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30と同一平面となるように収納された状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1特別電動役物57bの前方側(手前側)を通過可能な状態となっている。一方、開放状態では、第1特別電動役物57bは、当該板状部材が支持部を中心として前方側(手前側)に回動した状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な状態となる。 In this embodiment, the first special electric device 57b comprises a horizontally long, rectangular plate-shaped member and support portions provided on both ends of the lower edge of the plate-shaped member, which support the plate-shaped member so that it can rotate forward (toward the player's front). In the closed state, the first special electric device 57b is stored so that the plate-shaped member is flush with the gaming board 30, allowing game balls circulating from above the first special electric device 57b to pass through the front side (toward the player's front). In the open state, the first special electric device 57b is rotated so that the plate-shaped member rotates forward (toward the player's front) around the support portions, allowing game balls circulating from above the first special electric device 57b to enter the first large prize opening 57a.
第1大入賞口57aは、第1特別電動役物57bが開放状態となっている状況において遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。上述したように、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、V確入賞口57avが設けられている。 The first large prize opening 57a is an opening through which game balls can enter when the first special electric device 57b is in the open state, and when a game ball enters it, five game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. As described above, in this embodiment, a V-guaranteed prize opening 57av is provided inside the first large prize opening 57a.
V確入賞口57avは、第1大入賞口57aに入球した遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、上述した特電開閉実行モードの終了後における特図抽選の抽選モードが高確率モードとなる。特図抽選の抽選モードの詳細については後述する。 The V-guaranteed winning slot 57av is a winning slot through which a game ball that has entered the first large winning slot 57a can enter. If a game ball enters the slot, the lottery mode for the special drawing lottery after the special electric opening/closing execution mode described above ends will become the high probability mode. Details of the lottery mode for the special drawing lottery will be provided later.
第1振分釘群36aは、遊技球の流通(落下)の方向に変化を与えるための釘群であり、第1特別電動役物57bの下方に設けられている。第1振分釘群36aは、到達した遊技球を、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと、第2振分釘群36bに至るルートとに振り分ける。 The first sorting nail group 36a is a group of nails that changes the direction in which game balls flow (fall), and is located below the first special electric device 57b. The first sorting nail group 36a sorts the game balls that reach it into a route leading to the normal starting gate 35 and a route leading to the second sorting nail group 36b, at a ratio of approximately 1:4.
普図始動ゲート35は、遊技球が入球可能な入球口を有する貫通孔型の入球部であり、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、遊技領域PAに残って流通可能である。そして、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、主制御装置60によって普図抽選が実行される。普図抽選の結果には、後述する普通電動役物34bを入球可能状態に移行させる「普図当たり」と、普通電動役物34bを入球可能状態に移行させない「普図外れ」とが含まれている。普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普通電動役物34bを開放状態に移行させる移行処理である普電開閉実行モードが実行される。普電開閉実行モードは、普電オープニング期間と、普電開閉処理期間と、普電エンディング期間とによって構成されている。普電オープニング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、普電開閉期間は、実際に普通電動役物34bの開閉処理が実行される期間であり、普電エンディング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が終了した後、次の普図抽選を実行可能とするまでの待機期間である。なお、普図始動ゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The normal map start gate 35 is a through-hole-type ball entry section with an entry port through which game balls can enter. Game balls that enter the normal map start gate 35 remain in the game area PA and can circulate. When a game ball enters the normal map start gate 35, a normal map lottery is executed by the main control unit 60. The results of the normal map lottery include a "normal map win," which transitions the normal electric device 34b (described below) to a ball entry state, and a "normal map miss," which does not transition the normal electric device 34b to a ball entry state. If the result of the normal map lottery is a normal map win, a normal power opening/closing execution mode is executed, which is a transition process that transitions the normal electric device 34b to an open state. The normal power opening/closing execution mode is composed of a normal power opening period, a normal power opening/closing processing period, and a normal power ending period. The normal power opening period is a waiting period until the opening and closing process of the normal electric device 34b begins, the normal power opening and closing period is the period during which the opening and closing process of the normal electric device 34b is actually executed, and the normal power ending period is a waiting period after the opening and closing process of the normal electric device 34b has finished until the next normal lottery can be executed. Note that even if a game ball passes through the normal lottery start gate 35, no prize balls will be paid out.
普図始動ゲート35の下流には、普通電動役物34bを有する第2特図始動口34が配置されており、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、普通電動役物34bを備える第2特図始動口34に導かれる。 Downstream of the normal start gate 35 is a second special start gate 34 equipped with a normal electric device 34b, and a game ball that enters the normal start gate 35 is guided to the second special start gate 34 equipped with a normal electric device 34b.
普通電動役物34bは、第2特図始動口34を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替部であり、遊技球を所定期間転動させて第2特図始動口34に入球させ得る転動部である羽根部材を備えている。普通電動役物34bは、通常は遊技球が第2特図始動口34に入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した普電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2特図始動口34に入球可能な開放状態となる。 The normal electric device 34b is a switching unit that can switch the second special symbol starting hole 34 between a ball-entering state (open state) and a ball-entering state (closed state), and is equipped with a blade member that is a rolling unit that can roll the game ball for a predetermined period of time to allow it to enter the second special symbol starting hole 34. The normal electric device 34b is normally in a closed state that prevents the game ball from entering the second special symbol starting hole 34, but when the normal electric opening/closing execution mode described above is initiated, it enters an open state that allows the game ball to enter the second special symbol starting hole 34.
第2特図始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球部であり、本実施形態では、右側遊技領域PARに設けられている。第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、1個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第2特図抽選が実行される。第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特定結果としての特図小当たりに当選すると、上述した特電開閉実行モードが開始される。なお、本実施形態では、第2特図抽選の結果として、特図外れは設定されておらず、特図大当たり又は特図小当たりのみが設定されている。そして、本実施形態では、第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特図小当たりに当選すると、第2特別電動役物58bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。なお、本実施形態では、第2特図始動口34が右側遊技領域PARに設けられている構成としたが、第2特図始動口34の位置はこれに限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、他の位置に設けられていてもよい。例えば、第2特図始動口34は、左側遊技領域PALに設けられていてもよく、また、中央下部遊技領域PACにおけるステージ36xより下方側に設けられていてもよい。 The second special symbol starting opening 34 is the first ball entry section having an entry port through which a gaming ball can enter, and in this embodiment, it is located in the right gaming area PAR. When a gaming ball enters the second special symbol starting opening 34, one gaming ball is paid out as a prize ball from the payout device 71, and the second special symbol lottery, an internal lottery by the main control unit 60, is executed. If the second special symbol lottery results in a special symbol big win or a special symbol small win as a specific result, the special electric opening/closing execution mode described above is initiated. Note that in this embodiment, no special symbol miss is set as a result of the second special symbol lottery, and only a special symbol big win or a special symbol small win is set. Furthermore, in this embodiment, if the second special symbol lottery results in a special symbol big win or a special symbol small win, the special electric opening/closing execution mode is initiated, in which the second special electric device 58b is subjected to an opening/closing operation. In this way, when a gaming ball enters the second special symbol starting opening 34, the gaming state transitions with a predetermined probability. In this embodiment, the second special symbol start opening 34 is located in the right-hand play area PAR, but the location of the second special symbol start opening 34 is not limited to this and may be located in another position as long as the gist of the present invention can be achieved. For example, the second special symbol start opening 34 may be located in the left-hand play area PAL, or may be located below the stage 36x in the lower-central play area PAC.
第2振分釘群36bは、遊技球の流通(落下)の方向に変化を与えるための釘群であり、第2特図始動口34の下方に設けられている。第2振分釘群36bは、到達した遊技球を、約1:2の割合で、第1通路である第1ルート36b1と第2通路である第2ルート36b2とに振り分ける振分部である。第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出される。 The second sorting nail group 36b is a group of nails that changes the direction in which game balls flow (fall), and is located below the second special symbol starting port 34. The second sorting nail group 36b is a sorting section that sorts the game balls that reach it into the first route 36b1, which is the first passage, and the second route 36b2, which is the second passage, in a ratio of approximately 1:2. Game balls sorted into the first route 36b1 are guided to the right end side of the second special electric winning device 58. On the other hand, game balls sorted into the second route 36b2 are guided to the right outlet 43r, where they enter and are discharged from the game area PA.
第2特電入賞装置58は、遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球部である第2大入賞口58aと、当該第2大入賞口58aを入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替部としての機能を有する第2特別電動役物58bとを備えている。 The second special electric winning device 58 is equipped with a second large winning opening 58a, which is a third ball entry section having an entry opening through which game balls can enter, and a second special electric device 58b which functions as a switching section that can switch the second large winning opening 58a between a ball entry permitted state (open state) and a ball entry prohibited state (closed state).
第2特別電動役物58bは、通常は遊技球が第2大入賞口58aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2大入賞口58aに入球可能な開放状態となる。 The second special electric device 58b is normally in a closed state, preventing game balls from entering the second large winning opening 58a. When the special electric opening/closing execution mode described above is initiated, the second special electric device 58b enters an open state, allowing game balls to enter the second large winning opening 58a.
本実施形態では、第2特別電動役物58bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材を前後方向に移動させることが可能な駆動部とを備えている。第2特別電動役物58bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30の前方側(手前側)に突出した状態となっており、当該板状部材の上面は遊技球が転動可能な転動部を構成した状態となっている。一方、開放状態では、第2特別電動役物58bは、当該板状部材が遊技盤30の後方側に収納された状態となっており、当該板状部材の上面の転動部を転動していた遊技球や、第2特別電動役物58bの上方から流通(落下)してきた遊技球が、当該板状部材の下方に設けられた第2大入賞口58aに入球可能な状態となる。また、本実施形態では、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部に複数の突起部が設けられている。この突起部によって、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部を転動する遊技球の速度が低下する。この結果、本実施形態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部の右端から左端まで遊技球が転動するのに要する時間は2.0秒以上となっている。 In this embodiment, the second special electric device 58b comprises a horizontally elongated rectangular plate-shaped member and a drive unit capable of moving the plate-shaped member in the forward and backward directions. When the second special electric device 58b is in the closed state, the plate-shaped member protrudes toward the front (near side) of the gaming board 30, and the top surface of the plate-shaped member forms a rolling portion along which game balls can roll. When the second special electric device 58b is in the open state, the plate-shaped member is stored toward the rear of the gaming board 30, allowing game balls rolling along the rolling portion on the top surface of the plate-shaped member and game balls circulating (falling) from above the second special electric device 58b to enter the second large prize opening 58a located below the plate-shaped member. In this embodiment, multiple protrusions are provided on the rolling portion on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b. This protrusion reduces the speed of the game ball rolling on the rolling portion on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b. As a result, in this embodiment, the time required for the game ball to roll from the right end to the left end of the rolling portion on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b is 2.0 seconds or more.
第2大入賞口58aは、第2特別電動役物58bが開放状態となっている場合に遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球部であり、遊技球が入球すると、2個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。なお、第2大入賞口58aの内部には、上述したV確入賞口は設けられていない。 The second large prize opening 58a is a third ball entry section that has an entry port through which game balls can enter when the second special electric device 58b is in the open state. When a game ball enters, two game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. Note that the second large prize opening 58a does not have the V-guaranteed prize opening described above.
特別入賞口32sは、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球部であり、遊技球が入球すると、15個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、特別入賞口32sは、第2特電入賞装置58の左端側かつ下流側に設けられており、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を左端まで流通した遊技球のみが入球可能となっている。換言すれば、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を遊技球が流通中に、第2特別電動役物58bが開放状態に移行した場合には、当該遊技球は下方に落下して第2大入賞口58aに入球し、特別入賞口32sまで到達することができず、特別入賞口32sに入球することができない。 The special winning opening 32s is a second ball entry section having an entry port through which game balls can enter. When a game ball enters, 15 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. In this embodiment, the special winning opening 32s is located on the left end and downstream side of the second special electric winning device 58, and only game balls that have passed along the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b in the closed state to the left end can enter the special winning opening 32s. In other words, if a game ball is passing along the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b in the closed state and the second special electric device 58b transitions to the open state, the game ball will fall downward and enter the second large winning opening 58a, and will not be able to reach the special winning opening 32s and will not enter the special winning opening 32s.
アウト口43は、遊技盤30の最下部に設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The outlet 43 is located at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the various ball inlets are discharged from the game area PA through the outlet 43.
なお、「入球」とは、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAに残存して流通(流下)を継続する態様も含まれる。また、一般入賞口32、特別入賞口32s、第1特図始動口33、第2特図始動口34、第1大入賞口57a、第2大入賞口58a及びV確入賞口57avへの遊技球の入球を「入賞」と表現する場合もある。 Note that "entering" refers to a gaming ball passing through a designated opening or designated area, and includes not only a situation in which a gaming ball is discharged from the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area, but also a situation in which a gaming ball remains in the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area and continues to circulate (flow down) without being discharged from the gaming area PA. Furthermore, the entry of a gaming ball into the general winning opening 32, special winning opening 32s, first special symbol starting opening 33, second special symbol starting opening 34, first large winning opening 57a, second large winning opening 58a, and V-guaranteed winning opening 57av may also be referred to as "winning."
次に、遊技盤30に設けられている各種の表示部について説明する。 Next, we will explain the various display sections provided on the game board 30.
遊技盤30には、可変表示ユニット40と、メイン表示部45とが設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 has a special symbol unit 37, a regular symbol unit 38, and a round display section 39.
特図ユニット37は、第1特別図柄表示部37aと、第2特別図柄表示部37bと、第1特図保留表示部37cと、第2特図保留表示部37dとを備えている。 The special symbol unit 37 includes a first special symbol display unit 37a, a second special symbol display unit 37b, a first special symbol reserved display unit 37c, and a second special symbol reserved display unit 37d.
第1特別図柄表示部37aは、第1特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第1特別図柄とは、第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行されると、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1特別図柄の変動表示を実行する。その後、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第1特別図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1特図変動時間とも呼ぶ。 The first special pattern display unit 37a is a display unit that displays the first special pattern as it fluctuates and stops. The first special pattern refers to a pattern that is displayed as it fluctuates and stops when the first special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the first special pattern start hole 33. When the first special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the first special pattern start hole 33, the first special pattern display unit 37a displays the first special pattern as it fluctuates, as a display mode until it displays a display corresponding to the result of the first special pattern lottery. Thereafter, the first special pattern display unit 37a displays the first special pattern as it stops, in a display mode corresponding to the result of the first special pattern lottery. In the following explanation, the time from when the first special pattern display unit 37a starts displaying the first special pattern as it fluctuates and stops when it stops is also referred to as the first special pattern fluctuation time.
本実施形態では、第1特別図柄表示部37aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第1特図始動口33に遊技球が入球すると、第1特別図柄表示部37aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第1特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第1特別図柄表示部37aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the first special symbol display unit 37a is composed of a 7-segment display with seven segment light-emitting elements arranged in a figure-eight shape. When a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33, the 7-segment display that makes up the first special symbol display unit 37a flashes in a predetermined manner (after displaying a variable state), and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the first special symbol lottery. However, the first special symbol display unit 37a is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.
なお、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第1特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第1特図遊技回は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第1特図遊技回毎に、1回の第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第1特図遊技回に要する時間を第1特図遊技時間とも呼ぶ。第1特図遊技時間は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから第1特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第1特図変動時間と、第1特図抽選の結果が停止表示されている時間である第1特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1特図停止時間は一定(1.0秒)である。したがって、第1特図変動時間が決定されることによって、第1特図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the first special symbol display unit 37a starts displaying the first special symbol to when the display stops and becomes static, and when the static display ends, is also referred to as a first special symbol game round. In other words, a first special symbol game round is one unit of processing for notifying the player of the results of the first special symbol lottery, which is executed based on the entry of a gaming ball into the first special symbol start port 33. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one first special symbol lottery for each first special symbol game round. The time required for one first special symbol game round is also referred to as the first special symbol game time. The first special symbol game time is composed of the first special symbol variable time, which is the time from when the first special symbol display unit 37a starts displaying the first special symbol to when the results of the first special symbol lottery are displayed statically, and the first special symbol stop time, which is the time during which the results of the first special symbol lottery are displayed statically. In this embodiment, the first special symbol stop time is constant (1.0 seconds). Therefore, the first special symbol game time is uniquely determined by determining the first special symbol fluctuation time.
第2特別図柄表示部37bは、第2特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。第2特別図柄とは、第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行されると、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2特別図柄の変動表示を実行する。その後、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第2特別図柄の停止表示を実行する。以下では、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2特図変動時間とも呼ぶ。 The second special pattern display unit 37b is a variable display unit that displays the variable and static display of the second special pattern. The second special pattern refers to a pattern that is displayed variable and static when the second special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the second special pattern start port 34. When the second special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the second special pattern start port 34, the second special pattern display unit 37b displays the variable second special pattern as a display mode until a display corresponding to the result of the second special pattern lottery is performed. Thereafter, the second special pattern display unit 37b displays the static second special pattern in a display mode corresponding to the result of the second special pattern lottery. Hereinafter, the time from when the variable display of the second special pattern starts on the second special pattern display unit 37b until when it is displayed statically is also referred to as the second special pattern variable time.
本実施形態では、第2特別図柄表示部37bは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第2特図始動口34に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示部37bを構成する7セグメント表示器は所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第2特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第2特別図柄表示部37bは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the second special symbol display unit 37b is composed of a 7-segment display with seven segment light-emitting elements arranged in a figure-eight shape. When a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34, the 7-segment display that makes up the second special symbol display unit 37b flashes in a predetermined manner (after displaying a variable state), and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the second special symbol lottery. However, the second special symbol display unit 37b is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.
なお、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第2特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第2特図遊技回は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第2特図遊技回毎に、1回の第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第2特図遊技回に要する時間を第2特図遊技時間とも呼ぶ。第2特図遊技時間は、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから第2特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第2特図変動時間と、第2特図抽選の結果が停止表示されている時間である第2特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第2特図停止時間は一定である。したがって、第2特図変動時間が決定されることによって、第2特図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 37b begins, when the variable display ends and the static display ends, until the static display ends, is also referred to as a second special symbol play time. In other words, a second special symbol play time is one unit of processing for notifying the player of the results of the second special symbol lottery, which is executed based on the entry of a gaming ball into the second special symbol start port 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one second special symbol lottery for each second special symbol play time. The time required for one second special symbol play time is also referred to as the second special symbol play time. The second special symbol play time is composed of the second special symbol variable time, which is the time from when the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 37b begins, until the results of the second special symbol lottery are statically displayed, and the second special symbol stop time, which is the time during which the results of the second special symbol lottery are statically displayed. In this embodiment, the second special symbol stop time is constant. Therefore, the second special symbol game time is uniquely determined by determining the second special symbol change time.
また、本実施形態では、特電開閉実行モードの実行中又は特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に遊技球が第1特図始動口33又は第2特図始動口34に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく第1特図抽選又は第2特図抽選の実行を保留する機能(特図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第1特図保留表示部37cと、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第2特図保留表示部37dとを備えている。 In addition, in this embodiment, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34 while the special electric opening/closing execution mode is being executed or while the special symbol (first special symbol or second special symbol) is being displayed in a variable manner, the device has a function (also called a special symbol holding function) to hold the execution of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery based on the gaming ball entering the hole, and is equipped with a first special symbol holding display unit 37c that displays information corresponding to the number of first special symbol lottery tickets that have been held, and a second special symbol holding display unit 37d that displays information corresponding to the number of second special symbol lottery tickets that have been held.
第1特図保留表示部37cは、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報(第1特図始動口33に入球した遊技球の個数に関する情報)を表示する表示部である。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく第1特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第1特図保留表示部37cは、4個のLEDランプによって構成されており、第1図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The first special symbol pending display unit 37c is a display unit that displays information corresponding to the number of pending first special symbol lotteries (information related to the number of game balls that have entered the first special symbol starting port 33). In this embodiment, up to four first special symbol lotteries (four times) based on game balls entering the first special symbol starting port 33 are pending. In this embodiment, the first special symbol pending display unit 37c is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of pending first symbol lotteries.
第2特図保留表示部37dは、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第2特図保留表示部37dは、4個のLEDランプによって構成されており、第2図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The second special symbol pending display unit 37d is a display unit that displays information corresponding to the number of pending second special symbol lotteries. In this embodiment, up to four second special symbol lotteries (four times) based on the entry of a game ball into the second special symbol starting hole 34 can be pending. In this embodiment, the second special symbol pending display unit 37d is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of pending second symbol lotteries.
また、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選の両方が保留されている場合には、第2特図抽選が優先して実行され、第2特図抽選の保留が全て無くなった後に、第1特図抽選が実行されるように構成されている。具体的には、例えば、第1特図抽選が2個(2回)保留されており、第2特図抽選が3個(3回)保留されている場合には、第2特図抽選が3回実行されて保留が無くなった後に、第1特図抽選が2回実行されることになる。ただし、保留されていた最後の第2特図抽選が終了する前に第2特図始動口34に遊技球が入球して第2特図抽選が再び保留された場合には、当該保留された第2特図抽選が終了するまで、第1特図抽選は実行されない。 In addition, in this embodiment, if both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are on hold, the second special symbol lottery is executed first, and the first special symbol lottery is executed after all the reserved second special symbol lottery symbols have been cleared. Specifically, for example, if two first special symbol lotteries (two times) are on hold and three second special symbol lotteries (three times) are on hold, the second special symbol lottery will be executed three times and then the first special symbol lottery will be executed twice after all the reserved second special symbol lotteries have been executed. However, if a game ball enters the second special symbol start hole 34 before the last reserved second special symbol lottery symbol has been completed and the second special symbol lottery symbol has been suspended again, the first special symbol lottery symbol will not be executed until the reserved second special symbol lottery symbol has been completed.
普図ユニット38は、普通図柄表示部38aと、普図保留表示部38bとを備えている。 The regular symbol unit 38 has a regular symbol display section 38a and a regular symbol pending display section 38b.
普通図柄表示部38aは、普通図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。普通図柄とは、普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として内部抽選である普図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として普図抽選が実行されると、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、普通図柄の変動表示を実行する。その後、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示態様で普通図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、普通図柄表示部38aにおいて普通図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を普図変動時間とも呼ぶ。 The normal symbol display unit 38a is a variable display unit that displays the normal symbol as it fluctuates and stops. A normal symbol is a symbol that is displayed as it fluctuates and stops when a normal symbol lottery, an internal lottery, is executed triggered by a gaming ball entering the normal symbol start gate 35. When a normal symbol lottery is executed triggered by a gaming ball entering the normal symbol start gate 35, the normal symbol display unit 38a displays the normal symbol as a variable display until it displays a display corresponding to the result of the normal symbol lottery. Thereafter, the normal symbol display unit 38a displays the normal symbol as a stopped display in a display mode corresponding to the result of the normal symbol lottery. In the following explanation, the time from when the normal symbol display unit 38a starts displaying the variable normal symbol until it displays a stopped normal symbol is also referred to as the normal symbol fluctuation time.
本実施形態では、普通図柄表示部38aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普通図柄表示部38aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、普図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、普通図柄表示部38aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the normal symbol display unit 38a is composed of a 7-segment display with seven segment light-emitting elements arranged in an eight-shape. When a gaming ball enters the normal symbol start gate 35, the 7-segment display that makes up the normal symbol display unit 38a flashes in a predetermined manner (displays a variable state), and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the normal symbol lottery. However, the normal symbol display unit 38a is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.
なお、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを普図遊技回とも呼ぶ。すなわち、普図遊技回は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の普図遊技回毎に、1回の普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の普図遊技回に要する時間を普図遊技時間とも呼ぶ。普図遊技時間は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから普図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である普図変動時間と、普図抽選の結果が停止表示されている時間である普図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、普図停止時間は一定(0.1秒)である。したがって、普図変動時間が決定されることによって、普図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the normal symbol display unit 38a starts displaying the normal symbols, until the display stops and the display stops, is also referred to as a normal symbol play time. In other words, a normal symbol play time is one unit of processing for notifying the player of the results of the normal symbol lottery, which is executed based on the entry of a gaming ball into the normal symbol start gate 35. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one normal symbol lottery for each normal symbol play time. The normal symbol play time is composed of the normal symbol change time, which is the time from when the normal symbol display unit 38a starts displaying the normal symbol change time until the result of the normal symbol lottery is displayed as a still image, and the normal symbol stop time, which is the time during which the result of the normal symbol lottery is displayed as a still image. In this embodiment, the normal symbol stop time is constant (0.1 seconds). Therefore, the normal symbol play time is uniquely determined by determining the normal symbol change time.
また、本実施形態では、普電開閉実行モードの実行中又は普通図柄の変動表示中に遊技球が普図始動ゲート35に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく普図抽選の実行を保留する機能(普図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する上述した普図保留表示部38bを備えている。 In addition, in this embodiment, if a gaming ball enters the normal symbol start gate 35 while the normal power opening/closing execution mode is being executed or while the normal symbol fluctuation display is being displayed, the device has a function (also called a normal symbol hold function) to hold the execution of the normal symbol lottery based on the gaming ball entering the gate, and is equipped with the above-mentioned normal symbol hold display unit 38b that displays information corresponding to the number of reserved normal symbol lotteries.
普図保留表示部38bは、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づく普図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、普図保留表示部38bは、4個のLEDランプによって構成されており、普図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The regular map pending display unit 38b is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved regular map lotteries. In this embodiment, up to four regular map lotteries (four times) based on the entry of a game ball into the regular map start gate 35 can be reserved. In this embodiment, the regular map pending display unit 38b is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of reserved regular map lotteries.
ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応した情報を表示する表示部である。ラウンド遊技とは、予め定められた所定時間(最大開放時間)が経過すること、又は、予め定められた上限個数(最大入球個数)の遊技球が大入賞口に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、特別電動役物の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、特電開閉実行モードの移行の契機となった特図当たりの種別に応じて異なる。ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおける特電開閉期間の開始の際にラウンド遊技の回数に対応した表示を開始し、特電開閉期間の終了の際に当該表示を終了する。本実施形態では、ラウンド表示部39は、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器を2つ並べることによって構成されている。ただし、ラウンド表示部39は、2つの7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 The round display unit 39 is a display unit that displays information corresponding to the number of rounds of play executed in the special electric opening/closing execution mode. A round of play is a game in which the special electric device remains open until one of the following conditions is met: a predetermined time (maximum opening time) has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls (maximum number of balls entering) have entered the large prize opening. The number of rounds of play varies depending on the type of special winning symbol that triggered the transition to the special electric opening/closing execution mode. The round display unit 39 begins displaying information corresponding to the number of rounds of play at the start of the special electric opening/closing period in the special electric opening/closing execution mode, and ends the display at the end of the special electric opening/closing period. In this embodiment, the round display unit 39 is configured by arranging two 7-segment displays, each with seven segment light-emitting elements arranged in a figure-eight shape. However, the round display unit 39 is not limited to two 7-segment displays, and may have other configurations.
なお、上述したメイン表示部45を構成する各表示部は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The display units constituting the main display unit 45 described above are not limited to being constructed from segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may also be constructed from various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, or a dot matrix display.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。本実施形態では、図柄表示装置41として、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)が採用されている。図柄表示装置41の表示内容は、後述する表示制御装置100によって制御される。なお、図柄表示装置41としては、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置や、有機EL表示装置、CRTなど、種々の表示装置が採用されてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 is equipped with a pattern display device 41. In this embodiment, a liquid crystal display device (liquid crystal display) is used as the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100, which will be described later. Note that the pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device (liquid crystal display), and various other display devices may be used, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄が変動表示及び停止表示をする場合に、それに合わせて装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なう。また、図柄表示装置41は、装飾図柄の変動表示及び停止表示に限らず、予告演出や特電開閉実行モード中の演出の表示など、各種の演出の表示も行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first special pattern in the first special pattern display unit 37a or the second special pattern in the second special pattern display unit 37b changes or stops, the pattern display unit 41 changes or stops the decorative pattern accordingly. Furthermore, the pattern display unit 41 is not limited to changing or stopping the decorative pattern, but also displays various effects, such as preview effects and effects during the special power opening/closing execution mode. Details of the pattern display unit 41 are explained below.
図123は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図123(A)は、図柄表示装置41の表示面41aにおいて変動表示される装飾図柄の一例を示す説明図である。 Figure 123 is an explanatory diagram showing the decorative patterns variably displayed on the pattern display device 41 and the display surface 41a of the pattern display device 41. Figure 123 (A) is an explanatory diagram showing an example of a decorative pattern variably displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41.
図123(A)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in Figure 123 (A), the symbol display device 41 variably displays symbols representing the numbers 1 to 8 as decorative symbols. The variably displayed decorative symbols may also be symbols representing the numbers 1 to 8, each with a character or other image added.
図123(B)は、図柄表示装置41の表示面41aの一例を示す説明図である。図示するように、表示面41aの中央には、メイン表示領域MAが表示される。なお、変形例として、表示面41aの右側上方に、メイン表示領域MAよりも小さい領域であるサブ表示領域SAが表示される構成としてもよい。 Figure 123 (B) is an explanatory diagram showing an example of the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, a main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a. As a modified example, a sub-display area SA, which is an area smaller than the main display area MA, may be displayed in the upper right corner of the display surface 41a.
メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの装飾図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各装飾図柄列Z1~Z3には、図123(A)に示した数字1~8の装飾図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各装飾図柄列Z1~Z3のそれぞれにおいて装飾図柄が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。そして、図123(B)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各装飾図柄列毎に1個の装飾図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 The main display area MA displays three decorative pattern columns Z1, Z2, and Z3: left, center, and right. Each of the decorative pattern columns Z1-Z3 contains the decorative patterns of numbers 1-8 shown in Figure 123(A) arranged in ascending or descending numerical order, and each of the decorative pattern columns Z1-Z3 displays a variable display in which the decorative patterns scroll periodically from top to bottom or bottom to top. Then, as shown in Figure 123(B), after the variable display by scrolling, one decorative pattern for each decorative pattern column is displayed stopped on the active line L1.
本実施形態では、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球し、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、各装飾図柄列Z1~Z3の装飾図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各装飾図柄が、装飾図柄列Z1、装飾図柄列Z3、装飾図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わる。その後、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示となったタイミングと同期して、各装飾図柄列Z1~Z3毎に1個の装飾図柄が停止表示した状態となる。主制御装置60による第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が特図大当たりであった場合には、各装飾図柄列における装飾図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる際に、予め定められた所定の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、各装飾図柄列の装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、装飾図柄列の数、有効ラインの数、各装飾図柄列における装飾図柄のスクロールの方向、各装飾図柄列の装飾図柄の数など、装飾図柄の変動表示の態様としては種々の態様を採用可能である。 In this embodiment, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34 and the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b starts to display the first or second special symbol in a variable manner, the decorative symbols in each of the decorative symbol columns Z1 to Z3 start to scroll periodically in a predetermined direction. Then, the scrolling decorative symbols switch from variable display to standby display in the order of decorative symbol column Z1, decorative symbol column Z3, and decorative symbol column Z2. Then, synchronized with the timing when the first or second special symbol becomes a static display in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b, one decorative symbol appears statically in each of the decorative symbol columns Z1 to Z3. If the result of the first or second special symbol drawing by the main control device 60 is a special symbol jackpot, when the variable display of the decorative symbols in each decorative symbol row ends and the display becomes stationary, a predetermined combination of decorative symbols is formed on the valid line L1. For example, a combination of identical decorative symbols is formed on the valid line L1. Note that the manner in which the variable display of the decorative symbols in each decorative symbol row is displayed is not limited to the above-mentioned manner, and various other manners can be used for the variable display of the decorative symbols, such as the number of decorative symbol rows, the number of valid lines, the direction in which the decorative symbols in each decorative symbol row scroll, and the number of decorative symbols in each decorative symbol row.
次に、装飾図柄におけるリーチについて説明する。リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の装飾図柄列のうち一部の装飾図柄列において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される可能性がある装飾図柄の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示が行われている表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせとは、同一の装飾図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、例えば、図123(B)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に装飾図柄列Z1において装飾図柄「7」が停止表示され、次に装飾図柄列Z3において装飾図柄列Z1と同じ装飾図柄「7」が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状態で、装飾図柄列Z2において装飾図柄がスクロールしている(変動表示している)状態をリーチという。そして、当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している装飾図柄と同一の装飾図柄が装飾図柄列Z2に停止表示される。 Next, we will explain reach for decorative symbols. A reach refers to a display state in which, among the multiple decorative symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, a decorative symbol combination that may form a winning combination on the pay line L1 is displayed as a static display in some of the decorative symbol columns, and in this state, the remaining decorative symbol columns display varying decorative symbols. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a decorative symbol combination that corresponds to a winning combination refers to a combination of identical decorative symbols. Specifically, for example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 123(B), a decorative symbol "7" is first displayed as a static display in decorative symbol column Z1, and then the same decorative symbol "7" as in decorative symbol column Z1 is displayed as a static display in decorative symbol column Z3, forming a reach line. With this reach line formed, a reach refers to a state in which decorative symbols are scrolling (displaying varying) in decorative symbol column Z2. If a win occurs, decorative symbols identical to those forming the reach line will be displayed stopped in decorative symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された装飾図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Furthermore, reach effects include those in which, when a reach line has been formed, the decorative symbols in the remaining decorative symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, thereby creating a reach effect; and those in which the decorative symbol combination on which the reach line has been formed is displayed in a reduced size or is hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image across substantially the entire display surface 41a, thereby creating a reach effect.
図123(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特図保留表示領域Ds1と、第2特図保留表示領域Ds2とが表示される。 As shown in Figure 123 (B), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first special symbol pending display area Ds1 and a second special symbol pending display area Ds2.
第1特図保留表示領域Ds1には、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留された第1特図抽選の個数(保留第1特図抽選の個数)が表示される。保留第1特図抽選とは、未実行の第1特図抽選であって、当該第1特図抽選の抽選結果を報知するための第1特別図柄の変動表示が開始されていない第1特図抽選を言う。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留可能な第1特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第1特図保留表示領域Ds1には4個の保留第1特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The first special symbol pending display area Ds1 displays the number of first special symbol lotteries (number of pending first special symbol lotteries) that have been reserved based on a gaming ball entering the first special symbol starting hole 33. A reserved first special symbol lottery is a first special symbol lottery that has not yet been executed, and in which the display of the first special symbol variation to notify the result of the first special symbol lottery has not yet begun. In this embodiment, the number of first special symbol lotteries that can be reserved based on a gaming ball entering the first special symbol starting hole 33 is four. Therefore, as shown in the figure, the first special symbol pending display area Ds1 can display pending numbers corresponding to four reserved first special symbol lotteries.
第2特図保留表示領域Ds2には、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留された第2特図抽選の個数(保留第2特図抽選の個数)が表示される。保留第2特図抽選とは、未実行の第2特図抽選であって、当該第2特図抽選の抽選結果を報知するための第2特別図柄の変動表示が開始されていない第2特図抽選を言う。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留可能な第2特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第2特図保留表示領域Ds2には4個の保留第2特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The second special symbol pending display area Ds2 displays the number of second special symbol lotteries (number of pending second special symbol lotteries) that have been reserved based on the entry of a gaming ball into the second special symbol starting hole 34. A reserved second special symbol lottery is a second special symbol lottery that has not yet been executed, and in which the display of the variable second special symbol to notify the result of the second special symbol lottery has not yet begun. In this embodiment, the number of second special symbol lotteries that can be reserved based on the entry of a gaming ball into the second special symbol starting hole 34 is four. Therefore, as shown in the figure, the second special symbol pending display area Ds2 can display pending numbers corresponding to four reserved second special symbol lotteries.
また、図123(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特別図柄表示部37aに表示される第1特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1特図同期表示部Sync1と、第2特別図柄表示部37bに表示される第2特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2特図同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in Figure 123 (B), the display surface 41a of the pattern display device 41 is equipped with a first special pattern synchronization display unit Sync1 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the first special pattern displayed in the first special pattern display unit 37a, and a second special pattern synchronization display unit Sync2 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the second special pattern displayed in the second special pattern display unit 37b. Specifically, when the first special pattern is changing in the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 flashes, and when the first special pattern is stationary in the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 lights up. Additionally, when the second special pattern is displayed in a variable manner in the second special pattern display section 37b, the special pattern synchronization display section Sync2 flashes, and when the second special pattern is displayed in a stationary manner in the second special pattern display section 37b, the special pattern synchronization display section Sync2 lights up.
なお、本実施形態においては、図柄表示装置41の表示面41aには、メイン表示領域MA、第1特図保留表示領域Ds1、第2特図保留表示領域Ds2、第1特図同期表示部Sync1、および、第2特図同期表示部Sync2が表示される構成としたが、表示面41aにこれらの表示の一部または全部が表示されない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a of the pattern display device 41 is configured to display the main display area MA, the first special symbol pending display area Ds1, the second special symbol pending display area Ds2, the first special symbol synchronization display section Sync1, and the second special symbol synchronization display section Sync2, but a configuration may be adopted in which some or all of these displays are not displayed on the display surface 41a.
図柄表示装置41の下方には、ステージ36xが設けられている。ステージ36xは、転動ステージ36x1と、振分ステージ36x2とによって構成されている。転動ステージ36x1は、遊技球を振分ステージ36x2に向けて転動させて流下させる流下部である。振分ステージ36x2は、遊技球を中央ルートと右側ルートと左側ルートとに少なくとも振り分け可能な振分部であり、結果として振り分けられる遊技球に直接的に作用する部分である。本実施形態では、振分ステージ36x2は、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート及び左側ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されている。すなわち、中央ルートに振り分けられた遊技球の個数よりも、右側ルートに振り分けられた遊技球と左側ルートに振り分けられた遊技球とを合計した個数の方が多くなるように構成されている。本実施形態では、振分ステージ36x2より下方側に第1特図始動口33が設けられており、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高い。このため、中央ルートの方が右側ルート及び左側ルートよりも遊技者にとっての価値が高い。本実施形態では、振分ステージ36x2は、樹脂製であり、作動しない構成が採用されている。また、本実施形態では、振分ステージ36x2によって右側ルート又は左側ルートに振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない上述したアウト口43が設けられている。なお、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球が第1特図始動口33及び第2特図始動口34のいずれにも入球しない場合がある。また、本実施形態では、振分ステージ36x2には、第1通路である中央ルート、第2通路である右側ルート及び第3通路である左側ルートの3つのルートが設けられている構成としたが、この構成に代えて、左側ルート(又は右側ルート)が省略された構成とし、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート(又は左側ルート)に多くの遊技球を振り分ける構成としてもよい。この構成においても、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高いため、中央ルートの方が右側ルート(又は左側ルート)よりも遊技者にとっての価値が高い。 Below the pattern display device 41, a stage 36x is provided. The stage 36x is composed of a rolling stage 36x1 and a distribution stage 36x2. The rolling stage 36x1 is a flow section that rolls the game balls toward the distribution stage 36x2 and causes them to flow down. The distribution stage 36x2 is a distribution section that can distribute the game balls at least to the central route, the right route, and the left route, and is a part that directly acts on the game balls that are distributed as a result. In this embodiment, the distribution stage 36x2 is configured to distribute more game balls to the right route and the left route than to the central route when distributing game balls. In other words, it is configured so that the total number of game balls distributed to the right route and the left route is greater than the number of game balls distributed to the central route. In this embodiment, the first special symbol starting opening 33 is provided below the allocation stage 36x2, and gaming balls allocated to the central route are likely to enter the first special symbol starting opening 33. For this reason, the central route is more valuable to the player than the right and left routes. In this embodiment, the allocation stage 36x2 is made of resin and has an inoperable configuration. Also, in this embodiment, the above-mentioned outlet 43, which does not pay out prize balls even if a gaming ball enters the opening, is provided at a position where gaming balls allocated to the right or left route by the allocation stage 36x2 can enter. Note that there are cases where gaming balls allocated to the central route by the allocation stage 36x2 do not enter either the first special symbol starting opening 33 or the second special symbol starting opening 34. Furthermore, in this embodiment, the distribution stage 36x2 is configured to have three routes: a first passageway, the central route; a second passageway, the right-hand route; and a third passageway, the left-hand route. However, instead of this configuration, the left-hand route (or right-hand route) may be omitted, and when distributing game balls, more game balls may be distributed to the right-hand route (or left-hand route) than to the central route. Even in this configuration, game balls distributed to the central route have a higher probability of entering the first special symbol starting hole 33, so the central route is more valuable to the player than the right-hand route (or left-hand route).
なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示の実行中は普通電動役物34bは入球不能状態に設定されるので、遊技球を第2特図始動口34に入球させることはできないが、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球は、普通電動役物34bや各特別電動役物(第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58b)の状態に関わらず、上面が開口した入球口を有する第1特図始動口33に入球可能である。この構成によれば、例えば、普通図柄の変動表示の実行中で第2特図始動口34に遊技球を入球させることができない場合や、第2特図抽選の保留個数が最大値(4個)まで溜まっていてさらに第2特図始動口34に遊技球を入球させても利益がない場合には、遊技者は、第1特図始動口33を狙って遊技球を発射させることが可能となる。すなわち、この構成によれば、状況に応じて適切に遊技球を打ち分けることによって常に利益を狙うことが可能になるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this embodiment, since the normal electric device 34b is set to a ball-entry disabled state while the normal symbol variable display is in progress, game balls cannot enter the second special symbol starting hole 34. However, game balls allocated to the central route by the allocation stage 36x2 can enter the first special symbol starting hole 33, which has an entry hole with an open top, regardless of the state of the normal electric device 34b and each special electric device (first special electric device 57b and second special electric device 58b). With this configuration, for example, if a game ball cannot enter the second special symbol starting hole 34 while the normal symbol variable display is in progress, or if the number of reserved balls for the second special symbol lottery has reached the maximum value (four) and there is no profit in further entering a game ball into the second special symbol starting hole 34, the player can fire a game ball aiming at the first special symbol starting hole 33. In other words, this configuration allows players to enjoy the excitement of always aiming for profits by hitting the game ball appropriately depending on the situation.
また、本実施形態では、普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の上方側に設けられている構成(換言すれば、振分ステージ36x2が普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34より下方側に設けられている構成)を採用したが、この構成に代えて、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の下方側に設けられている構成を採用し、振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた遊技球が普通電動役物34bに到達する場合がある構成としてもよい。この構成によれば、遊技球が振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた場合であっても、普通電動役物34bが開放状態になっていれば当該遊技球が第2特図始動口34に入球する可能性があるので、遊技者にさらなるチャンスを与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, the normal start gate 35, normal electric device 34b, and second special device start opening 34 are configured above the distribution stage 36x2 (in other words, the distribution stage 36x2 is configured below the normal start gate 35, normal electric device 34b, and second special device start opening 34). However, instead of this configuration, a configuration in which the normal electric device 34b and second special device start opening 34 are configured below the distribution stage 36x2 may be used, and a game ball distributed to the right route by the distribution stage 36x2 may reach the normal electric device 34b. With this configuration, even if a game ball is distributed to the right route by the distribution stage 36x2, there is a possibility that the game ball will enter the second special device start opening 34 if the normal electric device 34b is open, which provides the player with more opportunities and increases the enjoyment of the game.
《3-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<3-2>> Electrical configuration of gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図124は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 Figure 124 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is primarily composed of a main control device 60, and also includes an audio/light emitting control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that is composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is memory for temporarily storing various data when executing the programs stored in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。 The main control board 61 is provided with input and output ports.
主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 The input side of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and the power outage monitoring circuit 86 provided in the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device.
また、主制御基板61の入力側には、上述した各種の入球口のそれぞれに設けられた検知センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて第1特図抽選を実行し、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて第2特図抽選を実行する。 In addition, detection sensors installed at each of the various ball entry ports mentioned above are connected to the input side of the main control board 61. Based on signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry port. Furthermore, the MPU 62 executes a first special symbol lottery based on a game ball entering the first special symbol start port 33, and executes a second special symbol lottery based on a game ball entering the second special symbol start port 34.
主制御基板61の出力側には、メイン表示部45と、第1特別電動役物57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物58bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部58cと、普通電動役物34bを開閉動作させる普通電動役物駆動部34cとが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 Connected to the output side of the main control board 61 are the main display unit 45, a first special electric role drive unit 57c that opens and closes the first special electric role unit 57b, a second special electric role drive unit 58c that opens and closes the second special electric role unit 58b, and a normal electric role drive unit 34c that opens and closes the normal electric role unit 34b. The main control board 61 is equipped with various driver circuits, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、第1特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第1特別図柄表示部37aの表示制御を実行し、第2特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第2特別図柄表示部37bの表示制御を実行し、普図抽選を実行した際には、メイン表示部45における普通図柄表示部38aの表示制御を実行し、特電開閉実行モードを実行した際には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。さらに、MPU62は、特電開閉実行モードにおいては、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57c又は第2特別電動役物駆動部58cの駆動制御を実行し、普電開閉実行モードにおいては、普通電動役物34bが開閉されるように普通電動役物駆動部34cの駆動制御を実行する。 Specifically, when the first special symbol drawing is executed, the MPU 62 controls the display of the first special symbol display unit 37a on the main display unit 45; when the second special symbol drawing is executed, the MPU 62 controls the display of the second special symbol display unit 37b on the main display unit 45; when the regular symbol drawing is executed, the MPU 62 controls the display of the regular symbol display unit 38a on the main display unit 45; and when the special electric opening/closing execution mode is executed, the MPU 62 controls the display of the round display unit 39 on the main display unit 45. Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the first special electric device drive unit 57c or the second special electric device drive unit 58c so that the first special electric device 57b or the second special electric device 58b opens and closes; and in the regular electric opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the regular electric device drive unit 34c so that the regular electric device 34b opens and closes.
また、主制御基板61の出力側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。主制御装置60は、払出制御装置70に対して、入球判定結果に基づいて、各入球口毎に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信する。なお、主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output side of the main control board 61 is also connected to the payout control device 70 and the audio/light emitting control device 90. The main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 corresponding to the number of prize balls set for each ball entry port based on the ball entry determination result. When the main control device 60 sends the prize ball command, it references the command information storage area 63b in the ROM 63. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is activated when predetermined launch conditions are met. The launch control device 80 is also connected to the control handle 25. As described above, the control handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When a player grips the control handle 25, the touch sensor 25a is turned on. When the player rotates the control handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, a game ball launch button 26 is connected to the launch control device 80. When the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is turned on.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 sends various commands, it references the command information storage area 63b in the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting devices such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. The audio and light control device 90 is also connected to a performance operation button 24, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a specified timing, it controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、装飾図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、装飾図柄が停止表示している時間は一定である。従って、装飾図柄の変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 controls the display of the symbol display device 41 based on various commands received from the audio and light-emitting control device 90. Specifically, based on various commands received from the audio and light-emitting control device 90, the display control device 100 determines the variation time of the decorative symbols on the symbol display device 41 and the type of combination of decorative symbols that will ultimately be displayed as stopped, as well as whether or not a reach has occurred, the content of the reach effect, and the content of the effect that will be executed while the decorative symbols are displayed as changing symbols. Note that in this embodiment, the time that the decorative symbols are displayed as stopped is constant. Therefore, by determining the variation time of the decorative symbols, the unit play time, which is the time required for one play, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.
図125は、RAM64に設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。図125に示すように、RAM64には、MPU62による内部抽選に用いられる各種のカウンタが設けられている。具体的には、本実施形態では、RAM64には、特図当否判定カウンタCs1と、特図種別判定カウンタCs2と、特図リーチ判定カウンタCs3と、特図変動種別判定カウンタCs4と、普図当否判定カウンタCn1と、普図種別判定カウンタCn2と、乱数初期値カウンタCiniとが設けられている。特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2は、特図抽選の抽選結果を判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、図柄表示装置41に表示される装飾図柄を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かを判定する特図リーチ判定に用いられる。また、特図変動種別判定カウンタCs4は、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおける特別図柄の変動時間を決定する際に用いられる。また、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2は、普図抽選に用いられる。乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1の値が1周した際の初期値を設定する際に用いられる。 Figure 125 is an explanatory diagram showing various counters and various memory areas provided in RAM 64. As shown in Figure 125, RAM 64 is provided with various counters used for internal lottery by MPU 62. Specifically, in this embodiment, RAM 64 is provided with a special symbol hit/miss determination counter Cs1, a special symbol type determination counter Cs2, a special symbol reach determination counter Cs3, a special symbol change type determination counter Cs4, a regular symbol hit/miss determination counter Cn1, a regular symbol type determination counter Cn2, and a random number initial value counter Cini. The special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 are used to determine the results of the special symbol lottery. The special symbol reach determination counter Cs3 is used for special symbol reach determination, which determines whether a reach will occur when the decorative symbol displayed on the symbol display device 41 is missed and changed. In addition, the special symbol change type determination counter Cs4 is used to determine the change time of the special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b. In addition, the regular symbol win/loss determination counter Cn1 and the regular symbol type determination counter Cn2 are used for the regular symbol lottery. The random number initial value counter Cini is used to set the initial value when the value of the special symbol win/loss determination counter Cs1 has completed one cycle.
各カウンタCs1~Cs4、Ciniは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of counters Cs1 to Cs4 and Cini is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated, and returns to 0 after reaching its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of RAM 64.
また、RAM64には、特図保留エリア64bと、特図判定エリア64cと、普図保留エリア64dと、普図判定エリア64eとが設けられている。本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに時系列的に記憶され、第2特図始動口34に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに時系列的に記憶される。また、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2の各値が普図保留エリア64dに時系列的に記憶される。 RAM 64 also has a special symbol holding area 64b, a special symbol determination area 64c, a regular symbol holding area 64d, and a regular symbol determination area 64e. In this embodiment, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, and the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b, and when a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, and the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b. In addition, when a game ball enters the normal game start gate 35, the values of the normal game hit/miss judgment counter Cn1 and the normal game type judgment counter Cn2 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the normal game reserve area 64d.
次に、特図当否判定カウンタCs1の詳細について説明する。特図当否判定カウンタCs1は、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する際に用いられる。この特図当たりに当選するか否かの判定である特図当否判定は、上述した特図抽選の一部である。特図当否判定カウンタCs1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。また、特図当否判定カウンタCs1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該特図当否判定カウンタCs1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1と同様のループカウンタである(値=0~65535)。 Next, we will explain the details of the special drawing hit/miss judgment counter Cs1. The special drawing hit/miss judgment counter Cs1 is used to determine whether or not a player has won a special drawing (special drawing big hit or special drawing small hit). The special drawing hit/miss judgment, which determines whether or not a player has won a special drawing, is part of the special drawing lottery described above. The special drawing hit/miss judgment counter Cs1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 65535, and return to 0 after reaching its maximum value. Furthermore, when the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the special drawing hit/miss judgment counter Cs1. Note that the random number initial value counter Cini is a loop counter similar to the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 (value = 0 to 65535).
特図当否判定カウンタCs1の値は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first special symbol start hole 33, the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 at the time of the ball entering is stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b. Similarly, when a gaming ball enters the second special symbol start hole 34, the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 at the time of the ball entering is stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b.
特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図当否判定カウンタCs1の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値よりも優先的に、そして記憶された順に特図判定エリア64cに移動される。そして、特図判定エリア64cに移動した特図当否判定カウンタCs1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図当否判定テーブルと照合され、特図当たりに当選するか否かが判定される。 Up to four values of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 are stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33. Similarly, up to four values of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 are stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 stored in the second special symbol holding area Rb takes priority over the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 stored in the first special symbol holding area Ra, and is moved to the special symbol judgment area 64c in the order in which it was stored. The value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 moved to the special symbol judgment area 64c is then compared with the special symbol hit/miss judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a special symbol has been won.
次に、特図種別判定カウンタCs2の詳細について説明する。特図種別判定カウンタCs2は、特別図柄の種別を判定する際に用いられる。この特別図柄の種別の判定である特図種別判定は、上述した特図抽選の一部である。特図種別判定カウンタCs2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the special symbol type determination counter Cs2. The special symbol type determination counter Cs2 is used to determine the type of special symbol. This special symbol type determination, which determines the type of special symbol, is part of the special symbol lottery described above. The special symbol type determination counter Cs2 is configured to increment by 1 within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching its maximum value.
特図種別判定カウンタCs2は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special symbol type determination counter Cs2 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first special symbol start hole 33, the value of the special symbol type determination counter Cs2 at the time of the ball entering is stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b, along with the value of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 described above. Similarly, when a gaming ball enters the second special symbol start hole 34, the value of the special symbol type determination counter Cs2 at the time of the ball entering is stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b.
特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図種別判定カウンタCs2の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1とともに特図判定エリア64cに移動される。 Up to four values of the special symbol type determination counter Cs2 are stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33. Similarly, up to four values of the special symbol type determination counter Cs2 are stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the second special symbol holding area Rb is moved to the special symbol determination area 64c together with the above-mentioned special symbol hit/miss determination counter Cs1, in the order in which they were stored, with priority over the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the first special symbol holding area Ra.
MPU62は、上述したように、特図判定エリア64eに記憶されている特図当否判定カウンタCs1の値を用いて特図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の特図種別判定テーブルの中から、特図当否判定の結果に対応した一の特図種別判定テーブルを選択し、特図判定エリア64eに記憶されている特図種別判定カウンタCs2の値を、当該選択した特図種別判定テーブルと照合し、特別図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した特別図柄の種別に基づいて、特別図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 determines whether a special symbol is present or absent using the value of the special symbol type determination counter Cs1 stored in the special symbol determination area 64e. Then, from among the multiple special symbol type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, the MPU 62 selects one special symbol type determination table corresponding to the result of the special symbol type determination, and compares the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64e with the selected special symbol type determination table to determine the type of special symbol. Then, based on the determined type of special symbol, the MPU 62 determines the display mode of the segment indicator to be stopped and displayed on the special symbol display unit 38a.
次に、特図リーチ判定カウンタCs3の詳細について説明する。特図リーチ判定カウンタCs3は、特図当否判定の結果が特図当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the special chart reach judgment counter Cs3. The special chart reach judgment counter Cs3 is used to determine whether a reach will occur when the result of the special chart hit/miss judgment is not a special chart hit. The special chart reach judgment counter Cs3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching its maximum value.
特図リーチ判定カウンタCs3は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special symbol reach determination counter Cs3 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first special symbol start port 33, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering is stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b, along with the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 described above. Similarly, when a gaming ball enters the second special symbol start port 34, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering is stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b, along with the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 described above.
特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図判定エリア64cに移動される。 Up to four values of the special symbol reach determination counter Cs3 are stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33. Similarly, up to four values of the special symbol reach determination counter Cs3 are stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 stored in the second special symbol holding area Rb is moved to the special symbol determination area 64c along with the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 described above, in the order in which they were stored, with priority over the value of the special symbol reach determination counter Cs3 stored in the first special symbol holding area Ra.
MPU62は、特図当否判定において特図当たりではないと判定した場合に、特図判定エリア64cに記憶されている特図リーチ判定カウンタCs3の値を、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図リーチ判定テーブルと照合し、リーチが発生するか否かを判定する。なお、特図抽選における特図当否判定の結果が特図大当たりである場合には、MPU62は、特図リーチ判定カウンタCs3の値に関係なくリーチ発生と判定する。 When the MPU 62 determines that the special symbol is not a hit in the special symbol hit/miss judgment, it compares the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the special symbol judgment area 64c with the special symbol reach judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. Note that if the result of the special symbol hit/miss judgment in the special symbol lottery is a special symbol jackpot, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the special symbol reach judgment counter Cs3.
次に、特図変動種別判定カウンタCs4の詳細について説明する。特図変動種別判定カウンタCs4は、特別図柄表示部38aにおける特別図柄の変動時間及び図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間を決定する際に用いられる。特図変動種別判定カウンタCs4は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the special symbol change type determination counter Cs4 will be explained in detail. The special symbol change type determination counter Cs4 is used to determine the change time of the special symbol in the special symbol display unit 38a and the change time of the decorative symbol in the symbol display device 41. The special symbol change type determination counter Cs4 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching its maximum value.
特図変動種別判定カウンタCs4は、定期的に更新され、その更新値は、特別図柄の変動表示の開始直前に取得される。そして、取得された特図変動種別判定カウンタCs4の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図変動時間テーブルと照合され、特図変動時間が決定される。 The special symbol change type determination counter Cs4 is updated periodically, and its updated value is obtained immediately before the special symbol change display begins. The obtained value of the special symbol change type determination counter Cs4 is then compared with the special symbol change time table stored in the various table storage area 63a of ROM 63, and the special symbol change time is determined.
次に、普図当否判定カウンタCn1の詳細について説明する。普図当否判定カウンタCn1は、普図当たりに当選するか否かを判定する際に用いられる。この普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定は、上述した普図抽選の一部である。普図当否判定カウンタCn1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、普図当否判定カウンタCn1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該普図当否判定カウンタCn1の初期値として読み込まれる。 Next, we will explain the details of the regular draw hit/miss judgment counter Cn1. The regular draw hit/miss judgment counter Cn1 is used to determine whether or not a regular draw will be won. This regular draw hit/miss judgment, which determines whether or not a regular draw will be won, is part of the regular draw lottery described above. The regular draw hit/miss judgment counter Cn1 is configured to increment by one within the range of 0 to 65535, and return to 0 after reaching its maximum value. Furthermore, when the regular draw hit/miss judgment counter Cn1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the regular draw hit/miss judgment counter Cn1.
普図当否判定カウンタCn1は定期的に更新され、普図始動ゲート35を遊技球が通過した場合には、その更新値は、当該通過のタイミングで普図保留エリア64dに記憶される。 The normal game hit/miss judgment counter Cn1 is updated periodically, and when the game ball passes through the normal game hit start gate 35, the updated value is stored in the normal game hit holding area 64d at the time of the ball passing through.
普図当否判定カウンタCn1の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に普図判定エリア64eに移動する。そして、普図判定エリア64eに移動した普図当否判定カウンタCn1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている普図当否判定テーブルと照合され、普図当たりに当選するか否かが判定される。 The value of the normal ball win/loss determination counter Cn1 is stored in the normal ball holding area 64d up to four times each time a game ball enters the normal ball start gate 35, and is then moved to the normal ball determination area 64e in the order in which it was stored. The value of the normal ball win/loss determination counter Cn1 moved to the normal ball determination area 64e is then compared with the normal ball win/loss determination table stored in the various table storage area 63a of ROM 63, and a determination is made as to whether or not a normal ball win has occurred.
次に、普図種別判定カウンタCn2の詳細について説明する。普図種別判定カウンタCn2は、普通図柄の種別を判定する際に用いられる。この普通図柄の種別の判定である普図種別判定は、上述した普図抽選の一部である。普図種別判定カウンタCn2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the normal symbol type determination counter Cn2. The normal symbol type determination counter Cn2 is used when determining the type of normal symbol. This normal symbol type determination, which determines the type of normal symbol, is part of the normal symbol lottery described above. The normal symbol type determination counter Cn2 is configured to increment by 1 within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching its maximum value.
普図種別判定カウンタCn2は定期的に更新され、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、その更新値は、当該入球のタイミングで、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図保留エリア64dに記憶される。 The normal map type determination counter Cn2 is updated periodically, and when a game ball enters the normal map start gate 35, the updated value is stored in the normal map holding area 64d at the time of the ball's entry, along with the value of the normal map hit/miss determination counter Cn1 described above.
普図種別判定カウンタCn2の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図判定エリア64eに移動する。 The value of the normal map type determination counter Cn2 is stored in the normal map holding area 64d up to four times each time a game ball enters the normal map start gate 35, and is moved to the normal map determination area 64e in the order stored, along with the value of the normal map hit/miss determination counter Cn1 described above.
MPU62は、上述したように、普図判定エリア64eに記憶されている普図当否判定カウンタCn1の値を用いて普図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の普図種別判定テーブルの中から、普図当否判定の結果に対応した一の普図種別判定テーブルを選択し、普図判定エリア64eに記憶されている普図種別判定カウンタCn2の値を、当該選択した普図種別判定テーブルと照合し、普通図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した普通図柄の種別に基づいて、普通図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 determines whether the regular symbol is correct or not using the value of the regular symbol correct/incorrect determination counter Cn1 stored in the regular symbol determination area 64e. Then, from among the multiple regular symbol type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, it selects one regular symbol type determination table corresponding to the result of the regular symbol correct/incorrect determination, and compares the value of the regular symbol type determination counter Cn2 stored in the regular symbol determination area 64e with the selected regular symbol type determination table to determine the type of regular symbol. Then, based on the determined type of regular symbol, the MPU 62 determines the display mode of the segment indicator to be stopped and displayed on the regular symbol display unit 38a.
次に、特図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special drawing pass/fail determination table.
図126は、特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 Figure 126 is an explanatory diagram showing the contents of the special drawing pass/fail determination table.
上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図当否判定カウンタCs1における0から65535までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された特図当否判定カウンタCs1の値と特図当否判定テーブルとによって、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かの判定である特図当否判定が行なわれる。 As described above, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34, a value from the range of 0 to 65535 is obtained from the special symbol hit/miss judgment counter Cs1. Then, a special symbol hit/miss judgment is made to determine whether or not a special symbol hit (special symbol big hit or special symbol small hit) will occur, based on the obtained value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 and the special symbol hit/miss judgment table.
本実施形態のパチンコ機10は、特図当否判定(特図抽選)の抽選モードとして、特図大当たりに当選する確率の低い低確率モードと、当該低確率モードよりも特図大当たりに当選する確率の高い高確率モードとを実行可能に構成されており、低確率モード中の特図抽選において利用される低確率モード用の特図当否判定テーブルと、高確率モード中の特図抽選において利用される高確率モード用の特図当否判定テーブルとを備えている。さらに、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選とにおいても異なる特図当否判定テーブルを備えている。すなわち、本実施形態では、特図抽選において利用する特図当否判定テーブルとして、以下の4種類の特図当否判定テーブルを備えている。
・第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a low-probability mode with a low probability of winning a special jackpot (special jackpot lottery) as a lottery mode for determining whether a special jackpot is won or lost (special jackpot lottery), and a high-probability mode with a higher probability of winning a special jackpot than the low-probability mode, and is provided with a special jackpot determination table for the low-probability mode used in the special jackpot lottery during the low-probability mode, and a special jackpot determination table for the high-probability mode used in the special jackpot lottery during the high-probability mode. Furthermore, in this embodiment, different special jackpot determination tables are provided for the first special jackpot lottery and the second special jackpot lottery. That is, in this embodiment, the following four types of special jackpot determination tables are provided as special jackpot determination tables used in the special jackpot lottery.
・First special chart hit/miss judgment table (for low probability mode)
・2nd special chart hit/miss judgment table (for low probability mode)
・First special chart hit/miss judgment table (for high probability mode)
・2nd special chart hit/miss judgment table (for high probability mode)
低確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 In the first special chart win/loss determination table (for low probability mode) used in the first special chart lottery during low probability mode, 654 values from 0 to 653 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1 are set as values that will result in a special chart jackpot, and all other values are set as values that will result in a special chart loss. In other words, in this embodiment, the result of the first special chart lottery (first special chart win/loss determination) during low probability mode is a win in the special chart jackpot with a probability of approximately 1 in 100.2.
低確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 In the second special chart win/loss determination table (for low probability mode) used in the second special chart lottery during low probability mode, 654 values from 0 to 653 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1 are set as values that will result in a special chart big win, and the other values are set as values that will result in a special chart small win. In other words, in this embodiment, the result of the second special chart lottery (second special chart win/loss determination) during low probability mode is a special chart big win with a probability of approximately 1 in 100.2, and if the special chart big win is not won, the special chart small win will occur.
高確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 In the first special chart win/loss determination table (for high probability mode) used in the first special chart lottery during high probability mode, 655 values from 0 to 654 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1 are set as values that will result in a special chart jackpot, and other values are set as values that will result in a special chart loss. In other words, in this embodiment, the result of the first special chart lottery (first special chart win/loss determination) during high probability mode is a win in the special chart jackpot with a probability of approximately 1 in 100.1.
高確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 In the second special chart win/loss determination table (for high probability mode) used in the second special chart lottery during high probability mode, 655 values from 0 to 654 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1 are set as values that will result in a special chart big win, and the other values are set as values that will result in a special chart small win. In other words, in this embodiment, the result of the second special chart lottery (second special chart win/loss determination) during high probability mode is a special chart big win with a probability of approximately 1 in 100.1, and if the special chart big win is not won, the special chart small win will occur.
次に、特図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special chart type determination table.
図127は、特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図種別判定カウンタCs2における0から99までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、上述した特図当否判定の結果と、取得された特図種別判定カウンタCs2の値とによって、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する特図種別判定が行なわれる。 Figure 127 is an explanatory diagram showing the contents of the special symbol type determination table. As described above, when a gaming ball enters the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34, a value from the range of 0 to 99 is obtained in the special symbol type determination counter Cs2. Then, a special symbol type determination is made to determine the type of special symbol (type of stopping symbol) based on the result of the above-mentioned special symbol hit/miss determination and the obtained value of the special symbol type determination counter Cs2.
本実施形態のパチンコ機10は、第1特図抽選において利用される第1特図種別判定テーブルと、第2特図抽選において利用される第2特図種別判定テーブルとを備えている。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a first special symbol type determination table used in the first special symbol lottery and a second special symbol type determination table used in the second special symbol lottery.
図127に示すように、本実施形態の第1特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(2R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in FIG. 127, according to the first special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol hit/miss determination is a special symbol jackpot win, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (2R special symbol jackpot) regardless of the value of the special symbol type determination counter Cs2 obtained, and if the result of the special symbol hit/miss determination is a special symbol miss, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol Z (miss) regardless of the value of the special symbol type determination counter Cs2 obtained.
また、図127に示すように、本実施形態の第2特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~98までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(2R通常大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が99である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図小当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄a(小当たり)と判定される。 Also, as shown in FIG. 127, according to the second special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol type determination is a special symbol big jackpot win and the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2 is between 0 and 98, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol B (2R normal jackpot); if the result of the special symbol type determination is a special symbol big jackpot win and the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2 is 99, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol C (16R special jackpot win); and if the result of the special symbol type determination is a special symbol small jackpot win, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (small jackpot) regardless of the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2.
特別図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、特別図柄A(2R確変大当たり)、特別図柄B(2R通常大当たり)、特別図柄C(16R確変大当たり)及び特別図柄a(小当たり)は、いずれも特電開閉実行モードの実行の契機となる点において共通しているが、特電開閉実行モードが実行される際に選択される特電開閉シナリオの種別が異なっている。 Among the types of special symbols (types of stopping symbols), special symbol A (2R special jackpot), special symbol B (2R regular jackpot), special symbol C (16R special jackpot), and special symbol a (small jackpot) all have in common that they trigger the execution of the special electric opening/closing execution mode, but the type of special electric opening/closing scenario selected when the special electric opening/closing execution mode is executed differs.
特電開閉シナリオは、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの制御の態様が記憶された制御プログラムであり、選択される特電開閉シナリオの種別によって、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開閉の態様が異なることになる。 The special electric opening/closing scenario is a control program that stores the control mode of the first special electric device 57b or the second special electric device 58b in the special electric opening/closing execution mode, and the opening/closing mode of the first special electric device 57b or the second special electric device 58b in the special electric opening/closing execution mode will differ depending on the type of special electric opening/closing scenario selected.
次に、特電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special call opening and closing scenario selection table.
図128は、特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。特電開閉シナリオ選択テーブルは、特図大当たり又は特図小当たりに当選した場合に、特別図柄の種別に対応した特電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 128 is an explanatory diagram showing the contents of the special line opening/closing scenario selection table. The special line opening/closing scenario selection table is a table for selecting a special line opening/closing scenario corresponding to the type of special symbol when a special symbol big win or special symbol small win is won.
図128に示すように、本実施形態の特電開閉シナリオ選択テーブルには、特別図柄Aに対応して特電開閉シナリオAが設定されており、特別図柄Bに対応して特電開閉シナリオBが設定されており、特別図柄Cに対応して特電開閉シナリオCが設定されており、特別図柄aに対応して特電開閉シナリオaが設定されている。すなわち、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオAが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Bとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオBが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Cとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオCが選択され、特図当否判定において特図小当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオaが選択されることになる。 As shown in FIG. 128, in the special electric opening/closing scenario selection table of this embodiment, special electric opening/closing scenario A is set in correspondence with special symbol A, special electric opening/closing scenario B is set in correspondence with special symbol B, special electric opening/closing scenario C is set in correspondence with special symbol C, and special electric opening/closing scenario a is set in correspondence with special symbol a. In other words, if a special symbol big win is won in the special symbol hit/miss judgment and the result of the special symbol type judgment is special symbol A, special electric opening/closing scenario A is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed; if a special symbol big win is won in the special symbol hit/miss judgment and the result of the special symbol type judgment is special symbol B, special electric opening/closing scenario B is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed; if a special symbol big win is won in the special symbol hit/miss judgment and the result of the special symbol type judgment is special symbol C, special electric opening/closing scenario C is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed; and if a special symbol small win is won in the special symbol hit/miss judgment and the result of the special symbol type judgment is special symbol a, special electric opening/closing scenario a is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed.
特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなる。 When the special power opening/closing execution mode based on special power opening/closing scenario A is initiated, a 3.0-second special power opening period begins, followed by the special power opening/closing period. During this special power opening/closing period, two rounds (two rounds) of play are played, in which the first special electric device 57b opens. The first special electric device 57b opens only once in one round of play. A round of play ends when either the first special electric device 57b opens for the maximum opening time of 29.0 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the first large prize slot 57a. The interval period between rounds (special power interval period) is set to 1.0 second. When the special power opening/closing period ends, a 3.0-second special power ending period begins. In this embodiment, as described above, if a gaming ball enters first large prize opening 57a while first special electric device 57b is open, the gaming ball will enter V-guaranteed prize opening 57av located inside first large prize opening 57a. In this case, the lottery mode after the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario A ends will be the high probability mode.
特電開閉シナリオBに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である2.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、0.1秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special power opening/closing execution mode based on special power opening/closing scenario B is initiated, a 0.1-second special power opening period begins, followed by the special power opening/closing period. During this special power opening/closing period, two rounds (two rounds) of play are played in which the second special electric device 58b opens. The second special electric device 58b opens only once in one round of play, and one round of play ends when either the second special electric device 58b opens for the maximum opening time of 2.0 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the second large prize opening 58a. The interval period between rounds of play (special power interval period) is set to 0.1 seconds. When the special power opening/closing period ends, a 0.1-second special power ending period begins.
特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が16回(16ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなる。 When the special power opening/closing execution mode based on special power opening/closing scenario C is initiated, a 3.0-second special power opening period begins, followed by the special power opening/closing period. During this special power opening/closing period, 16 rounds (16 rounds) of play are played in which the first special electric device 57b opens. The first special electric device 57b opens only once in each round of play, and a round of play ends when either the first special electric device 57b opens for the maximum opening time of 29.0 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the first large prize slot 57a. The interval period between rounds (special power interval period) is set to 1.0 second. When the special power opening/closing period ends, a 3.0-second special power ending period begins. In this embodiment, as described above, if a gaming ball enters first large prize opening 57a while first special electric device 57b is open, the gaming ball will enter V-guaranteed prize opening 57av located inside first large prize opening 57a. In this case, the lottery mode after the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario C ends will be the high probability mode.
特電開閉シナリオaに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が1回(1ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である1.8秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario a is initiated, a 0.1-second special electric opening period begins first, followed by the special electric opening/closing period. During this special electric opening/closing period, one round of play (one round) is played in which the second special electric device 58b opens. The second special electric device 58b opens only once in one round of play, and one round of play ends when either the second special electric device 58b opens for the maximum opening time of 1.8 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the second large winning slot 58a. When the special electric opening/closing period ends, a 0.1-second special electric ending period begins.
次に、普図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general map pass/fail determination table.
図129は、普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図当否判定カウンタCn1における0~65535の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図当否判定カウンタCn1の値と普図当否判定テーブルとによって、普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定が行なわれる。 Figure 129 is an explanatory diagram showing the contents of the normal winning/losing determination table. As described above, when a game ball enters the normal winning/losing start gate 35, one value is obtained from the range of 0 to 65535 in the normal winning/losing determination counter Cn1. Then, a normal winning/losing determination is made to determine whether or not the normal winning/losing has occurred, based on the obtained value of the normal winning/losing determination counter Cn1 and the normal winning/losing determination table.
図129に示すように、本実施形態の普図当否判定テーブルには、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~65534の65535個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、普図当否判定の結果は、1/1.0000153の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in Figure 129, in the regular draw win/loss determination table of this embodiment, of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the regular draw win/loss determination counter Cn1, 65,535 values from 0 to 65,534 are set as values that will result in a regular draw win, and all other values are set as values that will result in a regular draw miss. In other words, in this embodiment, the result of the regular draw win/loss determination is a regular draw win with a probability of 1/1.0000153.
「普図当たり」とは、普電開閉実行モードの開始の契機となる判定結果である。一方、「普図外れ」とは、普電開閉実行モードの開始の契機とはならない判定結果である。 "Normal map hit" is a judgment result that triggers the start of normal power switching execution mode. On the other hand, "normal map miss" is a judgment result that does not trigger the start of normal power switching execution mode.
次に、普図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general map type determination table.
図130は、普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図種別判定カウンタCn2における0~99の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図種別判定カウンタCn2の値と、上述した普図当否判定の結果と、普図種別判定テーブルとによって、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する普図種別判定が行なわれる。 Figure 130 is an explanatory diagram showing the contents of the normal symbol type determination table. As described above, when a gaming ball enters the normal symbol start gate 35, one value is obtained from the range of 0 to 99 in the normal symbol type determination counter Cn2. Then, a normal symbol type determination is made to determine the type of normal symbol (type of stopping symbol) based on the obtained value of the normal symbol type determination counter Cn2, the result of the normal symbol type determination described above, and the normal symbol type determination table.
図130に示すように、本実施形態の普図種別判定テーブルによれば、普図当否判定の結果が普図当たり当選である場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄A(普図当たり)と判定され、普図当否判定の結果が普図外れである場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄Z(普図外れ)と判定される。 As shown in Figure 130, according to the normal symbol type determination table of this embodiment, if the result of the normal symbol hit/miss determination is a normal hit, the normal symbol type (stop symbol type) is determined to be normal symbol A (normal hit) regardless of the value of the normal symbol type determination counter Cn2 obtained, and if the result of the normal symbol hit/miss determination is a normal miss, the normal symbol type (stop symbol type) is determined to be normal symbol Z (normal miss) regardless of the value of the normal symbol type determination counter Cn2 obtained.
普通図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、普通図柄A(普図当たり)は、普電開閉実行モードの実行の契機となり、普電開閉実行モードが実行される際に普電開閉シナリオが読み込まれる。普電開閉シナリオは、普電開閉実行モードにおける普通電動役物34bの制御の態様が記憶された制御プログラムである。 Of the normal symbol types (stop symbol types), normal symbol A (normal winning symbol) triggers the execution of the normal power switching execution mode, and when the normal power switching execution mode is executed, a normal power switching scenario is loaded. The normal power switching scenario is a control program that stores the control mode of the normal electric device 34b in the normal power switching execution mode.
次に、普電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the normal power switching scenario selection table.
図131は、普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。普電開閉シナリオ選択テーブルは、普図当たりに当選した場合に、普通図柄の種別に対応した普電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 131 is an explanatory diagram showing the contents of the normal power switching scenario selection table. The normal power switching scenario selection table is a table for selecting a normal power switching scenario corresponding to the type of normal symbol when a normal symbol is won.
図131に示すように、本実施形態の普電開閉シナリオ選択テーブルには、普通図柄Aに対応して普電開閉シナリオAが設定されている。すなわち、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Aとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオAが選択されることになる。以下、普電開閉シナリオAの詳細について説明する。 As shown in Figure 131, in the normal power switching scenario selection table of this embodiment, normal power switching scenario A is set in correspondence with normal pattern A. In other words, if the normal pattern is selected in the normal pattern hit/miss judgment and the result of the normal pattern type judgment is normal pattern A, normal power switching scenario A will be selected when the normal power switching execution mode is executed. Details of normal power switching scenario A are explained below.
普電開閉シナリオAに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、0.01秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが1回開放し、1回の開放時間は1.0秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、0.01秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal power switching execution mode based on normal power switching scenario A is started, a normal power opening period of 0.01 seconds begins, followed by the normal power switching period. During this normal power switching period, the normal electric device 34b opens once, with each opening time set to 1.0 seconds. When the normal power switching period ends, a normal power ending period of 0.01 seconds begins.
なお、以下の説明では、例えば、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定において特別図柄A(2R確変大当たり)と判定されたことを、「特図抽選において2R確変大当たりに当選した」とも表現する。また、例えば、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定において普通図柄Aと判定されたことを、「普図抽選において普図当たりに当選した」とも表現する。 In the following explanation, for example, winning a special jackpot in the special jackpot judgment and being determined to have special symbol A (2R special jackpot) in the special symbol type judgment will also be expressed as "winning a 2R special jackpot in the special symbol lottery." Also, for example, winning a regular symbol in the regular symbol judgment and being determined to have regular symbol A in the regular symbol type judgment will also be expressed as "winning a regular symbol in the regular symbol lottery."
《3-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<3-3>> Electrical configuration of the audio/light-emitting control device and the display control device:
Next, the electrical configurations of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図132は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 Figure 132 is a block diagram that focuses on the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply device 85, are omitted.
音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、音声発光制御装置90の全体の制御を司る演算装置であるMPU92と、音信号を生成するとともに生成した音信号に基づいてスピーカー46を駆動して音を出力する音出力LSI97と、種々の音声データが格納されたメモリである音声データ用ROM98とが搭載されている。音声データ用ROM98は、音出力LSI97に接続され、音出力LSI97は、信号線を介してMPU92と接続されている。 The audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90 is equipped with an MPU 92, which is a computing device that controls the entire audio and light emission control device 90; a sound output LSI 97 that generates sound signals and drives the speaker 46 based on the generated sound signals to output sound; and an audio data ROM 98, which is memory that stores various audio data. The audio data ROM 98 is connected to the sound output LSI 97, and the sound output LSI 97 is connected to the MPU 92 via a signal line.
MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 92 is a device incorporating ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control programs stored in ROM 93 are executed. For example, part of the RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter area 94b, a lottery counter area 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and RAM 94 be integrated into a single chip for the MPU 92; they may each be integrated into separate chips.
音出力LSI97は、MPU92からの指示に基づいて再生すべき音を生成し、生成した音をスピーカー46から出力するDSP(Digital Signal Processor)である。具体的には、音出力LSI97は、MPU92から再生開始指令を受信すると、その再生開始指令によって指示された再生を開始すべき音を特定し、その特定した音に対応する音声データを音声データ用ROM98から読み出し、再生すべき音を生成する。そして、音出力LSI97は、生成した音をスピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92から再生終了指令を受信すると、その再生終了指令により指示された再生を終了すべき音を特定し、その特定した音の再生を終了する。 The sound output LSI 97 is a DSP (Digital Signal Processor) that generates sound to be played based on instructions from the MPU 92 and outputs the generated sound from the speaker 46. Specifically, when the sound output LSI 97 receives a playback start command from the MPU 92, it identifies the sound to start playing as instructed by the playback start command, reads audio data corresponding to the identified sound from the audio data ROM 98, and generates the sound to be played. The sound output LSI 97 then outputs the generated sound from the speaker 46. Furthermore, when the sound output LSI 97 receives a playback end command from the MPU 92, it identifies the sound to end playing as instructed by the playback end command, and ends playback of the identified sound.
音出力LSI97は、16チャンネル分の音声チャンネルを有しており、最大16の音を同時に生成し、合成(ミキシング)した上で、スピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92からの指示に従って、音声チャンネル毎に再生中の音の出力を消音(ミュート)に設定し、また、その消音設定を解除することができる。消音に設定された音声チャンネルは、音出力LSI97にて該当する音声データを読み出して再生すべき音を生成するものの、他の音声チャンネルの音とミキシングする場合は、消音設定の対象の音声チャンネルの音のレベルを0にするか、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシング回路に非入力とすることによって、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシングしないようにしている。これにより、消音設定の対象の音声チャンネルの音がスピーカー46から出力されない。 The sound output LSI 97 has 16 audio channels and can simultaneously generate, synthesize (mix), and output from the speaker 46 a maximum of 16 sounds. The sound output LSI 97 can also mute the output of the sound being played for each audio channel in accordance with instructions from the MPU 92, and can also cancel the mute setting. For audio channels that are muted, the sound output LSI 97 reads the corresponding audio data and generates the sound to be played. However, when mixing with the sound of other audio channels, the sound level of the muted audio channel is set to 0, or the sound of the muted audio channel is not input to the mixing circuit, thereby preventing the sound of the muted audio channel from being mixed. This prevents the sound of the muted audio channel from being output from the speaker 46.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60、演出操作ボタン24が接続されており、MPU92は、主制御装置60から各種コマンドを受信するとともに、演出操作ボタン24の操作態様を示す信号を受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation buttons 24 are connected to the input side of the MPU 92, and the MPU 92 receives various commands from the main control device 60 and receives signals indicating the operation status of the performance operation buttons 24. The output side of the MPU 92 is connected to the speaker 46, various lamps 47, and the display control device 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a single chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 be integrated into a single chip for the MPU 102; they may each be integrated into a separate chip.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various received commands, thereby controlling the VDP 105 (specifically, generating internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 Work RAM 104 is memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. VDP 105 adjusts the timing of MPU 102, video RAM 107, etc. to mediate the reading and writing of data, and reads image data stored in video RAM 107 from character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as the designs displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed for each dot in the bitmap image, and other data. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, with each character ROM 106 responsible for storing image data and other data. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and the display content of the pattern display device 41 can be changed by rewriting the contents of video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 will also be referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively; the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emitting control device 90 will also be referred to as the audio/light MPU 92, audio/light ROM 93, and audio/light RAM 94, respectively; and the MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display MPU 102.
《3-4》本実施形態のパチンコ機10の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10の概要について説明する。
<<3-4>> Overview of the Pachinko Machine 10 of the Present Embodiment:
Next, an overview of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
図133は、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する説明図である。以下では、図133及び上述した図122を用いて、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する。 Figure 133 is an explanatory diagram illustrating the flow of play in the pachinko machine 10 of this embodiment. Below, the flow of play in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained using Figure 133 and the above-mentioned Figure 122.
本実施形態のパチンコ機10の通常状態F1は、抽選モードが低確率モードである遊技状態である。一般的に、遊技者が遊技を開始する際のパチンコ機10の遊技状態は、通常状態F1となっている。抽選モードが低確率モードである通常状態F1において、遊技者は、遊技盤30の中央下部に設けられている第1特図始動口33に遊技球が入球するように発射強度を調整しながら操作ハンドル25を操作して遊技球を発射させる(左打ちをする)。遊技球が第1特図始動口33に入球すると、パチンコ機10の主制御装置60は、上述した第1特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示を開始させる。また、パチンコ機10の音声発光制御装置90は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて装飾図柄の変動表示を開始させる。 The normal state F1 of the pachinko machine 10 of this embodiment is a gaming state in which the lottery mode is in low probability mode. Generally, the gaming state of the pachinko machine 10 when a player starts playing is normal state F1. In normal state F1 in which the lottery mode is in low probability mode, the player operates the operating handle 25 to fire the gaming ball (hit left) while adjusting the firing strength so that the gaming ball enters the first special symbol starting hole 33 located at the bottom center of the gaming board 30. When the gaming ball enters the first special symbol starting hole 33, the main control device 60 of the pachinko machine 10 executes the first special symbol lottery described above and starts the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 37a. Additionally, the audio and light emitting control device 90 of the pachinko machine 10 starts the variable display of decorative symbols in the main display area MA of the display surface 41a of the symbol display device 41 in conjunction with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a.
その後、設定された第1特図変動時間が経過すると、主制御装置60は、第1特別図柄表示部37aにおいて変動中の第1特別図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させ、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させる。遊技者は、第1特別図柄表示部37aにおいて停止表示された第1特別図柄の表示態様又は図柄表示装置41のメイン表示領域MAにおいて停止表示された装飾図柄の表示態様を確認することによって、第1特図抽選の抽選結果を認識することができる。具体的には、本実施形態では、第1特図抽選の結果が特図大当たりである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一である表示態様(例えば「777」)で停止表示させる。一方、第1特図抽選の結果が特図外れである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一ではない(揃わない)表示態様(例えば「135」)で停止表示させる。 After that, when the set first special symbol variation time has elapsed, the main control unit 60 causes the changing first special symbol in the first special symbol display unit 37a to be displayed as stopped in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery, and the audio/luminescence control unit 90 causes the changing decorative symbol in the main display area MA of the display surface 41a of the symbol display device 41 to be displayed as stopped in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery. The player can recognize the result of the first special symbol lottery by checking the display mode of the first special symbol displayed as stopped in the first special symbol display unit 37a or the display mode of the decorative symbol displayed as stopped in the main display area MA of the symbol display device 41. Specifically, in this embodiment, if the result of the first special symbol lottery is a special symbol jackpot, the changing decorative symbol in the main display area MA is displayed as stopped in a display mode in which the numbers in the three decorative symbol columns Z1 to Z3 are the same (e.g., "777"). On the other hand, if the result of the first special symbol lottery is a miss, the decorative symbols currently changing in the main display area MA are displayed in a static display mode (for example, "135") in which the numbers in the three decorative symbol columns Z1 to Z3 are not the same (do not match).
通常状態F1において、遊技者は、第1特図抽選において特図大当たり(2R確変大当たり)に当選することを期待しながら、繰り返し第1特図始動口33に遊技球を入球させる。 In normal state F1, the player repeatedly places the game ball into the first special symbol starting hole 33 in the hope of winning the special symbol jackpot (2R probability jackpot) in the first special symbol lottery.
ここで、この通常状態F1において、遊技者が通常の遊技の流れに従わずに右打ちをした場合について以下に説明する。通常状態F1において遊技者が右打ちをする場合としては、例えば、通常状態F1において当該パチンコ機10から何かしらの利益が得られないかと右打ちを試してみた場合(当該パチンコ機10を攻略しようとした場合)や、操作ハンドル25を意図せず誤って大きく右に回してしまい、意図せずして右打ちになってしまった場合などが挙げられる。 Here, we will explain what happens when a player makes a right hit in this normal state F1 without following the normal flow of play. Examples of when a player makes a right hit in normal state F1 include when, in normal state F1, the player tries to make a right hit in the hopes of gaining some kind of advantage from the pachinko machine 10 (when trying to beat the pachinko machine 10), or when the player accidentally turns the operating handle 25 too far to the right, resulting in an unintentional right hit.
通常状態F1において、遊技者が右打ちをすると、右側遊技領域PARに向けて発射された遊技球は、閉鎖状態の第1特電入賞装置57の前面側を通過し、第1振分釘群36aに到達する。第1振分釘群36aに到達した遊技球は、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと振分部である第2振分釘群36bに至るルートとに振り分けられる。より具体的には、本実施形態では、1分間に100個の遊技球が遊技球発射機構81から発射され、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が普図始動ゲート35に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が振分部である第2振分釘群36bに到達する。そして、本実施形態では、普図抽選において普図当たりに当選する確率は65534/65535に設定されており、普図変動時間は、普図抽選の結果に関わらず0.01秒に設定され、普電開閉実行モードにおける普図オープニング期間は0.01秒に設定され、普図開閉期間における開放時間は1.0秒に設定され、普図エンディング期間は0.01秒に設定される。さらに、本実施形態では、普図始動ゲート35に入球した遊技球が普通電動役物34bに到達するまでに要する時間は0.2秒程度である。したがって、普図始動ゲート35に入球した遊技球が到達するタイミングでほぼ100%の確率で普通電動役物34bが開放状態となり、当該遊技球がそのまま第2特図始動口34に入球することになる。 In the normal state F1, when a player hits the ball to the right, the game ball launched toward the right-side game area PAR passes through the front side of the closed first special electric winning device 57 and reaches the first sorting nail group 36a. The game balls that reach the first sorting nail group 36a are sorted into two routes, one leading to the normal start gate 35 and the other leading to the second sorting nail group 36b, which serves as the sorting section, at a ratio of approximately 1:4. More specifically, in this embodiment, 100 game balls are launched from the game ball launching mechanism 81 per minute. Of the 100 game balls launched toward the right-side game area PAR, approximately 20 game balls, or approximately one-fifth of the total, enter the normal start gate 35, and approximately 80 game balls, or approximately four-fifths of the total, reach the second sorting nail group 36b, which serves as the sorting section. In this embodiment, the probability of winning a normal map in the normal map lottery is set to 65,534/65,535, the normal map fluctuation time is set to 0.01 seconds regardless of the result of the normal map lottery, the normal map opening period in the normal power opening/closing execution mode is set to 0.01 seconds, the opening time during the normal map opening/closing period is set to 1.0 seconds, and the normal map ending period is set to 0.01 seconds. Furthermore, in this embodiment, it takes approximately 0.2 seconds for a game ball that has entered the normal map start gate 35 to reach the normal electric device 34b. Therefore, there is a nearly 100% probability that the normal electric device 34b will be in an open state when the game ball that has entered the normal map start gate 35 reaches it, and the game ball will enter the second special map start gate 34 as is.
そして、第2振分釘群36bに到達した遊技球は、約1:2の割合で、第1通路である第1ルート36b1と第2通路である第2ルート36b2とに振り分けられる。第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出される。より具体的には、本実施形態では、1分間に第2振分釘群36bに到達した約80個の遊技球のうち、約3分の1である約27個の遊技球が第2特電入賞装置58の右端側に導かれ、約3分の2である約53個の遊技球が右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出される。 The game balls that reach the second sorting nail group 36b are then sorted into the first route 36b1, which is the first passage, and the second route 36b2, which is the second passage, in a ratio of approximately 1:2. The game balls sorted into the first route 36b1 are guided to the right end of the second special electric winning device 58. On the other hand, the game balls sorted into the second route 36b2 are guided to the right outlet 43r, where they enter, and are discharged from the game area PA. More specifically, in this embodiment, of the approximately 80 game balls that reach the second sorting nail group 36b in one minute, approximately one-third, or 27 game balls, are guided to the right end of the second special electric winning device 58, and approximately two-thirds, or 53 game balls, are guided to the right outlet 43r, where they enter, and are discharged from the game area PA.
まとめると、通常状態F1において、遊技者が右打ちをすると、1分間に発射された100個の遊技球のうち、約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約27個の遊技球が第2特電入賞装置58の右端側に到達し、残りの約53個の遊技球が遊技領域PAから排出される。 In summary, in normal state F1, when a player hits the right side, of the 100 game balls fired in one minute, approximately 20 game balls will enter the second special symbol starting hole 34, approximately 27 game balls will reach the right end of the second special symbol winning device 58, and the remaining approximately 53 game balls will be ejected from the game area PA.
ここで、本実施形態では、通常状態F1において、第2特別図柄の変動時間である第2特図変動時間を、第2特図抽選の抽選結果に関わらず、極短い時間(本実施形態では0.1秒の短変動時間)に設定する設定処理を実行する。また、本実施形態では、第2特図抽選の結果として「外れ」が設定されておらず、第2特図抽選の結果は、特図大当たり当選以外は全て特定結果である特図小当たりに当選となる。したがって、通常状態F1において遊技者が右打ちをすると、第2特図抽選が短期間で繰り返され、特定結果である特図小当たり当選が頻繁に発生し、当該特図小当たりに基づく特電開閉実行モードが頻繁に実行され、第2特別電動役物58bを開放状態に移行させる移行処理が頻繁に実行されることとなる。 In this embodiment, in normal state F1, a setting process is executed to set the second special symbol fluctuation time, which is the fluctuation time of the second special symbol, to an extremely short time (a short fluctuation time of 0.1 seconds in this embodiment) regardless of the result of the second special symbol lottery. Furthermore, in this embodiment, a "miss" is not set as the result of the second special symbol lottery, and the result of the second special symbol lottery, other than a special symbol big win, is a special symbol small win, which is a specific result. Therefore, when a player hits the right side in normal state F1, the second special symbol lottery is repeated in a short period of time, and the special symbol small win, which is a specific result, occurs frequently. The special electric opening/closing execution mode based on the special symbol small win is frequently executed, and the transition process to switch the second special electric device 58b to the open state is frequently executed.
通常状態F1において、第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球は、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動するが、上述したように、本実施形態では切替部である第2特別電動役物58bが頻繁に開放するため、当該遊技球が左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に第2特別電動役物58bが開放することとなり、当該遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球することはない。換言すれば、通常状態F1では、遊技者が右打ちをしたとしても、切替部である第2特別電動役物58bが頻繁に開放することによって、遊技球が特別入賞口32sに入球することが妨げられることになる。 In normal state F1, a gaming ball that reaches the right end of the second special electric winning device 58 rolls toward the left end on the plate-shaped member of the closed second special electric device 58b. However, as described above, in this embodiment, the second special electric device 58b, which serves as the switching unit, frequently opens, so that the second special electric device 58b opens before the gaming ball has rolled all the way to the left end and reached the special winning opening 32s. As a result, the gaming ball will enter the second large winning opening 58a, and will not enter the special winning opening 32s. In other words, in normal state F1, even if the player hits from the right, the frequent opening of the second special electric device 58b, which serves as the switching unit, will prevent the gaming ball from entering the special winning opening 32s.
そして、本実施形態では、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は1個に設定され、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は2個に設定されている。したがって、1分間に100個の遊技球が右側遊技領域PARに向けて発射されると、100個のうち約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約27個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することとなり、結果として約74個の遊技球が賞球として払い出されることになる。すなわち、通常状態F1において、遊技者が右打ちをしても、発射された遊技球の個数(=100個)よりも、賞球として払い出された遊技球の個数(=約74個)の方が少なくなり、遊技者にとってのメリットはない。 In this embodiment, the number of prize balls paid out when a game ball enters the second special symbol starting hole 34 is set to one, and the number of prize balls paid out when a game ball enters the second large prize hole 58a is set to two. Therefore, if 100 game balls are fired toward the right-side game area PAR per minute, approximately 20 of the 100 game balls will enter the second special symbol starting hole 34 and approximately 27 game balls will enter the second large prize hole 58a, resulting in approximately 74 game balls being paid out as prize balls. In other words, even if a player hits to the right in normal state F1, the number of game balls paid out as prize balls (approximately 74) will be fewer than the number of game balls fired (100), and there is no benefit to the player.
また、本実施形態では、第2特図抽選に設定されている特図大当たりの種別のうち、振り分けの99%が2R通常大当たりであり、1%のみが16R確変大当たりである。2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードにおいて遊技者が獲得することのできる賞球は10個程度であるので、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選において特図大当たりに当選し、99%の確率で2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードが実行されたとしても、遊技者は自身の手持ちの遊技球を増やすことができない。また、第2特図抽選において特図大当たりに当選しても、16R確変大当たりに振り分けられる確率は1%であるため、遊技者が16R確変大当たり当選を期待して通常状態F1において右打ちをしたとしても、16R確変大当たりに当選することによって得られる賞球の期待値(利益)よりも、16R確変大当たりに当選するまでに発射した遊技球の個数の方が多くなる(損失の方が大きくなる)ため、遊技者は自身の手持ちの遊技球を増やすことができない。 Furthermore, in this embodiment, of the types of special jackpots set in the second special jackpot lottery, 99% of the allocations are 2R normal jackpots, and only 1% are 16R special jackpots. Since the number of prize balls a player can win in the special electric opening/closing execution mode based on a 2R normal jackpot is approximately 10, even if a player wins a special jackpot in the second special jackpot lottery based on a game ball entering the second special jackpot starting hole 34 and the special electric opening/closing execution mode based on a 2R normal jackpot is executed with a 99% probability, the player will not be able to increase the number of game balls he or she has in hand. Furthermore, even if a special jackpot is won in the second special jackpot lottery, there is a 1% chance that it will be allocated to a 16R probability jackpot. Therefore, even if a player hits the right in normal state F1 in the hope of winning a 16R probability jackpot, the number of game balls fired until the 16R probability jackpot is won will be greater (the loss will be greater) than the expected value of prize balls (profit) that would be gained by winning the 16R probability jackpot, and the player will not be able to increase the number of game balls in their possession.
以上より、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態F1において遊技者が右打ちをしても、手持ちの遊技球を増やすことができず、遊技者にメリットがないように構成されている。 As a result of the above, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that even if a player hits the ball to the right in normal state F1, the player will not be able to increase the number of game balls in hand, and there is no benefit to the player.
通常状態F1において遊技者が左打ちをした場合についての説明に戻る。 Let's return to the explanation of what happens when a player hits with their left hand in normal state F1.
通常状態F1において、遊技者が左打ちをして遊技球が第1特図始動口33に入球し、第1特図抽選が実行されて2R確変大当たりに当選すると、パチンコ機10の遊技状態は、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2に移行する。本実施形態では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが2回開放する。また、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が開始されると、音声発光制御装置90は、右打ち報知処理を開始する。右打ち報知処理は、遊技者に右打ちを促すための処理であり、本実施形態では、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像を表示させ、スピーカー46から「右打ち!」といった音声を出力させる処理である。右打ち報知処理によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、賞球を獲得することが可能となる。 In normal state F1, if a player makes a left-handed hit and the game ball enters the first special symbol starting hole 33, the first special symbol lottery is executed, and a 2R probability variable jackpot is won, the game state of the pachinko machine 10 transitions to special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot. In this embodiment, in special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot, the first special electric device 57b of the first special electric winning device 57 opens twice. Furthermore, when special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot is initiated, the audio/light-emitting control device 90 initiates a right-hit notification process. The right-hit notification process is a process for encouraging the player to make a right-hit. In this embodiment, the process involves displaying an image combining the character string "Right Hit" and a right-pointing arrow on the display surface 41a of the symbol display device 41 and outputting a sound such as "Right Hit!" from the speaker 46. A player who recognizes that they should "hit right" through the right hit notification process can hit right to cause the game ball to enter the first large prize opening 57a and win a prize ball.
さらに、特電開閉実行モードF2においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、再び通常状態F1に移行する。すなわち、通常状態F1において2R確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立した場合に、特電開閉実行モードF2を経由して、高確状態F3に移行することになる。以下では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2においてV確入賞口57avに遊技球が入球した場合について説明する。 Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode F2, the first special electric device 57b opens, allowing the player to place a game ball into the V-confirmed entry port 57av within the first large entry port 57a. If a game ball enters the V-confirmed entry port 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F2 based on a 2R special jackpot becomes the high-probability mode. On the other hand, if a game ball does not enter the V-confirmed entry port 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F2 based on a 2R special jackpot becomes the low-probability mode, and the game returns to the normal state F1. In other words, if the transition condition is met in the normal state F1, such as winning a 2R special jackpot and placing a game ball into the V-confirmed entry port 57av, the game will transition to the high-probability state F3 via the special electric opening/closing execution mode F2. The following describes what happens when a game ball enters the V-guaranteed winning slot 57av in special electric opening/closing execution mode F2 based on a 2R guaranteed jackpot.
2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が終了すると、パチンコ機10の遊技状態は、抽選モードが高確率モードである高確状態F3に移行する。 When the special power opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability jackpot ends, the game state of the pachinko machine 10 transitions to the high probability state F3, in which the lottery mode is a high probability mode.
高確状態F3は、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態であるため、音声発光制御装置90は、上述した右打ち報知処理を実行する。右打ち報知処理によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者が右打ちをすると、上述した通常状態F1の場合と同様に、1分間に発射された100個の遊技球のうち、約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約27個の遊技球が第2特電入賞装置58の右端側に到達する。 In high-probability state F3, a player is more likely to hit with the right hand than with the left hand, so the audio and light control device 90 executes the right-hand hit notification process described above. When a player recognizes through the right-hand hit notification process that they should "hit with the right hand" and hits with the right hand, as in normal state F1 described above, of the 100 game balls fired per minute, approximately 20 game balls will enter the second special symbol starting hole 34, and approximately 27 game balls will reach the right end of the second special symbol winning device 58.
高確状態F3では、第2特別図柄の変動時間である第2特図変動時間を、通常状態F1と比較して、全体的に長い時間(本実施形態では20秒~180秒の長変動時間)に設定する設定処理を実行する。第2特別図柄の変動中においては、大当たり当選や小当たり当選に基づく特電開閉実行モードが発生することはなく、第2特別電動役物58bは閉鎖状態を維持するため、高確状態F3における第2特別電動役物58bは、通常状態F1と比較して、閉鎖状態を維持する期間が長くなる。そして、第2特電入賞装置58の右端側に到達し、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2特別電動役物58bが開放せずに2秒以上閉鎖状態を維持していた場合には、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。 In high-probability state F3, a setting process is executed to set the second special symbol fluctuation time, which is the fluctuation time of the second special symbol, to a longer time overall (20 to 180 seconds in this embodiment) compared to normal state F1. While the second special symbol is fluctuating, the special electric opening/closing execution mode based on a big win or small win does not occur, and second special electric device 58b remains closed. Therefore, in high-probability state F3, second special electric device 58b remains closed for a longer period of time compared to normal state F1. Furthermore, if a game ball reaches the right end of second special electric winning device 58 and rolls on the plate-shaped member of second special electric device 58b in the closed state toward the left end, if second special electric device 58b does not open and remains closed for more than two seconds, it will not enter second large winning opening 58a but will enter special winning opening 32s.
すなわち、高確状態F3では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持している期間が長いほど、第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球のうち、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。換言すれば、高確状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、第2特別電動役物58bが閉鎖を維持している期間が長くなるので、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。そして、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は15個に設定されている。したがって、本実施形態では、高確状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、遊技者は、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In other words, in the high-probability state F3, the longer the period that the second special electric device 58b remains closed, the greater the number of game balls that reach the right end of the second special electric winning device 58 that will enter the special winning opening 32s. In other words, the longer the second special symbol fluctuation time set in the high-probability state F3, the longer the period that the second special electric device 58b remains closed, and therefore the greater the number of game balls that will enter the special winning opening 32s. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a game ball enters the special winning opening 32s is set to 15. Therefore, in this embodiment, the longer the second special symbol fluctuation time set in the high-probability state F3, the more prize balls the player can win.
なお、高確状態F3においても、第2特図変動時間が経過し、第2特図抽選の結果、特定結果である特図小当たりに当選し、当該特図小当たりに基づく特電開閉実行モードが実行された場合には、第2特別電動役物58bを開放状態に移行させる移行処理が実行されるため、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球しない。 Even in high probability state F3, if the second special chart variation time has elapsed and the second special chart lottery results in a special chart small win, and the special electric opening/closing execution mode based on that special chart small win is executed, a transition process is executed to transition second special electric device 58b to the open state, so that a game ball rolling on the plate-shaped member of second special electric device 58b in the closed state toward the left end will enter second large prize opening 58a and will not enter special prize opening 32s.
そして、高確状態F3において、第2特図変動時間が経過し、第2特図抽選の結果、2R通常大当たりに当選すると、高確状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4に移行する。 Then, in the high probability state F3, if the second special chart variation time elapses and the second special chart lottery results in a 2R normal jackpot, the high probability state F3 ends and the gaming state of the pachinko machine 10 transitions to the special power opening/closing execution mode F4 based on the 2R normal jackpot.
2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4においては、第2特別電動役物58bが2回開放するが、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は2個に設定されているため、遊技者は多くの賞球を獲得することはできない。 In special electric opening/closing execution mode F4 based on a 2R normal jackpot, the second special electric device 58b opens twice, but since the number of prize balls paid out when a game ball enters the second large prize opening 58a is set to two, the player cannot win many prize balls.
特電開閉実行モードF4が終了すると、上述した通常状態F1に移行する。遊技者は、右打ちから左打ちに戻し、第1特図始動口33に遊技球を入球させて、再び大当たりに当選することを目指して遊技を行なう。 When the special power opening/closing execution mode F4 ends, the game transitions to the normal state F1 described above. The player switches from hitting from the right to hitting from the left, and hits the game ball into the first special power starting hole 33, aiming to win the jackpot again.
一方、高確状態F3において、第2特図変動時間が経過し、第2特図抽選の結果、16R確変大当たりに当選すると、高確状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5に移行する。 On the other hand, if the second special chart variation time elapses in the high probability state F3 and the second special chart lottery results in a 16R probability jackpot, the high probability state F3 ends and the game state of the pachinko machine 10 transitions to the special power opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability jackpot.
16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが16回開放するので、遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In special electric opening/closing execution mode F5 based on a 16R special jackpot, the first special electric device 57b of the first special electric winning device 57 opens 16 times, allowing the player to hit the ball to the right to enter the first big winning slot 57a and win many prize balls.
さらに、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、再び高確状態F3に移行する。一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、通常状態F1に移行する。 Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode F5 based on a 16R probability variable jackpot, the first special electric device 57b opens, allowing the player to place a gaming ball into the V-confirmed winning opening 57av within the first large winning opening 57a. If a gaming ball enters the V-confirmed winning opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F5 based on a 16R probability variable jackpot will become the high-probability mode, and the system will once again transition to the high-probability state F3. On the other hand, if a gaming ball does not enter the V-confirmed winning opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F5 based on a 16R probability variable jackpot will become the low-probability mode, and the system will transition to the normal state F1.
このように、本実施形態では、高確状態F3において特図大当たりに当選し、2R通常大当たりに振り分けられるということは、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確状態F3)が終了してしまうことを意味する。一方、高確状態F3において特図大当たりに当選し、16R確変大当たりに振り分けられるということは、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5において多くの賞球を獲得することができ、かつ、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確状態F3)がさらに継続するので、最も多くの利益が得られる遊技者にとって最高の結果になることを意味する。しかしながら、本実施形態では、第2特図抽選において特図大当たりに当選した場合のうちの1%しか16R確変大当たりに振り分けられないので、遊技者は、高確状態F3において、積極的に特図大当たりに当選して欲しいとは願わず、特図大当たりに当選せずになるべく長く高確状態F3が継続すること、及び、なるべく長い第2特図変動時間が設定されて第2特図抽選の結果が特図小当たりになること、特図大当たりに当選する場合には2R通常大当たりではなく、16R確変大当たりに振り分けられること、を期待しながら遊技を行なう。 In this embodiment, winning a special jackpot in high-probability state F3 and being allocated to a 2R normal jackpot means that the advantageous state (high-probability state F3) for a player who can win many prize balls ends. On the other hand, winning a special jackpot in high-probability state F3 and being allocated to a 16R variable probability jackpot means that many prize balls can be won in special electric opening/closing execution mode F5 based on the 16R variable probability jackpot, and the advantageous state (high-probability state F3) for a player who can win many prize balls continues, resulting in the best outcome for the player who can gain the most profit. However, in this embodiment, since only 1% of the cases in which a special jackpot is won in the second special chart lottery are allocated to a 16R probability variable jackpot, the player does not actively hope to win a special chart jackpot in the high probability state F3, but rather plays in the hope that the high probability state F3 will continue for as long as possible without winning a special chart jackpot, that the second special chart variation time will be set as long as possible so that the result of the second special chart lottery will be a special chart small jackpot, and that if a special chart jackpot is won, it will be allocated to a 16R probability variable jackpot rather than a 2R normal jackpot.
次に、上述した高確状態F3において実行され得る演出や、図柄表示装置41に表示され得る情報や画像について説明する。 Next, we will explain the effects that can be performed in the high probability state F3 described above, as well as the information and images that can be displayed on the pattern display device 41.
本実施形態のパチンコ機10では、高確状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、図134(A)に示すように、リーチ演出として、遊技者側を意味する女性キャラクターと敵側を意味する海賊キャラクターとが戦闘を行なうバトル演出を実行可能である。なお、リーチ演出としてのバトル演出の実行中においても、上述した右打ち報知処理が実行されており、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像GD1が表示される。以下に説明する高確状態F3において実行される他の演出の実行中においても同様である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, during the high probability state F3, while the variable display of the second special symbol is being executed, a reach effect can be executed, which is an expectation effect that indicates the likelihood of a specific advantageous result, a 16R probability jackpot. Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 134(A), a battle effect can be executed as a reach effect, in which a female character representing the player's side and a pirate character representing the enemy side engage in combat. Note that even during the execution of a battle effect as a reach effect, the above-mentioned right-hit notification process is executed, and an image GD1 combining the character string "Right Hit" with a right-pointing arrow is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. The same applies during the execution of other effects executed in the high probability state F3, as described below.
そして、遊技者に有利な16R確変大当たりに当選した場合には、バトル演出の後に、当該戦闘の結果(抽選の結果)を告知するバトル結果演出として、バトルに勝利したことを告知するバトル勝利演出を実行し(図134(B))、遊技者に不利な2R通常大当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルに敗北したことを告知するバトル敗北演出を実行し(図134(C))、遊技者に有利でも不利でもない特図小当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルが引き分けに終わったことを告知するバトル引き分け演出(図134(D))を実行する。 If the player wins a 16R special jackpot that is advantageous to the player, after the battle performance, a battle victory performance will be executed to announce the outcome of the battle (the result of the lottery), announcing that the battle has been won (Fig. 134 (B)). If the player wins a 2R regular jackpot that is disadvantageous to the player, a battle defeat performance will be executed to announce that the battle has been lost (Fig. 134 (C)). If the player wins a special small jackpot that is neither advantageous nor disadvantageous to the player, a battle draw performance will be executed to announce that the battle has ended in a draw (Fig. 134 (D)).
このように、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In this way, in this embodiment, while the second special symbol is being displayed, a reach effect, which is an expectation effect that indicates the likelihood of a specific advantageous result, a 16R probability jackpot, occurring, can be executed. This allows the player to feel a sense of anticipation as to whether the high probability state F3, which is advantageous to the player, will continue after a 16R probability jackpot occurs and the second special symbol display ends. Furthermore, while the second special symbol is changing while the reach effect is being executed, the second special electric device 58b remains closed. Therefore, game balls allocated to the first route 36b1 cannot enter the second large prize opening 58a, but can enter the special prize opening 32s. In other words, the player can gain a profit while the second special symbol is changing while the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small win rush features, namely, that the player is unable to obtain profits during the reach effect, resulting in a slowdown in the tempo of the game, and that the player is unable to stop shooting during the reach effect, resulting in the wasting of game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and a 16R guaranteed jackpot advantageous to the player does not occur, the player can still win many prize balls during the period that the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves a problem that has arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, if the small prize rush ends as a result of a special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is being executed can become an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without any profit from the small prize.
また、本実施形態のパチンコ機10では、高確状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。具体的には、図135に示すように、カウントダウン演出として、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間を示す画像G1を表示する演出を実行する。このカウントダウン演出を実行することにより、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a countdown effect in the high-probability state F3, which is an effect in which numerical information is displayed while subtracting from the actual value while the variable display of the second special symbol is being executed. Specifically, as shown in FIG. 135, the countdown effect is executed by displaying an image G1 indicating the time remaining until the variable display of the second special symbol ends. By executing this countdown effect, the player can be informed of the time remaining until the variable display of the second special symbol ends, i.e., the time remaining until the gaming ball can no longer reach the special winning opening 32s. As a result, the player can read the time remaining until the gaming ball can no longer reach the special winning opening 32s from the numerical information displayed in the countdown effect, thereby adjusting whether or not to launch the gaming ball and the timing, and preventing unnecessary launches of gaming balls.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、高確状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。具体的には、図135に示すように、例えば、好機示唆演出として、女性キャラクター画像G2及び「変動中にたくさん球を入れてね!賞球を獲得できるチャンスタイムだよ!」といった文字列G3を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, unlike typical pachinko machines, the pachinko machine 10 of this embodiment is in a favorable state for the player when the variable display of the second special symbol, which has a long fluctuation time set, is being executed. However, this may not be easily understood by players playing the pachinko machine 10 for the first time. Therefore, in this embodiment, in the high probability state F3, while the variable display of the second special symbol, which has a long fluctuation time set, is being executed, an opportunity suggestion effect can be executed, which is an effect that suggests to the player that the situation is favorable. Specifically, as shown in FIG. 135, for example, as an opportunity suggestion effect, a female character image G2 and a string of characters G3 such as "Throw lots of balls into the game while it's fluctuating! It's your chance to win prize balls!" are displayed on the symbol display device 41, and a sound corresponding to the string of characters is output from the speaker 46. This allows the player to clearly recognize that the situation is favorable for the player when the variable display of the second special symbol, which has a long fluctuation time set, is being executed.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、高確状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。具体的には、図135に示すように、高確状態F3に移行後に特別入賞口32sに入球した遊技球の個数及び特別入賞口32sに遊技球が入球することによって得られた賞球の個数を示す画像G4を図柄表示装置41に表示させる。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, unlike general pachinko machines, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that the number of game balls that have entered the special prize opening 32s, rather than the number of game balls that have entered the second large prize opening 58a, is important to the player. Therefore, in this embodiment, the high-probability state F3 is configured to be able to display information regarding the number of game balls that have entered the special prize opening 32s. Specifically, as shown in FIG. 135, an image G4 indicating the number of game balls that have entered the special prize opening 32s after transitioning to the high-probability state F3 and the number of prize balls obtained by the game balls entering the special prize opening 32s, is displayed on the symbol display device 41. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can draw the player's attention to the number of game balls that have entered the important special prize opening 32s.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、高確状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。具体的には、図136(A)に示すように、ステップアップ演出1として、女性キャラクター画像G5及び「ステップ1!この変動はいつまで続くかな?」といった文字列G6を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。そして、図136(B)に示すように、ステップアップ演出2として、クジラのキャラクター画像G7及び「ステップ2!まだまだこの変動は続くよ!」といった文字列G8を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, unlike typical pachinko machines 10, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that, in addition to the lottery results following the variable display of the second special symbol, the duration of the variable display of the second special symbol is important to the player. Therefore, in this embodiment, in the high probability state F3, step-up effect 1 is executed while the variable display of the second special symbol is being executed, and step-up effect 2 can be executed immediately after step-up effect 1. Specifically, as shown in FIG. 136(A), step-up effect 1 involves displaying a female character image G5 and a string of characters G6 such as "Step 1! How long will this fluctuation last?" on the pattern display device 41, and outputting a sound corresponding to the string of characters from the speaker 46. Then, as shown in FIG. 136(B), step-up effect 2 involves displaying a whale character image G7 and a string of characters G8 such as "Step 2! This fluctuation will continue for a while!" on the pattern display device 41, and outputting a sound corresponding to the string of characters from the speaker 46. Therefore, when step-up effect 1 is executed, step-up effect 2 is executed immediately after step-up effect 1, creating a sense of anticipation for the player to hope that the variable display of the second special symbol will continue.
また、本実施形態のパチンコ機10では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1と、長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、第2特図変動時間として設定される期間の長さだけであり、また、本実施形態の普通電動役物34bは遊技状態に応じて異なる挙動も示さないので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することはできない。そこで、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1においては通常状態F1用背景画像を表示可能であり、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3においては高確状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、例えば、通常状態F1用背景画像として、青色の海の中の背景画像を表示可能であり、高確状態F3用背景画像として、赤色の海の中の背景画像を表示可能である。したがって、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することが可能となる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment features a normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, and a high-probability state F3 in which a long fluctuation time (20 to 180 seconds) can be set. However, the only difference between these game states is the length of the period set as the second special symbol fluctuation time. Furthermore, the normal electric device 34b of this embodiment does not exhibit different behavior depending on the game state, so the player cannot easily determine whether the current game state is the normal state F1 or the high-probability state F3. Therefore, in this embodiment, a background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, and a background image for the high-probability state F3 can be displayed in the high-probability state F3 in which a long fluctuation time (20 to 180 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time. Specifically, for example, a background image of a blue ocean can be displayed as the background image for the normal state F1, and a background image of a red ocean can be displayed as the background image for the high-probability state F3. This allows the player to easily distinguish whether the current game state is the normal state F1 or the high-probability state F3.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しないので、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a typical pachinko machine 10, the second large prize opening 58a being in a ball-scoring state (open state) is not advantageous to the player but is a disadvantage. Therefore, in this embodiment, even when the second special electric device 58b causes the second large prize opening 58a to be in a ball-scoring state (open state), no effect is executed suggesting that the second large prize opening 58a is in a ball-scoring state (open state). This makes it possible to avoid giving the player the wrong impression that the second large prize opening 58a being in a ball-scoring state (open state) is an advantage to the player.
以上説明したように、本実施形態によれば、各入球部を適切に配置するとともに、変動表示時間として設定される期間の長さを適切に制御するので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 As explained above, this embodiment appropriately positions each ball entry section and appropriately controls the length of the period set as the variable display time, thereby making it possible to enhance the enjoyment of the game. Below, we will discuss the issues with pachinko machines equipped with conventional small win rush features, and then specifically explain the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特別図柄の変動表示が停止し、当該変動表示に対応した第2特図抽選において小当たりに当選した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 In pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, the variable display of the second special symbol stops during the small prize rush, and if a small prize is won in the second special symbol lottery corresponding to that variable display, the special electric device opens, allowing the game ball to enter the large prize opening. In other words, in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, a player can earn a profit when the special electric device opens based on winning a small prize in the second special symbol lottery.
しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, the second special symbol lottery executed during the small win rush also determines the jackpot, so a reach effect may be executed to indicate the likelihood of winning the jackpot. Since small wins do not occur during the reach effect (the period during which the second special symbol is being displayed in a variable manner), players are unable to profit and the tempo of the game slows down, creating a frustrating experience for players hoping to profit by unlocking the special electric device upon winning a small win.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, among pachinko machines equipped with conventional small prize rush features, there are some that require players to continue firing game balls during the small prize rush in order to obtain a profit from a small prize. Specifically, in pachinko machines that can execute reach effects even while the second special symbol, which will result in a small prize, is being displayed, if a player stops firing (temporarily halting firing of game balls) to avoid wasting game balls during the reach effect (while the second special symbol is being displayed), which will not result in a profit, the game balls will not reach the special electric device while it is open, even if the player fires game balls after confirming a small prize win at the end or end of the reach effect. In such pachinko machines, even during the reach effect (while the second special symbol is being displayed), which will not result in a profit, the player cannot stop firing to obtain a profit from a small prize that may occur after the display stops, forcing the player to waste game balls and causing unpleasant feelings.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush is a miss, the player will not receive any profit from the small win while the reach effect is being executed, and furthermore, will not receive any profit from the small win even after the variable display stops, which can cause unpleasant feelings.
さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush results in the small win rush ending (a regular jackpot with no payout balls), and the small win rush ends, the player will not receive any profit from the small win during the reach effect, which can be very frustrating.
このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 As such, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, the period during which the reach effect is being executed during the small win rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) is a very frustrating period for players as they are unable to obtain any profit from the small win, and is also an unpleasant period in which they are forced to waste game balls without being able to stop shooting.Furthermore, if the small win rush ends as a result of the second special symbol lottery related to the reach effect, there is the issue that it becomes an extremely unpleasant period in which the small win rush ends without any profit from the small win.
これに対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In contrast, in this embodiment, the second special electric device 58b remains closed while the second special symbol is changing and the reach effect is being executed, so that game balls distributed to the first route 36b1 cannot enter the second large prize opening 58a, but can enter the special prize opening 32s. In other words, the player can earn a profit while the second special symbol is changing and the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rush features, namely, the problem that the player cannot earn a profit during the reach effect, causing the tempo of the game to slow down, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach effect, causing game balls to be wasted.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and the player does not win a special jackpot favorable to the player in the second special symbol lottery (a 16R probability jackpot with payouts and a continuing rush) but instead wins a special jackpot unfavorable to the player (a 2R normal jackpot with no payouts and an end to the rush), ending the high-probability state F3, the player can still win many prize balls during the reach effect execution period. This gives the player a sense of exhilaration and satisfaction as a large number of prize balls are paid out just before the end of the high-probability state F3, and also alleviates the player's anger and sense of loss over the end of the high-probability state F3. In this way, this embodiment solves a problem that arose in pachinko machines equipped with conventional small-prize rush functions. That is, if the small-prize rush ends as a result of a special symbol lottery related to a reach effect, the period during which the reach effect is executed can be an extremely unpleasant period for the player, as the small-prize rush ends without any profit from the small prize.
さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, this embodiment can provide new gameplay features in which the player's advantage (the number of prize balls the player can acquire) changes depending on the length of the second special symbol fluctuation time that is set. Specifically, in this embodiment, the longer the fluctuation time set as the second special symbol fluctuation time, the greater the number of prize balls the player can acquire. Therefore, it is possible to provide players with a new, unprecedented sense of expectation, such as hoping for a longer fluctuation time to be set as the second special symbol fluctuation time.
また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, maintaining the second special electric device 58b in a closed state is an advantageous event for the player. In contrast to this, in conventional general pachinko machines, winning a small jackpot and opening the special electric device is an advantageous event for the player. In other words, this embodiment can provide new gameplay in which the advantageous events for the player are reversed from conventional ones.
さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to this embodiment, it is possible to achieve a gaming state (a so-called rush) in which the player can win many prize balls, even without the function that allows the first special symbol and the second special symbol to change simultaneously (the so-called simultaneous change function). Pachinko machines that have a simultaneous change function can encounter issues such as complicated control and how to handle remaining reserved balls after the rush ends, but according to this embodiment, since it does not have a simultaneous change function, these issues do not arise, which has the effect of eliminating them.
さらに、本実施形態によれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the prize balls paid out in the high-probability state F3 are prize balls based on a game ball entering the special winning opening 32s. In other words, the prize balls paid out in the high-probability state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric device (first special electric device 57b or second special electric device 58b). Therefore, according to this embodiment, the value of the device ratio and consecutive device ratio of the pachinko machine 10 can be reduced, making it possible to expand the range of prize ball numbers that can be set for the pachinko machine 10.
さらに、本実施形態では、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1ルート36b1よりも低い第2ルート36b2に振り分けられる。一方、第2振分釘群36bに到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2ルート36b2よりも高い第1ルート36b1に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達する。したがって、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, many of the gaming balls that reach the second sorting nail group 36b are sorted into the second route 36b2, which has a lower value to the player than the first route 36b1. Meanwhile, the few remaining gaming balls that reach the second sorting nail group 36b are sorted into the first route 36b1, which has a higher value to the player than the second route 36b2, and reach the second special electric device 58b, which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the gaming balls that reach the second sorting nail group 36b from reaching the second special electric device 58b, which has a higher value to the player, and creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 In this embodiment, if the second special symbol variation time is set to a short variation time (0.1 seconds) when the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, a gaming ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry-disabled state (closed state), will enter the second large prize opening 58a and be unable to reach the special prize opening 32s because the short variation time (0.1 seconds) has elapsed before the gaming ball has finished rolling on the plate-shaped member, causing the second special electric device 58b to enter a ball-entry-enabled state. As a result, the gaming ball will enter the second large prize opening 58a and will be unable to reach the special prize opening 32s. As mentioned above, since the number of prize balls set for the second large prize opening 58a is two, if a gaming ball is unable to reach the special prize opening 32s and instead enters the second large prize opening 58a, the player will receive almost no profit.
一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win and a long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, a gaming ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry-disabled state (closed state), will finish rolling on the plate-shaped member and reach the special prize opening 32s before the long fluctuation time (20 to 180 seconds) has elapsed, and will then be able to enter the special prize opening 32s. As mentioned above, the number of prize balls set for the special prize opening 32s is 15, so if a gaming ball finishes rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b and enters the special prize opening 32s, the player can earn a large profit.
このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況とを創出することができる。この結果、第2特図変動時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、後述するように、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも遊技者にとって有利である構成を採用することによって、第2特図変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, according to this embodiment, depending on the length of the period set as the second special symbol variation time, it is possible to create a situation in which a gaming ball allocated to the first route 36b1 fails to reach the special prize opening 32s and instead enters the second large prize opening 58a, or a situation in which the gaming ball reaches the special prize opening 32s and is able to enter that special prize opening 32s. As a result, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the second special symbol variation time, and, as will be described later, by adopting a configuration that is more advantageous to the player when the gaming ball enters the special prize opening 32s than when the gaming ball enters the second large prize opening 58a, it is possible to arouse the player's desire for a longer period to be set as the second special symbol variation display time, thereby increasing the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, in this embodiment, the number of prize balls (15) paid out when a game ball enters the special prize opening 32s is greater than the number of prize balls (2) paid out when a game ball enters the second large prize opening 58a. The reason for adopting this configuration will be explained below.
遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをした場合には、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されるので、発射された遊技球は、特別入賞口32sには入球せず、第2大入賞口58aに入球することになる。しかしながら、本実施形態によれば、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 If a player hits the ball to the right aiming at the second distribution nail group 36b in the normal state F1 immediately after starting play, a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, and the launched game ball will not enter the special prize opening 32s, but will enter the second large prize opening 58a. However, according to this embodiment, the number of prize balls (2) paid out when a game ball enters the second large prize opening 58a is fewer than the number of prize balls (15) paid out when a game ball enters the special prize opening 32s, so the player cannot increase the number of game balls they have in hand, and there is no benefit. Therefore, it is possible to prevent a player from hitting the ball to the right aiming at the second distribution nail group 36b in the normal state F1 immediately after starting play.
一方、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~120秒)が設定され得る高確状態F3においては、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in high probability state F3, where a long fluctuation time (20 to 120 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, the gaming ball allocated to first route 36b1 can reach the special prize opening 32s and enter that special prize opening 32s. According to this embodiment, when a gaming ball enters the special prize opening 32s, more prize balls are paid out than when a gaming ball enters the second large prize opening 58a, which is advantageous to the player. This can inspire new feelings in the player, such as a desire for a longer period to be set as the second special symbol fluctuation time, thereby increasing the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態では、遊技球を第1ルート36b1と第2ルート36b2とに振り分ける振分部は、作動しない非作動物である釘の集合体である第2振分釘群36bとして構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分部が、作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 Furthermore, in this embodiment, the distribution unit that distributes game balls to the first route 36b1 and the second route 36b2 is configured as the second distribution nail group 36b, which is a collection of nails that are inoperable non-operating elements. The reason for adopting this configuration will be explained below. If the distribution unit were configured as an operating element, there is a risk that a player could time the operation of the operating element to launch the game ball, causing the game ball to be distributed only to the high-value first route 36b1.
これに対して、本実施形態によれば、振分部は、作動しない非作動物である第2振分釘群36bによって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本パチンコ機10の設計時に意図された振り分けの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 In contrast, according to this embodiment, the distribution unit is composed of the second distribution nail group 36b, which is a non-operating element, so the player cannot time the operation of the operation element to fire game balls so that game balls are distributed only to the high-value first route 36b1. Therefore, game balls can be distributed at the distribution ratio intended at the time of designing this pachinko machine 10.
さらに、本実施形態では、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない右側アウト口43rが設けられている。したがって、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が、本パチンコ機10の設計当初の想定に反して第2特別電動役物58bに到達してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, a right-side outlet 43r is provided at a position where game balls distributed to the second route 36b2 can enter, and which does not pay out prize balls even if a game ball enters. Therefore, it is possible to prevent game balls distributed to the second route 36b2 from reaching the second special electric device 58b, contrary to the initial design assumption of this pachinko machine 10.
さらに、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1において、確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立した場合に、特電開閉実行モードF2を経由して、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3に移行する。本実施形態では、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定された場合の方が、短変動時間(0.1秒)が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、通常状態F1において早く確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立して高確状態F3に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in this embodiment, in the normal state F1, in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, if a transition condition is met, such as winning a special jackpot and having a game ball enter the V-confirmed winning slot 57av, the system transitions via the special electric opening/closing execution mode F2 to a high-probability state F3, in which a long fluctuation time (20 to 180 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time. In this embodiment, since a long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, it is more advantageous for the player than a short fluctuation time (0.1 seconds), and this can create a sense of anticipation in the player that the transition condition, such as winning a special jackpot and having a game ball enter the V-confirmed winning slot 57av, will be met quickly in the normal state F1, leading to a transition to the high-probability state F3.
さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, in this embodiment, while the second special symbol is being displayed, a reach effect can be executed, which is an expectation effect that indicates the likelihood of a specific advantageous result, a 16R probability jackpot, occurring. This allows the player to feel a sense of anticipation as to whether the high probability state F3, which is advantageous to the player, will continue after a 16R probability jackpot occurs and the second special symbol display ends. Furthermore, while the second special symbol is being displayed while the reach effect is being executed, the second special electric device 58b remains closed. Therefore, game balls distributed to the first route 36b1 cannot enter the second large prize opening 58a, but can enter the special prize opening 32s. In other words, the player can gain profits while the second special symbol is being displayed while the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small win rush features, namely, that the player is unable to obtain profits during the reach effect, resulting in a slowdown in the tempo of the game, and that the player is unable to stop shooting during the reach effect, resulting in the wasting of game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and a 16R guaranteed jackpot advantageous to the player does not occur, the player can still win many prize balls during the period that the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves a problem that has arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, if the small prize rush ends as a result of a special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is being executed can become an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without any profit from the small prize.
さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能であるので、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, a countdown effect can be executed in which numerical information is displayed while subtracting from the actual value while the variable display of the second special symbol is being executed. This makes it possible to indicate to the player the time remaining until the variable display of the second special symbol ends, i.e., the time remaining until the gaming ball can no longer reach the special winning opening 32s. As a result, by reading the numerical information displayed in the countdown effect to determine the time remaining until the gaming ball can no longer reach the special winning opening 32s, the player can adjust whether or not to launch the gaming ball and the timing, thereby preventing unnecessary launches of gaming balls.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能であるので、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, unlike general pachinko machines, the pachinko machine 10 of this embodiment is in a favorable state for the player when the variable display of the second special pattern, which has a long fluctuation time set, is being executed. However, this may not be easily understood by players playing this pachinko machine 10 for the first time. Therefore, in this embodiment, while the variable display of the second special pattern, which has a long fluctuation time set, is being executed, it is possible to execute an opportunity suggestion effect, which is an effect that suggests to the player that the player is in a favorable state, so that the player can clearly recognize that the variable display of the second special pattern, which has a long fluctuation time set, is being executed.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能であるので、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, unlike general pachinko machines 10, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is not only the lottery result after the variable display of the second special symbol that is important to the player, but also how long the variable display of the second special symbol will continue. Therefore, in this embodiment, step-up effect 1 can be executed while the variable display of the second special symbol is being executed, and step-up effect 2 can be executed immediately after step-up effect 1, so that when step-up effect 1 is executed, step-up effect 2 can be executed immediately after step-up effect 1, creating a sense of anticipation for the player that the variable display of the second special symbol will continue for a while longer.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能であるので、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, unlike general pachinko machines, in the pachinko machine 10 of this embodiment, what is important to the player is not the number of game balls that have entered the second large prize opening 58a, but the number of game balls that have entered the special prize opening 32s. Therefore, in this embodiment, information regarding the number of game balls that have entered the special prize opening 32s can be displayed, so that the number of game balls that have entered the important special prize opening 32s in the pachinko machine 10 of this embodiment can be brought to the player's attention.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1と、長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、第2特図変動時間として設定される期間の長さだけであり、また、本実施形態の普通電動役物34bは遊技状態に応じて異なる挙動も示さないので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することはできない。そこで、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1においては通常状態F1用背景画像を表示可能であり、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3においては高確状態F3用背景画像を表示可能であるので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することが可能となる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment features a normal state F1, in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, and a high-probability state F3, in which a long fluctuation time (20 to 180 seconds) can be set. However, the only difference between these game states is the length of the period set as the second special symbol fluctuation time. Furthermore, the normal electric device 34b of this embodiment does not exhibit different behavior depending on the game state. Therefore, in this embodiment, a background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1, in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, and a background image for the high-probability state F3 can be displayed in the high-probability state F3, in which a long fluctuation time (20 to 180 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time. This allows the player to easily determine whether the current game state is the normal state F1 or the high-probability state F3.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しないので、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a typical pachinko machine 10, the second large prize opening 58a being in a ball-scoring state (open state) is not advantageous to the player, but rather disadvantageous. Therefore, in this embodiment, even when the second special electric device 58b causes the second large prize opening 58a to be in a ball-scoring state (open state), no effect is executed suggesting that the second large prize opening 58a is in a ball-scoring state (open state), thereby avoiding the player being misled into thinking that the second large prize opening 58a being in a ball-scoring state (open state) is advantageous to the player.
このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができないが、第2入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第2入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, in this gaming machine, the switching unit maintains a ball entry disabled state while the variable display related to the internal lottery is being executed, so gaming balls distributed to the first passage cannot enter the third ball entry section, but can enter the second ball entry section. Therefore, when the switching unit is in a ball entry disabled state, it is possible to provide players with the excitement of having the gaming ball enter the second ball entry section. In other words, by providing ball entry sections that are accessible depending on the state of the switching unit, it is possible to always provide players with the excitement of playing.
《3-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<3-5>> Various processes executed by the main control device:
Next, an example of specific control executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed by the main control device 60 will be described, and then the processing executed by the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
上述した遊技を進行させるために、主制御装置60の主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理を実行する。主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress the above-described game, the main MPU 62 of the main control device 60 executes normal processing and timer interrupt processing. In addition to normal processing and timer interrupt processing, the main MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is initiated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.
<通常処理>
通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。
<Normal processing>
The normal processing is initiated by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on.
図137は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSz0101では、起動初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSz0102に進む。 Figure 137 is a flowchart showing normal processing. In step Sz0101, startup initial setting processing is executed. Specifically, the initial settings of each control device upon power-on and the validity of data stored in RAM 64 are determined. Then, processing proceeds to step Sz0102.
ステップSz0102では、起動コマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。起動コマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSz0103に進む。 In step Sz0102, a startup command is sent to the audio and light emission control device 90. The startup command is a command to cause each sub-side control device to start a demo video when power is turned on. Then, proceed to step Sz0103.
ステップSz0103では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本実施形態では2ms毎に)実行される。 In step Sz0103, an interrupt permission setting is performed to allow timer interrupt processing to occur. After that, an infinite loop process is repeated to wait, and the timer interrupt process described below is executed periodically (every 2 ms in this embodiment).
<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(本実施形態では2msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process will be described. The timer interrupt process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 periodically (every 2 msec in this embodiment).
図138は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。ステップSz1101では、各種検知センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検知センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSz0102に進む。 Figure 138 is a flowchart showing timer interrupt processing. In step Sz1101, the process of reading various detection sensors is executed. Specifically, the status of the various detection sensors connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensors is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sz0102.
ステップSz1102では、各種カウンタ更新処理を実行する。具体的には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3、特図変動種別カウンタCs4、普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2、乱数初期値カウンタCiniの値にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSz1103に進む。 In step Sz1102, various counters are updated. Specifically, 1 is added to the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, the special symbol change type counter Cs4, the regular symbol hit/miss determination counter Cn1, the regular symbol type determination counter Cn2, and the random number initial value counter Cini, and when each counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated values of each counter Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2, and Cini are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, proceed to step Sz1103.
ステップSz1103では、各入球口用の入球処理を実行する。各入球口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1103を実行した後、ステップSz1104に進む。 In step Sz1103, the ball entry process for each ball entry opening is executed. Details of the ball entry process for each ball entry opening will be described later. After executing step Sz1103, proceed to step Sz1104.
ステップSz1104では、特図特電制御処理を実行する。特図特電制御処理は、第1特図始動口33又は第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて上述した特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37a、第2特別図柄表示部37b、第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58bを制御する処理である。特図特電制御処理の詳細については後述する。ステップSz1104を実行した後、ステップSz1105に進む。 In step Sz1104, the special symbol special electricity control process is executed. The special symbol special electricity control process is a process that executes the above-mentioned special symbol lottery based on the entry of the gaming ball into the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34, and controls the first special symbol display unit 37a, the second special symbol display unit 37b, the first special electric device 57b, and the second special electric device 58b. Details of the special symbol special electricity control process will be described later. After executing step Sz1104, proceed to step Sz1105.
ステップSz1105では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて上述した普図抽選を実行し、普通図柄表示部38a及び普通電動役物34bを制御する処理である。普図普電制御処理の詳細については後述する。ステップSz1105を実行した後、ステップSz1106に進む。 In step Sz1105, the normal symbol normal power control process is executed. The normal symbol normal power control process executes the normal symbol lottery described above based on the entry of the gaming ball into the normal symbol start gate 35, and controls the normal symbol display unit 38a and the normal electric device 34b. Details of the normal symbol normal power control process will be described later. After executing step Sz1105, proceed to step Sz1106.
ステップSz1106では、上記各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを払出制御装置70や音声発光制御装置90等のサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドが設定されてる場合には当該コマンドを払出制御装置70に対して送信する。また、各種の演出に関するコマンドが設定されている場合にはそれらのコマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSz1106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sz1106, the various commands and output data set as transmission targets in each of the above processes are sent to each sub-controller, such as the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. Specifically, if a prize ball command is set, that command is sent to the payout control device 70. Also, if commands related to various effects are set, those commands are sent to the sound and light emission control device 90. After step Sz1106 is executed, this timer interrupt process ends.
<各入球口用の入球処理>
次に、各入球口用の入球処理について説明する。各入球口用の入球処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for each entrance>
Next, the ball entry process for each entrance will be described. The ball entry process for each entrance is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図139は、各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1201では、一般入賞口用の入球処理を実行する。一般入賞口用の入球処理では、一般入賞口32への遊技球の入球を検知した場合に、当該一般入賞口32に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSz1201を実行した後、ステップSz1202に進む。 Figure 139 is a flowchart showing the ball entry processing for each entry port. In step Sz1201, the ball entry processing for the general entry port is executed. In the ball entry processing for the general entry port, when a game ball is detected entering a general entry port 32, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that general entry port 32 is set as the command to be sent. After executing step Sz1201, proceed to step Sz1202.
ステップSz1202では、特別入賞口用の入球処理を実行する。特別入賞口用の入球処理では、特別入賞口32sへの遊技球の入球を検知した場合に、当該特別入賞口32sに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSz1202を実行した後、ステップSz1203に進む。 In step Sz1202, ball entry processing for the special winning opening is executed. In the ball entry processing for the special winning opening, when a game ball is detected entering the special winning opening 32s, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that special winning opening 32s is set as the command to be sent. After executing step Sz1202, proceed to step Sz1203.
ステップSz1203では、大入賞口用の入球処理を実行する。大入賞口用の入球処理では、第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aへの遊技球の入球を検知した場合に、当該第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSz1203を実行した後、ステップSz1204に進む。 In step Sz1203, ball entry processing for the large prize opening is executed. In the ball entry processing for the large prize opening, when a game ball is detected entering the first large prize opening 57a or the second large prize opening 58a, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that first large prize opening 57a or second large prize opening 58a is set as the command to be sent. After executing step Sz1203, proceed to step Sz1204.
ステップSz1204では、第1特図始動口用の入球処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理では、第1特図始動口33への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1204を実行した後、ステップSz1205に進む。 In step Sz1204, ball entry processing for the first special symbol start port is executed. In the ball entry processing for the first special symbol start port, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the first special symbol start port 33. Details of the ball entry processing for the first special symbol start port will be described later. After executing step Sz1204, proceed to step Sz1205.
ステップSz1205では、第2特図始動口用の入球処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理では、第2特図始動口34への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1205を実行した後、ステップSz1206に進む。 In step Sz1205, ball entry processing for the second special symbol start port is executed. In the ball entry processing for the second special symbol start port, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the second special symbol start port 34. Details of the ball entry processing for the second special symbol start port will be described later. After executing step Sz1205, proceed to step Sz1206.
ステップSz1206では、普図始動ゲート用の入球処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理では、普図始動ゲート35への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1206実行した後、ステップSz1207に進む。 In step Sz1206, ball entry processing for the normal map start gate is executed. In the ball entry processing for the normal map start gate, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the normal map start gate 35. Details of the ball entry processing for the normal map start gate will be described later. After executing step Sz1206, proceed to step Sz1207.
ステップSz1207では、V確入賞口用の入球処理を実行する。V確入賞口用の入球処理では、V確入賞口57avへの遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。V確入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1207実行した後、本各入球口用の入球処理を終了する。 In step Sz1207, ball entry processing for the V-confirmed entry port is executed. In the ball entry processing for the V-confirmed entry port, various processes are executed when a game ball is detected entering the V-confirmed entry port 57av. Details of the ball entry processing for the V-confirmed entry port will be described later. After step Sz1207 is executed, the ball entry processing for each entry port is terminated.
<第1特図始動口用の入球処理>
次に、第1特図始動口用の入球処理について説明する。第1特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for the first special starting point>
Next, the ball-entry process for the first special starting hole will be described. The ball-entry process for the first special starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball-entry process for each of the above-mentioned ball-entry holes.
図140は、第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1301では第1特図始動口33に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1301:YES)、ステップSz1302に進み、第1特図始動口33に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSz1303に進む。一方、ステップSz1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSz1301:NO)、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 140 is a flowchart showing the ball entry processing for the first special symbol start port. In step Sz1301, it is determined whether a game ball has entered the first special symbol start port 33. If it is determined in step Sz1301 that a game ball has entered the first special symbol start port 33 (step Sz1301: YES), the process proceeds to step Sz1302, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls set in the first special symbol start port 33 is set as the command to be sent. Then, the process proceeds to step Sz1303. On the other hand, if it is determined in step Sz1301 that a game ball has not entered the first special symbol start port 33 (step Sz1301: NO), the ball entry processing for the first special symbol start port is terminated.
ステップSz1303では、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第1特図保留個数Ns1は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第1特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第1特図保留個数Ns1の上限値(最大値)は4である。 In step Sz1303, it is determined whether the number of reserved first special symbols Ns1 is less than the upper limit. The number of reserved first special symbols Ns1 is a value indicating the number of reserved first special symbol draws (waiting to be executed) based on the entry of a gaming ball into the first special symbol start port 33. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved first special symbols Ns1 is 4.
ステップSz1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSz1303:YES)、ステップSz1304に進み、第1特図保留個数Ns1に1を加算する。その後、ステップSz1305に進む。 If it is determined in step Sz1303 that the number of reserved first special symbols Ns1 is less than the upper limit (step Sz1303: YES), proceed to step Sz1304, where 1 is added to the number of reserved first special symbols Ns1. Then, proceed to step Sz1305.
ステップSz1305では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSz1303において1を加算した第1特図保留個数Ns1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSz1306に進む。 In step Sz1305, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 are stored in the first free memory area in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b in RAM 64, i.e., the memory area corresponding to the first special symbol holding number Ns1 to which 1 was added in step Sz1303. Then, proceed to step Sz1306.
ステップSz1306では、第1特図先判定処理を実行する。第1特図先判定処理は、ステップSz1305において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第1特図保留情報)に基づいて、第1特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSz1306を実行した後、ステップSz1307に進む。 In step Sz1306, the first special symbol advance determination process is executed. The first special symbol advance determination process is a process that determines the results of the first special symbol lottery (the results of the special symbol advance determination, the results of the special symbol type determination, the results of the determination of whether or not a special symbol reach has occurred, etc.) based on the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, special symbol type determination counter Cs2, special symbol reach determination counter Cs3, and special symbol change type counter Cs4 (first special symbol pending information) obtained in step Sz1305, before the first special symbol pending information becomes the subject of the first special symbol lottery, which involves a change in the first special symbol. After executing step Sz1306, proceed to step Sz1307.
ステップSz1307では、第1特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第1特図先判定処理の各判定結果を第1特図保留コマンドとして設定する。第1特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された第1特図保留情報に対する第1特図先判定処理の判定結果を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第1特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更する。ステップSz1307を実行した後、第2入球部である第1特図始動口33用の入球処理を終了する。 In step Sz1307, a first special symbol reserve command is set. Specifically, each determination result of the first special symbol advance determination process described above is set as a first special symbol reserve command. The first special symbol reserve command is a command for the sub-side control device to recognize the determination result of the first special symbol advance determination process for the first special symbol reserve information acquired based on the entry of a gaming ball into the first special symbol start hole 33 before the first special symbol reserve information becomes the subject of the first special symbol lottery, which involves a change in the first special symbol pattern. Upon receiving the first special symbol reserve command, the audio and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first special symbol reserve display area Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the first special symbol reserve number Ns1. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first special symbol reserve display area Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the first special symbol reserve number Ns1. After executing step Sz1307, the ball entry process for the second ball entry section, the first special chart starting hole 33, is completed.
一方、ステップSz1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSz1303:NO)、すなわち、第1特図保留個数Ns1が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sz1303 that the number of reserved first special symbols Ns1 is not less than the upper limit (step Sz1303: NO), that is, if it is determined that the number of reserved first special symbols Ns1 is the upper limit, the ball entry process for this first special symbol starting hole is terminated without storing the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 in the special symbol reservation area 64b.
<第2特図始動口用の入球処理>
次に、第2特図始動口用の入球処理について説明する。第2特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for the second special starting point>
Next, the ball-entry process for the second special starting hole will be described. The ball-entry process for the second special starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball-entry process for each of the above-mentioned ball-entry holes.
図141は、第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1401では第2特図始動口34に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1401:YES)、ステップSz1402に進み、第2特図始動口34に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSz1403に進む。一方、ステップSz1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSz1401:NO)、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 141 is a flowchart showing the ball entry process for the second special symbol starting hole. In step Sz1401, it is determined whether a game ball has entered the second special symbol starting hole 34. If it is determined in step Sz1401 that a game ball has entered the second special symbol starting hole 34 (step Sz1401: YES), the process proceeds to step Sz1402, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls set in the second special symbol starting hole 34 is set as the command to be sent. Then, the process proceeds to step Sz1403. On the other hand, if it is determined in step Sz1401 that a game ball has not entered the second special symbol starting hole 34 (step Sz1401: NO), the ball entry process for the second special symbol starting hole is terminated.
ステップSz1403では、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第2特図保留個数Ns2は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第2特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第2特図保留個数Ns2の上限値(最大値)は4である。 In step Sz1403, it is determined whether the number of reserved second special symbols Ns2 is less than the upper limit. The number of reserved second special symbols Ns2 is a value indicating the number of reserved (waiting to be executed) second special symbol lotteries based on the entry of a gaming ball into the second special symbol start hole 34. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved second special symbols Ns2 is 4.
ステップSz1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であると判定した場合には(ステップSz1403:YES)、ステップSz1404に進み、第2特図保留個数Ns2に1を加算する。その後、ステップSz1405に進む。 If it is determined in step Sz1403 that the number of reserved second special symbols Ns2 is less than the upper limit (step Sz1403: YES), proceed to step Sz1404, where 1 is added to the number of reserved second special symbols Ns2. Then, proceed to step Sz1405.
ステップSz1405では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSz1403において1を加算した第2特図保留個数Ns2に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSz1406に進む。 In step Sz1405, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 are stored in the first free memory area in the second special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b in RAM 64, i.e., the memory area corresponding to the number of second special symbols held Ns2 to which 1 was added in step Sz1403. Then, proceed to step Sz1406.
ステップSz1406では、第2特図先判定処理を実行する。第2特図先判定処理は、ステップSz1405において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第2特図保留情報)に基づいて、第2特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSz1406を実行した後、ステップSz1407に進む。 In step Sz1406, the second special symbol advance determination process is executed. The second special symbol advance determination process is a process that determines the results of the second special symbol lottery (special symbol advance determination result, special symbol type determination result, determination result of whether a special symbol reach has occurred, etc.) based on the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, special symbol type determination counter Cs2, special symbol reach determination counter Cs3, and special symbol change type counter Cs4 (second special symbol pending information) acquired in step Sz1405, before the second special symbol pending information becomes the subject of the second special symbol lottery involving a change in the second special symbol. After executing step Sz1406, proceed to step Sz1407.
ステップSz1407では、第2特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第2特図先判定処理の各判定結果を第2特図保留コマンドとして設定する。第2特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された第2特図保留情報に対する第2特図先判定処理の判定結果を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第2特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更する。ステップSz1407を実行した後、第3入球部である第2特図始動口34用の入球処理を終了する。 In step Sz1407, a second special symbol reserve command is set. Specifically, each determination result of the second special symbol advance determination process described above is set as a second special symbol reserve command. The second special symbol reserve command is a command for the sub-side control device to recognize the determination result of the second special symbol advance determination process for the second special symbol reserve information acquired based on the entry of a gaming ball into the second special symbol start hole 34 before the second special symbol reserve information becomes the subject of the second special symbol lottery, which involves a change in the second special symbol pattern. Upon receiving the second special symbol reserve command, the audio and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second special symbol reserve display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the second special symbol reserve number Ns2. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second special symbol reserve display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the second special symbol reserve number Ns2. After executing step Sz1407, the ball entry process for the third ball entry section, the second special chart starting hole 34, is completed.
一方、ステップSz1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSz1403:NO)、すなわち、第2特図保留個数Ns2が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sz1403 that the number of reserved second special symbols Ns2 is not less than the upper limit (step Sz1403: NO), that is, if it is determined that the number of reserved second special symbols Ns2 is the upper limit, the ball entry process for this second special symbol starting hole is terminated without storing the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 in the special symbol reservation area 64b.
<普図始動ゲート用の入球処理>
次に、普図始動ゲート用の入球処理について説明する。普図始動ゲート用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Goal entry processing for normal starting gate>
Next, the ball entry process for the normal starting gate will be described. The ball entry process for the normal starting gate is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each entry gate described above.
図142は、普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1501では普図始動ゲート35に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1501:YES)、ステップSz1502に進む。一方、ステップSz1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSz1501:NO)、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 Figure 142 is a flowchart showing the ball entry processing for the normal map start gate. In step Sz1501, it is determined whether a game ball has entered the normal map start gate 35. If it is determined in step Sz1501 that a game ball has entered the normal map start gate 35 (step Sz1501: YES), proceed to step Sz1502. On the other hand, if it is determined in step Sz1501 that a game ball has not entered the normal map start gate 35 (step Sz1501: NO), the ball entry processing for this normal map start gate is terminated.
ステップSz1502では、普図保留個数Nn1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、普図保留個数Nn1は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)普図抽選の数を示す値である。本実施形態では、普図保留個数Nn1の上限値(最大値)は4である。 In step Sz1502, it is determined whether the number of reserved regular maps Nn1 is less than the upper limit. The number of reserved regular maps Nn1 is a value indicating the number of reserved regular map draws (waiting to be executed) based on the entry of a game ball into the regular map start gate 35. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved regular maps Nn1 is 4.
ステップSz1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSz1502:YES)、ステップSz1503に進み、普図保留個数Nn1に1を加算する。その後、ステップSz1504に進む。 If it is determined in step Sz1502 that the number of reserved regular maps Nn1 is less than the upper limit (step Sz1502: YES), proceed to step Sz1503 and add 1 to the number of reserved regular maps Nn1. Then proceed to step Sz1504.
ステップSz1504では、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値をRAM64の普図保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSz1503において1を加算した普図保留個数Nn1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSz1505に進む。 In step Sz1504, the values of the regular map pass/fail determination counter Cn1 and the regular map type determination counter Cn2 are stored in the first free memory area in the regular map reservation area 64d of RAM 64, i.e., the memory area corresponding to the regular map reservation number Nn1 to which 1 was added in step Sz1503. Then, proceed to step Sz1505.
ステップSz1505では、普図保留コマンドを設定する。普図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて普図抽選が保留されたことを認識させるためのコマンドである。ステップSz1505を実行した後、第1入球部である普図始動ゲート35用の入球処理を終了する。 In step Sz1505, a normal lottery hold command is set. The normal lottery hold command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the normal lottery draw has been held based on a game ball entering the normal lottery start gate 35. After step Sz1505 is executed, the ball entry process for the first ball entry section, the normal lottery start gate 35, is terminated.
一方、ステップSz1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSz1502:NO)、すなわち、普図保留個数Nn1が上限値であると判定した場合には、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値を普図保留エリア64dに記憶することなく、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sz1502 that the number of reserved normal maps Nn1 is not less than the upper limit (step Sz1502: NO), that is, if it is determined that the number of reserved normal maps Nn1 is the upper limit, the entry process for this normal map start gate is terminated without storing the values of the normal map pass/fail determination counter Cn1 and the normal map type determination counter Cn2 in the normal map reservation area 64d.
<V確入賞口用の入球処理>
次に、V確入賞口用の入球処理について説明する。V確入賞口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for V-guaranteed winning slots>
Next, the ball entry process for the V-confirmed winning hole will be described. The ball entry process for the V-confirmed winning hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each winning hole described above.
図143は、V確入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1601では、V確入賞口57avに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1601において、V確入賞口57avに遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1601:YES)、ステップSz1602に進み、主側RAM64に記憶されているV確入賞フラグがONであるか否かを判定する。V確入賞フラグは、V確入賞口57avに遊技球が入球した場合にONとなり、特電開閉実行モードの終了後に高確率モードフラグがONとなった際にOFFとなるフラグである。ステップSz1602では、既にV確入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV確入賞口57avに入球した場合であっても後述するステップSz1603からステップSz1605の処理が重複して実行されない構成を採用している。 Figure 143 is a flowchart showing the ball entry process for the V-confirmed entry port. In step Sz1601, it is determined whether a game ball has entered the V-confirmed entry port 57av. If it is determined in step Sz1601 that a game ball has entered the V-confirmed entry port 57av (step Sz1601: YES), the process proceeds to step Sz1602, where it is determined whether the V-confirmed entry flag stored in the main RAM 64 is ON. The V-confirmed entry flag is turned ON when a game ball enters the V-confirmed entry port 57av and is turned OFF when the high-probability mode flag is turned ON after the special power opening/closing execution mode ends. In step Sz1602, it is determined whether the V-confirmed entry flag is already ON, so that the processes of steps Sz1603 to Sz1605, described below, are not executed redundantly even if multiple game balls have entered the V-confirmed entry port 57av.
ステップSz1602において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSz1602:NO)、ステップSz1603に進み、V確入賞フラグをONにする。その後、ステップSz1604に進み、V確入賞コマンドを設定する。V確入賞コマンドは、V確入賞口57avに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、V確入賞コマンドを受信すると、遊技球がV確入賞口57avに入球したことを示唆する演出であるV確入賞演出を実行する。ステップSz1604を実行した後、本V確入賞口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sz1602 that the V-confirmed winning flag is not ON (step Sz1602: NO), the process proceeds to step Sz1603, where the V-confirmed winning flag is set ON. Then, the process proceeds to step Sz1604, where a V-confirmed winning command is set. The V-confirmed winning command is a command that causes the sub-side control device to recognize that a gaming ball has entered the V-confirmed winning port 57av. When the audio and light control device 90 receives the V-confirmed winning command, it executes a V-confirmed winning effect, which is an effect that suggests that a gaming ball has entered the V-confirmed winning port 57av. After executing step Sz1604, the ball entry processing for this V-confirmed winning port is terminated.
一方、ステップSz1601においてV確入賞口57avに遊技球が入球していないと判定した場合(ステップSz1601:NO)及びステップSz1602においてV確入賞フラグがONであると判定した場合(ステップSz1602:YES)には、上述したステップSz1603及びステップSz1604の処理を実行することなく、本V確入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sz1601 that a game ball has not entered the V-confirmed winning port 57av (step Sz1601: NO) and if it is determined in step Sz1602 that the V-confirmed winning flag is ON (step Sz1602: YES), the ball entry processing for this V-confirmed winning port is terminated without executing the processing of steps Sz1603 and Sz1604 described above.
<特図特電制御処理>
次に、特図特電制御処理について説明する。特図特電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special diagram special power control processing>
Next, the special image special power control process will be described. The special image special power control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図144は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。ステップSz2101では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させるための処理である特別図柄変動開始処理を実行する。特別図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSz2101を実行した後、ステップSz2102に進む。 Figure 144 is a flowchart showing the special symbol special power control process. In step Sz2101, a special symbol change start process is executed, which is a process for starting the change of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol in the second special symbol display unit 37b. Details of the special symbol change start process will be described later. After executing step Sz2101, proceed to step Sz2102.
ステップSz2102では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を停止させるための処理である特別図柄変動停止処理を実行する。特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSz2102を実行した後、ステップSz2103に進む。 In step Sz2102, a special symbol change stop process is executed, which is a process for stopping the change of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol in the second special symbol display unit 37b. Details of the special symbol change stop process will be described later. After executing step Sz2102, proceed to step Sz2103.
ステップSz2103では、特別図柄の変動を停止させた後の処理である特別図柄変動停止後処理を実行する。特別図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSz2103を実行した後、ステップSz2104に進む。 In step Sz2103, post-special symbol variation stop processing is executed, which is the processing that occurs after the variation of the special symbol has been stopped. Details of the post-special symbol variation stop processing will be described later. After executing step Sz2103, proceed to step Sz2104.
ステップSz2104では、特電開閉実行モード開始処理を実行する。特電開閉実行モード開始処理は、特電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、特電開閉実行モードを開始させる処理である。特電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSz2104を実行した後、ステップSz2105に進む。 In step Sz2104, the special power opening/closing execution mode start process is executed. The special power opening/closing execution mode start process is a process that starts the special power opening/closing execution mode when the conditions for starting the special power opening/closing execution mode are met. Details of the special power opening/closing execution mode start process will be described later. After executing step Sz2104, proceed to step Sz2105.
ステップSz2105では、特電オープニング期間中処理を実行する。特電オープニング期間中処理は、特電オープニング期間中に実行する処理である。特電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz2105を実行した後、ステップSz2106に進む。 In step Sz2105, special line opening period processing is executed. Special line opening period processing is processing executed during the special line opening period. Details of special line opening period processing will be described later. After executing step Sz2105, proceed to step Sz2106.
ステップSz2106では、特電開閉期間中処理を実行する。特電開閉期間中処理は、特電開閉期間中に実行する処理である。特電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSz2106を実行した後、ステップSz2107に進む。 In step Sz2106, special power line opening/closing period processing is executed. Special power line opening/closing period processing is processing executed during the special power line opening/closing period. Details of special power line opening/closing period processing will be described later. After executing step Sz2106, proceed to step Sz2107.
ステップSz2107では、特電エンディング期間中処理を実行する。特電エンディング期間中処理は、特電エンディング期間中に実行する処理である。特電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz2107を実行した後、本特図特電制御処理を終了する。 In step Sz2107, special call ending period processing is executed. Special call ending period processing is processing executed during the special call ending period. Details of special call ending period processing will be described later. After step Sz2107 is executed, this special call control processing is terminated.
<特別図柄変動開始処理>
次に、特別図柄変動開始処理について説明する。特別図柄変動開始処理は、上述した特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation start processing>
Next, the special symbol variation start process will be described. The special symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control process described above.
図145は、特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSz2201では、主側RAM64に記憶されている特図特電制御値が「01」であるか否かを判定する。特図特電制御値は、特別図柄及び特別電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれもが変動していない状態であり、かつ、特電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、特図特電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 145 is a flowchart showing the special symbol variation start process. In step Sz2201, it is determined whether the special symbol special electric control value stored in the main RAM 64 is "01." The special symbol special electric control value is a value that indicates the stage of progress in the control of the special symbol and special electric device. In this embodiment, a special symbol special electric control value of "01" indicates that neither the first nor second special symbol is varying, and that the special electric opening/closing execution mode is not being executed. In other words, a special symbol special electric control value of "01" indicates that it is possible to start varying the first or second special symbol when the number of reserved first special symbols Ns1 or the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater. In this embodiment, the special symbol special electric control value is initially set to "01" in the startup initialization process described above.
ステップSz2201において、特図特電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSz2201:NO)、後述するステップSz2202以降の処理のいずれも実行することなく、本特別図柄変動開始処理を終了する。すなわち、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動している状態や、特電開閉実行モードの実行中には、特別図柄の変動は開始されない。一方、ステップSz2201において、特図特電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSz2201:NO)、ステップSz2202に進む。 If it is determined in step Sz2201 that the special symbol special power control value is not "01" (step Sz2201: NO), the special symbol change start process is terminated without executing any of the processes from step Sz2202 onwards, which will be described later. In other words, the change of the special symbol will not start while either the first special symbol or the second special symbol is changing or while the special power opening/closing execution mode is being executed. On the other hand, if it is determined in step Sz2201 that the special symbol special power control value is "01" (step Sz2201: NO), the process proceeds to step Sz2202.
ステップSz2202では、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSz2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であると判定した場合には(ステップSz2202:YES)、ステップSz2203に進み、第2特図保留個数Ns2から1を減算する。その後、ステップSz2204に進む。 In step Sz2202, it is determined whether the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater. If it is determined in step Sz2202 that the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater (step Sz2202: YES), the process proceeds to step Sz2203, where 1 is subtracted from the number of reserved second special symbols Ns2. Then, the process proceeds to step Sz2204.
ステップSz2204では、特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbの各エリアに記憶されている第2特図保留情報をシフトさせる処理である第2特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第2特図保留情報シフト処理では、第2特図保留エリアRbの第1エリアに記憶されている第2特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第2特図保留情報をシフトさせる。ステップSz2204を実行した後、後述するステップSz2208に進む。 In step Sz2204, a second special chart reserved information shift process is executed, which shifts the second special chart reserved information stored in each area of the second special chart reserved area Rb of the special chart reserved area 64b. Specifically, in the second special chart reserved information shift process, the second special chart reserved information stored in the first area of the second special chart reserved area Rb is moved to the special chart determination area 64c, and then the second special chart reserved information in each area is shifted in the order of second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After executing step Sz2204, the process proceeds to step Sz2208, which will be described later.
ステップSz2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSz2202:NO)、ステップSz2205に進み、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSz2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSz2205:NO)、本特別図柄変動開始処理を終了する。一方、ステップSz2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であると判定した場合には(ステップSz2205:YES)、ステップSz2206に進み、第1特図保留個数Ns1から1を減算する。その後、ステップSz2207に進む。 If it is determined in step Sz2202 that the number of reserved second special symbols Ns2 is not "1" or greater (step Sz2202: NO), proceed to step Sz2205, where it is determined whether the number of reserved first special symbols Ns1 is "1" or greater. If it is determined in step Sz2205 that the number of reserved first special symbols Ns1 is not "1" or greater (step Sz2205: NO), this special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz2205 that the number of reserved first special symbols Ns1 is "1" or greater (step Sz2205: YES), proceed to step Sz2206, where 1 is subtracted from the number of reserved first special symbols Ns1. Then, proceed to step Sz2207.
ステップSz2207では、特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの各エリアに記憶されている第1特図保留情報をシフトさせる処理である第1特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第1特図保留情報シフト処理では、第1特図保留エリアRaの第1エリアに記憶されている第1特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第1特図保留情報をシフトさせる。ステップSz2207を実行した後、ステップSz2208に進む。 In step Sz2207, a first special chart reserved information shift process is executed, which shifts the first special chart reserved information stored in each area of the first special chart reserved area Ra of the special chart reserved area 64b. Specifically, in the first special chart reserved information shift process, the first special chart reserved information stored in the first area of the first special chart reserved area Ra is moved to the special chart determination area 64c, and then the first special chart reserved information in each area is shifted in the order of second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sz2207, proceed to step Sz2208.
ステップSz2208では、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する処理である特図当否判定処理を実行する。具体的には、特図当否判定処理では、抽選モード及び保留の種別に基づいて上述した特図当否判定テーブルを選択し、選択した特図当否判定テーブルと、特図判定エリア64cに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値とに基づいて、特図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSz2208を実行した後、ステップSz2209に進む。 In step Sz2208, a special prize determination process is executed to determine whether or not a special prize (special prize big prize or special prize small prize) has been won. Specifically, in the special prize determination process, the above-mentioned special prize determination table is selected based on the lottery mode and the type of reservation, and a determination is made as to whether or not a special prize has been won based on the selected special prize determination table and the value of the special prize determination counter Cs1 stored in the special prize determination area 64c. After executing step Sz2208, the process proceeds to step Sz2209.
ステップSz2209では、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である特図種別判定処理を実行する。具体的には、特図種別判定処理では、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値と、特図種別判定テーブルとに基づいて、特別図柄の種別を判定する。ステップSz2209を実行した後、ステップSz2210に進む。 In step Sz2209, a special symbol type determination process is executed to determine the type of special symbol (type of stop symbol). Specifically, in the special symbol type determination process, the type of special symbol is determined based on the result of the special symbol type determination, the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64c, and the special symbol type determination table. After executing step Sz2209, proceed to step Sz2210.
ステップSz2210では、特図種別判定処理において判定した特別図柄の種別に対応した特図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、特図種別判定処理において特別図柄Aであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄AフラグをONにし、特別図柄Bであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄BフラグをONにする。ステップSz2210を実行した後、ステップSz2211に進む。 In step Sz2210, the special symbol type flag corresponding to the type of special symbol determined in the special symbol type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the special symbol type determination process determines that the symbol is special symbol A, the special symbol A flag is turned ON as the special symbol type flag, and if the special symbol type determination process determines that the symbol is special symbol B, the special symbol B flag is turned ON as the special symbol type flag. After executing step Sz2210, proceed to step Sz2211.
ステップSz2211では、特図変動時間設定処理を実行する。特図変動時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動時間(第1特図変動時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動時間(第2特図変動時間)を設定する処理である。具体的には、特図変動時間設定処理では、抽選モードと、保留の種別と、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値と、特図変動種別カウンタCs4の値と、特図変動時間テーブルとに基づいて特図変動時間を決定し、決定した特図変動時間に対応した値を特図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSz2211を実行した後、ステップSz2212に進む。 In step Sz2211, a special symbol fluctuation time setting process is executed. The special symbol fluctuation time setting process is a process for setting the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a (first special symbol fluctuation time) and the fluctuation time of the second special symbol in the second special symbol display unit 37b (second special symbol fluctuation time). Specifically, in the special symbol fluctuation time setting process, the special symbol fluctuation time is determined based on the lottery mode, the hold type, the result of the special symbol win/loss determination, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 stored in the special symbol determination area 64c, the value of the special symbol fluctuation type counter Cs4, and the special symbol fluctuation time table, and a value corresponding to the determined special symbol fluctuation time is set in the special symbol fluctuation time timer counter. After executing step Sz2211, proceed to step Sz2212.
ステップSz2212では、特図変動用コマンドを設定する。特図変動用コマンドには、今回の特別図柄の変動が第1特図始動口33又は第2特図始動口34のいずれの特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるのかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及び設定された特図変動時間の情報が含まれている。ステップSz2212を実行した後、ステップSz2213に進む。 In step Sz2212, a special symbol change command is set. The special symbol change command includes information indicating whether the current change in the special symbol is based on the game ball entering the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and the set special symbol change time. After executing step Sz2212, proceed to step Sz2213.
ステップSz2213では、特図種別コマンドを設定する。特図種別コマンドには、特図当否判定の結果(特図当たりの有無)及び特図種別判定の結果(特別図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sz2213, a special symbol type command is set. The special symbol type command includes information on the results of the special symbol hit/miss determination (whether or not the special symbol was hit) and the results of the special symbol type determination (type of special symbol).
ステップSz2212及びステップSz2213にて設定された特図変動用コマンド及び特図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSz2213を実行後、ステップSz2214に進む。 The special chart change command and special chart type command set in step Sz2212 and step Sz2213 are sent to the audio and light emission control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The audio and light emission control device 90 determines the content of the performance based on the received special chart change command and special chart type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sz2213, proceed to step Sz2214.
ステップSz2214では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させる。その後、ステップSz2215に進み、特図特電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本特別図柄変動開始処理を終了する。 In step Sz2214, the first special symbol in the first special symbol display section 37a or the second special symbol in the second special symbol display section 37b begins to change. Then, the process proceeds to step Sz2215, where the special symbol special power control value is set to "02." In this embodiment, a special symbol special power control value of "02" indicates that the first special symbol or the second special symbol is currently changing. Then, the special symbol change start process ends.
<特別図柄変動停止処理>
次に、特別図柄変動停止処理について説明する。特別図柄変動停止処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation stop processing>
Next, the special symbol variation stop process will be described. The special symbol variation stop process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control process.
図146は、特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSz2301では、特図特電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSz2301において、特図特電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSz2301:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz2301において、特図特電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSz2301:YES)、ステップSz2302に進む。 Figure 146 is a flowchart showing the special symbol variation stop processing. In step Sz2301, it is determined whether the special symbol special power control value is "02". As described above, in this embodiment, a special symbol special power control value of "02" indicates that the first special symbol or second special symbol is in a varying state. If it is determined in step Sz2301 that the special symbol special power control value is not "02" (step Sz2301: NO), the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz2301 that the special symbol special power control value is "02" (step Sz2301: YES), the processing proceeds to step Sz2302.
ステップSz2302では、上述した特図変動時間設定処理において設定された特図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図変動時間が経過したと判定する。ステップSz2302において、特図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz2302:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz2302において、特図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSz2302:YES)、ステップSz2303に進む。 In step Sz2302, it is determined whether the special symbol fluctuation time set in the special symbol fluctuation time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol fluctuation time timer counter in the main RAM 64 has reached "0," and if it has reached "0," it is determined that the special symbol fluctuation time has elapsed. If it is determined in step Sz2302 that the special symbol fluctuation time has not elapsed (step Sz2302: NO), the special symbol fluctuation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz2302 that the special symbol fluctuation time has elapsed (step Sz2302: YES), the process proceeds to step Sz2303.
ステップSz2303では、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄を、ONとなっている特図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bには、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果に対応した表示態様の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される。ステップSz2303を実行した後、ステップSz2304に進む。 In step Sz2303, the first special symbol or second special symbol currently changing in the first special symbol display unit 37a or second special symbol display unit 37b is displayed as stopped in a display mode corresponding to the ON special symbol type flag. As a result, the first special symbol or second special symbol is displayed as stopped in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery or second special symbol lottery in the first special symbol display unit 37a or second special symbol display unit 37b. After executing step Sz2303, proceed to step Sz2304.
ステップSz2304では、特図停止表示時間設定処理を実行する。特図停止表示時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の停止表示時間(第1特図停止表示時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の停止表示時間(第2特図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、特図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では1.0秒)に対応した値を特図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSz2304を実行した後、ステップSz2305に進み、特図特電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本特別図柄停止処理を終了する。 In step Sz2304, a special symbol stop display time setting process is executed. The special symbol stop display time setting process is a process for setting the stop display time of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a (first special symbol stop display time) and the stop display time of the second special symbol in the second special symbol display unit 37b (second special symbol stop display time). Specifically, in the special symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (1.0 seconds in this embodiment) is set in the special symbol stop display time timer counter. After executing step Sz2304, the process proceeds to step Sz2305, where the special symbol special power control value is set to "03". In this embodiment, a special symbol special power control value of "03" indicates that the first special symbol or second special symbol is currently being displayed. The special symbol stop process then terminates.
<特別図柄変動停止後処理>
次に、特別図柄変動停止後処理について説明する。特別図柄変動停止後処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after stopping special symbol fluctuation>
Next, the special symbol variation post-stop processing will be described. The special symbol variation post-stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control processing.
図147は、特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSz2401では、特図特電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSz2401において、特図特電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSz2401:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz2401において、特図特電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSz2401:YES)、ステップSz2402に進む。 Figure 147 is a flowchart showing the post-stop processing of special symbol variation. In step Sz2401, it is determined whether the special symbol special power control value is "03". As described above, in this embodiment, a special symbol special power control value of "03" indicates that the first special symbol or second special symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Sz2401 that the special symbol special power control value is not "03" (step Sz2401: NO), this post-stop processing of special symbol variation is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz2401 that the special symbol special power control value is "03" (step Sz2401: YES), the process proceeds to step Sz2402.
ステップSz2402では、上述した特図停止表示時間設定処理において設定された特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSz2402において、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz2402:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz2402において、特図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSz2402:YES)、ステップSz2403に進む。 In step Sz2402, it is determined whether the special symbol stop display time set in the special symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol stop display time timer counter in the main RAM 64 has reached "0," and if it has reached "0," it is determined that the special symbol stop display time has elapsed. If it is determined in step Sz2402 that the special symbol stop display time has not elapsed (step Sz2402: NO), this special symbol variation post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz2402 that the special symbol stop display time has elapsed (step Sz2402: YES), it proceeds to step Sz2403.
ステップSz2403では、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)であるか否かを判定する。ステップSz2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSz2403:NO)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図外れである場合には、ステップSz2404に進み、ONとなっている特図種別フラグ(この場合は特別図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSz2405に進み、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sz2403, it is determined whether the special symbol type flag corresponding to the special symbol win is ON. That is, it is determined whether the result of the special symbol hit/miss judgment regarding the current special symbol change is a special symbol hit (special symbol big hit or special symbol small hit). In step Sz2403, if it is determined that the special symbol type flag corresponding to the special symbol hit is not ON (step Sz2403: NO), that is, if the result of the special symbol hit/miss judgment regarding the current special symbol change is a special symbol miss, proceed to step Sz2404, where the ON special symbol type flag (in this case, the special symbol Z flag) is turned OFF. Then, proceed to step Sz2405, where the special symbol special electric control value is set to "01." As described above, in this embodiment, a special symbol special electric control value of "01" indicates a state in which it is possible to start the change of the first special symbol or the second special symbol when the first special symbol reserved number Ns1 or the second special symbol reserved number Ns2 is 1 or greater. After that, the special pattern change post-stop processing will end.
一方、ステップSz2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSz2403:YES)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、ステップSz2406に進み、特図特電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、特電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if it is determined in step Sz2403 that the special symbol type flag corresponding to a special symbol win is ON (step Sz2403: YES), that is, if the result of the special symbol win/loss determination for this special symbol change is a special symbol win, proceed to step Sz2406 and set the special symbol special power control value to "04". In this embodiment, a special symbol special power control value of "04" indicates that the conditions for starting the special power opening/closing execution mode have been met. Then, this post-processing after stopping the special symbol change is terminated. As a result, if the result of the special symbol win/loss determination for this special symbol change is a special symbol win, the special power opening/closing execution mode will be started.
<特電開閉実行モード開始処理>
次に、特電開閉実行モード開始処理について説明する。特電開閉実行モード開始処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special line opening/closing execution mode start processing>
Next, the special power opening/closing execution mode start process will be described. The special power opening/closing execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special power control process.
図148は、特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSz3101では、特図特電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSz3101において、特図特電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSz3101:NO)、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSz3101において、特図特電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSz3101:YES)、ステップSz3102に進む。 Figure 148 is a flowchart showing the special power opening/closing execution mode start process. In step Sz3101, it is determined whether the special power control value for the special power diagram is "04". As described above, in this embodiment, a special power control value of "04" indicates that the conditions for starting the special power opening/closing execution mode are met. If it is determined in step Sz3101 that the special power control value for the special power diagram is not "04" (step Sz3101: NO), the special power opening/closing execution mode start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz3101 that the special power control value for the special power diagram is "04" (step Sz3101: YES), the process proceeds to step Sz3102.
ステップSz3102では、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであるか否かを判定する。ステップSz3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSz3102:NO)、すなわち、特図大当たりに対応した特図種別フラグがONである場合には、ステップSz3103に進み、遊技状態リセット処理を実行する。遊技状態リセット処理は、高確率モードフラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、当該フラグがOFFである場合にはそのままOFFの状態を維持する処理である。その後、後述するステップSz3104に進む。 In step Sz3102, it is determined whether the special symbol type flag corresponding to the special symbol small win is ON. If it is determined in step Sz3102 that the special symbol type flag corresponding to the special symbol small win is not ON (step Sz3102: NO), that is, if the special symbol type flag corresponding to the special symbol big win is ON, the process proceeds to step Sz3103 and executes a game status reset process. The game status reset process is a process that turns the high probability mode flag OFF if it is ON, and maintains the flag OFF if it is OFF. Then, the process proceeds to step Sz3104, which will be described later.
一方、ステップSz3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであると判定した場合には(ステップSz3102:YES)、ステップSz3103の遊技状態リセット処理を実行することなく、ステップSz3104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sz3102 that the special symbol type flag corresponding to the special symbol small win is ON (step Sz3102: YES), the game status reset process of step Sz3103 is not executed and the process proceeds to step Sz3104.
ステップSz3104では、特電開閉シナリオ選択処理を実行する。特電開閉シナリオ選択処理は、特図種別フラグと上述した特電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、特電開閉実行モードにおいて参照する特電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSz3104を実行した後、ステップSz3105に進む。 In step Sz3104, a special line opening/closing scenario selection process is executed. The special line opening/closing scenario selection process is a process for selecting the type of special line opening/closing scenario to be referenced in the special line opening/closing execution mode based on the special line type flag and the special line opening/closing scenario selection table described above. After executing step Sz3104, proceed to step Sz3105.
ステップSz3105では、特電オープニング時間設定処理を実行する。特電オープニング時間設定処理は、特電オープニング期間の時間的長さ(以下、特電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電オープニング時間情報を取得し、取得した特電オープニング時間情報をRAM64に設けられた特電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この特電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz3105を実行した後、ステップSz3106に進む。 In step Sz3105, a special power opening time setting process is executed. The special power opening time setting process is a process for setting the time length of the special power opening period (hereinafter also referred to as the special power opening time). Specifically, in this embodiment, special power opening time information is obtained from the special power opening scenario selected by the special power opening scenario selection process described above, and the obtained special power opening time information is set in a special power opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this special power opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sz3105, proceed to step Sz3106.
ステップSz3106では、特電オープニングコマンドを設定する。設定された特電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電オープニングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電オープニング演出及び右打ち報知演出を実行するように各種演出用装置(各種ランプ47や表示制御装置100、図柄表示装置41)を制御する。ステップSz3106を実行した後、ステップSz3107に進み、特図特電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sz3106, a special power opening command is set. The set special power opening command is sent to the audio and light emitting control device 90 during command output processing in the timer interrupt processing. Upon receiving the special power opening command, the audio and light emitting control device 90 controls various performance devices (various lamps 47, display control device 100, and pattern display device 41) to execute the special power opening performance and right-hit notification performance. After executing step Sz3106, the process proceeds to step Sz3107, where the special power control value for the special chart is set to "05". In this embodiment, a special power control value of "05" indicates that the special power opening period has begun. After that, the special power opening/closing execution mode start process is terminated.
<特電オープニング期間中処理>
次に、特電オープニング期間中処理について説明する。特電オープニング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special opening period>
Next, the special power opening period processing will be described. The special power opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special power control processing.
図149は、特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz3201では、特図特電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz3201において、特図特電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSz3201:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3201において、特図特電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSz3201:YES)、ステップSz3202に進む。 Figure 149 is a flowchart showing processing during the special power opening period. In step Sz3201, it is determined whether the special power control value for the special picture is "05". As described above, in this embodiment, a special power control value of "05" indicates that the special power opening period has begun. If it is determined in step Sz3201 that the special power control value for the special picture is not "05" (step Sz3201: NO), processing during the special power opening period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz3201 that the special power control value for the special picture is "05" (step Sz3201: YES), the process proceeds to step Sz3202.
ステップSz3202では、特電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電オープニング時間設定処理において特電オープニング時間として設定した特電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sz3202, it is determined whether the special line opening period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the special line opening time timer counter, which was set as the special line opening time in the special line opening time setting process described above, is "0."
ステップSz3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz3202:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz3202:YES)、ステップSz3203に進み、特電開閉期間コマンドを設定する。設定された特電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この特電開閉期間コマンドには、今回の特電開閉期間における第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数の情報が含まれる。特電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した特電開閉期間コマンドに基づいて、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSz3203を実行した後、ステップSz3204に進み、特図特電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電オープニング期間が終了し、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz3202 that the special power opening period is not about to end (step Sz3202: NO), the special power opening period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz3202 that the special power opening period is about to end (step Sz3202: YES), the process proceeds to step Sz3203, where a special power opening/closing period command is set. The set special power opening/closing period command is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. This special power opening/closing period command includes information on the number of times the first special electric role device 57b or the second special electric role device 58b has been opened during this special power opening/closing period. Upon receiving the special power opening/closing period command, the audio and light control device 90 controls various performance devices to execute a performance corresponding to the number of times the first special electric role device 57b or the second special electric role device 58b has been opened, based on the received special power opening/closing period command. After executing step Sz3203, proceed to step Sz3204 and set the special picture special power control value to "06". In this embodiment, a special picture special power control value of "06" indicates that the special power opening period has ended and the special power opening/closing period has begun. Processing then ends during this special power opening period.
<特電開閉期間中処理>
次に、特電開閉期間中処理について説明する。特電開閉期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special power switching period>
Next, the special power switching period processing will be described. The special power switching period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special power control processing.
図150は、特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz3301では、特図特電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSz3301において、特図特電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSz3301:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSz3301において、特図特電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSz3301:YES)、ステップSz3302に進む。 Figure 150 is a flowchart showing processing during the special power switching period. In step Sz3301, it is determined whether the special power control value is "06". As described above, in this embodiment, a special power control value of "06" indicates that the special power switching period has begun. If it is determined in step Sz3301 that the special power control value is not "06" (step Sz3301: NO), processing during this special power switching period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz3301 that the special power control value is "06" (step Sz3301: YES), the process proceeds to step Sz3302.
ステップSz3302では、特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3302:NO)、ステップSz3303に進む。 In step Sz3302, it is determined whether the termination conditions for the special power switching period have been met. Specifically, the special power switching scenario selected by the special power switching scenario selection process is read, and it is determined whether the termination conditions for the special power switching period set in that special power switching scenario have been met. If it is determined in step Sz3302 that the termination conditions for the special power switching period have not been met (step Sz3302: NO), proceed to step Sz3303.
ステップSz3303では、第1特別電動役物57bが開放中であるか否かを判定する。ステップSz3303において、第1特別電動役物57bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSz3303:NO)、ステップSz3304に進む。 In step Sz3303, it is determined whether the first special electric device 57b is open. If it is determined in step Sz3303 that the first special electric device 57b is not open (step Sz3303: NO), the process proceeds to step Sz3304.
ステップSz3304では、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3304:YES)、ステップSz3305に進む。 In step Sz3304, it is determined whether the conditions for opening the first special electric device 57b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the first special electric device 57b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sz3304 that the conditions for opening the first special electric device 57b have been met (step Sz3304: YES), the process proceeds to step Sz3305.
ステップSz3305では、第1特別電動役物57bを開放する。その後、ステップSz3306に進む。 In step Sz3305, the first special electric device 57b is opened. Then, proceed to step Sz3306.
ステップSz3306では、第1特電開放コマンドを設定する。第1特電開放コマンドは、第1特別電動役物57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3306を実行した後、後述するステップSz3310に進む。 In step Sz3306, the first special electric release command is set. The first special electric release command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the first special electric device 57b has been released. The first special electric release command is sent to the audio and light emission control device 90 during the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sz3306, proceed to step Sz3310, which will be described later.
ステップSz3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3304:NO)、後述するステップSz3310に進む。 If it is determined in step Sz3304 that the conditions for opening the first special electric device 57b are not met (step Sz3304: NO), proceed to step Sz3310, which will be described later.
ステップSz3303において、第1特別電動役物57bが開放中であると判定した場合には(ステップSz3303:YES)、ステップSz3307に進む。 If it is determined in step Sz3303 that the first special electric device 57b is open (step Sz3303: YES), proceed to step Sz3307.
ステップSz3307では、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3307において、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3307:YES)、ステップSz3308に進む。 In step Sz3307, it is determined whether the closing conditions for the first special electric device 57b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing conditions for the first special electric device 57b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sz3307 that the closing conditions for the first special electric device 57b have been met (step Sz3307: YES), the process proceeds to step Sz3308.
ステップSz3308では、第1特別電動役物57bを閉鎖する。その後、ステップSz3309に進む。 In step Sz3308, the first special electric device 57b is closed. Then, proceed to step Sz3309.
ステップSz3309では、第1特電閉鎖コマンドを設定する。第1特電閉鎖コマンドは、第1特別電動役物57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3309を実行した後、後述するステップSz3310に進む。 In step Sz3309, the first special electric closing command is set. The first special electric closing command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the first special electric feature 57b has been closed. The first special electric closing command is sent to the audio and light emission control device 90 during the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sz3309, proceed to step Sz3310, which will be described later.
ステップSz3307において、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3307:NO)、後述するステップSz3310に進む。 If it is determined in step Sz3307 that the closing condition for the first special electric device 57b is not met (step Sz3307: NO), proceed to step Sz3310, which will be described later.
ステップSz3310では、第2特別電動役物58bが開放中であるか否かを判定する。ステップSz3310において、第2特別電動役物58bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSz3310:NO)、ステップSz3311に進む。 In step Sz3310, it is determined whether the second special electric device 58b is open. If it is determined in step Sz3310 that the second special electric device 58b is not open (step Sz3310: NO), the process proceeds to step Sz3311.
ステップSz3311では、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bのの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3311:YES)、ステップSz3312に進む。 In step Sz3311, it is determined whether the conditions for opening the second special electric device 58b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the second special electric device 58b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sz3311 that the conditions for opening the second special electric device 58b have been met (step Sz3311: YES), the process proceeds to step Sz3312.
ステップSz3312では、第2特別電動役物58bを開放する。その後、ステップSz3313に進む。 In step Sz3312, the second special electric device 58b is opened. Then, proceed to step Sz3313.
ステップSz3313では、第2特電開放コマンドを設定する。第2特電開放コマンドは、第2特別電動役物58bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電開放コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3313を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3313, a second special power release command is set. The second special power release command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the second special electric device 58b has been opened. The second special power release command is sent to the audio and light control device 90 during the command output process of the timer interrupt process. After step Sz3313 is executed, the special power open/close period process is terminated.
ステップSz3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3311:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz3311 that the opening conditions for the second special electric device 58b are not met (step Sz3311: NO), the special electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSz3310において、第2特別電動役物58bが開放中であると判定した場合には(ステップSz3310:YES)、ステップSz3314に進む。 If it is determined in step Sz3310 that the second special electric device 58b is open (step Sz3310: YES), proceed to step Sz3314.
ステップSz3314では、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3314:YES)、ステップSz3315に進む。 In step Sz3314, it is determined whether the closing conditions for the second special electric device 58b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing conditions for the second special electric device 58b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sz3314 that the closing conditions for the second special electric device 58b have been met (step Sz3314: YES), the process proceeds to step Sz3315.
ステップSz3315では、第2特別電動役物58bを閉鎖する。その後、ステップSz3316に進む。 In step Sz3315, the second special electric device 58b is closed. Then, proceed to step Sz3316.
ステップSz3316では、第2特電閉鎖コマンドを設定する。第2特電閉鎖コマンドは、第2特別電動役物58bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3316を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3316, a second special power closing command is set. The second special power closing command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the second special electric device 58b has been closed. The second special power closing command is sent to the audio and light control device 90 during the command output process of the timer interrupt process. After step Sz3316 is executed, this special power opening/closing period process is terminated.
ステップSz3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3314:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz3314 that the closing conditions for the second special electric device 58b are not met (step Sz3314: NO), the special electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSz3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSz3302:YES)、ステップSz3317に進む。 If it is determined in step Sz3302 that the end condition for the special power switching period has been met (step Sz3302: YES), proceed to step Sz3317.
ステップSz3317では、特電エンディング時間設定処理を実行する。特電エンディング時間設定処理は、特電エンディング期間の時間的長さ(以下、特電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電エンディング時間情報を取得し、取得した特電エンディング時間情報をRAM64に設けられた特電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この特電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz3317を実行した後、ステップSz3318に進む。 In step Sz3317, a special call ending time setting process is executed. The special call ending time setting process is a process for setting the time length of the special call ending period (hereinafter also referred to as the special call ending time). Specifically, in this embodiment, special call ending time information is obtained from the special call opening/closing scenario selected by the special call opening/closing scenario selection process described above, and the obtained special call ending time information is set in a special call ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this special call ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sz3317, proceed to step Sz3318.
ステップSz3318では、特電エンディングコマンドを設定する。設定された特電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電エンディングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電エンディング演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSz3318を実行した後、ステップSz3319に進み、特図特電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3318, a special line ending command is set. The set special line ending command is sent to the audio and light emitting control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Upon receiving the special line ending command, the audio and light emitting control device 90 controls various performance devices to execute the special line ending performance. After executing step Sz3318, the process proceeds to step Sz3319, where the special line special line control value is set to "07". In this embodiment, a special line special line control value of "07" indicates that the special line ending period has begun. After that, processing ends during this special line opening/closing period.
<特電エンディング期間中処理>
次に、特電エンディング期間中処理について説明する。特電エンディング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special call ending period>
Next, the special call ending period processing will be described. The special call ending period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special call control processing.
図151は、特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz3401では、特図特電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz3401において、特図特電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSz3401:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3401において、特図特電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSz3401:YES)、ステップSz3402に進む。 Figure 151 is a flowchart showing processing during the special message ending period. In step Sz3401, it is determined whether the special message special message control value is "07". As described above, in this embodiment, a special message special message control value of "07" indicates that the special message ending period has begun. If it is determined in step Sz3401 that the special message special message control value is not "07" (step Sz3401: NO), processing during this special message ending period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz3401 that the special message special message control value is "07" (step Sz3401: YES), the process proceeds to step Sz3402.
ステップSz3402では、特電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電エンディング時間設定処理において特電エンディング時間として設定した特電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sz3402, it is determined whether the time has come for the special call ending period to end. Specifically, it is determined whether the value of the special call ending time timer counter, which was set as the special call ending time in the special call ending time setting process described above, is "0."
ステップSz3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz3402:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz3402:YES)、ステップSz3403に進む。 If it is determined in step Sz3402 that the time for the special call ending period to end has not yet arrived (step Sz3402: NO), the special call ending period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz3402 that the time for the special call ending period to end has arrived (step Sz3402: YES), the process proceeds to step Sz3403.
ステップSz3403では、V確入賞フラグがONであるか否かを判定する。ステップSz3403において、V確入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSz3403:YES)、ステップSz3404に進み、高確率モードフラグをONにする。その後、ステップSz3405に進み、V確入賞フラグをOFFにする。その後、ステップSz3406に進む。一方、ステップSz3403において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSz3403:NO)、上述したステップSz3404及びステップSz3405の処理を実行することなくステップSz3406に進む。 In step Sz3403, it is determined whether the V-confirmed winning flag is ON. If it is determined in step Sz3403 that the V-confirmed winning flag is ON (step Sz3403: YES), the process proceeds to step Sz3404, where the high probability mode flag is set ON. Then, the process proceeds to step Sz3405, where the V-confirmed winning flag is set OFF. Then, the process proceeds to step Sz3406. On the other hand, if it is determined in step Sz3403 that the V-confirmed winning flag is not ON (step Sz3403: NO), the process proceeds to step Sz3406 without executing the processing of steps Sz3404 and Sz3405 described above.
ステップSz3406では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドを設定する。設定された遊技状態コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。遊技状態コマンドを受信した音声発光制御装置90は、当該コマンドに含まれる遊技状態を示す情報に基づいて、当該遊技状態に対応した演出を実行可能となるように各種演出用装置を制御する。ステップSz3406を実行した後、ステップSz3407に進み、特図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSz3408に進む。 In step Sz3406, a game status command containing information about the current game status is set. The set game status command is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. Upon receiving the game status command, the audio and light control device 90 controls various presentation devices based on the information indicating the game status contained in the command so that presentations corresponding to that game status can be executed. After executing step Sz3406, proceed to step Sz3407, where the special symbol type flag is set to OFF. Then, proceed to step Sz3408.
ステップSz3408では、特電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された特電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電開閉実行モード終了コマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電開閉実行モードが終了したことに対応する演出を実行するように各種演出用装置を制御する。その後、ステップSz3409に進む。 In step Sz3408, a special power opening/closing execution mode end command is set. The set special power opening/closing execution mode end command is sent to the audio and light emitting control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. Upon receiving the special power opening/closing execution mode end command, the audio and light emitting control device 90 controls various performance devices to execute a performance corresponding to the end of the special power opening/closing execution mode. Then, proceed to step Sz3409.
ステップSz3409では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sz3409, the special symbol special power control value is set to "01." As described above, in this embodiment, when the number of reserved first special symbols Ns1 or the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater, this indicates a state in which it is possible to start varying the first special symbol or the second special symbol. After that, processing ends during this special power ending period.
<普図普電制御処理>
次に、普図普電制御処理について説明する。普図普電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<General purpose power control processing>
Next, the normal power control process will be described. The normal power control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図152は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。ステップSz4101では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させるための処理である普通図柄変動開始処理を実行する。普通図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSz4101を実行した後、ステップSz4102に進む。 Figure 152 is a flowchart showing the normal symbol and normal power control process. In step Sz4101, normal symbol change start processing is executed, which is processing to start changing the normal symbol in the normal symbol display unit 38a. Details of the normal symbol change start processing will be described later. After executing step Sz4101, proceed to step Sz4102.
ステップSz4102では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を停止させるための処理である普通図柄変動停止処理を実行する。普通図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSz4102を実行した後、ステップSz4103に進む。 In step Sz4102, a normal pattern change stop process is executed, which is a process for stopping the change of the normal pattern in the normal pattern display unit 38a. Details of the normal pattern change stop process will be described later. After executing step Sz4102, proceed to step Sz4103.
ステップSz4103では、普通図柄の変動を停止させた後の処理である普通図柄変動停止後処理を実行する。普通図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSz4103を実行した後、ステップSz4104に進む。 In step Sz4103, post-stop normal symbol variation processing is executed, which is the processing that occurs after the normal symbol variation has been stopped. Details of the post-stop normal symbol variation processing will be described later. After executing step Sz4103, proceed to step Sz4104.
ステップSz4104では、普電開閉実行モード開始処理を実行する。普電開閉実行モード開始処理は、普電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、普電開閉実行モードを開始させる処理である。普電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSz4104を実行した後、ステップSz4105に進む。 In step Sz4104, normal power switching execution mode start processing is executed. The normal power switching execution mode start processing is a process that starts the normal power switching execution mode when the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. Details of the normal power switching execution mode start processing will be described later. After executing step Sz4104, proceed to step Sz4105.
ステップSz4105では、普電オープニング期間中処理を実行する。普電オープニング期間中処理は、普電オープニング期間中に実行する処理である。普電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz4105を実行した後、ステップSz4106に進む。 In step Sz4105, normal power opening period processing is executed. Normal power opening period processing is processing executed during the normal power opening period. Details of normal power opening period processing will be described later. After executing step Sz4105, proceed to step Sz4106.
ステップSz4106では、普電開閉期間中処理を実行する。普電開閉期間中処理は、普電開閉期間中に実行する処理である。普電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSz4106を実行した後、ステップSz4107に進む。 In step Sz4106, normal power switching period processing is executed. Normal power switching period processing is processing executed during the normal power switching period. Details of normal power switching period processing will be described later. After executing step Sz4106, proceed to step Sz4107.
ステップSz4107では、普電エンディング期間中処理を実行する。普電エンディング期間中処理は、普電エンディング期間中に実行する処理である。普電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz4107を実行した後、本普図普電制御処理を終了する。 In step Sz4107, normal power ending period processing is executed. Normal power ending period processing is processing executed during the normal power ending period. Details of normal power ending period processing will be described later. After step Sz4107 is executed, this normal power control processing is terminated.
<普通図柄変動開始処理>
次に、普通図柄変動開始処理について説明する。普通図柄変動開始処理は、上述した普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol variation start processing>
Next, the normal symbol variation start process will be described. The normal symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol normal power control process described above.
図153は、普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSz4201では、主側RAM64に記憶されている普図普電制御値が「01」であるか否かを判定する。普図普電制御値は、普通図柄及び普通電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普通図柄が変動していない状態であり、かつ、普電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、普図普電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 153 is a flowchart showing the normal symbol variation start process. In step Sz4201, it is determined whether the normal symbol normal power control value stored in the main RAM 64 is "01." The normal symbol normal power control value is a value that indicates the stage of progress in the control of the normal symbol and normal electric device. In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "01" indicates that the normal symbol is not varying and that the normal power opening/closing execution mode is not being executed. In other words, a normal symbol normal power control value of "01" indicates that it is possible to start varying the normal symbol when the number of reserved normal symbols Nn is 1 or more. In this embodiment, the normal symbol normal power control value is initially set to "01" in the startup initial setting process described above.
ステップSz4201において、普図普電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSz4201:NO)、後述するステップSz4202以降の処理のいずれも実行することなく、本普通図柄変動開始処理を終了する。すなわち、普通図柄が変動している状態や、普電開閉実行モードの実行中には、普通図柄の変動は開始されない。一方、ステップSz4201において、普図普電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSz4201:NO)、ステップSz4202に進む。 If it is determined in step Sz4201 that the normal map/normal power control value is not "01" (step Sz4201: NO), this normal symbol change start process is terminated without executing any of the processes from step Sz4202 onwards, which will be described later. In other words, while the normal symbol is changing or while the normal power opening/closing execution mode is being executed, the change of the normal symbol will not start. On the other hand, if it is determined in step Sz4201 that the normal map/normal power control value is "01" (step Sz4201: NO), proceed to step Sz4202.
ステップSz4202では、普図保留個数Nnが「1」以上であるか否かを判定する。ステップSz4202において、普図保留個数Nnが「1」以上であると判定した場合には(ステップSz4202:YES)、ステップSz4203に進み、普図保留個数Nnから1を減算する。その後、ステップSz4204に進む。 In step Sz4202, it is determined whether the number of reserved regular maps Nn is greater than or equal to 1. If it is determined in step Sz4202 that the number of reserved regular maps Nn is greater than or equal to 1 (step Sz4202: YES), the process proceeds to step Sz4203, where 1 is subtracted from the number of reserved regular maps Nn. Then, the process proceeds to step Sz4204.
ステップSz4204では、普図保留エリア64dの各エリアに記憶されている普図保留情報をシフトさせる処理である普図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、普図保留情報シフト処理では、普図保留エリア64dの第1エリアに記憶されている普図保留情報を普図判定エリア64eに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の普図保留情報をシフトさせる。ステップSz4204を実行した後、ステップSz4205に進む。 In step Sz4204, a general map reservation information shift process is executed, which shifts the general map reservation information stored in each area of the general map reservation area 64d. Specifically, in the general map reservation information shift process, the general map reservation information stored in the first area of the general map reservation area 64d is moved to the general map determination area 64e, and then the general map reservation information in each area is shifted in the order of second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, etc. After executing step Sz4204, proceed to step Sz4205.
ステップSz4205では、普図当たりに当選するか否かを判定する処理である普図当否判定処理を実行する。具体的には、普図当否判定処理では、遊技状態に基づいて選択した普図当否判定テーブルと、普図判定エリア64eに記憶された普図当否判定カウンタCn1の値とに基づいて、普図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSz4205を実行した後、ステップSz4206に進む。 In step Sz4205, a normal winning/losing determination process is executed, which determines whether or not a normal winning has been achieved. Specifically, in the normal winning/losing determination process, a determination is made as to whether or not a normal winning has been achieved based on the normal winning/losing determination table selected based on the game status and the value of the normal winning/losing determination counter Cn1 stored in the normal winning/losing determination area 64e. After executing step Sz4205, the program proceeds to step Sz4206.
ステップSz4206では、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である普図種別判定処理を実行する。具体的には、普図種別判定処理では、普図当否判定の結果と、普図判定エリア64eに記憶された普図種別判定カウンタCn2の値と、普図種別判定テーブルとに基づいて、普通図柄の種別を判定する。ステップSz4206を実行した後、ステップSz4207に進む。 In step Sz4206, a normal symbol type determination process is executed, which determines the type of normal symbol (type of stop symbol). Specifically, in the normal symbol type determination process, the type of normal symbol is determined based on the result of the normal symbol type determination, the value of the normal symbol type determination counter Cn2 stored in the normal symbol determination area 64e, and the normal symbol type determination table. After executing step Sz4206, proceed to step Sz4207.
ステップSz4207では、普図種別判定処理において判定した普通図柄の種別に対応した普図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、普図種別判定処理において普通図柄Aであると判定した場合には、普図種別フラグとして普通図柄AフラグをONにする。ステップSz4207を実行した後、ステップSz4208に進む。 In step Sz4207, the normal symbol type flag corresponding to the type of normal symbol determined in the normal symbol type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the normal symbol type determination process determines that the symbol is normal symbol A, the normal symbol A flag is turned ON as the normal symbol type flag. After executing step Sz4207, proceed to step Sz4208.
ステップSz4208では、普図変動時間設定処理を実行する。普図変動時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を設定する処理である。具体的には、普図変動時間設定処理では、遊技状態と、普図当否判定の結果と、普図変動時間テーブルとに基づいて普図変動時間を決定し、決定した普図変動時間に対応した値を普図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSz4208を実行した後、ステップSz4209に進む。 In step Sz4208, the normal symbol fluctuation time setting process is executed. The normal symbol fluctuation time setting process is a process for setting the fluctuation time (normal symbol fluctuation time) of the normal symbol in the normal symbol display unit 38a. Specifically, in the normal symbol fluctuation time setting process, the normal symbol fluctuation time is determined based on the game status, the result of the normal symbol win/loss determination, and the normal symbol fluctuation time table, and a value corresponding to the determined normal symbol fluctuation time is set in the normal symbol fluctuation time timer counter. After executing step Sz4208, proceed to step Sz4209.
ステップSz4209では、普図変動用コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、設定された普図変動時間の情報が含まれている。ステップSz4209を実行した後、ステップSz4210に進む。 In step Sz4209, a command for normal map change is set. The command for normal map change contains information about the set normal map change time. After executing step Sz4209, proceed to step Sz4210.
ステップSz4210では、普図種別コマンドを設定する。普図種別コマンドには、普図当否判定の結果(普図当たりの有無)及び普図種別判定の結果(普通図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sz4210, a regular symbol type command is set. The regular symbol type command includes information on the results of the regular symbol hit/miss determination (whether or not the regular symbol is a hit) and the results of the regular symbol type determination (type of regular symbol).
ステップSz4209及びステップSz4210にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSz4210を実行後、ステップSz4211に進む。 The normal map change command and normal map type command set in steps Sz4209 and Sz4210 are sent to the audio and light control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The audio and light control device 90 determines the content of the performance based on the received normal map change command and normal map type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sz4210, proceed to step Sz4211.
ステップSz4211では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させる。その後、ステップSz4212に進み、普図普電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本普通図柄変動開始処理を終了する。 In step Sz4211, the normal symbol in the normal symbol display section 38a begins to change. Then, the process proceeds to step Sz4212, where the normal symbol normal power control value is set to "02." In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "02" indicates that the normal symbol is currently changing. Then, the normal symbol change start process ends.
<普通図柄変動停止処理>
次に、普通図柄変動停止処理について説明する。普通図柄変動停止処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal pattern change stop processing>
Next, the normal symbol variation stop processing will be described. The normal symbol variation stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol and normal power control processing.
図154は、普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSz4301では、普図普電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSz4301において、普図普電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSz4301:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz4301において、普図普電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSz4301:YES)、ステップSz4302に進む。 Figure 154 is a flowchart showing the normal symbol variation stop processing. In step Sz4301, it is determined whether the normal symbol normal power control value is "02". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "02" indicates that the normal symbol is in a varying state. If it is determined in step Sz4301 that the normal symbol normal power control value is not "02" (step Sz4301: NO), this normal symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz4301 that the normal symbol normal power control value is "02" (step Sz4301: YES), the processing proceeds to step Sz4302.
ステップSz4302では、上述した普図変動時間設定処理において設定された普図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図変動時間が経過したと判定する。ステップSz4302において、普図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz4302:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz4302において、普図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSz4302:YES)、ステップSz4303に進む。 In step Sz4302, it is determined whether the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal symbol fluctuation time timer counter in the main RAM 64 has reached "0," and if it has reached "0," it is determined that the normal symbol fluctuation time has elapsed. If it is determined in step Sz4302 that the normal symbol fluctuation time has not elapsed (step Sz4302: NO), this normal symbol fluctuation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz4302 that the normal symbol fluctuation time has elapsed (step Sz4302: YES), it proceeds to step Sz4303.
ステップSz4303では、普通図柄表示部38aにおいて変動中の普通図柄を、ONとなっている普図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、普通図柄表示部38aには、普図抽選の結果に対応した表示態様の普通図柄が停止表示される。ステップSz4303を実行した後、ステップSz4304に進む。 In step Sz4303, the changing normal symbol in the normal symbol display unit 38a is displayed in a static display mode corresponding to the normal symbol type flag that is ON. As a result, the normal symbol in the normal symbol display unit 38a is displayed in a static display mode corresponding to the result of the normal symbol lottery. After executing step Sz4303, proceed to step Sz4304.
ステップSz4304では、普図停止表示時間設定処理を実行する。普図停止表示時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の停止表示時間(普図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、普図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では0.1秒)に対応した値を普図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSz4304を実行した後、ステップSz4305に進み、普図普電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本普通図柄停止処理を終了する。 In step Sz4304, the normal symbol stop display time setting process is executed. The normal symbol stop display time setting process is a process for setting the stop display time (normal symbol stop display time) of the normal symbol in the normal symbol display unit 38a. Specifically, in the normal symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (0.1 seconds in this embodiment) is set in the normal symbol stop display time timer counter. After executing step Sz4304, proceed to step Sz4305, and set the normal symbol normal power control value to "03". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "03" indicates that the normal symbol is currently being displayed as stopped. Then, this normal symbol stop process is terminated.
<普通図柄変動停止後処理>
次に、普通図柄変動停止後処理について説明する。普通図柄変動停止後処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after stopping normal pattern fluctuations>
Next, the normal symbol variation post-stop processing will be described. The normal symbol variation post-stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol and normal power control processing.
図155は、普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSz4401では、普図普電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSz4401において、普図普電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSz4401:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz4401において、普図普電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSz4401:YES)、ステップSz4402に進む。 Figure 155 is a flowchart showing the processing after stopping normal symbol fluctuations. In step Sz4401, it is determined whether the normal symbol normal power control value is "03". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "03" indicates that the normal symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Sz4401 that the normal symbol normal power control value is not "03" (step Sz4401: NO), this processing after stopping normal symbol fluctuations is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz4401 that the normal symbol normal power control value is "03" (step Sz4401: YES), the processing proceeds to step Sz4402.
ステップSz4402では、上述した普図停止表示時間設定処理において設定された普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSz4402において、普図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz4402:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz4402において、普図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSz4402:YES)、ステップSz4403に進む。 In step Sz4402, it is determined whether the normal symbol stop display time set in the normal symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal symbol stop display time timer counter in main RAM 64 has reached "0," and if it has reached "0," it is determined that the normal symbol stop display time has elapsed. If it is determined in step Sz4402 that the normal symbol stop display time has not elapsed (step Sz4402: NO), this normal symbol variation post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz4402 that the normal symbol stop display time has elapsed (step Sz4402: YES), it proceeds to step Sz4403.
ステップSz4403では、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が特定結果である普図当たりであるか否かを判定する。ステップSz4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSz4403:NO)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図外れである場合には、ステップSz4404に進み、ONとなっている普図種別フラグ(この場合は普通図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSz4405に進み、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sz4403, it is determined whether the normal symbol type flag corresponding to the normal symbol win is ON. In other words, it is determined whether the result of the normal symbol hit/miss judgment for the current normal symbol change is a specific result, which is a normal symbol hit. In step Sz4403, if it is determined that the normal symbol type flag corresponding to the normal symbol win is not ON (step Sz4403: NO), that is, if the result of the normal symbol hit/miss judgment for the current normal symbol change is a normal symbol miss, proceed to step Sz4404, where the ON normal symbol type flag (in this case, the normal symbol Z flag) is turned OFF. Then, proceed to step Sz4405, and set the normal symbol normal power control value to "01". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "01" indicates a state in which it is possible to start changing the normal symbol when the number of normal symbols reserved Nn is 1 or more. Then, this normal symbol change stop post-processing is terminated.
一方、ステップSz4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSz4403:YES)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、ステップSz4406に進み、普図普電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、普電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if it is determined in step Sz4403 that the normal symbol type flag corresponding to a normal symbol win is ON (step Sz4403: YES), that is, if the result of the normal symbol win/loss determination for this normal symbol change is a normal symbol win, proceed to step Sz4406 and set the normal symbol normal power control value to "04". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "04" indicates that the conditions for starting the normal power opening/closing execution mode are met. Then, this post-normal symbol change stop processing is terminated. As a result, if the result of the normal symbol win/loss determination for this normal symbol change is a normal symbol win, the normal power opening/closing execution mode will be started.
<普電開閉実行モード開始処理>
次に、普電開閉実行モード開始処理について説明する。普電開閉実行モード開始処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal power switching execution mode start processing>
Next, the normal power switching execution mode start process will be described. The normal power switching execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control process.
図156は、普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSz5101では、普図普電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSz5101において、普図普電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSz5101:NO)、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSz5101において、普図普電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSz5101:YES)、ステップSz5102に進む。 Figure 156 is a flowchart showing the normal power switching execution mode start process. In step Sz5101, it is determined whether the normal power control value is "04". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "04" indicates that the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. If it is determined in step Sz5101 that the normal power control value is not "04" (step Sz5101: NO), the normal power switching execution mode start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz5101 that the normal power control value is "04" (step Sz5101: YES), the process proceeds to step Sz5102.
ステップSz5102では、普電開閉シナリオ選択処理を実行する。普電開閉シナリオ選択処理は、普図種別フラグと上述した普電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、普電開閉実行モードにおいて参照する普電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSz5102を実行した後、ステップSz5103に進む。 In step Sz5102, a normal power switching scenario selection process is executed. The normal power switching scenario selection process is a process for selecting the type of normal power switching scenario to be referenced in the normal power switching execution mode based on the normal power map type flag and the normal power switching scenario selection table described above. After executing step Sz5102, proceed to step Sz5103.
ステップSz5103では、普電オープニング時間設定処理を実行する。普電オープニング時間設定処理は、普電オープニング期間の時間的長さ(以下、普電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電オープニング時間情報を取得し、取得した普電オープニング時間情報をRAM64に設けられた普電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この普電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz5103を実行した後、ステップSz5104に進む。 In step Sz5103, a normal power opening time setting process is executed. The normal power opening time setting process is a process for setting the time length of the normal power opening period (hereinafter also referred to as the normal power opening time). Specifically, in this embodiment, normal power opening time information is obtained from the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process described above, and the obtained normal power opening time information is set in a normal power opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this normal power opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sz5103, proceed to step Sz5104.
ステップSz5104では、普電オープニングコマンドを設定する。設定された普電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5104を実行した後、ステップSz5105に進み、普図普電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sz5104, a normal power opening command is set. The set normal power opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sz5104, proceed to step Sz5105, and set the normal power control value to "05". In this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has started. Then, this normal power opening/closing execution mode start process ends.
<普電オープニング期間中処理>
次に、普電オープニング期間中処理について説明する。普電オープニング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the normal electricity opening period>
Next, the normal power opening period processing will be described. The normal power opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図157は、普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz5201では、普図普電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz5201において、普図普電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSz5201:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5201において、普図普電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSz5201:YES)、ステップSz5202に進む。 Figure 157 is a flowchart showing the processing during the normal power opening period. In step Sz5201, it is determined whether the normal power control value is "05". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has begun. If it is determined in step Sz5201 that the normal power control value is not "05" (step Sz5201: NO), the processing during this normal power opening period ends. On the other hand, if it is determined in step Sz5201 that the normal power control value is "05" (step Sz5201: YES), the processing proceeds to step Sz5202.
ステップSz5202では、普電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電オープニング時間設定処理において普電オープニング時間として設定した普電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sz5202, it is determined whether the normal power opening period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the normal power opening time timer counter, which was set as the normal power opening time in the normal power opening time setting process described above, is "0."
ステップSz5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz5202:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz5202:YES)、ステップSz5203に進み、普電開閉期間コマンドを設定する。設定された普電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この普電開閉期間コマンドには、今回の普電開閉期間における普通電動役物34bの開放回数の情報が含まれる。普電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した普電開閉期間コマンドに基づいて、普通電動役物34bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSz5203を実行した後、ステップSz5204に進み、普図普電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電オープニング期間が終了し、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz5202 that the normal power opening period is not about to end (step Sz5202: NO), the normal power opening period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz5202 that the normal power opening period is about to end (step Sz5202: YES), the process proceeds to step Sz5203, where a normal power opening/closing period command is set. The set normal power opening/closing period command is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. This normal power opening/closing period command includes information on the number of times the normal electric role device 34b has been opened during this normal power opening/closing period. Upon receiving the normal power opening/closing period command, the audio and light control device 90 controls various performance devices to execute a performance corresponding to the number of times the normal electric role device 34b has been opened, based on the received normal power opening/closing period command. After executing step Sz5203, the process proceeds to step Sz5204, where the normal power control value is set to "06". In this embodiment, a normal power control value of "06" indicates that the normal power opening period has ended and the normal power switching period has begun. After that, processing during this normal power opening period ends.
<普電開閉期間中処理>
次に、普電開閉期間中処理について説明する。普電開閉期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during normal power switching period>
Next, the normal power switching period processing will be described. The normal power switching period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図158は、普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz5301では、普図普電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSz5301において、普図普電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSz5301:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSz5301において、普図普電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSz5301:YES)、ステップSz5302に進む。 Figure 158 is a flowchart showing the normal power switching period processing. In step Sz5301, it is determined whether the normal power control value is "06". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "06" indicates that the normal power switching period has begun. If it is determined in step Sz5301 that the normal power control value is not "06" (step Sz5301: NO), this normal power switching period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sz5301 that the normal power control value is "06" (step Sz5301: YES), the process proceeds to step Sz5302.
ステップSz5302では、普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSz5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz5302:NO)、ステップSz5303に進む。 In step Sz5302, it is determined whether the termination conditions for the normal power switching period have been met. Specifically, the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process is read, and it is determined whether the termination conditions for the normal power switching period set in that normal power switching scenario have been met. If it is determined in step Sz5302 that the termination conditions for the normal power switching period have not been met (step Sz5302: NO), proceed to step Sz5303.
ステップSz5303では、普通電動役物34bが開放中であるか否かを判定する。ステップSz5303において、普通電動役物34bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSz5303:NO)、ステップSz5304に進む。 In step Sz5303, it is determined whether the normal electric device 34b is open. If it is determined in step Sz5303 that the normal electric device 34b is not open (step Sz5303: NO), the process proceeds to step Sz5304.
ステップSz5304では、普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSz5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSz5304:YES)、ステップSz5305に進む。 In step Sz5304, it is determined whether the conditions for opening the normal electric role 34b have been met. Specifically, the normal electric switching scenario selected by the normal electric switching scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the normal electric role 34b set in that normal electric switching scenario have been met. If it is determined in step Sz5304 that the conditions for opening the normal electric role 34b have been met (step Sz5304: YES), the process proceeds to step Sz5305.
ステップSz5305では、普通電動役物34bを開放する。その後、ステップSz5306に進む。 In step Sz5305, the normal electric accessory 34b is opened. Then, proceed to step Sz5306.
ステップSz5306では、普電開放コマンドを設定する。普電開放コマンドは、普通電動役物34bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5306を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5306, a normal power release command is set. The normal power release command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the normal electric feature 34b has been released. The normal power release command is sent to the audio and light control device 90 during the command output process in the timer interrupt process. After step Sz5306 is executed, this normal power opening/closing period process ends.
ステップSz5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz5304:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz5304 that the opening conditions for the normal electric feature 34b are not met (step Sz5304: NO), the normal electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSz5303において、普通電動役物34bが開放中であると判定した場合には(ステップSz5303:YES)、ステップSz5307に進む。 If it is determined in step Sz5303 that the normal electric device 34b is open (step Sz5303: YES), proceed to step Sz5307.
ステップSz5307では、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSz5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSz5307:YES)、ステップSz5308に進む。 In step Sz5307, it is determined whether the closing conditions for the normal electric device 34b have been met. Specifically, the normal electric switching scenario selected by the normal electric switching scenario selection process is read, and it is determined whether the closing conditions for the normal electric device 34b set in that normal electric switching scenario have been met. If it is determined in step Sz5307 that the closing conditions for the normal electric device 34b have been met (step Sz5307: YES), the process proceeds to step Sz5308.
ステップSz5308では、普通電動役物34bを閉鎖する。その後、ステップSz5309に進む。 In step Sz5308, the normal electric accessory 34b is closed. Then, proceed to step Sz5309.
ステップSz5309では、普電閉鎖コマンドを設定する。普電閉鎖コマンドは、普通電動役物34bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5309を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5309, a normal power closing command is set. The normal power closing command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the normal electric feature 34b has been closed. The normal power closing command is sent to the audio and light control device 90 during the command output process of the timer interrupt process. After step Sz5309 is executed, this normal power opening/closing period process ends.
ステップSz5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz5307:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz5307 that the closing conditions for the normal electric feature 34b are not met (step Sz5307: NO), the normal electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSz5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSz5302:YES)、ステップSz5310に進む。 If it is determined in step Sz5302 that the end condition for the normal power switching period is met (step Sz5302: YES), proceed to step Sz5310.
ステップSz5310では、普電エンディング時間設定処理を実行する。普電エンディング時間設定処理は、普電エンディング期間の時間的長さ(以下、普電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電エンディング時間情報を取得し、取得した普電エンディング時間情報をRAM64に設けられた普電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この普電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz5310を実行した後、ステップSz5311に進む。 In step Sz5310, the normal power ending time setting process is executed. The normal power ending time setting process is a process for setting the time length of the normal power ending period (hereinafter also referred to as the normal power ending time). Specifically, in this embodiment, normal power ending time information is obtained from the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process described above, and the obtained normal power ending time information is set in a normal power ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this normal power ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sz5310, proceed to step Sz5311.
ステップSz5311では、普電エンディングコマンドを設定する。設定された普電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5318を実行した後、ステップSz5319に進み、普図普電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5311, a normal power ending command is set. The set normal power ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sz5318, proceed to step Sz5319, where the normal power control value is set to "07". In this embodiment, a normal power control value of "07" indicates that the normal power ending period has begun. Then, this normal power opening/closing period processing ends.
<普電エンディング期間中処理>
次に、普電エンディング期間中処理について説明する。普電エンディング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during normal electricity ending period>
Next, the normal power ending period processing will be described. The normal power ending period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図159は、普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz5401では、普図普電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz5401において、普図普電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSz5401:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5401において、普図普電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSz5401:YES)、ステップSz5402に進む。 Figure 159 is a flowchart showing the normal power ending period processing. In step Sz5401, it is determined whether the normal power control value is "07". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "07" indicates that the normal power ending period has begun. If it is determined in step Sz5401 that the normal power control value is not "07" (step Sz5401: NO), this normal power ending period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz5401 that the normal power control value is "07" (step Sz5401: YES), the process proceeds to step Sz5402.
ステップSz5402では、普電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電エンディング時間設定処理において普電エンディング時間として設定した普電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sz5402, it is determined whether the normal power ending period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the normal power ending time timer counter, which was set as the normal power ending time in the normal power ending time setting process described above, is "0."
ステップSz5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz5402:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz5402:YES)、ステップSz5403に進む。 If it is determined in step Sz5402 that the normal power ending period is not about to end (step Sz5402: NO), the normal power ending period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sz5402 that the normal power ending period is about to end (step Sz5402: YES), proceed to step Sz5403.
ステップSz5403では、普図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSz5404に進む。 In step Sz5403, the general map type flag is turned OFF. Then, proceed to step Sz5404.
ステップSz5404では、普電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された普電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、ステップSz5405に進む。 In step Sz5404, a normal power switching execution mode end command is set. The set normal power switching execution mode end command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Then, proceed to step Sz5405.
ステップSz5405では、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sz5405, the normal symbol normal power control value is set to "01". As mentioned above, in this embodiment, when the number of normal symbols reserved Nn is 1 or more, this indicates a state in which it is possible to start changing the normal symbol. After that, processing ends during this normal power ending period.
《3-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<3-6>> Various processes executed in the audio and light emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emission control device and the display control device will be described. First, the process executed in the audio and light emission control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the acoustic/optical side MPU 92 will be described.
図160は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 160 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., every 2 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing is explained below.
ステップSz6101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSz6101を実行した後、ステップSz6102に進む。 In step Sz6101, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio-visual RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The audio-visual RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sz6101, the process proceeds to step Sz6102.
ステップSz6102では、特図遊技回演出用処理を実行する。特図遊技回演出用処理では、特図遊技回の実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特図変動用コマンド及び特図種別コマンドを受信した場合には、当該特図変動用コマンドに含まれる特図変動時間や特図種別コマンドに含まれる特別図柄の種別、現在の遊技状態に基づいて、図柄表示装置41の表示面41aにおける装飾図柄の変動表示及び停止表示に関する処理や、各種演出を実行するための処理を実行する。具体的には、例えば、上述したカウントダウン演出や、有利状態示唆演出、ステップアップ演出等を実行するための処理を実行する。ステップSz6102を実行した後、ステップSz6103に進む。 In step Sz6102, processing for special symbol game play presentation is executed. In the processing for special symbol game play presentation, processing related to the presentation during the execution of a special symbol game play is executed. Specifically, for example, when a special symbol change command and a special symbol type command are received, processing related to the display of the decorative symbol change and stop display on the display surface 41a of the symbol display device 41, and processing for executing various presentations are executed based on the special symbol change time included in the special symbol change command, the type of special symbol included in the special symbol type command, and the current game status. Specifically, processing for executing the countdown presentation, advantageous state suggestion presentation, step-up presentation, etc., as described above, is executed, for example. After executing step Sz6102, proceed to step Sz6103.
なお、上記各種演出は、普通図柄が変動中か否かに関わらず実行可能な構成とすればよい。換言すれば、例えば、普通図柄の変動表示(短変動時間又は長変動時間)の実行中に、特定有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な構成としてもよく、数値情報を減算しながら表示する演出(例えばカウントダウン演出)を実行可能な構成としてもよく、遊技者に好機な状態であることを示唆する好機示唆演出を実行可能な構成としてもよく、ステップアップ演出を実行可能な構成としてもよい。また、普通電動役物によって第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない構成としてもよい。 The above-mentioned various effects may be configured to be executable regardless of whether the normal symbol is changing or not. In other words, for example, while the normal symbol change display (short change time or long change time) is being executed, the configuration may be configured to execute an expectation effect (reach effect) that suggests the likelihood of a specific advantageous result (16R guaranteed jackpot) occurring, an effect that displays numerical information while subtracting (e.g., a countdown effect), an opportunity suggestion effect that suggests to the player that an opportunity is looming, or a step-up effect. Furthermore, even if the second special symbol start port 34 is in a ball-scoring state (open state) due to the normal electric device, the configuration may not execute an effect that suggests that the second special symbol start port 34 is in a ball-scoring state (open state).
ステップSz6103では、特電開閉実行モード演出用処理を実行する。特電開閉実行モード演出用処理では、特電開閉実行モードの実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特電オープニングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電オープニング演出及び右打ち報知処理を実行するように設定する。また、特電開閉期間コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電開閉期間用演出を実行するように設定する。また、特電開放コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の開放回数に対応した特電開放中演出を実行する。また、特電閉鎖コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の閉鎖回数に対応した特電インターバル期間用演出を実行する。また、特電エンディングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電エンディング演出を実行する。ステップSz6103を実行した後、ステップSz6104に進む。 In step Sz6103, processing for the special power opening/closing execution mode presentation is executed. In the special power opening/closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during execution of the special power opening/closing execution mode is executed. Specifically, for example, when a special power opening command is received, the special power opening presentation and right-hit notification processing corresponding to the type of special power opening/closing scenario are set to be executed. Furthermore, when a special power opening/closing period command is received, the special power opening period presentation corresponding to the type of special power opening/closing scenario is set to be executed. Furthermore, when a special power opening command is received, the special power opening presentation corresponding to the type of special power opening/closing scenario and the number of times the special electric device has been opened is executed. Furthermore, when a special power closing command is received, the special power interval period presentation corresponding to the type of special power opening/closing scenario and the number of times the special electric device has been closed is executed. Furthermore, when a special power ending command is received, the special power ending presentation corresponding to the type of special power opening/closing scenario is executed. After executing step Sz6103, proceed to step Sz6104.
ステップSz6104では、V確入賞演出用処理を実行する。V確入賞演出用処理では、V確入賞コマンドを受信した場合に、V確入賞したことを示唆する演出を実行するように設定する。ステップSz6104を実行した後、ステップSz6105に進む。 In step Sz6104, processing for the V-confirmed winning effect is executed. In the V-confirmed winning effect processing, when a V-confirmed winning command is received, a setting is made to execute an effect suggesting that a V-confirmed winning has occurred. After executing step Sz6104, proceed to step Sz6105.
ステップSz6105では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSz6105を実行した後、ステップSz6106に進む。 In step Sz6105, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read in each of the performance processes described above. After executing step Sz6105, the process proceeds to step Sz6106.
ステップSz6106では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSz6106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sz6106, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read in each of the performance processes described above. After step Sz6106 is executed, this timer interrupt process is terminated.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include main processing, which is executed repeatedly from when the power is turned on until the power is turned off, command interrupt processing, which is executed when a command is received from the audio and light emission control device 90, and V interrupt processing, which is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected simultaneously, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図161は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 161 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.
ステップSz8101では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSz8102に進む。 In step Sz8101, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and video RAM 107 is cleared. Next, compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written to the frame buffer area of the video RAM 107. Other settings required for initialization are also performed. Then, the program proceeds to step Sz8102.
ステップSz8102では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sz8102, interrupt permission is set. Once interrupt permission is set, the main processing executes an infinite loop until the power is turned off. As a result, once interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.
図162は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSz8201では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 162 is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sz8201, command storage processing is executed. In the command storage processing, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage processing are read out by the command determination processing of the V interrupt processing described below, and processing corresponding to the command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図163は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 163 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. The V interrupt processing executes various processes corresponding to the commands stored in the command memory area by the command interrupt processing, and also identifies the image to be displayed on the pattern display device 41, and then instructs the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated by the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed. As a result, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process for the image is completed, which prevents the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information currently being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are explained below.
ステップSz8301では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、上述したコマンド割込み処理によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、予告演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該予告演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。また、リーチ演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該リーチ演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sz8301, command response processing is executed. In command response processing, the contents of the command stored in the command memory area by the command interrupt processing described above are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. For example, if a video display start command corresponding to a preview effect has been stored, image drawing and display control is started so that a video corresponding to that preview effect is displayed on the pattern display device 41. Furthermore, if a video display start command corresponding to a reach effect has been stored, image drawing and display control is started so that a video corresponding to that reach effect is displayed on the pattern display device 41.
なお、コマンド対応処理(ステップSz8301)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。コマンド対応処理の詳細については後述する。 In addition, the command response processing (step Sz8301) analyzes all commands stored in the command memory area at that time, and executes processing corresponding to all of the analyzed commands. The reason for this is explained below. The command determination processing is performed every 20 milliseconds when the V interrupt processing is executed, and it is highly likely that multiple commands will be stored in the command memory area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the audio and light control device 90 and the performance begins, it is highly likely that various commands for specifying the content of that performance will be stored in the command memory area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the performance aspects, such as the preview performance and stop patterns, set by the audio and light control device 90, and control the drawing of images so that a performance image corresponding to that aspect is displayed on the pattern display device 41. Details of the command response processing will be explained later.
ステップSz8302では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(ステップSz8301)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSz8303に進む。 In step Sz8302, display setting processing is executed. In the display setting processing, the content of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 is determined based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which was set by command response processing (step Sz8301) or the like. Then, the process proceeds to step Sz8303.
ステップSz8303では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(ステップSz8302)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSz8304に進む。 In step Sz8303, task processing is executed. In task processing, the type of character (sprite, display object) that makes up the image is identified based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as determined by the display setting process (step Sz8302), and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each character (sprite). Then, the process proceeds to step Sz8304.
ステップSz8304では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(ステップSz8303)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSz8305に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sz8304, drawing processing is executed. In drawing processing, the types of characters that make up one frame and the parameters required to draw each character, as determined by task processing (step Sz8303), are sent to VDP105. VDP105 executes image drawing processing based on this information, and sends the image data to pattern display device 41 along with a drive signal to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt processing on the pattern display device 41. Then, it proceeds to step Sz8305, executes other processing, and then terminates V interrupt processing.
《3-7》作用・効果: 《3-7》Actions and Effects:
以上説明したように、本実施形態によれば、各入球部を適切に配置するとともに、変動表示時間として設定される期間の長さを適切に制御するので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 As explained above, this embodiment appropriately positions each ball entry section and appropriately controls the length of the period set as the variable display time, thereby making it possible to enhance the enjoyment of the game. Below, we will discuss the issues with pachinko machines equipped with conventional small win rush features, and then specifically explain the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特別図柄の変動表示が停止し、当該変動表示に対応した第2特図抽選において小当たりに当選した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 In pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, the variable display of the second special symbol stops during the small prize rush, and if a small prize is won in the second special symbol lottery corresponding to that variable display, the special electric device opens, allowing the game ball to enter the large prize opening. In other words, in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, a player can earn a profit when the special electric device opens based on winning a small prize in the second special symbol lottery.
しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, the second special symbol lottery executed during the small win rush also determines the jackpot, so a reach effect may be executed to indicate the likelihood of winning the jackpot. Since small wins do not occur during the reach effect (the period during which the second special symbol is being displayed in a variable manner), players are unable to profit and the tempo of the game slows down, creating a frustrating experience for players hoping to profit by unlocking the special electric device upon winning a small win.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, among pachinko machines equipped with conventional small prize rush features, there are some that require players to continue firing game balls during the small prize rush in order to obtain a profit from a small prize. Specifically, in pachinko machines that can execute reach effects even while the second special symbol, which will result in a small prize, is being displayed, if a player stops firing (temporarily halting firing of game balls) to avoid wasting game balls during the reach effect (while the second special symbol is being displayed), which will not result in a profit, the game balls will not reach the special electric device while it is open, even if the player fires game balls after confirming a small prize win at the end or end of the reach effect. In such pachinko machines, even during the reach effect (while the second special symbol is being displayed), which will not result in a profit, the player cannot stop firing to obtain a profit from a small prize that may occur after the display stops, forcing the player to waste game balls and causing unpleasant feelings.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush is a miss, the player will not receive any profit from the small win while the reach effect is being executed, and furthermore, will not receive any profit from the small win even after the variable display stops, which can cause unpleasant feelings.
さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush results in the small win rush ending (a regular jackpot with no payout balls), and the small win rush ends, the player will not receive any profit from the small win during the reach effect, which can be very frustrating.
このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 As such, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, the period during which the reach effect is being executed during the small win rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) is a very frustrating period for players as they are unable to obtain any profit from the small win, and is also an unpleasant period in which they are forced to waste game balls without being able to stop shooting.Furthermore, if the small win rush ends as a result of the second special symbol lottery related to the reach effect, there is the issue that it becomes an extremely unpleasant period in which the small win rush ends without any profit from the small win.
これに対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In contrast, in this embodiment, the second special electric device 58b remains closed while the second special symbol is changing and the reach effect is being executed, so that game balls distributed to the first route 36b1 cannot enter the second large prize opening 58a, but can enter the special prize opening 32s. In other words, the player can earn a profit while the second special symbol is changing and the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rush features, namely, the problem that the player cannot earn a profit during the reach effect, causing the tempo of the game to slow down, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach effect, causing game balls to be wasted.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and the player does not win a special jackpot favorable to the player in the second special symbol lottery (a 16R probability jackpot with payouts and a continuing rush) but instead wins a special jackpot unfavorable to the player (a 2R normal jackpot with no payouts and an end to the rush), ending the high-probability state F3, the player can still win many prize balls during the reach effect execution period. This gives the player a sense of exhilaration and satisfaction as a large number of prize balls are paid out just before the end of the high-probability state F3, and also alleviates the player's anger and sense of loss over the end of the high-probability state F3. In this way, this embodiment solves a problem that arose in pachinko machines equipped with conventional small-prize rush functions. That is, if the small-prize rush ends as a result of a special symbol lottery related to a reach effect, the period during which the reach effect is executed can be an extremely unpleasant period for the player, as the small-prize rush ends without any profit from the small prize.
さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, this embodiment can provide new gameplay features in which the player's advantage (the number of prize balls the player can acquire) changes depending on the length of the second special symbol fluctuation time that is set. Specifically, in this embodiment, the longer the fluctuation time set as the second special symbol fluctuation time, the greater the number of prize balls the player can acquire. Therefore, it is possible to provide players with a new, unprecedented sense of expectation, such as hoping for a longer fluctuation time to be set as the second special symbol fluctuation time.
また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, maintaining the second special electric device 58b in a closed state is an advantageous event for the player. In contrast to this, in conventional general pachinko machines, winning a small jackpot and opening the special electric device is an advantageous event for the player. In other words, this embodiment can provide new gameplay in which the advantageous events for the player are reversed from conventional ones.
さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to this embodiment, it is possible to achieve a gaming state (a so-called rush) in which the player can win many prize balls, even without the function that allows the first special symbol and the second special symbol to change simultaneously (the so-called simultaneous change function). Pachinko machines that have a simultaneous change function can encounter issues such as complicated control and how to handle remaining reserved balls after the rush ends, but according to this embodiment, since it does not have a simultaneous change function, these issues do not arise, which has the effect of eliminating them.
さらに、本実施形態によれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the prize balls paid out in the high-probability state F3 are prize balls based on a game ball entering the special winning opening 32s. In other words, the prize balls paid out in the high-probability state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric device (first special electric device 57b or second special electric device 58b). Therefore, according to this embodiment, the value of the device ratio and consecutive device ratio of the pachinko machine 10 can be reduced, making it possible to expand the range of prize ball numbers that can be set for the pachinko machine 10.
さらに、本実施形態では、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1ルート36b1よりも低い第2ルート36b2に振り分けられる。一方、第2振分釘群36bに到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2ルート36b2よりも高い第1ルート36b1に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達する。したがって、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, many of the gaming balls that reach the second sorting nail group 36b are sorted into the second route 36b2, which has a lower value to the player than the first route 36b1. Meanwhile, the few remaining gaming balls that reach the second sorting nail group 36b are sorted into the first route 36b1, which has a higher value to the player than the second route 36b2, and reach the second special electric device 58b, which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the gaming balls that reach the second sorting nail group 36b from reaching the second special electric device 58b, which has a higher value to the player, and creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 In this embodiment, if the second special symbol variation time is set to a short variation time (0.1 seconds) when the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, a gaming ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry-disabled state (closed state), will enter the second large prize opening 58a and be unable to reach the special prize opening 32s because the short variation time (0.1 seconds) has elapsed before the gaming ball has finished rolling on the plate-shaped member, causing the second special electric device 58b to enter a ball-entry-enabled state. As a result, the gaming ball will enter the second large prize opening 58a and will be unable to reach the special prize opening 32s. As mentioned above, since the number of prize balls set for the second large prize opening 58a is two, if a gaming ball is unable to reach the special prize opening 32s and instead enters the second large prize opening 58a, the player will receive almost no profit.
一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win and a long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, a gaming ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry-disabled state (closed state), will finish rolling on the plate-shaped member and reach the special prize opening 32s before the long fluctuation time (20 to 180 seconds) has elapsed, and will then be able to enter the special prize opening 32s. As mentioned above, the number of prize balls set for the special prize opening 32s is 15, so if a gaming ball finishes rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b and enters the special prize opening 32s, the player can earn a large profit.
このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況とを創出することができる。この結果、第2特図変動時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、後述するように、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも遊技者にとって有利である構成を採用することによって、第2特図変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, according to this embodiment, depending on the length of the period set as the second special symbol variation time, it is possible to create a situation in which a gaming ball allocated to the first route 36b1 fails to reach the special prize opening 32s and instead enters the second large prize opening 58a, or a situation in which the gaming ball reaches the special prize opening 32s and is able to enter that special prize opening 32s. As a result, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the second special symbol variation time, and, as will be described later, by adopting a configuration that is more advantageous to the player when the gaming ball enters the special prize opening 32s than when the gaming ball enters the second large prize opening 58a, it is possible to arouse the player's desire for a longer period to be set as the second special symbol variation display time, thereby increasing the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, in this embodiment, the number of prize balls (15) paid out when a game ball enters the special prize opening 32s is greater than the number of prize balls (2) paid out when a game ball enters the second large prize opening 58a. The reason for adopting this configuration will be explained below.
遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをした場合には、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されるので、発射された遊技球は、特別入賞口32sには入球せず、第2大入賞口58aに入球することになる。しかしながら、本実施形態によれば、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 If a player hits the ball to the right aiming at the second distribution nail group 36b in the normal state F1 immediately after starting play, a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, and the launched game ball will not enter the special prize opening 32s, but will enter the second large prize opening 58a. However, according to this embodiment, the number of prize balls (2) paid out when a game ball enters the second large prize opening 58a is fewer than the number of prize balls (15) paid out when a game ball enters the special prize opening 32s, so the player cannot increase the number of game balls they have in hand, and there is no benefit. Therefore, it is possible to prevent a player from hitting the ball to the right aiming at the second distribution nail group 36b in the normal state F1 immediately after starting play.
一方、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~120秒)が設定され得る高確状態F3においては、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in high probability state F3, where a long fluctuation time (20 to 120 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, the gaming ball allocated to first route 36b1 can reach the special prize opening 32s and enter that special prize opening 32s. According to this embodiment, when a gaming ball enters the special prize opening 32s, more prize balls are paid out than when a gaming ball enters the second large prize opening 58a, which is advantageous to the player. This can inspire new feelings in the player, such as a desire for a longer period to be set as the second special symbol fluctuation time, thereby increasing the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態では、遊技球を第1ルート36b1と第2ルート36b2とに振り分ける振分部は、作動しない非作動物である釘の集合体である第2振分釘群36bとして構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分部が、作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 Furthermore, in this embodiment, the distribution unit that distributes game balls to the first route 36b1 and the second route 36b2 is configured as the second distribution nail group 36b, which is a collection of nails that are inoperable non-operating elements. The reason for adopting this configuration will be explained below. If the distribution unit were configured as an operating element, there is a risk that a player could time the operation of the operating element to launch the game ball, causing the game ball to be distributed only to the high-value first route 36b1.
これに対して、本実施形態によれば、振分部は、作動しない非作動物である第2振分釘群36bによって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本パチンコ機10の設計時に意図された振り分けの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 In contrast, according to this embodiment, the distribution unit is composed of the second distribution nail group 36b, which is a non-operating element, so the player cannot time the operation of the operation element to fire game balls so that game balls are distributed only to the high-value first route 36b1. Therefore, game balls can be distributed at the distribution ratio intended at the time of designing this pachinko machine 10.
さらに、本実施形態では、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない右側アウト口43rが設けられている。したがって、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が、本パチンコ機10の設計当初の想定に反して第2特別電動役物58bに到達してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, a right-side outlet 43r is provided at a position where game balls distributed to the second route 36b2 can enter, and which does not pay out prize balls even if a game ball enters. Therefore, it is possible to prevent game balls distributed to the second route 36b2 from reaching the second special electric device 58b, contrary to the initial design assumption of this pachinko machine 10.
さらに、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1において、確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立した場合に、特電開閉実行モードF2を経由して、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3に移行する。本実施形態では、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定された場合の方が、短変動時間(0.1秒)が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、通常状態F1において早く確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立して高確状態F3に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in this embodiment, in the normal state F1, in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, if a transition condition is met, such as winning a special jackpot and having a game ball enter the V-confirmed winning slot 57av, the system transitions via the special electric opening/closing execution mode F2 to a high-probability state F3, in which a long fluctuation time (20 to 180 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time. In this embodiment, since a long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, it is more advantageous for the player than a short fluctuation time (0.1 seconds), and this can create a sense of anticipation in the player that the transition condition, such as winning a special jackpot and having a game ball enter the V-confirmed winning slot 57av, will be met quickly in the normal state F1, leading to a transition to the high-probability state F3.
さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, in this embodiment, while the second special symbol is being displayed, a reach effect can be executed, which is an expectation effect that indicates the likelihood of a specific advantageous result, a 16R probability jackpot, occurring. This allows the player to feel a sense of anticipation as to whether the high probability state F3, which is advantageous to the player, will continue after a 16R probability jackpot occurs and the second special symbol display ends. Furthermore, while the second special symbol is being displayed while the reach effect is being executed, the second special electric device 58b remains closed. Therefore, game balls distributed to the first route 36b1 cannot enter the second large prize opening 58a, but can enter the special prize opening 32s. In other words, the player can gain profits while the second special symbol is being displayed while the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small win rush features, namely, that the player is unable to obtain profits during the reach effect, resulting in a slowdown in the tempo of the game, and that the player is unable to stop shooting during the reach effect, resulting in the wasting of game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and a 16R guaranteed jackpot advantageous to the player does not occur, the player can still win many prize balls during the period that the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves a problem that has arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, if the small prize rush ends as a result of a special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is being executed can become an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without any profit from the small prize.
さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能であるので、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, a countdown effect can be executed in which numerical information is displayed while subtracting from the actual value while the variable display of the second special symbol is being executed. This makes it possible to indicate to the player the time remaining until the variable display of the second special symbol ends, i.e., the time remaining until the gaming ball can no longer reach the special winning opening 32s. As a result, by reading the numerical information displayed in the countdown effect to determine the time remaining until the gaming ball can no longer reach the special winning opening 32s, the player can adjust whether or not to launch the gaming ball and the timing, thereby preventing unnecessary launches of gaming balls.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能であるので、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, unlike general pachinko machines, the pachinko machine 10 of this embodiment is in a favorable state for the player when the variable display of the second special pattern, which has a long fluctuation time set, is being executed. However, this may not be easily understood by players playing this pachinko machine 10 for the first time. Therefore, in this embodiment, while the variable display of the second special pattern, which has a long fluctuation time set, is being executed, it is possible to execute an opportunity suggestion effect, which is an effect that suggests to the player that the player is in a favorable state, so that the player can clearly recognize that the variable display of the second special pattern, which has a long fluctuation time set, is being executed.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能であるので、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, unlike general pachinko machines 10, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is not only the lottery result after the variable display of the second special symbol that is important to the player, but also how long the variable display of the second special symbol will continue. Therefore, in this embodiment, step-up effect 1 can be executed while the variable display of the second special symbol is being executed, and step-up effect 2 can be executed immediately after step-up effect 1, so that when step-up effect 1 is executed, step-up effect 2 can be executed immediately after step-up effect 1, creating a sense of anticipation for the player that the variable display of the second special symbol will continue for a while longer.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能であるので、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, unlike general pachinko machines, in the pachinko machine 10 of this embodiment, what is important to the player is not the number of game balls that have entered the second large prize opening 58a, but the number of game balls that have entered the special prize opening 32s. Therefore, in this embodiment, information regarding the number of game balls that have entered the special prize opening 32s can be displayed, so that the number of game balls that have entered the important special prize opening 32s in the pachinko machine 10 of this embodiment can be brought to the player's attention.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1と、長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、第2特図変動時間として設定される期間の長さだけであり、また、本実施形態の普通電動役物34bは遊技状態に応じて異なる挙動も示さないので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することはできない。そこで、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1においては通常状態F1用背景画像を表示可能であり、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3においては高確状態F3用背景画像を表示可能であるので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することが可能となる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment features a normal state F1, in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, and a high-probability state F3, in which a long fluctuation time (20 to 180 seconds) can be set. However, the only difference between these game states is the length of the period set as the second special symbol fluctuation time. Furthermore, the normal electric device 34b of this embodiment does not exhibit different behavior depending on the game state. Therefore, in this embodiment, a background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1, in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, and a background image for the high-probability state F3 can be displayed in the high-probability state F3, in which a long fluctuation time (20 to 180 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time. This allows the player to easily determine whether the current game state is the normal state F1 or the high-probability state F3.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しないので、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a typical pachinko machine 10, the second large prize opening 58a being in a ball-scoring state (open state) is not advantageous to the player, but rather disadvantageous. Therefore, in this embodiment, even when the second special electric device 58b causes the second large prize opening 58a to be in a ball-scoring state (open state), no effect is executed suggesting that the second large prize opening 58a is in a ball-scoring state (open state), thereby avoiding the player being misled into thinking that the second large prize opening 58a being in a ball-scoring state (open state) is advantageous to the player.
このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができないが、第2入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第2入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, in this gaming machine, the switching unit maintains a ball entry disabled state while the variable display related to the internal lottery is being executed, so gaming balls distributed to the first passage cannot enter the third ball entry section, but can enter the second ball entry section. Therefore, when the switching unit is in a ball entry disabled state, it is possible to provide players with the excitement of having the gaming ball enter the second ball entry section. In other words, by providing ball entry sections that are accessible depending on the state of the switching unit, it is possible to always provide players with the excitement of playing.
《3-8》第3実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<3-8>> Modification of the third embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the spirit of the present invention, including the following modifications: Note that in the modifications described below, descriptions of the same configurations, processes, and effects as those of the above-described embodiment will be omitted.
《3-8-1》変形例1:
上記実施形態において、内部抽選の結果に、切替部を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、内部抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、切替部は入球可能状態に移行しない構成としてもよい。具体的には、例えば、第2特図抽選の結果に、第2特別電動役物58bを入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、第2特別電動役物58bは入球可能状態に移行しない構成としてもよい。この構成を採用した場合において、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球することが可能となる。したがって、本変形例によれば、一般的なパチンコ機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって最も有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。
3-8-1 Variation 1:
In the above embodiment, the result of the internal lottery may include a "miss" that does not transition the switching unit to the ball-entry enabled state, and if the result of the internal lottery is a "miss," the switching unit may not transition to the ball-entry enabled state even after the variable display has ended. Specifically, for example, the result of the second special symbol lottery may include a "miss" that does not transition the second special electric device 58b to the ball-entry enabled state, and if the result of the second special symbol lottery is a "miss," the second special electric device 58b may not transition to the ball-entry enabled state even after the variable display has ended. When this configuration is adopted, if the result of the second special symbol lottery is a "miss," the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b can reach the special winning opening 32s even after the variable display has ended, and can enter the special winning opening 32s. Therefore, according to this modified example, a new gameplay that has never been seen before can be offered to players, in which a "miss," which is the most disadvantageous result for a player in a typical pachinko machine, becomes the most advantageous result for the player.
《3-8-2》変形例2:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1入球部は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、入球した遊技球が右側遊技領域PARに残って流通する場合があるように構成されていてもよい。より具体的には、例えば、第2特図始動口34に入球した遊技球が遊技盤30の裏から再び右側遊技領域PARに戻る通路と、右側遊技領域PARには戻らない通路と、第2特図始動口34に入球した遊技球をこれらの2つの通路のいずれかに遊技球を振り分ける振分機構とが設けられている構成としてもよい。この構成を採用した場合には、第2特図始動口34に入球した遊技球がその後に右側遊技領域PARに戻って第2振分釘群36bに到達する場合がある。特に、本パチンコ機10では、第2振分釘群36bに到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、本変形例によれば、第2特図始動口34に入球した遊技球が右側遊技領域PARに残る(戻ってくる)のか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように右側遊技領域PARを流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。
3-8-2 Variation 2:
In the above-described embodiment and each of the modified examples, the first ball entry section may be configured so that a game ball that has entered the first ball entry section may remain in the game area and circulate. Specifically, for example, the second special symbol starting opening 34 may be configured so that a game ball that has entered the first special symbol starting opening 34 may remain in the right-side game area PAR and circulate. More specifically, for example, a configuration may be provided in which a game ball that has entered the second special symbol starting opening 34 returns to the right-side game area PAR from the back of the game board 30, a path that does not return to the right-side game area PAR, and a distribution mechanism that distributes game balls that have entered the second special symbol starting opening 34 to one of these two paths. When this configuration is adopted, a game ball that has entered the second special symbol starting opening 34 may subsequently return to the right-side game area PAR and reach the second distribution nail group 36b. In particular, in this pachinko machine 10, the more game balls that reach the second distribution nail group 36b, the more advantageous it is for the player. Therefore, according to this modified example, the player can be provided with the enjoyment of wondering whether the game ball that has entered the second special chart starting port 34 will remain (return) in the right-side game area PAR, and if so, how it will circulate through the right-side game area PAR thereafter.
《3-8-3》変形例3:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1入球部は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。この構成を採用する利点について説明する。本パチンコ機10では、遊技を開始した直後の通常状態F1において、遊技者が第2特図始動口34を狙って右打ちをした場合には、第2特図始動口34に遊技球が入球する場合がある。しかしながら、本変形例によれば、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されているので、遊技者は、第2特図始動口34を狙って遊技球を発射させても、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2特図始動口34を狙って右打ちをすることを抑制することができる。
3-8-3 Variation 3:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the first ball entry section may be configured not to pay out prize balls even if a game ball enters it. Specifically, for example, the second special symbol starting hole 34 may be configured not to pay out prize balls even if a game ball enters it. The advantages of adopting this configuration are explained below. In the present pachinko machine 10, if a player hits the ball to the right aiming at the second special symbol starting hole 34 in the normal state F1 immediately after starting play, the game ball may enter the second special symbol starting hole 34. However, according to this modified example, since the second special symbol starting hole 34 is configured not to pay out prize balls even if a game ball enters it, even if the player fires a game ball aiming at the second special symbol starting hole 34, the player cannot increase the number of game balls in his/her possession, which is not beneficial. Therefore, it is possible to prevent the player from hitting the ball to the right aiming at the second special symbol starting hole 34 in the normal state F1 immediately after starting play.
《3-8-4》変形例4:
上記実施形態及び上記各変形例において、第2入球部に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。具体的には、例えば、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が価値の高い特別入賞口32sに入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な高確状態F3が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。
3-8-4 Variation 4:
In the above embodiment and each of the above modified examples, when a gaming ball enters the second ball entry section, the gaming state may be changed with a predetermined probability. Specifically, for example, when a gaming ball enters the special winning opening 32s, the gaming state may be changed with a predetermined probability. With this configuration, in addition to the joy of the gaming ball entering the high-value special winning opening 32s, the player can be made to feel nervous about whether the current advantageous high-probability state F3 will end.
《3-8-5》変形例5:
上記実施形態及び上記各変形例において、第3入球部に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。具体的には、例えば、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が第2大入賞口58aに入球する毎に、現在の有利な高確状態F3が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、第2特別電動役物58bが入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該第2特別電動役物58bに到達しないように遊技球の発射のタイミングを調整するといった新たな遊技を遊技者に提供することができる。
3-8-5 Variation 5:
In the above embodiment and each of the above modified examples, when a gaming ball enters the third ball entry section, the gaming state may be changed with a predetermined probability. Specifically, for example, when a gaming ball enters the second large winning slot 58a, the gaming state may be changed with a predetermined probability. With this configuration, the player can feel a sense of tension every time a gaming ball enters the second large winning slot 58a, as if the current advantageous high probability state F3 is about to end, and a new game can be provided to the player, such as adjusting the timing of the launch of the gaming ball so that the gaming ball does not reach the second special electric device 58b when the second special electric device 58b is in a ball entry state.
《3-8-6》変形例6:
上記実施形態では、遊技球を第1通路である第1ルート36b1と第2通路である第2ルート36b2とに振り分ける振分部(第2振分釘群36b)は、複数の鉄製の釘によって構成されているが、この構成に代えて、振分部は、樹脂製の複数の突起部によって構成されていてもよい。この構成を採用する利点について説明する。上記実施形態のように、振分部が鉄製(釘)である構成を採用した場合には、遊技球が振分部に繰り返し衝突することによって当該振分部が塑性変形し、本パチンコ機10の設計当初の想定とは異なる割合で遊技球が振り分けられてしまう虞がある。本パチンコ機10では、振分部による遊技球の振り分け割合が変化してしまうと、設計の大前提が崩れてしまい、遊技が成立しなくなってしまう。しかしながら、本変形例によれば、振分部は樹脂によって形成されているため、遊技球が繰り返し衝突しても塑性変形しにくい(瞬間的に弾性変形するのみ)。したがって、本パチンコ機10が長期間にわたって遊技ホールに設置され、振分部に遊技球が繰り返し衝突したとしても、本パチンコ機10の設計当初の想定通りの割合で遊技球を振り分けることが可能となる。
3-8-6 Variation 6:
In the above embodiment, the sorting section (second sorting nail group 36b) that sorts game balls into the first path (first route 36b1) and the second path (second route 36b2) is composed of multiple iron nails. However, instead of this configuration, the sorting section may be composed of multiple resin protrusions. The advantages of adopting this configuration are explained below. If the sorting section is made of iron (nails) as in the above embodiment, repeated collisions of game balls with the sorting section may cause the sorting section to plastically deform, resulting in the game balls being sorted at a rate different from that originally anticipated in the design of the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, if the distribution rate of game balls by the sorting section changes, the basic design premise is lost, and game play becomes impossible. However, in this modified example, the sorting section is made of resin, and is therefore less susceptible to plastic deformation even when game balls repeatedly collide with it (only momentary elastic deformation occurs). Therefore, even if the pachinko machine 10 is installed in a game hall for a long period of time and game balls repeatedly collide with the distribution section, the game balls can be distributed at the rate as expected when the pachinko machine 10 was originally designed.
《3-8-7》変形例7:
上記実施形態では、第1通路である第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2入球部である特別入賞口32s又は第3入球部である第2大入賞口58aのいずれかには必ず入球するように構成されているが、この構成に代えて、第1通路に振り分けられた遊技球が第2入球部及び第3入球部のいずれにも入球しない場合がある構成としてもよい。具体的には、例えば、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が特別入賞口32s及び第2大入賞口58aのいずれにも入球しない場合がある構成としてもよい。より具体的な構成としては、例えば、第2特別電動役物58bと特別入賞口32sとの間に遊技球の挙動に変化を与える釘が設けられており、第2特別電動役物58bの板状部材の上を左側に向けて渡り切った遊技球が特別入賞口32sを飛び越えてしまう場合がある構成としてもよい。この変形例によれば、遊技球が第1ルート36b1に振り分けられた場合であっても、当該遊技球の流通先が特別入賞口32s及び第2大入賞口58aに絞られないので、遊技結果のさらなる多様化を図ることができる。
3-8-7 Variation 7:
In the above embodiment, a gaming ball distributed to the first route 36b1, which is the first passage, is configured to always enter either the special entry port 32s, which is the second entry port, or the second large entry port 58a, which is the third entry port. However, instead of this configuration, a configuration may be adopted in which a gaming ball distributed to the first passage may not enter either the second entry port or the third entry port. Specifically, for example, a configuration may be adopted in which a gaming ball distributed to the first route 36b1 may not enter either the special entry port 32s or the second large entry port 58a. As a more specific configuration, for example, a peg that changes the behavior of the gaming ball may be provided between the second special electric device 58b and the special entry port 32s, and a gaming ball that has completely crossed the plate-shaped member of the second special electric device 58b toward the left may jump over the special entry port 32s. According to this modified example, even if a game ball is allocated to the first route 36b1, the distribution destination of the game ball is not limited to the special prize opening 32s and the second large prize opening 58a, thereby further diversifying the game results.
《3-8-8》変形例8:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1通路及び第2通路とは異なる第3通路がさらに設けられており、当該第3通路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さないアウト口が設けられている構成としてもよい。具体的には、例えば、第1ルート36b1及び第2ルート36b2とは異なる第3ルートがさらに設けられており、当該第3ルートに振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さないアウト口が設けられている構成としてもよい。この構成において、第2振分釘群36bは、第1ルート36b1よりも第2ルート36b2及び第3ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されていてもよい。この構成によれば、遊技球が第1ルート36b1に振り分けられることの価値を一層高めることができる。したがって、遊技球が第1ルート36b1に振り分けられたときの喜びをより一層大きくすることができる。
3-8-8 Variation 8:
In the above embodiment and each of the above modified examples, a third passage different from the first passage and the second passage may be further provided, and an outlet that does not pay out prize balls even if a game ball enters the third passage may be provided at a position where a game ball distributed to the third passage can enter. Specifically, for example, a third route different from the first route 36b1 and the second route 36b2 may be further provided, and an outlet that does not pay out prize balls even if a game ball enters the third route may be provided at a position where a game ball distributed to the third route can enter. In this configuration, the second distribution nail group 36b may be configured to distribute more game balls to the second route 36b2 and the third route than to the first route 36b1. This configuration can further increase the value of distribution of game balls to the first route 36b1. Therefore, the joy of distribution of game balls to the first route 36b1 can be further increased.
《3-8-9》変形例9:
上記実施形態では、第2通路である第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに必ず入球し、切替部である第2特別電動役物58bに到達することがないように構成されているが、この構成に代えて、第2通路に振り分けられた遊技球が切替部に到達する場合がある構成としてもよい。具体的には、例えば、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が第2特別電動役物58bに到達する場合がある構成としてもよい。より具体的な構成としては、例えば、第2ルート36b2の先に分岐点を設け、右側アウト口43rに到達可能なルートと、第2特別電動役物58bに到達可能なルートとを設ける構成としてもよい。この構成によれば、遊技者は、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球に対しても、第2特別電動役物58bに到達し、その後当該第2特別電動役物58bの板状部材を渡り切って特別入賞口32sに入球して欲しいといった期待感を抱くことになる。したがって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
3-8-9 Variation 9:
In the above embodiment, a game ball distributed to the second route 36b2, which is the second passage, is always configured to enter the right outlet 43r and not reach the second special electric device 58b, which is the switching section. However, instead of this configuration, a game ball distributed to the second passage may reach the switching section. Specifically, for example, a game ball distributed to the second route 36b2 may reach the second special electric device 58b. As a more specific configuration, for example, a branch point may be provided at the end of the second route 36b2, providing a route that can reach the right outlet 43r and a route that can reach the second special electric device 58b. With this configuration, the player will have hope that a game ball distributed to the second route 36b2 will reach the second special electric device 58b, then cross the plate-shaped member of the second special electric device 58b, and enter the special winning port 32s. Therefore, it is possible to further increase the enjoyment of the game.
《3-8-10》変形例10:
上記実施形態では、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出されるように構成されているが、この構成に代えて、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が導かれる先に、右側アウト口43rに代えて、振分入球口が設けられている構成としてもよい。振分入球口は、遊技球が入球可能な入球口を有し、入球した遊技球を、賞球が払い出される領域(賞球口)と、賞球が払い出されない領域(アウト口)とに振り分け可能な入球部である。具体的には、振分入球口の内部には、第1内部通路と、第2内部通路と、振分入球口に入球した遊技球を第1内部通路と第2内部通路とのいずれかに振り分ける振分弁と、が設けられている。当該振分弁は、振分入球口に入球した遊技球を第1内部通路に振り分ける第1振分状態と、振分入球口に入球した遊技球を第2内部通路に振り分ける第2振分状態と、を交互に繰り返す動作をしており、本変形例では、振分入球口に入球した遊技球を1:1の割合で第1内部通路と、第2内部通路とに振り分けるように動作している。第1内部通路の先には入賞口が設けられており、当該入賞口に遊技球が入球した場合には1個の遊技球が賞球として払い出される。一方、第2内部通路の先にはアウト口が設けられており、当該アウト口に遊技球が入球した場合には賞球は払い出されない。この構成によれば、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、振分入球口に入球した後、2分の1の確率で第1内部通路に振り分けられて入賞口に入球し、1個の賞球が払い出されることになる。この構成によれば、通常状態F1において遊技者が右打ちをした場合であっても、発射された遊技球の個数(=100個)と、賞球として払い出される遊技球の個数(=約100個)とがほぼ同じになるので、通常状態F1において右打ちをしても遊技者に利益がないようにしつつも、上記実施形態と比較して、高確状態F3において払い出される賞球の個数を底上げすることが可能となる。
3-8-10 Variation 10:
In the above embodiment, the game balls distributed to the second route 36b2 are guided to the right-side outlet 43r, enter the game area PA, and are then discharged. However, instead of this configuration, a distribution ball inlet may be provided instead of the right-side outlet 43r as the destination of the game balls distributed to the second route 36b2. The distribution ball inlet has an inlet through which game balls can enter and is an inlet section that can distribute the entered game balls to an area from which prize balls are paid out (a prize ball inlet) and an area from which prize balls are not paid out (an outlet). Specifically, the distribution ball inlet is provided with a first internal passage, a second internal passage, and a distribution valve that distributes game balls that enter the distribution ball inlet to either the first internal passage or the second internal passage. The distribution valve alternates between a first distribution state in which game balls entering the distribution ball inlet are distributed to the first internal passage and a second distribution state in which game balls entering the distribution ball inlet are distributed to the second internal passage. In this modified example, the distribution valve operates to distribute game balls entering the distribution ball inlet to the first internal passage and the second internal passage at a 1:1 ratio. A prize opening is provided at the end of the first internal passage, and when a game ball enters the prize opening, one game ball is paid out as a prize ball. On the other hand, an outlet is provided at the end of the second internal passage, and when a game ball enters the outlet, no prize ball is paid out. With this configuration, after a game ball distributed to the second route 36b2 enters the distribution ball inlet, there is a 50/50 probability that it will be distributed to the first internal passage and enter the prize opening, and one prize ball will be paid out. According to this configuration, even if a player hits with the right hand in normal state F1, the number of game balls fired (= 100) and the number of game balls paid out as prize balls (= approximately 100) will be approximately the same, so while there is no benefit to the player when hitting with the right hand in normal state F1, it is possible to increase the number of prize balls paid out in high probability state F3 compared to the above embodiment.
《3-8-11》変形例11:
上記実施形態及び上記各変形例において、普図抽選における普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の動作モードを規定するサポートモードとして、低頻度サポートモード(低サポ状態)と、同条件において低頻度サポートモードよりも普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモード(高サポ状態)とを備える構成としてもよい。そして、例えば、高サポ状態中に実行される普図抽選において普図当たりに当選する確率を、低サポ状態中に実行される普図抽選において普図当たりに当選する確率よりも高く設定する構成としてもよい。また、例えば、高サポ状態中には、普図抽選の結果が普図当たりである場合の普通図柄の変動表示時間として、短変動時間(例えば0.5秒)を設定し、低サポ状態中には、短変動時間よりも長い長変動時間(例えば60秒)を設定する設定処理を実行する構成としてもよい。また、例えば、高サポ状態において所定上限回数の特図抽選が実行されたという移行条件が成立した場合に、低サポ状態に移行する構成としてもよい。また、遊技者が現在のサポートモードの状態を容易に判別できるようにするために、高サポ状態において高サポ状態用背景画像を図柄表示装置41に表示可能な構成とし、低サポ状態において低サポ状態用背景画像を図柄表示装置41に表示可能な構成としてもよい。このように、複数種類のサポートモードを備える構成とすることによって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
3-8-11 Variation 11:
In the above embodiment and each of the above variants, the support modes that define the probability of winning a normal symbol in the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the operation mode of the normal electric device may be configured to include a low-frequency support mode (low support state) and a high-frequency support mode (high support state) in which the normal electric device operates more frequently than in the low-frequency support mode under the same conditions. For example, the probability of winning a normal symbol in the normal symbol lottery executed during the high support state may be set higher than the probability of winning a normal symbol in the normal symbol lottery executed during the low support state. Also, for example, during the high support state, a short variation time (e.g., 0.5 seconds) may be set as the normal symbol variation display time when the result of the normal symbol lottery is a normal symbol win, and during the low support state, a long variation time (e.g., 60 seconds) longer than the short variation time may be set. Furthermore, for example, a configuration may be implemented in which a transition to the low support state is made when a transition condition is met, such as a predetermined maximum number of special symbol lotteries being executed in the high support state. Furthermore, in order to allow the player to easily determine the current support mode status, a configuration may be adopted in which a background image for a high support state can be displayed on the pattern display device 41 in a high support state, and a background image for a low support state can be displayed on the pattern display device 41 in a low support state. In this way, by providing a configuration with multiple types of support modes, it is possible to further increase the enjoyment of the game.
《3-8-12》変形例12:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
3-8-12 Variation 12:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which this cylinder lock is omitted and a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, may be separately provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the inner frame relative to the outer frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the front door frame relative to the inner frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin, such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or may be made of metal, such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is configured to include an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may be employed. Furthermore, a configuration in which the operation handle is provided on both the right and left sides as viewed from the front may be employed. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided with a touch sensor that can detect whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is touching the operation handle), but a configuration in which this touch sensor is omitted may be employed. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure generated when compressed gas is ejected, may be adopted. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, when the operating handle is rotated clockwise a predetermined amount, approximately 100 game balls are launched per minute. However, the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or that more than 100 game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Furthermore, the configuration may be such that game balls are launched one by one by flicking a lever. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, a configuration including a speaker is adopted as a means for outputting sound. However, a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the player's own earphones or headphones to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine he or she is playing without being disturbed by the sound of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying special symbols that begin to change display when a gaming ball enters each of the starting holes, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying normal symbols that begin to change display when a gaming ball passes through each of the gates, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, such as a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, an LED display device, a drum rotation display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the decorative symbols are not limited to numbers, but may include various letters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof. For example, the decorative symbols may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the number of symbol rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, but may be, for example, two or less, or four or more. Furthermore, when a configuration is adopted in which there is only one symbol row of decorative symbols, a jackpot may be won, for example, when a specific decorative symbol (e.g., a "7") stops. Furthermore, when a configuration is adopted in which there are two or four or more decorative symbol rows, a jackpot may be won, for example, when the same decorative symbol stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the special electric device, such as a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the normal electric device, such as a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each entry port (starting port, general entry port, large entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《3-8-13》変形例13:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
3-8-13 Variation 13:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the audio and light emitting control device 90, and the display control device 100. However, instead of this, it may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the audio and light emitting control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient if the various processes in the above embodiment can be executed by the three control devices 60, 90, and 100 as a whole.
《3-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<3-9>> Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which a special electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-ball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple types of symbols circumferentially attached, and which start the reels by inserting a medal and operating the start lever, and which award players with a bonus such as a medal payout if a specific symbol or combination of specific symbols appears on an active line visible through a display window after the reels stop when the stop switch is operated or a predetermined time has passed.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine main body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, is equipped with a storage section and a take-up device, and the reels begin to rotate when the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the take-up device.
また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Furthermore, some of the functions implemented by software in the above embodiments and variations may be implemented by hardware, or some of the functions implemented by hardware may be implemented by software.
《3-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<3-10> Regarding inventions extracted from the above embodiments and the above modifications:
The following describes the features (features) of the inventions extracted from the above-described embodiments and each modified example, while indicating, as necessary, the effects, etc. Note that, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments or each modified example are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.
<特徴zA群>
特徴zA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zA group>
The group of features zA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zA1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
A gaming machine characterized in that when the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and gaming balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
[特徴zA2]
特徴zA1に記載の遊技機であって、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA2]
A gaming machine according to feature zA1,
The gaming machine is characterized in that the number of prize balls (15 balls) paid out when a gaming ball enters the second ball entry area (special prize opening 32s) is greater than the number of prize balls (2 balls) paid out when a gaming ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a).
本特徴では、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 This feature employs a configuration in which the number of prize balls (15) paid out when a game ball enters the second ball entry area (special prize opening 32s) is greater than the number of prize balls (2) paid out when a game ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a). The reason for adopting this configuration will be explained below.
遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させた(右打ちをした)場合には、変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されるので、発射された遊技球は、第2入球領域(特別入賞口32s)には入球せず、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになる。しかしながら、本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球は、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 When a player launches a game ball (hits to the right) aiming at the distribution means (second distribution nail group 36b) in the normal game state (normal state F1) immediately after starting play, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), and the launched game ball will not enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s) but will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a). However, according to this feature, the number of prize balls paid out when a game ball enters the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) is fewer than the number of prize balls paid out when a game ball enters the second ball entry area (special prize entry opening 32s). Therefore, the player cannot increase the number of game balls in his or her possession, and there is no benefit. Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting play, it is possible to prevent the player from aiming the game ball at the distribution means (second distribution nail group 36b) and firing the game ball (hitting to the right).
一方、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~120秒))が設定され得る遊技状態(高確状態F3)においては、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況となる。そして、本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球する場合の方が、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in a game state (high probability state F3) in which the second period (long fluctuation time (20 seconds to 120 seconds)) can be set as the variable display time (second special symbol variable time), the game ball allocated to the first flow path (first route 36b1) reaches the second ball entry area (special prize entry port 32s) and becomes eligible to enter the second ball entry area (special prize entry port 32s). According to this feature, when a game ball enters the second ball entry area (special prize entry port 32s), more prize balls are paid out than when a game ball enters the third ball entry area (second large prize entry port 58a), which is advantageous to the player. This can inspire new feelings in the player, such as a desire for a longer period to be set as the variable display time (second special symbol variable time), thereby increasing the enjoyment of the game.
[特徴zA3]
特徴zA1または特徴zA2に記載の遊技機であって、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA3]
A gaming machine according to feature zA1 or feature zA2,
The gaming machine is characterized in that the sorting means (second sorting nail group 36b) is composed of non-operating nails (nails).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分手段(第2振分釘群36b)が作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 According to this feature, the distribution means (second distribution nail group 36b) is composed of non-operating elements (nails) that do not operate. The reason for adopting this configuration will be explained below. If the distribution means (second distribution nail group 36b) were configured as an operating element, there is a risk that a player could time the operation of the operating element to launch the game ball, causing the game ball to be distributed only to the high-value first flow path (first route 36b1).
これに対して、本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本遊技機の設計当初の想定どおりの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 In contrast, according to this feature, the distribution means (second distribution nail group 36b) is composed of inactive non-operating elements (nails), so the player cannot time the operation of the operating elements to launch game balls so that game balls are distributed only to the high-value first flow path (first route 36b1). Therefore, game balls can be distributed at the rate expected when the gaming machine was first designed.
[特徴zA4]
特徴zA1から特徴zA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(右側アウト口43r)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA4]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA3,
This gaming machine is characterized by having a ball entry area (right-side outlet 43r) at a position where game balls distributed to the second flow path (second route 36b2) can enter, and from which no prize balls are paid out even if a game ball enters.
本特徴によれば、第2流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域を備えるので、第2流路に振り分けられた遊技球が、本遊技機の設計当初の想定に反して切替手段に到達してしまうことを抑制することができる。 According to this feature, a ball entry area is provided at a position where game balls distributed to the second flow path can enter, and no prize balls are paid out even if a game ball enters the area. This prevents game balls distributed to the second flow path from reaching the switching means, contrary to the initial design assumption of this gaming machine.
[特徴zA5]
特徴zA1から特徴zA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段を前記入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA5]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA4,
The gaming machine is characterized in that the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) includes a "miss" that does not cause the switching means to transition to the ball-entering state.
本特徴によれば、所定抽選の結果には、切替手段を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段は入球可能状態に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって最も有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, the results of the predetermined lottery include a "miss" that does not transition the switching means to a ball-entry state. If the result of the predetermined lottery is a "miss," the switching means will not transition to a ball-entry state even after the variable display ends. In this case, a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) can reach the second ball-entry area (special winning opening 32s) even after the variable display ends, and can enter the second ball-entry area (special winning opening 32s). Therefore, according to this feature, a "miss," which is the most disadvantageous result to a player in a typical gaming machine, can become the most advantageous result for the player, providing players with a new and unprecedented game experience.
[特徴zA6]
特徴zA1から特徴zA5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA6]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA5,
The first ball entry area (second special chart starting opening 34) is configured so that a game ball that has entered the first ball entry area may remain in the game area and circulate.
本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に振分手段(第2振分釘群36b)に到達する場合がある。特に、本特徴では、振分手段(第2振分釘群36b)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 According to this feature, the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) is configured so that a game ball that enters it may remain in the game area and circulate. For example, a game ball that enters the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) may subsequently reach the distribution means (second distribution nail group 36b). In particular, with this feature, the more game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b), the more advantageous it is for the player. Therefore, players can enjoy the fun of wondering whether a game ball that entered the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) will remain in the game area, and, if so, how it will circulate through the game area thereafter.
[特徴zA7]
特徴zA1から特徴zA6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA7]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA6,
The gaming machine is characterized in that the first ball entry area (second special chart starting hole 34) is configured so as not to pay out any prize balls even if a gaming ball enters the first ball entry area.
本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用した理由について説明する。本遊技機では、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させた場合(右打ちをした場合)には、第1入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球する場合がある。しかしながら、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されているので、遊技者は、第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させても、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 According to this feature, the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) is configured so that no prize balls are paid out even if a game ball enters it. The reason for adopting this configuration is explained below. In this gaming machine, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting play, if a player fires a game ball aiming at the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) (by hitting to the right), the game ball may enter the first ball entry area (second special symbol starting opening 34). However, according to this feature, since the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) is configured so that no prize balls are paid out even if a game ball enters it, the player cannot increase the number of game balls in his or her possession, and there is no benefit to firing a game ball aiming at the first ball entry area (second special symbol starting opening 34). Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting play, it is possible to prevent the player from aiming the game ball at the first ball entry area (second special symbol starting hole 34) (hitting to the right).
[特徴zA8]
特徴zA1から特徴zA7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA8]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA7,
A gaming machine characterized by comprising a means for shifting the gaming state with a predetermined probability when a gaming ball enters the second ball entry area (special winning opening 32s).
本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第2入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 This feature provides a means for changing the game state with a predetermined probability when a game ball enters the second ball entry area (special winning opening 32s). This gives the player not only the joy of the game ball entering the valuable second ball entry area (special winning opening 32s), but also the tension of wondering if the current advantageous game state will end.
[特徴zA9]
特徴zA1から特徴zA8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA9]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA8,
A gaming machine characterized by comprising a means for shifting the gaming state with a predetermined probability when a gaming ball enters the third ball entry area (second large winning opening 58a).
本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達しないように遊技球の発射のタイミングを調整するといった新たな遊技を遊技者に提供することができる。 This feature provides a means for changing the game state with a predetermined probability when a game ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a). This makes the player feel a sense of urgency every time a game ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a), as if their current advantageous game state (high probability state F3) might end. It also provides the player with a new game experience, in which the timing of the game ball launch is adjusted so that the game ball does not reach the switching means (second special electric device 58b) when the switching means is in a ball entry state.
[特徴zA10]
特徴zA1から特徴zA9のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、樹脂によって形成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA10]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA9,
The gaming machine is characterized in that the sorting means (second sorting nail group 36b) is made of resin.
本特徴によれば、振分手段は、樹脂によって形成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、本特徴とは異なり、振分手段が鉄製である構成を採用した場合には、遊技球が振分手段に繰り返し衝突することによって当該振分手段が塑性変形し、本遊技機の設計当初の想定とは異なる割合で遊技球が振り分けられてしまう虞がある。本遊技機では、振分手段による遊技球の振り分け割合が変化してしまうと、設計の大前提が崩れてしまい、遊技が成立しなくなってしまう。しかしながら、本特徴によれば、振分手段は樹脂によって形成されているため、遊技球が繰り返し衝突しても塑性変形しにくい(瞬間的に弾性変形するのみ)。したがって、本遊技機が長期間にわたって遊技ホールに設置され、振分手段に遊技球が繰り返し衝突したとしても、本遊技機の設計当初の想定通りの割合で遊技球を振り分けることが可能となる。 According to this feature, the distribution means is made of resin. The reason for adopting this configuration will be explained below. If, unlike this feature, the distribution means were made of iron, repeated collisions of game balls with the distribution means would cause the distribution means to plastically deform, potentially resulting in the game balls being distributed at a rate different from that originally envisioned in the design of the gaming machine. In this gaming machine, if the distribution rate of game balls by the distribution means were to change, the basic premise of the design would be compromised, and the game would no longer be playable. However, according to this feature, because the distribution means is made of resin, it is less likely to undergo plastic deformation even when game balls repeatedly collide with it (it only undergoes momentary elastic deformation). Therefore, even if this gaming machine is installed in an amusement hall for an extended period of time and game balls repeatedly collide with the distribution means, it will be possible to distribute game balls at the rate originally envisioned in the design of the gaming machine.
[特徴zA11]
特徴zA1から特徴zA10のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA11]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA10,
A gaming machine characterized in that a gaming ball distributed to the first flow path (first route 36b1) may not enter either the second ball entry area (special winning opening 32s) or the third ball entry area (second large winning opening 58a).
本特徴によれば、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合があるので、遊技球が第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた場合であっても、当該遊技球の流通先が第2入球領域(特別入賞口32s)及び第3入球領域(第2大入賞口58a)に絞られないので、遊技結果のさらなる多様化を図ることができる。 According to this feature, a gaming ball allocated to the first flow path (first route 36b1) may not enter either the second entry area (special entry opening 32s) or the third entry area (second large entry opening 58a). Therefore, even if a gaming ball is allocated to the first flow path (first route 36b1), the distribution destinations of the gaming ball are not limited to the second entry area (special entry opening 32s) and the third entry area (second large entry opening 58a), thereby further diversifying gaming outcomes.
[特徴zA12]
特徴zA1から特徴zA11のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1流路(第1ルート36b1)及び前記第2流路(第2ルート36b2)とは異なる第3流路(第3ルート)と、
前記第3流路(第3ルート)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(アウト口)と、
を備え、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、前記第1流路よりも前記第2流路及び前記第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA12]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA11,
a third flow path (third route) different from the first flow path (first route 36b1) and the second flow path (second route 36b2);
A ball entry area (outlet) where a prize ball is not paid out even if a game ball enters a position where the game ball distributed to the third flow path (third route) can enter;
Equipped with
The distribution means (second distribution nail group 36b) is configured to distribute more game balls to the second flow path and the third flow path than to the first flow path.
本特徴によれば、第1流路及び第2流路とは異なる第3流路と、第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域と、を備え、振分手段は、第1流路よりも第2流路及び第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されているので、遊技球が第1流路に振り分けられることの価値を一層高めることができる。したがって、遊技球が第1流路に振り分けられたときの喜びをより一層大きくすることができる。 This feature includes a third flow path different from the first and second flow paths, and a ball entry area where game balls allocated to the third flow path can enter, but where no prize balls are paid out even if the game balls enter.The allocation means is configured to allocate more game balls to the second and third flow paths than to the first flow path, further increasing the value of game balls being allocated to the first flow path.This therefore further increases the joy felt when game balls are allocated to the first flow path.
[特徴zA13]
特徴zA1から特徴zA12のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が前記切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA13]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA12,
A gaming machine characterized in that it is configured so that gaming balls distributed to the second flow path (second route 36b2) may reach the switching means (second special electric device 58b).
本特徴によれば、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されているので、遊技者は、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球に対しても、切替手段(第2特別電動役物58b)に到達し、その後当該切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)を渡り切って第2入球領域(特別入賞口32s)に入球して欲しいといった期待感を抱くことになる。したがって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 This feature allows game balls distributed to the second flow path (second route 36b2) to reach the switching means (second special electric device 58b), which gives players hope that game balls distributed to the second flow path (second route 36b2) will reach the switching means (second special electric device 58b), then cross the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s). This makes it possible to further increase the enjoyment of the game.
[特徴zA14]
特徴zA1から特徴zA13のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA14]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA13,
A gaming machine comprising a means for transitioning to a second gaming state (high probability state F3) in which the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variable display time of the variable display (second special chart variable time) when a predetermined transition condition is established (when a probability variable jackpot is won and the gaming ball enters a V-certain winning port 57av) in a first gaming state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the variable display time of the variable display (second special chart variable time).
本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える。本特徴では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定された場合の方が、第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、第1遊技状態(通常状態F1)において早く所定移行条件が成立して(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球して)第2遊技状態(高確状態F3)に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when a predetermined transition condition is met in a first gaming state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time of the fluctuation display (second special chart fluctuation time) (when a special jackpot is won and the gaming ball enters the V-guaranteed winning port 57av), a means is provided for transitioning to a second gaming state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the fluctuation display time of the fluctuation display (second special chart fluctuation time). With this feature, when the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time), it is more advantageous for the player than when the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, and therefore the player can be made to feel a sense of anticipation that the predetermined transition condition will be met quickly in the first gaming state (normal state F1) (winning a special jackpot and having the gaming ball enter the V-guaranteed winning slot 57av) and transition to the second gaming state (high probability state F3).
[特徴zA15]
特徴zA1から特徴zA14のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA15]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA14,
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an expectation effect (reach effect) that indicates the expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R probability jackpot) will occur during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol).
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 According to this feature, a means is provided for executing an expectation effect (reach effect) that indicates the likelihood of a predetermined advantageous result (16R jackpot) occurring while the variable display (variable display of the second special pattern) is being executed. This allows the player to feel a sense of anticipation as to whether the predetermined advantageous result (16R jackpot) will occur and the advantageous state will continue after the variable display (variable display of the second special pattern) ends. Furthermore, while the variable display (variable display of the second special pattern) in which the expectation effect (reach effect) is being executed is being executed, the switching means (second special electric device 58b) maintains a ball entry disabled state (closed state). Therefore, game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), but can enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s). In other words, the player can earn a profit while the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation effect (reach effect) is being executed is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the problem that the player cannot earn a profit while the reach effect is being executed, resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined advantageous result (16R guaranteed jackpot) that is favorable to the player does not occur despite the execution of an expectation effect (reach effect), the player can still win many prize balls during the period that the expectation effect (reach effect) is being executed. Therefore, this feature solves a problem that has arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, if the small prize rush ends as a result of a special drawing related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed can become an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without any profit from the small prize.
[特徴zA16]
特徴zA1から特徴zA15のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA16]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA15,
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an effect (countdown effect) in which numerical information is displayed while being subtracted during execution of the variable display (variable display of the second special symbol).
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 This feature provides a means for executing an effect (countdown effect) that displays numerical information while subtracting it from the actual value during the variable display (variable display of the second special symbol), thereby indicating to the player the time remaining until the variable display (variable display of the second special symbol) ends, i.e., the time remaining until the gaming ball can no longer enter the second ball entry area (special winning opening 32s). As a result, by reading the numerical information displayed during this effect to determine the time remaining until the gaming ball can no longer reach the second ball entry area (special winning opening 32s), the player can adjust whether or not to launch the gaming ball and the timing of doing so, thereby preventing unnecessary launches of gaming balls.
[特徴zA17]
特徴zA1から特徴zA16のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示時間として前記第2期間が設定された前記変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA17]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA16,
A gaming machine comprising a means for executing an effect (opportunity suggestion effect) that suggests to a player that an opportunity is looming during the execution of the variable display (variable display of a second special symbol with a long variable time set) in which the second period is set as the variable display time.
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 Unlike general gaming machines, this gaming machine presents a favorable situation for players when a variable display with a second period set (a variable display of a second special symbol with a long variable time set) is being executed. However, this may not be easily understood by players playing this gaming machine for the first time.
本特徴によれば、変動表示時間として第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 This feature provides a means for executing an effect (opportunity suggestion effect) that suggests to the player that it is a good opportunity while a variable display with a second period set as the variable display time (variable display of a second special symbol with a long variable time set) is being executed, thereby making it possible for the player to clearly recognize that it is a good opportunity for the player while this variable display with a second period set (variable display of a second special symbol with a long variable time set) is being executed.
[特徴zA18]
特徴zA1から特徴zA17のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA18]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA17,
The gaming machine is characterized by comprising a means for executing a first effect (step-up effect 1) during execution of the variable display (variable display of second special symbol), and for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect consecutively to the first effect.
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 Unlike general gaming machines, with this gaming machine, what is important to the player is not only the lottery result after the variable display (variable display of the second special pattern), but also how long the variable display (variable display of the second special pattern) lasts.
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 This feature includes means for executing a first effect (step-up effect 1) while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, and for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect (step-up effect 1) immediately after the first effect (step-up effect 1). Therefore, when the first effect (step-up effect 1) is executed, the second effect (step-up effect 2) is executed immediately after the first effect (step-up effect 1), creating a sense of anticipation for the player that the variable display (variable display of the second special symbol) will continue.
[特徴zA19]
特徴zA1から特徴zA18のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報(入球個数示唆演出)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA19]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA18,
A gaming machine characterized by comprising a means capable of displaying information (ball number indication effect) relating to the number of game balls that have entered the second ball entry area (special winning port 32s).
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球した遊技球の個数ではなく、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。 In this gaming machine, unlike general gaming machines, what is important to the player is not the number of gaming balls that enter the third ball entry area (second large winning opening 58a), but the number of gaming balls that enter the second ball entry area (special winning opening 32s).
本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能な手段を備えるので、本遊技機において重要な第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 This feature provides a means for displaying information regarding the number of game balls that have entered the second ball entry area (special winning opening 32s), thereby drawing the player's attention to the number of game balls that have entered the second ball entry area (special winning opening 32s), which is important in this gaming machine.
[特徴zA20]
特徴zA1から特徴zA19のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA20]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA19,
A gaming machine comprising a means capable of displaying a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display, and a means capable of displaying a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image in a second gaming state (high probability state F3) in which the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time).
一般的な遊技機では、遊技状態が異なると、例えば普通電動役物の挙動が異なるため、遊技者は、現在の遊技状態がどの遊技状態であるのかを容易に判別することができる。 In typical gaming machines, the behavior of standard electric devices changes depending on the gaming state, so players can easily determine which gaming state they are currently in.
しかしながら、本遊技機では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)と、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さだけであるため、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することはできない。 However, this gaming machine has a first gaming state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time of the fluctuation display (second special symbol fluctuation time), and a second gaming state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set. However, since the only difference between these gaming states is the length of the period set as the fluctuation display time of the fluctuation display (second special symbol fluctuation time), the player cannot easily distinguish whether the current gaming state is the first gaming state (normal state F1) or the second gaming state (high probability state F3).
本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することが可能となる。 According to this feature, a first background image (background image for normal state F1) can be displayed in a first gaming state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), and a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image (background image for normal state F1) can be displayed in a second gaming state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time). This allows the player to easily distinguish whether the current gaming state is the first gaming state (normal state F1) or the second gaming state (high probability state F3).
[特徴zA21]
特徴zA1から特徴zA20のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA21]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA20,
A gaming machine characterized by comprising a means for not executing a presentation suggesting that the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) is in a ball entry enabled state (open state) even when the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a ball entry enabled state (open state).
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 In this gaming machine, unlike general gaming machines, it is disadvantageous to the player, not advantageous, for the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a state where a ball can be entered (open state).
本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, even when the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) to enter a ball entry state (open state), a means is provided that does not execute an effect that suggests that the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) is entering a ball entry state (open state). This makes it possible to avoid giving the player the misconception that the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) entering a ball entry state (open state) is advantageous to the player.
<特徴zB群>
特徴zB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features z Group B>
The group of features zB is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zB1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zB1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine is characterized in that the number of prize balls (15 balls) paid out when a gaming ball enters the second ball entry area (special prize opening 32s) is greater than the number of prize balls (2 balls) paid out when a gaming ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴では、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, this feature employs a configuration in which the number of prize balls (15) paid out when a game ball enters the second ball entry area (special prize opening 32s) is greater than the number of prize balls (2) paid out when a game ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a). The reason for adopting this configuration will be explained below.
遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させた(右打ちをした)場合には、変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されるので、発射された遊技球は、第2入球領域(特別入賞口32s)には入球せず、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになる。しかしながら、本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球は、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 When a player launches a game ball (hits to the right) aiming at the distribution means (second distribution nail group 36b) in the normal game state (normal state F1) immediately after starting play, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), and the launched game ball will not enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s) but will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a). However, according to this feature, the number of prize balls paid out when a game ball enters the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) is fewer than the number of prize balls paid out when a game ball enters the second ball entry area (special prize entry opening 32s). Therefore, the player cannot increase the number of game balls in his or her possession, and there is no benefit. Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting play, it is possible to prevent the player from aiming the game ball at the distribution means (second distribution nail group 36b) and firing the game ball (hitting to the right).
一方、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~120秒))が設定され得る遊技状態(高確状態F3)においては、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況となる。そして、本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球する場合の方が、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in a game state (high probability state F3) in which the second period (long fluctuation time (20 seconds to 120 seconds)) can be set as the variable display time (second special symbol variable time), the game ball allocated to the first flow path (first route 36b1) reaches the second ball entry area (special prize entry port 32s) and becomes eligible to enter the second ball entry area (special prize entry port 32s). According to this feature, when a game ball enters the second ball entry area (special prize entry port 32s), more prize balls are paid out than when a game ball enters the third ball entry area (second large prize entry port 58a), which is advantageous to the player. This can inspire new feelings in the player, such as a desire for a longer period to be set as the variable display time (second special symbol variable time), thereby increasing the enjoyment of the game.
<特徴zC群>
特徴zC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zC group>
The group of features zC is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zC1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zC1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine is characterized in that the sorting means (second sorting nail group 36b) is composed of non-operating nails (nails).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分手段(第2振分釘群36b)が作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 Furthermore, according to this feature, the sorting means (second sorting nail group 36b) is composed of non-operating elements (nails) that do not operate. The reason for adopting this configuration will be explained below. If the sorting means (second sorting nail group 36b) were configured as an operating element, there is a risk that a player could time the operation of the operating element to launch the gaming ball, causing the gaming ball to be sorted only into the high-value first flow path (first route 36b1).
これに対して、本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本遊技機の設計当初の想定どおりの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 In contrast, according to this feature, the distribution means (second distribution nail group 36b) is composed of inactive non-operating elements (nails), so the player cannot time the operation of the operating elements to launch game balls so that game balls are distributed only to the high-value first flow path (first route 36b1). Therefore, game balls can be distributed at the rate expected when the gaming machine was first designed.
<特徴zD群>
特徴zD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zD group>
The group of features zD is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zD1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(右側アウト口43r)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zD1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further includes:
This gaming machine is characterized by having a ball entry area (right-side outlet 43r) at a position where game balls distributed to the second flow path (second route 36b2) can enter, and where no prize balls are paid out even if a game ball enters.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、第2流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域を備えるので、第2流路に振り分けられた遊技球が、本遊技機の設計当初の想定に反して切替手段に到達してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, a ball entry area is provided at a position where game balls distributed to the second flow path can enter, and no prize balls are paid out even if a game ball enters the area. This prevents game balls distributed to the second flow path from reaching the switching means, contrary to the initial design assumption of this gaming machine.
<特徴zE群>
特徴zE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zE group>
The group of features zE is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zE1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段を前記入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zE1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine is characterized in that the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) includes a "miss" that does not cause the switching means to transition to the ball-entering state.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、所定抽選の結果には、切替手段を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段は入球可能状態に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって最も有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the results of the predetermined lottery include a "miss" that does not transition the switching means to a ball-entry state. If the result of the predetermined lottery is a "miss," the switching means will not transition to a ball-entry state even after the variable display ends. In this case, a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) can reach the second ball-entry area (special winning opening 32s) even after the variable display ends, and can enter the second ball-entry area (special winning opening 32s). Therefore, according to this feature, a "miss," which is the most unfavorable result to a player in a typical gaming machine, can become the most favorable result for the player, providing players with a new and unprecedented game experience.
<特徴zF群>
特徴zF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zF group>
The group of features zF is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zF1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zF1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The first ball entry area (second special chart starting opening 34) is configured so that a game ball that has entered the first ball entry area may remain in the game area and circulate.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に振分手段(第2振分釘群36b)に到達する場合がある。特に、本特徴では、振分手段(第2振分釘群36b)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) is configured so that a game ball that has entered the first ball entry area may remain in the game area and circulate. For example, a game ball that has entered the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) may subsequently reach the distribution means (second distribution nail group 36b). In particular, with this feature, the more game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b), the more advantageous it is for the player. Therefore, players can enjoy the fun of wondering whether a game ball that has entered the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) will remain in the game area, and, if so, how it will circulate through the game area thereafter.
<特徴zG群>
特徴zG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zG group>
The group of features zG is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zG1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zG1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine is characterized in that the first ball entry area (second special chart starting hole 34) is configured so as not to pay out any prize balls even if a gaming ball enters the first ball entry area.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用した理由について説明する。本遊技機では、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させた場合(右打ちをした場合)には、第1入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球する場合がある。しかしながら、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されているので、遊技者は、第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させても、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) is configured so that no prize balls are paid out even if a game ball enters it. The reason for adopting this configuration is explained below. In this gaming machine, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting play, if a player fires a game ball aiming at the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) (by hitting to the right), the game ball may enter the first ball entry area (second special symbol starting opening 34). However, according to this feature, since the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) is configured so that no prize balls are paid out even if a game ball enters it, the player cannot increase the number of game balls in his or her possession, and there is no benefit to firing a game ball aiming at the first ball entry area (second special symbol starting opening 34). Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting play, it is possible to prevent the player from aiming the game ball at the first ball entry area (second special design starting hole 34) (hitting to the right).
<特徴zH群>
特徴zH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zH group>
The group of features zH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zH1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zH1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by comprising a means for shifting the gaming state with a predetermined probability when a gaming ball enters the second ball entry area (special winning hole 32s).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第2入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 Furthermore, this feature provides a means for changing the game state with a predetermined probability when a game ball enters the second ball entry area (special winning opening 32s). This gives the player not only the joy of the game ball entering the valuable second ball entry area (special winning opening 32s), but also the tension of wondering if the current advantageous game state will end.
<特徴zI>
特徴zI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zI>
The group of features zI is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zI1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zI1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by comprising a means for shifting the gaming state with a predetermined probability when a gaming ball enters the third ball entry area (second large winning opening 58a).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達しないように遊技球の発射のタイミングを調整するといった新たな遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, when a game ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a), a means is provided to change the game state with a predetermined probability. This makes it possible for the player to feel a sense of tension every time a game ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a), as if the current advantageous game state (high probability state F3) might end. It is also possible to provide the player with a new game experience, in which the timing of the game ball launch is adjusted so that the game ball does not reach the switching means (second special electric device 58b) when the switching means is in a ball entry state.
<特徴zJ群>
特徴zJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zJ group>
The group of features zJ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zJ1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、樹脂によって形成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zJ1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine is characterized in that the sorting means (second sorting nail group 36b) is made of resin.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、振分手段は、樹脂によって形成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、本特徴とは異なり、振分手段が鉄製である構成を採用した場合には、遊技球が振分手段に繰り返し衝突することによって当該振分手段が塑性変形し、本遊技機の設計当初の想定とは異なる割合で遊技球が振り分けられてしまう虞がある。本遊技機では、振分手段による遊技球の振り分け割合が変化してしまうと、設計の大前提が崩れてしまい、遊技が成立しなくなってしまう。しかしながら、本特徴によれば、振分手段は樹脂によって形成されているため、遊技球が繰り返し衝突しても塑性変形しにくい(瞬間的に弾性変形するのみ)。したがって、本遊技機が長期間にわたって遊技ホールに設置され、振分手段に遊技球が繰り返し衝突したとしても、本遊技機の設計当初の想定通りの割合で遊技球を振り分けることが可能となる。 Furthermore, according to this feature, the distribution means is made of resin. The reason for adopting this configuration will be explained below. If, unlike this feature, the distribution means were made of iron, repeated collisions of game balls with the distribution means would cause the distribution means to undergo plastic deformation, and the game balls would be distributed at a rate different from that originally envisioned in the design of the gaming machine. In this gaming machine, if the distribution rate of game balls by the distribution means were to change, the basic premise of the design would be lost, and the game would no longer be playable. However, according to this feature, because the distribution means is made of resin, it is less likely to undergo plastic deformation even when game balls repeatedly collide with it (it only undergoes momentary elastic deformation). Therefore, even if this gaming machine is installed in an amusement hall for an extended period of time and game balls repeatedly collide with the distribution means, it will be possible to distribute the game balls at a rate consistent with the original design of the gaming machine.
<特徴zK群>
特徴zK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zK group>
The group of features zK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zK1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zK1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
A gaming machine characterized in that a gaming ball distributed to the first flow path (first route 36b1) may not enter either the second ball entry area (special winning opening 32s) or the third ball entry area (second large winning opening 58a).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合があるので、遊技球が第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた場合であっても、当該遊技球の流通先が第2入球領域(特別入賞口32s)及び第3入球領域(第2大入賞口58a)に絞られないので、遊技結果のさらなる多様化を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are cases where a gaming ball allocated to the first flow path (first route 36b1) does not enter either the second entry area (special entry opening 32s) or the third entry area (second large entry opening 58a). Therefore, even if a gaming ball is allocated to the first flow path (first route 36b1), the distribution destinations of the gaming ball are not limited to the second entry area (special entry opening 32s) and the third entry area (second large entry opening 58a), thereby further diversifying gaming outcomes.
<特徴zL群>
特徴zL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zL group>
The group of features zL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zL1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第1流路(第1ルート36b1)及び前記第2流路(第2ルート36b2)とは異なる第3流路(第3ルート)と、
前記第3流路(第3ルート)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(アウト口)と、
を備え、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、前記第1流路よりも前記第2流路及び前記第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zL1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further includes:
a third flow path (third route) different from the first flow path (first route 36b1) and the second flow path (second route 36b2);
A ball entry area (outlet) where a prize ball is not paid out even if a game ball enters a position where the game ball distributed to the third flow path (third route) can enter;
Equipped with
The distribution means (second distribution nail group 36b) is configured to distribute more game balls to the second flow path and the third flow path than to the first flow path.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、第1流路及び第2流路とは異なる第3流路と、第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域と、を備え、振分手段は、第1流路よりも第2流路及び第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されているので、遊技球が第1流路に振り分けられることの価値を一層高めることができる。したがって、遊技球が第1流路に振り分けられたときの喜びをより一層大きくすることができる。 Furthermore, according to this feature, a third flow path different from the first and second flow paths is provided, and a ball entry area is provided at a position where game balls allocated to the third flow path can enter, but where no prize balls are paid out even if the game balls enter.The allocation means is configured to allocate more game balls to the second and third flow paths than to the first flow path, which further increases the value of game balls being allocated to the first flow path.This therefore further increases the joy felt when game balls are allocated to the first flow path.
<特徴zM群>
特徴zM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zM group>
The group of features zM is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zM1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が前記切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zM1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
A gaming machine characterized in that it is configured so that gaming balls distributed to the second flow path (second route 36b2) may reach the switching means (second special electric device 58b).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されているので、遊技者は、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球に対しても、切替手段(第2特別電動役物58b)に到達し、その後当該切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)を渡り切って第2入球領域(特別入賞口32s)に入球して欲しいといった期待感を抱くことになる。したがって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Furthermore, according to this feature, since the game ball distributed to the second flow path (second route 36b2) is configured to reach the switching means (second special electric device 58b), the player will have a sense of anticipation that the game ball distributed to the second flow path (second route 36b2) will reach the switching means (second special electric device 58b), then cross the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s). This makes it possible to further increase the enjoyment of the game.
<特徴zN群>
特徴zN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zN group>
The group of features zN is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zN1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zN1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further includes:
A gaming machine comprising a means for transitioning to a second gaming state (high probability state F3) in which the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variable display time of the variable display (second special chart variable time) when a predetermined transition condition is established (when a probability variable jackpot is won and the gaming ball enters a V-certain winning port 57av) in a first gaming state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the variable display time of the variable display (second special chart variable time).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える。本特徴では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定された場合の方が、第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、第1遊技状態(通常状態F1)において早く所定移行条件が成立して(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球して)第2遊技状態(高確状態F3)に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, according to this feature, when a predetermined transition condition is met in the first gaming state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time of the fluctuation display (second special chart fluctuation time) (when a special jackpot is won and the gaming ball enters the V-guaranteed winning port 57av), a means is provided for transitioning to the second gaming state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the fluctuation display time of the fluctuation display (second special chart fluctuation time). With this feature, when the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time), it is more advantageous for the player than when the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, and therefore the player can be made to feel a sense of anticipation that the predetermined transition condition will be met quickly in the first gaming state (normal state F1) (winning a special jackpot and having the gaming ball enter the V-guaranteed winning slot 57av) and transition to the second gaming state (high probability state F3).
<特徴zO群>
特徴zO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zO group>
The group of features zO is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zO1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zO1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further includes:
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an expectation effect (reach effect) that indicates the expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R probability jackpot) will occur during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, a means is provided for executing an expectation effect (reach effect) that indicates the likelihood of a predetermined advantageous result (16R certain jackpot) occurring while the variable display (variable display of the second special pattern) is being executed, thereby creating a sense of anticipation in the player as to whether the predetermined advantageous result (16R certain jackpot) will occur and the advantageous state will continue after the variable display (variable display of the second special pattern) ends. Furthermore, while the variable display (variable display of the second special pattern) in which the expectation effect (reach effect) is being executed is being executed, the switching means (second special electric device 58b) maintains a ball entry disabled state (closed state). Therefore, game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot enter the third ball entry area (second large prize entry port 58a), but can enter the second ball entry area (special prize entry port 32s). In other words, the player can earn a profit while the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation effect (reach effect) is being executed is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the problem that the player cannot earn a profit while the reach effect is being executed, resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined advantageous result (16R guaranteed jackpot) that is favorable to the player does not occur despite the execution of an expectation effect (reach effect), the player can still win many prize balls during the period that the expectation effect (reach effect) is being executed. Therefore, this feature solves a problem that has arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, if the small prize rush ends as a result of a special drawing related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed can become an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without any profit from the small prize.
<特徴zP群>
特徴zP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zP group>
The group of features zP is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zP1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zP1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further includes:
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an effect (countdown effect) in which numerical information is displayed while being subtracted during execution of the variable display (variable display of the second special symbol).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, according to this feature, a means is provided for executing an effect (countdown effect) in which numerical information is subtracted while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, so that the player can be informed of the time until the variable display (variable display of the second special symbol) ends, i.e., the time remaining until the gaming ball can no longer enter the second ball entry area (special winning opening 32s). As a result, by reading the numerical information displayed in the effect to determine the time remaining until the gaming ball can no longer reach the second ball entry area (special winning opening 32s), the player can adjust whether or not to launch the gaming ball and the timing, thereby preventing unnecessary launches of gaming balls.
<特徴zQ群>
特徴zQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zQ group>
The group of features zQ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zQ1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示時間として前記第2期間が設定された前記変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zQ1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further includes:
A gaming machine comprising a means for executing an effect (opportunity suggestion effect) that suggests to a player that an opportunity is looming during the execution of the variable display (variable display of a second special symbol with a long variable time set) in which the second period is set as the variable display time.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 Furthermore, unlike general gaming machines, with this gaming machine, the favorable state for the player is when the variable display with the second period set (the variable display of the second special symbol with a long variable time set) is being executed. However, this may not be easily understood by players playing this gaming machine for the first time.
本特徴によれば、変動表示時間として第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 This feature provides a means for executing an effect (opportunity suggestion effect) that suggests to the player that it is a good opportunity while a variable display with a second period set as the variable display time (variable display of a second special symbol with a long variable time set) is being executed, thereby making it possible for the player to clearly recognize that it is a good opportunity for the player while this variable display with a second period set (variable display of a second special symbol with a long variable time set) is being executed.
<特徴zR群>
特徴zR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zR group>
The group of features zR is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zR1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zR1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further includes:
The gaming machine is characterized by comprising a means for executing a first effect (step-up effect 1) during execution of the variable display (variable display of second special symbol), and for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect consecutively to the first effect.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 Furthermore, unlike general gaming machines, with this gaming machine, what is important to the player is not only the lottery result after the variable display (variable display of the second special pattern), but also how long the variable display (variable display of the second special pattern) lasts.
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 This feature includes means for executing a first effect (step-up effect 1) while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, and for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect (step-up effect 1) immediately after the first effect (step-up effect 1). Therefore, when the first effect (step-up effect 1) is executed, the second effect (step-up effect 2) is executed immediately after the first effect (step-up effect 1), creating a sense of anticipation for the player that the variable display (variable display of the second special symbol) will continue.
<特徴zS群>
特徴zS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zS group>
The group of features zS is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zS1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報(入球個数示唆演出)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zS1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by comprising a means capable of displaying information (ball number indication effect) relating to the number of game balls that have entered the second ball entry area (special winning port 32s).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球した遊技球の個数ではなく、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。 Furthermore, unlike general gaming machines, what is important to the player in this gaming machine is not the number of gaming balls that enter the third ball entry area (second large winning opening 58a), but the number of gaming balls that enter the second ball entry area (special winning opening 32s).
本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能な手段を備えるので、本遊技機において重要な第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 This feature provides a means for displaying information regarding the number of game balls that have entered the second ball entry area (special winning opening 32s), thereby drawing the player's attention to the number of game balls that have entered the second ball entry area (special winning opening 32s), which is important in this gaming machine.
<特徴zT群>
特徴zT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zT group>
The group of features zT is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zT1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zT1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further includes:
A gaming machine comprising a means capable of displaying a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display, and a means capable of displaying a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image in a second gaming state (high probability state F3) in which the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
また、一般的な遊技機では、遊技状態が異なると、例えば普通電動役物の挙動が異なるため、遊技者は、現在の遊技状態がどの遊技状態であるのかを容易に判別することができる。 In addition, in general gaming machines, the behavior of normal electric devices changes depending on the gaming state, so players can easily determine which gaming state they are currently in.
しかしながら、本遊技機では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)と、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さだけであるため、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することはできない。 However, this gaming machine has a first gaming state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time of the fluctuation display (second special symbol fluctuation time), and a second gaming state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set. However, since the only difference between these gaming states is the length of the period set as the fluctuation display time of the fluctuation display (second special symbol fluctuation time), the player cannot easily distinguish whether the current gaming state is the first gaming state (normal state F1) or the second gaming state (high probability state F3).
本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することが可能となる。 According to this feature, a first background image (background image for normal state F1) can be displayed in a first gaming state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), and a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image (background image for normal state F1) can be displayed in a second gaming state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time). This allows the player to easily distinguish whether the current gaming state is the first gaming state (normal state F1) or the second gaming state (high probability state F3).
<特徴zU群>
特徴zU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zU group>
The group of features zU is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴zU1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zU1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special symbol lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
a third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the value to the player is higher in the first flow path than in the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing game balls,
The gaming machine further includes:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) of the fluctuation display according to predetermined conditions;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by comprising a means for not executing a presentation suggesting that the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) is in a ball entry enabled state (open state) even when the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a ball entry enabled state (open state).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). Meanwhile, the few remaining game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) are sorted into the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. This prevents many of the game balls that reach the sorting means (second sorting nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player, creating an overly advantageous situation for the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) enters a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the second ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) is unable to reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 Furthermore, unlike general gaming machines, in this gaming machine, it is disadvantageous to the player, not advantageous, for the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a state where a ball can be entered (open state).
本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, even when the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) to enter a ball entry state (open state), a means is provided that does not execute an effect that suggests that the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) is entering a ball entry state (open state). This makes it possible to avoid giving the player the misconception that the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) entering a ball entry state (open state) is advantageous to the player.
なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above feature groups solve the following problems:
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, technical improvements are being made from various perspectives, including structure, control, and presentation, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure (for example, JP 2011-172988 A).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made to improve the integrity of gaming, such as detecting and preventing fraudulent behavior by players and unauthorized modifications to gaming machines.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 Further technological improvements are desired for gaming machines such as those described above, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load on the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, and improving the soundness of the game.
なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It is also possible to adopt a configuration that appropriately combines one or more features included in each of the above feature groups. This makes it possible to achieve a synergistic effect from the combined configuration.
以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below is the basic configuration of a gaming machine to which each of the above feature groups can be applied or to which each feature group can be applied.
パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko gaming machine: A gaming machine comprising: a launching means for launching gaming balls toward a gaming area based on a launch operation by a player; a ball entry means provided in the gaming area and into which gaming balls flowing down the gaming area can enter; an information acquisition means for acquiring special information based on a gaming ball entering the ball entry means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means; and a bonus granting means for granting a bonus to a player when the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a pattern display means for variably displaying multiple patterns, a start means for starting the variable display of the multiple patterns in response to operation of a start operation means, a stop means for stopping the variable display of the multiple patterns in response to operation of a stop operation means or the passage of a predetermined time, and a bonus award means for awarding a bonus to a player according to the pattern after the stop.
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and variations, and can be realized in various configurations without departing from the spirit of the present invention. The technical features included in the above-described embodiments, variations, and feature groups can be substituted or combined as appropriate to solve some or all of the above-described problems or to achieve some or all of the above-described effects. Furthermore, if a technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.
《4》第4実施形態:
《4-0》はじめに:
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。
<<4>> Fourth embodiment:
《4-0》Introduction:
In the past, there was a demand for more balls to be dispensed than through winning the jackpot. To meet this demand, pachinko machines were developed that offer a high probability of winning a small prize, and the more small prizes a player wins, the more game balls the player has in hand (a so-called small prize rush). In pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, if a player wins a small prize in the second special symbol lottery during the small prize rush and the variable display of the second special symbol stops on the symbol corresponding to the small prize, a special electric device opens, allowing the game ball to enter the large prize slot. In other words, in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, a player can earn a profit when the special electric device opens based on winning a small prize in the second special symbol lottery.
しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, the second special symbol lottery executed during the small win rush also determines the jackpot, so a reach effect may be executed to indicate the likelihood of winning the jackpot. Since small wins do not occur during the reach effect (the period during which the second special symbol is being displayed in a variable manner), players are unable to profit and the tempo of the game slows down, creating a frustrating experience for players hoping to profit by unlocking the special electric device upon winning a small win.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, among pachinko machines equipped with conventional small prize rush features, there are some that require players to continue firing game balls during the small prize rush in order to obtain a profit from a small prize. Specifically, in pachinko machines that can execute reach effects even while the second special symbol, which will result in a small prize, is being displayed, if a player stops firing (temporarily halting firing of game balls) to avoid wasting game balls during the reach effect (while the second special symbol is being displayed), which will not result in a profit, the game balls will not reach the special electric device while it is open, even if the player fires game balls after confirming a small prize win at the end or end of the reach effect. In such pachinko machines, even during the reach effect (while the second special symbol is being displayed), which will not result in a profit, the player cannot stop firing to obtain a profit from a small prize that may occur after the display stops, forcing the player to waste game balls and causing unpleasant feelings.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush is a miss, the player will not receive any profit from the small win while the reach effect is being executed, and furthermore, will not receive any profit from the small win even after the variable display stops, which can cause unpleasant feelings.
さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush results in the small win rush ending (a regular jackpot with no payout balls), and the small win rush ends, the player will not receive any profit from the small win during the reach effect, which can be very frustrating.
このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 As such, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, the period during which the reach effect is being executed during the small win rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) is a very frustrating period for players as they are unable to obtain any profit from the small win, and is also an unpleasant period in which they are forced to waste game balls without being able to stop shooting.Furthermore, if the small win rush ends as a result of the second special symbol lottery related to the reach effect, there is the issue that it becomes an extremely unpleasant period in which the small win rush ends without any profit from the small win.
また、近年では、演出の迫力を増すために遊技盤の中央に配置される液晶ディスプレイの大型化が進んでおり、遊技球が流通可能な遊技領域が狭くなりつつある。このため、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決するための新規の遊技性を実現するための構成を採用するためには、遊技球を効率よく流下させて新規な遊技仕様に応じた領域へ導くための新規な機構を遊技盤に効率良く配置する必要があるといった課題があった。 In addition, in recent years, the LCD displays placed in the center of the gaming board have become larger to increase the impact of the presentation, and the gaming area in which gaming balls can circulate is becoming smaller. As a result, in order to adopt a configuration that realizes new gameplay to solve the issues with the conventional small win rush described above, it was necessary to efficiently place a new mechanism on the gaming board that efficiently guides gaming balls down and into an area that corresponds to the new gaming specifications.
本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、上述した小当たりラッシュの課題を解決すること及び狭い遊技領域においても新規な遊技性を実現することを目的としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine of the present invention (hereinafter referred to as "this gaming machine") aims to solve the problems of the small win rush mentioned above and to realize new gameplay even in a narrow gaming area. It will be explained in detail below.
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1利益」としての「第1特典」を備え、「第1入球領域」としての「第1入球部」を備え、「第1流路」としての「第1通路」を備え、「第2利益」としての「第2特典」を備え、「第2入球領域」としての「第2入球部」を備え、「第2流路」としての「第2通路」を備え、「第3入球領域」としての「第3入球部」を備え、「第3流路」としての「第3通路」を備え、「作動手段」としての「作動部材」を備え、「作用領域」としての「作用部」を備え、「整流領域」としての「整流部」を備え、「第4入球領域」としての「第4入球部」を備え、「第5入球領域」としての「第5入球部」を備え、「所定抽選」としての「内部抽選」を備え、「所定結果」としての「特定結果」を備え、「切替手段」としての「切替部」を備え、「移行手段」としての「移行処理」を備え、「変動表示手段」としての「変動表示部」を備え、「設定手段」としての「設定処理」を備え、「転動手段」としての「転動部」を備え、「所定の有利結果」としての「特定有利結果」を備える。 As a specific configuration of the present invention, this gaming machine has a "first benefit" as a "first benefit," a "first ball entry section" as a "first ball entry area," a "first passage" as a "first flow path," a "second benefit" as a "second benefit," a "second ball entry section" as a "second ball entry area," a "second passage" as a "second flow path," a "third ball entry section" as a "third ball entry area," a "third passage" as a "third flow path," an "actuating member" as an "actuating means," an "actuating section" as an "actuating area," and an "adjusting It has a "straightening section" as a "flow area", a "fourth scoring section" as a "fourth scoring area", a "fifth scoring section" as a "fifth scoring area", an "internal lottery" as a "predetermined lottery", a "specific result" as a "predetermined result", a "switching section" as a "switching means", a "transition process" as a "transition means", a "variable display section" as a "variable display means", a "setting process" as a "setting means", a "rolling section" as a "rolling means", and a "specific advantageous result" as a "predetermined advantageous result".
「第1利益」は、遊技者にとって利益になるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定個数(例えば15個)の賞球や、多数の賞球を獲得しやすい遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、特図抽選において特図大当たりに当選する確率の高い遊技状態(高確率モード)への移行、普図抽選において普図当たりに当選する確率の高い遊技状態(高頻度サポートモード)への移行、特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、などが挙げられる。 The "first benefit" may be anything that benefits the player, and as long as it achieves the purpose of this invention, examples include a transition to a game state (special electric opening/closing execution mode) where it is easier to win a predetermined number of prize balls (e.g., 15 balls) or a large number of prize balls, a transition to a game state (high probability mode) where there is a high probability of winning a special jackpot in a special lottery, a transition to a game state (high frequency support mode) where there is a high probability of winning a regular jackpot in a regular lottery, or a transition to a game state (special electric opening/closing execution mode) where the special electric device opens and closes multiple times.
「第1入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる特別入賞口や、一般入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "first ball entry area" may be any area having an entry port through which a gaming ball launched into the gaming area can enter. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such areas include a special entry port through which a predetermined number of prize balls are paid out when a gaming ball enters, a general entry port, a large entry port, a prize ball awarding area within the large entry port, a first special symbol start port through which a first special symbol is displayed when a gaming ball enters, a second special symbol start port through which a second special symbol is displayed when a gaming ball enters, a normal symbol start gate through which a normal symbol is displayed when a gaming ball enters, a V-promised area in which the gaming state transitions to a high probability mode when a gaming ball enters, a V-area in which the gaming state transitions to a special electric device opening and closing multiple times when a gaming ball enters (special electric opening and closing execution mode), an out port located at the bottom of the gaming board, and a special electric start port that activates a special electric device when a gaming ball enters.
「第1流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、釘によって形成された通路や、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技盤の裏面側に形成された通路、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域、などが挙げられる。 The "first flow path" may be any passage-like area that is partitioned off from other areas and through which gaming balls can flow. As long as the gist of the present invention can be realized, examples include passages formed by nails, passages formed by resin, grooves formed in the gaming board, passages formed on the back side of the gaming board, and spatial areas through which gaming balls can flow (fall).
「第2利益」は、遊技者にとって利益になるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定個数(例えば1個)の賞球や、多数の賞球を獲得しやすい遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、特図抽選において特図大当たりに当選する確率の高い遊技状態(高確率モード)への移行、普図抽選において普図当たりに当選する確率の高い遊技状態(高頻度サポートモード)への移行、特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、などが挙げられる。 The "second benefit" may be anything that benefits the player, and as long as it is possible to realize the purpose of this invention, examples include a transition to a game state (special electric opening/closing execution mode) where it is easier to win a predetermined number of prize balls (for example, one) or a large number of prize balls, a transition to a game state (high probability mode) where there is a high probability of winning a special jackpot in a special lottery, a transition to a game state (high frequency support mode) where there is a high probability of winning a regular jackpot in a regular lottery, or a transition to a game state (special electric opening/closing execution mode) where the special electric device opens and closes multiple times.
「第2入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる入球口である一般入賞口、特別入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "second ball entry area" may be any area having an entry port through which a gaming ball launched into the gaming area can enter. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such areas include a general entry port, a special entry port, a large entry port, a prize ball awarding area within a large entry port, which are entry ports through which a predetermined number of prize balls are paid out when a gaming ball enters, a first special symbol start port through which a first special symbol is displayed when a gaming ball enters, a second special symbol start port through which a second special symbol is displayed when a gaming ball enters, a normal symbol start gate through which a normal symbol is displayed when a gaming ball enters, a V-promised area in which the gaming state transitions to a high probability mode when a gaming ball enters, a V-area in which the gaming state transitions to a special electric opening and closing execution mode in which a special electric device opens and closes multiple times when a gaming ball enters, an out port located at the bottom of the gaming board, and a special electric start port in which a special electric device is activated when a gaming ball enters.
「第2流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、釘によって形成された通路や、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技盤の裏面側に形成された通路、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域、などが挙げられる。 The "second flow path" may be any passage-like area that is separated from other areas and through which gaming balls can flow, and may include, for example, a passage formed by nails, a passage formed by resin, a groove formed in the gaming board, a passage formed on the back side of the gaming board, or a spatial area through which gaming balls can flow (fall), as long as it is possible to achieve the gist of the present invention.
「第3入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に2分の1の確率で1個の賞球が払い出されることになる入球口や、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる特別入賞口、一般入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "third ball entry area" may be any area having an entry port into which a game ball launched into the game area can enter, and as long as it is possible to realize the purpose of the present invention, it may be, for example, an entry port where one prize ball is paid out with a 50/50 probability when a game ball enters, a special prize entry port where a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters, a general prize entry port, a large prize entry port, a prize ball awarding area within the large prize entry port, a first special symbol starting port where a first special symbol is displayed when a game ball enters, a first special symbol starting port where a first special symbol is displayed when a game ball enters, a second special symbol starting port where ... first special symbol starting port where a game ball enters, a first special symbol starting port where a game ball enters, a first special symbol starting port where a game ball enters, a first special symbol starting port where a game ball enter These include a second special symbol start gate, which will display a variable second special symbol when the ball enters the slot; a normal symbol start gate, which will display a variable normal symbol when the ball enters the slot; a V-probability area, which transitions the game state to a high probability mode when the ball enters the slot; a V-area, which transitions to a game state where the special electric device opens and closes multiple times (special electric opening and closing execution mode) when the ball enters the slot; an out port located at the bottom of the gaming board; and a special electric start gate, which will activate a special electric device when the ball enters the slot.
「第3流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の裏面側に形成された通路や、釘によって形成された通路、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技盤の表面側に形成された通路、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域、などが挙げられる。 The "third flow path" may be any passage-like area that is partitioned off from other areas and through which gaming balls can flow. As long as the gist of the present invention can be realized, examples include passages formed on the back side of the gaming board, passages formed by nails, passages formed by resin, grooves formed in the gaming board, passages formed on the front side of the gaming board, and spatial areas through which gaming balls can flow (fall).
「作動手段」は、非作動状態(静止状態)と作動状態とになり得る構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、回転可能に支持されたV字型の形状を有する電動振分装置や、静止状態と所定の回転状態とになり得る回転装置、閉鎖状態と開閉動作を実行中の状態とになり得る特別電動役物、普通電動役物、などが挙げられる。 The "operating means" may be configured to be in an inoperative state (stationary state) and an operative state, and examples thereof include a rotatably supported V-shaped electric vibrating device, a rotating device that can be in a stationary state and a predetermined rotational state, a special electric device that can be in a closed state and a state in which an opening/closing operation is being performed, and a regular electric device, as long as the gist of the present invention can be realized.
「第4入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口や、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "fourth ball entry area" may be any area having an entry port through which a gaming ball launched into the gaming area can enter. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such areas include a second special symbol start port through which a second special symbol is displayed when a gaming ball enters, a first special symbol start port through which a first special symbol is displayed when a gaming ball enters, a normal symbol start gate through which a normal symbol is displayed when a gaming ball enters, a general prize entry port, a large prize entry port, or a special prize entry port through which a predetermined number of prize balls are paid out when a gaming ball enters, a V-guaranteed area in which the gaming state transitions to a high probability mode when a gaming ball enters, a V-area in which the gaming state transitions to a special electric device opening and closing multiple times when a gaming ball enters (special electric opening and closing execution mode), an out port located at the bottom of the gaming board, and a special electric start port through which a special electric device is activated when a gaming ball enters.
「第5入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる大入賞口や、特別入賞口や、一般入賞口、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "fifth ball entry area" may be any area having an entry port through which a gaming ball launched into the gaming area can enter. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such areas include a large prize entry port through which a predetermined number of prize balls are paid out when a gaming ball enters, a special prize entry port, a general prize entry port, a first special symbol start port through which a first special symbol is displayed when a gaming ball enters, a second special symbol start port through which a second special symbol is displayed when a gaming ball enters, a normal symbol start gate through which a normal symbol is displayed when a gaming ball enters, a V-promised area in which the gaming state transitions to a high probability mode when a gaming ball enters, a V-area in which the gaming state transitions to a special electric device opening and closing multiple times when a gaming ball enters (special electric opening and closing execution mode), an out port located at the bottom of the gaming board, and a special electric start port that activates a special electric device when a gaming ball enters.
「所定抽選」は、入球領域への遊技球の入球に基づいて乱数が取得され、当該乱数に基づいて結果が判定される抽選であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選や、第1特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選、普図始動ゲートへの遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選、などが挙げられる。 A "predetermined lottery" is any lottery in which a random number is obtained based on the entry of a gaming ball into the entry area and the result is determined based on that random number. As long as the gist of the present invention can be realized, examples include a second special lottery executed based on the entry of a gaming ball into the second special lottery start gate, a first special lottery executed based on the entry of a gaming ball into the first special lottery start gate, and a regular lottery executed based on the entry of a gaming ball into the regular lottery start gate.
「所定結果」は、切替手段を入球可能状態に移行させる契機となる結果であればよく、切替手段が入球可能状態に移行する回数や期間等は限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図小当たりや、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined result" may be any result that triggers the switching means to transition to a state where a ball can be scored, and there are no restrictions on the number of times or period for which the switching means transitions to the state where a ball can be scored. Examples of such results that can achieve the purpose of this invention include a small special win, a big special win (probable, normal, 2R, 16R, etc.), or a regular win.
「切替手段」は、入球領域の入球口を入球可能状態と入球不能状態とに切替可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図抽選において特図小当たりや特図大当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する特別電動役物や、普図抽選において普図当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する普通電動役物、などが挙げられる。また、特別電動役物や普通電動役物の構成としては、例えば、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤の前後方向にスライドすることによって当該入球口を開放可能な構成(シャッター型)や、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤に平行な回動軸を中心として回動することによって当該入球口を開放可能な構成、入球口を閉鎖している一対の片部材(羽根部材、弁部材)がそれぞれ時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成(いわゆる電動チューリップ型)、入球口を閉鎖している片部材(羽根部材、弁部材)が時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成、など種々の構成を採用することができる。 The "switching means" may be configured to switch the ball entry opening of the ball entry area between a ball entry permitted state and a ball entry prohibited state, and may be, for example, a special electric device that switches from a closed state to an open state when a special small prize or a special big prize is won in a special lottery, or a regular electric device that switches from a closed state to an open state when a regular prize is won in a regular lottery, as long as it is capable of realizing the purpose of the present invention. In addition, special electric devices and normal electric devices can be configured in a variety of ways, such as a shutter type configuration in which a plate-shaped member closing the ball entrance slides back and forth across the game board to open the ball entrance, a configuration in which a plate-shaped member closing the ball entrance rotates around a rotation axis parallel to the game board to open the ball entrance, a configuration in which a pair of members (blade members, valve members) closing the ball entrance rotate clockwise or counterclockwise to open the ball entrance (a so-called electric tulip type), or a configuration in which a member (blade member, valve member) closing the ball entrance rotates clockwise or counterclockwise to open the ball entrance.
「変動表示手段」は、所定の図柄、文字、図形、記号、画像等が変動する様子(変化する様子)を所定期間にわたって表示(変動表示)することが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、LEDランプによって構成された第2特別図柄表示部や、第1特別図柄表示部、液晶表示装置によって構成された図柄表示装置、LEDランプによって構成された普通図柄表示部、などが挙げられる。 The "variable display means" may be configured to display (variably display) the fluctuating (changing) state of a predetermined pattern, letter, figure, symbol, image, etc. over a predetermined period of time, and may include, for example, a second special pattern display unit configured with an LED lamp, a first special pattern display unit, a pattern display unit configured with an LCD display device, a normal pattern display unit configured with an LED lamp, etc., as long as it is possible to realize the gist of the present invention.
「転動手段」は、遊技球を所定期間転動させて入球領域に入球させることが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材(遊技盤の前後方向にスライド可能なシャッター)や、遊技盤に平行な回動軸を中心として回動可能な板状部材、時計回り又は反時計回りに回動可能な片部材(羽根部材、弁部材)、などが挙げられる。 The "rolling means" may be any configuration that allows the gaming ball to roll for a predetermined period of time and enter the ball entry area. As long as it can achieve the gist of the present invention, examples of such a configuration include a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the gaming board (a shutter that can slide in the front-to-back direction of the gaming board), a plate-shaped member that can rotate around a rotation axis parallel to the gaming board, or a piece that can rotate clockwise or counterclockwise (a blade member, a valve member), etc.
「所定の有利結果」は、遊技者にとって有利な抽選結果であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)や、普図当たり、などが挙げられる。 A "predetermined advantageous result" may be any lottery result that is advantageous to the player, and may include, for example, a special jackpot (probable, regular, 2R, 16R, etc.) or a regular jackpot, provided that the gist of the present invention can be realized.
本遊技機は、詳細は後述するが、内部抽選に係る変動表示の実行中に、当該内部抽選の結果が特定有利結果となるか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能であり、当該変動表示の実行中は、切替部が第5入球部を入球不能状態に維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができず、第1入球部に入球することが可能となる。すなわち、遊技者は、期待度演出が実行されている変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 This gaming machine, as will be described in more detail below, is capable of executing an expectation effect that indicates the likelihood of whether the result of the internal lottery will be a specific advantageous result while the variable display related to the internal lottery is being executed. While the variable display is being executed, the switching unit maintains the fifth ball entry section in an entry-disabled state, so that game balls distributed to the first passage cannot enter the fifth ball entry section, but can enter the first ball entry section. In other words, the player can earn a profit while the variable display is being executed. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with conventional pachinko machines equipped with small win rush features, namely, the player being unable to earn a profit during the reach effect, resulting in a slowdown in the tempo of play, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、内部抽選に係る変動表示の実行中に期待度演出が実行されたにもかかわらず、当該内部抽選において特定有利結果に当選せずに、遊技者に不利な結果に当選して有利な遊技状態が終了してしまったとしても、当該期待度演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、有利な遊技状態の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該有利な遊技状態が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, with this gaming machine, even if an expectation effect is executed while a variable display related to an internal lottery is being executed, and the internal lottery does not result in a specific advantageous outcome, but instead results in an outcome unfavorable to the player, resulting in the end of the advantageous gaming state, the player can still win many prize balls during the period in which the expectation effect is being executed. This gives the player a sense of exhilaration and satisfaction as a large number of prize balls are paid out just before the end of the advantageous gaming state, and also alleviates the player's anger and sense of loss over the end of the advantageous gaming state. In this way, this gaming machine solves a problem that arose with conventional pachinko machines equipped with a small prize rush, namely, when the small prize rush ends as a result of a special chart lottery related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed becomes an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without any profit from the small prize.
このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができないが、第1入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第1入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, in this gaming machine, the switching unit maintains a ball entry disabled state while the variable display related to the internal lottery is being executed, so a gaming ball distributed to the first passage cannot enter the fifth ball entry section, but can enter the first ball entry section. Therefore, when the switching unit is in a ball entry disabled state, it is possible to provide the player with the excitement of having the gaming ball enter the first ball entry section. In other words, by providing ball entry sections that are accessible depending on the state of the switching unit, it is possible to always provide the player with the excitement of playing.
さらに、本遊技機によれば、作動部材が非作動状態である通常の遊技状態においては、作動部材に到達した遊技球は第3通路を流下するため切替部に到達することができない。一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態では作動部材が作動状態となり、当該新規なラッシュ状態において作動部材に到達した遊技球は第1通路又は第2通路を流下し、第1通路に振り分けられた遊技球は切替部に導かれることになる。 Furthermore, with this gaming machine, in the normal gaming state in which the operating member is in an inactive state, gaming balls that reach the operating member flow down the third passage and cannot reach the switching unit. On the other hand, in the new rush state that solves the issues with the conventional small win rush described above, the operating member is activated, and gaming balls that reach the operating member in this new rush state flow down the first or second passage, and gaming balls that are sorted into the first passage are led to the switching unit.
したがって、本遊技機によれば、通常の遊技状態においては、遊技者は作動部材を狙って遊技球を発射させても利益を得ることができず、一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態(作動部材が作動状態である遊技状態)においては、遊技者は作動部材を狙って遊技球を発射させることによって遊技球を効率良く切替部に到達させることができるといった新規な遊技性を実現することができる。 Accordingly, with this gaming machine, in normal gameplay, a player cannot gain any profit by aiming the operating member and firing the game ball. On the other hand, in the new rush state (a game state in which the operating member is in an operating state) that solves the problems of the conventional small win rush described above, the player can aim the operating member and fire the game ball, thereby realizing new gameplay features in which the game ball can be efficiently delivered to the switching section.
そして、本遊技機によれば、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第1通路及び第2通路と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第3通路とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域に遊技球を所定の領域に導く3つの通路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第1通路及び第2通路)と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第3通路)とを明確に区別して認識させることができる。 In addition, with this gaming machine, the first and second passages through which gaming balls that reach an activated operating member flow, and the third passage through which gaming balls that reach an inactivated operating member flow, have different surfaces on the front and back of the gaming board where the flow paths are formed. This makes it possible to efficiently provide three passages that guide gaming balls to specified areas in a narrow area of the gaming board, and allows the player to clearly distinguish and recognize the passages through which gaming balls that reach an activated operating member flow (first and second passages) and the passage through which gaming balls that reach an inactivated operating member flow (third passage).
このように、本遊技機によれば、作動部材によって振り分けられる通路の価値を適切に設定することによって遊技者に期待感を抱かせることができるとともに、複数の通路を遊技盤に効率よく設けることが可能となる。 In this way, this gaming machine creates a sense of anticipation in players by appropriately setting the value of the paths allocated by the operating member, and also makes it possible to efficiently arrange multiple paths on the gaming board.
以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第4実施形態として説明する。 The more specific configuration of this gaming machine will be explained below as the fourth embodiment.
《4-1》遊技機の構造:
図164は、第4実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」とも称する)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
4-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 164 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as a "pachinko machine") according to a fourth embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, the outer frame 11 is fixed to the gaming hall's island equipment. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported to the outer frame 11 by metal hinges 15. The front door frame 14 is rotatably supported to the inner frame 13 by metal hinges 16. Control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, an audio/light-emitting control device, and a display control device, are disposed on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in approximately the center of the front door frame 14. Resin parts and decorative illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18 of the front door frame 14. The decorative illumination parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means serves to enhance the presentation effect by lighting up or flashing during special drawing lottery conducted by the pachinko machine 10, when a winning combination is achieved, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is disposed on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board (described below) is removably attached to the inner frame 13, and players of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaner machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player operating the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 toward the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed in the bottom surface of the lower tray 21 for discharging game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20 as an operation receiving means. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects that operation.
さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 Furthermore, an operating handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front. When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism toward the front of the game board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment) in response to the operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for enabling the game ball launching mechanism to operate, a wait button 25b that the player presses to stop the game ball launching mechanism from launching game balls, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 based on changes in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and game balls are launched from the game ball launching mechanism toward the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. If the rotation amount of the operating handle 25 is less than a predetermined amount, i.e., if the launch strength of the game ball is less than a predetermined amount, the launched game ball will flow down the area on the left side of the game board when viewed from the front. This type of launch of the game ball is also called a "left hit." On the other hand, if the rotation amount of the operating handle 25 is greater than or equal to a predetermined amount, i.e., if the launch strength of the game ball is greater than or equal to a predetermined amount, the launched game ball will flow down the area on the right side of the game board when viewed from the front. This type of launch of the game ball is also called a "right hit."
また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者は「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによってタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 In addition, a game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. When the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched toward the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched toward the front of the game board with the same launch strength as when the operating handle 25 is rotated to the maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows toward the right side of the game board when viewed from the front and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform a "right hit." Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched toward the game board, provided that the touch sensor 25a is on. That is, the player turns on the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operates the game ball launch button 26, thereby realizing the launch of a game ball in response to the operation of the game ball launch button 26.
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is configured to be located on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front, but the game ball launch button 26 may also be located in another position. For example, the game ball launch button 26 may be located inside (on the periphery of) the operating handle 25, similar to the weight button 25b. This allows the player to operate the operating handle 25, weight button 25b, and game ball launch button 26 with just their right hand.
図165は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。本実施形態では、遊技領域PAは、「左打ち」によって発射された遊技球が流通可能な左側遊技領域PALと、左側遊技領域PALを流通してきた遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACと、「右打ち」によって発射された遊技球が流通可能な右側遊技領域PARとによって構成されている。 Figure 165 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the top of the game area PA, and then flow down the game area PA. A plurality of nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various devices such as windmills are also arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of game balls flowing down the game area PA. In this embodiment, the play area PA is made up of a left-side play area PAL through which game balls launched by a "left hit" can flow, a lower-central play area PAC through which game balls that have flowed through the left-side play area PAL can reach, and a right-side play area PAR through which game balls launched by a "right hit" can flow.
遊技盤30には、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34、普通電動役物34b、普図始動ゲート35、第1特電入賞装置57、第2特電入賞装置58、特別入賞口32s、右側入賞口36i、下部入球口36h、アウト口43、振分釘群36a、作用釘領域36c、整流釘領域36d、電動振分装置36e、ステージ36xが設けられている。本実施形態では、「左打ち」によって発射された遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACに第1特図始動口33が設けられており、第1特図始動口33の上方にステージ36xが設けられており、「右打ち」によって発射された遊技球が到達可能な右側遊技領域PARの上流側から順に、第1特電入賞装置57、振分釘群36a、普図始動ゲート35、普通電動役物34b、第2特図始動口34、作用釘領域36c、整流釘領域36d、電動振分装置36e、右側入賞口36i、第2特電入賞装置58、特別入賞口32s及び下部入球口36hが設けられている。以下、遊技盤30に設けられている各構成について説明する。 The game board 30 is provided with a general winning opening 32, a first special symbol starting opening 33, a second special symbol starting opening 34, a normal electric device 34b, a normal symbol starting gate 35, a first special electric winning device 57, a second special electric winning device 58, a special winning opening 32s, a right-side winning opening 36i, a lower ball entry opening 36h, an outlet opening 43, a group of distributing nails 36a, an active nail area 36c, a straightening nail area 36d, an electric distributing device 36e, and a stage 36x. In this embodiment, a first special symbol starting opening 33 is located in the lower central play area PAC, which is accessible by a game ball launched by a "left hit." A stage 36x is located above the first special symbol starting opening 33. In order from upstream, the right side play area PAR, which is accessible by a game ball launched by a "right hit," is provided with a first special electric winning device 57, a group of distributing nails 36a, a normal symbol starting gate 35, a normal electric device 34b, a second special symbol starting opening 34, an active nail area 36c, a rectifying nail area 36d, an electric distributing device 36e, a right side winning opening 36i, a second special electric winning device 58, a special winning opening 32s, and a lower ball opening 36h. Each component of the game board 30 is described below.
一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。 The general winning opening 32 is a ball entry section with an entrance through which game balls can enter, and when a game ball enters, five game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. In this embodiment, multiple general winning openings 32 are provided on the game board 30.
第1特図始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、3個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第1特図抽選が実行される。第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)が開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。特電開閉実行モードは、特電オープニング期間と、特電開閉期間と、特電エンディング期間とによって構成されている。特電オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、特電開閉期間は、実際に特別電動役物の開閉が実行される期間であり、特電エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図抽選が実行可能となるまでの待機期間である。なお、本実施形態では、第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、第1特別電動役物57bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。 The first special symbol starting opening 33 is an entrance section with an entrance through which a game ball can enter. When a game ball enters, three game balls are paid out as prize balls from the payout device 71, and the first special symbol lottery, an internal lottery by the main control unit 60, is executed. If the first special symbol lottery results in a special symbol jackpot, a special electric opening/closing execution mode is initiated in which the special electric device (first special electric device 57b or second special electric device 58b) described below performs an opening and closing operation. The special electric opening/closing execution mode is composed of a special electric opening period, a special electric opening/closing period, and a special electric ending period. The special electric opening period is a waiting period until the opening and closing process of the special electric device begins. The special electric opening period is the period during which the opening and closing of the special electric device is actually executed. The special electric ending period is a waiting period after the opening and closing process of the special electric device is completed until the next special symbol lottery can be executed. In this embodiment, if the first special symbol lottery results in a special symbol jackpot, a special electric opening/closing execution mode is initiated, in which the first special electric device 57b is opened and closed. In this way, when a game ball enters the first special symbol starting hole 33, the game state will change with a predetermined probability.
第1特電入賞装置57は、遊技球が入球可能な第1大入賞口57aと、当該第1大入賞口57aの入口を開閉する機能を有する第1特別電動役物57bとを備える。また、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、遊技球が入球可能なV確入賞口57avが設けられている。 The first special electric winning device 57 includes a first large winning opening 57a through which game balls can enter, and a first special electric device 57b that has the function of opening and closing the entrance to the first large winning opening 57a. In this embodiment, a V-guaranteed winning opening 57av through which game balls can enter is provided inside the first large winning opening 57a.
第1特別電動役物57bは、通常は遊技球が第1大入賞口57aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な開放状態となる。 The first special electric device 57b is normally in a closed state, preventing game balls from entering the first large prize opening 57a. When the special electric opening/closing execution mode described above is initiated, the device enters an open state, allowing game balls to enter the first large prize opening 57a.
本実施形態では、第1特別電動役物57bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材の下辺の両端に設けられ、当該板状部材を前方側(手前側)に回動可能に支持する支持部とを備えている。第1特別電動役物57bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30と同一平面となるように収納された状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1特別電動役物57bの前方側(手前側)を通過可能な状態となっている。一方、開放状態では、第1特別電動役物57bは、当該板状部材が支持部を中心として前方側(手前側)に回動した状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な状態となる。 In this embodiment, the first special electric device 57b comprises a horizontally long, rectangular plate-shaped member and support portions provided on both ends of the lower edge of the plate-shaped member, which support the plate-shaped member so that it can rotate forward (toward the player's front). In the closed state, the first special electric device 57b is stored so that the plate-shaped member is flush with the gaming board 30, allowing game balls circulating from above the first special electric device 57b to pass through the front side (toward the player's front). In the open state, the first special electric device 57b is rotated so that the plate-shaped member rotates forward (toward the player's front) around the support portions, allowing game balls circulating from above the first special electric device 57b to enter the first large prize opening 57a.
第1大入賞口57aは、第1特別電動役物57bが開放状態となっている状況において遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。上述したように、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、V確入賞口57avが設けられている。 The first large prize opening 57a is an opening through which game balls can enter when the first special electric device 57b is in the open state, and when a game ball enters it, five game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. As described above, in this embodiment, a V-guaranteed prize opening 57av is provided inside the first large prize opening 57a.
V確入賞口57avは、第1大入賞口57aに入球した遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、上述した特電開閉実行モードの終了後における特図抽選の抽選モードが高確率モードとなる。特図抽選の抽選モードの詳細については後述する。 The V-guaranteed winning slot 57av is a winning slot through which a game ball that has entered the first large winning slot 57a can enter. If a game ball enters the slot, the lottery mode for the special drawing lottery after the special electric opening/closing execution mode described above ends will become the high probability mode. Details of the lottery mode for the special drawing lottery will be provided later.
振分釘群36aは、遊技球の流通(落下)の方向に変化を与えるための釘群であり、第1特別電動役物57bの下方に設けられている。振分釘群36aは、到達した遊技球を、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと、作用釘領域36cに至るルートとに振り分ける。 The group of sorting nails 36a is a group of nails that change the direction in which game balls flow (fall) and is located below the first special electric device 57b. The group of sorting nails 36a sorts the game balls that reach it into a route leading to the normal starting gate 35 and a route leading to the action nail area 36c, at a ratio of approximately 1:4.
普図始動ゲート35は、遊技球が入球可能な入球口を有する貫通孔型の入球部であり、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、遊技領域PAに残って流通可能である。そして、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、主制御装置60によって普図抽選が実行される。普図抽選の結果には、後述する普通電動役物34bを入球可能状態に移行させる「普図当たり」と、普通電動役物34bを入球可能状態に移行させない「普図外れ」とが含まれている。普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普通電動役物34bを開放状態に移行させる移行処理を含む普電開閉実行モードが実行される。普電開閉実行モードは、普電オープニング期間と、普電開閉処理期間と、普電エンディング期間とによって構成されている。普電オープニング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、普電開閉期間は、実際に普通電動役物34bの開閉処理が実行される期間であり、普電エンディング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が終了した後、次の普図抽選を実行可能とするまでの待機期間である。なお、普図始動ゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The normal map start gate 35 is a through-hole-type ball entry section with an entry port through which game balls can enter. Game balls that enter the normal map start gate 35 remain in the game area PA and can circulate. When a game ball enters the normal map start gate 35, a normal map lottery is executed by the main control unit 60. The results of the normal map lottery include a "normal map win," which transitions the normal electric device 34b (described below) to a ball entry state, and a "normal map miss," which does not transition the normal electric device 34b to a ball entry state. If the result of the normal map lottery is a normal map win, a normal power opening/closing execution mode is executed, which includes a transition process that transitions the normal electric device 34b to an open state. The normal power opening/closing execution mode is composed of a normal power opening period, a normal power opening/closing processing period, and a normal power ending period. The normal power opening period is a waiting period until the opening and closing process of the normal electric device 34b begins, the normal power opening and closing period is the period during which the opening and closing process of the normal electric device 34b is actually executed, and the normal power ending period is a waiting period after the opening and closing process of the normal electric device 34b has finished until the next normal lottery can be executed. Note that even if a game ball passes through the normal lottery start gate 35, no prize balls will be paid out.
普図始動ゲート35の下流には、普通電動役物34bを有する第2特図始動口34が配置されており、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、普通電動役物34bを備える第2特図始動口34に導かれる。 Downstream of the normal start gate 35 is a second special start gate 34 equipped with a normal electric device 34b, and a game ball that enters the normal start gate 35 is guided to the second special start gate 34 equipped with a normal electric device 34b.
普通電動役物34bは、通常は遊技球が第2特図始動口34に入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した普電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2特図始動口34に入球可能な開放状態となる。 Normal electric device 34b is normally in a closed state, preventing the game ball from entering second special symbol starting hole 34. When the normal electric opening/closing execution mode described above is initiated, it enters an open state, allowing the game ball to enter second special symbol starting hole 34.
第2特図始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球部であり、本実施形態では、右側遊技領域PARに設けられている。第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、1個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第2特図抽選が実行される。第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特定結果としての特図小当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)を開放状態に移行させる移行処理を含む特電開閉実行モードが開始される。なお、本実施形態では、第2特図抽選の結果として、特図外れは設定されておらず、特図大当たり又は特図小当たりのみが設定されている。そして、本実施形態では、第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特図小当たりに当選すると、第2特別電動役物58bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。なお、本実施形態では、第2特図始動口34が右側遊技領域PARに設けられている構成としたが、第2特図始動口34の位置はこれに限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、他の位置に設けられていてもよい。例えば、第2特図始動口34は、左側遊技領域PALに設けられていてもよく、また、中央下部遊技領域PACにおけるステージ36xより下方側に設けられていてもよい。 The second special symbol starting opening 34 is a fourth ball entry section having an entry port through which a game ball can enter, and in this embodiment, it is located in the right-side game area PAR. When a game ball enters the second special symbol starting opening 34, one game ball is paid out as a prize ball from the payout device 71, and the second special symbol lottery, an internal lottery by the main control unit 60, is executed. If the second special symbol lottery results in a special symbol big win or a special symbol small win as a specific result, a special electric opening/closing execution mode is initiated, which includes a transition process that transitions the special electric device (first special electric device 57b or second special electric device 58b) described below to an open state. Note that in this embodiment, no special symbol miss is set as a result of the second special symbol lottery, and only a special symbol big win or a special symbol small win is set. Furthermore, in this embodiment, if the second special symbol lottery results in a special symbol big win or a special symbol small win, a special electric opening/closing execution mode is initiated in which the second special electric device 58b is the target of the opening/closing operation. In this way, when a game ball enters the second special symbol start opening 34, the game state will change with a predetermined probability. In this embodiment, the second special symbol start opening 34 is configured to be located in the right-side game area PAR, but the location of the second special symbol start opening 34 is not limited to this and may be located in another position as long as the gist of the present invention can be achieved. For example, the second special symbol start opening 34 may be located in the left-side game area PAL, or may be located below the stage 36x in the lower-central game area PAC.
作用釘領域36cは、複数の遊技釘が設けられた領域であり、当該遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部として機能する領域である。作用釘領域36cの下方には整流釘領域36dが設けられている。 The action nail area 36c is an area where multiple game nails are provided, and functions as an action area where the game nails randomly act on the flow of game balls downward. A flow straightening nail area 36d is provided below the action nail area 36c.
整流釘領域36dは、到達した遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流部として機能する領域である。本実施形態では、整流釘領域36dには、隣接した2本ずつの釘が左右対称に設けられており、当該2本ずつの釘の隙間から遊技球が1球ずつ下方に流下可能となっている。整流釘領域36dの下方には電動振分装置36eが設けられている。 The straightening nail area 36d functions as a straightening section that straightens the game balls that reach it so that they can flow down one by one. In this embodiment, the straightening nail area 36d has two adjacent nails arranged symmetrically on the left and right, allowing game balls to flow down one by one through the gap between each pair of nails. An electric sorting device 36e is provided below the straightening nail area 36d.
電動振分装置36eは、回転可能に支持されたV字型の形状を有する作動部材であり、遊技状態に応じて非作動状態(静止状態)と作動状態とになり得るように構成されている。具体的には、本実施形態では、後述する通常の遊技状態(通常状態F1)においては、V字の角部が下方を向いた非作動状態(図165(A)参照)となっており、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、電動振分装置36eのV字の2つの片の間に一時的に保持された後、電動振分装置36eの背面側の遊技盤30に設けられた入球口である裏面連通入球口36fに誘導されて入球する。裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、遊技盤30の裏面側に導かれ、遊技盤30の裏面側に設けられた第3通路である中央ルートUを流通する。中央ルートUの終点には、裏面連通排球口36gが設けられており、裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、中央ルートUを流通した後、裏面連通排球口36gから再び遊技盤30の表面側に導かれる。裏面連通排球口36gの下方には、遊技球が入球可能な第3入球部である下部入球口36hが設けられている。 The electric sorting device 36e is a rotatably supported V-shaped operating member that can be switched between an inactive state (stationary state) and an active state depending on the game state. Specifically, in this embodiment, during the normal game state (normal state F1) described below, the corners of the V-shape face downward, resulting in an inactive state (see Figure 165(A)). A game ball that reaches the inactive electric sorting device 36e is temporarily held between the two V-shaped parts of the electric sorting device 36e and then guided to and enters the back-side connected ball entry port 36f, a ball entry port provided on the game board 30 behind the electric sorting device 36e. The game ball that enters the back-side connected ball entry port 36f is guided to the back side of the game board 30 and flows through the central route U, a third passage provided on the back side of the game board 30. At the end of the central route U, a back-side connected ball outlet 36g is provided, and a game ball that enters through the back-side connected ball inlet 36f flows through the central route U before being guided back to the front side of the game board 30 through the back-side connected ball outlet 36g. Below the back-side connected ball outlet 36g, a lower ball inlet 36h is provided as a third ball inlet section through which game balls can enter.
一方、後述する高確高サポ状態(高確高サポ状態F3)では、電動振分装置36eは、到達した遊技球を第1通路である左側ルートLに振り分ける左側振分状態(図165(B)に示すV字の角部が右側上方を向いた状態)と、到達した遊技球を第2通路である右側ルートRに振り分ける右側振分状態(図165(C)に示すV字の角部が左側上方を向いた状態)と、を交互に繰り返す作動状態となる。この作動状態では、電動振分装置36eの背面側にある裏面連通入球口36fがV字の角部によって封じられているため、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、裏面連通入球口36fに入球することが不可能となり、左側ルートL又は右側ルートRに振り分けられることになる。本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、右側ルートRに振り分けられた遊技球は、第2入球部である右側入賞口36iに導かれて入球し、第2特典としての1個の賞球が払い出される。 On the other hand, in the high-probability high-support state (high-probability high-support state F3) described below, the electric distribution device 36e operates in an alternating manner between a left-side distribution state (where the corner of the V-shape shown in Figure 165(B) faces upward to the right) in which it distributes arriving game balls to the first path, the left-side route L, and a right-side distribution state (where the corner of the V-shape shown in Figure 165(C) faces upward to the left) in which it distributes arriving game balls to the second path, the right-side route R. In this operating state, the back-connected ball inlet 36f on the back side of the electric distribution device 36e is sealed by the corner of the V-shape, so game balls that reach the operating electric distribution device 36e cannot enter the back-connected ball inlet 36f and are instead distributed to either the left-side route L or the right-side route R. In this embodiment, when the electric sorting device 36e is activated, it maintains a left-side sorting state for 0.3 seconds, then transitions to a right-side sorting state over 0.05 seconds, maintains the right-side sorting state for 0.6 seconds, then transitions back to the left-side sorting state over 0.05 seconds, and maintains the left-side sorting state for 0.3 seconds. This operation is repeated. As a result, game balls that reach the activated electric sorting device 36e are sorted into the left route L and the right route R at a ratio of 1:2. Game balls sorted into the left route L are guided to the right end of the second special electric winning device 58. Meanwhile, game balls sorted into the right route R are guided to and enter the second ball entry section, the right prize entry port 36i, and one prize ball is paid out as the second bonus.
第2特電入賞装置58は、遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球部である第2大入賞口58aと、当該第2大入賞口58aを入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替部としての機能を有する第2特別電動役物58bとを備えている。 The second special electric winning device 58 is equipped with a second large winning opening 58a, which is a fifth ball entry section having an entry opening through which game balls can enter, and a second special electric device 58b which functions as a switching section that can switch the second large winning opening 58a between a ball entry permitted state (open state) and a ball entry prohibited state (closed state).
第2特別電動役物58bは、通常は遊技球が第2大入賞口58aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2大入賞口58aに入球可能な開放状態となる。 The second special electric device 58b is normally in a closed state, preventing game balls from entering the second large winning opening 58a. When the special electric opening/closing execution mode described above is initiated, the second special electric device 58b enters an open state, allowing game balls to enter the second large winning opening 58a.
本実施形態では、第2特別電動役物58bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材を前後方向に移動させることが可能な駆動部とを備えている。第2特別電動役物58bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30の前方側(手前側)に突出した状態となっており、当該板状部材の上面は遊技球が転動可能な転動部を構成した状態となっている。一方、開放状態では、第2特別電動役物58bは、当該板状部材が遊技盤30の後方側に収納された状態となっており、当該板状部材の上面の転動部を転動していた遊技球や、第2特別電動役物58bの上方から流通(落下)してきた遊技球が、当該板状部材の下方に設けられた第2大入賞口58aに入球可能な状態となる。また、本実施形態では、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部に複数の突起部が設けられている。この突起部によって、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部を転動する遊技球の速度が低下する。この結果、本実施形態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部の右端から左端まで遊技球が転動するのに要する時間は2.0秒以上となっている。 In this embodiment, the second special electric device 58b comprises a horizontally elongated rectangular plate-shaped member and a drive unit capable of moving the plate-shaped member in the forward and backward directions. When the second special electric device 58b is in the closed state, the plate-shaped member protrudes forward (toward the player's front) of the gaming board 30, and the top surface of the plate-shaped member forms a rolling portion along which game balls can roll. When the second special electric device 58b is in the open state, the plate-shaped member is stored in the rear side of the gaming board 30, allowing game balls rolling along the rolling portion on the top surface of the plate-shaped member and game balls circulating (falling) from above the second special electric device 58b to enter the second large prize opening 58a located below the plate-shaped member. In this embodiment, multiple protrusions are provided on the rolling portion on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b. This protrusion reduces the speed of the game ball rolling on the rolling portion on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b. As a result, in this embodiment, the time required for the game ball to roll from the right end to the left end of the rolling portion on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b is 2.0 seconds or more.
第2大入賞口58aは、第2特別電動役物58bが開放状態となっている場合に遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球部であり、遊技球が入球すると、2個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。なお、第2大入賞口58aの内部には、上述したV確入賞口は設けられていない。 The second large prize opening 58a is a fifth ball entry section that has an entry port through which game balls can enter when the second special electric device 58b is in the open state. When a game ball enters, two game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. Note that the second large prize opening 58a does not have the V-guaranteed prize opening described above.
特別入賞口32sは、遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球部であり、遊技球が入球すると、第1特典としての15個の賞球が払出装置71から払い出される。本実施形態では、特別入賞口32sは、第2特電入賞装置58の左端側かつ下流側に設けられており、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を左端まで流通した遊技球のみが入球可能となっている。換言すれば、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を遊技球が流通中に、第2特別電動役物58bが開放状態に移行した場合には、当該遊技球は下方に落下して第2大入賞口58aに入球し、特別入賞口32sまで到達することができず、特別入賞口32sに入球することができない。 The special winning opening 32s is the first ball entry section having an entry port through which a gaming ball can enter. When a gaming ball enters, 15 prize balls are paid out from the payout device 71 as the first bonus. In this embodiment, the special winning opening 32s is located on the left end and downstream side of the second special electric winning device 58, and only gaming balls that have passed along the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b in the closed state to the left end can enter the opening. In other words, if a gaming ball is passing along the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b in the closed state and the second special electric device 58b transitions to the open state, the gaming ball will fall downward and enter the second large winning opening 58a, and will not be able to reach the special winning opening 32s and therefore will not enter the special winning opening 32s.
下部入球口36hは、遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球部であり、裏面連通排球口36gの下方に設けられている。裏面連通排球口36gから遊技盤30の表面側に排出された遊技球は、下部入球口36hに入球可能となっている。 The lower ball entrance 36h is a third ball entrance section that has an entrance through which game balls can enter, and is located below the back-connected ball ejection opening 36g. Game balls ejected from the back-connected ball ejection opening 36g to the front side of the game board 30 can enter the lower ball entrance 36h.
下部入球口36hの内部には、第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2と、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1と第2内部通路36h2とのいずれかに振り分ける振分弁36h3と、が設けられている。振分弁36h3は、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1に振り分ける第1振分状態と、下部入球口36hに入球した遊技球を第2内部通路36h2に振り分ける第2振分状態と、を交互に繰り返す動作をしており、本実施形態では、下部入球口36hに入球した遊技球を1:1の割合で第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2とに振り分けるように動作している。 The lower ball inlet 36h is provided with a first internal passage 36h1, a second internal passage 36h2, and a distribution valve 36h3 that distributes game balls that enter the lower ball inlet 36h to either the first internal passage 36h1 or the second internal passage 36h2. The distribution valve 36h3 alternates between a first distribution state in which game balls that enter the lower ball inlet 36h are distributed to the first internal passage 36h1, and a second distribution state in which game balls that enter the lower ball inlet 36h are distributed to the second internal passage 36h2. In this embodiment, the distribution valve 36h3 operates to distribute game balls that enter the lower ball inlet 36h to the first internal passage 36h1 and the second internal passage 36h2 at a 1:1 ratio.
第1内部通路36h1の先には入賞口36h1aが設けられており、入賞口36h1aに遊技球が入球した場合には1個の遊技球が賞球として払い出される。一方、第2内部通路36h2の先にはアウト口36h2aが設けられており、アウト口36h2aに遊技球が入球した場合には賞球は払い出されない。すなわち、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下となる。 At the end of the first internal passage 36h1 is a winning opening 36h1a, and when a game ball enters the winning opening 36h1a, one game ball is paid out as a prize ball. On the other hand, at the end of the second internal passage 36h2 is an outlet 36h2a, and when a game ball enters the outlet 36h2a, no prize ball is paid out. In other words, when one game ball enters the lower ball inlet 36h, no more than one prize ball is paid out.
アウト口43は、遊技盤30の最下部に設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The outlet 43 is located at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the various ball inlets are discharged from the game area PA through the outlet 43.
なお、「入球」とは、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAに残存して流通(流下)を継続する態様も含まれる。また、一般入賞口32、特別入賞口32s、第1特図始動口33、第2特図始動口34、第1大入賞口57a、第2大入賞口58a及びV確入賞口57avへの遊技球の入球を「入賞」と表現する場合もある。 Note that "entering" refers to a gaming ball passing through a designated opening or designated area, and includes not only a situation in which a gaming ball is discharged from the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area, but also a situation in which a gaming ball remains in the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area and continues to circulate (flow down) without being discharged from the gaming area PA. Furthermore, the entry of a gaming ball into the general winning opening 32, special winning opening 32s, first special symbol starting opening 33, second special symbol starting opening 34, first large winning opening 57a, second large winning opening 58a, and V-guaranteed winning opening 57av may also be referred to as "winning."
次に、遊技盤30に設けられている各種の表示部について説明する。 Next, we will explain the various display sections provided on the game board 30.
遊技盤30には、可変表示ユニット40と、メイン表示部45とが設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 has a special symbol unit 37, a regular symbol unit 38, and a round display section 39.
特図ユニット37は、第1特別図柄表示部37aと、第2特別図柄表示部37bと、第1特図保留表示部37cと、第2特図保留表示部37dとを備えている。 The special symbol unit 37 includes a first special symbol display unit 37a, a second special symbol display unit 37b, a first special symbol reserved display unit 37c, and a second special symbol reserved display unit 37d.
第1特別図柄表示部37aは、第1特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第1特別図柄とは、第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行されると、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1特別図柄の変動表示を実行する。その後、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第1特別図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1特図変動時間とも呼ぶ。 The first special pattern display unit 37a is a display unit that displays the first special pattern as it fluctuates and stops. The first special pattern refers to a pattern that is displayed as it fluctuates and stops when the first special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the first special pattern start hole 33. When the first special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the first special pattern start hole 33, the first special pattern display unit 37a displays the first special pattern as it fluctuates, as a display mode until it displays a display corresponding to the result of the first special pattern lottery. Thereafter, the first special pattern display unit 37a displays the first special pattern as it stops, in a display mode corresponding to the result of the first special pattern lottery. In the following explanation, the time from when the first special pattern display unit 37a starts displaying the first special pattern as it fluctuates and stops when it stops is also referred to as the first special pattern fluctuation time.
本実施形態では、第1特別図柄表示部37aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第1特図始動口33に遊技球が入球すると、第1特別図柄表示部37aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第1特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第1特別図柄表示部37aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the first special symbol display unit 37a is composed of a 7-segment display with seven segment light-emitting elements arranged in a figure-eight shape. When a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33, the 7-segment display that makes up the first special symbol display unit 37a flashes in a predetermined manner (after displaying a variable state), and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the first special symbol lottery. However, the first special symbol display unit 37a is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.
なお、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第1特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第1特図遊技回は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第1特図遊技回毎に、1回の第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第1特図遊技回に要する時間を第1特図遊技時間とも呼ぶ。第1特図遊技時間は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから第1特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第1特図変動時間と、第1特図抽選の結果が停止表示されている時間である第1特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1特図停止時間は一定(1.0秒)である。したがって、第1特図変動時間が決定されることによって、第1特図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the first special symbol display unit 37a starts displaying the first special symbol to when the display stops and becomes static, and when the static display ends, is also referred to as a first special symbol game round. In other words, a first special symbol game round is one unit of processing for notifying the player of the results of the first special symbol lottery, which is executed based on the entry of a gaming ball into the first special symbol start port 33. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one first special symbol lottery for each first special symbol game round. The time required for one first special symbol game round is also referred to as the first special symbol game time. The first special symbol game time is composed of the first special symbol variable time, which is the time from when the first special symbol display unit 37a starts displaying the first special symbol to when the results of the first special symbol lottery are displayed statically, and the first special symbol stop time, which is the time during which the results of the first special symbol lottery are displayed statically. In this embodiment, the first special symbol stop time is constant (1.0 seconds). Therefore, the first special symbol game time is uniquely determined by determining the first special symbol fluctuation time.
第2特別図柄表示部37bは、第2特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。第2特別図柄とは、第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行されると、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2特別図柄の変動表示を実行する。その後、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第2特別図柄の停止表示を実行する。以下では、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2特図変動時間とも呼ぶ。 The second special pattern display unit 37b is a variable display unit that displays the variable and static display of the second special pattern. The second special pattern refers to a pattern that is displayed variable and static when the second special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the second special pattern start port 34. When the second special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the second special pattern start port 34, the second special pattern display unit 37b displays the variable second special pattern as a display mode until a display corresponding to the result of the second special pattern lottery is performed. Thereafter, the second special pattern display unit 37b displays the static second special pattern in a display mode corresponding to the result of the second special pattern lottery. Hereinafter, the time from when the variable display of the second special pattern starts on the second special pattern display unit 37b until when it is displayed statically is also referred to as the second special pattern variable time.
本実施形態では、第2特別図柄表示部37bは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第2特図始動口34に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示部37bを構成する7セグメント表示器は所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第2特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第2特別図柄表示部37bは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the second special symbol display unit 37b is composed of a 7-segment display with seven segment light-emitting elements arranged in a figure-eight shape. When a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34, the 7-segment display that makes up the second special symbol display unit 37b flashes in a predetermined manner (after displaying a variable state), and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the second special symbol lottery. However, the second special symbol display unit 37b is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.
なお、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第2特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第2特図遊技回は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第2特図遊技回毎に、1回の第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第2特図遊技回に要する時間を第2特図遊技時間とも呼ぶ。第2特図遊技時間は、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから第2特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第2特図変動時間と、第2特図抽選の結果が停止表示されている時間である第2特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第2特図停止時間は一定である。したがって、第2特図変動時間が決定されることによって、第2特図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 37b begins, when the variable display ends and the static display ends, until the static display ends, is also referred to as a second special symbol play time. In other words, a second special symbol play time is one unit of processing for notifying the player of the results of the second special symbol lottery, which is executed based on the entry of a gaming ball into the second special symbol start port 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one second special symbol lottery for each second special symbol play time. The time required for one second special symbol play time is also referred to as the second special symbol play time. The second special symbol play time is composed of the second special symbol variable time, which is the time from when the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 37b begins, until the results of the second special symbol lottery are statically displayed, and the second special symbol stop time, which is the time during which the results of the second special symbol lottery are statically displayed. In this embodiment, the second special symbol stop time is constant. Therefore, the second special symbol game time is uniquely determined by determining the second special symbol change time.
また、本実施形態では、特電開閉実行モードの実行中又は特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に遊技球が第1特図始動口33又は第2特図始動口34に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく第1特図抽選又は第2特図抽選の実行を保留する機能(特図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第1特図保留表示部37cと、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第2特図保留表示部37dとを備えている。 In addition, in this embodiment, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34 while the special electric opening/closing execution mode is being executed or while the special symbol (first special symbol or second special symbol) is being displayed in a variable manner, the device has a function (also called a special symbol holding function) to hold the execution of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery based on the gaming ball entering the hole, and is equipped with a first special symbol holding display unit 37c that displays information corresponding to the number of first special symbol lottery tickets that have been held, and a second special symbol holding display unit 37d that displays information corresponding to the number of second special symbol lottery tickets that have been held.
第1特図保留表示部37cは、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報(第1特図始動口33に入球した遊技球の個数に関する情報)を表示する表示部である。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく第1特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第1特図保留表示部37cは、4個のLEDランプによって構成されており、第1図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The first special symbol pending display unit 37c is a display unit that displays information corresponding to the number of pending first special symbol lotteries (information related to the number of game balls that have entered the first special symbol starting port 33). In this embodiment, up to four first special symbol lotteries (four times) based on game balls entering the first special symbol starting port 33 are pending. In this embodiment, the first special symbol pending display unit 37c is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of pending first symbol lotteries.
第2特図保留表示部37dは、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第2特図保留表示部37dは、4個のLEDランプによって構成されており、第2図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The second special symbol pending display unit 37d is a display unit that displays information corresponding to the number of pending second special symbol lotteries. In this embodiment, up to four second special symbol lotteries (four times) based on the entry of a game ball into the second special symbol starting hole 34 can be pending. In this embodiment, the second special symbol pending display unit 37d is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of pending second symbol lotteries.
また、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選の両方が保留されている場合には、第2特図抽選が優先して実行され、第2特図抽選の保留が全て無くなった後に、第1特図抽選が実行されるように構成されている(いわゆる特2優先機)。具体的には、例えば、第1特図抽選が2個(2回)保留されており、第2特図抽選が3個(3回)保留されている場合には、第2特図抽選が3回実行されて保留が無くなった後に、第1特図抽選が2回実行されることになる。ただし、保留されていた最後の第2特図抽選が終了する前に第2特図始動口34に遊技球が入球して第2特図抽選が再び保留された場合には、当該保留された第2特図抽選が終了するまで、第1特図抽選は実行されない。 Furthermore, in this embodiment, if both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are on hold, the second special symbol lottery is executed first, and the first special symbol lottery is executed after all the reserved second special symbol lottery symbols have been cleared (a so-called special symbol 2 priority machine). Specifically, for example, if two first special symbol lotteries (two times) are on hold and three second special symbol lotteries (three times) are on hold, the second special symbol lottery will be executed three times and then the first special symbol lottery will be executed twice after all the reserved second special symbol lotteries have been cleared. However, if a game ball enters the second special symbol start hole 34 before the last reserved second special symbol lottery symbol has been completed and the second special symbol lottery symbol has been again on hold, the first special symbol lottery symbol will not be executed until the reserved second special symbol lottery symbol has been completed.
普図ユニット38は、普通図柄表示部38aと、普図保留表示部38bとを備えている。 The regular symbol unit 38 has a regular symbol display section 38a and a regular symbol pending display section 38b.
普通図柄表示部38aは、普通図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。普通図柄とは、普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として内部抽選である普図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として普図抽選が実行されると、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、普通図柄の変動表示を実行する。その後、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示態様で普通図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、普通図柄表示部38aにおいて普通図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を普図変動時間とも呼ぶ。 The normal symbol display unit 38a is a variable display unit that displays the normal symbol as it fluctuates and stops. A normal symbol is a symbol that is displayed as it fluctuates and stops when a normal symbol lottery, an internal lottery, is executed triggered by a gaming ball entering the normal symbol start gate 35. When a normal symbol lottery is executed triggered by a gaming ball entering the normal symbol start gate 35, the normal symbol display unit 38a displays the normal symbol as a variable display until it displays a display corresponding to the result of the normal symbol lottery. Thereafter, the normal symbol display unit 38a displays the normal symbol as a stopped display in a display mode corresponding to the result of the normal symbol lottery. In the following explanation, the time from when the normal symbol display unit 38a starts displaying the variable normal symbol until it displays a stopped normal symbol is also referred to as the normal symbol fluctuation time.
本実施形態では、普通図柄表示部38aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普通図柄表示部38aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、普図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、普通図柄表示部38aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the normal symbol display unit 38a is composed of a 7-segment display with seven segment light-emitting elements arranged in an eight-shape. When a gaming ball enters the normal symbol start gate 35, the 7-segment display that makes up the normal symbol display unit 38a flashes in a predetermined manner (after displaying a variable state), and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the normal symbol lottery. However, the normal symbol display unit 38a is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.
なお、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを普図遊技回とも呼ぶ。すなわち、普図遊技回は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の普図遊技回毎に、1回の普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の普図遊技回に要する時間を普図遊技時間とも呼ぶ。普図遊技時間は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから普図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である普図変動時間と、普図抽選の結果が停止表示されている時間である普図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、普図停止時間は一定(0.1秒)である。したがって、普図変動時間が決定されることによって、普図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the normal symbol display unit 38a starts displaying the normal symbols, until the display stops and the display stops, is also referred to as a normal symbol play time. In other words, a normal symbol play time is one unit of processing for notifying the player of the results of the normal symbol lottery, which is executed based on the entry of a gaming ball into the normal symbol start gate 35. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one normal symbol lottery for each normal symbol play time. The normal symbol play time is composed of the normal symbol change time, which is the time from when the normal symbol display unit 38a starts displaying the normal symbol change time until the result of the normal symbol lottery is displayed as a still image, and the normal symbol stop time, which is the time during which the result of the normal symbol lottery is displayed as a still image. In this embodiment, the normal symbol stop time is constant (0.1 seconds). Therefore, the normal symbol play time is uniquely determined by determining the normal symbol change time.
また、本実施形態では、普電開閉実行モードの実行中又は普通図柄の変動表示中に遊技球が普図始動ゲート35に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく普図抽選の実行を保留する機能(普図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する上述した普図保留表示部38bを備えている。 In addition, in this embodiment, if a gaming ball enters the normal symbol start gate 35 while the normal power opening/closing execution mode is being executed or while the normal symbol fluctuation display is being displayed, the device has a function (also called a normal symbol hold function) to hold the execution of the normal symbol lottery based on the gaming ball entering the gate, and is equipped with the above-mentioned normal symbol hold display unit 38b that displays information corresponding to the number of reserved normal symbol lotteries.
普図保留表示部38bは、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づく普図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、普図保留表示部38bは、4個のLEDランプによって構成されており、普図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The regular map pending display unit 38b is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved regular map lotteries. In this embodiment, up to four regular map lotteries (four times) based on the entry of a game ball into the regular map start gate 35 can be reserved. In this embodiment, the regular map pending display unit 38b is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of reserved regular map lotteries.
ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応した情報を表示する表示部である。ラウンド遊技とは、予め定められた所定時間(最大開放時間)が経過すること、又は、予め定められた上限個数(最大入球個数)の遊技球が大入賞口に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、特別電動役物の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、特電開閉実行モードの移行の契機となった特図当たりの種別に応じて異なる。ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおける特電開閉期間の開始の際にラウンド遊技の回数に対応した表示を開始し、特電開閉期間の終了の際に当該表示を終了する。本実施形態では、ラウンド表示部39は、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器を2つ並べることによって構成されている。ただし、ラウンド表示部39は、2つの7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 The round display unit 39 is a display unit that displays information corresponding to the number of rounds of play executed in the special electric opening/closing execution mode. A round of play is a game in which the special electric device remains open until one of the following conditions is met: a predetermined time (maximum opening time) has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls (maximum number of balls entering) have entered the large prize opening. The number of rounds of play varies depending on the type of special winning symbol that triggered the transition to the special electric opening/closing execution mode. The round display unit 39 begins displaying information corresponding to the number of rounds of play at the start of the special electric opening/closing period in the special electric opening/closing execution mode, and ends the display at the end of the special electric opening/closing period. In this embodiment, the round display unit 39 is configured by arranging two 7-segment displays, each with seven segment light-emitting elements arranged in a figure-eight shape. However, the round display unit 39 is not limited to two 7-segment displays, and may have other configurations.
なお、上述したメイン表示部45を構成する各表示部は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The display units constituting the main display unit 45 described above are not limited to being constructed from segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may also be constructed from various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, or a dot matrix display.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。本実施形態では、図柄表示装置41として、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)が採用されている。図柄表示装置41の表示内容は、後述する表示制御装置100によって制御される。なお、図柄表示装置41としては、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置や、有機EL表示装置、CRTなど、種々の表示装置が採用されてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 is equipped with a pattern display device 41. In this embodiment, a liquid crystal display device (liquid crystal display) is used as the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100, which will be described later. Note that the pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device (liquid crystal display), and various other display devices may be used, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄が変動表示及び停止表示をする場合に、それに合わせて装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なう。また、図柄表示装置41は、装飾図柄の変動表示及び停止表示に限らず、予告演出や特電開閉実行モード中の演出の表示など、各種の演出の表示も行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first special pattern in the first special pattern display unit 37a or the second special pattern in the second special pattern display unit 37b changes or stops, the pattern display unit 41 changes or stops the decorative pattern accordingly. Furthermore, the pattern display unit 41 is not limited to changing or stopping the decorative pattern, but also displays various effects, such as preview effects and effects during the special power opening/closing execution mode. Details of the pattern display unit 41 are explained below.
図166は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図166(A)は、図柄表示装置41の表示面41aにおいて変動表示される装飾図柄の一例を示す説明図である。 Figure 166 is an explanatory diagram showing the decorative patterns variably displayed on the pattern display device 41 and the display surface 41a of the pattern display device 41. Figure 166 (A) is an explanatory diagram showing an example of a decorative pattern variably displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41.
図166(A)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in Figure 166 (A), the symbol display device 41 variably displays symbols representing the numbers 1 to 8 as decorative symbols. The variably displayed decorative symbols may also be symbols representing the numbers 1 to 8, each with a character or other image added.
図166(B)は、図柄表示装置41の表示面41aの一例を示す説明図である。図示するように、表示面41aの中央には、メイン表示領域MAが表示される。なお、変形例として、表示面41aの右側上方に、メイン表示領域MAよりも小さい領域であるサブ表示領域SAが表示される構成としてもよい。 Figure 166 (B) is an explanatory diagram showing an example of the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, a main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a. As a variant, a sub-display area SA, which is an area smaller than the main display area MA, may be displayed in the upper right corner of the display surface 41a.
メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの装飾図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各装飾図柄列Z1~Z3には、図166(A)に示した数字1~8の装飾図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各装飾図柄列Z1~Z3のそれぞれにおいて装飾図柄が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。そして、図166(B)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各装飾図柄列毎に1個の装飾図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 The main display area MA displays three decorative pattern columns Z1, Z2, and Z3: left, center, and right. In each of the decorative pattern columns Z1-Z3, the decorative patterns of numbers 1-8 shown in Figure 166(A) are arranged in ascending or descending numerical order, and in each of the decorative pattern columns Z1-Z3, the decorative patterns are displayed in a variable manner, scrolling from top to bottom or bottom to top with a periodicity. Then, as shown in Figure 166(B), after the variable display by scrolling, one decorative pattern for each decorative pattern column is displayed stopped on the active line L1.
本実施形態では、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球し、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、各装飾図柄列Z1~Z3の装飾図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各装飾図柄が、装飾図柄列Z1、装飾図柄列Z3、装飾図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わる。その後、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示となったタイミングと同期して、各装飾図柄列Z1~Z3毎に1個の装飾図柄が停止表示した状態となる。主制御装置60による第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が特図大当たりであった場合には、各装飾図柄列における装飾図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる際に、予め定められた所定の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、各装飾図柄列の装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、装飾図柄列の数、有効ラインの数、各装飾図柄列における装飾図柄のスクロールの方向、各装飾図柄列の装飾図柄の数など、装飾図柄の変動表示の態様としては種々の態様を採用可能である。 In this embodiment, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34 and the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b starts to display the first or second special symbol in a variable manner, the decorative symbols in each of the decorative symbol columns Z1 to Z3 start to scroll periodically in a predetermined direction. Then, the scrolling decorative symbols switch from variable display to standby display in the order of decorative symbol column Z1, decorative symbol column Z3, and decorative symbol column Z2. Then, synchronized with the timing when the first or second special symbol becomes a static display in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b, one decorative symbol appears statically in each of the decorative symbol columns Z1 to Z3. If the result of the first or second special symbol drawing by the main control device 60 is a special symbol jackpot, when the variable display of the decorative symbols in each decorative symbol row ends and the display becomes stationary, a predetermined combination of decorative symbols is formed on the valid line L1. For example, a combination of identical decorative symbols is formed on the valid line L1. Note that the manner in which the variable display of the decorative symbols in each decorative symbol row is displayed is not limited to the above-mentioned manner, and various other manners can be used for the variable display of the decorative symbols, such as the number of decorative symbol rows, the number of valid lines, the direction in which the decorative symbols in each decorative symbol row scroll, and the number of decorative symbols in each decorative symbol row.
次に、装飾図柄におけるリーチについて説明する。リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の装飾図柄列のうち一部の装飾図柄列において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される可能性がある装飾図柄の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示が行われている表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせとは、同一の装飾図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、例えば、図166(B)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に装飾図柄列Z1において装飾図柄「7」が停止表示され、次に装飾図柄列Z3において装飾図柄列Z1と同じ装飾図柄「7」が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状態で、装飾図柄列Z2において装飾図柄がスクロールしている(変動表示している)状態をリーチという。そして、当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している装飾図柄と同一の装飾図柄が装飾図柄列Z2に停止表示される。 Next, we will explain reach for decorative symbols. A reach refers to a display state in which, among the multiple decorative symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, a decorative symbol combination that may form a winning combination on the pay line L1 is displayed as a static display in some of the decorative symbol columns, and in this state, the remaining decorative symbol columns display varying decorative symbols. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a decorative symbol combination that corresponds to a winning combination refers to a combination of identical decorative symbols. Specifically, for example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 166(B), a decorative symbol "7" is first displayed as a static display in decorative symbol column Z1, and then the same decorative symbol "7" as in decorative symbol column Z1 is displayed as a static display in decorative symbol column Z3, forming a reach line. With this reach line formed, a reach refers to a state in which decorative symbols are scrolling (displaying varying) in decorative symbol column Z2. If a win occurs, decorative symbols identical to those forming the reach line will be displayed stopped in decorative symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された装飾図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Furthermore, reach effects include those in which, when a reach line has been formed, the decorative symbols in the remaining decorative symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, thereby creating a reach effect; and those in which the decorative symbol combination on which the reach line has been formed is displayed in a reduced size or is hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image across substantially the entire display surface 41a, thereby creating a reach effect.
図166(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特図保留表示領域Ds1と、第2特図保留表示領域Ds2とが表示される。 As shown in Figure 166 (B), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first special symbol pending display area Ds1 and a second special symbol pending display area Ds2.
第1特図保留表示領域Ds1には、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留された第1特図抽選の個数(保留第1特図抽選の個数)が表示される。保留第1特図抽選とは、未実行の第1特図抽選であって、当該第1特図抽選の抽選結果を報知するための第1特別図柄の変動表示が開始されていない第1特図抽選を言う。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留可能な第1特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第1特図保留表示領域Ds1には4個の保留第1特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The first special symbol pending display area Ds1 displays the number of first special symbol lotteries (number of pending first special symbol lotteries) that have been reserved based on a gaming ball entering the first special symbol starting hole 33. A reserved first special symbol lottery is a first special symbol lottery that has not yet been executed, and in which the display of the first special symbol variation to notify the result of the first special symbol lottery has not yet begun. In this embodiment, the number of first special symbol lotteries that can be reserved based on a gaming ball entering the first special symbol starting hole 33 is four. Therefore, as shown in the figure, the first special symbol pending display area Ds1 can display pending numbers corresponding to four reserved first special symbol lotteries.
第2特図保留表示領域Ds2には、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留された第2特図抽選の個数(保留第2特図抽選の個数)が表示される。保留第2特図抽選とは、未実行の第2特図抽選であって、当該第2特図抽選の抽選結果を報知するための第2特別図柄の変動表示が開始されていない第2特図抽選を言う。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留可能な第2特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第2特図保留表示領域Ds2には4個の保留第2特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The second special symbol pending display area Ds2 displays the number of second special symbol lotteries (number of pending second special symbol lotteries) that have been reserved based on the entry of a gaming ball into the second special symbol starting hole 34. A reserved second special symbol lottery is a second special symbol lottery that has not yet been executed, and in which the display of the variable second special symbol to notify the result of the second special symbol lottery has not yet begun. In this embodiment, the number of second special symbol lotteries that can be reserved based on the entry of a gaming ball into the second special symbol starting hole 34 is four. Therefore, as shown in the figure, the second special symbol pending display area Ds2 can display pending numbers corresponding to four reserved second special symbol lotteries.
また、図166(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特別図柄表示部37aに表示される第1特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1特図同期表示部Sync1と、第2特別図柄表示部37bに表示される第2特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2特図同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in FIG. 166(B), the display surface 41a of the pattern display device 41 is equipped with a first special pattern synchronization display unit Sync1 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the first special pattern displayed in the first special pattern display unit 37a, and a second special pattern synchronization display unit Sync2 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the second special pattern displayed in the second special pattern display unit 37b. Specifically, when the first special pattern is changing in the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 flashes, and when the first special pattern is stationary in the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 lights up. Additionally, when the second special pattern is displayed in a variable manner in the second special pattern display section 37b, the special pattern synchronization display section Sync2 flashes, and when the second special pattern is displayed in a stationary manner in the second special pattern display section 37b, the special pattern synchronization display section Sync2 lights up.
なお、本実施形態においては、図柄表示装置41の表示面41aには、メイン表示領域MA、第1特図保留表示領域Ds1、第2特図保留表示領域Ds2、第1特図同期表示部Sync1、および、第2特図同期表示部Sync2が表示される構成としたが、表示面41aにこれらの表示の一部または全部が表示されない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a of the pattern display device 41 is configured to display the main display area MA, the first special symbol pending display area Ds1, the second special symbol pending display area Ds2, the first special symbol synchronization display section Sync1, and the second special symbol synchronization display section Sync2, but a configuration may be adopted in which some or all of these displays are not displayed on the display surface 41a.
図柄表示装置41の下方には、ステージ36xが設けられている。ステージ36xは、転動ステージ36x1と、振分ステージ36x2とによって構成されている。転動ステージ36x1は、遊技球を振分ステージ36x2に向けて転動させて流下させる流下部である。振分ステージ36x2は、遊技球を中央ルートと右側ルートと左側ルートとに少なくとも振り分け可能であり、結果として振り分けられる遊技球に直接的に作用する部分である。本実施形態では、振分ステージ36x2は、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート及び左側ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されている。すなわち、中央ルートに振り分けられた遊技球の個数よりも、右側ルートに振り分けられた遊技球と左側ルートに振り分けられた遊技球とを合計した個数の方が多くなるように構成されている。本実施形態では、振分ステージ36x2より下方側に第1特図始動口33が設けられており、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高い。このため、中央ルートの方が右側ルート及び左側ルートよりも遊技者にとっての価値が高い。本実施形態では、振分ステージ36x2は、樹脂製であり、作動しない構成が採用されている。また、本実施形態では、振分ステージ36x2によって右側ルート又は左側ルートに振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない第3入球部であるアウト口43が設けられている。なお、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球が第1特図始動口33及び第2特図始動口34のいずれにも入球しない場合がある。また、本実施形態では、振分ステージ36x2には、中央ルート、右側ルート及び左側ルートの3つのルートが設けられている構成としたが、この構成に代えて、左側ルート(又は右側ルート)が省略された構成とし、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート(又は左側ルート)に多くの遊技球を振り分ける構成としてもよい。この構成においても、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高いため、中央ルートの方が右側ルート(又は左側ルート)よりも遊技者にとっての価値が高い。 Below the pattern display device 41, a stage 36x is provided. The stage 36x is composed of a rolling stage 36x1 and a distribution stage 36x2. The rolling stage 36x1 is a flow section that rolls the game balls toward the distribution stage 36x2 and causes them to flow down. The distribution stage 36x2 is capable of distributing the game balls to at least the central route, the right route, and the left route, and is a section that directly acts on the game balls that are distributed as a result. In this embodiment, the distribution stage 36x2 is configured to distribute more game balls to the right route and the left route than to the central route when distributing game balls. In other words, it is configured so that the total number of game balls distributed to the right route and the left route is greater than the number of game balls distributed to the central route. In this embodiment, the first special symbol starting opening 33 is provided below the sorting stage 36x2, and gaming balls sorted to the central route are likely to enter the first special symbol starting opening 33. Therefore, the central route is more valuable to the player than the right or left route. In this embodiment, the sorting stage 36x2 is made of resin and has an inoperable configuration. Furthermore, in this embodiment, a third ball entry section, an outlet 43, which does not pay out prize balls even if a gaming ball enters, is provided at a position where gaming balls sorted to the right or left route by the sorting stage 36x2 can enter. Note that there are cases where gaming balls sorted to the central route by the sorting stage 36x2 do not enter either the first special symbol starting opening 33 or the second special symbol starting opening 34. Furthermore, in this embodiment, the distribution stage 36x2 is configured to have three routes: a central route, a right route, and a left route. However, instead of this configuration, the left route (or right route) may be omitted, and when distributing game balls, more game balls may be distributed to the right route (or left route) than to the central route. Even in this configuration, game balls distributed to the central route have a higher probability of entering the first special symbol starting hole 33, so the central route is more valuable to the player than the right route (or left route).
なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示の実行中は普通電動役物34bは入球不能状態に設定されるので、遊技球を第2特図始動口34に入球させることはできないが、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球は、普通電動役物34bや各特別電動役物(第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58b)の状態に関わらず、上面が開口した入球口を有する第1特図始動口33に入球可能である。この構成によれば、例えば、普通図柄の変動表示の実行中で第2特図始動口34に遊技球を入球させることができない場合や、第2特図抽選の保留個数が最大値(4個)まで溜まっていてさらに第2特図始動口34に遊技球を入球させても利益がない場合には、遊技者は、第1特図始動口33を狙って遊技球を発射させることが可能となる。すなわち、この構成によれば、状況に応じて適切に遊技球を打ち分けることによって常に利益を狙うことが可能になるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this embodiment, since the normal electric device 34b is set to a ball-entry disabled state while the normal symbol variable display is in progress, game balls cannot enter the second special symbol starting hole 34. However, game balls allocated to the central route by the allocation stage 36x2 can enter the first special symbol starting hole 33, which has an entry hole with an open top, regardless of the state of the normal electric device 34b and each special electric device (first special electric device 57b and second special electric device 58b). With this configuration, for example, if a game ball cannot enter the second special symbol starting hole 34 while the normal symbol variable display is in progress, or if the number of reserved balls for the second special symbol lottery has reached the maximum value (four) and there is no profit in further entering a game ball into the second special symbol starting hole 34, the player can fire a game ball aiming at the first special symbol starting hole 33. In other words, this configuration allows players to enjoy the excitement of always aiming for profits by hitting the game ball appropriately depending on the situation.
また、本実施形態では、普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の上方側に設けられている構成(換言すれば、振分ステージ36x2が普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34より下方側に設けられている構成)を採用したが、この構成に代えて、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の下方側に設けられている構成を採用し、振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた遊技球が普通電動役物34bに到達する場合がある構成としてもよい。この構成によれば、遊技球が振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた場合であっても、普通電動役物34bが開放状態になっていれば当該遊技球が第2特図始動口34に入球する可能性があるので、遊技者にさらなるチャンスを与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, the normal start gate 35, normal electric device 34b, and second special device start opening 34 are configured above the distribution stage 36x2 (in other words, the distribution stage 36x2 is configured below the normal start gate 35, normal electric device 34b, and second special device start opening 34). However, instead of this configuration, a configuration in which the normal electric device 34b and second special device start opening 34 are configured below the distribution stage 36x2 may be used, and a game ball distributed to the right route by the distribution stage 36x2 may reach the normal electric device 34b. With this configuration, even if a game ball is distributed to the right route by the distribution stage 36x2, there is a possibility that the game ball will enter the second special device start opening 34 if the normal electric device 34b is open, which provides the player with more opportunities and increases the enjoyment of the game.
《4-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<4-2>> Electrical configuration of gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図167は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 Figure 167 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is primarily composed of a main control device 60, and also includes an audio/light emitting control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that is composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is memory for temporarily storing various data when executing the programs stored in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。 The main control board 61 is provided with input and output ports.
主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 The input side of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and the power outage monitoring circuit 86 provided in the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device.
また、主制御基板61の入力側には、上述した各種の入球口のそれぞれに設けられた検知センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて第1特図抽選を実行し、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて第2特図抽選を実行する。 In addition, detection sensors installed at each of the various ball entry ports mentioned above are connected to the input side of the main control board 61. Based on signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry port. Furthermore, the MPU 62 executes a first special symbol lottery based on a game ball entering the first special symbol start port 33, and executes a second special symbol lottery based on a game ball entering the second special symbol start port 34.
主制御基板61の出力側には、メイン表示部45と、第1特別電動役物57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物58bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部58cと、普通電動役物34bを開閉動作させる普通電動役物駆動部34cと、電動振分装置36eを作動させる電動振分装置駆動部36ezとが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 Connected to the output side of the main control board 61 are the main display unit 45, a first special electric device drive unit 57c that opens and closes the first special electric device 57b, a second special electric device drive unit 58c that opens and closes the second special electric device 58b, a normal electric device drive unit 34c that opens and closes the normal electric device 34b, and an electric distribution device drive unit 36ez that operates the electric distribution device 36e. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、第1特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第1特別図柄表示部37aの表示制御を実行し、第2特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第2特別図柄表示部37bの表示制御を実行し、普図抽選を実行した際には、メイン表示部45における普通図柄表示部38aの表示制御を実行し、特電開閉実行モードを実行した際には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。さらに、MPU62は、特電開閉実行モードにおいては、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57c又は第2特別電動役物駆動部58cの駆動制御を実行し、普電開閉実行モードにおいては、普通電動役物34bが開閉されるように普通電動役物駆動部34cの駆動制御を実行する。 Specifically, when the first special symbol drawing is executed, the MPU 62 controls the display of the first special symbol display unit 37a on the main display unit 45; when the second special symbol drawing is executed, the MPU 62 controls the display of the second special symbol display unit 37b on the main display unit 45; when the regular symbol drawing is executed, the MPU 62 controls the display of the regular symbol display unit 38a on the main display unit 45; and when the special electric opening/closing execution mode is executed, the MPU 62 controls the display of the round display unit 39 on the main display unit 45. Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the first special electric device drive unit 57c or the second special electric device drive unit 58c so that the first special electric device 57b or the second special electric device 58b opens and closes; and in the regular electric opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the regular electric device drive unit 34c so that the regular electric device 34b opens and closes.
また、主制御基板61の出力側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。主制御装置60は、払出制御装置70に対して、入球判定結果に基づいて、各入球口毎に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信する。なお、主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output side of the main control board 61 is also connected to the payout control device 70 and the audio/light emitting control device 90. The main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 corresponding to the number of prize balls set for each ball entry port based on the ball entry determination result. When the main control device 60 sends the prize ball command, it references the command information storage area 63b in the ROM 63. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is activated when predetermined launch conditions are met. The launch control device 80 is also connected to the control handle 25. As described above, the control handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When a player grips the control handle 25, the touch sensor 25a is turned on. When the player rotates the control handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, a game ball launch button 26 is connected to the launch control device 80. When the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is turned on.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する。 The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 sends various commands, it references the command information storage area 63b in the ROM 63. Details of these various commands will be provided later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting devices such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. The audio and light control device 90 is also connected to a performance operation button 24, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a specified timing, it controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、装飾図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、装飾図柄が停止表示している時間は一定である。従って、装飾図柄の変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 controls the display of the symbol display device 41 based on various commands received from the audio and light-emitting control device 90. Specifically, based on various commands received from the audio and light-emitting control device 90, the display control device 100 determines the variation time of the decorative symbols on the symbol display device 41 and the type of combination of decorative symbols that will ultimately be displayed as stopped, as well as whether or not a reach has occurred, the content of the reach effect, and the content of the effect that will be executed while the decorative symbols are displayed as changing symbols. Note that in this embodiment, the time that the decorative symbols are displayed as stopped is constant. Therefore, by determining the variation time of the decorative symbols, the unit play time, which is the time required for one play, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.
図168は、RAM64に設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。図168に示すように、RAM64には、MPU62による内部抽選に用いられる各種のカウンタが設けられている。具体的には、本実施形態では、RAM64には、特図当否判定カウンタCs1と、特図種別判定カウンタCs2と、特図リーチ判定カウンタCs3と、特図変動種別判定カウンタCs4と、普図当否判定カウンタCn1と、普図種別判定カウンタCn2と、乱数初期値カウンタCiniとが設けられている。特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2は、特図抽選の抽選結果を判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、図柄表示装置41に表示される装飾図柄を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かを判定する特図リーチ判定に用いられる。また、特図変動種別判定カウンタCs4は、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおける特別図柄の変動時間を決定する際に用いられる。また、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2は、普図抽選に用いられる。乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1の値が1周した際の初期値を設定する際に用いられる。 Figure 168 is an explanatory diagram showing various counters and various memory areas provided in RAM 64. As shown in Figure 168, RAM 64 is provided with various counters used for internal lottery by MPU 62. Specifically, in this embodiment, RAM 64 is provided with a special symbol hit/miss determination counter Cs1, a special symbol type determination counter Cs2, a special symbol reach determination counter Cs3, a special symbol change type determination counter Cs4, a regular symbol hit/miss determination counter Cn1, a regular symbol type determination counter Cn2, and a random number initial value counter Cini. The special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 are used to determine the results of the special symbol lottery. The special symbol reach determination counter Cs3 is used for special symbol reach determination, which determines whether a reach will occur when the decorative symbol displayed on the symbol display device 41 is missed and changed. In addition, the special symbol change type determination counter Cs4 is used to determine the change time of the special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b. In addition, the regular symbol win/loss determination counter Cn1 and the regular symbol type determination counter Cn2 are used for the regular symbol lottery. The random number initial value counter Cini is used to set the initial value when the value of the special symbol win/loss determination counter Cs1 has completed one cycle.
各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of counters Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2, and Cini is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated, and returns to 0 after reaching its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of RAM 64.
また、RAM64には、特図保留エリア64bと、特図判定エリア64cと、普図保留エリア64dと、普図判定エリア64eとが設けられている。本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに時系列的に記憶され、第2特図始動口34に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに時系列的に記憶される。また、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2の各値が普図保留エリア64dに時系列的に記憶される。 RAM 64 also has a special symbol holding area 64b, a special symbol determination area 64c, a regular symbol holding area 64d, and a regular symbol determination area 64e. In this embodiment, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, and the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b, and when a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, and the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b. In addition, when a game ball enters the normal game start gate 35, the values of the normal game hit/miss judgment counter Cn1 and the normal game type judgment counter Cn2 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the normal game reserve area 64d.
次に、特図当否判定カウンタCs1の詳細について説明する。特図当否判定カウンタCs1は、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する際に用いられる。この特図当たりに当選するか否かの判定である特図当否判定は、上述した特図抽選の一部である。特図当否判定カウンタCs1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。また、特図当否判定カウンタCs1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該特図当否判定カウンタCs1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1と同様のループカウンタである(値=0~65535)。 Next, we will explain the details of the special drawing hit/miss judgment counter Cs1. The special drawing hit/miss judgment counter Cs1 is used to determine whether or not a player has won a special drawing (special drawing big hit or special drawing small hit). The special drawing hit/miss judgment, which determines whether or not a player has won a special drawing, is part of the special drawing lottery described above. The special drawing hit/miss judgment counter Cs1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 65535, and return to 0 after reaching its maximum value. Furthermore, when the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the special drawing hit/miss judgment counter Cs1. Note that the random number initial value counter Cini is a loop counter similar to the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 (value = 0 to 65535).
特図当否判定カウンタCs1の値は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first special symbol start hole 33, the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 at the time of the ball entering is stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b. Similarly, when a gaming ball enters the second special symbol start hole 34, the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 at the time of the ball entering is stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b.
特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図当否判定カウンタCs1の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値よりも優先的に、そして記憶された順に特図判定エリア64cに移動される。そして、特図判定エリア64cに移動した特図当否判定カウンタCs1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図当否判定テーブルと照合され、特図当たりに当選するか否かが判定される。 Up to four values of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 are stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33. Similarly, up to four values of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 are stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 stored in the second special symbol holding area Rb takes priority over the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 stored in the first special symbol holding area Ra, and is moved to the special symbol judgment area 64c in the order in which it was stored. The value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 moved to the special symbol judgment area 64c is then compared with the special symbol hit/miss judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a special symbol has been won.
次に、特図種別判定カウンタCs2の詳細について説明する。特図種別判定カウンタCs2は、特別図柄の種別を判定する際に用いられる。この特別図柄の種別の判定である特図種別判定は、上述した特図抽選の一部である。特図種別判定カウンタCs2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the special symbol type determination counter Cs2. The special symbol type determination counter Cs2 is used to determine the type of special symbol. This special symbol type determination, which determines the type of special symbol, is part of the special symbol lottery described above. The special symbol type determination counter Cs2 is configured to increment by 1 within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching its maximum value.
特図種別判定カウンタCs2は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special symbol type determination counter Cs2 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first special symbol start hole 33, the value of the special symbol type determination counter Cs2 at the time of the ball entering is stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b, along with the value of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 described above. Similarly, when a gaming ball enters the second special symbol start hole 34, the value of the special symbol type determination counter Cs2 at the time of the ball entering is stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b.
特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図種別判定カウンタCs2の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1とともに特図判定エリア64cに移動される。 Up to four values of the special symbol type determination counter Cs2 are stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33. Similarly, up to four values of the special symbol type determination counter Cs2 are stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the second special symbol holding area Rb is moved to the special symbol determination area 64c together with the above-mentioned special symbol hit/miss determination counter Cs1, in the order in which they were stored, with priority over the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the first special symbol holding area Ra.
MPU62は、上述したように、特図判定エリア64eに記憶されている特図当否判定カウンタCs1の値を用いて特図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の特図種別判定テーブルの中から、特図当否判定の結果に対応した一の特図種別判定テーブルを選択し、特図判定エリア64eに記憶されている特図種別判定カウンタCs2の値を、当該選択した特図種別判定テーブルと照合し、特別図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した特別図柄の種別に基づいて、特別図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 determines whether a special symbol is present or absent using the value of the special symbol type determination counter Cs1 stored in the special symbol determination area 64e. Then, from among the multiple special symbol type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, the MPU 62 selects one special symbol type determination table corresponding to the result of the special symbol type determination, and compares the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64e with the selected special symbol type determination table to determine the type of special symbol. Then, based on the determined type of special symbol, the MPU 62 determines the display mode of the segment indicator to be stopped and displayed on the special symbol display unit 38a.
次に、特図リーチ判定カウンタCs3の詳細について説明する。特図リーチ判定カウンタCs3は、特図当否判定の結果が特図当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the special chart reach judgment counter Cs3. The special chart reach judgment counter Cs3 is used to determine whether a reach will occur when the result of the special chart hit/miss judgment is not a special chart hit. The special chart reach judgment counter Cs3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching its maximum value.
特図リーチ判定カウンタCs3は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special symbol reach determination counter Cs3 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first special symbol start port 33, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering is stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b, along with the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 described above. Similarly, when a gaming ball enters the second special symbol start port 34, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering is stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b, along with the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 described above.
特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図判定エリア64cに移動される。 Up to four values of the special symbol reach determination counter Cs3 are stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33. Similarly, up to four values of the special symbol reach determination counter Cs3 are stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 stored in the second special symbol holding area Rb is moved to the special symbol determination area 64c along with the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 described above, in the order in which they were stored, with priority over the value of the special symbol reach determination counter Cs3 stored in the first special symbol holding area Ra.
MPU62は、特図当否判定において特図当たりではないと判定した場合に、特図判定エリア64cに記憶されている特図リーチ判定カウンタCs3の値を、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図リーチ判定テーブルと照合し、リーチが発生するか否かを判定する。なお、特図抽選における特図当否判定の結果が特図大当たりである場合には、MPU62は、特図リーチ判定カウンタCs3の値に関係なくリーチ発生と判定する。 When the MPU 62 determines that the special symbol is not a hit in the special symbol hit/miss judgment, it compares the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the special symbol judgment area 64c with the special symbol reach judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. Note that if the result of the special symbol hit/miss judgment in the special symbol lottery is a special symbol jackpot, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the special symbol reach judgment counter Cs3.
次に、特図変動種別判定カウンタCs4の詳細について説明する。特図変動種別判定カウンタCs4は、特別図柄表示部38aにおける特別図柄の変動時間及び図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間を決定する際に用いられる。特図変動種別判定カウンタCs4は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the special symbol change type determination counter Cs4 will be explained in detail. The special symbol change type determination counter Cs4 is used to determine the change time of the special symbol in the special symbol display unit 38a and the change time of the decorative symbol in the symbol display device 41. The special symbol change type determination counter Cs4 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching its maximum value.
特図変動種別判定カウンタCs4は、定期的に更新され、その更新値は、特別図柄の変動表示の開始直前に取得される。そして、取得された特図変動種別判定カウンタCs4の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図変動時間テーブルと照合され、特図変動時間が決定される。 The special symbol change type determination counter Cs4 is updated periodically, and its updated value is obtained immediately before the special symbol change display begins. The obtained value of the special symbol change type determination counter Cs4 is then compared with the special symbol change time table stored in the various table storage area 63a of ROM 63, and the special symbol change time is determined.
次に、普図当否判定カウンタCn1の詳細について説明する。普図当否判定カウンタCn1は、普図当たりに当選するか否かを判定する際に用いられる。この普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定は、上述した普図抽選の一部である。普図当否判定カウンタCn1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、普図当否判定カウンタCn1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該普図当否判定カウンタCn1の初期値として読み込まれる。 Next, we will explain the details of the regular draw hit/miss judgment counter Cn1. The regular draw hit/miss judgment counter Cn1 is used to determine whether or not a regular draw will be won. This regular draw hit/miss judgment, which determines whether or not a regular draw will be won, is part of the regular draw lottery described above. The regular draw hit/miss judgment counter Cn1 is configured to increment by one within the range of 0 to 65535, and return to 0 after reaching its maximum value. Furthermore, when the regular draw hit/miss judgment counter Cn1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the regular draw hit/miss judgment counter Cn1.
普図当否判定カウンタCn1は定期的に更新され、普図始動ゲート35を遊技球が通過した場合には、その更新値は、当該通過のタイミングで普図保留エリア64dに記憶される。 The normal game hit/miss judgment counter Cn1 is updated periodically, and when the game ball passes through the normal game hit start gate 35, the updated value is stored in the normal game hit holding area 64d at the time of the ball passing through.
普図当否判定カウンタCn1の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に普図判定エリア64eに移動する。そして、普図判定エリア64eに移動した普図当否判定カウンタCn1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている普図当否判定テーブルと照合され、普図当たりに当選するか否かが判定される。 The value of the normal ball win/loss determination counter Cn1 is stored in the normal ball holding area 64d up to four times each time a game ball enters the normal ball start gate 35, and is then moved to the normal ball determination area 64e in the order in which it was stored. The value of the normal ball win/loss determination counter Cn1 moved to the normal ball determination area 64e is then compared with the normal ball win/loss determination table stored in the various table storage area 63a of ROM 63, and a determination is made as to whether or not a normal ball win has occurred.
次に、普図種別判定カウンタCn2の詳細について説明する。普図種別判定カウンタCn2は、普通図柄の種別を判定する際に用いられる。この普通図柄の種別の判定である普図種別判定は、上述した普図抽選の一部である。普図種別判定カウンタCn2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the normal symbol type determination counter Cn2. The normal symbol type determination counter Cn2 is used when determining the type of normal symbol. This normal symbol type determination, which determines the type of normal symbol, is part of the normal symbol lottery described above. The normal symbol type determination counter Cn2 is configured to increment by 1 within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching its maximum value.
普図種別判定カウンタCn2は定期的に更新され、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、その更新値は、当該入球のタイミングで、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図保留エリア64dに記憶される。 The normal map type determination counter Cn2 is updated periodically, and when a game ball enters the normal map start gate 35, the updated value is stored in the normal map holding area 64d at the time of the ball's entry, along with the value of the normal map hit/miss determination counter Cn1 described above.
普図種別判定カウンタCn2の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図判定エリア64eに移動する。 The value of the normal map type determination counter Cn2 is stored in the normal map holding area 64d up to four times each time a game ball enters the normal map start gate 35, and is moved to the normal map determination area 64e in the order stored, along with the value of the normal map hit/miss determination counter Cn1 described above.
MPU62は、上述したように、普図判定エリア64eに記憶されている普図当否判定カウンタCn1の値を用いて普図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の普図種別判定テーブルの中から、普図当否判定の結果に対応した一の普図種別判定テーブルを選択し、普図判定エリア64eに記憶されている普図種別判定カウンタCn2の値を、当該選択した普図種別判定テーブルと照合し、普通図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した普通図柄の種別に基づいて、普通図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 determines whether the regular symbol is correct or not using the value of the regular symbol correct/incorrect determination counter Cn1 stored in the regular symbol determination area 64e. Then, from among the multiple regular symbol type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, it selects one regular symbol type determination table corresponding to the result of the regular symbol correct/incorrect determination, and compares the value of the regular symbol type determination counter Cn2 stored in the regular symbol determination area 64e with the selected regular symbol type determination table to determine the type of regular symbol. Then, based on the determined type of regular symbol, the MPU 62 determines the display mode of the segment indicator to be stopped and displayed on the regular symbol display unit 38a.
次に、特図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special drawing pass/fail determination table.
図169は、特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 Figure 169 is an explanatory diagram showing the contents of the special drawing pass/fail determination table.
上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図当否判定カウンタCs1における0から65535までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された特図当否判定カウンタCs1の値と特図当否判定テーブルとによって、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かの判定である特図当否判定が行なわれる。 As described above, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34, a value from the range of 0 to 65535 is obtained from the special symbol hit/miss judgment counter Cs1. Then, a special symbol hit/miss judgment is made to determine whether or not a special symbol hit (special symbol big hit or special symbol small hit) will occur, based on the obtained value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 and the special symbol hit/miss judgment table.
本実施形態のパチンコ機10は、特図当否判定(特図抽選)の抽選モードとして、特図大当たりに当選する確率の低い低確率モードと、当該低確率モードよりも特図大当たりに当選する確率の高い高確率モードとを実行可能に構成されており、低確率モード中の特図抽選において利用される低確率モード用の特図当否判定テーブルと、高確率モード中の特図抽選において利用される高確率モード用の特図当否判定テーブルとを備えている。さらに、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選とにおいても異なる特図当否判定テーブルを備えている。すなわち、本実施形態では、特図抽選において利用する特図当否判定テーブルとして、以下の4種類の特図当否判定テーブルを備えている。
・第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a low-probability mode in which the probability of winning a special jackpot is low and a high-probability mode in which the probability of winning a special jackpot is higher than in the low-probability mode as lottery modes for determining whether a special jackpot is won (special jackpot lottery), and is provided with a special jackpot determination table for the low-probability mode used in the special jackpot lottery during the low-probability mode, and a special jackpot determination table for the high-probability mode used in the special jackpot lottery during the high-probability mode. Furthermore, in this embodiment, different special jackpot determination tables are provided for the first special jackpot lottery and the second special jackpot lottery. In other words, in this embodiment, the following four types of special jackpot determination tables are provided as special jackpot determination tables used in the special jackpot lottery.
・First special chart hit/miss judgment table (for low probability mode)
・2nd special chart hit/miss judgment table (for low probability mode)
・First special chart hit/miss judgment table (for high probability mode)
・2nd special chart hit/miss judgment table (for high probability mode)
図169(A)に示すように、低確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 169 (A), in the first special chart win/loss determination table (for low probability mode) used in the first special chart lottery in low probability mode, of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1, 654 values from 0 to 653 are set as values that will result in a special chart jackpot, and other values are set as values that will result in a special chart loss. In other words, in this embodiment, the result of the first special chart lottery (first special chart win/loss determination) in low probability mode is a win in the special chart jackpot with a probability of approximately 1 in 100.2.
図169(B)に示すように、低確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 As shown in Figure 169 (B), in the second special chart win/loss determination table (for low probability mode) used in the second special chart lottery in low probability mode, of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1, 654 values from 0 to 653 are set as values that will result in a special chart big win, and the other values are set as values that will result in a special chart small win. In other words, in this embodiment, the result of the second special chart lottery (second special chart win/loss determination) in low probability mode is a special chart big win with a probability of approximately 1 in 100.2, and if the special chart big win is not won, the special chart small win will be won.
図169(C)に示すように、高確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 169 (C), in the first special chart win/loss determination table (for high probability mode) used in the first special chart lottery during high probability mode, of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1, 655 values from 0 to 654 are set as values that will result in a special chart jackpot, and other values are set as values that will result in a special chart loss. In other words, in this embodiment, the result of the first special chart lottery (first special chart win/loss determination) during high probability mode is a win in the special chart jackpot with a probability of approximately 1 in 100.1.
図169(D)に示すように、高確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 As shown in Figure 169 (D), in the second special chart win/loss determination table (for high probability mode) used in the second special chart lottery in high probability mode, of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1, 655 values from 0 to 654 are set as values that will result in a special chart big win, and the other values are set as values that will result in a special chart small win. In other words, in this embodiment, the result of the second special chart lottery (second special chart win/loss determination) in high probability mode is a special chart big win with a probability of approximately 1 in 100.1, and if the special chart big win is not won, the special chart small win will be won.
次に、特図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special chart type determination table.
図170は、特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図種別判定カウンタCs2における0から99までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、上述した特図当否判定の結果と、取得された特図種別判定カウンタCs2の値とによって、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する特図種別判定が行なわれる。 Figure 170 is an explanatory diagram showing the contents of the special symbol type determination table. As described above, when a gaming ball enters the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34, a value from the range of 0 to 99 is obtained in the special symbol type determination counter Cs2. Then, a special symbol type determination is made to determine the type of special symbol (type of stopping symbol) based on the result of the above-mentioned special symbol hit/miss determination and the obtained value of the special symbol type determination counter Cs2.
本実施形態のパチンコ機10は、第1特図抽選において利用される第1特図種別判定テーブルと、第2特図抽選において利用される第2特図種別判定テーブルとを備えている。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a first special symbol type determination table used in the first special symbol lottery and a second special symbol type determination table used in the second special symbol lottery.
図170(A)に示すように、本実施形態の第1特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(2R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in FIG. 170 (A), according to the first special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol hit/miss determination is a special symbol jackpot win, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (2R special symbol jackpot) regardless of the value of the special symbol type determination counter Cs2 obtained, and if the result of the special symbol hit/miss determination is a special symbol miss, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol Z (miss) regardless of the value of the special symbol type determination counter Cs2 obtained.
図170(B)に示すように、本実施形態の第2特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~49までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(2R通常大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が50~99までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図小当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄a(小当たり)と判定される。 As shown in FIG. 170 (B), according to the second special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol type determination is a special symbol big jackpot win and the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2 is a value between 0 and 49, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol B (2R normal jackpot); if the result of the special symbol type determination is a special symbol big jackpot win and the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2 is a value between 50 and 99, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol C (16R special jackpot); and if the result of the special symbol type determination is a special symbol small jackpot win, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (small jackpot), regardless of the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2.
特別図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、特別図柄A(2R確変大当たり)、特別図柄B(2R通常大当たり)、特別図柄C(16R確変大当たり)及び特別図柄a(小当たり)は、いずれも特電開閉実行モードの実行の契機となる点において共通しているが、特電開閉実行モードが実行される際に選択される特電開閉シナリオの種別が異なっている。 Among the types of special symbols (types of stopping symbols), special symbol A (2R special jackpot), special symbol B (2R regular jackpot), special symbol C (16R special jackpot), and special symbol a (small jackpot) all have in common that they trigger the execution of the special electric opening/closing execution mode, but the type of special electric opening/closing scenario selected when the special electric opening/closing execution mode is executed differs.
特電開閉シナリオは、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの制御の態様が記憶された制御プログラムであり、選択される特電開閉シナリオの種別によって、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開閉の態様が異なることになる。 The special electric opening/closing scenario is a control program that stores the control mode of the first special electric device 57b or the second special electric device 58b in the special electric opening/closing execution mode, and the opening/closing mode of the first special electric device 57b or the second special electric device 58b in the special electric opening/closing execution mode will differ depending on the type of special electric opening/closing scenario selected.
次に、特電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special call opening and closing scenario selection table.
図171は、特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。特電開閉シナリオ選択テーブルは、特図大当たり又は特図小当たりに当選した場合に、特別図柄の種別に対応した特電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 171 is an explanatory diagram showing the contents of the special line opening/closing scenario selection table. The special line opening/closing scenario selection table is a table for selecting a special line opening/closing scenario corresponding to the type of special symbol when a special symbol big win or special symbol small win is won.
図171に示すように、本実施形態の特電開閉シナリオ選択テーブルには、特別図柄Aに対応して特電開閉シナリオAが設定されており、特別図柄Bに対応して特電開閉シナリオBが設定されており、特別図柄Cに対応して特電開閉シナリオCが設定されており、特別図柄aに対応して特電開閉シナリオaが設定されている。すなわち、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオAが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Bとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオBが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Cとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオCが選択され、特図当否判定において特図小当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオaが選択されることになる。 As shown in FIG. 171, in the special electric opening/closing scenario selection table of this embodiment, special electric opening/closing scenario A is set in correspondence with special symbol A, special electric opening/closing scenario B is set in correspondence with special symbol B, special electric opening/closing scenario C is set in correspondence with special symbol C, and special electric opening/closing scenario a is set in correspondence with special symbol a. In other words, if a special symbol big win is won in the special symbol hit/miss judgment and the result of the special symbol type judgment is special symbol A, special electric opening/closing scenario A is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed; if a special symbol big win is won in the special symbol hit/miss judgment and the result of the special symbol type judgment is special symbol B, special electric opening/closing scenario B is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed; if a special symbol big win is won in the special symbol hit/miss judgment and the result of the special symbol type judgment is special symbol C, special electric opening/closing scenario C is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed; and if a special symbol small win is won in the special symbol hit/miss judgment and the result of the special symbol type judgment is special symbol a, special electric opening/closing scenario a is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed.
特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。 When the special power opening/closing execution mode based on special power opening/closing scenario A is initiated, a 3.0-second special power opening period begins, followed by the special power opening/closing period. During this special power opening/closing period, two rounds (two rounds) of play are played, in which the first special electric device 57b opens. The first special electric device 57b opens only once in one round of play. A round of play ends when either the first special electric device 57b opens for the maximum opening time of 29.0 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the first large prize slot 57a. The interval period between rounds (special power interval period) is set to 1.0 second. When the special power opening/closing period ends, a 3.0-second special power ending period begins. In this embodiment, as described above, if a gaming ball enters first large prize opening 57a while first special electric device 57b is open, the gaming ball will enter V-guaranteed prize opening 57av located inside first large prize opening 57a. In this case, the lottery mode after the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario A ends becomes the high probability mode, and the support mode described below becomes the high frequency support mode.
特電開閉シナリオBに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である2.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、0.1秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special power opening/closing execution mode based on special power opening/closing scenario B is initiated, a 0.1-second special power opening period begins, followed by the special power opening/closing period. During this special power opening/closing period, two rounds (two rounds) of play are played in which the second special electric device 58b opens. The second special electric device 58b opens only once in one round of play, and one round of play ends when either the second special electric device 58b opens for the maximum opening time of 2.0 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the second large prize opening 58a. The interval period between rounds of play (special power interval period) is set to 0.1 seconds. When the special power opening/closing period ends, a 0.1-second special power ending period begins.
特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が16回(16ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。 When the special power opening/closing execution mode based on special power opening/closing scenario C is initiated, a 3.0-second special power opening period begins, followed by the special power opening/closing period. During this special power opening/closing period, 16 rounds (16 rounds) of play are played in which the first special electric device 57b opens. The first special electric device 57b opens only once in each round of play, and a round of play ends when either the first special electric device 57b opens for the maximum opening time of 29.0 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the first large prize slot 57a. The interval period between rounds (special power interval period) is set to 1.0 second. When the special power opening/closing period ends, a 3.0-second special power ending period begins. In this embodiment, as described above, if a gaming ball enters first large prize opening 57a while first special electric device 57b is open, the gaming ball will enter V-guaranteed prize opening 57av located inside first large prize opening 57a. In this case, after the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario C ends, the lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode described below becomes the high frequency support mode.
特電開閉シナリオaに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が1回(1ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である1.8秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario a is initiated, a 0.1-second special electric opening period begins first, followed by the special electric opening/closing period. During this special electric opening/closing period, one round of play (one round) is played in which the second special electric device 58b opens. The second special electric device 58b opens only once in one round of play, and one round of play ends when either the second special electric device 58b opens for the maximum opening time of 1.8 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the second large winning slot 58a. When the special electric opening/closing period ends, a 0.1-second special electric ending period begins.
次に、普図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general map pass/fail determination table.
図172は、普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 Figure 172 is an explanatory diagram showing the contents of the general map pass/fail determination table.
上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図当否判定カウンタCn1における0~65535の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図当否判定カウンタCn1の値と普図当否判定テーブルとによって、普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定が行なわれる。 As described above, when a game ball enters the normal game start gate 35, one value from the range of 0 to 65535 is obtained from the normal game hit/miss judgment counter Cn1. Then, a normal game hit/miss judgment is made to determine whether or not the game has won a normal game based on the obtained value of the normal game hit/miss judgment counter Cn1 and the normal game hit/miss judgment table.
本実施形態のパチンコ機10は、普図抽選における普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の動作モードを規定するサポートモードとして、低頻度サポートモード(低サポ状態)と、同条件において低頻度サポートモードよりも普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモード(高サポ状態)とを実行可能に構成されており、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される低頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルと、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される高頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルとを備えている。すなわち、本実施形態では、普図抽選において利用される普図当否判定テーブルとして、以下の2種類の普図当否判定テーブルを備えている。
・普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)
・普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a low-frequency support mode (low support state) and a high-frequency support mode (high support state) in which the normal electric device operates more frequently than in the low-frequency support mode under the same conditions as support modes that specify the winning probability of a normal winning in the normal lottery, the normal pattern variation time, and the operation mode of the normal electric device, and is provided with a normal lottery winning/losing table for the low-frequency support mode used in the normal lottery during the low-frequency support mode, and a normal lottery winning/losing table for the high-frequency support mode used in the normal lottery during the high-frequency support mode. That is, in this embodiment, the following two types of normal lottery winning/losing tables are provided as normal lottery winning/losing tables.
・Normal map pass/fail judgment table (for low frequency support mode)
・Normal map pass/fail judgment table (for high frequency support mode)
図172(A)に示すように、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~2の3個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/21845.66の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in Figure 172 (A), in the normal map win/loss determination table (for low frequency support mode) used in the normal map lottery during low frequency support mode, of the 65,536 values (0 to 65,535) of the normal map win/loss determination counter Cn1, three values (0 to 2) are set as winning values for a normal map, and all other values are set as losing values for a normal map. In other words, in this embodiment, the result of the normal map win/loss determination during low frequency support mode is a winning normal map with a probability of 1 in 21,845.66.
「普図当たり」とは、普電開閉実行モードの開始の契機となる判定結果である。一方、「普図外れ」とは、普電開閉実行モードの開始の契機とはならない判定結果である。 "Normal map hit" is a judgment result that triggers the start of normal power switching execution mode. On the other hand, "normal map miss" is a judgment result that does not trigger the start of normal power switching execution mode.
図172(B)に示すように、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~65534の65535個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/1.0000153の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in Figure 172 (B), in the normal map win/loss determination table (for high frequency support mode) used in the normal map lottery during high frequency support mode, of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the normal map win/loss determination counter Cn1, 65,535 values from 0 to 65,534 are set as winning values for normal maps, and all other values are set as losing values for normal maps. In other words, in this embodiment, the result of the normal map win/loss determination during high frequency support mode is a winning normal map with a probability of 1/1.0000153.
次に、普図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general map type determination table.
図173は、普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図種別判定カウンタCn2における0~99の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図種別判定カウンタCn2の値と、上述した普図当否判定の結果と、普図種別判定テーブルとによって、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する普図種別判定が行なわれる。 Figure 173 is an explanatory diagram showing the contents of the normal symbol type determination table. As described above, when a gaming ball enters the normal symbol start gate 35, one value from the range of 0 to 99 is obtained from the normal symbol type determination counter Cn2. Then, a normal symbol type determination is made to determine the type of normal symbol (type of stopping symbol) based on the obtained value of the normal symbol type determination counter Cn2, the result of the normal symbol type determination described above, and the normal symbol type determination table.
図173に示すように、本実施形態の普図種別判定テーブルによれば、普図当否判定の結果が普図当たり当選である場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄A(普図当たり)と判定され、普図当否判定の結果が普図外れである場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄Z(普図外れ)と判定される。 As shown in FIG. 173, according to the normal symbol type determination table of this embodiment, if the result of the normal symbol hit/miss determination is a normal hit, the normal symbol type (stop symbol type) is determined to be normal symbol A (normal hit) regardless of the value of the normal symbol type determination counter Cn2 acquired, and if the result of the normal symbol hit/miss determination is a normal miss, the normal symbol type (stop symbol type) is determined to be normal symbol Z (normal miss) regardless of the value of the normal symbol type determination counter Cn2 acquired.
普通図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、普通図柄A(普図当たり)は、普電開閉実行モードの実行の契機となり、普電開閉実行モードが実行される際に普電開閉シナリオが読み込まれる。普電開閉シナリオは、普電開閉実行モードにおける普通電動役物34bの制御の態様が記憶された制御プログラムである。 Of the normal symbol types (stop symbol types), normal symbol A (normal winning symbol) triggers the execution of the normal power switching execution mode, and when the normal power switching execution mode is executed, a normal power switching scenario is loaded. The normal power switching scenario is a control program that stores the control mode of the normal electric device 34b in the normal power switching execution mode.
次に、普電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the normal power switching scenario selection table.
図174は、普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。普電開閉シナリオ選択テーブルは、普図当たりに当選した場合に、普通図柄の種別に対応した普電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 174 is an explanatory diagram showing the contents of the normal power switching scenario selection table. The normal power switching scenario selection table is a table for selecting a normal power switching scenario corresponding to the type of normal symbol when a normal symbol is won.
図174に示すように、本実施形態の普電開閉シナリオ選択テーブルには、普通図柄Aに対応して普電開閉シナリオAが設定されている。すなわち、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Aとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオAが選択されることになる。以下、普電開閉シナリオAの詳細について説明する。 As shown in Figure 174, in the normal power switching scenario selection table of this embodiment, normal power switching scenario A is set in correspondence with normal pattern A. In other words, if a normal pattern is won in the normal pattern hit/miss judgment and the result of the normal pattern type judgment is normal pattern A, normal power switching scenario A will be selected when the normal power switching execution mode is executed. Details of normal power switching scenario A are explained below.
普電開閉シナリオAに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、0.01秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが1回開放し、1回の開放時間は1.0秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、0.01秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal power switching execution mode based on normal power switching scenario A is started, a normal power opening period of 0.01 seconds begins, followed by the normal power switching period. During this normal power switching period, the normal electric device 34b opens once, with each opening time set to 1.0 seconds. When the normal power switching period ends, a normal power ending period of 0.01 seconds begins.
なお、以下の説明では、例えば、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定において特別図柄A(2R確変大当たり)と判定されたことを、「特図抽選において2R確変大当たりに当選した」とも表現する。また、例えば、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定において普通図柄Aと判定されたことを、「普図抽選において普図当たりに当選した」とも表現する。 In the following explanation, for example, winning a special jackpot in the special jackpot judgment and being determined to have special symbol A (2R special jackpot) in the special symbol type judgment will also be expressed as "winning a 2R special jackpot in the special symbol lottery." Also, for example, winning a regular symbol in the regular symbol judgment and being determined to have regular symbol A in the regular symbol type judgment will also be expressed as "winning a regular symbol in the regular symbol lottery."
また、上述した特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「低確低サポ状態」又は「通常状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「高確低サポ状態」又は「潜伏確変状態(潜確状態)」とも称し、特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「低確高サポ状態」又は「時短状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「高確高サポ状態」又は「確変状態」とも称する。 Furthermore, a gaming state in which the selection mode for the special drawing is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode is also referred to as a "low probability low support state" or "normal state," a gaming state in which the selection mode for the special drawing is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode is also referred to as a "high probability low support state" or "latent probability variable state (latent probability state)," a gaming state in which the selection mode for the special drawing is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode is also referred to as a "low probability high support state" or "time-saving state," and a gaming state in which the selection mode for the special drawing is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode is also referred to as a "high probability high support state" or "probability variable state."
《4-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<4-3>> Electrical configuration of the audio/light-emitting control device and the display control device:
Next, the electrical configurations of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図175は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 Figure 175 is a block diagram that focuses on the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply device 85, are omitted.
音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、音声発光制御装置90の全体の制御を司る演算装置であるMPU92と、音信号を生成するとともに生成した音信号に基づいてスピーカー46を駆動して音を出力する音出力LSI97と、種々の音声データが格納されたメモリである音声データ用ROM98とが搭載されている。音声データ用ROM98は、音出力LSI97に接続され、音出力LSI97は、信号線を介してMPU92と接続されている。 The audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90 is equipped with an MPU 92, which is a computing device that controls the entire audio and light emission control device 90; a sound output LSI 97 that generates sound signals and drives the speaker 46 based on the generated sound signals to output sound; and an audio data ROM 98, which is memory that stores various audio data. The audio data ROM 98 is connected to the sound output LSI 97, and the sound output LSI 97 is connected to the MPU 92 via a signal line.
MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 92 is a device incorporating ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control programs stored in ROM 93 are executed. For example, part of the RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter area 94b, a lottery counter area 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and RAM 94 be integrated into a single chip for the MPU 92; they may each be integrated into separate chips.
音出力LSI97は、MPU92からの指示に基づいて再生すべき音を生成し、生成した音をスピーカー46から出力するDSP(Digital Signal Processor)である。具体的には、音出力LSI97は、MPU92から再生開始指令を受信すると、その再生開始指令によって指示された再生を開始すべき音を特定し、その特定した音に対応する音声データを音声データ用ROM98から読み出し、再生すべき音を生成する。そして、音出力LSI97は、生成した音をスピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92から再生終了指令を受信すると、その再生終了指令により指示された再生を終了すべき音を特定し、その特定した音の再生を終了する。 The sound output LSI 97 is a DSP (Digital Signal Processor) that generates sound to be played based on instructions from the MPU 92 and outputs the generated sound from the speaker 46. Specifically, when the sound output LSI 97 receives a playback start command from the MPU 92, it identifies the sound to start playing as instructed by the playback start command, reads audio data corresponding to the identified sound from the audio data ROM 98, and generates the sound to be played. The sound output LSI 97 then outputs the generated sound from the speaker 46. Furthermore, when the sound output LSI 97 receives a playback end command from the MPU 92, it identifies the sound to end playing as instructed by the playback end command, and ends playback of the identified sound.
音出力LSI97は、16チャンネル分の音声チャンネルを有しており、最大16の音を同時に生成し、合成(ミキシング)した上で、スピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92からの指示に従って、音声チャンネル毎に再生中の音の出力を消音(ミュート)に設定し、また、その消音設定を解除することができる。消音に設定された音声チャンネルは、音出力LSI97にて該当する音声データを読み出して再生すべき音を生成するものの、他の音声チャンネルの音とミキシングする場合は、消音設定の対象の音声チャンネルの音のレベルを0にするか、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシング回路に非入力とすることによって、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシングしないようにしている。これにより、消音設定の対象の音声チャンネルの音がスピーカー46から出力されない。 The sound output LSI 97 has 16 audio channels and can simultaneously generate, synthesize (mix), and output from the speaker 46 a maximum of 16 sounds. The sound output LSI 97 can also mute the output of the sound being played for each audio channel in accordance with instructions from the MPU 92, and can also cancel the mute setting. For audio channels that are muted, the sound output LSI 97 reads the corresponding audio data and generates the sound to be played. However, when mixing with the sound of other audio channels, the sound level of the muted audio channel is set to 0, or the sound of the muted audio channel is not input to the mixing circuit, thereby preventing the sound of the muted audio channel from being mixed. This prevents the sound of the muted audio channel from being output from the speaker 46.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60、演出操作ボタン24が接続されており、MPU92は、主制御装置60から各種コマンドを受信するとともに、演出操作ボタン24の操作態様を示す信号を受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation buttons 24 are connected to the input side of the MPU 92, and the MPU 92 receives various commands from the main control device 60 and receives signals indicating the operation status of the performance operation buttons 24. The output side of the MPU 92 is connected to the speaker 46, various lamps 47, and the display control device 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a single chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 be integrated into a single chip for the MPU 102; they may each be integrated into a separate chip.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various received commands, thereby controlling the VDP 105 (specifically, generating internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 Work RAM 104 is memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. VDP 105 adjusts the timing of MPU 102, video RAM 107, etc. to mediate the reading and writing of data, and reads image data stored in video RAM 107 from character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as the designs displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed for each dot in the bitmap image, and other data. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, with each character ROM 106 responsible for storing image data and other data. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and the display content of the pattern display device 41 can be changed by rewriting the contents of video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 will also be referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively; the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emitting control device 90 will also be referred to as the audio/light MPU 92, audio/light ROM 93, and audio/light RAM 94, respectively; and the MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display MPU 102.
《4-4》本実施形態のパチンコ機10の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10の概要について説明する。
<<4-4>> Overview of the Pachinko Machine 10 of the Present Embodiment:
Next, an overview of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
図176は、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する説明図である。以下では、図176及び上述した図165を用いて、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する。 Figure 176 is an explanatory diagram illustrating the flow of play in the pachinko machine 10 of this embodiment. Below, the flow of play in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained using Figure 176 and the above-mentioned Figure 165.
本実施形態のパチンコ機10の通常状態F1は、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態である。一般的に、遊技者が遊技を開始する際のパチンコ機10の遊技状態は、通常状態F1となっている。通常状態F1において、遊技者は、遊技盤30の中央下部に設けられている第1特図始動口33に遊技球が入球するように発射強度を調整しながら操作ハンドル25を操作して遊技球を発射させる(左打ちをする)。遊技球が第1特図始動口33に入球すると、パチンコ機10の主制御装置60は、上述した第1特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示を開始させる。また、パチンコ機10の音声発光制御装置90は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて装飾図柄の変動表示を開始させる。 The normal state F1 of the pachinko machine 10 of this embodiment is a game state in which the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode. Generally, the game state of the pachinko machine 10 when a player starts playing is the normal state F1. In the normal state F1, the player operates the operating handle 25 to fire the game ball (hit left) while adjusting the firing strength so that the game ball enters the first special symbol starting hole 33 located at the bottom center of the game board 30. When the game ball enters the first special symbol starting hole 33, the main control device 60 of the pachinko machine 10 executes the first special symbol lottery described above and starts the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 37a. Additionally, the audio and light emitting control device 90 of the pachinko machine 10 starts the variable display of decorative symbols in the main display area MA of the display surface 41a of the symbol display device 41 in conjunction with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a.
その後、設定された第1特図変動時間が経過すると、主制御装置60は、第1特別図柄表示部37aにおいて変動中の第1特別図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させ、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させる。遊技者は、第1特別図柄表示部37aにおいて停止表示された第1特別図柄の表示態様又は図柄表示装置41のメイン表示領域MAにおいて停止表示された装飾図柄の表示態様を確認することによって、第1特図抽選の抽選結果を認識することができる。具体的には、本実施形態では、第1特図抽選の結果が特図大当たりである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一である表示態様(例えば「777」)で停止表示させる。一方、第1特図抽選の結果が特図外れである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一ではない(揃わない)表示態様(例えば「135」)で停止表示させる。 After that, when the set first special symbol variation time has elapsed, the main control unit 60 causes the changing first special symbol in the first special symbol display unit 37a to be displayed as stopped in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery, and the audio/luminescence control unit 90 causes the changing decorative symbol in the main display area MA of the display surface 41a of the symbol display device 41 to be displayed as stopped in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery. The player can recognize the result of the first special symbol lottery by checking the display mode of the first special symbol displayed as stopped in the first special symbol display unit 37a or the display mode of the decorative symbol displayed as stopped in the main display area MA of the symbol display device 41. Specifically, in this embodiment, if the result of the first special symbol lottery is a special symbol jackpot, the changing decorative symbol in the main display area MA is displayed as stopped in a display mode in which the numbers in the three decorative symbol columns Z1 to Z3 are the same (e.g., "777"). On the other hand, if the result of the first special symbol lottery is a miss, the decorative symbols currently changing in the main display area MA are displayed in a static display mode (for example, "135") in which the numbers in the three decorative symbol columns Z1 to Z3 are not the same (do not match).
通常状態F1において、遊技者は、第1特図抽選において特図大当たり(2R確変大当たり)に当選することを期待しながら、繰り返し第1特図始動口33に遊技球を入球させる。 In normal state F1, the player repeatedly places the game ball into the first special symbol starting hole 33 in the hope of winning the special symbol jackpot (2R probability jackpot) in the first special symbol lottery.
ここで、この通常状態F1において、遊技者が通常の遊技の流れに従わずに右打ちをした場合について説明する。通常状態F1において遊技者が右打ちをする場合としては、例えば、通常状態F1において当該パチンコ機10から何かしらの利益が得られないかと右打ちを試してみた場合(当該パチンコ機10を攻略しようとした場合)や、操作ハンドル25を意図せず誤って大きく右に回してしまい、意図せずして右打ちになってしまった場合などが挙げられる。 Here, we will explain what happens when, in this normal state F1, the player makes a right hit without following the normal flow of play. Examples of when a player makes a right hit in normal state F1 include when, in normal state F1, the player tries to make a right hit in the hopes of gaining some kind of advantage from the pachinko machine 10 (when trying to beat the pachinko machine 10), or when the player accidentally turns the operating handle 25 too far to the right, resulting in an unintentional right hit.
通常状態F1において、遊技者が右打ちをすると、右側遊技領域PARに向けて発射された遊技球は、閉鎖状態の第1特電入賞装置57の前面側を通過し、振分釘群36aに到達する。振分釘群36aに到達した遊技球は、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと作用釘領域36cに至るルートとに振り分けられる。より具体的には、本実施形態では、1分間に100個の遊技球が遊技球発射機構81から発射され、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が普図始動ゲート35に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が作用釘領域36cに到達する。そして、本実施形態では、低頻度サポートモードにおける普図抽選において普図当たりに当選する確率は3/65535に設定されているため、実質的に普図抽選において普図当たりに当選することはなく、普通電動役物34bは開放状態に移行しないため、普図始動ゲート35に入球した約20個の遊技球は、第2特図始動口34に入球せずにそのまま作用釘領域36cに至ることになる。すなわち、結果的に、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球の全てが作用釘領域36cに到達することになる。 In the normal state F1, when a player hits the ball to the right, the game ball launched toward the right-side game area PAR passes the front side of the closed first special electric winning device 57 and reaches the sorting nail group 36a. The game balls that reach the sorting nail group 36a are sorted into two routes, one leading to the normal start gate 35 and the other leading to the action nail area 36c, at a ratio of approximately 1:4. More specifically, in this embodiment, 100 game balls are launched from the game ball launching mechanism 81 per minute, and of the 100 game balls launched toward the right-side game area PAR, approximately 20 game balls, or approximately one-fifth of the total, enter the normal start gate 35, and approximately 80 game balls, or approximately four-fifths of the total, reach the action nail area 36c. In this embodiment, the probability of winning a normal prize in the normal prize lottery in the low-frequency support mode is set to 3/65535, so there is effectively no normal prize in the normal prize lottery, and the normal electric device 34b does not transition to an open state, so the approximately 20 game balls that enter the normal prize start gate 35 reach the action pin area 36c without entering the second special prize start port 34. In other words, as a result, all 100 game balls launched toward the right-side game area PAR reach the action pin area 36c.
作用釘領域36cは、複数の遊技釘が設けられた領域であり、当該遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部として機能する領域である。作用釘領域36cに到達した遊技球は、当該遊技釘から作用を受けてランダムなタイミングで下方に流下していく。作用釘領域36cの下方には、整流釘領域36dが設けられている。 The action nail area 36c is an area where multiple game nails are provided, and functions as an action area where the game nails randomly act on the game balls to flow downward. Game balls that reach the action nail area 36c are acted upon by the game nails and flow downward at random timing. A flow straightening nail area 36d is provided below the action nail area 36c.
整流釘領域36dは、到達した遊技球を1球ずつ下方に流下するように整流する整流部として機能する領域である。本実施形態では、整流釘領域36dには、隣接した2本ずつの釘が左右対称に設けられており、当該2本ずつの釘の隙間から遊技球が1球ずつ下方に流下可能となっている。整流釘領域36dから1球ずつ流下した遊技球は、電動振分装置36eに到達する。 The straightening nail area 36d functions as a straightening section that straightens the game balls that reach it so that they flow downward one by one. In this embodiment, the straightening nail area 36d has two adjacent nails arranged symmetrically on the left and right, allowing game balls to flow downward one by one through the gap between each pair of nails. The game balls that flow down one by one from the straightening nail area 36d reach the electric sorting device 36e.
電動振分装置36eは、回転可能に支持されたV字型の形状を有する作動部材であり、遊技状態に応じて非作動状態(静止状態)と作動状態とになり得るように構成されている。具体的には、本実施形態では、通常状態F1においては、V字の角部が下方を向いた非作動状態(図165(A)参照)となっており、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、電動振分装置36eのV字の2つの片の間に一時的に保持された後、電動振分装置36eの背面側の遊技盤30に設けられた入球口である裏面連通入球口36fに誘導されて入球する。 The electric sorting device 36e is a rotatably supported V-shaped operating member that is configured to be able to switch between an inactive state (stationary state) and an active state depending on the game state. Specifically, in this embodiment, in the normal state F1, the corner of the V faces downward, resulting in an inactive state (see Figure 165 (A)). Game balls that reach the inactive electric sorting device 36e are temporarily held between the two V-shaped parts of the electric sorting device 36e, and then guided into the back-connected ball entry port 36f, which is a ball entry port provided in the game board 30 on the back side of the electric sorting device 36e, and enter the device.
裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、遊技盤30の裏面側に導かれ、遊技盤30の裏面側に設けられた第3通路である中央ルートUを流通する。中央ルートUの終点には、裏面連通排球口36gが設けられており、裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、中央ルートUを流通した後、裏面連通排球口36gから再び遊技盤30の表面側に導かれる。裏面連通排球口36gの下方には、遊技球が入球可能な第3入球部である下部入球口36hが設けられており、裏面連通排球口36gから遊技盤30の表面側に排出された遊技球は、下部入球口36hに入球可能となっている。 A gaming ball that enters the back-side communicating ball inlet 36f is guided to the back side of the gaming board 30 and flows through the central route U, a third passage provided on the back side of the gaming board 30. At the end of the central route U is the back-side communicating ball outlet 36g, and after flowing through the central route U, the gaming ball that enters the back-side communicating ball inlet 36f is guided back to the front side of the gaming board 30 through the back-side communicating ball outlet 36g. Below the back-side communicating ball outlet 36g is the lower ball inlet 36h, a third ball inlet section through which gaming balls can enter. A gaming ball discharged from the back-side communicating ball outlet 36g to the front side of the gaming board 30 can enter the lower ball inlet 36h.
下部入球口36hの内部には、第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2と、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1と第2内部通路36h2とのいずれかに振り分ける振分弁36h3と、が設けられている。振分弁36h3は、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1に振り分ける第1振分状態と、下部入球口36hに入球した遊技球を第2内部通路36h2に振り分ける第2振分状態と、を交互に繰り返す動作をしており、本実施形態では、下部入球口36hに入球した遊技球を1:1の割合で第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2とに振り分けるように動作している。 The lower ball inlet 36h is provided with a first internal passage 36h1, a second internal passage 36h2, and a distribution valve 36h3 that distributes game balls that enter the lower ball inlet 36h to either the first internal passage 36h1 or the second internal passage 36h2. The distribution valve 36h3 alternates between a first distribution state in which game balls that enter the lower ball inlet 36h are distributed to the first internal passage 36h1, and a second distribution state in which game balls that enter the lower ball inlet 36h are distributed to the second internal passage 36h2. In this embodiment, the distribution valve 36h3 operates to distribute game balls that enter the lower ball inlet 36h to the first internal passage 36h1 and the second internal passage 36h2 at a 1:1 ratio.
第1内部通路36h1の先には入賞口36h1aが設けられており、入賞口36h1aに遊技球が入球した場合には1個の遊技球が賞球として払い出される。一方、第2内部通路36h2の先にはアウト口36h2aが設けられており、アウト口36h2aに遊技球が入球した場合には賞球は払い出されない。すなわち、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下となる。 At the end of the first internal passage 36h1 is a winning opening 36h1a, and when a game ball enters the winning opening 36h1a, one game ball is paid out as a prize ball. On the other hand, at the end of the second internal passage 36h2 is an outlet 36h2a, and when a game ball enters the outlet 36h2a, no prize ball is paid out. In other words, when one game ball enters the lower ball inlet 36h, no more than one prize ball is paid out.
上述したように、通常状態F1において、遊技者が右打ちをした場合には、右側遊技領域PARに向けて1分間に発射された100個の遊技球の全てが作用釘領域36c及び整流釘領域36dに到達して裏面連通入球口36fに入球する。そして、裏面連通入球口36fに入球した100個の遊技球のうち、約50個の遊技球が最終的に入賞口36h1aに入球し、約50個の遊技球が最終的にアウト口36h2aに入球する。すなわち、通常状態F1において、遊技者が右打ちをしても、発射された遊技球の個数(=100個)よりも、賞球として払い出された遊技球の個数(=約50個)の方が少なくなるため、遊技者は利益を得ることができず、メリットはない。したがって、本実施形態の構成によれば、通常状態F1において遊技者が右打ちをして利益を得ようとすることを断念させることができる。この結果、遊技者は、通常状態F1においては、右打ちをせず、左打ちをして遊技球を第1特図始動口33に入球させ、第1特図抽選において特図大当たり(2R確変大当たり)に当選することを目指して遊技を行なうことになる。 As described above, when a player hits the ball with the right hand in normal state F1, all 100 game balls launched toward the right-side game area PAR in one minute reach the action nail area 36c and the straightening nail area 36d and enter the back-side connected ball entry port 36f. Of the 100 game balls that enter the back-side connected ball entry port 36f, approximately 50 game balls ultimately enter the prize entry port 36h1a, and approximately 50 game balls ultimately enter the outlet port 36h2a. In other words, even if a player hits the ball with the right hand in normal state F1, the number of game balls paid out as prize balls (approximately 50) is less than the number of game balls launched (100), so the player does not gain any profit and there is no benefit. Therefore, the configuration of this embodiment discourages players from trying to gain profits by hitting the ball with the right hand in normal state F1. As a result, in normal state F1, the player will not hit with the right hand, but with the left hand to cause the game ball to enter the first special symbol starting hole 33, and will play with the aim of winning the special symbol jackpot (2R probability jackpot) in the first special symbol lottery.
通常状態F1において遊技者が左打ちをした場合についての説明に戻る。 Let's return to the explanation of what happens when a player hits with their left hand in normal state F1.
通常状態F1において、遊技者が左打ちをして遊技球が第1特図始動口33に入球し、第1特図抽選が実行されて2R確変大当たりに当選すると、パチンコ機10の遊技状態は、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2に移行する。本実施形態では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが2回開放する。また、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が開始されると、音声発光制御装置90は、第1特別電動役物狙い右打ち報知演出を開始する。第1特別電動役物狙い右打ち報知演出は、第1特別電動役物57bに遊技球が到達可能な発射態様である右打ちを促す演出であり、本実施形態では、第1特別電動役物狙い右打ち報知演出として、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像を表示させ、スピーカー46から「右打ちして右上にある第1特別電動役物を狙ってね!」といった音声を出力させる演出を実行する。第1特別電動役物狙い右打ち報知処理によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、賞球を獲得することが可能となる。 In normal state F1, when a player makes a left-handed hit and the game ball enters the first special symbol starting hole 33, the first special symbol lottery is executed, and a 2R probability variable jackpot is won, the game state of the pachinko machine 10 transitions to special electric opening/closing execution mode F2 based on a 2R probability variable jackpot. In this embodiment, in special electric opening/closing execution mode F2 based on a 2R probability variable jackpot, the first special electric device 57b of the first special electric winning device 57 opens twice. Furthermore, when special electric opening/closing execution mode F2 based on a 2R probability variable jackpot is initiated, the audio and light-emitting control device 90 initiates a right-handed hit notification performance aimed at the first special electric device. The right-hit notification for the first special electric device is an effect that encourages a right hit, which is a launch mode that allows the game ball to reach the first special electric device 57b. In this embodiment, the right-hit notification for the first special electric device is performed by displaying an image combining the text "right hit" and a right-pointing arrow on the display surface 41a of the symbol display device 41, and outputting a sound from the speaker 46 such as "Hit right and aim for the first special electric device in the upper right!". A player who recognizes that they should "hit right" through the right-hit notification for the first special electric device can hit right to cause the game ball to enter the first large prize opening 57a and win a prize ball.
さらに、特電開閉実行モードF2においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。本実施形態では、第1大入賞口57aに入球した遊技球はそのままV確入賞口57avに入球するように構成されている。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、音声発光制御装置90は、遊技者に高確率モードといった利益が付与されることを示唆する演出であるV入賞演出を実行する。そして、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。すなわち、V確入賞口57avに遊技球が入球すると、遊技状態が通常状態(低確低サポ状態)から高確高サポ状態に移行する。一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合(すなわち、第1大入賞口57aに遊技球が入球しなかった場合)には、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、サポートモードは低頻度サポートモードとなり、再び通常状態F1に移行する。以下では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2においてV確入賞口57avに遊技球が入球した場合について説明する。 Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode F2, the first special electric device 57b opens, allowing the player to place a gaming ball into the V-confirmed entry port 57av within the first large entry port 57a. In this embodiment, a gaming ball that enters the first large entry port 57a is configured to enter the V-confirmed entry port 57av. When a gaming ball enters the V-confirmed entry port 57av, the audio and light control device 90 executes a V-entry effect, which indicates that the player will receive a benefit such as a high-probability mode. After the special electric opening/closing execution mode F2 based on a 2R probability jackpot ends, the lottery mode becomes the high-probability mode, and the support mode becomes the high-frequency support mode. In other words, when a gaming ball enters the V-confirmed entry port 57av, the gaming state transitions from the normal state (low-probability, low-support state) to the high-probability, high-support state. On the other hand, if the gaming ball does not enter the V-confirmed winning opening 57av (i.e., if the gaming ball does not enter the first large winning opening 57a), the lottery mode after the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot ends becomes the low probability mode, the support mode becomes the low frequency support mode, and the system returns to the normal state F1. The following describes what happens when a gaming ball enters the V-confirmed winning opening 57av during the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot.
2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が終了すると、パチンコ機10の遊技状態は、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態F3に移行する。 When the special power opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability jackpot ends, the gaming state of the pachinko machine 10 transitions to a high probability high support state F3 in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode.
高確高サポ状態F3に移行すると、電動振分装置36eは、到達した遊技球を第1通路である左側ルートLに振り分ける左側振分状態(図165(B)に示すV字の角部が右側上方を向いた状態)と、到達した遊技球を第2通路である右側ルートRに振り分ける右側振分状態(図165(C)に示すV字の角部が左側上方を向いた状態)と、を交互に繰り返す作動状態となる。 When the high probability high support state F3 is entered, the electric distribution device 36e operates in an operating state that alternates between a left distribution state (where the corner of the V-shape shown in Figure 165 (B) faces upward and to the right) in which it distributes arriving game balls to the first path, the left route L, and a right distribution state (where the corner of the V-shape shown in Figure 165 (C) faces upward and to the left) in which it distributes arriving game balls to the second path, the right route R.
本実施形態のパチンコ機10では、後述するように、遊技者は、作動状態となっている作動部材としての電動振分装置36eに遊技球を到達させることによって大きな利益を得ることが可能となる。そこで、本実施形態では、作動部材が作動状態となっている状況において、作動部材に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが作動状態となっている高確高サポ状態F3において、電動振分装置36eに遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出として電動振分装置狙い右打ち報知演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図177に示すように、電動振分装置狙い右打ち報知演出として、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像GD1、女性キャラクター画像GA及び「右打ちして右側にある電動振分装置を狙ってね!」といった文字列GBを表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、作動状態となっている電動振分装置36eに遊技球を到達させるべき状況であることを明確に認識させることができる。 As described below, the pachinko machine 10 of this embodiment allows a player to earn significant profits by having game balls reach the electric distributing device 36e, which serves as an operating member in an activated state. Therefore, in this embodiment, when the operating member is in an activated state, the machine is configured to be able to execute an effect that encourages the player to launch game balls in a launch pattern that will allow the game balls to reach the operating member. Specifically, in this embodiment, in the high-probability, high-support state F3 in which the electric distributing device 36e is in an activated state, the machine is configured to be able to execute an electric distributing device targeting right-hit notification effect that encourages the player to launch game balls in a launch pattern that will allow the game balls to reach the electric distributing device 36e (to hit to the right). More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 177, the electric distributing device aiming right hit notification effect is achieved by displaying an image GD1 combining the characters "Hit right" with a right-facing arrow on the display surface 41a of the symbol display device 41, a female character image GA, and characters GB such as "Hit right and aim for the electric distributing device on the right!", and outputting a sound corresponding to the characters from the speaker 46. This allows the player to clearly recognize that they are in a situation where they should aim the game ball at the electric distributing device 36e, which is in an activated state.
高確高サポ状態F3において、電動振分装置狙い右打ち報知演出によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者が右打ちをすると、通常状態F1の場合と同様に、右側遊技領域PARに向けて発射された遊技球は、閉鎖状態の第1特電入賞装置57の前面側を通過し、振分釘群36aに到達する。振分釘群36aに到達した遊技球は、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと作用釘領域36cに至るルートとに振り分けられる。より具体的には、本実施形態では、1分間に100個の遊技球が遊技球発射機構81から発射され、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が普図始動ゲート35に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が作用釘領域36cに到達する。しかしながら、高確高サポ状態F3では、普図抽選において普図当たりに当選する確率は65534/65535に設定されており、普図変動時間は、普図抽選の結果に関わらず0.01秒に設定され、普電開閉実行モードにおける普図オープニング期間は0.01秒に設定され、普図開閉期間における開放時間は1.0秒に設定され、普図エンディング期間は0.01秒に設定される。さらに、本実施形態では、普図始動ゲート35に入球した遊技球が普通電動役物34bに到達するまでに要する時間は0.2秒程度である。したがって、高確高サポ状態F3では、普図始動ゲート35に入球した遊技球が到達するタイミングでほぼ100%の確率で普通電動役物34bが開放状態となり、当該遊技球がそのまま第2特図始動口34に入球することになる。 In the high-probability, high-support state F3, when a player recognizes that they should "hit right" based on the electric distribution device targeting right-hit notification and hits right, the game ball launched toward the right-side play area PAR passes the front side of the closed first special electric winning device 57 and reaches the distribution nail group 36a, just as in the normal state F1. The game balls that reach the distribution nail group 36a are sorted at a ratio of approximately 1:4 into the route leading to the normal map start gate 35 and the route leading to the action nail area 36c. More specifically, in this embodiment, 100 game balls are launched from the game ball launching mechanism 81 per minute, and of the 100 game balls launched toward the right-side play area PAR, approximately 20 game balls, or approximately one-fifth of the total, enter the normal map start gate 35, and approximately 80 game balls, or approximately four-fifths of the total, reach the action nail area 36c. However, in the high-probability, high-support state F3, the probability of winning a normal map in the normal map lottery is set to 65,534/65,535, the normal map fluctuation time is set to 0.01 seconds regardless of the result of the normal map lottery, the normal map opening period in the normal power opening/closing execution mode is set to 0.01 seconds, the opening time during the normal map opening/closing period is set to 1.0 seconds, and the normal map ending period is set to 0.01 seconds. Furthermore, in this embodiment, the time required for a game ball that has entered the normal map start gate 35 to reach the normal electric device 34b is approximately 0.2 seconds. Therefore, in the high-probability, high-support state F3, there is a nearly 100% probability that the normal electric device 34b will be opened when the game ball that has entered the normal map start gate 35 reaches it, and the game ball will enter the second special map start gate 34.
この結果、高確高サポ状態F3では、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が作動状態の電動振分装置36eに到達する。 As a result, in the high probability high support state F3, of the 100 game balls launched toward the right game area PAR, approximately 20 game balls, or about one-fifth, will enter the second special chart starting hole 34, and approximately 80 game balls, or about four-fifths, will reach the activated electric distribution device 36e.
電動振分装置36eの作動状態では、電動振分装置36eの背面側にある裏面連通入球口36fがV字の角部によって封じられているため、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、裏面連通入球口36fに入球することが不可能となり、左側ルートL又は右側ルートRに振り分けられることになる。本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。すなわち、作動状態の電動振分装置36eに到達した約80個の遊技球のうち、約27個の遊技球が左側ルートLに振り分けられ、約53個の遊技球が右側ルートRに振り分けられることになる。左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、右側ルートRに振り分けられた遊技球は、第2入球部である右側入賞口36iに導かれて入球し、第2特典である1個の賞球が払い出される。 When the electric sorting device 36e is in an activated state, the back-side connected ball inlet 36f on the back side of the electric sorting device 36e is sealed by a V-shaped corner, preventing game balls that reach the activated electric sorting device 36e from entering the back-side connected ball inlet 36f and instead being sorted to the left route L or the right route R. In this embodiment, when the electric sorting device 36e is in an activated state, it maintains a left-side distribution state for 0.3 seconds, then transitions to a right-side distribution state over 0.05 seconds, maintains the right-side distribution state for 0.6 seconds, then transitions to the left-side distribution state again over 0.05 seconds, and maintains the left-side distribution state for 0.3 seconds, repeating this operation. As a result, game balls that reach the activated electric sorting device 36e are sorted to the left route L and the right route R at a ratio of 1:2. That is, of the approximately 80 game balls that reach the activated electric sorting device 36e, approximately 27 game balls are sorted to the left route L, and approximately 53 game balls are sorted to the right route R. The game balls sorted to the left route L are guided to the right end of the second special electric winning device 58. On the other hand, the game balls sorted to the right route R are guided to and enter the right winning opening 36i, which is the second ball entry section, and one prize ball, the second bonus, is paid out.
第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球は、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動するが、左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に第2特別電動役物58bが開放した場合には、当該遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球することはない。一方、第2特別電動役物58bが開放せずに2秒以上閉鎖状態を維持していた場合には、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。 When a gaming ball reaches the right end of the second special electric winning device 58, it rolls toward the left end on the plate-shaped member of the closed second special electric device 58b. However, if the second special electric device 58b opens before the gaming ball has rolled all the way to the left end and reached the special winning opening 32s, the gaming ball will enter the second large winning opening 58a, and will not enter the special winning opening 32s. On the other hand, if the second special electric device 58b does not open and remains closed for two seconds or more, the gaming ball will not enter the second large winning opening 58a, but will enter the special winning opening 32s.
ここで、高確高サポ状態F3では、上述したように、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球するため、第2特図抽選が実行されることになる。そして、本実施形態では、第2特別図柄の変動時間である第2特図変動時間を、短変動時間(0.1秒)と、20秒~180秒の長変動時間とに設定可能に構成されている。また、本実施形態では、第2特図抽選の結果として「外れ」が設定されておらず、第2特図抽選の結果は、特図大当たり当選以外は全て特定結果である特図小当たりに当選となる。 Here, in the high probability high support state F3, as described above, of the 100 game balls fired toward the right-side game area PAR, approximately 20 game balls, or about one-fifth, will enter the second special symbol starting hole 34, and the second special symbol lottery will be executed. In this embodiment, the second special symbol fluctuation time, which is the fluctuation time of the second special symbol, can be set to a short fluctuation time (0.1 seconds) or a long fluctuation time of 20 to 180 seconds. Also, in this embodiment, a "miss" is not set as the result of the second special symbol lottery, and the result of the second special symbol lottery, other than a special symbol big win, will always result in a special symbol small win, which is a specific result.
第2特別図柄の変動中においては、特図大当たり当選や特図小当たり当選に基づく特電開閉実行モードが発生することはなく、第2特別電動役物58bは閉鎖状態を維持する。そして、第2特電入賞装置58の右端側に到達し、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2特別電動役物58bが開放せずに2秒以上閉鎖状態を維持していた場合には、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。一方、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に第2特別電動役物58bが開放した場合には、当該遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球することはない。 While the second special symbol is fluctuating, the special electric opening/closing execution mode based on a special big prize win or a special small prize win does not occur, and the second special electric device 58b remains closed. A gaming ball that reaches the right end of the second special electric winning device 58 and rolls toward the left end on the plate-shaped member of the closed second special electric device 58b will not enter the second large prize opening 58a but will enter the special prize opening 32s if the second special electric device 58b remains closed for more than two seconds without opening. On the other hand, a gaming ball that rolls toward the left end on the plate-shaped member of the closed second special electric device 58b will enter the second large prize opening 58a but will not enter the special prize opening 32s if the second special electric device 58b opens before the gaming ball has rolled all the way to the left end and reached the special prize opening 32s.
具体的には、例えば、第2特図変動時間として長変動時間(20秒)が設定され、当該第2特図抽選において特図小当たりに当選した場合には、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2特別電動役物58bが開放せずに閉鎖状態を20秒間維持するため、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。一方、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され、当該第2特図抽選において特図小当たりに当選した場合には、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に当該特図小当たりに基づく特電開閉実行モードが実行されて第2特別電動役物58bが開放して第2大入賞口58aに入球することになる。 Specifically, for example, if a long fluctuation time (20 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time and a small special symbol win is won in the second special symbol lottery, a game ball rolling on the plate-like member of the closed second special electric device 58b toward the left end will not enter the second large prize opening 58a but will enter the special prize opening 32s because the second special electric device 58b will not open and will remain closed for 20 seconds. On the other hand, if a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time and a small special symbol win is won in the second special symbol lottery, a game ball rolling on the plate-like member of the closed second special electric device 58b toward the left end will roll all the way to the left and reach the special prize opening 32s, but before it reaches the special prize opening 32s, the special electric opening/closing execution mode based on the small special symbol win will be executed, causing the second special electric device 58b to open and enter the second large prize opening 58a.
すなわち、高確高サポ状態F3では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持している期間が長いほど、第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球のうち、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。換言すれば、高確高サポ状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、第2特別電動役物58bが閉鎖を維持している期間が長くなるので、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。そして、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は15個に設定されている。したがって、本実施形態では、高確高サポ状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、遊技者は、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In other words, in the high-probability, high-support state F3, the longer the period that the second special electric device 58b remains closed, the greater the number of game balls that reach the right end of the second special electric winning device 58 and enter the special winning opening 32s. In other words, the longer the second special symbol fluctuation time set in the high-probability, high-support state F3, the longer the period that the second special electric device 58b remains closed, and therefore the greater the number of game balls that enter the special winning opening 32s. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a game ball enters the special winning opening 32s is set to 15. Therefore, in this embodiment, the longer the second special symbol fluctuation time set in the high-probability, high-support state F3, the more prize balls the player can win.
そして、高確高サポ状態F3において、第2特図抽選における第2特図変動時間が経過し、当該第2特図抽選の結果、2R通常大当たりに当選すると、高確高サポ状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4に移行する。 Then, in the high probability high support state F3, if the second special chart variation time in the second special chart lottery elapses and the second special chart lottery results in a 2R regular jackpot, the high probability high support state F3 ends and the gaming state of the pachinko machine 10 transitions to the special power opening/closing execution mode F4 based on the 2R regular jackpot.
2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4においては、第2特別電動役物58bが2回開放するが、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は2個に設定されているため、遊技者は多くの賞球を獲得することはできない。 In special electric opening/closing execution mode F4 based on a 2R normal jackpot, the second special electric device 58b opens twice, but since the number of prize balls paid out when a game ball enters the second large prize opening 58a is set to two, the player cannot win many prize balls.
特電開閉実行モードF4が終了すると、上述した通常状態F1に移行する。遊技者は、右打ちから左打ちに戻し、第1特図始動口33に遊技球を入球させて、再び第1特図抽選において特図大当たりに当選することを目指して遊技を行なう。 When the special power opening/closing execution mode F4 ends, the system transitions to the normal state F1 described above. The player switches from hitting from the right to hitting from the left, places the game ball in the first special design start hole 33, and plays again, aiming to win the special design jackpot in the first special design lottery.
一方、高確高サポ状態F3において、第2特図抽選における第2特図変動時間が経過し、当該第2特図抽選の結果、16R確変大当たりに当選すると、高確高サポ状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5に移行する。 On the other hand, in the high probability high support state F3, if the second special chart variation time in the second special chart lottery has elapsed and the second special chart lottery results in a 16R probability jackpot, the high probability high support state F3 ends and the gaming state of the pachinko machine 10 transitions to the special power opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability jackpot.
16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが16回開放するので、遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In special electric opening/closing execution mode F5 based on a 16R special jackpot, the first special electric device 57b of the first special electric winning device 57 opens 16 times, allowing the player to hit the ball to the right to enter the first big winning slot 57a and win many prize balls.
さらに、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、サポートモードは高頻度サポートモードとなり、再び高確高サポ状態F3に移行する。一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、サポートモードは低頻度サポートモードとなり、通常状態F1に移行する。 Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode F5 based on a 16R probability variable jackpot, the first special electric device 57b opens, allowing the player to place a gaming ball into the V-confirmed winning opening 57av within the first large winning opening 57a. If a gaming ball enters the V-confirmed winning opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F5 based on a 16R probability variable jackpot will change to high probability mode, the support mode will change to high frequency support mode, and the system will once again transition to the high probability high support state F3. On the other hand, if a gaming ball does not enter the V-confirmed winning opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F5 based on a 16R probability variable jackpot will change to low probability mode, the support mode will change to low frequency support mode, and the system will transition to the normal state F1.
このように、本実施形態では、高確高サポ状態F3において特図大当たりに当選し、2R通常大当たりに振り分けられるということは、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確高サポ状態F3)が終了してしまうことを意味する。一方、高確高サポ状態F3において特図大当たりに当選し、16R確変大当たりに振り分けられるということは、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5において多くの賞球を獲得することができ、かつ、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確高サポ状態F3)がさらに継続するので、最も多くの利益が得られる遊技者にとって最高の結果になることを意味する。しかしながら、本実施形態では、第2特図抽選において特図大当たりに当選した場合において16R確変大当たりに振り分けられる割合が50%である。したがって、遊技者は、高確高サポ状態F3において、積極的に特図大当たりに当選して欲しいとは願わず、特図大当たりに当選せずになるべく長く高確高サポ状態F3が継続すること、及び、なるべく長い第2特図変動時間が設定されて第2特図抽選の結果が特図小当たりになること、特図大当たりに当選する場合には2R通常大当たりではなく、16R確変大当たりに振り分けられること、を期待しながら遊技を行なう。 In this embodiment, winning a special jackpot in the high-probability, high-support state F3 and being allocated to a 2R normal jackpot means that the advantageous state (high-probability, high-support state F3) for players who can acquire many prize balls ends. On the other hand, winning a special jackpot in the high-probability, high-support state F3 and being allocated to a 16R probability variable jackpot means that many prize balls can be acquired in the special electric opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability variable jackpot, and the advantageous state (high-probability, high-support state F3) for players who can acquire many prize balls continues, resulting in the best outcome for the player who can obtain the most profit. However, in this embodiment, when a special jackpot is won in the second special jackpot lottery, the probability of being allocated to a 16R probability variable jackpot is 50%. Therefore, in the high probability high support state F3, the player does not actively hope to win a special chart jackpot, but rather plays in the hope that the high probability high support state F3 will continue for as long as possible without winning a special chart jackpot, that the second special chart variation time will be set as long as possible so that the result of the second special chart lottery will be a special chart small win, and that if a special chart jackpot is won, it will be allocated to a 16R probability variable jackpot rather than a 2R normal jackpot.
次に、上述した高確高サポ状態F3において実行され得る演出や、図柄表示装置41に表示され得る情報や画像について説明する。 Next, we will explain the effects that can be executed in the high probability high support state F3 described above, as well as the information and images that can be displayed on the pattern display device 41.
本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、特定有利結果が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図178(A)に示すように、リーチ演出として、遊技者側を意味する女性キャラクターと敵側を意味する海賊キャラクターとが戦闘を行なうバトル演出を実行可能である。なお、リーチ演出としてのバトル演出の実行中においても、上述した電動振分装置狙い右打ち報知演出の一部が実行されており、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像GD1が表示される。以下に説明する高確高サポ状態F3において実行される他の演出の実行中においても同様である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an expectation effect that indicates the likelihood of a specific advantageous result occurring during the execution of the variable display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, in the high-probability, high-support state F3, a reach effect, which is an expectation effect that indicates the likelihood of a 16R probability jackpot occurring during the variable display of the second special symbol, is able to execute. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 178(A), a battle effect can be executed as a reach effect, in which a female character representing the player's side and a pirate character representing the enemy side engage in combat. Note that even during the execution of the battle effect as a reach effect, part of the electric distributing device targeting right hit notification effect described above is executed, and an image GD1 combining the character string "Right Hit" and a right-pointing arrow is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. The same applies during the execution of other effects executed in the high-probability, high-support state F3 described below.
そして、遊技者に有利な16R確変大当たりに当選した場合には、バトル演出の後に、当該戦闘の結果(抽選の結果)を告知するバトル結果演出として、バトルに勝利したことを告知するバトル勝利演出を実行し(図178(B))、遊技者に不利な2R通常大当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルに敗北したことを告知するバトル敗北演出を実行し(図178(C))、遊技者に有利でも不利でもない特図小当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルが引き分けに終わったことを告知するバトル引き分け演出(図178(D))を実行する。 If the player wins a 16R special jackpot that is advantageous to the player, after the battle performance, a battle victory performance will be executed to announce the outcome of the battle (the result of the lottery), announcing that the battle has been won (Fig. 178 (B)). If the player wins a 2R regular jackpot that is disadvantageous to the player, a battle defeat performance will be executed to announce that the battle has been lost (Fig. 178 (C)). If the player wins a special small jackpot that is neither advantageous nor disadvantageous to the player, a battle draw performance will be executed to announce that the battle has ended in a draw (Fig. 178 (D)).
このように、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確高サポ状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In this way, in this embodiment, while the second special symbol is being displayed, a reach effect can be executed, which is an expectation effect that indicates the likelihood of a specific advantageous result, a 16R probability jackpot, occurring. This allows the player to feel a sense of anticipation as to whether the high probability high support state F3, which is advantageous to the player, will continue after a 16R probability jackpot occurs and the second special symbol display ends. Furthermore, while the second special symbol is being displayed while the reach effect is being executed, the second special electric device 58b remains closed, so that a game ball distributed to the left route L can enter the special prize opening 32s without entering the second large prize opening 58a. In other words, the player can gain a profit while the second special symbol is being displayed while the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small win rush features, namely, that the player is unable to obtain profits during the reach effect, resulting in a slowdown in the tempo of the game, and that the player is unable to stop shooting during the reach effect, resulting in the wasting of game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and a 16R guaranteed jackpot advantageous to the player does not occur, the player can still win many prize balls during the period that the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves a problem that has arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, if the small prize rush ends as a result of a special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is being executed can become an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without any profit from the small prize.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図179に示すように、カウントダウン演出として、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間を示す画像G1を表示する演出を実行する。このカウントダウン演出を実行することにより、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 The pachinko machine 10 of this embodiment is also configured to be able to execute an effect in which numerical information is subtracted while the variable display related to the internal lottery is being executed. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a countdown effect is executed in which numerical information is subtracted while the variable display of the second special symbol is being executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 179, a countdown effect is executed in which an image G1 indicating the time remaining until the variable display of the second special symbol ends. By executing this countdown effect, it is possible to indicate to the player the time remaining until the variable display of the second special symbol ends, i.e., the time remaining until the gaming ball can no longer reach the special winning opening 32s. As a result, by reading the numerical information displayed in the countdown effect to determine the time remaining until the gaming ball can no longer reach the special winning opening 32s, the player can adjust whether or not to launch the gaming ball and the timing of doing so, thereby preventing unnecessary launches of gaming balls.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図179に示すように、好機示唆演出として、女性キャラクター画像G2及び「変動中にたくさん球を入れてね!賞球を獲得できるチャンスタイムだよ!」といった文字列G3を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, unlike typical pachinko machines, the pachinko machine 10 of this embodiment is in a favorable state for the player when the variable display of the second special symbol, which has a long fluctuation time, is being executed. However, this may not be easily understood by a player playing the pachinko machine 10 for the first time. Therefore, this embodiment is configured to be able to execute a presentation that suggests to the player that the player is in a favorable state during the execution of the variable display related to the internal lottery. Specifically, this embodiment is configured to be able to execute an opportunity suggestion presentation that suggests to the player that the player is in a favorable state during the variable display of the second special symbol, which has a long fluctuation time, in the high probability high support state F3. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 179, as an opportunity suggestion presentation, a female character image G2 and a character string G3 such as "Throw lots of balls into the ball while it's fluctuating! It's your chance time to win prize balls!" are displayed on the symbol display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. Therefore, the player can clearly recognize that the time when the second special symbol, which has a long fluctuation time set, is being displayed is a favorable time for the player.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。具体的には、図179に示すように、高確高サポ状態F3に移行後に特別入賞口32sに入球した遊技球の個数及び特別入賞口32sに遊技球が入球することによって得られた賞球の個数を示す画像G4を図柄表示装置41に表示させる。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, unlike general pachinko machines, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that the number of game balls that have entered the special prize opening 32s, rather than the number of game balls that have entered the second large prize opening 58a, is important to the player. Therefore, in this embodiment, the high-probability high-support state F3 is configured to be able to display information regarding the number of game balls that have entered the special prize opening 32s. Specifically, as shown in FIG. 179, after transitioning to the high-probability high-support state F3, an image G4 is displayed on the symbol display device 41, indicating the number of game balls that have entered the special prize opening 32s and the number of prize balls obtained by the game balls entering the special prize opening 32s. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can draw the player's attention to the number of game balls that have entered the important special prize opening 32s.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者が獲得を目指す利益は、第5入球部としての第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球部としての特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球である。そこで、本実施形態では、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出として特別入賞口入球演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図179に示すように、特別入賞口入球演出として、図柄表示装置41の表示面41aに、遊技球が特別入賞口32sに入球したタイミングで「そこに入球するといっぱい賞球が出るよ!」といった文字列GCを表示させるとともに、スピーカー46に、遊技球が特別入賞口32sに入球したタイミングで「ピコン!」といった大きな効果音を出力させ、その後「ドドドド!」といった大量の賞球が払い出されているような効果音を出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, unlike typical pachinko machines, the profit that the player aims to obtain in the pachinko machine 10 of this embodiment is not the prize balls paid out when a game ball enters the second large prize opening 58a, which serves as the fifth prize opening, but the prize balls paid out when a game ball enters the special prize opening 32s, which serves as the first prize opening. Therefore, in this embodiment, when a game ball enters the first prize opening, a presentation can be executed that suggests that a profit will be awarded to the player. Specifically, in this embodiment, when a game ball enters the special prize opening 32s, a special prize opening presentation can be executed as a presentation that suggests that a profit will be awarded to the player. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 179, the special winning hole ball entry effect is executed by displaying the character string GC, such as "If the ball lands there, lots of prize balls will be awarded!" on the display surface 41a of the symbol display device 41, when the gaming ball enters the special winning hole 32s, and by outputting a loud sound effect such as "Beep!" from the speaker 46 when the gaming ball enters the special winning hole 32s, followed by a sound effect such as "Beep, Beep!" that sounds like a large number of prize balls are being paid out. This allows the player to clearly recognize that the profit they are aiming to obtain is not the prize balls that will be paid out when the gaming ball enters the second large winning hole 58a, but the prize balls that will be paid out when the gaming ball enters the special winning hole 32s.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、第1の演出を実行し、当該第1の演出に連続して当該第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。より具体的には、図180(A)に示すように、ステップアップ演出1として、女性キャラクター画像G5及び「ステップ1!この変動はいつまで続くかな?」といった文字列G6を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。そして、図180(B)に示すように、ステップアップ演出2として、クジラのキャラクター画像G7及び「ステップ2!まだまだこの変動は続くよ!」といった文字列G8を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, unlike typical pachinko machines 10, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that not only the lottery result after the variable display of the second special symbol is important to the player, but also how long the variable display of the second special symbol will last. Therefore, in this embodiment, a first effect is executed during the variable display related to the internal lottery, and a second effect different from the first effect can be executed consecutively to the first effect. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, step-up effect 1 is executed during the variable display of the second special symbol, and step-up effect 2 can be executed consecutively to step-up effect 1. More specifically, as shown in FIG. 180(A), step-up effect 1 involves displaying a female character image G5 and a character string G6 such as "Step 1! How long will this variable display last?" on the symbol display device 41, and outputting a sound corresponding to the character string from the speaker 46. Then, as shown in FIG. 180(B), as step-up effect 2, a whale character image G7 and a string of characters G8 such as "Step 2! This fluctuation continues!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the string of characters is output from the speaker 46. Therefore, when step-up effect 1 is executed, step-up effect 2 is executed immediately after step-up effect 1, creating a sense of anticipation for the player that the variable display of the second special pattern will continue for a while longer.
また、本実施形態パチンコ機10では、電動振分装置36eが非作動状態と作動状態とになり得るが、初めて本実施形態のパチンコ機10で遊技を行なった遊技者は、この電動振分装置36eの状態の違いが遊技状態の違いに起因していることを知らないため、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1から、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3に移行した場合であっても、遊技者は遊技状態が移行したことに気付かないおそれがある。そこで、本実施形態では、作動部材が非作動状態である第1遊技状態において第1の背景画像を表示可能であり、作動部材が作動状態である第2遊技状態において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1において通常状態F1用背景画像を表示可能であり、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3において高確高サポ状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、通常状態F1用背景画像として、青色の海の中の背景画像を表示可能であり、高確高サポ状態F3用背景画像として、赤色の海の中の背景画像を表示可能である。したがって、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the electric sorting device 36e can be in an inactive state and an active state. However, a player playing the pachinko machine 10 of this embodiment for the first time may not be aware that the difference in the state of the electric sorting device 36e is due to the difference in the game state. Therefore, even if the game state transitions from the normal state F1, in which the electric sorting device 36e is in an inactive state, to the high-probability high-support state F3, in which the electric sorting device 36e is in an active state, the player may not notice that the game state has transitioned. Therefore, in this embodiment, a first background image can be displayed in the first game state in which the operating member is in an inactive state, and a second background image different from the first background image can be displayed in the second game state in which the operating member is in an active state. Specifically, in this embodiment, a background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 when the electric sorting device 36e is in an inactive state, and a background image for the high-probability high-support state F3 can be displayed in the high-probability high-support state F3 when the electric sorting device 36e is in an active state. More specifically, in this embodiment, a background image of a blue ocean can be displayed as the background image for the normal state F1, and a background image of a red ocean can be displayed as the background image for the high-probability high-support state F3. This allows the player to easily notice when the game state has changed.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第5入球部としての第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、切替部によって第5入球部の入球口が入球可能状態となる場合であっても、第5入球部の入球口が入球可能状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが開放状態となる場合であっても、第2大入賞口58aが開放状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。したがって、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, unlike general pachinko machines 10, the pachinko machine 10 of this embodiment is disadvantageous to the player when the second large prize opening 58a, which serves as the fifth ball entry section, is in a ball-entry state (open state). Therefore, in this embodiment, even when the switching unit places the ball entry section of the fifth ball entry section in a ball-entry state, the machine is configured not to execute a presentation suggesting that the ball entry section of the fifth ball entry section is in a ball-entry state. Specifically, in this embodiment, even when the second large prize opening 58a is placed in an open state by the second special electric device 58b, the machine is configured not to execute a presentation suggesting that the second large prize opening 58a is in an open state. Therefore, it is possible to avoid giving the player the misconception that the second large prize opening 58a being in a ball-entry state (open state) is an advantage to the player.
以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 Below, we will discuss the issues with conventional pachinko machines equipped with a small prize rush feature, and then specifically explain the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 In the past, there was a demand for more balls to be dispensed through means other than winning the jackpot, and to meet this demand, pachinko machines were developed that offer a high probability of winning a small prize, and a gaming state (known as a small prize rush) in which the more small prizes a player wins, the more game balls the player has in their hand. In pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, if a small prize is won in the second special symbol lottery during the small prize rush and the variable display of the second special symbol stops on the symbol corresponding to the small prize, a special electric device opens, allowing game balls to enter the large prize opening. In other words, in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, a player can earn a profit when a special electric device opens based on winning a small prize in the second special symbol lottery.
しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, the second special symbol lottery executed during the small win rush also determines the jackpot, so a reach effect may be executed to indicate the likelihood of winning the jackpot. Since small wins do not occur during the reach effect (the period during which the second special symbol is being displayed in a variable manner), players are unable to profit and the tempo of the game slows down, creating a frustrating experience for players hoping to profit by unlocking the special electric device upon winning a small win.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, among pachinko machines equipped with conventional small prize rush features, there are some that require players to continue firing game balls during the small prize rush in order to obtain a profit from a small prize. Specifically, in pachinko machines that can execute reach effects even while the second special symbol, which will result in a small prize, is being displayed, if a player stops firing (temporarily halting firing of game balls) to avoid wasting game balls during the reach effect (while the second special symbol is being displayed), which will not result in a profit, the game balls will not reach the special electric device while it is open, even if the player fires game balls after confirming a small prize win at the end or end of the reach effect. In such pachinko machines, even during the reach effect (while the second special symbol is being displayed), which will not result in a profit, the player cannot stop firing to obtain a profit from a small prize that may occur after the display stops, forcing the player to waste game balls and causing unpleasant feelings.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush is a miss, the player will not receive any profit from the small win while the reach effect is being executed, and furthermore, will not receive any profit from the small win even after the variable display stops, which can cause unpleasant feelings.
さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush results in the small win rush ending (a regular jackpot with no payout balls), and the small win rush ends, the player will not receive any profit from the small win during the reach effect, which can be very frustrating.
このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 As such, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, the period during which the reach effect is being executed during the small win rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) is a very frustrating period for players as they are unable to obtain any profit from the small win, and is also an unpleasant period in which they are forced to waste game balls without being able to stop shooting.Furthermore, if the small win rush ends as a result of the second special symbol lottery related to the reach effect, there is the issue that it becomes an extremely unpleasant period in which the small win rush ends without any profit from the small win.
また、近年では、演出の迫力を増すために遊技盤の中央に配置される液晶ディスプレイの大型化が進んでおり、遊技球が流通可能な遊技領域が狭くなりつつある。このため、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決するための新規の遊技性を実現するための構成を採用するためには、遊技球を効率よく流下させて新規な遊技仕様に応じた領域へ導くための新規な機構を遊技盤に効率良く配置する必要があるといった課題があった。 In addition, in recent years, the LCD displays placed in the center of the gaming board have become larger to increase the impact of the presentation, and the gaming area in which gaming balls can circulate is becoming smaller. As a result, in order to adopt a configuration that realizes new gameplay to solve the issues with the conventional small win rush described above, it was necessary to efficiently place a new mechanism on the gaming board that efficiently guides gaming balls down and into an area that corresponds to the new gaming specifications.
以上の課題に対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In response to the above issues, in this embodiment, the second special electric device 58b remains closed while the second special symbol is changing during the reach effect, so that game balls distributed to the left route L can enter the special prize opening 32s without entering the second large prize opening 58a. In other words, the player can earn a profit while the second special symbol is changing during the reach effect. Therefore, this embodiment solves the issues that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rush features, namely, the issue that the player cannot earn a profit during the reach effect, causing the tempo of the game to slow down, and the issue that the player cannot stop shooting during the reach effect, causing game balls to be wasted.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確高サポ状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確高サポ状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確高サポ状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed but the player does not win a special jackpot advantageous to the player in the second special drawing (a 16R guaranteed jackpot with balls paid out and the rush continuing) and instead wins a special jackpot unfavorable to the player (a 2R normal jackpot with no balls paid out and the rush ending), thereby ending the high-probability high-support state F3, the player can still win many prize balls during the period in which the reach effect is being executed, giving the player a sense of exhilaration and satisfaction as if a large number of prize balls were paid out just before the end of the high-probability high-support state F3, and also making it possible to alleviate the player's anger and sense of loss at the end of the high-probability high-support state F3. In this way, this embodiment solves a problem that has arisen with pachinko machines equipped with conventional small win rush features, namely, when the small win rush ends as a result of a special drawing related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed can be an extremely unpleasant period for the player, as the small win rush ends without any profit from the small win.
さらに、本実施形態によれば、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1においては、電動振分装置36eに到達した遊技球は中央ルートUを流下するため第2特別電動役物58bに到達することができない。一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3では電動振分装置36eが作動状態となり、当該新規なラッシュ状態において電動振分装置36eに到達した遊技球は左側ルートL又は右側ルートRを流下し、左側ルートLに振り分けられた遊技球は第2特別電動役物58bに導かれることになる。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させても利益を得ることができず、一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3(作動部材が作動状態である遊技状態)においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させることによって遊技球を効率良く電動振分装置36eに到達させることができるといった新規な遊技性を実現することができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the normal state F1 in which the electric sorting device 36e is inactive, game balls that reach the electric sorting device 36e flow down the central route U and cannot reach the second special electric device 58b. On the other hand, in the high-probability high-support state F3, which is a new rush state that solves the issues of the conventional small win rush described above, the electric sorting device 36e is activated, and in this new rush state, game balls that reach the electric sorting device 36e flow down the left route L or the right route R, and game balls sorted to the left route L are guided to the second special electric device 58b. Therefore, according to this embodiment, in the normal state F1, the player cannot gain any profit by aiming and firing game balls at the electric distributing device 36e. On the other hand, in the high-probability high-support state F3 (a game state in which the operating member is in an operating state), which is a new rush state that solves the problems of the conventional small win rush described above, the player can achieve new gameplay characteristics in which the game balls can be efficiently delivered to the electric distributing device 36e by aiming and firing them at the electric distributing device 36e.
さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, this embodiment can provide new gameplay features in which the player's advantage (the number of prize balls the player can acquire) changes depending on the length of the second special symbol fluctuation time that is set. Specifically, in this embodiment, the longer the fluctuation time set as the second special symbol fluctuation time, the greater the number of prize balls the player can acquire. Therefore, it is possible to provide players with a new, unprecedented sense of expectation, such as hoping for a longer fluctuation time to be set as the second special symbol fluctuation time.
また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, maintaining the second special electric device 58b in a closed state is an advantageous event for the player. In contrast to this, in conventional general pachinko machines, winning a small jackpot and opening the special electric device is an advantageous event for the player. In other words, this embodiment can provide new gameplay in which the advantageous events for the player are reversed from conventional ones.
さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to this embodiment, it is possible to achieve a gaming state (a so-called rush) in which the player can win many prize balls, even without the function that allows the first special symbol and the second special symbol to change simultaneously (the so-called simultaneous change function). Pachinko machines that have a simultaneous change function can encounter issues such as complicated control and how to handle remaining reserved balls after the rush ends, but according to this embodiment, since it does not have a simultaneous change function, these issues do not arise, which has the effect of eliminating them.
さらに、本実施形態によれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the prize balls paid out in the high-probability high-support state F3 are prize balls based on a game ball entering the special winning opening 32s. In other words, the prize balls paid out in the high-probability high-support state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric device (first special electric device 57b or second special electric device 58b). Therefore, according to this embodiment, the values of the device ratio and consecutive device ratio of the pachinko machine 10 can be reduced, making it possible to expand the range of prize ball numbers that can be set for the pachinko machine 10.
また、本実施形態によれば、内部抽選の結果が特定結果である場合の変動表示の変動表示時間として、短変動時間と、短変動時間よりも長い長変動時間とを設定可能であり、切替部は、遊技球を所定期間転動させて第5入球部に入球させ得る転動部を備え、変動表示時間として長変動時間が設定されている場合に切替部は入球不能状態に設定され、作動状態の作動部材に到達して第1通路に振り分けられた遊技球は第1入球部に入球可能である。具体的には、本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として、短変動時間(0.1秒)と、長変動時間(20秒~180秒)とを設定可能であり、第2特別電動役物58bは、遊技球を所定期間転動させて第2大入賞口58aに入球させ得る板状部材を備え、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合に第2特別電動役物58bは閉鎖状態に設定され、作動状態の電動振分装置36eに到達して左側ルートLに振り分けられた遊技球は特別入賞口32sに入球可能である。 In addition, according to this embodiment, the variable display time for the variable display when the result of the internal lottery is a specific result can be set to a short variable time or a long variable time that is longer than the short variable time, and the switching unit is equipped with a rolling unit that can roll the game ball for a predetermined period of time to allow it to enter the fifth ball entry section, and when the long variable time is set as the variable display time, the switching unit is set to a ball entry disabled state, and a game ball that reaches an operating member in an activated state and is distributed to the first passage can enter the first ball entry section. Specifically, in this embodiment, when the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, the second special symbol fluctuation time can be set to a short fluctuation time (0.1 seconds) or a long fluctuation time (20 to 180 seconds), and the second special electric device 58b has a plate-like member that can roll the game ball for a predetermined period of time to allow it to enter the second large prize opening 58a, and when the long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, the second special electric device 58b is set to a closed state, and game balls that reach the activated electric distribution device 36e and are sorted to the left route L can enter the special prize opening 32s.
したがって、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 Accordingly, according to this embodiment, if the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win and a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, a gaming ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry-disabled state (closed state), will enter the second large prize opening 58a and be unable to reach the special prize opening 32s because the short fluctuation time (0.1 seconds) has elapsed before the gaming ball has finished rolling on the plate-shaped member, causing the second special electric device 58b to enter a ball-entry-enabled state. As a result, the gaming ball will enter the second large prize opening 58a and will be unable to reach the special prize opening 32s. As described above, since the number of prize balls set for the second large prize opening 58a is two, if a gaming ball is unable to reach the special prize opening 32s and enters the second large prize opening 58a, the player will receive almost no profit.
一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win and a long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, a gaming ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry-disabled state (closed state), will finish rolling on the plate-shaped member and reach the special prize opening 32s before the long fluctuation time (20 to 180 seconds) has elapsed, and will then be able to enter the special prize opening 32s. As mentioned above, the number of prize balls set for the special prize opening 32s is 15, so if a gaming ball finishes rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b and enters the special prize opening 32s, the player can earn a large profit.
このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、左側ルートLに振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができない状況)と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができる状況)とを創出することができる。 In this way, according to this embodiment, depending on the length of the period set as the second special chart variation time, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the left route L fails to reach the special prize opening 32s and enters the second large prize opening 58a (i.e., a situation in which the player cannot gain a profit), or a situation in which the game ball reaches the special prize opening 32s and can enter that special prize opening 32s (i.e., a situation in which the player can gain a profit).
この結果、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の電動振分装置36eに到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where a long fluctuation time (20 to 180 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time when the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, the player can earn a profit while the fluctuation display is being displayed by firing the game ball so that it reaches the activated electric distributing device 36e. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being displayed during the small prize rush (while the fluctuation display is being displayed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本実施形態によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this embodiment can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本実施形態では、第1入球部への遊技球の入球によって付与される価値は、第5入球部への遊技球の入球によって付与される価値よりも高い構成を採用している。具体的には、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、閉鎖状態に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多いので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, the value awarded by a game ball entering the first ball entry section is higher than the value awarded by a game ball entering the fifth ball entry section. Specifically, the number of prize balls (15) awarded by a game ball entering the special prize entry section 32s is greater than the number of prize balls (2) awarded by a game ball entering the second large prize entry section 58a. The reason for adopting this configuration will be explained below. In this embodiment, if a long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special prize fluctuation time when the result of the second special prize lottery is a small special prize win, the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b, which is set to a closed state, will finish rolling on the plate-shaped member and reach the special prize entry section 32s before the long fluctuation time (20 to 180 seconds) has elapsed, and will be able to enter the special prize entry section 32s. Furthermore, according to this embodiment, the number of prize balls (15) awarded by a game ball entering the special prize opening 32s is greater than the number of prize balls (2) awarded by a game ball entering the second large prize opening 58a, which can give the player a new feeling of wanting a longer period to be set as the second special design variation time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本実施形態によれば、第1特典を付与する第1入球部に遊技球が入球可能な第1通路と、第2特典を付与する第2入球部に遊技球が入球可能な第2通路と、第3入球部に遊技球が入球可能な第3通路とを備える。さらに、所定の作動条件の成立に基づいて遊技球を第1通路又は第2通路に流下させ得る作動状態となり、非作動状態では遊技球を第3通路に流下させる作動部材を備える。そして、遊技者にとっての価値は、第1通路は第2通路よりも高く、第2通路は第3通路よりも高い。具体的には、15個の賞球を付与する特別入賞口32sに遊技球が入球可能な左側ルートLと、1個の賞球を付与する右側入賞口36iに遊技球が入球可能な右側ルートRと、下部入球口36hに遊技球が入球可能な中央ルートUとを備える。さらに、高確高サポ状態F3へ移行したことに基づいて遊技球を左側ルートL又は右側ルートRに流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を中央ルートUに流下させる電動振分装置36eを備え、遊技者にとっての価値は、左側ルートLは右側ルートRよりも高く、右側ルートRは中央ルートUよりも高い。 Furthermore, according to this embodiment, the machine includes a first passageway through which gaming balls can enter the first entry port that awards the first prize, a second passageway through which gaming balls can enter the second entry port that awards the second prize, and a third passageway through which gaming balls can enter the third entry port. Furthermore, the machine includes an operating member that, upon the establishment of a predetermined operating condition, activates to cause gaming balls to flow down the first passageway or the second passageway, and, in the inactive state, causes gaming balls to flow down the third passageway. The value to the player is higher for the first passageway than for the second passageway, and higher for the second passageway than for the third passageway. Specifically, the machine includes a left-side route L through which gaming balls can enter the special entry port 32s that awards 15 prize balls, a right-side route R through which gaming balls can enter the right entry port 36i that awards one prize ball, and a central route U through which gaming balls can enter the lower entry port 36h. Furthermore, upon transitioning to high probability high support state F3, the system enters an operating state in which game balls can flow down the left route L or the right route R (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state), and is equipped with an electric distribution device 36e that causes game balls to flow down the central route U when in an inactive state; the value to the player of the left route L is higher than that of the right route R, and the value of the right route R is higher than that of the central route U.
したがって、本実施形態によれば、作動部材が作動している作動状態を、作動部材が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して作動部材が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動部材に到達した遊技球が第1通路を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。具体的には、電動振分装置36eが左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態を、電動振分装置36eが作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、高確高サポ状態F3へ移行して電動振分装置36eが作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が左側ルートLを流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Accordingly, according to this embodiment, the operating state in which the operating member is activated can be made a gaming state of greater value to the player than the inactive state in which the operating member is not activated, which can create a sense of anticipation in the player that a predetermined operating condition will be met and the operating member will enter an activated state, as well as a sense of anticipation that gaming balls that reach the activated operating member will flow down the first passage. Specifically, the operating state in which the electric sorting device 36e alternates between the left-side sorting state and the right-side operating state can be made a gaming state of greater value to the player than the inactive state in which the electric sorting device 36e is not activated, which can create a sense of anticipation in the player that a transition to the high-probability high-support state F3 will occur and the electric sorting device 36e will enter an activated state, as well as a sense of anticipation that gaming balls that reach the activated electric sorting device 36e will flow down the left-side route L.
そして、本実施形態によれば、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第1通路及び第2通路と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第3通路とは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。具体的には、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する左側ルートL及び右側ルートRと、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する中央ルートUとは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。 According to this embodiment, the first and second passages through which game balls that reach an activated operating member flow, and the third passage through which game balls that reach an inactivated operating member flow, have different sections where the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board 30. Specifically, the left route L and right route R through which game balls that reach an activated electric sorting device 36e flow, and the central route U through which game balls that reach an inactivated electric sorting device 36e flow, have different sections where the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board 30.
したがって、本実施形態によれば、遊技盤30の狭い領域に3つの通路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第1通路及び第2通路)と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第3通路)とを明確に区別して認識させることができる。具体的には、遊技盤30の狭い右側遊技領域PARに遊技球を所定の領域に導く3つのルートを効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Accordingly, this embodiment makes it possible to efficiently provide three paths in a narrow area of the gaming board 30, and allows the player to clearly distinguish and recognize the paths (first and second paths) through which gaming balls that reach an activated operating member flow, and the path (third path) through which gaming balls that reach an inactivated operating member flow. Specifically, it makes it possible to efficiently provide three routes that guide gaming balls to a predetermined area in the narrow right gaming area PAR of the gaming board 30, and allows the player to clearly distinguish and recognize the paths (left route L and right route R) through which gaming balls that reach an activated electric sorting device 36e flow, and the route (center route U) through which gaming balls that reach an inactivated electric sorting device 36e flow.
さらに、本実施形態によれば、第3入球部に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。具体的には、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。この構成を採用した理由について説明する。非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、中央ルートUを通って下部入球口36hに入球することになるが、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本実施形態によれば、非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをしても、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本実施形態によれば、通常状態F1においては左打ちをすることが本来の遊技の流れである本パチンコ機10において、遊技者が非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, one or less prize balls are paid out when one game ball enters the third ball entrance. Specifically, one or less prize balls are paid out when one game ball enters the lower ball entrance 36h. The reason for adopting this configuration is explained below. Game balls that reach the inactive electric distributing device 36e pass through the central route U and enter the lower ball entrance 36h, but one or less prize balls are paid out when one game ball enters the lower ball entrance 36h. Therefore, according to this embodiment, even if a player hits with a right hand aiming at an inactive electric distributing device 36e, the player cannot increase the number of game balls in his or her hand, and there is no benefit. As a result, according to this embodiment, in this pachinko machine 10, where the normal game flow in normal state F1 is to hit with a left hand, it is possible to prevent a player from hitting with a right hand aiming at an inactive electric distributing device 36e.
さらに、本実施形態によれば、作動部材は、所定の作動状態において、遊技球が必ず第1通路又は第2通路に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2通路の方が第1通路よりも多くなるように構成されている。具体的には、電動振分装置36eは、左側振分状態又は右側作動状態において、遊技球が必ず左側ルートL又は右側ルートRに流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるように構成されている。より具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。この構成を採用した理由について説明する。この構成によれば、高確高サポ状態F3において、遊技者が、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the operating member is configured so that, in a specified operating state, game balls always flow down the first passage or the second passage, and the proportion of game balls flowing down the second passage is greater than the proportion of game balls flowing down the first passage. Specifically, the electric sorting device 36e is configured so that, in the left-side sorting state or the right-side operating state, game balls always flow down the left-side route L or the right-side route R, and the proportion of game balls flowing down the right-side route R is greater than the left-side route L. More specifically, in this embodiment, in the operating state, the electric sorting device 36e maintains the left-side sorting state for 0.3 seconds, then transitions to the right-side sorting state over 0.05 seconds, maintains the right-side sorting state for 0.6 seconds, then transitions again to the left-side sorting state over 0.05 seconds, and maintains the left-side sorting state for 0.3 seconds, repeating this operation. As a result, game balls that reach the activated electric distributing device 36e are distributed to the left route L and the right route R in a ratio of 1:2. The reason for adopting this configuration will be explained. With this configuration, even if a player launches game balls in high-probability, high-support state F3 by timing the activation of the electric distributing device 36e so that game balls flow only down the high-value left route L, the proportion of game balls flowing down the right route R will be greater than the left route L, so the player can be discouraged from timing the activation of the electric distributing device 36e to launch game balls so that game balls flow only down the high-value left route L.
さらに、本実施形態によれば、第3通路は、所定遊技状態において、第3入球部にしか遊技球が入球しないように構成されている。具体的には、中央ルートUは、通常状態F1において、下部入球口36hにしか遊技球が入球しないように構成されている。したがって、通常状態F1において、遊技者が中央ルートUを遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い下部入球口36hにしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1において遊技者が中央ルートUを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the third passage is configured so that game balls can only enter the third ball entry section in a specified game state. Specifically, the central route U is configured so that game balls can only enter the lower ball entry port 36h in the normal state F1. Therefore, even if a player tries to make game balls circulate along the central route U in the normal state F1, there is no benefit to the player, as the game ball will only enter the lower ball entry port 36h, which has the lowest value. Therefore, according to this embodiment, it is possible to prevent players from hitting the ball to the right while aiming for the central route U in the normal state F1.
さらに、本実施形態によれば、作動部材に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流部とを備える。具体的には、電動振分装置36eに至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用釘領域36cと、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流釘領域36dとを備える。この構成によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングをランダムにすることができるとともに、電動振分装置36eに至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本実施形態によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eによって遊技球を必ず1球ずつ左側ルートL又は右側ルートRに振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the flow path leading to the actuating member is equipped with an action section that uses game pegs to randomly cause game balls to flow downstream, and a rectification section that rectifies the flow so that game balls can flow downstream one ball at a time. Specifically, the flow path leading to the electric sorting device 36e is equipped with an action peg area 36c that uses game pegs to randomly cause game balls to flow downstream, and a rectification peg area 36d that rectifies the flow so that game balls can flow downstream one ball at a time. With this configuration, it is possible to randomize the timing at which game balls reach the electric sorting device 36e, and to limit the number of game balls that reach the electric sorting device 36e to one ball at a time. Therefore, according to this embodiment, the timing at which the game balls reach the electric sorting device 36e is random, which discourages the player from timing the operation of the electric sorting device 36e to launch game balls so that the game balls flow only down the high-value left route L, and since the electric sorting device 36e in operation can always sort each game ball into the left route L or the right route R, it is possible to draw the player's attention to the game balls that are sorted one by one.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、特定有利結果が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確高サポ状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an expectation effect that suggests the likelihood of a specific advantageous result occurring during the execution of the variable display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, during the high-probability high-support state F3, while the variable display of the second special symbol is being executed, a reach effect, which is an expectation effect that suggests the likelihood of a 16R probability jackpot occurring, is executed. Therefore, according to this embodiment, the player can be made to feel a sense of anticipation as to whether the advantageous high-probability high-support state F3 will continue after the 16R probability jackpot occurs and the variable display of the second special symbol ends. Furthermore, since the second special electric device 58b remains closed during the variable display of the second special symbol during the reach effect execution, a game ball distributed to the left route L can enter the special prize opening 32s without entering the second large prize opening 58a. In other words, the player can gain a profit during the variable display of the second special symbol during the reach effect execution. Therefore, this embodiment solves the problems that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small win rush features, namely, that the player is unable to obtain profits during the reach effect, resulting in a slowdown in the tempo of the game, and that the player is unable to stop shooting during the reach effect, resulting in the wasting of game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and a 16R guaranteed jackpot advantageous to the player does not occur, the player can still win many prize balls during the period that the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves a problem that has arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, if the small prize rush ends as a result of a special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is being executed can become an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without any profit from the small prize.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an effect in which numerical information is displayed while subtracting from the display during the variable display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a countdown effect is executed in which numerical information is displayed while subtracting from the display during the variable display of the second special symbol. Therefore, according to this embodiment, it is possible to indicate to the player the time until the variable display of the second special symbol ends, i.e., the time remaining until the gaming ball can no longer reach the special winning opening 32s. As a result, by reading the numerical information displayed during the countdown effect to determine the time remaining until the gaming ball can no longer reach the special winning opening 32s, the player can adjust whether or not to launch the gaming ball and the timing of doing so, thereby preventing unnecessary launches of gaming balls.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an effect that suggests to the player that an opportunity is looming while the variable display related to the internal lottery is being executed. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, it is possible to execute an opportunity suggestion effect, which is an effect that suggests to the player that an opportunity is looming while the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is being executed. Therefore, according to this embodiment, it is possible to make the player clearly recognize that the player is in an opportunity looming while the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is being executed.
また、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to display information regarding the number of game balls that have entered the special winning opening 32s in the high probability high support state F3. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can draw the player's attention to the number of game balls that have entered the important special winning opening 32s.
また、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出として特別入賞口入球演出を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an effect suggesting that a profit will be awarded to the player when a gaming ball enters the first ball entry port. Specifically, in this embodiment, when a gaming ball enters the special prize entry port 32s, a special prize entry effect can be executed as an effect suggesting that a profit will be awarded to the player. Therefore, the player can be made to clearly recognize that the profit they are aiming to obtain is not the prize balls that will be paid out when a gaming ball enters the second large prize entry port 58a, but the prize balls that will be paid out when a gaming ball enters the special prize entry port 32s.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、第1の演出を実行し、当該第1の演出に連続して当該第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to execute a first effect while the variable display related to the internal lottery is being executed, and to execute a second effect different from the first effect immediately after the first effect. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, step-up effect 1 is executed while the variable display of the second special pattern is being executed, and step-up effect 2 is executed immediately after step-up effect 1. Therefore, when step-up effect 1 is executed, the player can be made to feel a sense of anticipation that step-up effect 2 will be executed immediately after step-up effect 1, and that the variable display of the second special pattern will continue.
また、本実施形態パチンコ機10では、作動部材が非作動状態である第1遊技状態において第1の背景画像を表示可能であり、作動部材が作動状態である第2遊技状態において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1において通常状態F1用背景画像を表示可能であり、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3において高確高サポ状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。したがって、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to display a first background image in a first gaming state in which the operating member is in an inactive state, and to be able to display a second background image different from the first background image in a second gaming state in which the operating member is in an active state. Specifically, in this embodiment, a background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 in which the electric distribution device 36e is in an inactive state, and a background image for the high probability high support state F3 can be displayed in the high probability high support state F3 in which the electric distribution device 36e is in an active state. Therefore, the player can easily notice that the gaming state has changed.
また、本実施形態のパチンコ機10では、切替部によって第5入球部の入球口が入球可能状態となる場合であっても、第5入球部の入球口が入球可能状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが開放状態となる場合であっても、第2大入賞口58aが開放状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。したがって、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if the switching unit causes the ball entry port of the fifth ball entry section to be in a state where a ball can be entered, the machine is configured not to execute an effect suggesting that the ball entry port of the fifth ball entry section is in a state where a ball can be entered. Specifically, in this embodiment, even if the second large prize entry port 58a is in an open state by the second special electric device 58b, the machine is configured not to execute an effect suggesting that the second large prize entry port 58a is in an open state. Therefore, it is possible to avoid giving the player the misconception that the second large prize entry port 58a being in a state where a ball can be entered (open state) is an advantage to the player.
このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができないが、第1入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第1入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, in this gaming machine, the switching unit maintains a ball entry disabled state while the variable display related to the internal lottery is being executed, so a gaming ball distributed to the first passage cannot enter the fifth ball entry section, but can enter the first ball entry section. Therefore, when the switching unit is in a ball entry disabled state, it is possible to provide the player with the excitement of having the gaming ball enter the first ball entry section. In other words, by providing ball entry sections that are accessible depending on the state of the switching unit, it is possible to always provide the player with the excitement of playing.
さらに、本遊技機によれば、作動部材によって振り分けられる通路の価値を適切に設定することによって遊技者に新たな期待感を抱かせることができるとともに、複数の通路を遊技盤に効率よく設けることが可能となる。 Furthermore, this gaming machine allows players to have new expectations by appropriately setting the value of the paths allocated by the operating member, and also makes it possible to efficiently arrange multiple paths on the gaming board.
《4-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<4-5>> Various processes executed by the main control device:
Next, an example of specific control executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed by the main control device 60 will be described, and then the processing executed by the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
上述した遊技を進行させるために、主制御装置60の主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理を実行する。主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress the above-described game, the main MPU 62 of the main control device 60 executes normal processing and timer interrupt processing. In addition to normal processing and timer interrupt processing, the main MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is initiated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.
<通常処理>
通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。
<Normal processing>
The normal processing is initiated by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on.
図181は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSa0101では、起動初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSa0102に進む。 Figure 181 is a flowchart showing normal processing. In step Sa0101, startup initial setting processing is executed. Specifically, the initial settings of each control device associated with power-on and the validity of data stored in RAM 64 are executed. Then, processing proceeds to step Sa0102.
ステップSa0102では、起動コマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。起動コマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSa0103に進む。 In step Sa0102, a startup command is sent to the audio and light emission control device 90. The startup command is a command to cause each sub-side control device to start a demo video when power is turned on. Then, proceed to step Sa0103.
ステップSa0103では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本実施形態では2ms毎に)実行される。 In step Sa0103, an interrupt permission setting is performed to allow timer interrupt processing to occur. After that, an infinite loop process is repeated to wait, and the timer interrupt process described below is executed periodically (every 2 ms in this embodiment).
<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(本実施形態では2msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process will be described. The timer interrupt process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 periodically (every 2 msec in this embodiment).
図182は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。ステップSa1101では、各種検知センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検知センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSa0102に進む。 Figure 182 is a flowchart showing timer interrupt processing. In step Sa1101, the process of reading various detection sensors is executed. Specifically, the status of the various detection sensors connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensors is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sa0102.
ステップSa1102では、各種カウンタ更新処理を実行する。具体的には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3、特図変動種別カウンタCs4、普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2、乱数初期値カウンタCiniの値にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSa1103に進む。 In step Sa1102, various counters are updated. Specifically, 1 is added to the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, the special symbol change type counter Cs4, the regular symbol hit/miss determination counter Cn1, the regular symbol type determination counter Cn2, and the random number initial value counter Cini, and when each counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated values of each counter Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2, and Cini are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, proceed to step Sa1103.
ステップSa1103では、各入球口用の入球処理を実行する。各入球口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1103を実行した後、ステップSa1104に進む。 In step Sa1103, the ball entry process for each ball entry port is executed. Details of the ball entry process for each ball entry port will be described later. After executing step Sa1103, proceed to step Sa1104.
ステップSa1104では、特図特電制御処理を実行する。特図特電制御処理は、第1特図始動口33又は第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて上述した特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37a、第2特別図柄表示部37b、第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58bを制御する処理である。特図特電制御処理の詳細については後述する。ステップSa1104を実行した後、ステップSa1105に進む。 In step Sa1104, the special symbol special electricity control process is executed. The special symbol special electricity control process is a process that executes the above-mentioned special symbol lottery based on the entry of the gaming ball into the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34, and controls the first special symbol display unit 37a, the second special symbol display unit 37b, the first special electric device 57b, and the second special electric device 58b. Details of the special symbol special electricity control process will be described later. After executing step Sa1104, proceed to step Sa1105.
ステップSa1105では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて上述した普図抽選を実行し、普通図柄表示部38a及び普通電動役物34bを制御する処理である。普図普電制御処理の詳細については後述する。ステップSa1105を実行した後、ステップSa1106に進む。 In step Sa1105, the normal symbol normal power control process is executed. The normal symbol normal power control process executes the normal symbol lottery described above based on the entry of the gaming ball into the normal symbol start gate 35, and controls the normal symbol display unit 38a and the normal electric device 34b. Details of the normal symbol normal power control process will be described later. After executing step Sa1105, proceed to step Sa1106.
ステップSa1106では、電動振分装置駆動処理を実行する。電動振分装置駆動処理では、通常状態F1においては電動振分装置36eを上述した非作動状態となるように制御し、高確高サポ状態F3においては電動振分装置36eを上述した作動状態となるように制御する。ステップSa1106を実行した後、ステップSa1107に進む。 In step Sa1106, the electric sorting device drive process is executed. In the electric sorting device drive process, in the normal state F1, the electric sorting device 36e is controlled to be in the inactive state described above, and in the high probability high support state F3, the electric sorting device 36e is controlled to be in the active state described above. After executing step Sa1106, proceed to step Sa1107.
ステップSa1107では、上記各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを払出制御装置70や音声発光制御装置90等のサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドが設定されてる場合には当該コマンドを払出制御装置70に対して送信する。また、各種の演出に関するコマンドが設定されている場合にはそれらのコマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSa1107を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sa1107, the various commands and output data set as transmission targets in the above processes are sent to each sub-controller, such as the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. Specifically, if a prize ball command is set, that command is sent to the payout control device 70. Also, if commands related to various effects are set, those commands are sent to the sound and light emission control device 90. After step Sa1107 is executed, this timer interrupt process ends.
<各入球口用の入球処理>
次に、各入球口用の入球処理について説明する。各入球口用の入球処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for each entrance>
Next, the ball entry process for each entrance will be described. The ball entry process for each entrance is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図183は、各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1201では、一般入賞口用の入球処理を実行する。一般入賞口用の入球処理では、一般入賞口32への遊技球の入球を検知した場合に、当該一般入賞口32に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSa1201を実行した後、ステップSa1202に進む。 Figure 183 is a flowchart showing the ball entry process for each entry port. In step Sa1201, the ball entry process for the general entry port is executed. In the ball entry process for the general entry port, when a game ball is detected entering a general entry port 32, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that general entry port 32 is set as the command to be sent. After executing step Sa1201, proceed to step Sa1202.
ステップSa1202では、特別入賞口用の入球処理を実行する。特別入賞口用の入球処理では、特別入賞口32sへの遊技球の入球を検知した場合に、当該特別入賞口32sに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSa1202を実行した後、ステップSa1203に進む。 In step Sa1202, ball entry processing for the special winning opening is executed. In the ball entry processing for the special winning opening, when a game ball is detected entering the special winning opening 32s, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that special winning opening 32s is set as the command to be sent. After executing step Sa1202, proceed to step Sa1203.
ステップSa1203では、大入賞口用の入球処理を実行する。大入賞口用の入球処理では、第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aへの遊技球の入球を検知した場合に、当該第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSa1203を実行した後、ステップSa1204に進む。 In step Sa1203, ball entry processing for the large prize opening is executed. In the ball entry processing for the large prize opening, when a game ball is detected entering the first large prize opening 57a or the second large prize opening 58a, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that first large prize opening 57a or second large prize opening 58a is set as the command to be sent. After executing step Sa1203, proceed to step Sa1204.
ステップSa1204では、第1特図始動口用の入球処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理では、第1特図始動口33への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1204を実行した後、ステップSa1205に進む。 In step Sa1204, ball entry processing for the first special symbol start port is executed. In the ball entry processing for the first special symbol start port, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the first special symbol start port 33. Details of the ball entry processing for the first special symbol start port will be described later. After executing step Sa1204, proceed to step Sa1205.
ステップSa1205では、第2特図始動口用の入球処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理では、第2特図始動口34への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1205を実行した後、ステップSa1206に進む。 In step Sa1205, ball entry processing for the second special symbol start port is executed. In the ball entry processing for the second special symbol start port, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the second special symbol start port 34. Details of the ball entry processing for the second special symbol start port will be described later. After executing step Sa1205, proceed to step Sa1206.
ステップSa1206では、普図始動ゲート用の入球処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理では、普図始動ゲート35への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1206実行した後、ステップSa1207に進む。 In step Sa1206, ball entry processing for the normal map start gate is executed. In the ball entry processing for the normal map start gate, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the normal map start gate 35. Details of the ball entry processing for the normal map start gate will be described later. After executing step Sa1206, proceed to step Sa1207.
ステップSa1207では、V確入賞口用の入球処理を実行する。V確入賞口用の入球処理では、V確入賞口57avへの遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。V確入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1207実行した後、本各入球口用の入球処理を終了する。 In step Sa1207, ball entry processing for the V-confirmed winning port is executed. In the ball entry processing for the V-confirmed winning port, various processes are executed when a game ball is detected entering the V-confirmed winning port 57av. Details of the ball entry processing for the V-confirmed winning port will be described later. After step Sa1207 is executed, the ball entry processing for each ball entry port is terminated.
<第1特図始動口用の入球処理>
次に、第1特図始動口用の入球処理について説明する。第1特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for the first special starting point>
Next, the ball-entry process for the first special starting hole will be described. The ball-entry process for the first special starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball-entry process for each of the above-mentioned ball-entry holes.
図184は、第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1301では第1特図始動口33に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1301:YES)、ステップSa1302に進み、第1特図始動口33に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSa1303に進む。一方、ステップSa1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSa1301:NO)、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 184 is a flowchart showing the ball entry processing for the first special symbol start port. In step Sa1301, it is determined whether a game ball has entered the first special symbol start port 33. If it is determined in step Sa1301 that a game ball has entered the first special symbol start port 33 (step Sa1301: YES), the process proceeds to step Sa1302, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls set in the first special symbol start port 33 is set as the command to be sent. Then, the process proceeds to step Sa1303. On the other hand, if it is determined in step Sa1301 that a game ball has not entered the first special symbol start port 33 (step Sa1301: NO), the ball entry processing for the first special symbol start port is terminated.
ステップSa1303では、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第1特図保留個数Ns1は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第1特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第1特図保留個数Ns1の上限値(最大値)は4である。 In step Sa1303, it is determined whether the number of reserved first special symbols Ns1 is less than the upper limit. Note that the number of reserved first special symbols Ns1 is a value indicating the number of reserved (waiting to be executed) first special symbol lotteries based on the entry of a gaming ball into the first special symbol starting hole 33. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved first special symbols Ns1 is 4.
ステップSa1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSa1303:YES)、ステップSa1304に進み、第1特図保留個数Ns1に1を加算する。その後、ステップSa1305に進む。 If it is determined in step Sa1303 that the number of reserved first special symbols Ns1 is less than the upper limit (step Sa1303: YES), proceed to step Sa1304, where 1 is added to the number of reserved first special symbols Ns1. Then, proceed to step Sa1305.
ステップSa1305では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa1303において1を加算した第1特図保留個数Ns1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSa1306に進む。 In step Sa1305, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 are stored in the first free memory area in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b in RAM 64, i.e., the memory area corresponding to the first special symbol holding number Ns1 to which 1 was added in step Sa1303. Then, proceed to step Sa1306.
ステップSa1306では、第1特図先判定処理を実行する。第1特図先判定処理は、ステップSa1305において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第1特図保留情報)に基づいて、第1特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSa1306を実行した後、ステップSa1307に進む。 In step Sa1306, the first special symbol advance determination process is executed. The first special symbol advance determination process is a process that determines the results of the first special symbol lottery (the results of the special symbol advance determination, the results of the special symbol type determination, the results of the determination of whether or not a special symbol reach has occurred, etc.) based on the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 (first special symbol pending information) acquired in step Sa1305, before the first special symbol pending information becomes the subject of the first special symbol lottery, which involves a change in the first special symbol. After executing step Sa1306, proceed to step Sa1307.
ステップSa1307では、第1特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第1特図先判定処理の各判定結果を第1特図保留コマンドとして設定する。第1特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された第1特図保留情報に対する第1特図先判定処理の判定結果を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第1特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更する。ステップSa1307を実行した後、第1特図始動口用の入球処理を終了する。 In step Sa1307, a first special symbol hold command is set. Specifically, each determination result of the first special symbol advance determination process described above is set as a first special symbol hold command. The first special symbol hold command is a command for the sub-side control device to recognize the determination result of the first special symbol advance determination process for the first special symbol hold information acquired based on the entry of a gaming ball into the first special symbol start hole 33 before the first special symbol hold information becomes the subject of the first special symbol lottery, which involves a change in the first special symbol pattern. Upon receiving the first special symbol hold command, the audio and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first special symbol hold display area Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the first special symbol hold number Ns1. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first special symbol hold display area Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the first special symbol hold number Ns1. After executing step Sa1307, the ball entry process for the first special chart starting hole ends.
一方、ステップSa1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSa1303:NO)、すなわち、第1特図保留個数Ns1が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sa1303 that the number of reserved first special symbols Ns1 is not less than the upper limit (step Sa1303: NO), that is, if it is determined that the number of reserved first special symbols Ns1 is the upper limit, the ball entry process for this first special symbol starting hole is terminated without storing the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 in the special symbol reservation area 64b.
<第2特図始動口用の入球処理>
次に、第2特図始動口用の入球処理について説明する。第2特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for the second special starting point>
Next, the ball-entry process for the second special starting hole will be described. The ball-entry process for the second special starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball-entry process for each of the above-mentioned ball-entry holes.
図185は、第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1401では第2特図始動口34に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1401:YES)、ステップSa1402に進み、第2特図始動口34に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSa1403に進む。一方、ステップSa1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSa1401:NO)、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 185 is a flowchart showing the ball entry processing for the second special symbol start port. In step Sa1401, it is determined whether a game ball has entered the second special symbol start port 34. If it is determined in step Sa1401 that a game ball has entered the second special symbol start port 34 (step Sa1401: YES), the process proceeds to step Sa1402, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls set in the second special symbol start port 34 is set as the command to be sent. Then, the process proceeds to step Sa1403. On the other hand, if it is determined in step Sa1401 that a game ball has not entered the second special symbol start port 34 (step Sa1401: NO), the ball entry processing for the second special symbol start port is terminated.
ステップSa1403では、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第2特図保留個数Ns2は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第2特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第2特図保留個数Ns2の上限値(最大値)は4である。 In step Sa1403, it is determined whether the number of reserved second special symbols Ns2 is less than the upper limit. The number of reserved second special symbols Ns2 is a value indicating the number of reserved (waiting to be executed) second special symbol lotteries based on the entry of a gaming ball into the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved second special symbols Ns2 is 4.
ステップSa1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であると判定した場合には(ステップSa1403:YES)、ステップSa1404に進み、第2特図保留個数Ns2に1を加算する。その後、ステップSa1405に進む。 If it is determined in step Sa1403 that the number of reserved second special symbols Ns2 is less than the upper limit (step Sa1403: YES), proceed to step Sa1404, where 1 is added to the number of reserved second special symbols Ns2. Then, proceed to step Sa1405.
ステップSa1405では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa1403において1を加算した第2特図保留個数Ns2に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSa1406に進む。 In step Sa1405, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 are stored in the first free memory area in the second special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b in RAM 64, i.e., the memory area corresponding to the number of second special symbols held Ns2 to which 1 was added in step Sa1403. Then, proceed to step Sa1406.
ステップSa1406では、第2特図先判定処理を実行する。第2特図先判定処理は、ステップSa1405において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第2特図保留情報)に基づいて、第2特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSa1406を実行した後、ステップSa1407に進む。 In step Sa1406, the second special symbol advance determination process is executed. The second special symbol advance determination process is a process that determines the results of the second special symbol lottery (special symbol advance determination result, special symbol type determination result, determination result of whether a special symbol reach has occurred, etc.) based on the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, special symbol type determination counter Cs2, special symbol reach determination counter Cs3, and special symbol change type counter Cs4 (second special symbol pending information) acquired in step Sa1405, before the second special symbol pending information becomes the subject of the second special symbol lottery involving a change in the second special symbol. After executing step Sa1406, proceed to step Sa1407.
ステップSa1407では、第2特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第2特図先判定処理の各判定結果を第2特図保留コマンドとして設定する。第2特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された第2特図保留情報に対する第2特図先判定処理の判定結果を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第2特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更する。ステップSa1407を実行した後、第5入球部である第2特図始動口34用の入球処理を終了する。 In step Sa1407, a second special symbol reserve command is set. Specifically, each determination result of the second special symbol advance determination process described above is set as a second special symbol reserve command. The second special symbol reserve command is a command for the sub-side control device to recognize the determination result of the second special symbol advance determination process for the second special symbol reserve information acquired based on the entry of a gaming ball into the second special symbol start hole 34 before the second special symbol reserve information becomes the subject of the second special symbol lottery, which involves a change in the second special symbol pattern. Upon receiving the second special symbol reserve command, the audio and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second special symbol reserve display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the second special symbol reserve number Ns2. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second special symbol reserve display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the second special symbol reserve number Ns2. After executing step Sa1407, the ball entry process for the fifth ball entry section, the second special chart starting hole 34, is completed.
一方、ステップSa1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSa1403:NO)、すなわち、第2特図保留個数Ns2が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sa1403 that the number of reserved second special symbols Ns2 is not less than the upper limit (step Sa1403: NO), that is, if it is determined that the number of reserved second special symbols Ns2 is the upper limit, the ball entry process for this second special symbol starting hole is terminated without storing the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 in the special symbol reservation area 64b.
<普図始動ゲート用の入球処理>
次に、普図始動ゲート用の入球処理について説明する。普図始動ゲート用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Goal entry processing for normal starting gate>
Next, the ball entry process for the normal starting gate will be described. The ball entry process for the normal starting gate is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each entry gate described above.
図186は、普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1501では普図始動ゲート35に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1501:YES)、ステップSa1502に進む。一方、ステップSa1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSa1501:NO)、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 Figure 186 is a flowchart showing the ball entry processing for the normal map start gate. In step Sa1501, it is determined whether a game ball has entered the normal map start gate 35. If it is determined in step Sa1501 that a game ball has entered the normal map start gate 35 (step Sa1501: YES), the process proceeds to step Sa1502. On the other hand, if it is determined in step Sa1501 that a game ball has not entered the normal map start gate 35 (step Sa1501: NO), the ball entry processing for this normal map start gate is terminated.
ステップSa1502では、普図保留個数Nn1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、普図保留個数Nn1は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)普図抽選の数を示す値である。本実施形態では、普図保留個数Nn1の上限値(最大値)は4である。 In step Sa1502, it is determined whether the number of reserved regular maps Nn1 is less than the upper limit. The number of reserved regular maps Nn1 is a value indicating the number of reserved regular map draws (waiting to be executed) based on the entry of a game ball into the regular map start gate 35. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved regular maps Nn1 is 4.
ステップSa1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSa1502:YES)、ステップSa1503に進み、普図保留個数Nn1に1を加算する。その後、ステップSa1504に進む。 If it is determined in step Sa1502 that the number of reserved regular maps Nn1 is less than the upper limit (step Sa1502: YES), proceed to step Sa1503 and add 1 to the number of reserved regular maps Nn1. Then proceed to step Sa1504.
ステップSa1504では、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値をRAM64の普図保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa1503において1を加算した普図保留個数Nn1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSa1505に進む。 In step Sa1504, the values of the regular map pass/fail determination counter Cn1 and the regular map type determination counter Cn2 are stored in the first free memory area in the regular map reservation area 64d of RAM 64, i.e., the memory area corresponding to the regular map reservation number Nn1 to which 1 was added in step Sa1503. Then, proceed to step Sa1505.
ステップSa1505では、普図保留コマンドを設定する。普図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて普図抽選が保留されたことを認識させるためのコマンドである。ステップSa1505を実行した後、第4入球部である普図始動ゲート35用の入球処理を終了する。 In step Sa1505, a normal lottery hold command is set. The normal lottery hold command is a command to the sub-side control device to recognize that the normal lottery draw has been held based on the game ball entering the normal lottery start gate 35. After step Sa1505 is executed, the ball entry process for the fourth ball entry section, the normal lottery start gate 35, is terminated.
一方、ステップSa1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSa1502:NO)、すなわち、普図保留個数Nn1が上限値であると判定した場合には、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値を普図保留エリア64dに記憶することなく、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sa1502 that the number of reserved normal maps Nn1 is not less than the upper limit (step Sa1502: NO), that is, if it is determined that the number of reserved normal maps Nn1 is the upper limit, the entry process for this normal map start gate is terminated without storing the values of the normal map pass/fail determination counter Cn1 and the normal map type determination counter Cn2 in the normal map reservation area 64d.
<V確入賞口用の入球処理>
次に、V確入賞口用の入球処理について説明する。V確入賞口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for V-guaranteed winning slots>
Next, the ball entry process for the V-confirmed winning hole will be described. The ball entry process for the V-confirmed winning hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each winning hole described above.
図187は、V確入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1601では、V確入賞口57avに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1601において、V確入賞口57avに遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1601:YES)、ステップSa1602に進み、主側RAM64に記憶されているV確入賞フラグがONであるか否かを判定する。V確入賞フラグは、V確入賞口57avに遊技球が入球した場合にONとなり、特電開閉実行モードの終了後に高確率モードフラグがONとなった際にOFFとなるフラグである。ステップSa1602では、既にV確入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV確入賞口57avに入球した場合であっても後述するステップSa1603からステップSa1605の処理が重複して実行されない構成を採用している。 Figure 187 is a flowchart showing the ball entry process for a V-confirmed winning slot. In step Sa1601, it is determined whether a gaming ball has entered the V-confirmed winning slot 57av. If it is determined in step Sa1601 that a gaming ball has entered the V-confirmed winning slot 57av (step Sa1601: YES), the process proceeds to step Sa1602, where it is determined whether the V-confirmed winning flag stored in the main RAM 64 is ON. The V-confirmed winning flag is turned ON when a gaming ball enters the V-confirmed winning slot 57av and is turned OFF when the high-probability mode flag is turned ON after the special electric opening/closing execution mode ends. In step Sa1602, it is determined whether the V-confirmed winning flag is already ON, so that even if multiple gaming balls enter the V-confirmed winning slot 57av, the processes of steps Sa1603 to Sa1605 described below are not executed redundantly.
ステップSa1602において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSa1602:NO)、ステップSa1603に進み、V確入賞フラグをONにする。その後、ステップSa1604に進み、V確入賞コマンドを設定する。V確入賞コマンドは、V確入賞口57avに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、V確入賞コマンドを受信すると、遊技球がV確入賞口57avに入球したことを示唆する演出であるV確入賞演出を実行する。ステップSa1604を実行した後、第1入球部であるV確入賞口57av用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sa1602 that the V-confirmed winning flag is not ON (step Sa1602: NO), the process proceeds to step Sa1603, where the V-confirmed winning flag is set ON. Then, the process proceeds to step Sa1604, where a V-confirmed winning command is set. The V-confirmed winning command is a command that causes the sub-side control device to recognize that a gaming ball has entered the V-confirmed winning port 57av. When the audio and light control device 90 receives the V-confirmed winning command, it executes a V-confirmed winning effect, which is an effect that suggests that a gaming ball has entered the V-confirmed winning port 57av. After executing step Sa1604, the ball entry process for the first ball entry section, the V-confirmed winning port 57av, is terminated.
一方、ステップSa1601においてV確入賞口57avに遊技球が入球していないと判定した場合(ステップSa1601:NO)及びステップSa1602においてV確入賞フラグがONであると判定した場合(ステップSa1602:YES)には、上述したステップSa1603及びステップSa1604の処理を実行することなく、本V確入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sa1601 that a game ball has not entered the V-confirmed winning port 57av (step Sa1601: NO), or if it is determined in step Sa1602 that the V-confirmed winning flag is ON (step Sa1602: YES), the ball entry processing for this V-confirmed winning port is terminated without executing the processing of steps Sa1603 and Sa1604 described above.
なお、本実施形態では、第1特別電動役物57bの内部の第1大入賞口57aの下流側にV確入賞口57avが設けられており、第1大入賞口57aに入球した遊技球は必ずV確入賞口57avに入球する構成としたが、この構成に代えて、第1特別電動役物57bの内部であって遊技盤30の裏面側に、高確率モードを付与するV確入賞口57avに遊技球が入球可能なVルートと、第2特典である賞球は付与するが高確率モードは付与しない第2入球部である賞球付与入球口に遊技球が入球可能な非Vルートと、第1大入賞口57aに入球した遊技球をVルート又は非Vルートのいずれかのルートに振り分ける振分弁とが設けられており、第1大入賞口57aに入球した遊技球はVルート又は非Vルートのいずれかのルートを流下する変形構成としてもよい。そして、この構成において、遊技球が流下する割合は、非Vルートの方がVルートLよりも多くなるように構成されていてもよい。 In this embodiment, a V-confirmed prize entry port 57av is provided downstream of the first large prize entry port 57a inside the first special electric device 57b, and a game ball that enters the first large prize entry port 57a is always configured to enter the V-confirmed prize entry port 57av. However, instead of this configuration, a V-route that allows game balls to enter the V-confirmed prize entry port 57av, which confers the high probability mode, and a non-V-route that allows game balls to enter the prize ball awarding ball entry port, which is the second ball entry section that awards prize balls as the second benefit but does not award the high probability mode, and a distribution valve that allocates game balls that enter the first large prize entry port 57a to either the V-route or the non-V-route may be provided inside the first special electric device 57b on the back side of the game board 30, and a modified configuration in which game balls that enter the first large prize entry port 57a flow down either the V-route or the non-V-route may also be used. In this configuration, the proportion of game balls flowing down the non-V route may be greater than that of the V route L.
<特図特電制御処理>
次に、特図特電制御処理について説明する。特図特電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special diagram special power control processing>
Next, the special image special power control process will be described. The special image special power control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図188は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。ステップSa2101では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させるための処理である特別図柄変動開始処理を実行する。特別図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSa2101を実行した後、ステップSa2102に進む。 Figure 188 is a flowchart showing the special symbol special power control process. In step Sa2101, a special symbol change start process is executed, which is a process for starting the change of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol in the second special symbol display unit 37b. Details of the special symbol change start process will be described later. After executing step Sa2101, the process proceeds to step Sa2102.
ステップSa2102では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を停止させるための処理である特別図柄変動停止処理を実行する。特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSa2102を実行した後、ステップSa2103に進む。 In step Sa2102, a special symbol change stop process is executed, which is a process for stopping the change of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol in the second special symbol display unit 37b. Details of the special symbol change stop process will be described later. After executing step Sa2102, proceed to step Sa2103.
ステップSa2103では、特別図柄の変動を停止させた後の処理である特別図柄変動停止後処理を実行する。特別図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSa2103を実行した後、ステップSa2104に進む。 In step Sa2103, post-stop special symbol variation processing is executed, which is the processing that occurs after the variation of the special symbol has been stopped. Details of the post-stop special symbol variation processing will be described later. After executing step Sa2103, proceed to step Sa2104.
ステップSa2104では、特電開閉実行モード開始処理を実行する。特電開閉実行モード開始処理は、特電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、特電開閉実行モードを開始させる処理である。特電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSa2104を実行した後、ステップSa2105に進む。 In step Sa2104, the special line opening/closing execution mode start process is executed. The special line opening/closing execution mode start process is a process that starts the special line opening/closing execution mode when the conditions for starting the special line opening/closing execution mode are met. Details of the special line opening/closing execution mode start process will be described later. After executing step Sa2104, proceed to step Sa2105.
ステップSa2105では、特電オープニング期間中処理を実行する。特電オープニング期間中処理は、特電オープニング期間中に実行する処理である。特電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa2105を実行した後、ステップSa2106に進む。 In step Sa2105, special line opening period processing is executed. Special line opening period processing is processing executed during the special line opening period. Details of special line opening period processing will be described later. After executing step Sa2105, proceed to step Sa2106.
ステップSa2106では、特電開閉期間中処理を実行する。特電開閉期間中処理は、特電開閉期間中に実行する処理である。特電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSa2106を実行した後、ステップSa2107に進む。 In step Sa2106, special line opening/closing period processing is executed. Special line opening/closing period processing is processing executed during the special line opening/closing period. Details of special line opening/closing period processing will be described later. After executing step Sa2106, proceed to step Sa2107.
ステップSa2107では、特電エンディング期間中処理を実行する。特電エンディング期間中処理は、特電エンディング期間中に実行する処理である。特電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa2107を実行した後、本特図特電制御処理を終了する。 In step Sa2107, special call ending period processing is executed. Special call ending period processing is processing executed during the special call ending period. Details of special call ending period processing will be described later. After step Sa2107 is executed, this special call control processing is terminated.
<特別図柄変動開始処理>
次に、特別図柄変動開始処理について説明する。特別図柄変動開始処理は、上述した特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation start processing>
Next, the special symbol variation start process will be described. The special symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control process described above.
図189は、特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSa2201では、主側RAM64に記憶されている特図特電制御値が「01」であるか否かを判定する。特図特電制御値は、特別図柄及び特別電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれもが変動していない状態であり、かつ、特電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、特図特電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 189 is a flowchart showing the special symbol variation start process. In step Sa2201, it is determined whether the special symbol special electric control value stored in the main RAM 64 is "01." The special symbol special electric control value is a value that indicates the stage of progress in the control of the special symbol and special electric device. In this embodiment, a special symbol special electric control value of "01" indicates that neither the first nor second special symbol is varying, and that the special electric opening/closing execution mode is not being executed. In other words, a special symbol special electric control value of "01" indicates that it is possible to start varying the first or second special symbol when the number of reserved first special symbols Ns1 or the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater. In this embodiment, the special symbol special electric control value is initially set to "01" in the startup initialization process described above.
ステップSa2201において、特図特電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSa2201:NO)、後述するステップSa2202以降の処理のいずれも実行することなく、本特別図柄変動開始処理を終了する。すなわち、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動している状態や、特電開閉実行モードの実行中には、特別図柄の変動は開始されない。一方、ステップSa2201において、特図特電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSa2201:NO)、ステップSa2202に進む。 If it is determined in step Sa2201 that the special symbol special power control value is not "01" (step Sa2201: NO), the special symbol change start process is terminated without executing any of the processes from step Sa2202 onwards, which will be described later. In other words, the change of the special symbol will not start while either the first special symbol or the second special symbol is changing or while the special power opening/closing execution mode is being executed. On the other hand, if it is determined in step Sa2201 that the special symbol special power control value is "01" (step Sa2201: NO), the process proceeds to step Sa2202.
ステップSa2202では、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSa2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であると判定した場合には(ステップSa2202:YES)、ステップSa2203に進み、第2特図保留個数Ns2から1を減算する。その後、ステップSa2204に進む。 In step Sa2202, it is determined whether the number of reserved second special symbols Ns2 is equal to or greater than "1." If it is determined in step Sa2202 that the number of reserved second special symbols Ns2 is equal to or greater than "1" (step Sa2202: YES), the process proceeds to step Sa2203, where 1 is subtracted from the number of reserved second special symbols Ns2. Then, the process proceeds to step Sa2204.
ステップSa2204では、特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbの各エリアに記憶されている第2特図保留情報をシフトさせる処理である第2特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第2特図保留情報シフト処理では、第2特図保留エリアRbの第1エリアに記憶されている第2特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第2特図保留情報をシフトさせる。ステップSa2204を実行した後、後述するステップSa2208に進む。 In step Sa2204, a second special chart reserved information shift process is executed, which shifts the second special chart reserved information stored in each area of the second special chart reserved area Rb of the special chart reserved area 64b. Specifically, in the second special chart reserved information shift process, the second special chart reserved information stored in the first area of the second special chart reserved area Rb is moved to the special chart determination area 64c, and then the second special chart reserved information in each area is shifted in the order of second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sa2204, the process proceeds to step Sa2208, which will be described later.
ステップSa2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSa2202:NO)、ステップSa2205に進み、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSa2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSa2205:NO)、本特別図柄変動開始処理を終了する。一方、ステップSa2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であると判定した場合には(ステップSa2205:YES)、ステップSa2206に進み、第1特図保留個数Ns1から1を減算する。その後、ステップSa2207に進む。 If it is determined in step Sa2202 that the number of reserved second special symbols Ns2 is not "1" or greater (step Sa2202: NO), proceed to step Sa2205, where it is determined whether the number of reserved first special symbols Ns1 is "1" or greater. If it is determined in step Sa2205 that the number of reserved first special symbols Ns1 is not "1" or greater (step Sa2205: NO), the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa2205 that the number of reserved first special symbols Ns1 is "1" or greater (step Sa2205: YES), proceed to step Sa2206, where 1 is subtracted from the number of reserved first special symbols Ns1. Then, proceed to step Sa2207.
ステップSa2207では、特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの各エリアに記憶されている第1特図保留情報をシフトさせる処理である第1特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第1特図保留情報シフト処理では、第1特図保留エリアRaの第1エリアに記憶されている第1特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第1特図保留情報をシフトさせる。ステップSa2207を実行した後、ステップSa2208に進む。 In step Sa2207, a first special chart reserved information shift process is executed, which shifts the first special chart reserved information stored in each area of the first special chart reserved area Ra of the special chart reserved area 64b. Specifically, in the first special chart reserved information shift process, the first special chart reserved information stored in the first area of the first special chart reserved area Ra is moved to the special chart determination area 64c, and then the first special chart reserved information in each area is shifted in the order of second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sa2207, proceed to step Sa2208.
ステップSa2208では、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する処理である特図当否判定処理を実行する。具体的には、特図当否判定処理では、抽選モード及び保留の種別に基づいて上述した特図当否判定テーブルを選択し、選択した特図当否判定テーブルと、特図判定エリア64cに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値とに基づいて、特図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSa2208を実行した後、ステップSa2209に進む。 In step Sa2208, a special chart win/loss determination process is executed, which determines whether or not a special chart win (special chart big win or special chart small win) has been won. Specifically, in the special chart win/loss determination process, the above-mentioned special chart win/loss determination table is selected based on the lottery mode and the type of hold, and a determination is made as to whether or not a special chart win has been won based on the selected special chart win/loss determination table and the value of the special chart win/loss determination counter Cs1 stored in the special chart determination area 64c. After executing step Sa2208, proceed to step Sa2209.
ステップSa2209では、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である特図種別判定処理を実行する。具体的には、特図種別判定処理では、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値と、特図種別判定テーブルとに基づいて、特別図柄の種別を判定する。ステップSa2209を実行した後、ステップSa2210に進む。 In step Sa2209, a special symbol type determination process is executed to determine the type of special symbol (type of stop symbol). Specifically, in the special symbol type determination process, the type of special symbol is determined based on the result of the special symbol type determination, the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64c, and the special symbol type determination table. After executing step Sa2209, proceed to step Sa2210.
ステップSa2210では、特図種別判定処理において判定した特別図柄の種別に対応した特図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、特図種別判定処理において特別図柄Aであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄AフラグをONにし、特別図柄Bであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄BフラグをONにする。ステップSa2210を実行した後、ステップSa2211に進む。 In step Sa2210, the special symbol type flag corresponding to the type of special symbol determined in the special symbol type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the special symbol type determination process determines that the symbol is special symbol A, the special symbol A flag is turned ON as the special symbol type flag, and if the special symbol type determination process determines that the symbol is special symbol B, the special symbol B flag is turned ON as the special symbol type flag. After executing step Sa2210, proceed to step Sa2211.
ステップSa2211では、特図変動時間設定処理を実行する。特図変動時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動時間(第1特図変動時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動時間(第2特図変動時間)を設定する処理である。具体的には、特図変動時間設定処理では、抽選モードと、保留の種別と、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値と、特図変動種別カウンタCs4の値と、特図変動時間テーブルとに基づいて特図変動時間を決定し、決定した特図変動時間に対応した値を特図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSa2211を実行した後、ステップSa2212に進む。 In step Sa2211, a special symbol fluctuation time setting process is executed. The special symbol fluctuation time setting process is a process for setting the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a (first special symbol fluctuation time) and the fluctuation time of the second special symbol in the second special symbol display unit 37b (second special symbol fluctuation time). Specifically, in the special symbol fluctuation time setting process, the special symbol fluctuation time is determined based on the lottery mode, the type of hold, the result of the special symbol win/loss determination, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 stored in the special symbol determination area 64c, the value of the special symbol fluctuation type counter Cs4, and the special symbol fluctuation time table, and a value corresponding to the determined special symbol fluctuation time is set in the special symbol fluctuation time timer counter. After executing step Sa2211, proceed to step Sa2212.
ステップSa2212では、特図変動用コマンドを設定する。特図変動用コマンドには、今回の特別図柄の変動が第1特図始動口33又は第2特図始動口34のいずれの特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるのかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及び設定された特図変動時間の情報が含まれている。ステップSa2212を実行した後、ステップSa2213に進む。 In step Sa2212, a special symbol change command is set. The special symbol change command includes information indicating whether the current change in the special symbol is based on the game ball entering the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and the set special symbol change time. After executing step Sa2212, proceed to step Sa2213.
ステップSa2213では、特図種別コマンドを設定する。特図種別コマンドには、特図当否判定の結果(特図当たりの有無)及び特図種別判定の結果(特別図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sa2213, a special symbol type command is set. The special symbol type command includes information on the results of the special symbol win/loss determination (whether or not the special symbol is a win) and the results of the special symbol type determination (type of special symbol).
ステップSa2212及びステップSa2213にて設定された特図変動用コマンド及び特図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSa2213を実行後、ステップSa2214に進む。 The special chart change command and special chart type command set in step Sa2212 and step Sa2213 are sent to the audio and light emission control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The audio and light emission control device 90 determines the content of the performance based on the received special chart change command and special chart type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sa2213, proceed to step Sa2214.
ステップSa2214では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させる。その後、ステップSa2215に進み、特図特電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本特別図柄変動開始処理を終了する。 In step Sa2214, the first special symbol in the first special symbol display section 37a or the second special symbol in the second special symbol display section 37b begins to change. Then, the process proceeds to step Sa2215, where the special symbol special power control value is set to "02." In this embodiment, a special symbol special power control value of "02" indicates that the first special symbol or second special symbol is currently changing. Then, the special symbol change start process ends.
<特別図柄変動停止処理>
次に、特別図柄変動停止処理について説明する。特別図柄変動停止処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation stop processing>
Next, the special symbol variation stop process will be described. The special symbol variation stop process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control process.
図190は、特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSa2301では、特図特電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSa2301において、特図特電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSa2301:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa2301において、特図特電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSa2301:YES)、ステップSa2302に進む。 Figure 190 is a flowchart showing the special symbol variation stop processing. In step Sa2301, it is determined whether the special symbol special power control value is "02." As described above, in this embodiment, a special symbol special power control value of "02" indicates that the first special symbol or second special symbol is in a varying state. If it is determined in step Sa2301 that the special symbol special power control value is not "02" (step Sa2301: NO), the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa2301 that the special symbol special power control value is "02" (step Sa2301: YES), the processing proceeds to step Sa2302.
ステップSa2302では、上述した特図変動時間設定処理において設定された特図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図変動時間が経過したと判定する。ステップSa2302において、特図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa2302:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa2302において、特図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSa2302:YES)、ステップSa2303に進む。 In step Sa2302, it is determined whether the special symbol fluctuation time set in the special symbol fluctuation time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol fluctuation time timer counter in the main RAM 64 has reached "0," and if it has reached "0," it is determined that the special symbol fluctuation time has elapsed. If it is determined in step Sa2302 that the special symbol fluctuation time has not elapsed (step Sa2302: NO), the special symbol fluctuation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa2302 that the special symbol fluctuation time has elapsed (step Sa2302: YES), the process proceeds to step Sa2303.
ステップSa2303では、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄を、ONとなっている特図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bには、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果に対応した表示態様の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される。ステップSa2303を実行した後、ステップSa2304に進む。 In step Sa2303, the first special symbol or second special symbol currently changing in the first special symbol display unit 37a or second special symbol display unit 37b is displayed as stopped in a display mode corresponding to the ON special symbol type flag. As a result, the first special symbol or second special symbol is displayed as stopped in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery or second special symbol lottery in the first special symbol display unit 37a or second special symbol display unit 37b. After executing step Sa2303, proceed to step Sa2304.
ステップSa2304では、特図停止表示時間設定処理を実行する。特図停止表示時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の停止表示時間(第1特図停止表示時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の停止表示時間(第2特図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、特図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では1.0秒)に対応した値を特図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSa2304を実行した後、ステップSa2305に進み、特図特電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本特別図柄停止処理を終了する。 In step Sa2304, a special symbol stop display time setting process is executed. The special symbol stop display time setting process is a process for setting the stop display time of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a (first special symbol stop display time) and the stop display time of the second special symbol in the second special symbol display unit 37b (second special symbol stop display time). Specifically, in the special symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (1.0 seconds in this embodiment) is set in the special symbol stop display time timer counter. After executing step Sa2304, the process proceeds to step Sa2305, where the special symbol special power control value is set to "03". In this embodiment, a special symbol special power control value of "03" indicates that the first special symbol or second special symbol is currently in a stopped display state. The special symbol stop process then terminates.
<特別図柄変動停止後処理>
次に、特別図柄変動停止後処理について説明する。特別図柄変動停止後処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after stopping special symbol fluctuation>
Next, the special symbol variation post-stop processing will be described. The special symbol variation post-stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control processing.
図191は、特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSa2401では、特図特電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSa2401において、特図特電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSa2401:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa2401において、特図特電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSa2401:YES)、ステップSa2402に進む。 Figure 191 is a flowchart showing the processing after the special symbol variation has stopped. In step Sa2401, it is determined whether the special symbol special power control value is "03." As described above, in this embodiment, a special symbol special power control value of "03" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Sa2401 that the special symbol special power control value is not "03" (step Sa2401: NO), this processing after the special symbol variation has stopped is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa2401 that the special symbol special power control value is "03" (step Sa2401: YES), the processing proceeds to step Sa2402.
ステップSa2402では、上述した特図停止表示時間設定処理において設定された特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSa2402において、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa2402:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa2402において、特図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSa2402:YES)、ステップSa2403に進む。 In step Sa2402, it is determined whether the special symbol stop display time set in the special symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol stop display time timer counter in the main RAM 64 has reached "0," and if it has reached "0," it is determined that the special symbol stop display time has elapsed. If it is determined in step Sa2402 that the special symbol stop display time has not elapsed (step Sa2402: NO), this special symbol variation post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa2402 that the special symbol stop display time has elapsed (step Sa2402: YES), the process proceeds to step Sa2403.
ステップSa2403では、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)であるか否かを判定する。ステップSa2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSa2403:NO)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図外れである場合には、ステップSa2404に進み、ONとなっている特図種別フラグ(この場合は特別図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSa2405に進み、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sa2403, it is determined whether the special symbol type flag corresponding to the special symbol win is ON. That is, it is determined whether the result of the special symbol hit/miss judgment regarding the current special symbol change is a special symbol hit (special symbol big hit or special symbol small hit). If it is determined in step Sa2403 that the special symbol type flag corresponding to the special symbol hit is not ON (step Sa2403: NO), that is, if the result of the special symbol hit/miss judgment regarding the current special symbol change is a special symbol miss, proceed to step Sa2404, where the ON special symbol type flag (in this case, the special symbol Z flag) is turned OFF. Then, proceed to step Sa2405, where the special symbol special electric control value is set to "01." As described above, in this embodiment, a special symbol special electric control value of "01" indicates a state in which it is possible to start the change of the first special symbol or the second special symbol when the first special symbol reserved number Ns1 or the second special symbol reserved number Ns2 is 1 or greater. After that, the special pattern change post-stop processing will end.
一方、ステップSa2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSa2403:YES)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、ステップSa2406に進み、特図特電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、特電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if it is determined in step Sa2403 that the special symbol type flag corresponding to a special symbol win is ON (step Sa2403: YES), that is, if the result of the special symbol win/loss determination for this special symbol change is a special symbol win, proceed to step Sa2406 and set the special symbol special electric control value to "04". In this embodiment, a special symbol special electric control value of "04" indicates that the conditions for starting the special electric opening/closing execution mode have been met. Then, this post-processing after stopping the special symbol change is terminated. As a result, if the result of the special symbol win/loss determination for this special symbol change is a special symbol win, the special electric opening/closing execution mode will be started.
<特電開閉実行モード開始処理>
次に、特電開閉実行モード開始処理について説明する。特電開閉実行モード開始処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special line opening/closing execution mode start processing>
Next, the special power opening/closing execution mode start process will be described. The special power opening/closing execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special power control process.
図192は、特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSa3101では、特図特電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSa3101において、特図特電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSa3101:NO)、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSa3101において、特図特電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSa3101:YES)、ステップSa3102に進む。 Figure 192 is a flowchart showing the special power opening/closing execution mode start process. In step Sa3101, it is determined whether the special power control value for the special power diagram is "04." As described above, in this embodiment, a special power control value of "04" indicates that the conditions for starting the special power opening/closing execution mode are met. If it is determined in step Sa3101 that the special power control value for the special power diagram is not "04" (step Sa3101: NO), the special power opening/closing execution mode start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa3101 that the special power control value for the special power diagram is "04" (step Sa3101: YES), the process proceeds to step Sa3102.
ステップSa3102では、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSa3102:NO)、すなわち、特図大当たりに対応した特図種別フラグがONである場合には、ステップSa3103に進み、遊技状態リセット処理を実行する。遊技状態リセット処理は、高確率モードフラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、当該フラグがOFFである場合にはそのままOFFの状態を維持する処理である。その後、後述するステップSa3104に進む。 In step Sa3102, it is determined whether the special symbol type flag corresponding to the special symbol small win is ON. If it is determined in step Sa3102 that the special symbol type flag corresponding to the special symbol small win is not ON (step Sa3102: NO), that is, if the special symbol type flag corresponding to the special symbol large win is ON, the process proceeds to step Sa3103, where a game status reset process is executed. The game status reset process is a process that turns the high probability mode flag OFF if it is ON, and maintains the flag in the OFF state if it is OFF. Then, the process proceeds to step Sa3104, which will be described later.
一方、ステップSa3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであると判定した場合には(ステップSa3102:YES)、ステップSa3103の遊技状態リセット処理を実行することなく、ステップSa3104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sa3102 that the special symbol type flag corresponding to the special symbol small win is ON (step Sa3102: YES), the game status reset process of step Sa3103 is not executed, and the process proceeds to step Sa3104.
ステップSa3104では、特電開閉シナリオ選択処理を実行する。特電開閉シナリオ選択処理は、特図種別フラグと上述した特電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、特電開閉実行モードにおいて参照する特電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSa3104を実行した後、ステップSa3105に進む。 In step Sa3104, a special line opening/closing scenario selection process is executed. The special line opening/closing scenario selection process is a process for selecting the type of special line opening/closing scenario to be referenced in the special line opening/closing execution mode based on the special line type flag and the special line opening/closing scenario selection table described above. After executing step Sa3104, proceed to step Sa3105.
ステップSa3105では、特電オープニング時間設定処理を実行する。特電オープニング時間設定処理は、特電オープニング期間の時間的長さ(以下、特電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電オープニング時間情報を取得し、取得した特電オープニング時間情報をRAM64に設けられた特電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この特電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa3105を実行した後、ステップSa3106に進む。 In step Sa3105, a special line opening time setting process is executed. The special line opening time setting process is a process for setting the time length of the special line opening period (hereinafter also referred to as the special line opening time). Specifically, in this embodiment, special line opening time information is obtained from the special line opening scenario selected by the special line opening scenario selection process described above, and the obtained special line opening time information is set in a special line opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this special line opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sa3105, proceed to step Sa3106.
ステップSa3106では、特電オープニングコマンドを設定する。設定された特電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電オープニングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電オープニング演出及び右打ち報知演出を実行するように各種演出用装置(各種ランプ47や表示制御装置100、図柄表示装置41)を制御する。ステップSa3106を実行した後、ステップSa3107に進み、特図特電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sa3106, a special power opening command is set. The set special power opening command is sent to the audio and light emitting control device 90 during command output processing in the timer interrupt processing. Upon receiving the special power opening command, the audio and light emitting control device 90 controls various performance devices (various lamps 47, display control device 100, and pattern display device 41) to execute the special power opening performance and right-hit notification performance. After executing step Sa3106, the process proceeds to step Sa3107, where the special power control value for the special chart is set to "05". In this embodiment, a special power control value of "05" indicates that the special power opening period has begun. After that, the special power opening/closing execution mode start process is terminated.
<特電オープニング期間中処理>
次に、特電オープニング期間中処理について説明する。特電オープニング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special opening period>
Next, the special power opening period processing will be described. The special power opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special power control processing.
図193は、特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa3201では、特図特電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa3201において、特図特電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSa3201:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3201において、特図特電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSa3201:YES)、ステップSa3202に進む。 Figure 193 is a flowchart showing processing during the special power opening period. In step Sa3201, it is determined whether the special power control value for the special picture is "05." As described above, in this embodiment, a special power control value of "05" indicates that the special power opening period has begun. If it is determined in step Sa3201 that the special power control value for the special picture is not "05" (step Sa3201: NO), processing during the special power opening period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa3201 that the special power control value for the special picture is "05" (step Sa3201: YES), processing proceeds to step Sa3202.
ステップSa3202では、特電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電オープニング時間設定処理において特電オープニング時間として設定した特電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sa3202, it is determined whether the special line opening period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the special line opening time timer counter, which was set as the special line opening time in the special line opening time setting process described above, is "0."
ステップSa3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa3202:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa3202:YES)、ステップSa3203に進み、特電開閉期間コマンドを設定する。設定された特電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この特電開閉期間コマンドには、今回の特電開閉期間における第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数の情報が含まれる。特電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した特電開閉期間コマンドに基づいて、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSa3203を実行した後、ステップSa3204に進み、特図特電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電オープニング期間が終了し、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa3202 that the timing for the special power opening period to end has not yet arrived (step Sa3202: NO), the special power opening period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa3202 that the timing for the special power opening period to end has arrived (step Sa3202: YES), the process proceeds to step Sa3203, where a special power opening/closing period command is set. The set special power opening/closing period command is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. This special power opening/closing period command includes information on the number of times the first special electric role device 57b or the second special electric role device 58b has been opened during this special power opening/closing period. Upon receiving the special power opening/closing period command, the audio and light control device 90 controls various performance devices to execute a performance whose content corresponds to the number of times the first special electric role device 57b or the second special electric role device 58b has been opened, based on the received special power opening/closing period command. After executing step Sa3203, proceed to step Sa3204 and set the special power control value to "06". In this embodiment, a special power control value of "06" indicates that the special power opening period has ended and the special power opening/closing period has begun. Processing then ends during this special power opening period.
<特電開閉期間中処理>
次に、特電開閉期間中処理について説明する。特電開閉期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special power switching period>
Next, the special power switching period processing will be described. The special power switching period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special power control processing.
図194は、特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa3301では、特図特電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSa3301において、特図特電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSa3301:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSa3301において、特図特電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSa3301:YES)、ステップSa3302に進む。 Figure 194 is a flowchart showing processing during the special power open/close period. In step Sa3301, it is determined whether the special power control value is "06". As described above, in this embodiment, a special power control value of "06" indicates that the special power open/close period has begun. If it is determined in step Sa3301 that the special power control value is not "06" (step Sa3301: NO), processing during this special power open/close period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa3301 that the special power control value is "06" (step Sa3301: YES), the process proceeds to step Sa3302.
ステップSa3302では、特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3302:NO)、ステップSa3303に進む。 In step Sa3302, it is determined whether the termination conditions for the special line switching period have been met. Specifically, the special line switching scenario selected by the special line switching scenario selection process is read, and it is determined whether the termination conditions for the special line switching period set in that special line switching scenario have been met. If it is determined in step Sa3302 that the termination conditions for the special line switching period have not been met (step Sa3302: NO), the process proceeds to step Sa3303.
ステップSa3303では、第1特別電動役物57bが開放中であるか否かを判定する。ステップSa3303において、第1特別電動役物57bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSa3303:NO)、ステップSa3304に進む。なお、上記変形構成において、当該第1特別電動役物57bの外部であって遊技盤30の表面側に、第1特別電動役物57bが開放中ではない状況において当該第1特別電動役物57bに到達した遊技球がアウト口43に入球可能な外ルートが設けられている構成としてもよい。すなわち、上記変形構成におけるVルート及び非Vルートと、外ルートとは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える構成としてもよい。この構成によれば、遊技盤30の狭い領域に3つのルート(第1通路であるVルート、第2通路である非Vルート及び第3通路である外ルート)を効率よく設けることが可能となる。 In step Sa3303, it is determined whether the first special electric device 57b is open. If it is determined in step Sa3303 that the first special electric device 57b is not open (step Sa3303: NO), the process proceeds to step Sa3304. Note that in the above modified configuration, an outer route may be provided outside the first special electric device 57b on the front side of the gaming board 30, through which a game ball that reaches the first special electric device 57b when the first special electric device 57b is not open can enter the outlet 43. That is, the V-route and non-V-route in the above modified configuration and the outer route may be configured to have different surfaces on the front and back of the gaming board 30 where the flow path is formed. This configuration makes it possible to efficiently provide three routes (the first passage, the V-route; the second passage, the non-V-route; and the third passage, the outer route) in a narrow area of the gaming board 30.
ステップSa3304では、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3304:YES)、ステップSa3305に進む。 In step Sa3304, it is determined whether the conditions for opening the first special electric device 57b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the first special electric device 57b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sa3304 that the conditions for opening the first special electric device 57b have been met (step Sa3304: YES), the process proceeds to step Sa3305.
ステップSa3305では、第1特別電動役物57bを開放する。その後、ステップSa3306に進む。 In step Sa3305, the first special electric device 57b is opened. Then, proceed to step Sa3306.
ステップSa3306では、第1特電開放コマンドを設定する。第1特電開放コマンドは、第1特別電動役物57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3306を実行した後、後述するステップSa3310に進む。 In step Sa3306, the first special electric release command is set. The first special electric release command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the first special electric device 57b has been released. The first special electric release command is sent to the audio and light emission control device 90 during the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sa3306, proceed to step Sa3310, which will be described later.
ステップSa3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3304:NO)、後述するステップSa3310に進む。 If it is determined in step Sa3304 that the conditions for opening the first special electric device 57b are not met (step Sa3304: NO), proceed to step Sa3310, which will be described later.
ステップSa3303において、第1特別電動役物57bが開放中であると判定した場合には(ステップSa3303:YES)、ステップSa3307に進む。 If it is determined in step Sa3303 that the first special electric device 57b is open (step Sa3303: YES), proceed to step Sa3307.
ステップSa3307では、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3307において、作動部材である第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3307:YES)、ステップSa3308に進む。 In step Sa3307, it is determined whether the closing conditions for the first special electric device 57b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing conditions for the first special electric device 57b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sa3307 that the closing conditions for the first special electric device 57b, which is the operating member, have been met (step Sa3307: YES), the process proceeds to step Sa3308.
ステップSa3308では、第1特別電動役物57bを閉鎖する。その後、ステップSa3309に進む。 In step Sa3308, the first special electric device 57b is closed. Then, proceed to step Sa3309.
ステップSa3309では、第1特電閉鎖コマンドを設定する。第1特電閉鎖コマンドは、第1特別電動役物57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3309を実行した後、後述するステップSa3310に進む。 In step Sa3309, the first special electric closing command is set. The first special electric closing command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the first special electric device 57b has been closed. The first special electric closing command is sent to the audio and light emission control device 90 during the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sa3309, proceed to step Sa3310, which will be described later.
ステップSa3307において、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3307:NO)、後述するステップSa3310に進む。 If it is determined in step Sa3307 that the closing condition for the first special electric device 57b is not met (step Sa3307: NO), proceed to step Sa3310, which will be described later.
なお、上記変形構成において、第1特別電動役物57bは、特図大当たりに当選したことに基づいて、遊技球をVルート又は非Vルートに流下させ得る開閉動作を実行している作動状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)となり、開閉動作を非実行の閉鎖状態では、遊技球を外ルートに流下させる構成としてもよい。なお、高確率モードが付与されるV確入賞口57avに遊技球が入球可能なVルートは、賞球は付与するが高確率モードは付与しない賞球付与入球口に遊技球が入球可能な非Vルートよりも、遊技者にとっての価値が高い。また、非Vルートは、賞球は付与されるため、賞球すら付与されない外ルートよりも、遊技者にとっての価値は高い。したがって、この構成によれば、第1特別電動役物57bが開閉動作を実行している作動状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)を、第1特別電動役物57bが開閉動作を実行していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、特図大当たりに当選して特電開閉実行モードに移行して第1特別電動役物57bが作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の第1特別電動役物57bに到達した遊技球がVルートを流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 In the above modified configuration, the first special electric device 57b may be configured to enter an operating state (a state in which the special electric opening/closing execution mode is in operation) in which it performs an opening/closing operation that can cause game balls to flow down the V route or non-V route based on winning a special jackpot, and in a closed state in which the opening/closing operation is not performed, cause game balls to flow down the outer route. The V route, which allows game balls to enter the V-guaranteed winning slot 57av that awards the high-probability mode, is more valuable to the player than the non-V route, which allows game balls to enter the prize ball awarding slot that awards prize balls but does not award the high-probability mode. Furthermore, the non-V route, which awards prize balls, is more valuable to the player than the outer route, which does not even award prize balls. Therefore, with this configuration, the operating state in which the first special electric device 57b is performing an opening and closing operation (the state in which the special electric opening and closing execution mode is in operation) can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the first special electric device 57b is not performing an opening and closing operation, and the player can be made to feel a sense of anticipation that they will win a special jackpot, transition to the special electric opening and closing execution mode, and that the first special electric device 57b will enter an operating state, as well as that the gaming ball that reaches the first special electric device 57b in an operating state will flow down the V route.
ステップSa3310では、第2特別電動役物58bが開放中であるか否かを判定する。ステップSa3310において、第2特別電動役物58bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSa3310:NO)、ステップSa3311に進む。 In step Sa3310, it is determined whether the second special electric device 58b is open. If it is determined in step Sa3310 that the second special electric device 58b is not open (step Sa3310: NO), the process proceeds to step Sa3311.
ステップSa3311では、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bのの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3311:YES)、ステップSa3312に進む。 In step Sa3311, it is determined whether the conditions for opening the second special electric device 58b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the second special electric device 58b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sa3311 that the conditions for opening the second special electric device 58b have been met (step Sa3311: YES), the process proceeds to step Sa3312.
ステップSa3312では、第2特別電動役物58bを開放する。その後、ステップSa3313に進む。 In step Sa3312, the second special electric device 58b is opened. Then, proceed to step Sa3313.
ステップSa3313では、第2特電開放コマンドを設定する。第2特電開放コマンドは、第2特別電動役物58bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電開放コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3313を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3313, a second special power release command is set. The second special power release command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the second special electric device 58b has been opened. The second special power release command is sent to the audio and light control device 90 during the command output process of the timer interrupt process. After step Sa3313 is executed, the special power open/close period process is terminated.
ステップSa3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3311:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa3311 that the conditions for opening the second special electric device 58b are not met (step Sa3311: NO), the special electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSa3310において、第2特別電動役物58bが開放中であると判定した場合には(ステップSa3310:YES)、ステップSa3314に進む。 If it is determined in step Sa3310 that the second special electric device 58b is open (step Sa3310: YES), proceed to step Sa3314.
ステップSa3314では、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3314:YES)、ステップSa3315に進む。 In step Sa3314, it is determined whether the closing conditions for the second special electric device 58b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing conditions for the second special electric device 58b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sa3314 that the closing conditions for the second special electric device 58b have been met (step Sa3314: YES), the process proceeds to step Sa3315.
ステップSa3315では、第2特別電動役物58bを閉鎖する。その後、ステップSa3316に進む。 In step Sa3315, the second special electric device 58b is closed. Then, proceed to step Sa3316.
ステップSa3316では、第2特電閉鎖コマンドを設定する。第2特電閉鎖コマンドは、第2特別電動役物58bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3316を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3316, a second special power closing command is set. The second special power closing command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the second special electric device 58b has been closed. The second special power closing command is sent to the audio and light control device 90 during the command output process of the timer interrupt process. After step Sa3316 is executed, the special power opening/closing period process is terminated.
ステップSa3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3314:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa3314 that the closing conditions for the second special electric device 58b are not met (step Sa3314: NO), the special electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSa3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSa3302:YES)、ステップSa3317に進む。 If it is determined in step Sa3302 that the end condition for the special power switching period has been met (step Sa3302: YES), proceed to step Sa3317.
ステップSa3317では、特電エンディング時間設定処理を実行する。特電エンディング時間設定処理は、特電エンディング期間の時間的長さ(以下、特電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電エンディング時間情報を取得し、取得した特電エンディング時間情報をRAM64に設けられた特電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この特電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa3317を実行した後、ステップSa3318に進む。 In step Sa3317, a special call ending time setting process is executed. The special call ending time setting process is a process for setting the time length of the special call ending period (hereinafter also referred to as the special call ending time). Specifically, in this embodiment, special call ending time information is obtained from the special call opening/closing scenario selected by the special call opening/closing scenario selection process described above, and the obtained special call ending time information is set in a special call ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this special call ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sa3317, proceed to step Sa3318.
ステップSa3318では、特電エンディングコマンドを設定する。設定された特電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電エンディングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電エンディング演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSa3318を実行した後、ステップSa3319に進み、特図特電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3318, a special line ending command is set. The set special line ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Upon receiving the special line ending command, the audio and light emission control device 90 controls various performance devices to execute the special line ending performance. After executing step Sa3318, the process proceeds to step Sa3319, where the special line special line control value is set to "07". In this embodiment, a special line special line control value of "07" indicates that the special line ending period has begun. After that, processing ends during this special line opening/closing period.
<特電エンディング期間中処理>
次に、特電エンディング期間中処理について説明する。特電エンディング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special call ending period>
Next, the special call ending period processing will be described. The special call ending period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special call control processing.
図195は、特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa3401では、特図特電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa3401において、特図特電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSa3401:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3401において、特図特電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSa3401:YES)、ステップSa3402に進む。 Figure 195 is a flowchart showing processing during the special message ending period. In step Sa3401, it is determined whether the special message special message control value is "07". As described above, in this embodiment, a special message special message control value of "07" indicates that the special message ending period has begun. If it is determined in step Sa3401 that the special message special message control value is not "07" (step Sa3401: NO), processing during this special message ending period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa3401 that the special message special message control value is "07" (step Sa3401: YES), processing proceeds to step Sa3402.
ステップSa3402では、特電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電エンディング時間設定処理において特電エンディング時間として設定した特電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sa3402, it is determined whether the time has come for the special call ending period to end. Specifically, it is determined whether the value of the special call ending time timer counter, which was set as the special call ending time in the special call ending time setting process described above, is "0."
ステップSa3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa3402:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa3402:YES)、ステップSa3403に進む。 If it is determined in step Sa3402 that the time for the special call ending period to end has not yet arrived (step Sa3402: NO), the special call ending period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa3402 that the time for the special call ending period to end has arrived (step Sa3402: YES), the process proceeds to step Sa3403.
ステップSa3403では、V確入賞フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa3403において、V確入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSa3403:YES)、ステップSa3404に進み、高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSa3405に進み、V確入賞フラグをOFFにする。その後、ステップSa3406に進む。一方、ステップSa3403において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSa3403:NO)、上述したステップSa3404及びステップSa3405の処理を実行することなくステップSa3406に進む。すなわち、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には第1特典である高確率モードが付与されないことになる。 In step Sa3403, it is determined whether the V-confirmed winning flag is ON. If it is determined in step Sa3403 that the V-confirmed winning flag is ON (step Sa3403: YES), the process proceeds to step Sa3404, where the high-probability mode flag and high-frequency support mode flag are turned ON. Then, the process proceeds to step Sa3405, where the V-confirmed winning flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sa3406. On the other hand, if it is determined in step Sa3403 that the V-confirmed winning flag is not ON (step Sa3403: NO), the process proceeds to step Sa3406 without executing the processing of steps Sa3404 and Sa3405 described above. In other words, if the game ball does not enter the V-confirmed winning port 57av, the first benefit, the high-probability mode, will not be awarded.
ステップSa3406では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドを設定する。設定された遊技状態コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。遊技状態コマンドを受信した音声発光制御装置90は、当該コマンドに含まれる遊技状態を示す情報に基づいて、当該遊技状態に対応した演出を実行可能となるように各種演出用装置を制御する。ステップSa3406を実行した後、ステップSa3407に進み、特図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSa3408に進む。 In step Sa3406, a game status command containing information about the current game status is set. The set game status command is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. Upon receiving the game status command, the audio and light control device 90 controls various presentation devices based on the information indicating the game status contained in the command so that presentations corresponding to that game status can be executed. After executing step Sa3406, the process proceeds to step Sa3407, where the special symbol type flag is turned OFF. The process then proceeds to step Sa3408.
ステップSa3408では、特電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された特電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電開閉実行モード終了コマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電開閉実行モードが終了したことに対応する演出を実行するように各種演出用装置を制御する。その後、ステップSa3409に進む。 In step Sa3408, a special power opening/closing execution mode end command is set. The set special power opening/closing execution mode end command is sent to the audio and light emitting control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. Upon receiving the special power opening/closing execution mode end command, the audio and light emitting control device 90 controls various performance devices to execute a performance corresponding to the end of the special power opening/closing execution mode. Then, proceed to step Sa3409.
ステップSa3409では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sa3409, the special symbol special power control value is set to "01." As described above, in this embodiment, when the number of reserved first special symbols Ns1 or the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater, this indicates a state in which it is possible to start varying the first special symbol or the second special symbol. After that, processing ends during this special power ending period.
<普図普電制御処理>
次に、普図普電制御処理について説明する。普図普電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<General purpose power control processing>
Next, the normal power control process will be described. The normal power control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図196は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。ステップSa4101では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させるための処理である普通図柄変動開始処理を実行する。普通図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSa4101を実行した後、ステップSa4102に進む。 Figure 196 is a flowchart showing the normal symbol/normal power control process. In step Sa4101, normal symbol change start processing is executed, which is processing to start changing the normal symbol in the normal symbol display unit 38a. Details of the normal symbol change start processing will be described later. After executing step Sa4101, proceed to step Sa4102.
ステップSa4102では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を停止させるための処理である普通図柄変動停止処理を実行する。普通図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSa4102を実行した後、ステップSa4103に進む。 In step Sa4102, a normal pattern change stop process is executed, which is a process for stopping the change of the normal pattern in the normal pattern display unit 38a. Details of the normal pattern change stop process will be described later. After executing step Sa4102, proceed to step Sa4103.
ステップSa4103では、普通図柄の変動を停止させた後の処理である普通図柄変動停止後処理を実行する。普通図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSa4103を実行した後、ステップSa4104に進む。 In step Sa4103, post-stop normal symbol variation processing is executed, which is the processing that occurs after the normal symbol variation has been stopped. Details of the post-stop normal symbol variation processing will be described later. After executing step Sa4103, proceed to step Sa4104.
ステップSa4104では、普電開閉実行モード開始処理を実行する。普電開閉実行モード開始処理は、普電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、普電開閉実行モードを開始させる処理である。普電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSa4104を実行した後、ステップSa4105に進む。 In step Sa4104, normal power switching execution mode start processing is executed. The normal power switching execution mode start processing is a process that starts the normal power switching execution mode when the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. Details of the normal power switching execution mode start processing will be described later. After executing step Sa4104, proceed to step Sa4105.
ステップSa4105では、普電オープニング期間中処理を実行する。普電オープニング期間中処理は、普電オープニング期間中に実行する処理である。普電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa4105を実行した後、ステップSa4106に進む。 In step Sa4105, normal power opening period processing is executed. Normal power opening period processing is processing executed during the normal power opening period. Details of normal power opening period processing will be described later. After executing step Sa4105, proceed to step Sa4106.
ステップSa4106では、普電開閉期間中処理を実行する。普電開閉期間中処理は、普電開閉期間中に実行する処理である。普電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSa4106を実行した後、ステップSa4107に進む。 In step Sa4106, normal power switching period processing is executed. Normal power switching period processing is processing executed during the normal power switching period. Details of normal power switching period processing will be described later. After executing step Sa4106, proceed to step Sa4107.
ステップSa4107では、普電エンディング期間中処理を実行する。普電エンディング期間中処理は、普電エンディング期間中に実行する処理である。普電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa4107を実行した後、本普図普電制御処理を終了する。 In step Sa4107, normal power ending period processing is executed. Normal power ending period processing is processing executed during the normal power ending period. Details of normal power ending period processing will be described later. After step Sa4107 is executed, this normal power control processing is terminated.
<普通図柄変動開始処理>
次に、普通図柄変動開始処理について説明する。普通図柄変動開始処理は、上述した普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol variation start processing>
Next, the normal symbol variation start process will be described. The normal symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol and normal power control process described above.
図197は、普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSa4201では、主側RAM64に記憶されている普図普電制御値が「01」であるか否かを判定する。普図普電制御値は、普通図柄及び普通電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普通図柄が変動していない状態であり、かつ、普電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、普図普電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 197 is a flowchart showing the normal symbol variation start process. In step Sa4201, it is determined whether the normal symbol normal power control value stored in the main RAM 64 is "01." The normal symbol normal power control value is a value that indicates the stage of progress in the control of the normal symbol and the normal electric device. In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "01" indicates that the normal symbol is not varying and that the normal power opening/closing execution mode is not being executed. In other words, a normal symbol normal power control value of "01" indicates that it is possible to start varying the normal symbol when the number of reserved normal symbols Nn is 1 or more. In this embodiment, the normal symbol normal power control value is initially set to "01" in the startup initial setting process described above.
ステップSa4201において、普図普電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSa4201:NO)、後述するステップSa4202以降の処理のいずれも実行することなく、本普通図柄変動開始処理を終了する。すなわち、普通図柄が変動している状態や、普電開閉実行モードの実行中には、普通図柄の変動は開始されない。一方、ステップSa4201において、普図普電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSa4201:NO)、ステップSa4202に進む。 If it is determined in step Sa4201 that the normal map normal power control value is not "01" (step Sa4201: NO), this normal symbol variation start process is terminated without executing any of the processes from step Sa4202 onwards, described below. In other words, while the normal pattern is varying or while the normal power opening/closing execution mode is being executed, variation of the normal pattern will not begin. On the other hand, if it is determined in step Sa4201 that the normal map normal power control value is "01" (step Sa4201: NO), proceed to step Sa4202.
ステップSa4202では、普図保留個数Nnが「1」以上であるか否かを判定する。ステップSa4202において、普図保留個数Nnが「1」以上であると判定した場合には(ステップSa4202:YES)、ステップSa4203に進み、普図保留個数Nnから1を減算する。その後、ステップSa4204に進む。 In step Sa4202, it is determined whether the number of reserved regular maps Nn is greater than or equal to 1. If it is determined in step Sa4202 that the number of reserved regular maps Nn is greater than or equal to 1 (step Sa4202: YES), the process proceeds to step Sa4203, where 1 is subtracted from the number of reserved regular maps Nn. Then, the process proceeds to step Sa4204.
ステップSa4204では、普図保留エリア64dの各エリアに記憶されている普図保留情報をシフトさせる処理である普図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、普図保留情報シフト処理では、普図保留エリア64dの第1エリアに記憶されている普図保留情報を普図判定エリア64eに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の普図保留情報をシフトさせる。ステップSa4204を実行した後、ステップSa4205に進む。 In step Sa4204, a general map reservation information shift process is executed, which shifts the general map reservation information stored in each area of the general map reservation area 64d. Specifically, in the general map reservation information shift process, the general map reservation information stored in the first area of the general map reservation area 64d is moved to the general map determination area 64e, and then the general map reservation information in each area is shifted in the order of second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, etc. After executing step Sa4204, proceed to step Sa4205.
ステップSa4205では、普図当たりに当選するか否かを判定する処理である普図当否判定処理を実行する。具体的には、普図当否判定処理では、遊技状態に基づいて選択した普図当否判定テーブルと、普図判定エリア64eに記憶された普図当否判定カウンタCn1の値とに基づいて、普図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSa4205を実行した後、ステップSa4206に進む。 In step Sa4205, a normal winning/losing determination process is executed, which determines whether or not a normal winning has been achieved. Specifically, in the normal winning/losing determination process, a determination is made as to whether or not a normal winning has been achieved based on the normal winning/losing determination table selected based on the game status and the value of the normal winning/losing determination counter Cn1 stored in the normal winning/losing determination area 64e. After executing step Sa4205, the process proceeds to step Sa4206.
ステップSa4206では、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である普図種別判定処理を実行する。具体的には、普図種別判定処理では、普図当否判定の結果と、普図判定エリア64eに記憶された普図種別判定カウンタCn2の値と、普図種別判定テーブルとに基づいて、普通図柄の種別を判定する。ステップSa4206を実行した後、ステップSa4207に進む。 In step Sa4206, a normal symbol type determination process is executed, which determines the type of normal symbol (type of stop symbol). Specifically, in the normal symbol type determination process, the type of normal symbol is determined based on the result of the normal symbol type determination, the value of the normal symbol type determination counter Cn2 stored in the normal symbol determination area 64e, and the normal symbol type determination table. After executing step Sa4206, proceed to step Sa4207.
ステップSa4207では、普図種別判定処理において判定した普通図柄の種別に対応した普図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、普図種別判定処理において普通図柄Aであると判定した場合には、普図種別フラグとして普通図柄AフラグをONにする。ステップSa4207を実行した後、ステップSa4208に進む。 In step Sa4207, the normal symbol type flag corresponding to the type of normal symbol determined in the normal symbol type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the normal symbol type determination process determines that the symbol is normal symbol A, the normal symbol A flag is turned ON as the normal symbol type flag. After executing step Sa4207, proceed to step Sa4208.
ステップSa4208では、普図変動時間設定処理を実行する。普図変動時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を設定する処理である。具体的には、普図変動時間設定処理では、遊技状態と、普図当否判定の結果と、普図変動時間テーブルとに基づいて普図変動時間を決定し、決定した普図変動時間に対応した値を普図変動時間タイマカウンタに設定する。本実施形態では、高頻度サポートモード(高サポ状態)中には、普通図柄の変動表示時間として短変動時間(0.01秒)を設定し、低頻度サポートモード(低サポ状態)中には、短変動時間よりも長い長変動時間(30.0秒)を設定する設定処理を実行する。ステップSa4208を実行した後、ステップSa4209に進む。 In step Sa4208, a normal symbol fluctuation time setting process is executed. The normal symbol fluctuation time setting process is a process for setting the fluctuation time (normal symbol fluctuation time) of the normal symbol in the normal symbol display unit 38a. Specifically, in the normal symbol fluctuation time setting process, the normal symbol fluctuation time is determined based on the game state, the result of the normal symbol hit/miss judgment, and the normal symbol fluctuation time table, and a value corresponding to the determined normal symbol fluctuation time is set in the normal symbol fluctuation time timer counter. In this embodiment, a setting process is executed in which a short fluctuation time (0.01 seconds) is set as the normal symbol fluctuation display time during high frequency support mode (high support state), and a long fluctuation time (30.0 seconds) longer than the short fluctuation time is set during low frequency support mode (low support state). After executing step Sa4208, proceed to step Sa4209.
ステップSa4209では、普図変動用コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、設定された普図変動時間の情報が含まれている。ステップSa4209を実行した後、ステップSa4210に進む。 In step Sa4209, a command for normal map change is set. The command for normal map change includes information about the set normal map change time. After executing step Sa4209, proceed to step Sa4210.
ステップSa4210では、普図種別コマンドを設定する。普図種別コマンドには、普図当否判定の結果(普図当たりの有無)及び普図種別判定の結果(普通図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sa4210, a regular symbol type command is set. The regular symbol type command includes information on the results of the regular symbol win/loss determination (whether or not the regular symbol is a win) and the results of the regular symbol type determination (type of regular symbol).
ステップSa4209及びステップSa4210にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSa4210を実行後、ステップSa4211に進む。 The normal map change command and normal map type command set in steps Sa4209 and Sa4210 are sent to the audio and light control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The audio and light control device 90 determines the content of the performance based on the received normal map change command and normal map type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sa4210, proceed to step Sa4211.
ステップSa4211では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させる。その後、ステップSa4212に進み、普図普電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本普通図柄変動開始処理を終了する。 In step Sa4211, the normal symbol in the normal symbol display section 38a begins to change. Then, the process proceeds to step Sa4212, where the normal symbol normal power control value is set to "02." In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "02" indicates that the normal symbol is currently changing. Then, the normal symbol change start process ends.
<普通図柄変動停止処理>
次に、普通図柄変動停止処理について説明する。普通図柄変動停止処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol fluctuation stop processing>
Next, the normal symbol variation stop processing will be described. The normal symbol variation stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol and normal power control processing.
図198は、普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSa4301では、普図普電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSa4301において、普図普電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSa4301:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa4301において、普図普電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSa4301:YES)、ステップSa4302に進む。 Figure 198 is a flowchart showing the normal symbol variation stop processing. In step Sa4301, it is determined whether the normal symbol normal power control value is "02". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "02" indicates that the normal symbol is in a varying state. If it is determined in step Sa4301 that the normal symbol normal power control value is not "02" (step Sa4301: NO), the normal symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa4301 that the normal symbol normal power control value is "02" (step Sa4301: YES), the processing proceeds to step Sa4302.
ステップSa4302では、上述した普図変動時間設定処理において設定された普図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図変動時間が経過したと判定する。ステップSa4302において、普図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa4302:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa4302において、普図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSa4302:YES)、ステップSa4303に進む。 In step Sa4302, it is determined whether the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal symbol fluctuation time timer counter in the main RAM 64 has reached "0", and if it has reached "0", it is determined that the normal symbol fluctuation time has elapsed. If it is determined in step Sa4302 that the normal symbol fluctuation time has not elapsed (step Sa4302: NO), this normal symbol fluctuation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa4302 that the normal symbol fluctuation time has elapsed (step Sa4302: YES), it proceeds to step Sa4303.
ステップSa4303では、普通図柄表示部38aにおいて変動中の普通図柄を、ONとなっている普図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、普通図柄表示部38aには、普図抽選の結果に対応した表示態様の普通図柄が停止表示される。ステップSa4303を実行した後、ステップSa4304に進む。 In step Sa4303, the changing normal symbol in the normal symbol display unit 38a is displayed as a stopped symbol in a display mode corresponding to the normal symbol type flag that is ON. As a result, the normal symbol in the normal symbol display unit 38a is displayed as a stopped symbol in a display mode corresponding to the result of the normal symbol lottery. After executing step Sa4303, proceed to step Sa4304.
ステップSa4304では、普図停止表示時間設定処理を実行する。普図停止表示時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の停止表示時間(普図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、普図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では0.1秒)に対応した値を普図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSa4304を実行した後、ステップSa4305に進み、普図普電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本普通図柄停止処理を終了する。 In step Sa4304, a normal symbol stop display time setting process is executed. The normal symbol stop display time setting process is a process for setting the stop display time (normal symbol stop display time) of the normal symbol in the normal symbol display unit 38a. Specifically, in the normal symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (0.1 seconds in this embodiment) is set in the normal symbol stop display time timer counter. After executing step Sa4304, the process proceeds to step Sa4305, and the normal symbol normal power control value is set to "03". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "03" indicates that the normal symbol is in a stopped display state. Then, this normal symbol stop process is terminated.
なお、上記変形構成において、普通図柄の変動表示の実行中は普通電動役物34bは入球不能状態に設定されるので、遊技球を第2特図始動口34に入球させることはできないが、開閉動作を実行している作動状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)の第1特別電動役物57bに到達して当該第1特別電動役物57bの内部のVルートに振り分けられた遊技球は、普通電動役物34bの状態に関わらず、V確入賞口57avに入球可能である。したがって、この構成によれば、例えば、普通図柄の変動表示の実行中で第2特図始動口34に遊技球を入球させることができない場合や、第2特図抽選の保留個数が最大値(4個)まで溜まっていてさらに第2特図始動口34に遊技球を入球させても利益がない場合であっても、第1特別電動役物57bが開閉動作を実行中の状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)であれば、遊技者は、当該特別電動役物を狙って遊技球を発射させることが可能となる。すなわち、この構成によれば、電動役物(普通電動役物や特別電動役物)の状態に応じて適切に遊技球を打ち分けることによって常に利益を狙うことが可能になるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In the above modified configuration, the normal electric device 34b is set to a ball-entry disabled state while the normal pattern variable display is being executed, so game balls cannot be entered into the second special pattern start port 34. However, game balls that reach the first special electric device 57b in an operating state where the opening and closing operation is being executed (state where the special electric opening and closing execution mode is being executed) and are distributed to the V route inside the first special electric device 57b can enter the V-guaranteed winning port 57av regardless of the state of the normal electric device 34b. Therefore, with this configuration, for example, even if a game ball cannot be placed into the second special symbol starting hole 34 while the normal symbol variable display is being executed, or even if the number of reserved balls for the second special symbol lottery has reached the maximum value (four) and there is no profit in placing a game ball into the second special symbol starting hole 34, the player can still aim the game ball at the special electric device 57b as long as the first special electric device 57b is performing an opening and closing operation (the special electric opening and closing execution mode is being executed). In other words, with this configuration, the player can always aim for profit by appropriately hitting the game ball depending on the state of the electric device (normal electric device or special electric device), providing the player with the added excitement of being able to aim for profit.
<普通図柄変動停止後処理>
次に、普通図柄変動停止後処理について説明する。普通図柄変動停止後処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after stopping normal symbol fluctuation>
Next, the normal symbol variation post-stop processing will be described. The normal symbol variation post-stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol and normal power control processing.
図199は、普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSa4401では、普図普電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSa4401において、普図普電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSa4401:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa4401において、普図普電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSa4401:YES)、ステップSa4402に進む。 Figure 199 is a flowchart showing the processing after stopping normal symbol fluctuations. In step Sa4401, it is determined whether the normal symbol normal power control value is "03". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "03" indicates that the normal symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Sa4401 that the normal symbol normal power control value is not "03" (step Sa4401: NO), this processing after stopping normal symbol fluctuations is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa4401 that the normal symbol normal power control value is "03" (step Sa4401: YES), the processing proceeds to step Sa4402.
ステップSa4402では、上述した普図停止表示時間設定処理において設定された普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSa4402において、普図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa4402:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa4402において、普図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSa4402:YES)、ステップSa4403に進む。 In step Sa4402, it is determined whether the normal symbol stop display time set in the normal symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal symbol stop display time timer counter in main RAM 64 has reached "0," and if it has reached "0," it is determined that the normal symbol stop display time has elapsed. If it is determined in step Sa4402 that the normal symbol stop display time has not elapsed (step Sa4402: NO), this normal symbol variation post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa4402 that the normal symbol stop display time has elapsed (step Sa4402: YES), the process proceeds to step Sa4403.
ステップSa4403では、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が特定結果である普図当たりであるか否かを判定する。ステップSa4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSa4403:NO)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図外れである場合には、ステップSa4404に進み、ONとなっている普図種別フラグ(この場合は普通図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSa4405に進み、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sa4403, it is determined whether the normal symbol type flag corresponding to the normal symbol win is ON. In other words, it is determined whether the result of the normal symbol hit/miss judgment for this normal symbol change is a specific result, which is a normal symbol hit. If it is determined in step Sa4403 that the normal symbol type flag corresponding to the normal symbol win is not ON (step Sa4403: NO), that is, if the result of the normal symbol hit/miss judgment for this normal symbol change is a normal symbol miss, proceed to step Sa4404, where the ON normal symbol type flag (in this case, the normal symbol Z flag) is turned OFF. Then, proceed to step Sa4405, and set the normal symbol normal power control value to "01". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "01" indicates a state in which it is possible to start changing the normal symbol when the number of reserved normal symbols Nn is 1 or more. Then, this normal symbol change stop post-processing is terminated.
一方、ステップSa4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSa4403:YES)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、ステップSa4406に進み、普図普電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、普電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if it is determined in step Sa4403 that the normal symbol type flag corresponding to a normal symbol win is ON (step Sa4403: YES), that is, if the result of the normal symbol win/loss determination for this normal symbol change is a normal symbol win, proceed to step Sa4406 and set the normal symbol normal power control value to "04". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "04" indicates that the conditions for starting the normal power opening/closing execution mode are met. Then, this post-normal symbol change stop processing is terminated. As a result, if the result of the normal symbol win/loss determination for this normal symbol change is a normal symbol win, the normal power opening/closing execution mode will be started.
<普電開閉実行モード開始処理>
次に、普電開閉実行モード開始処理について説明する。普電開閉実行モード開始処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal power switching execution mode start processing>
Next, the normal power switching execution mode start process will be described. The normal power switching execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control process.
図200は、普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSa5101では、普図普電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSa5101において、普図普電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSa5101:NO)、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSa5101において、普図普電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSa5101:YES)、ステップSa5102に進む。 Figure 200 is a flowchart showing the normal power switching execution mode start process. In step Sa5101, it is determined whether the normal power control value is "04". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "04" indicates that the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. If it is determined in step Sa5101 that the normal power control value is not "04" (step Sa5101: NO), the normal power switching execution mode start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa5101 that the normal power control value is "04" (step Sa5101: YES), the process proceeds to step Sa5102.
ステップSa5102では、普電開閉シナリオ選択処理を実行する。普電開閉シナリオ選択処理は、普図種別フラグと上述した普電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、普電開閉実行モードにおいて参照する普電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSa5102を実行した後、ステップSa5103に進む。 In step Sa5102, a normal power switching scenario selection process is executed. The normal power switching scenario selection process is a process for selecting the type of normal power switching scenario to be referenced in the normal power switching execution mode based on the normal power type flag and the normal power switching scenario selection table described above. After executing step Sa5102, proceed to step Sa5103.
ステップSa5103では、普電オープニング時間設定処理を実行する。普電オープニング時間設定処理は、普電オープニング期間の時間的長さ(以下、普電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電オープニング時間情報を取得し、取得した普電オープニング時間情報をRAM64に設けられた普電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この普電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa5103を実行した後、ステップSa5104に進む。 In step Sa5103, a normal power opening time setting process is executed. The normal power opening time setting process is a process for setting the time length of the normal power opening period (hereinafter also referred to as the normal power opening time). Specifically, in this embodiment, normal power opening time information is obtained from the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process described above, and the obtained normal power opening time information is set in a normal power opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this normal power opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sa5103, proceed to step Sa5104.
ステップSa5104では、普電オープニングコマンドを設定する。設定された普電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5104を実行した後、ステップSa5105に進み、普図普電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sa5104, a normal power opening command is set. The set normal power opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sa5104, proceed to step Sa5105, and set the normal power control value to "05". In this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has started. Then, this normal power opening/closing execution mode start process ends.
<普電オープニング期間中処理>
次に、普電オープニング期間中処理について説明する。普電オープニング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the normal electricity opening period>
Next, the normal power opening period processing will be described. The normal power opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図201は、普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa5201では、普図普電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa5201において、普図普電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSa5201:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5201において、普図普電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSa5201:YES)、ステップSa5202に進む。 Figure 201 is a flowchart showing the normal power opening period processing. In step Sa5201, it is determined whether the normal power control value is "05". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has begun. If it is determined in step Sa5201 that the normal power control value is not "05" (step Sa5201: NO), this normal power opening period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa5201 that the normal power control value is "05" (step Sa5201: YES), the process proceeds to step Sa5202.
ステップSa5202では、普電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電オープニング時間設定処理において普電オープニング時間として設定した普電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sa5202, it is determined whether the normal power opening period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the normal power opening time timer counter, which was set as the normal power opening time in the normal power opening time setting process described above, is "0."
ステップSa5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa5202:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa5202:YES)、ステップSa5203に進み、普電開閉期間コマンドを設定する。設定された普電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この普電開閉期間コマンドには、今回の普電開閉期間における普通電動役物34bの開放回数の情報が含まれる。普電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した普電開閉期間コマンドに基づいて、普通電動役物34bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSa5203を実行した後、ステップSa5204に進み、普図普電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電オープニング期間が終了し、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa5202 that the normal power opening period is not about to end (step Sa5202: NO), the normal power opening period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa5202 that the normal power opening period is about to end (step Sa5202: YES), the process proceeds to step Sa5203, where a normal power opening/closing period command is set. The set normal power opening/closing period command is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. This normal power opening/closing period command includes information on the number of times the normal electric role device 34b has been opened during this normal power opening/closing period. Upon receiving the normal power opening/closing period command, the audio and light control device 90 controls various performance devices to execute a performance corresponding to the number of times the normal electric role device 34b has been opened, based on the received normal power opening/closing period command. After executing step Sa5203, the process proceeds to step Sa5204, where the normal power control value is set to "06". In this embodiment, a normal power control value of "06" indicates that the normal power opening period has ended and the normal power switching period has begun. After that, processing during this normal power opening period ends.
<普電開閉期間中処理>
次に、普電開閉期間中処理について説明する。普電開閉期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during normal power switching period>
Next, the normal power switching period processing will be described. The normal power switching period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図202は、普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa5301では、普図普電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSa5301において、普図普電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSa5301:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSa5301において、普図普電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSa5301:YES)、ステップSa5302に進む。 Figure 202 is a flowchart showing the normal power switching period processing. In step Sa5301, it is determined whether the normal power control value is "06". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "06" indicates that the normal power switching period has begun. If it is determined in step Sa5301 that the normal power control value is not "06" (step Sa5301: NO), this normal power switching period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sa5301 that the normal power control value is "06" (step Sa5301: YES), the process proceeds to step Sa5302.
ステップSa5302では、普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSa5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa5302:NO)、ステップSa5303に進む。 In step Sa5302, it is determined whether the termination conditions for the normal power switching period have been met. Specifically, the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process is read, and it is determined whether the termination conditions for the normal power switching period set in that normal power switching scenario have been met. If it is determined in step Sa5302 that the termination conditions for the normal power switching period have not been met (step Sa5302: NO), the process proceeds to step Sa5303.
ステップSa5303では、第2特図始動口34を開放状態と閉鎖状態とに切替可能な切替部である普通電動役物34bが開放中であるか否かを判定する。ステップSa5303において、普通電動役物34bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSa5303:NO)、ステップSa5304に進む。 In step Sa5303, it is determined whether the normal electric device 34b, which is a switching unit that can switch the second special symbol starting port 34 between an open state and a closed state, is open. If it is determined in step Sa5303 that the normal electric device 34b is not open (step Sa5303: NO), the process proceeds to step Sa5304.
ステップSa5304では、普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSa5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSa5304:YES)、ステップSa5305に進む。 In step Sa5304, it is determined whether the conditions for opening the normal electric role 34b have been met. Specifically, the normal electric switching scenario selected by the normal electric switching scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the normal electric role 34b set in that normal electric switching scenario have been met. If it is determined in step Sa5304 that the conditions for opening the normal electric role 34b have been met (step Sa5304: YES), the process proceeds to step Sa5305.
ステップSa5305では、普通電動役物34bを開放する。その後、ステップSa5306に進む。 In step Sa5305, the normal electric device 34b is opened. Then, proceed to step Sa5306.
ステップSa5306では、普電開放コマンドを設定する。普電開放コマンドは、普通電動役物34bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5306を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5306, a normal power release command is set. The normal power release command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the normal electric feature 34b has been released. The normal power release command is sent to the audio and light control device 90 during the command output process in the timer interrupt process. After step Sa5306 is executed, the normal power opening/closing period process ends.
ステップSa5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa5304:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa5304 that the conditions for opening the normal electric feature 34b are not met (step Sa5304: NO), the normal electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSa5303において、普通電動役物34bが開放中であると判定した場合には(ステップSa5303:YES)、ステップSa5307に進む。 If it is determined in step Sa5303 that the normal electric device 34b is open (step Sa5303: YES), proceed to step Sa5307.
ステップSa5307では、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSa5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSa5307:YES)、ステップSa5308に進む。 In step Sa5307, it is determined whether the closing conditions for the normal electric device 34b have been met. Specifically, the normal electric switching scenario selected by the normal electric switching scenario selection process is read, and it is determined whether the closing conditions for the normal electric device 34b set in that normal electric switching scenario have been met. If it is determined in step Sa5307 that the closing conditions for the normal electric device 34b have been met (step Sa5307: YES), the process proceeds to step Sa5308.
ステップSa5308では、普通電動役物34bを閉鎖する。具体的には、遊技球を所定期間転動させて第2特図始動口34に入球させ得る転動部である羽根部材を閉鎖する。その後、ステップSa5309に進む。 In step Sa5308, the normal electric device 34b is closed. Specifically, the blade member, which is the rolling part that allows the gaming ball to roll for a predetermined period of time and enter the second special symbol starting hole 34, is closed. Then, proceed to step Sa5309.
ステップSa5309では、普電閉鎖コマンドを設定する。普電閉鎖コマンドは、普通電動役物34bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5309を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5309, a normal power closing command is set. The normal power closing command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the normal electric feature 34b has been closed. The normal power closing command is sent to the audio and light control device 90 during the command output process of the timer interrupt process. After step Sa5309 is executed, this normal power opening/closing period process ends.
ステップSa5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa5307:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa5307 that the closing conditions for the normal electric feature 34b are not met (step Sa5307: NO), the normal electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSa5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSa5302:YES)、ステップSa5310に進む。 If it is determined in step Sa5302 that the end condition for the normal power switching period is met (step Sa5302: YES), proceed to step Sa5310.
ステップSa5310では、普電エンディング時間設定処理を実行する。普電エンディング時間設定処理は、普電エンディング期間の時間的長さ(以下、普電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電エンディング時間情報を取得し、取得した普電エンディング時間情報をRAM64に設けられた普電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この普電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa5310を実行した後、ステップSa5311に進む。 In step Sa5310, a normal power ending time setting process is executed. The normal power ending time setting process is a process for setting the time length of the normal power ending period (hereinafter also referred to as the normal power ending time). Specifically, in this embodiment, normal power ending time information is obtained from the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process described above, and the obtained normal power ending time information is set in a normal power ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this normal power ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sa5310, proceed to step Sa5311.
ステップSa5311では、普電エンディングコマンドを設定する。設定された普電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5318を実行した後、ステップSa5319に進み、普図普電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5311, a normal power ending command is set. The set normal power ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sa5318, proceed to step Sa5319, where the normal power control value is set to "07". In this embodiment, a normal power control value of "07" indicates that the normal power ending period has begun. Then, this normal power opening/closing period processing ends.
<普電エンディング期間中処理>
次に、普電エンディング期間中処理について説明する。普電エンディング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during normal electricity ending period>
Next, the normal power ending period processing will be described. The normal power ending period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図203は、普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa5401では、普図普電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa5401において、普図普電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSa5401:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5401において、普図普電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSa5401:YES)、ステップSa5402に進む。 Figure 203 is a flowchart showing the normal power ending period processing. In step Sa5401, it is determined whether the normal power control value is "07". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "07" indicates that the normal power ending period has begun. If it is determined in step Sa5401 that the normal power control value is not "07" (step Sa5401: NO), this normal power ending period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa5401 that the normal power control value is "07" (step Sa5401: YES), the process proceeds to step Sa5402.
ステップSa5402では、普電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電エンディング時間設定処理において普電エンディング時間として設定した普電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sa5402, it is determined whether the normal power ending period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the normal power ending time timer counter, which was set as the normal power ending time in the normal power ending time setting process described above, is "0."
ステップSa5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa5402:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa5402:YES)、ステップSa5403に進む。 If it is determined in step Sa5402 that the normal power ending period is not about to end (step Sa5402: NO), the normal power ending period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa5402 that the normal power ending period is about to end (step Sa5402: YES), the process proceeds to step Sa5403.
ステップSa5403では、普図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSa5404に進む。 In step Sa5403, the general map type flag is turned OFF. Then, proceed to step Sa5404.
ステップSa5404では、普電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された普電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、ステップSa5405に進む。 In step Sa5404, a normal power switching execution mode end command is set. The set normal power switching execution mode end command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Then, proceed to step Sa5405.
ステップSa5405では、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sa5405, the normal symbol normal power control value is set to "01". As mentioned above, in this embodiment, when the number of normal symbols reserved Nn is 1 or more, this indicates a state in which it is possible to start changing the normal symbol. After that, processing ends during this normal power ending period.
《4-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<4-6>> Various processes executed in the audio and light emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emission control device and the display control device will be described. First, the process executed in the audio and light emission control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the acoustic/optical side MPU 92 will be described.
図204は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 204 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., every 2 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing is explained below.
ステップSa6101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSa6101を実行した後、ステップSa6102に進む。 In step Sa6101, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio-visual RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The audio-visual RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sa6101, the process proceeds to step Sa6102.
ステップSa6102では、特図遊技回演出用処理を実行する。特図遊技回演出用処理では、特図遊技回の実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特図変動用コマンド及び特図種別コマンドを受信した場合には、当該特図変動用コマンドに含まれる特図変動時間や特図種別コマンドに含まれる特別図柄の種別、現在の遊技状態に基づいて、図柄表示装置41の表示面41aにおける装飾図柄の変動表示及び停止表示に関する処理や、各種演出を実行するための処理を実行する。具体的には、例えば、本実施形態では、高確高サポ状態F3における第2特別図柄の変動中に、上述した特定有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)や、数値情報を減算しながら表示する演出(例えばカウントダウン演出)、遊技者に好機な状態であることを示唆する好機示唆演出、ステップアップ演出等を実行するための処理を実行する。なお、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特図始動口34に遊技球が入球することは遊技者にとって重要ではないため(ほぼ100%の確率で普通電動役物34bが開放して第2特図始動口34に遊技球が入球するため)、普通電動役物34bが開放して第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない構成としている。 In step Sa6102, processing for the special symbol game round presentation is executed. In the special symbol game round presentation processing, processing related to the presentation during the execution of the special symbol game round is executed. Specifically, for example, when a special symbol change command and a special symbol type command are received, processing related to the display of the decorative symbol change and stop display on the display surface 41a of the symbol display device 41, as well as processing for executing various presentations, is executed based on the special symbol change time included in the special symbol change command, the type of special symbol included in the special symbol type command, and the current game status. Specifically, for example, in this embodiment, during the change of the second special symbol in the high probability high support state F3, processing is executed to execute an expectation presentation (reach presentation) that suggests the likelihood of the aforementioned specific advantageous result (16R probability jackpot) occurring, a presentation that displays numerical information while subtracting (e.g., a countdown presentation), an opportunity suggestion presentation that suggests to the player that an opportunity is present, a step-up presentation, etc. In this embodiment, in the high probability high support state F3, it is not important to the player that the game ball enters the second special symbol starting hole 34 (because there is a nearly 100% probability that the normal electric device 34b will open and the game ball will enter the second special symbol starting hole 34), so even if the normal electric device 34b opens and the second special symbol starting hole 34 is in a ball-enabling state (open state), no effect is executed suggesting that the second special symbol starting hole 34 is in a ball-enabling state (open state).
なお、上記各種演出(期待度演出、カウントダウン演出、好機示唆演出、ステップアップ演出等)は、高確高サポ状態F3における第2特別図柄の変動中に実行され得るが、本実施形態では、第2特図抽選を第1特図抽選より優先して実行する特2優先機として構成されているため、保留されていた第2特図抽選の実行が全て終了したタイミングにおいて第1特図抽選が保留されている場合には当該第1特図抽選に係る第1特別図柄の変動が実行されることになるが、この第1特別図柄の変動中には上記各種演出が実行されないように構成されている。なお、特別図柄と普通図柄は独立して変動可能であるため、上記特別図柄の変動に対する各種演出は、普通図柄が変動中か否かに関わらず実行可能な構成とすればよい。換言すれば、普通図柄の変動中に、上記特別図柄の変動に対する各種演出(期待度演出、カウントダウン演出、好機示唆演出、ステップアップ演出等)を実行可能な構成とすればよい。ステップSa6102を実行した後、ステップSa6103に進む。 The above-mentioned various effects (expectation effect, countdown effect, opportunity suggestion effect, step-up effect, etc.) can be executed while the second special symbol is changing in the high probability high support state F3. However, in this embodiment, the machine is configured as a special 2 priority machine that prioritizes the execution of the second special symbol drawing over the first special symbol drawing. Therefore, if the first special symbol drawing is pending when all pending second special symbol drawing executions are completed, the first special symbol related to the first special symbol drawing will be changed. However, the above-mentioned various effects are not executed while the first special symbol is changing. Note that, since the special symbol and the normal symbol can change independently, the various effects corresponding to the change of the special symbol can be executed regardless of whether the normal symbol is changing. In other words, the various effects corresponding to the change of the special symbol (expectation effect, countdown effect, opportunity suggestion effect, step-up effect, etc.) can be executed while the normal symbol is changing. After executing step Sa6102, proceed to step Sa6103.
なお、第1特別電動役物57bの内部に、V確入賞口57avの代わりに、遊技球が入球した場合にV入賞大当たり当選となって特電開閉実行モードが開始されることになるV入賞口(V入賞領域)が設けられている構成としてもよく、この構成を採用した場合において、遊技球がV入賞口に入球した場合には、遊技者にV入賞大当たり当選といった利益が付与されることを示唆する演出であるV入賞大当たり当選演出を実行する構成としてもよい。 In addition, instead of the V-confirmed entry port 57av, the first special electric device 57b may be configured to have a V-entry port (V-entry area) provided inside, which, when a gaming ball enters it, results in a V-entry jackpot win and initiates the special electric opening/closing execution mode.If this configuration is adopted, when a gaming ball enters the V-entry port, a V-entry jackpot winning effect may be executed, which is an effect that suggests that the player will be awarded a benefit such as a V-entry jackpot win.
ステップSa6103では、特電開閉実行モード演出用処理を実行する。特電開閉実行モード演出用処理では、特電開閉実行モードの実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特電オープニングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電オープニング演出及び右打ち報知処理を実行するように設定するとともに、特電開閉実行モード用背景画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示させるための処理を実行する。また、特電開閉期間コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電開閉期間用演出を実行するように設定する。また、特電開放コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の開放回数に対応した特電開放中演出を実行する。また、特電閉鎖コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の閉鎖回数に対応した特電インターバル期間用演出を実行する。また、特電エンディングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電エンディング演出や、当該特電開閉実行モードの終了後における遊技状態に対応した背景画像(通常状態用背景画像や高確高サポ状態用背景画像)を図柄表示装置41の表示面41aに表示させるための処理を実行する。ステップSa6103を実行した後、ステップSa6104に進む。 In step Sa6103, processing for the special power opening/closing execution mode presentation is executed. In the special power opening/closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during execution of the special power opening/closing execution mode is executed. Specifically, for example, when a special power opening command is received, a special power opening presentation and right-hit notification processing corresponding to the type of special power opening/closing scenario are set to be executed, and processing is executed to display a background image for the special power opening/closing execution mode on the display surface 41a of the pattern display device 41. Furthermore, when a special power opening/closing period command is received, a special power opening period presentation corresponding to the type of special power opening/closing scenario is set to be executed. Furthermore, when a special power opening command is received, a special power opening period presentation corresponding to the type of special power opening/closing scenario and the number of times the special electric device has been opened is executed. Furthermore, when a special power closing command is received, a special power interval period presentation corresponding to the type of special power opening/closing scenario and the number of times the special electric device has been closed is executed. Furthermore, when a special power ending command is received, processing is executed to display a special power ending effect corresponding to the type of special power opening/closing scenario, and a background image corresponding to the game state after the special power opening/closing execution mode ends (a background image for the normal state or a background image for the high probability high support state) on the display surface 41a of the pattern display device 41. After executing step Sa6103, proceed to step Sa6104.
ステップSa6104では、V確入賞演出用処理を実行する。V確入賞演出用処理では、V確入賞コマンドを受信した場合に、V確入賞したことを示唆する演出を実行するように設定する。ステップSa6104を実行した後、ステップSa6105に進む。 In step Sa6104, processing for the V-confirmed winning effect is executed. In the V-confirmed winning effect processing, when a V-confirmed winning command is received, a performance suggesting that a V-confirmed winning has occurred is set to be executed. After executing step Sa6104, proceed to step Sa6105.
ステップSa6105では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSa6105を実行した後、ステップSa6106に進む。 In step Sa6105, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read in each of the performance processes described above. After executing step Sa6105, the process proceeds to step Sa6106.
ステップSa6106では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSa6106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sa6106, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read in each of the performance processes described above. After step Sa6106 is executed, this timer interrupt process is terminated.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include main processing, which is executed repeatedly from when the power is turned on until the power is turned off, command interrupt processing, which is executed when a command is received from the audio and light emission control device 90, and V interrupt processing, which is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected simultaneously, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図205は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 205 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.
ステップSa8101では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSa8102に進む。 In step Sa8101, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and video RAM 107 is cleared. Next, compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written to the frame buffer area of the video RAM 107. Other settings required for initialization are also performed. Then, the process proceeds to step Sa8102.
ステップSa8102では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sa8102, interrupt permission is set. Once interrupt permission is set, the main processing executes an infinite loop until the power is turned off. As a result, once interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.
図206は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSa8201では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 206 is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sa8201, command storage processing is executed. In the command storage processing, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage processing are read out by the command determination processing of the V interrupt processing described below, and processing corresponding to the command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図207は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 207 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. The V interrupt processing executes various processes corresponding to the commands stored in the command memory area by the command interrupt processing, and also identifies the image to be displayed on the pattern display device 41, and then instructs the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated by the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed. As a result, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process for the image is completed, which prevents the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information currently being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are explained below.
ステップSa8301では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、上述したコマンド割込み処理によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、予告演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該予告演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。また、リーチ演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該リーチ演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sa8301, command response processing is executed. In command response processing, the contents of the command stored in the command memory area by the command interrupt processing described above are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. For example, if a video display start command corresponding to a preview effect has been stored, image drawing and display control is started so that a video corresponding to that preview effect is displayed on the pattern display device 41. Furthermore, if a video display start command corresponding to a reach effect has been stored, image drawing and display control is started so that a video corresponding to that reach effect is displayed on the pattern display device 41.
なお、コマンド対応処理(ステップSa8301)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。コマンド対応処理の詳細については後述する。 In addition, the command response processing (step Sa8301) analyzes all commands stored in the command memory area at that time, and executes processing corresponding to all of the analyzed commands. The reason for this will be explained. The command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, and it is highly likely that multiple commands will be stored in the command memory area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the audio and light control device 90 and the performance begins, it is highly likely that various commands for specifying the content of that performance will be stored in the command memory area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the performance aspects, such as the preview performance and stop patterns, set by the audio and light control device 90, and control the drawing of images so that a performance image corresponding to that aspect is displayed on the pattern display device 41. Details of the command response processing will be explained later.
ステップSa8302では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(ステップSa8301)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSa8303に進む。 In step Sa8302, a display setting process is executed. In the display setting process, the content of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 is determined based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which was set by the command response process (step Sa8301) or the like. Then, the process proceeds to step Sa8303.
ステップSa8303では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(ステップSa8302)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSa8304に進む。 In step Sa8303, task processing is executed. In task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as determined by the display setting process (step Sa8302), the type of character (sprite, display object) that makes up the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each character (sprite). Then, processing proceeds to step Sa8304.
ステップSa8304では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(ステップSa8303)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSa8305に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sa8304, drawing processing is executed. In drawing processing, the types of characters that make up one frame and the parameters required to draw each character, as determined by task processing (step Sa8303), are sent to VDP105. VDP105 executes image drawing processing based on this information, and sends the image data to pattern display device 41 along with a drive signal to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt processing on the pattern display device 41. Then, processing proceeds to step Sa8305, where other processing is executed, and V interrupt processing is terminated.
以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 Below, we will discuss the issues with conventional pachinko machines equipped with a small prize rush feature, and then specifically explain the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 In the past, there was a demand for more balls to be dispensed through means other than winning the jackpot, and to meet this demand, pachinko machines were developed that offer a high probability of winning a small prize, and a gaming state (known as a small prize rush) in which the more small prizes a player wins, the more game balls the player has in their hand. In pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, if a small prize is won in the second special symbol lottery during the small prize rush and the variable display of the second special symbol stops on the symbol corresponding to the small prize, a special electric device opens, allowing game balls to enter the large prize opening. In other words, in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, a player can earn a profit when a special electric device opens based on winning a small prize in the second special symbol lottery.
しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, the second special symbol lottery executed during the small win rush also determines the jackpot, so a reach effect may be executed to indicate the likelihood of winning the jackpot. Since small wins do not occur during the reach effect (the period during which the second special symbol is being displayed in a variable manner), players are unable to profit and the tempo of the game slows down, creating a frustrating experience for players hoping to profit by unlocking the special electric device upon winning a small win.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, among pachinko machines equipped with conventional small prize rush features, there are some that require players to continue firing game balls during the small prize rush in order to obtain a profit from a small prize. Specifically, in pachinko machines that can execute reach effects even while the second special symbol, which will result in a small prize, is being displayed, if a player stops firing (temporarily halting firing of game balls) to avoid wasting game balls during the reach effect (while the second special symbol is being displayed), which will not result in a profit, the game balls will not reach the special electric device while it is being opened based on the small prize win, even if the player fires game balls after confirming a small prize win at the end or end of the reach effect. In such pachinko machines, even during the reach effect (while the second special symbol is being displayed), which will not result in a profit, players are unable to stop firing in order to obtain a profit from a small prize that may occur after the display stops, forcing them to waste game balls and causing unpleasant feelings.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush is a miss, the player will not receive any profit from the small win while the reach effect is being executed, and furthermore, will not receive any profit from the small win even after the variable display stops, which can cause unpleasant feelings.
さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush results in the small win rush ending (a regular jackpot with no payout balls), and the small win rush ends, the player will not receive any profit from the small win during the reach effect, which can be very frustrating.
このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 As such, in pachinko machines equipped with conventional small win rush features, the period during which the reach effect is being executed during the small win rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) is a very frustrating period for players as they are unable to obtain any profit from the small win, and is also an unpleasant period in which they are forced to waste game balls without being able to stop shooting.Furthermore, if the small win rush ends as a result of the second special symbol lottery related to the reach effect, there is the issue that it becomes an extremely unpleasant period in which the small win rush ends without any profit from the small win.
また、近年では、演出の迫力を増すために遊技盤の中央に配置される液晶ディスプレイの大型化が進んでおり、遊技球が流通可能な遊技領域が狭くなりつつある。このため、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決するための新規の遊技性を実現するための構成を採用するためには、遊技球を効率よく流下させて新規な遊技仕様に応じた領域へ導くための新規な機構を遊技盤に効率良く配置する必要があるといった課題があった。 In addition, in recent years, the LCD displays placed in the center of the gaming board have become larger to increase the impact of the presentation, and the gaming area in which gaming balls can circulate is becoming smaller. As a result, in order to adopt a configuration that realizes new gameplay to solve the issues with the conventional small win rush described above, it was necessary to efficiently place a new mechanism on the gaming board that efficiently guides gaming balls down and into an area that corresponds to the new gaming specifications.
以上の課題に対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In response to the above issues, in this embodiment, the second special electric device 58b remains closed while the second special symbol is changing during the reach effect, so that game balls distributed to the left route L can enter the special prize opening 32s without entering the second large prize opening 58a. In other words, the player can earn a profit while the second special symbol is changing during the reach effect. Therefore, this embodiment solves the issues that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rush features, namely, the issue that the player cannot earn a profit during the reach effect, causing the tempo of the game to slow down, and the issue that the player cannot stop shooting during the reach effect, causing game balls to be wasted.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確高サポ状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確高サポ状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確高サポ状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed but the player does not win a special jackpot advantageous to the player in the second special drawing (a 16R guaranteed jackpot with balls paid out and the rush continuing) and instead wins a special jackpot unfavorable to the player (a 2R normal jackpot with no balls paid out and the rush ending), thereby ending the high-probability high-support state F3, the player can still win many prize balls during the period in which the reach effect is being executed, giving the player a sense of exhilaration and satisfaction as if a large number of prize balls were paid out just before the end of the high-probability high-support state F3, and also making it possible to alleviate the player's anger and sense of loss at the end of the high-probability high-support state F3. In this way, this embodiment solves a problem that has arisen with pachinko machines equipped with conventional small win rush features, namely, when the small win rush ends as a result of a special drawing related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed can be an extremely unpleasant period for the player, as the small win rush ends without any profit from the small win.
さらに、本実施形態によれば、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1においては、電動振分装置36eに到達した遊技球は中央ルートUを流下するため第2特別電動役物58bに到達することができない。一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3では電動振分装置36eが作動状態となり、当該新規なラッシュ状態において電動振分装置36eに到達した遊技球は左側ルートL又は右側ルートRを流下し、左側ルートLに振り分けられた遊技球は第2特別電動役物58bに導かれることになる。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させても利益を得ることができず、一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3(作動部材が作動状態である遊技状態)においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させることによって遊技球を効率良く電動振分装置36eに到達させることができるといった新規な遊技性を実現することができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the normal state F1 in which the electric sorting device 36e is inactive, game balls that reach the electric sorting device 36e flow down the central route U and cannot reach the second special electric device 58b. On the other hand, in the high-probability high-support state F3, which is a new rush state that solves the issues of the conventional small win rush described above, the electric sorting device 36e is activated, and in this new rush state, game balls that reach the electric sorting device 36e flow down the left route L or the right route R, and game balls sorted to the left route L are guided to the second special electric device 58b. Therefore, according to this embodiment, in the normal state F1, the player cannot gain any profit by aiming and firing game balls at the electric distributing device 36e. On the other hand, in the high-probability high-support state F3 (a game state in which the operating member is in an operating state), which is a new rush state that solves the problems of the conventional small win rush described above, the player can achieve new gameplay characteristics in which the game balls can be efficiently delivered to the electric distributing device 36e by aiming and firing them at the electric distributing device 36e.
さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, this embodiment can provide new gameplay features in which the player's advantage (the number of prize balls the player can acquire) changes depending on the length of the second special symbol fluctuation time that is set. Specifically, in this embodiment, the longer the fluctuation time set as the second special symbol fluctuation time, the greater the number of prize balls the player can acquire. Therefore, it is possible to provide players with a new, unprecedented sense of expectation, such as hoping for a longer fluctuation time to be set as the second special symbol fluctuation time.
また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, maintaining the second special electric device 58b in a closed state is an advantageous event for the player. In contrast to this, in conventional general pachinko machines, winning a small jackpot and opening the special electric device is an advantageous event for the player. In other words, this embodiment can provide new gameplay in which the advantageous events for the player are reversed from conventional ones.
さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to this embodiment, it is possible to achieve a gaming state (a so-called rush) in which the player can win many prize balls, even without the function that allows the first special symbol and the second special symbol to change simultaneously (the so-called simultaneous change function). Pachinko machines that have a simultaneous change function can encounter issues such as complicated control and how to handle remaining reserved balls after the rush ends, but according to this embodiment, since it does not have a simultaneous change function, these issues do not arise, which has the effect of eliminating them.
さらに、本実施形態によれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the prize balls paid out in the high-probability high-support state F3 are prize balls based on a game ball entering the special winning opening 32s. In other words, the prize balls paid out in the high-probability high-support state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric device (first special electric device 57b or second special electric device 58b). Therefore, according to this embodiment, the values of the device ratio and consecutive device ratio of the pachinko machine 10 can be reduced, making it possible to expand the range of prize ball numbers that can be set for the pachinko machine 10.
また、本実施形態によれば、内部抽選の結果が特定結果である場合の変動表示の変動表示時間として、短変動時間と、短変動時間よりも長い長変動時間とを設定可能であり、切替部は、遊技球を所定期間転動させて第5入球部に入球させ得る転動部を備え、変動表示時間として長変動時間が設定されている場合に切替部は入球不能状態に設定され、作動状態の作動部材に到達して第1通路に振り分けられた遊技球は第1入球部に入球可能である。具体的には、本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として、短変動時間(0.1秒)と、長変動時間(20秒~180秒)とを設定可能であり、第2特別電動役物58bは、遊技球を所定期間転動させて第2大入賞口58aに入球させ得る板状部材を備え、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合に第2特別電動役物58bは閉鎖状態に設定され、作動状態の電動振分装置36eに到達して左側ルートLに振り分けられた遊技球は特別入賞口32sに入球可能である。 In addition, according to this embodiment, the variable display time for the variable display when the result of the internal lottery is a specific result can be set to a short variable time or a long variable time that is longer than the short variable time, and the switching unit is equipped with a rolling unit that can roll the game ball for a predetermined period of time to allow it to enter the fifth ball entry section, and when the long variable time is set as the variable display time, the switching unit is set to a ball entry disabled state, and a game ball that reaches an operating member in an activated state and is distributed to the first passage can enter the first ball entry section. Specifically, in this embodiment, when the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, the second special symbol fluctuation time can be set to a short fluctuation time (0.1 seconds) or a long fluctuation time (20 to 180 seconds), and the second special electric device 58b has a plate-like member that can roll the game ball for a predetermined period of time to allow it to enter the second large prize opening 58a, and when the long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, the second special electric device 58b is set to a closed state, and game balls that reach the activated electric distribution device 36e and are sorted to the left route L can enter the special prize opening 32s.
したがって、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 Accordingly, according to this embodiment, if the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win and a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, a gaming ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry-disabled state (closed state), will enter the second large prize opening 58a and be unable to reach the special prize opening 32s because the short fluctuation time (0.1 seconds) has elapsed before the gaming ball has finished rolling on the plate-shaped member, causing the second special electric device 58b to enter a ball-entry-enabled state. As a result, the gaming ball will enter the second large prize opening 58a and will be unable to reach the special prize opening 32s. As described above, since the number of prize balls set for the second large prize opening 58a is two, if a gaming ball is unable to reach the special prize opening 32s and instead enters the second large prize opening 58a, the player will receive almost no profit.
一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win and a long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, a gaming ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry-disabled state (closed state), will finish rolling on the plate-shaped member and reach the special prize opening 32s before the long fluctuation time (20 to 180 seconds) has elapsed, and will then be able to enter the special prize opening 32s. As mentioned above, the number of prize balls set for the special prize opening 32s is 15, so if a gaming ball finishes rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b and enters the special prize opening 32s, the player can earn a large profit.
このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、左側ルートLに振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができない状況)と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができる状況)とを創出することができる。 In this way, according to this embodiment, depending on the length of the period set as the second special chart variation time, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the left route L fails to reach the special prize opening 32s and enters the second large prize opening 58a (i.e., a situation in which the player cannot gain a profit), or a situation in which the game ball reaches the special prize opening 32s and can enter that special prize opening 32s (i.e., a situation in which the player can gain a profit).
この結果、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の電動振分装置36eに到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where a long fluctuation time (20 to 180 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time when the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, the player can earn a profit while the fluctuation display is being displayed by firing the game ball so that it reaches the activated electric distributing device 36e. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being displayed during the small prize rush (while the fluctuation display is being displayed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本実施形態によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this embodiment can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本実施形態では、第1入球部への遊技球の入球によって付与される価値は、第5入球部への遊技球の入球によって付与される価値よりも高い構成を採用している。具体的には、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、閉鎖状態に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多いので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, the value awarded by a game ball entering the first ball entry section is higher than the value awarded by a game ball entering the fifth ball entry section. Specifically, the number of prize balls (15) awarded by a game ball entering the special prize entry section 32s is greater than the number of prize balls (2) awarded by a game ball entering the second large prize entry section 58a. The reason for adopting this configuration will be explained below. In this embodiment, if a long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special prize fluctuation time when the result of the second special prize lottery is a small special prize win, the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b, which is set to a closed state, will finish rolling on the plate-shaped member and reach the special prize entry section 32s before the long fluctuation time (20 to 180 seconds) has elapsed, and will be able to enter the special prize entry section 32s. Furthermore, according to this embodiment, the number of prize balls (15) awarded by a game ball entering the special prize opening 32s is greater than the number of prize balls (2) awarded by a game ball entering the second large prize opening 58a, which can give the player a new feeling of wanting a longer period to be set as the second special design variation time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本実施形態によれば、第1特典を付与する第1入球部に遊技球が入球可能な第1通路と、第2特典を付与する第2入球部に遊技球が入球可能な第2通路と、第3入球部に遊技球が入球可能な第3通路とを備える。さらに、所定の作動条件の成立に基づいて遊技球を第1通路又は第2通路に流下させ得る作動状態となり、非作動状態では遊技球を第3通路に流下させる作動部材を備える。そして、遊技者にとっての価値は、第1通路は第2通路よりも高く、第2通路は第3通路よりも高い。具体的には、15個の賞球を付与する特別入賞口32sに遊技球が入球可能な左側ルートLと、1個の賞球を付与する右側入賞口36iに遊技球が入球可能な右側ルートRと、下部入球口36hに遊技球が入球可能な中央ルートUとを備える。さらに、高確高サポ状態F3へ移行したことに基づいて遊技球を左側ルートL又は右側ルートRに流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を中央ルートUに流下させる電動振分装置36eを備え、遊技者にとっての価値は、左側ルートLは右側ルートRよりも高く、右側ルートRは中央ルートUよりも高い。 Furthermore, according to this embodiment, the machine includes a first passageway through which gaming balls can enter the first entry port that awards the first prize, a second passageway through which gaming balls can enter the second entry port that awards the second prize, and a third passageway through which gaming balls can enter the third entry port. Furthermore, the machine includes an operating member that, upon the establishment of a predetermined operating condition, activates to cause gaming balls to flow down the first passageway or the second passageway, and, in the inactive state, causes gaming balls to flow down the third passageway. The value to the player is higher for the first passageway than for the second passageway, and higher for the second passageway than for the third passageway. Specifically, the machine includes a left-side route L through which gaming balls can enter the special entry port 32s that awards 15 prize balls, a right-side route R through which gaming balls can enter the right entry port 36i that awards one prize ball, and a central route U through which gaming balls can enter the lower entry port 36h. Furthermore, upon transitioning to high probability high support state F3, the system enters an operating state in which game balls can flow down the left route L or the right route R (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state), and is equipped with an electric distribution device 36e that causes game balls to flow down the central route U when in an inactive state; the value to the player of the left route L is higher than that of the right route R, and the value of the right route R is higher than that of the central route U.
したがって、本実施形態によれば、作動部材が作動している作動状態を、作動部材が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して作動部材が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動部材に到達した遊技球が第1通路を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。具体的には、電動振分装置36eが左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態を、電動振分装置36eが作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、高確高サポ状態F3へ移行して電動振分装置36eが作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が左側ルートLを流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Accordingly, according to this embodiment, the operating state in which the operating member is activated can be made a gaming state of greater value to the player than the inactive state in which the operating member is not activated, which can create a sense of anticipation in the player that a predetermined operating condition will be met and the operating member will enter an activated state, as well as a sense of anticipation that gaming balls that reach the activated operating member will flow down the first passage. Specifically, the operating state in which the electric sorting device 36e alternates between the left-side sorting state and the right-side operating state can be made a gaming state of greater value to the player than the inactive state in which the electric sorting device 36e is not activated, which can create a sense of anticipation in the player that a transition to the high-probability high-support state F3 will occur and the electric sorting device 36e will enter an activated state, as well as a sense of anticipation that gaming balls that reach the activated electric sorting device 36e will flow down the left-side route L.
そして、本実施形態によれば、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第1通路及び第2通路と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第3通路とは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。具体的には、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する左側ルートL及び右側ルートRと、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する中央ルートUとは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。 According to this embodiment, the first and second passages through which game balls that reach an activated operating member flow, and the third passage through which game balls that reach an inactivated operating member flow, have different sections where the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board 30. Specifically, the left route L and right route R through which game balls that reach an activated electric sorting device 36e flow, and the central route U through which game balls that reach an inactivated electric sorting device 36e flow, have different sections where the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board 30.
したがって、本実施形態によれば、遊技盤30の狭い領域に3つの通路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第1通路及び第2通路)と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第3通路)とを明確に区別して認識させることができる。具体的には、遊技盤30の狭い右側遊技領域PARに遊技球を所定の領域に導く3つのルートを効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Accordingly, this embodiment makes it possible to efficiently provide three paths in a narrow area of the gaming board 30, and allows the player to clearly distinguish and recognize the paths (first and second paths) through which gaming balls that reach an activated operating member flow, and the path (third path) through which gaming balls that reach an inactivated operating member flow. Specifically, it makes it possible to efficiently provide three routes that guide gaming balls to a predetermined area in the narrow right gaming area PAR of the gaming board 30, and allows the player to clearly distinguish and recognize the paths (left route L and right route R) through which gaming balls that reach an activated electric sorting device 36e flow, and the route (center route U) through which gaming balls that reach an inactivated electric sorting device 36e flow.
さらに、本実施形態によれば、第3入球部に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。具体的には、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。この構成を採用した理由について説明する。非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、中央ルートUを通って下部入球口36hに入球することになるが、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本実施形態によれば、非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをしても、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本実施形態によれば、通常状態F1においては左打ちをすることが本来の遊技の流れである本パチンコ機10において、遊技者が非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, one or less prize balls are paid out when one game ball enters the third ball entrance. Specifically, one or less prize balls are paid out when one game ball enters the lower ball entrance 36h. The reason for adopting this configuration is explained below. Game balls that reach the inactive electric distributing device 36e pass through the central route U and enter the lower ball entrance 36h, but one or less prize balls are paid out when one game ball enters the lower ball entrance 36h. Therefore, according to this embodiment, even if a player hits with a right hand aiming at an inactive electric distributing device 36e, the player cannot increase the number of game balls in his or her hand, and there is no benefit. As a result, according to this embodiment, in this pachinko machine 10, where the normal game flow in normal state F1 is to hit with a left hand, it is possible to prevent a player from hitting with a right hand aiming at an inactive electric distributing device 36e.
さらに、本実施形態によれば、作動部材は、所定の作動状態において、遊技球が必ず第1通路又は第2通路に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2通路の方が第1通路よりも多くなるように構成されている。具体的には、電動振分装置36eは、左側振分状態又は右側作動状態において、遊技球が必ず左側ルートL又は右側ルートRに流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるように構成されている。より具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。この構成を採用した理由について説明する。この構成によれば、高確高サポ状態F3において、遊技者が、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the operating member is configured so that, in a specified operating state, game balls always flow down the first passage or the second passage, and the proportion of game balls flowing down the second passage is greater than the proportion of game balls flowing down the first passage. Specifically, the electric sorting device 36e is configured so that, in the left-side sorting state or the right-side operating state, game balls always flow down the left-side route L or the right-side route R, and the proportion of game balls flowing down the right-side route R is greater than the left-side route L. More specifically, in this embodiment, in the operating state, the electric sorting device 36e maintains the left-side sorting state for 0.3 seconds, then transitions to the right-side sorting state over 0.05 seconds, maintains the right-side sorting state for 0.6 seconds, then transitions again to the left-side sorting state over 0.05 seconds, and maintains the left-side sorting state for 0.3 seconds, repeating this operation. As a result, game balls that reach the activated electric distributing device 36e are distributed to the left route L and the right route R in a ratio of 1:2. The reason for adopting this configuration will be explained. With this configuration, even if a player launches game balls in high-probability, high-support state F3 by timing the activation of the electric distributing device 36e so that game balls flow only down the high-value left route L, the proportion of game balls flowing down the right route R will be greater than the left route L, so the player can be discouraged from timing the activation of the electric distributing device 36e to launch game balls so that game balls flow only down the high-value left route L.
さらに、本実施形態によれば、第3通路は、所定遊技状態において、第3入球部にしか遊技球が入球しないように構成されている。具体的には、中央ルートUは、通常状態F1において、下部入球口36hにしか遊技球が入球しないように構成されている。したがって、通常状態F1において、遊技者が中央ルートUを遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い下部入球口36hにしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1において遊技者が中央ルートUを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the third passage is configured so that game balls can only enter the third ball entry section in a specified game state. Specifically, the central route U is configured so that game balls can only enter the lower ball entry port 36h in the normal state F1. Therefore, even if a player tries to make game balls circulate along the central route U in the normal state F1, there is no benefit to the player, as the game ball will only enter the lower ball entry port 36h, which has the lowest value. Therefore, according to this embodiment, it is possible to prevent players from hitting the ball to the right while aiming for the central route U in the normal state F1.
さらに、本実施形態によれば、作動部材に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流部とを備える。具体的には、電動振分装置36eに至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用釘領域36cと、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流釘領域36dとを備える。この構成によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングをランダムにすることができるとともに、電動振分装置36eに至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本実施形態によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eによって遊技球を必ず1球ずつ左側ルートL又は右側ルートRに振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the flow path leading to the actuating member is equipped with an action section that uses game pegs to randomly cause game balls to flow downstream, and a rectification section that rectifies the flow so that game balls can flow downstream one ball at a time. Specifically, the flow path leading to the electric sorting device 36e is equipped with an action peg area 36c that uses game pegs to randomly cause game balls to flow downstream, and a rectification peg area 36d that rectifies the flow so that game balls can flow downstream one ball at a time. With this configuration, it is possible to randomize the timing at which game balls reach the electric sorting device 36e, and to limit the number of game balls that reach the electric sorting device 36e to one ball at a time. Therefore, according to this embodiment, the timing at which the game balls reach the electric sorting device 36e is random, which discourages the player from timing the operation of the electric sorting device 36e to launch game balls so that the game balls flow only down the high-value left route L, and since the electric sorting device 36e in operation can always sort each game ball into the left route L or the right route R, it is possible to draw the player's attention to the game balls that are sorted one by one.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、特定有利結果が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確高サポ状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an expectation effect that suggests the likelihood of a specific advantageous result occurring during the execution of the variable display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, during the high-probability high-support state F3, while the variable display of the second special symbol is being executed, a reach effect, which is an expectation effect that suggests the likelihood of a 16R probability jackpot occurring, is executed. Therefore, according to this embodiment, the player can be made to feel a sense of anticipation as to whether the advantageous high-probability high-support state F3 will continue after the 16R probability jackpot occurs and the variable display of the second special symbol ends. Furthermore, since the second special electric device 58b remains closed during the variable display of the second special symbol during the reach effect execution, a game ball distributed to the left route L can enter the special prize opening 32s without entering the second large prize opening 58a. In other words, the player can gain a profit during the variable display of the second special symbol during the reach effect execution. Therefore, this embodiment solves the problems that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small win rush features, namely, that the player is unable to obtain profits during the reach effect, resulting in a slowdown in the tempo of the game, and that the player is unable to stop shooting during the reach effect, resulting in the wasting of game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and a 16R guaranteed jackpot advantageous to the player does not occur, the player can still win many prize balls during the period that the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves a problem that has arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, if the small prize rush ends as a result of a special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is being executed can become an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without any profit from the small prize.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an effect in which numerical information is displayed while subtracting from the display during the variable display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a countdown effect is executed in which numerical information is displayed while subtracting from the display during the variable display of the second special symbol. Therefore, according to this embodiment, it is possible to indicate to the player the time until the variable display of the second special symbol ends, i.e., the time remaining until the gaming ball can no longer reach the special winning opening 32s. As a result, by reading the numerical information displayed during the countdown effect to determine the time remaining until the gaming ball can no longer reach the special winning opening 32s, the player can adjust whether or not to launch the gaming ball and the timing of doing so, thereby preventing unnecessary launches of gaming balls.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an effect that suggests to the player that an opportunity is looming while the variable display related to the internal lottery is being executed. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, it is possible to execute an opportunity suggestion effect, which is an effect that suggests to the player that an opportunity is looming while the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is being executed. Therefore, according to this embodiment, it is possible to make the player clearly recognize that the player is in an opportunity looming while the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is being executed.
また、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to display information regarding the number of game balls that have entered the special winning opening 32s in the high probability high support state F3. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can draw the player's attention to the number of game balls that have entered the important special winning opening 32s.
また、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出として特別入賞口入球演出を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an effect suggesting that a profit will be awarded to the player when a gaming ball enters the first ball entry port. Specifically, in this embodiment, the pachinko machine 10 is configured to be able to execute a special entry port effect as an effect suggesting that a profit will be awarded to the player when a gaming ball enters the special entry port 32s. Therefore, the player can be made to clearly recognize that the profit they are aiming to obtain is not the prize balls that will be paid out when a gaming ball enters the second large entry port 58a, but the prize balls that will be paid out when a gaming ball enters the special entry port 32s.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、第1の演出を実行し、当該第1の演出に連続して当該第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to execute a first effect while the variable display related to the internal lottery is being executed, and to execute a second effect different from the first effect immediately after the first effect. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, step-up effect 1 is executed while the variable display of the second special pattern is being executed, and step-up effect 2 is executed immediately after step-up effect 1. Therefore, when step-up effect 1 is executed, the player can be made to feel a sense of anticipation that step-up effect 2 will be executed immediately after step-up effect 1, and that the variable display of the second special pattern will continue.
また、本実施形態パチンコ機10では、作動部材が非作動状態である第1遊技状態において第1の背景画像を表示可能であり、作動部材が作動状態である第2遊技状態において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1において通常状態F1用背景画像を表示可能であり、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3において高確高サポ状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。したがって、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to display a first background image in a first gaming state in which the operating member is in an inactive state, and to be able to display a second background image different from the first background image in a second gaming state in which the operating member is in an active state. Specifically, in this embodiment, a background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 in which the electric distribution device 36e is in an inactive state, and a background image for the high probability high support state F3 can be displayed in the high probability high support state F3 in which the electric distribution device 36e is in an active state. Therefore, the player can easily notice that the gaming state has changed.
また、本実施形態のパチンコ機10では、切替部によって第5入球部の入球口が入球可能状態となる場合であっても、第5入球部の入球口が入球可能状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが開放状態となる場合であっても、第2大入賞口58aが開放状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。したがって、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if the switching unit causes the ball entry port of the fifth ball entry section to be in a state where a ball can be entered, the machine is configured not to execute an effect suggesting that the ball entry port of the fifth ball entry section is in a state where a ball can be entered. Specifically, in this embodiment, even if the second large prize entry port 58a is in an open state by the second special electric device 58b, the machine is configured not to execute an effect suggesting that the second large prize entry port 58a is in an open state. Therefore, it is possible to avoid giving the player the misconception that the second large prize entry port 58a being in a state where a ball can be entered (open state) is an advantage to the player.
このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができないが、第1入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第1入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, in this gaming machine, the switching unit maintains a ball entry disabled state while the variable display related to the internal lottery is being executed, so a gaming ball distributed to the first passage cannot enter the fifth ball entry section, but can enter the first ball entry section. Therefore, when the switching unit is in a ball entry disabled state, it is possible to provide the player with the excitement of having the gaming ball enter the first ball entry section. In other words, by providing ball entry sections that are accessible depending on the state of the switching unit, it is possible to always provide the player with the excitement of playing.
さらに、本遊技機によれば、作動部材によって振り分けられる通路の価値を適切に設定することによって遊技者に新たな期待感を抱かせることができるとともに、複数の通路を遊技盤に効率よく設けることが可能となる。 Furthermore, with this gaming machine, by appropriately setting the value of the paths allocated by the operating member, it is possible to create a new sense of anticipation in the player and to efficiently arrange multiple paths on the gaming board.
《4-7》作用・効果: 《4-7》Actions and Effects:
以上説明したように、本実施形態によれば、各入球部を適切に配置するとともに、変動表示時間として設定される期間の長さを適切に制御するので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 As explained above, this embodiment appropriately positions each ball entry section and appropriately controls the length of the period set as the variable display time, thereby making it possible to enhance the enjoyment of the game. Below, we will discuss the issues with pachinko machines equipped with conventional small win rush features, and then specifically explain the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
《4-8》第4実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<4-8>> Modification of the fourth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the spirit of the present invention, including the following modifications: Note that in the modifications described below, descriptions of the same configurations, processes, and effects as those of the above-described embodiment will be omitted.
《4-8-1》変形例1:
上記実施形態及び上記各変形例においては、第1通路としての左側ルートL又は第2通路としての右側ルートRのいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかが遊技者にとって重要となる。そこで、変形例として、第1通路及び第2通路が遊技盤30の裏面側に設けられており、第3通路が遊技盤30の表面側に設けられている構成としてもよい。具体的には、例えば、左側ルートL及び右側ルートRが遊技盤30の裏面側に設けられており、中央ルートUが遊技盤30の表面側に設けられている構成としてもよい。そして、左側ルートL及び右側ルートRが遊技盤30の正面側から視認可能となるように遊技盤30を透明(又は半透明)の部材によって構成するとともに、遊技盤30の裏面側に、左側ルートL及び右側ルートRを照らすことが可能な光源(例えばLED)を設ける構成としてもよい。この構成によれば、左側ルートL及び右側ルートRを流通する遊技球を目立たせることができ、左側ルートL又は右側ルートRのいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかについての注目度を向上させることができる。
4-8-1 Variation 1:
In the above embodiment and each of the above modified examples, it is important for the player to know which path the game ball will be sorted to: the left route L as the first path or the right route R as the second path. Therefore, as a modified example, the first and second paths may be provided on the back side of the game board 30, and the third path may be provided on the front side of the game board 30. Specifically, for example, the left route L and the right route R may be provided on the back side of the game board 30, and the central route U may be provided on the front side of the game board 30. The game board 30 may be made of a transparent (or translucent) member so that the left route L and the right route R are visible from the front side of the game board 30, and a light source (e.g., an LED) capable of illuminating the left route L and the right route R may be provided on the back side of the game board 30. According to this configuration, the game balls circulating through the left route L and the right route R can be made to stand out, and attention can be increased as to which flow path the game balls are allocated to, the left route L or the right route R.
《4-8-2》変形例2:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る構成としてもよい。具体的には、例えば、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させる場合がある構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が価値の高い特別入賞口32sに入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。
4-8-2 Variation 2:
In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration may be adopted in which the game state is changed when a game ball enters the first ball entry section. Specifically, for example, a configuration may be adopted in which the game state is changed when a game ball enters the special winning opening 32s. This configuration not only gives the player the joy of the game ball entering the high-value special winning opening 32s, but also gives the player a sense of tension as to whether the current advantageous game state will end.
《4-8-3》変形例3:
上記実施形態及び上記各変形例において、内部抽選の結果に、切替部を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、内部抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、切替部は入球可能状態に移行しない構成としてもよい。具体的には、例えば、第2特図抽選の結果に、第2特別電動役物58bを入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、第2特別電動役物58bは入球可能状態に移行しない構成としてもよい。この構成を採用した場合において、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球することが可能となる。したがって、本変形例によれば、一般的なパチンコ機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。
4-8-3 Variation 3:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the result of the internal lottery may include a "miss" that does not transition the switching unit to the ball-entry enabled state, and if the result of the internal lottery is a "miss," the switching unit may not transition to the ball-entry enabled state even after the variable display ends. Specifically, for example, the result of the second special symbol lottery may include a "miss" that does not transition the second special electric device 58b to the ball-entry enabled state, and if the result of the second special symbol lottery is a "miss," the second special electric device 58b may not transition to the ball-entry enabled state even after the variable display ends. When this configuration is adopted, if the result of the second special symbol lottery is a "miss," the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b can reach the special winning opening 32s even after the variable display ends, and can enter the special winning opening 32s. Therefore, according to this modified example, a new gameplay that has never been seen before can be offered to players, in which a "miss," which is the most disadvantageous result for a player in a typical pachinko machine, can become an advantageous result for the player.
《4-8-4》変形例4:
上記実施形態及び上記各変形例において、第4入球部は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、入球した遊技球が右側遊技領域PARに残って流通する場合があるように構成されていてもよい。より具体的には、例えば、第2特図始動口34に入球した遊技球が遊技盤30の裏から再び右側遊技領域PARに戻る通路と、右側遊技領域PARには戻らない通路と、第2特図始動口34に入球した遊技球をこれらの2つの通路のいずれかに遊技球を振り分ける振分機構とが設けられている構成としてもよい。この構成を採用した場合には、第2特図始動口34に入球した遊技球がその後に右側遊技領域PARに戻って電動振分装置36eに到達する場合がある。特に、本パチンコ機10では、電動振分装置36eに到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、本変形例によれば、第2特図始動口34に入球した遊技球が右側遊技領域PARに残る(戻ってくる)のか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように右側遊技領域PARを流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。
4-8-4 Variation 4:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the fourth ball entry section may be configured so that a game ball that has entered the fourth ball entry section may remain in the game area and circulate. Specifically, for example, the second special symbol starting opening 34 may be configured so that a game ball that has entered the fourth ball entry section may remain in the right-side game area PAR and circulate. More specifically, for example, the configuration may include a path through which a game ball that has entered the second special symbol starting opening 34 returns to the right-side game area PAR from the back of the game board 30, a path that does not return to the right-side game area PAR, and a distribution mechanism that distributes game balls that have entered the second special symbol starting opening 34 to one of these two paths. If this configuration is adopted, a game ball that has entered the second special symbol starting opening 34 may subsequently return to the right-side game area PAR and reach the electric distribution device 36e. In particular, in this pachinko machine 10, the more game balls that reach the electric distribution device 36e, the more advantageous it is for the player. Therefore, according to this modified example, the player can be provided with the enjoyment of wondering whether the game ball that has entered the second special chart starting port 34 will remain (return) in the right-side game area PAR, and if so, how it will circulate through the right-side game area PAR thereafter.
《4-8-5》変形例5:
上記実施形態及び上記各変形例において、第4入球部は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。この構成を採用する利点について説明する。本パチンコ機10において遊技者が獲得を目指す利益は、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されることによって遊技球が特別入賞口32sに入球し、その結果として払い出される賞球である。しかしながら、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される構成を採用すると、第2特図始動口34に遊技球が入球さえすれば第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されるか否かに関わらず遊技者は一定の賞球を獲得することが可能となってしまい、第2特図変動時間として設定される期間の長さの重要度が低下してしまう。これに対して、本変形例のように、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていれば、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されるか否かに関わらず払い出されていた上記一定の賞球を遊技者は獲得することができないので、第2特図変動時間として設定される期間の長さの重要度をより一層高めることが可能となる。
4-8-5 Variation 5:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the fourth ball entry section may be configured not to pay out prize balls even if a game ball enters it. Specifically, for example, the second special symbol starting port 34 may be configured not to pay out prize balls even if a game ball enters it. The advantages of adopting this configuration are explained below. In this pachinko machine 10, the profit that the player aims to obtain is the prize balls that are paid out as a result of the game ball entering the special prize entry port 32s by setting a long fluctuation time (20 to 180 seconds) as the second special symbol fluctuation time. However, if a configuration is adopted in which prize balls are paid out when a game ball enters the second special symbol starting port 34, the player will be able to win a certain number of prize balls regardless of whether the long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, as long as the game ball enters the second special symbol starting port 34, and the length of the period set as the second special symbol fluctuation time becomes less important. In contrast to this, if the second special symbol starting port 34 is configured so as not to pay out prize balls even if a game ball enters it, as in this modified example, the player will not be able to obtain the certain prize balls that would have been paid out regardless of whether a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, which makes it possible to further increase the importance of the length of the period set as the second special symbol fluctuation time.
《4-8-6》変形例6:
上記実施形態及び上記各変形例において、第5入球部に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。具体的には、例えば、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が第2大入賞口58aに入球する毎に、現在の有利な高確高サポ状態F3が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、第2特別電動役物58bが入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該第2特別電動役物58bに到達して欲しくないといった感情を遊技者に抱かせることができる。
4-8-6 Variation 6:
In the above embodiment and each of the above modified examples, when a gaming ball enters the fifth ball entry section, the gaming state may be changed with a predetermined probability. Specifically, for example, when a gaming ball enters the second large winning slot 58a, the gaming state may be changed with a predetermined probability. With this configuration, each time a gaming ball enters the second large winning slot 58a, the player can feel a sense of urgency, as if the current advantageous high-probability high-support state F3 is about to end, and the player can feel a sense of urgency that the gaming ball should not reach the second special electric device 58b at the time when the second special electric device 58b is in a ball entry state.
《4-8-7》変形例7:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
4-8-7 Variation 7:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which this cylinder lock is omitted and a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, may be separately provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the inner frame relative to the outer frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the front door frame relative to the inner frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin, such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or may be made of metal, such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is configured to include an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may be employed. Furthermore, a configuration in which the operation handle is provided on both the right and left sides as viewed from the front may be employed. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided with a touch sensor that can detect whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is touching the operation handle), but a configuration in which this touch sensor is omitted may be employed. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure generated when compressed gas is ejected, may be adopted. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, when the operating handle is rotated clockwise a predetermined amount, approximately 100 game balls are launched per minute. However, the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or that more than 100 game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Furthermore, the configuration may be such that game balls are launched one by one by flicking a lever. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, a configuration including a speaker is adopted as a means for outputting sound. However, a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the player's own earphones or headphones to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine he or she is playing without being disturbed by the sound of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying special symbols that begin to change display when a gaming ball enters each of the starting holes, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying normal symbols that begin to change display when a gaming ball passes through each of the gates, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, such as a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, an LED display device, a drum rotation display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the decorative symbols are not limited to numbers, but may include various letters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof. For example, the decorative symbols may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the number of symbol rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, but may be, for example, two or less, or four or more. Furthermore, when a configuration is adopted in which there is only one symbol row of decorative symbols, a jackpot may be won, for example, when a specific decorative symbol (e.g., a "7") stops. Furthermore, when a configuration is adopted in which there are two or four or more decorative symbol rows, a jackpot may be won, for example, when the same decorative symbol stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the special electric device, such as a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the normal electric device, such as a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each entry port (starting port, general entry port, large entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《4-8-8》変形例8:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
4-8-8 Variation 8:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the audio and light emitting control device 90, and the display control device 100. However, instead of this, it may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the audio and light emitting control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient if the various processes in the above embodiment can be executed by the three control devices 60, 90, and 100 as a whole.
《4-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<4-9>> Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which a special electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-ball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple types of symbols circumferentially attached, and which start the reels by inserting a medal and operating the start lever, and which award players with a bonus such as a medal payout if a specific symbol or combination of specific symbols appears on an active line visible through a display window after the reels stop when the stop switch is operated or a predetermined time has passed.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine main body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, is equipped with a storage section and a take-up device, and the reels begin to rotate when the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the take-up device.
また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Furthermore, some of the functions implemented by software in the above embodiments and variations may be implemented by hardware, or some of the functions implemented by hardware may be implemented by software.
《4-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<4-10> Regarding inventions extracted from the above embodiments and the above modifications:
The following describes the features (features) of the inventions extracted from the above-described embodiments and each modified example, while indicating, as necessary, the effects, etc. Note that, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments or each modified example are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.
<特徴aA群>
特徴aA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features aA group>
The group of features aA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aA1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The gaming machine is characterized in that the first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on the surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board (gaming board 30).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
[特徴aA2]
特徴aA1に記載の遊技機であって、
前記第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA2]
A gaming machine according to feature aA1,
The gaming machine is characterized in that the number of prize balls paid out when one gaming ball enters the third ball entry area (lower ball entry opening 36h) is one or less.
本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球は、第3流路(中央ルートU)を通って第3入球領域(下部入球口36h)に入球することになるが、第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させても(右打ちをしても)、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本特徴によれば、遊技者が非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 According to this feature, game balls that reach the inactive operating means (electric distributing device 36e) will pass through the third flow path (central route U) and enter the third ball entry area (lower ball entry opening 36h). However, the number of prize balls paid out for one game ball entering the third ball entry area (lower ball entry opening 36h) is one or less. Therefore, according to this feature, even if a game ball is fired (hits with the right) aiming at the inactive operating means (electric distributing device 36e), the player will not be able to increase the number of game balls in his or her possession, and there is no benefit to doing so. As a result, this feature can discourage players from firing game balls (hits with the right) aiming at the inactive operating means (electric distributing device 36e).
[特徴aA3]
特徴aA1または特徴aA2に記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず前記第1流路(左側ルートL)又は前記第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、前記第2流路(右側ルートR)の方が前記第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA3]
A gaming machine according to feature aA1 or feature aA2,
The operating means (electric distribution device 36e) is configured so that in a predetermined operating state (left-side distribution state or right-side operating state), game balls always flow down the first flow path (left-side route L) or the second flow path (right-side route R), and the proportion of game balls flowing down the second flow path (right-side route R) is greater than that of the first flow path (left-side route L).
本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されているので、遊技者が、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to this feature, the operating means (electric distributing device 36e) is configured so that, in a specified operating state (left-side distributing state or right-side operating state), gaming balls always flow down the first flow path (left-side route L) or the second flow path (right-side route R), and the proportion of gaming balls flowing down the second flow path (right-side route R) is greater than the first flow path (left-side route L). Therefore, even if a player launches gaming balls by timing the operation of the operating means (electric distributing device 36e) so that gaming balls flow only down the high-value first flow path (left-side route L), the proportion of gaming balls flowing down the second flow path (right-side route R) is greater than the first flow path (left-side route L), so the player can be discouraged from timing the operation of the operating means (electric distributing device 36e) to launch gaming balls so that gaming balls flow only down the high-value first flow path (left-side route L).
[特徴aA4]
特徴aA1から特徴aA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、前記第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA4]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA3,
A gaming machine characterized in that the third flow path (central route U) is configured so that, in a specified gaming state (normal state F1), gaming balls can only enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h).
本特徴によれば、第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されているので、所定遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第3流路(中央ルートU)を遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本特徴によれば、所定遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第3流路(中央ルートU)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 According to this feature, the third flow path (central route U) is configured so that game balls can only enter the third entry area (lower entry opening 36h) in a predetermined game state (normal state F1). Therefore, even if a player tries to direct game balls through the third flow path (central route U) in a predetermined game state (normal state F1), the game ball will only enter the lowest value third entry area (lower entry opening 36h), resulting in no benefit to the player. Therefore, this feature can prevent a player from aiming a game ball at the third flow path (central route U) and firing it (hitting to the right) in a predetermined game state (normal state F1).
[特徴aA5]
特徴aA1から特徴aA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA5]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA4,
The gaming machine is characterized in that the flow path leading to the operating means (electric distribution device 36e) is provided with an action area (action pin area 36c) that randomly acts on the flow of gaming balls using gaming pins, and a rectification area (rectification nail area 36d) that rectifies the flow of gaming balls so that they can flow down one ball at a time.
本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)とを備えるので、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングをランダムにすることができるとともに、作動手段(電動振分装置36e)に至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本特徴によれば、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)によって遊技球を必ず1球ずつ第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 According to this feature, the flow path leading to the operating means (electric distributing device 36e) is provided with an action area (action pin area 36c) in which the game pins randomly act on the game balls to cause them to flow down, and a straightening area (straightening nail area 36d) that straightens the game balls so that they can flow down one by one.This makes it possible to randomize the timing at which the game balls reach the operating means (electric distributing device 36e) and to ensure that game balls reach the operating means (electric distributing device 36e) one by one. Therefore, according to this feature, the timing at which the game balls reach the operating means (electric distributing device 36e) is random, which discourages the player from timing the operation of the operating means (electric distributing device 36e) to launch game balls so that the game balls flow only down the high-value first flow path (left route L), and since the operating operating means (electric distributing device 36e) can always distribute game balls one by one to either the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), it is possible to attract the player's attention to the game balls that are distributed one by one.
[特徴aA6]
特徴aA1から特徴aA5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1流路(左側ルートL)及び前記第2流路(右側ルートR)は、前記遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA6]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA5,
The gaming machine is characterized in that the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) are provided on the back side of the gaming board (gaming board 30).
本遊技機では、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかが遊技者にとって重要となる。 In this gaming machine, it is important for the player to know which path the gaming ball will be assigned to: the first path (left-side route L) or the second path (right-side route R).
本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)は、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられているので、例えば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)が遊技盤(遊技盤30)の正面側から視認可能となるように遊技盤(遊技盤30)を透明(又は半透明)に構成するとともに、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を照らすことが可能な光源(例えばLED)を設けることによって、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を流通する遊技球を目立たせることができる。この結果、本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかについての注目度を向上させることができる。 According to this feature, the first flow path (left-side route L) and the second flow path (right-side route R) are provided on the back side of the gaming board (gaming board 30). Therefore, for example, by making the gaming board (gaming board 30) transparent (or translucent) so that the first flow path (left-side route L) and the second flow path (right-side route R) are visible from the front side of the gaming board (gaming board 30), and by providing a light source (e.g., an LED) on the back side of the gaming board (gaming board 30) that can illuminate the first flow path (left-side route L) and the second flow path (right-side route R), gaming balls flowing through the first flow path (left-side route L) and the second flow path (right-side route R) can be made to stand out. As a result, according to this feature, it is possible to increase the attention to which of the first flow path (left-side route L) or the second flow path (right-side route R) the gaming ball is being assigned to.
なお、本願において、「遊技盤の裏面側」とは、遊技盤の表面(おもてめん)よりも遊技盤正面視で奥側(パチンコ機10の正面に座った遊技者から遠ざかる側)であればよい。 In this application, the "rear side of the gaming board" refers to the side further back than the front side of the gaming board when viewed from the front (the side farther away from the player sitting in front of the pachinko machine 10).
[特徴aA7]
特徴aA1から特徴aA6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA7]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA6,
A gaming machine characterized by comprising a means for shifting the gaming state when a gaming ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s).
本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第1入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 This feature provides a means for changing the game state when a game ball enters the first ball entry area (special winning opening 32s). This gives the player not only the joy of the game ball entering the valuable first ball entry area (special winning opening 32s), but also the tension of wondering if the current advantageous game state will come to an end.
[特徴aA8]
特徴aA1から特徴aA7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である状況において、前記作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA8]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA7,
A gaming machine characterized by comprising means for executing an effect (electric distributing device aiming right hit notification effect) that prompts a game ball to be launched (hit to the right) in a launch manner that allows the game ball to reach the operating means (electric distributing device 36e) when the operating means (electric distributing device 36e) is in the operating state (operating state).
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者は、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させることによって大きな利益を得ることが可能となる。 Unlike typical gaming machines, this gaming machine allows players to earn large profits by having the gaming ball reach the operating means (electric distributing device 36e) when in an activated state.
本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である状況において、作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させるべき状況であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, when the operating means (electric distributing device 36e) is in an activated state, a means is provided for executing an effect (electric distributing device aimed right hit notification effect) that prompts the player to launch the gaming ball in a launch pattern that allows the gaming ball to reach the operating means (electric distributing device 36e) (to hit to the right), thereby making it clear to the player that the gaming ball should reach the operating means (electric distributing device 36e) that is in an activated state.
[特徴aA9]
特徴aA1から特徴aA8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA9]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA8,
A gaming machine characterized by having a means for executing an effect (special winning hole ball entry effect) that suggests that a player will receive a profit when a gaming ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s).
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者が獲得を目指す利益は、後述する第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球である。 In this gaming machine, unlike general gaming machines, the profits that players aim to win are not prize balls that are paid out when a gaming ball lands in the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) described below, but prize balls that are paid out when a gaming ball lands in the first ball entry area (special prize entry port 32s).
本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 This feature provides a means for executing an effect (special prize entry effect) that suggests that a player will receive a profit when a game ball enters the first ball entry area (special prize entry opening 32s). This allows the player to clearly recognize that the profit they are aiming to obtain is not the prize ball that will be paid out when a game ball enters the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), but the prize ball that will be paid out when a game ball enters the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
[特徴aA10]
特徴aA1から特徴aA9のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記非作動状態(非作動状態)である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA10]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA9,
A gaming machine characterized in that it is provided with means capable of displaying a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in the non-operating state (non-operating state), and means capable of displaying a second background image (background image for high probability high support state F3) different from the first background image in a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in the operating state (operating state).
本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える。この構成を採用する利点について説明する。本遊技機では、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態と作動状態とになり得るが、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者は、この作動手段の状態の違いが遊技状態の違いに起因していることを知らないため、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)から、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)に移行した場合であっても、遊技者は遊技状態が移行したことに気付かないおそれがある。そこで、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 According to this feature, a means is provided for displaying a first background image (a background image for the normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an inactive state, and a means for displaying a second background image (a background image for the high probability high support state F3) that is different from the first background image in a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an active state (active state). The advantages of adopting this configuration are explained below. In this gaming machine, the operating means (electric distribution device 36e) can be in an inactive state and an active state, but a player playing this gaming machine for the first time does not know that the difference in the state of the operating means is due to the difference in the gaming state, and therefore, even if the game state transitions from the first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an inactive state to the second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an active state, the player may not notice that the gaming state has transitioned. Therefore, according to this feature, a means is provided that can display a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an inactive state, and a second background image (background image for high probability high support state F3) that is different from the first background image in a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an active state, allowing the player to easily notice that the gaming state has changed.
[特徴aA11]
特徴aA1から特徴aA10のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA11]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA10,
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display (second special symbol variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the setting means sets the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) as the fluctuation display time, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s).
本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 According to this feature, the variable display time (second special symbol variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) or a second period (long variable time (20 to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) includes a rolling means (plate-shaped member) that rolls the gaming ball for a predetermined period of time, allowing it to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). When the second period (long variable time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and gaming balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 According to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) that is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left route L) is unable to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter said first ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the operating means (electric distributing device 36e) in an activated state. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
[特徴aA12]
特徴aA11に記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA12]
A gaming machine according to feature aA11,
A gaming machine characterized in that the value (15 prize balls) awarded by a gaming ball entering the first ball entry area (special prize opening 32s) is higher than the value (2 prize balls) awarded by a gaming ball entering the fifth ball entry area (second large prize opening 58a).
本特徴では、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 This feature employs a configuration in which the value (15 prize balls) awarded by a game ball entering the first ball entry area (special prize opening 32s) is higher than the value (2 prize balls) awarded by a game ball entering the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). The reason for adopting this configuration will be explained below.
本遊技機では、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。そして、本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高いので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this gaming machine, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), a gaming ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) which is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning port 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special winning port 32s). Furthermore, according to this feature, the value (15 prize balls) awarded by a game ball entering the first ball entry area (special prize opening 32s) is higher than the value (2 prize balls) awarded by a game ball entering the fifth ball entry area (second large prize opening 58a), which can inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time (second special chart variable time), thereby increasing the enjoyment of the game.
[特徴aA13]
特徴aA11または特徴aA12に記載の遊技機であって、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段(第2特別電動役物58b)を前記入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA13]
A gaming machine according to feature aA11 or feature aA12,
The result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) includes a "miss" that does not transition the switching means (second special electric device 58b) to the ball-entering state (open state).
本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果には、切替手段(第2特別電動役物58b)を入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選(第2特図抽選)の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段(第2特別電動役物58b)は入球可能状態(開放状態)に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) includes a "miss" that does not transition the switching means (second special electric device 58b) to a ball-entry-enabled state (open state). If the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a "miss," the switching means (second special electric device 58b) will not transition to a ball-entry-enabled state (open state) even after the variable display ends. In this case, a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) can reach the first ball-entry area (special winning opening 32s) even after the variable display ends, and can enter the first ball-entry area (special winning opening 32s). Therefore, according to this feature, a "miss," which is the most disadvantageous result to a player in a typical gaming machine, can become an advantageous result for the player, providing players with a new and unprecedented game experience.
[特徴aA14]
特徴aA11から特徴aA13のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA14]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA13,
The fourth ball entry area (second special chart starting opening 34) is configured so that a game ball that has entered the fourth ball entry area may remain in the game area and circulate.
本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に作動手段(電動振分装置36e)に到達する場合がある。特に、本特徴では、作動手段(電動振分装置36e)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 According to this feature, the fourth ball entry area (second special symbol starting opening 34) is configured so that a game ball that has entered the area may remain in the game area and circulate. For example, a game ball that has entered the fourth ball entry area (second special symbol starting opening 34) may subsequently reach the operating means (electric distribution device 36e). In particular, with this feature, the more game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e), the more advantageous it is for the player. Therefore, players can enjoy the fun of wondering whether a game ball that has entered the fourth ball entry area (second special symbol starting opening 34) will remain in the game area, and, if so, how it will circulate through the game area thereafter.
[特徴aA15]
特徴aA11から特徴aA14のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA15]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA14,
The gaming machine is characterized in that the fourth ball entry area (second special chart starting hole 34) is configured so as not to pay out any prize balls even if a gaming ball enters the fourth ball entry area.
本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用すり利点について説明する。本遊技機において遊技者が獲得を目指す利益は、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されることによって遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に入球し、その結果として払い出される賞球である。しかしながら、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される構成を採用すると、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球さえすれば変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず遊技者は一定の賞球を獲得することが可能となってしまい、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度が低下してしまう。これに対して、本特徴のように、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていれば、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず払い出されていた上記一定の賞球を遊技者は獲得することができないので、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度をより一層高めることが可能となる。 According to this feature, the fourth ball entry area (second special symbol starting port 34) is configured so that no prize balls are paid out even if a game ball enters it. The advantages of adopting this configuration are explained below. In this gaming machine, the profit that a player aims to obtain is the prize balls that are paid out as a result of the game ball entering the first ball entry area (special prize entry port 32s) by setting the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) as the variable display time (second special symbol variable time). However, if a configuration is adopted in which prize balls are paid out when a game ball enters the fourth ball entry area (second special symbol starting port 34), the player would be able to earn a certain number of prize balls regardless of whether the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), as long as the game ball enters the fourth ball entry area (second special symbol starting port 34). This reduces the importance of the length of the period set as the variable display time (second special symbol variable time). In contrast, if the fourth ball entry area (second special design starting hole 34) is configured so that no prize balls are paid out even if a game ball enters it, as in this feature, the player will not be able to obtain the certain prize balls that were paid out regardless of whether the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special design variable time), which makes it possible to further increase the importance of the length of the period set as the variable display time (second special design variable time).
[特徴aA16]
特徴aA11から特徴aA15のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA16]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA15,
A gaming machine characterized by comprising a means for shifting the gaming state with a predetermined probability when a gaming ball enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a).
本特徴によれば、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確高サポ状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達して欲しくないといった感情を遊技者に抱かせることができる。 This feature provides a means for changing the game state with a predetermined probability when a game ball enters the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). This makes the player feel a sense of urgency that the current advantageous game state (high probability high support state F3) may end each time a game ball enters the fifth ball entry area (second large prize opening 58a), and also makes the player feel that they do not want the game ball to reach the switching means (second special electric device 58b) when the switching means is in a ball entry enabled state.
[特徴aA17]
特徴aA11から特徴aA16のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA17]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA16,
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an expectation effect (reach effect) that indicates the expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R probability jackpot) will occur during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol).
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第1入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 According to this feature, a means is provided for executing an expectation effect (reach effect) that indicates the likelihood of a predetermined advantageous result (16R jackpot) occurring while the variable display (variable display of the second special pattern) is being executed. This allows the player to feel a sense of anticipation as to whether the predetermined advantageous result (16R jackpot) will occur and the advantageous state will continue after the variable display (variable display of the second special pattern) ends. Furthermore, while the variable display (variable display of the second special pattern) in which the expectation effect (reach effect) is being executed is being executed, the switching means (second special electric device 58b) maintains a ball entry disabled state (closed state). Therefore, game balls distributed to the first flow path (left route L) cannot enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), but can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s). In other words, the player can earn a profit while the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation effect (reach effect) is being executed is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the problem that the player cannot earn a profit while the reach effect is being executed, resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined advantageous result (16R guaranteed jackpot) that is favorable to the player does not occur despite the execution of an expectation effect (reach effect), the player can still win many prize balls during the period that the expectation effect (reach effect) is being executed. Therefore, this feature solves a problem that has arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, if the small prize rush ends as a result of a special drawing related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed can become an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without any profit from the small prize.
[特徴aA18]
特徴aA11から特徴aA17のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA18]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA17,
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an effect (countdown effect) in which numerical information is displayed while being subtracted during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol).
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 This feature provides a means for executing an effect (countdown effect) that displays numerical information while subtracting it from the actual value during the variable display (variable display of the second special symbol), thereby indicating to the player the time remaining until the variable display (variable display of the second special symbol) ends, i.e., the time remaining until the gaming ball can no longer reach the first ball entry area (special winning opening 32s). As a result, by reading the numerical information displayed during this effect to determine the time remaining until the gaming ball can no longer reach the first ball entry area (special winning opening 32s), the player can adjust whether or not to launch the gaming ball and the timing of doing so, thereby preventing unnecessary launches of gaming balls.
[特徴aA19]
特徴aA11から特徴aA18のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機状態示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA19]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA18,
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an effect (opportunity state suggestion effect) that suggests to the player that the situation is favorable while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed.
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 Unlike general gaming machines, this gaming machine presents a favorable situation for players when the variable display (variable display of the second special symbol) is in progress. However, this may not be easily understood by players playing this gaming machine for the first time.
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 This feature provides a means for executing an effect (opportunity suggestion effect) that suggests to the player that an opportunity is looming while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, thereby making it possible for the player to clearly recognize that the time when this variable display (variable display of the second special symbol) is being executed is an opportunity for the player.
[特徴aA20]
特徴aA11から特徴aA19のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA20]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA19,
The gaming machine is characterized by comprising a means for executing a first effect (step-up effect 1) during execution of the variable display (variable display of second special symbol), and for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect consecutively to the first effect.
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 Unlike general gaming machines, with this gaming machine, what is important to the player is not only the lottery result after the variable display (variable display of the second special pattern), but also how long the variable display (variable display of the second special pattern) lasts.
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 This feature includes means for executing a first effect (step-up effect 1) while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, and for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect (step-up effect 1) immediately after the first effect (step-up effect 1). Therefore, when the first effect (step-up effect 1) is executed, the second effect (step-up effect 2) is executed immediately after the first effect (step-up effect 1), creating a sense of anticipation for the player that the variable display (variable display of the second special symbol) will continue.
[特徴aA21]
特徴aA11から特徴aA20のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA21]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA20,
A gaming machine characterized by comprising a means for not executing a presentation suggesting that the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) is in a ball entry enabled state (open state) even when the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a ball entry enabled state (open state).
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 In this gaming machine, unlike general gaming machines, it is disadvantageous to the player, not advantageous, for the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a state where a ball can be entered (open state).
本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, even when the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) to enter a ball entry state (open state), a means is provided that does not execute an effect that suggests that the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) is entering a ball entry state (open state). This makes it possible to avoid giving the player the misconception that the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) entering a ball entry state (open state) is advantageous to the player.
<特徴aB群>
特徴aB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features aB group>
The group of features aB is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aB1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aB1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine is characterized in that the number of prize balls paid out when one gaming ball enters the third ball entry area (lower ball entry opening 36h) is one or less.
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球は、第3流路(中央ルートU)を通って第3入球領域(下部入球口36h)に入球することになるが、第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させても(右打ちをしても)、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本特徴によれば、遊技者が非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, game balls that reach the inactive operating means (electric distributing device 36e) will pass through the third flow path (central route U) and enter the third ball entry area (lower ball entry opening 36h), but the number of prize balls paid out for one game ball entering the third ball entry area (lower ball entry opening 36h) is one or less. Therefore, according to this feature, even if a game ball is fired (hits with the right) aiming at the inactive operating means (electric distributing device 36e), the player will not be able to increase the number of game balls in his or her possession, and there is no benefit to doing so. As a result, this feature can discourage players from firing game balls (hits with the right) aiming at the inactive operating means (electric distributing device 36e).
<特徴aC群>
特徴aC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature a C group>
The group of features aC is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aC1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず前記第1流路(左側ルートL)又は前記第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、前記第2流路(右側ルートR)の方が前記第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aC1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The operating means (electric distribution device 36e) is configured so that in a predetermined operating state (left-side distribution state or right-side operating state), game balls always flow down the first flow path (left-side route L) or the second flow path (right-side route R), and the proportion of game balls flowing down the second flow path (right-side route R) is greater than that of the first flow path (left-side route L).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されているので、遊技者が、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Furthermore, according to this feature, the operating means (electric distributing device 36e) is configured so that in a specified operating state (left-side distributing state or right-side operating state), gaming balls always flow down the first flow path (left-side route L) or the second flow path (right-side route R), and the proportion of gaming balls flowing down the second flow path (right-side route R) is greater than the first flow path (left-side route L). Therefore, even if a player launches gaming balls by timing the operation of the operating means (electric distributing device 36e) so that gaming balls flow only down the high-value first flow path (left-side route L), the proportion of gaming balls flowing down the second flow path (right-side route R) is greater than the first flow path (left-side route L), so the player can be discouraged from timing the operation of the operating means (electric distributing device 36e) to launch gaming balls so that gaming balls flow only down the high-value first flow path (left-side route L).
<特徴aD群>
特徴aD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aD group>
The group of features aD is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aD1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、前記第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aD1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
A gaming machine characterized in that the third flow path (central route U) is configured so that, in a specified gaming state (normal state F1), gaming balls can only enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されているので、所定遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第3流路(中央ルートU)を遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本特徴によれば、所定遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第3流路(中央ルートU)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, the third flow path (central route U) is configured so that in a predetermined gaming state (normal state F1), gaming balls can only enter the third entry area (lower entry opening 36h). Therefore, even if a player tries to direct gaming balls through the third flow path (central route U) in a predetermined gaming state (normal state F1), the gaming balls will only enter the lowest value third entry area (lower entry opening 36h), resulting in no benefit to the player. Therefore, according to this feature, it is possible to prevent a player from aiming a gaming ball at the third flow path (central route U) and firing it (hitting to the right) in a predetermined gaming state (normal state F1).
<特徴aE群>
特徴aE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features a E group>
The group of features aE is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aE1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aE1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
The gaming machine is characterized in that the flow path leading to the operating means (electric distribution device 36e) is provided with an action area (action pin area 36c) that randomly acts on the flow of gaming balls using gaming pins, and a rectification area (rectification nail area 36d) that rectifies the flow of gaming balls so that they can flow down one ball at a time.
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)とを備えるので、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングをランダムにすることができるとともに、作動手段(電動振分装置36e)に至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本特徴によれば、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)によって遊技球を必ず1球ずつ第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 Furthermore, according to this feature, the flow path leading to the operating means (electric distributing device 36e) is provided with an action area (action pin area 36c) that uses game pins to randomly act on the game balls to cause them to flow down, and a straightening area (straightening nail area 36d) that straightens the game balls so that they can flow down one by one.This makes it possible to randomize the timing at which the game balls reach the operating means (electric distributing device 36e), and to ensure that game balls reach the operating means (electric distributing device 36e) one by one. Therefore, according to this feature, the timing at which the game balls reach the operating means (electric distributing device 36e) is random, which discourages the player from timing the operation of the operating means (electric distributing device 36e) to launch game balls so that the game balls flow only down the high-value first flow path (left route L), and since the operating operating means (electric distributing device 36e) can always distribute game balls one by one to either the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), it is possible to attract the player's attention to the game balls that are distributed one by one.
<特徴aF群>
特徴aF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature a F group>
The group of features aF is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aF1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記第1流路(左側ルートL)及び前記第2流路(右側ルートR)は、前記遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aF1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine is characterized in that the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) are provided on the back side of the gaming board (gaming board 30).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
また、本遊技機では、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかが遊技者にとって重要となる。 Furthermore, with this gaming machine, it is important for the player to know whether the gaming ball is allocated to the first flow path (left-side route L) or the second flow path (right-side route R).
本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)は、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられているので、例えば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)が遊技盤(遊技盤30)の正面側から視認可能となるように遊技盤(遊技盤30)を透明(又は半透明)に構成するとともに、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を照らすことが可能な光源(例えばLED)を設けることによって、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を流通する遊技球を目立たせることができる。この結果、本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかについての注目度を向上させることができる。 According to this feature, the first flow path (left-side route L) and the second flow path (right-side route R) are provided on the back side of the gaming board (gaming board 30). Therefore, for example, by making the gaming board (gaming board 30) transparent (or translucent) so that the first flow path (left-side route L) and the second flow path (right-side route R) are visible from the front side of the gaming board (gaming board 30), and by providing a light source (e.g., an LED) on the back side of the gaming board (gaming board 30) that can illuminate the first flow path (left-side route L) and the second flow path (right-side route R), gaming balls flowing through the first flow path (left-side route L) and the second flow path (right-side route R) can be made to stand out. As a result, according to this feature, it is possible to increase the attention to which of the first flow path (left-side route L) or the second flow path (right-side route R) the gaming ball is being assigned to.
なお、本願において、「遊技盤の裏面側」とは、遊技盤の表面(おもてめん)よりも遊技盤正面視で奥側(パチンコ機10の正面に座った遊技者から遠ざかる側)であればよい。 In this application, the "rear side of the gaming board" refers to the side further back than the front side of the gaming board when viewed from the front (the side farther away from the player sitting in front of the pachinko machine 10).
<特徴aG群>
特徴aG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aG group>
The group of features aG is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aG1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aG1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by comprising a means for shifting the gaming state when a gaming ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第1入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 Furthermore, this feature provides a means for changing the game state when a game ball enters the first ball entry area (special winning opening 32s), so in addition to the joy of the game ball entering the high-value first ball entry area (special winning opening 32s), the player can also feel a sense of tension as they wonder whether their current advantageous game state will come to an end.
<特徴aH群>
特徴aH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aH group>
The group of features aH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aH1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である状況において、前記作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aH1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by comprising means for executing an effect (electric distributing device aiming right hit notification effect) that prompts a game ball to be launched (hit to the right) in a launch manner that allows the game ball to reach the operating means (electric distributing device 36e) when the operating means (electric distributing device 36e) is in the operating state (operating state).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者は、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させることによって大きな利益を得ることが可能となる。 Furthermore, unlike general gaming machines, with this gaming machine, players can earn large profits by having the gaming ball reach the operating means (electric distributing device 36e) when it is in an activated state.
本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である状況において、作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させるべき状況であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, when the operating means (electric distributing device 36e) is in an activated state, a means is provided for executing an effect (electric distributing device aimed right hit notification effect) that prompts the player to launch the gaming ball in a launch pattern that allows the gaming ball to reach the operating means (electric distributing device 36e) (to hit to the right), thereby making it clear to the player that the gaming ball should reach the operating means (electric distributing device 36e) that is in an activated state.
<特徴aI群>
特徴aI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature group I>
The group of features aI is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aI1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aI1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by having a means for executing an effect (special winning hole ball entry effect) that suggests that a player will receive a profit when a gaming ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state, as well as a sense of anticipation that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者が獲得を目指す利益は、後述する第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球である。 Furthermore, unlike general gaming machines, in this gaming machine, the profit that the player aims to win is not the prize balls that are paid out when a gaming ball enters the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) described below, but the prize balls that are paid out when a gaming ball enters the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 This feature provides a means for executing an effect (special prize entry effect) that suggests that a player will receive a profit when a game ball enters the first ball entry area (special prize entry opening 32s). This allows the player to clearly recognize that the profit they are aiming to obtain is not the prize ball that will be paid out when a game ball enters the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), but the prize ball that will be paid out when a game ball enters the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
<特徴aJ群>
特徴aJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aJ group>
The group of features aJ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aJ1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記非作動状態(非作動状態)である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aJ1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized in that it is provided with means capable of displaying a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in the non-operating state (non-operating state), and means capable of displaying a second background image (background image for high probability high support state F3) different from the first background image in a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in the operating state (operating state).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える。この構成を採用する利点について説明する。本遊技機では、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態と作動状態とになり得るが、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者は、この作動手段の状態の違いが遊技状態の違いに起因していることを知らないため、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)から、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)に移行した場合であっても、遊技者は遊技状態が移行したことに気付かないおそれがある。そこで、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 Furthermore, according to this feature, a means is provided for displaying a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric sorting device 36e) is in an inactive state, and a means for displaying a second background image (background image for high probability high support state F3) different from the first background image in a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric sorting device 36e) is in an active state (active state). The advantages of adopting this configuration are explained below. In this gaming machine, the operating means (electric distribution device 36e) can be in an inactive state and an active state, but a player playing this gaming machine for the first time does not know that the difference in the state of the operating means is due to the difference in the gaming state, and therefore, even if the game state transitions from the first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an inactive state to the second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an active state, the player may not notice that the gaming state has transitioned. Therefore, according to this feature, a means is provided that can display a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an inactive state, and a second background image (background image for high probability high support state F3) that is different from the first background image in a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an active state, allowing the player to easily notice that the gaming state has changed.
<特徴aK群>
特徴aK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aK group>
The group of features aK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aK1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aK1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display (second special symbol variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the setting means sets the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) as the fluctuation display time, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special symbol variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) or a second period (long variable time (20 to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the gaming ball for a predetermined period of time, causing it to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). When the second period (long variable time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and gaming balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 According to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) that is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left route L) is unable to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter said first ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the operating means (electric distributing device 36e) in an activated state. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
<特徴aL群>
特徴aL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aL group>
The group of features aL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aL1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aL1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display (second special symbol variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
A gaming machine characterized in that the value (15 prize balls) awarded by a gaming ball entering the first ball entry area (special prize opening 32s) is higher than the value (2 prize balls) awarded by a gaming ball entering the fifth ball entry area (second large prize opening 58a).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special symbol variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) or a second period (long variable time (20 to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the gaming ball for a predetermined period of time, causing it to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). When the second period (long variable time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and gaming balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 According to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) that is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left route L) is unable to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter said first ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the operating means (electric distributing device 36e) in an activated state. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴では、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, this feature employs a configuration in which the value (15 prize balls) awarded by a game ball entering the first ball entry area (special prize opening 32s) is higher than the value (2 prize balls) awarded by a game ball entering the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). The reason for adopting this configuration will be explained below.
本遊技機では、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。そして、本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高いので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this gaming machine, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), a gaming ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) which is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning port 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special winning port 32s). Furthermore, according to this feature, the value (15 prize balls) awarded by a game ball entering the first ball entry area (special prize opening 32s) is higher than the value (2 prize balls) awarded by a game ball entering the fifth ball entry area (second large prize opening 58a), which can inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time (second special chart variable time), thereby increasing the enjoyment of the game.
<特徴aM群>
特徴aM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature a M group>
The group of features aM is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aM1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段(第2特別電動役物58b)を前記入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aM1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display (second special symbol variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) includes a "miss" that does not transition the switching means (second special electric device 58b) to the ball-entering state (open state).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special symbol variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) or a second period (long variable time (20 to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the gaming ball for a predetermined period of time, causing it to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). When the second period (long variable time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and gaming balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 According to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) that is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left route L) is unable to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter said first ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the operating means (electric distributing device 36e) in an activated state. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果には、切替手段(第2特別電動役物58b)を入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選(第2特図抽選)の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段(第2特別電動役物58b)は入球可能状態(開放状態)に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) includes a "miss" that does not transition the switching means (second special electric device 58b) to a ball-entry-enabled state (open state). If the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a "miss," the switching means (second special electric device 58b) will not transition to a ball-entry-enabled state (open state) even after the variable display ends. In this case, a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) can reach the first ball-entry area (special winning opening 32s) even after the variable display ends, and can enter the first ball-entry area (special winning opening 32s). Therefore, according to this feature, a "miss," which is the most unfavorable result to a player in a typical gaming machine, can become an advantageous result for the player, providing players with a new and unprecedented game experience.
<特徴aN群>
特徴aN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aN group>
The group of features aN is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aN1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aN1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display (second special symbol variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The fourth ball entry area (second special chart starting opening 34) is configured so that a game ball that has entered the fourth ball entry area may remain in the game area and circulate.
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state, as well as a sense of anticipation that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special symbol variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) or a second period (long variable time (20 to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the gaming ball for a predetermined period of time, causing it to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). When the second period (long variable time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and gaming balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 According to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) that is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left route L) is unable to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter said first ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the operating means (electric distributing device 36e) in an activated state. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に作動手段(電動振分装置36e)に到達する場合がある。特に、本特徴では、作動手段(電動振分装置36e)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the fourth ball entry area (second special symbol starting opening 34) is configured so that a game ball that has entered the fourth ball entry area may remain in the game area and circulate. For example, a game ball that has entered the fourth ball entry area (second special symbol starting opening 34) may subsequently reach the operating means (electric distribution device 36e). In particular, with this feature, the more game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e), the more advantageous it is for the player. Therefore, players can enjoy the fun of wondering whether a game ball that has entered the fourth ball entry area (second special symbol starting opening 34) will remain in the game area, and, if so, how it will circulate through the game area thereafter.
<特徴aO群>
特徴aO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aO group>
The group of features aO is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aO1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aO1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display (second special symbol variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The gaming machine is characterized in that the fourth ball entry area (second special chart starting hole 34) is configured so as not to pay out any prize balls even if a gaming ball enters the fourth ball entry area.
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special symbol variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) or a second period (long variable time (20 to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the gaming ball for a predetermined period of time, causing it to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). When the second period (long variable time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and gaming balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 According to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) that is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left route L) is unable to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter said first ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the operating means (electric distributing device 36e) in an activated state. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用すり利点について説明する。本遊技機において遊技者が獲得を目指す利益は、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されることによって遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に入球し、その結果として払い出される賞球である。しかしながら、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される構成を採用すると、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球さえすれば変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず遊技者は一定の賞球を獲得することが可能となってしまい、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度が低下してしまう。これに対して、本特徴のように、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていれば、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず払い出されていた上記一定の賞球を遊技者は獲得することができないので、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度をより一層高めることが可能となる。 Furthermore, according to this feature, the fourth ball entry area (second special symbol starting port 34) is configured so that no prize balls are paid out even if a game ball enters it. The advantages of adopting this configuration are explained below. The profit that the player aims to obtain in this gaming machine is the prize balls that are paid out as a result of the game ball entering the first ball entry area (special prize entry port 32s) by setting the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variable display time (second special symbol variable time). However, if a configuration is adopted in which prize balls are paid out when a gaming ball enters the fourth ball entry area (second special symbol starting port 34), the player would be able to win a certain number of prize balls regardless of whether the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time) as long as the gaming ball enters the fourth ball entry area (second special symbol starting port 34), and the length of the period set as the variable display time (second special symbol variable time) would be less important. In contrast, if the fourth ball entry area (second special symbol starting port 34) is configured as in this feature so that prize balls are not paid out even if a gaming ball enters it, the player would not be able to win the certain number of prize balls that would have been paid out regardless of whether the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), and this would further increase the importance of the length of the period set as the variable display time (second special symbol variable time).
<特徴aP群>
特徴aP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature a P group>
The group of features aP is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aP1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aP1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display (second special symbol variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by comprising a means for shifting the gaming state with a predetermined probability when a gaming ball enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special symbol variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) or a second period (long variable time (20 to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the gaming ball for a predetermined period of time, causing it to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). When the second period (long variable time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and gaming balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 According to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) that is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left route L) is unable to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter said first ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the operating means (electric distributing device 36e) in an activated state. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確高サポ状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達して欲しくないといった感情を遊技者に抱かせることができる。 Furthermore, according to this feature, when a game ball enters the fifth ball entry area (second large prize opening 58a), a means is provided to change the game state with a predetermined probability. This makes it possible for the player to feel a sense of urgency that the current advantageous game state (high probability high support state F3) may end each time a game ball enters the fifth ball entry area (second large prize opening 58a), and also makes the player feel that they do not want the game ball to reach the switching means (second special electric device 58b) at the time when the switching means is in a ball entry enabled state.
<特徴aQ群>
特徴aQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aQ group>
The group of features aQ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aQ1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aQ1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display (second special symbol variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The gaming machine further includes:
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an expectation effect (reach effect) that indicates the expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R probability jackpot) will occur during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special symbol variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) or a second period (long variable time (20 to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the gaming ball for a predetermined period of time, causing it to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). When the second period (long variable time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and gaming balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 According to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) that is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left route L) fails to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the operating means (electric distributing device 36e) in an activated state. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第1入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, while the variable display (variable display of the second special pattern) is being executed, a means is provided for executing an expectation effect (reach effect) that indicates the likelihood of a predetermined advantageous result (16R certain jackpot) occurring, thereby creating a sense of anticipation in the player as to whether the predetermined advantageous result (16R certain jackpot) will occur and the advantageous state will continue after the variable display (variable display of the second special pattern) ends. Furthermore, while the variable display (variable display of the second special pattern) in which the expectation effect (reach effect) is being executed is being executed, the switching means (second special electric device 58b) maintains a ball entry disabled state (closed state). Therefore, game balls distributed to the first flow path (left side route L) cannot enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), but can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s). In other words, the player can earn a profit while the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation effect (reach effect) is being executed is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that have arisen with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the problem that the player cannot earn a profit while the reach effect is being executed, resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined advantageous result (16R guaranteed jackpot) that is favorable to the player does not occur despite the execution of an expectation effect (reach effect), the player can still win many prize balls during the period that the expectation effect (reach effect) is being executed. Therefore, this feature solves a problem that has arisen with pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, if the small prize rush ends as a result of a special drawing related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed can become an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without any profit from the small prize.
<特徴aR群>
特徴aR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aR group>
The group of features aR is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aR1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aR1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display (second special symbol variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The gaming machine further includes:
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an effect (countdown effect) in which numerical information is displayed while being subtracted during execution of the variable display (variable display of the second special symbol).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special symbol variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) or a second period (long variable time (20 to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the gaming ball for a predetermined period of time, causing it to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). When the second period (long variable time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and gaming balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 According to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) that is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left route L) fails to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the operating means (electric distributing device 36e) in an activated state. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, according to this feature, a means is provided for executing an effect (countdown effect) in which numerical information is subtracted while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, so that the player can be informed of the time until the variable display (variable display of the second special symbol) ends, i.e., the time remaining until the gaming ball can no longer reach the first ball entry area (special winning opening 32s). As a result, by reading the numerical information displayed in the effect to determine the time remaining until the gaming ball can no longer reach the first ball entry area (special winning opening 32s), the player can adjust whether or not to launch the gaming ball and the timing, thereby preventing unnecessary launches of gaming balls.
<特徴aS群>
特徴aS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aS group>
The group of features aS is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aS1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機状態示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aS1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display (second special symbol variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The gaming machine further includes:
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an effect (opportunity state suggestion effect) that suggests to the player that the situation is favorable while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed.
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state, as well as a sense of anticipation that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special symbol variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) or a second period (long variable time (20 to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the gaming ball for a predetermined period of time, causing it to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a).When the second period (long variable time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and gaming balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 According to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) that is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left route L) is unable to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter said first ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the operating means (electric distributing device 36e) in an activated state. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 Furthermore, unlike general gaming machines, with this gaming machine, the most favorable state for the player is when the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed. However, this may not be easily understood by players playing this gaming machine for the first time.
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 This feature provides a means for executing an effect (opportunity suggestion effect) that suggests to the player that an opportunity is looming while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, thereby making it possible for the player to clearly recognize that the time when this variable display (variable display of the second special symbol) is being executed is an opportunity for the player.
<特徴aT群>
特徴aT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aT group>
The group of features aT is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aT1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aT1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display (second special symbol variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The gaming machine further includes:
The gaming machine is characterized by comprising a means for executing a first effect (step-up effect 1) during execution of the variable display (variable display of second special symbol), and for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect consecutively to the first effect.
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the device enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special symbol variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) or a second period (long variable time (20 to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the gaming ball for a predetermined period of time, causing it to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). When the second period (long variable time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and gaming balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 According to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) that is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left route L) is unable to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter said first ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the operating means (electric distributing device 36e) in an activated state. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 Furthermore, unlike general gaming machines, with this gaming machine, what is important to the player is not only the lottery result after the variable display (variable display of the second special pattern), but also how long the variable display (variable display of the second special pattern) lasts.
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 This feature includes means for executing a first effect (step-up effect 1) while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, and for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect (step-up effect 1) immediately after the first effect (step-up effect 1). Therefore, when the first effect (step-up effect 1) is executed, the second effect (step-up effect 2) is executed immediately after the first effect (step-up effect 1), creating a sense of anticipation for the player that the variable display (variable display of the second special symbol) will continue.
<特徴aU群>
特徴aU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aU group>
The group of features aU is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications.
[特徴aU1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aU1]
A first flow path (left route L) through which game balls can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
The first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further includes:
The device is provided with an operating means (electric distributing device 36e) that, when a predetermined operating condition is met (when the device has transitioned to the high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state), and causes game balls to flow down the third flow path in a non-operating state;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further includes:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having an entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) that can switch the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display (second special symbol variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The gaming machine further includes:
A gaming machine characterized by comprising a means for not executing a presentation suggesting that the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) is in a ball entry enabled state (open state) even when the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a ball entry enabled state (open state).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special entry port 32s) that awards the first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter the second entry area (right entry port 36i) that awards the second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which game balls can enter the third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a predetermined operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state) in which game balls can be made to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes game balls to flow down the third flow path (central route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distributing device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the inactive state in which the operating means (electric distributing device 36e) is not operating, and the player can be made to feel a sense of anticipation that the operating means (electric distributing device 36e) will enter an operating state when the specified operating conditions are met (transition to high probability high support state F3), and that gaming balls that reach the operating means (electric distributing device 36e) in an active state will flow down the first flow path (left route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first flow path (left route L) and second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down, and the third flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to specified areas in a narrow area of the gaming board (right gaming area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an activated state flow down and the flow path (central route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in an inactivated state flow down.
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special symbol variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) or a second period (long variable time (20 to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the gaming ball for a predetermined period of time, causing it to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). When the second period (long variable time (20 to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and gaming balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 According to this feature, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) that is set to a ball-entry-disabled state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball-entry-enabled state.
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special prize opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 to 180 seconds)) has elapsed, and will then be able to enter the first ball entry area (special prize opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left route L) is unable to reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and ends up in the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), or a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special prize entry opening 32s) and is able to enter said first ball entry area (special prize entry opening 32s).
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special symbol variable time) when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (special symbol small win), the player can earn a profit while the variable display is being executed by firing the game ball so that it reaches the operating means (electric distributing device 36e) in an activated state. Therefore, this gaming machine solves the problems that arose with pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the player being unable to earn a profit while the reach effect is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed), resulting in a slowdown in the tempo of the game, and the player being unable to stop shooting during the reach effect, resulting in wasting game balls.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also inspire new feelings in the player, such as wanting a longer period set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 Furthermore, unlike general gaming machines, in this gaming machine, it is disadvantageous to the player, not advantageous, for the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a state where a ball can be entered (open state).
本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, even when the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) to enter a ball entry state (open state), a means is provided that does not execute an effect that suggests that the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) is entering a ball entry state (open state). This makes it possible to avoid giving the player the misconception that the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) entering a ball entry state (open state) is advantageous to the player.
なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above feature groups solve the following problems:
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, technical improvements are being made from various perspectives, including structure, control, and presentation, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure (for example, JP 2011-172988 A).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made to improve the integrity of gaming, such as detecting and preventing fraudulent behavior by players and unauthorized modifications to gaming machines.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 Further technological improvements are desired for gaming machines such as those described above, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load on the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, and improving the soundness of the game.
なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It is also possible to adopt a configuration that appropriately combines one or more features included in each of the above feature groups. This makes it possible to achieve a synergistic effect from the combined configuration.
以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below is the basic configuration of a gaming machine to which each of the above feature groups can be applied or to which each feature group can be applied.
パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko gaming machine: A gaming machine comprising: a launching means for launching gaming balls toward a gaming area based on a launch operation by a player; a ball entry means provided in the gaming area and into which gaming balls flowing down the gaming area can enter; an information acquisition means for acquiring special information based on a gaming ball entering the ball entry means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means; and a bonus granting means for granting a bonus to a player when the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a pattern display means for variably displaying multiple patterns, a start means for starting the variable display of the multiple patterns in response to operation of a start operation means, a stop means for stopping the variable display of the multiple patterns in response to operation of a stop operation means or the passage of a predetermined time, and a bonus award means for awarding a bonus to a player according to the pattern after the stop.
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and variations, and can be realized in various configurations without departing from the spirit of the present invention. The technical features included in the above-described embodiments, variations, and feature groups can be substituted or combined as appropriate to solve some or all of the above-described problems or to achieve some or all of the above-described effects. Furthermore, if a technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.
《5》第5実施形態:
《5-0》はじめに:
<<5>> Fifth embodiment:
《5-0》Introduction:
参考例のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)として、1種2種混合タイプのスペックを採用し、約80%という高い継続率を実現する遊技機が考えられる。 As a reference example, a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as a "pachinko machine") may be considered that employs a mixed type 1/2 specification and achieves a high continuation rate of approximately 80%.
具体的には、当該参考例のパチンコ機では、確変状態や電サポ状態でもない通常状態時(通常時とも呼ぶ)に当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、V入賞口が内部に設けられている第1特別電動役物を開閉動作する開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が実行される。そして、小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球して大入賞口の内部に設けられたV入賞口に遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選となり、大入賞口に係る第2特別電動役物を開閉動作する開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が実行される。上記小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球したことによって賞球を得ることができる。また、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球することによって賞球を得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、第1の遊技ステージに移行する。 Specifically, in the pachinko machine of the reference example, when the winning lottery results in a small jackpot during normal play (also referred to as normal play), not in a special mode or electric support mode, an opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the "small jackpot-based opening/closing execution mode") is executed, which opens and closes the first special electric device installed inside the V entry port. Then, when a game ball enters the large entry port opened by the activation of the small jackpot-based opening/closing execution mode and enters the V entry port installed inside the large entry port, a V entry jackpot is won, and an opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the "V entry jackpot-based opening/closing execution mode") is executed, which opens and closes the second special electric device associated with the large entry port. Prize balls can be obtained by a game ball entering the large entry port opened by the activation of the small jackpot-based opening/closing execution mode. Prize balls can also be obtained by a game ball entering the large entry port opened by the activation of the V entry jackpot-based opening/closing execution mode. After the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot ends, the game moves to the first game stage.
第1の遊技ステージにおいては、特図2変動が1回転するまで高サポ状態となり、当該特図2変動中において、特図2の保留が例えば最大4個、貯えられる。この結果、第1の遊技ステージに移行した場合には、最初の1回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大5回の特図2変動が実行されることになる。1回当たりの小当たり当選する確率を例えば1/7.7とした場合、最大で5回の特図2変動において小当たり当選する確率(以下、ラッシュ突入率と呼ぶ)P1は、下記の計算式(1)に従って約50%となり得る。 In the first game stage, the high support state continues until the special chart 2 variation completes one spin, and during that special chart 2 variation, up to four special chart 2 variations are stored, for example. As a result, when the game transitions to the first game stage, up to five special chart 2 variations will be executed, including the special chart 2 variation for the first spin and the up to four special chart 2 variations stored during the special chart 2 variation. If the probability of winning a small prize per variation is set to 1/7.7, for example, the probability of winning a small prize in up to five special chart 2 variations (hereinafter referred to as the rush entry rate) P1 can be approximately 50%, according to the following calculation formula (1):
ラッシュ突入率P1=1-{(77-10)/77}^5...(1)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush entry rate P1 = 1 - {(77 - 10) / 77}^5... (1)
Here, ^ represents exponentiation.
最大で5回の特図2変動において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードが実行され、小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球してV入賞口に遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選となり、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。上記小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球したことによって賞球を得ることができる。また、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球することによって、賞球を得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、第2の遊技ステージに移行する。 If the winning lottery result in a maximum of five Special Chart 2 variations is a small jackpot, the opening/closing execution mode based on the small jackpot is executed. When a game ball enters the large prize entry port opened by the activation of the opening/closing execution mode based on the small jackpot and then enters the V prize entry port, the V prize jackpot is won and the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot is executed. Prize balls can be obtained by the game ball entering the large prize entry port opened by the activation of the opening/closing execution mode based on the small jackpot. Prize balls can also be obtained by the game ball entering the large prize entry port opened by the activation of the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot. After the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot ends, the game transitions to the second game stage.
第2の遊技ステージにおいては、特図2変動が7回転するまで高サポ状態となり、当該特図2変動中において、特図2の保留が例えば、最大4個、貯えられる。この結果、第2の遊技ステージに移行した場合には、最初の7回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大11回の特図2変動が実行されることになる。1回当たりの小当たり当選する確率は第1の遊技ステージ時と同じ1/7.7となることから、最大で11回の特図2変動において小当たり当選する確率(以下、ラッシュ継続率と呼ぶ)P2は、下記の計算式(2)に従って約78%となり得る。 In the second game stage, the high support state continues until the Special Chart 2 variation has been completed for seven spins, and during this Special Chart 2 variation, up to four Special Chart 2 variations can be stored. As a result, when the game transitions to the second game stage, a maximum of 11 Special Chart 2 variations will be executed, consisting of the Special Chart 2 variations for the first seven spins and the maximum of four Special Chart 2 variations stored during the Special Chart 2 variation. Since the probability of winning a small prize per variation is 1/7.7, the same as in the first game stage, the probability of winning a small prize during a maximum of 11 Special Chart 2 variations (hereinafter referred to as the rush continuation rate) P2 can be approximately 78% according to the following calculation formula (2):
ラッシュ継続率P2=1-{(77-10)/77}^11...(2)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush continuation rate P2 = 1 - {(77 - 10) / 77}^11... (2)
Here, ^ represents exponentiation.
最大で11回の特図2変動において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードが実行され、小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球してV入賞口に遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選となり、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。上記小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球したことによって賞球を得ることができる。また、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球することによって、賞球を得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、再度、第2の遊技ステージに移行する。すなわち、第2の遊技ステージに移行した後においては、約78%といった高い確率で、第2の遊技ステージへの移行を繰り返すことになる。換言すれば、約50%というラッシュ突入率の確率で小当たり当選することができれば、約78%という高い継続率を実現したラッシュ状態に移行することができる。 If the winning lottery results in a small jackpot in up to 11 Special Chart 2 variations, the opening/closing execution mode based on the small jackpot is executed. When a game ball enters the large prize entry port opened by the activation of the opening/closing execution mode based on the small jackpot and then enters the V prize entry port, the V prize jackpot is won, and the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot is executed. A prize ball can be obtained by a game ball entering the large prize entry port opened by the activation of the opening/closing execution mode based on the small jackpot. Furthermore, a prize ball can be obtained by a game ball entering the large prize entry port opened by the activation of the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot. After the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot ends, the game transitions to the second game stage again. In other words, after transitioning to the second game stage, the game will repeatedly transition to the second game stage with a high probability of approximately 78%. In other words, if you can win a small jackpot with a rush entry probability of approximately 50%, you can transition to a rush state with a high continuation rate of approximately 78%.
一般に、パチンコ機では、液晶ディスプレイを備える図柄表示装置に様々な報知演出を表示することで、遊技者にとって有利となる遊技方法を遊技者に提供している。この種の報知演出としては遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出、V入賞口に遊技球を入球させることを遊技者に促すための例えば「Vを狙え!」といったV狙い報知演出等が該当する。参考例のパチンコ機も、これらの報知演出を実行するように構成されている。具体的には、上述した小当たりに基づく開閉実行モードにおいて、V狙い報知演出を表示するように構成されている。参考例のパチンコ機において、通常時から第1の遊技ステージまでにどのような報知演出が表示されるか、また、当該報知演出に従って遊技者の遊技方法がどのように切り替えられるかについて、次に詳しく説明する。 Pachinko machines generally provide players with advantageous playing methods by displaying various notification effects on a symbol display device equipped with a liquid crystal display. Examples of such notification effects include a right-hit notification effect that notifies the player that the game ball launching mechanism will switch to a right-hit mode, a left-hit notification effect that notifies the player that the game ball launching mechanism will switch from a right-hit mode to a left-hit mode, and a V-aiming notification effect such as "Aim for V!" that encourages the player to place the game ball in the V-winning slot. The pachinko machine of the reference example is also configured to execute these notification effects. Specifically, it is configured to display a V-aiming notification effect in the opening/closing execution mode based on the small win described above. The following describes in detail what notification effects are displayed in the pachinko machine of the reference example from normal play to the first play stage, and how the player's playing method is switched in accordance with these notification effects.
参考例のパチンコ機では、通常時(低サポ状態時)において、遊技者は、遊技球発射機構による遊技球の発射態様を左打ちとして遊技を行なう(以下、単に「左打ちで遊技を行なう」とも呼ぶ)ことによって、特図1変動において小当たりまたは大当たりに当選することを目指す。通常時において、左打ちで遊技を行っていると、図柄表示装置には、遊技方法についての報知演出はなんらなされない。 In the pachinko machine of the reference example, during normal play (low support state), the player plays with the game ball launch mechanism firing the game ball from the left (hereinafter simply referred to as "playing with the left hand"), aiming to win a small or big prize during special chart 1 variation. During normal play, when playing with the left hand, no notification about the playing method is displayed on the symbol display device.
参考例のパチンコ機では、左打ちルート上に設けられた第1始動口よりも右打ちルート上に設けられた第2始動口の方が有利性が高い(例えば、振り分けられるラウンド遊技の回数が多い)ものとなっている。このために、参考例のパチンコ機では、右打ちルート上に第2始動口を設け、第2始動口に普通電動役物を設けることによって、サポートモードが低頻度サポートモードである通常時において、右打ちしても第2始動口に遊技球が入球しない構成とすることで、通常時において右打ちで遊技が行なわれないように通常時右打ち対策がなされている。そこで、参考例のパチンコ機では、通常時に左打ちで遊技を行わないと遊技者は利益を得られないので、通常時に右打ちで遊技が行われていることを検出すると、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出を図柄表示装置に表示させる。 In the pachinko machine of the reference example, the second start port located on the right-hand hit route is more advantageous (for example, the number of rounds allocated is greater) than the first start port located on the left-hand hit route. For this reason, the pachinko machine of the reference example has a second start port located on the right-hand hit route, and a normal electric device is installed in the second start port. This prevents game balls from entering the second start port even when a right-hand hit is made during normal play, when the support mode is the low-frequency support mode. This provides a countermeasure for right-hand play during normal play, preventing right-hand play during normal play. Therefore, in the pachinko machine of the reference example, since a player cannot gain profits unless left-hand play is performed during normal play, when it detects that right-hand play is being performed during normal play, a left-hand hit notification effect is displayed on the symbol display device to notify the player that the game ball launching mechanism's launch mode should be changed from right-hand to left-hand.
通常時に左打ちで遊技を行い、特図1が変動して小当たりに当選した場合には、遊技者は、遊技球発射機構による遊技球の発射態様を右打ちとして遊技を行なう(以下、単に「右打ちで遊技を行なう」と呼ぶ)ことによって、右打ちルート上のV入賞口に遊技球を入球させて、V入賞大当たりに当選することを目指すことになる。小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、小当たりに基づく開閉実行モードが終了してしまう。このため、参考例のパチンコ機では、通常時に特図1が変動して小当たりとなった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードH2のオープニング期間を利用して、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとしてV入賞口に遊技球を入球させることを遊技者に促すためのV狙い報知演出を図柄表示装置に表示させる。遊技者は、V狙い報知演出に従って右打ちで遊技を行なうことになる。 When a player plays with a left-handed shot during normal play and Special Chart 1 changes to a small jackpot, the player aims to win the V-entry jackpot by setting the game ball launch mechanism to a right-handed shot (hereinafter simply referred to as "playing with a right-handed shot") and causing the game ball to enter the V-entry slot on the right-entry route. If the game ball does not enter the V-entry slot within a predetermined period (e.g., six seconds) after winning the small jackpot, the V-entry jackpot will not be won and the opening/closing execution mode based on the small jackpot will end. Therefore, in the pachinko machine of the reference example, when Special Chart 1 changes to a small jackpot during normal play and the game ball launch mechanism changes to a right-handed shot, the opening period of the opening/closing execution mode based on the small jackpot H2 is used to display a V-aiming notification effect on the symbol display device to encourage the player to use the game ball launch mechanism to launch the game ball into the V-entry slot. Players will play by hitting to the right in response to the V-aiming notification.
そして、右打ちルート上に設けられたV入賞口に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行され、遊技者は、右打ちで遊技を行なうことによって、大入賞口に遊技球を入球させて、賞球を得る。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが終了すると、第1の遊技ステージに移行する。第1の遊技ステージにおいては、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置に表示させる。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちで遊技を行ない、チューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)が設けられた第2始動口に遊技球を入球させて、特図2変動を1回転させ、当該特図2変動中において、さらに第2始動口に遊技球を入球させて、特図2の保留を最大4個となるまで貯える。 If a game ball enters the V entry port located on the right-hand hit route and wins a V entry jackpot, an opening/closing execution mode based on the V entry jackpot is executed, and the player plays with a right-hand hit to enter the game ball into the jackpot entry port and obtain a prize ball. When the opening/closing execution mode based on the V entry jackpot ends, the game transitions to the first game stage. In the first game stage, a right-hand hit notification display is displayed on the symbol display device to notify the player that the game ball launch mechanism will be launching in a right-hand hit mode. The player plays with a right-hand hit in accordance with the right-hand hit notification display, inserting the game ball into the second start port equipped with a tulip-shaped standard electric device (known as an electric chute), causing the special chart 2 variation to rotate once. During this special chart 2 variation, another game ball is inserted into the second start port, and the reserved special chart 2 is accumulated up to a maximum of four.
上記構成の参考例のパチンコ機は、さらに、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数(例えば、1000回)に達した場合に、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する天井時短(いわゆる遊タイム)機能を備えるものとする。具体的には、初期化条件成立時に予め定められた規定回数を天井回数カウンタにセットし、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタの値を1だけデクリメントする。初期化条件成立時とは、パチンコ機が初期化されたとき(RAMがクリアされたとき)、または大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)したときが該当する。すなわち、天井回数カウンタは、パチンコ機が初期化されたときに規定回数に設定され、その後、遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされ、大当たり当選する毎に規定回数に設定し直される。 The pachinko machine of the reference example having the above configuration further includes a ceiling time reduction (so-called Yu-time) function that transitions from the support mode to the high-frequency support mode when the number of play times during normal mode (low support mode) reaches a specified number (e.g., 1,000 times). Specifically, when the initialization conditions are met, a predetermined specified number of play times is set in the ceiling count counter, and the value of the ceiling count counter is decremented by one each time a play time is executed. The initialization conditions are met when the pachinko machine is initialized (when the RAM is cleared) or when a jackpot is won (including when a small win is won in the winning lottery and a V-winning jackpot is won). In other words, the ceiling count counter is set to the specified number of play times when the pachinko machine is initialized, and is thereafter decremented by one each time a play time is executed, and is reset to the specified number each time a jackpot is won.
そして、天井回数カウンタの値が0に達した場合に、所定回数の時短付与を行なう。ここで言う所定回数の時短付与とは、サポートモードを高頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短付与回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードを継続することである。参考例のパチンコ機では、時短付与回数は例えば100回と大きな回数であり、当該時短付与回数以内の遊技回で100%に近い高確率で小当たりに当選可能な回数である。参考例のパチンコ機では、時短付与がなされている最中、すなわちサポートモードが高頻度サポートモードであるときの小当たり当選確率は、第1の遊技ステージ時および第2の遊技ステージ時と同じ1/7.7となっていることから、例えば100回といった大きな回数の時短付与があれば、100%に近い高確率で小当たりに当選する。 When the value of the ceiling count counter reaches 0, a predetermined number of time-saving bonuses are awarded. "A predetermined number of time-saving bonuses" here refers to switching from the support mode to the high-frequency support mode and continuing the high-frequency support mode as the support mode until the number of play times since the high-frequency support mode was started reaches a predetermined number (hereinafter referred to as the "time-saving bonus number"). In the pachinko machine of the reference example, the number of time-saving bonuses is a large number, for example, 100, and this is the number of play times within the time-saving bonus number that can be won with a high probability of nearly 100%. In the pachinko machine of the reference example, while time-saving bonuses are being awarded, i.e., when the support mode is in the high-frequency support mode, the probability of winning a small prize is 1/7.7, the same as in the first play stage and the second play stage. Therefore, if time-saving bonuses are awarded a large number of times, for example, 100 times, the probability of winning a small prize is high, close to 100%.
特に参考例のパチンコ機では、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数に達したことによって移行した高頻度サポートモード中に小当たり当選した場合には、継続率が約78%と高い第2の遊技ステージに移行する構成としている。このため、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数(例えば、1000回)に達することができれば、約78%という高い継続率を実現したラッシュ状態に確実に移行することができる。 In particular, the pachinko machine in the reference example is configured so that if a small jackpot is won during the high-frequency support mode, which is entered when the number of play times during the normal state (low support state) reaches a specified number, the machine will transition to the second game stage, which has a high continuation rate of approximately 78%. Therefore, if the number of play times during the normal state (low support state) reaches a specified number (e.g., 1,000 times), it will be possible to reliably transition to the rush state, which has a high continuation rate of approximately 78%.
参考例のパチンコ機では、遊技者は、前回の大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)からの遊技回の実行回数が一定以上経過しているにもかかわらず、大当たりを引けない状態(いわゆるハマった状態)が続き、イライラする気持ちになってきたところに、天井時短機能が搭載されていることを思い出して、パチンコ機の上部に設置されたデータカウンターに表示される現在の回転数等を見て、そろそろ天井に近づいて来たかなと、遊技回の実行回数が規定回数に達することを心待ちにしながら、遊技を楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine of the reference example, a player may be stuck without a jackpot (a so-called "stuck state") despite having played a certain number of times since the last jackpot win (including when a small win in a winning lottery results in a V-winning jackpot), and may begin to feel frustrated. Then, the player remembers that the machine is equipped with a ceiling time-saving function, checks the current number of spins displayed on the data counter at the top of the pachinko machine, and wonders whether the ceiling is approaching. The player can then enjoy playing the game while anxiously awaiting the specified number of play times. This can increase the player's interest in the game.
しかしながら、上記参考例のパチンコ機であっても次の課題があった。 However, even the pachinko machine in the above reference example had the following issues:
参考例のパチンコ機では、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合には、先に説明したように、例えば「Vを狙え!」といったV狙い報知演出が図柄表示装置に表示される。この表示は、通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数間近となる遊技回であっても必ず表示される。翻ってみて、先に説明したように、通常時において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードおよびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードを介して移行する遊技状態は、第1の遊技ステージであることから、この第1の遊技ステージにおけるラッシュ突入率は約50%であり、100%に近い確率でラッシュ状態に突入する訳ではない。このために、通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数間近となる遊技回(例えば990回目の遊技回)であれば、もう少し待てば天井時短が発動され、約100%の確率でラッシュ状態に突入するところを、上記V狙い報知演出に従ってV入賞口に遊技球を入球させて第1の遊技ステージに移行したがために、第1の遊技ステージにおいて当たり抽選で外れてラッシュ状態に移行することが叶わないことが50%の確率で有り得た。すなわち、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、V狙い報知演出を表示することで、遊技者にとって有利となる遊技方法を遊技者に提供しているにも拘わらずに、実際のところは、上述したように遊技者にとって不都合な結果を招く虞があるという課題があった。 In the pachinko machine of the reference example, if the winning lottery result in a small jackpot during a play round results in a small jackpot, as explained above, a V-aiming notification effect such as "Aim for V!" is displayed on the symbol display device. This display is always displayed even when the number of play rounds executed during normal play is approaching the specified number. Conversely, as explained above, if the winning lottery result in a small jackpot during normal play results in a small jackpot, the play state to which the machine transitions via the opening/closing execution mode based on a small jackpot and the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot is the first play stage, and therefore the rush entry rate in this first play stage is approximately 50%, meaning that the probability of entering the rush state is not close to 100%. For this reason, if the number of play times during the normal state was approaching the specified number (for example, the 990th play), waiting a little longer would have triggered the ceiling time-saving feature, resulting in an approximately 100% probability of entering the rush state. However, because the game ball was placed in the V entry slot in accordance with the V-targeting notification effect and the game moved to the first game stage, there was a 50% probability that the winning lottery in the first game stage would be unsuccessful and the game would not move to the rush state. In other words, even though the V-targeting notification effect was displayed when the winning lottery result for a game was a small win, providing the player with a game method that was advantageous to the player, there was in fact a problem, as described above, that this could lead to unfavorable results for the player.
本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者に不都合を与えることを防止することで、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣向上を図ることを課題としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine of the present invention (hereinafter also referred to as "this gaming machine") aims to heighten the player's anticipation and increase the enjoyment of the game by preventing any inconvenience to the player when the winning lottery result in a small jackpot during a game round. This is explained in detail below.
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「更新条件」としての「特定条件」を備え、「特定情報」としての「所定情報」を備え、「更新手段」としての「更新処理」を備え、「特定の遊技状態」としての「所定遊技状態」を備え、「所定の更新状態」としての「更新終了状態」を備え、「所定の利益状態」としての「所定有利状態」を備え、「第1報知態様」としての「第1表示態様」を備え、「第2報知態様」としての「第2表示態様」を備え、「特定判定結果」としての「所定の当たり当選」を備え、「所定の遊技条件」としての「利益付与条件」を備え、「特定の利益」としての「付与価値」を備える。 As a specific configuration of the present invention, this gaming machine has "specific conditions" as "update conditions," "predetermined information" as "specific information," "update processing" as "update means," "predetermined gaming state" as "specific gaming state," "update end state" as "predetermined update state," "predetermined advantageous state" as "predetermined profit state," "first display mode" as "first notification mode," "second display mode" as "second notification mode," "predetermined win" as "specific judgment result," "profit awarding conditions" as "predetermined gaming conditions," and "award value" as "specific profit."
「更新条件」は、特定情報を更新する契機となる条件であり、本発明の趣旨を実現可能であればどのようなものであってもよく、例えば、遊技回における変動表示の停止時であること、当該変動表示の開始時であること、遊技回における停止表示の確定時間の終了時であること、遊技回における所定タイミングにあること、遊技回におけるV割込み信号の発生時であることなどが挙げられる。 "Update conditions" are conditions that trigger updates to specific information, and may be any that achieve the intent of the present invention. Examples include when the changing display stops during a game round, when the changing display starts, when the fixed time for the stopped display during a game round ends, at a specified timing during a game round, or when a V interrupt signal is generated during a game round.
「特定情報」は、遊技機において更新条件が成立した場合に情報の内容が新たな内容に更新されるものであり、本発明の趣旨を実現可能であればどのようなものであってもよく、例えば、RAMに設けられるカウンタの値や、RAMの所定アドレスに記憶される情報、各バッファの値、フラグ、予め定められた一連のデータ群、およびデータ群における現在の実行位置を把握するためのポインタなどが挙げられる。 "Specific information" is information whose contents are updated to new contents when update conditions are met in the gaming machine, and may be anything that achieves the spirit of the present invention, such as the value of a counter stored in RAM, information stored at a specific address in RAM, the values of each buffer, flags, a predetermined series of data groups, and a pointer for determining the current execution position in a data group.
「更新手段」は、特定情報の内容を新たな内容に更新し得るものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、ソフトウェアによる更新制御、上書き制御、書き込み制御、ロード、などが挙げられる。また、ハードウェア回路による更新制御が挙げられる。 The "update means" may be anything that can update the content of specific information with new content, and examples of such means include software-based update control, overwrite control, write control, and loading, as long as they are capable of realizing the purpose of the present invention. Also included is update control using a hardware circuit.
「特定の遊技状態」は、特定情報が更新手段によって更新されて所定の更新状態になった場合に、所定の利益状態を発生可能な遊技状態であればよく、更新条件が成立した場合であっても特定情報が更新されない遊技状態や、更新手段が作動しない遊技状態を除くものである。特定の遊技状態としては、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常状態や、特別電動役物が開閉動作する大当たり遊技状態、確率変動遊技状態(高確状態とも呼ぶ)、時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)、初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)するまでの状態、初期化条件成立時から小当たりに基づく開閉実行モードが開始するまでの状態、初期化条件成立時から小当たりに基づく開閉実行モードが終了するまでの状態、電源投入時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)するまでの状態、電源投入時から小当たりに基づく開閉実行モードが開始するまでの状態、電源投入時から小当たりに基づく開閉実行モードが終了するまでの状態、大当たり当選に係る変動が開始されてから停止表示が終了されるまでの状態、などが挙げられる。 A "specific game state" is any game state that can generate a specified profit state when the specific information is updated by the update means to a specified update state, and excludes game states in which the specific information is not updated even when the update condition is met, or game states in which the update means is not activated. As long as the gist of the present invention can be realized, specific gaming states include, for example, the normal state, a jackpot gaming state in which a special electric device opens and closes, a probability-varying gaming state (also called a high-probability state), a time-saving gaming state (also called a high-support state), the state from when the initialization conditions are met until a jackpot is won (including when a small win is won in the winning lottery and a V-winning jackpot), the state from when the initialization conditions are met until the opening and closing execution mode based on a small win begins, the state from when the initialization conditions are met until the opening and closing execution mode based on a small win ends, the state from when the power is turned on until a jackpot is won (including when a small win is won in the winning lottery and a V-winning jackpot), the state from when the power is turned on until the opening and closing execution mode based on a small win begins, the state from when the power is turned on until the opening and closing execution mode based on a small win ends, and the state from when fluctuations related to a jackpot win begin until the stop display ends.
「所定の更新状態」は、更新手段による特定情報の更新の結果が所定の結果となったことが把握できる状態であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定回数の更新によってカウンタの値がゼロになることと、所定のフラグが無くなること、所定の時間が経過すること、予め定められた一連のデータ群の全てを実行すること、などが挙げられる。 A "predetermined update state" may be any state in which it is possible to know that the result of updating specific information by the update means has been a predetermined result. As long as the gist of the present invention can be realized, examples include a counter value becoming zero after a predetermined number of updates, a predetermined flag being cleared, a predetermined amount of time having passed, or all of a predetermined series of data being executed.
「所定の利益状態」は、遊技者になんらかの利益を付与可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの確率変動遊技状態、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの時短遊技状態、大当たり遊技状態そのもの(後述する第2特別電動役物の開閉)、小当たり遊技状態そのもの(後述する第1特別電動役物の開閉)、賞球の付与、特定の画像の表示、特定の音声の出力、特定の発光手段の発光制御、などが挙げられる。 A "predetermined benefit state" may be anything that can confer some kind of benefit to the player, and as long as it can realize the gist of the present invention, examples include a probability-varying game state until a jackpot game occurs a predetermined number of times or at least, a time-saving game state until a jackpot game occurs a predetermined number of times or at least, the jackpot game state itself (opening and closing of the second special electric device described below), the small jackpot game state itself (opening and closing of the first special electric device described below), the awarding of prize balls, the display of a specific image, the output of a specific sound, and light emission control of a specific light-emitting means.
「報知態様」は少なくとも2種類の事象を遊技者が識別可能であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、文字情報、数字情報、図柄、装飾図柄、絵柄、キャラクター、それらの色彩、それらの表示面積、それらの表示濃度を異ならせることで識別可能にすること、などが挙げられる。 The "notification mode" may be any mode that allows the player to distinguish between at least two types of events, and as long as it achieves the gist of the present invention, examples include making the information distinguishable by varying text information, numerical information, patterns, decorative patterns, pictures, characters, their colors, their display areas, and their display densities.
「特定判定結果」は、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に特定の利益を発生させることのできる判定結果であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、小当たり当選、V入賞大当たり当選、通常大当たり当選、確変大当たり当選、V確変機において遊技球がV確領域に入球可能となる大当たり当選等の有利大当たり当選、などが挙げられる。 A "specific judgment result" may be any judgment result that can generate a specific benefit when a specific gaming condition is met based on a specific gaming operation by the player, and examples of such a result that can realize the purpose of this invention include a small win, a V-winning jackpot win, a regular jackpot win, a probability variable jackpot win, and a favorable jackpot win such as a jackpot win that allows the gaming ball to enter the V-certain area on a V-certain variable machine.
「所定の遊技条件」は、遊技者が所定の遊技操作を行った場合に成立する条件であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球発射機構によって遊技球を発射すること、発射された遊技球が所定の領域に入球すること、所定の領域に入球した場合に抽選を行い所定の抽選結果となること、遊技者が演出操作ボタンを操作すること、遊技者が演出操作ボタンを操作した場合に抽選を行い所定の抽選結果となること、などが挙げられる。 A "predetermined game condition" may be any condition that is met when a player performs a predetermined game operation, and may include, as long as it is possible to realize the gist of the present invention, for example, launching a game ball using a game ball launching mechanism, the launched game ball landing in a predetermined area, holding a lottery when the ball lands in the predetermined area and achieving a predetermined lottery result, the player operating a performance operation button, and holding a lottery when the player operates a performance operation button and achieving a predetermined lottery result.
「特定の利益」は、所定の遊技条件が成立することに基づいて付与される利益であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの確率変動遊技状態、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの時短遊技状態、大当たり遊技状態そのもの(後述する第2特別電動役物の開閉)、小当たり遊技状態そのもの(後述する第1特別電動役物の開閉)、賞球の付与、特定の画像の表示、特定の音声の出力、特定の発光手段の発光制御、などが挙げられる。 A "specific benefit" may be any benefit that is awarded based on the fulfillment of a specific game condition, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples include a probability-varying game state until a jackpot game occurs a specific number of times or at least, a time-saving game state until a jackpot game occurs a specific number of times or at least, the jackpot game state itself (opening and closing of the second special electric device described below), the small jackpot game state itself (opening and closing of the first special electric device described below), the awarding of prize balls, the display of a specific image, the output of a specific sound, and light emission control of a specific light-emitting means.
本遊技機は、詳細は後述するが、更新処理によって、変動表示における予め定められた特定条件が成立した場合に、所定情報を更新し、所定遊技状態において、所定情報が更新終了状態となった後の予め定められたタイミングで所定有利状態を発生させる。また、第1表示態様または第1表示態様とは異なる第2表示態様で所定の報知を行なう。さらに、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行し、当該判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて利益付与条件が成立した場合に付与価値を発生させる。さらに、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替える。したがって、本遊技機によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替えることから、遊技者は、第1表示態様で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて利益付与条件を成立させることによって、付与価値を発生させることができ、一方、第2表示態様に所定の報知が切り替えられるのを見て、所定情報が更新終了状態となり、所定有利状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本遊技機によれば、判定手段によって所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。このように、本遊技機によれば、参考例の1種2種混合タイプのスペックを採用したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、判定手段によって所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えてしまうといった課題を解決することができる。 This gaming machine, as will be described in detail below, updates the specified information when a predetermined specific condition in the variable display is met through an update process, and generates a predetermined advantageous state in a predetermined gaming state at a predetermined timing after the specified information reaches the update end state. It also issues a predetermined notification in the first display mode or a second display mode different from the first display mode. Furthermore, a predetermined judgment is made based on a gaming ball entering the ball entry area, and if the result of the judgment is a predetermined winning, an award value is generated if a benefit awarding condition is met based on a predetermined gaming operation by the player. Furthermore, if the result of the above judgment is a predetermined winning, the predetermined notification is issued in the first display mode until a predetermined timing a predetermined period before the specified information reaches the update end state, and then the display mode is switched to the second display mode at a specific timing after the predetermined timing. Therefore, according to this gaming machine, if the result of the above determination indicates a predetermined win, the predetermined notification is displayed in the first display mode until a predetermined timing before the predetermined information reaches the update end state, and then the display mode is switched to the second display mode at a specific timing after the predetermined timing. The player can see the predetermined notification in the first display mode and generate a bonus value by fulfilling a predetermined gaming condition based on a predetermined gaming operation. Meanwhile, the player can wait with anticipation for the predetermined information to reach the update end state and generate a predetermined advantageous state when the predetermined notification is switched to the second display mode. Therefore, according to this gaming machine, when a predetermined win is determined by the determination means, the display mode of the predetermined notification does not inconvenience the player, thereby increasing the player's anticipation and enhancing the enjoyment of the game. In this way, this gaming machine solves the problem that arose in pachinko machines employing the type-one-type/type-two mixed specifications of the reference example, i.e., the problem of the display mode of the predetermined notification causing inconvenience to the player when the determination means determines a predetermined win.
さらに、本遊技機によれば、特典を付与する特典付与状態への移行率が第1の値である第1状態と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値である第2状態と、を有し、第1表示態様は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2表示態様は第2状態に移行しうることを示唆する態様である。したがって、本遊技機によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。 Furthermore, this gaming machine has a first state in which the transition rate to the bonus-granting state in which a bonus is awarded is a first value, and a second state in which the transition rate to the bonus-granting state is a second value higher than the first value, with the first display mode suggesting that a transition to the first state is possible, and the second display mode suggesting that a transition to the second state is possible. Therefore, this gaming machine can lead the player to infer that the transition rate to the bonus-granting state will increase when a predetermined notification is made in the second display mode, creating a sense of anticipation in the player.
本発明の課題をまとめると、次の通りである。従来より、予め定められた期間が経過して所定の条件が成立した場合に所定の利益を遊技者に付与する遊技機が知られている。この種の遊技機では、予め定められた期間における所定の利益の付与の示唆は、遊技者に好適に行われる事が望まれている。 The objectives of the present invention can be summarized as follows: Gaming machines that award a predetermined benefit to a player when a predetermined period of time has passed and a predetermined condition is met are known. In this type of gaming machine, it is desirable that the indication of the award of the predetermined benefit within the predetermined period be given in a manner that is convenient for the player.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、上記示唆を好適に行なうことで遊技者の興趣を損なうことなく新たな遊技性を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve at least some of the above-mentioned problems, and aims to provide new gameplay without losing the player's interest by appropriately implementing the above suggestions.
以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第5実施形態として説明する。なお、第5実施形態のパチンコ機は、上述した参考例のパチンコ機と比較して、小当たり当選した場合の報知演出の内容が相違するだけであり、その他の構成については同一である。 The following describes a more specific configuration of this gaming machine as the fifth embodiment. The only difference between the pachinko machine of the fifth embodiment and the pachinko machine of the reference example described above is the content of the notification effect that occurs when a small jackpot is won; otherwise, the configuration is the same.
《5-1》遊技機の構造:
図208は、第5実施形態のパチンコ機10の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
5-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 208 is a perspective view of a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a generally rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, the outer frame 11 is fixed to the gaming hall's island equipment. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported to the outer frame 11 by metal hinges 15. The front door frame 14 is rotatably supported to the inner frame 13 by metal hinges 16. Control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, an audio/light-emitting control device, and a display control device, are disposed on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. The pachinko machine 10 also includes a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、付与価値としての演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in approximately the center of the front door frame 14. Resin parts and decorative illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The decorative illumination parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means serves to enhance the presentation effect of the added value by lighting up or flashing when the pachinko machine 10 draws a special winning lottery, wins, or reaches a winning chance, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is disposed on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is removably attached to the inner frame 13, and players of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える発射手段としての遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaner machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism, which serves as a launching means provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player operating the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 toward the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed in the bottom surface of the lower tray 21 for discharging game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された付与価値としての遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided on the front periphery of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance as an award value that reflects the operation.
前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 An operating handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "right side"). When the player operates (rotates) the operating handle 25, gaming balls are launched from the gaming ball launching mechanism onto the front of the gaming board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment) in response to the operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for permitting the operation of the gaming ball launching mechanism, a wait button 25b that is pressed by the player to stop the launching of gaming balls by the gaming ball launching mechanism, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by changes in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism toward the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. If the amount of rotation of the operating handle 25 is less than a predetermined amount, i.e., if the game ball launch strength is less than a predetermined amount, the launched game ball flows down the left side of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called a "left hit." On the other hand, if the amount of rotation of the operating handle 25 is greater than a predetermined amount, i.e., if the game ball launch strength is greater than a predetermined amount, the launched game ball flows down the right side of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called a "right hit."
上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。なお、遊技球発射ボタン26を操作することなしに、遊技者が操作ハンドル25の回動操作量を所定以上とする操作を行なうことによって、右打ちを行なうようにしてもよい。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "left side"). When operated by a player, the game ball launch button 26 launches a game ball to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when a player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the operating handle 25 is rotated to the maximum amount. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, a player can perform what is known as a "right shot." In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, a game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is on. In other words, the player can realize the launch of a game ball triggered by operating the game ball launch button 26 by gripping the operating handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26. Note that a right hit may also be performed by the player rotating the operating handle 25 by a predetermined amount or more, without operating the game ball launch button 26.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, we will explain the configuration of the back of the pachinko machine 10. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the pachinko machine 10.
図209は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 209 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is designed to leave traces of opening and closing. For example, seal stickers are affixed to openable areas, and the word "opened" appears when the board box is opened.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100. The audio and light emission control device 90 controls light-emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the symbol display device based on commands sent from the audio and light emission control device 90. The symbol display device includes an LCD display that displays symbols and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 is equipped with a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for the payout of prize balls. When a command to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Additionally, the back of the inner frame 13 is equipped with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 that is continuously replenished with game balls supplied from the island facilities of the amusement hall, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 connected vertically downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls in response to commands from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. Turning the power switch 88 ON/OFF switches between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.
図210は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 210 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the top of the game area PA, after which they flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various devices such as windmills are also arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of game balls flowing down the game area PA.
遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57が設けられている。可変入賞装置36は当たり抽選において大当たり当選(後述するV入賞大当たり当選も含む)した場合に作動する装置であり、小当たり専用可変入賞装置57は当たり抽選において小当たり当選した場合に作動する装置である。すなわち、小当たり当選した場合に作動する装置は小当たり専用可変入賞装置と呼ぶのに対して、大当たり当選した場合に作動する装置は単に「可変入賞装置」と呼ぶ。 The game board 30 has multiple openings formed that penetrate it in the front-to-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a variable winning device 36, and a small prize-only variable winning device 57. The variable winning device 36 is a device that activates when a jackpot is won in the winning lottery (including winning a V-winning jackpot, described below), and the small prize-only variable winning device 57 is a device that activates when a small prize is won in the winning lottery. In other words, a device that activates when a small prize is won is called a small prize-only variable winning device, while a device that activates when a jackpot is won is simply called a "variable winning device."
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、及び可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、スルーゲート35が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 Game balls that enter the general winning slot 32, first starting slot 33, second starting slot 34, variable winning device 36, and small prize-only variable winning device 57 are guided to the individual openings formed in the game board 30. The game board 30 also has a through gate 35. The game board 30 also has a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 has a special symbol unit 37, a general symbol unit 38, and a round display unit 39.
図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払出装置71(図209)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning opening 32 is a ball entry opening component that forms an entry opening through which game balls can enter, and multiple general winning openings are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning opening 32, one game ball is paid out as a prize ball from the payout device 71 (Figure 209).
第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。第1始動口33は、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。本実施形態では、利益付与条件として第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図1当たり抽選が実行される。特図1当たり抽選の結果、小当たり又は大当たりに当選すると、特別電動役物(第1特別電動役物又は第2特別電動役物)が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、開閉処理期間は、実際に特別電役物の開閉処理が実行される期間であり、エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行可能とするまでの待機期間である。なお、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。そして、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。 The first starting opening 33 is a ball entry opening member that forms an entry opening through which game balls can enter. The first starting opening 33 is located at the bottom center of the game board 30. Game balls can enter the first starting opening 33 when played with a left-handed hit, but cannot enter when played with a right-handed hit. In this embodiment, when a game ball enters the first starting opening 33 as a profit-granting condition, three game balls are paid out as prize balls and a lottery for special chart 1 is executed. If the result of the lottery for special chart 1 is a small win or a big win, an opening/closing execution mode is initiated in which the special electric device (first special electric device or second special electric device) performs an opening/closing operation. The opening/closing execution mode is composed of an opening period, an opening/closing processing period, and an ending period. The opening period is a waiting period until the opening and closing process of the special electric device begins, the opening and closing process period is the period during which the opening and closing process of the special electric device is actually executed, and the ending period is a waiting period after the opening and closing process of the special electric device is completed until the next special winning lottery (special winning lottery 1 or special winning lottery 2) can be executed. Note that in this embodiment, no big win is set as a result of the special winning lottery 1, and only small wins and misses are set. In this embodiment, if a small win is won as a result of the special winning lottery 1, a special electric opening and closing execution mode is initiated in which the opening and closing door 57b of the small win-only variable winning device 57, which serves as the first special electric device, performs an opening and closing operation.
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側の上下方向における中央に設けられている。第2始動口34は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる普通電動役物34aが設けられている。普通電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、普通電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、利益付与条件として第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図2当たり抽選が実行される。特図2当たり抽選の結果、小当たり又は大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物又は第2特別電動役物)が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、先に説明したように、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。なお、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。そして、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。 The second starting hole 34 is a ball entry member that forms an entry port through which game balls can enter, and is located in the vertical center on the right side of the game board 30. Game balls can enter the second starting hole 34 when played with a right-handed hit, but cannot enter when played with a left-handed hit. The second starting hole 34 is provided with a normal electric device 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the normal electric device 34a is in a closed state, game balls cannot enter the second starting hole 34. On the other hand, when the normal electric device 34a is in an open state, game balls can enter the second starting hole 34. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34 as a condition for awarding a profit, three game balls are paid out as prize balls and a lottery for special chart 2 is held. If the Special Chart 2 winning lottery results in a small win or a big win, an opening/closing execution mode is initiated in which the special electric device (first special electric device or second special electric device) described below performs an opening/closing operation. As explained above, the opening/closing execution mode is composed of an opening period, an opening/closing processing period, and an ending period. Note that in this embodiment, a big win is not set as a result of the Special Chart 2 winning lottery; only small wins and losses are set. Furthermore, in this embodiment, if the Special Chart 2 winning lottery results in a small win, a special electric opening/closing execution mode is initiated in which the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57, which serves as the first special electric device, performs an opening/closing operation.
スルーゲート35は、遊技盤30の右側上方に設けられており、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、普通電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルータイプのゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 is located on the upper right side of the gaming board 30 and has a through-hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a through-type gate that triggers a lottery to open the normal electric device 34a. Specifically, when a gaming ball passes through the through gate 35, the main control unit 60 uses the passage as an opportunity to conduct an internal lottery (electric device release lottery). If the result of the internal lottery is a winning electric device release, the normal electric device 34a transitions to an electric device release state in which it is opened in a predetermined manner. Because the through gate 35 is located upstream of the second start port 34 in the gaming ball flow route, a gaming ball that passes through the through gate 35 can flow down the gaming area PA after passing through and enter the second start port 34. Note that in this embodiment, even if a gaming ball passes through the through gate 35, no prize balls are paid out.
小当たり専用可変入賞装置57は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも下流側に設けられている。小当たり専用可変入賞装置57は、第1特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口57aを備えるとともに、大入賞口57aを開閉する開閉扉57bを備える。開閉扉57bは、通常は遊技球が大入賞口57aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、利益付与条件として小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物についての開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始され、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bは、遊技球が入球可能な開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。本実施形態では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aに遊技球が入球すると、所定有利状態として、予め定められた賞球数である10個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。小当たり専用可変入賞装置57は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The small prize-only variable winning device 57 is located downstream of the second starting port 34 on the flow route of the game ball on the right side of the game board 30. The small prize-only variable winning device 57 is a first special electric device, and is equipped with a large prize opening 57a that leads to the back side of the game board 30, as well as an opening/closing door 57b that opens and closes the large prize opening 57a. The opening/closing door 57b is normally in a closed state so that game balls cannot enter the large prize opening 57a. If a small prize is won as a condition for awarding a profit as a result of the internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, an opening/closing execution mode for the first special electric device (hereinafter also referred to as the "small prize-based opening/closing execution mode") is initiated, and the opening/closing door 57b of the small prize-only variable winning device 57 enters an open state to allow game balls to enter, and then enters a closed state. In this embodiment, when a gaming ball enters the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize-winning device 57, a predetermined advantageous state is reached and 10 gaming balls, which is a predetermined number of prize balls, are paid out as prize balls by the payout device 71. The small prize-only variable prize-winning device 57 allows gaming balls to enter when played with a right-handed hit, but does not allow gaming balls to enter when played with a left-handed hit.
大入賞口57aの内部には、V入賞口59が設けられている。V入賞口59は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球すると、所定の当たり当選であるV入賞大当たり当選となり、所定有利状態として、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。上述したように、本実施形態では、大入賞口57aの内部にV入賞口59が設けられており、大入賞口57aに入球した遊技球がその後に確実にV入賞口59に入球するように構成されている。そして、利益付与条件としてV入賞口59に遊技球が入球するという条件が成立した場合に、V入賞大当たりに当選となり、付与価値として、第2特別電動役物が開閉動作を実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。 A V entry port 59 is provided inside the large prize opening 57a. The V entry port 59 is an entry port into which a gaming ball can enter. When a gaming ball enters the V entry port 59, a predetermined winning combination, a V entry jackpot, is won, and an opening/closing execution mode based on the V entry jackpot is initiated as a predetermined advantageous state. As described above, in this embodiment, the V entry port 59 is provided inside the large prize opening 57a, and the system is configured so that a gaming ball that enters the large prize opening jackpot 57a will then reliably enter the V entry port 59. When the profit-granting condition, that is, a gaming ball entering the V entry port 59, is met, a V entry jackpot is won, and an opening/closing execution mode based on the V entry jackpot is initiated, in which the second special electric device performs an opening/closing operation as the awarded value.
可変入賞装置36は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて小当たり専用可変入賞装置57よりも下流側に設けられている。可変入賞装置36は、第2特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備える。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。V入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合には、第2特別電動役物についての開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始され、可変入賞装置36の開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。本実施形態では、利益付与条件として可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、予め定められた賞球数である15個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。可変入賞装置36は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The variable winning device 36 is located downstream of the small prize-only variable winning device 57 on the flow route of the gaming ball on the right side of the gaming board 30. The variable winning device 36 is a second special electric device, and is equipped with a large prize opening 36a that leads to the back side of the gaming board 30, as well as an opening/closing door 36b that opens and closes the large prize opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state that prevents gaming balls from entering the large prize opening 36a. When a gaming ball enters the V prize opening 59, resulting in a V prize jackpot, an opening/closing execution mode for the second special electric device (hereinafter also referred to as the "V prize jackpot-based opening/closing execution mode") is initiated, and the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 alternates between an open state that allows gaming balls to enter and a closed state. In this embodiment, when a gaming ball enters the large winning opening 36a of the variable winning device 36 as a profit-granting condition, a predetermined number of 15 gaming balls are paid out as prize balls by the payout device 71. The variable winning device 36 allows gaming balls to enter when played with a right-handed hit, but does not allow gaming balls to enter when played with a left-handed hit.
遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、または小当たり専用可変入賞装置57に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning hole 32, first starting hole 33, second starting hole 34, variable winning device 36, or small prize-only variable winning device 57 are discharged from the game area PA through the outlet 43.
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口59、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 Game balls that enter the general winning opening 32, first starting opening 33, second starting opening 34, large winning opening 36a of the variable winning device 36, V winning opening 59, and outlet opening 43 are guided to the rear side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and are configured to eventually merge into a discharge passage provided on the rear side of the game board 30. A discharge passage detection sensor is provided in the discharge passage to detect game balls. By detecting game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to determine the number of game balls that have been launched onto the game board 30.
なお、「入球」とは遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。 Note that "entering" means that the gaming ball passes through a designated opening or designated area, and includes not only situations in which the gaming ball is discharged from the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area, but also situations in which the gaming ball continues to flow down the gaming area PA without being discharged from the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area.
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display unit 37a and a second symbol display unit 37b. The first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b are each composed of a segment display in which multiple segment light-emitting elements are arranged in a predetermined pattern.
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern is a pattern that is displayed as a variable or stationary pattern based on a lottery for winning special pattern 1, which is triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33. When a lottery for winning special pattern 1, which is triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33, is held, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a stationary first pattern corresponding to the lottery result.
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying the second pattern. The second pattern is a pattern that is displayed as a variable or static display based on a special pattern 2 winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34. When a special pattern 2 winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34 is held, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern as the display mode until it displays a display corresponding to the lottery result. When the lottery is completed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a static second pattern corresponding to the lottery result.
第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from when the first pattern displayed in the first pattern display unit 37a or the second pattern displayed in the second pattern display unit 37b starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the change time. Specifically, the time from when the first pattern displayed in the first pattern display unit 37a starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the first change time, and the time from when the second pattern displayed in the second pattern display unit 37b starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the second change time.
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special symbol unit 37 further includes a first reserve display unit 37c and a second reserve display unit 37d, each consisting of an LED lamp, located adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In this embodiment, up to four game balls that enter the first starting hole 33 are reserved. The first reserve display unit 37c displays the number of reserved balls in the first starting hole 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also, in this embodiment, up to four game balls that enter the second starting hole 34 are reserved. The second reserve display unit 37d displays the number of reserved balls in the second starting hole 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general map unit 38 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined pattern. When a lottery to open an electric feature is held, triggered by passing through the through gate 35, the general map unit 38 causes the light-emitting display to light up, flash, or display in a predetermined pattern. When the lottery to open an electric feature is completed, the general map unit 38 displays in a predetermined pattern corresponding to the lottery result.
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。換言すれば、当たり抽選で大当たり当選し、確変大当たり図柄が表示された場合に、ラウンド遊技の最中に遊技者が可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させなかった場合に賞球の付与を受けることなく開閉実行モードが終了し、新たな遊技回の変動表示が実行可能となる。すなわち、当たり抽選で大当たり当選したからといって、遊技者は、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させない限り、賞球を得ることが出来ない。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit with multiple LED lamps arranged in a predetermined pattern, and displays the number of rounds occurring in the open/close execution mode, or a corresponding display. A round is a game in which the open/close door 36b remains open until either a predetermined maximum duration has elapsed or a predetermined maximum number of game balls have entered the variable prize-winning device 36. The number of rounds varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 begins displaying the number of rounds when the open/close execution mode is initiated and ends when the open/close execution mode ends and a new game round begins. In other words, if a jackpot is won in a lottery and a special jackpot symbol is displayed, but the player does not land a game ball in the large prize opening 36a of the variable prize-winning device 36 during the round, the open/close execution mode ends without awarding any prize balls, and a new game round display becomes available. In other words, even if a player wins the jackpot in the lottery, they cannot obtain the prize ball unless they place the game ball into the large prize opening 36a of the variable prize device 36.
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the regular drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured as segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may also be configured as various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 is equipped with a pattern display device 41. The pattern display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。さらに、図柄表示装置41は、第1表示態様としての遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための演出(右打ち報知演出)や、第2表示態様としての遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための演出(左打ち報知演出)、第3表示態様としての遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることによってV入賞口59に遊技球を入球させることを遊技者に報知するためのV狙い報知演出なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a displays a variable or predetermined display based on a ball entering the first starting hole 33, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined display of the pattern accordingly. Furthermore, when the second pattern display unit 37b displays a variable or predetermined display based on a ball entering the second starting hole 34, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined display of the pattern accordingly. The pattern display device 41 is not limited to display effects triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also displays effects during the opening and closing execution mode to which the game enters when a jackpot is won. Furthermore, the symbol display device 41 also displays a first display mode (right-hit notification mode) to notify the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed to right-hit, a second display mode (left-hit notification mode) to notify the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed back from right-hit to left-hit, and a third display mode (V-aiming notification mode) to notify the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed to right-hit, thereby causing the game ball to enter the V winning hole 59. Details of the symbol display device 41 are described below.
図211は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図211(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図211(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 211 is an explanatory diagram showing the variably displayed patterns and display surface 41a on the pattern display device 41. Figure 211(a) is an explanatory diagram showing the variably displayed patterns on the pattern display device 41. As shown in Figure 211(a), the pattern display device 41 variably displays patterns representing the numbers 1 to 8 as decorative patterns. Note that the variably displayed decorative patterns may be patterns in which each of the numbers 1 to 8 is accompanied by an image of a character or the like.
図211(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図211(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図211(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Figure 211(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the symbol display device 41. As shown in the figure, three symbol columns Z1, Z2, and Z3, left, center, and right, are displayed on the display surface 41a. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the numbers 1 to 8 shown in Figure 211(a) are arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol column is displayed in a changing state, scrolling from top to bottom or bottom to top with a periodicity. As shown in Figure 211(b), after the changing display by scrolling, one symbol for each symbol column is displayed stopped on the active line L1.
具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が所定の当たり当選である小当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a gaming ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display begins in which the symbols in each of the symbol columns Z1-Z3 scroll periodically in a predetermined direction. The scrolling symbols then switch from a variable display to a standby display in the order of symbol column Z1, symbol column Z3, and symbol column Z2, ultimately resulting in a static display of the predetermined symbols in each of the symbol columns Z1-Z3. When the variable display of the symbols ends and the static display is achieved, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a minor win, which is a predetermined winning win, a predetermined combination of symbols is formed on the pay line L1. For example, a combination of identical symbols is formed on the pay line L1. The manner in which the decorative symbols are displayed in the variable display mode on the symbol display device 41 is not limited to the above-described manner, and various other variations are possible, such as the number of symbol columns, the number of valid lines, the direction in which the symbols are displayed in the variable display mode, and the number of symbols in each symbol column.
ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が停止して停止表示となり、当該停止表示が終了するまで(言い換えれば、当該停止表示の確定時間が終了するまで)を言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させ、当該停止表示を所定期間(確定時間とも呼ぶ)継続する。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させ、当該停止表示を確定時間、継続する。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である確定時間とによって構成されている。 Here, a "play round" refers to the period from when the varying display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b begins, until the varying display stops and becomes a stationary display, and the stationary display ends (in other words, until the fixed time for the stationary display ends), and is one unit of processing for notifying the player of the results of a winning lottery for special information obtained based on a ball entering either the first start port 33 or the second start port 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one winning lottery for one piece of special information for each play round. In this embodiment, when the pachinko machine 10 acquires special information based on a ball entering either the first starting slot 33 or the second starting slot 34, it causes either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b to display a variable segment indicator for each play, and then freezes the segment indicator to display a result corresponding to the lottery result of the acquired special information, and maintains the frozen display for a predetermined period (also referred to as the fixed time). Furthermore, in this embodiment, when the pachinko machine 10 acquires special information based on a ball entering either the first starting slot 33 or the second starting slot 34, it causes the symbol display device 41 to display a variable sequence of predetermined symbols for each play, and then freezes the sequence of symbols to display a result corresponding to the lottery result of the acquired special information, and maintains the frozen display for a predetermined period (also referred to as the fixed time). The time required for one play is also referred to as the unit play time. The unit play time is composed of the variable time, which is the time from the start of the variable display to the frozen display of the predetermined lottery result, and the fixed time, which is the time during which the frozen display of the predetermined lottery result is maintained.
さらに、図211(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1が表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数は、最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 211(b), a first pending display area Ds1 is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. The first pending display area Ds1 displays the number of pending balls based on winning balls entering the first starting hole 33. Note that in this embodiment, as mentioned above, the maximum number of pending game balls that have entered the first starting hole 33 is four.
また、図211(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した第1表示態様としての点滅表示および第2表示態様としての点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in Figure 211 (b), the display surface 41a is provided with a first synchronization display unit Sync1 that performs a flashing display as a first display mode and a lighting display as a second display mode synchronized with the changing display and stationary display of the first pattern displayed on the first pattern display unit 37a of the special pattern unit 37, and a second synchronization display unit Sync2 that performs a flashing display and a lighting display synchronized with the changing display and stationary display of the second pattern displayed on the second pattern display unit 37b of the special pattern unit 37. Specifically, when the first pattern display unit 37a is performing a changing display, the first synchronization display unit Sync1 performs a flashing display, and when the first pattern display unit 37a is performing a stationary display, the first synchronization display unit Sync1 performs a lighting display. Additionally, when the second symbol display unit 37b is displaying a variable symbol, the second synchronization display unit Sync2 flashes, and when the second symbol display unit 37b is displaying a stationary symbol, the second synchronization display unit Sync2 lights up.
なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first pending display area Ds1, the first synchronization display section Sync1, and the second synchronization display section Sync2, but the display surface 41a may be configured not to display some or all of these displays.
《5-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<5-2>> Electrical configuration of gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図212は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 212 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 that is composed of elements with multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図209)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and a power outage monitoring circuit 86 provided in the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also has a capacitor (not shown), which continues to supply power to each device for a predetermined period of time in the event of a power outage or when the power switch 88 (Figure 209) is turned OFF.
また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67fが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口59などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて普通電動役物開放抽選を実行する。 In addition, various detection sensors 67a-67f are connected to the input port of the main control board 61. Specifically, they are connected to multiple detection sensors provided at various ball entry ports, such as the general entry port 32, the first start port 33, the second start port 34, the through gate 35, the variable entry device 36, and the V entry port 59. Based on signals from the various detection sensors 67a-67f, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether a game ball flowing down the game area PA has entered each entry port and whether a game ball has passed through the through gate 35. Furthermore, the MPU 62 executes a special winning lottery (special winning lottery for special winning symbol 1 or special winning lottery for special winning symbol 2) based on the entry of game balls into the first start port 33 and the second start port 34, and executes a regular electric device opening lottery based on the entry of game balls into the through gate 35.
主制御基板61の出力ポートには、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部36cと、普通電動役物34aを開閉動作させる普通電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output ports of the main control board 61 are connected to a first special electric device drive unit 57c, which opens and closes the door 57b of the small win-only variable winning device 57 serving as the first special electric device; a second special electric device drive unit 36c, which opens and closes the door 36b of the variable winning device 36 serving as the second special electric device; a normal electric device drive unit 34b, which opens and closes the normal electric device 34a; and the main display unit 45. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、小当たりに基づく開閉実行モードにおいては、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57cの駆動制御を実行し、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおいては、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉されるように第2特別電動役物駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、普通電動役物34aが開放されるように普通電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、小当たりに基づく開閉実行モードおよびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードにおいて当たり種別が決定され当該開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode based on a small win, the MPU 62 controls the drive of the first special electric device drive unit 57c so that the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 is opened and closed. In the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot, the MPU 62 controls the drive of the second special electric device drive unit 36c so that the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed. Furthermore, if the electric device opening lottery results in an electric device opening, the MPU 62 controls the drive of the normal electric device drive unit 34b so that the normal electric device 34a is opened. During each play, the MPU 62 controls the display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b on the main display unit 45. Furthermore, in the opening/closing execution mode based on a small win and the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot, once the type of win is determined and the number of rounds to be played in the opening/closing execution mode is determined, the MPU 62 controls the display of the round display unit 39 on the main display unit 45.
主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a又は可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球を特定した場合には予め定められた賞球数の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して付与価値としての賞球の払出を行う。 The output port of the main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the audio/light emitting control device 90. For example, the main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 based on the winning determination result. When the main control device 60 sends the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, if a ball is identified as having entered the general prize entry port 32, the main control unit 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of one game ball; if a ball is identified as having entered the first start port 33, the main control unit 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of three game balls; if a ball is identified as having entered the second start port 34, the main control unit 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of three game balls; and if a game ball is identified as having entered the large prize entry port 57a of the small prize-only variable prize entry device 57 or the large prize entry port 36a of the variable prize entry device 36, the main control unit 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of a predetermined number of game balls. Based on the prize ball command received from the main control unit 60, the payout control unit 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls as the awarded value.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、利益付与条件として所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of a game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is activated when predetermined launch conditions are met as profit-granting conditions. In addition, an operating handle 25 and a game ball launch button 26 are connected to the launch control device 80.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 sends various commands, it references the command information storage area 63g in the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、利益付与条件として所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light control device 90 controls the operation of various lamps 47, consisting of light-emitting devices such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. The audio and light control device 90 is also connected to a performance operation button 24, and when the performance operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing as a condition for awarding a profit, it controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、付与価値としてのリーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、付与価値としての各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間(確定時間)は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 controls the display of the symbol display device 41 based on various commands received from the audio and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the audio and light emission control device 90, the display control device 100 determines the symbol fluctuation time on the symbol display device 41 and the type of symbol combination that will ultimately be stopped and displayed, as well as whether or not a reach has occurred as a reward value, the content of the reach effect, and the content of the preview effect that will be executed in each game round as a reward value. Note that in this embodiment, the stop time (confirmed time), which is the time during which the symbol combination is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the fluctuation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.
図213は、特図当たり抽選や普通電動役物開放抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)には当たり乱数カウンタC1が用いられる。小当たり当選した時またはV入賞大当たり当選した時において発生するラウンド遊技の回数等を定める当たり種別を振り分ける際には当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 213 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for the special symbol winning lottery and the regular electric device opening lottery. The various counter information is used by the MPU 62 when performing the winning lottery, setting the display of the main display unit 45, and setting the symbol display on the symbol display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for the special symbol winning lottery (special symbol 1 winning lottery or special symbol 2 winning lottery). The winning type counter C2 is used to assign the winning type that determines the number of rounds of play that will occur when a small prize is won or a V prize jackpot is won. The reach random number counter C3 is used to determine whether a reach will occur when the symbol sequence displayed on the symbol display device 41 is changed to a different pattern.
当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の普通電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Furthermore, the fluctuation type counter CS is used to determine the fluctuation time in the first and second symbol display sections 37a and 37b of the main display section 45, and the symbol display device 41. Furthermore, the electric device release counter C4 is used for the electric device release lottery to determine whether or not the normal electric device 34a of the second starting opening 34 is opened.
所定情報としての各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、更新終了状態である最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each counter C1-C4, CINI, and CS, which serve as specified information, is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching its maximum value, which indicates the end of the update. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a, which is set in a specified area of RAM 64.
RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 RAM 64 has a reserve information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. Reserve information storage area 64b has a first reserve area Ra and a second reserve area Rb. In this embodiment, when a gaming ball enters first start opening 33, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in first reserve area Ra of reserve information storage area 64b. First reserve area Ra has four areas corresponding to the maximum number of reserved gaming balls that entered first start opening 33, namely, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. When a game ball enters the first starting hole 33, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of the first through fourth areas as reserved information (hereinafter also referred to as special chart 1 reserved). Which of the first through fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the ball enters, with the earlier the ball enters, the higher the area in which it is stored (the first area being the highest area).
また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 When a gaming ball enters the second starting hole 34, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas, namely, Area 1, Area 2, Area 3, and Area 4, corresponding to the maximum number of reserved gaming balls that have entered the second starting hole 34. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of Areas 1 through 4 as reserved information (hereinafter also referred to as special chart 2 reserved). The location of Area 1 through Area 4 is determined by the order of entry of the ball, with the earlier the ball is entered, the higher the area it is stored in (Area 1 being the highest area).
当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The winning random number counter C1 will now be described in detail. As mentioned above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 1199, and return to 0 after reaching the maximum value, which is the end of the update. Furthermore, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).
当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.
第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、小当たり当選となるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、小当たり当選となるか否かが判定される。 The value of the win random number counter C1 stored in the first reserve area Ra is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c each time the current game round ends, and is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of ROM 63 to determine whether or not a small win has been won. The value of the win random number counter C1 stored in the second reserve area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, and is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of ROM 63 to determine whether or not a small win has been won.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されている所定情報としてのデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order in which they were obtained when the gaming ball entered the first starting hole 33. Specifically, the data serving as predetermined information stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas sequentially toward the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, such as from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.
また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されている所定情報としてのデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In addition, the values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order they were obtained when the gaming ball entered the second starting hole 34. Specifically, the data serving as predetermined information stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas sequentially toward the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, such as from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.
なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどのようにシフトされるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様にシフトされる。 In the above explanation, we explained how the value of the win random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is shifted, but this is not limited to the value of the win random number counter C1. The values of counters other than the win random number counter C1 (win type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also shifted in the same way.
次に、当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the win type counter C2. The win type counter C2 is used to determine the type of big win. The win type counter C2 is configured to increment by one within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching its maximum value, which indicates the end of the update.
当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning type counter C2 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が小当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a small winning, determines the type of winning using the value of the winning type counter C2 stored in the determination process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to determine the display mode of the segment indicators to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the reach random number counter C3. The reach random number counter C3 is used to determine whether a reach will occur when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and return to 0 after reaching its maximum value, which indicates the end of the update.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が小当たり当選となり、小当たりに基づく開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated periodically, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the second starting hole 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. The value of the reach random number counter C3 stored in the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. However, if the winning lottery results in a small win and the mode transitions to opening/closing execution mode based on the small win, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図211(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、小当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The term "reach" refers to a display state in which, for some of the multiple symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, some combinations of symbols that may result in a jackpot are displayed as static symbols, and in this state, the remaining symbol columns display varying symbols. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a symbol combination that corresponds to a jackpot refers to a combination of identical symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 211(b), a symbol is first displayed as static symbols in symbol column Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed as static symbols in symbol column Z3, forming a reach line. While the reach line is formed, a reach is reached when a varying symbol display is performed in symbol column Z2. When a small win occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed as static symbols in symbol column Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach effect also includes a reach effect in which, when a reach line has been formed, the remaining symbol rows are displayed with varying symbols, and a predetermined character or other moving image is displayed in the background screen, or a reach effect is achieved by reducing or hiding the symbol combination that forms the reach line and then displaying a predetermined character or other moving image across substantially the entire display surface 41a. Furthermore, when a reach effect is being performed or before a reach display, the reach random number counter C3 or another counter may be used to determine whether to display a preview using a predetermined image, such as a predetermined character.
リーチは、リーチ演出の内容によって、第1表示態様としてのノーマルリーチ、第2表示態様としてのスーパーリーチ、第3表示態様としてのスペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Depending on the content of the reach effect, reaches are classified into three types: normal reach, which is the first display mode; super reach, which is the second display mode; and special reach, which is the third display mode. Super reach produces a reach effect with a higher expectation (reliability) of winning a jackpot than normal reach, and special reach produces a reach effect with a higher expectation of winning a jackpot than super reach.
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the change type counter CS will be explained in detail. The change type counter CS is used by the MPU 62 when determining the change time in the first and second pattern display units 37a and 37b, and the change time of the patterns in the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value, which indicates the end of the update.
変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The change type counter CS is updated periodically, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the second starting hole 34. The value of the change type counter CS stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c and is used to determine the change pattern when the change display in the first pattern display unit 37a begins and when the pattern display device 41 begins changing the patterns. The value of the change type counter CS stored in the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c and is used to determine the change pattern when the change display in the second pattern display unit 37b begins and when the pattern display device 41 begins changing the patterns. When determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used. Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, the content of the reach effect (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of fluctuation pattern.
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric feature release counter C4 will be explained. The electric feature release counter C4 is configured to increment by one in sequence within a range of, for example, 0 to 465, and return to 0 after reaching the maximum value, which indicates the end of the update. The electric feature release counter C4 is updated periodically and stored in the electric feature holding area 64d of RAM 64 when a gaming ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric feature release counter C4 stored in the electric feature holding area 64d is moved to the electric feature execution area 64e, and then a lottery (hereinafter referred to as the electric feature release lottery) is held in the electric feature execution area 64e using the value of the electric feature release counter C4 to determine whether or not to control the normal electric feature 34a to the open state. Specifically, in the electric role execution area 64e, the win/loss table (electric role release lottery win/loss table) stored in the role lottery table storage area 63e of the ROM 63 is compared with the value of the electric role release counter C4 to determine whether or not to control the normal electric role 34a to the open state.
なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, the variable type counter CS, and the electric role opening counter C4 corresponds to special information in this invention. Also, at least one of the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is also referred to as reserved information.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、前者の当否テーブル、すなわち特図1当たり抽選用の当否テーブルと、後者の当否テーブル、すなわち特図2当たり抽選用の当否テーブルとを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the win/loss table will be explained. The win/loss table is table data used to compare the win random number counter C1 when a winning lottery is conducted based on the win random number counter C1. In this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a win/loss table for comparing the win random number counter C1 stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a gaming ball enters the first start opening 33 with the win random number counter C1 stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a gaming ball enters the second start opening 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores the former win/loss table, i.e., the win/loss table for the special chart 1 winning lottery, and the latter win/loss table, i.e., the win/loss table for the special chart 2 winning lottery, in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63.
図214は、特図当たり抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図214(a)は特図1当たり抽選用の当否テーブルを示し、図214(b)は特図2当たり抽選用の当否テーブルを示している。 Figure 214 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table for the special drawing lottery. Figure 214(a) shows the win/loss table for the special drawing 1 lottery, and Figure 214(b) shows the win/loss table for the special drawing 2 lottery.
図214(a)に示すように、特図1当たり抽選用の当否テーブルには、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3849の3850個の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3849)が外れである。すなわち、特図1当たり抽選用の当否テーブルによれば、3850個のうちの20個が出現する確率、すなわち1/192.5となるように、小当たりの当選確率が設定されている。なお、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。ただし、本実施形態の変形例として、小当たりに加えて大当たりも設定された構成としてもよい。 As shown in Figure 214(a), the win/loss table for the Special Chart 1 winning lottery has 20 values between 0 and 19 set as the value of the winning random number counter C1 that will result in a small win. Of the 3,850 values between 0 and 3,849, any value other than the 20 between 0 and 19 (20 to 3,849) is a loss. In other words, according to the win/loss table for the Special Chart 1 winning lottery, the probability of winning a small win is set so that 20 of the 3,850 values will appear, i.e., 1/192.5. Note that in this embodiment, no big win is set as a result of the Special Chart 1 winning lottery; only small wins and losses are set. However, as a variation of this embodiment, a configuration in which a big win is set in addition to a small win may also be set.
「小当たり」とは、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉が実行される小当たりに基づく開閉実行モードへの移行契機とはなるが、サポートモードについては移行契機とならない当否結果である。本実施形態では、小当たりに基づく開閉実行モードにおける開放状態となる回数(ラウンド回数)は1回に限定されており、その1回の開閉扉57bの開放時間は、例えば1.8秒である。なお、変形例として、開閉扉57bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は、1回に換えて、2回以上としてもよい。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置57の1回の開閉扉57bの開放時間は、0.2秒に換えて、0.1秒等の他の時間としてもよい。 A "small win" is a win/loss result that triggers a transition to the small win-based opening/closing execution mode in which the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 is opened and closed, but does not trigger a transition to the support mode. In this embodiment, the number of times (number of rounds) the door is opened in the small win-based opening/closing execution mode is limited to one, and the opening time of the door 57b for one round is, for example, 1.8 seconds. As a variant, the number of times the door is opened in the mode in which the door 57b is opened and closed may be two or more times instead of one time. The opening time of the door 57b of the small win-only variable winning device 57 for one round in the event of a small win may be another time, such as 0.1 seconds, instead of 0.2 seconds.
「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、サポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "miss" result is a pass/fail result that does not trigger a transition to opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to support mode.
一方、図214(b)に示すように、特図2当たり抽選用の当否テーブルには、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~499の500個の値が設定されている。そして、0~3849の3850個の値のうち、0~499の500個の値以外の値(500~3849)が外れである。すなわち、特図2当たり抽選用の当否テーブルによれば、3850個のうちの500個が出現する確率、すなわち、1/7.7となるように、小当たりの当選確率が設定されている。なお、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。 On the other hand, as shown in Figure 214 (b), the win/loss table for the special drawing lottery has 500 values between 0 and 499 set as the value of the win random number counter C1 that will result in a small win. Of the 3,850 values between 0 and 3,849, any value other than the 500 between 0 and 499 (500 to 3,849) is a loss. In other words, according to the win/loss table for the special drawing lottery, the probability of winning a small win is set so that 500 out of 3,850 values will appear, i.e., 1/7.7. Note that in this embodiment, no big wins are set as results of the special drawing lottery, and only small wins and losses are set.
図214によれば、図214(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、図214(a)の特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率よりも高い値となってる。これによって、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選よりも、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選の方が遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。なお、特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、1/192.5に限る必要はなく、他の値としてもよい。また、特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、1/7.7に限る必要はなく、他の値としてもよい。 According to Figure 214, the probability of winning a small prize set in the win/loss table for the special chart 2 winning lottery in Figure 214(b) is higher than the probability of winning a small prize set in the win/loss table for the special chart 1 winning lottery in Figure 214(a). This makes the special chart 2 winning lottery triggered by the game ball entering the second starting hole 34 more advantageous for the player than the special chart 1 winning lottery triggered by the game ball entering the first starting hole 33. The probability of winning a small prize set in the win/loss table for the special chart 1 winning lottery does not have to be limited to 1/192.5 and may be another value. The probability of winning a small prize set in the win/loss table for the special chart 2 winning lottery does not have to be limited to 1/7.7 and may be another value.
本実施形態では、特図1当たり抽選用の当否テーブルに小当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、特図2当たり抽選用の当否テーブルに小当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、小当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as a small win in the win/loss table for the special drawing 1 winning lottery is included in the value group of the winning random number counter C1 set as a small win in the win/loss table for the special drawing 2 winning lottery. However, the number and values of the random numbers set as small wins are arbitrary.
次に、当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の2つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモード
Next, the types of wins will be explained. Multiple types of wins can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, multiple types of wins can be set by providing differences between the following two aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) The support mode of the normal electric device 34a of the second starting port 34 after the opening and closing execution mode ends.
パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が1又は複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 As a mode of controlling the opening and closing of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening and closing execution mode, the pachinko machine 10 can be set to a high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode so that the frequency of balls entering the variable winning device 36 is relatively high and low from the start to the end of the opening and closing execution mode. For example, in the high-frequency winning mode, the opening and closing door 36b can be set to open and close one or more times (e.g., 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have passed or until 10 balls have entered the opening and closing door 36b. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening and closing door 36b can be set to open and close twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have passed or until 6 balls have entered the opening and closing door 36b.
遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the operating handle 25, the game ball launching mechanism 81 is controlled to launch one game ball toward the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode, no game balls actually enter the game area. However, it may also be possible to set up the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode so that game balls can enter the game area.
なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened and closed, the limit time for opening per opening, and the limit number of balls to be opened per opening are all arbitrary, as long as the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the high-frequency winning mode may be set to have a greater number of openings and closings, a longer limit time for opening per opening, or a higher limit number of balls to be opened per opening than in the low-frequency winning mode. To clearly distinguish between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that no balls actually enter the variable winning device 36.
パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の普通電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as the support mode for the normal electric device 34a of the second starting opening 34 after the above (2) opening/closing execution mode ends, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the normal electric device 34a of the second starting opening 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in the same manner into the game area PA.
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the probability of winning the electric role release lottery using the electric role release counter C4 differs between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role release lottery is higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the normal electric role 34a per time may be set longer when the electric role release lottery is won than in the low-frequency support mode.
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり普通電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in high-frequency support mode, the number of times the normal electric role device 34a is opened when an electric role release is selected may be set to be greater than in low-frequency support mode. Furthermore, the opening time of the normal electric role device 34a may be set to be longer. Also, when an electric role release is selected in high-frequency support mode and the normal electric role device 34a is opened multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one opening. Furthermore, in high-frequency support mode, the time secured between one electric role release lottery and the next electric role release lottery may be set to be relatively shorter than in low-frequency support mode.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、いわゆる一種二種混合機を改良したものであり、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードを、当たり抽選における当選確率を高くする高確率モードに移行させる構成は採用していない。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of a ball landing in the second starting hole 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, the high frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in the fulfillment of the conditions for obtaining special information. Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is an improved version of a so-called one-type two-type hybrid machine, and does not employ a configuration that transitions the lottery mode for the winning lottery after the opening/closing execution mode ends to a high probability mode that increases the probability of winning in the winning lottery.
本実施形態では、当たり抽選の結果、小当たりとなった場合には、当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the winning lottery results in a small win, the winning type is assigned using the winning type counter C2. The winning type assignment corresponding to the value of the winning type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図215は、小当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図215(a)は特図1小当たり用の振分テーブルを示し、図215(b)は特図2小当たり用の振分テーブルを示している。特図1小当たり用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際に参照され、特図2小当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際に参照される。 Figure 215 is an explanatory diagram showing the contents of the allocation table for small wins. Figure 215(a) shows the allocation table for special chart 1 small wins, and Figure 215(b) shows the allocation table for special chart 2 small wins. The allocation table for special chart 1 small wins is referenced when a small win is won in the special chart 1 winning lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33, and the allocation table for special chart 2 small wins is referenced when a small win is won in the special chart 2 winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34.
図215(a)に示すように、特図1小当たり用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際の当たり種別として、「1R小当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが1R小当たりに対応している。 As shown in Figure 215(a), the allocation table for the special chart 1 small win has "1R small win" set as the win type when a small win is won in the special chart 1 win lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33. Specifically, all of the values of the win type counter C2 from "0 to 99" correspond to a 1R small win.
小当たりは、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおける小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードについては移行契機とならない当否結果である。1R小当たりは、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が1回(1ラウンド)となっている。なお、小当たりに基づく開閉実行モードの開閉制御の対象は、第1特別電動役物である。変形例として、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、1回(1ラウンド)に換えて、2回以上としてもよい。 A small win is a win/loss result in which the opening/closing control of the opening/closing door 57b of the variable winning device 57 dedicated to small wins in the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot is in high-frequency winning mode, and does not trigger a transition to support mode after the opening/closing execution mode ends. For a 1R small win, the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 opens once (one round) in the opening/closing execution mode based on a small win. Note that the target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode based on a small win is the first special electric device. As a variation, the number of times the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 opens in the opening/closing execution mode based on a small win may be two or more times instead of one time (one round).
図215(b)に示すように、特図2小当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際の当たり種別として、「1R小当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが1R小当たりに対応している。すなわち、特図2小当たり用の振分テーブルは、特図1小当たり用の振分テーブルと同一の内容を備える。なお、変形例として、特図1小当たり用の振分テーブルと特図2小当たり用の振分テーブルとが相違する構成としてもよい。 As shown in Figure 215 (b), the allocation table for special chart 2 small wins has "1R small win" set as the win type when a small win is won in the special chart 2 win lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34. Specifically, all of the values of the win type counter C2 from "0 to 99" correspond to a 1R small win. In other words, the allocation table for special chart 2 small wins has the same content as the allocation table for special chart 1 small wins. As a variant, the allocation table for special chart 1 small wins and the allocation table for special chart 2 small wins may be configured to be different.
このように本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際との両方共に、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bを1ラウンドだけ開放するように、特図1小当たり用の振分テーブルと特図2小当たり用の振分テーブルとによって定められている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a small prize is won in the special prize lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33, and when a small prize is won in the special prize lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34, the opening and closing door 57b of the small prize-only variable winning device 57, which serves as the first special electric device, is determined by the allocation table for special prize 1 small prizes and the allocation table for special prize 2 small prizes, to be opened for only one round.
本実施形態では、V入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合にも、小当たりに当選した際に取得された当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, even when a V-entry jackpot is won by a gaming ball entering the V-entry port 59, the jackpot type is assigned using the jackpot type counter C2 obtained when a small jackpot is won. The jackpot type assignment corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図216は、V入賞大当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図216(a)は特図1V入賞大当たり用の振分テーブルを示し、図216(b)は特図2V入賞大当たり用の振分テーブルを示している。特図1V入賞大当たり用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に参照され、特図2小当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に参照される。 Figure 216 is an explanatory diagram showing the contents of the allocation table for V entry jackpots. Figure 216(a) shows the allocation table for special chart 1 V entry jackpots, and Figure 216(b) shows the allocation table for special chart 2 V entry jackpots. The allocation table for special chart 1 V entry jackpots is referenced when a player wins a small prize in the special chart 1 lottery triggered by a gaming ball entering the first starting port 33, and then wins a V entry jackpot by a gaming ball entering the V entry port. The allocation table for special chart 2 small prizes is referenced when a player wins a small prize in the special chart 2 lottery triggered by a gaming ball entering the second starting port 34, and then wins a V entry jackpot by a gaming ball entering the V entry port 59.
図216(a)に示すように、特図1V入賞大当たり用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際の当たり種別として、「4R大当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが4R大当たりに対応している。 As shown in Figure 216(a), the allocation table for the special chart 1 V entry jackpot has a "4R jackpot" set as the jackpot type when a player wins a small jackpot in the special chart 1 lottery triggered by a gaming ball entering the first starting port 33, and then wins a V entry jackpot by having a gaming ball enter the V entry port 59. Specifically, all of the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99" correspond to a 4R jackpot.
大当たりは、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、当該開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる当否結果である。4R大当たりは、当該開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が4回(4ラウンド)となっている。なお、当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって移行する高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回までに制限されている。 A jackpot is determined by the result of the V-winning jackpot, in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode based on the V-winning jackpot is the high-frequency winning mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends becomes the high-frequency support mode. A 4R jackpot results in the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 being opened four times (four rounds) in the opening and closing execution mode. The target of the opening and closing control in the opening and closing execution mode is the second special electric device. The number of times that the high support state, which is entered when the support mode changes to the high-frequency support mode after the opening and closing execution mode ends, is limited to one play.
図216(b)に示すように、特図2V入賞大当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際の当たり種別として、「4R大当たり」と「15R大当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうち、0~49の50個の値が「4R大当たり」であり、0~49の50個の値以外の値(50~99)が「15R大当たり」である。 As shown in Figure 216 (b), the allocation table for the special chart 2 V entry jackpot has "4R jackpot" and "15R jackpot" set as the jackpot types when a player wins a small jackpot in the special chart 2 lottery triggered by a gaming ball entering the second starting port 34, and then wins a V entry jackpot by a gaming ball entering the V entry port 59. Specifically, of the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99," the 50 values from 0 to 49 are a "4R jackpot," and any value other than the 50 values from 0 to 49 (50 to 99) is a "15R jackpot."
15R大当たりは、当該開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が15回(15ラウンド)となっている。なお、図216(b)における当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。また、当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって移行する高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回までに制限されている。すなわち、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回であるのに対して、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回と大きな数となっている。これによって、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の方が、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際よりも高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が多くなり、遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。 In the case of a 15R jackpot, the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 opens 15 times (15 rounds) in the opening/closing execution mode. The target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode in Figure 216(b) is the second special electric device. Furthermore, the number of game rounds during which the high support state, which is triggered by the support mode switching to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, is limited to seven. In other words, the number of game rounds during which the high support state continues when a small jackpot is won in the special chart 1 lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33 and a V-winning jackpot is reached is one. Meanwhile, the number of game rounds during which the high support state continues when a small jackpot is won in the special chart 2 lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34 and a V-winning jackpot is reached is seven, a large number. As a result, when a player wins a small prize in the special chart 2 winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34 and hits a V winning jackpot, the number of play times in which the high support state continues is greater than when a player wins a small prize in the special chart 1 winning lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33 and hits a V winning jackpot, providing a greater advantage to the player.
このように、本実施形態のパチンコ機10では、V入賞大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいてV入賞大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいてV入賞大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of jackpot types in the event of a V-winning jackpot differs between a V-winning jackpot based on a game ball entering the first starting hole 33 and a V-winning jackpot based on a game ball entering the second starting hole 34, providing a clear difference in the advantages to the player.
なお、本実施形態では、図216(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルにおいて、上述したように、大当たりの種別として、4R大当たり、15R大当たりの2種類が設定されているが、2種類に限る必要はなく、例えば8R大当たりを含む3種類としてもよいし、4種類や、5種類以上の数としてもよい。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、4R、15Rに限る必要はなく、例えば、8R、16R等の他の回数としてもよい。また、図216(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルにおいても、同様に、振り分ける種類の数を変形してもよく、また、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数について4Rに換えて、他の回数としてもよい。要は、特図2当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の方が、特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際よりも遊技者にとっての有利性が高いものであり、かつ、天井時短が発動される際の方が特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際よりも遊技者にとっての有利性が高いものであれば、特図1V入賞大当たり用の振分テーブルおよび特図2V入賞大当たり用の振分テーブルにおける振り分ける種類の数や、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数はいずれであってもよい。 In this embodiment, as described above, in the allocation table for the special 2V winning jackpot in Figure 216(b), two types of jackpots are set: a 4R jackpot and a 15R jackpot. However, this does not have to be limited to two types; for example, it could be three types, including an 8R jackpot, or it could be four types, five types, or more. Furthermore, the number of times the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening/closing execution mode does not have to be limited to 4R or 15R; it could be other numbers, such as 8R or 16R. Similarly, in the allocation table for the special 1V winning jackpot in Figure 216(a), the number of types to be allocated can be changed, and the number of times the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening/closing execution mode could be other numbers instead of 4R. In short, as long as it is more advantageous for a player to win a small prize in the special chart 2 lottery and hit a V prize jackpot than to win a small prize in the special chart 1 lottery and hit a V prize jackpot, and it is more advantageous for a player to activate the ceiling time reduction function than to win a small prize in the special chart 1 lottery and hit a V prize jackpot, the number of types of prizes to be allocated in the allocation table for special chart 1 V prize jackpots and the allocation table for special chart 2 V prize jackpots, and the number of times the opening and closing door 36b of the variable prize device 36 is opened, are both acceptable.
上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a lottery for winning using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of big win using the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to determine the display mode of the segment indicators to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
図217は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 217 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (win/loss table for the lottery to open an electric reel) used when conducting the lottery to open an electric reel.
図217(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図217(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役短開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。 Figure 217(a) shows a winning/losing table for the electric feature release lottery (for low-frequency support mode) used in low-frequency support mode. As shown in Figure 217(a), the winning/losing table for the electric feature release lottery (for low-frequency support mode) has two values, 0 to 1, set as the value of the electric feature release counter C4 that indicates a winning short electric feature release. 464 values, 2 to 465, set as the value of the electric feature release counter C4 that indicates a losing short electric feature release. In other words, when a game ball passes through the through gate 35 in low-frequency support mode and the electric feature release lottery is executed, there is a 1/233 probability of winning the short electric feature release. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a winning short electric feature release is achieved in low-frequency support mode, the normal electric feature 34a opens once, and the opening time is 0.6 seconds.
図217(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図216(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役長開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役長開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 Figure 217(b) shows a winning/losing table for the electric feature release lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in Figure 216(b), the winning/losing table for the electric feature release lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the value of the electric feature release counter C4 that will result in a winning long electric feature release. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric feature release counter C4 that will result in a losing long electric feature release. In other words, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric feature release lottery is executed in high-frequency support mode, there is a 231/233 probability of winning the long electric feature release. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a winning long electric feature release is achieved in high-frequency support mode, the normal electric feature 34a is opened once, and the opening time is 5.0 seconds.
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。この結果、高頻度サポートモード時には、第2始動口34に向かって流下した遊技球は、100%の確率に近い確率で第2始動口34に入球することになる。なお、電役短開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 In this way, the winning/losing table for the electric feature opening lottery is set so that the probability of a game ball entering the second start hole 34 is higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. As a result, in the high frequency support mode, a game ball flowing down toward the second start hole 34 will enter the second start hole 34 with a probability close to 100%. Note that the opening times for winning the short electric feature opening and the long electric feature opening do not have to be limited to the above examples and may be other times.
《5-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<5-3>> Electrical configuration of the audio/light-emitting control device and the display control device:
Next, the electrical configurations of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図218は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図212)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 218 is a block diagram that focuses on the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply device 85 (Figure 212), have been omitted. An MPU 92 is mounted on the audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90. The MPU 92 is a device that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.
ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, part of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. Details of these will be described later.
RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, part of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter area 94b, lottery counter area 94c, etc. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for MPU 92; they may each be integrated into a separate chip.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The output side of the MPU 92 is connected to a speaker 46, various lamps 47, and the display control device 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a single chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 be integrated into a single chip for the MPU 102; they may each be integrated into a separate chip.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various received commands, thereby controlling the VDP 105 (specifically, generating internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 Work RAM 104 is memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. VDP 105 adjusts the timing of MPU 102, video RAM 107, etc. to mediate the reading and writing of data, and reads image data stored in video RAM 107 from character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data for various display designs and pictures, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed for each dot in the bitmap image, and other data. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, and have each character ROM 106 store image data and other data separately. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and the display content of the pattern display device 41 can be changed by rewriting the contents of video RAM 107.
音声発光制御装置90のMPU92が、遊技の進行に対応させて、表示制御装置100に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。表示制御装置100のMPU102は、音声発光制御装置90からの演出コマンドを受信すると、当該演出コマンドに規定されている演出内容に応じて、使用する表示データテーブルをワークRAM104から選定して、選定した表示データテーブルをワークRAM104内の表示データテーブルバッファに格納する共に、表示データテーブルにおける現在の実行位置を把握するためのポインタを初期位置を示す「0」に設定する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタを1加算することで更新して、表示データテーブルにおいてポインタが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を更新して、その更新した描画リストをVDP105に対して送信する。上記表示データテーブルにおけるポインタの加算は、表示制御装置100によって実行されるソフトウェアによる更新処理によって行なわれる。 The MPU 92 of the audio and light control device 90 transmits commands (effect commands) to the display control device 100 in accordance with the progress of the game. When the MPU 102 of the display control device 100 receives an effect command from the audio and light control device 90, it selects a display data table to use from the work RAM 104 according to the effect content specified in the effect command, stores the selected display data table in the display data table buffer in the work RAM 104, and sets a pointer for determining the current execution position in the display data table to "0," indicating the initial position. The pointer is then updated by incrementing it by 1 each time the drawing process for one frame is completed. Based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer in the display data table, the type of image data to be drawn next, the display position of the image data, the image data scaling ratio, etc. (drawing list) are updated, and the updated drawing list is sent to the VDP 105. The pointer increment in the display data table is performed by an update process using software executed by the display control device 100.
VDP105は、描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいてキャラクタROM106から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で1フレーム分の画像を描画して、ビデオRAM107内の第1フレームバッファ107aおよび第2フレームバッファ107bのいずれか一方のフレームバッファに上記描画した画像を展開するとともに、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像を図柄表示装置41へ出力することによって、図柄表示装置41に画像を表示させる。VDP105は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、図柄表示装置41における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、約20ミリ秒。以下、「20ミリ秒」と表現する)の中で並列処理する。 When VDP 105 receives the drawing list, it reads image data from character ROM 106 based on the received drawing list, draws one frame of image data using the read image data at a position and in a display manner based on the drawing list, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 107a and 107b in video RAM 107, while outputting the one frame of image previously displayed in the other frame buffer to pattern display device 41, thereby displaying the image on pattern display device 41. VDP 105 processes the drawing process of this one frame of image and the display process of this one frame of image in parallel within the image display time of one frame on pattern display device 41 (approximately 20 milliseconds in this embodiment; hereinafter referred to as "20 milliseconds").
VDP105は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、表示制御装置100のMPU102に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と呼ぶ)を送信する。MPU102は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、VDP105に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、VDP105は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を図柄表示装置41に表示させる表示処理を実行する。 The VDP 105 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as the "V interrupt signal") to the MPU 102 of the display control device 100 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. Each time the MPU 102 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing and instructs the VDP 105 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the VDP 105 executes drawing processing for the next frame of image and also executes display processing to display the image previously developed by drawing on the pattern display device 41.
このように、表示制御装置100のMPU102は、VDP105からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、VDP105に対して描画指示を行うので、VDP105は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU102より受け取ることができる。よって、VDP105では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 102 of the display control device 100 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from the VDP 105 and issues drawing instructions to the VDP 105, allowing the VDP 105 to receive image drawing instructions from the MPU 102 at each image drawing and display processing interval (20 milliseconds). Therefore, the VDP 105 will not receive a drawing instruction for the next image before the drawing or display processing of an image is complete, preventing the start of drawing a new image in the middle of drawing an image or the development of an image in response to a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b where the image information currently being displayed is stored.
上記のようにして、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、音声発光制御装置90とは独立して、演出コマンドに対応する画像の表示を実行することが可能となる。 In this way, after receiving commands (performance commands) corresponding to various performances from the audio and light emission control device 90, the display control device 100 can execute the display of images corresponding to the performance commands independently of the audio and light emission control device 90.
上記演出の一つである図柄変動演出を例に挙げて、演出コマンドに対応する画像の表示をさらに詳しく説明する。 Using the symbol change effect, one of the effects mentioned above, as an example, we will explain in more detail how images corresponding to effect commands are displayed.
図211を用いて先に説明したように、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始され、そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。本実施形態のパチンコ機10では、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりである場合には、停止表示された図柄の並び(停止図柄)は「7」図柄の組合せ、すなわち、777となる。主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が4R大当たりである場合には、停止図柄は7以外の同一図柄の組合せ、すなわち、111、222、333、444、555、666、または888となる。 As explained above using Figure 211, when a gaming ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display begins in which the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 scroll periodically in a predetermined direction, and the scrolling symbols switch from a variable display to a standby display in the order of symbol column Z1, symbol column Z3, and symbol column Z2, until the predetermined symbols are displayed stationary in each of the symbol columns Z1 to Z3. In the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a small jackpot win and the result of allocation by the allocation table is a 15R jackpot, the sequence of symbols displayed stationary (stopped symbols) will be a combination of "7" symbols, i.e., 777. If the result of the winning lottery by the main control device 60 is a small win and the allocation result by the allocation table is a 4R big win, the stopped symbols will be a combination of the same symbols other than 7, i.e., 111, 222, 333, 444, 555, 666, or 888.
音声発光制御装置90のMPU92は、図柄変動演出を規定する演出コマンドとして、変動表示が開始されてから停止図柄に至るまでの変動表示を示す変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドと、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドとを、表示制御装置100に向けて送信する。 The MPU 92 of the audio and light emission control device 90 transmits to the display control device 100, as performance commands that define the pattern change performance, a change display pattern designation command that designates the change display pattern that shows the change display from the start of the change display to the stopped pattern, and a stop pattern designation command that designates the stopped pattern.
音声発光制御装置90のMPU92は、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が4R大当たりである場合(以下、単に「4R大当たりに当選した場合」とも呼ぶ)に、変動表示パターン指定コマンドによって指定する変動表示パターンとして、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最後の1フレームが停止図柄と同じ7以外の同一図柄の組合せとなる内容を設定する。この場合に、停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄の情報として、変動表示パターンの最後の1フレームと同じ7以外の同一図柄の組合せを確定時間だけ継続表示する内容を設定する。 When the result of the winning lottery by the main control unit 60 is a small jackpot win and the result of allocation by the allocation table is a 4R jackpot win (hereinafter simply referred to as "when a 4R jackpot win is won"), the MPU 92 of the sound and light emission control unit 90 sets the variable display pattern to be specified by the variable display pattern designation command so that the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 begin to display variably, and the last frame will be a combination of the same symbols other than 7, the same as the stopped symbols. In this case, the information on the stopped symbols to be specified by the stopped symbol designation command sets the content to be a continuous display of the same symbol combination other than 7, the same as the last frame of the variable display pattern, for the fixed time.
また、音声発光制御装置90のMPU92は、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりである場合(以下、単に「15R大当たりに当選した場合」とも呼ぶ)に、変動表示パターン指定コマンドによって指定する変動表示パターンとして、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最後の1フレームが777となる内容を設定する。この場合に、停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄の情報として、777を確定時間だけ継続表示する内容を設定する。また、この場合に、停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄の情報として、停止図柄である777を一定時間だけ継続表示する内容に換えて、一旦、4R大当たりに振り分けられたように7以外の同一図柄の組合せを表示し、その後、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を再開し、その後、777に変化(昇格)し、777を確定時間だけ継続表示する内容としてもよい。 In addition, when the result of the winning lottery by the main control unit 60 is a small jackpot win and the allocation result according to the allocation table is a 15R jackpot (hereinafter simply referred to as "when a 15R jackpot win is won"), the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 sets the variable display pattern specified by the variable display pattern designation command to have the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 begin to change in variable display, with the final frame being 777. In this case, the information on the stopped symbol specified by the stopped symbol designation command is set to have 777 continuously displayed for a fixed period of time. In this case, the information on the stopped symbol specified by the stopped symbol designation command may be changed to have the stopped symbol 777 continuously displayed for a fixed period of time, with a combination of the same symbols other than 7 displayed as if allocated to a 4R jackpot, and then the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 resume changing in variable display, then change (promote) to 777, and 777 continuously displayed for a fixed period of time.
音声発光制御装置90のMPU92は、図柄変動演出の中で、変動表示パターン指定コマンドを表示制御装置100に向けて送信し、その後、停止図柄指定コマンドを表示制御装置100に向けて送信する。これらコマンドを受信した表示制御装置100では、表示制御装置100のMPU102とVDP105とが協働して、変動表示パターン指定コマンドによって指定された変動表示パターンと停止図柄指定コマンドに指定された停止図柄とを含む図柄変動演出を、図柄表示装置41に表示させる。この結果、所定の当たり当選である4R大当たりに当選した場合に、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最終的に7以外の同一の図柄の組合せで停止し、その停止した図柄の並びを確定時間だけ継続表示する。また、所定の当たり当選である15R大当たりに当選した場合に、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最終的に777で停止し、その停止した777の並びを確定時間だけ継続表示する。あるいは、15R大当たりに当選した場合に、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、一旦、4R大当たりに振り分けられたように7以外の同一図柄の組合せを表示し、その後、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を再開し、その後、777に変化(昇格)し、777を確定時間だけ継続表示する。 During the symbol change effect, the MPU 92 of the audio and light control device 90 transmits a variable display pattern designation command to the display control device 100, and then transmits a stop symbol designation command to the display control device 100. Upon receiving these commands, the display control device 100's MPU 102 and VDP 105 cooperate to cause the symbol display device 41 to display a symbol change effect including the variable display pattern designated by the variable display pattern designation command and the stop symbol designated by the stop symbol designation command. As a result, in the event of a 4R jackpot, which is a predetermined winning combination, the symbols in each symbol column Z1 to Z3 begin to change and eventually stop at a combination of the same symbols other than 7, and the stopped symbol sequence is continuously displayed for the set time. Furthermore, in the event of a 15R jackpot, which is a predetermined winning combination, the symbols in each symbol column Z1 to Z3 begin to change and eventually stop at 777, and the stopped 777 sequence is continuously displayed for the set time. Alternatively, if a 15R jackpot is won, the symbols in each symbol column Z1 to Z3 will begin to change and display a combination of the same symbols other than 7, as if they were assigned to a 4R jackpot, and then the symbols in each symbol column Z1 to Z3 will resume changing and then change (promote) to 777, with 777 being displayed continuously for the set time.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 will also be referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively; the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emitting control device 90 will also be referred to as the audio/light MPU 92, audio/light ROM 93, and audio/light RAM 94, respectively; and the MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display MPU 102.
《5-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について、主に図219を用いて説明する。
<<5-4>> Overview of processing by gaming machine:
Next, an overview of the processing performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained mainly using Figure 219.
《5-4-1》決戦ステージとラッシュステージの構成:
本実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、サポートモードが高頻度サポートモードである所定遊技状態としての高サポ状態となる。本実施形態のパチンコ機10では、この高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が、上記当たり抽選が第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選である場合と、上記当たり抽選が第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選である場合とで異なる構成とすることで、2種類の遊技ステージを作り出している。
《5-4-1》Composition of the Decisive Battle Stage and Rush Stage:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a small prize is won in the winning lottery and then a V-entry jackpot is won by a game ball entering the V-entry port, after the opening/closing execution mode based on the V-entry jackpot ends, the support mode enters a high-frequency support mode, which is a predetermined game state. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of game plays during which this high support state continues is different depending on whether the winning lottery is a special chart 1 winning lottery triggered by a game ball entering the first starting port 33 or a special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34, thereby creating two types of game stages.
図216(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルに示すように、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後の高サポ状態は、遊技回の実行回数が1回までに制限されている。所定有利状態でもある高サポ状態においては、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役長開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、普通電動役物34aが高い頻度で電役長開放状態となる。このため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。遊技者は、右打ちを行い、普通電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。このようにして、高サポ状態における1回の遊技回の実行中、すなわち、特図2変動中において、遊技者は、特図2の保留が最大4個、貯えられるように遊技を行なう。この結果、最初の1回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大5回の特図2変動が実行されることになる。この最大5回の特図2変動が行われる期間が、2種類の遊技ステージのうちの第1の遊技ステージである。以下、当該第1の遊技ステージを「決戦ステージ」と呼ぶ。 As shown in the distribution table for the special 1 V-winning jackpot in Figure 216(a), when a small jackpot is won in the special 1 winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33, the number of play times is limited to one in the high support state after the end of the opening/closing execution mode based on the V-winning jackpot. In the high support state, which is also a predetermined advantageous state, the probability of winning the long-opening electric role lottery triggered by passing through the through gate 35 is extremely high at 231/233, so the normal electric role 34a is frequently in the long-opening electric role state. Therefore, when the support mode is the high-frequency support mode, the launch mode recommended by the game ball launch mechanism is a right-hand shot. The player plays by hitting from the right and aiming to have the game ball enter the second starting hole 34 equipped with the normal electric role 34a. In this way, during one game in high support mode, i.e., during the Special Chart 2 change, the player plays so that a maximum of four Special Chart 2 reserves are accumulated. As a result, a maximum of five Special Chart 2 reserves will be executed, consisting of the first Special Chart 2 reserve for one spin and the maximum of four Special Chart 2 reserves accumulated during the Special Chart 2 reserve. The period during which these maximum five Special Chart 2 reserves are executed is the first of two game stages. Hereinafter, this first game stage will be referred to as the "decisive battle stage."
決戦ステージにおいては、上記のように最大5回の特図2変動が実行されるが、この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図214(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、決戦ステージ中に小当たり当選する確率(以下、ラッシュ突入率と呼ぶ)P1は、下記の計算式(3)に従って約50%となる。 In the decisive stage, up to five Special Chart 2 variations are executed as described above, and the probability of winning a small prize in the Special Chart 2 lottery related to this Special Chart 2 variation is 1/7.7, as shown in the win/loss table for the Special Chart 2 lottery in Figure 214 (b). Therefore, the probability of winning a small prize during the decisive stage (hereinafter referred to as the rush entry rate) P1 is approximately 50% according to the following calculation formula (3).
ラッシュ突入率P1=1-{(77-10)/77}^5...(3)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush entry rate P1 = 1 - {(77 - 10) / 77}^5... (3)
Here, ^ represents exponentiation.
図216(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルに示すように、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後の高サポ状態は、遊技回の実行回数が7回までに制限されている。遊技者は、右打ちすることによって、この遊技回の実行中、すなわち、特図2変動中において、特図2の保留が最大4個、貯えられるように遊技を行なう。この結果、最初の7回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大11回の特図2変動が実行されることになる。この最大11回の特図2変動が行われる期間が、2種類の遊技ステージのうちの第2の遊技ステージである。以下、当該第2の遊技ステージを「ラッシュステージ」と呼ぶ。 As shown in the distribution table for the Special 2 V-winning jackpot in Figure 216(b), when a small jackpot is won in the Special 2 winning lottery triggered by the game ball entering the second starting hole 34, the number of play times in the high support state after the end of the open/close execution mode based on the V-winning jackpot is limited to seven. By hitting the right side, the player plays so that a maximum of four Special 2s are reserved during this play time, i.e., during the Special 2 variation. As a result, a maximum of 11 Special 2 variations will be executed, including the first seven spins of Special 2 variation and the maximum of four Special 2 variations accumulated during the Special 2 variation. The period during which these maximum 11 Special 2 variations are executed is the second of the two game stages. Hereinafter, this second game stage will be referred to as the "Rush Stage."
ラッシュステージにおいては、上記のように最大11回の特図2変動が実行されるが、この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図214(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、ラッシュステージ中に小当たり当選する確率(以下、ラッシュ継続率と呼ぶ)P2は、下記の計算式(4)に従って約78%となる。 During the Rush Stage, as described above, up to 11 Special Chart 2 variations are executed, and the probability of winning a small prize in the Special Chart 2 winning lottery related to these Special Chart 2 variations is 1/7.7, as shown in the winning/losing table for the Special Chart 2 winning lottery in Figure 214 (b). Therefore, the probability of winning a small prize during the Rush Stage (hereinafter referred to as the Rush continuation rate) P2 is approximately 78% according to the following calculation formula (4).
ラッシュ継続率P2=1-{(77-10)/77}^11...(4)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush continuation rate P2 = 1 - {(77 - 10) / 77}^11... (4)
Here, ^ represents exponentiation.
本実施形態のパチンコ機10では、遊技者は、通常状態H1において小当たり当選することによって、ラッシュ突入率が約50%である決戦ステージH4に移行し、当該決戦ステージH4において小当たり当選することによって、ラッシュ継続率が約78という高い継続率を実現するラッシュステージH7に移行するように遊技を進める。こうした遊技の流れについては、後ほど詳述する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, a player progresses through the game by winning a small jackpot in the normal state H1, transitioning to the decisive battle stage H4, which has a rush entry rate of approximately 50%, and then winning a small jackpot in the decisive battle stage H4, transitioning to the rush stage H7, which achieves a high rush continuation rate of approximately 78%. This flow of play will be described in more detail later.
《5-4-2》天井時短機能の構成:
次に、本実施形態のパチンコ機10が備える天井時短(いわゆる遊タイム)機能について説明する。
《5-4-2》Configuration of ceiling time-saving function:
Next, the ceiling time reduction (so-called Yu-time) function provided in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
天井時短機能は、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では、例えば1000回)に達した場合に、サポートモードを高頻度サポートモードに移行する機能である。主制御装置60のMPU62は、初期化条件成立時に予め定められた規定回数を天井回数カウンタにセットし、通常状態において遊技回が実行される毎に所定情報としての天井回数カウンタの値を1だけデクリメント(減算)する。天井回数カウンタは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。初期化条件成立時とは、パチンコ機が初期化されたとき(RAMがクリアされたとき)、または大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)したときが該当する。大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)したときは、付与価値が発生することが確約された状態であることから、天井回数カウンタは、初期状態である規定回数が設定される。このために、大当たり当選した場合に、遊技者は、ラッシュ状態に移行しなかった場合にはラウンド遊技の終了後に、ラッシュ状態に移行した場合には当該ラッシュ状態を抜けた後に、新たな気持ちで天井回数カウンタの値が規定回数から更新されることを楽しむことができる。また、変形例として、初期化条件成立時は、パチンコ機10の電源投入時も含む構成としてもよい。上記天井回数カウンタの値のデクリメントは、主制御装置60によって実行されるソフトウェアによる更新処理によって行なわれる。 The ceiling time-saving function transitions the support mode to high-frequency support mode when the number of play times during normal mode (low support mode) reaches a specified number (e.g., 1,000 times in this embodiment). The MPU 62 of the main control device 60 sets a predetermined specified number of play times in the ceiling count counter when the initialization condition is met, and decrements (subtracts) the value of the ceiling count counter by 1 each time a play time is executed in normal mode. The ceiling count counter is stored in the various counter areas 64f of the RAM 64. The initialization condition is met when the pachinko machine is initialized (when the RAM is cleared) or when a jackpot is won (including when a small win is won in the winning lottery and a V-winning jackpot). When a jackpot is won (including when a small win is won in the winning lottery and a V-winning jackpot), the generation of the award value is guaranteed, and the ceiling count counter is set to its initial state, the specified number of play times. For this reason, when a jackpot is won, the player can enjoy the value of the ceiling count counter being updated from the specified number with a renewed sense of excitement after the round of play ends if the game does not transition to a rush state, or after the rush state ends if the game does transition to a rush state. Alternatively, as a variant, the establishment of the initialization condition may also include when the pachinko machine 10 is powered on. The value of the ceiling count counter is decremented by an update process performed by software executed by the main control unit 60.
すなわち、天井回数カウンタは、パチンコ機が初期化されたときに規定回数に設定され、その後、通常状態において遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされ、大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む、以下同じ)する毎に規定回数に設定し直される。換言すれば、天井回数カウンタは、初期化条件成立時から大当たり当選するまでの所定遊技状態において、遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされることになる。ここで、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタの値を1だけデクリメントするとは、具体的には、遊技回における停止表示の終了時(確定時間の終了時)を特定条件が成立した場合として、当該特定条件が成立した場合に天井回数カウンタの値を1だけデクリメントする構成とした。なお、特定条件を、遊技回における停止表示の終了時に換えて、遊技回における変動表示の開始時、遊技回における変動表示の終了時、などとしてもよい。 In other words, the ceiling count counter is set to a specified number of times when the pachinko machine is initialized, and thereafter is decremented by one each time a play is played in normal mode. It is reset to the specified number of times each time a jackpot is won (including when a small win in a winning lottery results in a V-winning jackpot; the same applies below). In other words, the ceiling count counter is decremented by one each time a play is played in a specified play state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won. Here, decrementing the value of the ceiling count counter by one each time a play is played means, specifically, that the end of the stop display in a play round (the end of the fixed time) is considered to be the case when a specific condition is met, and the value of the ceiling count counter is decremented by one when this specific condition is met. Note that the specific condition may be the start of the variable display in a play round, the end of the variable display in a play round, or the like, instead of the end of the stop display in a play round.
そして、MPU62は、天井回数カウンタの値が0に達した場合、すなわち所定情報が更新終了状態となった場合に、天井条件成立フラグをONするとともに、カウンタ更新終了フラグをONする。天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている。天井条件成立フラグは、初期化条件成立時からの通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数に達したか否かを特定するフラグである。カウンタ更新終了フラグは、天井回数カウンタの更新を終了した状態にあるか否かを特定するフラグである。天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、上述した初期化条件成立時にOFFされ、天井回数カウンタの値が0に達した場合にONされる。なお、天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグが同じタイミングでON/OFFされるのにもかかわらず、両フラグを用意した理由については後述する。 Then, when the value of the ceiling count counter reaches 0, i.e., when the specified information has reached the update completion state, the MPU 62 turns on the ceiling condition fulfillment flag and the counter update completion flag. The ceiling condition fulfillment flag and counter update completion flag are stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. The ceiling condition fulfillment flag is a flag that specifies whether the number of times play has been executed in normal mode since the initialization condition was met has reached a specified number. The counter update completion flag is a flag that specifies whether the updating of the ceiling count counter has ended. The ceiling condition fulfillment flag and counter update completion flag are each turned off when the initialization condition described above is met, and turned on when the value of the ceiling count counter reaches 0. The reason for providing both the ceiling condition fulfillment flag and the counter update completion flag, even though they are turned on/off at the same time, will be explained later.
さらに、MPU62は、天井条件成立フラグがONであるか否かを判定する天井条件判定処理を、サポートモードが低頻度サポートモードである通常時に遊技回が実行される毎に行なう。そして、天井条件判定処理において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合に、所定回数の時短付与を実行する。また、天井条件判定処理において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合に、例えば「チャンスタイム」といった文字が出現する天井到達報知演出を付与価値として図柄表示装置41に表示させる。なお、変形例として、天井条件成立フラグを用意することなく、天井回数カウンタの値を直接見て、天井回数カウンタの値が0となった場合に、所定回数の時短付与を実行する構成としてもよい。 Furthermore, the MPU 62 performs a ceiling condition determination process to determine whether the ceiling condition fulfillment flag is ON each time a game is played during normal play when the support mode is the low-frequency support mode. If the ceiling condition determination process determines that the ceiling condition fulfillment flag is ON, a predetermined number of time-saving bonuses are awarded. Also, if the ceiling condition determination process determines that the ceiling condition fulfillment flag is ON, a ceiling-reached notification effect in which the words "Chance Time" appear, for example, is displayed on the symbol display device 41 as a bonus value. Note that, as a variant, a configuration may be adopted in which the value of the ceiling count counter is directly monitored without providing a ceiling condition fulfillment flag, and if the value of the ceiling count counter reaches 0, a predetermined number of time-saving bonuses are awarded.
「所定回数の時短付与」は、サポートモードを高頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短付与回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードを継続することである。本実施形態のパチンコ機10では、時短付与回数は例えば100回と大きな回数に定められており、当該時短付与回数以内の遊技回で100%に近い高確率で小当たりに当選可能なように定められている。本実施形態のパチンコ機10では、時短付与がなされている最中、すなわちサポートモードが高頻度サポートモードであるときの小当たり当選確率は、図214(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルから1/7.7となっていることから、例えば100回といった大きな回数の時短付与であれば、100%に近い高確率で小当たりに当選することができる。以下、時短付与によって高頻度サポートモードが継続されている期間を「天井到達ステージ」と呼ぶ。天井到達ステージにおいては、約100%の高確率で小当たりに当選することができ、ラッシュ突入率は約100%となる。まとめると、所定情報が更新終了状態となった後、具体的には天井回数カウンタが規定回数に到達した後の予め定められたタイミングで、所定有利状態としての所定回数の時短付与が実行される。 "A predetermined number of time-saving grants" refers to switching the support mode to high-frequency support mode and continuing the high-frequency support mode as the support mode until the number of play times since the high-frequency support mode was initiated reaches a predetermined number (hereinafter referred to as the number of time-saving grants). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of time-saving grants is set to a large number, such as 100, so that a player can win a small prize with a high probability approaching 100% within the number of play times that the time-saving grants have been set. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the probability of winning a small prize while the time-saving grant is being granted, i.e., when the support mode is high-frequency support mode, is 1/7.7 based on the win/loss table for the special chart 2 lottery shown in Figure 214(b). Therefore, if the time-saving grant is granted a large number of times, such as 100 times, a player can win a small prize with a high probability approaching 100%. Hereinafter, the period during which the high-frequency support mode continues due to the time-saving grant is referred to as the "ceiling-reaching stage." In the ceiling-reaching stage, there is a high probability of winning a small prize of approximately 100%, and the rush entry rate is approximately 100%. In summary, after the specified information has reached the update completion state, specifically at a predetermined timing after the ceiling count counter has reached the specified number of times, a specified number of time-saving bonuses are granted as a specified advantageous state.
なお、時短付与回数は、100回に限る必要はなく、当該時短付与回数以内の遊技回で高確率で小当たりに当選することが可能であれば、例えば50回、80回、110回等の他の回数としてもよい。また、規定回数についても、1000回に限る必要はなく、例えば500回、800回、1100回等の他の回数としてもよい。 The number of times that time-saving bonuses are awarded does not have to be limited to 100, and may be other numbers, such as 50, 80, or 110, as long as there is a high probability of winning a small prize within the number of times that time-saving bonuses are awarded. Furthermore, the specified number of times does not have to be limited to 1000, and may be other numbers, such as 500, 800, or 1100.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記時短付与を開始するタイミングは、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回における停止表示の終了時(確定時間の終了時)とした。なお、当該停止表示の終了時(確定時間の終了時)に換えて、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回における変動表示の開始時、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回における変動表示の停止時、などに時短付与を開始する構成としてもよい。また、上記時短付与を行なうタイミングとして、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回の次の遊技回における変動表示の開始時、当該次の遊技回における変動表示の停止時、または、当該次の遊技回における停止表示の終了時(確定時間の終了時)、などを採用する構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the timing for starting the time-saving grant is the end of the stop display in the game in which the value of the ceiling count counter reaches 0 (end of the fixed time). Instead of the end of the stop display (end of the fixed time), the time-saving grant may be started when the variable display in the game in which the value of the ceiling count counter reaches 0 starts, or when the variable display in the game in which the value of the ceiling count counter reaches 0 stops. The time-saving grant may also be started when the variable display in the game in which the value of the ceiling count counter reaches 0 starts, when the variable display in the game in which the value of the ceiling count counter reaches 0 stops, or when the stop display in the game in which the value of the ceiling count counter reaches 0 ends (end of the fixed time), or the like.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述した天井回数カウンタの更新は、第1始動口33への遊技球の入球に基づく特図1の遊技回、第2始動口34への遊技球の入球に基づく特図2の遊技回のいずれの場合にも行なわれる構成とした。これに対して、変形例として、第1始動口33への遊技球の入球に基づく特図1の遊技回が実行されるときに限り、天井回数カウンタが更新される構成としてもよい。天井時短を発生させるための遊技回の実行回数は通常状態中の遊技回に限ることから、天井回数カウンタの更新を特図1の遊技回に限る構成としても問題はないためである。この変形例によれば、制御を簡易化することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the above-mentioned ceiling count counter is updated in both the case of a play of special pattern 1 based on a game ball entering the first start port 33, and the case of a play of special pattern 2 based on a game ball entering the second start port 34. In contrast, as a modified example, the ceiling count counter may be updated only when a play of special pattern 1 based on a game ball entering the first start port 33 is executed. This is because the number of play times executed to trigger the ceiling time reduction is limited to play times during the normal state, and therefore there is no problem with limiting the update of the ceiling count counter to play times of special pattern 1. This modified example simplifies control.
天井到達ステージにおいて小当たりに当選した場合、小当たりに基づく開閉実行モードが実行され、当該開閉実行モードの終了後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選し、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、付与価値としてサポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態を維持する。天井到達ステージにおける小当たり当選は、特図2当たり抽選での小当たり当選であることから、図216(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルによれば、当該高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回までに制限される。この結果、先に説明したラッシュステージに遊技状態が移行することになる。 If a small jackpot is won in the ceiling-reaching stage, an opening/closing execution mode based on the small jackpot is executed, and after the opening/closing execution mode ends, a game ball enters the V entry port 59, winning a V entry jackpot, and the opening/closing execution mode based on the V entry jackpot is executed. After the opening/closing execution mode based on the V entry jackpot ends, the high support state, in which the support mode is the high-frequency support mode, is maintained as the awarded value. Since a small jackpot win in the ceiling-reaching stage is a small jackpot win in the special chart 2 winning lottery, the number of game plays in which the high support state continues is limited to seven, according to the allocation table for the special chart 2 V entry jackpot in Figure 216(b). As a result, the game state transitions to the rush stage described above.
上記天井時短機能によれば、天井回数カウンタを規定回数からデクリメントし、天井回数カウンタの値が0に達した場合に、天井条件成立フラグをONする構成としていたが、これに換えて、天井回数カウンタを0からインクリメントし、天井回数カウンタの値が規定回数に達した場合に、天井条件成立フラグをONする構成としてもよい。また、インクリメントやデクリメントに換えて他の演算によって、天井回数カウンタを更新する構成としてもよい。 The above-mentioned ceiling time-saving function was configured to decrement the ceiling count counter from a specified number of times, and when the value of the ceiling count counter reached 0, the ceiling condition fulfillment flag was turned ON. However, instead of this, the ceiling count counter may be configured to increment from 0, and when the value of the ceiling count counter reached a specified number, the ceiling condition fulfillment flag may be turned ON. Furthermore, instead of incrementing or decrementing, the ceiling count counter may be updated using other calculations.
先に説明したように、天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、初期化条件成立時にOFFされ、天井回数カウンタの値が0に達した場合にONされる。天井条件成立フラグは、天井時短用処理においてサポートモードを高頻度サポートモードに移行する処理が実行される条件として機能するフラグである。これに対して、カウンタ更新終了フラグは、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合に、後述するV狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれを行なうかを判定する処理が実行される条件として機能するフラグである。このように両フラグは用途が相違することから、本実施形態では天井条件成立フラグとカウンタ更新終了フラグとの両方を用意する構成とした。しかしながら、天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、上述したようにON/OFFされるタイミングが同一であることから、本実施形態の変形例として一方のフラグで他方のフラグを代用する構成としてもよい。具体的には、本実施形態の変形例として、カウンタ更新終了フラグを無くして、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合に、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれを行なうかを判定する処理が実行される条件として天井条件成立フラグを用いる構成としてもよい。 As explained above, the ceiling condition fulfillment flag and counter update end flag are each turned OFF when the initialization condition is fulfilled and turned ON when the value of the ceiling count counter reaches 0. The ceiling condition fulfillment flag functions as a condition for executing a process to transition the support mode to the high-frequency support mode during ceiling time-saving processing. In contrast, the counter update end flag functions as a condition for executing a process to determine whether to perform the V-aiming notification effect or the V-aiming non-recommended notification effect described below when the winning lottery result is a small jackpot. Because the two flags have different uses, this embodiment is configured to provide both a ceiling condition fulfillment flag and a counter update end flag. However, because the ceiling condition fulfillment flag and the counter update end flag each turn ON/OFF at the same time as described above, a variation of this embodiment may be configured in which one flag substitutes for the other. Specifically, as a variation of this embodiment, the counter update end flag may be eliminated, and the ceiling condition fulfillment flag may be used as the condition for executing the process to determine whether to perform a V-aiming notification effect or a V-aiming non-recommended notification effect when the result of the winning lottery is a small win.
《5-4-3》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、上述したように、通常状態、小当たりに基づく開閉実行モード、V入賞大当たりに基づく開閉実行モード、決戦ステージ、ラッシュステージ、天井到達ステージ等を取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
《5-4-3》Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, the game states that transition during the game can be the normal state, the opening and closing execution mode based on a small win, the opening and closing execution mode based on a V-winning jackpot, the decisive battle stage, the rush stage, the ceiling reaching stage, etc. The game progresses while transitioning between these game states.
図219は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は所定遊技状態としての通常状態H1である。通常状態H1は、サポートモードが低頻度サポートモードである低サポ状態である。低サポ状態では、推奨される発射態様が左打ちであり、遊技者は左打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選(特図1当たり抽選)がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 Figure 219 is an explanatory diagram showing the flow of gameplay in a pachinko machine 10. When play begins, the machine initially enters normal state H1, which is the predetermined game state. Normal state H1 is a low support state in which the support mode is a low-frequency support mode. In the low support state, the recommended firing mode is left-handed, and the player plays with left-handed shots to cause the game ball to flow down to the left side of the game area PA and enter the first start port 33. When the game ball enters the first start port 33, a winning lottery (special chart 1 winning lottery) is held for the special information obtained based on the game ball entering the first start port 33, and a game round is executed to notify the player of the lottery results.
通常状態H1で実行される遊技回は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるものである。通常状態H1で実行された遊技回における特図1当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、通常状態H1が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。なお、通常状態H1において左打ちで遊技を行っていると、図柄表示装置41には、遊技球発射機構による発射態様を遊技者に報知するための報知演出(例えば左打ち報知演出)はなんら表示されない。 A game round executed in normal state H1 is triggered by a game ball entering the first starting hole 33. If the result of the lottery for special chart 1 in a game round executed in normal state H1 is a loss, normal state H1 continues, and the player enters a game ball into the first starting hole 33 to execute a game round. Note that when playing with a left-handed shot in normal state H1, no notification effect (e.g., a left-handed shot notification effect) is displayed on the symbol display device 41 to notify the player of the launch mode by the game ball launching mechanism.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、第1始動口33へ遊技球を入球させた場合より、第2始動口34へ遊技球を入球させた場合の方が遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。このために、本実施形態のパチンコ機10では、右打ちルート上に第2始動口34を設け、第2始動口34に普通電動役物34aを設けることによって、サポートモードが低頻度サポートモードである通常状態H1において、右打ちしても第2始動口34に遊技球が入球しない構成とすることで、通常状態H1において右打ちで遊技が行なわれないように通常時右打ち対策がなされている。そこで、本実施形態のパチンコ機10では、通常状態H1において左打ちで遊技を行わないと遊技者は利益を得られないので、通常状態H1において右打ちで遊技が行われていることを検出すると、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出を図柄表示装置41に表示させる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is more advantageous for the player to have the game ball enter the second start hole 34 than to have the game ball enter the first start hole 33. For this reason, the pachinko machine 10 of this embodiment provides the second start hole 34 on the right-hand hit route, and provides a normal electric device 34a in the second start hole 34. This prevents the game ball from entering the second start hole 34 even when the game ball is hit with the right in the normal state H1, in which the support mode is the low-frequency support mode. This prevents right-hand play during normal right-hand play in the normal state H1. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the player cannot gain a profit unless the game is played with the left in the normal state H1. Therefore, when it is detected that a game is being played with the right in the normal state H1, the symbol display device 41 displays a left-hand hit notification effect to notify the player that the game ball launching mechanism's launch mode should be changed from right-hand to left-hand.
また、通常状態H1では、天井条件判定処理を実行する。天井条件判定処理によれば、天井時短を付与する条件が成立したか否かを特定する天井条件成立フラグがONであるか否かの判定がなされる。 In addition, in normal state H1, a ceiling condition determination process is executed. This process determines whether a ceiling condition establishment flag, which specifies whether the conditions for granting ceiling time reduction have been established, is ON.
通常状態H1で実行された遊技回における当たり抽選において所定の当たり当選である小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aを開閉動作する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)H2に移行する。 If a small prize, which is a predetermined prize, is won in the winning lottery during a game played in normal state H1, the mode will transition to opening/closing execution mode H2 (opening/closing execution mode based on a small prize) in which the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize winning device 57, which serves as the first special electric device, opens and closes.
通常状態H1から移行した所定有利状態としての小当たりに基づく開閉実行モードH2では、遊技球発射機構によって遊技球を発射させる遊技方法として、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることが、原則、推奨される。ここで、「原則」としたのは、当該小当たりした遊技回における通常状態中の遊技回の実行回数(以下、通常時実行回数と呼ぶ)が規定回数(以下、天井到達回数と呼ぶ)に近い場合は、V入賞口59に遊技球を入球させることが遊技者にとって必ずしも有利とは言えないためであり、この通常時実行回数が天井到達回数に近い場合を別として、V入賞口59に遊技球を入球させることを狙うことが推奨される。具体的には、主制御装置60のMPU62は、通常状態H1から移行した小当たりに基づく開閉実行モードH2では、遊技方法の報知演出として、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出と、左打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させないことを推奨するV狙い非推奨報知演出との2種類を用意して、上記原則に当てはまる場合にはV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させ、上記原則に当てはまらない場合にはV狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。なお、V狙い報知演出またはV狙い非推奨報知演出は、小当たりに基づく開閉実行モードH2のオープニング期間を利用して表示させる。V狙い報知演出は第1表示態様であり、V狙い非推奨報知演出は第2表示態様である。 In the opening/closing execution mode H2 based on a small win, which is the predetermined advantageous state transitioned from the normal state H1, the recommended method of launching a game ball using the game ball launching mechanism is, in principle, to have the game ball enter the V winning slot 59 by playing with a right-handed shot. The reason we say "in principle" here is that if the number of game turns in the normal state during the game turn in which the small win occurred (hereinafter referred to as the normal execution count) is close to the specified number (hereinafter referred to as the ceiling-reaching count), it is not necessarily advantageous for the player to have the game ball enter the V winning slot 59. Therefore, it is recommended to aim to have the game ball enter the V winning slot 59, except when the normal execution count is close to the ceiling-reaching count. Specifically, in the opening/closing execution mode H2 based on a small win transitioned from the normal state H1, the MPU 62 of the main control device 60 provides two types of game method notification effects: a V-aiming notification effect that recommends playing with a right-handed shot to cause the game ball to enter the V winning slot 59, and a V-aiming non-recommended notification effect that recommends playing with a left-handed shot not to cause the game ball to enter the V winning slot 59. If the above principle applies, the V-aiming notification effect is displayed on the pattern display device 41, and if the above principle does not apply, the V-aiming non-recommended notification effect is displayed on the pattern display device 41. Note that the V-aiming notification effect or the V-aiming non-recommended notification effect is displayed during the opening period of the small win-based opening/closing execution mode H2. The V-aiming notification effect is the first display mode, and the V-aiming non-recommended notification effect is the second display mode.
上記原則に当てはまるか否かの条件や、V狙い報知演出、V狙い非推奨報知演出については後ほど詳しく説明する。ここでは、原則に当てはまりV狙い報知演出が図柄表示装置41に表示され、当該V狙い報知演出に則って右打ちで遊技がなされるものとして、次の説明を行なう。 The conditions for whether or not the above principles apply, as well as the V-aiming notification effect and the V-aiming not recommended notification effect, will be explained in detail later. For now, the following explanation will be given assuming that the principles apply, the V-aiming notification effect is displayed on the symbol display device 41, and the game is played by hitting to the right in accordance with the V-aiming notification effect.
小当たりに基づく開閉実行モードH2において、右打ちで遊技がなされることで、小当たりに基づく開閉実行モードH2の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球して大入賞口57aの内部に設けられたV入賞口59に遊技球が入球した場合、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)H3に移行する。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH2の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球することによって、予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。通常状態H1で実行された遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合に、遊技者は、遊技球発射機構によって遊技球を発射させる遊技方法を左打ちから右打ちに切り替えることによってV入賞口59に遊技球を入球させることで、利益付与条件が成立したとして付与価値としてのV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3への移行が可能となる。このために、遊技者は発射操作を左打ちから右打ちに切り替えるという積極的な操作によって、利益付与条件を成立させることを図ることができる。 In the opening/closing execution mode H2 based on a small win, if a game ball enters the large prize opening 57a opened by the operation of the opening/closing execution mode H2 based on a small win and then enters the V prize opening 59 located inside the large prize opening 57a through a right-hand hit, a V prize jackpot is won, and the game transitions to an opening/closing execution mode H3 (hereinafter also referred to as the "opening/closing execution mode based on a V prize jackpot"), which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize opening device 36, which serves as the second special electric device. When a game ball enters the large prize opening 57a opened by the operation of the opening/closing execution mode H2 based on a small win, a predetermined number of prize balls can be won. If a small jackpot is won in the winning lottery during a game played in normal state H1, the player can switch the game method for launching game balls using the game ball launching mechanism from left-handed to right-handed, causing the game ball to enter the V entry port 59, thereby fulfilling the profit-granting condition and enabling a transition to open/close execution mode H3 based on the V entry jackpot as the awarded value. For this reason, the player can actively attempt to fulfill the profit-granting condition by switching the launch operation from left-handed to right-handed.
一方、小当たりに基づく開閉実行モードH2において、小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3が実行されない。この結果、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、通常状態H1に戻る。 On the other hand, in opening/closing execution mode H2 based on a small win, if a gaming ball does not enter the V winning opening 59 within a predetermined period (e.g., 6 seconds) after a small win, a V winning jackpot is not won and opening/closing execution mode H3 based on a V winning jackpot is not executed. As a result, if a gaming ball does not enter the V winning opening 59, the state returns to normal state H1.
所定有利状態としてのV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3では、推奨される発射態様が右打ちであり、遊技者は右打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させる。なお、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行した際には、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される構成としてもよい。その場合、既に遊技者が右打ちにて遊技を行っている場合には、右打ち報知演出を行わない構成としてもよい。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3は、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選に基づいて小当たり当選してV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選したことによって移行した状態であり、図216(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルによれば、ラウンド遊技の回数、すなわち、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は4回(4ラウンド)となっている。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が1個入球する毎に予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、所定遊技状態としての決戦ステージH4に移行する。 In the opening/closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot as a predetermined advantageous state, the recommended launch mode is a right-hand hit, and the player plays with a right-hand hit to cause the game ball to flow down to the right side of the play area PA and enter the large winning opening 36a of the variable winning device 36 that was opened by the activation of the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot. When transitioning to the opening/closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot, a right-hand hit notification display may be displayed on the symbol display device 41 to notify the player that the launch operation that activates the game ball launching mechanism must be a right-hand hit. In this case, if the player is already playing with a right-hand hit, the right-hand hit notification display may not be displayed. The V-winning jackpot-based opening/closing execution mode H3 is entered when a game ball enters the first starting port 33 and a small jackpot is won based on the special 1 winning lottery, which is triggered by the game ball entering the V-winning port 59, resulting in a V-winning jackpot. According to the allocation table for the special 1 V-winning jackpot in FIG. 216(a), the number of rounds of play, i.e., the number of times the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened, is four times (four rounds). A predetermined number of game balls can be obtained as prize balls each time a game ball enters the large winning port opened by activation of the V-winning jackpot-based opening/closing execution mode. After the V-winning jackpot-based opening/closing execution mode ends, the game transitions to the decisive battle stage H4, which is the predetermined game state.
決戦ステージH4は、サポートモードが高頻度サポートモードに移行したことによって遷移する高サポ状態である。図216(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルにて説明したように、当該高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回までに制限されている。この1回までの遊技回に制限された高サポ状態では、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。この右打ち中の状態H4aにおいて、第2始動口34へ最初の遊技球が入球され、当該最初の遊技球の入球を契機とした特図2変動が1回転するまで実行される。遊技者は、当該特図2変動中において、右打ちにて遊技を行うことによって、特図2の保留を最大4個、貯える。 The decisive battle stage H4 is a high support state that is entered when the support mode transitions to high-frequency support mode. As explained in the allocation table for the special 1V winning jackpot in Figure 216(a), the number of play times that this high support state continues is limited to one. In this high support state limited to one play time, the recommended firing mode is to hit from the right in order to get the game ball to enter the second starting hole 34. In this right-hitting state H4a, the first game ball enters the second starting hole 34, and the special 2 variation triggered by the entry of the first game ball is executed until it completes one rotation. By playing with the right during this special 2 variation, the player can save up to four special 2 reserves.
右打ち中の状態H4aにおける最初の1回転分の特図2変動に係る当たり抽選において外れた場合に、特図2保留消化中の状態H4bに移行する。 If you miss the winning lottery for the first spin of the Special Chart 2 variation in state H4a during right-hand play, you will transition to state H4b, where the Special Chart 2 reserve is being consumed.
特図2保留消化中の状態H4bでは、右打ち中の状態H4aにおいて貯えられた特図2の保留数(最大4個)に対応した回数の遊技回が実行される。なお、特図2保留消化中の状態H4bでは、サポートモードは低頻度サポートモードとなっている。 In state H4b when reserved special chart 2 is being consumed, the number of plays corresponding to the number of reserved special chart 2 (maximum 4) accumulated in state H4a during right-hand play is executed. Note that in state H4b when reserved special chart 2 is being consumed, the support mode is low-frequency support mode.
右打ち中の状態H4aにおける最初の1回転分の特図2変動に係る当たり抽選において小当たりに当選した場合に、決戦ステージH4を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。 If a small win is won in the winning lottery for the first spin of the special chart 2 variation during right-hand play state H4a, the game will exit the decisive battle stage H4 and transition to opening/closing execution mode H5 based on the small win.
また、特図2保留消化中の状態H4bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選において小当たりに当選した場合にも、決戦ステージH4を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。一方、特図2保留消化中の状態H4bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選の全てにおいて外れた場合には、通常状態H1に戻る。 Also, if a small win is won in the winning lottery related to the special chart 2 variation in a game played in state H4b while the special chart 2 is reserved, the game will exit the decisive battle stage H4 and transition to opening/closing execution mode H5 based on the small win. On the other hand, if all winning lotteries related to the special chart 2 variation in a game played in state H4b while the special chart 2 is reserved are lost, the game will return to normal state H1.
決戦ステージH4では、右打ち中の状態H4aにおける最初の1回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大5回の特図2変動が実行されることになる。この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図214(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、決戦ステージH4中に小当たり当選する確率(ラッシュ突入率)P1は先に説明したように約50%である。すなわち、決戦ステージH4から約50%の確率で、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行することができる。 In the decisive battle stage H4, a maximum of five Special Chart 2 fluctuations will be executed, consisting of the first spin of the Special Chart 2 fluctuation in state H4a during right-hand play and up to four Special Chart 2 fluctuations accumulated during the Special Chart 2 fluctuations. The probability of winning a small prize in the Special Chart 2 winning lottery related to this Special Chart 2 fluctuation is 1/7.7, as shown in the win/loss table for the Special Chart 2 winning lottery in Figure 214 (b), so the probability of winning a small prize (rush entry rate) P1 during the decisive battle stage H4 is approximately 50%, as explained above. In other words, there is a probability of approximately 50% of transitioning from the decisive battle stage H4 to the opening/closing execution mode H5 based on a small prize.
なお、決戦ステージH4においては、決戦ステージH4に移行したことを遊技者に対して報知するために、決戦ステージH4固有の特別演出を図柄表示装置41に表示する構成とした。特別演出としては、例えば、決戦ステージH4に移行したことを示唆するとともに、特図2保留を4個貯えることを示唆する画像を表示する。この特別演出によって、ラッシュ突入率が約50%という遊技者にとっての有利性が高い決戦ステージH4に移行したことを遊技者は知ることができることから、ラッシュに突入する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In addition, in the decisive battle stage H4, a special effect specific to the decisive battle stage H4 is displayed on the symbol display device 41 to notify the player that they have moved to the decisive battle stage H4. As a special effect, for example, an image is displayed suggesting that they have moved to the decisive battle stage H4 and that four special symbol 2 reserves will be saved. This special effect lets the player know that they have moved to the decisive battle stage H4, which has a high advantage for the player as the rush entry rate is approximately 50%, and can create a sense of anticipation in the player about entering the rush.
決戦ステージH4から移行した所定有利状態としての小当たりに基づく開閉実行モードH5では、推奨される発射態様が右打ちであり、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。V狙い報知演出は、小当たりに基づく開閉実行モードH5のオープニング期間を利用して表示させる。V狙い報知演出に則って右打ちで遊技がなされることで、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球して大入賞口57aの内部に設けられたV入賞口59に遊技球が入球した場合、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モードH6(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6)に移行する。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球することによって、予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。 In the small win-based opening/closing execution mode H5, which is the predetermined advantageous state entered from the decisive battle stage H4, the recommended firing mode is a right-handed shot, and a V-aiming notification effect is displayed on the symbol display device 41, recommending playing with a right-handed shot to cause the game ball to enter the V prize opening 59. The V-aiming notification effect is displayed during the opening period of the small win-based opening/closing execution mode H5. When a game ball is played with a right-handed shot in accordance with the V-aiming notification effect, and the game ball enters the large prize opening 57a opened by the activation of the small win-based opening/closing execution mode H5, and then enters the V prize opening 59 located inside the large prize opening 57a, a V prize jackpot is won, and the game transitions to the opening/closing execution mode H6 (V prize jackpot-based opening/closing execution mode H6), which opens and closes the door 36b of the variable prize device 36, which serves as the second special electric device. Furthermore, when a game ball enters the large prize opening 57a, which is opened by the activation of the open/close execution mode H5 based on a small win, a predetermined number of game balls can be won as prize balls.
一方、小当たりに基づく開閉実行モードH5において、小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6が実行されない。この結果、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、通常状態H1に戻る。 On the other hand, in the opening/closing execution mode H5 based on a small win, if a gaming ball does not enter the V winning opening 59 within a predetermined period (for example, 6 seconds) after a small win, the V winning jackpot is not won and the opening/closing execution mode H6 based on a V winning jackpot is not executed. As a result, if a gaming ball does not enter the V winning opening 59, the state returns to the normal state H1.
所定有利状態としてのV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6では、推奨される発射態様が右打ちであり、遊技者は右打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させる。なお、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6に移行した際には、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される構成としてもよい。その場合、既に遊技者が右打ちにて遊技を行っている場合には、右打ち報知演出を行わない構成としてもよい。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6は、決戦ステージにおける第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて小当たり当選してV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選したことによって移行した状態であり、図216(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルによれば、所定遊技状態としてのラウンド遊技の回数、すなわち、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は4回(4ラウンド)または15回(15ランド)となっている。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6の作動により開放された大入賞口に遊技球が1個入球する毎に予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、所定遊技状態としてのラッシュステージH7に移行する。 In the opening/closing execution mode H6 based on a V-winning jackpot as a predetermined advantageous state, the recommended launch mode is a right-hand hit, and the player plays with a right-hand hit to cause the game ball to flow down to the right side of the play area PA and enter the large winning opening 36a of the variable winning device 36 that was opened by the activation of the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot. When transitioning to the opening/closing execution mode H6 based on a V-winning jackpot, a right-hand hit notification display may be displayed on the symbol display device 41 to notify the player that the launch operation that activates the game ball launching mechanism must be a right-hand hit. In this case, if the player is already playing with a right-hand hit, the right-hand hit notification display may not be displayed. The V-winning jackpot-based opening/closing execution mode H6 is entered when a game ball enters the second starting port 34 in the decisive battle stage and a small jackpot is won, resulting in the game ball entering the V-winning port 59, resulting in a V-winning jackpot. According to the allocation table for the V-winning jackpot on the special 2-character winning system shown in FIG. 216(b), the number of rounds of play as the predetermined game state, i.e., the number of times the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened, is set to four times (four rounds) or fifteen times (fifteen lands). Each time a game ball enters the large winning port opened by activation of the V-winning jackpot-based opening/closing execution mode H6, a predetermined number of game balls can be obtained as prize balls. After the V-winning jackpot-based opening/closing execution mode ends, the game transitions to the rush stage H7, the predetermined game state.
ラッシュステージH7は、サポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態である。図216(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルにて説明したように、当該高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回までに制限されている。この7回までの遊技回に制限された高サポ状態では、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。この右打ち中の状態H7aにおいて、7回転分の特図2変動が実行される。遊技者は、当該7回転分の特図2変動中において、右打ちにて遊技を行うことによって、特図2の保留を最大4個、貯える。 Rush stage H7 is a high support state in which the support mode is a high frequency support mode. As explained in the allocation table for the special 2V winning jackpot in Figure 216 (b), the number of play times during which this high support state continues is limited to seven. In this high support state limited to seven play times, the recommended firing mode is to hit to the right in order to get the game ball to enter the second starting hole 34. In this right-hitting state H7a, a seven-spin special 2 variation is executed. By playing with the right during these seven spins of special 2 variation, the player can save up to four special 2 reserves.
右打ち中の状態H7aにおける最初の7回転分の特図2変動に係る当たり抽選の全てにおいて外れた場合に、特図2保留消化中の状態H7bに移行する。 If all of the winning draws for the Special Chart 2 variation for the first seven spins in state H7a during right-hand play are unsuccessful, the game will transition to state H7b, where the Special Chart 2 reserve is being consumed.
特図2保留消化中の状態H7bでは、右打ち中の状態H7aにおいて貯えられた特図2の保留数(最大4個)に対応した回数の遊技回が実行される。なお、特図2保留消化中の状態H7bでは、サポートモードは低頻度サポートモードとなっている。 In state H7b when reserved special chart 2 is being consumed, the number of plays corresponding to the number of reserved special chart 2 (maximum 4) accumulated in state H7a during right-hand play is executed. Note that in state H7b when reserved special chart 2 is being consumed, the support mode is low-frequency support mode.
右打ち中の状態H7aにおける最初の7回転分の特図2変動に係る当たり抽選において所定の当たり当選である小当たりに当選した場合に、ラッシュステージH7を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行した後には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6を経て、再度、ラッシュステージH7に移行することが可能となる。 If a small win, which is a predetermined win, is won in the winning lottery for the first 7 spins related to the special chart 2 variation in state H7a during right-hand play, the player will exit rush stage H7 and move to opening/closing execution mode H5 based on a small win. After moving to opening/closing execution mode H5 based on a small win, the player can move through opening/closing execution mode H6 based on a V-winning jackpot, and then move back to rush stage H7.
また、特図2保留消化中の状態H7bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選において所定の当たり当選である小当たりに当選した場合にも、ラッシュステージH7を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行した後には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6を経て、再度、ラッシュステージH7に移行することが可能となる。 Also, if a small prize, which is a predetermined prize, is won in the winning lottery related to the special prize 2 variation in a game played in state H7b during the reserved consumption of the special prize 2, the player will exit the rush stage H7 and transition to the opening/closing execution mode H5 based on the small prize. After transitioning to the opening/closing execution mode H5 based on the small prize, the player will be able to transition again to the rush stage H7 via the opening/closing execution mode H6 based on the V-winning jackpot.
一方、特図2保留消化中の状態H7bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選の全てにおいて外れた場合には、通常状態H1に戻る。 On the other hand, if all of the winning lotteries related to the Special Chart 2 variation during a game played in state H7b while Special Chart 2 is reserved are unsuccessful, the game will return to normal state H1.
所定有利状態としてのラッシュステージH7では、右打ち中の状態H7aにおける最初の7回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大11回の特図2変動が実行されることになる。この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図214(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、ラッシュステージH7中に小当たり当選する確率(ラッシュ継続率)P2は先に説明したように約78%である。すなわち、決戦ステージH4から約50%の確率でラッシュステージH7に移行することができ、ラッシュステージH7に移行した後においては、約78%といった高い確率でラッシュステージH7を繰り返すことができる。 In Rush Stage H7, which is a predetermined advantageous state, a maximum of 11 Special Chart 2 fluctuations will be executed, consisting of the first seven spins of Special Chart 2 fluctuations in State H7a during right-hand play and up to four Special Chart 2 fluctuations accumulated during Special Chart 2 fluctuations. The probability of winning a small prize in the Special Chart 2 winning lottery related to this Special Chart 2 fluctuation is 1/7.7, as shown in the win/loss table for the Special Chart 2 winning lottery in Figure 214(b). Therefore, the probability of winning a small prize during Rush Stage H7 (Rush continuation rate) P2 is approximately 78%, as explained above. In other words, there is a probability of approximately 50% of transitioning from Decisive Battle Stage H4 to Rush Stage H7, and after transitioning to Rush Stage H7, there is a high probability of approximately 78% of repeating Rush Stage H7.
なお、ラッシュステージH7においては、ラッシュステージH7に移行したことを遊技者に対して報知するために、ラッシュステージH7固有の特別演出を図柄表示装置41に表示する構成とした。付与価値である特別演出としては、例えば、ラッシュステージH7に移行したことを示唆するとともに、特図2保留を4個貯えることを示唆する画像を表示する。この特別演出によって、ラッシュ突入率が約78%という遊技者にとっての有利性が高いラッシュステージH7に移行したことを遊技者は知ることができることから、ラッシュに突入する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In addition, in Rush Stage H7, a special effect specific to Rush Stage H7 is displayed on the symbol display device 41 to notify the player that they have moved to Rush Stage H7. As a special effect that is an added value, for example, an image is displayed that suggests they have moved to Rush Stage H7 and that four special symbol 2 reserves will be saved. This special effect lets the player know that they have moved to Rush Stage H7, which has a high advantage for players as the rush entry rate is approximately 78%, and can create a sense of anticipation in the player about entering the rush.
先に説明したように、通常状態H1では、天井条件成立フラグがONであるか否かを判定する天井条件判定処理が実行される。天井条件判定処理によって、天井条件成立フラグがONであると判定された場合、すなわち、通常状態H1中において、初期化条件成立時からの遊技回の実行回数が規定回数に達した場合(すなわち、天井到達した場合)に、所定回数の時短付与がなされる。この結果、通常状態H1から所定遊技状態としての天井到達ステージH8に移行する。また、天井条件判定処理において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合に、付与価値として例えば「チャンスタイム」といった文字が出現する天井到達報知演出を図柄表示装置41に表示させる。この天井到達報知演出によって、ラッシュ突入を遊技者に予感させることができる。 As explained above, in normal state H1, a ceiling condition determination process is executed to determine whether the ceiling condition fulfillment flag is ON. If the ceiling condition determination process determines that the ceiling condition fulfillment flag is ON, that is, if the number of play times since the initialization condition was fulfilled reaches a specified number during normal state H1 (i.e., if the ceiling is reached), a predetermined number of time-saving bonuses are awarded. As a result, the game transitions from normal state H1 to ceiling reach stage H8, which is a predetermined game state. Furthermore, if the ceiling condition determination process determines that the ceiling condition fulfillment flag is ON, a ceiling reach notification effect is displayed on the symbol display device 41, in which the word "chance time" appears as an award value. This ceiling reach notification effect gives the player a sense of anticipation that a rush is about to begin.
天井到達ステージH8では、サポートモードが高頻度サポートモードに移行され、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短付与回数(例えば100回)に達するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。サポートモードが高頻度サポートモードである場合、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。なお、天井到達ステージH8に移行した際には、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される。天井到達ステージH8において小当たりに当選する確率は、先に説明したように、100%に近い高確率となっている。その上、当該小当たりに当選した後は、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行することによって、決戦ステージH4を介さずにラッシュステージH7に移行し得る構成となっている。したがって、通常状態H1において、天井条件判定処理によって天井到達した場合には、天井到達ステージH8に移行し、天井到達ステージH8から約100%のラッシュ突入率で、ラッシュステージH7に移行することができる。 In the ceiling-reaching stage H8, the support mode transitions to the high-frequency support mode, which continues as the support mode until the number of play times since the high-frequency support mode began reaches the number of time-saving grant times (e.g., 100 times). When the support mode is the high-frequency support mode, the launch mode recommended by the game ball launching mechanism is a right-hand hit. When transitioning to the ceiling-reaching stage H8, a right-hand hit notification effect is displayed on the symbol display device 41 to notify the player that the launch operation that activates the game ball launching mechanism should be a right-hand hit. As explained above, the probability of winning a small prize in the ceiling-reaching stage H8 is high, approaching 100%. Furthermore, after winning the small prize, transitioning to the opening/closing execution mode H5 based on the small prize allows transition to the rush stage H7 without passing through the decisive battle stage H4. Therefore, in normal state H1, if the ceiling is reached through the ceiling condition determination process, the game will transition to ceiling reached stage H8, and from ceiling reached stage H8 it will be possible to transition to rush stage H7 with a rush entry rate of approximately 100%.
《5-4-4》遊技方法の報知演出:
先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、通常状態H1から移行した小当たりに基づく開閉実行モードH2、すなわち特図1当たり抽選で小当たり当選したことに基づく開閉実行モードH2では、遊技球発射機構によって遊技を発射させる遊技方法の報知演出として、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出を原則、表示し、原則に当てはまらない場合に、左打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させないことを推奨するV狙い非推奨報知演出を表示する構成した。ここで、「原則」としたのは、当該小当たりした遊技回における通常状態中の遊技回の実行回数(以下、通常時実行回数と呼ぶ)が規定回数(以下、天井到達回数と呼ぶ)に近い場合は、V入賞口59に遊技球を入球させることが遊技者にとって必ずしも有利とは言えないためである。必ずしも有利とは言えない理由は次の通りである。小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合に移行するのは、先に説明した決戦ステージH4(図219参照)であり、決戦ステージH4におけるラッシュ突入率は約50%である。これに対して、通常時実行回数が天井到達回数に到達した場合に移行するのは、先に説明した天井到達ステージH8(図219参照)であり、天井到達ステージH8におけるラッシュ突入率は約100%である。このため、通常時実行回数が天井到達回数に近い場合には、特図1当たり抽選で小当たり当選したことに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて、通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が遊技者にとっての有利性が高いと言える。
<<5-4-4>> Game method notification effect:
As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the opening/closing execution mode H2 is entered from the normal state H1 based on a small win, i.e., when a small win is won in the special drawing for the first prize, the game ball launching mechanism generally displays a V-targeting notification that recommends hitting the ball to the right to place the ball in the V prize slot 59. If this rule does not apply, a V-targeting non-recommended notification is displayed, recommending hitting the ball to the left to avoid placing the ball in the V prize slot 59. The reason for the "general rule" is that if the number of normal game runs (hereinafter referred to as the normal run count) in the game run resulting in the small win is close to the specified number (hereinafter referred to as the ceiling reach count), placing the ball in the V prize slot 59 is not necessarily advantageous to the player. The reasons for this are as follows. In the opening/closing execution mode H2 based on a small win, if a game ball enters the V winning slot 59 and a V winning jackpot is won, the game transitions to the previously described decisive battle stage H4 (see FIG. 219), where the rush entry rate in the decisive battle stage H4 is approximately 50%. In contrast, if the number of normal executions reaches the ceiling number, the game transitions to the previously described ceiling reach stage H8 (see FIG. 219), where the rush entry rate in the ceiling reach stage H8 is approximately 100%. Therefore, if the number of normal executions is close to the ceiling reach number, it can be said that it is more advantageous for the player to stop entering the game ball into the V winning slot 59 in the opening/closing execution mode H2 based on a small win in the special drawing 1 lottery and wait for the number of normal executions to reach the ceiling reach number.
通常時実行回数が天井到達回数に対してどの程度、近いかによって、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高い場合と、V入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が有利性が高い場合とに振り分けられる。前者と後者とに振り分けられる境界の回数を損益分岐回数と呼ぶとすると、通常時実行回数が損益分岐回数に到達するまでは、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高いのに対して、通常時実行回数が損益分岐回数を超えると、V入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が遊技者にとっての有利性が高い。 Depending on how close the normal execution count is to the ceiling execution count, it is divided into two cases: one in which it is more advantageous for the player to have a game ball enter V entry port 59 and win a V entry jackpot, and the other in which it is more advantageous to stop having game balls enter V entry port 59 and wait for the normal execution count to reach the ceiling execution count. If the boundary number that divides the former and latter cases is called the break-even number, then until the normal execution count reaches the break-even number, it is more advantageous for the player to have a game ball enter V entry port 59 and win a V entry jackpot. However, once the normal execution count exceeds the break-even number, it is more advantageous for the player to stop having game balls enter V entry port 59 and wait for the normal execution count to reach the ceiling execution count.
ここで、損益分岐回数は、
a)特図1当たり抽選において小当たり当選したことによって得られる、小当たりに基づく開閉実行モードH2とV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3とによる平均出球数と、
b)ラッシュステージH7への突入によって得られる、小当たりに基づく開閉実行モードH5とV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6との繰り返しによる総平均出球数と、
c)遊技球を100発打ち出した時に第1始動口33に入球する平均特図1始動入賞数と、
等によって、計算上求めることができる。
Here, the breakeven number is
a) The average number of balls dispensed by the opening and closing execution mode H2 based on the small win and the opening and closing execution mode H3 based on the V winning big win obtained by winning the small win in the special drawing 1 lottery,
b) The total average number of balls dispensed by repeating the opening and closing execution mode H5 based on the small win and the opening and closing execution mode H6 based on the V winning big win obtained by entering the rush stage H7,
c) The average number of balls entering the first starting hole 33 when 100 game balls are shot out; and
It can be calculated by the following methods.
具体的には次のように求める。まず、天井回数カウンタの値が規定回数(1000)から0までの範囲内において、損益分岐回数を含むと予想される所定範囲を設定する。この所定範囲はある程度広い範囲とすることで損益分岐回数を必ず含ませることが出来る。そして、当該所定範囲内に含まれる天井回数カウンタの値の各遊技回において、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合に小当たりに基づく開閉実行モードH2からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量Aと、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に移行する通常状態H1から天井到達ステージH8を経て小当たりに基づく開閉実行モードH5からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量Bとをそれぞれ計算によって求める。そして、増加量Aと増加量Bとを比較して、当該比較結果が「増加量A≧増加量B」から「増加量A<増加量B」に切り替わる天井回数カウンタの値に対応する回数を損益分岐回数と設定する。 Specifically, this is calculated as follows. First, a predetermined range is set within the range of the ceiling count counter value from the specified number (1000) to 0, which is expected to include the break-even number. By making this predetermined range somewhat wide, it is possible to ensure that the break-even number is included. Then, for each play count with a ceiling count counter value within this predetermined range, calculations are performed to determine the increase in game balls A obtained from the small win-based opening/closing execution mode H2 to the rush stage H7 when a game ball enters the V winning slot 59 in the small win-based opening/closing execution mode H2 and a V winning jackpot is won, and the increase in game balls B obtained from the small win-based opening/closing execution mode H5 to the rush stage H7, via the normal state H1 to which the game ball transitions when a game ball does not enter the V winning slot 59 in the small win-based opening/closing execution mode H2, via the ceiling reach stage H8. Then, increase amount A is compared with increase amount B, and the number of times corresponding to the value of the ceiling number of times counter at which the comparison result switches from "increase amount A ≥ increase amount B" to "increase amount A < increase amount B" is set as the break-even number.
増加量Aは、次のように求めることができる。 The increase amount A can be calculated as follows:
小当たりに基づく開閉実行モードH2における遊技球の増加量(以下、増加量A1と呼ぶ)は、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aに遊技球が入球して得られる賞球数である10個から、大入賞口57aに遊技球が入球させた分の1個を差し引くことによって、9個となる。 The increase in the number of game balls in opening/closing execution mode H2 based on a small win (hereinafter referred to as increase A1) is 9, calculated by subtracting 1 game ball that enters the large prize opening 57a from 10, which is the number of prize balls obtained when a game ball enters the large prize opening 57a of the small win-only variable prize-winning device 57.
V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3における1回のラウンド遊技で得られる賞球数は、大入賞口36aに遊技球が入球して得られる賞球数が15個であり、各ラウンド遊技の上限個数が9個であることから、15×9=135個となる。ここでは、上限個数まで遊技球が入球されるものとして計算した。大入賞口36aに遊技球を入球させた分である9個を135個から差し引くことによって、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3における1回のラウンド遊技における遊技球の増加量は126個となる。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3において実行されるラウンド遊技の回数は4回であることから、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3における遊技球の増加量(以下、増加量A2と呼ぶ)は、126×4=504個となる。 The number of prize balls obtained in one round of play in opening and closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot is 15 when a game ball enters the large prize opening 36a, and the maximum number of prize balls for each round of play is 9, so 15 x 9 = 135. Here, the calculation was made assuming that game balls enter up to the maximum number. By subtracting the 9 game balls that enter the large prize opening 36a from 135, the increase in game balls in one round of play in opening and closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot is 126. Since the number of rounds of play executed in opening and closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot is four, the increase in game balls in opening and closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot (hereinafter referred to as increase A2) is 126 x 4 = 504.
決戦ステージH4では、第2始動口34へ遊技球を入球させる個数は、高頻度サポートモード中の1個と、特2保留を貯溜させる4個と、を加えた5個となる。このため、決戦ステージH4における増加量A3は、-5個となる。 In the decisive battle stage H4, the number of game balls that can enter the second starting hole 34 is five, including one ball during high frequency support mode and four balls stored in the special 2 reserve. Therefore, the increase amount A3 in the decisive battle stage H4 is -5 balls.
小当たりに基づく開閉実行モードH5からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量は、実験やシミュレーションによって求める。ここでは、当該遊技球の増加量は、仮に8000個であったとする。なお、決戦ステージH4における突入率は約50%であることから、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合に移行する、小当たりに基づく開閉実行モードH2からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量の期待値(以下、増加量A4と呼ぶ)は、8000×50%=4000個となる。 The increase in game balls obtained from the small win-based opening and closing execution mode H5 through the rush stage H7 is determined through experiments and simulations. Here, let's assume that the increase in game balls is 8,000. Since the entry rate into the decisive battle stage H4 is approximately 50%, the expected increase in game balls obtained from the small win-based opening and closing execution mode H2 through the rush stage H7, which is entered when a game ball enters the V entry port 59 in the small win-based opening and closing execution mode H2 and a V entry jackpot is won (hereafter referred to as increase A4), is 8,000 x 50% = 4,000 balls.
したがって、増加量Aは、増加量A1~A4までの総和である、9+504-5+4000=4508個となる。 Therefore, the increase A is the sum of the increases A1 to A4, or 9 + 504 - 5 + 4000 = 4508.
増加量Bは、次のように求めることができる。 The increase amount B can be calculated as follows:
まず、遊技球を100発打ち出した時に第1始動口33に入球する平均特図1始動入賞数を、実験やシミュレーションによって求める。そうすると、平均特図1始動入賞数を用いて、通常状態H1における上記所定範囲内に含まれる天井回数カウンタの値の各遊技回において、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応する値(=0)に到達するまでに必要となる遊技球の打ち出し量B1を求めることができる。 First, the average number of special 1 starting winning balls that will enter the first starting hole 33 when 100 game balls are shot is determined through experiments and simulations. Then, using the average number of special 1 starting winning balls, it is possible to determine the amount of game balls B1 that must be shot out until the value of the ceiling count counter reaches the value (=0) corresponding to the number of times the ceiling is reached, for each game in which the ceiling count counter value falls within the above-mentioned predetermined range in normal state H1.
天井到達ステージH8において小当たりに当選するまでに要する遊技球の打ち出し量B2を、実験やシミュレーションによって求める。また、天井到達ステージH8において小当たりに当選した場合に移行する小当たりに基づく開閉実行モードH2からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量は、先に説明したように8000個である。 The number of game balls B2 required to hit a small prize in the ceiling-reaching stage H8 is determined through experiments and simulations. Furthermore, the increase in the number of game balls obtained by transitioning from the small prize-based opening/closing execution mode H2, which is entered when a small prize is won in the ceiling-reaching stage H8, to the rush stage H7, is 8,000, as explained above.
したがって、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に移行する通常状態H1から天井到達ステージH8を経て小当たりに基づく開閉実行モードH5からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量Bは、8000-B1-B2となる。 Therefore, the increase in game balls B obtained by transitioning from the normal state H1, which is entered when no game ball enters the V winning slot 59 in the opening and closing execution mode H2 based on a small win, through the ceiling reach stage H8, to the opening and closing execution mode H5 based on a small win, and then to the rush stage H7, is 8000 - B1 - B2.
上述した方法によって、増加量Aと、天井回数カウンタの値の遊技回毎に対応した増加量Bとを求め、天井回数カウンタの値の遊技回毎に増加量Aと増加量Bとを比較して、当該比較結果が「増加量A≧増加量B」から「増加量A<増加量B」に切り替わるポイントを求め、当該ポイントとなる天井回数カウンタの値に対応する回数を損益分岐回数と定める。 Using the method described above, the increase amount A and the increase amount B corresponding to each play count of the ceiling count counter value are calculated, and the increase amount A and the increase amount B are compared for each play count of the ceiling count counter value to determine the point at which the comparison result switches from "increase amount A ≥ increase amount B" to "increase amount A < increase amount B," and the number of times corresponding to the value of the ceiling count counter at that point is determined as the break-even number.
本実施形態のパチンコ機10は、上記損益分岐回数を、主制御装置60のROM63に予め記憶する構成とした。主制御装置60のMPU62は、先に説明したカウンタ更新終了フラグがOFFであり、かつ、特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合に、通常時実行回数を表す天井回数カウンタの値と損益分岐回数から求まる閾値とを比較する比較処理を実行する。当該閾値は、損益分岐回数を天井回数カウンタの値に換算した数値であり、具体的には、上記規定回数(1000回)から損益分岐回数を減算した数値である。なお、損益分岐回数は、必ずしも計算によって求めたものである必要はなく、本実施形態の効果を損ねない回数であればいずれの大きさの回数であってもよい。 The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to pre-store the break-even number in the ROM 63 of the main control unit 60. When the counter update end flag described above is OFF and the result of the special chart 1 lottery is a small jackpot, the MPU 62 of the main control unit 60 executes a comparison process that compares the value of the ceiling number counter, which indicates the number of normal executions, with a threshold value calculated from the break-even number. The threshold value is a value obtained by converting the break-even number into the value of the ceiling number counter, and more specifically, a value obtained by subtracting the break-even number from the specified number of times (1,000 times). The break-even number does not necessarily have to be calculated, and can be any number that does not impair the effects of this embodiment.
主制御装置60のMPU62は、比較処理によって、天井回数カウンタの値が閾値(損益分岐回数から求まる閾値)以上であると判定された場合に、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高いことから、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。一方、上記比較処理によって、天井回数カウンタの値が閾値を下回ると判定された場合に、V入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が遊技者にとっての有利性が高いことから、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。 When the MPU 62 of the main control device 60 determines through a comparison process that the value of the ceiling count counter is equal to or greater than the threshold value (a threshold value determined from the break-even count), it displays a V-aiming notification effect on the symbol display device 41, since it would be more advantageous for the player to have the gaming ball enter the V entry port 59 and win the V entry jackpot. On the other hand, when the MPU 62 determines through the comparison process that the value of the ceiling count counter is below the threshold value, it displays a V-aiming non-recommended notification effect on the symbol display device 41, since it would be more advantageous for the player to stop having the gaming ball enter the V entry port 59 and wait for the normal execution count to reach the ceiling reach count.
図220は、天井回数カウンタの値によって遊技方法の報知演出がどのように切り替わるかを示す説明図である。図中において、横軸に天井回数カウンタの値と通常時実行回数とが示されている。ここでは、損益分岐回数は、例えば、天井到達回数である1000回よりも100回前である900回であるとして説明する。天井回数カウンタの値が1000から100までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が1回から900回(損益分岐回数)までの遊技回では、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。天井回数カウンタの値が100を下回る99から0までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が900回(損益分岐回数)を上回る901回から1000回までの遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。すなわち、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が、例えば、天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、前記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える。 Figure 220 is an explanatory diagram showing how the notification display of the game method changes depending on the value of the ceiling count counter. In the figure, the horizontal axis shows the value of the ceiling count counter and the number of normal executions. Here, the break-even number is explained as, for example, 900, which is 100 times before the ceiling is reached at 1000. In game plays where the value of the ceiling count counter is between 1000 and 100, i.e., game plays where the number of normal executions is between 1 and 900 (the break-even number), if a small jackpot is won in the special chart 1 winning lottery, which is executed based on the game ball entering the first starting hole 33, a V-aiming notification display is displayed on the pattern display device 41. When the value of the ceiling count counter is between 99 and 0, which is below 100, i.e., when the normal execution count is between 901 and 1000 times, exceeding 900 times (the break-even count), if a small jackpot is won in the special chart 1 lottery, a V-aiming non-recommended notification effect is displayed on the pattern display device 41. In other words, when a small jackpot is won in the special chart 1 lottery, which is executed based on a game ball entering the first starting hole 33, the V-aiming notification effect is displayed as the notification effect for the game method until the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000, for example. At a specific time (the time when it reaches 99) after the predetermined time when the threshold value (100) corresponding to the break-even count is reached, the notification effect for the game method is switched to a V-aiming non-recommended notification effect.
なお、前記遊技方法の報知演出がV狙い非推奨報知演出に切り替わった後には、少なくともV入賞大当たり当選が発生するまで、前記遊技方法の報知演出がV狙い報知演出に切り替わることがない。仮に、V狙い非推奨報知演出に切り替わった後にV狙い報知演出に切り替わったとしたら、当該V狙い非推奨報知演出は誤った報知演出であったことになり、当該V狙い非推奨報知演出に従って小当たり当選時にV入賞口59に遊技球を入球させなかった場合に、小当たり当選時にV入賞口59に遊技球を入球させたことによって得られた利益を失ってしまう実損を遊技者に与えてしまう。したがって、遊技方法の報知演出がV狙い非推奨報知演出に切り替わった後には、少なくともV入賞大当たり当選が発生するまで、遊技方法の報知演出がV狙い報知演出に切り替わることがない構成とすることで、V狙い非推奨報知演出に対する信頼性を高めることができる。 Furthermore, after the notification display of the gaming method switches to the V-aim not recommended notification display, the notification display of the gaming method will not switch back to the V-aim notification display until at least a V-entry jackpot win occurs. If the notification display were to switch back to the V-aim not recommended notification display after switching to the V-aim not recommended notification display, the V-aim not recommended notification display would be an incorrect notification display, and if the player did not allow the gaming ball to enter the V entry port 59 when a small jackpot win was achieved in accordance with the V-aim not recommended notification display, the player would suffer an actual loss, losing the profit that would have been gained by allowing the gaming ball to enter the V entry port 59 when a small jackpot win was achieved. Therefore, by configuring the notification display of the gaming method so that after switching to the V-aim not recommended notification display, the notification display of the gaming method will not switch back to the V-aim not recommended notification display until at least a V-entry jackpot win occurs, the reliability of the V-aim not recommended notification display can be increased.
図221は、遊技方法の報知演出の一例を示す説明図である。図221(a)は遊技方法の報知演出としてのV狙い報知演出を示し、図221(b)は遊技方法の報知演出としてのV狙い非推奨報知演出を示す。 Figure 221 is an explanatory diagram showing an example of a notification effect for a game method. Figure 221(a) shows a V-aiming notification effect as a notification effect for a game method, and Figure 221(b) shows a V-aiming not recommended notification effect as a notification effect for a game method.
図221(a)に示したV狙い報知演出は、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「右打ちでVを狙うんだ!その方がお得だからだ!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる態様である。ただし、この態様は一例であり、他の態様であってもよい。例えば、上記のように叫ぶ動画像に加えて、V入賞口59までの遊技球の弾道をイメージさせる矢印を表示させる構成としてもよい。 The V aim notification effect shown in Figure 221 (a) is a mode in which a female character appears and displays a moving image on the pattern display device 41 in which the female character shouts, "Hit to the right and aim for V! It's more profitable that way!", and sound and light accompanying the moving image are output from the speaker 46 and various lamps 47. However, this mode is just one example, and other modes are also possible. For example, in addition to the moving image shouting as described above, an arrow may be displayed that evokes the trajectory of the game ball to the V winning opening 59.
図221(a)に示したV狙い報知演出によって、遊技者は、「小当たりに当選したんだ、右打ちでV入賞口を狙えば大当たりとなりお得なんだ」と感じることができ、歓び感を抱くことができる。 The V-aiming notification effect shown in Figure 221(a) makes the player feel like "I've won a small prize, and if I hit the right side and aim for the V prize slot, I'll win the big prize and get a good deal," and gives the player a sense of joy.
図221(b)に示したV狙い非推奨報知演出は、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「右打ちでVを狙うのがお得か考えろ!もう少し待てば、天井電サポ状態になるぞ!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる第1表示態様である。ただし、この態様は一例であり、他の態様であってもよい。例えば、上記のように叫ぶ動画像に加えて、V入賞口59までの遊技球の弾道をイメージさせる矢印に×を付した画像を表示させる第2表示態様としてもよい。なお、矢印に×を付す構成に換えて、V狙い報知演出においては例えば赤色の矢印を付し、V狙い非推奨報知演出においては例えば青色の矢印を付すというように色を変える構成としてもよい。 The V-aiming not recommended notification effect shown in FIG. 221(b) is a first display mode in which a female character appears and displays a moving image on the symbol display device 41 in which the female character shouts, "Think about whether it's a good idea to aim for V with a right hit! Wait a little longer and we'll be in ceiling light support mode!", and sound and light accompanying the moving image are output from the speaker 46 and various lamps 47. However, this mode is just one example, and other modes are also possible. For example, in addition to the above-mentioned shouting moving image, a second display mode may be used in which an image of an arrow with an "X" next to it, representing the trajectory of the game ball to the V winning slot 59, is displayed. Note that instead of adding an "X" to the arrow, a different color may be used, such as adding a red arrow in the V-aiming notification effect and adding a blue arrow in the V-aiming not recommended notification effect.
図221(b)に示したV狙い非推奨報知演出によって、遊技者は、「もう少し待てば必ずラッシュに入る天井時短になるんだから、何もいまV入賞させて50%の確率に賭ける必要はないな、右打ちすることは止めよう」と考えることができ、天井に到達する期待感を改めて抱くことができる。このように考えた遊技者は、通常状態H1から移行した小当たりに基づく開閉実行モードH2(図219参照)において、右打ちを不実行として左打ちで遊技を行なうことによって、V入賞口59への遊技球の入球を取り止め、天井に到達することをワクワクしながら、第1始動口33へ遊技球を入球させることによって特図1の遊技回の実行を消化する。 The V-aiming-not-recommended notification effect shown in Figure 221(b) allows the player to think, "If I wait a little longer, I'll definitely enter the ceiling time-saving rush mode, so there's no need to bet on a 50% chance of winning a V now; I'll stop hitting to the right," and to renew their anticipation of reaching the ceiling. A player who thinks this way will, in the opening and closing execution mode H2 (see Figure 219) based on a small win entered from normal state H1, forgo hitting to the right and play with a left hit, thereby preventing the game ball from entering the V winning slot 59, and, excited about reaching the ceiling, will complete the game of special chart 1 by hitting the game ball into the first starting slot 33.
図222は、本実施形態のパチンコ機10において特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合の演出態様を示す説明図である。図222(a)は遊技方法の報知演出としてV狙い報知演出が表示される場合を示し、図222(b)は遊技方法の報知演出としてV狙い非推奨報知演出が表示される場合を示す。 Figure 222 is an explanatory diagram showing the presentation mode when the result of the special chart 1 winning lottery in the pachinko machine 10 of this embodiment is a small win. Figure 222(a) shows a case where a V-aiming notification presentation is displayed as the notification presentation for the playing method, and Figure 222(b) shows a case where a V-aiming not recommended notification presentation is displayed as the notification presentation for the playing method.
図222(a)に示すように、遊技回終了時の天井回数カウンタの値が100以上の値(図示の例では100)である遊技回、すなわち、通常時実行回数が損益分岐回数である900回以前の遊技回(図示の例では900回目の遊技回)に係る特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選である場合に、当該900回目の遊技回において、装飾図柄の変動表示(変動表示が開始されてから変動表示が停止されるまでの表示)と停止表示(変動表示が停止されてから停止表示が終了するまでの表示)とがこの順に図柄表示装置41に表示される。当該停止表示の終了後、小当たりに基づく開閉実行モードが実行開始されるが、当該開閉実行モードのオープニング期間を利用してV狙い報知演出が表示される。 As shown in FIG. 222(a), if the value of the ceiling count counter at the end of a game is 100 or more (100 in the illustrated example), that is, if the result of the lottery for special chart 1 related to a game before the 900th game (the break-even number of times the game is executed during normal play) is a small jackpot win, then in the 900th game, the decorative pattern changing display (the display from when the changing display starts to when the changing display stops) and the stop display (the display from when the changing display stops to when the stop display ends) will be displayed in this order on the pattern display device 41. After the stop display ends, the opening and closing execution mode based on the small jackpot begins to be executed, and the opening period of the opening and closing execution mode is used to display the V-aiming notification effect.
図222(b)に示すように、遊技回終了時の天井回数カウンタの値が100を下回る値(図示の例では99)である遊技回、すなわち、通常時実行回数が損益分岐回数である900回を超える遊技回(図示の例では901回目の遊技回)に係る特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選である場合に、当該901回目の遊技回において、装飾図柄の変動表示(変動表示が開始されてから変動表示が停止されるまでの表示)と停止表示(変動表示が停止されてから停止表示が終了するまでの表示)とがこの順に図柄表示装置41に表示される。当該停止表示の終了後、小当たりに基づく開閉実行モードが実行開始されるが、当該開閉実行モードのオープニング期間を利用してV狙い非推奨報知演出が表示される。 As shown in FIG. 222(b), if the result of the lottery for special symbol 1 related to a game in which the value of the ceiling number of times counter at the end of a game is below 100 (99 in the illustrated example) at the end of the game, i.e., a game in which the number of normal executions exceeds 900, the break-even number (the 901st game in the illustrated example), is a small jackpot win, then in the 901st game, the decorative symbol changing display (the display from when the changing display starts to when the changing display stops) and the stop display (the display from when the changing display stops to when the stop display ends) are displayed in this order on the symbol display device 41. After the stop display ends, the opening and closing execution mode based on the small jackpot is started, and the opening period of the opening and closing execution mode is used to display a notification that aiming for a V is not recommended.
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機10では、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が天井到達回数(本実施形態では、例えば1000回)に達した場合に、サポートモードを高頻度サポートモードに移行し、その後にラッシュ状態に確実に突入する天井時短機能を備えることから、遊技者は、前回の大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)からの遊技回の実行回数が一定以上経過しているにもかかわらず、大当たりを引けない状態(いわゆるハマった状態)が続き、イライラする気持ちになってきたところに、天井時短機能が搭載されていることを思い出して、パチンコ機の上部に設置されたデータカウンターに表示される現在の回転数等を見て、そろそろ天井に近づいて来たかなと、遊技回の実行回数が天井到達回数に達することを心待ちにしながら、遊技を楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 The pachinko machine 10 of this embodiment, configured as described above, is equipped with a ceiling time-saving function that transitions from the support mode to the high-frequency support mode when the number of play times during normal mode (low support mode) reaches the ceiling number (for example, 1,000 times in this embodiment), and then reliably enters the rush mode. Therefore, when a player begins to feel frustrated because they have been stuck without a jackpot despite a certain number of play times having passed since their last jackpot win (including when a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot), they remember that the ceiling time-saving function is installed, check the current number of spins displayed on the data counter installed at the top of the pachinko machine, and wonder if they are approaching the ceiling. They can then enjoy playing while anxiously awaiting the number of play times to reach the ceiling number. This increases the player's interest in the game.
ここで、本実施形態のパチンコ機10から天井回数カウンタの値が閾値を下回ると判定された場合にV狙い報知演出に換えてV狙い非推奨報知演出を表示する機能を取り除いたパチンコ機、すなわち、「はじめに」の項に記載した参考例のパチンコ機を考えて見る。この参考例のパチンコ機では、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合には、天井回数カウンタの値に拘わらずV狙い報知演出が図柄表示装置に表示される。この表示は、通常状態中の遊技回の実行回数が天井到達回数間近となる遊技回であっても必ず表示される。翻ってみて、先に説明したように、通常時において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードH2およびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3を介して移行する遊技状態は、決戦ステージH4であることから、この決戦ステージH4におけるラッシュ突入率は約50%であり、100%に近い確率でラッシュ状態に突入する訳ではない。このために、通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数間近となる遊技回(例えば990回目の遊技回)であれば、もう少し待てば天井時短が発動され、約100%の確率でラッシュ状態に突入するところを、V狙い報知演出に従ってV入賞口に遊技球を入球させて決戦ステージH4に移行したがために、決戦ステージH4において当たり抽選で外れてラッシュ状態に移行することが叶わないことが約50%の確率で有り得た。すなわち、V狙い報知演出を表示することで、遊技者にとって有利となる遊技方法を遊技者に提供しているにも拘わらずに、実際のところは、上述したように遊技者にとって不利な結果を招く虞があるという課題があった。 Consider a pachinko machine 10 of this embodiment that does not have the function of displaying a V-aiming non-recommended notification effect instead of a V-aiming notification effect when the value of the ceiling count counter is determined to be below the threshold, i.e., the pachinko machine of the reference example described in the "Introduction" section. In this pachinko machine of the reference example, if the winning lottery result in a game round is a small jackpot win, the V-aiming notification effect is displayed on the symbol display device regardless of the value of the ceiling count counter. This display is always displayed even if the number of game rounds executed in normal mode is close to reaching the ceiling count. Conversely, as explained above, if the winning lottery result in a small jackpot win during normal mode is a small jackpot win, the game state transitions to the decisive battle stage H4 via the opening/closing execution mode H2 based on a small jackpot win and the opening/closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot. Therefore, the rush entry rate in this decisive battle stage H4 is approximately 50%, and the probability of entering the rush state is not close to 100%. For this reason, if the number of play times during the normal state was approaching the specified number (for example, the 990th play), waiting a little longer would have triggered the ceiling time-saving feature, resulting in an approximately 100% probability of entering the rush state. However, because the player entered the V entry slot in accordance with the V-aiming notification effect and transitioned to the decisive battle stage H4, there was an approximately 50% probability that they would miss the winning lottery in the decisive battle stage H4 and not be able to transition to the rush state. In other words, although the display of the V-aiming notification effect provided the player with a game method that was advantageous to them, in reality, there was the issue that, as mentioned above, it could lead to an unfavorable outcome for the player.
これに対して本実施形態のパチンコ機10では、通常状態中の遊技回の実行回数が損益分岐回数(例えば900回)を上回る回数の遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させることから、V狙い非推奨報知演出によって、遊技者は、「もう少し待てば必ずラッシュに入る天井時短になるんだから、何もいまV入賞させて50%の確率に賭ける必要はないな、右打ちすることは止めよう」と考えることができる。このため、遊技者は、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V入賞口59に遊技球を入球させることを止めるという最も有利となる遊技方法を選択することができる。小当たり当選となり、V狙い非推奨報知演出が図柄表示装置41に表示された場合に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合にV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3を発生させることなく、通常状態H1における新たな変動表示が実行可能となる。このために、天井回数カウンタを更新する状態に戻ることができ、ひいては、通常時実行回数が天井到達回数に到達し、所定有利状態としての所定回数の時短付与を受けることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10は、V狙い報知演出によって遊技者に不都合を与えることを防止することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the number of play times during normal play exceeds the break-even point (e.g., 900 play times), if a small jackpot is won by the special jackpot 1 lottery, a V-targeting not recommended notification effect is displayed on the symbol display device 41. This V-targeting not recommended notification effect allows the player to think, "If I wait a little longer, I'll definitely enter the rush mode with the ceiling time reduction, so there's no need to bet on a 50% chance of winning a V-target now; I'll stop hitting the right side." Therefore, if a small jackpot is won by the special jackpot 1 lottery, the player can select the most advantageous play method: preventing the ball from entering the V-targeting slot 59. If a small jackpot is won and the V-targeting not recommended notification effect is displayed on the symbol display device 41, a new variable display can be executed in normal play mode H1 without triggering the opening/closing execution mode H3 based on a V-targeting jackpot if the ball does not enter the V-targeting slot 59. As a result, the state where the ceiling count counter is updated can be restored, and the normal execution count can reach the ceiling count, making it possible to receive a predetermined number of time-saving bonuses as a predetermined advantageous state. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the player's interest in the game by preventing inconvenience caused by the V-aiming notification effect.
すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、更新処理によって、変動表示における予め定められた特定条件が成立した場合に、所定情報を更新し、所定遊技状態において、所定情報が更新終了状態となった後の予め定められたタイミングで所定有利状態を発生させる。また、第1表示態様または第1表示態様とは異なる第2表示態様で所定の報知を行なう。さらに、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行し、当該判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて利益付与条件が成立した場合に付与価値を発生させる。さらに、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替える。具体的には、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタを更新し、初期化条件成立時から大当たり当選する(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態において、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値に到達した後の予め定められたタイミングで所定回数の時短付与を発生させる。また、V狙い報知演出またはV狙い非推奨報知演出で、小当たり当選時の遊技球を発射させる遊技方法の報知を行なう。さらに、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて当たり抽選を実行し、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合にV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。さらに、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える。 In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined specific condition in the variable display is met through the update process, the predetermined information is updated, and a predetermined advantageous state is generated in a predetermined gaming state at a predetermined timing after the predetermined information reaches the update end state. Also, a predetermined notification is made in the first display mode or a second display mode different from the first display mode. Furthermore, a predetermined judgment is made based on a gaming ball entering the ball entry area, and if the result of the judgment is a predetermined winning, an award value is generated if a benefit awarding condition is met based on a predetermined gaming operation by the player. Furthermore, if the result of the above judgment is a predetermined winning, a predetermined notification is made in the first display mode until a predetermined timing a predetermined period before the predetermined information reaches the update end state, and the display mode is switched to the second display mode at a specific timing after the predetermined timing. Specifically, the ceiling count counter is updated each time a game is played, and during the game state from when the initialization condition is met until a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won), a predetermined number of time-saving grants are generated at a predetermined timing after the value of the ceiling count counter reaches a value corresponding to the number of times the ceiling has been reached. Also, a V-aiming notification effect or a V-aiming non-recommended notification effect is used to notify the player of a game method in which a game ball is launched when a small jackpot is won. Furthermore, a winning lottery is executed based on the game ball entering the first starting port 33, and if the result of the winning lottery is a small jackpot, and the game ball enters the V-winning port through the player's launch operation, the game transitions to opening/closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot. Furthermore, if the winning lottery result is a small win, the notification of the game method will be displayed as a V-aiming notification until the specified timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling-reaching number (1000 times), and at a specific timing (99) after the specified timing when the threshold value (100) corresponding to the break-even number is reached, the notification of the game method will be switched to a V-aiming non-recommended notification.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替えることから、遊技者は、第1表示態様で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて利益付与条件を成立させることによって、付与価値を発生させることができ、一方、第2表示態様に所定の報知が切り替えられるのを見て、所定情報が更新終了状態となり、所定有利状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本実施形態によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替えることから、遊技者は、V狙い報知演出で所定の報知がなされるのを見て、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることによって、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に遊技状態を移行させることができ、一方、V狙い非推奨報知演出に所定の報知が切り替えられるのを見て、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)に対応した値(0)に到達し、所定回数の高サポ状態に移行することを期待感を抱いて待つことができる。このため、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、報知演出についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the above determination is a predetermined win, the predetermined notification is displayed in the first display mode until a predetermined timing before the predetermined information reaches the update completion state, and then the display mode is switched to the second display mode at a specific timing after the predetermined timing. When the player sees the predetermined notification in the first display mode, they can generate a bonus value by fulfilling a predetermined gaming condition based on a predetermined gaming operation. Meanwhile, when the predetermined notification switches to the second display mode, they can wait with anticipation for the predetermined information to reach the update completion state, enabling them to generate a predetermined advantageous state. Therefore, according to this embodiment, when the result of the above determination is a predetermined win, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the display mode of the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced. Specifically, if the result of the winning lottery is a small jackpot, the notification presentation of the game method is performed using the V-aiming notification presentation until the predetermined timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling-reaching number (1000 times), and at a specific timing (when it becomes 99) after the predetermined timing when the threshold value (100) corresponding to the break-even number is reached, the notification presentation of the game method is switched to the V-aiming non-recommended notification presentation.Therefore, when the player sees the predetermined notification being made in the V-aiming notification presentation, he or she can play with a right hit to cause the game ball to enter the V-winning port 59, thereby transitioning the game state to the opening/closing execution mode H3 based on the V-winning jackpot.On the other hand, when the predetermined notification is switched to the V-aiming non-recommended notification presentation, the player can wait with anticipation for the value of the ceiling count counter to reach a value (0) corresponding to the ceiling-reaching number (1000 times) and transition to a high-support state for the predetermined number of times. Therefore, if the winning lottery result is a small win, the player's sense of anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the display mode of the notification effect. As a result, the player's interest in the game can be enhanced.
また、本実施形態によれば、特典を付与する特典付与状態への移行率が第1の値である第1状態と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値である第2状態と、を有し、第1表示態様は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2表示態様は第2状態に移行しうることを示唆する態様である。具体的には、ラッシュ突入率が約50%である決戦ステージH4と、ラッシュ突入率が約100%である天井到達ステージH8と、を有し、V狙い報知演出は決戦ステージH4に移行しうることを示唆する態様であり、V狙い非推奨報知演出は天井到達ステージH8に移行しうることを示唆する態様である。 Furthermore, according to this embodiment, there is a first state in which the transition rate to the bonus-granting state in which a bonus is granted is a first value, and a second state in which the transition rate to the bonus-granting state is a second value higher than the first value, with the first display mode suggesting a transition to the first state and the second display mode suggesting a transition to the second state. Specifically, there is a decisive battle stage H4 in which the rush entry rate is approximately 50% and a ceiling-reached stage H8 in which the rush entry rate is approximately 100%, with the V-aiming notification display suggesting a transition to the decisive battle stage H4 and the V-aiming not recommended notification display suggesting a transition to the ceiling-reached stage H8.
したがって、本実施形態によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知がなされた場合に、ラッシュ状態への突入率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。 According to this embodiment, when a predetermined notification is made in the second display mode, the player can infer that the rate of transition to the bonus award state will be higher, creating a sense of anticipation in the player. As a result, interest in the game can be further enhanced. Specifically, when a game method is notified in the V-aiming non-recommended notification display, the player can infer that the rate of entry into the rush state will be higher, creating a sense of anticipation in the player.
さらに、本実施形態によれば、所定有利状態は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、所定情報が更新終了状態となった後に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出を行なう手段を備える。具体的には、天井到達ステージH8における所定回数の時短付与は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が右打ちである場合に第2始動口34に入球させて小当たり当選することが可能であり、発射操作が左打ちである場合に第2始動口34に入球させることが困難となり小当たり当選が不可能である状態であり、パチンコ機10は、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後に、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を行なう手段を備える。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第2の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。具体的には、遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちにて遊技を行なうことで、小当たり当選が可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the predetermined advantageous state is a state in which a predetermined benefit can be awarded when the launch operation that operates the game ball launching mechanism is the second launch mode, but the predetermined benefit cannot be awarded when the launch operation is the first launch mode. The gaming machine is equipped with means for performing a second launch mode notification effect to notify the player that the launch operation that operates the launching means will be the second launch mode after the predetermined information reaches the update completion state. Specifically, the time-saving effect is awarded a predetermined number of times in the ceiling reach stage H8 is a state in which if the launch operation that operates the game ball launching mechanism is a right-handed hit, it is possible to cause the ball to enter the second start slot 34 and win a small prize, but if the launch operation is a left-handed hit, it is difficult to cause the ball to enter the second start slot 34 and a small prize is impossible. The pachinko machine 10 is equipped with means for performing a right-handed hit notification effect to notify the player that the launch operation that operates the game ball launching mechanism will be a right-handed hit after the value of the ceiling number counter reaches a value (0) corresponding to the ceiling reach number. Therefore, according to this embodiment, a player can receive a predetermined benefit by playing in the second firing mode in accordance with the second firing mode notification. Specifically, a player can win a small prize by playing with a right-hand hit in accordance with the right-hand hit notification.
また、本実施形態によれば、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域を備え、利益付与条件は、所定入球領域に遊技球が入球することである。具体的には、右打ちである場合に遊技球が入球可能であり、左打ちである場合に遊技球が入球不能であるV入賞口59を備え、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することである。 Furthermore, according to this embodiment, a predetermined ball entry area is provided where game balls can enter when the launch operation that activates the game ball launching mechanism is in the second launch mode, and where game balls cannot enter when the launch operation is in the first launch mode, and the condition for awarding a profit is that the game ball enters the predetermined ball entry area. Specifically, a V entry port 59 is provided where game balls can enter when hit with the right hand, and where game balls cannot enter when hit with the left hand, and the condition for winning the V entry jackpot is that the game ball enters the V entry port 59.
したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、利益付与条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2表示態様を見て利益付与条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本実施形態によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、利益付与条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、左打ちから右打ちに切り替えることによってV入賞口59に遊技球を入球させることで、V入賞大当たり当選となる条件を成立させることが可能となる。このため、遊技球発射機構を動作させる発射操作を左打ちから右打ちに切り替えないとV入賞口59へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるには、左打ちから右打ちに切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を右打ちから左打ちに切り替えるか否かによって、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to this embodiment, if the above determination results in a predetermined winning in a gaming state in which the launch operation is the first launch mode, the player can fulfill the benefit-granting condition by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode, causing the gaming ball to enter the predetermined ball-entry zone. Consider a configuration in which the predetermined ball-entry zone is open to the gaming ball when the launch operation that activates the launching means is the first launch mode, but is not open to the gaming ball when the launch operation is the second launch mode. In this configuration, if the above determination results in a predetermined winning in a gaming state in which the launch operation is the first launch mode, there is a high probability that the gaming ball will enter the predetermined ball-entry zone because the gaming ball has already been launched toward the predetermined ball-entry zone in the first launch mode. Therefore, even if a player sees the second display mode and decides to avoid the establishment of the payout condition, it is difficult to prevent the game ball from entering the predetermined ball-entry zone because the game ball has already been launched in the first launch mode. As a result, the player is unable to choose whether to establish the payout condition. In contrast, according to this embodiment, since the game ball cannot enter the predetermined ball-entry zone unless the launch operation is switched from the first launch mode to the second launch mode, the player must switch the launch operation from the first launch mode to the second launch mode to establish the payout condition. Therefore, according to this embodiment, when the result of the above determination indicates a predetermined win in a game state in which the launch operation is the first launch mode, the player can choose whether to establish the payout condition by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, according to this embodiment, if the winning lottery results in a small jackpot in the normal left-handed state, the player can switch from left-handed to right-handed to cause the game ball to enter V entry slot 59, thereby fulfilling the conditions for winning the V entry jackpot. Therefore, since the game ball cannot enter V entry slot 59 unless the launch operation that activates the game ball launching mechanism is switched from left-handed to right-handed, the player must switch from left-handed to right-handed to fulfill the conditions for winning the V entry jackpot. Therefore, according to this embodiment, if the winning lottery results in a small jackpot in the normal left-handed state, the player can choose whether or not to fulfill the conditions for winning the V entry jackpot by switching the launch operation from right-handed to left-handed. This further enhances the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、利益付与条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、利益付与条件は不成立となる。具体的には、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することであり、所定期間内にV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に、V入賞大当たり当選となる条件は不成立となる。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、利益付与条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者は、V入賞大当たり当選を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the benefit-awarding condition is that a gaming ball enters a predetermined entry area within a predetermined period of time. If the gaming ball does not enter the predetermined entry area within the predetermined period of time, the benefit-awarding condition is not met. Specifically, the condition for winning the V-entry jackpot is that a gaming ball enters the V-entry port 59. If the gaming ball does not enter the V-entry port 59 within the predetermined period of time, the condition for winning the V-entry jackpot is not met. Therefore, according to this embodiment, the player must decide whether or not to meet the benefit-awarding condition at least within the predetermined period of time. Therefore, this embodiment forces the player to make an early decision, which speeds up the game. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, the player must decide whether or not to meet the V-entry jackpot within at least the predetermined period of time. Therefore, this embodiment forces players to make decisions quickly, speeding up the game.
《5-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<5-5>> Various processes executed by the main control device:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed in the main control device 60 will be described, and then the processing executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.
<タイマ割込み処理>
図223は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
223 is a flowchart showing the timer interrupt process. As described above, the timer interrupt process is initiated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.
ステップSb0101では、各種検知センサ67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67fの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSb0102に進む。 In step Sb0101, the system executes a reading process for the various detection sensors 67a-67f. That is, the system reads the status of the various detection sensors 67a-67f connected to the main control unit 60, determines the status of the sensors, and saves the detection information (ball entry detection information). Then, the system proceeds to step Sb0102.
ステップSb0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSb0103に進む。 In step Sb0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sb0103.
ステップSb0103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSb0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図228)において、その値を更新する。 In step Sb0103, the values of the win random number counter C1, win type counter C2, reach random number counter C3, electric feature release counter C4, and variable type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the win random number counter C1, win type counter C2, reach random number counter C3, electric feature release counter C4, and variable type counter CS, and when each counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated values of each counter C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sb0104. Note that the value of the variable type counter CS is updated during normal processing (Figure 228), which will be described later.
ステップSb0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSb0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0104を実行した後、ステップSb0105に進む。 In step Sb0104, a ball entry process for the starting hole is executed in response to a ball entering the first starting hole 33 and the second starting hole 34. Details of the ball entry process for the starting hole in step Sb0104 will be described later. After executing step Sb0104, proceed to step Sb0105.
ステップSb0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSb0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0105を実行した後、ステップSb0106に進む。 In step Sb0105, a through ball entry process is executed when the ball enters the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Sb0105 will be described later. After executing step Sb0105, proceed to step Sb0106.
ステップSb0106では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aまたは可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球に伴う大入賞口用の入球処理を実行する。ステップSb0106の大入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0106を実行した後、ステップSb0107に進む。 In step Sb0106, ball entry processing for the large prize opening is executed in response to a ball entering the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize opening device 57 or the large prize opening 36a of the variable prize opening device 36. Details of the ball entry processing for the large prize opening in step Sb0106 will be described later. After executing step Sb0106, proceed to step Sb0107.
ステップSb0107では、V入賞口59への入球に伴うV入賞口用の入球処理を実行する。ステップSb0107のV入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0107を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sb0107, ball entry processing for the V entry port is executed in response to a ball entering the V entry port 59. Details of the ball entry processing for the V entry port in step Sb0107 will be described later. After executing step Sb0107, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.
<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図223:Sb0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting point entry processing>
Next, the ball-entry process for the starting hole will be described. The ball-entry process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 223: Sb0104).
図224は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSb0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sb0201:YES)、ステップSb0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSb0203に進む。 Figure 224 is a flowchart showing the ball entry process for the starting hole. In step Sb0201, whether or not the gaming ball has entered the first starting hole 33 (starting ball entry) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting hole 33. If it is determined in step Sb0201 that the gaming ball has entered the first starting hole 33 (Sb0201: YES), the process proceeds to step Sb0202, where a prize ball command is set to the payout control device 70 to pay out three gaming balls. Then, the process proceeds to step Sb0203.
ステップSb0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSb0204に進む。 In step Sb0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the first starting hole 33. Then, proceed to step Sb0204.
ステップSb0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSb0209に進む。 In step Sb0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number memory area of the first pending area Ra, is read, and this first start pending number RaN is set as the target for the processing described below. The first start pending number RaN indicates the number of balls pending based on balls entering the first start port 33. Then, proceed to step Sb0209.
ステップSb0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sb0201:NO)、ステップSb0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If it is determined in step Sb0201 that the gaming ball has not entered the first starting hole 33 (Sb0201: NO), the process proceeds to step Sb0205, where it is determined whether the gaming ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.
ステップSb0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sb0205:YES)、ステップSb0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSb0207に進む。一方、ステップSb0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sb0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sb0205 that the gaming ball has entered the second starting hole 34 (Sb0205: YES), the process proceeds to step Sb0206, where a prize ball command is set to the payout control device 70 to pay out three gaming balls. Then, the process proceeds to step Sb0207. On the other hand, if it is determined in step Sb0205 that the gaming ball has not entered the second starting hole 34 (Sb0205: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.
ステップSb0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSb0208に進む。 In step Sb0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the gaming hall's management control device that a gaming ball has entered the second starting hole 34. Then, proceed to step Sb0208.
ステップSb0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSb0209に進む。 In step Sb0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number memory area of the second pending area Rb, is read, and this second start pending number RbN is set as the target for the processing described below. The second start pending number RbN indicates the number of balls pending based on balls entering the second start port 34. Then, proceed to step Sb0209.
ステップSb0209では、上述したステップSb0204又はステップSb0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSb0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sb0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sb0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sb0204 or step Sb0208 described above is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sb0209, if the start pending number N is not less than the upper limit (Sb0209: NO), the ball entry process for this start port is terminated.
一方、ステップSb0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sb0209:YES)、ステップSb0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSb0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSb0212に進む。 On the other hand, if in step Sb0209 the start pending number N is less than the upper limit (Sb0209: YES), proceed to step Sb0210, add 1 to the start pending number N in the corresponding pending area, and then proceed to step Sb0211, add 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN. Then proceed to step Sb0212.
ステップSb0212では、ステップSb0103(図223)において更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSb0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSb0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSb0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSb0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSb0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSb0212を実行した後、ステップSb0213に進む。 In step Sb0212, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS updated in step Sb0103 (Fig. 223) are stored in the first free memory area of the corresponding holding area, i.e., the memory area corresponding to the reserved number to which 1 was added in step Sb0210. Specifically, if the first start reserved number RaN is set as the target for processing, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sb0103 are stored in the first free memory area of the first holding area Ra, i.e., the memory area corresponding to the first start reserved number RaN to which 1 was added in step Sb0210. Furthermore, if the second start pending number RbN is set as the target for processing, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sb0103 are stored in the first free memory area in the second holding area Rb, i.e., the memory area corresponding to the second start pending number RbN to which 1 was added in step Sb0210. After executing step Sb0212, proceed to step Sb0213.
ステップSb0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSb0213を実行した後、ステップSb0214に進む。 In step Sb0213, a first-time determination process is executed. The first-time determination process is a process that, based on the information (reserved information) of the values of the win random number counter C1, the win type counter C2, and the reach random number counter C3, determines the result of the win lottery (lottery result), the type of jackpot in the case of a small win in the win lottery and winning a V-winning jackpot, whether a reach has occurred, and so on, before the reserved information becomes the subject of the win lottery by the main control unit 60. After executing step Sb0213, proceed to step Sb0214.
ステップSb0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sb0214, a process for setting a pending command is executed. Specifically, the result of the advance determination process executed based on the information (pending information) of the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, and reach random number counter C3 is set as a pending command.
保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図228:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command that causes the sub-side control device to confirm that a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34 and the determination result (first determination information) made by the first determination process based on the hold information acquired based on the ball entry, before the hold information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio and light emission control device 90 during the command output process of the normal process (Figure 228: step Sb0603), which will be described later.
また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio and light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first starting port 33, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the first starting port hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, having received this command, changes the display in the first starting port hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. On the other hand, when the audio and light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second starting port 34, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the second starting port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, having received this command, changes the display in the second starting port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls.
主制御装置60のMPU62は、ステップSb0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sb0214, the MPU 62 of the main control unit 60 ends the ball entry process for this starting hole.
<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図223:Sb0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing a through ball>
Next, the through ball scoring process will be described. The through ball scoring process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 223: Sb0105).
図225は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0301では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSb0301において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sb0301:YES)、ステップSb0302に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSb0301において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sb0301:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 225 is a flowchart showing the ball entry process for through play. In step Sb0301, it is determined whether a gaming ball has entered the through gate 35. If it is determined in step Sb0301 that a gaming ball has entered the through gate 35 (Sb0301: YES), the process proceeds to step Sb0302, where it is determined whether the number of reserved feature items SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved feature items SN is a value indicating the number of balls that have entered the through gate 35 and are reserved for the purpose of holding a lottery to open an electric feature. In this embodiment, the maximum value for the number of reserved feature items SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sb0301 that a gaming ball has not entered the through gate 35 (Sb0301: NO), the ball entry process for through play is terminated.
ステップSb0302において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sb0302:YES)、ステップSb0303に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSb0304に進む。 If it is determined in step Sb0302 that the number of reserved reel items SN is less than the upper limit (less than 4) (Sb0302: YES), proceed to step Sb0303 and add 1 to the number of reserved reel items SN. Then proceed to step Sb0304.
ステップSb0304では、ステップSb0103(図223)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sb0304, the value of the electric role release counter C4 updated in step Sb0103 (Fig. 223) is stored in the first free memory area in the electric role reserve area 64d of RAM 64. Then, the through ball entry process is terminated.
一方、ステップSb0302において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sb0302:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb0302 that the value of the number of reserved reels SN is not less than the upper limit (Sb0302: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for the through reels is terminated without storing the value of the electric reel opening counter C4.
<大入賞口用の入球処理>
次に、大入賞口用の入球処理について説明する。大入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図223:ステップSb0107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for the big prize slot>
Next, the ball entry process for the big prize opening will be described. The ball entry process for the big prize opening is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 223: step Sb0107).
図226は、大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0401では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた大入賞口(以下、小当たり用の大入賞口とも呼ぶ)57aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSb0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sb0401:YES)、ステップSb0402に進む。一方、ステップSb0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sb0401:NO)、ステップSb0404に進む。 Figure 226 is a flowchart showing the ball entry process for the large prize opening. In step Sb0401, it is determined whether a gaming ball has entered the large prize opening 57a (hereinafter also referred to as the large prize opening for small prizes) provided in the small prize-only variable prize opening device 57. If it is determined in step Sb0401 that a gaming ball has entered the large prize opening 57a for small prizes (Sb0401: YES), the process proceeds to step Sb0402. On the other hand, if it is not determined in step Sb0401 that a gaming ball has entered the large prize opening 57a for small prizes (Sb0401: NO), the process proceeds to step Sb0404.
ステップSb0402では、小当たり用の大入賞口57aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、小当たり用の大入賞口57aに1個の遊技球が入球した場合には、付与価値として10個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSb0402を実行した後、ステップSb0403に進む。 In step Sb0402, the number of prize balls to be paid out based on the ball entering the large prize opening 57a for small wins is set. In this embodiment, when one game ball enters the large prize opening 57a for small wins, 10 game balls are paid out as prize balls, which is the awarded value. After executing step Sb0402, proceed to step Sb0403.
ステップSb0403では、第1大入賞口入球コマンドを設定する。第1大入賞口入球コマンドは、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図228:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb0403を実行した後、ステップSb0404に進む。 In step Sb0403, a first large prize slot ball entry command is set. The first large prize slot ball entry command is a command that causes the sub-side control device to recognize that a game ball has entered the large prize slot 57a for small prizes. The first large prize slot ball entry command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 228: step Sb0603) described below. After executing step Sb0403, proceed to step Sb0404.
ステップSb0404では、可変入賞装置36に備えられた大入賞口(以下、大当たり用の大入賞口とも呼ぶ)36aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSb0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sb0404:YES)、ステップSb0405に進む。一方、ステップSb0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sb0404:NO)、そのまま大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sb0404, it is determined whether a gaming ball has entered the large prize opening (hereinafter also referred to as the large prize opening for jackpots) 36a provided in the variable prize-winning device 36. If it is determined in step Sb0404 that a gaming ball has entered the large prize opening for jackpots 36a (Sb0404: YES), the process proceeds to step Sb0405. On the other hand, if it is not determined in step Sb0404 that a gaming ball has entered the large prize opening for jackpots 36a (Sb0404: NO), the ball entry process for the large prize opening is terminated.
ステップSb0405では、大当たり用の大入賞口36aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、大当たり用の大入賞口36aに1個の遊技球が入球した場合には、付与価値として15個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSb0405を実行した後、ステップSb0406に進む。 In step Sb0405, the number of prize balls to be paid out based on the ball entering the jackpot large prize opening 36a is set. In this embodiment, when one game ball enters the jackpot large prize opening 36a, 15 game balls are paid out as prize balls, which is the awarded value. After executing step Sb0405, proceed to step Sb0406.
ステップSb0406では、第2大入賞口入球コマンドを設定する。第2大入賞口入球コマンドは、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図228:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb0406を実行した後、大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sb0406, a second large prize slot ball entry command is set. The second large prize slot ball entry command is a command that causes the sub-side control device to recognize that a game ball has entered the large prize slot 36a for a jackpot. The second large prize slot ball entry command is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 228: step Sb0603), which will be described later. After step Sb0406 is executed, the ball entry process for the large prize slot is terminated.
<V入賞口用の入球処理>
次に、V入賞口用の入球処理について説明する。V入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図223:ステップSb0107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for V entry slot>
Next, the ball entry process for the V winning slot will be described. The ball entry process for the V winning slot is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 223: step Sb0107).
図227は、V入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0501では、V入賞口59に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSb0501において、V入賞口59に遊技球が入球したと判定した場合には(Sb0502:YES)、ステップSb0502に進む。 Figure 227 is a flowchart showing ball entry processing for the V entry port. In step Sb0501, it is determined whether a game ball has entered the V entry port 59. If it is determined in step Sb0501 that a game ball has entered the V entry port 59 (Sb0502: YES), the process proceeds to step Sb0502.
ステップSb0502では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。所定情報としてのV入賞フラグは、V入賞口59に遊技球が入球した場合にONとなり、当該V入賞フラグがONとなったことを契機としてV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始され、当該V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了の際にOFFとなるフラグである。V入賞フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSb0502では、既にV入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV入賞口59に入球した場合であっても後述するステップSb0503およびステップSb0504の処理が重複して実行されない構成を採用している。 In step Sb0502, it is determined whether the V entry flag is ON. The V entry flag, which is predetermined information, is turned ON when a gaming ball enters the V entry port 59. When the V entry flag is turned ON, an opening/closing execution mode based on the V entry jackpot is initiated, and the flag is turned OFF when the opening/closing execution mode based on the V entry jackpot ends. The V entry flag is stored in the various flag storage area 64g of RAM 64. In step Sb0502, it is determined whether the V entry flag is already ON, so that the processing of steps Sb0503 and Sb0504, described below, is not executed redundantly even if multiple gaming balls enter the V entry port 59.
ステップSb0502において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSb0502:NO)、ステップSb0503に進み、V入賞フラグをONにする。その後、ステップSb0504に進み、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。V入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図228:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、V入賞コマンドを受信すると、遊技球がV入賞口59に入球してV入賞大当たりに当選したこと、当該V入賞に基づいて特電開閉実行モードが開始されることを示唆する演出であるV入賞演出を実行する。 If it is determined in step Sb0502 that the V entry flag is not ON (step Sb0502: NO), the process proceeds to step Sb0503, where the V entry flag is set ON. Then, the process proceeds to step Sb0504, where a V entry command is set. The V entry command is a command for the sub-side control device to recognize that a gaming ball has entered V entry port 59 and a V entry jackpot has been won. The V entry command is sent to the audio and light emitting control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 228: step Sb0603), which will be described later. When the audio and light emitting control device 90 receives the V entry command, it executes a V entry effect, which indicates that a gaming ball has entered V entry port 59 and a V entry jackpot has been won, and that the special electric opening/closing execution mode will be initiated based on the V entry.
ステップSm0506を実行した後、本V入賞口用の入球処理を終了する。 After executing step Sm0506, the ball entry process for this V entry slot is completed.
一方、ステップSb0501においてV入賞口59に遊技球が入球していないと判定した場合(ステップSb0501:NO)、およびステップSb0502においてV入賞フラグがONであると判定した場合(ステップSb0502:YES)には、上述したステップSb05およびステップSb0504を実行することなく、本V入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb0501 that no game ball has entered the V winning port 59 (step Sb0501: NO), and if it is determined in step Sb0502 that the V winning flag is ON (step Sb0502: YES), the ball entry processing for this V winning port is terminated without executing the above-mentioned steps Sb05 and Sb0504.
<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. Normal processing is processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state (hereinafter also referred to as "power-on"). In normal processing, the main processing of the game is executed.
図228は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSb0601では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定や必要に応じて初期化設定などが実行される。その後、ステップSb0602に進む。 Figure 228 is a flowchart showing normal processing. In step Sb0601, startup processing is performed. Specifically, initial settings for each control device are performed when power is turned on, the validity of data stored in RAM 64 is determined, and initialization settings are performed as necessary. Then, the process proceeds to step Sb0602.
ステップSb0602では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSb0603に進む。 In step Sb0602, a startup command is set. The startup command is a command that causes each sub-control device to start a demo video when power is turned on. Then, proceed to step Sb0603.
ステップSb0603では、ステップSb0602において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSb0603を実行した後、ステップSb0604に進む。 In step Sb0603, output data such as the start-up command set in step Sb0602, the command set in the timer interrupt process, or the previously executed normal process, is sent to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to effects such as a start-up command, a variable command, a type command, or a hold command are set, they are sent to the audio and light emission control device 90. After executing step Sb0603, proceed to step Sb0604.
ステップSb0604では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSb0605に進む。 In step Sb0604, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sb0605.
ステップSb0605では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSb0606に進む。ステップSb0606では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSb0606を実行した後、ステップSb0607に進む。 In step Sb0605, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sb0606. In step Sb0606, a game round control process is executed to control the game for each game round. The game round control process includes the drawing of winning balls, setting the variable display of patterns by the pattern display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sb0606, the process proceeds to step Sb0607.
ステップSb0607では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、サポートモードが高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSb0608に進む。 In step Sb0607, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to the open/close execution mode, the support mode transitions to the high frequency support mode, etc. Details of the game state transition process will be described later. Then, proceed to step Sb0608.
ステップSb0608では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSb0609に進む。 In step Sb0608, an electric support process is executed to drive and control the electric device 34a provided in the second starting port 34. In the electric support process, a determination is made as to whether or not to open the electric device 34a. Details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step Sb0609.
ステップSb0609では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSb0603のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、更新終了状態である次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSb0609において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sb0609:NO)、ステップSb0610及びステップSb0611において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSb0610において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSb0611において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSb0609において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sb0609:YES)、ステップSb0603に戻り、ステップSb0603からステップSb0608までの各処理を実行する。 In step Sb0609, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step Sb0603). In other words, it is determined whether the timing for executing the next normal processing, which is the update end state, has arrived. If it is determined in step Sb0609 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Sb0609: NO), in steps Sb0610 and Sb0611, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for executing the next normal processing. Specifically, in step Sb0610, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. In step Sb0611, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sb0609 that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal processing (Sb0609: YES), the process returns to step Sb0603 and executes the processes from step Sb0603 to step Sb0608.
なお、ステップSb0603からステップSb0608の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time for each process from step Sb0603 to step Sb0608 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図228:Sb0606)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game play control process will be described. The game play control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 228: Sb0606).
図229は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSb0701では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。所定情報としての開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を小当たりに基づく開閉実行モードまたはV入賞大当たりに基づく開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において当該開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 Figure 229 is a flowchart showing the game play control process. In step Sb0701, it is determined whether or not the game is in the opening and closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the opening and closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The opening and closing execution mode flag, which serves as predetermined information, is turned ON when the game state is to be transitioned to an opening and closing execution mode based on a small win or a V-winning jackpot in the game state transition process described below, and is turned OFF when the opening and closing execution mode is to be terminated in the game state transition process.
ステップSb0701において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sb0701:YES)、ステップSb0702以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSb0701において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sb0701:NO)、ステップSb0702に進む。 If it is determined in step Sb0701 that the opening and closing execution mode is in progress (Sb0701: YES), the game round control process is terminated without executing any of the processes from step Sb0702 onwards. In other words, if the opening and closing execution mode is in progress, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Sb0701 that the opening and closing execution mode is not in progress (Sb0701: NO), the process proceeds to step Sb0702.
ステップSb0702では、特図ユニット37が遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が遊技回の実行中であるか否かを判定する。ここで、遊技回の実行中とは、変動表示中または停止表示中に該当することである。ステップSb0702の判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグ、および各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグのいずれか一方がONであるか否かを判定することにより行われる。 In step Sb0702, it is determined whether the special symbol unit 37 is currently executing a game round. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is currently executing a game round. Here, "currently executing a game round" refers to either a changing display or a stopped display. The determination in step Sb0702 is made by determining whether either the special symbol changing display flag in the special symbol changing display flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64, or the special symbol stopped display flag stored in the special symbol stopped display flag storage area in the various flag storage area 64g, is ON.
ステップSb0702において、特図ユニット37が遊技回の実行中でないと判定した場合には(Sb0702:NO)、ステップSb0703に進む。 If, in step Sb0702, it is determined that the special chart unit 37 is not currently playing a game (Sb0702: NO), proceed to step Sb0703.
ステップSb0703では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSb0703を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sb0703, a change start process is executed to start the change in the special symbol unit 37 and the change in the symbol display device 41. Details of the change start process will be described later. After step Sb0703 is executed, this game play control process is terminated.
一方、ステップSb0702において、特図ユニット37が遊技回の実行中であると判定した場合には(Sb0702:YES)、ステップSb0704に進む。 On the other hand, if the special chart unit 37 determines in step Sb0702 that a game round is currently being played (Sb0702: YES), proceed to step Sb0704.
ステップSb0704では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を停止させるための変動停止処理を実行する。なお、変動停止処理の詳細は後述する。ステップSb0704を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sb0704, a change stop process is executed to stop the changes in the special symbol unit 37 and the symbol display device 41. Details of the change stop process will be described later. After step Sb0704 is executed, this game play control process is terminated.
<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図229:Sb0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start process will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 229: Sb0703).
図230は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSb0801では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSb0801において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sb0801:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSb0801において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sb0801:YES)、ステップSb0802に進む。 Figure 230 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sb0801, it is determined whether the total reserved number CRN exceeds "0". If the total reserved number CRN is "0" or less, this means that the start reserved number is "0" for both the first start port 33 and the second start port 34. Therefore, if it is determined in step Sb0801 that the total reserved number CRN is "0" or less (Sb0801: NO), this fluctuation start process ends. On the other hand, if it is determined in step Sb0801 that the total reserved number CRN exceeds "0" (Sb0801: YES), the process proceeds to step Sb0802.
ステップSb0802では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSb0803に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sb0802, a reserved information shift process is executed to set the reserved information stored in the first reserved area Ra or the second reserved area Rb to the state after the change started, and then the process proceeds to step Sb0803. Details of the reserved information shift process will be described later.
ステップSb0803では、当たり抽選において小当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSb0803を実行した後、ステップSb0804に進む。 In step Sb0803, a win determination process is performed, including processing when a small win is won in the winning lottery. Details of the win determination process will be described later. After executing step Sb0803, proceed to step Sb0804.
ステップSb0804では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、小当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSb0804を実行した後、ステップSb0805に進む。 In step Sb0804, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is a process for setting the variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, based on whether or not a small win has occurred or whether or not a reach has occurred. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sb0804, the process proceeds to step Sb0805.
ステップSb0805では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSb0806で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSb0805を実行した後、ステップSb0806に進む。 In step Sb0805, a fluctuation command is set. The fluctuation command includes information indicating whether the current game round relates to pending information acquired based on a ball entering the first starting port 33 or based on a ball entering the second starting port 34, as well as information on whether a reach has occurred and the fluctuation time set in step Sb0806. After executing step Sb0805, proceed to step Sb0806.
ステップSb0806では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、小当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、当たり抽選の当否結果が小当たり当選と外れ結果とのいずれであるかを特定する情報と、振分け判定の結果が4R大当たりと15R大当たりのいずれであるかを特定する情報とが含まれている。 In step Sb0806, a type command is set. The type command includes information on whether or not a small win has been achieved and the results of the allocation determination. In other words, the type command includes information specifying whether the result of the lottery is a small win or a loss, and information specifying whether the result of the allocation determination is a 4R jackpot or a 15R jackpot.
ステップSb0805およびステップSb0806にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図228)におけるステップSb0603によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSb0806を実行した後、ステップSb0807に進む。 The variation commands and type commands set in steps Sb0805 and Sb0806 are sent to the audio and light emission control device 90 in step Sb0603 of normal processing (Figure 228). The audio and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation commands and type commands, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sb0806, proceed to step Sb0807.
ステップSb0807では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSb0807を実行した後、ステップSb0808に進む。変動表示の開始時は特定条件となり得る。 In step Sb0807, either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, whichever symbol display unit corresponds to the current game round, is caused to start displaying a changing symbol. Specifically, if the second symbol display unit flag in RAM 64 is not ON, the symbol display unit corresponding to the current game round is identified as the first symbol display unit 37a and a changing display is started; if the second symbol display unit flag is ON, the symbol display unit corresponding to the current game round is identified as the second symbol display unit 37b and a changing display is started. After executing step Sb0807, the process proceeds to step Sb0808. The start of the changing display may be due to certain conditions.
ステップSb0808では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSb0808を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sb0808, the special chart change display flag stored in the special chart change display flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After step Sb0808 is executed, this change start process is terminated.
<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図230:Sb0802)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the hold information shift process will be described. The hold information shift process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the fluctuation start process (Fig. 230: Sb0802).
図231は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSb0901では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図213)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図213)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSb0901の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 Figure 231 is a flowchart showing the pending information shifting process. In step Sb0901, it is determined whether the holding area to be processed for the pending information shifting process is the first holding area Ra. Specifically, if the earliest-stored pending information among the pending information chronologically stored in the first holding area Ra (Figure 213) (the pending information stored in the first area of the first holding area Ra) is stored in the holding area before the earliest-stored pending information among the pending information chronologically stored in the second holding area Rb (Figure 213) (the pending information stored in the first area of the second holding area Rb), the holding area to be processed is determined to be the first holding area Ra. On the other hand, if the earliest-stored pending information among the pending information chronologically stored in the second holding area Rb is stored in the holding area before the earliest-stored pending information among the pending information chronologically stored in the first holding area Ra, the holding area to be processed is determined to be the second holding area Rb. In other words, by executing the processing of step Sb0901, the pending information can be processed in the order in which it was stored in the first pending area Ra or the second pending area Rb.
ステップSb0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSb0901:YES)、ステップSb0902~ステップSb0907の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSb0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSb0901:NO)、ステップSb0908~ステップSb0913の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 If it is determined in step Sb0901 that the holding area to be processed is the first holding area Ra (step Sb0901: YES), the holding information shift process for the first holding area is executed in steps Sb0902 to Sb0907. On the other hand, if it is determined in step Sb0901 that the holding area to be processed is not the first holding area Ra, that is, if it is determined that the holding area to be processed is the second holding area Rb (step Sb0901: NO), the holding information shift process for the second holding area is executed in steps Sb0908 to Sb0913.
ステップSb0902では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSb0903に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSb0904に進む。ステップSb0904では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSb0905に進む。 In step Sb0902, the first start pending number RaN in the first pending area Ra is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sb0903, where the total pending number CRN is decremented by 1. Then, the process proceeds to step Sb0904. In step Sb0904, the data stored in the first area of the first pending area Ra is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sb0905.
ステップSb0905では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSb0905を実行した後、ステップSb0906に進む。 In step Sb0905, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserved area Ra. This data shift process shifts the data stored in areas 1 to 4 sequentially toward the lower areas. Specifically, the data in area 1 is cleared, and the data in each area is shifted from area 2 to area 1, area 3 to area 2, area 4 to area 3, and so on. After executing step Sb0905, proceed to step Sb0906.
ステップSb0906では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。所定情報としての第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSb0907へ進む。 In step Sb0906, if the second symbol display unit flag in the various flags storage area 64g is ON, the flag is turned OFF; if it is not ON, the flag is maintained in that state. The second symbol display unit flag, which serves as predetermined information, is information used to identify whether the current variable display will start from the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. Then, proceed to step Sb0907.
ステップSb0907では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSb0907において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図228)におけるステップSb0603において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sb0907, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for the audio and light control device 90, which is the sub-control device, to recognize that a data shift has been performed in the reserved area. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of ROM 63, including information that the reserved area that is the target of this data shift corresponds to the first reserved area Ra, i.e., the first starting port 33, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio and light control device 90. This reserved information shift process then ends. The shift command set in step Sb0907 is sent to the audio and light control device 90 in step Sb0603 of normal processing (FIG. 228).
ステップSb0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sb0901:NO)、ステップSb0908に進む。 If it is determined in step Sb0901 that the holding area to be processed is not the first holding area Ra, that is, if it is determined that the holding area to be processed is the second holding area Rb (Sb0901: NO), proceed to step Sb0908.
ステップSb0908では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSb0909に進む。ステップSb0909では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSb0910に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSb0911に進む。 In step Sb0908, the second start pending number RbN in the second pending area Rb is decremented by 1. Then, the process proceeds to step Sb0909. In step Sb0909, the total pending number CRN is decremented by 1, and the process proceeds to step Sb0910, where the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sb0911.
ステップSb0911では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSb0911を実行した後、ステップSb0912に進む。 In step Sb0911, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second reserved area Rb. This data shift process shifts the data stored in areas 1 to 4 sequentially toward the lower areas. Specifically, the data in area 1 is cleared, and the data in each area is shifted from area 2 to area 1, area 3 to area 2, area 4 to area 3, and so on. After executing step Sb0911, proceed to step Sb0912.
ステップSb0912では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSb0913に進む。 In step Sb0912, if the second symbol display unit flag in the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON; if it is ON, the state is maintained. Then, proceed to step Sb0913.
ステップSb0913では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sb0913, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for the audio and light control device 90, which is the sub-control device, to recognize that a shift of data from the reserved area has occurred. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of ROM 63, including information that the reserved area that is the target of this data shift corresponds to the second reserved area Rb, i.e., corresponds to the second starting port 34, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio and light control device 90. This reserved information shift process then ends.
ステップSb0913において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図228)におけるステップSb0603において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sb0913 is sent to the audio and light control device 90 in step Sb0603 of normal processing (FIG. 228). Based on the received shift command, the audio and light control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the second start opening hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the decrease in the number of reserved items. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start opening hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the decrease in the number of reserved items.
<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図230:Sb0803)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit detection processing>
Next, the hit determination process will be described. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 230: Sb0803).
図232は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSb1001では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1001において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sb1001:NO)、ステップSb1002に進み、特図1当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図214(a)に示す特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて小当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1004に進む。 Figure 232 is a flowchart showing the win determination process. In step Sb1001, it is determined whether the second symbol display unit flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sb1001 that the second symbol display unit flag is not ON (Sb1001: NO), the process proceeds to step Sb1002, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the special symbol 1 winning lottery. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical range set for a small win in the win/loss table for the special symbol 1 winning lottery shown in Figure 214 (a). Then, the process proceeds to step Sb1004.
一方、ステップSb1004において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1002:YES)、ステップSb1003に進み、特図2当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図214(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて小当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1004に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1004 that the second symbol display unit flag is ON (Sb1002: YES), the process proceeds to step Sb1003, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the special symbol 2 winning lottery. Specifically, it determines whether the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical range set as a small win in the win/loss table for the special symbol 2 winning lottery shown in Figure 214 (b). Then, the process proceeds to step Sb1004.
ステップSb1004では、ステップSb1002又はステップSb1003における当否判定(当たり抽選)の結果が小当たり当選であるか否かを判定する。ステップSb1004において、当否判定の結果が小当たり当選である場合には(Sb1004:YES)、ステップSb1005に進む。 In step Sb1004, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) in step Sb1002 or step Sb1003 is a small win. If the result of the win/loss determination in step Sb1004 is a small win (Sb1004: YES), proceed to step Sb1005.
ステップSb1005では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1005において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb1005:NO)、ステップSb1006に進み、特図1小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図215(a)に示す特図1小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1006を実行した後、ステップSb1007に進む。 In step Sb1005, it is determined whether the second symbol display unit flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sb1005 that the second symbol display unit flag is not ON (Sb1005: NO), the process proceeds to step Sb1006, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for special symbol 1 small win. Specifically, the result of the allocation determination is determined by whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for special symbol 1 small win shown in Figure 215(a). After executing step Sb1006, the process proceeds to step Sb1007.
ステップSb1007では、特図1V入賞大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図216(a)に示す特図1V入賞大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1007を実行した後、ステップSb1010に進む。 In step Sb1007, an allocation determination is made by referencing the allocation table for special 1V winning jackpots. Specifically, the result of the allocation determination is determined based on whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for special 1V winning jackpots shown in Figure 216 (a). After executing step Sb1007, proceed to step Sb1010.
一方、ステップSb1005において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1005:YES)、ステップSb1008に進み、特図2小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図215(b)に示す特図2小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1008を実行した後、ステップSb1009に進む。 On the other hand, if step Sb1005 determines that the second symbol display unit flag is ON (Sb1005: YES), the process proceeds to step Sb1008, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the special symbol 2 small win. Specifically, the result of the allocation determination is determined by whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for the special symbol 2 small win shown in Figure 215 (b). After executing step Sb1008, the process proceeds to step Sb1009.
ステップSb1009では、特図2V入賞大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図216(b)に示す特図2V入賞大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1009を実行した後、ステップSb1010に進む。 In step Sb1009, an allocation determination is made by referencing the allocation table for special 2V winning jackpots. Specifically, the result of the allocation determination is determined based on whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for special 2V winning jackpots shown in Figure 216 (b). After executing step Sb1009, proceed to step Sb1010.
ステップSb1010では、ステップSb1006とステップSb1007、又はステップSb1008とステップSb1009によって得られた振分判定の結果から当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)をONにする。本実施形態のパチンコ機10では、図215および図216から判るように、当たりの種別として、1R小当たり、4R大当たり、15R大当たりの3種類が用意されていることから、当たりフラグとしては、1R小当たりフラグ、4R大当たりフラグ、15R大当たりフラグの3種類のフラグが用意されている。ステップSb1006の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSb1007の振分判定の結果が4R大当たりである場合には、1R小当たりフラグをONにし、4R大当たりフラグをONにする。当たりフラグはRAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSb1008の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSb1009の振分判定の結果が4R大当たりである場合には、1R小当たりフラグをONにし、4R大当たりフラグをONにする。一方、ステップSb1008の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSb1009の振分判定の結果が15R大当たりである場合には、1R小当たりフラグをONにし、15R大当たりフラグをONにする。 In step Sb1010, a flag (win flag) corresponding to the type of win is turned ON based on the results of the allocation determination obtained in steps Sb1006 and Sb1007, or steps Sb1008 and Sb1009. In the pachinko machine 10 of this embodiment, as can be seen from Figures 215 and 216, three types of wins are prepared: a 1R small win, a 4R jackpot, and a 15R jackpot. Therefore, three types of win flags are prepared: a 1R small win flag, a 4R jackpot flag, and a 15R jackpot flag. If the result of the allocation determination in step Sb1006 is a 1R small win and the result of the allocation determination in step Sb1007 is a 4R jackpot, the 1R small win flag is turned ON and the 4R jackpot flag is turned ON. The win flag is stored in the various flag storage area 64g of RAM 64. If the result of the allocation determination in step Sb1008 is a 1R small win and the result of the allocation determination in step Sb1009 is a 4R jackpot, the 1R small win flag is turned ON and the 4R jackpot flag is turned ON. On the other hand, if the result of the allocation determination in step Sb1008 is a 1R small win and the result of the allocation determination in step Sb1009 is a 15R jackpot, the 1R small win flag is turned ON and the 15R jackpot flag is turned ON.
当たりフラグにおける1R小当たりフラグのON/OFFによって、当たり抽選の当否結果、すなわち小当たりの有無を特定することができる。当たりフラグにおける4R大当たりフラグのON/OFFと15R大当たりフラグのON/OFFとによって、振分判定の結果を特定することができる。ステップSb1010を実行した後、ステップSb1011に進む。 The ON/OFF status of the 1R small win flag in the win flag determines the result of the lottery draw, i.e., whether or not there was a small win. The ON/OFF status of the 4R big win flag and the ON/OFF status of the 15R big win flag in the win flag determines the result of the allocation determination. After executing step Sb1010, proceed to step Sb1011.
ステップSb1011では、当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、小当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図212)に記憶されている小当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSb1006とステップSb1007、又はステップSb1008とステップSb1009において振り分けた当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSb1011を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sb1011, processing is performed to set the stop result for a win. Specifically, this processing is performed to set which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b when the variable display ends in the current game round in which a small win will be won. Specifically, by referencing the stop result table for a small win stored in the stop result table memory area 63f (Figure 212), address information for the stop result data corresponding to the type of win assigned in steps Sb1006 and Sb1007, or steps Sb1008 and Sb1009, is obtained, and this address information is stored in the stop result address memory area of RAM 64. After step Sb1011 is executed, the win determination processing ends.
ステップSb1004において、ステップSb1002又はステップSb1003における当たり抽選の当否結果が小当たり当選でない場合には(Sb1004:NO)、ステップSb1012に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図212)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1013に進む。 In step Sb1004, if the result of the lottery in step Sb1002 or step Sb1003 is not a small win (Sb1004: NO), proceed to step Sb1012, where the reach determination table is referenced to determine whether a reach will occur in that game round. Specifically, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE matches the value set as a reach occurrence in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Figure 212). Then proceed to step Sb1013.
ステップSb1013において、ステップSb1010におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sb1013:YES)、ステップSb1014に進み、所定情報としてのリーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSb1014を実行した後、ステップSb1015に進む。 In step Sb1013, if the result of the reach determination in step Sb1010 is that a reach will occur in that game round (Sb1013: YES), the process proceeds to step Sb1014, where the reach occurrence flag, which is predetermined information, is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sb1014, the process proceeds to step Sb1015.
一方、ステップSb1013において、ステップSb1012におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sb1013:NO)、ステップSb1014を実行することなく、ステップSb1015に進む。 On the other hand, in step Sb1013, if the result of the reach determination in step Sb1012 is that a reach will not occur in that game round (Sb1013: NO), the process proceeds to step Sb1015 without executing step Sb1014.
ステップSb1015では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSb1015を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sb1015, a process for setting a stop result for a loss is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b when the variable display ends in this game turn, which will result in a loss. Specifically, by referencing the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sb1015, the win determination process ends.
<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図230:Sb0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process (FIG. 230: Sb0804).
図233は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSb1101では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSb1102に進む。 Figure 233 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sb1101, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, proceed to step Sb1102.
ステップSb1102では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dには、遊技状態や、小当たりの有無、V入賞大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無等に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSb1102では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、所定情報としての当たりフラグから特定される今回の遊技回に係る当否判定の判定結果と振分判定の判定結果や、所定情報としてのリーチ発生フラグから特定されるリーチ判定の判定結果等に基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSb1102を実行した後、ステップSb1103に進む。 In step Sb1102, a process is executed to identify a fluctuation time table. The fluctuation time table is tabular data whose data elements are information on the fluctuation time (fluctuation time information), which is the time from when the pattern starts to fluctuate until it stops, and the value of the fluctuation type counter CS. The fluctuation time table storage area 63d of ROM 63 stores various types of fluctuation time tables corresponding to the game status, whether or not a small win has occurred, whether or not a V-winning jackpot has occurred, whether or not a time-saving bonus has been awarded, and whether or not a reach has occurred. In step Sb1102, one fluctuation time table is identified from these fluctuation time tables. Specifically, one fluctuation time table is identified from the fluctuation time table storage area 63d of ROM 63 based on the results of the win/loss determination and the allocation determination for the current game round, which are identified from the win flag as specified information, and the result of the reach determination, which is identified from the reach occurrence flag as specified information. After executing step Sb1102, proceed to step Sb1103.
ステップSb1103では、ステップSb1102で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSb1101で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSb1103を実行した後、ステップSb1104に進む。 In step Sb1103, the fluctuation time table identified in step Sb1102 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sb1101. After executing step Sb1103, proceed to step Sb1104.
ステップSb1104では、ステップSb1103で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sb1104, the variable time information acquired in step Sb1103 is set in the variable time counter area provided in the various counter area 64f of RAM 64. Then, the variable time setting process ends.
<変動停止処理>
次に、変動停止処理について説明する。変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図229:Sb0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation stop processing>
Next, the fluctuation stop processing will be described. The fluctuation stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control processing (FIG. 229: Sb0704).
図234は、変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSb1201では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定する。所定情報としての特図変動表示中フラグは、上述したように、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。このため、ステップSb1201の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かの判定が行なわれる。 Figure 234 is a flowchart showing the fluctuation stop processing. In step Sb1201, it is determined whether the special symbol fluctuation display in progress flag in the special symbol fluctuation display in progress flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. As described above, the special symbol fluctuation display in progress flag as predetermined information is turned ON when fluctuation display is started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when that fluctuation display ends. Therefore, according to the processing of step Sb1201, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is currently displaying fluctuations.
ステップSb1201において、特図変動表示中フラグがONであると判定した場合には(Sb1201:YES)、ステップSb1202に進む。 If it is determined in step Sb1201 that the special chart change display flag is ON (Sb1201: YES), proceed to step Sb1202.
ステップSb1202では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSb1202では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図233)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sb1202, it is determined whether the variable time for the current game has elapsed. As described above, the variable time is the time from when the symbol sequence begins to change until all symbol sequences stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sb1202, it is determined whether the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter area 64f) of RAM 64 has become "0." The value of this variable time information was set in the variable time setting process (Figure 233) described above. The value of this set variable time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated.
ステップSb1202において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sb1202:YES)、ステップSb1203に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。ステップSb1203を実行した後、ステップSb1204に進む。 If it is determined in step Sb1202 that the variation time has elapsed (Sb1202: YES), the process proceeds to step Sb1203, where processing is performed to end the variation of the symbols in the symbol display section corresponding to the current game round, either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. After executing step Sb1203, the process proceeds to step Sb1204.
ステップSb1204では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSb1204を実行した後、ステップSb1205に進む。 In step Sb1204, the special chart change display flag stored in the special chart change display flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sb1204, proceed to step Sb1205.
ステップSb1205では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグをONする。所定情報としての特図停止表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について停止表示を開始させる場合にONにされ、その停止表示が終了する場合にOFFにされる。ステップSb1205を実行した後、ステップSb1206に進む。変動表示の停止時は特定条件となり得る。 In step Sb1205, the special symbol stop display flag stored in the special symbol stop display flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The special symbol stop display flag, which is specified information, is turned ON when a stop display is started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when the stop display ends. After executing step Sb1205, proceed to step Sb1206. When the variable display stops, a specific condition may occur.
一方、ステップSb1202において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sb1202:NO)、ステップSb1203~ステップSb1205を実行することなく、ステップSb1206に進む。また、ステップSb1201において、特図変動表示中フラグがONでないと判定した場合には(Sb1201:NO)、ステップSb1202~ステップSb1205を実行することなく、ステップSb1206に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1202 that the change time has not elapsed (Sb1202: NO), the process proceeds to step Sb1206 without executing steps Sb1203 to Sb1205. Also, if it is determined in step Sb1201 that the special chart change display flag is not ON (Sb1201: NO), the process proceeds to step Sb1206 without executing steps Sb1202 to Sb1205.
ステップSb1206では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1206の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が停止表示中であるか否かの判定が行なわれる。 In step Sb1206, it is determined whether the special symbol stop display flag stored in the special symbol stop display flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. According to the processing of step Sb1206, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is currently displaying a stopped symbol.
ステップSb1206において、特図停止表示中フラグがONであると判定した場合には(Sb1206:YES)、ステップSb1207に進む。 If it is determined in step Sb1206 that the special image stop display flag is ON (Sb1206: YES), proceed to step Sb1207.
ステップSb1207では、今回の遊技回の停止表示の確定時間(停止表示時間とも呼ぶ)が経過したか否かを判定する。具体的には、ステップSb1207では、予め定められた確定時間(例えば、1秒)が初期値として設定された確定時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該確定時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sb1207, it is determined whether the fixed time for the stop display (also called the stop display time) for the current game has elapsed. Specifically, in step Sb1207, it is determined whether the value of the fixed time information, which is initially set to a predetermined fixed time (for example, 1 second), has become "0." The value of this fixed time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated.
ステップSb1207において、停止表示時間が経過していると判定した場合には(Sb1207:YES)、ステップSb1208に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグをOFFする。ステップSb1208を実行した後、ステップSb1209に進む。 If it is determined in step Sb1207 that the stop display time has elapsed (Sb1207: YES), the process proceeds to step Sb1208, where the special symbol stop display flag stored in the special symbol stop display flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sb1208, the process proceeds to step Sb1209.
一方、ステップSb1207において、停止表示時間が経過していないと判定した場合には(Sb1207:NO)、ステップSb1208~ステップSb1217を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSb1206において、特図停止表示中フラグがONでないと判定した場合には(Sb1206:NO)、ステップSb1207~ステップSb1217を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1207 that the stopped display time has not elapsed (Sb1207: NO), the variable time termination process is terminated without executing steps Sb1208 to Sb1217. Also, if it is determined in step Sb1206 that the special image stopped display flag is not ON (Sb1206: NO), the variable time termination process is terminated without executing steps Sb1207 to Sb1217.
ステップSb1209では、天井時短機能の作動に必要となる天井時短用処理を実行する。天井時短用処理の詳細は後述する。ステップSb1209を実行した後、ステップSb1210に進む。 In step Sb1209, the ceiling time-saving processing required to activate the ceiling time-saving function is executed. Details of the ceiling time-saving processing will be described later. After executing step Sb1209, proceed to step Sb1210.
ステップSb1210では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の1R小当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1210において、1R小当たりフラグがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選でないと判定した場合には(Sb1210:NO)、ステップSb1211に進む。 In step Sb1210, it is determined whether the result of the winning lottery for the current game is a small prize win. Specifically, it is determined whether the 1R small prize win flag in RAM 64 is ON. In step Sb1210, if it is determined that the 1R small prize win flag is not ON, that is, the result of the winning lottery for the current game is not a small prize win (Sb1210: NO), the program proceeds to step Sb1211.
ステップSb1211では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sb1211, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSb1211において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sb1211:YES)、ステップSb1202に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、高頻度サポートモード時において遊技回が実行される毎にカウンタ値が1だけデクリメントされるフラグである。遊技回数カウンタPNCは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。 If step Sb1211 determines that the high frequency support mode flag is ON (Sb1211: YES), the process proceeds to step Sb1202, where it is determined whether the value of the play count counter PNC is greater than 0. The play count counter PNC is a flag that is set to a value when the high frequency support mode is initiated, and the counter value is decremented by 1 each time a game is played in high frequency support mode. The play count counter PNC is stored in the various counter area 64f of RAM 64.
ステップSb1212において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sb1212:YES)、ステップSb1213に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1だけデクリメントする。ステップSb1213を実行した後、ステップSb1214に進む。一方、ステップSb1212において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sb1215:NO)、ステップSb1213を実行することなく、ステップSb1214に進む。 If it is determined in step Sb1212 that the value of the play count counter PNC is greater than 0 (Sb1212: YES), the process proceeds to step Sb1213, where the value of the play count counter PNC is decremented by 1. After executing step Sb1213, the process proceeds to step Sb1214. On the other hand, if it is determined in step Sb1212 that the value of the play count counter PNC is 0 or less (Sb1215: NO), the process proceeds to step Sb1214 without executing step Sb1213.
ステップSb1214において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSb12014:NO)には、ステップSb1215に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSb1215を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sb1214 that the value of the number of plays counter PNC is not greater than 0 (step Sb1214: NO), the process proceeds to step Sb1215, where the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sb1215, this variable time termination process is terminated.
ステップSb1214において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSb1214:YES)には、ステップSb1215を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSb1211において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sb1211:NO)に、ステップSb1212~ステップSb1215を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sb1214 that the value of the number of plays counter PNC is greater than 0 (step Sb1214: YES), the variable time termination process is terminated without executing step Sb1215. Also, if it is determined in step Sb1211 that the high frequency support mode flag is not ON (Sb1211: NO), the variable time termination process is terminated without executing steps Sb1212 to Sb1215.
一方、ステップSb1210において、1R小当たりフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であると判定した場合には(Sb1210:YES)、ステップSb1216に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSb1216を実行した後、ステップSb1217に進む。 On the other hand, if step Sb1210 determines that the 1R small win flag is ON, that is, that the result of the lottery for this game round is a small win (Sb1210: YES), the process proceeds to step Sb1216, where the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After step Sb1216 is executed, the process proceeds to step Sb1217.
ステップSb1217では、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高いか否かを判定するためのV狙い損益判定処理を実行する。V狙い損益判定処理の詳細は後述する。ステップSb1217を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step Sb1217, a V-targeting profit/loss determination process is executed to determine whether it would be more advantageous for the player if the gaming ball entered the V-winning slot 59 and won a V-winning jackpot. Details of the V-targeting profit/loss determination process will be described later. After step Sb1217 is executed, this variable time end process is terminated.
<天井時短用処理>
次に、天井時短用処理について説明する。天井時短用処理は、変動停止処理のサブルーチン(図234:Sb1209)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ceiling time-saving treatment>
Next, the ceiling time reduction process will be described. The ceiling time reduction process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation stop process (FIG. 234: Sb1209).
図235は、天井時短用処理を示すフローチャートである。ステップSb1301では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 235 is a flowchart showing ceiling time reduction processing. In step Sb1301, it is determined whether the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSb1301において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sb1301:NO)、ステップSb1302に進み、カウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。カウンタ更新終了フラグは、天井回数カウンタの更新を終了した状態にあるか否かを特定するフラグであり、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている。 If it is determined in step Sb1301 that the high frequency support mode flag is not ON (Sb1301: NO), the process proceeds to step Sb1302, where it is determined whether the counter update completion flag is ON. The counter update completion flag is a flag that specifies whether the ceiling count counter has finished updating, and is stored in the various flag storage area 64g of RAM 64.
ステップSb1302において、カウンタ更新終了フラグがONでないと判定した場合には(Sb1302:NO)、ステップSb1303に進み、天井回数カウンタTNCの値を1だけデクリメントする。天井回数カウンタTNCは、初期化条件成立時に値が設定され、サポートモードが低頻度サポートモード中において遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされるフラグである。初期化条件成立時とは、パチンコ機が初期化されたとき(RAMがクリアされたとき)、またはV入賞大当たり遊技が終了したときが該当する。天井回数カウンタTNCは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。ステップSb1303を実行した後、ステップSb1304に進む。 If it is determined in step Sb1302 that the counter update end flag is not ON (Sb1302: NO), the process proceeds to step Sb1303, where the value of the ceiling count counter TNC is decremented by 1. The ceiling count counter TNC is a flag whose value is set when the initialization condition is met, and which is decremented by 1 each time a game is played while the support mode is in low frequency support mode. The initialization condition is met when the pachinko machine is initialized (when the RAM is cleared) or when a V-winning jackpot game ends. The ceiling count counter TNC is stored in the various counter area 64f of RAM 64. After executing step Sb1303, the process proceeds to step Sb1304.
ステップSb1304では、天井回数カウンタTNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSb1304において、天井回数カウンタTNCの値が0以下であると判定した場合には(Sb1304:NO)、ステップSb1305に進む。 In step Sb1304, it is determined whether the value of the ceiling count counter TNC is greater than 0. If it is determined in step Sb1304 that the value of the ceiling count counter TNC is less than or equal to 0 (Sb1304: NO), the process proceeds to step Sb1305.
ステップSb1305では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている天井条件成立フラグをONする。天井条件成立フラグは、初期化条件成立時からの通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数に達したか否かを特定するフラグである。その後、ステップSb1306に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されているカウンタ更新終了フラグをONする。カウンタ更新終了フラグは、天井回数カウンタの更新を終了した状態にあるか否かを特定するフラグである。天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、上述した初期化条件成立時にOFFされ、天井回数カウンタの値が0に達した場合にONされる。ステップSb1306を実行した後、ステップSb1307に進む。 In step Sb1305, the ceiling condition fulfillment flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The ceiling condition fulfillment flag is a flag that determines whether the number of times play has been performed in normal mode since the initialization condition was fulfilled has reached a specified number of times. Then, the process proceeds to step Sb1306, where the counter update completion flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The counter update completion flag is a flag that determines whether the update of the ceiling count counter has ended. The ceiling condition fulfillment flag and the counter update completion flag are each turned OFF when the initialization condition described above is fulfilled, and are turned ON when the value of the ceiling count counter reaches 0. After executing step Sb1306, the process proceeds to step Sb1307.
一方、ステップSb1304において、天井回数カウンタTNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sb1304:YES)、ステップSb1305およびステップSb1306を実行することなく、ステップSb1307に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1304 that the value of the ceiling count counter TNC is greater than 0 (Sb1304: YES), the process proceeds to step Sb1307 without executing steps Sb1305 and Sb1306.
ステップSb1307では、天井条件成立フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1307において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合には(Sb1307:YES)、ステップSb1308に進む。 In step Sb1307, it is determined whether the ceiling condition fulfillment flag is ON. If it is determined in step Sb1307 that the ceiling condition fulfillment flag is ON (Sb1307: YES), proceed to step Sb1308.
ステップSb1308では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグをONする。その後、ステップSb1309に進み、遊技回数カウンタPCに100を設定する。100の値は、天井時短機能によって付与される高サポ状態の遊技回の回数である。ステップSb1309を実行した後、ステップSb1310に進む。 In step Sb1308, the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. Then, the process proceeds to step Sb1309, where the number of plays counter PC is set to 100. The value of 100 is the number of plays in the high support state granted by the ceiling time-saving function. After executing step Sb1309, the process proceeds to step Sb1310.
ステップSb1310では、天井到達コマンドを設定する。天井到達コマンドは、通常状態中の遊技回の実行回数が天井である規定回数に到達したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。天井到達コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図228:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1310を実行した後、本天井時短用処理を終了する。 In step Sb1310, a ceiling reach command is set. The ceiling reach command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the number of game plays in normal mode has reached a specified number, which is the ceiling. The ceiling reach command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 228: step Sb0603), which will be described later. After step Sb1310 is executed, this ceiling time-saving process ends.
一方、ステップSb1307において、天井条件成立フラグがONでないと判定した場合(ステップSb1307:NO)には、ステップSb1308~ステップSb1310を実行することなく、本天井時短用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1307 that the ceiling condition establishment flag is not ON (step Sb1307: NO), the ceiling time reduction processing is terminated without executing steps Sb1308 to Sb1310.
また、ステップSb1301において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sb1301:YES)、ステップSb1302~ステップSb1310を実行することなく、本天井時短用処理を終了する。 Also, if it is determined in step Sb1301 that the high-frequency support mode flag is ON (Sb1301: YES), the ceiling time-saving processing ends without executing steps Sb1302 to Sb1310.
ステップSb1302において、カウンタ更新終了フラグがONであると判定した場合には(Sb1302:YES)、ステップSb1303~ステップSb1310を実行することなく、本天井時短用処理を終了する。 If it is determined in step Sb1302 that the counter update end flag is ON (Sb1302: YES), the ceiling time reduction process is terminated without executing steps Sb1303 to Sb1310.
<V狙い損益判定処理>
次に、V狙い損益判定処理について説明する。V狙い損益判定処理は、変動停止処理のサブルーチン(図234:Sb1217)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<V target profit/loss determination process>
Next, the V-targeting profit and loss determination process will be described. The V-targeting profit and loss determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation stop process (FIG. 234: Sb1217).
図236は、V狙い損益判定処理を示すフローチャートである。ステップSb1401では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。 Figure 236 is a flowchart showing the V-targeting profit/loss determination process. In step Sb1401, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON.
ステップSb1401において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb1401:NO)、ステップSb1402に進む。ステップSb1402では、カウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのカウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sb1401 that the second symbol display unit flag is not ON (Sb1401: NO), the process proceeds to step Sb1402. In step Sb1402, it is determined whether the counter update end flag is ON. Specifically, it is determined whether the counter update end flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSb1402において、カウンタ更新終了フラグがONでないと判定した場合には(Sb1402:NO)、ステップSb1403に進む。 If it is determined in step Sb1402 that the counter update end flag is not ON (Sb1402: NO), proceed to step Sb1403.
ステップSb1403では、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いた差より小さいか否かを判定する。損益分岐回数は、本実施形態では900であることから、上記差は100となる。ステップSb1403において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いた差、すなわち100以上であると判定された場合には(Sb1403:NO)、ステップSb1404に進み、第1報知用コマンドを設定する。第1報知用コマンドは、音声発光制御装置90に対してV狙い報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb1404を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb1403, it is determined whether the value of the ceiling count counter TNC is smaller than the difference obtained by subtracting the break-even count from 1000. Since the break-even count is 900 in this embodiment, the difference is 100. If it is determined in step Sb1403 that the value of the ceiling count counter TNC is greater than or equal to the difference obtained by subtracting the break-even count from 1000, i.e., 100 (Sb1403: NO), the process proceeds to step Sb1404, where a first notification command is set. The first notification command is a command for causing the audio and light control device 90 to display a V-aiming notification effect. After step Sb1404 is executed, the V-aiming profit/loss determination process is terminated.
一方、ステップSb1403において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いた差、すなわち100より小さいと判定された場合には(Sb1403:NO)、ステップSb1405に進み、第2報知用コマンドを設定する。第2報知用コマンドは、第1報知用コマンドとは相違するコマンドであり、音声発光制御装置90に対してV狙い非推奨報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb1405を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1403 that the value of the ceiling count counter TNC is less than the difference between 1000 and the break-even count, i.e., 100 (Sb1403: NO), the process proceeds to step Sb1405, where a second notification command is set. The second notification command is a different command from the first notification command, and is a command for causing the audio and light control device 90 to display a notification display indicating that aiming for V is not recommended. After step Sb1405 is executed, the V-aiming profit/loss determination process is terminated.
ステップSb1402において、カウンタ更新終了フラグがONであると判定した場合には(Sb1402:YES)、本V狙い損益判定処理を終了する。 If it is determined in step Sb1402 that the counter update end flag is ON (Sb1402: YES), this V-targeting profit/loss determination process is terminated.
ステップSb1401において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1401:YES)、ステップSb1406に進む。ステップSb1406では、第1報知用コマンドを設定する。ステップSb1406の処理は、ステップSb1404の処理と同一である。ステップSb1406を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 If it is determined in step Sb1401 that the second symbol display unit flag is ON (Sb1401: YES), the process proceeds to step Sb1406. In step Sb1406, a first notification command is set. The processing in step Sb1406 is the same as the processing in step Sb1404. After step Sb1406 is executed, the actual V-targeting profit/loss determination processing ends.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、ステップSb1406の処理をステップSb1404の処理と同一としたが、これに換えて、ステップSb1406において、第1報知用コマンドとは相違する第3報知コマンドを設定する構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the processing of step Sb1406 is the same as the processing of step Sb1404, but instead, step Sb1406 may be configured to set a third notification command that is different from the first notification command.
<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図228:Sb0607)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game status transition processing>
Next, the gaming state transition process will be described. The gaming state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 228: Sb0607).
図237は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSb1501では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされるフラグである。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。ここで、開閉実行モードとは、小当たりに基づく開閉実行モードおよびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードのいずれも該当する。 Figure 237 is a flowchart showing the game state transition process. In step Sb1501, it is determined whether the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the large prize opening opening and closing processing period in the opening and closing execution mode (at the start of the ending period), and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending presentation in the opening and closing execution mode. Here, the opening and closing execution mode refers to both the opening and closing execution mode based on a small win and the opening and closing execution mode based on a V-winning large win.
ステップSb1501において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1501:NO)、ステップSb1502に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sb1501 that the ending period flag is not ON (Sb1501: NO), the process proceeds to step Sb1502, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening opening/closing processing period begins, during which the opening and closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is executed, and is turned OFF when the opening and closing operation of the opening/closing door 36b ends.
ステップSb1502において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1502:NO)、ステップSb1503に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sb1502 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sb1502: NO), proceed to step Sb1503 and determine whether the opening period flag is ON. The opening period flag is set ON at the start of the opening period and set OFF at the end of the opening period.
ステップSb1503において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1503:NO)、ステップSb1504に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1504において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sb1504:YES)、後述するステップSb1508以降の開閉実行モードを開始させるための処理群に進む。 If it is determined in step Sb1503 that the opening period flag is not ON (Sb1503: NO), the process proceeds to step Sb1504, where it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sb1504 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sb1504: YES), the process proceeds to step Sb1508 and subsequent steps described below, which are used to start the opening/closing execution mode.
一方、ステップSb1504において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sb1504:NO)、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sb1504:NO)、ステップSb1505に進み、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1504 that the opening/closing execution mode flag is OFF (Sb1504: NO), or if it is determined that the opening/closing execution mode flag is not ON (Sb1504: NO), proceed to step Sb1505 and determine whether the V winning flag is ON.
ステップSb1505において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSb1505:YES)、ステップSb1506に進み、開閉実行モードフラグをONにし、その後、ステップSb1507に進み、実行契機判定フラグをONする。実行契機判定フラグは、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであるか否かを判別するためのフラグである。ステップSb1507を実行した後、後述するステップSb1508以降の開閉実行モードを開始させるための処理群に進む。 If it is determined in step Sb1505 that the V prize flag is ON (step Sb1505: YES), the process proceeds to step Sb1506, where the open/close execution mode flag is set ON, and then the process proceeds to step Sb1507, where the execution trigger determination flag is set ON. The execution trigger determination flag is a flag used to determine whether the trigger for executing this open/close execution mode is due to a V prize jackpot win. After step Sb1507 is executed, the process proceeds to the processing group for starting the open/close execution mode from step Sb1508 onwards, which will be described later.
一方、ステップSb1505において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSb1505:NO)、本遊技状態移行処理を終了する。すなわち、本実施形態では、当たり抽選において小当たりに当選した場合(開閉実行モードフラグがONになった場合)だけでなく、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合(V入賞フラグがONになった場合)にも、開閉実行モードが開始されることになる。そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1505 that the V entry flag is not ON (step Sb1505: NO), the game state transition process is terminated. In other words, in this embodiment, the open/close execution mode is initiated not only when a small win is won in the winning lottery (when the open/close execution mode flag is ON), but also when a game ball enters the V entry port 59 and a V entry jackpot is won (when the V entry flag is ON). The game state transition process is then terminated.
ステップSb1508では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉57bまたは可変入賞装置36に備えられた開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉57b,36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉57b,36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。 In step Sb1508, an opening/closing scenario setting process is executed to set an opening/closing scenario. The opening/closing scenario determines the pattern of opening and closing operation of the opening/closing door 57b provided on the variable winning device 57 dedicated to small wins or the opening/closing door 36b provided on the variable winning device 36 during round play. In this embodiment, the scenario is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing doors 57b, 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as "opening conditions") and the conditions for transitioning the opening/closing doors 57b, 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as "closing conditions").
開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に開閉扉57b,36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The opening conditions are as follows:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of play in the opening and closing execution mode.
When one of the above items is met, the opening and closing doors 57b and 36b transition from the closed state to the open state.
閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口57a,36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉57b,36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
The closing conditions are, for example, as follows:
- The time elapsed since the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls that enter the big prize openings 57a, 36a after the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit.
When either of the above two conditions is met, the opening and closing doors 57b and 36b transition from the open state to the closed state.
開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに予め記憶されている。ステップSb1508の開閉シナリオ設定処理は、当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)と、実行契機判定フラグと等に基づいて、開閉シナリオ記憶エリア63hの中から開閉シナリオを選択することによって設定する。ステップSb1508を実行した後、ステップSb1509に進む。 The opening/closing scenario is pre-stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63. The opening/closing scenario setting process of step Sb1508 is set by selecting an opening/closing scenario from the opening/closing scenario storage area 63h based on a flag corresponding to the type of win (win flag), an execution trigger determination flag, etc. After executing step Sb1508, proceed to step Sb1509.
ステップSb1509では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定するオープニング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、オープニング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSb1509を実行した後、ステップSb1510に進む。 In step Sb1509, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the opening period timer counter area that determines the opening time. The opening period timer counter area is provided in the various counter area 64f of RAM 64. After executing step Sb1509, proceed to step Sb1510.
ステップSb1510では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図228)におけるステップSb0603にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSb1510を実行した後、ステップSb1511に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1510, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio and light emitting control device 90 in step Sb0603 of the normal processing (Fig. 228). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds in the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the audio and light emitting control device 90 determines the content of the presentation corresponding to the opening time and the period of the large prize opening/closing processing, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step Sb1510, the process proceeds to step Sb1511, where the opening period flag is set ON. After that, the game state transition process ends.
ステップSb1503において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1503:YES)、ステップSb1512に進む。 If it is determined in step Sb1503 that the opening period flag is ON (Sb1503: YES), proceed to step Sb1512.
ステップSb1512では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1512において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sb1512:YES)、ステップSb1513に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSb1514に進む。 In step Sb1512, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value in the opening period timer counter area is "0." If it is determined in step Sb1512 that the opening period has ended (Sb1512: YES), the process proceeds to step Sb1513, where the opening period flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sb1514.
ステップSb1514では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSb1514を実行した後、ステップSb1515に進む。 In step Sb1514, the process starts the round display to notify the type of opening/closing execution mode. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of RAM 64 is confirmed. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is identified from the stop result data group stored in ROM 63, and the number of rounds is confirmed from the identified stop result data. The confirmed number of rounds is then output to the round display section 39 in the main display unit 45. As a result, the round information related to the output is displayed on the round display section 39. After executing step Sb1514, the process proceeds to step Sb1515.
ステップSb1515では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSb1516では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図228:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1516を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1515, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step Sb1516, an opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the opening/closing processing period has started. The opening/closing processing start command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 228: step Sb0603). After step Sb1516 is executed, this game state transition process ends.
ステップSb1502において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1502:YES)、ステップSb1517に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSb1517を実行した後、ステップSb1518に進む。 If it is determined in step Sb1502 that the opening/closing processing period flag is ON (Sb1502: YES), the process proceeds to step Sb1517, where the special prize opening/closing processing is executed. The special prize opening/closing processing will be described later. After executing step Sb1517, the process proceeds to step Sb1518.
ステップSb1518では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉57b,36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアの値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSb1518において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sb1518:YES)、ステップSb1519に進む。一方、ステップSb1518において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sb1518:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1518, it is determined whether the special prize opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether the special prize opening/closing process has ended based on whether the value of the first round counter area, which counts the number of times the opening/closing doors 57b, 36b have been opened, is "0." If it is determined in step Sb1518 that the special prize opening/closing process has ended (Sb1518: YES), the process proceeds to step Sb1519. On the other hand, if it is determined in step Sb1518 that the special prize opening/closing process has not ended (Sb1518: NO), the game state transition process ends.
ステップSb1519では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSb1520に進む。 In step Sb1519, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then processing proceeds to step Sb1520.
ステップSb1520では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSb1520を実行した後、ステップSb1521に進む。 In step Sb1520, processing to end the round display is executed. In this processing, display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is terminated so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sb1520, the process proceeds to step Sb1521.
ステップSb1521では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定するエンディング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、エンディング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSb1521を実行した後、ステップSb1522に進む。 In step Sb1521, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the ending period timer counter area that determines the ending time. The ending period timer counter area is provided in the various counter area 64f of RAM 64. After executing step Sb1521, proceed to step Sb1522.
ステップSb1522では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図228)におけるステップSb0603において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSb1522を実行した後、ステップSb1523に進む。 In step Sb1522, an ending command is set. This set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sb0603 of normal processing (FIG. 228). Upon receiving the ending command, the audio and light emission control device 90 ends the performance corresponding to the opening and closing execution mode. After executing step Sb1522, the process proceeds to step Sb1523.
ステップSb1523では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1523, the ending period flag is turned ON. Then, this game state transition process ends.
ステップSb1501において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1501:YES)、ステップSb1524に進む。 If it is determined in step Sb1501 that the ending period flag is ON (Sb1501: YES), proceed to step Sb1524.
ステップSb1524では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sb1521)において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1524において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であると判定した場合には(Sb1524:YES)、ステップSb1525に進む。 In step Sb1524, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the ending period timer counter area set as the ending time in the ending time setting process (Sb1521) is "0." If it is determined in step Sb1524 that the value of the ending period timer counter area set as the ending time is "0" (Sb1524: YES), proceed to step Sb1525.
ステップSb1525では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSb1526に進み、実行契機判定フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sb1525, the ending period flag is turned OFF. Then, proceed to step Sb1526 to determine whether the execution trigger determination flag is ON.
ステップSb1526において、実行契機判定フラグがONでないと判定された場合には(Sb1526:NO)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものではないことから、ステップSb1530に進む。 If it is determined in step Sb1526 that the execution trigger determination flag is not ON (Sb1526: NO), the trigger for executing this open/close execution mode is not due to a V-winning jackpot, so proceed to step Sb1530.
一方、ステップSb1526において、実行契機判定フラグがONであると判定された場合には(Sb1526:YES)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであることから、ステップSb1527に進み、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を実行する。V入賞大当たり遊技終了時の移行処理は、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおけるエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。V入賞大当たり遊技終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSb1527を実行した後、ステップSb1528に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1526 that the execution trigger determination flag is ON (Sb1526: YES), the trigger for executing this opening/closing execution mode is the winning of a V-winning jackpot, so the program proceeds to step Sb1527, where transition processing is executed at the end of the V-winning jackpot game. The transition processing at the end of the V-winning jackpot game is processing for setting various modes for the game round after the ending period in the opening/closing execution mode based on the V-winning jackpot has ended. Details of the transition processing at the end of the V-winning jackpot game will be described later. After executing step Sb1527, the program proceeds to step Sb1528.
ステップSb1528では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのV入賞フラグをOFFする。ステップSb1528を実行した後、ステップSb1529に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSb1529を実行した後、ステップSb1530に進む。 In step Sb1528, the V winning flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sb1528, the process proceeds to step Sb1529, where the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sb1529, the process proceeds to step Sb1530.
ステップSb1530では、開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図228)におけるコマンド出力処理(ステップSb0603)にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、開閉実行モード終了コマンドを受信したことに基づいて、エンディング演出を終了するように設定する。ステップSb1530を実行した後、ステップSb1631に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、本特別電動役物制御処理を終了する。 In step Sb1530, an open/close execution mode end command is set. The set open/close execution mode end command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process (step Sb0603) of the normal processing (Figure 228). Based on receiving the open/close execution mode end command, the audio and light emission control device 90 sets the ending performance to end. After executing step Sb1530, the process proceeds to step Sb1631, where the open/close execution mode flag is set to OFF. This special electric prop control process then ends.
<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図237:Sb1517)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening/closing process will be described. The special prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 237: Sb1517).
図238は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSb1601では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉(以下、小当たり用の開閉扉とも呼ぶ)57bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第1特別電動役物駆動部57cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSb1601において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sb1601:NO)、ステップSb1602に進む。 Figure 238 is a flowchart showing the large prize opening/closing process. In step Sb1601, it is determined whether the opening/closing door 57b provided on the small prize-only variable prize device 57 (hereinafter also referred to as the small prize opening/closing door) is open. Specifically, this determination is made based on the drive status of the first special electric device drive unit 57c. If it is determined in step Sb1601 that the opening/closing door 36b is not open (Sb1601: NO), the process proceeds to step Sb1602.
ステップSb1602では、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sb1602:YES)、ステップSb1603に進む。 In step Sb1602, it is determined whether the conditions for opening the small win door 57b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the small win door 57b. In step Sb1602, if it is determined that the conditions for opening the small win door 57b have been met (Sb1602: YES), the process proceeds to step Sb1603.
ステップSb1603では、小当たり用の開閉扉57bを開放する。その後、ステップSb1604に進む。 In step Sb1603, the small win door 57b is opened. Then, proceed to step Sb1604.
ステップSb1604では、第1開閉扉開放コマンドを設定する。第1開閉扉開放コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図228:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1604を実行した後、ステップSb1608に進む。 In step Sb1604, the first door open command is set. The first door open command is a command to make the sub-side control device recognize that the small win door 57b has opened. The first door open command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 228: step Sb0603). After executing step Sb1604, proceed to step Sb1608.
ステップSb1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sb1602:NO)、ステップSb1603およびステップSb1604を実行することなく、ステップSb1608に進む。 If it is determined in step Sb1602 that the conditions for opening the small win opening/closing door 57b are not met (Sb1602: NO), the process proceeds to step Sb1608 without executing steps Sb1603 and Sb1604.
ステップSb1601において、小当たり用の開閉扉57bは開放中であると判定した場合には(Sb1601:YES)、ステップSb1605に進む。 If it is determined in step Sb1601 that the small win opening/closing door 57b is open (Sb1601: YES), proceed to step Sb1605.
ステップSb1605では、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sb1605:YES)、ステップSb1606に進む。 In step Sb1605, it is determined whether the closing conditions for the small win door 57b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to close the small win door 57b. If it is determined in step Sb1605 that the closing conditions for the small win door 57b have been met (Sb1605: YES), the process proceeds to step Sb1606.
ステップSb1606では、小当たり用の開閉扉57bを閉鎖する。その後、ステップSb1607に進む。 In step Sb1606, the small win door 57b is closed. Then, proceed to step Sb1607.
ステップSb1607では、第1開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第1開閉扉閉鎖コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図228:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1607を実行した後、ステップSb1608に進む。 In step Sb1607, the first door closing command is set. The first door closing command is a command to make the sub-side control device recognize that the small win door 57b has closed. The first door closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 228: step Sb0603). After executing step Sb1607, proceed to step Sb1608.
ステップSb1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sb1605:NO)、ステップSb1606およびステップSb1607を実行することなく、ステップSb1608に進む。 If it is determined in step Sb1605 that the closing conditions for the small win opening/closing door 57b are not met (Sb1605: NO), the process proceeds to step Sb1608 without executing steps Sb1606 and Sb1607.
ステップSb1608では、可変入賞装置36に備えられた開閉扉(以下、大当たり用の開閉扉とも呼ぶ)36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2特別電動役物駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSb1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sb1608:NO)、ステップSb1609に進む。 In step Sb1608, it is determined whether the opening/closing door 36b (hereinafter also referred to as the jackpot opening/closing door) provided on the variable winning device 36 is open. Specifically, this determination is made based on the drive status of the second special electric device drive unit 36c. If it is determined in step Sb1608 that the jackpot opening/closing door 36b is not open (Sb1608: NO), the process proceeds to step Sb1609.
ステップSb1609では、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1602において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sb1609:YES)、ステップSb1610に進む。 In step Sb1609, it is determined whether the conditions for opening the jackpot door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to open the jackpot door 36b. If it is determined in step Sb1602 that the conditions for opening the jackpot door 36b have been met (Sb1609: YES), the process proceeds to step Sb1610.
ステップSb1610では、大当たり用の開閉扉36bを開放する。その後、ステップSb1611に進む。 In step Sb1610, the jackpot opening/closing door 36b is opened. Then, proceed to step Sb1611.
ステップSb1611では、第2開閉扉開放コマンドを設定する。第2開閉扉開放コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図228:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1611を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb1611, a second door opening command is set. The second door opening command is a command for the sub-side control device to recognize that the jackpot door 36b has opened. The second door opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 228: step Sb0603). After step Sb1611 is executed, the jackpot opening and closing process is terminated.
ステップSb1609において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sb1609:NO)、ステップSb1610およびステップSb1611を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sb1609 that the conditions for opening the jackpot opening/closing door 36b are not met (Sb1609: NO), the jackpot opening/closing process is terminated without executing steps Sb1610 and Sb1611.
ステップSb1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sb1608:YES)、ステップSb1612に進む。 If it is determined in step Sb1608 that the jackpot opening/closing door 36b is open (Sb1608: YES), proceed to step Sb1612.
ステップSb1612では、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sb1612:YES)、ステップSb1613に進む。 In step Sb1612, it is determined whether the conditions for closing the jackpot door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to close the jackpot door 36b. If it is determined in step Sb1612 that the conditions for closing the jackpot door 36b have been met (Sb1612: YES), the process proceeds to step Sb1613.
ステップSb1613では、大当たり用の開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSb1614に進む。 In step Sb1613, the jackpot opening/closing door 36b is closed. Then, proceed to step Sb1614.
ステップSb1614では、第2開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第2開閉扉閉鎖コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図228:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1614を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb1614, a second door closing command is set. The second door closing command is a command for causing the sub-side control device to recognize that the jackpot door 36b has been closed. The second door closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 228: step Sb0603). After step Sb1614 is executed, the jackpot opening and closing process is terminated.
ステップSb1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sb1612:NO)、ステップSb1613およびステップSb1614を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sb1612 that the closing conditions for the jackpot opening/closing door 36b are not met (Sb1612: NO), the jackpot opening/closing process is terminated without executing steps Sb1613 and Sb1614.
<V入賞大当たり遊技終了時の移行処理>
次に、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理について説明する。V入賞大当たり遊技終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図237:Sb1527)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of V winning jackpot game>
Next, the transition process at the end of the V prize winning jackpot game will be described. The transition process at the end of the V prize winning jackpot game is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 237: Sb1527).
図239は、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSb1701では、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶されている天井回数カウンタTNCに1000をセットする。1000の値は、天井到達回数に相当する。これによって、天井回数カウンタTNCに天井到達回数がセットされる。ステップSb1701を実行した後、ステップSb1702に進む。 Figure 239 is a flowchart showing the transition process at the end of a V-winning jackpot game. In step Sb1701, the ceiling count counter TNC stored in the various counter area 64f of RAM 64 is set to 1000. The value 1000 corresponds to the number of times the ceiling has been reached. This sets the number of times the ceiling has been reached in the ceiling count counter TNC. After executing step Sb1701, proceed to step Sb1702.
ステップSb1702では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている天井条件成立フラグをOFFにし、その後、ステップSb1703に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されているカウンタ更新終了フラグをOFFにする。その後、ステップSb1704に進む。 In step Sb1702, the ceiling condition fulfillment flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF, and then the process proceeds to step Sb1703, where the counter update completion flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. Then the process proceeds to step Sb1704.
ステップSb1704では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1704において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb1705:NO)、ステップSb1705に進む。 In step Sb1704, it is determined whether the second symbol display unit flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sb1704 that the second symbol display unit flag is not ON (Sb1705: NO), the process proceeds to step Sb1705.
ステップSb1705では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、4R大当たりフラグ、および15R大当たりフラグ)をOFFする。その後、ステップSb1706に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これによって、遊技状態は高サポ状態に移行される。その後、ステップSb1707に進み、遊技回数カウンタPNCに1がセットされる。これによって、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回に設定される。ステップSb1707を実行した後、ステップSb1711に進む。 In step Sb1705, the win flags (1R small win flag, 4R big win flag, and 15R big win flag) stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sb1706, where the high frequency support mode flag is turned ON. This transitions the game state to the high support state. Then, the process proceeds to step Sb1707, where the game count counter PNC is set to 1. This sets the number of game plays during which the high support state continues to be 1. After executing step Sb1707, the process proceeds to step Sb1711.
ステップSb1704において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1705:YES)、ステップSb1708に進む。 If it is determined in step Sb1704 that the second symbol display unit flag is ON (Sb1705: YES), proceed to step Sb1708.
ステップSb1708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、4R大当たりフラグ、および15R大当たりフラグ)をOFFする。その後、ステップSb1709に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これによって、遊技状態は高サポ状態に移行される。その後、ステップSb1710に進み、遊技回数カウンタPNCに1がセットされる。これによって、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回に設定される。ステップSb1710を実行した後、ステップSb1711に進む。 In step Sb1708, the win flags (1R small win flag, 4R big win flag, and 15R big win flag) stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sb1709, where the high frequency support mode flag is turned ON. This transitions the game state to the high support state. Then, the process proceeds to step Sb1710, where the game count counter PNC is set to 1. This sets the number of game plays during which the high support state continues to be 7. After executing step Sb1710, the process proceeds to step Sb1711.
ステップSb1711では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。 In step Sb1711, a high-frequency support mode command, which is a command containing information for the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, the transition process at the end of the V-winning jackpot game is terminated.
<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図228:Sb0608)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical support treatment>
Next, the electric support processing will be described. The electric support processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal processing (FIG. 228: Sb0608).
図240は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSb1801では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSb1801において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sb1801:NO)、ステップSb1802に進む。 Figure 240 is a flowchart showing the electric support processing. In step Sb1801, it is determined whether support is in progress. Specifically, it is determined whether the support in progress flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the electric device 34a of the second starting port 34 is opened, and is turned OFF when the electric device 34a is returned to the closed state. If it is determined in step Sb1801 that the support in progress flag is not ON (Sb1801: NO), the process proceeds to step Sb1802.
ステップSb1802では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSb1802において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sb1802:NO)、ステップSb1803に進む。 In step Sb1802, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support win flag is turned ON if the electric feature opening lottery, which determines whether or not the electric feature 34a will be opened, is selected to open, and is turned OFF if the support in progress flag is ON. If it is determined in step Sb1802 that the support win flag is not ON (Sb1802: NO), the program proceeds to step Sb1803.
ステップSb1803では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sb1803, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter area 64f of RAM 64 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated, i.e., every 2 msec.
ステップSb1803において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1803:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1803:YES)、ステップSb1804に進む。 If it is determined in step Sb1803 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1803: NO), the main power support processing ends. On the other hand, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sb1803: YES), the processing proceeds to step Sb1804.
ステップSb1804では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSb1804において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sb1804:YES)、ステップSb1805に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSb1804において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sb1804:NO)、ステップSb1806に進む。 In step Sb1804, it is determined whether it is time to end the variable display of the symbols in the normal map unit 38. If it is determined in step Sb1804 that it is time to end the variable display (Sb1804: YES), the process proceeds to step Sb1805, where a miss display is set, and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the variable display of the symbols in the normal map unit 38 is terminated with the miss display displayed in a stopped state. On the other hand, if it is determined in step Sb1804 that it is not time to end the variable display (Sb1804: NO), the process proceeds to step Sb1806.
ステップSb1806では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSb1806において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sb1806:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb1806において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sb1806:YES)、ステップSb1807に進む。 In step Sb1806, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step Sb1806 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (Sb1806: NO), the main electric reel support processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sb1806 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (Sb1806: YES), the processing proceeds to step Sb1807.
ステップSb1807では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSb1808に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSb1807において開閉実行モードではなく(Sb1807:NO)、且つ、ステップSb1808において高頻度サポートモードである場合には(Sb1808:YES)、ステップSb1809に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSb1810に進む。 In step Sb1807, it is determined whether the game is in the open/close execution mode, and then the process proceeds to step Sb1808 to determine whether the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step Sb1807 (Sb1807: NO) and the game is in the high-frequency support mode in step Sb1808 (Sb1808: YES), the process proceeds to step Sb1809 to hold a lottery to unlock the electric feature. Specifically, the value stored in the electric feature reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric feature unlock counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the game is won in the lottery to unlock the electric feature. Simultaneously with the lottery to unlock the electric feature, the second timer counter area T2 is set to "750" (i.e., 1.5 seconds). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated. The process then proceeds to step Sb1810.
ステップSb1810では、ステップSb1809の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSb1810において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sb1810:YES)、ステップSb1811に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sb1810, it is determined whether the result of the electric role opening lottery in step Sb1809 is a support win. If it is determined in step Sb1810 that the result of the electric role opening lottery is a support win (Sb1810: YES), the process proceeds to step Sb1811, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to "3". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric role 34a has been opened. Then, the electric role support processing ends.
一方、ステップSb1810において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sb1810:NO)、ステップSb1811の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1810 that the result of the electric role release lottery is not a support win (Sb1810: NO), the electric role support processing is terminated without executing the processing of step Sb1811.
ステップSb1807において開閉実行モードであると判定した場合(Sb1807:YES)、又は、ステップSb1808において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sb1808:NO)、ステップSb1812に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSb1813に進む。 If step Sb1807 determines that the mode is the open/close execution mode (Sb1807: YES), or if step Sb1808 determines that the mode is not the high-frequency support mode (Sb1808: NO), the process proceeds to step Sb1812, where a lottery is held to open an electric reel. Specifically, the value stored in the electric reel reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric reel opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric reel opening lottery is won. In addition, simultaneously with the electric reel opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (i.e., 29.5 seconds). Then, the process proceeds to step Sb1813.
ステップSb1813では、ステップSb1812の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSb1813において、サポート当選でないと判定した場合には(Sb1813:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb1813において、サポート当選であると判定した場合には(Sb1813:YES)、ステップSb1814に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sb1813, it is determined whether the result of the electric role release lottery in step Sb1812 is a support win. If it is determined in step Sb1813 that there is no support win (Sb1813: NO), the electric role support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sb1813 that there is a support win (Sb1813: YES), the processing proceeds to step Sb1814, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the electric role support processing ends.
ステップSb1802において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sb1802:YES)、ステップSb1815に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb1815において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1815:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb1815において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1815:YES)、ステップSb1816に進む。 If it is determined in step Sb1802 that the support win flag is ON (Sb1802: YES), the process proceeds to step Sb1815, where it is determined whether the value in the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. If it is determined in step Sb1815 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1815: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, and the main electric role support processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sb1815 that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sb1815: YES), the process proceeds to step Sb1816.
ステップSb1816では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSb1817に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sb1816, a win display is set. This ends the variable display of the image on the normal unit 38 with the win display still displayed. Then, proceed to step Sb1817, turn the support in progress flag ON, and turn the support win flag OFF. Then, end the main electric role support processing.
ステップSb1801において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sb1801:YES)、ステップSb1818に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If step Sb1801 determines that the support flag is ON (Sb1801: YES), proceed to step Sb1818 and execute the electric role opening/closing control process to control the opening and closing of the electric role 34a. Then, this electric role support process ends.
<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図240:Sb1818)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical switching control processing>
Next, the electric utility switching control process will be described. The electric utility switching control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (FIG. 240: Sb1818).
図241は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSb1901では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sb1901:YES)、ステップSb1902に進む。 Figure 241 is a flowchart showing the electric device opening/closing control process. In step Sb1901, it is determined whether the electric device 34a is open. Whether the electric device 34a is open is determined by whether the electric device drive unit 34b is in a driven state. If it is determined that the electric device 34a is open (Sb1901: YES), the process proceeds to step Sb1902.
ステップSb1902では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb1902において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1902:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sb1902, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the opening of the electric role device 34a. If it is determined in step Sb1902 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1902: NO), the electric role opening/closing control process is terminated. In other words, if the duration of the opening of the electric role device 34a has not ended, the electric role opening/closing control process is terminated.
ステップSb1902において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1902:YES)、ステップSb1903に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSb1903を実行した後、ステップSb1904に進む。 If step Sb1902 determines that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sb1902: YES), the process proceeds to step Sb1903, where a closing process is performed to control the electric device 34a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 seconds). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the duration of the electric device 34a being open, is "0," the electric device 34a is closed, and the second timer counter area T2 is then used as a parameter for measuring the duration of the electric device 34a being closed, and the second timer counter area T2 is set to "250." After executing step Sb1903, the process proceeds to step Sb1904.
ステップSb1904では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSb1905に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1905において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1905:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSb1905において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1905:YES)、ステップSb1906に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sb1904, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sb1905, where it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sb1905 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sb1905: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sb1905 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sb1905: YES), the process proceeds to step Sb1906, where the support in progress flag is turned OFF. Then, the main electric role opening/closing control process is terminated.
ステップSb1901において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sb1901:NO)、ステップSb1907に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb1907において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sb1907:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSb1907において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sb1907:YES)、ステップSb1908に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSb1909に進む。 If step Sb1901 determines that the electric role 34a is not open (Sb1901: NO), proceed to step Sb1907 to determine whether the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the closed state of the electric role 34a. If step Sb1907 determines that the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1907: NO), the electric role opening/closing control process ends. On the other hand, if step Sb1907 determines that the second timer counter area T2 is "0" (Sb1907: YES), proceed to step Sb1908 to execute an opening process that controls the electric role 34a to the open state. Then, proceed to step Sb1909.
ステップSb1909では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sb1909:NO)、ステップSb1910に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sb1909, it is determined whether the device is in opening/closing execution mode. If it is determined that the device is not in opening/closing execution mode (Sb1909: NO), the process proceeds to step Sb1910, where it is determined whether the device is in high-frequency support mode.
ステップSb1910において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sb1910:YES)、ステップSb1911に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If step Sb1910 determines that the high-frequency support mode is in effect (Sb1910: YES), the process proceeds to step Sb1911, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 seconds). The main electric switch opening/closing control process then ends.
一方、ステップSb1909において開閉実行モードであると判定した場合(Sb1909:YES)、又は、ステップSb1910において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sb1910:NO)、ステップSb1912に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if step Sb1909 determines that the mode is the opening/closing execution mode (Sb1909: YES), or if step Sb1910 determines that the mode is not the high-frequency support mode (Sb1910: NO), proceed to step Sb1912 and set the second timer counter area T2 to "100" (i.e., 0.2 seconds). Then, this electric switching control process ends.
《5-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<5-6>> Various processes executed in the audio and light emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light control device and the display control device to execute the preview effect and the result announcement effect will be described. First, the processing executed in the audio and light control device 90 will be described, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the sound and light side MPU 92 will be described.
図242は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 242 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., every 2 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing is explained below.
ステップSb2001では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSb2001を実行した後、ステップSb2002に進む。 In step Sb2001, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio-visual RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The audio-visual RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sb2001, the process proceeds to step Sb2002.
ステップSb2002では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSb2001で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSb2002を実行した後、ステップSb2003に進む。 In step Sb2002, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sb2001 is performed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step Sb2002, the program proceeds to step Sb2003.
ステップSb2003では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSb2003を実行した後、ステップSb2004に進む。 In step Sb2003, the game round effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effects to be executed in the game round from when the pattern change starts to when it stops are set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step Sb2003, the process proceeds to step Sb2004.
ステップSb2004では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSb2004を実行した後、ステップSb2005に進む。 In step Sb2004, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step Sb2004, the program proceeds to step Sb2005.
ステップSb2005では、報知演出用処理を実行する。報知演出用処理は、様々な報知演出を実現するための処理である。報知演出の一つとして、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「遊技方法の報知演出」の欄で詳述したV狙い報知演出およびV狙い非推奨報知演出を実現する。具体的には、報知演出用処理では、主側MPU62から第1報知用コマンドを受信した場合にV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させ、主側MPU62から第2報知用コマンドを受信した場合にV狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。また、報知演出の一つとして、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「天井時短機能の構成」の欄で詳述した天井到達報知演出を実現する。具体的には、報知演出用処理では、主側MPU62から天井到達コマンドを受信した場合に天井到達報知演出を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。ステップSb2005を実行した後、ステップSb2006に進む。 In step Sb2005, notification effect processing is executed. The notification effect processing is processing for realizing various notification effects. As one of the notification effects, the V-aim notification effect and the V-aim not recommended notification effect detailed in the "Game Method Notification Effects" column included in the "Outline of Processing by Gaming Machine" column are realized. Specifically, the notification effect processing performs processing to display the V-aim notification effect on the symbol display device 41 when a first notification command is received from the main MPU 62, and to display the V-aim not recommended notification effect on the symbol display device 41 when a second notification command is received from the main MPU 62. Furthermore, as one of the notification effects, the ceiling-reached notification effect detailed in the "Configuration of Ceiling Time-Reduction Function" column included in the "Outline of Processing by Gaming Machine" column is realized. Specifically, the notification effect processing performs processing to display the ceiling-reached notification effect on the symbol display device 41 when a ceiling-reached command is received from the main MPU 62. After executing step Sb2005, proceed to step Sb2006.
ステップSb2006では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSb2006を実行した後、ステップSb2007に進む。 In step Sb2006, background effect processing is executed. In the background effect processing, a background video determined in accordance with a command indicating the game status received from the main MPU 62 is displayed on the pattern display device 41. For example, a background video indicating that the high frequency support mode is continuing or a background video indicating that the high frequency support mode has ended is displayed. After executing step Sb2006, the process proceeds to step Sb2007.
ステップSb2007では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSb2007を実行した後、ステップSb2008に進む。 In step Sb2007, other processing is performed. This includes processing such as displaying demo images (video) on the symbol display device 41 when the player is not playing. After step Sb2007 is performed, the process proceeds to step Sb2008.
ステップSb2008では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSb2008を実行した後、ステップSb2009に進む。 In step Sb2008, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read in each of the performance processes described above. After executing step Sb2008, the process proceeds to step Sb2009.
ステップSb2009では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSb2009を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sb2009, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After step Sb2009 is executed, this timer interrupt process is terminated.
<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図242:Sb2002)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command response processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 242: Sb2002).
図243は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSb2101では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSb2101において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sb2101:YES)、ステップSb2102に進む。 Figure 243 is a flowchart showing the hold command response process. In step Sb2101, it is determined whether a hold command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sb2101 that a hold command has been received from the main MPU 62 (Sb2101: YES), the process proceeds to step Sb2102.
ステップSb2102では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSb2102において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sb2102:YES)、ステップSb2103に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSb2103を実行した後、ステップSb2105に進む。 In step Sb2102, it is determined whether the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting port 33. If it is determined in step Sb2102 that the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting port 33 (Sb2102: YES), proceed to step Sb2103, where an update process is performed on the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The first pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to identify the number of pending information obtained based on a ball entering the first starting port 33. In the update process of the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the information on the number of pending items included in the pending command to be read this time. After executing step Sb2103, proceed to step Sb2105.
ステップSb2102において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sb2102:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSb2104に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSb2104を実行した後、ステップSb2105に進む。 If it is determined in step Sb2102 that the pending command to be read this time was not sent based on a ball entering the first starting port 33 (Sb2102: NO), that is, if it is determined that the pending command was sent based on a ball entering the second starting port 34, proceed to step Sb2104 and execute an update process for the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The second pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to identify the number of pending information obtained based on a ball entering the second starting port 34. In the update process for the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information on the number of pending items included in the command to be read this time. After executing step Sb2104, proceed to step Sb2105.
ステップSb2103及びステップSb2104の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason for the processing of steps Sb2103 and Sb2104 as described above will be explained. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control unit 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the audio and light-emitting control unit 90. Therefore, if power is cut off while pending information related to balls entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34 is stored in the RAM 64 of the main control unit 60, the pending information will be stored and maintained in the main control unit 60, but the audio and light-emitting control unit 90 will recognize that there are zero pending information items. In this case, if the audio and light-emitting control unit 90 were configured to count up the first pending number counter area or the second pending number counter area each time it receives a hold command, a problem could arise in which the number of pending information items actually stored in the main control unit 60 would not match the number of pending information items recognized by the audio and light-emitting control unit 90. In contrast, in the present embodiment described above, the main control unit 60 transmits a hold command including information on the number of held items, and the audio and light emission control unit 90 sets the information on the number of held items included in the command in the first held item number counter area or the second held item number counter area each time it receives a hold command, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.
ステップSb2105では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSb2105を実行した後、ステップSb2106に進む。 In step Sb2105, an update process is performed on the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The total pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to determine the sum of the number of pending information acquired based on balls entering the first starting port 33 and the number of pending information acquired based on balls entering the second starting port 34. In this update process, the information in the total pending number counter area is updated to the sum of the information on the number of pending items measured in the first pending number counter area and the information on the number of pending items measured in the second pending number counter area. After executing step Sb2105, proceed to step Sb2106.
ステップSb2101において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb2101:NO)、ステップSb2102~ステップSb2105を実行することなく、ステップSb2106に進む。 If it is determined in step Sb2101 that a hold command has not been received from the main MPU 62 (Sb2101: NO), the process proceeds to step Sb2106 without executing steps Sb2102 to Sb2105.
ステップSb2106では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSb2103において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSb2104において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSb2106を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sb2106, a hold display control process is executed. Specifically, the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the first hold display unit 37c is controlled based on the number of hold information items acquired based on balls entering the first starting port 33 identified in step Sb2103, and the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the second hold display unit 37d is controlled based on the number of hold information items acquired based on balls entering the second starting port 34 identified in step Sb2104. After step Sb2106 is executed, this hold command response process is terminated.
<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図242:Sb2003)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game performance setting process>
Next, the game play effect setting process will be described. The game play effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 242: Sb2003).
図244は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSb2201では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSb2201において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb2201:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSb2201において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sb2201:YES)、ステップSb2202に進む。 Figure 244 is a flowchart showing the game round presentation setting process. In step Sb2201, it is determined whether a variation command and a type command have been received. If it is determined in step Sb2201 that a variation command and a type command have not been received (Sb2201: NO), this game round presentation setting process ends. On the other hand, if it is determined in step Sb2201 that a variation command and a type command have been received (Sb2201: YES), the process proceeds to step Sb2202.
ステップSb2202では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSb2203に進む。 In step Sb2202, the currently received variation command and type command are read, and from these commands, the presence or absence of a small win, the presence or absence of a time-saving grant, the type of jackpot in the case of a small win in the winning lottery and a V-winning jackpot, the presence or absence of a reach, and information on the variation time are respectively determined. The determined information is then stored in a register of the sound/light side MPU 92. Then, proceed to step Sb2203.
ステップSb2203では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSb2203を実行した後、ステップSb2204に進む。 In step Sb2203, the effect pattern setting process is executed. The effect pattern setting process determines and sets the effect pattern to be executed in the current game round (the content and timing of the preview effect and reach effect) based on the effect pattern table. Details of the effect pattern setting process will be described later. After executing step Sb2203, proceed to step Sb2204.
ステップSb2204では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の振分判定の結果が、4R大当たり又は15R大当たりである場合には、有効ラインL1(図2682参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が4R大当たりである場合には、7以外の同一の図柄の組合せ、すなわち、111、222、333、444、555、666、または888が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりである場合には、「7」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。なお、これは一例であり、例えば、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が4R大当たりである場合には同一の図柄の組合せとして同一の奇数図柄の組合せが選択され、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりである場合には同一の偶数図柄の組合せが選択され得る構成等、他の同一図柄の組合せとしてもよい。さらに、同一図柄の組み合わせに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 In step Sb2204, the process for setting the stopping symbols is executed. In the process for setting the stopping symbols, if the result of the allocation determination for the current game is a 4R jackpot or a 15R jackpot, information corresponding to the stopping result in which the same symbol combination is formed on the active line L1 (see Figure 2682) is set as the information for the current stopping symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 4R jackpot, a combination of the same symbols other than 7, i.e., 111, 222, 333, 444, 555, 666, or 888, may be selected. If the result of the winning lottery for the current game is a 15R jackpot, a combination of "7" symbols, i.e., 777, may be selected. Note that this is just one example, and other combinations of the same symbols may be used, such as a configuration in which if the result of the winning lottery for the current game is a 4R jackpot, a combination of the same odd symbols is selected as the combination of the same symbols, and if the result of the winning lottery for the current game is a 15R jackpot, a combination of the same even symbols is selected. Furthermore, instead of combinations of the same symbols, combinations of symbols that follow other specific rules (for example, consecutive numbers) may be used.
今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for this game is a loss, it is determined whether or not a reach has occurred based on the content of the variable command. If it is determined that a reach has occurred, the information on this stop result is determined to be information on a stop result where no identical symbol combination is formed on the active line L1, but where a reach symbol combination is formed on the active line L1. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information on this stop symbol is set to information on a stop result where no identical symbol combination is formed on the active line L1, but where a reach symbol combination is not formed on the active line L1.
ステップSb2205では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSb2204において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSb2206に進む。 In step Sb2205, processing is executed to set the fluctuation pattern for the current game round. In this processing, information on the fluctuation time for the current game round is identified from the content of the currently received fluctuation command, and a fluctuation pattern corresponding to the combination of this fluctuation time information and the information on the stop symbols set in step Sb2204 above is selected. When selecting a fluctuation pattern, the fluctuation pattern table stored in the fluctuation display pattern table storage area 93b of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, processing proceeds to step Sb2206.
ステップSb2206では、今回の遊技回においてステップSb2203で設定された演出パターン、ステップSb2204で設定された停止図柄、ステップSb2205で設定された変動パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSb2207に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSb2207を実行した後、ステップSb2208に進む。 In step Sb2206, the information on the presentation pattern set in step Sb2203, the stop symbol set in step Sb2204, and the variation pattern set in step Sb2205 for the current game round is set in the presentation command. Then, the process proceeds to step Sb2207, where the presentation command is sent to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes processing to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the symbol display device 41. After executing step Sb2207, the process proceeds to step Sb2208.
ステップSb2208では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSb2208を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sb2208, update processing is executed at the start of fluctuation. The update processing at the start of fluctuation is a process for updating the hold display in the first start port hold area Ds1 or the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41. Details of the update processing at the start of fluctuation will be described later. After step Sb2208 is executed, this game round performance setting processing is terminated.
<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図244:Sb2203)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Effect pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (FIG. 244: Sb2203).
図245は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSb2301では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSb2302に進む。 Figure 245 is a flowchart showing the effect pattern setting process. In step Sb2301, the effect pattern random number RN is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, proceed to step Sb2302.
ステップSb2302では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSb2302では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図244)のステップSb2202で把握した、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSb2302を実行した後、ステップSb2303に進む。 In step Sb2302, a process is executed to identify an effect pattern table. The effect pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are the effect pattern to be executed in a game round, a variable time, and an effect pattern random number RN. The effect pattern table storage area 93a of ROM 93 stores various types of effect pattern tables corresponding to the presence or absence of a small win, the presence or absence of a time-saving feature, the type of jackpot in the case where a small win in the winning lottery results in a V-winning jackpot, and the presence or absence of a reach. In step Sb2302, one effect pattern table is identified from these effect pattern tables. Specifically, one effect pattern table is identified from the effect pattern table storage area 93a of ROM 93 based on the presence or absence of a small win, the presence or absence of a time-saving feature, the type of jackpot in the case where a small win in the winning lottery results in a V-winning jackpot, and the presence or absence of a reach, which were determined in step Sb2202 of the game round effect setting process (FIG. 244). After executing step Sb2302, proceed to step Sb2303.
ステップSb2303では、Sb2302で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図2449)のステップSb2202で把握した変動時間と、ステップSb2301によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSb2303を実行した後、ステップSb2304に進む。 In step Sb2303, the effect pattern table identified in Sb2302 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the variable time determined in step Sb2202 of the game round effect setting process (Fig. 2449) and the value of the random number RN for the current effect pattern obtained in step Sb2301. After executing step Sb2303, proceed to step Sb2304.
ステップSb2304では、ステップSb2303によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSb2304を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Sb2304, the effect pattern obtained in step Sb2303 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After step Sb2304 is executed, this effect pattern setting process ends.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振分結果が15R大当たりである場合に、図柄変動演出を行なう際に停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄演出の内容として、停止図柄である777を一定時間だけ継続表示する内容を設定する場合と、一旦、4R大当たりに振り分けられたように、最初の連続する所定数(例えば、100枚、画像表示換算で2秒分)のフレームに7以外の同一図柄の組合せを表示し、その後、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を再開し、その後、停止図柄である777に変化(昇格)し、777を確定時間だけ継続表示する内容を設定する場合とがある。前者の停止図柄についてのパターンと後者の停止図柄についてのパターン(以下、昇格パターンと呼ぶ)とは、遊技回演出設定処理(図244)におけるステップSb2204において、図245の演出パターン設定処理と同様に、乱数を用いた抽選によって振り分けられる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained above, when the result of the winning lottery by the main control unit 60 is a small jackpot and the allocation result by the allocation table is a 15R jackpot, the content of the stop pattern effect specified by the stop pattern designation command when performing the pattern change effect can be set to display the stop pattern 777 continuously for a certain period of time, or to display a combination of the same patterns other than 7 for the first predetermined number of consecutive frames (for example, 100 frames, equivalent to 2 seconds of image display) as if allocated to a 4R jackpot, and then the patterns in each pattern row Z1 to Z3 resume changing display, and then change (promote) to the stop pattern 777, and 777 is displayed continuously for a fixed period of time. The patterns for the former stopping symbols and the patterns for the latter stopping symbols (hereinafter referred to as promotion patterns) are assigned by lottery using random numbers in step Sb2204 of the game round presentation setting process (FIG. 244), similar to the presentation pattern setting process of FIG. 245.
停止図柄指定コマンドによって昇格パターンが指定される場合には、変動表示パターン指定コマンドによって指定する変動表示パターンとして、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、少なくとも最後の1フレームが停止図柄の最初の連続する所定数のフレームと同一の7以外の同一図柄の組合せとなる内容を設定する。すなわち、当該変動表示パターンは、4R大当たりに当選した場合に設定する変動表示パターンと同一のものとなる。このため、昇格演出によって15R大当たりに当選したことを遊技者に告知する場合には、15R大当たりに当選した場合、4R大当たりに当選した場合共に、4R大当たりに当選した場合に実行される変動表示パターンで変動表示を行う。そして、その後に行なう停止表示の内容として、4R大当たりに当選した場合には、4R大当たりに当選した場合に実行される停止図柄(7以外の同一図柄の組合せ)を続けて表示し、15R大当たりに当選した場合には、4R大当たりに当選した場合に実行される停止図柄(7以外の同一図柄の組合せ)から変動表示を再開し、その後、15R大当たりに当選した場合に実行される停止図柄(777)に表示図柄を切り替える。換言すれば、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりである場合に、停止図柄用の1フレーム分毎の描画リストが最後まで描画されるよりも所定期間前の所定タイミングまでは4R大当たり用の変動表示パターンで変動表示を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては15R大当たり用の停止表示の内容に切り替える。 When an upgrade pattern is specified by the stopped symbol specification command, the variable display pattern specified by the variable display pattern specification command is set so that the symbols in each symbol column Z1 to Z3 begin variable display, and at least the last frame is a combination of the same symbols other than 7 as the first predetermined number of consecutive frames of the stopped symbols. In other words, this variable display pattern is the same as the variable display pattern set when a 4R jackpot is won. Therefore, when notifying the player that a 15R jackpot has been won through the upgrade effect, the variable display will be displayed in the variable display pattern executed when a 4R jackpot is won, both when a 15R jackpot is won and when a 4R jackpot is won. Then, as the content of the stop display that is subsequently performed, if a 4R jackpot is won, the stop symbol (a combination of the same symbols other than 7) that would be displayed if a 4R jackpot is won continues to be displayed, and if a 15R jackpot is won, the variable display resumes from the stop symbol (a combination of the same symbols other than 7) that would be displayed if a 4R jackpot is won, and then the display symbol is switched to the stop symbol (777) that would be displayed if a 15R jackpot is won. In other words, if the result of the lottery by the main control device 60 is a jackpot and the result of allocation by the allocation table is a 15R jackpot, the variable display is performed using the variable display pattern for a 4R jackpot until a predetermined time before the drawing list for each frame of the stop symbol is drawn to its end, and then the stop display content is switched to the content for a 15R jackpot at a specific time after the predetermined time.
この構成によれば、当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するために行なわれる図柄変動演出において、一旦、4R大当たりに当選したように演出表示し、その後に再変動して15R大当たりに変化(昇格)したように演出表示するもので、遊技者に対して落胆感とその後の大きな歓び感とを付与することができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, the symbol change effect used to notify players of the winning lottery results initially displays a 4R jackpot, then changes again to display a 15R jackpot (promotion), giving players a sense of disappointment followed by a great sense of joy. This increases the player's interest in the game.
<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図244:Sb2208)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process at the start of fluctuation>
Next, the update process at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game number performance setting process (FIG. 244: Sb2208).
図246は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSb2401では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSb2401において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sb2401:YES)、ステップSb2402に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSb2404に進む。 Figure 246 is a flowchart showing the update process at the start of fluctuation. In step Sb2401, it is determined whether the fluctuation command received this time relates to pending information obtained based on a ball entering the first starting port 33. If it is determined in step Sb2401 that the fluctuation command received this time relates to pending information obtained based on a ball entering the first starting port 33 (Sb2401: YES), the process proceeds to step Sb2402, where the information in the first pending number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in that area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sb2404.
一方、ステップSb2401において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sb2401:NO)、ステップSb2403に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSb2404に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb2401 that the currently received variation command does not relate to the pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Sb2401: NO), the process proceeds to step Sb2403, where the information in the second pending number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the second pending number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sb2404.
ステップSb2404では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sb2404, the information in the total reserved item counter area of the audio/visual RAM 94 is updated so that the total reserved item number stored in the total reserved item counter area is decremented by 1. The update process at the start of fluctuation is then terminated.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include main processing, which is executed repeatedly from when the power is turned on until the power is turned off, command interrupt processing, which is executed when a command is received from the audio and light emission control device 90, and V interrupt processing, which is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected simultaneously, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.
上記昇格を行なう図柄変動演出の構成は、4R大当たりから15R大当たりに昇格演出するものであるが、この構成を確変状態を有するタイプのパチンコ機に適用しても良い。具体的には、この確変状態を有するタイプのパチンコ機において、所定の当たり当選として確変大当たり当選した場合の図柄変動演出として、通常大当たり図柄で当たったように演出表示し、その後に再変動して(すなわち、再抽選表示して)確変大当たり図柄に変化(昇格)するように構成する。すなわち、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、振り分けテーブルによって確変大当たりに振り分けられた場合に、停止図柄用の表示データテーブルにおいてポインタが最後の位置まで到達して大当たり当選の停止表示が終了するよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様としての通常大当たり図柄となるように変動表示を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては図柄表示を第2表示態様としての確変大当たり図柄に切り替える構成とする。所定タイミングと特定タイミングとの間においては、再抽選表示中の図柄を第3表示態様として表示する。なお、昇格演出の際の確変大当たり図柄の表示時間は通常大当たり図柄の表示時間よりも長い。上記停止図柄用の表示データテーブルは、変動時間が異なる複数の候補の中から一つを特定することで決定される。停止し確定した図柄が通常大当たり図柄である場合に、ラウンド遊技の終了後の遊技状態は低確低サポ状態に維持される(あるいは低確高サポ状態に移行する)のに対して、停止し確定した図柄が確変大当たり図柄である場合に、ラウンド遊技の終了後の遊技状態は高確高サポ状態に移行する。 The above-mentioned pattern change effect configuration for promoting a 4R jackpot to a 15R jackpot is designed to promote a jackpot from a 4R jackpot to a 15R jackpot, but this configuration may also be applied to pachinko machines with a probability variable mode. Specifically, in this type of pachinko machine with a probability variable mode, the pattern change effect when a predetermined winning combination results in a probability variable jackpot is displayed as a normal jackpot pattern, which then changes again (i.e., a re-lottery display) to change (promote) to a probability variable jackpot pattern. In other words, if the result of the lottery is a jackpot win and the player is assigned to a probability variable jackpot by the allocation table, the variable display is displayed as a normal jackpot pattern in the first display mode until a predetermined time before the pointer reaches the final position in the display data table for the stopped patterns and the display of the jackpot win ends, and at a specific time after the predetermined time, the pattern display is switched to a probability variable jackpot pattern in the second display mode. Between the predetermined timing and the specific timing, the symbol being re-drawn is displayed in a third display mode. Note that the display time of the special jackpot symbol during the promotion effect is longer than the display time of the normal jackpot symbol. The display data table for the stopped symbol is determined by identifying one from multiple candidates with different change times. If the stopped and confirmed symbol is a normal jackpot symbol, the game state after the end of the round of play will be maintained in a low-probability low-support state (or will transition to a low-probability high-support state), whereas if the stopped and confirmed symbol is a special jackpot symbol, the game state after the end of the round of play will transition to a high-probability high-support state.
通常大当たり図柄は、例えば7以外の同一図柄の組合せ、すなわち111、222、333、444、555、666、または888であり、確変大当たり図柄は、例えば7の同一図柄の組合せ、すなわち777である。なお、これに換えて、通常大当たり図柄は、例えば3および7以外の同一図柄の組合せ、すなわち111、222、444、555、666、または888とし、確変大当たり図柄は、例えば3または7の同一図柄の組合せ、すなわち333または777としてもよい。この場合には、振分テーブルによる振り分け結果が5R大当たりとなった場合に確変大当たり図柄は333となり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりとなった場合に確変大当たり図柄は777となるように、図柄の表示態様に対応した利益で当たり抽選結果の報知が行われる構成としてもよい。また、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄についての各色調については同一であってもよいし、相違していてもよい。具体的には、確変大当たり図柄は、赤色または金色とし、通常大当たり図柄は、赤色および金色以外の色調、例えば青色としてもよい。 Normal jackpot symbols are, for example, combinations of identical symbols other than 7, i.e., 111, 222, 333, 444, 555, 666, or 888, while special jackpot symbols are, for example, combinations of identical symbols with 7, i.e., 777. Alternatively, normal jackpot symbols may be, for example, combinations of identical symbols other than 3 and 7, i.e., 111, 222, 444, 555, 666, or 888, while special jackpot symbols may be, for example, combinations of identical symbols with 3 or 7, i.e., 333 or 777. In this case, the winning lottery results may be notified with a payout corresponding to the display mode of the symbols, such that if the allocation result according to the allocation table is a 5R jackpot, the special jackpot symbol will be 333, and if the allocation result according to the allocation table is a 15R jackpot, the special jackpot symbol will be 777. Additionally, the colors of the normal jackpot symbol and the special jackpot symbol may be the same or different. Specifically, the special jackpot symbol may be red or gold, while the normal jackpot symbol may be a color other than red or gold, such as blue.
したがって、この変形構成によれば、遊技者は、変動表示が通常大当たり図柄で停止するのを見て、大入賞口36aに遊技球を入球させることによって賞球の付与を受けることができるだろうと期待し、一方、変動表示が確変大当たり図柄に切り替えられるのを見て、確変大当たり当選の停止表示が終了した後に大入賞口36aが開閉する開閉実行モードに移行し、その後に高確状態に移行することができるようになり、いっそう大きな期待感を抱くことができる。このため、この構成によれば、確変大当たり当選となった場合に、変動表示の表示態様を適切に切り替えることによって、遊技者の期待感を高めて一層の遊技の興趣向上を図ることができる。 Accordingly, with this modified configuration, when the player sees the variable display stop on the normal jackpot symbol, they anticipate receiving a prize ball by placing a game ball in the special prize opening 36a. On the other hand, when the variable display switches to the special jackpot symbol, the player transitions to an open/close execution mode in which the special prize opening 36a opens and closes after the display indicating a special jackpot win has stopped, and then transitions to a high-probability state, creating an even greater sense of anticipation. Therefore, with this configuration, when a special jackpot win is won, the display mode of the variable display can be appropriately switched to heighten the player's anticipation and further enhance the enjoyment of the game.
上記再抽選表示する構成は、昇格演出を行なう場合に限る必要はなく、例えば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、振り分けテーブルによって通常大当たりに振り分けられた場合に、通常大当たり図柄を一旦表示した後、再抽選表示し、その後、そのまま通常大当たり図柄で確定する構成とすることもできる。 The re-lottery display configuration does not have to be limited to cases where a promotion effect is performed. For example, if the result of the lottery is a jackpot win and the allocation table assigns it to a regular jackpot, the regular jackpot symbol can be displayed once, followed by a re-lottery display, and then the regular jackpot symbol can be confirmed as it is.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図247は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 247 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.
ステップSb2501では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ107a,107bに、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSb2502に進む。 In step Sb2501, initial setting processing is performed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the work RAM 104 and video RAM 107 are cleared. Then, compressed character information stored in character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in video RAM 107, and the extracted character information is written to frame buffers 107a and 107b of video RAM 107. Other settings required for initialization are also performed. Then, the program proceeds to step Sb2502.
ステップSb2502では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sb2502, interrupt permission is set. Once interrupt permission is set, the main processing executes an infinite loop until the power is turned off. As a result, once interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.
上記変形構成において、通常大当たり図柄から確変大当たり図柄に変化(昇格)する際の再変動中、すなわちあたかも再抽選を行っているかの再抽選表示中においては、図柄表示装置41の表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。この再抽選表示中において、例えば667,677というように、様々な図柄並びを経て回転する。再抽選表示中において、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄とを繰り返し表示する構成としてもよい。具体的には、例えば、666と777とを図柄表示装置41の表示面41aに繰り返し表示する。さらには、再抽選表示中において、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄とを同時に表示するように構成してもよい。具体的には、例えば、666と777とを図柄表示装置41の表示面41aに同時に表示する。これらの構成によれば、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、上記変形構成において、再抽選表示後に確変大当たり図柄になった後には、少なくとも大当たりして賞球が発生するまでは、通常大当たり図柄に切り替わることはない。このために、上記変形構成によれば、確変大当たり図柄に一旦確定したのに、通常大当たり図柄に降格して失望するようなことがなくなり、確変大当たり図柄に対する信頼性を向上させることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、再抽選表示中において、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促すための特定の報知を行なう構成としてもよい。すなわち、再抽選表示中において、特定の報知として、例えば、「押しボタンを押せ」といった文字を記した文字画像を表示し、演出操作ボタン24が押下されたタイミングで通常大当たりまたは確変大当たりが確定する構成としてもよい。この構成によれば、確変大当たり図柄昇格への期待感を遊技者に付与することができる。 In the above modified configuration, during the re-variation when the normal jackpot symbol changes (promotions) to the probability variable jackpot symbol, i.e., during the re-lottery display as if a re-lottery is being performed, the display surface 41a of the symbol display device 41 displays three symbol rows (Z1, Z2, Z3) on the left, center, and right, scrolling from top to bottom or bottom to top. During this re-lottery display, the symbols rotate through various arrangements, such as 667, 677, etc. During the re-lottery display, the normal jackpot symbol and the probability variable jackpot symbol may be displayed repeatedly. Specifically, for example, 666 and 777 may be displayed repeatedly on the display surface 41a of the symbol display device 41. Furthermore, during the re-lottery display, the normal jackpot symbol and the probability variable jackpot symbol may be displayed simultaneously. Specifically, for example, 666 and 777 may be displayed simultaneously on the display surface 41a of the symbol display device 41. These configurations allow players to feel a sense of suspense as they wonder whether a normal jackpot symbol or a special jackpot symbol will be confirmed, thereby enhancing the enjoyment of the game. In the above-described modified configuration, once a special jackpot symbol appears after the re-lottery display, it does not switch back to a normal jackpot symbol until a jackpot is confirmed and a prize ball is generated. Therefore, the modified configuration eliminates the disappointment of a special jackpot symbol being downgraded to a normal jackpot symbol after a special jackpot symbol has been confirmed, thereby improving the reliability of the special jackpot symbol. This further enhances the enjoyment of the game. Furthermore, a specific notification may be provided to prompt the player to operate the effect operation button 24 during the re-lottery display. For example, a text image containing the words "Press the button" may be displayed as a specific notification during the re-lottery display, and a normal jackpot or special jackpot may be confirmed when the effect operation button 24 is pressed. This configuration gives players a sense of anticipation for the chance to win a special jackpot.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.
図248は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSb2601では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 248 is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sb2601, command storage processing is executed. In the command storage processing, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage processing are read out by the command determination processing of the V interrupt processing described below, and processing corresponding to the command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図249は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、特定条件としてのVDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。V割り込み処理が実行される毎に、ワークRAM104内の表示データテーブルバッファに記憶されている表示データテーブルの実行位置を示す所定情報としてのポインタを1加算して更新することによって、図柄表示装置41に表示させる画像の特定を行なう。 Figure 249 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected as a specific condition. The V interrupt processing executes various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt processing, identifies the image to be displayed on the pattern display device 41, and then instructs the VDP 105 to draw and display that image. Each time the V interrupt processing is executed, the image to be displayed on the pattern display device 41 is specified by adding 1 to and updating a pointer, which is predetermined information indicating the execution position of the display data table stored in the display data table buffer in the work RAM 104.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated by the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed. As a result, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process for the image is completed, which prevents the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b where the image information currently being displayed is stored. The details of each step of the V interrupt process are explained below.
ステップSb2701では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図248)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sb2701, command response processing is executed. In command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (Figure 248) are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. Specifically, for example, if a performance command has been stored, control of image drawing and display is initiated so that the performance mode specified by that performance command is displayed on the pattern display device 41.
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed. If it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.
なお、コマンド対応処理(Sb2701)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や、停止図柄、変動表示パターン等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 The command response process (Sb2701) analyzes all commands stored in the command storage area at that time and executes processing corresponding to all of the analyzed commands. The reason for this is explained below. The command determination process is performed every 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands will be stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the audio and light control device 90 and the performance begins, it is highly likely that various commands for specifying the content of that performance will be stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the performance aspects, such as the preview performance, stopping patterns, and variable display patterns, set by the audio and light control device 90, and control the drawing of images so that a performance image corresponding to that aspect is displayed on the pattern display device 41.
ステップSb2702では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sb2701)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSb2703に進む。 In step Sb2702, a display setting process is executed. In the display setting process, the content of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 is determined based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which was set by the command response process (Sb2701) or the like. Then, the process proceeds to step Sb2703.
ステップSb2703では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sb2702)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターは描画リストの形でワークRAM104に格納される。その後、ステップSb2704に進む。 In step Sb2703, task processing is executed. In task processing, the type of characters (sprites, displayed objects) that make up the image is identified based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as identified by the display setting process (Sb2702), and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each character (sprite). The determined types of various characters that make up one frame and the parameters required for drawing each character are stored in work RAM 104 in the form of a drawing list. Then, the process proceeds to step Sb2704.
ステップSb2704では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sb2703)によって生成された描画リストを、VDP105に対して送信する。VDP105は、描画リストに基づいて1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSb2705に進み、その他の処理を実行した後、本V割込み処理を終了する。例えば、大当たり当選に係る遊技回を例に挙げると、所定遊技状態としての当該遊技回では、所定情報が初期状態から更新終了状態となるまで、すなわち、同一図柄の組み合わせとなる停止図柄用の表示データテーブルにおいてポインタが初期位置に設定されてから最後まで到達するまで、本V割込み処理が実行されることになる。この結果、大当たり当選に係る変動表示が開始されてから停止表示の確定時間が終了するまでの描画が完了する。この描画完了後の予め定められたタイミングで所定有利状態としての開閉実行モードが実行され、賞球が遊技者に付与される。 In step Sb2704, drawing processing is executed. In this drawing processing, the drawing list generated by task processing (Sb2703) is sent to VDP 105. VDP 105 executes drawing processing of one frame of image based on the drawing list and transmits the image data to the symbol display device 41 along with a drive signal to display one frame of image based on the information received during the previous V interrupt processing. Then, processing proceeds to step Sb2705, where other processing is executed, and the V interrupt processing is terminated. For example, taking a game play related to a jackpot win as an example, in this game play, which is the predetermined game state, the V interrupt processing is executed from the predetermined information's initial state until the update completion state is reached, i.e., from the time the pointer is set to the initial position in the display data table for the stopped symbols that form the same symbol combination until it reaches the end. As a result, drawing is completed from the start of the variable display related to the jackpot win until the fixed time for the stopped display expires. At a predetermined timing after this drawing is complete, an open/close execution mode is executed as a predetermined advantageous state, and prize balls are awarded to the player.
以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 The above describes an example of specific control for executing various processes, including jackpot effects, in the pachinko machine 10.
《5-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、更新処理によって、変動表示における予め定められた特定条件が成立した場合に、所定情報を更新し、所定遊技状態において、所定情報が更新終了状態となった後の予め定められたタイミングで所定有利状態を発生させる。また、第1表示態様または第1表示態様とは異なる第2表示態様で所定の報知を行なう。さらに、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行し、当該判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて利益付与条件が成立した場合に付与価値を発生させる。さらに、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替える。具体的には、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタを更新し、初期化条件成立時から大当たり当選する(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態において、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値に到達した後の予め定められたタイミングで所定回数の時短付与を発生させる。また、V狙い報知演出またはV狙い非推奨報知演出で、小当たり当選時の遊技球を発射させる遊技方法の報知を行なう。さらに、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて当たり抽選を実行し、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合にV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。さらに、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える。
<<5-7>> Actions and Effects:
As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined specific condition in the variable display is met through the update process, the predetermined information is updated, and a predetermined advantageous state is generated in a predetermined gaming state at a predetermined timing after the predetermined information reaches the update end state. Furthermore, a predetermined notification is made in the first display mode or a second display mode different from the first display mode. Furthermore, a predetermined determination is made based on a game ball entering the ball entry area, and if the result of the determination is a predetermined winning, an award value is generated if a profit awarding condition is met based on a predetermined gaming operation by the player. Furthermore, if the result of the above determination is a predetermined winning, a predetermined notification is made in the first display mode until a predetermined timing before the predetermined period before the predetermined information reaches the update end state, and the display mode is switched to the second display mode at a specific timing after the predetermined timing. Specifically, the ceiling count counter is updated each time a game is played, and during the game state from when the initialization condition is met until a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won), a predetermined number of time-saving grants are generated at a predetermined timing after the value of the ceiling count counter reaches a value corresponding to the number of times the ceiling has been reached. Also, a V-aiming notification effect or a V-aiming non-recommended notification effect is used to notify the player of a game method in which a game ball is launched when a small jackpot is won. Furthermore, a winning lottery is executed based on the game ball entering the first starting port 33, and if the result of the winning lottery is a small jackpot, and the game ball enters the V-winning port through the player's launch operation, the game transitions to opening/closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot. Furthermore, when the result of the winning lottery is a small win, the notification of the game method is performed with a V-aiming notification effect until a predetermined timing when the value of the ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the value reaches the ceiling number (1000 times), and at a specific timing (the timing when it becomes 99) after the predetermined timing when the threshold value (100) corresponding to the break-even number is reached, the notification of the game method is switched to a V-aiming non-recommended notification effect.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替えることから、遊技者は、第1表示態様で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて利益付与条件を成立させることによって、付与価値を発生させることができ、一方、第2表示態様に所定の報知が切り替えられるのを見て、所定情報が更新終了状態となり、所定有利状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本実施形態によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替えることから、遊技者は、V狙い報知演出で所定の報知がなされるのを見て、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることによって、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に遊技状態を移行させることができ、一方、V狙い非推奨報知演出に所定の報知が切り替えられるのを見て、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)に対応した値(0)に到達し、所定回数の高サポ状態に移行することを期待感を抱いて待つことができる。このため、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、報知演出についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the above determination is a predetermined win, the predetermined notification is displayed in the first display mode until a predetermined timing before the predetermined information reaches the update completion state, and then the display mode is switched to the second display mode at a specific timing after the predetermined timing. When the player sees the predetermined notification in the first display mode, they can generate a bonus value by fulfilling a predetermined gaming condition based on a predetermined gaming operation. Meanwhile, when the predetermined notification switches to the second display mode, they can wait with anticipation for the predetermined information to reach the update completion state, enabling them to generate a predetermined advantageous state. Therefore, according to this embodiment, when the result of the above determination is a predetermined win, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the display mode of the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced. Specifically, if the result of the winning lottery is a small jackpot, the notification presentation of the game method is performed using the V-aiming notification presentation until the predetermined timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling-reaching number (1000 times), and at a specific timing (when it becomes 99) after the predetermined timing when the threshold value (100) corresponding to the break-even number is reached, the notification presentation of the game method is switched to the V-aiming non-recommended notification presentation.Therefore, when the player sees the predetermined notification being made in the V-aiming notification presentation, he or she can play with a right hit to cause the game ball to enter the V-winning port 59, thereby transitioning the game state to the opening/closing execution mode H3 based on the V-winning jackpot.On the other hand, when the predetermined notification is switched to the V-aiming non-recommended notification presentation, the player can wait with anticipation for the value of the ceiling count counter to reach a value (0) corresponding to the ceiling-reaching number (1000 times) and transition to a high-support state for the predetermined number of times. Therefore, if the winning lottery result is a small win, the player's sense of anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the display mode of the notification effect. As a result, the player's interest in the game can be enhanced.
また、本実施形態によれば、特典を付与する特典付与状態への移行率が第1の値である第1状態と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値である第2状態と、を有し、第1表示態様は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2表示態様は第2状態に移行しうることを示唆する態様である。具体的には、ラッシュ突入率が約50%である決戦ステージH4と、ラッシュ突入率が約100%である天井到達ステージH8と、を有し、V狙い報知演出は決戦ステージH4に移行しうることを示唆する態様であり、V狙い非推奨報知演出は天井到達ステージH8に移行しうることを示唆する態様である。 Furthermore, according to this embodiment, there is a first state in which the transition rate to the bonus-granting state in which a bonus is granted is a first value, and a second state in which the transition rate to the bonus-granting state is a second value higher than the first value, with the first display mode suggesting a transition to the first state and the second display mode suggesting a transition to the second state. Specifically, there is a decisive battle stage H4 in which the rush entry rate is approximately 50% and a ceiling-reached stage H8 in which the rush entry rate is approximately 100%, with the V-aiming notification display suggesting a transition to the decisive battle stage H4 and the V-aiming not recommended notification display suggesting a transition to the ceiling-reached stage H8.
したがって、本実施形態によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知がなされた場合に、ラッシュ状態への突入率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。 According to this embodiment, when a predetermined notification is made in the second display mode, the player can infer that the rate of transition to the bonus award state will be higher, creating a sense of anticipation in the player. As a result, interest in the game can be further enhanced. Specifically, when a game method is notified in the V-aiming non-recommended notification display, the player can infer that the rate of entry into the rush state will be higher, creating a sense of anticipation in the player.
さらに、本実施形態によれば、所定有利状態は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、所定情報が更新終了状態となった後に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出を行なう手段を備える。具体的には、天井到達ステージH8における所定回数の時短付与は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が右打ちである場合に第2始動口34に入球させて小当たり当選することが可能であり、発射操作が左打ちである場合に第2始動口34に入球させることが困難となり小当たり当選が不可能である状態であり、パチンコ機10は、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後に、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を行なう手段を備える。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第2の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。具体的には、遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちにて遊技を行なうことで、小当たり当選が可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the predetermined advantageous state is a state in which a predetermined benefit can be awarded when the launch operation that operates the game ball launching mechanism is the second launch mode, but the predetermined benefit cannot be awarded when the launch operation is the first launch mode. The gaming machine is equipped with means for performing a second launch mode notification effect to notify the player that the launch operation that operates the launching means will be the second launch mode after the predetermined information reaches the update completion state. Specifically, the time-saving effect is awarded a predetermined number of times in the ceiling-reaching stage H8 is a state in which if the launch operation that operates the game ball launching mechanism is a right-handed hit, it is possible to cause the ball to enter the second starting hole 34 and win a small prize, but if the launch operation is a left-handed hit, it is difficult to cause the ball to enter the second starting hole 34 and a small prize is impossible. The pachinko machine 10 is equipped with means for performing a right-hit notification effect to notify the player that the launch operation that operates the game ball launching mechanism will be a right-hit after the value of the ceiling-reaching counter reaches a value (0) corresponding to the ceiling-reaching number. Therefore, according to this embodiment, a player can receive a predetermined benefit by playing in the second firing mode in accordance with the second firing mode notification. Specifically, a player can win a small prize by playing with a right-hand hit in accordance with the right-hand hit notification.
また、本実施形態によれば、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域を備え、利益付与条件は、所定入球領域に遊技球が入球することである。具体的には、右打ちである場合に遊技球が入球可能であり、左打ちである場合に遊技球が入球不能であるV入賞口59を備え、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することである。 Furthermore, according to this embodiment, a predetermined ball entry area is provided where game balls can enter when the launch operation that activates the game ball launching mechanism is in the second launch mode, and where game balls cannot enter when the launch operation is in the first launch mode, and the condition for awarding a profit is that the game ball enters the predetermined ball entry area. Specifically, a V entry port 59 is provided where game balls can enter when hit with the right hand, and where game balls cannot enter when hit with the left hand, and the condition for winning the V entry jackpot is that the game ball enters the V entry port 59.
したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、利益付与条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2表示態様を見て利益付与条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本実施形態によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、利益付与条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、左打ちから右打ちに切り替えることによってV入賞口59に遊技球を入球させることで、V入賞大当たり当選となる条件を成立させることが可能となる。このため、遊技球発射機構を動作させる発射操作を左打ちから右打ちに切り替えないとV入賞口59へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるには、左打ちから右打ちに切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を右打ちから左打ちに切り替えるか否かによって、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to this embodiment, if the above determination results in a predetermined winning in a gaming state in which the launch operation is the first launch mode, the player can fulfill the benefit-granting condition by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode, causing the gaming ball to enter the predetermined ball-entry zone. Consider a configuration in which the predetermined ball-entry zone is open to the gaming ball when the launch operation that activates the launching means is the first launch mode, but is not open to the gaming ball when the launch operation is the second launch mode. In this configuration, if the above determination results in a predetermined winning in a gaming state in which the launch operation is the first launch mode, there is a high probability that the gaming ball will enter the predetermined ball-entry zone because the gaming ball has already been launched toward the predetermined ball-entry zone in the first launch mode. Therefore, even if a player sees the second display mode and decides to avoid the establishment of the payout condition, it is difficult to prevent the game ball from entering the predetermined ball-entry zone because the game ball has already been launched in the first launch mode. As a result, the player is unable to choose whether to establish the payout condition. In contrast, according to this embodiment, since the game ball cannot enter the predetermined ball-entry zone unless the launch operation is switched from the first launch mode to the second launch mode, the player must switch the launch operation from the first launch mode to the second launch mode to establish the payout condition. Therefore, according to this embodiment, when the result of the above determination indicates a predetermined win in a game state in which the launch operation is the first launch mode, the player can choose whether to establish the payout condition by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, according to this embodiment, if the winning lottery results in a small jackpot in the normal left-handed state, the player can switch from left-handed to right-handed to cause the game ball to enter V entry slot 59, thereby fulfilling the conditions for winning the V entry jackpot. Therefore, since the game ball cannot enter V entry slot 59 unless the launch operation that activates the game ball launching mechanism is switched from left-handed to right-handed, the player must switch from left-handed to right-handed to fulfill the conditions for winning the V entry jackpot. Therefore, according to this embodiment, if the winning lottery results in a small jackpot in the normal left-handed state, the player can choose whether or not to fulfill the conditions for winning the V entry jackpot by switching the launch operation from right-handed to left-handed. This further enhances the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、利益付与条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、利益付与条件は不成立となる。具体的には、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することであり、所定期間内にV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に、V入賞大当たり当選となる条件は不成立となる。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、利益付与条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者は、V入賞大当たり当選を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the benefit-awarding condition is that a gaming ball enters a predetermined entry area within a predetermined period of time. If the gaming ball does not enter the predetermined entry area within the predetermined period of time, the benefit-awarding condition is not met. Specifically, the condition for winning the V-entry jackpot is that a gaming ball enters the V-entry port 59. If the gaming ball does not enter the V-entry port 59 within the predetermined period of time, the condition for winning the V-entry jackpot is not met. Therefore, according to this embodiment, the player must decide whether or not to meet the benefit-awarding condition at least within the predetermined period of time. Therefore, this embodiment forces the player to make an early decision, which speeds up the game. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, the player must decide whether or not to meet the V-entry jackpot within at least the predetermined period of time. Therefore, this embodiment forces players to make decisions quickly, speeding up the game.
このように、本遊技機によれば、所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様を適切に切り替えることによって、遊技者の期待感を高めて一層の遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this way, with this gaming machine, when a predetermined win occurs, the display mode of the predetermined notification can be appropriately switched, heightening the player's sense of anticipation and further increasing the enjoyment of the game.
《5-8》第5実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<5-8>> Modification of the fifth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the spirit of the present invention, including the following modifications: Note that in the modifications described below, descriptions of the same configurations, processes, and effects as those of the above-described embodiment will be omitted.
《5-8-1》変形例1:
上記第5実施形態及び各変形例では、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に表示されるV狙い報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える条件を、通常状態中の遊技回の実行回数(以下、通常時実行回数と呼ぶ)が損益分岐回数(例えば900回)を超えることとした。これに対して、変形例として、損益分岐回数を含む所定の期間を損益不明区間として、当該損益不明区間においては、V狙い報知演出、V狙い非推奨報知演出とは相違する損得検討推奨報知演出を表示し、通常時実行回数が損益不明区間を超えた場合に、V狙い非推奨報知演出を表示するようにしても良い。すなわち、V狙い報知演出を表示する区間とV狙い非推奨報知演出を表示する区間との間に、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれを表示した方が遊技者にとってお得であるかが明確でない損益不明区間を設けるようにしても良い。
5-8-1 Variation 1:
In the fifth embodiment and each of the modified examples, the condition for switching the V-aiming notification effect, which is displayed when a small jackpot is won in the special chart 1 winning lottery executed based on the game ball entering the first starting hole 33, to a V-aiming non-recommended notification effect is that the number of game plays executed in the normal state (hereinafter referred to as the normal execution count) exceeds the break-even count (e.g., 900 times). In contrast, as a modified example, a predetermined period including the break-even count is defined as an unknown profit/loss interval, and in this unknown profit/loss interval, a profit/loss review recommendation notification effect different from the V-aiming notification effect and the V-aiming non-recommended notification effect is displayed, and when the number of normal executions exceeds the unknown profit/loss interval, the V-aiming non-recommended notification effect is displayed. In other words, between the interval displaying the V-aiming notification effect and the interval displaying the V-aiming non-recommended notification effect, an unknown profit/loss interval may be provided in which it is unclear whether it is more advantageous for the player to display the V-aiming notification effect or the V-aiming non-recommended notification effect.
損益分岐回数は、1つの数値として導き出されるが、実際には、釘調整による始動口(第1始動口33、第2始動口34とも)への入賞率、残り遊技可能時間(遊技者による制限、遊技場による制限とも)、大入賞口(可変入賞装置36の大入賞口36a、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a共)への入賞率等によって変化するものであり、数々の数値を取りうる。このため、本変形例では、この取りうる数値の範囲を損益不明区間と定めた。詳細には、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に表示される遊技方法の報知演出は、天井回数カウンタの値によって次のように切り替わる。 The break-even count is calculated as a single number, but in reality, it can take on a variety of values, changing depending on factors such as the winning rate at the start slot (both the first start slot 33 and the second start slot 34) due to pin adjustment, the remaining play time (both player and arcade restrictions), and the winning rate at the large prize slot (both the large prize slot 36a of the variable prize device 36 and the large prize slot 57a of the small prize-only variable prize device 57). For this reason, in this modified example, this range of possible values is defined as the unknown break-even zone. In more detail, the game notification displayed when a small prize is won in the special chart 1 winning lottery, which is executed when a game ball enters the first start slot 33, switches as follows depending on the value of the ceiling count counter:
図250は、本変形例において天井回数カウンタの値によって遊技方法の報知演出がどのように切り替わるかを示す説明図である。図中において、横軸に天井回数カウンタの値と通常時実行回数とが示されている。ここでは、損益分岐回数は、例えば、天井到達回数である1000回よりも100回前である900回(天井回数カウンタによれば100)であるとして説明する。本変形例では、損益分岐回数を中心として天井到達回数の側に20回、天井到達回数とは反対の側に20回をとった範囲、すなわち、天井回数カウンタの値が120から80までの区間を損益不明区間として、当該損益不明区間において、損得検討推奨報知演出を表示する構成とした。 Figure 250 is an explanatory diagram showing how the notification display for the game method changes depending on the value of the ceiling count counter in this modified example. In the figure, the horizontal axis shows the value of the ceiling count counter and the number of normal executions. Here, the break-even count is explained as, for example, 900 (100 according to the ceiling count counter), which is 100 times before the ceiling reach count of 1000. In this modified example, the range centered on the break-even count, spanning 20 times on the side of the ceiling reach count and 20 times on the opposite side of the ceiling reach count, i.e., the range where the ceiling count counter value is from 120 to 80, is set as the unknown profit/loss range, and the notification display recommending profit/loss review is displayed in this unknown profit/loss range.
具体的には、本変形例では次のように処理を行なう。天井回数カウンタの値が1000から120(損益不明区間の下限)までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が1回から880回(所定タイミングに該当)までの遊技回では、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、第1表示態様としてのV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。天井回数カウンタの値が120を下回る119から80までの間(損益不明区間)の遊技回、すなわち、通常時実行回数が880回を上回る881回から920回までの遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、第3表示態様としての損得検討推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。天井回数カウンタの値が80(損益不明区間の上限)を下回る79から0までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が920回を上回る921回(特定タイミングに該当)から1000回までの遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。 Specifically, in this modified example, processing is performed as follows. In game plays where the value of the ceiling count counter is between 1000 and 120 (the lower limit of the profit/loss unknown range), i.e., in game plays where the normal execution count is between 1 and 880 (corresponding to the specified timing), if a small jackpot is won in the special chart 1 winning lottery that is executed when a gaming ball enters the first starting hole 33, a V-aiming notification effect is displayed on the pattern display device 41 as the first display mode. In game plays where the value of the ceiling count counter is between 119 and 80 (the profit/loss unknown range) and is below 120, i.e., in game plays where the normal execution count is between 881 and 920 and is above 880, if a small jackpot is won in the special chart 1 winning lottery, a profit/loss review recommendation notification effect is displayed on the pattern display device 41 as the third display mode. When the ceiling count counter value is between 79 and 0, which is below 80 (the upper limit of the profit/loss unknown section), that is, when the normal execution count is between 921 (corresponding to specific timing) and 1000, which is above 920, if a small jackpot is won in the special chart 1 lottery, the symbol display device 41 will display a notification display indicating that aiming for V is not recommended, as the second display mode.
図251は、本変形例における上記報知演出の切り替えを実現するV狙い損益判定処理を示すフローチャートである。本変形例において主制御装置60で実行される処理は、第5実施形態のパチンコ機10において主制御装置60で実行される処理と比べて、図251に示すV狙い損益判定処理が相違するだけであり、その他の処理は同一である。 Figure 251 is a flowchart showing the V-aiming profit/loss determination process that realizes the switching of the notification effects in this modified example. The processing executed by the main control unit 60 in this modified example differs from the processing executed by the main control unit 60 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment only in the V-aiming profit/loss determination process shown in Figure 251; the other processing is the same.
ステップSb2801では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sb2801, it is determined whether the second symbol display unit flag in RAM 64 is ON.
ステップSb2801において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb2801:NO)、ステップSb2802に進む。ステップSb2802では、カウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのカウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sb2801 that the second symbol display unit flag is not ON (Sb2801: NO), the process proceeds to step Sb2802. In step Sb2802, it is determined whether the counter update end flag is ON. Specifically, it is determined whether the counter update end flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSb2802において、カウンタ更新終了フラグがONでないと判定した場合には(Sb2802:NO)、ステップSb2803に進む。 If it is determined in step Sb2802 that the counter update end flag is not ON (Sb2802: NO), proceed to step Sb2803.
ステップSb2803では、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数と20とを引いた差(すなわち、1000-損益分岐回数-20)より小さいか否かを判定する。損益分岐回数は900であることから、上記差は80となる。ステップSb2803において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数と20とを引いた差、すなわち80以上であると判定された場合には(Sb2803:NO)、ステップSb2804に進む。 In step Sb2803, it is determined whether the value of the ceiling count counter TNC is less than the difference between 1000 and the break-even count plus 20 (i.e., 1000 - break-even count - 20). Since the break-even count is 900, the difference is 80. If it is determined in step Sb2803 that the value of the ceiling count counter TNC is greater than or equal to the difference between 1000 and the break-even count plus 20, i.e., 80 (Sb2803: NO), the process proceeds to step Sb2804.
ステップSb2804では、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いて20を足した答(すなわち、1000-損益分岐回数+20)より小さいか否かを判定する。損益分岐回数は900であることから、上記答は120となる。ステップSb2803において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いて20を足した答、すなわち120以上であると判定された場合には(Sb2804:NO)、ステップSb2805に進み、第1報知用コマンドを設定する。第1報知用コマンドは、音声発光制御装置90に対してV狙い報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb2805を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb2804, it is determined whether the value of the ceiling count counter TNC is less than the result of subtracting the break-even count from 1000 and adding 20 (i.e., 1000 - break-even count + 20). Since the break-even count is 900, the result is 120. If it is determined in step Sb2803 that the value of the ceiling count counter TNC is greater than or equal to 1000 minus the break-even count and adding 20 (i.e., 120) (Sb2804: NO), the process proceeds to step Sb2805, where the first notification command is set. The first notification command is a command for causing the audio and light-emitting control device 90 to display a V-aiming notification effect. After step Sb2805 is executed, the V-aiming profit/loss determination process ends.
一方、ステップSb2804において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いて20を足した答、すなわち120より小さいと判定された場合には(Sb2804:YES)、ステップSb2806に進み、第3報知用コマンドを設定する。このステップSb2803で否定判定され、且つステップSb2804で肯定判定される天井回数カウンタTNCの範囲、すなわち、天井回数カウンタTNCの値が80以上であり、かつ120より小さい範囲が損益不明区間に該当するとして、当該範囲において第3報知用コマンドを設定する。第3報知用コマンドは、第1報知用コマンドと第2報知用コマンドとの双方に対して相違するコマンドであり、音声発光制御装置90に対して損得検討推奨報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb2806を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 On the other hand, if step Sb2804 determines that the value of the ceiling count counter TNC is less than 120 (Sb2804: YES), which is the result of subtracting the break-even count from 1000 and adding 20, the process proceeds to step Sb2806, where a third notification command is set. The range of the ceiling count counter TNC that is determined to be negative in step Sb2803 and positive in step Sb2804, i.e., the range where the ceiling count counter TNC value is greater than or equal to 80 and less than 120, corresponds to the unknown profit/loss interval, and a third notification command is set within that range. The third notification command is a different command from both the first notification command and the second notification command, and is a command that causes the audio and light-emitting control device 90 to display a notification recommending profit/loss review. After step Sb2806 is executed, the V-targeting profit/loss determination process ends.
ステップSb2803において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数と20とを引いた差、すなわち80より小さいと判定された場合には(Sb2803:YES)、ステップSb2807に進み、第2報知用コマンドを設定する。第2報知用コマンドは、音声発光制御装置90に対してV狙い報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb2807を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb2803, if it is determined that the value of the ceiling count counter TNC is less than the difference between 1000 and the break-even count plus 20, i.e., 80 (Sb2803: YES), the process proceeds to step Sb2807, where a second notification command is set. The second notification command is a command for causing the audio and light control device 90 to display a V-aiming notification effect. After step Sb2807 is executed, the V-aiming profit/loss determination process is terminated.
ステップSb2802において、カウンタ更新終了フラグがONであると判定した場合には(Sb2802:YES)、本V狙い損益判定処理を終了する。 If it is determined in step Sb2802 that the counter update end flag is ON (Sb2802: YES), this V-targeting profit/loss determination process is terminated.
ステップSb2801において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb2801:YES)、ステップSb2808に進む。ステップSb2808では、第1報知用コマンドを設定する。ステップSb2808の処理は、ステップSb2805の処理と同一である。ステップSb2808を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 If step Sb2801 determines that the second symbol display unit flag is ON (Sb2801: YES), the process proceeds to step Sb2808. In step Sb2808, the first notification command is set. The processing of step Sb2808 is the same as the processing of step Sb2805. After step Sb2808 is executed, the V-targeting profit/loss determination processing ends.
図252は、損得検討推奨報知演出の一例を示す説明図である。図示するように、損得検討推奨報知演出は、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「右打ちでVを狙うのが得か損か判断がつかないわ!おまえが決めるんだ!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる態様である。 Figure 252 is an explanatory diagram showing an example of a profit/loss review recommendation notification effect. As shown in the figure, the profit/loss review recommendation notification effect involves displaying a moving image on the pattern display device 41 in which a female character appears and shouts, "I can't tell if aiming for a V with a right hit is profitable or not! You decide!", and outputting sound and light accompanying the moving image from the speaker 46 and various lamps 47.
損益分岐回数は、1つの数値として導き出されるが、実際には、釘調整による始動口(第1始動口33、第2始動口34とも)への入賞率、残り遊技可能時間(遊技者による制限、遊技場による制限とも)、大入賞口(可変入賞装置36の大入賞口36a、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a共)への入賞率等によって変化するものであり、数々の数値を取りうる。さらに、遊技者によっては、その日の自身のラッシュ突入率や、その日の当該遊技している遊技台のラッシュ突入率等を鑑みて損益分岐回数を捉えることも考えられる。本変形例では、これらの損益分岐回数が取りうる数値を実験やシミュレーションによって求め、これらの数値が取りうる範囲から、損益分岐回数を中心として天井到達回数の側に20回、天井到達回数とは反対の側に20回をとった範囲を損益不明区間と定めた。 The break-even number is derived as a single numerical value, but in reality, it can take on a variety of values, changing depending on factors such as the winning rate at the start slot (both the first start slot 33 and the second start slot 34) due to pin adjustment, the remaining play time (both player and arcade restrictions), and the winning rate at the large prize slot (both the large prize slot 36a of the variable prize device 36 and the large prize slot 57a of the small prize-only variable prize device 57). Furthermore, some players may determine the break-even number based on their own rush entry rate for that day or the rush entry rate for the gaming machine they are playing on that day. In this modified example, the possible values for these break-even numbers are determined through experiments and simulations, and from the range of these possible values, the range 20 times on the side of the ceiling-hit number and 20 times on the opposite side of the ceiling-hit number, centered on the break-even number, is defined as the unknown profit/loss zone.
上記第5実施形態のパチンコ機10では、1点である損益分岐回数を境としてV狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とを振り分ける構成であることから、実際の損益分岐回数が違った値をとり、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示しているにもかかわらず実際はV入賞口59に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利な場合があり、また逆に、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示しているにもかかわらず実際はV入賞口59に遊技球を入球させる方が遊技者にとって有利な場合があった。これに対して、本変形例のパチンコ機では、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれにも振り分けることのできない損益不明区間を設定し、当該損益不明区間よりも通常時実行回数が少ない側にV狙い報知演出を振り分け、損益不明区間よりも通常時実行回数が多い側にV狙い非推奨報知演出を振り分ける構成としたことで、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示している場合にV入賞口59に遊技球を入球させる方が遊技者にとって確実に有利となるように、また、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示している場合にV入賞口59に遊技球を入球させない方が遊技者にとって確実に有利となるように、遊技方法の報知演出を行なうことができる。したがって、本変形例のパチンコ機によれば、パチンコ機に対する信頼性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment described above, the V-aiming notification display and the V-aiming non-recommended notification display are divided based on the break-even number of times, which is one point. Therefore, the actual break-even number takes a different value, and even though the V-aiming notification display is displayed on the pattern display device 41, it may actually be more advantageous for the player not to allow the game ball to enter the V-winning slot 59. Conversely, even though the V-aiming non-recommended notification display is displayed on the pattern display device 41, it may actually be more advantageous for the player to allow the game ball to enter the V-winning slot 59. In contrast, the pachinko machine of this modified example sets up an unknown profit/loss section that cannot be assigned to either the V aim notification effect or the V aim non-recommended notification effect, and assigns the V aim notification effect to the side of the unknown profit/loss section where the number of normal executions is lower than the unknown profit/loss section, and assigns the V aim non-recommended notification effect to the side where the number of normal executions is higher than the unknown profit/loss section. This makes it possible to provide notification effects for the game method so that it is reliably advantageous for the player to have the game ball enter the V winning slot 59 when the V aim notification effect is displayed on the pattern display device 41, and so that it is reliably advantageous for the player not to have the game ball enter the V winning slot 59 when the V aim non-recommended notification effect is displayed on the pattern display device 41. Therefore, the pachinko machine of this modified example can improve the reliability of the pachinko machine.
また、図252に例示した損得検討推奨報知演出によって、遊技者は、「パチンコ機では右打ちでVを狙うのが得か損か判断がつかなかったんだ。残り遊技可能時間(遊技者による制限、遊技場による制限とも)や、その日の自身のラッシュ突入率や、その日の当該遊技している遊技台のラッシュ突入率等に鑑みて、自分で決めるしかないんだ。」と感じることができる。したがって、本変形例によれば、遊技者の遊技に対する積極性を喚起することができる。 In addition, the profit/loss consideration recommendation notification effect shown in Figure 252 makes the player feel like, "On this pachinko machine, I couldn't decide whether it was profitable or not to aim for V by hitting to the right. I have no choice but to decide for myself, taking into account the remaining play time (both player and arcade restrictions), my own rush entry rate for that day, and the rush entry rate for the machine I'm playing on that day." Therefore, this modified example can stimulate players' enthusiasm in playing.
換言すれば、本変形例は、上記第5実施形態のパチンコ機10に対して次の特徴を有すると言える。本変形例によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3表示態様で所定の報知を行なう期間を備える。具体的には、第1表示態様としてのV狙い報知演出の上限である通常時実行回数が880回に到達する所定タイミングと、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出の下限である通常時実行回数が920回を上回る921回に到達する特定タイミングとの間に、第3表示態様としての損得検討推奨報知演出で遊技方法の報知を行なう損益不明区間を備える。 In other words, this modified example has the following characteristics compared to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment described above. According to this modified example, a period in which a predetermined notification is made in the third display mode is provided between a predetermined timing and a specific timing. Specifically, between the predetermined timing when the number of normal executions reaches 880, which is the upper limit of the V-aiming notification effect as the first display mode, and the specific timing when the number of normal executions reaches 921, which is the lower limit of the V-aiming not recommended notification effect as the second display mode, exceeding 920, there is provided a profit/loss unknown period in which a game method is notified in the profit/loss review recommendation notification effect as the third display mode.
したがって、本変形例によれば、第1表示態様から第2表示態様への過渡期を表す表示態様を第3表示態様として、当該第3表示態様で所定の報知を行なうことが可能となる。このために、第3表示態様によって、今後、第2表示態様が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い報知演出からV狙い非推奨報知演出への過渡期を表す表示態様を損得検討推奨報知演出として、当該損得検討推奨報知演出で遊技方法の報知を行なうことが可能となる。このために、損得検討推奨報知演出によって、今後、V狙い非推奨報知演出が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Accordingly, according to this modified example, the display mode representing the transition period from the first display mode to the second display mode can be set as the third display mode, and a predetermined notification can be made in this third display mode. As a result, the third display mode can create a sense of anticipation in the player that the second display mode will appear in the future, thereby further increasing the player's interest in the game. Specifically, the display mode representing the transition period from the V-aiming notification display to the V-aiming-not-recommended notification display can be set as the profit/loss review recommendation notification display, and the playing method can be notified in this profit/loss review recommendation notification display. As a result, the profit/loss review recommendation notification display can create a sense of anticipation in the player that the V-aiming-not-recommended notification display will appear in the future, thereby further increasing the player's interest in the game.
図252に示した第3表示態様としての損得検討推奨報知演出の態様は一例であり、他の態様であってもよい。例えば、第3表示態様は、第1表示態様と第2表示態様とを繰り返す態様としてもよい。具体的には、第1表示態様としてのV狙い報知演出と第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出とを繰り返す態様としてもよい。この構成によれば、第3表示態様によって、第1表示態様と第2表示態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。また、この構成によれば、損得検討推奨報知演出に特有の第3の演出データを新たに用意する必要がないことから、メモリ容量を節約できる。 The form of the profit/loss review recommendation notification effect as the third display mode shown in FIG. 252 is one example, and other forms are also possible. For example, the third display mode may be a mode that alternates between the first display mode and the second display mode. Specifically, it may be a mode that alternates between the V-aiming notification effect as the first display mode and the V-aiming not recommended notification effect as the second display mode. With this configuration, the third display mode can make the player feel a sense of suspense as to whether the first display mode or the second display mode will be confirmed, thereby further increasing the enjoyment of the game. Specifically, the player can feel a sense of suspense as to whether the V-aiming notification effect or the V-aiming not recommended notification effect will be confirmed, thereby further increasing the enjoyment of the game. Furthermore, with this configuration, there is no need to newly prepare third effect data specific to the profit/loss review recommendation notification effect, thereby saving memory capacity.
さらに、損得検討推奨報知演出の他の態様として、第3表示態様は、第1表示態様と第2表示態様とを同時に示す態様としてもよい。具体的には、図柄表示装置41の表示面41aを例えば左右に2分割し、分割した2面のうちの一方にV狙い報知演出を表示し、他方にV狙い非推奨報知演出を表示することによって第1表示態様としてのV狙い報知演出と第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出とを同時に表示するように構成してもよい。この構成によれば、第3表示態様によって、第1表示態様と第2表示態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3表示態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。具体的には、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。また、この構成によれば、損得検討推奨報知演出を行なうための処理を簡素化することができる。 Furthermore, as another mode of the profit/loss review recommendation notification display, the third display mode may be a mode that simultaneously displays the first and second display modes. Specifically, the display surface 41a of the symbol display device 41 may be divided into two, for example, left and right, and one of the two divided surfaces may display the V-aiming notification display and the V-aiming non-recommended notification display, thereby simultaneously displaying the V-aiming notification display as the first display mode and the V-aiming non-recommended notification display as the second display mode. This configuration allows the third display mode to create a sense of suspense for the player, as they wonder whether the first or second display mode will be confirmed, thereby further enhancing the enjoyment of the game. Furthermore, this feature simplifies the processing for notifying the third display mode. Specifically, the player may be excited by the sense of suspense as they wonder whether the V-aiming notification display or the V-aiming non-recommended notification display will be confirmed, thereby enhancing the enjoyment of the game. This configuration also simplifies the process for displaying the profit and loss review recommendation notification.
さらに、損得検討推奨報知演出の他の態様として、第3表示態様は、第1表示態様の一部と第2表示態様の一部とからなる合成画像を表示する態様としてもよい。具体的には、第1表示態様としてのV狙い報知演出の一部と第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出の一部とからなる合成画像を表示するように構成しても良い。詳しくは、図221(a)に示すV狙い報知演出の画像の内の女性キャラクターと吹き出しとを含む部分と、図221(b)に示すV狙い非推奨報知演出の画像の内の吹き出しの部分とからなる合成画像を表示する構成としてもよい。この構成によれば、第3表示態様が第1表示態様と第2表示態様と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、第3表示態様によって、第1表示態様と第2表示態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3表示態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。具体的には、当該損得検討推奨報知演出がV狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、当該損得検討推奨報知演出によって、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。また、この構成によれば、損得検討推奨報知演出を行なうための処理を簡素化することができる。 Furthermore, as another mode of the profit/loss review recommendation notification display, the third display mode may display a composite image consisting of a portion of the first display mode and a portion of the second display mode. Specifically, it may be configured to display a composite image consisting of a portion of the V-aiming notification display as the first display mode and a portion of the V-aiming non-recommended notification display as the second display mode. More specifically, it may be configured to display a composite image consisting of a portion of the V-aiming notification display image shown in FIG. 221(a) including the female character and speech bubble and a portion of the V-aiming non-recommended notification display image shown in FIG. 221(b). This configuration reminds the player that the third display mode provides the same type of notification as the first and second display modes. Therefore, the third display mode can create a sense of suspense for the player, as they wonder whether the first or second display mode will be selected, thereby further enhancing the enjoyment of the game. Furthermore, this feature simplifies the processing for issuing notifications in the third display mode. Specifically, the player can be reminded that the profit/loss review recommendation notification effect provides the same type of notification as the V-aim notification effect and the V-aim not recommended notification effect. As a result, the profit/loss review recommendation notification effect can create a sense of suspense for the player as they wonder whether the V-aim notification effect or the V-aim not recommended notification effect will be confirmed, thereby increasing the player's interest in the game. Furthermore, this configuration simplifies the processing for issuing the profit/loss review recommendation notification effect.
この変形例1や、変形例1において損得検討推奨報知演出の態様を変化させた変形例では、特図1当たり抽選を実行して、特図1当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、損益不明区間の遊技回に該当するか否かを判定して、損益不明区間に該当すると判定された場合に、第3表示態様としての損得検討推奨報知演出を実行する構成とした。これに対して、変形例として、所定タイミングと特定タイミングとの間において、当たり抽選の当否結果が所定の当たり当選ではない場合であっても、第3表示態様で所定の報知を行なう構成としてもよい。具体的には、所定タイミングと特定タイミングとの間において、特図1当たり抽選の当否結果が小当たり当選ではない場合であっても、損益不明区間の遊技回に該当するか否かを判定して、損益不明区間に該当すると判定された場合に、損得検討推奨報知演出を実行する構成としてもよい。したがって、この変形構成によれば、通常状態の変動中においても、所定タイミングと特定タイミングとの間に該当する場合に第3表示態様が表示されることから、遊技者は、当たり抽選によって所定の当たり当選となる前から第3表示態様を見て、当たり抽選によって所定の当たり当選となった場合に所定の遊技操作を行って利益付与条件を成立させることによって付与価値を得るか、所定の遊技操作を行わないことで利益付与条件が成立することを回避させることによって所定有利状態を発生させるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、本特徴によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、通常状態の変動中において、損益不明区間に該当する場合に、常に損得検討推奨報知演出が表示されることから、遊技者は、特図1当たり抽選によって小当たり当選となる前から損得検討推奨報知演出を見て、小当たり当選した場合にV入賞口59に遊技球を入球させないで天井に到達するのを待つか、V入賞口59に遊技球を入球させて決戦ステージH4における約50%のラッシュ突入率に賭けるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、この変形例によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this variant 1 and variants that change the mode of the profit/loss review recommendation notification display from variant 1, a special drawing for winning the lottery for winning the ... Therefore, according to this modified configuration, even during fluctuations in the normal state, the third display mode is displayed when the timing falls between the predetermined timing and the specific timing, so that the player can view the third display mode before the predetermined winning is achieved by the winning lottery and take their time to consider whether, if the predetermined winning is achieved by the winning lottery, they should perform a predetermined gaming operation to achieve the benefit-granting condition and thereby obtain the awarded value, or whether they should avoid achieving the benefit-granting condition by not performing the predetermined gaming operation and thereby generate a predetermined advantageous state. Therefore, according to this feature, the player can carefully consider the above without making a hasty decision, thereby improving the enjoyment of the game. Specifically, during fluctuations in the normal state, if the game falls into the profit/loss unknown zone, the profit/loss review recommendation notification effect is always displayed. Therefore, the player can see the profit/loss review recommendation notification effect even before the small jackpot is won in the special chart 1 lottery, and take their time to consider whether, if they win a small jackpot, to wait for the ball to reach the ceiling without entering the V prize slot 59, or to enter the V prize slot 59 and bet on the approximately 50% chance of entering the rush in the decisive battle stage H4. Therefore, with this modified example, the player can carefully consider the above without making hasty decisions, thereby increasing the enjoyment of the game.
さらに、所定タイミングと特定タイミングとの間に備えられる所定の期間において、遊技球発射機構を動作させる発射操作とは異なる特定の遊技操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう構成としてもよい。具体的には、損益不明区間において、演出操作ボタン24(図208)を操作することを遊技者に促すための特定の報知を行なう構成としてもよい。すなわち、損益不明区間において、特定の報知として、例えば、「押しボタンを押せ」といった文字を記した文字画像を表示する構成としてもよい。この変形構成によれば、遊技者は、特定の報知を受けた場合に、特定の報知に従って特定の遊技操作を行えば、次の表示態様である第2表示態様が出現するのではと考え、第2表示態様の出現に関わる所定情報が更新終了状態となって所定有利状態が発生することへの期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者は、「押しボタンを押せ」といった文字画像を見た場合に、特定の報知に従って演出操作ボタン24を押下すれば、次の表示態様であるV狙い非推奨報知演出が出現するのではと考えるようになり、通常時実行回数が天井到達回数に近いのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, during a predetermined period between the predetermined timing and the specific timing, a specific notification may be provided to prompt the player to perform a specific game operation other than the launch operation that activates the game ball launching mechanism. Specifically, during the unknown profit/loss period, a specific notification may be provided to prompt the player to operate the effect operation button 24 (Fig. 208). That is, during the unknown profit/loss period, a text image containing text such as "Press the push button" may be displayed as the specific notification. With this modified configuration, when a player receives a specific notification, they may assume that if they perform a specific game operation in accordance with the specific notification, the next display mode, the second display mode, will appear. This creates a sense of anticipation for the predetermined information related to the appearance of the second display mode to finish updating, creating a predetermined advantageous state. This results in further enhanced enjoyment of the game. Specifically, when a player sees a text image such as "Press the button," they will think that if they press the effect operation button 24 in accordance with the specific notification, the next display mode, the V aim not recommended notification effect, will appear, giving the player a sense of anticipation that the number of normal executions may be close to reaching the ceiling. As a result, the player's interest in the game can be further enhanced.
なお、この変形例1や、変形例1において損得検討推奨報知演出の態様を変化させた変形例では、所定タイミングと特定タイミングとの間の期間(損益不明区間)において、所定の報知とは異なる特別演出を実行しうる構成となっている。具体的には、損益不明区間において、例えば、背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することにより特別演出を行なう。したがって、この変形構成によれば、特別演出によって、遊技者にとって有利性が高い状態に突入し得る状態であるかの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、背景画面に所定のキャラクターが出現することによって、天井到達回数までそれほど遠くないことを遊技者は知ることができ、天井時短付与がなされることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, in this variant 1 and variants that modify the mode of the profit/loss review recommendation notification effect in variant 1, a special effect different from the predetermined notification can be executed in the period between the predetermined timing and the specific timing (the profit/loss unknown section). Specifically, in the profit/loss unknown section, a special effect is executed, for example, by displaying a predetermined character or the like as a video on the background screen. Therefore, with this variant configuration, the special effect can make the player feel a sense of anticipation that they may be entering a state where they have a high advantage. This can further increase the player's interest in the game. Specifically, the appearance of a predetermined character on the background screen lets the player know that they are not far away from reaching the ceiling number of times, and can make the player feel a sense of anticipation that the ceiling time reduction will be granted. This can further increase the player's interest in the game.
《5-8-2》変形例2:
上記実施形態及び各変形例において、所定情報としての天井到達回数は1000回であり、一定の回数であった。これに対して、変形例として、所定情報が更新終了状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数を記憶し、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を更新回数として設定する構成としてもよい。具体的には、天井到達回数の候補となりうる複数の候補天井到達回数を予めメモリに記憶し、前述した初期化条件成立時に、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記記憶した複数の候補天井到達回数の中から一の候補天井到達回数を特定し、当該特定した候補天井到達回数を天井到達回数として設定する構成としてもよい。
5-8-2 Variation 2:
In the above embodiment and each modified example, the ceiling reach count as the predetermined information is 1000 times, which is a fixed number. In contrast, as a modified example, a configuration may be adopted in which a plurality of candidate update counts that can be candidates for the number of updates required for the predetermined information to reach the update end state are stored, a predetermined lottery is conducted, one candidate update count is identified from the plurality of candidate update counts based on the result of the predetermined lottery, and the identified candidate update count is set as the update count. Specifically, a configuration may be adopted in which a plurality of candidate ceiling reach counts that can be candidates for the ceiling reach count are stored in a memory in advance, a predetermined lottery is conducted when the above-mentioned initialization condition is met, one candidate ceiling reach count is identified from the stored plurality of candidate ceiling reach counts based on the result of the predetermined lottery, and the identified candidate ceiling reach count is set as the ceiling reach count.
第5実施形態のパチンコ機10では、天井到達回数は一定の回数であることから、パチンコ機10の上部に設置されたデータカウンターに表示される現在の回転数等を見ることによって、天井到達回数の数値が予測できる。その上で、本来天井到達回数に到達することのない早い時期に天井到達したような場合に、ホールにおいてラムクリアが行われずに前日のメモリの内容が据え置かれていたことが、遊技者に簡単に露見してしまうという問題が発生した。これに対して、本変形例の構成によれば、所定の抽選によって更新回数が決められることから、遊技者は、所定情報が更新終了状態となるまでに要する更新回数を予測することが困難となる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、抽選によって天井到達回数が決められることから、遊技者は天井到達回数を予測することは困難であり、このために、上述したような、ラムクリアを行わずに前日のメモリの内容が据え置かれていたことが遊技者に簡単に露見してしまう問題を解決することができる。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the number of times the ceiling will be reached is fixed, so the number can be predicted by looking at the current number of spins, etc., displayed on the data counter installed at the top of the pachinko machine 10. However, if the ceiling is reached early, when it would not normally be reached, a problem occurs in which the player easily discovers that the hall has not performed RAM clearing and has left the contents of the memory from the previous day unchanged. In contrast, with the configuration of this modified example, the number of updates is determined by a predetermined lottery, making it difficult for the player to predict the number of updates required until the predetermined information reaches the end of updating state. This further enhances the enjoyment of the game. Specifically, because the number of times the ceiling will be reached is determined by lottery, it is difficult for the player to predict the number of times the ceiling will be reached. This solves the problem of the player easily discovering that the contents of the memory from the previous day have been left unchanged without performing RAM clearing, as described above.
《5-8-3》変形例3:
上記実施形態及び各変形例において、第1表示態様としてのV狙い報知演出は一種類であったが、これに換えて、V狙い報知演出を複数種類、用意する構成としてもよい。すなわち、第1表示態様(V狙い報知演出)となり得る複数の候補第1表示態様を記憶し、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第1表示態様の中から一の候補第1表示態様を特定し、当該特定した候補第1表示態様を第1表示態様として設定する構成としてもよい。具体的には、V狙い報知演出となり得る候補V狙い報知演出データを複数、メモリに予め記憶しておく。複数の候補V狙い報知演出データのそれぞれは、第5実施形態の場合と同様に、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するためのものであるが、画像デザインが互いに相違するものとなっている。その上で、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、メモリに記憶した複数の候補V狙い報知演出データの中から一の候補V狙い報知演出データを特定し、当該特定した候補V狙い報知演出データをV狙い報知演出として設定する構成とする。したがって、本変形例によれば、遊技者に第1表示態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができることから、種々の態様を取りうる第1表示態様によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者にV狙い報知演出として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができることから、種々の態様を取りうるV狙い報知演出によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
5-8-3 Variation 3:
In the above embodiment and each modified example, there is one type of V-aim notification effect as the first display mode. However, instead, multiple types of V-aim notification effects may be prepared. That is, multiple candidate first display modes that can become the first display mode (V-aim notification effect) may be stored, a predetermined lottery may be performed, and one candidate first display mode may be identified from the multiple candidate first display modes based on the result of the predetermined lottery, and the identified candidate first display mode may be set as the first display mode. Specifically, multiple candidate V-aim notification effect data that can become the V-aim notification effect are stored in memory in advance. As in the fifth embodiment, each of the multiple candidate V-aim notification effect data is intended to encourage a player to play with a right-hand hit to place a game ball in the V winning hole 59, but the image designs are different from each other. Then, a predetermined lottery is conducted, and based on the result of the predetermined lottery, one candidate V-aiming notification effect data is identified from among the plurality of candidate V-aiming notification effect data stored in memory, and the identified candidate V-aiming notification effect data is set as the V-aiming notification effect. Therefore, according to this modified example, since a predetermined notification can be given to the player in various modes as the first display mode, the first display mode that can take various modes can give the player a sense of anticipation and further increase the enjoyment of the game. Specifically, since a predetermined notification can be given to the player in various modes as the V-aiming notification effect, the V-aiming notification effect that can take various modes can give the player a sense of anticipation and further increase the enjoyment of the game.
《5-8-4》変形例4:
上記実施形態及び各変形例において、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出は一種類であったが、これに換えて、V狙い非推奨報知演出を複数種類、用意する構成としてもよい。すなわち、第2表示態様(V狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2表示態様を記憶し、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第2表示態様の中から一の候補第2表示態様を特定し、当該特定した候補第2表示態様を第2表示態様として設定し、さらに、前記設定された第2表示態様に対応した利益で、所定有利状態を発生させる構成としてよい。具体的には、V狙い非推奨報知演出となり得る候補V狙い非推奨報知演出データを複数、メモリに予め記憶しておく。複数の候補V狙い非推奨報知演出データのそれぞれは、第5実施形態の場合と同様に、左打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させないことを推奨するためのものであるが、画像デザインが互いに相違するものとなっている。その上で、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、メモリに記憶した複数の候補V狙い非推奨報知演出データの中から一の候補V狙い非推奨報知演出を特定し、当該特定した候補V狙い非推奨報知演出をV狙い非推奨報知演出として設定する構成とする。さらに、前記設定された第2表示態様に対応した利益で、所定有利状態としての天井時短機能における時短付与の回数を決定する構成とする。したがって、本変形例によれば、遊技者に第2表示態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第2表示態様と所定有利状態で付与する有利性の程度との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、第2表示態様がいずれの態様になるかによって、所定有利状態で付与される有利性の程度を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者にV狙い非推奨報知演出として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第V狙い非推奨報知演出と天井時短機能における時短付与の回数との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、V狙い非推奨報知演出がいずれの態様になるかによって、天井時短機能における時短付与の回数を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
5-8-4 Variation 4:
In the above embodiment and each modified example, there was only one type of V-aiming non-recommended notification effect as the second display mode. However, instead, multiple types of V-aiming non-recommended notification effects may be provided. That is, multiple candidate second display modes that can serve as the second display mode (V-aiming non-recommended notification effect) may be stored, a predetermined lottery may be conducted, and one candidate second display mode may be identified from the multiple candidate second display modes based on the results of the predetermined lottery. The identified candidate second display mode may be set as the second display mode, and a predetermined advantageous state may be generated with a profit corresponding to the set second display mode. Specifically, multiple candidate V-aiming non-recommended notification effect data that can serve as the V-aiming non-recommended notification effect may be stored in memory in advance. As in the fifth embodiment, each of the multiple candidate V-aiming non-recommended notification effect data is intended to recommend not placing the game ball in the V winning slot 59 by playing with a left-handed shot, but the image designs may be different from each other. Then, a predetermined lottery is conducted, and based on the results of the predetermined lottery, one candidate V-targeting non-recommended notification effect is identified from among the multiple candidate V-targeting non-recommended notification effect data stored in memory, and the identified candidate V-targeting non-recommended notification effect is set as the V-targeting non-recommended notification effect. Furthermore, the number of time-saving awards in the ceiling time-saving function as the predetermined advantageous state is determined by the profit corresponding to the set second display mode. Therefore, according to this modified example, the predetermined notification can be provided to the player in various forms as the second display mode, and a correlation can be established between the set second display mode and the degree of advantage awarded in the predetermined advantageous state. Therefore, according to this feature, the player can infer the degree of advantage awarded in the predetermined advantageous state depending on which second display mode is selected, thereby creating a sense of anticipation for the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, a predetermined notification can be given to the player in various forms as a V-aiming non-recommended notification effect, and furthermore, a correlation can be established between the set V-aiming non-recommended notification effect and the number of time-saving grants in the ceiling time-saving function. Therefore, according to this feature, depending on which form the V-aiming non-recommended notification effect takes, the player can guess the number of time-saving grants in the ceiling time-saving function, and a sense of anticipation can be given to the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
《5-8-5》変形例5:
上記実施形態及び各変形例において、第1表示態様としてのV狙い報知演出および第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出についての各色調については、特に言及しなかったが、例えば、青色の色調の画像を表示する構成とした。これに対して、変形例として、第2表示態様は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、第1表示態様は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様としてもよい。具体的には、V狙い報知演出は青色の色調の画像を表示する構成とし、V狙い非推奨報知演出は赤色の色調の画像を表示する構成としてもよい。したがって、本変形例によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に赤色から熱いといったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合に、遊技者に赤色から熱いといったイメージを持たせることができ、遊技者にいっそうの期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、他の変形例として、V狙い報知演出は青色の色調の画像を表示する構成とし、V狙い非推奨報知演出は金色の色調の画像を表示する構成としてもよい。したがって、この他の変形例によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に金色からお得といったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合に、遊技者に金色からお得といったイメージを持たせることができ、遊技者にいっそうの期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。なお、上記2つの変形例において、V狙い報知演出は青色の色調の画像を表示する構成としたが、青色の色調に限る必要はなく、赤色および金色以外の色調の画像であれば他の色の色調の画像であってもよい。
5-8-5 Variation 5:
In the above embodiment and each modified example, no particular reference was made to the color tones of the V-aim notification effect as the first display mode and the V-aim non-recommended notification effect as the second display mode. However, for example, a blue image may be displayed. In contrast, as a modified example, the second display mode may display an image in a red or gold color, and the first display mode may display an image in a color other than red or gold. Specifically, the V-aim notification effect may display an image in a blue color, and the V-aim non-recommended notification effect may display an image in a red color. Therefore, according to this modified example, when a predetermined notification is made in the second display mode, the player can be given an impression of a hot situation, as indicated by the color red, thereby creating a sense of anticipation for the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, when a game method notification effect is made in the V-aim non-recommended notification effect, the player can be given an impression of a hot situation, as indicated by the color red, thereby creating a sense of anticipation for the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. In another modified example, the V-aiming notification effect may be configured to display an image in a blue tone, and the V-aiming non-recommended notification effect may be configured to display an image in a gold tone. Therefore, according to this modified example, when a predetermined notification is made in the second display mode, the gold color can give the player an impression of a good deal, which can create a sense of anticipation in the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, when a notification effect for a game method is made in the V-aiming non-recommended notification effect, the gold color can give the player an impression of a good deal, which can create a sense of anticipation in the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Note that, in the two modified examples above, the V-aiming notification effect is configured to display an image in a blue tone, but this is not limited to blue, and images in other colors other than red and gold may also be used.
《5-8-6》変形例6:
上記実施形態及び各変形例において、第1表示態様としてのV狙い報知演出を表示する表示時間と、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出を表示する表示時間とについては、特に言及しなかったが、両方の表示時間は同じ長さである構成とした。これに対して、変形例として、第2表示態様を表示する表示時間は、第1表示態様を表示する表示時間よりも長い構成としてもよい。具体的には、V狙い非推奨報知演出を表示する表示時間は、V狙い報知演出を表示する表示時間よりも長い構成としてもよい。したがって、本変形例によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、第1表示態様で所定の報知がなされた場合よりも強く所定の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合に、V狙い報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合よりも強く遊技方法の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
5-8-6 Variation 6:
In the above embodiment and each modified example, no particular reference was made to the display time for displaying the V-aim notification effect as the first display mode and the display time for displaying the V-aim non-recommended notification effect as the second display mode. However, both display times are configured to be the same. In contrast, as a modified example, the display time for displaying the second display mode may be configured to be longer than the display time for displaying the first display mode. Specifically, the display time for displaying the V-aim non-recommended notification effect may be configured to be longer than the display time for displaying the V-aim notification effect. Therefore, according to this modified example, when a predetermined notification is made in the second display mode, the predetermined notification can be more strongly notified to the player than when the predetermined notification is made in the first display mode. This can further increase the player's sense of anticipation and enhance the enjoyment of the game. Specifically, when a notification effect for a game method is made in the V-aim non-recommended notification effect, the notification of the game method can be more strongly notified to the player than when the notification effect for a game method is made in the V-aim notification effect. This can give the player a greater sense of expectation and further increase the player's interest in the game.
《5-8-7》変形例7:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
5-8-7 Variation 7:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which this cylinder lock is omitted and a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, may be separately provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the inner frame relative to the outer frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the front door frame relative to the inner frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin, such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or may be made of metal, such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is configured to include an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may be employed. Furthermore, a configuration in which the operation handle is provided on both the right and left sides as viewed from the front may be employed. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided with a touch sensor that can detect whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is touching the operation handle), but a configuration in which this touch sensor is omitted may be employed. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure generated when compressed gas is ejected, may be adopted. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, when the operating handle is rotated clockwise a predetermined amount, approximately 100 game balls are launched per minute. However, the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or that more than 100 game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Furthermore, the configuration may be such that game balls are launched one by one by flicking a lever. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, a configuration including a speaker is adopted as a means for outputting sound. However, a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the player's own earphones or headphones to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine he or she is playing without being disturbed by the sound of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying special symbols that begin to change display when a gaming ball enters each of the starting holes, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying normal symbols that begin to change display when a gaming ball passes through each of the gates, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, such as a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, an LED display device, a drum rotation display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the decorative symbols are not limited to numbers, but may include various letters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof. For example, the decorative symbols may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the number of symbol rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, but may be, for example, two or less, or four or more. Furthermore, when a configuration is adopted in which there is only one symbol row of decorative symbols, a jackpot may be won, for example, when a specific decorative symbol (e.g., a "7") stops. Furthermore, when a configuration is adopted in which there are two or four or more decorative symbol rows, a jackpot may be won, for example, when the same decorative symbol stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the special electric device, such as a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the normal electric device, such as a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each entry port (starting port, general entry port, large entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《5-8-8》変形例8:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
5-8-8 Variation 8:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the audio and light emitting control device 90, and the display control device 100. However, instead of this, it may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the audio and light emitting control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient if the various processes in the above embodiment can be executed by the three control devices 60, 90, and 100 as a whole.
《5-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<5-9>> Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which a special electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-ball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple types of symbols circumferentially attached, and which start the reels by inserting a medal and operating the start lever, and which award players with a bonus such as a medal payout if a specific symbol or combination of specific symbols appears on an active line visible through a display window after the reels stop when the stop switch is operated or a predetermined time has passed.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine main body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, is equipped with a storage section and a take-up device, and the reels begin to rotate when the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the take-up device.
また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Furthermore, some of the functions implemented by software in the above embodiments and variations may be implemented by hardware, or some of the functions implemented by hardware may be implemented by software.
《5-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<5-10> Regarding inventions extracted from the above embodiments and the above modifications:
The following describes the features (features) of the inventions extracted from the above-described embodiments and each modified example, while indicating, as necessary, the effects, etc. Note that, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments or each modified example are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.
<特徴bA群>
特徴bA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b Group A>
The group of features bA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bA1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
A gaming machine characterized in that, when the determination means determines the specific determination result (small win), the specified notification is made in the first notification mode (V aiming notification presentation) until a specified timing (the timing when the value of the ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number 100 times before the ceiling reaching number of 1000 times) a specified period before the specific information reaches the specified update state, and at a specific timing after the specified timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aiming non-recommended notification presentation).
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴bA2]
特徴bA1に記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA2]
A gaming machine according to feature bA1,
A gaming machine characterized in that a period (an unknown profit and loss section in variant 1) is provided between the predetermined timing and the specific timing in which the predetermined notification is made in a third notification mode (a notification display recommending profit and loss review in variant 1).
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備えることから、第1報知態様から第2報知態様への過渡期を表す報知態様を第3報知態様として、当該第3報知態様で所定の報知を行なうことが可能となる。このために、第3報知態様によって、今後、第2報知態様が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there is a period (profit/loss unknown section) between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit/loss review recommendation notification effect). Therefore, the notification mode representing the transition period from the first notification mode to the second notification mode is set as the third notification mode, and the predetermined notification can be made in this third notification mode. As a result, the third notification mode can create a sense of anticipation in the player that the second notification mode will appear in the future, which can further increase the player's interest in the game.
[特徴bA3]
特徴bA1または特徴bA2に記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA3]
A gaming machine according to feature bA1 or feature bA2,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section in Modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided,
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (a notification effect for aiming at V) and the second notification mode (a notification effect for not recommending aiming at V) are displayed.
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there is a period (profit/loss unknown section) between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit/loss review recommendation notification effect), and the third notification mode (profit/loss review recommendation notification effect) includes a mode in which the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim not recommended notification effect) are displayed. Therefore, the third notification mode can make the player feel a sense of suspense as to whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, thereby further increasing the player's interest in the game.
[特徴bA4]
特徴bA1から特徴bA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA4]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA3,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section in Modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided,
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V-aiming notification effect) and the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) are repeated.
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there is a period (profit/loss unknown section) between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit/loss review recommendation notification effect), and the third notification mode (profit/loss review recommendation notification effect) includes a mode in which the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim not recommended notification effect) are repeated. Therefore, the third notification mode can make the player feel anxious as to whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, thereby further increasing the player's interest in the game.
[特徴bA5]
特徴bA1から特徴bA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA5]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA3,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section in Modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided,
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V-aiming notification effect) and the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) are displayed simultaneously.
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 According to this feature, a period (profit/loss unknown section) is provided between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit/loss review recommendation notification effect), and the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim not recommended notification effect) are displayed simultaneously. Therefore, the third notification mode can make the player feel anxious as they wonder whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, thereby further increasing the player's interest in the game. Furthermore, this feature can simplify the processing for making notifications in the third notification mode.
[特徴bA6]
特徴bA1から特徴bA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となり、前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で前記所定の報知を行なった場合に、前記所定の遊技条件が成立しなかった場合に前記特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、前記表示手段による新たな変動表示が実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA6]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA5,
A gaming machine characterized in that when the determination means determines the specific determination result (small win) and the specified notification is made in the second notification mode (V aiming not recommended notification presentation), if the specified game condition is not met, a new variable display can be executed by the display means without generating the specific benefit (opening/closing execution mode H3 based on V winning jackpot).
本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知を行なった場合に、所定の遊技条件が成立しなかった場合に特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、表示手段による新たな変動表示が実行可能であることから、遊技者は所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避することができ、これによって特定の利益を発生させることなく新たな変動表示を実行可能となる。このために、更新条件が成立し、特定情報の更新が可能となることから、当該特定情報が所定の更新状態となって、所定の利益状態を発生させることができる。したがって、遊技者は、特定の利益と所定の利益状態のいずれを取るかを、所定の遊技操作を行なうか否かで決めることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific determination result (small win) and issues a specified notification in the second notification mode (V aim not recommended notification display), if the specified game conditions are not met, the display means can execute a new variable display without generating a specific benefit (open/close execution mode H3 based on V win jackpot). Therefore, the player can avoid the specified game conditions from being met by not performing the specified game operation, thereby enabling a new variable display to be executed without generating a specific benefit. As a result, the update condition is met, allowing the specific information to be updated, and the specific information becomes in a specified updated state, generating a specified benefit state. Therefore, the player can decide whether to receive a specific benefit or a specified benefit state by whether or not to perform the specified game operation. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴bA7]
特徴bA1から特徴bA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間の期間(変形例1における損益不明区間)において、前記所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA7]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA6,
A gaming machine characterized by having a means for executing a special effect (a special effect in the decisive battle stage H4, a special effect in the rush stage H7) different from the predetermined notification during the period between the predetermined timing and the specific timing (the profit/loss unknown section in variant 1).
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間の期間(損益不明区間)において、所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備えることから、この特別演出によって、遊技者にとって有利性が高い状態に突入し得るであろうとの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature provides a means for executing special effects (special effects in the decisive battle stage H4, special effects in the rush stage H7) that differ from the predetermined notification during the period between the predetermined timing and the specific timing (the profit/loss unknown section). This special effect can create a sense of anticipation in the player that they may be entering a state that is highly advantageous to them. This can further increase the player's interest in the game.
[特徴bA8]
特徴bA1から特徴bA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定タイミングにおいて前記報知態様が前記第2報知態様に切り替わった後には、少なくとも前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生するまで、前記報知態様が前記第1報知態様に切り替わることがない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA8]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA7,
a gaming machine characterized in that, after the notification mode is switched to the second notification mode at the specific timing, the notification mode will not be switched to the first notification mode at least until the specific benefit is generated by the benefit generating means.
本特徴によれば、特定タイミングにおいて報知態様が第2報知態様に切り替わった後には、利益発生手段によって特定の利益が発生するまで、報知態様が第1報知態様に切り替わることがないことから、第2報知態様に対する信頼性を向上させることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, after the notification mode switches to the second notification mode at a specific timing, the notification mode will not switch back to the first notification mode until a specific benefit is generated by the benefit generating means, thereby improving the reliability of the second notification mode. This further increases the enjoyment of the game.
[特徴bA9]
特徴bA1から特徴bA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定情報が前記所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数(変形例2における候補天井到達回数)を記憶する手段と、
所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を前記更新回数として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA9]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA8,
a means for storing a plurality of candidate update counts (candidate ceiling reach counts in Modification 2) that can be candidates for the number of updates required for the specific information to reach the predetermined update state;
a means for performing a predetermined lottery, specifying one candidate update count from the plurality of candidate update counts based on a result of the predetermined lottery, and setting the specified candidate update count as the update count;
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を更新回数として設定する手段とを備えることから、所定の抽選によって更新回数が決められることから、遊技者は、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数を予測することが困難となる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature includes means for storing multiple candidate update counts that could be candidates for the number of updates required for the specific information to reach a predetermined update state, and means for conducting a predetermined lottery, identifying one candidate update count from the multiple candidate update counts based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate update count as the number of updates. Because the number of updates is determined by the predetermined lottery, it is difficult for players to predict the number of updates required for the specific information to reach the predetermined update state. This further increases the enjoyment of the game.
[特徴bA10]
特徴bA1から特徴bA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像(損益検討推奨報知演出)を表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA10]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA9,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section) is provided in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance),
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode of displaying a composite image (profit and loss review recommended notification effect) consisting of a part of the first notification mode (V aim notification effect) and a part of the second notification mode (V aim not recommended notification effect).
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像を表示する態様を含むことから、第3報知態様が第1報知態様と第2報知態様と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 According to this feature, a period (profit/loss unknown interval) is provided between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode, and the third notification mode (profit/loss review recommended notification effect) includes a mode in which a composite image is displayed consisting of a portion of the first notification mode (V aim notification effect) and a portion of the second notification mode (V aim not recommended notification effect). This reminds the player that the third notification mode provides the same type of notification as the first and second notification modes. As a result, the third notification mode creates a sense of suspense for the player, as they wonder whether the first or second notification mode will be confirmed, further increasing the player's interest in the game. Furthermore, this feature simplifies the processing required to provide notification in the third notification mode.
[特徴bA11]
特徴bA1から特徴bA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1報知態様(変形例3におけるV狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例3における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて前記複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を前記第1報知態様として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA11]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA10,
A means for storing a plurality of candidate first notification modes that can be the first notification mode (V-target notification performance in Modification 3);
a means for conducting a predetermined lottery (the predetermined lottery in the third modification), specifying one candidate first notification mode from among the plurality of candidate first notification modes based on a result of the predetermined lottery, and setting the specified candidate first notification mode as the first notification mode;
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、第1報知態様(V狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を第1報知態様として設定する手段と、を備えることから、遊技者に第1報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができる。このために、本特徴によれば、種々の態様を取りうる第1報知態様によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature includes means for storing a plurality of candidate first notification modes that can become the first notification mode (V-aiming notification effect), and means for conducting a predetermined lottery, identifying one candidate first notification mode from the plurality of candidate first notification modes based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate first notification mode as the first notification mode. This allows the player to be notified in a variety of ways as the first notification mode. Therefore, this feature creates a sense of anticipation in the player by providing a first notification mode that can take on a variety of different forms, further increasing the enjoyment of the game.
[特徴bA12]
特徴bA1から特徴bA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2報知態様(変形例4におけるV狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例4における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を前記第2報知態様として設定する手段と、
を備え、
前記利益状態発生手段は、前記設定された第2報知態様に対応した利益で、前記所定の利益状態を発生させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA12]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA11,
A means for storing a plurality of candidate second notification modes that can be the second notification mode (V-aiming non-recommended notification performance in variant example 4);
A means for conducting a predetermined lottery (a predetermined lottery in the fourth modification), specifying one candidate second notification mode from among the plurality of candidate second notification modes based on a result of the predetermined lottery, and setting the specified candidate second notification mode as the second notification mode;
Equipped with
The gaming machine, wherein the profit state generating means includes means for generating the predetermined profit state with a profit corresponding to the set second notification mode.
本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を第2報知態様として設定する手段と、を備え、利益状態発生手段は、設定された第2報知態様に対応した利益で、所定の利益状態を発生させる手段を備えることから、遊技者に第2報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第2報知態様と所定の利益状態で付与する利益の程度との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、第2報知態様がいずれの態様になるかによって、所定の利益状態で付与する利益の程度を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature includes a means for storing multiple candidate second notification modes that can become the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect), and a means for conducting a predetermined lottery, identifying one candidate second notification mode from the multiple candidate second notification modes based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate second notification mode as the second notification mode. The benefit state generating means includes a means for generating a predetermined benefit state with a benefit corresponding to the set second notification mode. Therefore, the player can be notified in various ways as the second notification mode, and a correlation can be established between the set second notification mode and the level of benefit awarded in the predetermined benefit state. Therefore, this feature allows the player to guess the level of benefit awarded in the predetermined benefit state depending on which second notification mode occurs, building a sense of anticipation in the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴bA13]
特徴bA1から特徴bA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2報知態様(変形例5におけるV狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、
前記第1報知態様(変形例5におけるV狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA13]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA12,
The second notification mode (the V aim non-recommended notification effect in the fifth modification) is a mode in which an image of a red or gold color tone is displayed,
The first notification mode (V-aiming notification effect in Modification 5) is a mode in which an image of a color tone other than red and gold is displayed.
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、第1報知態様(V狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に熱い(赤色の場合)とかお得(金色の場合)とかといったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the second notification mode (notification that aiming for V is not recommended) is a mode in which an image in red or gold tones is displayed, while the first notification mode (notification that aiming for V) is a mode in which an image in a color tone other than red or gold is displayed. Therefore, when a predetermined notification is made in the second notification mode, it is possible to give the player an impression of excitement (in the case of red) or a good deal (in the case of gold), creating a sense of anticipation in the player. As a result, it is possible to further increase the enjoyment of the game.
[特徴bA14]
特徴bA1から特徴bA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、
前記特典付与状態への移行率が前記第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、
を有し、
前記第1報知態様(V狙い報知演出)は前記第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、
前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は前記第2状態に移行しうることを示唆する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA14]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA13,
a first state (decisive battle stage H4) in which the transition rate to a privilege-granting state (rush stage H7) in which a privilege is granted is a first value (a rate of entry is approximately 50%);
a second state (ceiling-reaching stage H8) in which the transition rate to the special benefit state is a second value higher than the first value (a transition rate of approximately 100%);
and
The first notification mode (V-aiming notification effect) is a mode suggesting that the transition to the first state may occur,
The second notification mode (V target non-recommended notification effect) is a mode suggesting that the transition to the second state may occur.
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、を有し、第1報知態様(V狙い報知演出)は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は第2状態に移行しうることを示唆する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature includes a first state (decisive battle stage H4) in which the transition rate to the bonus-granting state (rush stage H7) that grants a bonus is a first value (entry rate of approximately 50%), and a second state (ceiling reached stage H8) in which the transition rate to the bonus-granting state is a second value (entry rate of approximately 100%) that is higher than the first value. The first notification mode (aim for V notification effect) is a mode that suggests a transition to the first state, and the second notification mode (aim for V not recommended notification effect) is a mode that suggests a transition to the second state. Therefore, when a specified notification is made in the second notification mode, the player can infer that the transition rate to the bonus-granting state will be high, creating a sense of anticipation in the player. This can further increase the player's interest in the game.
[特徴bA15]
特徴bA1から特徴bA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に所定の期間を備え、
前記所定の期間において、前記発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段(「押しボタンを押せ」の画像を表示する手段)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA15]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA14,
a predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing,
A means for issuing a specific notification to prompt the player to perform a specific operation different from the firing operation that activates the firing means during the predetermined period (a means for displaying an image that says "Press the push button").
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に所定の期間を備え、所定の期間において、発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段を備えることから、遊技者は、特定の報知を受けた場合に、特定の報知に従って特定の遊技操作を行えば、次の報知態様である第2報知態様が出現するのではと考え、第2報知態様の出現に関わる特定情報が所定の更新状態となって所定の利益状態が発生することへの期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing, and a means is provided for issuing a specific notification during the predetermined period to prompt the player to perform a specific operation different from the firing operation that activates the firing means. Therefore, when a player receives the specific notification, if he or she performs a specific game operation in accordance with the specific notification, the next notification mode, the second notification mode, will appear, and the specific information related to the appearance of the second notification mode will be updated to a predetermined state, giving the player a sense of anticipation that a predetermined profit state will be generated. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴bA16]
特徴bA1から特徴bA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の利益状態は、前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に前記所定の利益の付与が不可能である状態であり、
前記遊技機は、
前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、前記発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA16]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA15,
The predetermined advantage state is a state in which the predetermined advantage can be provided when the firing operation that operates the firing means is the second firing mode (right-handed shot), and the predetermined advantage cannot be provided when the firing operation is the first firing mode (left-handed shot),
The gaming machine includes:
A gaming machine characterized by having a means for performing a second launch mode notification effect (right-hit notification effect) to notify the player that the launch operation that operates the launch means will be the second launch mode after the specific information reaches a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached).
本特徴によれば、所定の利益状態は、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段を備えることから、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第1の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。 According to this feature, the predetermined benefit state is a state in which the predetermined benefit can be awarded when the firing operation that activates the firing means is the second firing mode (right hit), and the predetermined benefit cannot be awarded when the firing operation is the first firing mode (left hit).The gaming machine is equipped with means for performing a second firing mode notification effect (right hit notification effect) to notify the player that the firing operation that activates the firing means will be the second firing mode after the specific information reaches the predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches the value (0) corresponding to the ceiling reach count).Therefore, the player can receive the predetermined benefit by playing in the first firing mode in accordance with the second firing mode notification effect.
[特徴bA17]
特徴bA1から特徴bA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間において、前記判定手段による判定結果が前記特定判定結果(小当たり当選)ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA17]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA16,
Between the predetermined timing and the specific timing, even if the judgment result by the judgment means is not the specific judgment result (small win), a means for making the predetermined notification in the third notification mode (profit and loss review recommendation notification effect in variant 1) (profit and loss unknown section in variant 1)
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間において、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)を備えることから、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合(小当たり当選)であっても、所定タイミングと特定タイミングとの間に該当する場合に第3報知態様が表示されることになる。このため、遊技者は、判定手段によって特定判定結果となる前から第3報知態様を見て、判定手段によって特定判定結果となった場合に所定の遊技操作を行って所定の遊技条件を成立させることによって特定の利益を得るか、所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避させることによって所定の利益状態を発生させるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、本特徴によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, even if the determination result by the determination means between the predetermined timing and the specific timing is not a specific determination result, a means (profit/loss unknown section in Variation 1) is provided that can issue a predetermined notification using the third notification mode (profit/loss review recommendation notification display in Variation 1). Therefore, even if the determination result by the determination means is not a specific determination result (a small win), the third notification mode will be displayed if the timing falls between the predetermined timing and the specific timing. Therefore, the player can view the third notification mode before the determination means reaches a specific determination result, and take their time to consider whether, if the determination means reaches a specific determination result, they should perform a predetermined gaming operation to fulfill a predetermined gaming condition and obtain a specific benefit, or whether they should avoid fulfilling the predetermined gaming condition by not performing a predetermined gaming operation and thereby generate a predetermined benefit. Therefore, this feature allows the player to carefully consider the above without making a hasty decision, further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴bA18]
特徴bA1から特徴bA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2報知態様(変形例6におけるV狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、前記第1報知態様(変形例6におけるV狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA18]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA17,
The notification time for notifying the second notification mode (the V-aiming non-recommended notification effect in the sixth modification) is longer than the notification time for notifying the first notification mode (the V-aiming notification effect in the sixth modification),
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、第1報知態様(V狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長いことから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、第1報知態様で所定の報知がなされた場合よりも強く所定の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the notification time for the second notification mode (V aim not recommended notification effect) is longer than the notification time for the first notification mode (V aim notification effect). Therefore, when a predetermined notification is made in the second notification mode, the predetermined notification can be made more strongly to the player than when the predetermined notification is made in the first notification mode. This can further create a sense of anticipation in the player and increase the player's interest in the game.
[特徴bA19]
特徴bA1から特徴bA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定情報(天井回数カウンタ)は、前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA19]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA18,
The specific information (ceiling count counter) is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling is reached) when the specific profit can be generated by the profit generating means (when a jackpot is won (including when a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)).
本特徴によれば、特定情報(天井回数カウンタ)は、利益発生手段によって特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定されることから、特定の利益が発生される毎に特定情報は所定の初期状態に設定し直される。このために、利益発生手段によって特定の利益が発生されることが確約された場合に、遊技者は、特定の利益を受けた後に、新たな気持ちで特定情報が所定の初期状態から更新されることを楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the specific information (ceiling count counter) is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling is reached) when a specific benefit can be generated by the benefit generating means (when a jackpot is won (including when a small win in a winning lottery results in a V-winning jackpot)), and the specific information is reset to the predetermined initial state each time a specific benefit is generated. Therefore, when the benefit generating means is guaranteed to generate a specific benefit, the player can enjoy the specific information being updated from the predetermined initial state with renewed enthusiasm after receiving the specific benefit. This can further enhance the enjoyment of the game.
[特徴bA20]
特徴bA1から特徴bA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、
前記所定の遊技条件は、前記所定入球領域に遊技球が入球することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA20]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA19,
A predetermined ball entry area (V entry port) is provided in which a game ball can enter when the launch operation that operates the launch means is a second launch mode (right-hand hit) and in which a game ball cannot enter when the launch operation is a first launch mode (left-hand hit),
The gaming machine, wherein the predetermined gaming condition is that the gaming ball enters the predetermined ball entry area.
本特徴によれば、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、所定の遊技条件は、所定入球領域に遊技球が入球することであることから、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、所定の遊技条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2報知態様を見て所定の遊技条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本特徴によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本特徴によれば、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the machine is provided with a predetermined ball entry area (V entry port) into which a game ball can enter when the launch operation that activates the launch means is the second launch mode (right-hand hit) and into which a game ball cannot enter when the launch operation is the first launch mode (left-hand hit). Since the predetermined game condition is that a game ball enters the predetermined ball entry area, when a specific judgment result is made by the judgment means in a game state in which the launch operation is the first launch mode (left-hand hit), the player can fulfill the predetermined game condition by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode to cause the game ball to enter the predetermined ball entry area. Consider a configuration in which a game ball can enter the predetermined ball entry area when the launch operation that activates the launch means is the first launch mode (left-hand hit) and into which a game ball cannot enter when the launch operation is the second launch mode (right-hand hit). In this configuration, when the determination means determines a specific result in a game state in which the launch operation is the first launch mode (left-handed), the game ball has already been launched toward the predetermined ball-entry zone in the first launch mode, resulting in a high probability of the game ball landing in the predetermined ball-entry zone. Therefore, even if the player sees the second notification mode and decides to avoid the predetermined game condition from being met, it is difficult to prevent the game ball from landing in the predetermined ball-entry zone because the game ball has already been launched in the first launch mode. As a result, the player is unable to choose whether or not to meet the predetermined game condition. In contrast, according to this feature, since the game ball cannot be placed in the predetermined ball-entry zone unless the launch operation is switched from the first launch mode to the second launch mode, the player must switch the launch operation from the first launch mode to the second launch mode in order to meet the predetermined game condition. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result during a game in which the firing operation is in the first firing mode (left-handed), the player can choose whether or not to fulfill a predetermined game condition by switching the firing operation from the first firing mode to the second firing mode. This can further increase the player's interest in the game.
[特徴bA21]
特徴bA1から特徴bA20までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間(6秒間)内に遊技球が入球することであり、
前記所定期間内に前記所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、前記所定の遊技条件は不成立となる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA21]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA20,
The predetermined game condition is that the game ball enters a predetermined ball entry area within a predetermined period (6 seconds),
The gaming machine is characterized in that, if the gaming ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period, the predetermined gaming condition is not established.
本特徴によれば、所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、所定の遊技条件は不成立となることから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本特徴によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the predetermined game condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area within a predetermined period of time. If the game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period of time, the predetermined game condition is not met. Therefore, the player must decide whether or not to meet the predetermined game condition within at least the predetermined period of time. Therefore, this feature forces the player to make an early decision, which speeds up the game. As a result, the enjoyment of the game can be further increased.
<特徴bB群>
特徴bB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bB group>
The group of features bB is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bB1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bB1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
A gaming machine characterized by having a period (an unknown profit and loss section in variant 1) between the predetermined timing and the specific timing in which the predetermined notification is made in a third notification mode (a notification display recommending profit and loss review in variant 1).
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備えることから、第1報知態様から第2報知態様への過渡期を表す報知態様を第3報知態様として、当該第3報知態様で所定の報知を行なうことが可能となる。このために、第3報知態様によって、今後、第2報知態様が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there is a period (profit/loss unknown section) between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit/loss review recommendation notification effect). Therefore, the notification mode representing the transition period from the first notification mode to the second notification mode is set as the third notification mode, and the predetermined notification can be made in this third notification mode. As a result, the third notification mode can create a sense of anticipation in the player that the second notification mode will appear in the future, which can further increase the player's interest in the game.
<特徴bC群>
特徴bC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b Group C>
The feature group bC is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bC1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bC1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section in Modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided,
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (a notification effect for aiming at V) and the second notification mode (a notification effect for not recommending aiming at V) are displayed.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there is a period (profit/loss unknown section) between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit/loss review recommendation notification effect), and the third notification mode (profit/loss review recommendation notification effect) includes a mode in which the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim not recommended notification effect) are displayed. Therefore, the third notification mode can make the player feel a sense of suspense as to whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, thereby further increasing the enjoyment of the game.
<特徴bD群>
特徴bD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bD group>
The group of features bD is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bD1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bD1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section in Modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided,
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V-aiming notification effect) and the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) are repeated.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there is a period (profit and loss unknown section) between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit and loss review recommendation notification effect), and the third notification mode (profit and loss review recommendation notification effect) includes a mode in which the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim not recommended notification effect) are repeated. Therefore, the third notification mode can make the player feel a sense of suspense as to whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, thereby further increasing the enjoyment of the game.
<特徴bE群>
特徴bE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b E group>
The group of features bE is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bE1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bE1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section in Modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided,
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V-aiming notification effect) and the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) are displayed simultaneously.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 Furthermore, according to this feature, there is a period (profit/loss unknown section) between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit/loss review recommended notification effect), and the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim not recommended notification effect) are displayed simultaneously. Therefore, the third notification mode can make the player feel anxious as they wonder whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, thereby further increasing the player's interest in the game. Furthermore, according to this feature, the processing for making the notification in the third notification mode can be simplified.
<特徴bF群>
特徴bF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b F group>
The group of features bF is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bF1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となり、前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で前記所定の報知を行なった場合に、前記所定の遊技条件が成立しなかった場合に前記特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、前記表示手段による新たな変動表示が実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bF1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
A gaming machine characterized in that when the determination means determines the specific determination result (a small win) and the specified notification is made in the second notification mode (a notification presentation in which aiming for a V is not recommended), if the specified game condition is not met, a new variable display can be executed by the display means without generating the specific benefit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning jackpot).
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知を行なった場合に、所定の遊技条件が成立しなかった場合に特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、表示手段による新たな変動表示が実行可能であることから、遊技者は所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避することができ、これによって特定の利益を発生させることなく新たな変動表示を実行可能となる。このために、更新条件が成立し、特定情報の更新が可能となることから、当該特定情報が所定の更新状態となって、所定の利益状態を発生させることができる。したがって、遊技者は、特定の利益と所定の利益状態のいずれを取るかを、所定の遊技操作を行なうか否かで決めることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (small win) and issues a specified notification in the second notification mode (V aim not recommended notification display), if the specified game conditions are not met, the display means can execute a new variable display without generating a specific benefit (open/close execution mode H3 based on V win jackpot). Therefore, the player can avoid the specified game conditions being met by not performing the specified game operation, and a new variable display can be executed without generating a specific benefit. As a result, the update condition is met and the specific information can be updated, so the specific information becomes in a specified updated state and a specified benefit state can be generated. Therefore, the player can decide whether to take the specific benefit or the specified benefit state by whether or not to perform the specified game operation. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bG群>
特徴bG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bG group>
The group of features bG is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bG1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間の期間(変形例1における損益不明区間)において、前記所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bG1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
The gaming machine includes:
A gaming machine characterized by having a means for executing a special effect (a special effect in the decisive battle stage H4, a special effect in the rush stage H7) different from the predetermined notification during the period between the predetermined timing and the specific timing (the profit/loss unknown section in variant 1).
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間の期間(損益不明区間)において、所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備えることから、この特別演出によって、遊技者にとって有利性が高い状態に突入し得るであろうとの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature provides a means for executing special effects (special effects in the decisive battle stage H4, special effects in the rush stage H7) that differ from the predetermined notification during the period between the predetermined timing and the specific timing (the profit/loss unknown section), and these special effects can give the player a sense of anticipation that they may enter a state that is highly advantageous to them. This can further increase the player's interest in the game.
<特徴bH群>
特徴bH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bH group>
The group of features bH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bH1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記特定タイミングにおいて前記報知態様が前記第2報知態様に切り替わった後には、少なくとも前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生するまで、前記報知態様が前記第1報知態様に切り替わることがない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bH1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
a gaming machine characterized in that, after the notification mode is switched to the second notification mode at the specific timing, the notification mode will not be switched to the first notification mode at least until the specific benefit is generated by the benefit generating means.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、特定タイミングにおいて報知態様が第2報知態様に切り替わった後には、利益発生手段によって特定の利益が発生するまで、報知態様が第1報知態様に切り替わることがないことから、第2報知態様に対する信頼性を向上させることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, after the notification mode switches to the second notification mode at a specific timing, the notification mode will not switch back to the first notification mode until a specific benefit is generated by the benefit generating means, thereby improving the reliability of the second notification mode. This further increases the enjoyment of the game.
<特徴bI群>
特徴bI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bI group>
The group of features bI is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bI1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記特定情報が前記所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数(変形例2における候補天井到達回数)を記憶する手段と、
所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を前記更新回数として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bI1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
The gaming machine includes:
a means for storing a plurality of candidate update counts (candidate ceiling reach counts in Modification 2) that can be candidates for the number of updates required for the specific information to reach the predetermined update state;
a means for performing a predetermined lottery, specifying one candidate update count from the plurality of candidate update counts based on a result of the predetermined lottery, and setting the specified candidate update count as the update count;
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を更新回数として設定する手段とを備えることから、所定の抽選によって更新回数が決められることから、遊技者は、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数を予測することが困難となる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature includes means for storing multiple candidate update counts that can serve as candidates for the number of updates required for the specific information to reach a predetermined update state, and means for conducting a predetermined lottery, identifying one candidate update count from the multiple candidate update counts based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate update count as the number of updates.Since the number of updates is determined by the predetermined lottery, it is difficult for players to predict the number of updates required for the specific information to reach the predetermined update state.This further increases the enjoyment of the game.
<特徴bJ群>
特徴bJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics bJ group>
The group of features bJ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bJ1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像(損益検討推奨報知演出)を表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bJ1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section) is provided in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance),
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode of displaying a composite image (profit and loss review recommended notification effect) consisting of a part of the first notification mode (V aim notification effect) and a part of the second notification mode (V aim not recommended notification effect).
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像を表示する態様を含むことから、第3報知態様が第1報知態様と第2報知態様と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 Furthermore, according to this feature, a period (profit/loss unknown interval) is provided between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode, and the third notification mode (profit/loss review recommended notification effect) includes a mode in which a composite image consisting of a part of the first notification mode (V aim notification effect) and a part of the second notification mode (V aim not recommended notification effect) is displayed, thereby reminding the player that the third notification mode provides the same type of notification as the first and second notification modes. As a result, the third notification mode can create a sense of suspense in the player as they wonder whether the first or second notification mode will be confirmed, thereby further increasing the player's interest in the game. Furthermore, according to this feature, the processing for making a notification in the third notification mode can be simplified.
<特徴bK群>
特徴bK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bK group>
The group of features bK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bK1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記第1報知態様(変形例3におけるV狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例3における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて前記複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を前記第1報知態様として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bK1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
The gaming machine includes:
A means for storing a plurality of candidate first notification modes that can be the first notification mode (V-target notification performance in Modification 3);
a means for conducting a predetermined lottery (the predetermined lottery in the third modification), specifying one candidate first notification mode from among the plurality of candidate first notification modes based on a result of the predetermined lottery, and setting the specified candidate first notification mode as the first notification mode;
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、第1報知態様(V狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を第1報知態様として設定する手段と、を備えることから、遊技者に第1報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができる。このために、本特徴によれば、種々の態様を取りうる第1報知態様によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature includes means for storing a plurality of candidate first notification modes that can become the first notification mode (V-aiming notification effect), and means for conducting a predetermined lottery, identifying one candidate first notification mode from the plurality of candidate first notification modes based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate first notification mode as the first notification mode, so that the player can be notified in a variety of ways as the first notification mode. Therefore, this feature makes it possible to create a sense of anticipation in the player by using a first notification mode that can take on a variety of forms, further increasing the enjoyment of the game.
<特徴bL群>
特徴bL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b L group>
The group of features bL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bL1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記第2報知態様(変形例4におけるV狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例4における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を前記第2報知態様として設定する手段と、
を備え、
前記利益状態発生手段は、前記設定された第2報知態様に対応した利益で、前記所定の利益状態を発生させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bL1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
The gaming machine includes:
A means for storing a plurality of candidate second notification modes that can be the second notification mode (V-aiming non-recommended notification performance in variant example 4);
A means for conducting a predetermined lottery (a predetermined lottery in the fourth modification), specifying one candidate second notification mode from among the plurality of candidate second notification modes based on a result of the predetermined lottery, and setting the specified candidate second notification mode as the second notification mode;
Equipped with
The gaming machine, wherein the profit state generating means includes means for generating the predetermined profit state with a profit corresponding to the set second notification mode.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を第2報知態様として設定する手段と、を備え、利益状態発生手段は、設定された第2報知態様に対応した利益で、所定の利益状態を発生させる手段を備えることから、遊技者に第2報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第2報知態様と所定の利益状態で付与する利益の程度との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、第2報知態様がいずれの態様になるかによって、所定の利益状態で付与する利益の程度を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature includes means for storing multiple candidate second notification modes that can become the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect), and means for conducting a predetermined lottery, identifying one candidate second notification mode from the multiple candidate second notification modes based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate second notification mode as the second notification mode.The profit state generating means includes means for generating a predetermined profit state with a profit corresponding to the set second notification mode, so that the player can be notified in various ways as the second notification mode.Furthermore, a correlation can be established between the set second notification mode and the level of profit awarded in the predetermined profit state.As a result, this feature allows the player to guess the level of profit awarded in the predetermined profit state depending on which second notification mode becomes, creating a sense of anticipation in the player.As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bM群>
特徴bM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b M group>
The group of features bM is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bM1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記第2報知態様(変形例5におけるV狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、
前記第1報知態様(変形例5におけるV狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bM1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
The second notification mode (the V aim non-recommended notification effect in the fifth modification) is a mode in which an image of a red or gold color tone is displayed,
The first notification mode (V-aiming notification effect in Modification 5) is a mode in which an image of a color tone other than red and gold is displayed.
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、第1報知態様(V狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に熱い(赤色の場合)とかお得(金色の場合)とかといったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the second notification mode (notification effect indicating that aiming for V is not recommended) is a mode in which an image in red or gold tones is displayed, and the first notification mode (notification effect indicating that aiming for V) is a mode in which an image in a color tone other than red or gold is displayed. Therefore, when a predetermined notification is made in the second notification mode, it is possible to give the player an impression of something exciting (in the case of red) or a good deal (in the case of gold), and to create a sense of anticipation in the player. As a result, it is possible to further increase the enjoyment of the game.
<特徴bN群>
特徴bN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bN group>
The group of features bN is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bN1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、
前記特典付与状態への移行率が前記第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、
を有し、
前記第1報知態様(V狙い報知演出)は前記第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、
前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は前記第2状態に移行しうることを示唆する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bN1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
a first state (decisive battle stage H4) in which the transition rate to a privilege-granting state (rush stage H7) in which a privilege is granted is a first value (a rate of entry is approximately 50%);
a second state (ceiling-reaching stage H8) in which the transition rate to the special benefit state is a second value higher than the first value (a transition rate of approximately 100%);
and
The first notification mode (V-aiming notification effect) is a mode suggesting that the transition to the first state may occur,
The second notification mode (V target non-recommended notification effect) is a mode suggesting that the transition to the second state may occur.
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、を有し、第1報知態様(V狙い報知演出)は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は第2状態に移行しうることを示唆する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there is a first state (decisive battle stage H4) in which the transition rate to the bonus-granting state (rush stage H7) in which a bonus is awarded is a first value (entry rate of approximately 50%), and a second state (ceiling reached stage H8) in which the transition rate to the bonus-granting state is a second value (entry rate of approximately 100%) higher than the first value. The first notification mode (V-aim notification effect) is a mode suggesting a transition to the first state, and the second notification mode (V-aim not recommended notification effect) is a mode suggesting a transition to the second state. Therefore, when a predetermined notification is made in the second notification mode, the player can infer that the transition rate to the bonus-granting state will be high, creating a sense of anticipation in the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bO群>
特徴bO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b O group>
The group of features bO is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bO1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に所定の期間を備え、
前記遊技機は、
前記所定の期間において、前記発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段(「押しボタンを押せ」の画像を表示する手段)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bO1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
a predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing,
The gaming machine includes:
A means for issuing a specific notification to prompt the player to perform a specific operation different from the firing operation that activates the firing means during the predetermined period (a means for displaying an image that says "Press the push button").
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に所定の期間を備え、所定の期間において、発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段を備えることから、遊技者は、特定の報知を受けた場合に、特定の報知に従って特定の遊技操作を行えば、次の報知態様である第2報知態様が出現するのではと考え、第2報知態様の出現に関わる特定情報が所定の更新状態となって所定の利益状態が発生することへの期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, a predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing, and there is a means for issuing a specific notification during the predetermined period to prompt the player to perform a specific operation different from the firing operation that activates the firing means. Therefore, when a player receives the specific notification, if he or she performs a specific game operation in accordance with the specific notification, the next notification mode, the second notification mode, will appear, and the specific information related to the appearance of the second notification mode will be updated to a predetermined state, giving the player a sense of anticipation that a predetermined profit state will occur. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bP群>
特徴bP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b P group>
The group of features bP is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bP1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定の利益状態は、前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に前記所定の利益の付与が不可能である状態であり、
前記遊技機は、
前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、前記発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bP1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
The predetermined advantage state is a state in which the predetermined advantage can be provided when the firing operation that operates the firing means is the second firing mode (right-handed shot), and the predetermined advantage cannot be provided when the firing operation is the first firing mode (left-handed shot),
The gaming machine includes:
A gaming machine characterized by having a means for performing a second launch mode notification effect (right-hit notification effect) to notify the player that the launch operation that operates the launch means will be the second launch mode after the specific information reaches a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached).
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定の利益状態は、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段を備えることから、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第1の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。 Furthermore, according to this feature, the predetermined benefit state is a state in which the predetermined benefit can be awarded when the firing operation that activates the firing means is the second firing mode (right hit), and the predetermined benefit cannot be awarded when the firing operation is the first firing mode (left hit).The gaming machine is equipped with means for performing a second firing mode notification effect (right hit notification effect) to notify the player that the firing operation that activates the firing means will be the second firing mode after the specific information reaches the predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches the value (0) corresponding to the ceiling reach count), and therefore the player can receive the predetermined benefit by playing in the first firing mode in accordance with the second firing mode notification effect.
<特徴bQ群>
特徴bQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bQ group>
The group of features bQ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bQ1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間において、前記判定手段による判定結果が前記特定判定結果(小当たり当選)ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bQ1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
The gaming machine includes:
Between the predetermined timing and the specific timing, even if the judgment result by the judgment means is not the specific judgment result (small win), a means for making the predetermined notification in the third notification mode (profit and loss review recommendation notification effect in variant 1) (profit and loss unknown section in variant 1)
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間において、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)を備えることから、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合(小当たり当選)であっても、所定タイミングと特定タイミングとの間に該当する場合に第3報知態様が表示されることになる。このため、遊技者は、判定手段によって特定判定結果となる前から第3報知態様を見て、判定手段によって特定判定結果となった場合に所定の遊技操作を行って所定の遊技条件を成立させることによって特定の利益を得るか、所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避させることによって所定の利益状態を発生させるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、本特徴によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, even if the determination result by the determination means between the predetermined timing and the specific timing is not a specific determination result, a means (profit/loss unknown section in Variation 1) is provided that can issue a predetermined notification using the third notification mode (profit/loss review recommendation notification display in Variation 1). Therefore, even if the determination result by the determination means is not a specific determination result (a small win), the third notification mode will be displayed if the timing falls between the predetermined timing and the specific timing. Therefore, the player can view the third notification mode before the determination means reaches a specific determination result, and take their time to consider whether, if the determination means reaches a specific determination result, they should perform a predetermined gaming operation to fulfill a predetermined gaming condition and obtain a specific benefit, or whether they should avoid fulfilling the predetermined gaming condition by not performing a predetermined gaming operation and thereby generate a predetermined benefit. Therefore, this feature allows the player to carefully consider the above without making hasty decisions, further enhancing the enjoyment of the game.
<特徴bR群>
特徴bR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b R group>
The group of features bR is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bR1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記第2報知態様(変形例6におけるV狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、前記第1報知態様(変形例6におけるV狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bR1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
The notification time for notifying the second notification mode (the V-aiming non-recommended notification effect in the sixth modification) is longer than the notification time for notifying the first notification mode (the V-aiming notification effect in the sixth modification),
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、第1報知態様(V狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長いことから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、第1報知態様で所定の報知がなされた場合よりも強く所定の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the notification time for the second notification mode (V aim not recommended notification effect) is longer than the notification time for the first notification mode (V aim notification effect), so when a specified notification is made in the second notification mode, the specified notification can be made more strongly to the player than when the specified notification is made in the first notification mode. This can further create a sense of anticipation in the player, further increasing the player's interest in the game.
<特徴bS群>
特徴bS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b S group>
The group of features bS is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bS1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記特定情報(天井回数カウンタ)は、前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bS1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
The specific information (ceiling count counter) is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling is reached) when the specific profit can be generated by the profit generating means (when a jackpot is won (including when a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)).
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、特定情報(天井回数カウンタ)は、利益発生手段によって特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定されることから、特定の利益が発生される毎に特定情報は所定の初期状態に設定し直される。このために、利益発生手段によって特定の利益が発生されることが確約された場合に、遊技者は、特定の利益を受けた後に、新たな気持ちで特定情報が所定の初期状態から更新されることを楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the specific information (ceiling count counter) is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling is reached) when a specific benefit can be generated by the benefit generating means (when a jackpot is won (including when a small win in a winning lottery results in a V-winning jackpot)), and the specific information is reset to the predetermined initial state each time a specific benefit is generated. Therefore, when the benefit generating means is guaranteed to generate a specific benefit, the player can enjoy the specific information being updated from the predetermined initial state with renewed enthusiasm after receiving the specific benefit. This can further increase the enjoyment of the game.
<特徴bT群>
特徴bT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b T group>
The group of features bT is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bT1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、
前記所定の遊技条件は、前記所定入球領域に遊技球が入球することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bT1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
A predetermined ball entry area (V entry port) is provided in which a game ball can enter when the launch operation that operates the launch means is a second launch mode (right-hand hit) and in which a game ball cannot enter when the launch operation is a first launch mode (left-hand hit),
The gaming machine, wherein the predetermined gaming condition is that the gaming ball enters the predetermined ball entry area.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、所定の遊技条件は、所定入球領域に遊技球が入球することであることから、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、所定の遊技条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2報知態様を見て所定の遊技条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本特徴によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本特徴によれば、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the machine is provided with a predetermined ball entry area (V entry port) into which a game ball can enter when the launch operation that activates the launch means is the second launch mode (right-hand hit) and into which a game ball cannot enter when the launch operation is the first launch mode (left-hand hit). Since the predetermined game condition is that a game ball enters the predetermined ball entry area, when a specific judgment result is made by the judgment means in a game state in which the launch operation is the first launch mode (left-hand hit), the player can fulfill the predetermined game condition by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode to cause the game ball to enter the predetermined ball entry area. Now, consider a configuration in which a game ball can enter the predetermined ball entry area when the launch operation that activates the launch means is the first launch mode (left-hand hit) and into which a game ball cannot enter when the launch operation is the second launch mode (right-hand hit). In this configuration, when the determination means determines a specific result in a game state in which the launch operation is the first launch mode (left-handed), the game ball has already been launched toward the predetermined ball-entry zone in the first launch mode, resulting in a high probability of the game ball landing in the predetermined ball-entry zone. Therefore, even if the player sees the second notification mode and decides to avoid the predetermined game condition from being met, it is difficult to prevent the game ball from landing in the predetermined ball-entry zone because the game ball has already been launched in the first launch mode. As a result, the player is unable to choose whether or not to meet the predetermined game condition. In contrast, according to this feature, since the game ball cannot be placed in the predetermined ball-entry zone unless the launch operation is switched from the first launch mode to the second launch mode, the player must switch the launch operation from the first launch mode to the second launch mode in order to meet the predetermined game condition. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result during a game in which the firing operation is in the first firing mode (left-handed), the player can choose whether or not to fulfill a predetermined game condition by switching the firing operation from the first firing mode to the second firing mode. This can further increase the player's interest in the game.
<特徴bU群>
特徴bU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bU group>
The group of features bU is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴bU1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間(6秒間)内に遊技球が入球することであり、
前記所定期間内に前記所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、前記所定の遊技条件は不成立となる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bU1]
a launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game basin where game balls can flow down and into which game balls can enter;
a display means for variably displaying a predetermined symbol when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
When a predetermined update condition in the variable display is met (when the fixed time of the variable display ends), an update means for updating specific information (ceiling number counter);
A profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)), and
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V target notification effect) or a second notification mode (V target non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
a determination means for executing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When the determination means determines a specific result (a small win), and when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation), a profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win);
Equipped with
The notification control means
When the determination means determines that the specific determination result (small win) is reached, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific notification is performed in the first notification mode (V-aiming notification effect), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect).
The predetermined game condition is that the game ball enters a predetermined ball entry area within a predetermined period (6 seconds),
The gaming machine is characterized in that, if the gaming ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period, the predetermined gaming condition is not established.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition for the variable display is met (when the fixed time for the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the benefit state generation means generates a predetermined benefit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information reaches a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times) in a specific game state (a game state from when the initialization condition is met to when a jackpot is won (including when a small jackpot is won in a winning lottery and a V prize jackpot is won)). In addition, the notification control means issues a predetermined notification (small jackpot winning notification) in a first notification mode (V-aiming notification effect) or a second notification mode (V-aiming non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on V entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (a small win) and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V entry port due to the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (a small win), performs a predetermined notification in the first notification mode (V aim notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information becomes in a predetermined updated state (when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the ceiling reach number of 1,000 times), and switches the notification mode to the second notification mode (V aim not recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the determination means determines a specific result (a small win), a specific notification is made in the first notification mode (a V-target notification) until a specific timing (when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count value reaches the ceiling value) before the specific information reaches a specific update state. At a specific timing after the specific timing, the notification mode switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification). Therefore, when the player sees the specific notification being made in the first notification mode (a V-target notification), they can generate a specific profit by fulfilling a specific game condition based on a specific game operation. Meanwhile, when the notification switches to the second notification mode (a V-target non-recommended notification), they can wait with anticipation for the specific information to reach a specific update state and generate a specific profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result, the player's anticipation can be heightened without causing any inconvenience to the player due to the notification mode of the specific notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、所定の遊技条件は不成立となることから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本特徴によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the predetermined game condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area within a predetermined period of time. If the game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period of time, the predetermined game condition is not met. Therefore, the player must decide whether or not to meet the predetermined game condition within at least the predetermined period of time. Therefore, this feature forces the player to make an early decision, which speeds up the game. As a result, the enjoyment of the game can be further increased.
なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above feature groups solve the following problems:
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, technical improvements are being made from various perspectives, including structure, control, and presentation, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure (for example, JP 2011-172988 A).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made to improve the integrity of gaming, such as detecting and preventing fraudulent behavior by players and unauthorized modifications to gaming machines.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In gaming machines like those mentioned above, further technological improvements are desired in order to increase the enjoyment of the game, reduce the processing load on the gaming machine, optimize processing, simplify control, simplify the structure, and improve the soundness of the game.
なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It is also possible to adopt a configuration that appropriately combines one or more features included in each of the above feature groups. This makes it possible to achieve a synergistic effect from the combined configuration.
以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below is the basic configuration of a gaming machine to which each of the above feature groups can be applied or to which each feature group can be applied.
パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko gaming machine: A gaming machine comprising: a launching means for launching gaming balls toward a gaming area based on a launch operation by a player; a ball entry means provided in the gaming area and into which gaming balls flowing down the gaming area can enter; an information acquisition means for acquiring special information based on a gaming ball entering the ball entry means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means; and a bonus granting means for granting a bonus to a player when the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a pattern display means for variably displaying multiple patterns, a start means for starting the variable display of the multiple patterns in response to operation of a start operation means, a stop means for stopping the variable display of the multiple patterns in response to operation of a stop operation means or the passage of a predetermined time, and a bonus award means for awarding a bonus to a player according to the pattern after the stop.
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and variations, and can be realized in various configurations without departing from the spirit of the present invention. The technical features included in the above-described embodiments, variations, and feature groups can be substituted or combined as appropriate to solve some or all of the above-described problems or to achieve some or all of the above-described effects. Furthermore, if a technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.
《6》第6実施形態:
《6-0》はじめに:
<<6>> Sixth embodiment:
《6-0》Introduction:
従来の遊技機において、遊技性の向上を目的として、所定の始動口への入賞確率を変化可能な補助部材を備えたものが知られている。補助部材は、遊技における所定の条件の成立に基づいて所定の始動口への入賞確率が高くなるように制御されることで、所定の始動口への入賞が容易となる入賞容易制御モードに移行する。入賞容易制御モードへの移行後、所定の始動口への遊技球の入賞に基づく変動が所定回数行われた場合等の終了条件の成立時に、入賞容易制御モードを終了する。 In order to improve gameplay, conventional gaming machines are known that are equipped with an auxiliary member that can change the probability of winning at a specified starting hole. The auxiliary member is controlled to increase the probability of winning at the specified starting hole based on the fulfillment of specified game conditions, and the machine transitions to an easy-to-win control mode, which makes it easier to win at the specified starting hole. After transitioning to the easy-to-win control mode, the easy-to-win control mode is terminated when an ending condition is fulfilled, such as when a specified number of variations based on the game ball winning at the specified starting hole occur.
入賞容易制御モードの期間中はホールコンピュータ等に対して、当該期間に該当する状態を識別するための信号を出力することで、ホール設備による演出やデータの表示を行っている。 During the easy-to-win control mode, a signal is output to the hall computer, etc. to identify the state that corresponds to that period, allowing the hall equipment to display effects and data.
しかしながら、従来の遊技機においては、入賞容易制御モードの期間の終了時点における補助部材に基づく始動保留に対しては何らの対策も取られておらず、各種遊技状態の識別性能に対して、より好適な機能が求められている。 However, in conventional gaming machines, no measures have been taken to prevent the start-up suspension based on the auxiliary component at the end of the easy-to-win control mode period, and there is a demand for more suitable functionality for distinguishing between various game states.
本遊技機は、上述した従来の課題を解決するためになされたものであり、遊技状態に対する識別性能を向上させることで、遊技の興趣向上を図ること目的としている。具体的には、本遊技機は、次の通りの課題を解決する。 This gaming machine was developed to solve the above-mentioned problems of the past, and aims to increase the enjoyment of gaming by improving the ability to distinguish between gaming states. Specifically, this gaming machine solves the following problems:
従来の遊技機において、外部端子板を備え、外部端子板からデータ表示器や遊技ホール側の管理制御装置に対して各種の信号を出力する構成が知られている。各種の信号の中には、大当たり信号1と呼ばれるものと、大当たり信号2と呼ばれるものとが含まれる。大当たり信号1は、大当たり遊技状態中であることを示す信号である。大当たり信号2は、大当たり遊技状態中、または時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)中であることを示す信号である。データ表示器は、遊技機から出力される各種の信号に基づいて当該遊技機の遊技に関する各種の情報を表示可能であり、例えば、大当たり信号1と大当たり信号2とに基づいて、初当たりから連続して大当たり当選した回数である連荘数をカウントし、当該連荘数の表示を行なうことが可能である。 Conventional gaming machines are known to have an external terminal board that outputs various signals to a data display and a gaming hall's management and control device. These signals include jackpot signal 1 and jackpot signal 2. Jackpot signal 1 is a signal that indicates that a jackpot game is in progress. Jackpot signal 2 is a signal that indicates that a jackpot game is in progress or in a time-saving game mode (also known as a high support mode). The data display can display various information about the gameplay of the gaming machine based on the various signals output from the gaming machine. For example, it can count the number of consecutive jackpot wins, which is the number of consecutive jackpot wins since the first win, based on jackpot signal 1 and jackpot signal 2, and display this number of consecutive wins.
また、従来の遊技機においては、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達し、高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留が残る場合がある。この場合に、規定回数に到達した遊技回の変動停止時に大当たり信号2の出力が停止してしまうことから、データ表示器において連荘数のカウントが停止してしまう。このために、高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留が残り、当該特2残保留による当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該大当たり当選は、データ表示器において、直前の高サポ状態における連荘数にカウントされることなく、初回の大当たり当選であると認定されることになる。この結果、従来の遊技機では、データ表示器において連荘数の表示を適切に行なうことができずに、遊技者に不快感を与えてしまうという課題があった。 Furthermore, in conventional gaming machines, when the number of play times during which the high support state continues reaches a specified number and the state transitions from high support to low support, a special 2 remaining reserve may remain. In this case, the output of jackpot signal 2 stops when the fluctuation of play times reaches the specified number, causing the data display to stop counting the number of consecutive wins. As a result, if a special 2 remaining reserve remains immediately after the transition from high support to low support and a jackpot is won in the lottery based on that special 2 remaining reserve, the jackpot will not be counted in the number of consecutive wins in the previous high support state, and will be recognized as the first jackpot win in the data display. As a result, conventional gaming machines have an issue where the data display is unable to properly display the number of consecutive wins, causing discomfort to players.
本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、遊技に関する情報を適切に表示することで、遊技の興趣向上を図ることを課題としている。具体的には、例えば、表示器において連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することで、遊技の興趣向上を図ることを課題としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine of the present invention (hereinafter also referred to as "this gaming machine") aims to increase the enjoyment of the game by appropriately displaying information related to the game. Specifically, for example, the objective is to increase the enjoyment of the game by preventing players from feeling uncomfortable when the display device is unable to appropriately display the number of consecutive wins. This is explained in detail below.
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1の入球領域」としての「第1入球部」を備え、「第2の入球領域」としての「第2入球部」を備え、「特別情報」としての「特別乱数情報」を備え、「取得情報記憶手段」としての「取得情報記憶部」を備え、「所定条件」としての「特定条件」を備え、「制御モード切替手段」としての「制御モード切替処理」を備え、「当該期間に該当する状態を識別するための情報」としての「識別情報」を備え、「第1出力手段」としての「識別情報出力処理」を備え、「出力停止手段」としての「出力停止処理」を備え、「記憶手段」としての「記憶部」を備え、「所定の変動表示」としての「特定変動表示」を備え、「所定情報」としての「特定情報」を備え、「第2出力手段」としての「特定情報出力処理」を備え、「所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、所定情報を継続して出力する手段」としての「継続出力処理」を備え、「所定情報を情報とは異なる態様で出力する手段」としての「特別態様出力処理」を備える。また、本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「所定他条件」としての「特定他条件」を備え、「特別遊技状態情報」としての「特別遊技情報」を備え、「第3出力手段」としての「特別遊技情報出力処理」を備える構成としてもよい。 As a specific configuration of the present invention, this gaming machine comprises a "first scoring section" as the "first scoring area," a "second scoring section" as the "second scoring area," "special random number information" as "special information," an "acquired information storage unit" as the "acquired information storage means," a "specific condition" as the "predetermined condition," a "control mode switching process" as the "control mode switching means," "identification information" as "information for identifying the state corresponding to the period," an "identification information output process" as the "first output means," an "output stop process" as the "output stop means," a "storage unit" as the "storage means," a "specific variable display" as the "predetermined variable display," "specific information" as the "predetermined information," a "specific information output process" as the "second output means," a "continuous output process" as "means for continuously outputting specified information until a predetermined period has elapsed after the last variable display of the predetermined number of variable displays has ended and become a stationary display," and a "special mode output process" as "means for outputting specified information in a manner different from the information." Furthermore, as a specific configuration of the present invention, the gaming machine may be configured to include "specific other conditions" as "predetermined other conditions," "special game information" as "special game status information," and "special game information output processing" as "third output means."
「第1の入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1始動口や、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "first ball entry area" may be any area having an entry port through which a gaming ball launched into the gaming area can enter. As long as the gist of the present invention can be realized, examples include a first start port where a first special symbol is displayed when a gaming ball enters, a second start port where a second special symbol is displayed when a gaming ball enters, a normal symbol start gate where a normal symbol is displayed when a gaming ball enters, a general prize port, a big prize port, or a special prize port where a predetermined number of prize balls are paid out when a gaming ball enters, or a special electric start port where a special electric device is activated when a gaming ball enters, etc.
「第2の入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2始動口や、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "second ball entry area" may be any area having an entry port through which a gaming ball launched into the gaming area can enter. As long as the gist of the present invention can be realized, examples include a second start port where a second special symbol is displayed when a gaming ball enters, a first start port where a first special symbol is displayed when a gaming ball enters, a normal symbol start gate where a normal symbol is displayed when a gaming ball enters, a general prize entry port, a big prize entry port, a special prize entry port where a predetermined number of prize balls are paid out when a gaming ball enters, and a special electric start port where a special electric device is activated when a gaming ball enters, etc.
「特別情報」は、第1の入球領域または第2の入球領域への遊技球の入球を契機として取得される情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図当たり抽選に用いられる当たり乱数カウンタの値や、当たり種別カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動種別カウンタの値、電動役物開放カウンタの値、などが挙げられる。 "Special information" may be any information acquired in response to a game ball entering the first or second entry area, and may include, for example, the value of a winning random number counter used in the special winning lottery, the value of a winning type counter, the value of a reach random number counter, the value of a variable type counter, or the value of an electric device release counter, as long as it is possible to realize the purpose of this invention.
「取得情報記憶手段」は、第1の入球領域に遊技球が入球したことによって取得された第1の特別情報と、第2の入球領域に遊技球が入球したことによって取得された第2の特別情報とを、それぞれ記憶する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、RAM内の所定エリアや、RAMに設けられるカウンタエリア、RAMに設けられるフラグエリア、RAM内のバッファ、などが挙げられる。 The "acquired information storage means" may be any means for storing the first special information acquired when a gaming ball enters the first entry area, and the second special information acquired when a gaming ball enters the second entry area. Examples of such means include a predetermined area in RAM, a counter area in RAM, a flag area in RAM, or a buffer in RAM, as long as they are capable of realizing the gist of the present invention.
「所定条件」は、取得情報記憶手段に記憶された特別情報を判定するための条件あればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選となる値と一致することや、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すること、などが挙げられる。 The "predetermined condition" may be any condition for determining the special information stored in the acquired information storage means, and may be, for example, the result of the winning lottery matching the value for winning a big prize, or the result of the winning lottery matching the value for winning a small prize, provided that the purpose of the present invention can be realized.
「制御モード切替手段」は、特別遊技状態の終了後に、制御モードを特定期間、第2制御モードに維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替える手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、当たり抽選で大当たり当選したことに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理や、当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選したことに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理、当たり抽選で大当たり当選し、振り分けられた当たり種別が特定の種別であることに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理、当たり抽選で小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が特定の種別である場合に、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選したことに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理、などが挙げられる。 The "control mode switching means" may be any means that maintains the control mode in the second control mode for a specific period after the special game state ends, and switches the control mode from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period. If the gist of the present invention can be realized, it may be a process that maintains the support mode in the high-frequency support mode for a specified number of times after the end of the opening/closing execution mode based on winning a jackpot in a winning lottery, and switches the control mode from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode at the end of the specified number of times, or a process that maintains the support mode in the high-frequency support mode for a specified number of times after the end of the opening/closing execution mode based on winning a small jackpot in a winning lottery and then winning a V-entry jackpot by having a game ball enter the V-entry opening, and switches the control mode to the high-frequency support mode at the end of the specified number of times. Examples of such processes include a process for switching from support mode to low-frequency support mode, a process for maintaining the support mode in high-frequency support mode for a specified number of times after the end of the opening/closing execution mode based on winning a jackpot in a lottery and the assigned winning type being a specific type, and switching the control mode from high-frequency support mode to low-frequency support mode when the specified number of times has passed, and a process for maintaining the support mode in high-frequency support mode for a specified number of times after the end of the opening/closing execution mode based on winning a V-entry jackpot by subsequently having a game ball enter the V entry port when a small jackpot is won in a lottery and the assigned winning type is a specific type, and switching the control mode from high-frequency support mode to low-frequency support mode when the specified number of times has passed.
「当該期間に該当する状態を識別するための情報」は、特別遊技状態である期間、または特定期間に該当する状態を識別するための情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、大当たり遊技状態中または高サポ状態中を示す通常出力態様の大当たり信号2や、大当たり遊技状態中を示す大当たり信号1、変動表示されていた特別図柄(特図1または特図2)が停止表示されたことを示す図柄確定信号、第1の入球領域に遊技球が入球したことを示す第1始動口入球信号、第2の入球領域に遊技球が入球したことを示す第2始動口入球信号、枠開放中であることを示す信号、扉開放中であることを示す信号、確変状態中の特有の信号、高サポ状態中の特有の信号、などが挙げられる。ここで言う「信号」とは、色・音・光・形などの一定の符号を使って表現した情報であり、当該情報としては、図表や、文字、音声、光、画像、映像、これらの組合せなどが挙げられる。 The "information for identifying the state corresponding to the relevant period" may be any information for identifying a period in a special gaming state or a state corresponding to a specific period. As long as the gist of this invention can be realized, examples include a jackpot signal 2 in a normal output mode indicating a jackpot gaming state or a high support state, a jackpot signal 1 indicating a jackpot gaming state, a pattern confirmation signal indicating that a special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) that was displayed in a variable state has stopped, a first starting ball entry signal indicating that a gaming ball has entered the first ball entry area, a second starting ball entry signal indicating that a gaming ball has entered the second ball entry area, a signal indicating that the frame is opening, a signal indicating that the door is opening, a unique signal during a special state, and a unique signal during a high support state. The term "signal" here refers to information expressed using certain symbols such as color, sound, light, and shape, and examples of such information include diagrams, letters, audio, light, images, video, and combinations thereof.
「第1出力手段」は、特別遊技状態である期間、または特定期間において、情報を継続して出力する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、大当たり遊技状態中または高サポ状態中において大当たり信号2等の情報を継続して出力する処理や、大当たり遊技状態中において情報を継続して出力する処理、高サポ状態中において情報を継続して出力する処理、確変状態中において情報を継続して出力する処理などが挙げられる。情報の出力元は、外部端子板や、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置、などが挙げられる。 The "first output means" may be any means that continuously outputs information during a special gaming state or a specific period of time. As long as it is possible to achieve the gist of the present invention, examples of such means include a process that continuously outputs information such as a jackpot signal 2 during a jackpot gaming state or a high support state, a process that continuously outputs information during a jackpot gaming state, a process that continuously outputs information during a high support state, and a process that continuously outputs information during a probability variable state. Sources of information output include an external terminal board, a main control device, an audio/light emitting control device, a display control device, etc.
「出力停止手段」は、特定期間の終了時に、情報の出力を停止する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、高サポ状態の終了時に特2残保留が無い場合に大当たり信号2等の情報の出力を停止する処理や、確変状態の終了時に情報の出力を停止する処理、大当たり遊技状態の終了時に情報の出力を停止する処理、高サポ状態の終了時に情報の出力を停止する処理、などが挙げられる。 The "output stopping means" may be any means that stops the output of information at the end of a specific period, and as long as it is capable of realizing the purpose of the present invention, may include a process that stops the output of information such as jackpot signal 2 when there are no special 2 reserves remaining at the end of a high support state, a process that stops the output of information at the end of a probability variable state, a process that stops the output of information at the end of a jackpot gaming state, a process that stops the output of information at the end of a high support state, etc.
「記憶手段」は、特定期間の終了時に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数を記憶可能な手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、遊技の主たる制御を司る主制御装置側のRAM内の特2残保留個数記憶エリアや、主制御装置側のRAM内の保留個数記憶エリア、主制御装置側のRAMに設けられるカウンタエリア、主制御装置側のRAMに設けられるフラグエリア、主制御装置側のRAM内のバッファ、音声発光制御装置側の保留個数カウンタエリア、などが挙げられる。 The "storage means" may be any means capable of storing the number of second special information stored in the acquired information storage means at the end of a specific period, and may include, as long as the gist of the present invention can be realized, a special 2 remaining reserved number storage area in the RAM of the main control device that is responsible for the main control of the game, a reserved number storage area in the RAM of the main control device, a counter area in the RAM of the main control device, a flag area in the RAM of the main control device, a buffer in the RAM of the main control device, a reserved number counter area on the audio and light emitting control device, etc.
「所定の変動表示」は、判定手段による判定の結果を報知するための変動表示が所定のものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、特図2当たり抽選に基づく変動表示や、特図1当たり抽選に基づく変動表示、普通電動役物開放抽選に基づく変動表示、高サポ状態時の特図2当たり抽選に基づく変動表示、高サポ状態から低サポ状態に移行した後の特2残保留による特図2当たり抽選に基づく変動表示、などが挙げられる。 The "predetermined variable display" may be any variable display that notifies the result of the judgment made by the judgment means, and examples thereof include a variable display based on a lottery to win special chart 2, a variable display based on a lottery to win special chart 1, a variable display based on a lottery to open a normal electric device, a variable display based on a lottery to win special chart 2 when in a high support state, and a variable display based on a lottery to win special chart 2 due to a remaining reserve of special 2 after transitioning from a high support state to a low support state, as long as the purpose of the present invention can be realized.
「所定情報」は、所定の変動表示が実行され得る状態を識別可能な情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、通常出力態様とは別の特別出力態様の大当たり信号2や、大当たり信号1、通常出力態様の大当たり信号2、変動表示されていた特別図柄(特図1または特図2)が停止表示されたことを示す図柄確定信号、第1の入球領域に遊技球が入球したことを示す第1始動口入球信号、第2の入球領域に遊技球が入球したことを示す第2始動口入球信号、確変状態中の特有の信号、高サポ状態中の特有の信号、などが挙げられる。 The "predetermined information" may be any information that identifies a state in which a predetermined variable display can be executed, and as long as it is capable of realizing the gist of the present invention, may include jackpot signal 2 in a special output mode that is different from the normal output mode, jackpot signal 1, jackpot signal 2 in the normal output mode, a pattern confirmation signal indicating that the variable displayed special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) has stopped and been displayed, a first starting ball entry signal indicating that a game ball has entered the first ball entry area, a second starting ball entry signal indicating that a game ball has entered the second ball entry area, a unique signal during a special probability state, a unique signal during a high support state, etc.
「第2出力手段」は、特定期間の終了後に、少なくとも記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、所定情報を継続して出力する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、高サポ状態の終了時に記憶されている特2残保留の数が1以上である場合に、当該特2残保留の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2等の所定情報を継続的に出力する処理や、高確高サポ状態の終了時に記憶されている特2残保留の数が1以上である場合に、当該特2残保留の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、所定情報を継続的に出力する処理、などが挙げられる。なお、第2出力手段は、上述した構成に加えて、特定期間の終了後に、記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が0である場合にも、所定情報を継続して出力する構成としてもよい。 The "second output means" may be any means that, after the end of a specific period, continues to output predetermined information until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special information items has been completed, at least if the number of second special information items stored in the storage means is 1 or greater. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such means include a process that continuously outputs predetermined information, such as jackpot signal 2, until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of special 2 remaining holds stored at the end of a high support state is 1 or greater, or a process that continuously outputs predetermined information until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of special 2 remaining holds stored at the end of a high probability high support state is 1 or greater. In addition to the above-described configuration, the second output means may also be configured to continue to output predetermined information even if the number of second special information items stored in the storage means is 0 after the end of a specific period.
「所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、所定情報を継続して出力する手段」は、本発明の主旨を実現可能であれば、様々な構成が挙げられる。具体的には、例えば、「所定期間」は所定条件が成立するまでの期間とし、当該所定条件としては、例えば、停止表示が終了することや、停止表示となってからの経過時間が所定時間に達すること、停止表示となってからの遊技球の発射数が所定数に達すること、特定の抽選の抽選結果が特定結果となること、これらの組合せ、などが挙げられる。 The "means for continuously outputting predetermined information until a predetermined period of time has passed after the last of a predetermined number of variable displays has ended and become a static display" can take various forms as long as it achieves the gist of this invention. Specifically, for example, the "predetermined period" is the period of time until a predetermined condition is met, and examples of the predetermined condition include the end of the static display, the elapsed time since the static display became a static display reaching a predetermined time, the number of game balls released since the static display became a static display reaching a predetermined number, the result of a specific lottery becoming a specific result, or combinations of these.
「所定情報を情報とは異なる態様で出力する手段」は、所定情報を特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための情報とは異なる態様で出力する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、様々な構成が挙げられる。具体的には、「異なる態様」としては、例えば、信号の形が相違することや、信号の種類そのものが相違すること、信号の出力元が相違すること、信号の出力先が相違すること、信号が表現する情報が相違すること、これらの組合せ、などが挙げられる。 The "means for outputting predetermined information in a manner different from the information" may be any means for outputting predetermined information in a manner different from the information for identifying a period in a special game state or a state corresponding to a specific period, and various configurations may be used as long as the gist of the present invention can be realized. Specifically, "different manners" include, for example, different signal shapes, different signal types, different signal output sources, different signal output destinations, different information represented by signals, and combinations of these.
「所定他条件」は、取得情報記憶手段に記憶された特別情報を判定するための条件あればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選となる値と一致することや、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すること、などが挙げられる。 The "predetermined other conditions" may be any conditions for determining the special information stored in the acquired information storage means, and may include, for example, the result of the winning lottery matching the value for winning a big prize, or the result of the winning lottery matching the value for winning a small prize, provided that the purpose of the present invention can be realized.
「特別遊技状態情報」は、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、大当たり遊技状態中であることを示す大当たり信号1、通常出力態様の大当たり信号2や、特別出力態様の大当たり信号2、変動表示されていた特別図柄(特図1または特図2)が停止表示されたことを示す図柄確定信号、第1の入球領域に遊技球が入球したことを示す第1始動口入球信号、第2の入球領域に遊技球が入球したことを示す第2始動口入球信号、確変状態中の特有の信号、高サポ状態中の特有の信号、などが挙げられる。 "Special gaming state information" may be any information that identifies a state corresponding to a period in which a special gaming state is in progress, and as long as it is capable of realizing the gist of the present invention, may include jackpot signal 1 indicating that a jackpot gaming state is in progress, jackpot signal 2 in a normal output mode, jackpot signal 2 in a special output mode, a pattern confirmation signal indicating that a special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) that was displayed in a variable manner has been displayed as a stopped pattern, a first starting ball entry signal indicating that a gaming ball has entered the first ball entry area, a second starting ball entry signal indicating that a gaming ball has entered the second ball entry area, a unique signal during a special bonus state, a unique signal during a high support state, etc., as long as it is possible to realize the gist of the present invention.
「第3出力手段」は、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技状態情報を出力する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、大当たり信号1を出力する処理や、大当たり信号2を出力する処理、図柄確定信号を出力する処理、第1始動口入球信号を出力する処理、第2始動口入球信号を出力する処理、確変状態中の特有の信号を出力する処理、高サポ状態中の特有の信号を出力する処理、大当たり遊技状態中の特有の信号を出力する処理、などが挙げられる。 The "third output means" may be any means for outputting special game state information for identifying a state corresponding to a period in which a special game state is in effect, and may include, as long as the gist of the present invention can be realized, processing for outputting jackpot signal 1, processing for outputting jackpot signal 2, processing for outputting a symbol confirmation signal, processing for outputting a ball entering the first starting hole signal, processing for outputting a ball entering the second starting hole signal, processing for outputting a signal unique to a probability variable state, processing for outputting a signal unique to a high support state, processing for outputting a signal unique to a jackpot game state, etc.
本遊技機は、詳細は後述するが、制御モード切替処理によって、特別遊技状態の終了後に制御モードを特定期間、第2制御モードに維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替える。また、識別情報出力処理によって、特別遊技状態である期間、または特定期間において、識別情報を継続して出力し、出力停止処理によって、特定期間の終了時に識別情報の出力を停止する。さらに、記憶部によって、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数を記憶する。特定情報出力処理によって、特定期間の終了後に、少なくとも記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報を継続して出力することが可能となっている。さらに、特定情報出力処理は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、特定情報を継続して出力するが、当該特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。したがって、本特徴によれば、特定期間の終了時に識別情報の出力が一旦停止されても、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報が継続して出力されることから、特定期間の終了後において、取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残り、当該第2の特別乱数情報が特定条件を満たした場合、具体的には、例えば、第2の特別乱数情報が予め定めた値と一致する場合、より具体的には、例えば大当たり当選となる値と一致する場合に、識別情報および特定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本特徴では、表示装置において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As will be described in detail below, this gaming machine maintains the control mode in the second control mode for a specific period after the special game state ends through a control mode switching process, and switches the control mode from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period. Furthermore, the identification information output process continuously outputs identification information during the special game state or the specific period, and the output stop process stops output of the identification information at the end of the specific period. Furthermore, the memory unit stores the number of second special random number information stored in the acquired information memory unit at the end of the specific period. The specific information output process makes it possible to continuously output specific information that can identify a state in which a specific variable display may be executed until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information have been completed, if the number of second special random number information stored in the memory unit is at least one after the end of the specific period. Furthermore, the specific information output process continuously outputs specific information until a predetermined period has elapsed after the last of the predetermined number of variable displays has been completed and become a stationary display, but outputs the specific information in a manner different from the identification information. Therefore, according to this feature, even if the output of the identification information is temporarily stopped at the end of the specific period, specific information that can identify a state in which a specific variable display can be executed continues to be output after the end of the specific period until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored in the memory unit are completed. Therefore, after the end of the specific period, the second special random number information remains in the acquired information memory unit, and if the second special random number information satisfies a specific condition—specifically, for example, if the second special random number information matches a predetermined value, more specifically, if it matches a value that results in, for example, a jackpot—a display device such as a data display that receives the identification information and specific information can count the number of consecutive wins as having satisfied the specific condition. As a result, this feature prevents the display device from being unable to properly display the number of consecutive wins, which can cause discomfort to the player and increase the enjoyment of the game.
また、本遊技機によれば、特定情報を識別情報とは異なる態様で出力することから、特定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に残った第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本遊技機では、特定情報や識別情報を受け取るデータ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, with this gaming machine, the specific information is output in a different format from the identification information, making it possible for a display device, such as a data display device, that receives the specific information to display something unique when it receives the specific information. For this reason, the display device can, for example, display a message indicating that the remaining second special random number information is being displayed after the end of a specific period. Therefore, with this gaming machine, a variety of displays can be displayed on a display device, such as a data display device, that receives the specific information and identification information, thereby increasing the enjoyment of the game.
このように、本遊技機は、特定期間の終了後において取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残った場合に、表示装置における表示を適切に行なうので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this way, if second special random number information remains in the acquired information storage unit after the end of the specific period, the gaming machine will appropriately display it on the display device, thereby increasing the enjoyment of the game.
以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第6実施形態として説明する。 The more specific configuration of this gaming machine will be explained below as the sixth embodiment.
《6-1》遊技機の構造:
図253は、遊技ホールに設置される島設備3の一部を示す説明図である。遊技ホールには複数の島設備3が設けられている。遊技ホールのフロアは、島設備3により複数の領域に区画されることによって、来場者及び従業員が歩行でき、遊技者が遊技を行なうのに十分な空間が確保されている。
6-1 Structure of the gaming machine:
Figure 253 is an explanatory diagram showing a portion of the island equipment 3 installed in an amusement hall. The amusement hall is provided with a plurality of island equipment 3. The floor of the amusement hall is divided into a plurality of areas by the island equipment 3, ensuring sufficient space for visitors and employees to walk around and for players to play.
島設備3には、複数のパチンコ機10が、正面を向くように横一列に整列した状態で設置されている。具体的には、島設備3には遊技機設置棚5が設けられている。遊技機設置棚5は、パチンコ機10が隙間なく組み込まれる大きさを有している。パチンコ機10を遊技機設置棚5に組み込むと、ほぼ前面のみが露呈される。こうして、パチンコ機10は、正面を向くように設置される。 Multiple pachinko machines 10 are installed on the island equipment 3, lined up horizontally and facing forward. Specifically, the island equipment 3 is provided with a gaming machine installation shelf 5. The gaming machine installation shelf 5 is large enough to fit the pachinko machines 10 without any gaps. When the pachinko machines 10 are installed on the gaming machine installation shelf 5, almost only the front faces are exposed. In this way, the pachinko machines 10 are installed so that they face forward.
島設備3には、遊技機設置棚5の少なくとも左右いずれかに隣接して遊技球貸出機7が設置されている。遊技球貸出機7は、遊技に使用する遊技球(パチンコ球)を貨幣などの価値媒体と引き換えに貸し出すものである。また、遊技機設置棚5の各パチンコ機10の上方には、当該パチンコ機10の遊技履歴を集計して表示するデータ表示器9が設置されている。データ表示器9は、詳しくは後述するが、パチンコ機10と信号線(図示省略)で接続されており、パチンコ機10から出力される各種の信号をこの信号線を介して受信する。データ表示器9は、これらの信号に基づいて、パチンコ機10の動作状況に関する表示や、セキュリティに関する表示等を行なう。 In the island equipment 3, a gaming ball lending machine 7 is installed adjacent to at least either the left or right side of the gaming machine installation shelf 5. The gaming ball lending machine 7 lends gaming balls (pachinko balls) used for gaming in exchange for a medium of value such as currency. In addition, above each pachinko machine 10 on the gaming machine installation shelf 5, a data display 9 is installed that compiles and displays the playing history of that pachinko machine 10. As will be described in detail later, the data display 9 is connected to the pachinko machine 10 by a signal line (not shown) and receives various signals output from the pachinko machine 10 via this signal line. Based on these signals, the data display 9 displays information about the operating status of the pachinko machine 10, security information, etc.
図254は、第6実施形態のパチンコ機10の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が島設備3の遊技機設置棚5に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。 Figure 254 is a perspective view of a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment. As shown, the pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a generally rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in an amusement hall, the outer frame 11 is fixed to the gaming machine installation shelf 5 of the island equipment 3. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported to the outer frame 11 by metal hinges 15. The front door frame 14 is rotatably supported to the inner frame 13 by metal hinges 16. Control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, an audio/light-emitting control device, and a display control device, are located on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. The pachinko machine 10 also includes a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a specific operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in approximately the center of the front door frame 14. Resin parts and decorative electrical parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The decorative electrical parts are made up of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means serves to enhance the presentation effect by lighting up or flashing when a win is won or a reach occurs in the pachinko machine 10. In addition, a glass unit 19 consisting of two glass plates is arranged on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is removably attached to the inner frame 13, and players of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaner machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player operating the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 toward the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed in the bottom surface of the lower tray 21 for discharging game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided on the front edge of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 will perform a game performance that reflects that operation.
前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 An operating handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "right side"). When the player operates (rotates) the operating handle 25, gaming balls are launched from the gaming ball launching mechanism onto the front of the gaming board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment) in response to the operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for permitting the operation of the gaming ball launching mechanism, a wait button 25b that is pressed by the player to stop the launching of gaming balls by the gaming ball launching mechanism, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by changes in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism toward the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. If the amount of rotation of the operating handle 25 is less than a predetermined amount, i.e., if the game ball launch strength is less than a predetermined amount, the launched game ball flows down the left side of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called a "left hit." On the other hand, if the amount of rotation of the operating handle 25 is greater than a predetermined amount, i.e., if the game ball launch strength is greater than a predetermined amount, the launched game ball flows down the right side of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called a "right hit."
上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。なお、遊技球発射ボタン26を操作することなしに、遊技者が操作ハンドル25の回動操作量を所定以上とする操作を行なうことによって、右打ちを行なうようにしてもよい。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "left side"). When operated by a player, the game ball launch button 26 launches a game ball to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when a player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the operating handle 25 is rotated to the maximum amount. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, a player can perform what is known as a "right shot." In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, a game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is on. In other words, the player can realize the launch of a game ball triggered by operating the game ball launch button 26 by gripping the operating handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26. Note that a right hit may also be performed by the player rotating the operating handle 25 by a predetermined amount or more, without operating the game ball launch button 26.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, we will explain the configuration of the back of the pachinko machine 10. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the pachinko machine 10.
図255は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 255 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is designed to leave traces of opening and closing. For example, seal stickers are affixed to openable areas, and the word "opened" appears when the board box is opened.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100. The audio and light emission control device 90 controls light-emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the symbol display device based on commands sent from the audio and light emission control device 90. The symbol display device includes an LCD display that displays symbols and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備3から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 is equipped with a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for the payout of prize balls. When a command to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Additionally, the back of the inner frame 13 is provided with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 that is continuously replenished with game balls supplied from the island equipment 3 of the gaming hall, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 connected vertically downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls in response to commands from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. Turning the power switch 88 ON/OFF switches between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.
また、パチンコ機10の背面からみて右上部に外部端子板95が設けられている。外部端子板95は、複数の出力側コネクタを備えており、これらの出力側コネクタからデータ表示器9や遊技ホール側の管理制御装置(図示せず)に対して各種信号を出力する。 An external terminal board 95 is also provided in the upper right corner when viewed from the rear of the pachinko machine 10. The external terminal board 95 has multiple output connectors, and various signals are output from these output connectors to the data display 9 and the gaming hall's management control device (not shown).
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.
図256は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 256 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the top of the game area PA, after which they flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various devices such as windmills are also arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of game balls flowing down the game area PA.
遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57が設けられている。可変入賞装置36は当たり抽選において大当たり当選(後述するV入賞大当たり当選も含む)した場合に作動する装置であり、小当たり専用可変入賞装置57は当たり抽選において小当たり当選した場合に作動する装置である。すなわち、小当たり当選した場合に作動する装置は小当たり専用可変入賞装置と呼ぶのに対して、大当たり当選した場合に作動する装置は単に「可変入賞装置」と呼ぶ。 The game board 30 has multiple openings formed that penetrate it in the front-to-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a variable winning device 36, and a small prize-only variable winning device 57. The variable winning device 36 is a device that activates when a jackpot is won in the winning lottery (including winning a V-winning jackpot, described below), and the small prize-only variable winning device 57 is a device that activates when a small prize is won in the winning lottery. In other words, a device that activates when a small prize is won is called a small prize-only variable winning device, while a device that activates when a jackpot is won is simply called a "variable winning device."
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、及び可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、スルーゲート35が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 Game balls that enter the general winning slot 32, first starting slot 33, second starting slot 34, variable winning device 36, and small prize-only variable winning device 57 are guided to the individual openings formed in the game board 30. The game board 30 also has a through gate 35. The game board 30 also has a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 has a special symbol unit 37, a general symbol unit 38, and a round display unit 39.
図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払出装置71(図255)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning opening 32 is a ball entry opening component that forms an entry opening through which game balls can enter, and multiple general winning openings are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning opening 32, one game ball is paid out as a prize ball from the payout device 71 (Figure 255).
第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、第1入球部として機能する。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。第1始動口33は、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図1当たり抽選が実行される。特図1当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、第2特別電動役物が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、開閉処理期間は、実際に特別電役物の開閉処理が実行される期間であり、エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行可能とするまでの待機期間である。そして、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、第2特別電動役物として可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(以下、単に「開閉実行モード」と呼んだり、「大当たりに基づく開閉実行モード」と呼んだりする)が開始される。なお、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりに基づく開閉実行モードが開始されてから当該開閉実行モードが終了するまでを大当たり遊技状態中であるとして各種の処理を行なう構成とした。なお、変形例として、開閉実行モードのうちの開閉処理期間を大当たり遊技状態中として各種の処理を行なう構成としてもよい。 The first starting hole 33 is a ball entry member that forms an entry port through which game balls can enter, and functions as the first ball entry section. The first starting hole 33 is located at the bottom center of the game board 30. Game balls can enter the first starting hole 33 when played with a left-handed hit, but cannot enter when played with a right-handed hit. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, three game balls are paid out as prize balls and a lottery for special chart 1 is executed. If the lottery for special chart 1 results in a jackpot, an opening/closing execution mode is initiated in which the second special electric device performs an opening/closing operation. The opening/closing execution mode is composed of an opening period, an opening/closing processing period, and an ending period. The opening period is a waiting period until the opening and closing process of the special electric device begins. The opening and closing process period is a period during which the opening and closing process of the special electric device is actually executed. The ending period is a waiting period after the opening and closing process of the special electric device is completed until the next special symbol winning lottery (special symbol 1 winning lottery or special symbol 2 winning lottery) can be executed. In this embodiment, if a jackpot is won as a result of the special symbol 1 winning lottery, an opening and closing execution mode (hereinafter simply referred to as the "opening and closing execution mode" or the "jackpot-based opening and closing execution mode") is initiated in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 performs an opening and closing operation as the second special electric device. Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to perform various processes during the jackpot gaming state from the start of the jackpot-based opening and closing execution mode until the end of the opening and closing execution mode. Note that, as a variant, various processes may be performed during the opening and closing processing period of the opening and closing execution mode as part of the jackpot gaming state.
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、第2入球部として機能する。第2始動口34は、遊技盤30の右側の上下方向における中央に設けられている。第2始動口34は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる普通電動役物34aが設けられている。普通電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、普通電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図2当たり抽選が実行される。特図2当たり抽選の結果、小当たり又は大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物又は第2特別電動役物)が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、先に説明したように、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。そして、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。一方、特図2当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始される。 The second starting hole 34 is a ball entry member that forms an entry port through which a game ball can enter, and functions as a second ball entry section. The second starting hole 34 is located in the center in the vertical direction on the right side of the game board 30. Game balls can enter the second starting hole 34 when played with a right-handed hit, but cannot enter when played with a left-handed hit. The second starting hole 34 is provided with a normal electric device 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the normal electric device 34a is in the closed state, game balls cannot enter the second starting hole 34. On the other hand, when the normal electric device 34a is in the open state, game balls can enter the second starting hole 34. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, three game balls are paid out as prize balls, and a lottery for special chart 2 is held. If the Special Chart 2 lottery results in a small prize or a big prize, an opening/closing execution mode is initiated in which the special electric device (first special electric device or second special electric device) described below opens and closes. As explained above, the opening/closing execution mode is composed of an opening period, an opening/closing processing period, and an ending period. In this embodiment, if the Special Chart 2 lottery results in a big prize, an opening/closing execution mode is initiated in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 serving as the second special electric device opens and closes. On the other hand, if the Special Chart 2 lottery results in a small prize, an opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the "small prize-based opening/closing execution mode") is initiated in which the opening/closing door 57b of the variable winning device 57 dedicated to small prizes serving as the first special electric device opens and closes.
第1入球部または第2入球部として機能するスルーゲート35は、遊技盤30の右側上方に設けられており、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、普通電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルータイプのゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35, which functions as the first or second ball entry section, is located on the upper right side of the gaming board 30 and has a vertical through-hole. The through gate 35 is a through-type gate that triggers a lottery to open the normal electric device 34a. Specifically, when a gaming ball passes through the through gate 35, the main control unit 60 uses the passage as an opportunity to conduct an internal lottery (electric device release lottery). If the result of the internal lottery is a winning electric device release, the normal electric device 34a transitions to an electric device release state in which it is opened in a predetermined manner. Because the through gate 35 is located upstream of the second start port 34 in the gaming ball flow route, a gaming ball that passes through the through gate 35 can flow down the gaming area PA after passing through and enter the second start port 34. Note that in this embodiment, even if a gaming ball passes through the through gate 35, no prize balls are paid out.
第1入球部または第2入球部として機能する小当たり専用可変入賞装置57は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも下流側に設けられている。小当たり専用可変入賞装置57は、第1特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口57aを備えるとともに、大入賞口57aを開閉する開閉扉57bを備える。開閉扉57bは、通常は遊技球が大入賞口57aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物についての開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)が開始され、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bは、遊技球が入球可能な開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。本実施形態では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aに遊技球が入球すると、予め定められた賞球数である10個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。小当たり専用可変入賞装置57は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The small prize-only variable winning device 57, which functions as the first or second ball entry section, is located downstream of the second starting port 34 in the flow route of the game ball on the right side of the game board 30. The small prize-only variable winning device 57 is the first special electric device, and is equipped with a large prize entry port 57a that leads to the back side of the game board 30, as well as an opening/closing door 57b that opens and closes the large prize entry port 57a. The opening/closing door 57b is normally in a closed state so that game balls cannot enter the large prize entry port 57a. If a small prize is won as a result of the internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a small prize) for the first special electric device is initiated, and the opening/closing door 57b of the small prize-only variable winning device 57 enters an open state to allow game balls to enter, and then enters a closed state. In this embodiment, when a gaming ball enters the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize-winning device 57, a predetermined number of 10 gaming balls are paid out as prize balls by the payout device 71. The small prize-only variable prize-winning device 57 allows gaming balls to enter when played with a right-handed hit, but does not allow gaming balls to enter when played with a left-handed hit.
大入賞口57aの内部には、V入賞口59が設けられている。V入賞口59は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選(単に「V入賞大当たり当選」とも呼ぶ)となり、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。上述したように、本実施形態では、大入賞口57aの内部にV入賞口59が設けられており、大入賞口57aに入球した遊技球がその後に確実にV入賞口59に入球するように構成されている。そして、V入賞口59に遊技球が入球するという条件が成立した場合に、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物が開閉動作を実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。 A V entry port 59 is provided inside the large prize opening 57a. The V entry port 59 is an entry port through which a gaming ball can enter. When a gaming ball enters the V entry port, a V entry jackpot is won (also simply referred to as a "V entry jackpot win"), and an opening/closing execution mode based on the V entry jackpot is initiated. As described above, in this embodiment, the V entry port 59 is provided inside the large prize opening 57a, and the system is configured so that a gaming ball that enters the large prize opening jackpot 57a will then reliably enter the V entry port 59. When the condition for a gaming ball to enter the V entry port 59 is met, a V entry jackpot is won, and an opening/closing execution mode based on the V entry jackpot is initiated, in which the second special electric device performs an opening/closing operation.
第1入球部または第2入球部として機能する可変入賞装置36は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて小当たり専用可変入賞装置57よりも下流側に設けられている。可変入賞装置36は、第2特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備える。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。V入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合には、第2特別電動役物についての開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始され、可変入賞装置36の開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、予め定められた賞球数である15個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。可変入賞装置36は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The variable winning device 36, which functions as the first or second ball entry section, is located downstream of the small prize-only variable winning device 57 in the ball flow route on the right side of the gaming board 30. The variable winning device 36 is a second special electric device, and is equipped with a large prize opening 36a that leads to the back side of the gaming board 30, as well as an opening/closing door 36b that opens and closes the large prize opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state that prevents game balls from entering the large prize opening 36a. When a game ball enters the V prize opening 59, resulting in a V prize jackpot, an opening/closing execution mode for the second special electric device (hereinafter also referred to as the "V prize jackpot-based opening/closing execution mode") is initiated, and the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 alternates between an open state, allowing game balls to enter, and a closed state. In this embodiment, when a gaming ball enters the large winning opening 36a of the variable winning device 36, a predetermined number of 15 gaming balls are paid out as prize balls by the payout device 71. The variable winning device 36 allows gaming balls to enter when played with a right-handed hit, but does not allow gaming balls to enter when played with a left-handed hit.
遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、または小当たり専用可変入賞装置57に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning hole 32, first starting hole 33, second starting hole 34, variable winning device 36, or small prize-only variable winning device 57 are discharged from the game area PA through the outlet 43.
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口59、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 Game balls that enter the general winning opening 32, first starting opening 33, second starting opening 34, large winning opening 36a of the variable winning device 36, V winning opening 59, and outlet opening 43 are guided to the rear side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and are configured to eventually merge into a discharge passage provided on the rear side of the game board 30. A discharge passage detection sensor is provided in the discharge passage to detect game balls. By detecting game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to determine the number of game balls that have been launched onto the game board 30.
なお、「入球」とは遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。 Note that "entering" means that the gaming ball passes through a designated opening or designated area, and includes not only situations in which the gaming ball is discharged from the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area, but also situations in which the gaming ball continues to flow down the gaming area PA without being discharged from the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area.
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display unit 37a and a second symbol display unit 37b. The first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b are each composed of a segment display in which multiple segment light-emitting elements are arranged in a predetermined pattern.
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される特別図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、特定変動表示としての第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern is a special pattern that is displayed as a variable or static display based on a lottery for winning special pattern 1 triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33. When a lottery for winning special pattern 1 triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33 is held, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern as a specific variable display until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a static first pattern corresponding to the lottery result.
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される特別図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、特定変動表示としての第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying the second pattern. The second pattern is a special pattern that is displayed as a variable or static display based on a special pattern 2 winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34. When a special pattern 2 winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34 is held, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern as a specific variable display until it displays a display corresponding to the lottery result. When the lottery ends, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a static second pattern corresponding to the lottery result.
第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from when the first pattern displayed in the first pattern display unit 37a or the second pattern displayed in the second pattern display unit 37b starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the change time. Specifically, the time from when the first pattern displayed in the first pattern display unit 37a starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the first change time, and the time from when the second pattern displayed in the second pattern display unit 37b starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the second change time.
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special symbol unit 37 further includes a first reserve display unit 37c and a second reserve display unit 37d, each consisting of an LED lamp, located adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In this embodiment, up to four game balls that enter the first starting hole 33 are reserved. The first reserve display unit 37c displays the number of reserved balls in the first starting hole 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also, in this embodiment, up to four game balls that enter the second starting hole 34 are reserved. The second reserve display unit 37d displays the number of reserved balls in the second starting hole 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general map unit 38 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined pattern. When a lottery to open an electric feature is held, triggered by passing through the through gate 35, the general map unit 38 causes the light-emitting display to light up, flash, or display in a predetermined pattern. When the lottery to open an electric feature is completed, the general map unit 38 displays in a predetermined pattern corresponding to the lottery result.
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit with multiple LED lamps arranged in a predetermined pattern, and displays the number of rounds that will occur in the open/close execution mode, or a corresponding display. A round is a game in which the open/close door 36b remains open until one of the following conditions is met: a predetermined maximum duration has elapsed, or a predetermined maximum number of game balls have entered the variable winning device 36. The number of rounds varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 begins displaying the number of rounds when the open/close execution mode is initiated, and ends when the open/close execution mode ends and a new game session begins.
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the regular drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured as segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may also be configured as various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 is equipped with a pattern display device 41. The pattern display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄(装飾図柄)の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。さらに、図柄表示装置41は、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための演出(右打ち報知演出)や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための演出(左打ち報知演出)、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることによってV入賞口59に遊技球を入球させることを遊技者に報知するためのV狙い報知演出なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a displays a variable or predetermined display based on a ball entering the first starting hole 33, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined display of the pattern (decorative pattern) accordingly. Furthermore, when the second pattern display unit 37b displays a variable or predetermined display based on a ball entering the second starting hole 34, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined display of the pattern accordingly. The pattern display device 41 is not limited to display effects triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also displays effects during the opening and closing execution mode to which the game enters when a jackpot is won. Furthermore, the symbol display device 41 also displays effects such as a right-hit notification effect to notify the player that the game ball launching mechanism will be changing its launch mode to a right-hit, a left-hit notification effect to notify the player that the game ball launching mechanism will be changing its launch mode from a right-hit to a left-hit, and a V-aiming notification effect to notify the player that the game ball will enter the V winning hole 59 by changing the game ball launching mechanism's launch mode to a right-hit. Details of the symbol display device 41 are described below.
図257は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図257(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄(装飾図柄)を示す説明図である。図257(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 257 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are variably displayed on the pattern display device 41. Figure 257(a) is an explanatory diagram showing the patterns (decorative patterns) that are variably displayed on the pattern display device 41. As shown in Figure 257(a), patterns representing the numbers 1 to 8 are variably displayed as decorative patterns on the pattern display device 41. Note that as decorative patterns that are variably displayed, patterns in which the numbers 1 to 8 are each accompanied by an image of a character or the like may also be used.
図257(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図257(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図257(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Figure 257(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the symbol display device 41. As shown in the figure, three symbol columns Z1, Z2, and Z3, left, center, and right, are displayed on the display surface 41a. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the numbers 1 to 8 shown in Figure 257(a) are arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol column is displayed in a variable manner, scrolling from top to bottom or bottom to top with a periodicity. As shown in Figure 257(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol column is displayed stopped on the active line L1.
具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a gaming ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display begins in which the symbols in each of the symbol columns Z1-Z3 scroll periodically in a predetermined direction. The scrolling symbols then switch from a variable display to a standby display in the order of symbol column Z1, symbol column Z3, and symbol column Z2, ultimately resulting in a static display of the predetermined symbols in each of the symbol columns Z1-Z3. When the variable display of the symbols ends and the static display is achieved, if the result of the lottery performed by the main control device 60 is a big win or a small win, a predetermined combination of symbols is formed on the pay line L1. For example, a combination of identical symbols is formed on the pay line L1. The manner in which the decorative symbols are displayed in the variable display mode on the symbol display device 41 is not limited to the above-described manner, and various other variations are possible, such as the number of symbol columns, the number of valid lines, the direction in which the symbols are displayed in the variable display mode, and the number of symbols in each symbol column.
ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が停止して停止表示となり、当該停止表示が終了するまで(言い換えれば、当該停止表示の確定時間が終了するまで)を言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別乱数情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別乱数情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別乱数情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別乱数情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させ、当該停止表示を所定期間(確定時間とも呼ぶ)継続する。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別乱数情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別乱数情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させ、当該停止表示を確定時間、継続する。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である確定時間とによって構成されている。 Here, a "play round" refers to the period from when the varying display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b begins, until the varying display stops and becomes a stationary display, and the stationary display ends (in other words, until the fixed time for the stationary display ends), and is one unit of processing for notifying the player of the results of a winning lottery for special random number information obtained based on a ball entering either the first start port 33 or the second start port 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one winning lottery for one piece of special random number information for each play round. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special random number information based on a ball entering either the first starting slot 33 or the second starting slot 34, it variably displays the segment display in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b for each play, and then freezes the segment display to display a value corresponding to the lottery result of the acquired special random number information, and continues the frozen display for a predetermined period (also referred to as the fixed time). Furthermore, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special random number information based on a ball entering either the first starting slot 33 or the second starting slot 34, it variably displays a predetermined symbol sequence in the symbol display device 41 for each play, and then freezes the symbol sequence to display a value corresponding to the lottery result of the acquired special random number information, and continues the frozen display for a predetermined period (also referred to as the fixed time). The time required for one play is also referred to as the unit play time. The unit game time consists of a variable time, which is the time from when the variable display begins until the specified lottery result is displayed in a static state, and a fixed time, which is the time during which the specified lottery result is displayed in a static state.
さらに、図257(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1が表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数は、最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 257(b), a first pending display area Ds1 is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. The first pending display area Ds1 displays the number of pending balls based on winning balls entering the first starting hole 33. Note that in this embodiment, as mentioned above, the maximum number of pending game balls that have entered the first starting hole 33 is four.
また、図257(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in FIG. 257(b), the display surface 41a is equipped with a first synchronization display unit Sync1 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the first pattern displayed on the first pattern display unit 37a of the special pattern unit 37, and a second synchronization display unit Sync2 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the second pattern displayed on the second pattern display unit 37b of the special pattern unit 37. Specifically, when the first pattern display unit 37a is displaying a changing pattern, the first synchronization display unit Sync1 flashes, and when the first pattern display unit 37a is displaying a stationary pattern, the first synchronization display unit Sync1 lights up. Furthermore, when the second pattern display unit 37b is displaying a changing pattern, the second synchronization display unit Sync2 flashes, and when the second pattern display unit 37b is displaying a stationary pattern, the second synchronization display unit Sync2 lights up.
なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first pending display area Ds1, the first synchronization display section Sync1, and the second synchronization display section Sync2, but the display surface 41a may be configured not to display some or all of these displays.
《6-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<6-2>> Electrical configuration of gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図258は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 258 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 that is composed of elements with multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図255)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and a power outage monitoring circuit 86 provided in the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also has a capacitor (not shown), which continues to supply power to each device for a predetermined period of time in the event of a power outage or when the power switch 88 (Figure 255) is turned OFF.
また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67fが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口59などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて普通電動役物開放抽選を実行する。 In addition, various detection sensors 67a-67f are connected to the input port of the main control board 61. Specifically, they are connected to multiple detection sensors provided at various ball entry ports, such as the general entry port 32, the first start port 33, the second start port 34, the through gate 35, the variable entry device 36, and the V entry port 59. Based on signals from the various detection sensors 67a-67f, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether a game ball flowing down the game area PA has entered each entry port and whether a game ball has passed through the through gate 35. Furthermore, the MPU 62 executes a special winning lottery (special winning lottery for special winning symbol 1 or special winning lottery for special winning symbol 2) based on the entry of game balls into the first start port 33 and the second start port 34, and executes a regular electric device opening lottery based on the entry of game balls into the through gate 35.
主制御基板61の出力ポートには、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部36cと、普通電動役物34aを開閉動作させる普通電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output ports of the main control board 61 are connected to a first special electric device drive unit 57c, which opens and closes the door 57b of the small win-only variable winning device 57 serving as the first special electric device; a second special electric device drive unit 36c, which opens and closes the door 36b of the variable winning device 36 serving as the second special electric device; a normal electric device drive unit 34b, which opens and closes the normal electric device 34a; and the main display unit 45. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、小当たりに基づく開閉実行モードにおいては、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57cの駆動制御を実行し、大当たりに基づく開閉実行モードにおいては、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉されるように第2特別電動役物駆動部36cの駆動制御を実行する。ここで言う「大当たりに基づく開閉実行モード」は、当たり抽選において大当たり当選した場合に実行する開閉実行モードと、当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たりした場合に実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードとの双方が該当する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、普通電動役物34aが開放されるように普通電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、小当たりに基づく開閉実行モードおよび大当たり(V入賞大当たりも含む)に基づく開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードにおいて当たり種別が決定され当該開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the small win-based opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the first special electric device drive unit 57c to open and close the door 57b of the small win-only variable winning device 57. In the big win-based opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the second special electric device drive unit 36c to open and close the door 36b of the variable winning device 36. The "big win-based opening/closing execution mode" refers to both the opening/closing execution mode executed when a big win is won in the winning lottery, and the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot, executed when a small win is won in the winning lottery and a V-winning jackpot is won. Furthermore, if the electric device opening lottery results in an electric device opening, the MPU 62 controls the normal electric device drive unit 34b to open the normal electric device 34a. During each game, the MPU 62 controls the display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b on the main display unit 45. Furthermore, in the opening and closing execution mode based on a small win and the opening and closing execution mode based on a big win (including a V-winning big win), once the type of win is determined in that opening and closing execution mode and the number of rounds to be played in that opening and closing execution mode is determined, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is performed.
主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90と、外部端子板95とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて識別情報としての賞球コマンドが送信される。主制御装置60が識別情報としての賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a又は可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球を特定した場合には予め定められた賞球数の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。この識別情報としての賞球コマンドを送信する処理が識別情報出力処理として実行される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output port of the main control board 61 is connected to the payout control device 70, the audio/light emitting control device 90, and the external terminal board 95. For example, the main control device 60 sends a prize ball command as identification information to the payout control device 70 based on the winning determination result. When the main control device 60 sends the prize ball command as identification information, the MPU 62 of the main control board 61 references the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, if a ball is identified as having entered the general prize entry port 32, the main control unit 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of one game ball. If a ball is identified as having entered the first start port 33, the main control unit 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of three game balls. If a ball is identified as having entered the second start port 34, the main control unit 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of three game balls. If a game ball is identified as having entered the large prize entry port 57a of the small prize-only variable prize entry device 57 or the large prize entry port 36a of the variable prize entry device 36, the main control unit 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of a predetermined number of game balls. The process of transmitting this prize ball command as identification information is executed as an identification information output process. The payout control unit 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control unit 60.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is activated when predetermined launch conditions are met. In addition, an operating handle 25 and a game ball launch button 26 are connected to the launch control device 80.
外部端子板95には、一の入力側コネクタと複数の出力側コネクタが設けられている。外部端子板95は、入力側コネクタを介して主制御装置60から入力信号を受信し、受信した入力信号に基づいて、各種の信号を各出力側コネクタからデータ表示器9や遊技ホール側の管理制御装置(図示せず)に対して出力する。 The external terminal board 95 is provided with one input connector and multiple output connectors. The external terminal board 95 receives input signals from the main control device 60 via the input connector, and outputs various signals from each output connector based on the received input signals to the data display device 9 and the amusement hall's management control device (not shown).
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 sends various commands, it references the command information storage area 63g in the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting devices such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. The audio and light control device 90 is also connected to a performance operation button 24, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a specified timing, it controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間(確定時間)は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 controls the display of the symbol display device 41 based on various commands received from the audio and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the audio and light emission control device 90, the display control device 100 determines the symbol fluctuation time on the symbol display device 41 and the type of symbol combination that will ultimately be stopped and displayed, as well as whether or not a reach has occurred, the content of the reach effect, and the content of the preview effect that will be executed in each game round. Note that in this embodiment, the stop time (confirmed time), which is the time that the symbol combination is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the fluctuation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.
図259は、特図当たり抽選や普通電動役物開放抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)には当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり当選、または小当たり当選してV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たり当選した時において発生するラウンド遊技の回数等を定める当たり種別を振り分ける際には当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 259 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used in the special symbol winning lottery and the regular electric device opening lottery. The various counter information is used by the MPU 62 when performing the winning lottery, setting the display of the main display unit 45, and setting the symbol display on the symbol display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for the special symbol winning lottery (special symbol 1 winning lottery or special symbol 2 winning lottery). The winning type counter C2 is used to assign the winning type that determines the number of rounds of play that will occur when a big jackpot or a small jackpot is won and the game ball enters the V winning slot 59, resulting in a V entry big jackpot. The reach random number counter C3 is used to determine whether a reach will occur when the symbol sequence displayed on the symbol display device 41 is changed to a different pattern.
当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の普通電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Furthermore, the fluctuation type counter CS is used to determine the fluctuation time in the first and second symbol display sections 37a and 37b of the main display section 45, and the symbol display device 41. Furthermore, the electric device release counter C4 is used for the electric device release lottery to determine whether or not the normal electric device 34a of the second starting opening 34 is opened.
各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of counters C1-C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated, and returns to 0 after reaching its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of RAM 64.
RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 RAM 64 has a reserve information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. Reserve information storage area 64b has a first reserve area Ra and a second reserve area Rb. In this embodiment, when a gaming ball enters first start opening 33, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in first reserve area Ra of reserve information storage area 64b. First reserve area Ra has four areas corresponding to the maximum number of reserved gaming balls that entered first start opening 33, namely, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. When a game ball enters the first starting hole 33, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of the first through fourth areas as reserved information (hereinafter also referred to as special chart 1 reserved). Which of the first through fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the ball enters, with the earlier the ball enters, the higher the area in which it is stored (the first area being the highest area).
また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 When a gaming ball enters the second starting hole 34, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas, namely, Area 1, Area 2, Area 3, and Area 4, corresponding to the maximum number of reserved gaming balls that have entered the second starting hole 34. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of Areas 1 through 4 as reserved information (hereinafter also referred to as special chart 2 reserved). The location of Area 1 through Area 4 is determined by the order of entry of the ball, with the earlier the ball is entered, the higher the area it is stored in (Area 1 being the highest area).
当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The winning random number counter C1 will now be described in detail. As mentioned above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 1199, and then return to 0 after reaching its maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).
当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.
第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たり当選または小当たり当選となるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たり当選または小当たり当選となるか否かが判定される。 The value of the win random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c each time the current game round ends, and is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of ROM 63 to determine whether a big win or a small win will result. The value of the win random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of ROM 63 to determine whether a big win or a small win will result.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order in which they were obtained when the gaming ball entered the first starting hole 33. Specifically, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas sequentially toward the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, such as from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.
また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In addition, the values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order they were obtained when the gaming ball entered the second starting hole 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas sequentially toward the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, such as from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.
そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かにかかわらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 If the value of the winning random number counter C1 is stored in the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is subject to being moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, regardless of whether the value of the winning random number counter C1 is stored in the first holding area Ra. As a result, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting port 34 takes priority. That is, in this embodiment, if the values of the winning random number counter C1 are stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting port 34 is given priority, and among the values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the determination process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. If the value of the winning random number counter C1 is not stored in the second holding area Rb, among the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the determination process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra.
なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 In the above explanation, we explained the order in which the value of the hit random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, but this is not limited to the value of the hit random number counter C1. The values of counters other than the hit random number counter C1 (hit type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the same order.
なお、第1保留エリアRaには保留個数記憶エリアが設けられいる。第1始動口33に遊技球が入球する毎に第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ加算され、上記第1保留エリアRaについてのデータをシフトさせる処理が行われる毎に第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ減算される。なお、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値は最大値である値4を超えることのないように制限されている。この結果、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアには、第1保留エリアRaに記憶された保留情報の最新の個数が記憶される。また、同様に、第2保留エリアRbには保留個数記憶エリアが設けられいる。第2始動口34に遊技球が入球する毎に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ加算され、上記第2保留エリアRbについてのデータをシフトさせる処理が行われる毎に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ減算される。なお、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値は最大値である値4を超えることのないように制限されている。この結果、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアには、第2保留エリアRbに記憶された保留情報の最新の個数が記憶される。 The first holding area Ra has a reserved item count memory area. Each time a game ball enters the first starting hole 33, the value stored in the reserved item count memory area of the first holding area Ra is incremented by 1, and each time the process of shifting the data for the first holding area Ra is performed, the value stored in the reserved item count memory area of the first holding area Ra is decremented by 1. The value stored in the reserved item count memory area of the first holding area Ra is limited to not exceed the maximum value of 4. As a result, the reserved item count memory area of the first holding area Ra stores the latest number of reserved information stored in the first holding area Ra. Similarly, the second holding area Rb has a reserved item count memory area. Each time a game ball enters the second starting hole 34, the value stored in the reserved item count memory area of the second holding area Rb is incremented by 1, and each time the process of shifting the data for the second holding area Rb is performed, the value stored in the reserved item count memory area of the second holding area Rb is decremented by 1. The value stored in the pending item count storage area of the second holding area Rb is limited to not exceed the maximum value of 4. As a result, the pending item count storage area of the second holding area Rb stores the most recent number of pending information stored in the second holding area Rb.
次に、当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the win type counter C2. The win type counter C2 is used to determine the type of big win. The win type counter C2 is configured to increment by one within the range of 0 to 99, and then return to 0 after reaching its maximum value.
当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで取得情報記憶部としての保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで取得情報記憶部としての保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning type counter C2 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b, which serves as the acquired information storage unit, at the time of the ball entering. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b, which serves as the acquired information storage unit, at the time of the ball entering.
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a big win or a small win, determines the type of win using the value of the winning type counter C2 stored in the determination process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to determine the display mode of the segment indicators to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the reach random number counter C3. The reach random number counter C3 is used to determine whether a reach will occur when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and then return to 0 after reaching its maximum value.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選となり、大当たりに基づく開閉実行モードまたは小当たりに基づく開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the second starting hole 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. The value of the reach random number counter C3 stored in the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. However, if the result of the lottery is a big win or a small win and the mode transitions to an opening/closing execution mode based on a big win or a small win, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図257(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、小当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 A reach is a display state in which, for some of the multiple symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, a partial combination of symbols that may result in a jackpot is displayed as a static display, and in this state, the remaining symbol columns display varying symbols. Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, a symbol combination that corresponds to a jackpot refers to a combination of identical symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 257(b), a symbol is first displayed as a static display in symbol column Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed as a static display in symbol column Z3, forming a reach line. While the reach line is formed, a reach is reached when a varying display of symbols is performed in symbol column Z2. When a small win occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed as a static display in symbol column Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach effect also includes a reach effect in which, when a reach line has been formed, the remaining symbol rows are displayed with varying symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background image, or a reach effect in which the symbol combination on which the reach line has been formed is displayed in a reduced size or is hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image across substantially the entire display surface 41a. Furthermore, when a reach effect is being performed or before a reach display, the reach random number counter C3 or another counter may be used to determine whether to display a preview using a predetermined image, such as a predetermined character.
リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reaches are classified into three types depending on the content of the reach effect: normal reach, super reach, and special reach. Super reach has a reach effect that has a higher expectation (reliability) of winning the jackpot than normal reach, and special reach has a reach effect that has a higher expectation of winning the jackpot than super reach.
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the change type counter CS will be explained in detail. The change type counter CS is used by the MPU 62 when determining the change time in the first and second pattern display units 37a and 37b, and the change time of the patterns on the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value.
変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The change type counter CS is updated periodically, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the second starting hole 34. The value of the change type counter CS stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c and is used to determine the change pattern when the change display in the first pattern display unit 37a begins and when the pattern display device 41 begins changing the patterns. The value of the change type counter CS stored in the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c and is used to determine the change pattern when the change display in the second pattern display unit 37b begins and when the pattern display device 41 begins changing the patterns. When determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used. Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, the content of the reach effect (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of fluctuation pattern.
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric feature release counter C4 will be explained. The electric feature release counter C4 is configured to increment by one in sequence within a range of, for example, 0 to 465, and return to 0 after reaching its maximum value. The electric feature release counter C4 is periodically updated and stored in the electric feature holding area 64d of RAM 64 when a gaming ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric feature release counter C4 stored in the electric feature holding area 64d is moved to the electric feature execution area 64e, and then a lottery (hereinafter referred to as the electric feature release lottery) is held in the electric feature execution area 64e using the value of the electric feature release counter C4 to determine whether or not to control the normal electric feature 34a to an open state. Specifically, in the electric role execution area 64e, the win/loss table (electric role release lottery win/loss table) stored in the role lottery table storage area 63e of the ROM 63 is compared with the value of the electric role release counter C4 to determine whether or not to control the normal electric role 34a to the open state.
なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別乱数情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, variable type counter CS, and electric role opening counter C4 corresponds to the special random number information in this invention. Also, at least one of the values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is also referred to as reserved information.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、前者の当否テーブル、すなわち特図1当たり抽選用の当否テーブルと、後者の当否テーブル、すなわち特図2当たり抽選用の当否テーブルとを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the win/loss table will be explained. The win/loss table is table data used to compare the win random number counter C1 when a winning lottery is conducted based on the win random number counter C1. In this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a win/loss table for comparing the win random number counter C1 stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a gaming ball enters the first start opening 33 with the win random number counter C1 stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a gaming ball enters the second start opening 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores the former win/loss table, i.e., the win/loss table for the special chart 1 winning lottery, and the latter win/loss table, i.e., the win/loss table for the special chart 2 winning lottery, in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63.
図260は、特図当たり抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図260(a)は特図1当たり抽選用の当否テーブルを示し、図260(b)は特図2当たり抽選用の当否テーブルを示している。 Figure 260 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table for the special drawing lottery. Figure 260(a) shows the win/loss table for the special drawing 1 lottery, and Figure 260(b) shows the win/loss table for the special drawing 2 lottery.
図260(a)に示すように、特図1当たり抽選用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の3980個の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。すなわち、特図1当たり抽選用の当否テーブルによれば、3980個のうちの20個が出現する確率、すなわち1/199となるように、大当たりの当選確率が設定されている。「大当たり」とは、第2特別電動役物である可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機となる当否結果である。 As shown in Figure 260(a), the win/loss table for the special drawing lottery for winning special chart 1 has 20 values between 0 and 19 set as the value of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the 3,980 values between 0 and 3,979, any value other than the 20 between 0 and 19 (20 to 3,979) is a loss. In other words, according to the win/loss table for the special drawing lottery for winning special chart 1, the probability of winning a jackpot is set so that 20 out of 3,980 values will appear, or 1/199. A "jackpot" is a win/loss result that triggers a transition to an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, which is the second special electric device, is opened and closed.
図260(b)に示すように、特図2当たり抽選用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。また、特図2当たり抽選用の当否テーブルには、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、20~309の290個の値が設定されている。そして、0~3979の3980個の値のうち、0~309の310個の値以外の値(310~3979)が外れである。すなわち、特図2当たり抽選用の当否テーブルによれば、3980個のうちの20個が出現する確率、すなわち、1/199となるように大当たりの当選確率が設定され、3980個のうちの290個が出現する確率、すなわち、29/398となるように小当たりの当選確率が設定されている。 As shown in Figure 260 (b), the win/loss table for the Special Chart 2 winning lottery has 20 values between 0 and 19 set as the value of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot. In addition, the win/loss table for the Special Chart 2 winning lottery has 290 values between 20 and 309 set as the value of the winning random number counter C1 that will result in a small jackpot. Of the 3,980 values between 0 and 3,979, any value other than the 310 values between 0 and 309 (310 to 3,979) is a loss. In other words, according to the win/loss table for the Special Chart 2 winning lottery, the probability of winning a jackpot is set to 1/199, which is the probability of 20 of the 3,980 values appearing, and the probability of winning a small jackpot is set to 290 of the 3,980 values appearing, which is 29/398.
「小当たり」とは、第1特別電動役物である小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉が実行される小当たりに基づく開閉実行モードへの移行契機となる当否結果である。本実施形態では、小当たりに基づく開閉実行モードにおける開放状態となる回数(ラウンド回数)は1回に限定されており、その1回の開閉扉57bの開放時間は、例えば1.8秒である。なお、変形例として、開閉扉57bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は、1回に換えて、2回以上としてもよい。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置57の1回の開閉扉57bの開放時間は、1.8秒に換えて2.2秒等の他の時間としてもよい。 A "small win" is a win/loss result that triggers a transition to a small win-based opening/closing execution mode in which the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57, which is the first special electric device, is opened and closed. In this embodiment, the number of times (number of rounds) the door is opened in the small win-based opening/closing execution mode is limited to one, and the opening time of the door 57b for one round is, for example, 1.8 seconds. As a variant, the number of times the door is opened in the mode in which the door 57b is opened and closed may be two or more times instead of one time. The opening time of the door 57b of the small win-only variable winning device 57 for one round in the event of a small win may be another time, such as 2.2 seconds, instead of 1.8 seconds.
「外れ」は、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機、および小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉が実行される小当たりに基づく開閉実行モードへの移行契機のいずれにもならない当否結果である。 A "miss" is a win/loss result that does not trigger a transition to either the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened or closed, or the opening/closing execution mode based on a small win in which the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 is opened or closed.
図260(a)の特図1当たり抽選用の当否テーブルと図260(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルとを比較すると、図260(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルの方が、小当たりに当選する確率がある分だけ、図260(a)の特図1当たり抽選用の当否テーブルよりも遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。なお、特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、29/398に限る必要はなく、他の値としてもよい。取得された特別乱数情報としての当たり乱数カウンタC1の値が図260の特図当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定されている大当たり当選となる値と一致することが、特定条件を満たすことに相当する。取得された特別乱数情報としての当たり乱数カウンタC1の値が図260(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて小当たり当選として設定されている数値範囲と一致することが、特別乱数情報が特定他条件を満たすことに該当する Comparing the win/loss table for the special 1 winning lottery in Figure 260(a) with the win/loss table for the special 2 winning lottery in Figure 260(b), the win/loss table for the special 2 winning lottery in Figure 260(b) is more advantageous to players than the win/loss table for the special 1 winning lottery in Figure 260(a) because it has a higher probability of winning the small prize. The probability of winning the small prize set in the win/loss table for the special 2 winning lottery does not have to be limited to 29/398 and may be other values. The value of the win random number counter C1, which serves as the acquired special random number information, matching the value for winning the big prize set in the win/loss table for the special 2 winning lottery in Figure 260 corresponds to meeting the specific condition. If the value of the winning random number counter C1, which is the acquired special random number information, matches the numerical range set for the small prize win in the win/loss table for the special drawing 2 lottery shown in Figure 260 (b), the special random number information satisfies certain other conditions.
次に、当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の2つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモード
Next, the types of wins will be explained. Multiple types of wins can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, multiple types of wins can be set by providing differences between the following two aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) The support mode of the normal electric device 34a of the second starting port 34 after the opening and closing execution mode ends.
パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が1又は複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 As a mode of controlling the opening and closing of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening and closing execution mode, the pachinko machine 10 can be set to a high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode so that the frequency of balls entering the variable winning device 36 is relatively high and low from the start to the end of the opening and closing execution mode. For example, in the high-frequency winning mode, the opening and closing door 36b can be set to open and close one or more times (e.g., 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have passed or until 10 balls have entered the opening and closing door 36b. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening and closing door 36b can be set to open and close twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have passed or until 6 balls have entered the opening and closing door 36b.
遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the operating handle 25 is operated by the player, the game ball launching mechanism 81 is controlled to launch one game ball toward the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode, no game balls actually enter the game area. However, it may also be possible to set up the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode so that game balls can enter the game area.
なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened and closed, the limit time for opening per opening, and the limit number of balls to be opened per opening are all arbitrary, as long as the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the high-frequency winning mode may be set to have a greater number of openings and closings, a longer limit time for opening per opening, or a higher limit number of balls to be opened per opening than in the low-frequency winning mode. To clearly distinguish between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that no balls actually enter the variable winning device 36.
パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の普通電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as the support mode for the normal electric device 34a of the second starting opening 34 after the above (2) opening/closing execution mode ends, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the normal electric device 34a of the second starting opening 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in the same manner into the game area PA.
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the probability of winning the electric role release lottery using the electric role release counter C4 differs between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role release lottery is higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the normal electric role 34a per time may be set longer when the electric role release lottery is won than in the low-frequency support mode.
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり普通電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in high-frequency support mode, the number of times the normal electric role device 34a is opened when an electric role release is selected may be set to be greater than in low-frequency support mode. Furthermore, the opening time of the normal electric role device 34a may be set to be longer. Also, when an electric role release is selected in high-frequency support mode and the normal electric role device 34a is opened multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one opening. Furthermore, in high-frequency support mode, the time secured between one electric role release lottery and the next electric role release lottery may be set to be relatively shorter than in low-frequency support mode.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別乱数情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。なお、本実施形態のパチンコ機10は、いわゆる一種二種混合機であり、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードを、当たり抽選における当選確率を高くする高確率モードに移行させる構成を採用していない。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of a ball landing in the second starting hole 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, the high frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in meeting the conditions for obtaining special random number information. Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is a so-called one-type/two-type hybrid machine, and does not employ a configuration that transitions the lottery mode for the winning lottery after the opening/closing execution mode ends to a high probability mode that increases the probability of winning in the winning lottery.
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりとなった場合には、当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the winning lottery results in a big win or a small win, the winning type is assigned using the winning type counter C2. The winning type assignment corresponding to the value of the winning type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図261は、特図2小当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。特図2小当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際に参照される。なお、本実施形態では、特図1当たり抽選の抽選結果には小当たりが存在しないことから、特図1小当たり用の振分テーブルは用意されていない。 Figure 261 is an explanatory diagram showing the contents of the allocation table for special chart 2 small wins. The allocation table for special chart 2 small wins is referenced when a small win is won in the special chart 2 win lottery triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 34. In this embodiment, since there are no small wins in the results of the special chart 1 win lottery, no allocation table for special chart 1 small wins is prepared.
図261に示すように、特図2小当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際の当たり種別として、「1R小当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが1R小当たりに対応している。 As shown in Figure 261, the allocation table for the special chart 2 small win has "1R small win" set as the win type when a small win is won in the special chart 2 win lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34. Specifically, all of the values of the win type counter C2 from "0 to 99" correspond to a 1R small win.
小当たりは、小当たりに基づく開閉実行モードにおける小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉制御の態様が高頻度入賞モードとなる当否結果である。1R小当たりは、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が1回(1ラウンド)となっている。なお、小当たりに基づく開閉実行モードの開閉制御の対象は、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bである。変形例として、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、1回(1ラウンド)に換えて、2回以上としてもよい。 A small win is a result of whether the opening/closing control of the door 57b of the variable winning device 57 dedicated to small wins in the opening/closing execution mode based on a small win is in the high frequency winning mode. For a 1R small win, the door 36b of the variable winning device 36 is opened once (one round) in the opening/closing execution mode based on a small win. Note that the target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode based on a small win is the door 57b of the variable winning device 57 dedicated to small wins, which serves as the first special electric device. As a variation, the number of times the door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening/closing execution mode based on a small win may be two or more times instead of one time (one round).
本実施形態では、特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合にも、小当たりに当選した際に取得された当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, even if a player wins a small prize in the special drawing for winning number 2 and then wins a V prize jackpot by having a game ball enter the V prize slot 59, the prize type is assigned using the prize type counter C2 obtained when the player won the small prize. The prize type assignment corresponding to the value of the prize type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図262は、大当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図262(a)は特図1大当たり用の振分テーブルを示し、図262(b)は特図2大当たり用の振分テーブルを示している。特図1大当たり用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選した際に参照される。特図2大当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した際、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に参照される。 Figure 262 is an explanatory diagram showing the contents of the jackpot allocation table. Figure 262(a) shows the allocation table for a special 1 jackpot, and Figure 262(b) shows the allocation table for a special 2 jackpot. The allocation table for a special 1 jackpot is referenced when a jackpot is won in the special 1 lottery triggered by a gaming ball entering the first starting port 33. The allocation table for a special 2 jackpot is referenced when a jackpot is won in the special 2 lottery triggered by a gaming ball entering the second starting port 34, or when a small jackpot is won in the special 2 lottery and then a V entry jackpot is won by a gaming ball entering the V entry port 59.
図262(a)に示すように、特図1大当たり用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選した際の当たり種別として、「8R大当たりA」と「8R大当たりB」とが設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうち、0~49の50個の値が「8R大当たりA」であり、0~49の50個の値以外の値(50~99)が「8R大当たりB」である。これによって、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選において大当たりに当選した場合のうち、1/2の確率で8R大当たりAに当選し、残りの1/2の確率で8R大当たりBに当選する。 As shown in FIG. 262(a), the allocation table for the special chart 1 jackpot has "8R jackpot A" and "8R jackpot B" set as the jackpot types when a jackpot is won in the special chart 1 jackpot lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33. Specifically, of the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99," the 50 values from 0 to 49 are "8R jackpot A," and any value other than the 50 values from 0 to 49 (50 to 99) is "8R jackpot B." As a result, when a jackpot is won in the special chart 1 jackpot lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33, there is a 50% chance of winning an 8R jackpot A, and the remaining 50% chance of winning an 8R jackpot B.
「大当たり」は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、当該開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなり得る当否結果である。「8R大当たり」は、当該開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)となっている。「8R大当たり」に続く「A」は、当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって高サポ状態に遊技状態が移行することを示す。なお、この場合の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は規定回数である20回までに制限されている。「8R大当たり」に続く「B」は、当該開閉実行モード終了後にサポートモードは高頻度サポートモードに移行せずに低サポ状態に遊技状態が維持されることを示す。当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。 A "jackpot" is a result of whether the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is high-frequency winning mode, and whether the support mode after the opening and closing execution mode ends may change to high-frequency support mode. An "8R jackpot" is when the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 opens eight times (eight rounds) in the opening and closing execution mode. The "A" following "8R jackpot" indicates that the support mode will change to high-frequency support mode after the opening and closing execution mode ends, causing the game state to transition to high-support mode. Note that in this case, the number of game executions during which the high-support mode continues is limited to the specified number of 20 times. A "B" following "8R jackpot" indicates that the support mode will not transition to high-frequency support mode after the opening and closing execution mode ends, and the game state will remain in low-support mode. The target of the opening and closing control in the opening and closing execution mode is the second special electric device.
図262(b)に示すように、特図2大当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した際、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際の当たり種別として、「15R大当たりA」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが「15R大当たりA」である。これによって、2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した際、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際には、100%の確率で、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、その開閉扉36bの開放回数が15回(15ラウンド)となり、当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって高サポ状態に遊技状態が移行する。なお、この場合の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は規定回数である20回までに制限されている。当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。 As shown in Figure 262 (b), the allocation table for the special chart 2 jackpot has "15R jackpot A" set as the jackpot type when a jackpot is won in the special chart 2 jackpot lottery triggered by a gaming ball entering the second starting port 34, or when a small jackpot is won in the special chart 2 jackpot lottery and then a V entry jackpot is won by a gaming ball entering the V entry port 59. Specifically, all of the values of the jackpot type counter C2, from "0 to 99," are "15R jackpot A." As a result, when a player wins a jackpot in the special 2 lottery triggered by a game ball entering the 2 starting port 34, or when a player wins a small jackpot in the special 2 lottery and then wins a V jackpot by a game ball entering the V entry port 59, there is a 100% probability that the opening and closing control of the variable entry device 36 in the opening and closing execution mode will be the high-frequency entry mode, the opening and closing door 36b will be opened 15 times (15 rounds), and after the opening and closing execution mode ends, the support mode will change to the high-frequency support mode, transitioning the game state to the high-support state. Note that in this case, the number of game times during which the high-support state continues is limited to the specified number of 20 times. The target of the opening and closing control in the opening and closing execution mode is the second special electric device.
このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合(小当たりしてV入賞大当たりとなった場合も含む)とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。すなわち、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合(小当たりしてV入賞大当たりとなった場合も含む)の方が、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合よりも、高サポ状態への移行が可能となる大当たりAとなる確率が高く、かつラウンド数が多くなり、遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of jackpot types in the event of a jackpot differs between a jackpot based on a game ball entering the first starting hole 33 and a jackpot based on a game ball entering the second starting hole 34 (including a small win that results in a V-winning jackpot), providing a clear difference in the advantages to the player. In other words, a jackpot based on a game ball entering the second starting hole 34 (including a small win that results in a V-winning jackpot) has a higher probability of resulting in jackpot A, which enables a transition to a high support state, and also results in more rounds, providing a greater advantage to the player, than a jackpot based on a game ball entering the first starting hole 33.
なお、本実施形態では、図262(a)の特図1大当たり用の振分テーブルにおいて、上述したように、大当たりの種別として、8R大当たりA、8R大当たりBの2種類が設定されているが、2種類に限る必要はなく、例えば4R大当たりAを含む3種類としてもよいし、4種類や、5種類以上の数としてもよい。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、8Rに限る必要はなく、他の回数としてもよい。また、図262(b)の特図2大当たり用の振分テーブルにおいても、同様に、振り分ける種類の数を変形してもよく、また、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数について15Rに換えて、他の回数としてもよい。要は、特図2当たり抽選で大当たりに当選した際または小当たりに当選してV入賞大当たりに当選した際の方が、特図1当たり抽選で大当たりに当選した際よりも遊技者にとっての有利性が高いものであれば、特図1大当たり用の振分テーブルおよび特図2大当たり用の振分テーブルにおける振り分ける種類の数や、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数、開閉実行モード終了後の遊技状態はいずれであってもよい。 In this embodiment, as described above, in the allocation table for the special jackpot in Figure 262(a), two types of jackpots are set: 8R jackpot A and 8R jackpot B. However, this does not have to be limited to two types; for example, it could be three types including a 4R jackpot A, or it could be four types, or five or more types. Furthermore, the number of times the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening/closing execution mode does not have to be limited to 8R, and could be another number. Similarly, in the allocation table for the special jackpot in Figure 262(b), the number of types to be allocated can be changed, and the number of times the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening/closing execution mode could be another number instead of 15R. In short, as long as winning a jackpot in the special chart 2 lottery or winning a small jackpot and then a V entry jackpot is more advantageous to the player than winning a jackpot in the special chart 1 lottery, the number of types of allocation in the allocation table for special chart 1 jackpot and the allocation table for special chart 2 jackpot, the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened, and the game state after the opening and closing execution mode ends are all acceptable.
上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a lottery for winning using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of big win using the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to determine the display mode of the segment indicators to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
図263は、普通電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(普通電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 263 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (win/loss table for the regular electric feature opening lottery) used when conducting the regular electric feature opening lottery.
図263(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図263(a)に示すように、普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し普通電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役短開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。 Figure 263(a) shows a win/loss table (for low-frequency support mode) for the normal electric feature release lottery used in low-frequency support mode. As shown in Figure 263(a), the win/loss table for the normal electric feature release lottery (for low-frequency support mode) has two values, 0 to 1, set as the value of the electric feature release counter C4 that indicates a win in the short electric feature release. 464 values, 2 to 465, are set as the value of the electric feature release counter C4 that indicates a loss. In other words, when a game ball passes through the through gate 35 in low-frequency support mode and the normal electric feature release lottery is executed, there is a 1/233 probability of winning the short electric feature release. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a win in the short electric feature release is achieved in low-frequency support mode, the normal electric feature 34a opens once, and the opening time is 0.6 seconds.
図263(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図263(b)に示すように、普通電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し普通電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役長開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役長開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 Figure 263(b) shows a win/loss table (for high-frequency support mode) for the normal electric feature release lottery used in high-frequency support mode. As shown in Figure 263(b), the win/loss table for the normal electric feature release lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the value of the electric feature release counter C4 that will result in a win in the long electric feature release. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric feature release counter C4 that will result in a loss. In other words, when a game ball passes through the through gate 35 in high-frequency support mode and the normal electric feature release lottery is executed, there is a 231/233 probability of winning the long electric feature release. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a win in the long electric feature release is achieved in high-frequency support mode, the normal electric feature 34a opens once, and the opening time is 5.0 seconds.
このように、普通電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。この結果、高頻度サポートモード時には、第2始動口34に向かって流下した遊技球は、100%の確率に近い確率で第2始動口34に入球することになる。なお、電役短開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 In this way, the win/loss table for the normal electric feature opening lottery is set so that the probability of a game ball entering the second start hole 34 is higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. As a result, in the high frequency support mode, a game ball that flows down toward the second start hole 34 will enter the second start hole 34 with a probability close to 100%. Note that the opening times for winning the short electric feature opening and the long electric feature opening do not have to be limited to the above examples and may be other times.
《6-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<6-3>> Electrical configuration of the audio/light-emitting control device and the display control device:
Next, the electrical configurations of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図264は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図258)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 264 is a block diagram that focuses on the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply device 85 (Figure 258), have been omitted. An MPU 92 is mounted on the audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90. The MPU 92 is a device that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.
ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, part of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. Details of these will be described later.
RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、記憶部として機能する各種フラグ記憶エリア94a、記憶部として機能する各種カウンタエリア94b、記憶部として機能する抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, part of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a which functions as a storage unit, a various counter area 94b which functions as a storage unit, a lottery counter area 94c which also functions as a storage unit, etc. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 be integrated into a single chip for MPU 92; they may each be integrated into a separate chip.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The output side of the MPU 92 is connected to a speaker 46, various lamps 47, and the display control device 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a single chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 be integrated into a single chip for the MPU 102; they may each be integrated into a separate chip.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various received commands, thereby controlling the VDP 105 (specifically, generating internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 Work RAM 104 is memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. VDP 105 adjusts the timing of MPU 102, video RAM 107, etc. to mediate the reading and writing of data, and reads image data stored in video RAM 107 from character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data for various display designs and pictures, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed for each dot in the bitmap image, and other data. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, and have each character ROM 106 store image data and other data separately. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and the display content of the pattern display device 41 can be changed by rewriting the contents of video RAM 107.
音声発光制御装置90のMPU92が、遊技の進行に対応させて、表示制御装置100に向けて識別情報としてのコマンド(演出コマンド)を送信する。この識別情報としての演出コマンドを送信する処理が識別情報出力処理として実行される。表示制御装置100のMPU102は、音声発光制御装置90からの演出コマンドを受信すると、当該演出コマンドに規定されている演出内容に応じて、使用する表示データテーブルをワークRAM104から選定して、選定した表示データテーブルをワークRAM104内の表示データテーブルバッファに格納する共に、表示データテーブルにおける現在の実行位置を把握するためのポインタを初期位置を示す「0」に設定する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタを1加算することで更新して、表示データテーブルにおいてポインタが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を更新して、その更新した描画リストをVDP105に対して送信する。 The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 transmits commands (effect commands) as identification information to the display control device 100 in accordance with the progress of the game. The process of transmitting this effect command as identification information is executed as the identification information output process. When the MPU 102 of the display control device 100 receives an effect command from the sound and light emission control device 90, it selects a display data table to use from the work RAM 104 in accordance with the effect content specified in the effect command, stores the selected display data table in the display data table buffer in the work RAM 104, and sets a pointer for determining the current execution position in the display data table to "0," indicating the initial position. The pointer is then updated by incrementing it by 1 each time the drawing process for one frame is completed. Based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer in the display data table, the type of image data to be drawn next, the display position of the image data, the zoom ratio of the image data, etc. (drawing list) are updated, and the updated drawing list is sent to the VDP 105.
VDP105は、描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいてキャラクタROM106から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で1フレーム分の画像を描画して、ビデオRAM107内の第1フレームバッファ107aおよび第2フレームバッファ107bのいずれか一方のフレームバッファに上記描画した画像を展開するとともに、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像を図柄表示装置41へ出力することによって、図柄表示装置41に画像を表示させる。VDP105は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、図柄表示装置41における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、約20ミリ秒。以下、「20ミリ秒」と表現する)の中で並列処理する。 When VDP 105 receives the drawing list, it reads image data from character ROM 106 based on the received drawing list, draws one frame of image data using the read image data at a position and in a display manner based on the drawing list, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 107a and 107b in video RAM 107, while outputting the one frame of image previously displayed in the other frame buffer to pattern display device 41, thereby displaying the image on pattern display device 41. VDP 105 processes the drawing process of this one frame of image and the display process of this one frame of image in parallel within the image display time of one frame on pattern display device 41 (approximately 20 milliseconds in this embodiment; hereinafter referred to as "20 milliseconds").
VDP105は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、表示制御装置100のMPU102に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と呼ぶ)を送信する。MPU102は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、VDP105に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、VDP105は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を図柄表示装置41に表示させる表示処理を実行する。 The VDP 105 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as the "V interrupt signal") to the MPU 102 of the display control device 100 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. Each time the MPU 102 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing and instructs the VDP 105 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the VDP 105 executes drawing processing for the next frame of image and also executes display processing to display the image previously developed by drawing on the pattern display device 41.
このように、表示制御装置100のMPU102は、VDP105からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、VDP105に対して描画指示を行うので、VDP105は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU102より受け取ることができる。よって、VDP105では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 102 of the display control device 100 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from the VDP 105 and issues drawing instructions to the VDP 105, allowing the VDP 105 to receive image drawing instructions from the MPU 102 at each image drawing and display processing interval (20 milliseconds). Therefore, the VDP 105 will not receive a drawing instruction for the next image before the drawing or display processing of an image is complete, preventing the start of drawing a new image in the middle of drawing an image or the development of an image in response to a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b where the image information currently being displayed is stored.
上記のようにして、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、音声発光制御装置90とは独立して、演出コマンドに対応する識別情報としての画像を図柄表示装置41に表示することが可能となる。 In this way, after receiving commands (performance commands) corresponding to various performances from the audio and light control device 90, the display control device 100 can display an image as identification information corresponding to the performance command on the pattern display device 41, independently of the audio and light control device 90.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 will also be referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively; the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emitting control device 90 will also be referred to as the audio/light MPU 92, audio/light ROM 93, and audio/light RAM 94, respectively; and the MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display MPU 102.
本実施形態のパチンコ機10では、音声発光制御装置90から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した表示制御装置100が、図柄表示装置41の表示面41aに、変動・停止する図柄列Z1~Z3と、スーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の画面演出と、図柄列Z1~Z3の背面側(後ろ側)にあらわれる背景画像とをそれぞれ必要に応じて表示する処理を行っている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the display control device 100 receives commands (effect commands) corresponding to various effects from the audio and light control device 90, and performs processing to display, on the display surface 41a of the symbol display device 41, the changing and stationary symbol sequences Z1 to Z3, the screen effects when a super reach or special reach occurs, and the background image that appears behind (behind) the symbol sequences Z1 to Z3, as needed.
図柄列Z1~Z3は、図257を用いて先に説明したものである。具体的には、図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合には、7を除いた奇数図柄並び(111、333、または555)が有効ラインL1上に形成される。例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりBである場合には、8を除いた偶数図柄並び(222、444、666)が有効ラインL1上に形成される。第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりまたは小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAである場合には、7図柄並び(777)が有効ラインL1上に形成される。第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAである場合には、8図柄並び(888)が有効ラインL1上に形成される。なお、これは一例であり、他の同一図柄の並び(組み合せ)としてもよい。さらに、同一図柄の並びに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 The symbol sequences Z1-Z3 were previously described using Figure 257. Specifically, when the variable symbol display ends and the static symbol display is reached, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot or a small jackpot, a predetermined combination of symbols is formed on the valid line L1. For example, if a jackpot is won in the special symbol 1 winning lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33 and the assigned winning type is an 8R jackpot A, a sequence of odd symbols excluding 7 (111, 333, or 555) is formed on the valid line L1. For example, if a jackpot is won in the special symbol 1 winning lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33 and the assigned winning type is an 8R jackpot B, a sequence of even symbols excluding 8 (222, 444, 666) is formed on the valid line L1. When a player wins a jackpot or small jackpot in the special drawing 2 lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34, and the assigned winning type is a 15R jackpot A, a 7-symbol arrangement (777) is formed on the valid line L1. When a player wins a small jackpot in the special drawing 2 lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34, and the assigned winning type is a 15R jackpot A, an 8-symbol arrangement (888) is formed on the valid line L1. Note that this is just one example, and other sequences (combinations) of the same symbols may also be used. Furthermore, instead of sequences of the same symbols, a combination of symbols that follows other specific rules (for example, consecutive numbers) may also be used.
次に、スーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の画面演出について説明する。本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、リーチの種別として、ノーマルリーチと、スーパーリーチと、スペシャルリーチとが用意されている。 Next, we will explain the screen effects that occur when a super reach or special reach occurs. As explained above, the pachinko machine 10 of this embodiment provides three types of reach: normal reach, super reach, and special reach.
本実施形態では、ノーマルリーチは、図柄表示装置41に表示される画面演出の切り替えを伴わないリーチである。3つの図柄列Z1~Z3のうちの2つが同じ図柄で停止した状態でリーチが発生し、3つ目の図柄がそれまでよりもスピードを落として変動し、3つ目の図柄が停止する直前ではさらにスピードが落ちる。この結果、そのまま停止して大当たりになるのではないかという期待感を遊技者に対して抱かせることができる。ノーマルリーチの演出中にスーパーリーチやスペシャルリーチに変化したり、図柄が揃わない外れの状態でいったん停止した後に再始動し、リーチに再度、突入することもある。 In this embodiment, a normal reach is a reach that does not involve switching the screen effects displayed on the symbol display device 41. A reach occurs when two of the three symbol rows Z1 to Z3 stop with the same symbol, and the third symbol moves at a slower speed than before, slowing down even further just before the third symbol stops. As a result, the player can feel a sense of anticipation that the symbols will stop and result in a jackpot. During the normal reach effect, the game may change to a super reach or special reach, or the game may stop in a miss state where the symbols do not line up, and then restart, re-entering a reach state.
スーパーリーチまたはスペシャルリーチは、図柄表示装置41に表示される画面演出の切り替えを伴うリーチである。スーパーリーチまたはスペシャルリーチの際には、ノーマルリーチと同様に、3つの図柄列Z1~Z3のうちの2つが同じ図柄で停止した状態でリーチが発生してから、画面演出が変わる。このときの画面演出は、予め用意された戦士キャラクターを主人公とした動画像によって構成される。詳しくは、上記主人公としての戦士キャラクターと敵キャラクターとが対決する戦闘演出(以下、バトル演出とも呼ぶ)と、戦士キャラクターが勝利したか敗北したかを告知する結果告知演出とによって、画面演出は構成される。戦士キャラクターとは、戦闘を行うことのできるキャラクターである。キャラクターとは、小説、漫画、ゲームなどの作品に登場する人物や動物などのことである。なお、キャラクターは、生物のみならず無機物(ロボットや、自動車、戦艦等)までも含むものとしてもよい。さらに、キャラクターは、主体的思考に基づいて行動していると判断されればよく、擬人化を用いることにより概念的なもの(国家、都道府県、地域、領土、藩)なども含むものとしてもよい。 A super reach or special reach is a reach that involves a change in the screen presentation displayed on the symbol display device 41. During a super reach or special reach, similar to a normal reach, a reach occurs when two of the three symbol columns Z1 to Z3 stop with the same symbol, and then the screen presentation changes. The screen presentation at this time is composed of moving images featuring a pre-prepared warrior character as the protagonist. Specifically, the screen presentation is composed of a battle presentation (hereinafter also referred to as a battle presentation) in which the protagonist warrior character faces off against an enemy character, and a result announcement presentation that announces whether the warrior character has won or lost. A warrior character is a character that can engage in battle. Characters include people and animals that appear in works such as novels, manga, and games. Characters may include not only living things but also inorganic objects (robots, cars, battleships, etc.). Furthermore, characters only need to be judged to act based on independent thought, and may be personified to include conceptual entities (nations, prefectures, regions, territories, domains, etc.).
バトル演出は、遊技者に有利な結果(例えば、当たり抽選において大当たりに当選)と不利な結果(例えば、当たり抽選において外れ)のうちのいずれの結果となるかを遊技者に対して告知する前の演出であり、有利、不利のいずれの結果となるかを遊技者に対して示唆する演出(示唆演出)である。結果告知演出は、遊技者に有利な結果と不利な結果のうちのいずれの結果となったかを、戦士キャラクターが勝利したか敗北したかによって告知する演出である。結果告知演出の終了後に、各図柄列Z1~Z3が停止した図柄の並びが表示される。 The battle effect is an effect that occurs before the player is informed of either a favorable result (for example, winning a jackpot in a lottery) or an unfavorable result (for example, losing a lottery), and is an effect (suggestion effect) that suggests to the player whether the result will be favorable or unfavorable. The result announcement effect is an effect that announces whether the result will be favorable or unfavorable to the player by whether the warrior character wins or loses. After the result announcement effect ends, the arrangement of the symbols that each of the symbol rows Z1 to Z3 has stopped in is displayed.
上記スペシャルリーチまたはスーパーリーチの際に実行される画面演出は、先に説明した動画像を表示するものであるが、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させるように構成してもよい。 The screen effects executed when the above-mentioned special reach or super reach occurs display the moving images described above, but may also be configured to output sound and light accompanying the moving images from the speaker 46 or various lamps 47.
背景画像について、次に説明する。背景画像は、図柄列Z1~Z3の特定の変動表示中(例えばスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出等に係る変動表示中)にあらわれ得る変動背景と、図柄列Z1~Z3の変動表示中だけでなく変動停止後にもあらわれ得る状態背景とに分類される。 Background images are explained below. Background images are classified into variable backgrounds that can appear during specific variable display of symbol rows Z1 to Z3 (for example, during variable display related to super reach effects or special reach effects), and status backgrounds that can appear not only during variable display of symbol rows Z1 to Z3, but also after the variable display has stopped.
変動背景は、具体的には、例えば、2つが同じ図柄で停止したリーチ状態から切り替わった上記スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出等の全画面動画演出として図柄列Z1~Z3の背面側(かつ上記状態背景よりも前面のレイヤー)にあらわれ得る特有の背景演出である。 Specifically, the variable background is a unique background effect that can appear behind the symbol rows Z1 to Z3 (and in a layer in front of the above-mentioned state background) as a full-screen video effect, such as the above-mentioned Super Reach effect or Special Reach effect, which switches from a Reach state in which two symbols stop with the same pattern.
状態背景は、遊技状態に対応した特有の背景演出であり、変動表示中及び変動停止後の図柄列Z1~Z3の背面側(後ろ側)にあらわれる。本実施形態のパチンコ機10では、複数の演出モードが用意されており、各演出モードに対応した状態背景として、先に説明した戦士キャラクターが登場するストーリー性のある動画像が用意されている。本実施形態のパチンコ機10は、遊技状態が遷移するに伴って、演出モードが切り替わるように構成されている。具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードである低サポ状態(通常状態とも呼ぶ)では、通常時演出モードが設定され、例えば、先に説明した戦士キャラクターとしての美少女キャラクターがゆっくりと歩く様子が示される状態背景が図柄表示装置41に表示される。サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行して遊技状態が高サポ状態に切り替わった場合には、ラッシュ時演出モードが設定され、例えば、美少女キャラクターが全速力で走る様子が示される状態背景が図柄表示装置41に表示される。なお、通常時演出モードで表示される状態背景は、特図1当たり抽選に基づく変動表示が実行され得る状態を識別可能な背景画像である。ラッシュ時演出モードにおいて表示される状態背景は、特図2当たり抽選に基づく変動表示が実行され得る状態を識別可能な識別情報として機能する高サポ状態中の状態背景である。 The status background is a unique background effect corresponding to the game state, and appears behind (behind) the symbol rows Z1 to Z3 during and after the display of the varying symbols has stopped. The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with multiple presentation modes, and story-like moving images featuring the warrior characters described above are provided as status backgrounds corresponding to each presentation mode. The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to switch presentation modes as the game state transitions. Specifically, in the low support state (also referred to as the normal state) in which the support mode is the low-frequency support mode, the normal presentation mode is set, and for example, a status background showing a beautiful girl character, as the warrior character described above, walking slowly is displayed on the symbol display device 41. When the support mode transitions from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode and the game state switches to the high support mode, the rush-hour presentation mode is set, and for example, a status background showing a beautiful girl character running at full speed is displayed on the symbol display device 41. The status background displayed in normal display mode is a background image that identifies the state in which a variable display based on a special drawing 1 lottery may be executed. The status background displayed in rush display mode is a status background during a high support state that functions as identification information that identifies the state in which a variable display based on a special drawing 2 lottery may be executed.
また、高サポ状態の終了時には、ラッシュ時演出モードによる状態背景の表示が停止され、引き続き、ラッシュ時演出モードによる状態背景とは相違する状態背景が表示される。当該状態背景としては、先に説明した通常状態時の状態背景、具体的には、例えば、戦士キャラクターとしての美少女キャラクターがゆっくりと歩く様子が示される状態背景であってもよいし、当該通常状態時の状態背景とは異なる固有の状態背景であってもよい。当該固有の状態背景としては、例えば、戦士キャラクターとしての美少女キャラクターが膝をついて落胆した状態から立ち上がる復活の様子が示される動画像であってもよい。当該固有の状態背景は、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に選択され得る構成としてもよいし、保留の有無にかかわらず選択されてもよい。なお、本実施形態のパチンコ機10では、当該固有の状態背景は、当該特2残保留に係る変動表示が終了するまで継続して表示される構成とした。このため、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に実行される特2残保留に基づく変動表示は、高サポ状態の終了時に表示された固有の状態背景の下で表示されることになる。 Furthermore, at the end of the high support state, the display of the status background in the rush hour presentation mode is stopped, and a status background different from the status background in the rush hour presentation mode continues to be displayed. This status background may be the status background in the normal state described above, specifically, for example, a status background showing a beautiful girl warrior character walking slowly, or it may be a unique status background different from the status background in the normal state. The unique status background may, for example, be a moving image showing a beautiful girl warrior character kneeling in dejection and then rising to her feet in revival. The unique status background may be configured to be selected if there is a special 2 remaining reserve at the end of the high support state, or it may be selected regardless of whether there is a reserve. Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, the unique status background is configured to continue to be displayed until the variable display related to the special 2 remaining reserve ends. Therefore, the variable display based on the special 2 remaining reserve that is executed when there is a special 2 remaining reserve at the end of the high support state will be displayed under the unique status background that was displayed at the end of the high support state.
上記の各種背景画像は、最初から最後まで途切れることなく継続して表示される構成としてもよいし、途中で表示が一時的に中断し、その後に表示が復帰する構成としてもよい。例えば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となる変動において、変動表示中の図柄列Z1~Z3の背面側(後ろ側)に状態背景が表示される場合を考えて見る。この場合には、大当たり当選に係る遊技回において、状態背景を変動開始時から変動停止時まで途中で中断することなく継続して表示する構成であってもよいし、変動開始時から変動停止時までの途中で、例えばスーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の変動背景等が差し込まれることにより、状態背景の表示が一時的に中断し、その後に状態背景の表示が復帰する構成としてもよい。当たり抽選の当否結果が外れである場合にも、同様に、変動開始時から変動停止時までの途中で、例えばスーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の変動背景等が差し込まれることにより、状態背景の表示が一時的に中断し、その後に状態背景の表示が復帰する構成としてもよい。要は、変動停止後に状態背景の表示が復帰する構成であれば、変動開始時から変動停止時までの間で表示が途切れる構成であってもよい。 The various background images described above may be configured to be displayed continuously without interruption from start to finish, or may be configured to be temporarily interrupted and then resume display. For example, consider a case where a status background is displayed behind (behind) the variable display of the pattern rows Z1 to Z3 during a variation in which the result of the winning lottery results in a jackpot. In this case, during a play involving a jackpot win, the status background may be displayed continuously without interruption from the start of variation until the end of variation, or the display of the status background may be temporarily interrupted midway between the start of variation and the end of variation by inserting a variable background, such as that which occurs when a super reach or special reach occurs, and then resume display. Similarly, if the result of the winning lottery results in a loss, the display of the status background may be temporarily interrupted midway between the start of variation and the end of variation by inserting a variable background, such as that which occurs when a super reach or special reach occurs, and then resume display. In short, as long as the status background display returns after fluctuations stop, it is acceptable for the display to be interrupted between the start and end of fluctuations.
上記の各種背景画像は、先に説明した動画像を表示するものであるが、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させるように構成してもよい。 The various background images described above display the moving images described above, but may also be configured to output sound and light accompanying the moving images from speakers 46 and various lamps 47.
また、本実施形態のパチンコ機10では、表示制御装置100が、図柄表示装置41の表示面41aに、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の画面演出と、当該画面演出の背面側(後ろ側)にあらわれる、当該画面演出に対応した大当たり遊技中の背景画像と、をそれぞれ必要に応じて表示する処理を行っている。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display control device 100 performs processing to display, as necessary, on the display surface 41a of the pattern display device 41, the screen effects during the open/close execution mode to which the machine transitions when a jackpot is won, and a background image during jackpot play that appears behind (behind) the screen effects and corresponds to the screen effects.
《6-4》外部端子板の構成:
図265は、外部端子板95及びデータ表示器9を示すブロック図である。外部端子板95には、一の入力側コネクタ95aと複数の出力側コネクタ95bが設けられている。外部端子板95は、主制御装置60が出力する信号(外端出力用信号)を入力側コネクタ95aを介して受信し、受信した信号に基づいて、各種の信号を各出力側コネクタ95bからデータ表示器9や遊技ホール側の管理制御装置(図示せず)に対して出力する。
<<6-4>> Configuration of external terminal board:
265 is a block diagram showing the external terminal board 95 and the data display 9. The external terminal board 95 is provided with one input connector 95a and multiple output connectors 95b. The external terminal board 95 receives a signal (external end output signal) output by the main control device 60 via the input connector 95a, and outputs various signals from each output connector 95b to the data display 9 and the management control device (not shown) on the amusement hall side based on the received signal.
外部端子板95には、外部出力用の複数のチャネル(CN)が設けられている。各チャネル(CN)に対応する各出力側コネクタ95bと、データ表示器9が備える各入力側コネクタ9aとはケーブル96によって接続されている。そして、各出力側コネクタ95bからはそれぞれ一つの信号が外部に出力されるようになっている。 The external terminal board 95 has multiple channels (CN) for external output. Each output connector 95b corresponding to each channel (CN) is connected to each input connector 9a provided on the data display 9 by a cable 96. Each output connector 95b outputs one signal to the outside.
外部端子板95では、CN1に対応する出力側コネクタ95bから大当たり信号1が出力され、CN2に対応する出力側コネクタ95bから大当たり信号2が出力され、CN3に対応する出力側コネクタ95bから図柄確定信号が出力され、CN4に対応する出力側コネクタ95bから第1始動口入球信号が出力され、CN5に対応する出力側コネクタ95bから第2始動口入球信号が出力される。 On the external terminal board 95, jackpot signal 1 is output from the output connector 95b corresponding to CN1, jackpot signal 2 is output from the output connector 95b corresponding to CN2, a pattern confirmation signal is output from the output connector 95b corresponding to CN3, a first start hole ball entry signal is output from the output connector 95b corresponding to CN4, and a second start hole ball entry signal is output from the output connector 95b corresponding to CN5.
大当たり信号1は、識別情報として機能する信号であり、大当たり遊技状態中であることを示す。外部端子板95は、大当たりに基づく開閉実行モードの開始時に大当たり信号1の出力(一定電圧の出力)を開始し、当該開閉実行モードの終了時に大当たり信号1の出力を停止する。 Jackpot signal 1 is a signal that functions as identification information and indicates that a jackpot game state is in progress. The external terminal board 95 begins outputting jackpot signal 1 (outputting a constant voltage) at the start of the opening/closing execution mode based on a jackpot, and stops outputting jackpot signal 1 at the end of the opening/closing execution mode.
大当たり信号2は、識別情報として機能する信号であり、大当たり遊技状態中、または時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)中であることを示す。 Jackpot signal 2 is a signal that functions as identification information and indicates that the game is in a jackpot game state or a time-saving game state (also called a high support state).
具体的には、外部端子板95は、大当たり遊技状態中であることを示す信号として、大当たりに基づく開閉実行モードの開始時に大当たり信号2の出力(一定電圧の出力)を開始し、当該開閉実行モードの終了時に大当たり信号2の出力を停止する。 Specifically, the external terminal board 95 starts outputting jackpot signal 2 (outputting a constant voltage) at the start of the jackpot-based opening/closing execution mode as a signal indicating that a jackpot game state is in progress, and stops outputting jackpot signal 2 at the end of the opening/closing execution mode.
また、外部端子板95は、時短遊技状態(高サポ状態)中であることを示す信号として、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行した時に大当たり信号2の出力(一定電圧の出力)を開始し、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時に大当たり信号2の出力を停止する。サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行する時としては、当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAまたは15R大当たりAである場合に実行される大当たりに基づく開閉実行モードの終了時が該当する。サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する時としては、i)高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時(すなわち停止表示の開始時)、または、ii)大当たりに基づく開閉実行モードの開始時または小当たりに基づく開閉実行モードの開始時が該当する。 In addition, the external terminal board 95 starts outputting the jackpot signal 2 (outputting a constant voltage) as a signal indicating that the time-shortened game state (high support state) is in progress when the support mode transitions from low-frequency support mode to high-frequency support mode, and stops outputting the jackpot signal 2 when the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode. The support mode transitions from low-frequency support mode to high-frequency support mode when a jackpot is won in the lottery and the assigned jackpot type is an 8R jackpot A or a 15R jackpot A, at the end of the jackpot-based opening/closing execution mode. The support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode when i) the number of game rounds during which the high support state continues reaches the specified number (20 rounds in this embodiment) and the fluctuation of the game round stops (i.e., when the stop display begins), or ii) the start of the jackpot-based opening/closing execution mode or the start of the small jackpot-based opening/closing execution mode.
図柄確定信号は、識別情報として機能する信号であり、変動表示されていた特別図柄(特図1または特図2)が停止表示されたことを示す。本実施形態では、変動表示が終了して停止表示となったときに出力が開始され、所定時間(例えば、0.1秒間)経過後に、出力を停止する。 The pattern confirmation signal is a signal that functions as identification information and indicates that the special pattern (Special Pattern 1 or Special Pattern 2) that was being displayed in a variable manner has been displayed in a static manner. In this embodiment, output begins when the variable display ends and the display becomes static, and output stops after a predetermined time (e.g., 0.1 seconds) has elapsed.
第1始動口入球信号は、識別情報として機能する信号であり、第1始動口33に遊技球が入球したことを示す。外部端子板95は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1始動口入球信号を出力する。 The first starting hole ball entry signal is a signal that functions as identification information and indicates that a game ball has entered the first starting hole 33. The external terminal board 95 outputs the first starting hole ball entry signal when a game ball enters the first starting hole 33.
第2始動口入球信号は、識別情報として機能する信号であり、第2始動口34に遊技球が入球したことを示す。外部端子板95は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2始動口入球信号を出力する。 The second starting hole ball entry signal is a signal that functions as identification information and indicates that a game ball has entered the second starting hole 34. The external terminal board 95 outputs the second starting hole ball entry signal when a game ball enters the second starting hole 34.
また、外部端子板95は、これらの信号の他にも、識別情報として機能する、例えば、所定数(例えば10球)の賞球が払い出されたことを示す賞球信号や、普通電動役物や特別電動役物の未作動時にこれらの電動役物に係る入球口に入球があったことを示すセキュリティ信号等を、各チャネルから出力できるようになっている。 In addition to these signals, the external terminal board 95 can also output from each channel other signals that function as identification information, such as a prize ball signal indicating that a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) have been paid out, and a security signal indicating that a ball has entered the ball entry port associated with a normal or special electric device when the device is not in operation.
なお、外部端子板95に対して主制御装置60が出力する信号(外端出力用信号)は、複数ビットの情報量をもつシリアルデータである。このシリアルデータが、図示しないS/P変換回路(シリアル/パラレル変換回路)によってパラレルデータに変換されて、外部端子板95の入力側コネクタ95aに入力される。シリアルデータは、例えば1ビット目が大当たり信号1に対応しており(1ビット目が「1」であれば大当たり信号1を出力し、「0」であれば大当たり信号1を出力しない)、2ビット目が大当たり信号2に対応している(2ビット目が「1」であれば大当たり信号2を出力し、「0」であれば大当たり信号2を出力しない)といった形態のデータである。よって、このようなシリアルデータがパラレルデータに変換されて外部端子板95に入力されると、各CNに対応して設けられているフォトリレー等の信号伝達素子は、それぞれの入力信号に応じて導通/非導通を切り変える。その結果、フォトリレーが導通状態となったチャネルからは通常のレベル信号の形態で各種の信号が出力されることとなる。 The signal (external output signal) output by the main control unit 60 to the external terminal board 95 is serial data containing multiple bits of information. This serial data is converted to parallel data by an S/P conversion circuit (serial/parallel conversion circuit) (not shown) and input to the input connector 95a of the external terminal board 95. The serial data is in the form where, for example, the first bit corresponds to jackpot signal 1 (if the first bit is "1", jackpot signal 1 is output; if it is "0", jackpot signal 1 is not output), and the second bit corresponds to jackpot signal 2 (if the second bit is "1", jackpot signal 2 is output; if it is "0", jackpot signal 2 is not output). Therefore, when this serial data is converted to parallel data and input to the external terminal board 95, signal transmission elements such as photorelays provided for each CN switch between conductive and non-conductive states depending on the respective input signals. As a result, various signals are output in the form of normal level signals from channels where the photorelays are conductive.
《6-5》データ表示器の構成:
図265に示すように、データ表示器9は、外部端子板95が出力する各種の信号を受信する。データ表示器9は、データ表示制御装置97と、データ表示装置98とを備え、接続されているパチンコ機10の動作状況に関する表示や、セキュリティに関する表示等を行う。データ表示装置98は、液晶ディスプレイを備えている。データ表示装置98は、データ表示制御装置97によって表示内容が制御される。なお、データ表示装置98は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。
<<6-5>> Data display configuration:
As shown in FIG. 265, the data display 9 receives various signals output by the external terminal board 95. The data display 9 is equipped with a data display control device 97 and a data display device 98, and displays information related to the operating status of the connected pachinko machine 10, security information, etc. The data display device 98 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the data display device 98 is controlled by the data display control device 97. The data display device 98 may be replaced with various other display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.
図266は、データ表示器9が備えるデータ表示装置98の表示面99を示す説明図である。図示するように、表示面99には、スタート回数表示部99a、大当たり回数表示部99b、大当たり履歴表示部99c等を備える。 Figure 266 is an explanatory diagram showing the display surface 99 of the data display device 98 provided in the data display device 9. As shown in the figure, the display surface 99 includes a start count display section 99a, a jackpot count display section 99b, and a jackpot history display section 99c.
スタート回数表示部99aには、前回の大当たり遊技状態の終了後に図柄の変動がスタートして当該図柄の変動が停止して確定した回数(以下、スタート回数とも呼ぶ)が表示される。具体的には、データ表示制御装置97は、朝一番の電源立ち上げ時、または大当たり信号1の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)を起点として、図柄確定信号の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて図柄変動の回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示装置98が備える表示面99のスタート回数表示部99aに表示する。また、データ表示制御装置97は、大当たり信号1の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)を起点として、図柄確定信号の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて図柄変動の回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示装置98が備える表示面99のスタート回数表示部99aに表示する。 The start count display section 99a displays the number of times (hereinafter referred to as the start count) that the pattern change started and stopped and was confirmed after the end of the previous jackpot game state. Specifically, the data display control device 97 counts the number of pattern changes based on the change from non-reception to reception of the pattern confirmation signal (ON edge) starting from the first power-on in the morning or the change from reception to non-reception of jackpot signal 1 (OFF edge), and displays the count value on the start count display section 99a on the display surface 99 of the data display device 98. The data display control device 97 also counts the number of pattern changes based on the change from non-reception to reception of the pattern confirmation signal (ON edge) starting from the change from reception to non-reception of jackpot signal 1 (OFF edge), and displays the count value on the start count display section 99a on the display surface 99 of the data display device 98.
大当たり回数表示部99bには、本日の大当たり当選の回数が表示される。具体的には、データ表示制御装置97は、大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて大当たり回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示装置98が備える表示面99の大当たり回数表示部99bに表示する。 The jackpot count display section 99b displays the number of jackpots won today. Specifically, the data display control device 97 counts the number of jackpots based on the transition (ON edge) of jackpot signal 1 from not being received to being received, and displays the count value on the jackpot count display section 99b of the display surface 99 of the data display device 98.
大当たり履歴表示部99cには、初当たりまでに要したスタート回数が棒グラフによって表示される。また、棒グラフの下方には連荘(連チャン)数が表示される。棒グラフの一目盛りは100回である。連荘数は、初当たりからの連続して大当たり当選する回数である。ここで、「大当たり当選」とは、当たり抽選において大当たり当選する場合はもとより、当たり抽選において小当たりに当選して、その後にV入賞大当たりに当選する場合も含む。「連続して大当たり当選」とは、高頻度サポートモードが開始されてから低頻度サポートモードに移行するまでの間(以下、ラッシュ中とも呼ぶ)の遊技回に係る当たり抽選において大当たり当選することである。「初当たり」とは、高サポ状態ではない通常状態での大当たり当選(小当たり当選して、その後にV入賞大当たりに当選する場合も含む)のことである。棒グラフは、右側から左側に進むにつれて新しくなっている。 The jackpot history display section 99c displays the number of starts required until the first win using a bar graph. The number of consecutive wins (continuous wins) is also displayed below the bar graph. Each division on the bar graph represents 100 wins. The number of consecutive wins is the number of consecutive jackpots since the first win. Here, a "jackpot win" not only includes winning a jackpot in a winning lottery, but also winning a small win in a winning lottery and then winning a V-winning jackpot. "Consecutive jackpot wins" refers to winning a jackpot in a winning lottery for a play count between the start of high-frequency support mode and the transition to low-frequency support mode (hereinafter referred to as "rush"). A "first win" refers to a jackpot win in a normal state (not a high-support state) (including winning a small win and then winning a V-winning jackpot). The bar graph becomes newer as you move from right to left.
図266に例示した大当たり履歴表示部99cの内容によれば、最も右側の5回前の初当たりについての棒グラフは6目盛りであることから、5回前の初当たりには500~599回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は6であることから、5回前の初当たりから6連荘したことがわかる。また、4回前の初当たりについての棒グラフは2目盛りであることから、4回前の初当たりには100~199回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は1であることから、4回前の初当たりは連荘せずに単発であったことがわかる。3回前の初当たりについての棒グラフは3目盛りであることから、3回前の初当たりには200~299回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は4であることから、3回前の初当たりから4連荘したことがわかる。2回前の初当たりについての棒グラフは5目盛りであることから、2回前の初当たりには400~499回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は3であることから、2回前の初当たりから3連荘したことがわかる。最も左側の1回前の初当たりについての棒グラフは5目盛りであることから、1回前の初当たりには400~499回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は1であることから、1回前の初当たりは連荘せずに単発であったことがわかる。 According to the contents of the jackpot history display section 99c shown in Figure 266, the bar graph for the first hit five times ago on the far right is scaled by six, indicating that the first hit five times ago required 500 to 599 symbol changes. The number below the bar graph is 6, indicating that six consecutive hits occurred from the first hit five times ago. The bar graph for the first hit four times ago is scaled by two, indicating that the first hit four times ago required 100 to 199 symbol changes. The number below the bar graph is 1, indicating that the first hit four times ago was a single hit with no consecutive hits. The bar graph for the first hit three times ago is scaled by three, indicating that the first hit three times ago required 200 to 299 symbol changes. The number below the bar graph is 4, indicating that four consecutive hits occurred from the first hit three times ago. The bar graph for the first hit two hits ago is scaled by 5, which means that the first hit two hits ago required 400 to 499 symbol changes. The number below the bar graph is 3, which means that there were three consecutive hits from the first hit two hits ago. The bar graph on the far left for the first hit one hit ago is scaled by 5, which means that the first hit one hit ago required 400 to 499 symbol changes. The number below the bar graph is 1, which means that the first hit one hit ago was a single hit and not a consecutive hit.
具体的には、データ表示制御装置97は、大当たり信号2が非受信の状態から最初に大当たり信号1が受信状態となった場合に、当該大当たり信号1の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)を起点として、図柄確定信号の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて図柄変動の回数をカウントし、そのカウント値に基づいて棒グラフをデータ表示装置98が備える表示面99の大当たり履歴表示部99cに表示する。大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)を終点とし、棒グラフを完成する。 Specifically, when jackpot signal 1 first changes from a non-received state of jackpot signal 2 to a received state, the data display control device 97 counts the number of pattern changes based on the change from non-received to received (ON edge) of the pattern confirmation signal, starting from the change from received to non-received (OFF edge) of jackpot signal 1, and displays a bar graph based on the count value in the jackpot history display section 99c of the display surface 99 of the data display device 98. The bar graph is completed with the change from non-received to received of jackpot signal 1 (ON edge) as the end point.
また、データ表示制御装置97は、大当たり信号2の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)を起点として、大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて大当たり回数をカウントし、大当たり信号2の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)である終点までのそのカウント値に値1を加算した値を連荘数として、データ表示装置98が備える表示面99の大当たり履歴表示部99cに表示する。カウント値に値1を加算したのは、大当たり信号2の出力が開始された契機となった大当たり当選を連荘の1回目と数えるためである。 The data display control device 97 also counts the number of jackpots based on the transition of jackpot signal 1 from not being received to being received (ON edge), starting from the transition of jackpot signal 2 from not being received to being received (ON edge), and displays the count up to the transition of jackpot signal 2 from being received to not being received (OFF edge) by adding a value of 1 to the count value up to the transition of jackpot signal 2 from being received to not being received (OFF edge) as the number of consecutive wins in the jackpot history display section 99c of the display surface 99 of the data display device 98. The value of 1 is added to the count value because the jackpot win that triggered the start of the output of jackpot signal 2 is counted as the first of the consecutive wins.
データ表示器9は、特定情報として機能する図柄確定信号や、特定情報として機能する大当たり信号1、大当たり信号2以外にも、特定情報として機能する第1始動口入球信号、第2始動口入球信号、賞球信号灯を受信して、接続されているパチンコ機10の動作状況に関する表示を行い、また、セキュリティ信号を受信して、セキュリティに関する表示等を行う。 In addition to the symbol confirmation signal, which functions as specific information, and jackpot signal 1 and jackpot signal 2, which also function as specific information, the data display 9 also receives the first start hole ball entry signal, second start hole ball entry signal, and prize ball signal light, which also function as specific information, to display information about the operating status of the connected pachinko machine 10, and also receives security signals to display information about security, etc.
《6-6》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について、図262、図267~図274を用いて説明する。
<<6-6>> Overview of processing by gaming machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained using Figures 262 and 267 to 274.
《6-6-1》サポートモードの高低の移行:
サポートモードの高低が移行する場合について、まず説明する。本実施形態のパチンコ機10において、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合には、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行する(図262(a)参照)。一方、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりBである場合には、サポートモードは低頻度サポートモードを継続し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない(図262(a)参照)。
6-6-1 Support mode high/low transition:
First, we will explain the transition between high and low support modes. In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won in the special drawing 1 lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33 and the assigned winning type is 8R jackpot A, the support mode will transition to the high-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode (see FIG. 262 (a)). On the other hand, if a jackpot is won in the special drawing 1 lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33 and the assigned winning type is 8R jackpot B, the support mode will continue in the low-frequency support mode and will not transition to the high-frequency support mode (see FIG. 262 (a)).
また、本実施形態のパチンコ機10において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した場合、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合には、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行する(図262(b)参照)。なお、本実施形態では、特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、サポートモードは低頻度サポートモードを継続し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won in the special chart 2 winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting port 34, or if a small jackpot is won in the special chart 2 winning lottery and then a gaming ball enters the V winning port 59, thereby winning a V winning jackpot, the support mode will transition to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends (see Figure 262 (b)). Note that in this embodiment, if a small jackpot is won in the special chart 2 winning lottery and then no gaming ball enters the V winning port 59, the support mode will remain in the low-frequency support mode, and will not transition to the high-frequency support mode.
サポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が規定回数に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、規定回数は例えば20回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、規定回数である20回まで高頻度サポートモードは継続される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が規定回数である20回に達した場合に、当該遊技回の変動停止時(すなわち、変動表示が開始されてから当該変動表示が終了して停止表示に切り替わった時)に、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。なお、規定回数は、上記の20回に限る必要はなく、他の回数としてもよい。 After the support mode transitions to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues as the support mode until the number of game plays executed since the high-frequency support mode was initiated reaches a specified number. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the specified number is, for example, 20 plays. That is, in the pachinko machine 10, after transitioning to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues until the specified number of 20 plays has been executed. When the number of game plays executed since the high-frequency support mode was initiated reaches the specified number of 20 plays, the support mode transitions to the low-frequency support mode when the fluctuations in that game play stop (i.e., when the fluctuation display starts, ends, and switches to a stopped display). Note that the specified number of plays does not have to be limited to the above-mentioned 20 plays, and may be another number.
サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、普通電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、遊技者は、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、右打ちを行い、普通電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行なう。 When the support mode is high-frequency support mode, the probability of winning the electric role release lottery, which is executed when the player passes through the through gate 35, is extremely high at 231/233, so the normal electric role release device 34a will be in the electric role release state with high frequency. For this reason, when the support mode is high-frequency support mode, the player hits the right side and plays the game so that the game ball will enter the second starting hole 34 equipped with the normal electric role device 34a.
《6-6-2》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、サポートモードの高低による高サポ状態と低サポ状態を取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)と、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モード(以下、「大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)とを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。なお、大当たりに基づく開閉実行モードとしては、当たり抽選で大当たり当選したことに基づく開閉実行モードと、当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選したことに基づく開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モード)との双方が該当する。
《6-6-2》Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, the game state transitions as the game progresses, and can be either a high support state or a low support state depending on the level of the support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the game state can be an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 serving as the first special electric device opens and closes (hereinafter also referred to as the "small win-based opening/closing execution mode"), and an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 serving as the second special electric device opens and closes (hereinafter also referred to as the "jackpot-based opening/closing execution mode"). The game progresses by transitioning between these game states. The jackpot-based opening/closing execution mode includes both an opening/closing execution mode based on winning a jackpot in a lottery and an opening/closing execution mode based on winning a small win in a lottery and then winning a V-entry jackpot by having a game ball enter the V-entry opening slit 59 (the V-entry jackpot-based opening/closing execution mode).
本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の記憶部として機能する各種フラグ記憶エリア64gに、サポートモードを特定する高頻度サポートモードフラグが記憶される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低サポ状態および高サポ状態のそれぞれは、高頻度サポートモードフラグによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高頻度サポートモードフラグが切り替わることによって、低サポ状態(以下、通常状態とも呼ぶ)と高サポ状態が切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, a high-frequency support mode flag that identifies the support mode is stored in the various flag storage area 64g, which functions as a storage unit of the RAM 64. When the high-frequency support mode flag is OFF, the support mode is identified as low-frequency support mode, and when the high-frequency support mode flag is ON, the support mode is identified as high-frequency support mode. Therefore, the low support state and high support state described above are each identified by the high-frequency support mode flag. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the flow of play progresses as the high-frequency support mode flag is switched, switching between the low support state (hereinafter also referred to as the normal state) and the high support state.
図267は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は、サポートモードが低頻度サポートモードである低サポ状態(通常状態とも呼ぶ)H1である。低サポ状態H1では、推奨される発射態様が左打ちであり、遊技者は左打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1入球部としての第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別乱数情報についての当たり抽選(特図1当たり抽選)がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。図中の「左打ち中」と記した破線の矩形H1a内に記載した内容が、ここまでの左打ちによる遊技の態様に該当する。図中の「特2残保留消化中」と記した破線の矩形H1b内に記載した内容については後述する。 Figure 267 is an explanatory diagram showing the flow of gameplay in a pachinko machine 10. When play begins, the machine is initially in the low support state (also called the normal state) H1, in which the support mode is the low-frequency support mode. In the low support state H1, the recommended launch mode is left-handed, and the player plays with left-handed play, causing the game ball to flow down the left side of the play area PA and enter the first starting hole 33, which serves as the first ball entry section. When the game ball enters the first starting hole 33, a winning lottery (special chart 1 winning lottery) is held for the special random number information obtained based on the game ball's entry into the first starting hole 33, and a game round is executed to notify the player of the lottery results. The content written within the dashed rectangle H1a labeled "Left-handed play" in the figure corresponds to the left-handed play mode up to this point. The contents written within the dashed rectangle H1b in the figure marked "Special 2 remaining reserved consumption in progress" will be discussed later.
低サポ状態H1で実行される遊技回は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるものである。低サポ状態H1で実行された遊技回における特図1当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低サポ状態H1が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 A game round executed in low support state H1 is triggered by a game ball entering the first starting hole 33. If the result of the lottery for special chart 1 in a game round executed in low support state H1 is a loss, low support state H1 continues, and the player can enter a game ball into the first starting hole 33 to execute a game round.
低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aで実行された遊技回における特図1当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりBである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。すなわち、低サポ状態H1から大当たりに基づく開閉実行モードH2に移行する。 If a jackpot is won in the special chart 1 lottery during a play session executed in mode H1a during left-hand play in low support state H1 and the assigned win type is 8R jackpot B, a jackpot-based opening/closing execution mode will be executed as a bonus given to the player after the play session ends. In other words, the game will transition from low support state H1 to jackpot-based opening/closing execution mode H2.
パチンコ機10は、大当たりに基づく開閉実行モードH2において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。大当たりに基づく開閉実行モードH2において発生するラウンド遊技の回数は8ラウンドである。 Prior to a round of play that occurs in the opening/closing execution mode H2 based on a jackpot, the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the right. The player hits to the right in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA, entering the big prize opening 36a and obtaining a prize ball. The number of rounds of play that occurs in the opening/closing execution mode H2 based on a jackpot is eight.
大当たりに基づく開閉実行モードH2が終了すると、低サポ状態H1に移行する。すなわち、サポートモードとして低頻度サポートモードを継続する。なお、低サポ状態H1から移行した大当たりに基づく開閉実行モードH2では、サポートモードが低頻度サポートモードであることから第2始動口34へ遊技球が入球することがほとんどないことから、大当たりに基づく開閉実行モードH2が終了すると、低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bには移行せずに、低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aに移行する。 When the jackpot-based opening/closing execution mode H2 ends, the system transitions to the low support state H1. In other words, the low-frequency support mode continues as the support mode. Note that in the jackpot-based opening/closing execution mode H2 transitioned from the low support state H1, since the support mode is the low-frequency support mode, game balls rarely enter the second starting hole 34. Therefore, when the jackpot-based opening/closing execution mode H2 ends, the system transitions to the mode H1a during left-hand hits in the low support state H1, rather than transitioning to the mode H1b during special 2 remaining reserve consumption in the low support state H1.
一方、低サポ状態H1において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合にも、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。すなわち、低サポ状態H1から大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。 On the other hand, if a player wins a jackpot in a lottery during a game in low support state H1 and the assigned jackpot type is 8R jackpot A, the jackpot-based opening/closing execution mode will be executed as a bonus given to the player after the game ends. In other words, the game will transition from low support state H1 to jackpot-based opening/closing execution mode H3.
パチンコ機10は、大当たりに基づく開閉実行モードH3において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して、右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は、これらの示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて賞球を得る。8R大当たりAに当選したことを契機として大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行した場合において発生するラウンド遊技の回数は8回(8ラウンド)である。 Prior to the round play that occurs in the opening/closing execution mode H3 based on a jackpot, the pachinko machine 10 executes suggestion effects to encourage the player to hit to the right. The player hits to the right in accordance with these suggestion effects, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA and enter the big prize opening 36a, thereby obtaining a prize ball. When the pachinko machine transitions to the opening/closing execution mode H3 based on a jackpot after winning an 8R jackpot A, the number of round plays that occur is eight (8 rounds).
大当たりに基づく開閉実行モードH3が終了すると、高サポ状態H4に移行する。すなわち、サポートモードは高頻度サポートモード(規定回数である20回限定)となる。 When the jackpot-based opening/closing execution mode H3 ends, the system transitions to high support state H4. In other words, the support mode becomes high-frequency support mode (limited to the specified number of times: 20 times).
高サポ状態H4では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。高サポ状態H4では、遊技者は、当該示唆演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2入球部としての第2始動口34へ遊技球を入球させる。高サポ状態H4ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、高サポ状態H4では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別乱数情報についての当たり抽選(特図2当たり抽選)がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、高サポ状態H4では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34に遊技球が容易に入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In high support state H4, the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the right. In high support state H4, the player hits to the right in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA and enter the second starting hole 34, which serves as the second ball entry section. Because the support mode is high frequency support mode in high support state H4, the electric role opening lottery, which is executed upon passing through the through gate 35, has an extremely high probability of winning the electric role opening, at 231/233, and therefore the electric role opening device 34a of the second starting hole 34 enters the electric role opening state with high frequency. For this reason, in high support state H4, game balls easily enter the second starting hole 34. When a gaming ball enters the second starting hole 34, a winning lottery (special chart 2 winning lottery) is held for the special random number information obtained based on the gaming ball entering the second starting hole 34, and a game is played to notify the player of the results of the winning lottery. In other words, in high support state H4, the electric device 34a of the second starting hole 34 enters the electric open state with high frequency, making it easy for gaming balls to enter the second starting hole 34, allowing the player to participate in the winning lottery without losing any of their balls.
高サポ状態H4で第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合には、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAに限られる(図262(b)の特図2大当たり用の振分テーブルを参照)ことから、高サポ状態H4から大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行される。15R大当たりAに当選したことを契機として大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行した場合において発生するラウンド遊技の回数は15回(15ラウンド)である。 If a jackpot is won in the lottery during a play session executed based on a game ball entering the second starting port 34 in high support state H4, the allocated win type will be limited to 15R jackpot A (see the allocation table for special chart 2 jackpot in Figure 262 (b)), and therefore the system will transition from high support state H4 to jackpot-based opening/closing execution mode H3. When a 15R jackpot A is won and the system transitions to jackpot-based opening/closing execution mode H3, the number of rounds of play that will occur is 15 (15 rounds).
高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aを開閉動作する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)H5に移行する。 If a small prize is won in the winning lottery during a game played in high support state H4, the mode will transition to opening/closing execution mode H5 (opening/closing execution mode based on a small prize) in which the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize winning device 57, which serves as the first special electric device, opens and closes.
小当たりに基づく開閉実行モードH5では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出を実行する。小当たりに基づく開閉実行モードH5では、遊技者は、当該V狙い報知演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、V入賞口59へ遊技球を入球させる。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH5において小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開放状態となる回数は1回(1ラウンド)である。 In the small win-based opening/closing execution mode H5, the pachinko machine 10 executes a V-aiming notification effect that encourages the player to play with a right-hand hit to place the game ball in the V winning opening 59. In the small win-based opening/closing execution mode H5, the player executes a right-hand hit in accordance with the V-aiming notification effect, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA and enter the V winning opening 59. Note that in the small win-based opening/closing execution mode H5, the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 is opened only once (one round).
小当たりに基づく開閉実行モードH5において、右打ちで遊技がなされることで、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球して大入賞口57aの内部に設けられたV入賞口59に遊技球が入球した場合、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球することによって、予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。 In small win-based opening/closing execution mode H5, when a game ball is played by hitting the right button, if the game ball enters the large prize opening 57a opened by the activation of small win-based opening/closing execution mode H5 and then enters the V prize opening 59 located inside the large prize opening 57a, a V prize jackpot is won and the game transitions to jackpot-based opening/closing execution mode H3, which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize device 36, which serves as the second special electric device. When a game ball enters the large prize opening 57a opened by the activation of small win-based opening/closing execution mode H5, a predetermined number of prize balls can be obtained.
一方、小当たりに基づく開閉実行モードH5において、小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、大当たりに基づく開閉実行モードH3が実行されない。この結果、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、高サポ状態H4に戻る。 On the other hand, in the opening/closing execution mode H5 based on a small win, if a gaming ball does not enter the V winning port 59 within a predetermined period (e.g., 6 seconds) after a small win, a V winning jackpot is not won and the opening/closing execution mode H3 based on a jackpot is not executed. As a result, if a gaming ball does not enter the V winning port 59, the game returns to the high support state H4.
高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、高サポ状態H4が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードの遊技状態は、規定回数である20回の遊技回まで継続する。 If the winning lottery result in a game played in high support state H4 is a loss, high support state H4 continues, and the player places a game ball in the second starting hole 34 to play a game. As explained above, the game state in which the support mode is high frequency support mode continues for up to the specified number of 20 games.
高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずに、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数が規定回数である20回に達した場合に、当該遊技回の変動停止時に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行する。 In high support state H4, if the number of times that play is executed in high frequency support mode reaches the specified number of 20 times without winning either the big win or the small win in the winning lottery, the support mode will transition from high frequency support mode to low frequency support mode when the fluctuation of the number of times that play stops. In other words, the support mode will transition from high support state H4 to low support state H1.
本実施形態では、上述したように、8R大当たりAまたは15R大当たりAに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理を実行するが、この一連の処理が制御モード切替処理として機能する。 In this embodiment, as described above, after the opening/closing execution mode based on an 8R jackpot A or 15R jackpot A ends, the support mode is maintained in high-frequency support mode for a specified number of times, and when the specified number of times ends, processing is executed to switch the control mode from high-frequency support mode to low-frequency support mode. This series of processing functions as control mode switching processing.
本実施形態では、先に説明したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球は、それぞれ最大4個まで保留され、その上で、取得情報記憶部としての保留情報記憶エリア64b(図259)の第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている保留情報についての当たり抽選が優先的に実行される構成とした。このために、低サポ状態H1では、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、第2保留エリアRbに保留情報が残っている場合に、この残った保留情報(以下、特2残保留と呼ぶ)による当たり抽選が優先的になされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。図中の「特2残保留消化中」と記した破線の矩形H1b内に記載した内容が、当該特2残保留による遊技の態様に該当する。すなわち、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留消化中の態様H1bに移行することになる。なお、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がない場合には、左打ち中の態様H1aに移行する。 In this embodiment, as previously explained, up to four game balls entering the first starting hole 33 and the second starting hole 34 are reserved, respectively. Furthermore, if reserved information is stored in both the first reserved area Ra and the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b (Figure 259) serving as the acquired information storage unit, the winning lottery for the reserved information stored in the second reserved area Rb corresponding to the second starting hole 34 is executed preferentially. Therefore, in low support state H1, if reserved information remains in the second reserved area Rb immediately after transitioning from high support state H4 to low support state H1, a winning lottery is executed preferentially using this remaining reserved information (hereinafter referred to as "Special 2 Remaining Reserve"), and a game is executed to notify the player of the results of the winning lottery. The content written within the dashed rectangle H1b labeled "Special 2 Remaining Reserve Consumption" in the figure corresponds to the mode of play using the Special 2 Remaining Reserve. In other words, if there are any remaining special 2 reserves immediately after transitioning from high support state H4 to low support state H1, the system will transition to state H1b, where the remaining special 2 reserves are being consumed. Furthermore, if there are no remaining special 2 reserves immediately after transitioning from high support state H4 to low support state H1, the system will transition to state H1a, where the system is being played left-handed.
低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bでは、特2残保留による当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。なお、特2残保留による当たり抽選は、図260(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルが用いられることから、大当たりはもとより小当たりに当選することもある。 In mode H1b while the remaining special 2 reserves are being consumed in low support state H1, a winning lottery is held using the remaining special 2 reserves, and a game is played to notify the player of the results of the winning lottery. Note that the winning lottery using the remaining special 2 reserves uses the winning/losing table for the special 2 winning lottery shown in Figure 260(b), so the player may win not only a big win but also a small win.
特2残保留消化中の態様H6aは、特2残保留の個数に対応した回数(最大4回)の遊技回まで継続するが、この回数に達する以前の遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aを開閉動作する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)H5に移行する。 Mode H6a while Special 2 remaining reserves are being consumed continues for the number of play times (maximum of four) corresponding to the number of Special 2 remaining reserves, but if a small prize is won in the winning lottery in a play time before this number is reached, the mode will transition to opening/closing execution mode H5 (opening/closing execution mode based on small prizes), which opens and closes the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize device 57, which serves as the first special electric device.
《6-6-3》継続率について:
以上のような遊技の流れを持つ本実施形態のパチンコ機10において、低サポ状態H1で当たり抽選において大当たり当選し、8R大当たりAに振り分けられたことによって高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選(小当たり当選して、その後にV入賞大当たりに当選する場合も含む)する確率(以下、「継続率」と呼ぶ)について、次に説明する。
《6-6-3》About continuation rate:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, which has the game flow described above, if a jackpot is won in the winning lottery in the low support state H1 and the state transitions to the high support state H4 by being allocated an 8R jackpot A, the probability of winning the jackpot again the next time (including the case where a small jackpot is won and then a V entry jackpot) (hereinafter referred to as the "continuation rate") will be explained below.
上記継続率は、次の手順によって求めることができる。まず、高サポ状態H4において実行される特図2当たり抽選において、大当たりにも小当たりにも当選しない確率Aを、図260(b)に示した特図2当たり抽選用の当否テーブルから求める。当該確率Aは、(3980-310)/3980と求まる。 The above continuation rate can be calculated using the following procedure. First, the probability A of not winning either the big win or the small win in the special drawing 2 lottery executed in high support state H4 is calculated from the win/loss table for the special drawing 2 lottery shown in Figure 260(b). This probability A is calculated as (3980 - 310) / 3980.
次いで、確率Aから規定回数(20回)内の遊技回の全てにおいて特図2当たり抽選で大当たりにも小当たりにも当選しない確率Bを求める。具体的には、次式(1)に従って確率Bを計算する。
B={(3980-310)/3980}^20 ...(1)
ただし、「^」はべき算をあらわす演算子である。
Next, the probability B of not winning either the big prize or the small prize in the special drawing 2 lottery in all of the specified number of games (20 games) is calculated from the probability A. Specifically, the probability B is calculated according to the following formula (1).
B={(3980-310)/3980}^20...(1)
Here, "^" is an operator that represents exponentiation.
次いで、確率Bを1から減算することによって継続率を計算する。まとめると、次式(2)に従って継続率を計算することができる。 Then, the continuation rate is calculated by subtracting probability B from 1. In summary, the continuation rate can be calculated according to the following formula (2):
継続率=1-{(3980-310)/3980}^20 ...(2) Continuation rate = 1 - {(3980 - 310) / 3980}^20 ... (2)
式(2)を計算すると、継続率は、約80%となる。 Calculating formula (2), the retention rate is approximately 80%.
なお、式(2)に従って求められた継続率は、高サポ状態H4の終了時において特2残保留がない場合のものである。実際には、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合が多く、この場合には、式(2)に従って求められた値よりも継続率は高いものとなる。特2残保留の個数が最大の4個であるとした場合には、継続率は次式(3)に従って計算することができる。 The continuation rate calculated according to formula (2) is for the case where there are no special 2 reserves remaining at the end of high support state H4. In reality, there are often special 2 reserves remaining at the end of high support state H4, in which case the continuation rate will be higher than the value calculated according to formula (2). If the number of special 2 reserves remaining is the maximum of four, the continuation rate can be calculated according to formula (3) below.
継続率=1-{(3980-310)/3980}^24 ...(3) Continuation rate = 1 - {(3980 - 310) / 3980}^24 ... (3)
式(3)を計算すると、継続率は、約86%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、約80%~約86%という高い継続率を実現することができる。 Calculating equation (3) yields a continuation rate of approximately 86%. In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment can achieve a high continuation rate of approximately 80% to approximately 86%.
ここで、従来の遊技機における課題について説明し、本実施形態のパチンコ機10が当該課題をどのように解決したかについて詳細に説明する。 Here, we will explain the issues with conventional gaming machines and provide a detailed explanation of how the pachinko machine 10 of this embodiment solves these issues.
従来の遊技機において、遊技性の向上を目的として、所定の始動口への入賞確率を変化可能な補助部材を備えたものが知られている。補助部材は、遊技における所定の条件の成立に基づいて所定の始動口への入賞確率が高くなるように制御されることで、所定の始動口への入賞が容易となる入賞容易制御モードに移行する。入賞容易制御モードへの移行後、所定の始動口への遊技球の入賞に基づく変動が所定回数行われた場合等の終了条件の成立時に、入賞容易制御モードを終了する。 In order to improve gameplay, conventional gaming machines are known that are equipped with an auxiliary member that can change the probability of winning at a specified starting hole. The auxiliary member is controlled to increase the probability of winning at the specified starting hole based on the fulfillment of specified game conditions, and the machine transitions to an easy-to-win control mode, which makes it easier to win at the specified starting hole. After transitioning to the easy-to-win control mode, the easy-to-win control mode is terminated when an ending condition is fulfilled, such as when a specified number of variations based on the game ball winning at the specified starting hole occur.
入賞容易制御モードの期間中はホールコンピュータ等に対して、当該期間に該当する状態を識別するための信号を出力することで、ホール設備による演出やデータの表示を行っている。 During the easy-to-win control mode, a signal is output to the hall computer, etc. to identify the state that corresponds to that period, allowing the hall equipment to display effects and data.
しかしながら、従来の遊技機においては、入賞容易制御モードの期間の終了時点における補助部材に基づく始動保留に対しては何らの対策も取られておらず、各種遊技状態の識別性能に対して、より好適な機能が求められている。 However, in conventional gaming machines, no measures have been taken to prevent the start-up suspension based on the auxiliary component at the end of the easy-to-win control mode period, and there is a demand for more suitable functionality for distinguishing between various game states.
本遊技機は、上述した従来の課題を解決するためになされたものであり、遊技状態に対する識別性能を向上させることで、遊技の興趣向上を図ること目的としている。具体的には、本遊技機は、次の通りの課題を解決する。 This gaming machine was developed to solve the above-mentioned problems of the past, and aims to increase the enjoyment of gaming by improving the ability to distinguish between gaming states. Specifically, this gaming machine solves the following problems:
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、データ表示装置98が備える表示面99の大当たり履歴表示部99cに連荘数が表示されている。本実施形態のパチンコ機10では、上述したように、約80%~約86%という高い継続率を実現していることから、連荘が比較的容易に続き、連荘数が大きくなることが期待できる。遊技者にとって、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of consecutive wins is displayed in the jackpot history display section 99c of the display surface 99 provided on the data display device 98. As mentioned above, the pachinko machine 10 of this embodiment achieves a high continuation rate of approximately 80% to approximately 86%, so consecutive wins can be expected to continue relatively easily and the number of consecutive wins can be increased. For players, winning jackpots without interruption and achieving a long series of consecutive wins is a great pleasure, and can increase the player's interest in the game.
しかしながら、従来のパチンコ機の構成では、大当たり当選して開閉実行モードの終了後に移行した高サポ状態H4において取得した特別乱数情報についての当たり抽選において大当たり当選したにもかかわらず、データ表示器9において当該高サポ状態H4に係る連荘として当該大当たり当選が数えられない虞があった。具体的には、次の通りである。 However, with the configuration of conventional pachinko machines, even if a jackpot is won in a lottery based on special random number information obtained in high support state H4, which is entered after a jackpot is won and the opening/closing execution mode ends, there is a risk that the jackpot will not be counted as a consecutive win related to high support state H4 on the data display 9. Specifically, this is as follows:
高サポ状態H4が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達し、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がある場合を考えて見る。この場合に、規定回数に到達した遊技回の変動停止時に大当たり信号2の出力が停止してしまうことから、データ表示器9において連荘数のカウントが停止してしまう。このために、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留が残り、当該特2残保留による当たり抽選において大当たり当選(小当たりに当選してV入賞大当たりに当選した場合も含む)した場合に、当該大当たり当選は、データ表示器9において、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされることなく、初回の大当たり当選であると認定されることになる。この結果、従来のパチンコ機の構成では、時短遊技に基づく特2変動による大当たり当選であるにもかかわらずデータ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことができずに、遊技者に不快感を与えてしまうという課題があった。 Let's consider the case where the number of play times during which high support state H4 continues reaches the specified number (20 times in this embodiment) and there is a special 2 remaining hold immediately after transitioning from high support state H4 to low support state H1. In this case, the output of jackpot signal 2 stops when the fluctuation of play times reaches the specified number, causing the data display 9 to stop counting the number of consecutive wins. As a result, if a special 2 remaining hold remains immediately after transitioning from high support state H4 to low support state H1 and a jackpot is won in the winning lottery based on that special 2 remaining hold (including when a small jackpot is won and a V-winning jackpot is won), the jackpot win will not be counted in the number of consecutive wins in the previous high support state H4, and will be recognized as the first jackpot win in the data display 9. As a result, with conventional pachinko machine configurations, even if a jackpot win occurs due to a special 2 fluctuation based on time-saving play, the data display 9 is unable to properly display the number of consecutive wins, causing discomfort to the player.
これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、特別な構成を有することで、大当たり当選して開閉実行モードの終了後に移行した高サポ状態H4において取得した特2残保留についての当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該高サポ状態H4に係る連荘として当該大当たり当選をカウントできる構成とすることによって、データ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことを可能とし、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できるようにした。以下、本実施形態の構成について詳細に説明する。 In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment has a special configuration that, when a jackpot is won in a lottery for the special 2 remaining reserve acquired in high support state H4, which is entered after a jackpot is won and the opening/closing execution mode ends, can count the jackpot as a series of consecutive wins related to that high support state H4. This makes it possible to properly display the number of consecutive wins on the data display 9, preventing any discomfort to the player. The configuration of this embodiment is described in detail below.
《6-6-4》タイムチャート:
図268は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態時に大当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。
<<6-6-4>> Time chart:
268 is a time chart for explaining an example of the processing when a jackpot is won in a high support state in the pachinko machine 10 of this embodiment. From the top to the bottom, the diagram shows how the display mode of the symbol fluctuation, the support mode, the jackpot signal 1, and the jackpot signal 2 change over time.
図柄変動の表示態様は、以下の(i)~(iii)の表示態様を取り得る。 The display format of the pattern change can take the following display formats (i) to (iii).
(i)遊技回における変動中:第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから当該変動表示が停止して停止表示となるまでの表示態様
(ii)遊技回における確定中:第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの停止表示が開始されてから当該停止表示が終了するまでの表示態様
(iii)非遊技回:第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの停止表示が終了してから次の変動表示が開始されるまでの表示態様
(i) During a game turn: The display mode from when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts to display a change until the change is stopped and the change is displayed as a stop. (ii) During a game turn: The display mode from when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts to display a stop until the stop is displayed as a stop. (iii) During a non-game turn: The display mode from when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b stops to when the next change is displayed.
サポートモードは、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとを取り得る。大当たり信号1は出力と停止とを取り得る。大当たり信号2は出力と停止とを取り得る。 The support mode can be either low-frequency support mode or high-frequency support mode. Jackpot signal 1 can be output or stopped. Jackpot signal 2 can be output or stopped.
低サポ状態H1において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合に、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(大当たりに基づく開閉実行モード)の終了時に、サポートモードを低頻度サポートモードから高頻度サポートモード(規定回数である20回限定)に移行する(時刻t1)。なお、図中の[ ]内に示した数字(例えば[1]、[12])は、高頻度サポートモードが開始されてから(高サポ状態が開始されてから)の遊技回の実行回数を示す。 In low support state H1, if a jackpot is won in the lottery for a game and the assigned jackpot type is 8R jackpot A, the support mode will transition from low-frequency support mode to high-frequency support mode (limited to the specified number of times, 20) at the end of the opening/closing execution mode (jackpot-based opening/closing execution mode) in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 serving as the second special electric device opens and closes (time t1). Note that the numbers in brackets (e.g., [1], [12]) in the diagram indicate the number of game times executed since the high-frequency support mode began (since the high support state began).
大当たり信号1は、時刻t1(開閉実行モードの終了時)まで出力されて、時刻t1で停止する。特別遊技情報としての大当たり信号1を出力する処理が、特別遊技情報出力処理として機能する。 The jackpot signal 1 is output until time t1 (the end of the opening/closing execution mode), at which point it stops. The process of outputting the jackpot signal 1 as special game information functions as the special game information output process.
一方、時刻t1において、大当たり信号2の出力を開始する。すなわち、高サポ状態が開始された時刻t1において、識別情報としての大当たり信号2の出力を開始する。識別情報としての大当たり信号2を継続して出力する処理が、識別情報出力処理として機能する。 On the other hand, at time t1, the output of jackpot signal 2 begins. In other words, at time t1 when the high support state begins, the output of jackpot signal 2 as identification information begins. The process of continuously outputting jackpot signal 2 as identification information functions as the identification information output process.
図268には、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(図示の例は12回目の遊技回)で当たり抽選において大当たり当選した場合を示している。大当たり当選した12回目に実行される遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(大当たりに基づく開閉実行モード)を開始すると共に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t2)。 Figure 268 shows a case where a jackpot is won in a winning lottery within a specified number of play times (the 12th play time in the illustrated example) after the high-frequency support mode has been initiated. When the confirmation period for the 12th play time in which the jackpot was won ends (the confirmation time has passed), the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 enters an opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a jackpot) in which it performs an opening/closing operation, and the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode (time t2).
また、時刻t2において、大当たり信号1の出力を開始する。すなわち、大当たりに基づく開閉実行モードの開始時である時刻t2において、大当たり信号1の出力を開始する。 Furthermore, at time t2, output of jackpot signal 1 begins. In other words, output of jackpot signal 1 begins at time t2, which is the start of the jackpot-based opening/closing execution mode.
一方、時刻t2において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t2において、識別情報としての大当たり信号2の出力を停止する。ただし、時刻t2において、高頻度サポートモードが開始されてから12回目に実行される遊技回で当たり抽選において大当たり当選したことによって実行される開閉実行モードが開始されることから、識別情報としての大当たり信号2の出力を再び開始する。このために、時刻t2において、識別情報としての大当たり信号2の出力は途切れることがない。 Meanwhile, at time t2, the output of jackpot signal 2 is stopped. That is, at time t2 when the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode, the output of jackpot signal 2 as identification information is stopped. However, at time t2, the open/close execution mode is initiated, which is executed when a jackpot is won in the winning lottery in the 12th game since the high-frequency support mode was initiated, and therefore the output of jackpot signal 2 as identification information is resumed again. For this reason, the output of jackpot signal 2 as identification information is not interrupted at time t2.
サポートモードが高頻度サポートモードである時刻t1から時刻t2までの期間において、識別情報としての大当たり信号2を継続して出力する処理が、識別情報出力処理として機能する。サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時に大当たり信号2の出力を停止する処理が、出力停止処理として機能する。 During the period from time t1 to time t2 when the support mode is high-frequency support mode, the process of continuously outputting the jackpot signal 2 as identification information functions as the identification information output process. The process of stopping the output of the jackpot signal 2 when the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode functions as the output stop process.
以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図268に例示するように、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(すなわち、高サポ状態時の遊技回)で当たり抽選において大当たり当選した場合に、大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、データ表示器9において、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態時の遊技回で当たり抽選において大当たり当選した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above in detail, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 268, if a jackpot is won in the winning lottery within a specified number of play times after the high frequency support mode is initiated (i.e., a play time during the high support state), the output of the jackpot signal 2 is not interrupted. For this reason, the data display 9 can count the jackpot win as the number of consecutive wins during the high support state (rush). Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won in the winning lottery during a play time during the high support state, the data display 9 can be made to recognize and display that the jackpot wins are continuing without interruption. As a result, a continuous jackpot win without interruption and a large number of consecutive wins is a great joy for the player, and the player's interest in the game can be increased.
図269は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態時に小当たり当選してV入賞大当たりに当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。 Figure 269 is a time chart illustrating an example of the processing that occurs when a small win is won during a high support state in the pachinko machine 10 of this embodiment, followed by a V-entry jackpot. From top to bottom, the diagram shows how the display mode of the symbol fluctuation, support mode, jackpot signal 1, jackpot signal 2, and jackpot signal 2 of the comparative example change over time.
図269には、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(図示の例は12回目の遊技回)で当たり抽選において小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選した場合を示している。小当たり当選した12回目に実行される遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)を開始すると共に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t12)。 Figure 269 shows a case where a small prize is won in a winning lottery within a specified number of plays (the illustrated example is the 12th play) after the high-frequency support mode has been initiated, and then the game ball enters the V entry port 59, resulting in a V entry jackpot. When the confirmation period for the 12th play in which the small prize was won ends (the confirmation time has passed), the opening/closing door 57b of the small prize-only variable winning device 57, which serves as the first special electric device, enters an opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a small prize) in which it performs an opening/closing operation, and the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode (time t12).
時刻t12において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t12において、大当たり信号2の出力を停止する。図269の最下段に比較例の大当たり信号2を示したが、この比較例も時刻t12において大当たり信号2の出力を停止する構成とした。この比較例の構成によれば、時刻t12からV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たり当選する時(時刻t13)まで大当たり信号2の出力を停止し、V入賞大当たり当選した時刻t13において、大当たり信号2の出力を開始することになる。このために、比較例の構成によれば、時刻t12から時刻t13までの間で大当たり信号2の出力が途切れることとなり、データ表示器9において、当該V入賞大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることができなかった。この結果、比較例によれば、遊技者に不快感を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 At time t12, the output of jackpot signal 2 is stopped. That is, at time t12, when the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode, the output of jackpot signal 2 is stopped. The bottom row of Figure 269 shows the jackpot signal 2 of a comparative example, which is also configured to stop the output of jackpot signal 2 at time t12. According to the configuration of this comparative example, the output of jackpot signal 2 is stopped from time t12 until the game ball enters the V entry slot 59 and a V entry jackpot is won (time t13). The output of jackpot signal 2 begins at time t13, when the V entry jackpot is won. Therefore, according to the configuration of the comparative example, the output of jackpot signal 2 is interrupted between time t12 and time t13, and the data display 9 is unable to count the V entry jackpot win as a consecutive win during the high support state (rush). As a result, the comparative example may cause discomfort to the player and reduce the player's interest in the game.
これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、さらに、
a)高サポ状態時において小当たり当選した場合に、小当たりに基づく開閉実行モードの開始時(時刻t12)に大当たり信号2の出力を開始し、
b)その後に、V入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選した場合に、開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モード)の開始時(時刻t13)に、大当たり信号1の出力を開始するとともに、大当たり信号2の出力を開始する
構成とした。
In contrast to this, the pachinko machine 10 of this embodiment further includes:
a) When a small win is won during a high support state, the output of the big win signal 2 is started at the start of the opening/closing execution mode based on the small win (time t12),
b) After that, when a game ball enters the V entry port 59 and a V entry jackpot is won, the output of jackpot signal 1 and the output of jackpot signal 2 are started at the start (time t13) of the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a V entry jackpot).
なお、b)の時刻t13における大当たり信号2の出力の開始は、時刻t12で既に大当たり信号2の出力が開始されていることから、大当たり信号2の出力を再び開始するものである。したがって、時刻t12から時刻t13までの期間において、大当たり信号2の出力は途切れることがない。 Note that the start of output of jackpot signal 2 at time t13 in b) is a restart of output of jackpot signal 2, since output of jackpot signal 2 has already started at time t12. Therefore, there is no interruption in output of jackpot signal 2 during the period from time t12 to time t13.
以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図269に例示するように、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(すなわち、高サポ状態時の遊技回)で当たり抽選において小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選した場合に、小当たりに基づく開閉実行モードの開始時(時刻t12)からV入賞大当たりに基づく開閉実行モードの開始時(時刻t13)までの期間において大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、データ表示器9において、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態時の遊技回で当たり抽選において小当たりしV入賞大当たり当選となった場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 269, if a player wins a small jackpot in the winning lottery within a specified number of play times after the high frequency support mode is initiated (i.e., a play time during the high support state), and then wins a V entry jackpot by a game ball entering the V entry port 59, the output of the jackpot signal 2 will not be interrupted from the start of the opening/closing execution mode based on the small jackpot (time t12) to the start of the opening/closing execution mode based on the V entry jackpot (time t13). Therefore, the data display 9 can count the jackpot win as the number of consecutive wins during the high support state (rush). Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a player wins a small jackpot in the winning lottery during a play time during the high support state and wins a V entry jackpot, the data display 9 can recognize and display that the jackpot wins will continue without interruption. As a result, players are delighted when they can win a jackpot without interruption and the number of consecutive wins increases, which can increase the player's interest in the game.
図270は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態時に小当たり当選してV入賞大当たりに当選しなかった場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。 Figure 270 is a time chart illustrating an example of the processing that occurs when a small win occurs during a high support state in the pachinko machine 10 of this embodiment, but the V-entry jackpot is not won. From top to bottom, the diagram shows how the display mode of the symbol fluctuation, support mode, jackpot signal 1, and jackpot signal 2 change over time.
図270には、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(図示の例は12回目の遊技回)で当たり抽選において小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球せずにV入賞大当たり当選しなかった場合を示している。図269で示した場合と同様に、小当たり当選した12回目に実行される遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)を開始すると共に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t12)。 Figure 270 shows a case where a small prize is won in the winning lottery within a specified number of plays (the illustrated example is the 12th play) after the high-frequency support mode has been initiated, but then the game ball does not enter the V entry port 59 and the V entry jackpot is not won. As in the case shown in Figure 269, when the confirmation period for the 12th play in which the small prize was won ends (the confirmation time has passed), the opening/closing door 57b of the small prize-only variable winning device 57, which serves as the first special electric device, enters an opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a small prize) in which it performs an opening/closing operation, and the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode (time t12).
時刻t12において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t12において、大当たり信号2の出力を停止する。本実施形態のパチンコ機10では、さらに、図269で示した場合と同様に、高サポ状態時において小当たり当選した場合に、小当たりに基づく開閉実行モードの開始時(時刻t12)に大当たり信号2の出力を開始する。 At time t12, the output of jackpot signal 2 is stopped. That is, at time t12 when the support mode transitions from high frequency support mode to low frequency support mode, the output of jackpot signal 2 is stopped. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as in the case shown in FIG. 269, if a small jackpot is won in the high support state, the output of jackpot signal 2 is started at the start of the opening/closing execution mode based on the small jackpot (time t12).
図270の場合、その後に、小当たりに基づく開閉実行モードH5において小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開放状態となる1ラウンドの間に、V入賞口59に遊技球が入球せずにV入賞大当たり当選しないため、小当たりに基づく開閉実行モードH5の終了時である時刻t23において、大当たり信号2の出力を停止する。なお、時刻t23においては、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モード)が実行されないことから、サポートモードは高頻度サポートモードに復帰する。 In the case of Figure 270, thereafter, during one round in which the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 is in the open state in the small win-based opening/closing execution mode H5, no game ball enters the V winning opening 59 and the V entry jackpot is not won, so at time t23, when the small win-based opening/closing execution mode H5 ends, the output of the jackpot signal 2 is stopped. Note that at time t23, the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a V entry jackpot) that opens and closes the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric device is not executed, and so the support mode returns to the high frequency support mode.
また、時刻t23において、高頻度サポートモードへの復帰に伴い、大当たり信号2の出力を再び開始する。したがって、時刻t12から時刻t23までの期間において、大当たり信号2の出力は途切れることがない。 Furthermore, at time t23, upon returning to high frequency support mode, output of jackpot signal 2 begins again. Therefore, output of jackpot signal 2 is continuous from time t12 to time t23.
以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図270に例示するように、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内(図示の例は12回目の遊技回)の遊技回で当たり抽選において小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球せずにV入賞大当たり当選しなかった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードの期間(時刻t12~時刻t23)において大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、12回目の遊技回で当選した小当たりはV入賞大当たり当選しなかったので、高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントされないが、その後の規定回数以内の遊技回で当たり抽選において大当たり当選した場合(当該当たり抽選において小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)に、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態時の遊技回で当たり抽選において小当たりに当選せずにV入賞大当たり当選とならずに、その後の規定回数以内の遊技回で大当たり当選した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above in detail, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 270, if a small jackpot is won in the winning lottery within a specified number of plays after the high frequency support mode is initiated (the illustrated example is the 12th play), and then a game ball does not enter the V entry port 59 and a V entry jackpot is not won, the output of the jackpot signal 2 is not interrupted during the opening/closing execution mode based on the small jackpot (time t12 to time t23). Therefore, since the small jackpot won in the 12th play did not result in a V entry jackpot, it is not counted as part of the number of consecutive wins during the high support state (rush). However, if a jackpot is won in the winning lottery within the specified number of plays thereafter (including when a small jackpot is won in the winning lottery and a V entry jackpot is won), the jackpot can be counted as part of the number of consecutive wins during the high support state (rush). Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a player does not win a small jackpot in the winning lottery during a play in a high support state and does not win a V-winning jackpot, but then wins a jackpot within a specified number of play rounds, the data display 9 can be made to recognize and display that the jackpot winning streak is continuing without interruption. As a result, the player is delighted when the jackpot winning streak continues without interruption and the number of consecutive jackpots increases, which can increase the player's interest in the game.
図271は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態時の全ての遊技回で外れた場合(特2残保留なし)の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。大当たり信号2延長フラグは、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合に、大当たり信号2の出力期間を延長するためのフラグである。大当たり信号2延長フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64g(図258)に記憶される。 Figure 271 is a time chart illustrating an example of the processing performed when all play times in the high support state of the pachinko machine 10 of this embodiment are unsuccessful (no special 2 remaining reserve). From top to bottom, the diagram shows how the display mode of the pattern change, support mode, jackpot signal 1, jackpot signal 2 extension flag, and jackpot signal 2 change over time. The jackpot signal 2 extension flag is a flag for extending the output period of the jackpot signal 2 if there is a special 2 remaining reserve at the end of the high support state H4. The jackpot signal 2 extension flag is stored in the various flags storage area 64g (Figure 258) of the RAM 64.
高サポ状態が継続する規定回数(本実施形態では20回)以内の遊技回の全てで当たり抽選の当否結果が外れとなった場合に、規定回数に到達した遊技回(20回目の遊技回)の変動表示が停止して停止表示となった時(すなわち、変動停止時)に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t32)。 If the winning lottery results are negative for all of the games within the specified number of times (20 in this embodiment) during which the high support state continues, the support mode will transition from high frequency support mode to low frequency support mode when the variable display for the game that has reached the specified number of times (the 20th game) stops and becomes a static display (i.e., when the variable display stops) (time t32).
また、時刻t32において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t32において、大当たり信号2の出力を停止する。サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t32、すなわち、高サポ状態の終了時に識別情報としての大当たり信号2の出力を停止する処理が、出力停止処理として機能する。 Furthermore, at time t32, the output of jackpot signal 2 is stopped. That is, at time t32 when the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode, the output of jackpot signal 2 is stopped. The process of stopping the output of jackpot signal 2 as identification information at time t32 when the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode, i.e., at the end of the high support state, functions as the output stop process.
高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達して高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がない場合には、大当たり信号2延長フラグは、OFFからONに切り替わることはない。このために、大当たり信号2の出力は時刻t32から延長されることはない。 If the number of play times during which the high support state continues reaches the specified number (20 times in this embodiment) and the state transitions from high support state H4 to low support state H1, and there are no special 2 reserves, the jackpot signal 2 extension flag will not switch from OFF to ON. For this reason, the output of jackpot signal 2 will not be extended from time t32.
時刻t32の経過後、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達した遊技回(20回目の遊技回)の確定中を経て当該遊技回を終了し、次いで、非遊技回の期間を経て、低サポ状態H1の左打ち中の態様H1a(図267)において左打ちにて遊技が再開される。この結果、時刻t33より、特図1の遊技回が始まる。 After time t32 has passed, the number of play times in which the high support state continues reaches the specified number (the 20th play time) is confirmed, and then that play time ends. Then, after a period of non-play time, play resumes with left-hand play in mode H1a (Figure 267) during left-hand play in low support state H1. As a result, the play time of Special Chart 1 begins at time t33.
以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図271に例示するように、高サポ状態時の全ての遊技回で外れた場合(特2残保留なし)に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時である、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t32において、大当たり信号2の出力を停止する。このために、時刻t32以降の特図1の遊技回の当たり抽選において大当たり当選したとしても、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることはない。当該ラッシュの状態は時刻t32において終了していることから、当該大当たり当選を当該ラッシュ中の連荘数とカウントしないことは正しいことである。このために、時刻t32以降の特図1の遊技回の当たり抽選において大当たり当選してラッシュ中の連荘数とカウントされなかったとしても、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることもない。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 271, if all play times during the high support state are unsuccessful (no special 2 remaining reserve), the output of the jackpot signal 2 is stopped at time t32, when the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode, and the number of play times during which the high support state continues reaches the specified number (20 times in this embodiment). For this reason, even if a jackpot is won in the winning lottery for a play time on special chart 1 after time t32, the jackpot will not be counted as part of the number of consecutive wins during the high support state (rush). Because the rush state ended at time t32, it is correct to not count the jackpot as part of the number of consecutive wins during the rush. For this reason, even if a jackpot is won in the winning lottery for a play time on special chart 1 after time t32 and is not counted as part of the number of consecutive wins during the rush, it will not diminish the player's interest in the game.
図272は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。図示の例は、高サポ状態終了時の特2残保留は3つあり、3つ目の特2残保留で大当たり当選した場合のものである。高サポ状態終了時の特2残保留の数は、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)から判定できる。上段に示した図柄変動の表示態様は、特図2当たり抽選に基づく変動表示であり、特定変動表示として機能する。 Figure 272 is a time chart illustrating an example of processing when a jackpot is won with a special 2 remaining reserve at the end of a high support state in a pachinko machine 10 of this embodiment. From top to bottom, the diagram shows how the display mode of the pattern change, support mode, jackpot signal 1, jackpot signal 2 extension flag, jackpot signal 2, and jackpot signal 2 in the comparative example change over time. The illustrated example shows a case where there are three special 2 remaining reserves at the end of the high support state, and a jackpot is won with the third special 2 remaining reserve. The number of special 2 remaining reserves at the end of the high support state can be determined from the value (second start reserve number RbN) stored in the reserve number memory area of the second reserve area Rb at the time of transition from the high support state to the low support state. The display mode of the pattern change shown in the upper row is a variation display based on a special 2 winning lottery and functions as a specific variation display.
高サポ状態が継続する規定回数(本実施形態では20回)以内の遊技回の全てで当たり抽選の当否結果が外れとなった場合に、規定回数に到達した遊技回(20回目の遊技回)の変動表示が停止して停止表示となった時(すなわち、変動停止時)に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t42)。 If the winning lottery results are negative for all of the games within the specified number of times (20 in this embodiment) during which the high support state continues, the support mode will transition from high frequency support mode to low frequency support mode when the variable display for the game that has reached the specified number of times (the 20th game) stops and becomes a static display (i.e., when the variable display stops) (time t42).
高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達して高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がある場合には、大当たり信号2延長フラグをOFFからONに切り替える(時刻t42)。 Immediately after the number of play times during which the high support state continues reaches the specified number (20 times in this embodiment) and the state transitions from high support state H4 to low support state H1, if there is a special 2 remaining hold, the jackpot signal 2 extension flag is switched from OFF to ON (time t42).
大当たり信号2延長フラグは、先に説明したように、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合に、大当たり信号2の出力期間を延長するためのフラグである。具体的には、大当たり信号2延長フラグは、a)高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達して高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において特2残保留がある場合に、当該規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時にONに切り替わり、b)特2残保留の最後の1つに基づく遊技回の終了時(確定時間の終了時)、または、特2残保留で大当たり当選した場合または小当たりしてV入賞大当たり当選した場合に移行する第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モードの開始時にOFFに切り替わる。なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合に、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとしてセットし、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、特2残保留個数XRbNの値が1以上である場合に、大当たり信号2は継続して出力される構成とした。 As explained above, the jackpot signal 2 extension flag is a flag for extending the output period of the jackpot signal 2 if there is a special 2 remaining reserve at the end of the high support state H4. Specifically, the jackpot signal 2 extension flag a) switches ON when the number of game rounds during which the high support state continues reaches a predetermined number (20 in this embodiment) and there is a special 2 remaining reserve immediately after the transition from high support state H4 to low support state H1, and the variable operation of the game round that has reached the predetermined number (20 in this embodiment) stops; and b) switches OFF at the end of the game round based on the last special 2 remaining reserve (end of the fixed time), or at the start of the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, which serves as the second special electric device and is entered when a jackpot is won with a special 2 remaining reserve or a small win resulting in a V-winning jackpot, begins to open and close. In this embodiment, which will be described in more detail later, if there are special 2 remaining reserves at the end of high support state H4, the value stored in the reserve number storage area of second reserve area Rb (second start reserve number RbN) is set as special 2 remaining reserve number XRbN in the special 2 remaining reserve number storage area, and the value of special 2 remaining reserve number XRbN is decremented by 1 each time the variable display starts to be executed, and if the value of special 2 remaining reserve number XRbN is 1 or greater, jackpot signal 2 will continue to be output.
ここで、大当たり信号2延長フラグを備えない構成を比較例として考えてみる。比較例の構成によれば、時刻t42において、大当たり信号2の出力を停止することになる。すなわち、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時である、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t42において、大当たり信号2の出力を停止する。大当たり信号2の出力停止の状態は、特2残保留で大当たり当選するまで継続する。 Here, let's consider a configuration without a jackpot signal 2 extension flag as a comparative example. According to the configuration of the comparative example, the output of jackpot signal 2 is stopped at time t42. In other words, the output of jackpot signal 2 is stopped at time t42 when the support mode transitions from high frequency support mode to low frequency support mode, which is when the number of play times during which the high support state continues reaches the specified number (20 times in this embodiment) and the fluctuation of play times stops. The state in which the output of jackpot signal 2 is stopped continues until a jackpot is won with special 2 remaining reserve.
これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2延長フラグを備え、大当たり信号2延長フラグがOFFからONに切り替わった場合に、特2残保留に対する変動の実行期間中は大当たり信号2の出力を延長する機能を備える構成とする。このために、本実施形態のパチンコ機10では、時刻t42において大当たり信号2延長フラグがOFFからONに切り替わることから、特2残保留がある場合、すなわち、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける特2残保留の数をセットした特2残保留個数XRbNが1以上である場合に、時刻t42以降も大当たり信号2の出力が延長されることになる。 In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a jackpot signal 2 extension flag, and is configured with a function to extend the output of the jackpot signal 2 during the execution period of the change to the special 2 remaining reserve when the jackpot signal 2 extension flag switches from OFF to ON. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the jackpot signal 2 extension flag switches from OFF to ON at time t42, so if there are special 2 remaining reserves, that is, if the special 2 remaining reserve count XRbN, which sets the number of special 2 remaining reserves at the time of transition from the high support state to the low support state, is 1 or greater, the output of the jackpot signal 2 will be extended even after time t42.
時刻t42を経過後、特2残保留に基づく当たり抽選の当否結果が大当たり当選した場合に、大当たり当選した3つ目の特2残保留に基づく遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モードを開始すると共に、大当たり信号1の出力を開始する(時刻t43)。 After time t42 has passed, if the result of the lottery based on the Special 2 remaining reserves is a jackpot, when the confirmation period for the third play based on the Special 2 remaining reserves that resulted in the jackpot ends (the confirmation time has passed), the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 enters an opening/closing execution mode in which it performs an opening/closing operation, and starts outputting a jackpot signal 1 (time t43).
さらに、時刻t43において、大当たり信号2延長フラグをOFFする。大当たり信号2延長フラグがOFFにされたことに基づいて、時刻t43において、大当たり信号2の出力を停止する。ただし、時刻t43において、開閉実行モードが開始されることから、大当たり信号2の出力を再び開始する。 Furthermore, at time t43, the jackpot signal 2 extension flag is turned OFF. Based on the jackpot signal 2 extension flag being turned OFF, output of the jackpot signal 2 is stopped at time t43. However, since the opening/closing execution mode is initiated at time t43, output of the jackpot signal 2 is restarted.
すなわち、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において大当たり当選したことによって実行される開閉実行モードの開始時(時刻t43)までの期間において、大当たり信号2は途切れることなく継続的に出力されることになる。 In other words, jackpot signal 2 will be output continuously without interruption from the time when the number of game plays in which the high support state continues reaches the specified number (20 in this embodiment) and the fluctuation of the game play stops (time t42) to the time when the opening/closing execution mode, which is executed when a jackpot is won in the winning lottery for the game play related to the special 2 remaining reserve, begins (time t43).
なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記時刻t42から時刻t43までの期間における大当たり信号2の出力の態様は、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様とは異なった態様となっている。具体的には、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様は一定電圧を継続して出力する通常のレベル信号の態様(以下、「通常出力態様」と呼ぶ)であったのに対して、時刻t42から時刻t43までの期間における大当たり信号2の出力の態様は短期間で繰り返し一定電圧の出力と出力停止とを切り替えて出力するパルス信号の態様(以下、「特別出力態様」と呼ぶ)とした。特別出力態様の大当たり信号2は、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報として機能する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t43 is different from the output mode of the jackpot signal 2 up to time t42. Specifically, the output mode of the jackpot signal 2 up to time t42 was a normal level signal that continuously outputs a constant voltage (hereinafter referred to as the "normal output mode"), whereas the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t43 is a pulse signal that repeatedly switches between outputting a constant voltage and stopping output in a short period of time (hereinafter referred to as the "special output mode"). The jackpot signal 2 in the special output mode functions as specific information that can identify a state in which a variable display based on the special 2 remaining reserve at the end of the high support state may be executed.
データ表示器9は、受信した大当たり信号2について、通常出力態様と特別出力態様との両方を、大当たり信号2の出力があると判定でき、かつ、両方がいずれの態様であるかを区別できる場合は、2つを異なる状態として判別することができる。具体的には、データ表示器9は、大当たり信号2の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)を検出してから、大当たり信号2の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)を検出するまでの期間が所定時間以下である場合に、大当たり信号2の出力が継続しているとみなし、かつ、当該期間が所定回数以上、繰り返される場合に、大当たり信号2の出力が特別出力態様であると判定する。この構成とした場合に、データ表示器9は、時刻t42から時刻t43までの期間において、大当たり信号2が通常出力態様から特別出力態様に変化して出力が継続していると判定することができる。また、データ表示器9は、大当たり信号2が特別出力態様で出力されている期間において、特別な演出を実行することも可能である。特別な演出としては、大当たり信号2の出力が通常出力態様から特別出力態様に切り替わったと判定した場合に(時刻t42の後に)、例えば、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ画像(動画像)をデータ表示装置98に表示させる構成としてもよい。さらに、当該動画像に伴った音声をデータ表示器9が備えるスピーカーから出力させるように構成してもよい。 When the data display 9 can determine that the received jackpot signal 2 is output in both the normal output mode and the special output mode, and can distinguish between the two modes, it can distinguish between the two states. Specifically, if the period between detecting the change from reception to non-reception of the jackpot signal 2 (OFF edge) and detecting the change from non-reception to reception of the jackpot signal 2 (ON edge) is less than a predetermined time, the data display 9 determines that the output of the jackpot signal 2 is continuing. If this period is repeated a predetermined number of times or more, the data display 9 determines that the output of the jackpot signal 2 is in the special output mode. With this configuration, the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 changed from the normal output mode to the special output mode and is continuing to be output during the period from time t42 to time t43. Furthermore, the data display 9 can also execute special effects during the period when the jackpot signal 2 is output in the special output mode. As a special effect, when it is determined that the output of the jackpot signal 2 has switched from the normal output mode to the special output mode (after time t42), for example, a female character may appear and an image (moving image) of the female character shouting, "There are still more chances with the remaining special 2 reserved!" may be displayed on the data display device 98. Furthermore, sound accompanying the moving image may be output from a speaker provided in the data display device 9.
なお、データ表示器9は、受信した大当たり信号2について、通常出力態様と特別出力態様との両方を、大当たり信号2の出力があると判定できるが、両方がいずれの態様であるかを区別できない仕様である場合には、上述した特別な演出を行なうことはできないが、大当たり信号2の出力が延長されることによって、時刻t42から時刻t43までの期間において、大当たり信号2の出力が継続していると判定することができる。このために、この場合にも、特2残保留による当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該大当たり当選は、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされるべきものであると、データ表示器9に認識させ、表示させることができる。 The data display 9 can determine that the received jackpot signal 2 is output in both the normal output mode and the special output mode. However, if the specifications do not allow it to distinguish between the normal and special output modes, the special effects described above cannot be performed. However, by extending the output of the jackpot signal 2, it can determine that the output of the jackpot signal 2 is continuing from time t42 to time t43. For this reason, even in this case, if a jackpot is won in the lottery using the special 2 remaining reserve, the data display 9 can recognize and display that the jackpot win should be counted toward the number of consecutive wins in the previous high support state H4.
また、データ表示器9は、大当たり信号1と大当たり信号2との出力態様に基づいて、高サポ状態終了時の特2残保留に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選したと判定した場合(小当たり当選して、その後にV入賞大当たり当選した場合を含む)に、特別な演出を実行することも可能である。この場合の特別な演出としては、大当たり信号2が特別出力態様で出力されている最中に、大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)が検出された場合に(時刻t43の後に)、特定画像、例えば、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ画像(動画像)をデータ表示装置98に表示させる構成としてもよい。さらに、当該動画像に伴った音声をデータ表示器9が備えるスピーカーに出力させるように構成してもよい。なお、上記構成に換えて、パチンコ機10が、高サポ状態終了時の特2残保留に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選したと判定した場合(小当たり当選して、その後にV入賞大当たり当選した場合を含む)、すなわち、大当たり信号2の出力を特別出力態様から通常出力態様に移行するとともに、大当たり信号1を停止状態から出力を開始したタイミングで(時刻t43)、特定画像、例えば、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ画像(動画像)を表示させるための信号(特定画像表示指示信号)を、外部端子板95からデータ表示器9に出力する構成としてもよい。さらに、当該動画像に伴った特定音声をデータ表示器9が備えるスピーカーから出力させる信号を、外部端子板95からデータ表示器9に出力する構成としてもよい。これらの構成によれば、データ表示器9に多様な表示や多様な音声の出力を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, the data display device 9 can also execute a special effect when it determines that a jackpot has been won in a lottery based on the remaining Special 2 reserve at the end of the high support state, based on the output mode of jackpot signal 1 and jackpot signal 2 (including when a small jackpot is won and then a V-winning jackpot is won). In this case, the special effect may be configured to display a specific image, such as a female character appearing on the data display device 98 and shouting, "We're just about ready for a winning streak! That's great!" when a transition (ON edge) of jackpot signal 1 from non-reception to reception is detected (after time t43) while jackpot signal 2 is being output in the special output mode. Furthermore, audio accompanying the video may be output from a speaker included in the data display device 9. Alternatively, instead of the above configuration, when the pachinko machine 10 determines that a jackpot has been won in a winning lottery executed based on the remaining special 2 reserve at the end of the high support state (including when a small jackpot is won and then a V-winning jackpot is won), i.e., when the output of jackpot signal 2 is transitioned from the special output mode to the normal output mode and the output of jackpot signal 1 is started from the stopped state (time t43), a signal (specific image display instruction signal) for displaying a specific image, for example, an image (moving image) of a female character appearing and shouting, "We're just about ready for a winning streak! That's great!" may be output from the external terminal board 95 to the data display 9. Furthermore, a signal for outputting a specific sound accompanying the moving image from a speaker included in the data display 9 may be output from the external terminal board 95 to the data display 9. These configurations allow the data display 9 to output a variety of displays and sounds, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
以上詳述したように、比較例の構成では、図272の最下段に例示するように、高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合に、高サポ状態の終了時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した時(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において大当たり当選して開閉実行モードが開始される時(時刻t43)までの期間において、大当たり信号2の出力が停止する。データ表示制御装置97は、先に説明したように、大当たり信号2の出力が継続している期間における、大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいてカウントされる大当たり回数に基づいて連荘数を計算している。このために、比較例の構成では、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において特2残保留が残り、当該特2残保留による当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該大当たり当選は、一旦、大当たり信号2の出力が停止した後のものであることから、データ表示器9において、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされることなく、初回の大当たり当選であると認定されることになる。この結果、比較例の構成では、データ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことができずに、遊技者に不快感を与えてしまうという課題があった。 As described above, in the comparative example configuration, as illustrated in the bottom row of Figure 272, when a jackpot is won with the special 2 remaining reserve at the end of the high support state, the output of jackpot signal 2 stops from the time when the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode at the end of the high support state (time t42) to the time when a jackpot is won in the winning lottery for the play associated with the special 2 remaining reserve and the open/close execution mode is initiated (time t43). As explained above, the data display control device 97 calculates the number of consecutive jackpots based on the number of jackpots counted based on the change from non-reception to reception (ON edge) of jackpot signal 1 during the period when the output of jackpot signal 2 continues. For this reason, in the comparative example configuration, if a special 2 remaining reserve remains immediately after transitioning from high support state H4 to low support state H1, and a jackpot is won in the lottery based on that special 2 remaining reserve, the jackpot win occurs after the output of jackpot signal 2 has stopped, so the data display 9 will not count it as a consecutive win in the previous high support state H4, and will instead recognize it as the first jackpot win. As a result, the comparative example configuration has the problem of being unable to properly display the number of consecutive wins on the data display 9, causing discomfort to players.
これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、図272に例示するように、高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合に、高サポ状態の終了時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したとき(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において大当たり当選して開閉実行モードが開始される時(時刻t43)までの期間において、大当たり信号2が前述した特別出力態様で出力されることから、データ表示器9は、時刻t42までの期間に続いて時刻t42から時刻t43までの期間においても、大当たり信号2の出力が継続していると判定することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留による当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該大当たり当選は、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされるべきものであると、データ表示器9に認識させ、表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 272, if a jackpot is won with the special 2 remaining reserve at the end of the high support state, the jackpot signal 2 is output in the special output mode described above from the time when the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode at the end of the high support state (time t42) to the time when a jackpot is won in the winning lottery for the game play related to the special 2 remaining reserve and the opening/closing execution mode is initiated (time t43). Therefore, the data display 9 can determine that the output of the jackpot signal 2 continues from time t42 to time t43 following the period up to time t42. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won in the winning lottery with the special 2 remaining reserve, the data display 9 can be made to recognize and display that the jackpot win should be counted toward the number of consecutive wins in the previous high support state H4. As a result, players are delighted when they can win a jackpot without interruption and the number of consecutive wins increases, which can increase the player's interest in the game.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、時刻t42から時刻t43までの期間において、大当たり信号2が特別出力態様で出力される構成としたことから、データ表示器9に対して、当該期間において先に説明したような特別な演出、すなわち、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像や、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the jackpot signal 2 is output in a special output mode during the period from time t42 to time t43, and therefore the data display device 98 can display the special effects described above during this period, such as a moving image of a female character shouting, "There's still a chance with the remaining special 2 reserve!" or a moving image of a female character shouting, "We're just about ready for a winning streak, that's great!". Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can further increase the enjoyment of playing the game.
図273は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態終了時の特2残保留で小当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。図示の例は、高サポ状態終了時の特2残保留は3つあり、3つ目の特2残保留で小当たり当選した場合のものである。高サポ状態終了時の特2残保留の数は、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNから判定できる。なお、変形例として、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2始動保留個数RbNから、高サポ状態終了時の特2残保留の数を判定する構成としてもよい。 Figure 273 is a time chart illustrating an example of processing when a small jackpot is won with the special 2 remaining reserve at the end of the high support state in the pachinko machine 10 of this embodiment. From top to bottom, the diagram shows how the display mode of the symbol change, support mode, jackpot signal 1, jackpot signal 2 extension flag, jackpot signal 2, and jackpot signal 2 in the comparative example change over time. The illustrated example shows a case where there are three special 2 remaining reserves at the end of the high support state, and a small jackpot is won with the third special 2 remaining reserve. The number of special 2 remaining reserves at the end of the high support state can be determined from the special 2 remaining reserve number XRbN, which is set to the value (second start reserve number RbN) stored in the reserve number memory area of the second reserve area Rb at the time of transition from the high support state to the low support state. As a variant, the number of special 2 remaining reserves at the end of the high support state may be determined from the second start reserve number RbN at the time of transition from the high support state to the low support state.
時刻t42の前後における図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2の各変化は、図272に示した特2残保留で大当たり当選した場合と同一である。 The changes in the display mode of the symbol fluctuations, support mode, jackpot signal 1, jackpot signal 2 extension flag, jackpot signal 2, and jackpot signal 2 in the comparative example before and after time t42 are the same as when a jackpot is won with special 2 remaining reserve, as shown in Figure 272.
時刻t42を経過後、時刻t53で特2残保留に基づく当たり抽選の当否結果が小当たり当選した場合に、小当たり当選した3つ目の特2残保留に係る遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、第1特別電動役物である小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する小当たりに基づく開閉実行モードを開始する(時刻t53)。 After time t42 has passed, if the result of the lottery based on the Special 2 remaining reserves at time t53 is a small prize, when the confirmation period for the third round of play related to the Special 2 remaining reserve that won the small prize has ended (the confirmation time has passed), the opening/closing door 57b of the small prize-only variable winning device 57, which is the first special electric device, will enter an opening/closing execution mode based on the small prize, in which it performs an opening/closing operation (time t53).
時刻t53を経過後、V入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選した場合に、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モード)を開始する(時刻t54)。 After time t53, if a game ball enters the V entry port 59, resulting in a V entry jackpot, the opening/closing door 36b of the variable entry device 36, which serves as the second special electric device, enters an opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a V entry jackpot) in which it performs an opening/closing operation (time t54).
さらに、時刻t54において、大当たり信号1の出力を開始するとともに、大当たり信号2延長フラグをOFFする。大当たり信号2延長フラグがOFFにされたことに基づいて、時刻t54において、大当たり信号2の出力を停止する。ただし、時刻t54において、開閉実行モードが開始されることから、大当たり信号2の出力を再び開始する。 Furthermore, at time t54, output of jackpot signal 1 begins, and the jackpot signal 2 extension flag is turned OFF. Based on the jackpot signal 2 extension flag being turned OFF, output of jackpot signal 2 is stopped at time t54. However, since the opening/closing execution mode is initiated at time t54, output of jackpot signal 2 begins again.
すなわち、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たり当選したことによって実行される開閉実行モードの開始時(時刻t54)までの期間において、大当たり信号2は継続して出力されることになる。 In other words, jackpot signal 2 will be continuously output from the time when the number of game plays in which the high support state continues reaches the specified number (20 in this embodiment) and the fluctuation of the game play stops (time t42) to the time when the opening and closing execution mode, which is executed when a small jackpot is won in the winning lottery for the game play related to the special 2 remaining reserve and a V-entry jackpot is started (time t54).
なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記時刻t42から時刻t54までの期間における大当たり信号2の出力の態様は、特2残保留で大当たり当選した場合(図272)と同様に、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様とは異なった態様となっている。具体的には、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様は一定電圧を継続して出力する通常出力態様となっているのに対して、時刻t42から時刻t54までの期間における大当たり信号2の出力の態様は短期間で繰り返し一定電圧の出力と出力停止とを切り替えて出力する上述した特別出力態様となっている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t54 is different from the output mode of the jackpot signal 2 up to time t42, just as in the case where a jackpot is won with special 2 remaining reserve (Figure 272). Specifically, the output mode of the jackpot signal 2 up to time t42 is the normal output mode in which a constant voltage is continuously output, whereas the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t54 is the special output mode described above in which the output repeatedly switches between a constant voltage output and output stoppage in a short period of time.
データ表示器9は、先に説明したように、受信した大当たり信号2について、通常出力態様と特別出力態様との両方を、大当たり信号2の出力があると判定でき、かつ、両方がいずれの態様であるかを区別できる構成である。この構成によって、データ表示器9は、時刻t42から時刻t54までの期間において、大当たり信号2が通常出力態様から特別出力態様に変化して出力が継続していると判定することができる。また、データ表示器9は、大当たり信号2が特別出力態様で出力されている期間において、特別な演出を実行することも可能である。特別な演出の例も、先に説明したとおりである。 As explained above, the data display 9 is configured to be able to determine that the received jackpot signal 2 is being output in both the normal output mode and the special output mode, and to distinguish which mode each of these modes is. With this configuration, the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 has changed from the normal output mode to the special output mode and is continuing to be output during the period from time t42 to time t54. The data display 9 can also execute special effects during the period when the jackpot signal 2 is being output in the special output mode. Examples of special effects are as explained above.
以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図273に例示するように、高サポ状態終了時の特2残保留で小当たり当選した場合に、高サポ状態の終了時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したとき(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たり当選することによってV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される時(時刻t54)までの期間において、特定情報としての大当たり信号2が前述した特別出力態様で出力されることから、データ表示器9は、時刻t42までの期間に続いて時刻t42から時刻t54までの期間においても、大当たり信号2が継続して出力していると判定することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留による当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たりに当選した場合に、当該大当たり当選(V入賞大当たり当選)は、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされるべきものであると、データ表示器9に認識させ、表示させることができる。この結果、時短遊技に基づく特2変動による大当たり当選であるにもかかわらず連荘が途切れるということもなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above in detail, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in Figure 273, when a small jackpot is won with the special 2 remaining reserve at the end of the high support state, the jackpot signal 2 as specific information is output in the special output mode described above during the period from when the support mode transitions from high frequency support mode to low frequency support mode at the end of the high support state (time t42) to when the opening/closing execution mode based on the V prize winning jackpot is initiated by winning a small jackpot in the winning lottery in the game round related to the special 2 remaining reserve and winning a V prize winning jackpot (time t54), and therefore the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 is continuing to be output during the period from time t42 to time t54 following the period up to time t42. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a player wins a small jackpot in the winning lottery due to the special 2 remaining reserve and then wins a V prize jackpot, the data display 9 can recognize and display that the jackpot win (V prize jackpot win) should be counted toward the number of consecutive wins in the previous high support state H4. As a result, even though the jackpot win is due to a special 2 variation based on time-saving play, the jackpot win continues without interruption and the number of consecutive wins increases, which is a great joy for the player and can increase the player's interest in the game.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、時刻t42から時刻t54までの期間において、大当たり信号2が特別出力態様で出力される構成としたことから、データ表示器9に対して、当該期間において先に説明したような特別な演出、すなわち、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像や、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させることができる。さらに、当該動画像に伴った音声をデータ表示器9が備えるスピーカーに出力させるように構成してもよい。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the jackpot signal 2 is output in a special output mode during the period from time t42 to time t54, the data display device 98 can be configured to display the special effects described above during this period, such as a moving image of a female character shouting, "There's still a chance with the remaining special 2 reserve!" or a moving image of a female character shouting, "We're just about ready for a winning streak, that's great!" Furthermore, the data display device 9 may be configured to output audio accompanying the moving images from a speaker provided with the data display device 9. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can further increase the enjoyment of playing the game.
図274は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態終了時の特2残保留に基づく全ての遊技回で外れた場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。図示の例は、高サポ状態終了時の特2残保留は3つあり、3つの特2残保留に基づく全ての遊技回で外れた場合のものである。高サポ状態終了時の特2残保留の数は、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)から判定できる。 Figure 274 is a time chart illustrating an example of the processing performed when all play times based on the special 2 remaining reserves at the end of the high support state are unsuccessful in the pachinko machine 10 of this embodiment. From top to bottom, the diagram shows how the display mode of the pattern change, support mode, jackpot signal 1, jackpot signal 2 extension flag, jackpot signal 2, and jackpot signal 2 in the comparative example change over time. The example shown is for a case where there are three special 2 remaining reserves at the end of the high support state, and all play times based on the three special 2 remaining reserves are unsuccessful. The number of special 2 remaining reserves at the end of the high support state can be determined from the value (second start reserve number RbN) stored in the reserve number memory area of the second reserve area Rb at the time of transition from the high support state to the low support state.
時刻t42の前後における図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2の各変化は、図272に示した特2残保留で大当たり当選した場合と同一です。 The changes in the display mode of the pattern fluctuations, support mode, jackpot signal 1, jackpot signal 2 extension flag, jackpot signal 2, and jackpot signal 2 in the comparison example before and after time t42 are the same as when a jackpot is won with special 2 remaining reserve as shown in Figure 272.
時刻t42を経過後、特2残保留に基づく当たり抽選の当否結果が全て外れであった場合に、最後の1つである3つ目の特2残保留に基づく遊技回の終了時(確定時間の終了時)に、大当たり信号2延長フラグをOFFからONに切り替える(時刻t63)。 After time t42 has passed, if all the winning lottery results based on the Special 2 remaining reserves are losses, the jackpot signal 2 extension flag will be switched from OFF to ON (time t63) at the end of the game based on the third and final Special 2 remaining reserve (end of the fixed time).
大当たり信号2延長フラグがOFFにされたことに基づいて、時刻t63において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、大当たり信号2は、高サポ状態H4の終了時に残った特2残保留の数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に確定中が終了するまで(確定時間が終了するまで)継続して出力し、当該確定中が経過した時刻t63において、出力を停止する。 Based on the jackpot signal 2 extension flag being turned OFF, output of jackpot signal 2 is stopped at time t63. In other words, jackpot signal 2 continues to be output until the final variable display of the number of remaining special 2 reserves at the end of high support state H4 ends and becomes a stopped display, and then until the confirmation period ends (until the confirmation time ends), and output is stopped at time t63 when the confirmation period has elapsed.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記時刻t42から時刻t63までの期間における大当たり信号2の出力の態様は、特2残保留で大当たり当選した場合(図272)と同様に、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様とは異なった態様となっている。具体的には、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様は一定電圧を継続して出力する態様(以下、「通常出力態様」と呼ぶ)となっているのに対して、時刻t42から時刻t63までの期間における大当たり信号2の出力の態様は短期間で繰り返し一定電圧の出力と出力停止とを切り替えて出力する態様(以下、「特別出力態様」と呼ぶ)となっている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t63 is different from the output mode of the jackpot signal 2 up to time t42, as in the case where a jackpot is won with a special 2 remaining reserve (Figure 272). Specifically, the output mode of the jackpot signal 2 up to time t42 is a mode in which a constant voltage is continuously output (hereinafter referred to as the "normal output mode"), whereas the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t63 is a mode in which the output repeatedly switches between a constant voltage output and no output in a short period of time (hereinafter referred to as the "special output mode").
データ表示器9は、先に説明したように、受信した大当たり信号2について、通常出力態様と特別出力態様との両方を、大当たり信号2の出力があると判定でき、かつ、両方がいずれの態様であるかを区別できる構成である。この構成によって、データ表示器9は、大当たり信号2が通常出力態様に続いて特別出力態様となった場合に、大当たり信号2が途切れることなく連続していると判定することができる。また、データ表示器9は、時刻t42から時刻t63までの期間において、大当たり信号2が通常出力態様から特別出力態様に変化して出力が継続していると判定することができる。大当たり信号2が特別出力態様で出力されている期間において、特別な演出を実行することも可能である。例えば、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させる構成としてもよい。 As explained above, the data display 9 is configured to determine whether the received jackpot signal 2 is in both the normal output mode and the special output mode, and to distinguish between the two modes. This configuration allows the data display 9 to determine that the jackpot signal 2 is continuous without interruption when the jackpot signal 2 changes from the normal output mode to the special output mode. Furthermore, the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 has changed from the normal output mode to the special output mode and is continuing to be output during the period from time t42 to time t63. It is also possible to execute special effects during the period when the jackpot signal 2 is being output in the special output mode. For example, the data display device 98 may be configured to display a moving image in which a female character appears and shouts, "There's still a chance with the remaining special 2 reserved!"
時刻t63の経過後、非遊技回の期間を経て、低サポ状態H1の左打ち中の態様H1a(図267)において左打ちにて遊技が再開される。この結果、時刻t64より、特図1の遊技回が始まる。 After time t63 has passed, a period of non-playing has passed, and play resumes with left-handed play in mode H1a (Fig. 267) during left-handed play in low support state H1. As a result, the play of special chart 1 begins at time t64.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、特別出力態様の大当たり信号2は、高サポ状態終了時である時刻t42から、高サポ状態の終了時に残った特2残保留の数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に確定中が終了する時刻t63まで、途切れることなく継続して出力される構成としたが、この構成に換えて、時刻t42から時刻t63までの間の途中で出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される構成としてもよい。要は、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく各遊技回における確定表示の終了時において、大当たり信号2が出力されている構成であれば、各遊技回における当該確定表示の終了時以外の期間の全部または一部で、大当たり信号2の出力が停止する構成であってもよい。具体的には、例えば、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく各遊技回における変動表示中に大当たり信号2の出力を停止し、特2残保留に基づく各遊技回における確定表示中に大当たり信号2を出力する構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the jackpot signal 2 in the special output mode is configured to be output continuously and uninterrupted from time t42, when the high support state ends, until time t63, when the final variable display of the number of remaining special 2 reserves at the end of the high support state ends and becomes a stopped display, and the final confirmation state ends. However, instead of this configuration, the output may be temporarily stopped midway between time t42 and time t63, and then resumed. In short, as long as the jackpot signal 2 is output at the end of the confirmation display for each play round based on the remaining special 2 reserves at the end of the high support state, the output of the jackpot signal 2 may be stopped for all or part of the period other than the end of the confirmation display for each play round. Specifically, for example, the output of the jackpot signal 2 may be stopped during the variable display for each play round based on the remaining special 2 reserves at the end of the high support state, and the jackpot signal 2 may be output during the confirmation display for each play round based on the remaining special 2 reserves.
同様に、図272に例示した高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合、および、図273に例示した高サポ状態終了時の特2残保留で小当たり当選した場合においても、特別出力態様の大当たり信号2は、必ずしも最初(時刻t42)から最後(図272の時刻t43、図273の時刻t54)まで途切れることなく継続して出力される必要はなく、最初から最後までの間の途中で出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される構成としてもよい。要は、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく各遊技回における確定表示の終了時において、大当たり信号2が出力されている構成であれば、各遊技回における当該確定表示の終了時以外の期間の全部または一部で、大当たり信号2の出力が停止する構成であってもよい。具体的には、例えば、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく各遊技回における変動表示中に大当たり信号2の出力を停止し、特2残保留に基づく各遊技回における確定表示中に大当たり信号2を出力する構成としてもよい。 Similarly, even when a jackpot is won with the special 2 remaining reserve at the end of the high support state as illustrated in FIG. 272, or when a small jackpot is won with the special 2 remaining reserve at the end of the high support state as illustrated in FIG. 273, the jackpot signal 2 in the special output mode does not necessarily need to be output continuously without interruption from the beginning (time t42) to the end (time t43 in FIG. 272, time t54 in FIG. 273). The output may be temporarily halted midway between the beginning and the end, and then resumed. In other words, as long as the jackpot signal 2 is output at the end of the confirmation display for each play turn based on the special 2 remaining reserve at the end of the high support state, the output of the jackpot signal 2 may be halted for all or part of the period other than the end of the confirmation display for each play turn. Specifically, for example, the output of the jackpot signal 2 may be halted during the variable display for each play turn based on the special 2 remaining reserve at the end of the high support state, and the jackpot signal 2 may be output during the confirmation display for each play turn based on the special 2 remaining reserve.
まとめると、大当たり信号2を継続して出力する態様としては、出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様を含むように構成してもよい。出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様は、所定の継続態様に含まれる一態様でもある。なお、ここで言う「大当たり信号2」は、特定情報としての特別出力態様の大当たり信号2に限らず、識別情報としての通常出力態様の大当たり信号2についても同様のことが言える。すなわち、識別情報または特定情報を継続して出力する態様としては、出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様を含むように構成してもよい。 In summary, the manner in which the jackpot signal 2 is continuously output may be configured to include a manner in which the output is temporarily stopped and then resumed. A manner in which the output is temporarily stopped and then resumed is also one manner included in the specified continuous manner. Note that the "jackpot signal 2" referred to here is not limited to a jackpot signal 2 in a special output manner as specific information, but the same can be said for a jackpot signal 2 in a normal output manner as identification information. In other words, the manner in which identification information or specific information is continuously output may be configured to include a manner in which the output is temporarily stopped and then resumed.
これらの変形例では、データ表示器9を、連続する複数の遊技回において、変動表示中に大当たり信号2の出力が停止され、確定表示中に大当たり信号2が出力されている場合に、当該複数の遊技回に亘って大当たり信号2は継続して出力されるものと判定する仕様とすることで、例えば、変動表示中にノイズ等によって大当たり信号2の出力が途切れてしまい、データ表示器9による識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。 In these modified examples, if the output of the jackpot signal 2 is stopped during the variable display and the jackpot signal 2 is output during the fixed display over multiple consecutive play times, the data display 9 is configured to determine that the jackpot signal 2 is being output continuously over those multiple play times. This prevents, for example, the output of the jackpot signal 2 from being interrupted due to noise or the like during the variable display, which would reduce the identification performance of the data display 9.
以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図274に例示するように、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく全ての遊技回で外れた場合に、最後の1つの特2残保留に基づく遊技回の終了時(確定時間の終了時)において、大当たり信号2の出力を停止する。このために、時刻t63以降の特図1の遊技回の当たり抽選において大当たり当選したとしても、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることはない。当該ラッシュの状態は時刻t42において終了していることから、当該大当たり当選を当該ラッシュ中の連荘数とカウントしないことは正しいことである。このために、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることもない。 As described above in detail, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 274, if all play times based on the Special 2 remaining reserve at the end of the high support state have been unsuccessful, the output of jackpot signal 2 is stopped at the end of the last play time based on the Special 2 remaining reserve (end of the confirmed time). For this reason, even if a jackpot is won in the winning lottery for the play time of Special Chart 1 after time t63, the jackpot win will not be counted as part of the number of consecutive wins during the high support state (rush). Because the rush state ended at time t42, it is correct to not count the jackpot win as part of the number of consecutive wins during the rush. This does not diminish the player's interest in the game.
すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、制御モード切替処理によって、特別遊技状態の終了後に制御モードを特定期間、第2制御モードに維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替える。また、識別情報出力処理によって、特別遊技状態である期間、または特定期間において、識別情報を継続して出力し、出力停止処理によって、特定期間の終了時に識別情報の出力を停止する。さらに、記憶部によって、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数を記憶する。特定情報出力処理によって、特定期間の終了後に、少なくとも記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報を継続して出力することが可能となっている。さらに、特定情報出力処理は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、特定情報を継続して出力するが、当該特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。具体的には、例えば、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合に、大当たりに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを規定回数、高頻度サポートモードに維持し、規定回数の終了時にサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。このサポートモードが高頻度サポートモードに維持される高サポ状態中に、大当たり信号2を継続して出力し、高サポ状態の終了時に大当たり信号2の出力を停止する。さらに、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとしてセットする。高サポ状態の終了後に、少なくとも当該特2残保留個数XRbNの値が1以上である場合に、当該特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2を継続して出力することが可能となる。さらに、特2残保留個数XRbNのうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、大当たり信号2を継続して出力する。 In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the control mode switching process maintains the control mode in the second control mode for a specific period after the special game state ends, and switches the control mode from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period. Furthermore, the identification information output process continuously outputs identification information during the special game state or the specific period, and the output stop process stops output of the identification information at the end of the specific period. Furthermore, the memory unit stores the number of second special random number information stored in the acquired information memory unit at the end of the specific period. The specific information output process makes it possible to continuously output specific information that can identify a state in which a specific variable display may be executed until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information have been completed, if at least the number of second special random number information stored in the memory unit is one or more after the end of the specific period. Furthermore, the specific information output process continuously outputs specific information until a predetermined period has elapsed after the last of the predetermined number of variable displays has ended and become a stationary display, but outputs the specific information in a manner different from the identification information. Specifically, for example, if a player wins a jackpot in a winning lottery during a game and the assigned winning type is an 8R jackpot A, the support mode is maintained in high-frequency support mode for a specified number of times after the jackpot-based opening/closing execution mode ends, and the support mode is switched from high-frequency support mode to low-frequency support mode at the end of the specified number of times. During the high support state in which this support mode is maintained in high-frequency support mode, the jackpot signal 2 is continuously output, and the output of the jackpot signal 2 is stopped at the end of the high support state. Furthermore, at the end of the high support state, the value stored in the reserve number memory area of the second reserve area Rb (second start reserve number RbN) is set as the special 2 remaining reserve number XRbN in the special 2 remaining reserve number memory area. After the end of the high support state, if the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is at least 1, the jackpot signal 2 can be continuously output until the specified number of variable displays corresponding to the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is completed. Furthermore, the jackpot signal 2 continues to be output until a predetermined period has elapsed after the last variable display of the special 2 remaining reserved number XRbN has finished and become a stationary display.
したがって、本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了時に識別情報の出力が一旦停止されても、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報が継続して出力されることから、特定期間の終了後において、取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残り、当該第2の特別乱数情報が特定条件を満たした場合、具体的には、例えば、第2の特別乱数情報が予め定めた値と一致する場合、例えば大当たり当選した場合に、識別情報および特定情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定条件を満たしたものであるとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に大当たり信号2の出力が一旦停止されても、高サポ状態の終了後に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2が継続して出力されることから、高サポ状態の終了後において、第2始動保留個数RbNの特2残保留があり、当該特2残保留の内の一つに基づいて大当たり当選した場合に、データ表示器9において、直前の高サポ状態に関係して取得された特2残保留に基ついて大当たり当選したものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if the output of identification information is temporarily stopped at the end of the specific period, specific information that can identify a state in which a specific variable display can be executed continues to be output after the end of the specific period until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored in the memory unit have been completed.Therefore, after the end of the specific period, the second special random number information remains in the acquired information memory unit, and if the second special random number information satisfies a specific condition, specifically, for example, if the second special random number information matches a predetermined value, for example, if a jackpot is won, the display device that receives the identification information and specific information can appropriately display the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period as having satisfied the specific condition. Specifically, even if the output of jackpot signal 2 is temporarily stopped at the end of the high support state, jackpot signal 2 continues to be output after the end of the high support state until the specified number of variable displays equals the value of the special 2 remaining reserve number XRbN, which is set by the value (second start reserve number RbN) stored in the reserve number storage area at the time of transition from the high support state to the low support state. Therefore, if there are special 2 remaining reserves equal to the second start reserve number RbN after the end of the high support state and a jackpot is won based on one of those special 2 remaining reserves, the data display 9 can count the number of consecutive wins as if the jackpot was won based on the special 2 remaining reserves acquired in connection with the previous high support state. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can prevent the data display 9 from being unable to properly display the number of consecutive wins, which could cause discomfort to the player and increase the enjoyment of the game.
また、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。具体的には、例えば、特2残保留に基づく変動中において継続して出力する大当たり信号2を、高サポ状態中に出力する通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様(特別出力態様)で出力する。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is output in a different manner from the identification information. Specifically, for example, the jackpot signal 2 that is continuously output during fluctuations based on the special 2 remaining reserve is output in a different manner (special output manner) from the jackpot signal 2 in the normal output manner that is output during a high support state.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報を受け取る表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に残った第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報や識別情報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、例えば、特2残保留に基づく変動中において、大当たり信号2を高サポ状態中に出力される通常出力態様とは異なる特別出力態様で出力することから、データ表示器9において、特別出力態様の大当たり信号2を受け取った場合に、特有の演出、例えば、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device that receives the specific information can display a unique message when it receives the specific information. To this end, the display device can display, for example, a message indicating that the remaining second special random number information after the end of a specific period is being displayed. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can cause the display device that receives the specific information or identification information to display a variety of different messages, thereby enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, during a change based on the special 2 remaining reserve, the jackpot signal 2 is output in a special output mode that differs from the normal output mode output during a high support state. Therefore, when the data display device 9 receives the jackpot signal 2 in the special output mode, a unique effect can be displayed on the data display device 98, such as a moving image of a female character shouting, "There are still more chances with the special 2 remaining reserve!" Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can cause the data display device 9 to display a variety of different messages, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了時に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して特定情報を出力する。具体的には、例えば、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して大当たり信号2を出力する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, specific information is continuously output until the last of the predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored at the end of the specific period has stopped. Specifically, for example, the jackpot signal 2 is continuously output until the last of the predetermined number of variable displays corresponding to the value of the special 2 remaining reserved number XRbN set to the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the time of transition from the high support state to the low support state has stopped.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、特定情報の出力が継続する。このために、特定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。具体的には、例えば、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、大当たり信号2の出力が継続する。このために、大当たり信号2を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the output of specific information continues even during the period from when the final variable display ends and the stop display appears until the stop display ends. This allows the period during which specific information is continuously output to be matched with high accuracy to the period during which a game round is being executed based on the second special random number information stored in the acquired information storage unit after the end of the specific period. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device that receives specific information and identification information can improve the accuracy of the display, for example, when displaying that the special 2 remaining reserve is being consumed. Specifically, for example, the output of jackpot signal 2 continues even during the period from when the final variable display ends and the stop display appears until the stop display ends. This allows the period during which jackpot signal 2 is continuously output to be matched with high accuracy to the period during which a game round is being executed based on the second special random number information stored in the acquired information storage unit after the end of the specific period. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the accuracy of the display can be improved when the data display 9 that receives the jackpot signal 2 displays, for example, that the remaining reserved special 2 is being consumed.
本実施形態のパチンコ機10では、識別情報と特定情報とは、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報である。具体的には、例えば、高サポ状態中に出力される識別情報と特2残保留消化中に出力される特定情報とは、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報としての大当たり信号2である。なお、別態様として、識別情報と特定情報とは、異なる出力用端子から出力される異なる種類の情報としてもよいし、同一の出力用端子から出力される異なる種類の情報としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information are the same type of information output from the same output terminal. Specifically, for example, the identification information output during a high support state and the specific information output during consumption of the special 2 remaining reserve are the jackpot signal 2, which is the same type of information output from the same output terminal. In an alternative embodiment, the identification information and the specific information may be different types of information output from different output terminals, or different types of information output from the same output terminal.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための識別情報を、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。この結果、簡単な構造によって、当該識別情報を適切な期間、表示装置に出力することができる。具体的には、例えば、大当たり遊技である期間または高サポ状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号2を、高サポ状態の終了後に、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。この結果、簡単な構造によって、大当たり信号2を適切な期間、データ表示器等の表示装置に出力することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, identification information for identifying a period corresponding to a special game state or a specific period can be output as the same type of information from the same output terminal after the specific period ends, until a predetermined period has elapsed after the last of a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored in the memory unit has ended and become a stopped display. As a result, with a simple structure, the identification information can be output to the display device for an appropriate period. Specifically, for example, the jackpot signal 2 for identifying a period corresponding to a jackpot game state or a high support state can be output as the same type of information from the same output terminal after the high support state ends, until a predetermined period has elapsed after the last of a predetermined number of variable displays corresponding to the value of the special 2 remaining reserved number XRbN set to the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number memory area of the second reserved area Rb at the end of the high support state. As a result, with a simple structure, the jackpot signal 2 can be output to a display device such as a data display for an appropriate period of time.
本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了後に記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで実行される特定変動表示は、第2入球部への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別乱数情報についての判定に対応した変動表示である。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで実行される特定変動表示は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得された特2保留情報についての判定に対応した変動表示である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific variable display that is executed after the end of the specific period until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored in the memory unit is completed is a variable display that corresponds to the judgment on the second special random number information acquired in response to a game ball entering the second ball entry port. Specifically, for example, at the end of the high support state, the specific variable display that is executed until a predetermined number of variable displays that matches the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is completed is a variable display that corresponds to the judgment on the special 2 reserved information acquired in response to a game ball entering the second starting port 34.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されていた第2の特別乱数情報についての変動表示であることを、特別乱数情報から識別することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbに格納されていた特2残保留についての変動表示であることを、大当たり信号2から識別することができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Accordingly, with the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to identify from the special random number information that the variable display is for the second special random number information stored in the acquired information storage unit at the end of the specific period. As a result, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device that receives the specific information can execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, it is possible to identify from the jackpot signal 2 that the variable display is for the special 2 remaining reserve that was stored in the second reserve area Rb at the end of the high support state. As a result, it is possible to execute a variety of displays on the data display device 9, further enhancing the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、特定情報は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様である。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is a form in which data is repeatedly output at a predetermined cycle. Specifically, for example, the jackpot signal 2 in the special output mode is a form in which data is repeatedly output at a predetermined cycle.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、簡単な構成によって、特定情報を識別情報出力処理によって出力される識別情報と異なった態様とすることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、構造の簡素化を図ることができる。具体的には、例えば、簡単な構成によって、特別出力態様の大当たり信号2を通常出力態様の大当たり信号2と異なった態様とすることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、構造の簡素化を図ることができる。 Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, a simple configuration can be used to make the specific information different from the identification information output by the identification information output process. As a result, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the structure can be simplified. Specifically, for example, with a simple configuration, the jackpot signal 2 for the special output mode can be different from the jackpot signal 2 for the normal output mode. As a result, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the structure can be simplified.
本実施形態のパチンコ機10では、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、特定情報を所定の継続態様で出力する。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留で大当たり当選となると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, if it is determined that the second special random number information related to the game round being played while the specific information is being output satisfies a specific condition, the specific information is output in a predetermined continuous manner until a special game state is generated. Specifically, for example, if it is determined that a jackpot will be won with the special 2 remaining reserve related to the game round being played while the jackpot signal 2 of the special output mode is being output, the jackpot signal 2 of the special output mode is output in a predetermined continuous manner until a jackpot game state is generated.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特別条件を満たすと判定された場合に、特定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別乱数情報が特定条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を受け取る表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が大当たり当選となる条件を満たすと判定された場合に、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する期間を、特2残保留が大当たり当選となる条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, if it is determined that the second special random number information related to a game round being executed while the specific information is being output satisfies the special condition, the period during which the specific information is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until after the game round in which the second special random number information is determined to satisfy the specific condition has been completed. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a display device receiving the specific information displays, for example, that the special 2 remaining reserve is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserve is fully consumed. Specifically, for example, if it is determined that the special 2 remaining reserve related to a game round being executed while the special output mode jackpot signal 2 is being output satisfies the condition for winning a jackpot, the period during which the special output mode jackpot signal 2 is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until after the game round in which the special 2 remaining reserve is determined to satisfy the condition for winning a jackpot has been completed. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the data display 9 that receives the jackpot signal 2 displays, for example, that the special 2 remaining reserve is being consumed, it is possible to prevent the display from ending before the special 2 remaining reserve is consumed.
本実施形態のパチンコ機10では、特別乱数情報が特定条件とは相違する特定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、特定情報を所定の継続態様で出力する。具体的には、例えば、保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致することを満たし、当該満たした後に、V入賞口に遊技球が入球することが成立した場合に、大当たり遊技状態発生条件が成立したと判定し、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する。 In this embodiment of the pachinko machine 10, if the special random number information satisfies a specific other condition that differs from the specific condition, and after the specific condition is satisfied, a specific game condition is established based on a specific game operation by the player, the special game state generation condition is determined to be established. If it is determined that second special random number information related to the game round being played while the specific information is being output satisfies the specific other condition, the specific information is output in a predetermined continuous manner until the special game state is generated. Specifically, for example, if the result of a winning lottery based on the reserved information matches the value for a small jackpot win, and after the result is satisfied, a game ball enters the V prize slot, the jackpot game state generation condition is determined to be established. If it is determined that the result of a winning lottery based on the special 2 remaining reserve related to the game round being played while the jackpot signal 2 of the special output mode matches the value for a small jackpot win, the jackpot signal 2 of the special output mode is output in a predetermined continuous manner until the jackpot game state is generated.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合にも、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであるとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合に、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する期間を、特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合にも、データ表示器9において、直前の高サポ状態に関係して取得された特2残保留が小当たり当選したものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留が小当たり当選した場合に、表示装置において連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the second special random number information related to a game round being executed while the specific information is being output satisfies the specific other condition, the period during which the specific information is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until after the game round in which the second special random number information was determined to satisfy the specific other condition has been completed. Therefore, even when the pachinko machine 10 of this embodiment determines that the second special random number information related to a game round being executed while the specific information is being output satisfies the specific other condition, the display device that receives the specific information and identification information can appropriately display the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period as having satisfied the specific other condition. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining reserve related to a game round being executed while the jackpot signal 2 of the special output mode is outputted matches the value for winning a small jackpot, the period during which the jackpot signal 2 of the special output mode is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until after the game round in which the special 2 remaining reserve was determined to match the value for winning a small jackpot has been completed. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if it is determined that the special 2 remaining reserve for the game being played while the jackpot signal 2 of the special output mode is being output matches the value for winning a small jackpot, the data display 9 can count the number of consecutive wins as if the special 2 remaining reserve obtained in relation to the previous high support state had won a small jackpot. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the special 2 remaining reserve wins a small jackpot, it is possible to prevent the display device from being unable to properly display the number of consecutive wins, which could cause discomfort to the player.
本実施形態のパチンコ機10では、特別乱数情報が特定条件とは相違する特定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力する。具体的には、例えば、保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致することを満たし、当該満たした後に、V入賞口に遊技球が入球することが成立した場合に、大当たり遊技状態発生条件が成立したと判定し、通常出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、通常出力態様の大当たり信号2を継続して出力する。 In this embodiment of the pachinko machine 10, if the special random number information satisfies a specific other condition that differs from the specific condition, and after the specific condition is satisfied, a specific game condition is established based on a specific game operation by the player, the special game state generation condition is determined to be established. If it is determined that second special random number information related to the game round being played while the identification information is being output satisfies the specific other condition, the identification information is continuously output until the special game state is generated. Specifically, for example, if the result of a winning lottery based on the reserved information matches the value that results in a small jackpot win, and after this is satisfied, a game ball enters the V prize slot, the jackpot game state generation condition is determined to be established. If it is determined that the result of a winning lottery based on the special 2 reserved information related to the game round being played while the jackpot signal 2 in the normal output mode matches the value that results in a small jackpot win, the jackpot signal 2 in the normal output mode is continuously output until the jackpot game state is generated.
ここで、「識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力する」構成を備えない比較例を考えてみる。比較例によれば、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、当該遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間、識別情報の出力が停止されてしまう。このために、制御モードが第2制御モードに維持された特定期間において、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合であっても、識別情報の出力が途切れることとなり、データ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることができなかった。この結果、比較例によれば、遊技者に不快感を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 Let's consider a comparative example that does not have the configuration of "continuously outputting identification information until a special game state occurs when second special random number information related to a game round being executed while identification information is being output" (see "Comparative Example"). According to this comparative example, if second special random number information related to a game round being executed while identification information is being output is determined to satisfy a specific other condition, output of identification information is halted from the time the variable display of that game round ends until a specific game condition is met based on a specific game operation by the player. As a result, even if second special random number information is determined to satisfy a specific other condition during a specific period in which the control mode is maintained in the second control mode and the specific game condition is subsequently met based on a specific game operation by the player, output of identification information is interrupted. Therefore, a display device such as a data display device cannot count the number of consecutive wins, as the second special random number information acquired related to the immediately preceding specific period satisfies the specific other condition. As a result, this comparative example may cause discomfort to the player and reduce the player's interest in the game.
これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力することから、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、識別情報の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであり、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立したことによって特別遊技状態発生条件が成立したものとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、通常出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで通常出力態様の大当たり信号2を継続して出力することから、特2保留情報が小当たり当選する値と一致すると判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、通常出力態様の大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、特2保留情報が小当たり当選する値と一致すると判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣をいっそう向上させることができる。 In contrast, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, if it is determined that the second special random number information related to the game turn being executed while the identification information is being output satisfies the specified other condition, the identification information is continuously output until the special game state is generated. Therefore, the output of the identification information is not interrupted from the time the variable display of the game turn in which the second special random number information was determined to satisfy the specified other condition ends until the specified game condition is established based on the player's specified game operation. Therefore, if, after the end of a specific period in which the control mode is the second control mode, the second special random number information is determined to satisfy the specified other condition and the specified game condition is subsequently established based on the player's specified game operation, the display device that receives the identification information and the identification information can appropriately display that the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period satisfied the specified other condition, and that the specified game condition was established based on the player's specified game operation after the satisfaction, thereby establishing the condition for the special game state. Specifically, for example, if the special 2 remaining reserve for a game play being executed while the jackpot signal 2 in the normal output mode is being output, and it is determined that the value for winning a small jackpot matches the value for winning a small jackpot, the jackpot signal 2 in the normal output mode continues to be output until a jackpot game state is achieved. Therefore, the output of the jackpot signal 2 in the normal output mode is not interrupted from the time the variable display for the game play in which the special 2 reserve information is determined to match the value for winning a small jackpot ends until a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player. Therefore, if, after the end of a specific period in which the control mode is the second control mode, it is determined that the special 2 reserve information matches the value for winning a small jackpot, and a predetermined game condition is subsequently met based on a predetermined game operation by the player, the data display 9 can be made to recognize and display that a continuous jackpot win is continuing without interruption. As a result, a continuous jackpot win and a large number of consecutive wins are a great joy for the player, further increasing the player's interest in the game.
本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a special game information output process that outputs special game information for identifying a state that corresponds to a period in which a special game state is active, and the output destination of the identification information output process, specific information output process, and special game information output process is the same display device. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is equipped with a special game information output process that outputs a jackpot signal 1 for identifying a state that corresponds to a period in which a jackpot game state is active, and the output destination of the identification information output process, specific information output process, and special game information output process is the same data display device 9.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先に該当する表示装置において、遊技の状況を適切に表示することができる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。 Accordingly, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information can identify a period in a special gaming state or a state corresponding to a specific period, and the special gaming information can identify a period in a special gaming state. Therefore, by superimposing both identifications, when specific periods are consecutive, the display device to which the output is made can grasp how many times the special gaming state has occurred during those consecutive specific periods. Therefore, the game status can be appropriately displayed on the display device corresponding to the output of each of the identification information output process, specific information output process, and special gaming information output process. Specifically, for example, jackpot signal 2 can identify a period in a jackpot gaming state or a period in a high support state, and jackpot signal 1 can identify a period in a jackpot gaming state. Therefore, by superimposing both identifications, when periods in a high support state are consecutive, the data display 9 can grasp how many times the jackpot gaming state has occurred during those consecutive high support states. Therefore, the data display 9 can display the so-called number of consecutive wins.
本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、特別遊技情報は、特定情報とは異なる態様である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、大当たり信号1は、特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a special game information output process that outputs special game information for identifying a period corresponding to a special game state, and the special game information is a different type from the specific information. Specifically, for example, it is equipped with a special game information output process that outputs a jackpot signal 1 for identifying a period corresponding to a jackpot game state, and the jackpot signal 1 is a different type from the jackpot signal 2 of the special output type.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理から情報を受け取る表示装置において、遊技の状況を適切に表示することが可能となる。さらに、特別遊技情報は特定情報とは異なる態様であることから、特定情報を受け取る表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本実施形態では、特定情報や識別報報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。さらに、大当たり信号1は特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様であることから、データ表示器9において、特別出力態様の大当たり信号2を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information can identify a period in which a special game state is occurring or a state corresponding to a specific period, and the special game information can identify a period in which a special game state is occurring. Therefore, by superimposing both identifications, when specific periods are consecutive, the display device to which the information is output can grasp how many times the special game state has occurred during those consecutive specific periods. This allows the display device receiving information from the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process to appropriately display the game status. Furthermore, because the special game information is different from the specific information, the display device receiving the specific information can display a unique display when it receives the specific information. Therefore, the display device can, for example, display a message indicating that the second special random number information is being displayed after the specific period has ended. Therefore, in this embodiment, the display device receiving the specific information or the identification report can execute a variety of displays, thereby further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, jackpot signal 2 can identify a state corresponding to a jackpot gaming state or a high support state, and jackpot signal 1 can identify a state corresponding to a jackpot gaming state. Therefore, by combining these two identifications, when a high support state is continuously occurring, the data display 9 can determine how many times the jackpot gaming state occurred during the continuous high support state. For this reason, the data display 9 can display the number of consecutive jackpots. Furthermore, since jackpot signal 1 is a different type from jackpot signal 2 of the special output mode, the data display 9 can display a unique message when it receives jackpot signal 2 of the special output mode. Therefore, the display device can display, for example, a message indicating that a variable display based on the special 2 remaining reserve is occurring after the high support state ends. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the data display 9 can display a variety of messages, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、特別遊技情報は、識別情報とは異なる態様である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、大当たり信号1は、通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a special game information output process that outputs special game information for identifying a state corresponding to a period in a special game state, and the special game information is in a form different from the identification information. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is equipped with a special game information output process that outputs a jackpot signal 1 for identifying a state corresponding to a period in a jackpot game state, and the jackpot signal 1 is in a form different from the jackpot signal 2 of the normal output form.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理から情報を受け取る表示装置において、遊技の状況を適切に表示することが可能となる。さらに、特別遊技情報は識別情報出力処理によって出力される識別情報とは異なる態様であることから、表示装置における情報の把握が容易となる。このために、表示装置において、遊技の状況の表示を確実に行なうことが可能となる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。さらに大当たり信号1は通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様であることから、データ表示器9における情報の把握が容易となる。このために、データ表示器9において、例えば連荘数の表示を確実に行なうことが可能となる。 Accordingly, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and specific information can identify a period in which a special game state is occurring or a state corresponding to a specific period, and the special game information can identify a period in which a special game state is occurring. Therefore, by superimposing both identifications, when specific periods are consecutive, the output display device can grasp how many times the special game state has occurred during those consecutive specific periods. This allows the display device that receives information from the identification information output process, specific information output process, and special game information output process to appropriately display the game status. Furthermore, because the special game information is in a different format from the identification information output by the identification information output process, it is easier for the display device to grasp the information. This allows the display device to reliably display the game status. Specifically, for example, jackpot signal 2 can identify a state corresponding to a jackpot gaming state or a high support state, and jackpot signal 1 can identify a state corresponding to a jackpot gaming state. Therefore, by combining these two identifications, when there are consecutive periods of high support, the data display 9 can determine how many times the jackpot gaming state has occurred during those consecutive periods of high support. For this reason, the data display 9 can display the so-called number of consecutive wins. Furthermore, because jackpot signal 1 is in a different form from jackpot signal 2, which is normally output, it is easier to understand the information on the data display 9. As a result, the data display 9 can reliably display, for example, the number of consecutive wins.
本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部への遊技球の入球を契機として第1入球情報を出力する第1入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第1入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1始動口入球信号を出力する第1入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第1入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a first ball entry information output unit that outputs first ball entry information when a gaming ball enters the first ball entry unit, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the first ball entry information output unit is the same display device. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is equipped with a first ball entry information output unit that outputs a first start port ball entry signal when a gaming ball enters the first start port 33, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the first ball entry information output unit is the same data display device 9.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、第1入球部への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Accordingly, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device can display, for example, the game status as well as information based on the game ball entering the first ball entry section. As a result, the display device can execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, the data display 9 can execute a display based on the game ball entering the first starting hole 33 as well as information on the number of consecutive wins. As a result, the data display 9 can execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、第2入球部への遊技球の入球を契機として第2入球情報を出力する第2入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第2入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2始動口入球信号を出力する第2入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第2入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a second ball entry information output unit that outputs second ball entry information when a gaming ball enters the second ball entry unit, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the second ball entry information output unit is the same display device. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is equipped with a second ball entry information output unit that outputs a second start port ball entry signal when a gaming ball enters the second start port 34, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the second ball entry information output unit is the same data display device 9.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、第2入球部への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、第2始動口34への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Accordingly, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device can display, for example, the game status as well as information based on the game ball entering the second ball entry section. As a result, a variety of displays can be made on display devices such as data displays, further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, the data display 9 can display, for example, the number of consecutive wins as well as information based on the game ball entering the second starting hole 34. As a result, the data display 9 can display a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、変動表示が終了して停止表示となったこと示す停止表示情報を出力する停止表示情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および停止表示情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、変動表示されていた特別図柄が停止表示となったことを示す図柄確定信号を出力する図柄確定信号出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および図柄確定信号出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a stop display information output unit that outputs stop display information indicating that the variable display has ended and a stop display has been achieved, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the stop display information output unit is the same display device. Specifically, for example, it is equipped with a pattern confirmation signal output unit that outputs a pattern confirmation signal indicating that a variable special pattern has been achieved and a stop display has been achieved, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the pattern confirmation signal output unit is the same display device.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となった旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10にでは、表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となり特2図柄が確定した旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10にでは、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Accordingly, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device can display, for example, the game status, and if there is a special 2 remaining reserve, immediately after the number of play times during which the high support state continues reaches a specified number and the state transitions from the high support state to the low support state, a display can be made indicating that the fluctuation of the special 2 remaining reserve has ended and a stop display has been made. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can cause the display device to execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, the data display 9 can display, for example, the number of consecutive wins, and also display, for example, that if there is a special 2 remaining reserve, immediately after the number of play times during which the high support state continues reaches a specified number and the state transitions from the high support state to the low support state, a display can be made indicating that the fluctuation of the special 2 remaining reserve has ended and a stop display has been made and the special 2 symbol has been confirmed. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can cause the data display 9 to execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game.
《6-7》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<6-7>> Various processes executed by the main control device:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed in the main control device 60 will be described, and then the processing executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.
<タイマ割込み処理>
図275は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
275 is a flowchart showing the timer interrupt process. As described above, the timer interrupt process is initiated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.
ステップSc0101では、各種検知センサ67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67fの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して識別情報としての検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSc0102に進む。 In step Sc0101, the system executes a reading process for the various detection sensors 67a-67f. That is, the system reads the status of the various detection sensors 67a-67f connected to the main control unit 60, determines the status of the sensors, and saves the detection information (ball-entry detection information) as identification information. Then, the system proceeds to step Sc0102.
ステップSc0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSc0103に進む。 In step Sc0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sc0103.
ステップSc0103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSc0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図280)において、その値を更新する。 In step Sc0103, the values of the win random number counter C1, win type counter C2, reach random number counter C3, electric feature opening counter C4, and variable type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the win random number counter C1, win type counter C2, reach random number counter C3, electric feature opening counter C4, and variable type counter CS, and when each counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated values of each counter C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, proceed to step Sc0104. Note that the value of the variable type counter CS is updated during normal processing (Figure 280), which will be described later.
ステップSc0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSc0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0104を実行した後、ステップSc0105に進む。 In step Sc0104, a ball entry process for the starting hole is executed in response to a ball entering the first starting hole 33 and the second starting hole 34. Details of the ball entry process for the starting hole in step Sc0104 will be described later. After executing step Sc0104, proceed to step Sc0105.
ステップSc0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSc0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0105を実行した後、ステップSc0106に進む。 In step Sc0105, a through ball entry process is executed when the ball enters the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Sc0105 will be described later. After executing step Sc0105, proceed to step Sc0106.
ステップSc0106では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aまたは可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球に伴う大入賞口用の入球処理を実行する。ステップSc0106の大入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0106を実行した後、ステップSc0107に進む。 In step Sc0106, ball entry processing for the large prize opening is executed in response to a ball entering the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize opening device 57 or the large prize opening 36a of the variable prize opening device 36. Details of the ball entry processing for the large prize opening in step Sc0106 will be described later. After executing step Sc0106, proceed to step Sc0107.
ステップSc0107では、V入賞口59への入球に伴うV入賞口用の入球処理を実行する。ステップSc0107のV入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0107を実行した後、ステップSc0108に進む。 In step Sc0107, ball entry processing for the V entry port is executed in response to a ball entering the V entry port 59. Details of the ball entry processing for the V entry port in step Sc0107 will be described later. After executing step Sc0107, proceed to step Sc0108.
ステップSc0108では、主制御装置60から外部端子板95に対して出力する信号(外端出力用信号)を管理する外端出力用信号管理処理を実行する。ステップSc0108の外端出力用信号管理処理の詳細については後述する。ステップSc0108を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sc0108, the MPU 62 executes an external end output signal management process to manage signals (external end output signals) output from the main control unit 60 to the external terminal board 95. Details of the external end output signal management process of step Sc0108 will be described later. After executing step Sc0108, the MPU 62 ends the timer interrupt process.
<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図275:Sc0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting point entry processing>
Next, the ball-entry process for the starting hole will be described. The ball-entry process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 275: Sc0104).
図276は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSc0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sc0201:YES)、ステップSc0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための識別情報としての賞球コマンドをセットする。その後、ステップSc0203に進む。 Figure 276 is a flowchart showing the ball entry process for the starting hole. In step Sc0201, whether or not the gaming ball has entered the first starting hole 33 (starting ball entry) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting hole 33. If it is determined in step Sc0201 that the gaming ball has entered the first starting hole 33 (Sc0201: YES), the process proceeds to step Sc0202, where a prize ball command is set as identification information to cause the payout control device 70 to pay out three gaming balls. Then, the process proceeds to step Sc0203.
ステップSc0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSc0204に進む。 In step Sc0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the gaming hall's management control device that a gaming ball has entered the first starting hole 33. Then, proceed to step Sc0204.
ステップSc0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSc0209に進む。 In step Sc0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number memory area of the first pending area Ra, is read, and this first start pending number RaN is set as the target for the processing described below. The first start pending number RaN indicates the number of balls pending based on balls entering the first start port 33. Then, proceed to step Sc0209.
ステップSc0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sc0201:NO)、ステップSc0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If it is determined in step Sc0201 that the gaming ball has not entered the first starting hole 33 (Sc0201: NO), proceed to step Sc0205, where it is determined whether the gaming ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.
ステップSc0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sc0205:YES)、ステップSc0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための識別情報としての賞球コマンドをセットする。その後、ステップSc0207に進む。一方、ステップSc0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sc0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sc0205 that the gaming ball has entered the second starting hole 34 (Sc0205: YES), the process proceeds to step Sc0206, where a prize ball command is set as identification information to cause the payout control device 70 to pay out three gaming balls. Then, the process proceeds to step Sc0207. On the other hand, if it is determined in step Sc0205 that the gaming ball has not entered the second starting hole 34 (Sc0205: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.
ステップSc0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSc0208に進む。 In step Sc0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the gaming hall's management control device that a gaming ball has entered the second starting hole 34. Then, proceed to step Sc0208.
ステップSc0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSc0209に進む。 In step Sc0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number memory area of the second pending area Rb, is read, and this second start pending number RbN is set as the target for the processing described below. The second start pending number RbN indicates the number of balls pending based on balls entering the second start port 34. Then, proceed to step Sc0209.
ステップSc0209では、上述したステップSc0204又はステップSc0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSc0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sc0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sc0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sc0204 or step Sc0208 described above is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sc0209, if the start pending number N is not less than the upper limit (Sc0209: NO), the ball entry process for this start port is terminated.
一方、ステップSc0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sc0209:YES)、ステップSc0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSc0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSc0212に進む。 On the other hand, if in step Sc0209 the start pending number N is less than the upper limit (Sc0209: YES), proceed to step Sc0210, add 1 to the start pending number N in the corresponding pending area, and then proceed to step Sc0211, add 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN. Then proceed to step Sc0212.
ステップSc0212では、ステップSc0103(図275)において更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSc0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSc0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSc0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSc0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSc0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSc0212を実行した後、ステップSc0213に進む。 In step Sc0212, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS updated in step Sc0103 (Fig. 275) are stored in the first free memory area of the corresponding holding area, i.e., the memory area corresponding to the number of reserved items to which 1 was added in step Sc0210. Specifically, if the first start reserved number Ran is set as the target for processing, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sc0103 are stored in the first free memory area of the first holding area Ra, i.e., the memory area corresponding to the first start reserved number Ran to which 1 was added in step Sc0210. Furthermore, if the second start pending number RbN is set as the target for processing, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sc0103 are stored in the first free memory area in the second holding area Rb, i.e., the memory area corresponding to the second start pending number RbN to which 1 was added in step Sc0210. After executing step Sc0212, proceed to step Sc0213.
ステップSc0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、当たり抽選で大当たり当選する場合または小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSc0213を実行した後、ステップSc0214に進む。 In step Sc0213, a first-time determination process is executed. The first-time determination process is a process that, based on the information (reserved information) of the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, and reach random number counter C3, determines the result of the hit lottery (lottery result), the type of jackpot in the case of a hit lottery win or a small hit that results in a V-winning jackpot, whether a reach has occurred, and so on, before the reserved information becomes the subject of the hit lottery by the main control unit 60. After executing step Sc0213, proceed to step Sc0214.
ステップSc0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sc0214, a process for setting a pending command is executed. Specifically, the result of the advance determination process executed based on the information (pending information) of the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, and reach random number counter C3 is set as a pending command.
保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図281:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command that causes the sub-side control device to confirm that a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34 and the determination result (first determination information) made by the first determination process based on the hold information acquired based on the ball entry, before the hold information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio and light emission control device 90 during the command output process of the normal process (Figure 281: step Sc0703), which will be described later.
また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio and light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first starting port 33, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the first starting port hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, having received this command, changes the display in the first starting port hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. On the other hand, when the audio and light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second starting port 34, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the second starting port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, having received this command, changes the display in the second starting port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls.
主制御装置60のMPU62は、ステップSc0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sc0214, the MPU 62 of the main control unit 60 ends the ball entry process for this starting hole.
<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図275:Sc0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing a through ball>
Next, the through ball scoring process will be described. The through ball scoring process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 275: Sc0105).
図277は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0301では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSc0301において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sc0301:YES)、ステップSc0302に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、普通電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSc0301において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sc0301:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 277 is a flowchart showing the ball entry process for through play. In step Sc0301, it is determined whether a gaming ball has entered the through gate 35. If it is determined in step Sc0301 that a gaming ball has entered the through gate 35 (Sc0301: YES), the process proceeds to step Sc0302, where it is determined whether the number of reserved feature items SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved feature items SN is a value indicating the number of balls that have entered the through gate 35 and are reserved for the purpose of holding a regular electric feature release lottery. In this embodiment, the maximum value for the number of reserved feature items SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sc0301 that a gaming ball has not entered the through gate 35 (Sc0301: NO), the ball entry process for through play is terminated.
ステップSc0302において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sc0302:YES)、ステップSc0303に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSc0304に進む。 If it is determined in step Sc0302 that the number of reserved reel items SN is less than the upper limit (less than 4) (Sc0302: YES), proceed to step Sc0303 and add 1 to the number of reserved reel items SN. Then proceed to step Sc0304.
ステップSc0304では、ステップSc0103(図275)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sc0304, the value of the electric role release counter C4 updated in step Sc0103 (Fig. 275) is stored in the first free memory area in the electric role reserve area 64d of RAM 64. Then, the through ball entry process is terminated.
一方、ステップSc0302において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sc0302:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc0302 that the value of the number of reserved reels SN is not less than the upper limit (Sc0302: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for through play is terminated without storing the value of the electric reel opening counter C4.
<大入賞口用の入球処理>
次に、大入賞口用の入球処理について説明する。大入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図275:ステップSc0106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for the big prize slot>
Next, the ball entry process for the big prize opening will be described. The ball entry process for the big prize opening is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 275: step Sc0106).
図278は、大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0401では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた大入賞口(以下、小当たり用の大入賞口とも呼ぶ)57aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSc0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sc0401:YES)、ステップSc0402に進む。一方、ステップSc0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sc0401:NO)、ステップSc0404に進む。 Figure 278 is a flowchart showing the ball entry processing for the large prize opening. In step Sc0401, it is determined whether a gaming ball has entered the large prize opening 57a (hereinafter also referred to as the large prize opening for small prizes) provided in the small prize-only variable prize opening device 57. If it is determined in step Sc0401 that a gaming ball has entered the large prize opening 57a for small prizes (Sc0401: YES), the process proceeds to step Sc0402. On the other hand, if it is not determined in step Sc0401 that a gaming ball has entered the large prize opening 57a for small prizes (Sc0401: NO), the process proceeds to step Sc0404.
ステップSc0402では、小当たり用の大入賞口57aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、小当たり用の大入賞口57aに1個の遊技球が入球した場合には、10個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSc0402を実行した後、ステップSc0403に進む。 In step Sc0402, the number of prize balls to be paid out based on the ball entering the large prize opening 57a for small prizes is set. In this embodiment, when one game ball enters the large prize opening 57a for small prizes, 10 game balls are paid out as prize balls. After executing step Sc0402, proceed to step Sc0403.
ステップSc0403では、第1大入賞口入球コマンドを設定する。第1大入賞口入球コマンドは、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図281:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc0403を実行した後、ステップSc0404に進む。 In step Sc0403, a first large prize slot ball entry command is set. The first large prize slot ball entry command is a command that causes the sub-side control device to recognize that a game ball has entered the large prize slot 57a for small prizes. The first large prize slot ball entry command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 281: step Sc0703), which will be described later. After executing step Sc0403, proceed to step Sc0404.
ステップSc0404では、可変入賞装置36に備えられた大入賞口(以下、大当たり用の大入賞口とも呼ぶ)36aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSc0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sc0404:YES)、ステップSc0405に進む。一方、ステップSc0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sc0404:NO)、そのまま大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sc0404, it is determined whether a gaming ball has entered the large prize opening (hereinafter also referred to as the large prize opening for jackpots) 36a provided in the variable prize-winning device 36. If it is determined in step Sc0404 that a gaming ball has entered the large prize opening for jackpots 36a (Sc0404: YES), the process proceeds to step Sc0405. On the other hand, if it is not determined in step Sc0404 that a gaming ball has entered the large prize opening for jackpots 36a (Sc0404: NO), the ball entry process for the large prize opening is terminated.
ステップSc0405では、大当たり用の大入賞口36aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、大当たり用の大入賞口36aに1個の遊技球が入球した場合には、15個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSc0405を実行した後、ステップSc0406に進む。 In step Sc0405, the number of prize balls to be paid out based on the ball entering the jackpot large prize opening 36a is set. In this embodiment, when one game ball enters the jackpot large prize opening 36a, 15 game balls are paid out as prize balls. After executing step Sc0405, proceed to step Sc0406.
ステップSc0406では、第2大入賞口入球コマンドを設定する。第2大入賞口入球コマンドは、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図281:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc0406を実行した後、大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sc0406, a second large prize slot ball entry command is set. The second large prize slot ball entry command is a command that causes the sub-side control device to recognize that a game ball has entered the large prize slot 36a for a jackpot. The second large prize slot ball entry command is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 281: step Sc0703), which will be described later. After step Sc0406 is executed, the ball entry process for the large prize slot is terminated.
<V入賞口用の入球処理>
次に、V入賞口用の入球処理について説明する。V入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図275:ステップSc0107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for V entry slot>
Next, the ball entry process for the V entry slot will be described. The ball entry process for the V entry slot is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 275: step Sc0107).
図279は、V入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0501では、V入賞口59に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSc0501において、V入賞口59に遊技球が入球したと判定した場合には(Sc0502:YES)、ステップSc0502に進む。 Figure 279 is a flowchart showing ball entry processing for the V entry port. In step Sc0501, it is determined whether a game ball has entered the V entry port 59. If it is determined in step Sc0501 that a game ball has entered the V entry port 59 (Sc0502: YES), the process proceeds to step Sc0502.
ステップSc0502では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。V入賞フラグは、V入賞口59に遊技球が入球した場合にONとなり、当該V入賞フラグがONとなったことを契機としてV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始され、当該V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了の際にOFFとなるフラグである。V入賞フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSc0502では、既にV入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV入賞口59に入球した場合であっても後述するステップSc0503およびステップSc0504の処理が重複して実行されない構成を採用している。 In step Sc0502, it is determined whether the V entry flag is ON. The V entry flag is turned ON when a gaming ball enters the V entry port 59. When the V entry flag is turned ON, an opening/closing execution mode based on the V entry jackpot is initiated, and the flag is turned OFF when the opening/closing execution mode based on the V entry jackpot ends. The V entry flag is stored in the various flag storage area 64g of RAM 64. In step Sc0502, it is determined whether the V entry flag is already ON, so that the processing of steps Sc0503 and Sc0504, described below, is not executed redundantly even if multiple gaming balls enter the V entry port 59.
ステップSc0502において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(Sc0502:NO)、ステップSc0503に進み、V入賞フラグをONにする。その後、ステップSc0504に進み、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。V入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図281:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、V入賞コマンドを受信すると、遊技球がV入賞口59に入球してV入賞大当たりに当選したこと、当該V入賞に基づいて特電開閉実行モードが開始されることを示唆する演出であるV入賞演出を実行する。 If it is determined in step Sc0502 that the V entry flag is not ON (Sc0502: NO), the process proceeds to step Sc0503, where the V entry flag is set ON. Then, the process proceeds to step Sc0504, where a V entry command is set. The V entry command is a command for causing the sub-side control device to recognize that a gaming ball has entered V entry port 59 and a V entry jackpot has been won. The V entry command is transmitted to the audio and light emitting control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 281: step Sc0703), which will be described later. When the audio and light emitting control device 90 receives the V entry command, it executes a V entry effect, which indicates that a gaming ball has entered V entry port 59 and a V entry jackpot has been won, and that the special electric opening/closing execution mode will be initiated based on the V entry.
ステップSc0504を実行した後、本V入賞口用の入球処理を終了する。 After executing step Sc0504, the ball entry process for this V entry slot is completed.
一方、ステップSc0501においてV入賞口59に遊技球が入球していないと判定した場合(Sc0501:NO)、およびステップSc0502においてV入賞フラグがONであると判定した場合(Sc0502:YES)には、上述したステップSc0503およびステップSc0504を実行することなく、本V入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc0501 that no game ball has entered the V winning port 59 (Sc0501: NO), and if it is determined in step Sc0502 that the V winning flag is ON (Sc0502: YES), the ball entry processing for this V winning port is terminated without executing the above-mentioned steps Sc0503 and Sc0504.
<外端出力用信号管理処理>
次に、外端出力用信号管理処理について説明する。外端出力用信号管理処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図275:ステップSc0108)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Signal management processing for outer terminal output>
Next, the outer end output signal management process will be described. The outer end output signal management process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 275: step Sc0108).
図280は、外端出力用信号管理処理を示すフローチャートである。ステップSc0601では、大当たりに基づく開閉実行モード中であるか否かを判定する。ここで言う「大当たりに基づく開閉実行モード」は、当たり抽選において大当たり当選した場合に実行する開閉実行モードと、当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たりした場合に実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードとの双方が該当する。ステップSc0601では、具体的に、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された大当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。大当たり開閉実行モードフラグは、後述する確定時間経過処理および遊技状態移行処理において遊技状態を大当たりに基づく開閉実行モードまたはV入賞大当たりに基づく開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、遊技状態移行処理において当該開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 Figure 280 is a flowchart showing the outer end output signal management process. In step Sc0601, it is determined whether or not the game is in the jackpot-based opening/closing execution mode. The "jackpot-based opening/closing execution mode" referred to here refers to both the opening/closing execution mode executed when a jackpot is won in the winning lottery, and the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot, executed when a minor jackpot is won in the winning lottery and a V-winning jackpot is achieved. Specifically, in step Sc0601, it is determined whether or not the jackpot opening/closing execution mode flag stored in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON. The jackpot opening/closing execution mode flag is turned ON when the game state is to be transitioned to the jackpot-based opening/closing execution mode or the V-winning jackpot-based opening/closing execution mode in the fixed time elapse processing and game state transition processing described below, and is turned OFF when the opening/closing execution mode is to be terminated in the game state transition processing.
ステップSc0601において、大当たりに基づく開閉実行モード中であると判定した場合には(Sc0601:YES)、ステップSc0602に進み、通常のレベル信号の形態の大当たり信号1の出力を行なう大当たり信号1出力処理を実行する。大当たり信号1は、先に説明したように、外部端子板95が出力する複数種類の信号のうちの一つであって、大当たり遊技状態中であることを示す。ステップSc0602では、具体的に、大当たり信号1が出力状態となるように、大当たり信号1が出力状態となる情報を持つ外端出力用信号を外部端子板95に対して送信する。ステップSc0602を実行した後、ステップSc0603に進む。ステップSc0602の特別遊技情報としての大当たり信号1の出力を継続して行なう処理が、特別遊技情報出力処理として機能する。 If step Sc0601 determines that the jackpot-based opening/closing execution mode is in progress (Sc0601: YES), the process proceeds to step Sc0602, where the jackpot signal 1 output process is executed, which outputs jackpot signal 1 in the form of a normal level signal. As previously explained, jackpot signal 1 is one of several types of signals output by external terminal board 95, and indicates that a jackpot game state is in progress. Specifically, in step Sc0602, an external output signal containing information for switching jackpot signal 1 to an output state is sent to external terminal board 95, so that jackpot signal 1 is in an output state. After step Sc0602 is executed, the process proceeds to step Sc0603. The process of continuing to output jackpot signal 1 as special game information in step Sc0602 functions as the special game information output process.
ステップSc0603では、識別情報としての通常出力態様の大当たり信号2の出力を行なう大当たり信号2出力処理を実行する。大当たり信号2は、先に説明したように、外部端子板95が出力する複数種類の信号のうちの一つであって、大当たり遊技状態中、または時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)中であることを示す。ステップSc0603では、具体的に、大当たり信号2が通常出力態様の出力状態となるように、大当たり信号2が当該出力状態となる情報を持つ外端出力用信号を外部端子板95に対して送信する。ステップSc0603を実行した後、本外端出力用信号管理処理を終了する。ステップSc0603の通常出力態様の大当たり信号2の出力を継続して行なう処理が、識別情報出力処理として機能する。 In step Sc0603, a jackpot signal 2 output process is executed to output a jackpot signal 2 in the normal output mode as identification information. As explained above, the jackpot signal 2 is one of several types of signals output by the external terminal board 95, and indicates that the game is in a jackpot gaming state or a time-saving gaming state (also called a high support state). Specifically, in step Sc0603, an outer end output signal containing information for the jackpot signal 2 to be in the normal output mode is sent to the external terminal board 95 so that the jackpot signal 2 is in the output state for the normal output mode. After step Sc0603 is executed, this outer end output signal management process is terminated. The process of continuing to output the jackpot signal 2 in the normal output mode in step Sc0603 functions as the identification information output process.
一方、ステップSc0601において大当たりに基づく開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sc0601:NO)、ステップSc0604に進み、大当たり信号1出力停止処理を実行する。具体的には、ステップSc0602によって出力を開始した特別遊技情報としての大当たり信号1の出力を停止する。大当たり信号1の出力を継続して行なう処理は、特定情報出力処理として機能する。ステップSc0604を実行した後、ステップSc0605に進む。
む。
On the other hand, if it is determined in step Sc0601 that the mode is not based on a jackpot (Sc0601: NO), the process proceeds to step Sc0604, where a process for stopping the output of jackpot signal 1 is executed. Specifically, the output of jackpot signal 1 as special game information that began to be output in step Sc0602 is stopped. The process of continuing to output jackpot signal 1 functions as a specific information output process. After executing step Sc0604, the process proceeds to step Sc0605.
nothing.
ステップSc0605では、大当たり信号2延長フラグがONであるか否かを判定する。大当たり信号2延長フラグは、先に説明したように、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合、すなわち、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける特2残保留の数をセットした特2残保留個数XRbNが1以上である場合に、大当たり信号2の出力期間を延長するためのフラグで、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。大当たり信号2延長フラグは、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において特2残保留がある場合に、当該規定回数に到達した遊技回の変動停止時にONに切り替わる。そして、大当たり信号2延長フラグは、特2残保留の最後の1つに基づく遊技回の終了時(確定時間の終了時)、または、特2残保留で大当たり当選した場合または小当たりしてV入賞大当たり当選した場合に移行する第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(大当たりに基づく開閉実行モード)の開始時にOFFに切り替わる。 In step Sc0605, it is determined whether the jackpot signal 2 extension flag is ON. As explained above, the jackpot signal 2 extension flag is a flag for extending the output period of the jackpot signal 2 when there are special 2 remaining reserves at the end of the high support state H4, i.e., when the special 2 remaining reserve count XRbN, which sets the number of special 2 remaining reserves at the time of transition from the high support state to the low support state, is 1 or greater, and is stored in the various flag storage area 64g of RAM 64. The jackpot signal 2 extension flag switches ON when the number of game plays during which the high support state continues reaches a specified number (20 in this embodiment) and there are special 2 remaining reserves immediately after the transition from the high support state to the low support state, and the fluctuation of the game play that has reached the specified number of times is stopped. The jackpot signal 2 extension flag switches to OFF at the end of the game based on the last remaining special 2 reserve (end of the fixed time), or at the start of an opening/closing execution mode (jackpot-based opening/closing execution mode) in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, which acts as a second special electric device and is entered when a jackpot is won with the remaining special 2 reserve or a small win resulting in a V-winning jackpot, opens and closes.
ステップSc0605において、大当たり信号2延長フラグがONであると判定した場合には(Sc0605:YES)、ステップSc0606に進み、特定情報としての特別出力態様(パルス信号の態様)の大当たり信号2の出力を行なう大当たり信号2出力処理を実行する。具体的には、大当たり信号2が特別出力態様の出力状態となるように、大当たり信号2が当該出力状態となる情報を持つ外端出力用信号を外部端子板95に対して送信する。ステップSc0606の特別出力態様の大当たり信号2の出力を継続して行なう処理が、特定情報出力処理として機能する。ステップSc0606を実行した後、本外端出力用信号管理処理を終了する。 If it is determined in step Sc0605 that the jackpot signal 2 extension flag is ON (Sc0605: YES), the process proceeds to step Sc0606, where the jackpot signal 2 output process is executed to output the jackpot signal 2 in a special output mode (pulse signal mode) as specific information. Specifically, an outer terminal output signal containing information for the jackpot signal 2 to be in the output state of the special output mode is sent to the external terminal board 95. The process of continuing to output the jackpot signal 2 in the special output mode in step Sc0606 functions as the specific information output process. After executing step Sc0606, the outer terminal output signal management process is terminated.
一方、ステップSc0605において、大当たり信号2延長フラグがONでないと判定した場合には(Sc0605:NO)、ステップSc0607に進み、小当たりに基づく開閉実行モード中であるか否かを判定する。小当たりに基づく開閉実行モードとは、当たり抽選において小当たり当選した場合に、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モードである。ステップSc0607では、具体的に、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された小当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。小当たり開閉実行モードフラグは、後述する確定時間経過処理において遊技状態を小当たりに基づく開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、後述する遊技状態移行処理において当該開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 On the other hand, if it is determined in step Sc0605 that the jackpot signal 2 extension flag is not ON (Sc0605: NO), proceed to step Sc0607 to determine whether the game is currently in the small win-based opening/closing execution mode. The small win-based opening/closing execution mode is an opening/closing execution mode in which, when a small win is won in the winning lottery, the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57, serving as the first special electric device, performs an opening/closing operation. Specifically, in step Sc0607, it is determined whether the small win opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The small win opening/closing execution mode flag is turned ON when the game state is to be transitioned to the small win-based opening/closing execution mode in the confirmation time elapse processing described below, and is turned OFF when the opening/closing execution mode is to be terminated in the game state transition processing described below.
ステップSc0607において、小当たり開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sc0607:YES)、先に説明したステップSc0603に進み、通常出力態様の大当たり信号2の出力を行なう大当たり信号2出力処理を実行する。 If it is determined in step Sc0607 that the small win opening/closing execution mode flag is ON (Sc0607: YES), the process proceeds to step Sc0603 described above, where the jackpot signal 2 output process is executed, which outputs the jackpot signal 2 in the normal output mode.
一方、ステップSc0607において、小当たり開閉実行モードフラグがONでないと判定した場合には(Sc0607:NO)、ステップSc0608に進み、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグは特定情報としても機能する。 On the other hand, if it is determined in step Sc0607 that the small win opening/closing execution mode flag is not ON (Sc0607: NO), the process proceeds to step Sc0608, where it determines whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it determines whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The high-frequency support mode flag also functions as specific information.
ステップSc0608において、サポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には(Sc0608:YES)、先に説明したステップSc0603に進み、通常出力態様の大当たり信号2の出力を行なう大当たり信号2出力処理を実行する。 If it is determined in step Sc0608 that the support mode is the high-frequency support mode (Sc0608: YES), the process proceeds to step Sc0603 described above, where the jackpot signal 2 output process is executed to output the jackpot signal 2 in the normal output mode.
一方、ステップSc0608において、サポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sc0608:NO)、ステップSc0609に進み、大当たり信号2出力停止処理を実行する。具体的には、ステップSc0603またはステップSc0606によって出力を開始した大当たり信号2の出力を停止する。ステップSc0609の大当たり信号2の出力を停止する処理が、出力停止処理として機能する。ステップSc0609を実行した後、本外端出力用信号管理処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc0608 that the support mode is not the high-frequency support mode (Sc0608: NO), the process proceeds to step Sc0609, where the jackpot signal 2 output stop process is executed. Specifically, the output of the jackpot signal 2 that began in step Sc0603 or step Sc0606 is stopped. The process of stopping the output of the jackpot signal 2 in step Sc0609 functions as the output stop process. After executing step Sc0609, this outer terminal output signal management process is terminated.
<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. Normal processing is processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state (hereinafter also referred to as "power-on"). In normal processing, the main processing of the game is executed.
図281は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSc0701では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定や必要に応じて初期化設定などが実行される。その後、ステップSc0702に進む。 Figure 281 is a flowchart showing normal processing. In step Sc0701, startup processing is performed. Specifically, initial settings for each control device are performed when power is turned on, the validity of data stored in RAM 64 is determined, and initialization settings are performed as necessary. Then, the process proceeds to step Sc0702.
ステップSc0702では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSc0703に進む。 In step Sc0702, a startup command is set. The startup command is a command that causes each sub-control device to start a demo video when power is turned on. Then, proceed to step Sc0703.
ステップSc0703では、ステップSc0702において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSc0703を実行した後、ステップSc0704に進む。 In step Sc0703, output data such as the start-up command set in step Sc0702, and commands set in the timer interrupt process or the previously executed normal process are sent to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to effects such as a start-up command, a variable command, a type command, or a hold command are set, they are sent to the audio and light emission control device 90. After executing step Sc0703, proceed to step Sc0704.
ステップSc0704では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSc0705に進む。 In step Sc0704, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sc0705.
ステップSc0705では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSc0706に進む。ステップSc0706では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSc0706を実行した後、ステップSc0707に進む。 In step Sc0705, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sc0706. In step Sc0706, a game round control process is executed to control the game for each game round. The game round control process includes the drawing of winning balls, setting the variable display of patterns by the pattern display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sc0706, the process proceeds to step Sc0707.
ステップSc0707では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、サポートモードが高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSc0708に進む。 In step Sc0707, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to open/close execution mode, the support mode transitions to high frequency support mode, etc. Details of the game state transition process will be described later. Then, proceed to step Sc0708.
ステップSc0708では、第2始動口34に設けられた普通電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、普通電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSc0709に進む。 In step Sc0708, an electric support process is executed to drive and control the normal electric device 34a provided in the second starting port 34. In the electric support process, a determination is made as to whether or not to open the normal electric device 34a. Details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step Sc0709.
ステップSc0709では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSc0703のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSc0709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sc0609:NO)、ステップSc0710及びステップSc0711において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSc0710において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSc0711において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSc0709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sc0609:YES)、ステップSc0703に戻り、ステップSc0703からステップSc0708までの各処理を実行する。 In step Sc0709, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step Sc0703). That is, it is determined whether the timing for executing the next normal processing has arrived. If it is determined in step Sc0709 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Sc0609: NO), in steps Sc0710 and Sc0711, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for executing the next normal processing. Specifically, in step Sc0710, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. In addition, in step Sc0711, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sc0709 that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal processing (Sc0609: YES), the process returns to step Sc0703 and executes the processes from step Sc0703 to step Sc0708.
なお、ステップSc0703からステップSc0708の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time for each process from step Sc0703 to step Sc0708 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図281:Sc0706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game play control process will be described. The game play control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (Fig. 281: Sc0706).
図282は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSc0801では、大当たりに基づく開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの大当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 282 is a flowchart showing the game play control process. In step Sc0801, it is determined whether the jackpot-based opening/closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the jackpot opening/closing execution mode flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSc0801において、大当たりに基づく開閉実行モード中であると判定した場合には(Sc0801:YES)、ステップSc0802以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、大当たりに基づく開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSc0801において、大当たりに基づく開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sc0801:NO)、ステップSc0802に進む。 If it is determined in step Sc0801 that the jackpot-based opening/closing execution mode is in progress (Sc0801: YES), the game round control process ends without executing any of the processes from step Sc0802 onwards. In other words, if the jackpot-based opening/closing execution mode is in progress, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Sc0801 that the jackpot-based opening/closing execution mode is not in progress (Sc0801: NO), the process proceeds to step Sc0802.
ステップSc0802では、小当たりに基づく開閉実行モード中であると判定した場合には(Sc0802:YES)、ステップSc0803以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、小当たりに基づく開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSc0802において、小当たりに基づく開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sc0802:NO)、ステップSc0803に進む。 In step Sc0802, if it is determined that the mode is currently in the opening/closing execution mode based on a small win (Sc0802: YES), the game round control process is terminated without executing any of the processes from step Sc0803 onwards. In other words, if the mode is currently in the opening/closing execution mode based on a small win, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Sc0802 that the mode is not currently in the opening/closing execution mode based on a small win (Sc0802: NO), the process proceeds to step Sc0803.
ステップSc0803では、特図ユニット37が遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が遊技回の実行中であるか否かを判定する。ここで、遊技回の実行中とは、変動中または確定中に該当することである。ステップSc0803の判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアの特図変動中フラグ、および各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアに記憶されている特図確定中フラグのいずれか一方がONであるか否かを判定することにより行われる。 In step Sc0803, the special symbol unit 37 determines whether a game round is currently being played. Specifically, it determines whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is currently playing a game round. Here, "currently playing a game round" refers to either a changing or finalized round. The determination in step Sc0803 is made by determining whether either the special symbol changing flag in the special symbol changing flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64, or the special symbol confirmed flag stored in the special symbol confirmed flag storage area in the various flag storage area 64g, is ON.
ステップSc0803において、特図ユニット37が遊技回の実行中でないと判定した場合には(Sc0803:NO)、ステップSc0804に進む。 If, in step Sc0803, it is determined that the special chart unit 37 is not currently playing a game (Sc0803: NO), proceed to step Sc0804.
ステップSc0804では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSc0804を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sc0804, a change start process is executed to start the change in the special symbol unit 37 and the change in the symbol display device 41. Details of the change start process will be described later. After executing step Sc0804, this game play control process is terminated.
一方、ステップSc0803において、特図ユニット37が遊技回の実行中であると判定した場合には(Sc0803:YES)、ステップSc0805に進む。 On the other hand, if the special chart unit 37 determines in step Sc0803 that a game session is currently being played (Sc0803: YES), proceed to step Sc0805.
ステップSc0805では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を停止させるための変動停止処理を実行する。なお、変動停止処理の詳細は後述する。ステップSc0805を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sc0805, a change stop process is executed to stop the changes in the special symbol unit 37 and the symbol display device 41. Details of the change stop process will be described later. After executing step Sc0805, this game play control process is terminated.
<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図282:Sc0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start process will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (Fig. 282: Sc0804).
図283は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSc0901では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSc0901において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sc0901:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSc0901において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sc0901:YES)、ステップSc0902に進む。 Figure 283 is a flowchart showing the fluctuation start processing. In step Sc0901, it is determined whether the total reserved number CRN exceeds "0". If the total reserved number CRN is "0" or less, this means that the start reserved number is "0" for both the first start port 33 and the second start port 34. Therefore, if it is determined in step Sc0901 that the total reserved number CRN is "0" or less (Sc0901: NO), this fluctuation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sc0901 that the total reserved number CRN exceeds "0" (Sc0901: YES), the processing proceeds to step Sc0902.
ステップSc0902では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSc0903に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sc0902, a pending information shift process is executed to set the pending information stored in the first pending area Ra or the second pending area Rb to the state after the change has started, and then the process proceeds to step Sc0903. Details of the pending information shift process will be described later.
ステップSc0903では、当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSc0903を実行した後、ステップSc0904に進む。 In step Sc0903, a win determination process is performed, including processing when a big win or small win is won in the lottery. Details of the win determination process will be described later. After executing step Sc0903, proceed to step Sc0904.
ステップSc0904では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無や、小当たりの有無、リーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSc0904を実行した後、ステップSc0905に進む。 In step Sc0904, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is a process for setting the variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, based on whether or not a jackpot has been achieved, whether or not a small jackpot has been achieved, whether or not a reach has occurred, etc. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sc0904, proceed to step Sc0905.
ステップSc0905では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSc0906で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSc0905を実行した後、ステップSc0906に進む。 In step Sc0905, a fluctuation command is set. The fluctuation command includes information indicating whether the current game round relates to pending information acquired based on a ball entering the first starting port 33 or based on a ball entering the second starting port 34, as well as information on whether a reach has occurred and the fluctuation time set in step Sc0906. After executing step Sc0905, proceed to step Sc0906.
ステップSc0906では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、振分け判定の結果が8R大当たりAと8R大当たりBと15R大当たりAと1R小当たりとのいずれであるかを特定する情報とが含まれている。 In step Sc0906, a type command is set. The type command includes information on the result of the allocation determination. In other words, the type command includes information specifying whether the result of the allocation determination is an 8R jackpot A, an 8R jackpot B, a 15R jackpot A, or a 1R small jackpot.
ステップSc0905およびステップSc0906にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図281)におけるステップSc0703によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSc0906を実行した後、ステップSc0907に進む。 The variation commands and type commands set in steps Sc0905 and Sc0906 are sent to the audio and light emission control device 90 in step Sc0703 of normal processing (Fig. 281). The audio and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation commands and type commands, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sc0906, proceed to step Sc0907.
ステップSc0907では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して特定変動表示としての変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して特定変動表示としての変動表示を開始させる。ステップSc0907を実行した後、ステップSc0908に進む。 In step Sc0907, either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, whichever symbol display unit corresponds to the current game round, is caused to start displaying a changing symbol. Specifically, if the second symbol display unit flag in RAM 64 is not ON, the symbol display unit corresponding to the current game round is identified as the first symbol display unit 37a and a changing symbol display is started as a specific changing symbol display; if the second symbol display unit flag is ON, the symbol display unit corresponding to the current game round is identified as the second symbol display unit 37b and a changing symbol display is started as a specific changing symbol display. After executing step Sc0907, the process proceeds to step Sc0908.
ステップSc0908では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動中フラグをONする。ステップSc0908を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sc0908, the special chart fluctuation flag stored in the special chart fluctuation flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After step Sc0908 is executed, this fluctuation start process is terminated.
<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図283:Sc0902)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shift process will be described. The pending information shift process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the fluctuation start process (Fig. 283: Sc0902).
図284は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSc1001では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図259)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図259)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSc1001の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 Figure 284 is a flowchart showing the pending information shifting process. In step Sc1001, it is determined whether the holding area to be processed for the pending information shifting process is the first holding area Ra. Specifically, if the earliest-stored pending information among the pending information chronologically stored in the first holding area Ra (Figure 259) (the pending information stored in the first area of the first holding area Ra) is stored in the holding area before the earliest-stored pending information among the pending information chronologically stored in the second holding area Rb (Figure 259) (the pending information stored in the first area of the second holding area Rb), the holding area to be processed is determined to be the first holding area Ra. On the other hand, if the earliest-stored pending information among the pending information chronologically stored in the second holding area Rb is stored in the holding area before the earliest-stored pending information among the pending information chronologically stored in the first holding area Ra, the holding area to be processed is determined to be the second holding area Rb. In other words, by executing the processing of step Sc1001, the pending information can be processed in the order in which it was stored in the first pending area Ra or the second pending area Rb.
ステップSc1001において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(Sc1001:YES)、ステップSc1002~ステップSc1007の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSc1001において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sc1001:NO)、ステップSc1008~ステップSc1015の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 If it is determined in step Sc1001 that the holding area to be processed is the first holding area Ra (Sc1001: YES), the holding information shift process for the first holding area is executed in steps Sc1002 to Sc1007. On the other hand, if it is determined in step Sc1001 that the holding area to be processed is not the first holding area Ra, that is, if it is determined that the holding area to be processed is the second holding area Rb (Sc1001: NO), the holding information shift process for the second holding area is executed in steps Sc1008 to Sc1015.
ステップSc1002では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSc1003に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSc1004に進む。ステップSc1004では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSc1005に進む。 In step Sc1002, the first start pending number RaN in the first pending area Ra is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sc1003, where the total pending number CRN is decremented by 1. Then, the process proceeds to step Sc1004. In step Sc1004, the data stored in the first area of the first pending area Ra is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sc1005.
ステップSc1005では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSc1005を実行した後、ステップSc1006に進む。 In step Sc1005, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserved area Ra. This data shift process shifts the data stored in areas 1 to 4 sequentially toward the lower areas. Specifically, the data in area 1 is cleared, and the data in each area is shifted from area 2 to area 1, area 3 to area 2, area 4 to area 3, and so on. After executing step Sc1005, proceed to step Sc1006.
ステップSc1006では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSc1007へ進む。 In step Sc1006, if the second symbol display unit flag in the various flags storage area 64g is ON, the flag is turned OFF; if it is not ON, the state is maintained. The second symbol display unit flag is information used to identify whether the current variable display will start from the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. Then, proceed to step Sc1007.
ステップSc1007では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSc1007において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図281)におけるステップSc0703において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sc1007, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for the audio and light control device 90, which is the sub-control device, to recognize that a shift of data has been made in the hold area. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of ROM 63 that includes information that the hold area that is the target of this data shift corresponds to the first hold area Ra, i.e., the first start port 33, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio and light control device 90. Then, this hold information shift process ends. The shift command set in step Sc1007 is sent to the audio and light control device 90 in step Sc0703 of the normal process (FIG. 281).
ステップSc1001において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sc1001:NO)、ステップSc1008に進む。 If it is determined in step Sc1001 that the holding area to be processed is not the first holding area Ra, that is, if it is determined that the holding area to be processed is the second holding area Rb (Sc1001: NO), proceed to step Sc1008.
ステップSc1008では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSc1009に進む。ステップSc1009では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSc1010に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSc1011に進む。 In step Sc1008, the second start pending number RbN in the second pending area Rb is decremented by 1. Then, proceed to step Sc1009. In step Sc1009, the total pending number CRN is decremented by 1, and proceed to step Sc1010, where the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. Then, proceed to step Sc1011.
ステップSc1011では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSc1011を実行した後、ステップSc1012に進む。 In step Sc1011, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second reserved area Rb. This data shift process shifts the data stored in areas 1 to 4 sequentially toward the lower areas. Specifically, the data in area 1 is cleared, and the data in each area is shifted from area 2 to area 1, area 3 to area 2, area 4 to area 3, and so on. After executing step Sc1011, proceed to step Sc1012.
ステップSc1012では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSc1013に進む。 In step Sc1012, if the second symbol display unit flag in the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON; if it is ON, the state is maintained. Then, proceed to step Sc1013.
ステップSc1013では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。 In step Sc1013, a shift command is set. The shift command is a command that includes information that causes the audio and light control device 90, which is the sub-control device, to recognize that a shift in the data in the holding area has occurred. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of ROM 63 that includes information that the holding area that is the target of this data shift corresponds to the second holding area Rb, i.e., corresponds to the second starting port 34, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio and light control device 90.
ステップSc1013において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図281)におけるステップSc0703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。ステップSc1013を実行した後、ステップSc1014に進む。 The shift command set in step Sc1013 is sent to the audio and light emitting control device 90 in step Sc0703 of normal processing (Fig. 281). Based on the received shift command, the audio and light emitting control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the second start opening hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the decrease in the number of reserved items. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start opening hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the decrease in the number of reserved items. After executing step Sc1013, proceed to step Sc1014.
ステップSc1014では、大当たり信号2延長フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1014において、大当たり信号2延長フラグがONであると判定した場合には(Sc1014:YES)、ステップSc1015に進み、特2残保留個数XRbNを1減算する。特2残保留個数XRbNは、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)と一致する値であり、記憶部として機能する主側RAM64の特2残保留個数記憶エリア(図示せず)に格納される。 In step Sc1014, it is determined whether the jackpot signal 2 extension flag is ON. If it is determined in step Sc1014 that the jackpot signal 2 extension flag is ON (Sc1014: YES), proceed to step Sc1015 and subtract 1 from the special 2 remaining reserve number XRbN. The special 2 remaining reserve number XRbN is a value that matches the value stored in the reserve number memory area of the second reserve area Rb at the time of transition from the high support state to the low support state (second start reserve number RbN), and is stored in the special 2 remaining reserve number memory area (not shown) of the main RAM 64, which functions as a memory unit.
本実施形態において、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとして記憶しているのは、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を用いて大当たり信号2が継続して出力される期間(以下、継続出力期間と呼ぶ)を決定する構成では、次のような不具合が発生するためである。 In this embodiment, the value stored in the reserve quantity memory area of the second reserve area Rb at the time of transition from high support state to low support state (second start reserve quantity RbN) is stored in the special 2 remaining reserve quantity memory area as the special 2 remaining reserve quantity XRbN. This is because the following problems occur when the value stored in the reserve quantity memory area of the second reserve area Rb (second start reserve quantity RbN) is used to determine the period during which the jackpot signal 2 is continuously output (hereinafter referred to as the continuous output period).
高サポ状態から移行した低サポ状態でも、スルーゲート35に遊技球が入球し、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選し、普通電動役物34aが開放されることはあり得る。このときに、開放された普通電動役物34aに遊技球が拾われて第2始動口34に遊技球が入球した場合に、保留情報記憶エリア64b(図259)の第2保留エリアRbに第2の保留情報が記憶されてしまうことになる。このために、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を用いて大当たり信号2の継続出力期間を決定する構成では、上述したような、高サポ状態から低サポ状態へ移行した直後における電役開放当選に起因して第2始動口34に遊技球が入球して記憶された第2の保留情報を、高サポ状態終了時の特2残保留と誤判定してしまうことになり、この結果、正確な特2残保留の変動期間で、大当たり信号2を継続出力することができないという不具合が発生し得る。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数XRbNとして記憶していることから、高サポ状態終了時の特2残保留数を正確に把握することができ、特2残保留個数XRbNを用いて大当たり信号2の継続出力期間を正確に決定することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、時短遊技に基づく特2変動による大当たり当選である場合に、データ表示器9等の表示装置において表示を適切に行なうことが可能となる。 Even when transitioning from a high support state to a low support state, it is possible that a game ball enters the through gate 35, and the result of the electric device release lottery that is executed when the game ball passes through the through gate 35 is a winning electric device release, and the normal electric device 34a is opened. In this case, if a game ball is picked up by the opened normal electric device 34a and enters the second starting hole 34, the second reserved information will be stored in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b (Figure 259). For this reason, in a configuration in which the value stored in the reserved number memory area of the second reserved area Rb (second start reserved number RbN) is used to determine the continuous output period of the jackpot signal 2, as described above, the second reserved information stored when a game ball enters the second start port 34 due to an electric role release win immediately after transitioning from the high support state to the low support state may be erroneously determined as the special 2 remaining reserved at the end of the high support state, resulting in a malfunction in which the jackpot signal 2 cannot be continuously output during the accurate period of fluctuation of the special 2 remaining reserved. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the value stored in the reserved number memory area of the second reserved area Rb at the timing of transitioning from the high support state to the low support state (second start reserved number RbN) is stored as the special 2 remaining reserved number XRbN, so the special 2 remaining reserved number at the end of the high support state can be accurately grasped, and the continuous output period of the jackpot signal 2 can be accurately determined using the special 2 remaining reserved number XRbN. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won due to a special 2 variation based on time-saving play, it is possible to display the information appropriately on a display device such as the data display 9.
本実施形態のパチンコ機10では、図263(a)に示すように、低頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)において、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値と、外れとなる電動役物開放カウンタC4の値とが設定されていた。これに対して、変形例として、低頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)において、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値と、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値と、外れとなる電動役物開放カウンタC4の値とが設定される構成としてもよい。この構成を採用することで、通常状態において、特図2当たり抽選を行なうことが可能となる。本実施形態では、当たり抽選において小当たり当選する確率は、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選の方が、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選より高いことから、特図2当たり抽選の方が特図1当たり抽選よりも遊技者にとっての有利性が高い。このため、本変形例では、通常状態時に、普通電動役物開放抽選において長開放に当選した場合に、有利な状態となったことを遊技者に示唆するための特殊演出を行なう構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 263(a), the win/loss table for the normal electric feature release lottery (for low-frequency support mode) used in the low-frequency support mode sets the value of the electric feature release counter C4 that results in a win for the short electric feature release and the value of the electric feature release counter C4 that results in a loss. In contrast, as a modified example, the win/loss table for the normal electric feature release lottery (for low-frequency support mode) used in the low-frequency support mode may be configured to set the value of the electric feature release counter C4 that results in a win for the short electric feature release, the value of the electric feature release counter C4 that results in a win for the long electric feature release, and the value of the electric feature release counter C4 that results in a loss. By adopting this configuration, it becomes possible to hold a lottery for a special symbol 2 win in the normal state. In this embodiment, the probability of winning a small prize in the winning lottery is higher in the special symbol 2 winning lottery, which is triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34, than in the special symbol 1 winning lottery, which is triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33. Therefore, the special symbol 2 winning lottery is more advantageous to the player than the special symbol 1 winning lottery. For this reason, in this modified example, if a long opening is won in the regular electric device opening lottery during normal operation, a special effect may be performed to indicate to the player that they are in an advantageous state.
ここで、上述した変形例の構成において、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を用いて大当たり信号2の継続出力期間を決定する構成を採用した場合を考えてみる。この構成では、先に説明したように、高サポ状態から低サポ状態へ移行した直後における電役開放当選に起因して第2始動口34に遊技球が入球して記憶された第2の保留情報を、高サポ状態終了時の特2残保留と誤判定してしまうことになる。この結果、先に説明したように、正確な特2残保留の変動期間で、大当たり信号2を継続出力することができないという不具合が発生し得たが、さらに、上記誤判定から、高サポ状態終了時の特2残保留に基づいて上記特殊演出を行ってしまう虞があることから、通常状態時に、普通電動役物開放抽選において長開放に当選した場合の上述した特殊演出を行なう構成を採用することができなくなってしまう。これに対して、本変形例でも、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2始動保留個数RbNを特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとして記憶し、特2残保留個数XRbNを用いて大当たり信号2の継続出力期間を決定する構成を採用することで、通常状態時に、普通電動役物開放抽選において長開放に当選した場合の上述した特殊演出を行なうことも可能となる。 Let's consider the case where the configuration of the above-mentioned modified example is adopted, in which the value stored in the reserved number memory area of the second reserved area Rb (second start reserved number RbN) is used to determine the continuous output period of the jackpot signal 2. As explained above, this configuration would erroneously determine that the second reserved information stored when a game ball enters the second start port 34 due to an electric role release win immediately after the transition from the high support state to the low support state is the special 2 remaining reserved at the end of the high support state. As a result, as explained above, a problem could occur in which the jackpot signal 2 cannot be continuously output during the accurate special 2 remaining reserved variable period. Furthermore, because this erroneous determination could lead to the special effect being performed based on the special 2 remaining reserved at the end of the high support state, it would be impossible to adopt a configuration that performs the special effect described above when a long release is won in the normal electric role release lottery during the normal state. In contrast, in this modified example, the second start reserve number RbN at the timing of the transition from high support state to low support state is stored in the special 2 remaining reserve number storage area as the special 2 remaining reserve number XRbN, and the special 2 remaining reserve number XRbN is used to determine the continuous output period of jackpot signal 2. This makes it possible to perform the above-mentioned special effects when a long opening is won in the regular electric device opening lottery during normal state.
さらに、本変形例における本発明に係る構成を、図柄揃いで大当たりが発生するいわゆる一種タイプのパチンコ機に採用することによって、確変状態や時短状態ではない通常状態において、電役開放当選に起因して第2始動口34に遊技球が入球した場合に、上記特殊演出を行なう構成とすることも可能となる。 Furthermore, by adopting the configuration of the present invention in this modified example in a so-called type 1 pachinko machine in which a jackpot occurs when symbols line up, it is possible to configure the machine to perform the above-mentioned special effects when a gaming ball enters the second starting hole 34 due to an electric role release win in a normal state that is not a special state or a time-saving state.
ステップSc1015を実行した後、本保留情報シフト処理を終了する。 After executing step Sc1015, this pending information shift process ends.
ステップSc1014において、大当たり信号2延長フラグがONでないと判定した場合には(Sc1014:NO)、ステップSc1015を実行することなく、本保留情報シフト処理を終了する。 If it is determined in step Sc1014 that the jackpot signal 2 extension flag is not ON (Sc1014: NO), this pending information shift process ends without executing step Sc1015.
<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図282:Sc0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit detection processing>
Next, the hit determination process will be described. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (Fig. 282: Sc0804).
図285は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSc1101では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1101において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sc1101:NO)、ステップSc1102に進み、特図1当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図260(a)に示す特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSc1104に進む。 Figure 285 is a flowchart showing the winning determination process. In step Sc1101, it is determined whether the second symbol display unit flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sc1101 that the second symbol display unit flag is not ON (Sc1101: NO), the process proceeds to step Sc1102, where a winning/losing determination is made by referring to the winning/losing table for the special symbol 1 winning lottery. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical range set for a jackpot win in the winning/losing table for the special symbol 1 winning lottery shown in Figure 260(a). Then, the process proceeds to step Sc1104.
一方、ステップSc1101において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sc1101:YES)、ステップSc1103に進み、特図2当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図260(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて大当たり当選または小当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSc1104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc1101 that the second symbol display unit flag is ON (Sc1101: YES), the process proceeds to step Sc1103, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the special symbol 2 winning lottery. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical range set for a big win or small win in the win/loss table for the special symbol 2 winning lottery shown in Figure 260 (b). Then, the process proceeds to step Sc1104.
ステップSc1104では、ステップSc1102又はステップSc1103における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSc1104において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sc1104:YES)、ステップSc1105に進む。 In step Sc1104, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) in step Sc1102 or step Sc1103 is a jackpot win. If the result of the hit/miss determination in step Sc1104 is a jackpot win (Sc1104: YES), proceed to step Sc1105.
ステップSc1105では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1105において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sc1105:NO)、ステップSc1106に進み、特図1小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図261(a)に示す特図1小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSc1106を実行した後、ステップSc1107に進む。 In step Sc1105, it is determined whether the second symbol display unit flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sc1105 that the second symbol display unit flag is not ON (Sc1105: NO), the process proceeds to step Sc1106, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for special symbol 1 small win. Specifically, the result of the allocation determination is determined by whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for special symbol 1 small win shown in Figure 261 (a). After executing step Sc1106, the process proceeds to step Sc1107.
ステップSc1105では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1105において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sc1105:NO)、ステップSc1106に進み、特図1大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図262(a)に示す特図1大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSc1106を実行した後、ステップSc1110に進む。 In step Sc1105, it is determined whether the second symbol display unit flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sc1105 that the second symbol display unit flag is not ON (Sc1105: NO), the process proceeds to step Sc1106, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the special symbol 1 jackpot. Specifically, the result of the allocation determination is determined by whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for the special symbol 1 jackpot shown in Figure 262 (a). After executing step Sc1106, the process proceeds to step Sc1110.
一方、ステップSc1105において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sc1105:YES)、ステップSc1107に進み、特図2大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図262(b)に示す特図2大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSc1107を実行した後、ステップSc1110に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc1105 that the second symbol display unit flag is ON (Sc1105: YES), the process proceeds to step Sc1107, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the special symbol 2 jackpot. Specifically, the result of the allocation determination is determined based on whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for the special symbol 2 jackpot shown in Figure 262 (b). After executing step Sc1107, the process proceeds to step Sc1110.
一方、ステップSc1104において、当否判定の結果が大当たり当選でない場合には(Sc1104:NO)、ステップSc1108に進む。 On the other hand, if the result of the win/loss determination in step Sc1104 is not a jackpot win (Sc1104: NO), proceed to step Sc1108.
ステップSc1108では、ステップSc1102又はステップSc1103における当否判定(当たり抽選)の結果が小当たり当選であるか否かを判定する。ステップSc1108において、当否判定の結果が小当たり当選である場合には(Sc1108:YES)、ステップSc1109に進み、特図2小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図261に示す特図2小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSc1109を実行した後、先に説明したステップSc1107に進む。 In step Sc1108, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) in step Sc1102 or step Sc1103 is a small win. If the result of the hit/miss determination in step Sc1108 is a small win (Sc1108: YES), proceed to step Sc1109 and make an allocation determination by referring to the allocation table for special chart 2 small wins. Specifically, the result of the allocation determination is determined by whether the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for special chart 2 small wins shown in Figure 261. After executing step Sc1109, proceed to step Sc1107 described above.
ステップSc1110では、ステップSc1106又はステップSc1107と、ステップSc1109とによって得られた振分判定の結果から当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)をONにする。本実施形態のパチンコ機10では、図261および図262から判るように、当たりの種別として、1R小当たり、8R大当たりA、8R大当たりB、15R大当たりAの4種類が用意されていることから、当たりフラグとしては、1R小当たりフラグ、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、15R大当たりAフラグの4種類のフラグが用意されている。ステップSc1106の振分判定の結果が8R大当たりAである場合には、8R大当たりAフラグをONにする。当たりフラグはRAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSc1106の振分判定の結果が8R大当たりBである場合には、8R大当たりBフラグをONにする。ステップSc1107の振分判定の結果が15R大当たりAである場合には、15R大当たりAフラグをONにする。一方、ステップSc1109の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSc1107の振分判定の結果が15R大当たりAである場合には、1R小当たりフラグをONにし、15R大当たりAフラグをONにする。 In step Sc1110, a flag (win flag) corresponding to the type of win is turned ON based on the results of the allocation determination obtained in step Sc1106 or step Sc1107 and step Sc1109. In the pachinko machine 10 of this embodiment, as can be seen from FIGS. 261 and 262, four types of wins are prepared: 1R small win, 8R jackpot A, 8R jackpot B, and 15R jackpot A. Therefore, four types of win flags are prepared: 1R small win flag, 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag. If the result of the allocation determination in step Sc1106 is an 8R jackpot A, the 8R jackpot A flag is turned ON. The win flag is stored in the various flag storage area 64g of RAM 64. If the result of the allocation determination in step Sc1106 is an 8R jackpot B, the 8R jackpot B flag is turned ON. If the result of the allocation determination in step Sc1107 is a 15R jackpot A, the 15R jackpot A flag is turned ON. On the other hand, if the result of the allocation determination in step Sc1109 is a 1R small win and the result of the allocation determination in step Sc1107 is a 15R jackpot A, the 1R small win flag is turned ON and the 15R jackpot A flag is turned ON.
当たりフラグにおける1R小当たりフラグのON/OFFによって、当たり抽選における小当たり当選の有無を特定することができる。当たりフラグにおける8R大当たりAフラグのON/OFFと8R大当たりAフラグのON/OFFと15R大当たりAフラグのON/OFFとによって、当たり抽選における大当たり当選の有無と振分判定の結果とを特定することができる。ステップSc1110を実行した後、ステップSc1111に進む。 The ON/OFF status of the 1R small win flag in the win flags can be used to determine whether a small win has been won in the win lottery. The ON/OFF status of the 8R big win A flag, the ON/OFF status of the 8R big win A flag, and the ON/OFF status of the 15R big win A flag in the win flags can be used to determine whether a big win has been won in the win lottery and the results of the allocation determination. After executing step Sc1110, proceed to step Sc1111.
ステップSc1111では、当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たり又は小当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図258)に記憶されている当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSc1106又はステップSc1107と、ステップSc1109とにおいて振り分けた当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSc1111を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sc1111, processing is performed to set the stop result for a win. Specifically, this processing is performed to set which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b when the variable display ends in the current game round in which a big win or small win will be won. Specifically, by referencing the stop result table for a win stored in the stop result table memory area 63f (Figure 258), address information for the stop result data corresponding to the type of win assigned in step Sc1106 or step Sc1107 and step Sc1109 is obtained, and this address information is stored in the stop result address memory area of RAM 64. After executing step Sc1111, the win determination processing ends.
ステップSc1108において、ステップSc1102又はステップSc1103における当たり抽選の当否結果が小当たり当選でない場合には(Sc1108:NO)、ステップSc1112に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図258)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSc1113に進む。 In step Sc1108, if the result of the winning lottery in step Sc1102 or step Sc1103 is not a small win (Sc1108: NO), proceed to step Sc1112, where the reach determination table is referenced to determine whether a reach will occur in that game round. Specifically, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE matches the value set as a reach occurrence in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Figure 258). Then proceed to step Sc1113.
ステップSc1113において、ステップSc1110におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sc1113:YES)、ステップSc1114に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSc1114を実行した後、ステップSc1115に進む。 In step Sc1113, if the result of the reach determination in step Sc1110 is that a reach will occur in that game round (Sc1113: YES), proceed to step Sc1114 and turn on the reach occurrence flag. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned on. After executing step Sc1114, proceed to step Sc1115.
一方、ステップSc1113において、ステップSc1112におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sc1113:NO)、ステップSc1114を実行することなく、ステップSc1115に進む。 On the other hand, in step Sc1113, if the result of the reach determination in step Sc1112 is that a reach will not occur in that game round (Sc1113: NO), the process proceeds to step Sc1115 without executing step Sc1114.
ステップSc1115では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図258)における外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSc1115を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sc1115, processing is performed to set a stop result for a loss. Specifically, this processing is performed to set which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b when the variable display ends in this game round, which will result in a loss. Specifically, by referencing the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f (Figure 258), address information for the stop result data corresponding to the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sc1115, the win determination processing ends.
<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図283:Sc0904)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process (Fig. 283: Sc0904).
図286は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSc1201では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSc1202に進む。 Figure 286 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sc1201, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, proceed to step Sc1202.
ステップSc1202では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dには、遊技状態や、小当たりの有無、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無等に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSc1202では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、当たりフラグから特定される今回の遊技回に係る当否判定の判定結果と振分判定の判定結果や、リーチ発生フラグから特定されるリーチ判定の判定結果等に基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSc1202を実行した後、ステップSc1203に進む。 In step Sc1202, a process is executed to identify a fluctuation time table. The fluctuation time table is tabular data whose data elements are information on the fluctuation time (fluctuation time information), which is the time from when the pattern starts to fluctuate until it stops, and the value of the fluctuation type counter CS. The fluctuation time table storage area 63d of ROM 63 stores various types of fluctuation time tables according to the game status, whether or not a small win has occurred, whether or not a big win has occurred, whether or not a time-saving bonus has been awarded, and whether or not a reach has occurred. In step Sc1202, one fluctuation time table is identified from these fluctuation time tables. Specifically, one fluctuation time table is identified from the fluctuation time table storage area 63d of ROM 63 based on the results of the win/loss determination and the allocation determination for the current game round, which are identified from the win flag, and the result of the reach determination, which is identified from the reach occurrence flag. After executing step Sc1202, proceed to step Sc1203.
ステップSc1203では、ステップSc1202で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSc1201で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSc1203を実行した後、ステップSc1204に進む。 In step Sc1203, the fluctuation time table identified in step Sc1202 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sc1201. After executing step Sc1203, proceed to step Sc1204.
ステップSc1204では、ステップSc1203で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sc1204, the variable time information acquired in step Sc1203 is set in the variable time counter area provided in the various counter area 64f of RAM 64. Then, the variable time setting process ends.
<変動停止処理>
次に、変動停止処理について説明する。変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図282:Sc0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation stop processing>
Next, the fluctuation stop processing will be described. The fluctuation stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control processing (Fig. 282: Sc0804).
図287は、変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSc1301では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアの特図変動中フラグがONであるか否かを判定する。特図変動中フラグは、上述したように、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。このため、ステップSc1301の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かの判定が行なわれる。 Figure 287 is a flowchart showing the fluctuation stop processing. In step Sc1301, it is determined whether the special symbol fluctuation flag in the special symbol fluctuation flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. As described above, the special symbol fluctuation flag is turned ON when a fluctuation display is started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when that fluctuation display ends. Therefore, according to the processing of step Sc1301, it is determined whether a fluctuation display is being performed for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37.
ステップSc1301において、特図変動中フラグがONであると判定した場合には(Sc1301:YES)、ステップSc1302に進む。 If it is determined in step Sc1301 that the special chart changing flag is ON (Sc1301: YES), proceed to step Sc1302.
ステップSc1302では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSc1302では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図286)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sc1302, it is determined whether the variable time for the current game has elapsed. As described above, the variable time is the time from when the symbol sequence begins to change until all symbol sequences stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sc1302, it is determined whether the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter area 64f) of RAM 64 has become "0." The value of this variable time information was set in the variable time setting process (Figure 286) described above. The value of this set variable time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated.
ステップSc1302において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sc1302:YES)、ステップSc1303に進む。ステップSc1303~ステップSc1314は、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの停止表示が開始される場合に実行される。 If it is determined in step Sc1302 that the variable time has elapsed (Sc1302: YES), proceed to step Sc1303. Steps Sc1303 to Sc1314 are executed when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts to display a stopped symbol.
ステップSc1302において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sc1302:NO)、ステップSc1303~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。また、ステップSc1301において、特図変動中フラグがONでないと判定した場合には(Sc1301:NO)、ステップSc1302~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。 If it is determined in step Sc1302 that the fluctuation time has not elapsed (Sc1302: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1303 to Sc1314. Also, if it is determined in step Sc1301 that the special chart fluctuation flag is not ON (Sc1301: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1302 to Sc1314.
ステップSc1303では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。ステップSc1303を実行した後、ステップSc1304に進む。 In step Sc1303, processing is performed to end the variation of the symbols in the symbol display section corresponding to the current game round, either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. After executing step Sc1303, proceed to step Sc1304.
ステップSc1304では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動中フラグをOFFする。ステップSc1304を実行した後、ステップSc1305に進む。 In step Sc1304, the special chart change flag stored in the special chart change flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sc1304, proceed to step Sc1305.
ステップSc1305では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアに記憶されている特図確定中フラグをONする。特図確定中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について停止表示を開始させる場合にONにされ、その停止表示が終了する場合にOFFにされる。ステップSc1305を実行した後、ステップSc1306に進む。 In step Sc1305, the special symbol confirmation flag stored in the special symbol confirmation flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The special symbol confirmation flag is turned ON when a stop display is started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when the stop display ends. After executing step Sc1305, proceed to step Sc1306.
ステップSc1306では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が外れであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の1R小当たりフラグ、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグの全てがOFFであるか否かを判定する。ステップSc1306において、全てがOFFである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が外れであると判定した場合には(Sc1306:YES)、ステップSc1307に進む。 In step Sc1306, it is determined whether the result of the lottery for the current game is a loss. Specifically, it is determined whether the 1R small win flag, 8R big win A flag, 8R big win B flag, and 15R big win A flag in RAM 64 are all OFF. In step Sc1306, if it is determined that all are OFF, that is, the result of the lottery for the current game is a loss (Sc1306: YES), proceed to step Sc1307.
ステップSc1307では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sc1307, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSc1307において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sc1307:YES)、ステップSc1308に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、高頻度サポートモード時において遊技回が実行される毎にカウンタ値が1だけデクリメントされるカウンタである。遊技回数カウンタPNCは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。 If it is determined in step Sc1307 that the high frequency support mode flag is ON (Sc1307: YES), the process proceeds to step Sc1308, where it is determined whether the value of the play count counter PNC is greater than 0. The play count counter PNC is set to a value when the high frequency support mode is initiated, and the counter value is decremented by 1 each time a game is played in the high frequency support mode. The play count counter PNC is stored in the various counter area 64f of RAM 64.
ステップSc1308において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sc1308:YES)、ステップSc1309に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1だけデクリメントする。ステップSc1309を実行した後、ステップSc1310に進む。一方、ステップSc1308において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sc1308:NO)、ステップSc1309を実行することなく、ステップSc1310に進む。 If it is determined in step Sc1308 that the value of the play count counter PNC is greater than 0 (Sc1308: YES), the process proceeds to step Sc1309, where the value of the play count counter PNC is decremented by 1. After executing step Sc1309, the process proceeds to step Sc1310. On the other hand, if it is determined in step Sc1308 that the value of the play count counter PNC is 0 or less (Sc1308: NO), the process proceeds to step Sc1310 without executing step Sc1309.
ステップSc1310では、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSc1310において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合には(Sc1310:NO)、ステップSc1311に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSc1311を実行した後、ステップSc1312に進む。 In step Sc1310, it is determined whether the value of the play count counter PNC exceeds 0. If it is determined in step Sc1310 that the value of the play count counter PNC does not exceed 0 (Sc1310: NO), the process proceeds to step Sc1311, where the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sc1311, the process proceeds to step Sc1312.
ステップSc1312では、第2始動保留個数RbNの値が0を上回るか否かを判定する。具体的には、RAM64の保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された第2始動保留個数RbNの値が0を上回るか否かを判定する。これによって、第2保留エリアRbに記憶されている第2の保留情報(特2残保留)が有るか否かを判定することができる。ステップSc1312において、第2始動保留個数RbNの値が0を上回っていると判定した場合には(Sc1312:YES)、ステップSc1313に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される大当たり信号2延長フラグをONする。ステップSc1313を実行した後、ステップSc1314に進む。 In step Sc1312, it is determined whether the value of the second start-up pending number RbN exceeds 0. Specifically, it is determined whether the value of the second start-up pending number RbN stored in the second pending area Rb of the pending information storage area 64b of RAM 64 exceeds 0. This makes it possible to determine whether there is second pending information (special 2 remaining pending) stored in the second pending area Rb. In step Sc1312, if it is determined that the value of the second start-up pending number RbN exceeds 0 (Sc1312: YES), proceed to step Sc1313, where the jackpot signal 2 extension flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sc1313, proceed to step Sc1314.
ステップSc1314では、主側RAM64の特2残保留個数記憶エリアに記憶された値である特2残保留個数XRbNに第2始動保留個数RbNの値をセットする。特2残保留個数記憶エリアは、記憶部として機能する。ステップSc1314を実行した後、ステップSc1315に進む。 In step Sc1314, the value of the second start-up reserved number RbN is set to the special 2 remaining reserved number XRbN, which is the value stored in the special 2 remaining reserved number storage area of the main RAM 64. The special 2 remaining reserved number storage area functions as a storage unit. After executing step Sc1314, proceed to step Sc1315.
ステップSc1312において、第2始動保留個数RbNの値が0であると判定した場合には(Sc1312:NO)、ステップSc1313およびステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。ステップSc1310において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合には(Sc1310:YES)、ステップSc1311~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。ステップSc1307において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sc1307:NO)、ステップSc1308~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。また、ステップSc1306において、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が外れでないと判定した場合には(Sc1306:NO)、ステップSc1307~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。 If it is determined in step Sc1312 that the value of the second start-up hold number RbN is 0 (Sc1312: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1313 and Sc1314. If it is determined in step Sc1310 that the value of the number-of-plays counter PNC is greater than 0 (Sc1310: YES), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1311 to Sc1314. If it is determined in step Sc1307 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sc1307: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1308 to Sc1314. Furthermore, if it is determined in step Sc1306 that the result of the lottery for the current game is not a win or loss (Sc1306: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1307 to Sc1314.
ステップSc1315では、確定時間経過時の処理である確定時間経過時処理を実行する。確定時間経過時処理の詳細については後述する。ステップSc1315を実行した後、本変動停止処理を終了する。 In step Sc1315, the fixed time lapse processing is executed, which is the processing that occurs when the fixed time lapses. Details of the fixed time lapse processing will be described later. After executing step Sc1315, this fluctuation stop processing is terminated.
<確定時間経過時処理>
次に、確定時間経過時処理について説明する。確定時間経過時処理は、変動停止処理のサブルーチン(図287:Sc1315)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after a fixed time has elapsed>
Next, the fixed time lapse processing will be described. The fixed time lapse processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation stop processing (Fig. 287: Sc1315).
図288は、確定時間経過時処理を示すフローチャートである。ステップSc1401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアの特図確定中フラグがONであるか否かを判定する。特図確定中フラグは、上述したように、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について停止表示を開始させる場合にONにされ、その停止表示が終了する場合にOFFにされる。このため、ステップSc1401の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が確定中であるか否かの判定が行なわれる。 Figure 288 is a flowchart showing the processing when the confirmation time has elapsed. In step Sc1401, it is determined whether the special symbol confirmation flag in the special symbol confirmation flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. As described above, the special symbol confirmation flag is turned ON when a stopped display is started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when the stopped display ends. Therefore, according to the processing of step Sc1401, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is being confirmed.
ステップSc1401において、特図確定中フラグがONであると判定した場合には(Sc1401:YES)、ステップSc1402に進む。 If it is determined in step Sc1401 that the special drawing confirmation flag is ON (Sc1401: YES), proceed to step Sc1402.
ステップSc1402では、今回の遊技回の確定時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ステップSc1402では、予め定められた確定時間(例えば、1秒)が初期値として設定された確定時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該確定時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sc1402, it is determined whether the fixed time for the current game has elapsed. Specifically, in step Sc1402, it is determined whether the value of the fixed time information, which is initially set to a predetermined fixed time (e.g., 1 second), has become "0." The value of the fixed time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated.
ステップSc1402において、確定時間が経過していると判定した場合には(Sc1402:YES)、ステップSc1403に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアに記憶されている特図確定中フラグをOFFする。ステップSc1403を実行した後、ステップSc1404に進む。 If it is determined in step Sc1402 that the confirmation time has elapsed (Sc1402: YES), proceed to step Sc1403, where the special chart confirmation flag stored in the special chart confirmation flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sc1403, proceed to step Sc1404.
ステップSc1404では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのうちのいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSc1404において、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのうちのいずれかがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sc1404:YES)、ステップSc1405に進む。 In step Sc1404, it is determined whether the result of the lottery for this game is a jackpot. Specifically, it is determined whether any of the 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag in RAM 64 is ON. In step Sc1404, if it is determined that any of the 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag is ON, that is, the result of the lottery for this game is a jackpot (Sc1404: YES), the process proceeds to step Sc1405.
ステップSc1405では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された大当たり開閉実行モードフラグをONする。ステップSc1405の実行後、本確定時間経過時処理を終了する。 In step Sc1405, the jackpot opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After step Sc1405 is executed, this fixed time elapse processing ends.
一方、ステップSc1404において、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sc1404:NO)、ステップSc1406に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の1R小当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1406において、1R小当たりフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であると判定した場合には(Sc1406:YES)、ステップSc1407に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc1404 that the result of the lottery for the current game is not a big win (Sc1404: NO), the process proceeds to step Sc1406, where it is determined whether the result of the lottery for the current game is a small win. Specifically, it is determined whether the 1R small win flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sc1406 that the 1R small win flag is ON, that is, that the result of the lottery for the current game is a small win (Sc1406: YES), the process proceeds to step Sc1407.
ステップSc1407では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された小当たり開閉実行モードフラグをONする。ステップSc1407の実行後、本確定時間経過時処理を終了する。 In step Sc1407, the small win opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After step Sc1407 is executed, this fixed time elapsed processing ends.
一方、ステップSc1406において、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選でないと判定した場合には(Sc1406:NO)、ステップSc1408に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc1406 that the result of the lottery for this game is not a small prize win (Sc1406: NO), proceed to step Sc1408.
ステップSc1408では、特2残保留個数XRbNの値が0であるか否かを判定する。すなわち、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値と一致する値である特2残保留個数XRbNの値が、その後、変動が実行される毎に減算されて0となったか否かを判定する。ステップSc1408において、特2残保留個数XRbNの値が0であると判定した場合には(Sc1408:YES)、ステップSc1409に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される大当たり信号2延長フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1409において、大当たり信号2延長フラグがONであると判定した場合には(Sc1409:YES)、ステップSc1410に進み、大当たり信号2延長フラグをOFFする。ステップSc1410を実行した後、本確定時間経過時処理を終了する。 In step Sc1408, it is determined whether the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is 0. That is, it is determined whether the value of the special 2 remaining reserved number XRbN, which is the value stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the time of transition from the high support state to the low support state, has been decremented to 0 each time a change is executed. If it is determined in step Sc1408 that the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is 0 (Sc1408: YES), it proceeds to step Sc1409, where it determines whether the jackpot signal 2 extension flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. If it is determined in step Sc1409 that the jackpot signal 2 extension flag is ON (Sc1409: YES), it proceeds to step Sc1410, where it turns off the jackpot signal 2 extension flag. After executing step Sc1410, this fixed time elapsed processing ends.
ステップSc1409において、大当たり信号2延長フラグがONでない場合には(Sc1409:NO)、ステップSc1410を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。ステップSc1408において、特2残保留個数XRbNの値が0ではないと判定した場合には(Sc1408:NO)、ステップSc1409およびステップSc1410を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。 If, in step Sc1409, the jackpot signal 2 extension flag is not ON (Sc1409: NO), the fixed time elapse processing is terminated without executing step Sc1410. If, in step Sc1408, it is determined that the value of the special 2 remaining reserve quantity XRbN is not 0 (Sc1408: NO), the fixed time elapse processing is terminated without executing steps Sc1409 and Sc1410.
また、ステップSc1401において、特図確定中フラグがONでないと判定した場合には(Sc1401:NO)、ステップSc1402~ステップSc1410を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。ステップSc1402において、確定時間が経過していないと判定した場合には(Sc1402:NO)、ステップSc1403~ステップSc1410を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。 Also, if it is determined in step Sc1401 that the special chart confirmation flag is not ON (Sc1401: NO), this confirmation time elapse processing is terminated without executing steps Sc1402 to Sc1410. If it is determined in step Sc1402 that the confirmation time has not elapsed (Sc1402: NO), this confirmation time elapse processing is terminated without executing steps Sc1403 to Sc1410.
<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図281:Sc0707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game status transition processing>
Next, the gaming state transition process will be described. The gaming state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (Fig. 281: Sc0707).
図289は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSc1501では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされるフラグである。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。ここで、開閉実行モードとは、小当たりに基づく開閉実行モードおよび大当たり(小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)に基づく開閉実行モードのいずれも該当する。 Figure 289 is a flowchart showing the game state transition process. In step Sc1501, it is determined whether the ending period flag is ON. The ending period flag is a flag that is turned ON at the end of the large prize opening opening and closing processing period in the opening and closing execution mode (at the start of the ending period) and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending presentation in the opening and closing execution mode. Here, the opening and closing execution mode refers to both the opening and closing execution mode based on a small win and the opening and closing execution mode based on a large win (including when a small win results in a V-entry large win).
ステップSc1501において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sc1501:NO)、ステップSc1502に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bまたは可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉動作が終了するタイミングでOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sc1501 that the ending period flag is not ON (Sc1501: NO), proceed to step Sc1502 to determine whether the opening/closing processing period flag is ON. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening opening/closing processing period begins, during which the opening/closing operation of the opening/closing door 57b of the small prize-only variable prize device 57 or the opening/closing door 36b of the variable prize device 36 is performed, and is turned OFF when the opening/closing operation ends.
ステップSc1502において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sc1502:NO)、ステップSc1503に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sc1502 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sc1502: NO), proceed to step Sc1503 and determine whether the opening period flag is ON. The opening period flag is set ON at the start of the opening period and set OFF at the end of the opening period.
ステップSc1503において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sc1503:NO)、ステップSc1504に進み、大当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1504において、大当たり開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sc1504:YES)、ステップSc1505以降の大当たりに基づく開閉実行モードを開始させるための処理群に進む。 If it is determined in step Sc1503 that the opening period flag is not ON (Sc1503: NO), proceed to step Sc1504, where it is determined whether the jackpot opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sc1504 that the jackpot opening/closing execution mode flag is ON (Sc1504: YES), proceed to step Sc1505 and subsequent processing groups for starting the jackpot-based opening/closing execution mode.
ステップSc1505では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される大当たり信号2延長フラグをOFFする。ステップSc1505を実行した後、ステップSc1506に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSc1506を実行した後、ステップSc1507に進む。 In step Sc1505, the jackpot signal 2 extension flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sc1505, the process proceeds to step Sc1506, where the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sc1506, the process proceeds to step Sc1507.
ステップSc1507では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉57bまたは可変入賞装置36に備えられた開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉57b,36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉57b,36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。 In step Sc1507, an opening/closing scenario setting process is executed to set an opening/closing scenario. The opening/closing scenario determines the pattern of opening/closing operation of the opening/closing door 57b provided on the variable winning device 57 dedicated to small wins or the opening/closing door 36b provided on the variable winning device 36 during round play. In this embodiment, the scenario is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing doors 57b, 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as "opening conditions") and the conditions for transitioning the opening/closing doors 57b, 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as "closing conditions").
開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に開閉扉57b,36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The opening conditions are as follows:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of play in the opening and closing execution mode.
When one of the above items is met, the opening and closing doors 57b and 36b transition from the closed state to the open state.
閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口57a,36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉57b,36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
The closing conditions are, for example, as follows:
- The time elapsed since the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls that enter the big prize openings 57a, 36a after the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit.
When either of the above two conditions is met, the opening and closing doors 57b and 36b transition from the open state to the closed state.
開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに予め記憶されている。ステップSc1508の開閉シナリオ設定処理は、当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)と、実行契機判定フラグと等に基づいて、開閉シナリオ記憶エリア63hの中から開閉シナリオを選択することによって設定する。ステップSc1507を実行した後、ステップSc1508に進む。 The opening/closing scenario is pre-stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63. The opening/closing scenario setting process of step Sc1508 is set by selecting an opening/closing scenario from the opening/closing scenario storage area 63h based on a flag corresponding to the type of win (win flag), an execution trigger determination flag, etc. After executing step Sc1507, proceed to step Sc1508.
ステップSc1508では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定するオープニング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、オープニング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSc1508を実行した後、ステップSc1509に進む。 In step Sc1508, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time length is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the opening period timer counter area that determines the opening time. The opening period timer counter area is provided in the various counter area 64f of RAM 64. After executing step Sc1508, proceed to step Sc1509.
ステップSc1509では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図281)におけるステップSc0703にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSc1509を実行した後、ステップSc1510に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1509, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio and light emitting control device 90 in step Sc0703 of the normal processing (Fig. 281). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds in the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the audio and light emitting control device 90 determines the content of the presentation corresponding to the opening time and the period of the large prize opening/closing processing, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step Sc1509, the process proceeds to step Sc1510, where the opening period flag is set ON. After that, the game state transition process ends.
一方、ステップSc1504において、大当たり開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sc1504:NO)、ステップSc1511に進み、小当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1511において、小当たり開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sc1511:YES)、ステップSc1505を実行することなく、ステップSc1506に進み、ステップSc1506~ステップSc1510の処理を行なう。 On the other hand, if it is determined in step Sc1504 that the big win opening/closing execution mode flag is not ON (Sc1504: NO), proceed to step Sc1511 to determine whether the small win opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sc1511 that the small win opening/closing execution mode flag is ON (Sc1511: YES), proceed to step Sc1506 without executing step Sc1505, and perform the processing of steps Sc1506 to Sc1510.
ステップSc1511において、小当たり開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sc1511:NO)、ステップSc1512に進み、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sc1511 that the small win opening/closing execution mode flag is not ON (Sc1511: NO), proceed to step Sc1512 and determine whether the V winning flag is ON.
ステップSc1512において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSc1512:YES)、ステップSc1513に進み、大当たり開閉実行モードフラグをONにし、その後、ステップSc1514に進み、実行契機判定フラグをONする。実行契機判定フラグは、今回の大当たり開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであるか否かを判別するためのフラグである。ステップSc1514を実行した後、ステップSc1505に進み、ステップSc1505~ステップSc1510の処理を行なう。 If it is determined in step Sc1512 that the V prize flag is ON (step Sc1512: YES), the process proceeds to step Sc1513, where the jackpot opening/closing execution mode flag is set ON, and then the process proceeds to step Sc1514, where the execution trigger determination flag is set ON. The execution trigger determination flag is a flag used to determine whether the trigger for executing this jackpot opening/closing execution mode is due to a V prize winning jackpot. After executing step Sc1514, the process proceeds to step Sc1505, and steps Sc1505 to Sc1510 are performed.
一方、ステップSc1512において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSc1512:NO)、本遊技状態移行処理を終了する。すなわち、本実施形態では、当たり抽選において大当たりに当選した場合(大当たり開閉実行モードフラグがONになった場合)だけでなく、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合(V入賞フラグがONになった場合)にも、大当たり開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if it is determined in step Sc1512 that the V entry flag is not ON (step Sc1512: NO), the game state transition process is terminated. In other words, in this embodiment, the jackpot opening/closing execution mode is initiated not only when a jackpot is won in the winning lottery (when the jackpot opening/closing execution mode flag is ON), but also when a gaming ball enters the V entry port 59 and a V entry jackpot is won (when the V entry flag is ON).
ステップSc1503において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sc1503:YES)、ステップSc1515に進む。 If it is determined in step Sc1503 that the opening period flag is ON (Sc1503: YES), proceed to step Sc1515.
ステップSc1515では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSc1515において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sc1515:YES)、ステップSc1516に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSc1517に進む。 In step Sc1515, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value in the opening period timer counter area is "0." If it is determined in step Sc1515 that the opening period has ended (Sc1515: YES), the process proceeds to step Sc1516, where the opening period flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sc1517.
ステップSc1517では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSc1517を実行した後、ステップSc1518に進む。 In step Sc1517, the process starts the round display to notify the type of opening/closing execution mode. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of RAM 64 is confirmed. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is identified from the stop result data group stored in ROM 63, and the number of rounds is confirmed from the identified stop result data. The confirmed number of rounds is then output to the round display section 39 in the main display unit 45. As a result, the round information related to the output is displayed on the round display section 39. After executing step Sc1517, the process proceeds to step Sc1518.
ステップSc1518では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSc1519では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図281:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1519を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1518, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step Sc1519, an opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the opening/closing processing period has started. The opening/closing processing start command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 281: step Sc0703). After executing step Sc1519, this game state transition process ends.
ステップSc1502において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sc1502:YES)、ステップSc1520に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSc1520を実行した後、ステップSc1521に進む。 If it is determined in step Sc1502 that the opening/closing processing period flag is ON (Sc1502: YES), the process proceeds to step Sc1520, where the special prize opening/closing processing is executed. The special prize opening/closing processing will be described later. After executing step Sc1520, the process proceeds to step Sc1521.
ステップSc1521では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉57b,36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアの値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSc1521において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sc1521:YES)、ステップSc1522に進む。一方、ステップSc1521において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sc1521:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1521, it is determined whether the special prize opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether the special prize opening/closing process has ended based on whether the value of the first round counter area, which counts the number of times the opening/closing doors 57b, 36b have been opened, is "0." If it is determined in step Sc1521 that the special prize opening/closing process has ended (Sc1521: YES), the process proceeds to step Sc1522. On the other hand, if it is determined in step Sc1521 that the special prize opening/closing process has not ended (Sc1521: NO), the game state transition process ends.
ステップSc1522では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSc1523に進む。 In step Sc1522, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then processing proceeds to step Sc1523.
ステップSc1523では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSc1523を実行した後、ステップSc1524に進む。 In step Sc1523, processing to end the round display is executed. In this processing, display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is terminated so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sc1523, the process proceeds to step Sc1524.
ステップSc1524では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定するエンディング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、エンディング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSc1524を実行した後、ステップSc1525に進む。 In step Sc1524, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the ending period timer counter area that determines the ending time. The ending period timer counter area is provided in the various counter area 64f of RAM 64. After executing step Sc1524, proceed to step Sc1525.
ステップSc1525では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図281)におけるステップSc0703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSc1525を実行した後、ステップSc1526に進む。 In step Sc1525, an ending command is set. This set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sc0703 of the normal processing (FIG. 281). Upon receiving the ending command, the audio and light emission control device 90 ends the performance corresponding to the opening and closing execution mode. After executing step Sc1525, proceed to step Sc1526.
ステップSc1526では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1526, the ending period flag is turned ON. Then, this game state transition process ends.
ステップSc1501において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sc1501:YES)、ステップSc1527に進む。 If it is determined in step Sc1501 that the ending period flag is ON (Sc1501: YES), proceed to step Sc1527.
ステップSc1527では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sc1524)において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSc1524において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であると判定した場合には(Sc1527:YES)、ステップSc1528に進む。 In step Sc1527, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the ending period timer counter area set as the ending time in the ending time setting process (Sc1524) is "0." If it is determined in step Sc1524 that the value of the ending period timer counter area set as the ending time is "0" (Sc1527: YES), proceed to step Sc1528.
ステップSc1528では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSc1529に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのうちのいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSc1529において、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのいずれもOFFである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sc1529:NO)、ステップSc1530に進み、実行契機判定フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sc1528, the ending period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sc1529, where it is determined whether the result of the lottery for this game is a jackpot. Specifically, it is determined whether any of the 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag in RAM 64 is ON. In step Sc1529, if it is determined that the 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag are all OFF, i.e., the result of the lottery for this game is not a jackpot (Sc1529: NO), the process proceeds to step Sc1530, where it is determined whether the execution trigger determination flag is ON.
ステップSc1530において、実行契機判定フラグがONであると判定された場合には(Sc1530:YES)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであることから、ステップSc1531に進む。 If it is determined in step Sc1530 that the execution trigger determination flag is ON (Sc1530: YES), the trigger for executing this open/close execution mode is due to a V-winning jackpot, so proceed to step Sc1531.
ステップSc1531では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのV入賞フラグをOFFする。ステップSc1531を実行した後、ステップSc1532に進み、実行契機判定フラグをOFFにする。ステップSc1532を実行した後、ステップSc1533に進む。 In step Sc1531, the V prize flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sc1531, the process proceeds to step Sc1532, where the execution trigger determination flag is turned OFF. After executing step Sc1532, the process proceeds to step Sc1533.
一方、ステップSc1529において、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのうちのいずれかがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sc1529:YES)、ステップSc1530~ステップSc1532を実行することなく、ステップSc1533に進む。 On the other hand, if step Sc1529 determines that any of the 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag is ON, i.e., the result of the lottery for this game round is a jackpot win (Sc1529: YES), the process proceeds to step Sc1533 without executing steps Sc1530 to Sc1532.
ステップSc1533では、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、大当たり又は小当たりに基づく開閉実行モードにおけるエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSc1533を実行した後、ステップSc1534に進む。 In step Sc1533, transition processing is executed at the end of the ending period. The transition processing at the end of the ending period is processing for setting various modes for the number of play times after the ending period in the open/close execution mode based on a big win or small win has ended. Details of the transition processing at the end of the ending period will be described later. After executing step Sc1533, proceed to step Sc1534.
一方、ステップSc1530において、実行契機判定フラグがONでないと判定された場合には(Sc1530:NO)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものではないことから、ステップSc1537に進み、延長フラグOFF用処理を実行し、その後、ステップSc1534に進む。延長フラグOFF用処理の詳細については後述する。 On the other hand, if it is determined in step Sc1530 that the execution trigger determination flag is not ON (Sc1530: NO), the trigger for executing this open/close execution mode is not due to a V-winning jackpot, so the process proceeds to step Sc1537, where the extension flag OFF process is executed, and then the process proceeds to step Sc1534. Details of the extension flag OFF process will be described later.
ステップSc1534では、開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図281)におけるコマンド出力処理(ステップSc0703)にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、開閉実行モード終了コマンドを受信したことに基づいて、エンディング演出を終了するように設定する。ステップSc1534を実行した後、ステップSc1535に進む。 In step Sc1534, an opening/closing execution mode end command is set. The set opening/closing execution mode end command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process (step Sc0703) of the normal processing (FIG. 281). Based on receiving the opening/closing execution mode end command, the audio and light emission control device 90 sets the ending performance to end. After executing step Sc1534, proceed to step Sc1535.
ステップSc1535では、小当たり開閉実行モード用終了処理を実行する。小当たり開閉実行モード用終了処理では、小当たり開閉実行モードフラグがONであった場合には当該フラグをOFFにし、小当たりに基づく開閉実行モードの開始時に高頻度サポートモードフラグがONであった場合には当該高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSc1536に進み、大当たり開閉実行モードフラグをOFFする。ステップSc1536を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1535, the termination process for the small win opening/closing execution mode is executed. In the termination process for the small win opening/closing execution mode, if the small win opening/closing execution mode flag was ON, the flag is turned OFF, and if the high frequency support mode flag was ON at the start of the small win-based opening/closing execution mode, the high frequency support mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sc1536, and the big win opening/closing execution mode flag is turned OFF. After executing step Sc1536, this game state transition process ends.
ステップSc1527において、エンディング期間が終了していないと判定された場合には、ステップSc1528~ステップSc1536を実行することなく、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sc1527 that the ending period has not ended, the game state transition process is terminated without executing steps Sc1528 to Sc1536.
<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図289:Sc1520)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening/closing process will be described. The special prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 289: Sc1520).
図290は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSc1601では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉(以下、小当たり用の開閉扉とも呼ぶ)57bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第1特別電動役物駆動部57cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSc1601において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sc1601:NO)、ステップSc1602に進む。 Figure 290 is a flowchart showing the large prize opening/closing process. In step Sc1601, it is determined whether the opening/closing door 57b provided on the small prize-only variable prize device 57 (hereinafter also referred to as the small prize opening/closing door) is open. Specifically, this determination is made based on the drive status of the first special electric device drive unit 57c. In step Sc1601, if it is determined that the opening/closing door 36b is not open (Sc1601: NO), the process proceeds to step Sc1602.
ステップSc1602では、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSc1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sc1602:YES)、ステップSc1603に進む。 In step Sc1602, it is determined whether the conditions for opening the small win door 57b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the small win door 57b. In step Sc1602, if it is determined that the conditions for opening the small win door 57b have been met (Sc1602: YES), the process proceeds to step Sc1603.
ステップSc1603では、小当たり用の開閉扉57bを開放する。その後、ステップSc1604に進む。 In step Sc1603, the small win door 57b is opened. Then, proceed to step Sc1604.
ステップSc1604では、第1開閉扉開放コマンドを設定する。第1開閉扉開放コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図281:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1604を実行した後、ステップSc1608に進む。 In step Sc1604, the first door open command is set. The first door open command is a command to make the sub-side control device recognize that the small win door 57b has opened. The first door open command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 281: step Sc0703). After executing step Sc1604, proceed to step Sc1608.
ステップSc1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sc1602:NO)、ステップSc1603およびステップSc1604を実行することなく、ステップSc1608に進む。 If it is determined in step Sc1602 that the opening conditions for the small win opening/closing door 57b are not met (Sc1602: NO), the process proceeds to step Sc1608 without executing steps Sc1603 and Sc1604.
ステップSc1601において、小当たり用の開閉扉57bは開放中であると判定した場合には(Sc1601:YES)、ステップSc1605に進む。 If it is determined in step Sc1601 that the small win opening/closing door 57b is open (Sc1601: YES), proceed to step Sc1605.
ステップSc1605では、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSc1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sc1605:YES)、ステップSc1606に進む。 In step Sc1605, it is determined whether the closing conditions for the small win door 57b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to close the small win door 57b. If it is determined in step Sc1605 that the closing conditions for the small win door 57b have been met (Sc1605: YES), the process proceeds to step Sc1606.
ステップSc1606では、小当たり用の開閉扉57bを閉鎖する。その後、ステップSc1607に進む。 In step Sc1606, the small win door 57b is closed. Then, proceed to step Sc1607.
ステップSc1607では、第1開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第1開閉扉閉鎖コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図281:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1607を実行した後、ステップSc1608に進む。 In step Sc1607, the first door closing command is set. The first door closing command is a command to make the sub-side control device recognize that the small win door 57b has closed. The first door closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 281: step Sc0703). After executing step Sc1607, proceed to step Sc1608.
ステップSc1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sc1605:NO)、ステップSc1606およびステップSc1607を実行することなく、ステップSc1608に進む。 If it is determined in step Sc1605 that the closing conditions for the small win opening/closing door 57b are not met (Sc1605: NO), the process proceeds to step Sc1608 without executing steps Sc1606 and Sc1607.
ステップSc1608では、可変入賞装置36に備えられた開閉扉(以下、大当たり用の開閉扉とも呼ぶ)36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2特別電動役物駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSc1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sc1608:NO)、ステップSc1609に進む。 In step Sc1608, it is determined whether the opening/closing door 36b (hereinafter also referred to as the jackpot opening/closing door) provided on the variable winning device 36 is open. Specifically, this determination is made based on the drive status of the second special electric device drive unit 36c. If it is determined in step Sc1608 that the jackpot opening/closing door 36b is not open (Sc1608: NO), the process proceeds to step Sc1609.
ステップSc1609では、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSc1602において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sc1609:YES)、ステップSc1610に進む。 In step Sc1609, it is determined whether the conditions for opening the jackpot door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to open the jackpot door 36b. If it is determined in step Sc1602 that the conditions for opening the jackpot door 36b have been met (Sc1609: YES), the process proceeds to step Sc1610.
ステップSc1610では、大当たり用の開閉扉36bを開放する。その後、ステップSc1611に進む。 In step Sc1610, the jackpot opening/closing door 36b is opened. Then, proceed to step Sc1611.
ステップSc1611では、第2開閉扉開放コマンドを設定する。第2開閉扉開放コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図281:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1611を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc1611, a second door opening command is set. The second door opening command is a command for causing the sub-side control device to recognize that the jackpot door 36b has opened. The second door opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 281: step Sc0703). After executing step Sc1611, the jackpot opening and closing process is terminated.
ステップSc1609において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sc1609:NO)、ステップSc1610およびステップSc1611を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sc1609 that the conditions for opening the jackpot opening/closing door 36b are not met (Sc1609: NO), the jackpot opening/closing process is terminated without executing steps Sc1610 and Sc1611.
ステップSc1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sc1608:YES)、ステップSc1612に進む。 If it is determined in step Sc1608 that the jackpot opening/closing door 36b is open (Sc1608: YES), proceed to step Sc1612.
ステップSc1612では、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSc1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sc1612:YES)、ステップSc1613に進む。 In step Sc1612, it is determined whether the conditions for closing the jackpot door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to close the jackpot door 36b. If it is determined in step Sc1612 that the conditions for closing the jackpot door 36b have been met (Sc1612: YES), the process proceeds to step Sc1613.
ステップSc1613では、大当たり用の開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSc1614に進む。 In step Sc1613, the jackpot opening/closing door 36b is closed. Then, proceed to step Sc1614.
ステップSc1614では、第2開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第2開閉扉閉鎖コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図281:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1614を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc1614, a second door closing command is set. The second door closing command is a command for causing the sub-side control device to recognize that the jackpot door 36b has been closed. The second door closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 281: step Sc0703). After executing step Sc1614, the jackpot opening and closing process is terminated.
ステップSc1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sc1612:NO)、ステップSc1613およびステップSc1614を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sc1612 that the closing conditions for the jackpot opening/closing door 36b are not met (Sc1612: NO), the jackpot opening/closing process is terminated without executing steps Sc1613 and Sc1614.
<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図289:Sc1533)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 289: Sc1533).
図291は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSc1701では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている8R大当たりAフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1701において、8R大当たりAフラグがONでないと判定した場合には(Sc1701:NO)、ステップSc1702に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている15R大当たりAフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 291 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step Sc1701, it is determined whether the 8R jackpot A flag stored in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON. If it is determined in step Sc1701 that the 8R jackpot A flag is not ON (Sc1701: NO), proceed to step Sc1702, where it is determined whether the 15R jackpot A flag stored in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSc1701において8R大当たりAフラグがONであると判定した場合(Sc1701:YES)、またはステップSc1702において15R大当たりAフラグがONであると判定した場合(Sc1702:YES)には、ステップSc1703に進む。 If it is determined in step Sc1701 that the 8R jackpot A flag is ON (Sc1701: YES), or if it is determined in step Sc1702 that the 15R jackpot A flag is ON (Sc1702: YES), proceed to step Sc1703.
ステップSc1703では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグ)をOFFする。その後、ステップSc1704に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これによって、遊技状態は高サポ状態に移行される。その後、ステップSc1705に進み、遊技回数カウンタPNCに20がセットされる。これによって、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は20回に設定される。その後、ステップSc1706に進み、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSc1706を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。高頻度サポートモードコマンドの出力を継続して行なう処理は、特定情報出力処理として機能する。 In step Sc1703, the win flags (1R small win flag, 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag) stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 are turned OFF. Then, proceeding to step Sc1704, the high-frequency support mode flag is turned ON. This transitions the game state to the high support state. Then, proceeding to step Sc1705, the game play counter PNC is set to 20. This sets the number of game plays during which the high support state will continue to be 20. Then, proceeding to step Sc1706, a high-frequency support mode command, which is a command containing information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step Sc1706, the transition process at the end of the ending period is completed. The process of continuously outputting the high-frequency support mode command functions as specific information output processing.
一方、ステップSc1702において、15R大当たりAフラグがONでないと判定した場合には(Sc1702:NO)、ステップSc1707に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグ)をOFFする。その後、ステップSc1708に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。その後、ステップSc1709に進み、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSc1709を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc1702 that the 15R jackpot A flag is not ON (Sc1702: NO), the process proceeds to step Sc1707, where the win flags (1R small win flag, 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag) stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sc1708, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sc1709, where a low-frequency support mode command, which includes information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is low-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light-emitting control device 90. After executing step Sc1709, the transition process at the end of the ending period is terminated.
<延長フラグOFF用処理>
次に、延長フラグOFF用処理について説明する。延長フラグOFF用処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図289:Sc1537)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Extension flag OFF processing>
Next, the extension flag OFF process will be described. The extension flag OFF process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 289: Sc1537).
図292は、延長フラグOFF用処理を示すフローチャートである。ステップSc1801では、特2残保留個数XRbNの値が0であるか否かを判定する。すなわち、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値と一致する値である特2残保留個数XRbNの値が、その後、変動が実行される毎に減算されて0となったか否かを判定する。ステップSc1801において、特2残保留個数XRbNの値が0であると判定した場合には(Sc1801:YES)、ステップSc1802に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される大当たり信号2延長フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1802において、大当たり信号2延長フラグがONであると判定した場合には(Sc1802:YES)、ステップSc1803に進み、大当たり信号2延長フラグをOFFする。ステップSc1803を実行した後、本延長フラグOFF用処理を終了する。 Figure 292 is a flowchart showing the process for turning off the extension flag. In step Sc1801, it is determined whether the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is 0. That is, it is determined whether the value of the special 2 remaining reserved number XRbN, which is the same as the value stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the time of the transition from the high support state to the low support state, has been decremented to 0 each time a change is executed. If it is determined in step Sc1801 that the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is 0 (Sc1801: YES), the process proceeds to step Sc1802, where it is determined whether the jackpot signal 2 extension flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. If it is determined in step Sc1802 that the jackpot signal 2 extension flag is ON (Sc1802: YES), the process proceeds to step Sc1803, where the jackpot signal 2 extension flag is turned OFF. After executing step Sc1803, this extension flag OFF processing ends.
一方、ステップSc1802において、大当たり信号2延長フラグがONでない場合には(Sc1802:NO)、ステップSc1803を実行することなく、本延長フラグOFF用処理を終了する。また、ステップSc1801において、特2残保留個数XRbNの値が0でないと判定した場合には(Sc1801:NO)、ステップSc1802およびステップSc1803を実行することなく、本延長フラグOFF用処理を終了する。 On the other hand, if the jackpot signal 2 extension flag is not ON in step Sc1802 (Sc1802: NO), the extension flag OFF process is terminated without executing step Sc1803. Also, if it is determined in step Sc1801 that the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is not 0 (Sc1801: NO), the extension flag OFF process is terminated without executing steps Sc1802 and Sc1803.
<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図281:Sc0708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity support treatment>
Next, the electric support processing will be described. The electric support processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal processing (Fig. 281: Sc0708).
図293は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSc1901では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の普通電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSc1901において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sc1901:NO)、ステップSc1902に進む。 Figure 293 is a flowchart showing the electric support processing. In step Sc1901, it is determined whether support is in progress. Specifically, it is determined whether the support in progress flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the normal electric device 34a of the second starting port 34 is opened, and is turned OFF when it is returned to a closed state. In step Sc1901, if it is determined that the support in progress flag is not ON (Sc1901: NO), the process proceeds to step Sc1902.
ステップSc1902では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、普通電動役物34aを開放状態とするか否かの普通電動役物開放抽選において開放当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSc1902において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sc1902:NO)、ステップSc1903に進む。 In step Sc1902, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support win flag is turned ON if the normal electric feature 34a is opened in the normal electric feature opening lottery, which determines whether the normal electric feature 34a will be opened, and is turned OFF if the support in progress flag is ON. In step Sc1902, if it is determined that the support win flag is not ON (Sc1902: NO), proceed to step Sc1903.
ステップSc1903では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sc1903, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter area 64f of RAM 64 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated, i.e., every 2 msec.
ステップSc1903において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc1903:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sc1903:YES)、ステップSc1904に進む。 If it is determined in step Sc1903 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sc1903: NO), the main power support processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sc1903: YES), the processing proceeds to step Sc1904.
ステップSc1904では、普図ユニット38における特定変動表示としての図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSc1904において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sc1904:YES)、ステップSc1905に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSc1904において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sc1904:NO)、ステップSc1906に進む。 In step Sc1904, it is determined whether it is time to end the variable display of the pattern as a specific variable display in the normal map unit 38. If it is determined in step Sc1904 that it is time to end the variable display (Sc1904: YES), the process proceeds to step Sc1905, where a miss display is set, and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the variable display of the pattern in the normal map unit 38 is terminated with the miss display displayed in a stopped state. On the other hand, if it is determined in step Sc1904 that it is not time to end the variable display (Sc1904: NO), the process proceeds to step Sc1906.
ステップSc1906では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSc1906において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sc1906:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSc1906において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sc1906:YES)、ステップSc1907に進む。 In step Sc1906, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step Sc1906 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (Sc1906: NO), the main electric reel support processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sc1906 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (Sc1906: YES), the processing proceeds to step Sc1907.
ステップSc1907では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSc1908に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSc1907において開閉実行モードではなく(Sc1907:NO)、且つ、ステップSc1908において高頻度サポートモードである場合には(Sc1908:YES)、ステップSc1909に進み、普通電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、普通電動役物開放抽選に当選となる。また、普通電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSc1910に進む。 In step Sc1907, it is determined whether the game is in the open/close execution mode, and then the program proceeds to step Sc1908 to determine whether the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step Sc1907 (Sc1907: NO) and the game is in the high-frequency support mode in step Sc1908 (Sc1908: YES), the program proceeds to step Sc1909 to hold a regular electric feature release lottery. Specifically, the value stored in the electric feature hold area 64d is shifted, and if the value of the electric feature release counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the game wins the regular electric feature release lottery. Simultaneously with the regular electric feature release lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (i.e., 1.5 seconds). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated. The program then proceeds to step Sc1910.
ステップSc1910では、ステップSc1909の普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSc1910において、普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sc1910:YES)、ステップSc1911に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、普通電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1910, it is determined whether the result of the normal electric role release lottery in step Sc1909 is a support win. If it is determined in step Sc1910 that the result of the normal electric role release lottery is a support win (Sc1910: YES), the process proceeds to step Sc1911, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to "3". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the normal electric role 34a has been released. Then, the electric role support processing ends.
一方、ステップSc1910において、普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sc1910:NO)、ステップSc1911の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc1910 that the result of the regular electric role release lottery is not a support win (Sc1910: NO), the electric role support processing is terminated without executing the processing of step Sc1911.
ステップSc1907において開閉実行モードであると判定した場合(Sc1907:YES)、又は、ステップSc1908において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sc1908:NO)、ステップSc1912に進み、普通電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、普通電動役物開放抽選に当選となる。また、普通電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSc1913に進む。 If step Sc1907 determines that the mode is the open/close execution mode (Sc1907: YES), or if step Sc1908 determines that the mode is not the high-frequency support mode (Sc1908: NO), proceed to step Sc1912 and a regular electric feature release lottery is held. Specifically, the value stored in the electric feature holding area 64d is shifted, and if the value of the electric feature release counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the regular electric feature release lottery is won. In addition, simultaneously with the regular electric feature release lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (i.e., 29.5 seconds). Then, proceed to step Sc1913.
ステップSc1913では、ステップSc1912の普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSc1913において、サポート当選でないと判定した場合には(Sc1913:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSc1913において、サポート当選であると判定した場合には(Sc1913:YES)、ステップSc1914に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1913, it is determined whether the result of the normal electric role release lottery in step Sc1912 is a support win. If it is determined in step Sc1913 that there is no support win (Sc1913: NO), the main electric role support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sc1913 that there is a support win (Sc1913: YES), the processing proceeds to step Sc1914, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the main electric role support processing ends.
ステップSc1902において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sc1902:YES)、ステップSc1915に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSc1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc1915:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSc1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sc1915:YES)、ステップSc1916に進む。 If it is determined in step Sc1902 that the support win flag is ON (Sc1902: YES), proceed to step Sc1915 to determine whether the value in the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. If it is determined in step Sc1915 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sc1915: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, so the main electric role support processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sc1915 that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sc1915: YES), proceed to step Sc1916.
ステップSc1916では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSc1917に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1916, a win display is set. This ends the variable display of the image on the normal unit 38 with the win display still displayed. Then, proceed to step Sc1917, turn the support in progress flag ON, and turn the support win flag OFF. Then, end the main electric role support processing.
ステップSc1901において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sc1901:YES)、ステップSc1918に進み、普通電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step Sc1901 that the support flag is ON (Sc1901: YES), the process proceeds to step Sc1918, where electric role opening/closing control processing is executed to control the opening and closing of the normal electric role 34a. Then, this electric role support processing is terminated.
<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図293:Sc1918)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical switching control processing>
Next, the electric utility switching control process will be described. The electric utility switching control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (Fig. 293: Sc1918).
図294は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSc2001では、普通電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。普通電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。普通電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sc2001:YES)、ステップSc2002に進む。 Figure 294 is a flowchart showing the electric device opening/closing control process. In step Sc2001, it is determined whether the normal electric device 34a is open. Whether the normal electric device 34a is open is determined by whether the electric device drive unit 34b is in a driven state. If it is determined that the normal electric device 34a is open (Sc2001: YES), the process proceeds to step Sc2002.
ステップSc2002では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普通電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSc2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc2002:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、普通電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sc2002, it is determined whether the value in the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the opening of the normal electric device 34a. If it is determined in step Sc2002 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sc2002: NO), the main electric device opening/closing control process is terminated. In other words, if the duration of the opening of the normal electric device 34a has not ended, the main electric device opening/closing control process is terminated.
ステップSc2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sc2002:YES)、ステップSc2003に進み、普通電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、普通電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、普通電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を普通電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSc2003を実行した後、ステップSc2004に進む。 If it is determined in step Sc2002 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sc2002: YES), the process proceeds to step Sc2003, where a closing process is performed to control the normal electric device 34a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 seconds). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the open duration of the normal electric device 34a, is "0," the normal electric device 34a is closed, and the second timer counter area T2 is then used as a parameter for measuring the closed duration of the normal electric device 34a, and the second timer counter area T2 is set to "250." After executing step Sc2003, the process proceeds to step Sc2004.
ステップSc2004では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSc2005に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSc2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc2005:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSc2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sc2005:YES)、ステップSc2006に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sc2004, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sc2005, where it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sc2005 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sc2005: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sc2005 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sc2005: YES), the process proceeds to step Sc2006, where the support in progress flag is turned OFF. Then, the main electric role opening/closing control process is terminated.
ステップSc2001において、普通電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sc2001:NO)、ステップSc2007に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普通電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSc2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sc2007:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSc2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sc2007:YES)、ステップSc2008に進み、普通電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSc2009に進む。 If it is determined in step Sc2001 that the normal electric device 34a is not open (Sc2001: NO), proceed to step Sc2007 to determine whether the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the normal electric device 34a being closed. If it is determined in step Sc2007 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sc2007: NO), the electric device opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sc2007 that the second timer counter area T2 is "0" (Sc2007: YES), proceed to step Sc2008 to execute an opening process that controls the normal electric device 34a to the open state. Then, proceed to step Sc2009.
ステップSc2009では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sc2009:NO)、ステップSc2010に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sc2009, it is determined whether the device is in opening/closing execution mode. If it is determined that the device is not in opening/closing execution mode (Sc2009: NO), the process proceeds to step Sc2010, where it is determined whether the device is in high-frequency support mode.
ステップSc2010において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sc2010:YES)、ステップSc2011に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sc2010 that the high frequency support mode is in effect (Sc2010: YES), the process proceeds to step Sc2011, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 seconds). The main electric switch opening/closing control process then ends.
一方、ステップSc2009において開閉実行モードであると判定した場合(Sc2009:YES)、又は、ステップSc2010において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sc2010:NO)、ステップSc2012に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc2009 that the switching execution mode is active (Sc2009: YES), or if it is determined in step Sc2010 that the high frequency support mode is not active (Sc2010: NO), the process proceeds to step Sc2012, where the second timer counter area T2 is set to "100" (i.e., 0.2 seconds). Then, this electric switching control process ends.
《6-8》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<6-8>> Various processes executed in the audio and light emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emitting control device and the display control device to execute the preview effect and the result announcement effect will be described. First, the processing executed in the audio and light emitting control device 90 will be described, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the acoustic/optical side MPU 92 will be described.
図295は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 295 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., every 2 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing is explained below.
ステップSc2101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSc2101を実行した後、ステップSc2102に進む。 In step Sc2101, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio-visual RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The audio-visual RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sc2101, the process proceeds to step Sc2102.
ステップSc2102では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSc2101で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSc2102を実行した後、ステップSc2103に進む。 In step Sc2102, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sc2101 is executed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step Sc2102, proceed to step Sc2103.
ステップSc2103では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSc2103を実行した後、ステップSc2104に進む。 In step Sc2103, the game round effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effects to be executed in the game round from when the pattern change starts to when it stops are set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step Sc2103, proceed to step Sc2104.
ステップSc2104では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSc2104を実行した後、ステップSc2105に進む。 In step Sc2104, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step Sc2104, proceed to step Sc2105.
ステップSc2105では、報知演出用処理を実行する。報知演出用処理は、様々な報知演出を実現するための処理である。報知演出としては、例えば、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることによってV入賞口59に遊技球を入球させることを遊技者に報知するためのV狙い報知演出などを実現する。また、ステップSc2105を実行した後、ステップSc2106に進む。 In step Sc2105, notification effect processing is executed. Notification effect processing is processing for realizing various notification effects. Notification effects include, for example, a right-hit notification effect for notifying the player that the game ball launching mechanism will be launched to the right, a left-hit notification effect for notifying the player that the game ball launching mechanism will be launched back to the left from the right, and a V-aiming notification effect for notifying the player that the game ball will enter the V winning hole 59 by launching the game ball launching mechanism to the right. After executing step Sc2105, the program proceeds to step Sc2106.
ステップSc2106では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景画像(背景動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像や、高サポ状態時のラッシュ時演出モードに対応した背景画像等を表示させる処理を行う。さらに、高サポ状態から低サポ状態への移行時に特2残保留がある場合に、ラッシュ時演出モードに対応した背景画像や低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像とは相違する特有の背景画像を表示させる特定情報出力処理も行う。当該特有の背景画像が、特2残保留消化時演出モードに対応した特定情報としての背景画像となり得る。また、高サポ状態から低サポ状態への移行時に、特2残保留の有無にかかわらず、ラッシュ時演出モードに対応した背景画像や低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像とは相違する特定情報としての特有の背景画像を表示させる特定情報出力処理を行う構成としてもよい。この構成を採用する場合、当該特有の背景画像は、例えば、高サポ状態から低サポ状態へ移行後に10回の変動が実行されるまで継続する構成としてもよい。この場合において、高サポ状態から低サポ状態への移行時に特2残保留が存在する場合には、当該特2残保留に基づく特2変動は、当該特有の背景画像が表示されている期間において実行されることになる。ステップSc2106を実行した後、ステップSc2107に進む。 In step Sc2106, background presentation processing is executed. In the background presentation processing, a background image (background video) determined in response to a command indicating the game status received from the main MPU 62 is displayed on the symbol display device 41. For example, a background image corresponding to the normal presentation mode in low support state or a background image corresponding to the rush hour presentation mode in high support state is displayed. Furthermore, if there is a special 2 remaining hold when transitioning from high support state to low support state, specific information output processing is also executed to display a unique background image different from the background image corresponding to the rush hour presentation mode or the background image corresponding to the normal presentation mode in low support state. This unique background image can serve as a background image serving as specific information corresponding to the presentation mode when the special 2 remaining hold is consumed. Furthermore, specific information output processing may be executed to display a unique background image as specific information different from the background image corresponding to the rush hour presentation mode or the background image corresponding to the normal presentation mode in low support state, regardless of whether there is a special 2 remaining hold when transitioning from high support state to low support state. When this configuration is adopted, the unique background image may be configured to continue, for example, until 10 variations have been performed after transitioning from high support state to low support state. In this case, if there is a special 2 remaining reserve when transitioning from high support state to low support state, the special 2 variation based on the special 2 remaining reserve will be performed during the period in which the unique background image is displayed. After executing step Sc2106, proceed to step Sc2107.
ステップSc2107では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。さらに、本実施形態では、特別遊技情報としての大当たり遊技状態中の大当たり遊技演出モードに対応した背景画像を表示させる特別遊技情報出力処理を行ったりもする。ステップSc2107を実行した後、ステップSc2108に進む。 In step Sc2107, other processing is executed. This other processing includes displaying demo images (video) on the symbol display device 41 when the player is not playing. Furthermore, in this embodiment, special game information output processing is also executed, which displays a background image corresponding to the jackpot game presentation mode during the jackpot game state as special game information. After executing step Sc2107, the program proceeds to step Sc2108.
ステップSc2108では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSc2108を実行した後、ステップSc2109に進む。 In step Sc2108, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read in each of the performance processes described above. After executing step Sc2108, the process proceeds to step Sc2109.
ステップSc2109では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSc2109を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sc2109, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After step Sc2109 is executed, this timer interrupt process is terminated.
<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図295:Sc2102)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command response processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 295: Sc2102).
図296は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSc2201では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSc2201において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sc2201:YES)、ステップSc2202に進む。 Figure 296 is a flowchart showing the hold command response processing. In step Sc2201, it is determined whether a hold command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sc2201 that a hold command has been received from the main MPU 62 (Sc2201: YES), the process proceeds to step Sc2202.
ステップSc2202では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSc2202において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sc2202:YES)、ステップSc2203に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSc2203を実行した後、ステップSc2205に進む。 In step Sc2202, it is determined whether the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting port 33. If it is determined in step Sc2202 that the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting port 33 (Sc2202: YES), proceed to step Sc2203, where an update process is performed on the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The first pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to identify the number of pending information obtained based on a ball entering the first starting port 33. In the update process of the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the information on the number of pending items included in the pending command to be read this time. After executing step Sc2203, proceed to step Sc2205.
ステップSc2202において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sc2202:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSc2204に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアであり、記憶部として機能する。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSc2204を実行した後、ステップSc2205に進む。 If it is determined in step Sc2202 that the pending command to be read this time was not sent based on a ball entering the first starting port 33 (Sc2202: NO), that is, if it is determined that the pending command was sent based on a ball entering the second starting port 34, proceed to step Sc2204 and execute an update process for the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The second pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to identify the number of pending information obtained based on a ball entering the second starting port 34, and functions as a memory unit. In the update process for the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information on the number of pending items included in the command to be read this time. After executing step Sc2204, proceed to step Sc2205.
ステップSc2203及びステップSc2204の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason for the processing of steps Sc2203 and Sc2204 as described above will be explained. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control unit 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the audio and light-emitting control unit 90. Therefore, if power is cut off while pending information related to balls entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34 is stored in the RAM 64 of the main control unit 60, the pending information will be stored and maintained in the main control unit 60, but the audio and light-emitting control unit 90 will recognize that there are zero pending information items. In this case, if the audio and light-emitting control unit 90 were configured to count up the first pending number counter area or the second pending number counter area each time it receives a hold command, an inconvenience could arise in which the number of pending information items actually stored in the main control unit 60 would not match the number of pending information items recognized by the audio and light-emitting control unit 90. In contrast, in the present embodiment described above, the main control unit 60 transmits a hold command including information on the number of held items, and the audio and light emission control unit 90 sets the information on the number of held items included in the command in the first held item number counter area or the second held item number counter area each time it receives a hold command, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.
ステップSc2205では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSc2205を実行した後、ステップSc2206に進む。 In step Sc2205, an update process is performed on the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The total pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to determine the sum of the number of pending information acquired based on balls entering the first starting port 33 and the number of pending information acquired based on balls entering the second starting port 34. In this update process, the information in the total pending number counter area is updated to the sum of the information on the number of pending items measured in the first pending number counter area and the information on the number of pending items measured in the second pending number counter area. After executing step Sc2205, proceed to step Sc2206.
ステップSc2201において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sc2201:NO)、ステップSc2202~ステップSc2205を実行することなく、ステップSc2206に進む。 If it is determined in step Sc2201 that a hold command has not been received from the main MPU 62 (Sc2201: NO), the process proceeds to step Sc2206 without executing steps Sc2202 to Sc2205.
ステップSc2206では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSc2203において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSc2204において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSc2206を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sc2206, the hold display control process is executed. Specifically, the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the first hold display unit 37c is controlled based on the number of hold information items acquired based on balls entering the first starting port 33 identified in step Sc2203, and the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the second hold display unit 37d is controlled based on the number of hold information items acquired based on balls entering the second starting port 34 identified in step Sc2204. After executing step Sc2206, this hold command response process is terminated.
<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図295:Sc2103)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game performance setting process>
Next, the game play effect setting process will be described. The game play effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 295: Sc2103).
図297は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSc2301では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSc2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sc2301:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSc2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sc2301:YES)、ステップSc2302に進む。 Figure 297 is a flowchart showing the game round presentation setting process. In step Sc2301, it is determined whether a variation command and a type command have been received. If it is determined in step Sc2301 that a variation command and a type command have not been received (Sc2301: NO), this game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sc2301 that a variation command and a type command have been received (Sc2301: YES), the process proceeds to step Sc2302.
ステップSc2302では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、小当たりの有無、大当たり当選する場合(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)の大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSc2303に進む。 In step Sc2302, the currently received variation command and type command are read, and from these commands, the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a small jackpot, the type of jackpot if a jackpot is won (including a small jackpot in the winning lottery that results in a V-winning jackpot), whether a reach has occurred, and information on the variation time are determined. The determined information is then stored in a register in the sound/light side MPU 92. After that, proceed to step Sc2303.
ステップSc2303では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSc2303を実行した後、ステップSc2304に進む。 In step Sc2303, the effect pattern setting process is executed. The effect pattern setting process determines and sets the effect pattern to be executed in the current game round (the content and timing of the preview effect and reach effect) based on the effect pattern table. Details of the effect pattern setting process will be described later. After executing step Sc2303, proceed to step Sc2304.
ステップSc2304では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選であった場合には、有効ラインL1(図257(b)参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合には、7を除いた同一の奇数図柄の組合せ、すなわち、111、333、または555が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりBである場合には、8を除いた同一の偶数図柄の組合せ、すなわち、222、444、または666が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAである場合には、「7」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選で小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAである場合には、「8」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。なお、これは一例であり、他の同一図柄の組合せとしてもよい。さらに、同一図柄の組み合わせに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 In step Sc2304, the process for setting the stop symbols is executed. In the process for setting the stop symbols, if the result of the winning lottery for the current game is a jackpot or a small jackpot, information corresponding to the stop result in which the same symbol combination is formed on the active line L1 (see FIG. 257(b)) is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the player wins a jackpot in the winning lottery for the current game and the assigned winning type is an 8R jackpot A, a combination of the same odd symbols excluding 7, i.e., 111, 333, or 555, may be selected. If the player wins a jackpot in the winning lottery for the current game and the assigned winning type is an 8R jackpot B, a combination of the same even symbols excluding 8, i.e., 222, 444, or 666, may be selected. If the player wins a jackpot in the winning lottery for the current game and the assigned winning type is a 15R jackpot A, a combination of "7" symbols, i.e., 777, may be selected. If a small prize is won in the lottery for this game and the assigned prize type is 15R big prize A, the combination of "8" symbols, i.e., 777, may be selected. Note that this is just one example, and other combinations of the same symbols may also be used. Furthermore, instead of combinations of the same symbols, combinations of symbols that follow other specific rules (for example, consecutive numbers) may also be used.
ステップSc2304では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の振分判定の結果が、8R大当たりA、8R大当たりB、15R大当たりAである場合には、有効ラインL1(図257(b)参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が8R大当たりAである場合には、7を除いた同一の奇数図柄の組合せ、すなわち、111、333、または555が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が8R大当たりBである場合には、8を除いた同一の偶数図柄の組合せ、すなわち、222、444、または666が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりAである場合には、「7」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。なお、これは一例であり、例えば、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が8R大当たりAである場合には同一の図柄の組合せとして666または888が選択され、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が8R大当たりBである場合には同一の図柄の組合せとして222または444が選択され、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりAである場合には同一の図柄の組合せとして同一の奇数図柄の組合せが選択され得る構成等、他の同一図柄の組合せとしてもよい。さらに、同一図柄の組み合わせに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 In step Sc2304, the process for setting the stop symbols is executed. In the process for setting the stop symbols, if the result of the allocation determination for the current game is an 8R jackpot A, an 8R jackpot B, or a 15R jackpot A, information corresponding to the stop result in which the same symbol combination is formed on the active line L1 (see FIG. 257(b)) is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is an 8R jackpot A, a combination of the same odd symbols excluding 7, i.e., 111, 333, or 555, may be selected. If the result of the winning lottery for the current game is an 8R jackpot B, a combination of the same even symbols excluding 8, i.e., 222, 444, or 666, may be selected. If the result of the winning lottery for the current game is a 15R jackpot A, a combination of "7" symbols, i.e., 777, may be selected. Note that this is just one example, and other combinations of identical symbols may be used, such as a configuration in which if the winning result of the current game draw is an 8R jackpot A, 666 or 888 is selected as the same symbol combination, if the winning result of the current game draw is an 8R jackpot B, 222 or 444 is selected as the same symbol combination, and if the winning result of the current game draw is a 15R jackpot A, a combination of identical odd symbols may be selected as the same symbol combination. Furthermore, instead of combinations of identical symbols, combinations of symbols that follow other specific rules (for example, consecutive numbers) may be used.
今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for this game is a loss, it is determined whether or not a reach has occurred based on the content of the variable command. If it is determined that a reach has occurred, the information on this stop result is determined to be information on a stop result where no identical symbol combination is formed on the active line L1, but where a reach symbol combination is formed on the active line L1. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information on this stop symbol is set to information on a stop result where no identical symbol combination is formed on the active line L1, but where a reach symbol combination is not formed on the active line L1.
ステップSc2305では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSc2304において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSc2306に進む。 In step Sc2305, processing is executed to set the fluctuation pattern for the current game round. In this processing, information on the fluctuation time for the current game round is identified from the content of the currently received fluctuation command, and a fluctuation pattern corresponding to the combination of this fluctuation time information and the information on the stop symbols set in step Sc2304 above is selected. When selecting a fluctuation pattern, the fluctuation pattern table stored in the fluctuation display pattern table storage area 93b of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, proceed to step Sc2306.
ステップSc2306では、今回の遊技回においてステップSc2303で設定された演出パターン、ステップSc2304で設定された停止図柄、ステップSc2305で設定された変動パターンの情報、保留表示の情報等を演出コマンドに設定する。その後、ステップSc2307に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSc2307を実行した後、ステップSc2308に進む。 In step Sc2306, the effect pattern set in step Sc2303 for the current game, the stop symbol set in step Sc2304, the variable pattern information set in step Sc2305, the hold display information, etc. are set in the effect command. Then, the process proceeds to step Sc2307, and the effect command is sent to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes processing to display the effect content corresponding to the received effect command on the symbol display device 41. After executing step Sc2307, the process proceeds to step Sc2308.
ステップSc2308では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSc2308を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sc2308, update processing is executed at the start of fluctuation. The update processing at the start of fluctuation is a process for updating the hold display in the first start port hold area Ds1 or the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41. Details of the update processing at the start of fluctuation will be described later. After executing step Sc2308, the game round performance setting processing is terminated.
<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図297:Sc2303)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Effect pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (Fig. 297: Sc2303).
図298は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSc2401では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSc2402に進む。 Figure 298 is a flowchart showing the effect pattern setting process. In step Sc2401, the effect pattern random number RN is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, proceed to step Sc2402.
ステップSc2402では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSc2402では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図297)のステップSc2302で把握した、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSc2402を実行した後、ステップSc2403に進む。 In step Sc2402, a process is executed to identify an effect pattern table. The effect pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are the effect pattern to be executed in a game round, a variable time, and an effect pattern random number RN. The effect pattern table storage area 93a of ROM 93 stores various types of effect pattern tables corresponding to the presence or absence of a small win, the presence or absence of a time-saving feature, the type of jackpot in the case where a small win in the winning lottery results in a V-winning jackpot, and the presence or absence of a reach. In step Sc2402, one effect pattern table is identified from these effect pattern tables. Specifically, one effect pattern table is identified from the effect pattern table storage area 93a of ROM 93 based on the presence or absence of a small win, the presence or absence of a time-saving feature, the type of jackpot in the case where a small win in the winning lottery results in a V-winning jackpot, and the presence or absence of a reach, which were determined in step Sc2302 of the game round effect setting process (FIG. 297). After executing step Sc2402, proceed to step Sc2403.
ステップSc2403では、Sc2402で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図297)のステップSc2302で把握した変動時間と、ステップSc2401によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSc2403を実行した後、ステップSc2404に進む。 In step Sc2403, the effect pattern table identified in Sc2402 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the variable time determined in step Sc2302 of the game round effect setting process (Figure 297) and the value of the random number RN for the current effect pattern obtained in step Sc2401. After executing step Sc2403, proceed to step Sc2404.
ステップSc2404では、ステップSc2403によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSc2404を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Sc2404, the effect pattern obtained in step Sc2403 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After step Sc2404 is executed, this effect pattern setting process is terminated.
<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図297:Sc2308)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process at the start of fluctuation>
Next, the update process at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game number presentation setting process (Fig. 297: Sc2308).
図299は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSc2501では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSc2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sc2501:YES)、ステップSc2502に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSc2504に進む。 Figure 299 is a flowchart showing the update process at the start of fluctuation. In step Sc2501, it is determined whether the fluctuation command received this time relates to pending information obtained based on a ball entering the first starting port 33. If it is determined in step Sc2501 that the fluctuation command received this time relates to pending information obtained based on a ball entering the first starting port 33 (Sc2501: YES), the process proceeds to step Sc2502, where the information in the first pending number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the first pending number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sc2504.
一方、ステップSc2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sc2501:NO)、ステップSc2503に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSc2504に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc2501 that the currently received variation command does not relate to the pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Sc2501: NO), the process proceeds to step Sc2503, where the information in the second pending number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the second pending number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sc2504.
ステップSc2504では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sc2504, the information in the total reserved item counter area of the audio/visual RAM 94 is updated so that the total reserved item number stored in the total reserved item counter area is decremented by 1. The update process at the start of fluctuation is then terminated.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include main processing, which is executed repeatedly from when the power is turned on until the power is turned off, command interrupt processing, which is executed when a command is received from the audio and light emission control device 90, and V interrupt processing, which is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected simultaneously, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図300は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 300 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is explained below.
ステップSc2601では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ107a,107bに、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSc2602に進む。 In step Sc2601, initial setting processing is performed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and video RAM 107 is cleared. Next, compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written to the frame buffers 107a and 107b of the video RAM 107. Other settings required for initialization are also performed. Then, the program proceeds to step Sc2602.
ステップSc2602では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sc2602, interrupt permission is set. Once interrupt permission is set, the main processing executes an infinite loop until the power is turned off. As a result, once interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.
図301は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSc2701では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 301 is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sc2701, command storage processing is executed. In the command storage processing, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage processing are read out by the command determination processing of the V interrupt processing described below, and processing corresponding to the command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図302は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。V割り込み処理が実行される毎に、ワークRAM104内の表示データテーブルバッファに記憶されている表示データテーブルの実行位置を示すポインタを1加算して更新することによって、図柄表示装置41に表示させる画像の特定を行なう。 Figure 302 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. The V interrupt processing executes various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt processing, identifies the image to be displayed on the pattern display device 41, and then instructs the VDP 105 to draw and display that image. Each time the V interrupt processing is executed, the pointer indicating the execution position of the display data table stored in the display data table buffer in the work RAM 104 is updated by incrementing it by 1, thereby identifying the image to be displayed on the pattern display device 41.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated by the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed. As a result, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process for the image is completed, which prevents the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b where the image information currently being displayed is stored. The details of each step of the V interrupt process are explained below.
ステップSc2801では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図301)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。具体的には、例えば、低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。高サポ状態時のラッシュ時演出モードに対応した背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。また、高サポ状態から低サポ状態に移行した後の背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。さらに、大当たり遊技状態中に大当たり遊技演出モードに対応した背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sc2801, command response processing is executed. In command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (Fig. 301) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. For example, if a performance command has been stored, image drawing and display control is initiated so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41. Specifically, for example, if a performance command indicating a background image corresponding to the normal performance mode in a low support state is stored in the command storage area, image drawing and display control is initiated so that the background image specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41. If a performance command indicating a background image corresponding to the rush-hour performance mode in a high support state is stored in the command storage area, image drawing and display control is initiated so that the background image specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41. Furthermore, if a performance command indicating a background image after transitioning from a high support state to a low support state is stored in the command storage area, image drawing and display control is initiated so that the background image specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41. Furthermore, if a presentation command showing a background image corresponding to the jackpot game presentation mode is stored in the command storage area during a jackpot game state, control of image drawing and display begins so that the background image specified by the presentation command is displayed on the pattern display device 41.
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed. If it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.
なお、コマンド対応処理(Sc2801)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や、停止図柄、変動表示パターン、演出モードに対応した背景画像等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。このように、本実施形態では、高サポ状態中にラッシュ時演出モードに対応した背景画像を表示する識別情報出力処理を実行し、高サポ状態の終了時にラッシュ時演出モードに対応した背景画像の表示を停止する出力停止処理を実行する。 In addition, the command response processing (Sc2801) analyzes all commands currently stored in the command storage area and executes processing corresponding to all analyzed commands. The reason for this is explained below. The command determination processing is performed every 20 milliseconds when the V interrupt processing is executed, and it is highly likely that multiple commands will be stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the audio and light control device 90 and the effect begins, it is highly likely that various commands for specifying the content of the effect will be stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the effect aspects, such as the preview effect set by the audio and light control device 90, the stop symbol, the variable display pattern, and the background image corresponding to the effect mode, and control the image rendering so that the effect image corresponding to that aspect is displayed on the symbol display device 41. In this way, in this embodiment, identification information output processing is executed to display a background image corresponding to the rush hour effect mode during the high support state, and output stop processing is executed to stop the display of the background image corresponding to the rush hour effect mode when the high support state ends.
ステップSc2802では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sc2801)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。例えば、演出モードに対応した背景画像を例に挙げると、高サポ状態中にラッシュ時演出モードに対応した背景画像を継続して表示し、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNが1以上である場合には、特2残保留消化時演出モードに対応し得る背景画像を表示する。なお、当該背景画像は、特2残保留による変動表示が全て終了した後に通常時演出モードにモードチェンジされるまで表示され得る。この結果、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に、図柄表示装置41における演出モードに対応した背景画像の表示を適切に行なうことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。特に、各演出モードに対応した背景画像は特有のものであることから、図柄表示装置41に多様な背景画像の表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。その後、ステップSc2803に進む。 In step Sc2802, a display setting process is executed. In the display setting process, the content of the next frame of image to be displayed on the symbol display device 41 is determined based on the type of screen to be displayed on the symbol display device 41, as set by the command response process (Sc2801), etc. For example, in the case of a background image corresponding to a presentation mode, a background image corresponding to the rush presentation mode is continuously displayed during the high support state. If there are special 2 remaining holds at the end of the high support state, and the number of special 2 remaining holds XRbN, set to the value stored in the hold number memory area of the second hold area Rb (second start hold number RbN) is 1 or greater, a background image corresponding to the presentation mode when the special 2 remaining holds are consumed, is displayed. This background image can be displayed until the mode changes to the normal presentation mode after all the variable displays due to the special 2 remaining holds have ended. As a result, if there are special 2 remaining holds at the end of the high support state, the background image corresponding to the presentation mode on the symbol display device 41 can be appropriately displayed, enhancing the enjoyment of the game. In particular, since the background images corresponding to each presentation mode are unique, the symbol display device 41 can be made to display a variety of background images, thereby further increasing the enjoyment of the game. Then, proceed to step Sc2803.
ステップSc2803では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sc2802)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターは描画リストの形でワークRAM104に格納される。その後、ステップSc2804に進む。 In step Sc2803, task processing is executed. In task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as determined by the display setting process (Sc2802), the type of characters (sprites, displayed objects) that make up that image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each character (sprite). The determined types of various characters that make up one frame and the parameters required for drawing each character are stored in the work RAM 104 in the form of a drawing list. Then, the process proceeds to step Sc2804.
ステップSc2804では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sc2803)によって生成された描画リストを、VDP105に対して送信する。VDP105は、描画リストに基づいて1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSc2805に進み、その他の処理を実行した後、本V割込み処理を終了する。上記特2残保留消化時演出モードに対応した背景画像は、特2残保留による変動表示が全て終了した後に通常時演出モードにモードチェンジされるまで表示される構成に換えて、最後の変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまで継続して表示する継続出力処理を実行する構成としてもよい。また、最後の変動表示の停止表示が終了して次の変動が開始するまで継続して表示する構成としてもよい。例えば、上述した特2残保留消化時演出モードに対応した背景画像の表示中においては、特2残保留に基づいて大当たり当選した遊技回を例に挙げると、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像や、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させることができる。さらに、当該動画像に伴った音声をデータ表示器9が備えるスピーカー46に出力させるように構成してもよい。例えば、大当たり当選に係る遊技回を例に挙げると、当該遊技回では、初期状態から更新終了状態となるまで、すなわち、同一図柄の組み合わせとなる停止図柄用の表示データテーブルにおいてポインタが初期位置に設定されてから最後まで到達するまで、本V割込み処理が実行されることになる。この結果、大当たり当選に係る変動表示が開始されてから停止表示の確定時間が終了するまでの描画が完了する。この描画完了後の予め定められたタイミングで開閉実行モードが実行され、賞球が遊技者に付与される。 In step Sc2804, drawing processing is executed. In drawing processing, the drawing list generated by task processing (Sc2803) is sent to VDP 105. VDP 105 executes drawing processing of one frame's worth of images based on the drawing list, and transmits the image data to pattern display device 41 along with a drive signal to display one frame's worth of images drawn based on information received during the previous V interrupt processing on pattern display device 41. Then, proceeding to step Sc2805, other processing is executed, and this V interrupt processing is terminated. The background image corresponding to the above-mentioned special 2 remaining reserve consumption display mode may be configured to be displayed until the mode changes to the normal display mode after all variable displays due to the special 2 remaining reserve have ended, or may be configured to execute a continuous output processing in which the image is displayed as a static display after the last variable display has ended and continues to be displayed until the static display has ended. Alternatively, the image may be displayed continuously until the static display of the last variable display has ended and the next variable display begins. For example, while a background image corresponding to the aforementioned Special 2 Remaining Reserve Consumption Presentation Mode is being displayed, taking a game in which a jackpot is won based on the Special 2 Remaining Reserve, the symbol display device 41 may display a moving image of a female character shouting, "There's still a chance with the Special 2 Remaining Reserve!" or a moving image of a female character shouting, "We're just about ready for a streak, that's great!" Furthermore, audio accompanying the moving image may be output from the speaker 46 of the data display 9. Taking a game in which a jackpot is won as an example, the V-interrupt process is executed from the initial state to the end of the update state, i.e., from the time the pointer is set to the initial position in the display data table for the stopped symbols that form the same symbol combination until it reaches the end. As a result, the drawing is completed from the start of the variable display related to the jackpot win to the end of the fixed time for the stopped display. At a predetermined timing after the drawing is completed, the opening/closing execution mode is executed, and prize balls are awarded to the player.
以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 The above describes an example of specific control for executing various processes, including jackpot effects, in the pachinko machine 10.
《6-9》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、制御モード切替処理によって、特別遊技状態の終了後に制御モードを特定期間、第2制御モードに維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替える。また、識別情報出力処理によって、特別遊技状態である期間、または特定期間において、識別情報を継続して出力し、出力停止処理によって、特定期間の終了時に識別情報の出力を停止する。さらに、記憶部によって、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数を記憶する。特定情報出力処理によって、特定期間の終了後に、少なくとも記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報を継続して出力することが可能となっている。さらに、特定情報出力処理は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、特定情報を継続して出力するが、当該特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。具体的には、例えば、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合に、大当たりに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを規定回数、高頻度サポートモードに維持し、規定回数の終了時にサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。このサポートモードが高頻度サポートモードに維持される高サポ状態中に、大当たり信号2を継続して出力し、高サポ状態の終了時に大当たり信号2の出力を停止する。さらに、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとしてセットする。高サポ状態の終了後に、少なくとも当該特2残保留個数XRbNの値が1以上である場合に、当該特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2を継続して出力することが可能となる。さらに、特2残保留個数XRbNのうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、大当たり信号2を継続して出力する。
<6-9> Actions and Effects:
As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the control mode switching process maintains the control mode in the second control mode for a specific period after the special game state ends, and switches the control mode from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period. Furthermore, the identification information output process continuously outputs identification information during the special game state or the specific period, and the output stop process stops output of the identification information at the end of the specific period. Furthermore, the memory unit stores the number of second special random number information stored in the acquired information memory unit at the end of the specific period. The specific information output process makes it possible to continuously output specific information that identifies a state in which a specific variable display may be executed until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information have been completed, if the number of second special random number information stored in the memory unit is at least one after the end of the specific period. Furthermore, the specific information output process continuously outputs specific information until a predetermined period has elapsed after the last of the predetermined number of variable displays has been completed and the display has stopped, but the specific information is output in a manner different from the identification information. Specifically, for example, if a player wins a jackpot in a winning lottery during a game and the assigned winning type is an 8R jackpot A, the support mode is maintained in high-frequency support mode for a specified number of times after the jackpot-based opening/closing execution mode ends, and the support mode is switched from high-frequency support mode to low-frequency support mode at the end of the specified number of times. During the high support state in which this support mode is maintained in high-frequency support mode, the jackpot signal 2 is continuously output, and the output of the jackpot signal 2 is stopped at the end of the high support state. Furthermore, at the end of the high support state, the value stored in the reserve number memory area of the second reserve area Rb (second start reserve number RbN) is set as the special 2 remaining reserve number XRbN in the special 2 remaining reserve number memory area. After the end of the high support state, if the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is at least 1, the jackpot signal 2 can be continuously output until the specified number of variable displays corresponding to the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is completed. Furthermore, the big win signal 2 is continuously output until a predetermined period has elapsed after the last variable display of the special 2 remaining reserved number XRbN has ended and become a stopped display.
したがって、本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了時に識別情報の出力が一旦停止されても、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報が継続して出力されることから、特定期間の終了後において、取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残り、当該第2の特別乱数情報が特定条件を満たした場合、具体的には、例えば、第2の特別乱数情報が予め定めた値と一致する場合、例えば大当たり当選した場合に、識別情報および特定情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定条件を満たしたものであるとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に大当たり信号2の出力が一旦停止されても、高サポ状態の終了後に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2が継続して出力されることから、高サポ状態の終了後において、第2始動保留個数RbNの特2残保留があり、当該特2残保留の内の一つに基づいて大当たり当選した場合に、データ表示器9において、直前の高サポ状態に関係して取得された特2残保留に基ついて大当たり当選したものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if the output of identification information is temporarily stopped at the end of the specific period, specific information that can identify a state in which a specific variable display can be executed continues to be output after the end of the specific period until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored in the memory unit have been completed.Therefore, after the end of the specific period, the second special random number information remains in the acquired information memory unit, and if the second special random number information satisfies a specific condition, specifically, for example, if the second special random number information matches a predetermined value, for example, if a jackpot is won, the display device that receives the identification information and specific information can appropriately display the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period as having satisfied the specific condition. Specifically, even if the output of jackpot signal 2 is temporarily stopped at the end of the high support state, jackpot signal 2 continues to be output after the end of the high support state until the specified number of variable displays equals the value of the special 2 remaining reserve number XRbN, which is set by the value (second start reserve number RbN) stored in the reserve number storage area at the time of transition from the high support state to the low support state. Therefore, if there are special 2 remaining reserves equal to the second start reserve number RbN after the end of the high support state and a jackpot is won based on one of those special 2 remaining reserves, the data display 9 can count the number of consecutive wins as if the jackpot was won based on the special 2 remaining reserves acquired in connection with the previous high support state. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can prevent the data display 9 from being unable to properly display the number of consecutive wins, which could cause discomfort to the player and increase the enjoyment of the game.
また、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。具体的には、例えば、特2残保留に基づく変動中において継続して出力する大当たり信号2を、高サポ状態中に出力する通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様(特別出力態様)で出力する。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is output in a different manner from the identification information. Specifically, for example, the jackpot signal 2 that is continuously output during fluctuations based on the special 2 remaining reserve is output in a different manner (special output manner) from the jackpot signal 2 in the normal output manner that is output during a high support state.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報を受け取る表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に残った第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報や識別情報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、例えば、特2残保留に基づく変動中において、大当たり信号2を高サポ状態中に出力される通常出力態様とは異なる特別出力態様で出力することから、データ表示器9において、特別出力態様の大当たり信号2を受け取った場合に、特有の演出、例えば、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device that receives the specific information can display a unique message when it receives the specific information. To this end, the display device can display, for example, a message indicating that the remaining second special random number information after the end of a specific period is being displayed. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can cause the display device that receives the specific information or identification information to display a variety of different messages, thereby enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, during a change based on the special 2 remaining reserve, the jackpot signal 2 is output in a special output mode that differs from the normal output mode output during a high support state. Therefore, when the data display device 9 receives the jackpot signal 2 in the special output mode, a unique effect can be displayed on the data display device 98, such as a moving image of a female character shouting, "There are still more chances with the special 2 remaining reserve!" Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can cause the data display device 9 to display a variety of different messages, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了時に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して特定情報を出力する。具体的には、例えば、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して大当たり信号2を出力する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, specific information is continuously output until the last of the predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored at the end of the specific period has stopped. Specifically, for example, the jackpot signal 2 is continuously output until the last of the predetermined number of variable displays corresponding to the value of the special 2 remaining reserved number XRbN set to the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the time of transition from the high support state to the low support state has stopped.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、特定情報の出力が継続する。このために、特定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。具体的には、例えば、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、大当たり信号2の出力が継続する。このために、大当たり信号2を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the output of specific information continues even during the period from when the final variable display ends and the stop display appears until the stop display ends. This allows the period during which specific information is continuously output to be matched with high accuracy to the period during which a game round is being executed based on the second special random number information stored in the acquired information storage unit after the end of the specific period. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device that receives specific information and identification information can improve the accuracy of the display, for example, when displaying that the special 2 remaining reserve is being consumed. Specifically, for example, the output of jackpot signal 2 continues even during the period from when the final variable display ends and the stop display appears until the stop display ends. This allows the period during which jackpot signal 2 is continuously output to be matched with high accuracy to the period during which a game round is being executed based on the second special random number information stored in the acquired information storage unit after the end of the specific period. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the data display 9 receives the jackpot signal 2 and displays, for example, that the remaining reserved special 2 is being consumed, the accuracy of the display can be improved.
本実施形態のパチンコ機10では、識別情報と特定情報とは、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報である。具体的には、例えば、高サポ状態中に出力される識別情報と特2残保留消化中に出力される特定情報とは、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報としての大当たり信号2である。なお、別態様として、識別情報と特定情報とは、異なる出力用端子から出力される異なる種類の情報としてもよいし、同一の出力用端子から出力される異なる種類の情報としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information are the same type of information output from the same output terminal. Specifically, for example, the identification information output during a high support state and the specific information output during consumption of the special 2 remaining reserve are the jackpot signal 2, which is the same type of information output from the same output terminal. In an alternative embodiment, the identification information and the specific information may be different types of information output from different output terminals, or different types of information output from the same output terminal.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための識別情報を、特定期間の終了後に、少なくとも記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。この結果、簡単な構造によって、当該識別情報を適切な期間、表示装置に出力することができる。具体的には、例えば、大当たり遊技である期間または高サポ状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号2を、高サポ状態の終了後に、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値が1以上である場合に、当該特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。この結果、簡単な構造によって、大当たり信号2を適切な期間、データ表示器等の表示装置に出力することができる。 Accordingly, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when the number of second special random number information stored in the memory unit is at least one after the end of the specific period, the identification information for identifying the period in the special game state or the state corresponding to the specific period can be output as the same type of information output from the same output terminal, continuously until a specific period has elapsed after the last of the predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information has ended and become a stationary display. As a result, with a simple structure, the identification information can be output to the display device for an appropriate period. Specifically, for example, when the value of the special 2 remaining reserve number XRbN, which is set to the value (second start reserve number RbN) stored in the reserve number storage area of the second reserve area Rb at the end of the high support state, is 1 or greater after the high support state ends, the jackpot signal 2 for identifying the state corresponding to the jackpot game period or the high support state period can be output as the same type of information from the same output terminal until a predetermined period has elapsed after the last of a predetermined number of variable displays matching the value of the special 2 remaining reserve number XRbN has ended and become a stationary display. As a result, with a simple structure, the jackpot signal 2 can be output to a display device such as a data display for an appropriate period.
本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで実行される特定変動表示は、第2入球部への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別乱数情報についての判定に対応した変動表示である。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで実行される特定変動表示は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得された特2保留情報についての判定に対応した変動表示である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, after the end of the specific period, the specific variable display that is executed until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored in the memory unit are completed is a variable display that corresponds to the judgment on the second special random number information acquired in response to a game ball entering the second ball entry port. Specifically, for example, at the end of the high support state, the specific variable display that is executed until a predetermined number of variable displays that matches the value of the special 2 remaining reserved number XRbN are completed is a variable display that corresponds to the judgment on the special 2 reserved information acquired in response to a game ball entering the second starting port 34.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されていた第2の特別乱数情報についての変動表示であることを、特別乱数情報から識別することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbに格納されていた特2残保留についての変動表示であることを、大当たり信号2から識別することができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Accordingly, with the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to identify from the special random number information that the variable display is for the second special random number information stored in the acquired information storage unit at the end of the specific period. As a result, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device that receives the specific information can execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, it is possible to identify from the jackpot signal 2 that the variable display is for the special 2 remaining reserve that was stored in the second reserve area Rb at the end of the high support state. As a result, it is possible to execute a variety of displays on the data display device 9, further enhancing the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、特定情報は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様である。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is a form in which data is repeatedly output at a predetermined cycle. Specifically, for example, the jackpot signal 2 in the special output mode is a form in which data is repeatedly output at a predetermined cycle.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、簡単な構成によって、特定情報を識別情報出力処理によって出力される識別情報と異なった態様とすることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、構造の簡素化を図ることができる。具体的には、例えば、簡単な構成によって、特別出力態様の大当たり信号2を通常出力態様の大当たり信号2と異なった態様とすることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、構造の簡素化を図ることができる。 Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, a simple configuration can be used to make the specific information different from the identification information output by the identification information output process. As a result, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the structure can be simplified. Specifically, for example, with a simple configuration, the jackpot signal 2 for the special output mode can be different from the jackpot signal 2 for the normal output mode. As a result, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the structure can be simplified.
本実施形態のパチンコ機10では、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、特定情報を所定の継続態様で出力する。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留で大当たり当選となると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, if it is determined that the second special random number information related to the game round being played while the specific information is being output satisfies a specific condition, the specific information is output in a predetermined continuous manner until a special game state is generated. Specifically, for example, if it is determined that a jackpot will be won with the special 2 remaining reserve related to the game round being played while the jackpot signal 2 of the special output mode is being output, the jackpot signal 2 of the special output mode is output in a predetermined continuous manner until a jackpot game state is generated.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特別条件を満たすと判定された場合に、特定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別乱数情報が特定条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を受け取る表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が大当たり当選となる条件を満たすと判定された場合に、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する期間を、特2残保留が大当たり当選となる条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, if it is determined that the second special random number information related to a game round being executed while the specific information is being output satisfies the special condition, the period during which the specific information is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until after the game round in which the second special random number information is determined to satisfy the specific condition has been completed. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a display device receiving the specific information displays, for example, that the special 2 remaining reserve is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserve is fully consumed. Specifically, for example, if it is determined that the special 2 remaining reserve related to a game round being executed while the special output mode jackpot signal 2 is being output satisfies the condition for winning a jackpot, the period during which the special output mode jackpot signal 2 is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until after the game round in which the special 2 remaining reserve is determined to satisfy the condition for winning a jackpot has been completed. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the data display 9 that receives the jackpot signal 2 displays, for example, that the special 2 remaining reserve is being consumed, it is possible to prevent the display from ending before the special 2 remaining reserve is consumed.
本実施形態のパチンコ機10では、特別乱数情報が特定条件とは相違する特定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、特定情報を所定の継続態様で出力する。具体的には、例えば、保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致することを満たし、当該満たした後に、V入賞口に遊技球が入球することが成立した場合に、大当たり遊技状態発生条件が成立したと判定し、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する。 In this embodiment of the pachinko machine 10, if the special random number information satisfies a specific other condition that differs from the specific condition, and after the specific condition is satisfied, a specific game condition is established based on a specific game operation by the player, the special game state generation condition is determined to be established. If it is determined that second special random number information related to the game round being played while the specific information is being output satisfies the specific other condition, the specific information is output in a predetermined continuous manner until the special game state is generated. Specifically, for example, if the result of a winning lottery based on the reserved information matches the value for a small jackpot win, and after the result is satisfied, a game ball enters the V prize slot, the jackpot game state generation condition is determined to be established. If it is determined that the result of a winning lottery based on the special 2 remaining reserve related to the game round being played while the jackpot signal 2 of the special output mode matches the value for a small jackpot win, the jackpot signal 2 of the special output mode is output in a predetermined continuous manner until the jackpot game state is generated.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合にも、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであるとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合に、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する期間を、特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合にも、データ表示器9において、直前の高サポ状態に関係して取得された特2残保留が小当たり当選したものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留が小当たり当選した場合に、表示装置において連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the second special random number information related to a game round being executed while the specific information is being output satisfies the specific other condition, the period during which the specific information is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until after the game round in which the second special random number information was determined to satisfy the specific other condition has been completed. Therefore, even when the pachinko machine 10 of this embodiment determines that the second special random number information related to a game round being executed while the specific information is being output satisfies the specific other condition, the display device that receives the specific information and identification information can appropriately display the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period as having satisfied the specific other condition. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining reserve related to a game round being executed while the jackpot signal 2 of the special output mode is outputted matches the value for winning a small jackpot, the period during which the jackpot signal 2 of the special output mode is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until after the game round in which the special 2 remaining reserve was determined to match the value for winning a small jackpot has been completed. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if it is determined that the special 2 remaining reserve for the game being played while the jackpot signal 2 of the special output mode is being output matches the value for winning a small jackpot, the data display 9 can count the number of consecutive wins as if the special 2 remaining reserve obtained in relation to the previous high support state had won a small jackpot. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the special 2 remaining reserve wins a small jackpot, it is possible to prevent the display device from being unable to properly display the number of consecutive wins, which could cause discomfort to the player.
本実施形態のパチンコ機10では、特別乱数情報が特定条件とは相違する特定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力する。具体的には、例えば、保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致することを満たし、当該満たした後に、V入賞口に遊技球が入球することが成立した場合に、大当たり遊技状態発生条件が成立したと判定し、通常出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、通常出力態様の大当たり信号2を継続して出力する。 In this embodiment of the pachinko machine 10, if the special random number information satisfies a specific other condition that differs from the specific condition, and after the specific condition is satisfied, a specific game condition is established based on a specific game operation by the player, the special game state generation condition is determined to be established. If it is determined that second special random number information related to the game round being played while the identification information is being output satisfies the specific other condition, the identification information is continuously output until the special game state is generated. Specifically, for example, if the result of a winning lottery based on the reserved information matches the value that results in a small jackpot win, and after this is satisfied, a game ball enters the V prize slot, the jackpot game state generation condition is determined to be established. If it is determined that the result of a winning lottery based on the special 2 reserved information related to the game round being played while the jackpot signal 2 in the normal output mode matches the value that results in a small jackpot win, the jackpot signal 2 in the normal output mode is continuously output until the jackpot game state is generated.
ここで、「識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力する」構成を備えない比較例を考えてみる。比較例によれば、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、当該遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間、識別情報の出力が停止されてしまう。このために、制御モードが第2制御モードに維持された特定期間において、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合であっても、識別情報の出力が途切れることとなり、データ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることができなかった。この結果、比較例によれば、遊技者に不快感を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 Let's consider a comparative example that does not have the configuration of "continuously outputting identification information until a special game state occurs when second special random number information related to a game round being executed while identification information is being output" (see "Comparative Example"). According to this comparative example, if second special random number information related to a game round being executed while identification information is being output is determined to satisfy a specific other condition, output of identification information is halted from the time the variable display of that game round ends until a specific game condition is met based on a specific game operation by the player. As a result, even if second special random number information is determined to satisfy a specific other condition during a specific period in which the control mode is maintained in the second control mode and the specific game condition is subsequently met based on a specific game operation by the player, output of identification information is interrupted. Therefore, a display device such as a data display device cannot count the number of consecutive wins, as the second special random number information acquired related to the immediately preceding specific period satisfies the specific other condition. As a result, this comparative example may cause discomfort to the player and reduce the player's interest in the game.
これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力することから、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、識別情報の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであり、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立したことによって特別遊技状態発生条件が成立したものとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、通常出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで通常出力態様の大当たり信号2を継続して出力することから、特2保留情報が小当たり当選する値と一致すると判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、通常出力態様の大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、特2保留情報が小当たり当選する値と一致すると判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣をいっそう向上させることができる。 In contrast, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, if it is determined that the second special random number information related to the game turn being executed while the identification information is being output satisfies the specified other condition, the identification information is continuously output until the special game state is generated. Therefore, the output of the identification information is not interrupted from the time the variable display of the game turn in which the second special random number information was determined to satisfy the specified other condition ends until the specified game condition is established based on the player's specified game operation. Therefore, if, after the end of a specific period in which the control mode is the second control mode, the second special random number information is determined to satisfy the specified other condition and the specified game condition is subsequently established based on the player's specified game operation, the display device that receives the identification information and the identification information can appropriately display that the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period satisfied the specified other condition, and that the specified game condition was established based on the player's specified game operation after the satisfaction, thereby establishing the condition for the special game state. Specifically, for example, if the special 2 remaining reserve for a game play being executed while the jackpot signal 2 in the normal output mode is being output, and it is determined that the value for winning a small jackpot matches the value for winning a small jackpot, the jackpot signal 2 in the normal output mode continues to be output until a jackpot game state is achieved. Therefore, the output of the jackpot signal 2 in the normal output mode is not interrupted from the time the variable display for the game play in which the special 2 reserve information is determined to match the value for winning a small jackpot ends until a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player. Therefore, if, after the end of a specific period in which the control mode is the second control mode, it is determined that the special 2 reserve information matches the value for winning a small jackpot, and a predetermined game condition is subsequently met based on a predetermined game operation by the player, the data display 9 can be made to recognize and display that a continuous jackpot win is continuing without interruption. As a result, a continuous jackpot win and a large number of consecutive wins are a great joy for the player, further increasing the player's interest in the game.
本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a special game information output process that outputs special game information for identifying a state that corresponds to a period in which a special game state is active, and the output destination of the identification information output process, specific information output process, and special game information output process is the same display device. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is equipped with a special game information output process that outputs a jackpot signal 1 for identifying a state that corresponds to a period in which a jackpot game state is active, and the output destination of the identification information output process, specific information output process, and special game information output process is the same data display device 9.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先に該当する表示装置において、遊技の状況を適切に表示することができる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。 Accordingly, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information can identify a period in a special gaming state or a state corresponding to a specific period, and the special gaming information can identify a period in a special gaming state. Therefore, by superimposing both identifications, when specific periods are consecutive, the display device to which the output is made can grasp how many times the special gaming state has occurred during those consecutive specific periods. Therefore, the game status can be appropriately displayed on the display device corresponding to the output of each of the identification information output process, specific information output process, and special gaming information output process. Specifically, for example, jackpot signal 2 can identify a period in a jackpot gaming state or a period in a high support state, and jackpot signal 1 can identify a period in a jackpot gaming state. Therefore, by superimposing both identifications, when periods in a high support state are consecutive, the data display 9 can grasp how many times the jackpot gaming state has occurred during those consecutive high support states. Therefore, the data display 9 can display the so-called number of consecutive wins.
本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、特別遊技情報は、特定情報とは異なる態様である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、大当たり信号1は、特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a special game information output process that outputs special game information for identifying a period corresponding to a special game state, and the special game information is a different type from the specific information. Specifically, for example, it is equipped with a special game information output process that outputs a jackpot signal 1 for identifying a period corresponding to a jackpot game state, and the jackpot signal 1 is a different type from the jackpot signal 2 of the special output type.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理から情報を受け取る表示装置において、遊技の状況を適切に表示することが可能となる。さらに、特別遊技情報は特定情報とは異なる態様であることから、特定情報を受け取る表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本実施形態では、特定情報や識別報報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。さらに、大当たり信号1は特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様であることから、データ表示器9において、特別出力態様の大当たり信号2を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information can identify a period in which a special game state is occurring or a state corresponding to a specific period, and the special game information can identify a period in which a special game state is occurring. Therefore, by superimposing both identifications, when specific periods are consecutive, the display device to which the information is output can grasp how many times the special game state has occurred during those consecutive specific periods. This allows the display device receiving information from the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process to appropriately display the game status. Furthermore, because the special game information is different from the specific information, the display device receiving the specific information can display a unique display when it receives the specific information. Therefore, the display device can, for example, display a message indicating that the second special random number information is being displayed after the specific period has ended. Therefore, in this embodiment, the display device receiving the specific information or the identification report can execute a variety of displays, thereby further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, jackpot signal 2 can identify a state corresponding to a jackpot gaming state or a high support state, and jackpot signal 1 can identify a state corresponding to a jackpot gaming state. Therefore, by combining these two identifications, when a high support state is continuously occurring, the data display 9 can determine how many times the jackpot gaming state occurred during the continuous high support state. For this reason, the data display 9 can display the number of consecutive jackpots. Furthermore, since jackpot signal 1 is a different type from jackpot signal 2 of the special output mode, the data display 9 can display a unique message when it receives jackpot signal 2 of the special output mode. Therefore, the display device can display, for example, a message indicating that a variable display based on the special 2 remaining reserve is occurring after the high support state ends. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the data display 9 can display a variety of messages, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、特別遊技情報は、識別情報とは異なる態様である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、大当たり信号1は、特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a special game information output process that outputs special game information for identifying a state corresponding to a period in which a special game state is active, and the special game information is a different form from the identification information. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is equipped with a special game information output process that outputs a jackpot signal 1 for identifying a state corresponding to a period in which a jackpot game state is active, and the jackpot signal 1 is a different form from the jackpot signal 2 of the special output mode.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理から情報を受け取る表示装置において、遊技の状況を適切に表示することが可能となる。さらに、特別遊技情報は識別情報出力処理によって出力される識別情報とは異なる態様であることから、表示装置における情報の把握が容易となる。このために、表示装置において、遊技の状況の表示を確実に行なうことが可能となる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。さらに大当たり信号1は通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様であることから、データ表示器9における情報の把握が容易となる。このために、データ表示器9において、例えば連荘数の表示を確実に行なうことが可能となる。 Accordingly, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and specific information can identify a period in which a special game state is occurring or a state corresponding to a specific period, and the special game information can identify a period in which a special game state is occurring. Therefore, by superimposing both identifications, when specific periods are consecutive, the output display device can grasp how many times the special game state has occurred during those consecutive specific periods. This allows the display device that receives information from the identification information output process, specific information output process, and special game information output process to appropriately display the game status. Furthermore, because the special game information is in a different format from the identification information output by the identification information output process, it is easier for the display device to grasp the information. This allows the display device to reliably display the game status. Specifically, for example, jackpot signal 2 can identify a state corresponding to a jackpot gaming state or a high support state, and jackpot signal 1 can identify a state corresponding to a jackpot gaming state. Therefore, by combining these two identifications, when there are consecutive periods of high support, the data display 9 can determine how many times the jackpot gaming state has occurred during those consecutive periods of high support. For this reason, the data display 9 can display the so-called number of consecutive wins. Furthermore, because jackpot signal 1 is in a different form from jackpot signal 2, which is normally output, it is easier to understand the information on the data display 9. As a result, the data display 9 can reliably display, for example, the number of consecutive wins.
本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部への遊技球の入球を契機として第1入球情報を出力する第1入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第1入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1始動口入球信号を出力する第1入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第1入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a first ball entry information output unit that outputs first ball entry information when a gaming ball enters the first ball entry unit, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the first ball entry information output unit is the same display device. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is equipped with a first ball entry information output unit that outputs a first start port ball entry signal when a gaming ball enters the first start port 33, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the first ball entry information output unit is the same data display device 9.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、第1入球部への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Accordingly, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device can display, for example, the game status as well as information based on the game ball entering the first ball entry section. As a result, the display device can execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, the data display 9 can execute a display based on the game ball entering the first starting hole 33 as well as information on the number of consecutive wins. As a result, the data display 9 can execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、第2入球部への遊技球の入球を契機として第2入球情報を出力する第2入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第2入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2始動口入球信号を出力する第2入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第2入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a second ball entry information output unit that outputs second ball entry information when a gaming ball enters the second ball entry unit, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the second ball entry information output unit is the same display device. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is equipped with a second ball entry information output unit that outputs a second start port ball entry signal when a gaming ball enters the second start port 34, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the second ball entry information output unit is the same data display device 9.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、第2入球部への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、第2始動口34への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Accordingly, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device can display, for example, the game status as well as information based on the game ball entering the second ball entry section. As a result, a variety of displays can be made on display devices such as data displays, further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, the data display 9 can display, for example, the number of consecutive wins as well as information based on the game ball entering the second starting hole 34. As a result, the data display 9 can display a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、変動表示が終了して停止表示となったこと示す停止表示情報を出力する停止表示情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および停止表示情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、変動表示されていた特別図柄が停止表示となったことを示す図柄確定信号を出力する図柄確定信号出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および図柄確定信号出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a stop display information output unit that outputs stop display information indicating that the variable display has ended and a stop display has been achieved, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the stop display information output unit is the same display device. Specifically, for example, it is equipped with a pattern confirmation signal output unit that outputs a pattern confirmation signal indicating that a variable special pattern has been achieved and a stop display has been achieved, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the pattern confirmation signal output unit is the same display device.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となった旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10にでは、表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となり特2図柄が確定した旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10にでは、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Accordingly, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device can display, for example, the game status, and if there is a special 2 remaining reserve, immediately after the number of play times during which the high support state continues reaches a specified number and the state transitions from the high support state to the low support state, a display can be made indicating that the fluctuation of the special 2 remaining reserve has ended and a stop display has been made. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can cause the display device to execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, the data display 9 can display, for example, the number of consecutive wins, and also display, for example, that if there is a special 2 remaining reserve, immediately after the number of play times during which the high support state continues reaches a specified number and the state transitions from the high support state to the low support state, a display can be made indicating that the fluctuation of the special 2 remaining reserve has ended and a stop display has been made and the special 2 symbol has been confirmed. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can cause the data display 9 to execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game.
このように、本遊技機によれば、特定期間の終了後において取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残った場合に、表示装置における表示を適切に行なうので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this way, with this gaming machine, if second special random number information remains in the acquired information storage unit after the end of the specific period, it is displayed appropriately on the display device, thereby making the game more enjoyable.
《6-10》第6実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<6-10>> Modification of the sixth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the spirit of the present invention, including the following modifications: Note that in the modifications described below, descriptions of the same configurations, processes, and effects as those of the above-described embodiment will be omitted.
《6-10-1》変形例1:
上記第6実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後(図274の時刻t42)において、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了するまで(時刻t63)、大当たり信号2を継続して出力するが、時刻t42から時刻t63までの期間における大当たり信号2の出力の態様は、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様である一定電圧を継続して出力する通常出力態様とは異なった特別出力態様であった。具体的には、特別出力態様は、短期間で繰り返し一定電圧の出力と出力停止とを切り替えて行なう態様となっていた。これに対して、変形例として、特別出力態様を、信号の電圧値が通常出力態様の際の一定電圧(第1電圧と呼ぶ)よりも低い一定電圧(第2電圧と呼ぶ)であり、第1電圧はもとより第2電圧も、大当たり信号2の出力/停止を判定するための基準値よりも高い信号(ハイレベル信号)である構成としても良い。要は、特別出力態様の大当たり信号2は、通常出力態様の大当たり信号2と異なった態様でありながら、大当たり信号2の受け手であるデータ表示器9において大当たり信号2がON状態にあると判断することができれば、いずれの形態の信号であっても良い。
6-10-1 Variation 1:
In the sixth embodiment and each of the modified examples, if there are special 2 remaining reserves immediately after the number of executions of games in which the high support state continues reaches the specified number and the state transitions from the high support state to the low support state (time t42 in FIG. 274), the jackpot signal 2 is continuously output until the fixed time ends (time t63) after the variable display based on the last special 2 remaining reserve ends and the stop display appears, but the output mode of the jackpot signal 2 from time t42 to time t63 is a special output mode different from the normal output mode in which a constant voltage is continuously output, which is the output mode of the jackpot signal 2 up to time t42. Specifically, the special output mode is a mode in which a constant voltage is repeatedly output and output is stopped in a short period of time. In contrast to this, as a modified example, the special output mode may be configured such that the signal voltage value is a constant voltage (referred to as the second voltage) lower than the constant voltage (referred to as the first voltage) in the normal output mode, and both the first voltage and the second voltage are signals (high-level signals) higher than the reference values for determining whether to output or stop the jackpot signal 2. In short, the jackpot signal 2 in the special output mode may be a signal of any form as long as it is different in form from the jackpot signal 2 in the normal output mode and the data display 9, which receives the jackpot signal 2, can determine that the jackpot signal 2 is in the ON state.
《6-10-2》変形例2:
上記第6実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後(図274の時刻t42)において、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了するまで(時刻t63)、大当たり信号2を特別出力態様で出力する構成とした。これに対して、変形例として、時刻t42から時刻t63までの期間において、特別出力態様としての大当たり信号2を出力する構成に換えて、大当たり信号2が出力される出力側コネクタ95b(図265参照)とは異なる出力側コネクタ95bから特有な信号(特2残保留消化中信号)を出力する構成としてもよい。すなわち、時刻t42から時刻t63までの期間において、大当たり信号2の出力を停止し、大当たり信号2とは相違する特2残保留消化中信号を、大当たり信号2が出力される出力側コネクタ95b(図265参照)とは異なる出力側コネクタ95bから出力する。この特2残保留消化中信号も大当たり信号1および大当たり信号2と同様にデータ表示器9に送信される。大当たり信号2の受け手であるデータ表示器9は、特2残保留消化中信号を受信したときに、特別出力態様である大当たり信号2と同様に、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく遊技回の実行中、すなわち、特2残保留消化中であると判断する。こうした構成によれば、第6実施形態と同様に、データ表示器9において、例えば連荘数の表示を適切に行なうことが可能となる。したがって、本変形例では、データ表示器9において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
6-10-2 Variation 2:
In the sixth embodiment and each of the modified examples, if there are any special 2 remaining reserves, immediately after the number of game plays in the high support state reaches a predetermined number and the state transitions from the high support state to the low support state (time t42 in FIG. 274), the jackpot signal 2 is output in a special output mode until the fixed time expires (time t63) after the variable display based on the last special 2 remaining reserve ends and the display becomes stationary. In contrast, as a modified example, instead of outputting the jackpot signal 2 as a special output mode during the period from time t42 to time t63, a unique signal (special 2 remaining reserve consumption signal) may be output from an output connector 95b different from the output connector 95b (see FIG. 265) from which the jackpot signal 2 is output. That is, during the period from time t42 to time t63, the output of the jackpot signal 2 is stopped, and a special 2 remaining reserve consumption signal different from the jackpot signal 2 is output from an output connector 95b different from the output connector 95b (see FIG. 265) from which the jackpot signal 2 is output. This special 2 remaining reserve consumption signal is also transmitted to the data display 9 in the same manner as jackpot signal 1 and jackpot signal 2. When the data display 9, which is the receiver of jackpot signal 2, receives the special 2 remaining reserve consumption signal, it determines, as with jackpot signal 2, which is a special output mode, that a game based on the special 2 remaining reserve at the end of the high support state is being executed, i.e., that the special 2 remaining reserve is being consumed. This configuration allows the data display 9 to properly display, for example, the number of consecutive wins, as in the sixth embodiment. Therefore, this modification can prevent the data display 9 from being unable to properly display, for example, the number of consecutive wins, which would cause discomfort to the player.
《6-10-3》変形例3:
上記第6実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後(図272の時刻t42)において、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了するまで(時刻t63)、大当たり信号2を継続して出力する構成とした。これに対して、変形例として、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了し(時刻t63)、当該終了時から、予め定められた最短の変動時間以内の時間が経過するまでの間、大当たり信号2を継続して出力する構成としてもよい。「最短の変動時間」は、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの変動時間テーブルに記録された変動時間情報のうちの最も短い変動時間である。「最短の変動時間以内の時間」は、最短の変動時間を含んで、それよりも前であればいずれの時間であってもよい。
6-10-3 Variation 3:
In the sixth embodiment and each of the modified examples, immediately after the number of play cycles during which the high support state continues reaches the predetermined number and the state transitions from the high support state to the low support state (time t42 in FIG. 272 ), if there are any special 2 remaining reserves, the jackpot signal 2 is continuously output until the fixed time ends (time t63) after the variable display based on the last special 2 remaining reserve ends and the stop display appears. In contrast, as a modified example, if there are any special 2 remaining reserves, the jackpot signal 2 may be continuously output from the fixed time end (time t63) after the variable display based on the last special 2 remaining reserve ends and the stop display appears, until a time within a predetermined shortest variable time has elapsed. The "shortest variable time" is the shortest variable time among the variable time information recorded in the variable time table in the variable time table storage area 63d of ROM 63. The "time within the shortest variable time" may be any time before or including the shortest variable time.
この変形例によれば、特2残保留の最後の変動表示の停止表示が終了して、パチンコ機10において予め定められた最短の変動時間以内の時間が経過するまで、大当たり信号2の出力が継続する。このために、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく遊技回が終了して、次の特1保留情報に基づく変動表示が終了する以前まで延長させることができる。したがって、この変形例によれば、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、この変形例では、データ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。なお、確定時間の終了時からの延長の期間を最短の変動時間よりも長くすると、大当たり信号2の出力中に、特2残保留でない特別乱数情報(特1保留情報)に基づく次の変動が停止して確定時間が経過してしまい、当該変動で大当たりした場合に、この大当たりが直前の高サポ状態における連荘数にカウントされてしまう虞があった。この結果、データ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことができなくなってしまう。これを防止するために、この変形例では、確定時間の終了時からの大当たり信号2の延長の期間を、最短の変動時間以内の時間を加えた期間とした。さらに他の変形例として、確定時間の終了時からの大当たり信号2の延長の期間を、最短の変動時間を上回る時間を加えた期間としてもよい。 According to this modification, the output of the jackpot signal 2 continues until the stop display of the last variable display for the special 2 remaining reserve has ended and a time within the shortest variable time predetermined for the pachinko machine 10 has elapsed. Therefore, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output can be extended until the end of the game round based on the special 2 remaining reserve after the high support state ends and before the variable display based on the next special 1 reserve information ends. Therefore, according to this modification, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output can be reliably ensured until the end of the game round based on the special 2 remaining reserve after the high support state ends. As a result, in this modification, when the data display 9 displays, for example, that the special 2 remaining reserve is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserve is consumed. Furthermore, if the extension period from the end of the fixed time is set longer than the shortest fluctuation time, the next fluctuation based on special random number information (special 1 reserve information) that is not special 2 remaining reserve will stop while the jackpot signal 2 is being output, and the fixed time will pass. If a jackpot occurs during that fluctuation, there is a risk that this jackpot will be counted as part of the consecutive win count for the previous high support state. As a result, the data display 9 will not be able to properly display the consecutive win count. To prevent this, in this modification, the extension period of the jackpot signal 2 from the end of the fixed time is set to a period that includes the time within the shortest fluctuation time. As another modification, the extension period of the jackpot signal 2 from the end of the fixed time may be set to a period that includes a time that exceeds the shortest fluctuation time.
《6-10-4》変形例4:
上記第6実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後(図272の時刻t42)において、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了するまで(時刻t63)、大当たり信号2を継続して出力する構成とした。これに対して、変形例として、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了し(時刻t63)、当該終了時から次の変動表示が開始されるまで(時刻t64)、大当たり信号2を継続して出力する構成としてもよい。
6-10-4 Variation 4:
In the sixth embodiment and each modified example, immediately after the number of executions of games in which the high support state continues reaches the specified number of times and the state transitions from the high support state to the low support state (time t42 in FIG. 272), if there is a special 2 remaining reserve, the jackpot signal 2 is continuously output until the fixed time ends (time t63) after the variable display based on the last of the special 2 remaining reserves ends and the stop display appears. In contrast, as a modified example, if there is a special 2 remaining reserve, the jackpot signal 2 may be continuously output from the end of the fixed time (time t63) after the variable display based on the last of the special 2 remaining reserves ends and the stop display appears, and from that end until the next variable display begins (time t64).
この変形例によれば、特2残保留の最後の変動表示の停止表示(確定表示)が終了して次の変動が開始されるまで、大当たり信号2の出力が継続する。このために、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく遊技回が終了して、特2残保留でない特別乱数情報(特1保留情報)に基づく次の変動表示が開始されるまで延長させることができる。したがって、この変形例によれば、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、この変形例では、データ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。なお、確定時間の終了時からの延長の期間を特1保留情報に基づく次の変動が終了する時間よりも長くすると、大当たり信号2の出力中に、特2残保留でない特別乱数情報(特1保留情報)に基づく次の変動が停止して確定時間が経過してしまい、当該変動で大当たりした場合に、この大当たりが直前の高サポ状態における連荘数にカウントされてしまう虞があった。この結果、データ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことができなくなってしまう。これを防止するために、この変形例では、特2残保留でない特別乱数情報(特1保留情報)に基づく次の変動表示が開始されるまで大当たり信号2を延長させることとした。 According to this modification, the output of the jackpot signal 2 continues until the stop display (confirmation display) of the last variable display for the special 2 remaining reserve ends and the next variable display begins. Therefore, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output can be extended until the game round based on the special 2 remaining reserve ends after the high support state ends and the next variable display based on special random number information (special 1 reserve information) that is not a special 2 remaining reserve begins. Therefore, according to this modification, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output can be reliably secured until the game round based on the special 2 remaining reserve ends after the high support state ends. As a result, in this modification, when the data display 9 displays, for example, that the special 2 remaining reserve is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserve is consumed. Furthermore, if the extension period from the end of the fixed time is set longer than the time it takes for the next variation based on the special 1 reserved information to end, the next variation based on special random number information (special 1 reserved information) that is not a special 2 remaining reserved will stop while the jackpot signal 2 is being output, and the fixed time will pass. If a jackpot occurs during that variation, this jackpot may be counted as part of the consecutive wins in the previous high support state. As a result, the number of consecutive wins cannot be displayed properly on the data display 9. To prevent this, in this modified example, the jackpot signal 2 is extended until the next variation based on special random number information (special 1 reserved information) that is not a special 2 remaining reserved begins to be displayed.
《6-10-5》変形例5:
上記第6実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達したことによる高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミング(図272の時刻t42)において、特2残保留がある場合、すなわち、保留情報記憶エリア64b(図259)の第2保留エリアRbに記憶されている第2の保留情報(特2残保留)がある場合に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける特2残保留の数をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2が出力される構成とした。一般に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後のタイミングで、閉じかけた普通電動役物34aに拾われて第2始動口34に遊技球が入球する場合があり得る。この場合のような特定の条件下では、第2保留エリアRbから実行エリアAEに第2の特別乱数情報を取り出すタイミングによっては、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されている第2の特別乱数情報の数(最大で4個)よりも多い数(1または多くても2程度多い数)の変動表示が高サポ状態の終了後に実行されることがある。このために、上記所定数を、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されている第2の特別乱数情報の数をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する値とした上記第6実施形態では、上述した、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されている第2の特別乱数情報の数よりも多い分(所定数を決定した後に第2始動口34に入球した分)の変動表示を実行する際に、大当たり信号2の出力が停止してしまう虞があった。
6-10-5 Variation 5:
In the sixth embodiment and each modified example, when the number of times a game in which the high support state continues reaches a predetermined number of times and the state transitions from the high support state to the low support state (time t42 in FIG. 272), if there is a special 2 remaining reserve, that is, when there is second reserve information (special 2 remaining reserve) stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b (FIG. 259), the jackpot signal 2 is output until the specified number of variable displays that match the value of the special 2 remaining reserve number XRbN, which sets the number of special 2 remaining reserves at the time of transition from the high support state to the low support state, are completed. Generally, immediately after the number of times a game in which the high support state continues reaches a predetermined number of times and the state transitions from the high support state to the low support state, the game ball may be picked up by the closing normal electric device 34a and enter the second starting hole 34. Under certain conditions such as this, depending on the timing of retrieving the second special random number information from the second holding area Rb to the execution area AE, a variable display of a number (one or at most two more) greater than the number of second special random number information (up to four) stored in the second holding area Rb at the time of transition from the high support state to the low support state may be executed after the high support state ends. For this reason, in the above-mentioned sixth embodiment in which the predetermined number is set to a value that matches the value of the special 2 remaining hold number XRbN, which is set to the number of second special random number information stored in the second holding area Rb at the time of transition from the high support state to the low support state, there was a risk that the output of the jackpot signal 2 would stop when executing a variable display of an amount greater than the number of second special random number information stored in the second holding area Rb at the time of transition from the high support state to the low support state (the amount of balls that entered the second starting port 34 after the predetermined number was determined).
これに対して、変形例として、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した後の所定期間内(例えば1秒以内)のタイミングで第2始動口34への遊技球の入球が検出された場合に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されていた第2の特別乱数情報の数をセットした特2残保留個数XRbNに1を加算した値を所定数と定め、当該所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2が出力される構成としてもよい。この構成によれば、上述した、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されていた第2の特別乱数情報の数よりも多い分の変動表示のうちの1つの変動表示を実行する際に大当たり信号2の出力が停止してしまうことを抑制することができる。このために、本変形例によれば、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した後の所定期間内のタイミングで第2始動口34に遊技球が入球したことによって取得された第2の特別乱数情報についての変動表示を終えるまで、可能な限り確保することができる。したがって、本変形例では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 In contrast, as a modified example, if a game ball is detected entering the second starting port 34 within a predetermined period (e.g., within one second) after the number of game plays during which the high support state continues reaches a predetermined number and the state transitions from the high support state to the low support state, the predetermined number may be set to the special 2 remaining reserved number XRbN, which is set to the number of second special random number information stored in the second holding area Rb at the time of the transition from the high support state to the low support state, plus one, and the jackpot signal 2 may be output until the predetermined number of variable displays are completed. This configuration prevents the output of the jackpot signal 2 from being stopped when one of the variable displays that exceeds the number of second special random number information stored in the second holding area Rb at the time of the transition from the high support state to the low support state is executed. For this reason, according to this modification, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output can be secured as long as possible until the variable display of the second special random number information acquired when a game ball enters the second starting hole 34 within a predetermined period after the number of play times during which the high support state continues reaches the specified number and the state transitions from the high support state to the low support state is completed. Therefore, in this modification, when the data display 9 that receives the jackpot signal 2 displays, for example, that the special 2 remaining reserve is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserve is consumed.
《6-10-6》変形例6:
上記第6実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達したことによる高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミング(図272の時刻t42)において、保留情報記憶エリア64b(図259)の第2保留エリアRbに記憶されている第2の保留情報(特2残保留)がある場合に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2始動保留個数RbNの数を特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、変動表示の終了後の確定時間の経過時点における特2残保留個数XRbNの値が0となるまで、大当たり信号2が出力される構成とした。これに対して変形例として、特2残保留個数XRbNといった変数を用いることなく、第2始動保留個数RbNの数をそのまま用いて、変動表示の終了後の確定時間の経過時点における第2始動保留個数RbNの数が0となるまで、大当たり信号2が出力される構成としてもよい。具体的には、図284においてステップSc1014およびステップSc1015の各処理を削除し、図287においてステップSc1314の処理を削除し、図288においてステップSc1408の処理を第2始動保留個数RbNの数が0であるか否かを判定する処理に換え、図292においてステップSc1801の処理を第2始動保留個数RbNの数が0であるか否かを判定する処理に換える構成としてもよい。この構成によれば、通常時における普通電動役物開放抽選において開放当選し普通電動役物34aが開放したことによる第2始動口34への遊技球の入球との区別ができない事による問題は有るが、上記第6実施形態と同様に、高サポ状態の終了後において特2残保留が残った場合に、特2残保留に基づく変動表示に対する識別性能を向上させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
6-10-6 Variation 6:
In the sixth embodiment and each of the modified examples described above, at the timing of transition from the high support state to the low support state due to the number of game plays during which the high support state continues reaching a specified number (time t42 in Figure 272), if there is second hold information (special 2 remaining hold) stored in the second hold area Rb of the hold information storage area 64b (Figure 259), the number of second start hold items RbN at the timing of transition from the high support state to the low support state is set to the special 2 remaining hold item number XRbN, and the value of the special 2 remaining hold item number XRbN is subtracted by 1 each time the variable display starts to be executed, and a jackpot signal 2 is output until the value of the special 2 remaining hold item number XRbN at the time when the fixed time has elapsed after the variable display has ended becomes 0. In contrast to this, as a modified example, without using a variable such as the special 2 remaining reserved number XRbN, the number of second start reserved numbers RbN may be used as is, and the jackpot signal 2 may be output until the number of second start reserved numbers RbN at the time of the elapse of the fixed time after the end of the variable display becomes 0. Specifically, in Fig. 284, the processes of steps Sc1014 and Sc1015 may be deleted, in Fig. 287, the process of step Sc1314 may be deleted, in Fig. 288, the process of step Sc1408 may be replaced with a process of determining whether the number of second start reserved numbers RbN is 0, and in Fig. 292, the process of step Sc1801 may be replaced with a process of determining whether the number of second start reserved numbers RbN is 0. With this configuration, there is a problem in that it is not possible to distinguish between a game ball entering the second starting port 34 when the normal electric device 34a is opened after winning the lottery to open the normal electric device during normal times and the normal electric device 34a being opened, but as with the sixth embodiment above, when special 2 remaining reserves remain after the high support state ends, it is possible to improve the ability to distinguish between the variable display based on the special 2 remaining reserves, thereby increasing the enjoyment of the game.
《6-10-7》変形例7:
上記第6実施形態及び各変形例では、高サポ状態の終了時において、RAM64の保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された第2始動保留個数RbNの数が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、大当たり信号2延長フラグをONするとともに、RAM64の保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数XRbNにセットする構成とした(図287を参照)。これに対して、変形例として、高サポ状態の終了時において、第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、大当たり信号2延長フラグをONする構成としてもよい。この構成によっても、上記第6実施形態と同一のタイミングで大当たり信号2を立ち上げることができ、上記第6実施形態と同様の態様で、大当たり信号2を延長することができる。
6-10-7 Variation 7:
In the sixth embodiment and each modified example, at the end of the high support state, if the number of second start pending numbers RbN stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b of RAM 64 exceeds 0 (i.e., if it is 1 or more), the jackpot signal 2 extension flag is turned ON, and the value of the second start pending number RbN stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b of RAM 64 is set to the special 2 remaining reserve number XRbN (see FIG. 287). On the other hand, as a modified example, at the end of the high support state, the value of the second start pending number RbN stored in the second reserve area Rb is set to the special 2 remaining reserve number XRbN, and if the value of the special 2 remaining reserve number XRbN exceeds 0 (i.e., if it is 1 or more), the jackpot signal 2 extension flag may be turned ON. With this configuration, the jackpot signal 2 can be raised at the same timing as in the sixth embodiment, and the jackpot signal 2 can be extended in the same manner as in the sixth embodiment.
《6-10-8》変形例8:
上記第6実施形態及び各変形例では、高サポ状態の終了時において、RAM64の保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された第2始動保留個数RbNの数が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、特2残保留個数XRbNの値が0となるまで、特定情報としての大当たり信号2を継続して出力する構成とした。これに対して変形例として、高サポ状態の終了時において、特定情報としての大当たり信号2を継続して出力し、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbに記憶された第2始動保留個数RbNの数が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、第2始動保留個数RbNの数を特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、特2残保留個数XRbNの値が0となった場合に、特定情報の出力を停止する構成としてもよい。この構成によっても、上記第6実施形態と同様に、高サポ状態の終了後において特2残保留が残った場合に、特2残保留に基づく変動表示に対する識別性能を向上させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
6-10-8 Variation 8:
In the sixth embodiment and each of the modified examples described above, when the high support state ends, if the number of second start hold items RbN stored in the second hold area Rb of the hold information storage area 64b of RAM 64 exceeds 0 (i.e., is 1 or more), the value of the second start hold item number RbN is set to the special 2 remaining hold item number XRbN, and the value of the special 2 remaining hold item number XRbN is subtracted by 1 each time the variable display starts to be executed, and the jackpot signal 2 as specific information is continuously output until the value of the special 2 remaining hold item number XRbN becomes 0. In contrast, as a modified example, at the end of the high support state, the jackpot signal 2 as specific information is continuously output, and when the number of second start reserves RbN stored in the second reserve area Rb at the end of the high support state is greater than 0 (i.e., 1 or more), the number of second start reserves RbN is set to the number of special 2 remaining reserves XRbN, and the value of the number of special 2 remaining reserves XRbN is decremented by 1 each time the variable display starts, and when the value of the number of special 2 remaining reserves XRbN becomes 0, the output of the specific information can be stopped. With this configuration, as with the sixth embodiment, when special 2 remaining reserves remain after the end of the high support state, the identification performance for the variable display based on the special 2 remaining reserve can be improved, and the enjoyment of the game can be improved.
《6-10-9》変形例9:
上記第6実施形態及び各変形例(特に変形例7)では、高サポ状態の終了時において、第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数記憶エリア内の特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、特定情報としての大当たり信号2を継続して出力し、特2残保留個数XRbNの値が0となった場合に、大当たり信号2の出力を停止する構成とした。これに対して変形例として、高サポ状態の終了時において、特定情報としての大当たり信号2を継続して出力するともに、第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数記憶エリア内の特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、特2残保留個数XRbNの値が0となった場合に、特定情報の出力を停止する構成としてもよい。この構成によっても、上記第6実施形態と同様に、高サポ状態の終了後において特2残保留が残った場合に、特2残保留に基づく変動表示に対する識別性能を向上させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
6-10-9 Variation 9:
In the sixth embodiment and each of the modified examples (particularly modified example 7), at the end of the high support state, the value of the second start reserve number RbN stored in the second reserve area Rb is set to the special 2 remaining reserve number XRbN in the special 2 remaining reserve number memory area, and when the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is greater than 0 (i.e., 1 or greater), the jackpot signal 2 as specific information is continuously output, and when the value of the special 2 remaining reserve number XRbN becomes 0, the output of the jackpot signal 2 is stopped. In contrast, as a modified example, at the end of the high support state, the jackpot signal 2 as specific information is continuously output, and the value of the second start reserve number RbN stored in the second reserve area Rb is set to the special 2 remaining reserve number XRbN in the special 2 remaining reserve number storage area, and when the value of the special 2 remaining reserve number XRbN exceeds 0 (i.e., when it is 1 or more), the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is decremented by 1 each time the variable display starts, and when the value of the special 2 remaining reserve number XRbN becomes 0, the output of the specific information can be stopped. With this configuration, as with the sixth embodiment, when special 2 remaining reserves remain after the end of the high support state, the identification performance for the variable display based on the special 2 remaining reserve can be improved, and the enjoyment of the game can be improved.
本変形例では、特定期間の終了時に記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が0である場合でも、特定情報を出力する出力処理が実行され得る。具体的には、例えば、上述したように、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値が0である場合でも、大当たり信号2を出力する出力処理が実行され得る。 In this modified example, even if the number of second special random number information stored in the memory unit is 0 at the end of the specific period, an output process for outputting specific information can be executed. Specifically, for example, as described above, even if the value of the special 2 remaining reserve number XRbN, which is set to the value (second start reserve number RbN) stored in the reserve number memory area of the second reserve area Rb at the time of transition from the high support state to the low support state, is 0, an output process for outputting a jackpot signal 2 can be executed.
したがって、本変形例によれば、特定期間の終了時に記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が0である場合でも、特定情報を出力する出力処理が実行され得ることから、特定期間の終了時に記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が0であるか1以上の数であるかにかかわらず、特定情報が出力される。このために、特定期間の終了時における特定情報の継続的な出力を確実に担保することができることから、例えば、特定期間の終了時から記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上であるか否かの判定がなされるまでの間でノイズ等によって特定情報の出力が途切れてしまい、データ表示器等の表示装置による識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数記憶エリア内の特2残保留個数XRbNの値が0である場合でも、大当たり信号2を出力する出力処理が実行され得ることから、高サポ状態の終了時に特2残保留個数記憶エリアに記憶されている特2残保留個数XRbNの値が0であるか1以上の数であるかにかかわらず、大当たり信号2が出力される。このために、高サポ状態終了時における大当たり信号2の継続的な出力を確実に担保することができることから、例えば、高サポ状態の終了時から特2残保留個数記憶エリアに記憶されている特2残保留個数XRbNの数が1以上であるか否かの判定がなされるまでの間でノイズ等によって特定情報の出力が途切れてしまい、データ表示器等の表示装置による識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this modified example, even if the number of pieces of second special random number information stored in the memory unit is 0 at the end of the specific period, an output process for outputting the specific information can be executed, and the specific information is output regardless of whether the number of pieces of second special random number information stored in the memory unit is 0 or 1 or greater at the end of the specific period. This ensures continuous output of the specific information at the end of the specific period, preventing, for example, a decrease in the discrimination performance of a display device such as a data display device from being interrupted by noise or the like between the end of the specific period and a determination of whether the number of pieces of second special random number information stored in the memory unit is 1 or greater. This further enhances the enjoyment of the game. Specifically, for example, even if the value of the special 2 remaining reserve number XRbN in the special 2 remaining reserve number storage area, which is set to the value (second start reserve number RbN) stored in the reserve number storage area of the second reserve area Rb at the end of the high support state, is 0, the output process for outputting the jackpot signal 2 can be executed. Therefore, the jackpot signal 2 is output regardless of whether the value of the special 2 remaining reserve number XRbN stored in the special 2 remaining reserve number storage area at the end of the high support state is 0 or a number greater than or equal to 1. This ensures the continuous output of the jackpot signal 2 at the end of the high support state. For example, this prevents the output of specific information from being interrupted due to noise or the like between the end of the high support state and the determination of whether the number of special 2 remaining reserve number XRbN stored in the special 2 remaining reserve number storage area is 1 or greater, thereby preventing a decrease in the identification performance of a display device such as a data display. This results in an even more enjoyable game experience.
さらに、上記第6実施形態の構成、すなわち、高サポ状態の終了時において、大当たり信号2を継続して出力する前に、第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数記憶エリア内の特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値が0を上回る場合に大当たり信号2を継続して出力し、一方、特2残保留個数XRbNの値が0である場合に大当たり信号2の出力を取り止める構成では、上記特2残保留個数XRbNの値の判定で0であると判定される場合に、高サポ状態を終えて、特2残保留個数XRbNの値が0であると判定されて大当たり信号2の出力を取り止めるまでの流れの途中で、閉動作中の普通電動役物34aに遊技球が拾われて第2始動口34へ遊技球が入球することがあり得る。当該第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合、当該大当たり当選は、直前の高サポ状態における連荘数にカウントされなくなる虞があった。これに対して、この変形例では、直前の高サポ状態における連荘数にカウントできる範囲を広げることができ、当該大当たり当選も直前の高サポ状態における連荘数にカウントすることができる可能性がある。 Furthermore, in the configuration of the sixth embodiment described above, i.e., at the end of the high support state, before continuing to output the jackpot signal 2, the value of the second start reserve number RbN stored in the second reserve area Rb is set to the special 2 remaining reserve number XRbN in the special 2 remaining reserve number memory area, and if the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is greater than 0, the jackpot signal 2 is continued to be output, while on the other hand, if the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is 0, then when the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is determined to be 0, it is possible that, during the process of ending the high support state and ceasing the output of the jackpot signal 2 when the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is determined to be 0, a game ball may be picked up by the normal electric device 34a, which is closing, and enter the second start opening 34. If a jackpot is won in a lottery based on a game ball entering the second starting hole 34, there is a risk that the jackpot will not be counted towards the number of consecutive wins in the previous high support state. In contrast, with this modified example, the range that can be counted towards the number of consecutive wins in the previous high support state can be expanded, and the jackpot may be counted towards the number of consecutive wins in the previous high support state.
《6-10-10》変形例10:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
6-10-10 Variation 10:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which this cylinder lock is omitted and a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, may be separately provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the inner frame relative to the outer frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the front door frame relative to the inner frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin, such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or may be made of metal, such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is configured to include an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may be employed. Furthermore, a configuration in which the operation handle is provided on both the right and left sides as viewed from the front may be employed. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided with a touch sensor that can detect whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is touching the operation handle), but a configuration in which this touch sensor is omitted may be employed. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure generated when compressed gas is ejected, may be adopted. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, when the operating handle is rotated clockwise a predetermined amount, approximately 100 game balls are launched per minute. However, the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or that more than 100 game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Furthermore, the configuration may be such that game balls are launched one by one by flicking a lever. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, a configuration including a speaker is adopted as a means for outputting sound. However, a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the player's own earphones or headphones to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine he or she is playing without being disturbed by the sound of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying special symbols that begin to change display when a gaming ball enters each of the starting holes, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying normal symbols that begin to change display when a gaming ball passes through each of the gates, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, such as a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, an LED display device, a drum rotation display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the decorative symbols are not limited to numbers, but may include various letters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof. For example, the decorative symbols may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the number of symbol rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, but may be, for example, two or less, or four or more. Furthermore, when a configuration is adopted in which there is only one symbol row of decorative symbols, a jackpot may be won, for example, when a specific decorative symbol (e.g., a "7") stops. Furthermore, when a configuration is adopted in which there are two or four or more decorative symbol rows, a jackpot may be won, for example, when the same decorative symbol stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the special electric device, such as a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the normal electric device, such as a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each entry port (starting port, general entry port, large entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《6-10-11》変形例11:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
6-10-11 Variation 11:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the audio and light emitting control device 90, and the display control device 100. However, instead of this, it may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the audio and light emitting control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient if the various processes in the above embodiment can be executed by the three control devices 60, 90, and 100 as a whole.
《6-11》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<6-11>> Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which a special electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-ball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple types of symbols circumferentially attached, and which start the reels by inserting a medal and operating the start lever, and which award players with a bonus such as a medal payout if a specific symbol or combination of specific symbols appears on an active line visible through a display window after the reels stop when the stop switch is operated or a predetermined time has passed.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine main body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, is equipped with a storage section and a take-up device, and the reels begin to rotate when the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the take-up device.
また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Furthermore, some of the functions implemented by software in the above embodiments and variations may be implemented by hardware, or some of the functions implemented by hardware may be implemented by software.
《6-12》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<6-12> Regarding inventions extracted from the above embodiments and the above modifications:
The following describes the features (features) of the inventions extracted from the above-described embodiments and each modified example, while indicating, as necessary, the effects, etc. Note that, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments or each modified example are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.
<特徴cA群>
特徴cA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature c Group A>
The feature group cA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴cA1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1の入球領域(第1入球部、第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第2の入球領域(第2入球部、第2始動口34)と、
前記第1の入球領域または前記第2の入球領域への遊技球の入球を契機として特別情報(特別乱数情報、当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球領域に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球領域に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段(取得情報記憶部、保留情報記憶エリア64b内の第1保留エリアRaと第2保留エリアRb)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(特定条件、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知するための変動表示が開始されてから当該変動表示が終了して停止表示となり当該停止表示が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記第2の入球領域への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球領域への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球領域への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球領域への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技球が入球した場合に特典として賞球を付与する特典入球手段(大入賞口36a)と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすことを少なくとも含む特別遊技状態発生条件が成立した場合に、前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後に、前記制御モードを特定期間、前記第2制御モードに維持し、前記特定期間の終了時に前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードに切り替える制御モード切替手段(制御モード切替処理、大当たりに基づく開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードも含む)の終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理)を備え、
当該遊技機は、
前記特別遊技状態である期間、または前記特定期間において、当該期間に該当する状態を識別するための情報(識別情報、通常出力態様の大当たり信号2)を継続して出力する第1出力手段(識別情報出力処理、外部端子板から大当たり信号2を出力する処理)と、
前記特定期間の終了時に、前記情報の出力を停止する出力停止手段(出力停止処理、高サポ状態の終了時に特2残保留が無い場合に大当たり信号2の出力を停止する処理)と、
前記特定期間の終了時に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第2の特別情報の数を記憶する記憶手段(記憶部、特2残保留個数XRbNを記憶する主側RAM64の特2残保留個数記憶エリア)と、
前記特定期間の終了後に、少なくとも前記記憶手段に記憶されている前記第2の特別情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別情報の数に対応する所定数の前記変動表示が終了するまで、所定の変動表示(特定変動表示、特図2当たり抽選に基づく変動表示)が実行され得る状態を識別可能な所定情報(特定情報、通常出力態様とは別の特別出力態様の大当たり信号2)を継続して出力可能な第2出力手段(特定情報出力処理、高サポ状態の終了時に記憶されている特2残保留の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで大当たり信号2を継続的に出力する出力処理)と、
を備え、
前記第2出力手段は、
前記所定数の前記変動表示のうちの最後の前記変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、前記所定情報を継続して出力する手段(継続出力処理、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に停止表示が終了するまで(確定時間が経過するまで)大当たり2信号を継続的に出力する出力処理)と、
前記所定情報を前記情報とは異なる態様で出力する手段(特別態様出力処理、特2残保留消化中の大当たり信号2を大当たり遊技状態中または高サポ状態中の大当たり信号2とは異なる特別出力態様で出力する処理)と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA1]
a first ball entry area (first ball entry section, first starting opening 33) having an entry opening through which a game ball can enter;
a second ball entry area (second ball entry section, second starting opening 34) having an entry opening through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (special random number information, the value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first or second ball entry area;
an acquired information storage means (acquired information storage unit, a first reserved area Ra and a second reserved area Rb in the reserved information storage area 64b) for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first entry area, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second entry area;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (specific condition, the result of the winning lottery matches a value that results in a big win), and for giving priority to the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information;
a game execution means for executing a game round when one game round is defined as a period from when a variable display for notifying the result of the determination by the determination means is started until the variable display ends and becomes a static display and the static display ends;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry area;
a state transition means for transitioning the state of the assist means between a first state, which makes it impossible or difficult for the game ball to enter the second ball entry area, and a second state, which makes it possible or easy for the game ball to enter the second ball entry area;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry area than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means in different ways;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) that awards a prize ball as a bonus when a game ball enters the bonus ball entry means;
a special game state generating means for generating a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening when a special game state generating condition including at least that the special information satisfies the predetermined condition is established by the determining means;
In a gaming machine equipped with
The control means
a control mode switching means for maintaining the control mode in the second control mode for a specific period after the special game state ends, and switching the control mode from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period (a control mode switching process, a process for maintaining the support mode in the high-frequency support mode for a specified number of times after the end of an opening/closing execution mode based on a jackpot (including an opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot) and switching the control mode from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode at the end of the specified number of times);
The gaming machine is
a first output means (identification information output process, process of outputting the jackpot signal 2 from the external terminal board) for continuously outputting information (identification information, jackpot signal 2 in a normal output mode) for identifying the state corresponding to the period during the special game state or the specific period;
At the end of the specific period, an output stop means (output stop processing, processing to stop the output of the jackpot signal 2 when there is no special 2 remaining reserve at the end of the high support state) that stops the output of the information;
A storage means (a storage unit, a storage area of the main RAM 64 for storing the number of special 2 remaining reserved items XRbN) for storing the number of the second special information stored in the acquired information storage means at the end of the specific period;
a second output means (specific information output process, output process for continuously outputting the jackpot signal 2 until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of special 2 remaining reserves stored at the end of the high support state) that can continuously output specific information (specific information, jackpot signal 2 of a special output mode different from the normal output mode) that can identify a state in which a predetermined variable display (specific variable display, variable display based on a special 2 winning lottery) can be executed, when the number of second special information stored in the storage means is at least 1 after the end of the specific period, has been completed;
Equipped with
The second output means
means for continuously outputting the predetermined information until a predetermined period has elapsed after the last of the predetermined number of the variable displays has finished and become a stationary display (continuous output process, output process for continuously outputting a jackpot 2 signal until the stationary display has finished (until a fixed time has elapsed) after the last of the predetermined number of the variable displays has finished and become a stationary display);
A means for outputting the predetermined information in a manner different from the information (special manner output processing, processing for outputting the jackpot signal 2 during the special 2 remaining reserved consumption in a special output manner different from the jackpot signal 2 during the jackpot game state or high support state);
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、制御モード切替手段によって、特別遊技状態の終了後に制御モードを特定期間、第2制御モード(高頻度サポートモード)に維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モード(低頻度サポートモード)に切り替える。また、第1出力手段によって、特別遊技状態である期間、または特定期間において、当該期間に該当する状態を識別するための情報(通常出力態様の大当たり信号2)を継続して出力し、出力停止手段によって、特定期間の終了時に情報の出力を停止する。さらに、記憶手段によって、特定期間の終了時に取得情報記憶手段(保留情報記憶エリア64b内の第1保留エリアRaと第2保留エリアRb)に記憶されている第2の特別情報の数を記憶する。第2出力手段によって、特定期間の終了後に、少なくとも記憶手段(保留情報記憶エリア64b内の第1保留エリアRaと第2保留エリアRb)に記憶されている第2の特別情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、所定の変動表示(特図2当たり抽選に基づく変動表示)が実行され得る状態を識別可能な所定情報(通常出力態様とは別の特別出力態様の大当たり信号2)を継続して出力することが可能となる。さらに、第2出力手段は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、所定情報を継続して出力する(所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に停止表示が終了するまで(確定時間が経過するまで)大当たり2信号を継続的に出力する出力処理)が、当該所定情報を情報(特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための情報)とは異なる態様で出力する。 According to this feature, the control mode switching means maintains the control mode in the second control mode (high-frequency support mode) for a specific period after the special game state ends, and switches the control mode from the second control mode to the first control mode (low-frequency support mode) at the end of the specific period. Furthermore, the first output means continuously outputs information (jackpot signal 2 in normal output mode) for identifying the state corresponding to the special game state or the specific period, and the output stopping means stops outputting the information at the end of the specific period. Furthermore, the storage means stores the number of second special information items stored in the acquired information storage means (first reserve area Ra and second reserve area Rb in the reserve information storage area 64b) at the end of the specific period. The second output means makes it possible to continuously output predetermined information (jackpot signal 2 in a special output mode different from the normal output mode) that can identify a state in which a predetermined variable display (variable display based on a special chart 2 winning lottery) can be executed after the end of the specific period, at least when the number of second special information items stored in the storage means (first reserve area Ra and second reserve area Rb in reserve information storage area 64b) is one or more, until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special information items have been displayed. Furthermore, the second output means continuously outputs predetermined information until a predetermined period has elapsed after the last of the predetermined number of variable displays has been displayed and turned into a stationary display (an output process that continuously outputs a jackpot 2 signal until the last of the predetermined number of variable displays has been displayed and turned into a stationary display (until the confirmation time has elapsed)), but outputs the predetermined information in a mode different from the information (information for identifying a period in a special game state or a state corresponding to a specific period).
したがって、本特徴によれば、特定期間の終了時に情報の出力が一旦停止されても、特定期間の終了後に、記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、所定の変動表示が実行され得る状態を識別可能な所定情報が継続して出力されることになることから、特定期間の終了後において、取得情報記憶手段に第2の特別情報が残り、当該第2の特別情報が所定条件を満たした場合、具体的には、例えば大当たり当選した場合に、情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別情報が所定条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本特徴では、表示装置において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, even if the output of information is temporarily stopped at the end of the specific period, the specified information that identifies a state in which the specified variable display can be executed continues to be output after the end of the specific period until the specified number of variable displays corresponding to the number of second special information stored in the storage means are completed. Therefore, after the end of the specific period, the second special information remains in the acquired information storage means, and if the second special information satisfies the specified conditions, specifically, for example, if a jackpot is won, the display device that receives the information, such as a data display device, can count the number of consecutive wins by assuming that the second special information acquired in relation to the immediately preceding specific period satisfied the specified conditions. As a result, this feature can prevent the display device from being unable to properly display the number of consecutive wins, which can cause discomfort to the player, and can increase the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、所定情報を第1出力手段によって出力される情報とは異なる態様で出力することから、所定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、所定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されていた第2の特別情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the predetermined information is output in a manner different from the information output by the first output means, making it possible for a display device, such as a data display device, that receives the predetermined information to display a unique message when the predetermined information is received. For this reason, the display device can, for example, display a message indicating that the second special information stored in the acquired information storage means is being displayed in a variable manner after the end of a specific period. Therefore, this feature makes it possible for a display device, such as a data display device that receives the predetermined information or information, to display a variety of messages, thereby further increasing the enjoyment of the game.
[特徴cA2]
特徴cA1に記載の遊技機であって、
前記特定期間の終了時に前記記憶手段に記憶されている前記第2の特別情報の数が0である場合でも、前記所定情報を出力する出力処理(変形例9における、高サポ状態の終了時において大当たり信号2を継続して出力する処理)が実行され得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA2]
A gaming machine according to feature cA1,
A gaming machine characterized in that an output process for outputting the specified information (a process for continuously outputting a jackpot signal 2 at the end of a high support state in variant example 9) can be executed even if the number of the second special information stored in the storage means is 0 at the end of the specific period.
本特徴によれば、特定期間の終了時に記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が0である場合でも、所定情報を出力する出力処理が実行され得ることから、特定期間の終了時に、記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が0であるか1以上の数であるかにかかわらず、所定情報が出力される。このために、特定期間の終了時における所定情報の継続的な出力を確実に担保することができることから、例えば、特定期間の終了時から記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が1以上であるか否かの判定がなされるまでの間でノイズ等によって所定情報の出力が途切れてしまい、データ表示器等の表示装置による識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, even if the number of pieces of second special information stored in the storage means is zero at the end of the specific period, an output process for outputting the specified information can be executed. Therefore, the specified information is output regardless of whether the number of pieces of second special information stored in the storage means is zero or one or more at the end of the specific period. This reliably ensures continuous output of the specified information at the end of the specific period, preventing, for example, a decrease in the discrimination performance of a display device such as a data display device from being interrupted by noise or the like between the end of the specific period and a determination of whether the number of pieces of second special information stored in the storage means is one or more. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴cA3]
特徴cA1または特徴cA2に記載の遊技機であって、
前記第2出力手段は、前記最後の変動表示の前記停止表示が終了した後まで継続して前記所定情報を出力する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA3]
A gaming machine according to feature cA1 or feature cA2,
The second output means continues to output the predetermined information until the static display of the last varying display has finished.
本特徴によれば、第2出力手段は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して所定情報を出力することから、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、所定情報の出力が継続する。このために、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。 According to this feature, the second output means continues to output the specified information until the static display of the last of the specified number of variable displays has ended. Therefore, the output of the specified information continues even during the period from when the last variable display ends and becomes static until the static display ends. This allows the period during which the specified information is continuously output to be matched with high accuracy to the period during which a game is being played based on the second special information stored in the acquired information storage means after the end of the specific period. Therefore, this feature improves the accuracy of the display, for example, when displaying that the remaining special 2 reserve is being consumed on a display device such as a data display that receives the specified information or information.
[特徴cA4]
特徴cA1から特徴cA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記情報と前記所定情報とは、同一の出力用端子(出力側コネクタ95b)から出力される同一種類の情報(大当たり信号2)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA4]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA3,
The gaming machine is characterized in that the information and the predetermined information are the same type of information (jackpot signal 2) output from the same output terminal (output side connector 95b).
本特徴によれば、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための情報を、特定期間の終了後に、記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。したがって、簡単な構造によって、当該情報を適切な期間、データ表示器等の表示装置に出力することができる。 According to this feature, information for identifying the period of a special game state or a state corresponding to a specific period can be output as the same type of information from the same output terminal after the specific period ends, continuously until a specific period has passed after the last of a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special information stored in the storage means has ended and become a stationary display. Therefore, with a simple structure, the information can be output to a display device such as a data display for an appropriate period.
[特徴cA5]
特徴cA1から特徴cA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の変動表示は、前記第2の入球領域への遊技球の入球を契機として取得された前記第2の特別情報についての前記判定に対応した前記変動表示である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA5]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA4,
A gaming machine characterized in that the predetermined variable display is a variable display corresponding to the judgment on the second special information obtained in response to a gaming ball entering the second entry area.
本特徴によれば、特定期間の終了時に取得情報記憶手段に記憶されていた第2の特別情報についての変動表示であることを、所定情報から識別することができる。したがって、本特徴では、所定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature makes it possible to identify from the specified information that the display is a variable display of the second special information stored in the acquired information storage means at the end of the specified period. Therefore, this feature allows a display device, such as a data display device, that receives the specified information to display a variety of information, thereby further increasing the enjoyment of the game.
[特徴cA6]
特徴cA1から特徴cA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定情報は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様(大当たり信号2の特別出力態様)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA6]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA5,
The predetermined information is a mode in which data output is repeated at a predetermined cycle (a special output mode of the jackpot signal 2).
本特徴によれば、所定情報はデータの出力を所定周期で繰り返し行なう態様であることから、簡単な構成によって、所定情報を第1出力手段によって出力される情報と異なった態様とすることができる。したがって、本特徴によれば、構造の簡素化を図ることができる。 According to this feature, the specified information is data that is repeatedly output at a specified cycle, so with a simple configuration, the specified information can be different from the information output by the first output means. Therefore, this feature allows for a simplified structure.
[特徴cA7]
特徴cA1から特徴cA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、特定画像(女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ画像)を表示させるための信号(特定画像表示指示信号)を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA7]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA6,
A gaming machine characterized by comprising means for outputting a signal (specific image display instruction signal) for displaying a specific image (an image of a female character shouting "We're just about ready for a winning streak, good for you!") when it is determined that the special information relating to the game round being played while the specified information is being output satisfies the specified condition.
本特徴によれば、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る特別情報が所定条件を満たすと判定された場合に、特定画像を表示させるための信号を出力する手段を備えることから、当該信号を受信した表示装置において、例えば連荘数の表示と共に特2残保留で大当たり当選した旨の表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature includes a means for outputting a signal to display a specific image when it is determined that special information related to the game being played while the specified information is being output satisfies a specified condition. Therefore, the display device that receives this signal can display, for example, the number of consecutive wins and a message indicating that a jackpot has been won with two special wins remaining. Therefore, this feature allows a variety of displays to be displayed on display devices such as data displays, further increasing the enjoyment of the game.
[特徴cA8]
特徴cA1から特徴cA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、特定音声を出力させるための信号を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA8]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA7,
A gaming machine characterized by comprising means for outputting a signal to output a specific sound when it is determined that the special information relating to the game round being played while the specified information is being output satisfies the specified condition.
本特徴によれば、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る特別情報が所定条件を満たすと判定された場合に、特定音声を出力させるための信号を出力する手段を備えることから、当該信号を受信した装置において、例えば連荘数の表示と共に、特2残保留で大当たり当選した旨の音声を出力することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature includes a means for outputting a signal to output a specific sound when it is determined that special information related to the game being played while the specified information is being output satisfies a specified condition. Therefore, the device that receives this signal can output a sound indicating that a jackpot has been won with two special remaining reserves, along with a display of the number of consecutive wins, for example. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴cA9]
特徴cA1から特徴cA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記第2の特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記第2出力手段は、前記特別遊技状態発生手段によって前記特別遊技状態が発生するまで、前記所定情報を所定の継続態様で出力する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA9]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA8,
When it is determined that the second special information relating to the game round being executed while the specified information is being output satisfies the specified condition, the second output means outputs the specified information in a specified continuous manner until the special game state is generated by the special game state generating means.
本特徴によれば、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定条件を満たすと判定された場合に、第2出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、前記所定情報を所定の継続態様で出力する。このために、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定条件を満たすと判定された場合に、所定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別情報が所定条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, when it is determined that second special information related to a game round being executed while the predetermined information is being output satisfies a predetermined condition, the second output means outputs the predetermined information in a predetermined continuous manner until a special game state is generated by the special game state generation means. Therefore, when it is determined that second special information related to a game round being executed while the predetermined information is being output satisfies a predetermined condition, the period for outputting the predetermined information in a predetermined continuous manner can be reliably secured until after the game round in which the second special information was determined to satisfy the predetermined condition has been completed. As a result, this feature prevents a display device, such as a data display device that receives predetermined information or information, from ending a display indicating that the special 2 remaining reserve is being consumed before the special 2 remaining reserve has been consumed.
[特徴cA10]
特徴cA1から特徴cA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件とは相違する所定他条件(当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すること)を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件(V入賞口59に遊技球が入球すること)が成立した場合に、前記特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、
前記所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記第2の特別情報が前記所定他条件を満たすと判定された場合に、前記第2出力手段は、前記特別遊技状態発生手段によって前記特別遊技状態が発生するまで、前記所定情報を所定の継続態様で出力する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA10]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA9,
The special game state generating means determines that the special information satisfies a predetermined other condition (the result of the winning lottery matches a value that results in a small win) that is different from the predetermined condition, and after the special information is satisfied, a predetermined game condition (a game ball entering the V winning hole 59) is established based on a predetermined game operation by the player,
When it is determined that the second special information relating to the game round being executed while the specified information is being output satisfies the specified other condition, the second output means outputs the specified information in a specified continuous manner until the special game state is generated by the special game state generating means.
本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、判定手段によって特別情報が所定条件とは相違する所定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、第2出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、所定情報を所定の継続態様で出力する。このために、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、具体的には、例えば小当たり当選した場合に、所定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本特徴では、小当たり当選した場合にも、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別情報が所定他条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本特徴では、例えば小当たり当選した場合に、表示装置において連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the special game state generating means determines that the special game state generating condition has been established when the determination means determines that the special information satisfies a predetermined other condition that differs from the predetermined condition, and after the predetermined condition is satisfied, the predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player. If the second special information related to the game round being executed while the predetermined information is being output is determined to satisfy the predetermined other condition, the second output means outputs the predetermined information in a predetermined continuous manner until the special game state is established by the special game state generating means. Therefore, when the second special information related to the game round being executed while the predetermined information is being output is determined to satisfy the predetermined other condition, specifically, when a small jackpot is won, for example, the period during which the predetermined information is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until after the game round in which the second special information was determined to satisfy the predetermined other condition has been completed. As a result, with this feature, even when a small jackpot is won, the display device, such as a data display device that receives the predetermined information, can count the number of consecutive wins by treating the second special information acquired in relation to the immediately preceding specific period as satisfying the predetermined other condition. As a result, this feature can prevent players from feeling uncomfortable when, for example, a small win is won and the display device is unable to properly display the number of consecutive wins.
[特徴cA11]
特徴cA1から特徴cA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件とは相違する所定他条件(特定他条件、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すること)を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件(V入賞口59に遊技球が入球すること)が成立した場合に、前記特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、
前記情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記第2の特別情報が前記所定他条件を満たすと判定された場合に、前記第1出力手段は、前記特別遊技状態発生手段によって前記特別遊技状態が発生するまで、前記情報を継続して出力する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA11]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA10,
The special game state generating means determines that the special information satisfies a predetermined other condition (specific other condition, the result of the winning lottery matches a value that results in a small win) that is different from the predetermined condition, and after the special information is satisfied, a predetermined game condition (a game ball entering the V winning hole 59) is established based on a predetermined game operation by the player,
When it is determined that the second special information relating to the game round being executed while the information is being output satisfies the predetermined other conditions, the first output means continues to output the information until the special game state is generated by the special game state generating means.
本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、判定手段によって特別情報が所定条件とは相違する所定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、第1出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、情報を継続して出力する。ここで、「情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、第1出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、情報を継続して出力する」構成を備えない比較例を考えてみる。比較例によれば、情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、当該遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間、第1出力手段において情報の出力が停止されてしまう。このために、情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、制御モードが第2制御モードに維持された特定期間において、第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、第1出力手段による情報の出力が途切れることとなり、データ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別情報が所定他条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることがことができなかった。この結果、比較例によれば、遊技者に不快感を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 According to this feature, the special game state generating means determines that the special game state generating condition has been met when the determination means determines that the special information satisfies a predetermined other condition that is different from the predetermined condition, and after the predetermined condition is met, the predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player. If it is determined that second special information related to the game round being executed while the information is being output satisfies the predetermined other condition, the first output means continues to output information until the special game state is generated by the special game state generating means. Consider a comparative example that does not include the configuration in which "when it is determined that second special information related to the game round being executed while the information is being output satisfies the predetermined other condition, the first output means continues to output information until the special game state is generated by the special game state generating means." According to this comparative example, if it is determined that the second special information related to the game round being executed while the information is being output satisfies the predetermined other condition, the first output means stops outputting information from the time the variable display of the game round ends until the predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player. As a result, if a display device such as a data display device that receives information determines that the second special information satisfies a predetermined other condition during a specific period in which the control mode is maintained in the second control mode, and then a predetermined gaming condition is established based on a predetermined gaming operation by the player, the output of information from the first output means will be interrupted, and the display device such as a data display device will be unable to count the number of consecutive wins as the second special information obtained in relation to the previous specific period satisfies the predetermined other condition. As a result, according to the comparative example, there is a risk that this will cause discomfort to the player and reduce the player's interest in the game.
これに対して、本変形例によれば、情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、第1出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、情報を継続して出力することから、第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、第1出力手段による情報の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器等の表示装置に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣をいっそう向上させることができる。 In contrast, according to this modified example, if it is determined that the second special information related to the game round being executed while the information is being output satisfies the predetermined other conditions, the first output means continues to output information until the special game state is generated by the special game state generating means. Therefore, the output of information by the first output means is not interrupted from the time the variable display of the game round in which it was determined that the second special information satisfied the predetermined other conditions ends until the predetermined game conditions are met based on the player's predetermined game operation. Therefore, if it is determined that the second special information satisfies the predetermined other conditions after the end of the specific period in which the control mode is the second control mode, and the predetermined game conditions are then met based on the player's predetermined game operation, a display device such as a data display device can recognize and display that a continuous jackpot is continuing without an interruption. As a result, a continuous jackpot win without an interruption and a large number of consecutive wins is a great joy for the player, further increasing the player's interest in the game.
[特徴cA12]
特徴cA1から特徴cA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特定の条件下で(高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した後の所定期間内のタイミングで第2始動口34への遊技球の入球が検出された場合)前記第2の入球領域への遊技球の入球が検出された場合における前記所定数は、前記特定期間の終了時に前記記憶手段に記憶されている前記第2の特別情報の数に1を加算した値となる(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA12]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA11,
Under specific conditions (when a game ball is detected entering the second starting hole 34 within a predetermined period after the number of times the high support state continues has reached a specified number and the state has transitioned from the high support state to the low support state), the predetermined number when a game ball is detected entering the second ball entry area is a value obtained by adding 1 to the number of second special information stored in the storage means at the end of the specific period (configuration of variant 5).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、特定の条件下で第2の入球領域への遊技球の入球が検出された場合における所定数は、特定期間の終了時に記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数に1を加算した値となる。一般に、特別遊技状態の終了後に制御モードが第2制御モードに維持される特定期間が終了するちょうどのタイミングで、第2の入球領域に遊技球が入球する場合があり得る。この場合のような特定の条件下では、取得情報記憶手段から第2の特別情報を取り出すタイミングによっては、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替えた後に、取得情報に記憶されている第2の特別情報の数よりも多い数(1または多くても2程度多い数)の変動表示が実行されることがある。このために、上記所定数を、特定期間の終了時に記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数と一致する値とした比較例では、上述した、取得情報に記憶されている第2の特別情報の数よりも多い分の変動表示を実行する際に、所定情報の出力が停止してしまう虞があった。 According to this feature, when a game ball is detected entering the second ball entry area under certain conditions, the predetermined number is the number of second special information items stored in the storage means at the end of the specific period plus one. Generally, a game ball may enter the second ball entry area at the exact time that the specific period during which the control mode is maintained in the second control mode ends after the special game state ends. Under certain conditions, such as this, depending on the timing of retrieving the second special information from the acquired information storage means, after the control mode is switched from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period, a number of variable displays (one or at most two more) than the number of second special information items stored in the acquired information may be executed. For this reason, in the comparative example in which the predetermined number was set to a value equal to the number of second special information items stored in the storage means at the end of the specific period, there was a risk that the output of the predetermined information would be stopped when executing the variable displays for an amount greater than the number of second special information items stored in the acquired information.
これに対して、本特徴によれば、特定の条件下で第2の入球領域への遊技球の入球が検出された場合における所定数は、特定期間の終了時に記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数に1を加算した値となることから、上述した、取得情報に記憶されている第2の特別情報の数よりも多い分の変動表示のうちの1つの変動表示を実行する際に所定情報の出力が停止してしまうことを抑制することができる。したがって、本特徴によれば、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間が終了するタイミングで遊技球が入球したことによって取得された第2の特別情報についての変動表示を終えるまで、可能な限り確保することができる。この結果、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 In contrast, with this feature, the predetermined number when a gaming ball is detected entering the second entry area under specific conditions is a value obtained by adding 1 to the number of second special information stored in the storage means at the end of the specific period. This prevents the output of the predetermined information from being stopped when executing one of the variable displays that exceeds the number of second special information stored in the acquired information. Therefore, with this feature, the period for continuous output of the predetermined information can be secured as long as possible until the variable display for the second special information acquired when a gaming ball enters the area at the end of the specific period is completed. As a result, with this feature, when a display device such as a data display that receives predetermined information or information displays, for example, that the special 2 remaining reserve is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserve is consumed.
[特徴cA13]
特徴cA1から特徴cA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技状態情報(特別遊技情報、大当たり信号1)を出力する第3出力手段(特別遊技情報出力処理、大当たり信号1を出力する処理)を備え、
前記第1出力手段、前記第2出力手段、および前記第3出力手段の各出力先は、同一の表示装置(データ表示器)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA13]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA12,
a third output means (special game information output process, process for outputting the jackpot signal 1) for outputting special game state information (special game information, jackpot signal 1) for identifying a state corresponding to the period in which the special game state is in effect;
a first output means for outputting a signal to a second output means for outputting a signal to a third output means for outputting a signal to ... second output means for outputting a signal to a third output means for outputting a signal to a
本特徴によれば、第1出力手段と第2出力手段とから出力される情報および所定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、第3出力手段から出力される特別遊技状態情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、第1出力手段、第2出力手段、および第3出力手段の各出力先に該当する表示装置において、いわゆる連荘数を表示することができる。 According to this feature, the information and predetermined information output from the first and second output means can be used to identify whether the current state corresponds to a special gaming state or a specific period, and the special gaming state information output from the third output means can be used to identify whether the current state corresponds to a special gaming state. Therefore, by combining these two identifications, when specific periods are consecutive, the display device to which the output is made can determine how many times the special gaming state has occurred during those consecutive specific periods. For this reason, the so-called number of consecutive wins can be displayed on the display devices to which the first, second, and third output means are output.
[特徴cA14]
特徴cA1から特徴cA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技状態情報(特別遊技情報、大当たり信号1)を出力する第3出力手段(特別遊技情報出力処理、大当たり信号1を出力する処理)を備え、
前記特別遊技状態情報は、前記所定情報とは異なる態様である(大当たり信号1は、特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA14]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA13,
a third output means (special game information output process, process for outputting the jackpot signal 1) for outputting special game state information (special game information, jackpot signal 1) for identifying a state corresponding to the period in which the special game state is in effect;
The special game state information is different from the predetermined information (jackpot signal 1 is different from jackpot signal 2 of the special output state).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、第1出力手段と第2出力手段とから出力される情報および所定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、第3出力手段から出力される特別遊技状態情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、第1出力手段、第2出力手段、および第3出力手段から情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、連荘数をカウントすることが可能となる。さらに、特別遊技状態情報は所定情報とは異なる態様であることから、所定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、所定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されていた第2の特別情報に基づく変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the information and predetermined information output from the first and second output means can identify whether a period of time is a special gaming state or a state corresponding to a specific period. The special gaming state information output from the third output means can identify whether a period of time is a special gaming state. By superimposing these two identifications, the output display device can determine how many times a special gaming state has occurred during consecutive specific periods. This allows a display device, such as a data display device, that receives information from the first, second, and third output means to count the number of consecutive wins. Furthermore, because the special gaming state information is in a different form from the predetermined information, a display device, such as a data display device, that receives the predetermined information can display a unique display when it receives the predetermined information. For example, the display device can display a message indicating that a variable display based on the second special information stored in the acquired information storage means is in progress after the specific period ends. Therefore, this feature allows display devices such as data displays that receive specific information or information to display a variety of different things, thereby further increasing the enjoyment of the game.
[特徴cA15]
特徴cA1から特徴cA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技状態情報(特別遊技情報、大当たり信号1)を出力する第3出力手段(特別遊技情報出力処理、大当たり信号1を出力する処理)を備え、
前記特別遊技状態情報は、前記情報とは異なる態様(大当たり信号1は、通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA15]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA14,
a third output means (special game information output process, process for outputting the jackpot signal 1) for outputting special game state information (special game information, jackpot signal 1) for identifying a state corresponding to the period in which the special game state is in effect;
The special game state information is in a form different from the above information (jackpot signal 1 is in a form different from jackpot signal 2 which is in a normal output form).
本特徴によれば、第1出力手段と第2出力手段とから出力される情報および所定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、第3出力手段から出力される特別遊技状態情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、第1出力手段、第2出力手段、および第3出力手段から情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、連荘数をカウントすることが可能となる。さらに、特別遊技状態情報は第1出力手段によって出力される情報とは異なる態様であることから、表示装置における情報の把握が容易となる。このために、表示装置において、例えば連荘数の表示を確実に行なうことが可能となる。 According to this feature, the information and predetermined information output from the first output means and the second output means can be used to identify whether the current state corresponds to a special gaming state or a specific period, and the special gaming state information output from the third output means can be used to identify whether the current state corresponds to a special gaming state. Therefore, by combining these two identifications, when specific periods are consecutive, the display device to which the output is made can determine how many times the special gaming state has occurred during those consecutive specific periods. This makes it possible to count the number of consecutive wins on a display device, such as a data display device, that receives information from the first output means, the second output means, and the third output means. Furthermore, because the special gaming state information is in a different format from the information output by the first output means, it is easier for the display device to understand the information. This makes it possible to reliably display, for example, the number of consecutive wins on the display device.
[特徴cA16]
特徴cA1から特徴cA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の入球領域(第1入球部、第1始動口33)への遊技球の入球を契機として第1入球情報(第1始動口入球信号)を出力する第1入球情報出力手段を備え、
前記第1出力手段、前記第2出力手段、および前記第1入球情報出力手段のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置(データ表示器)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA16]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA15,
a first ball entry information output means for outputting first ball entry information (first starting hole ball entry signal) in response to a game ball entering the first ball entry area (first ball entry section, first starting hole 33);
A gaming machine characterized in that the output destination of each of the information from the first output means, the second output means, and the first ball entry information output means is the same display device (data display device).
本特徴によれば、第1の入球領域への遊技球の入球を契機として第1入球情報を出力し、この出力先、第1出力手段による情報の出力先、および第2出力手段による所定情報の出力先は同一の表示装置であることから、当該表示装置において、例えば連荘数の表示と共に、第1の入球領域への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, first ball entry information is output in response to a gaming ball entering the first ball entry area, and since this output destination, the destination for information output by the first output means, and the destination for predetermined information output by the second output means are the same display device, the display device can display, for example, the number of consecutive wins, as well as other information based on the gaming ball entering the first ball entry area. Therefore, this feature allows a variety of displays to be executed on a display device such as a data display device, which can further increase the enjoyment of the game.
[特徴cA17]
特徴cA1から特徴cA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の入球領域(第2入球部、第2始動口34)への遊技球の入球を契機として第2入球情報(第2始動口入球信号)を出力する第2入球情報出力手段を備え、
前記第1出力手段、前記第2出力手段、および前記第2入球情報出力手段のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置(データ表示器)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA17]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA16,
a second ball entry information output means for outputting second ball entry information (second starting hole ball entry signal) in response to a game ball entering the second ball entry area (second ball entry section, second starting hole 34);
A gaming machine characterized in that the output destination of each of the information from the first output means, the second output means, and the second ball entry information output means is the same display device (data display device).
本特徴によれば、第2の入球領域への遊技球の入球を契機として第2入球情報を出力し、この出力先は、第1出力手段による情報の出力先と第2出力手段による所定情報の出力先との双方に対して同一の表示装置であることから、当該表示装置において、例えば連荘数の表示と共に、第2の入球領域への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when a gaming ball enters the second ball entry area, second ball entry information is output, and this output destination is the same display device for both the information output by the first output means and the predetermined information output by the second output means. Therefore, the display device can display, for example, the number of consecutive wins, as well as other information based on the gaming ball entering the second ball entry area. Therefore, this feature allows a variety of displays to be executed on a display device such as a data display, which can further increase the enjoyment of the game.
[特徴cA18]
特徴cA1から特徴cA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示が終了して停止表示となったこと示す停止表示情報(図柄確定信号)を出力する停止表示情報出力手段を備え、
前記第1出力手段、前記第2出力手段、および前記停止表示情報出力手段のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置(データ表示器)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA18]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA17,
A stop display information output means for outputting stop display information (a symbol determination signal) indicating that the variable display has ended and become a stop display is provided,
a first output means for outputting information to a first display device (data display device), a second output means for outputting information to a second display device (data display device), and a stop display information output means for outputting information to a second display device (data display device).
本特徴によれば、変動表示が終了して停止表示となったこと示す停止表示情報を出力する停止表示情報出力手段を備え、第1出力手段、第2出力手段、および停止表示情報出力手段のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置であることから、当該表示装置において、例えば連荘数の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となったことを示す表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a stop display information output means is provided that outputs stop display information indicating that the variable display has ended and a stop display has been displayed. Since the information output destination of each of the first output means, second output means, and stop display information output means is the same display device, the display device can, for example, display the number of consecutive wins, and if there is a special 2 remaining reserve, display indicating that the variable display of the special 2 remaining reserve has ended and a stop display has been displayed immediately after the number of play times in which the high support state continues reaches a specified number and the state transitions from the high support state to the low support state. Therefore, this feature allows a variety of displays to be displayed on a display device such as a data display, thereby further increasing the enjoyment of the game.
[特徴cA19]
特徴cA1から特徴cA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定期間は、前記最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間に、当該遊技機において予め定められた最短の変動時間以内の時間を加えた期間である(変形例3の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA19]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA18,
The predetermined period is the period from when the last variable display ends and becomes a static display until the static display ends, plus a time within the shortest variable time predetermined for the gaming machine (Configuration of Variation 3).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、所定期間は、前記最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間に、当該遊技機において予め定められた最短の変動時間以内の時間を加えた期間であることから、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了して、予め定められた最短の変動時間以内の時間が経過するまで、所定情報の出力が継続する。このために、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回が終了して、次の第1の特別情報に基づく変動表示が終了する以前まで延長させることができる。したがって、本特徴によれば、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうこと抑制することができる。なお、停止表示の終了時からの延長の時間を最短の変動時間よりも長くすると、所定情報の出力中に、特2残保留でない第1の特別情報に基づく次の変動が停止し停止表示が終了してしまい、当該変動で大当たりした場合に、この大当たりが直前の特定期間における連荘数にカウントされてしまう虞があった。この結果、所定情報を受信した表示装置において、例えば連荘数の表示を適切に行なうことができなくなってしまう。これを防止するために、本特徴では、所定情報の延長の期間を、最短の変動時間以内の時間を加えた期間とした。 According to this feature, the predetermined period is the period from when the last variable display ends and becomes a static display until the static display ends, plus a time within the shortest variable time predetermined for the gaming machine. Therefore, the output of the predetermined information continues until the static display of the last of the predetermined number of variable displays ends and a time within the shortest variable time has elapsed. Therefore, the period during which the predetermined information is continuously output can be extended until the end of a game round based on the second special information stored in the storage means after the end of the specific period and before the end of the next variable display based on the first special information. Therefore, according to this feature, the period during which the predetermined information is continuously output can be reliably ensured until the end of a game round based on the second special information stored in the acquired information storage means after the end of the specific period. As a result, this feature prevents a display device, such as a data display device that receives the predetermined information, from ending the display before the special 2 remaining reserve is consumed, for example, when displaying that the special 2 remaining reserve is being consumed. Furthermore, if the extension time from the end of the stop display is set longer than the shortest fluctuation time, the next fluctuation based on the first special information (not Special 2 Remaining Hold) will stop while the specified information is being output, ending the stop display. If a jackpot occurs during that fluctuation, this jackpot may be counted as part of the consecutive win count for the previous specific period. As a result, the display device that receives the specified information will not be able to properly display the consecutive win count, for example. To prevent this, this feature sets the extension time for the specified information to a period that is within the shortest fluctuation time.
[特徴cA20]
特徴cA1から特徴cA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2出力手段は、少なくとも前記最後の変動表示の前記停止表示が終了して次の変動が開始するまで継続して前記所定情報を出力する(変形例4の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA20]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA19,
The second output means continues to output the predetermined information at least until the static display of the last variable display ends and the next variable display starts (configuration of variant 4).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、所定数の変動表示のうちの少なくとも最後の変動表示の停止表示が終了して次の変動が開始するまで、所定情報を継続して出力することから、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回が終了して、次の第1の特別情報に基づく変動が開始するまで延長させることができる。したがって、本特徴によれば、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。なお、停止表示の終了時からの延長の期間を次の変動が終了する時間よりも長くすると、所定信号の出力中に、特2残保留でない第1の特別情報に基づく次の変動が停止し停止表示が終了してしまい、当該変動で大当たりした場合に、この大当たりが直前の特定期間における連荘数にカウントされてしまう虞があった。この結果、所定情報を受信した表示装置において、例えば連荘数の表示を適切に行なうことができなくなってしまう。これを防止するために、この変形例では、最後の変動表示の停止表示が終了して次の変動が開始するまで継続して所定情報を出力する構成とした。 According to this feature, the specified information is continuously output until the static display of at least the last of the specified number of variable displays ends and the next variable display begins. Therefore, the period during which the specified information is continuously output can be extended until the game round based on the second special information stored in the acquired information storage means ends after the specified period ends and the next variable display based on the first special information begins. Therefore, according to this feature, the period during which the specified information is continuously output can be reliably secured until the game round based on the second special information stored in the acquired information storage means ends after the specified period ends. As a result, this feature prevents a display device, such as a data display device that receives specified information, from ending the display before the special 2 remaining reserve is consumed, for example, when displaying that the special 2 remaining reserve is being consumed. Furthermore, if the extension period from the end of the stop display is made longer than the time it takes for the next variation to end, the next variation based on the first special information (not Special 2 Remaining Reserve) will stop and the stop display will end while the specified signal is being output. If a jackpot occurs during that variation, this jackpot may be counted as part of the consecutive win count for the previous specific period. As a result, the display device that receives the specified information will be unable to properly display, for example, the consecutive win count. To prevent this, this modified version is configured to continue outputting the specified information until the last variation display stops and the next variation begins.
[特徴cA21]
特徴cA1から特徴cA20までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記継続して出力する態様は、出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA21]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA20,
The gaming machine, wherein the continuous output mode includes a mode in which the output is temporarily stopped and then resumed.
本特徴によれば、継続して出力する態様は、出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様を含むことから、当該出力を受け付けるデータ表示器等の表示装置を、例えば、連続する複数の遊技回において、変動表示中に出力が停止され、確定表示中に出力されている場合に、当該複数の遊技回に亘って継続して出力されるものと判定する仕様とすることで、例えば変動表示中等においてノイズ等によって出力が途切れてしまい、データ表示器等の表示装置において識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。 According to this feature, continuous output includes a mode in which output is temporarily stopped and then resumed. Therefore, by configuring a display device such as a data display that accepts this output to determine that output is continuing across multiple consecutive game turns, for example, if output is stopped during a variable display and output is resumed during a fixed display, this can prevent output from being interrupted due to noise, for example, during a variable display, which could result in a decrease in the identification performance of the display device such as a data display.
なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above feature groups solve the following problems:
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, technical improvements are being made from various perspectives, including structure, control, and presentation, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure (for example, JP 2011-172988 A).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made to improve the integrity of gaming, such as detecting and preventing fraudulent behavior by players and unauthorized modifications to gaming machines.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In gaming machines like those mentioned above, further technological improvements are desired in order to increase the enjoyment of the game, reduce the processing load on the gaming machine, optimize processing, simplify control, simplify the structure, and improve the soundness of the game.
なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It is also possible to adopt a configuration that appropriately combines one or more features included in each of the above feature groups. This makes it possible to achieve a synergistic effect from the combined configuration.
以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below is the basic configuration of a gaming machine to which each of the above feature groups can be applied or to which each feature group can be applied.
パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko gaming machine: A gaming machine comprising: a launching means for launching gaming balls toward a gaming area based on a launch operation by a player; a ball entry means provided in the gaming area and into which gaming balls flowing down the gaming area can enter; an information acquisition means for acquiring special information based on a gaming ball entering the ball entry means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means; and a bonus granting means for granting a bonus to a player when the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a pattern display means for variably displaying multiple patterns, a start means for starting the variable display of the multiple patterns in response to operation of a start operation means, a stop means for stopping the variable display of the multiple patterns in response to operation of a stop operation means or the passage of a predetermined time, and a bonus award means for awarding a bonus to a player according to the pattern after the stop.
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and variations, and can be realized in various configurations without departing from the spirit of the present invention. The technical features included in the above-described embodiments, variations, and feature groups can be substituted or combined as appropriate to solve some or all of the above-described problems or to achieve some or all of the above-described effects. Furthermore, if a technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.
《7》第7実施形態:
《7-0》はじめに:
従来、遊技の演出を盛り上げるために、液晶表示装置において表示演出を実行するとともに、当該表示演出の実行中に動作する各種の可動役物を備えるパチンコ機が知られている。近年では、各種の可動役物の装飾を豪華なものとしたり、各種の可動役物に多様な動作を実行させることによって遊技の演出の多様化や興趣の向上が図られている。
<<7>> Seventh embodiment:
《7-0》Introduction:
In the past, pachinko machines have been known that execute display effects on a liquid crystal display device to enhance the game effects, and are equipped with various movable accessories that operate during the execution of the display effects. In recent years, efforts have been made to diversify the game effects and increase interest by making the decorations of the various movable accessories more luxurious and by making the various movable accessories perform a variety of actions.
しかしながら、各種の可動役物に実行させる動作が多種多様なものになると、当該多種多様な動作を各種の可動役物に実行させるための駆動プログラムが膨大なものとなり、ROMの使用容量が増大してしまうといった課題が生じた。 However, as the number of different actions that can be performed by the various movable parts increases, the drive programs required to make the various movable parts perform these actions become enormous, resulting in problems such as increased ROM usage.
そこで、各種の可動役物の一連の動作が規定されたプログラムである駆動シナリオをROMに記憶させ、当該一連の動作を実行する際に、当該駆動シナリオをROMから読み出してRAMに格納し、当該RAMに格納された駆動シナリオに基づいて各種の可動役物に一連の動作を実行させるパチンコ機が開発された。このような駆動シナリオを搭載したパチンコ機によれば、一連の動作が規定された駆動シナリオを複数の演出において利用したり(使い回したり)、一の演出の実行中に同一の駆動シナリオを複数回利用する構成を採用することによって、ROMに記憶すべきプログラムを少なくし、ROMの使用容量を低減することが可能となった。 A pachinko machine was developed that stores a drive scenario, a program that defines a series of actions for various movable parts, in ROM. When executing this series of actions, the drive scenario is read from ROM and stored in RAM, and the various movable parts perform a series of actions based on the drive scenario stored in RAM. Pachinko machines equipped with such drive scenarios can use (reuse) a drive scenario that defines a series of actions in multiple performances, or use the same drive scenario multiple times during the execution of a single performance, thereby reducing the number of programs that need to be stored in ROM and the amount of ROM space used.
また、一連の動作が規定された駆動シナリオをROMから読み出して一度RAMに格納し、当該RAMに格納された駆動シナリオを実行することによって一連の動作を各種の可動役物に実行させるといった構成や、一度RAMに格納した駆動シナリオを繰り返し実行することによって各種の可動役物に当該一連の動作を繰り返し実行させる構成を採用することによって、従来のように各種の可動役物に一の単一の動作を実行させる毎に当該一の単一の動作が規定された駆動プログラムを毎回ROMから読み出してRAMに格納するといった膨大な数の処理を実行する必要がなくなり、この結果、ROMからのデータの読み出し回数を大幅に低減することが可能となり、パチンコ機の処理負荷の低減が図られた。 Furthermore, by adopting a configuration in which a drive scenario that defines a series of operations is read from ROM and temporarily stored in RAM, and the drive scenario stored in RAM is executed to cause various movable parts to perform a series of operations, or a configuration in which a drive scenario once stored in RAM is repeatedly executed to cause various movable parts to repeatedly perform that series of operations, it is no longer necessary to perform a huge number of processes, such as reading a drive program that defines a single operation from ROM and storing it in RAM every time various movable parts are made to perform that single operation, as was done in the past.As a result, it is possible to significantly reduce the number of times data is read from ROM, thereby reducing the processing load on the pachinko machine.
しかしながら、従来の駆動シナリオでは、一度RAMに駆動シナリオが格納され、当該駆動シナリオに基づいて各種の可動役物の制御が開始された場合には、当該駆動シナリオに規定された一連の動作の全てが終了するまで、当該駆動シナリオに基づいた制御を終了させることができなかった。このため、従来の駆動シナリオは、一連の動作を各種の可動役物に最後まで実行させることを前提とした演出に利用されていた。このような演出としては、例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否かの期待感を遊技者に抱かせる発展演出が挙げられる。 However, with conventional drive scenarios, once a drive scenario is stored in RAM and control of various movable parts is initiated based on that drive scenario, control based on that drive scenario cannot be terminated until the entire series of actions defined in the drive scenario is completed. For this reason, conventional drive scenarios have been used in effects that assume the various movable parts will perform a series of actions to the end. One example of such an effect is a development effect that builds a sense of anticipation in the player as to whether a normal reach will develop into a super reach.
発展演出では、例えば、ノーマルリーチが実行されている所定期間、一連の動作(例えば上下に複数回移動する動作)を各種の可動役物に繰り返し実行させ、当該所定期間の経過時に当該一連の動作を終了させ、スーパーリーチに発展する場合には、当該スーパーリーチに対応する動作を各種の可動役物に実行させ、一方、スーパーリーチに発展しない場合には、スーパーリーチに発展しない場合に対応した動作を各種の可動役物に実行させる。この構成の場合、駆動シナリオは、一連の動作が当該所定期間の経過時に終了するように設定され、また、当該終了時の各種の可動役物の位置や状態も予め設定されている。このため、一連の動作の終了後に、スーパーリーチに対応する動作も、スーパーリーチに発展しない場合に対応した動作も、各種の可動役物にスムーズに実行させることが可能となる。 In a development performance, for example, during a predetermined period while a normal reach is being executed, various movable parts are repeatedly made to perform a series of actions (for example, multiple movements up and down), and when the predetermined period has elapsed, the series of actions is terminated. If the action develops into a super reach, the various movable parts are made to perform an action corresponding to the super reach. Conversely, if the action does not develop into a super reach, the various movable parts are made to perform an action corresponding to the case when the action does not develop into a super reach. In this configuration, the driving scenario is set so that the series of actions ends when the predetermined period has elapsed, and the positions and states of the various movable parts at the time of the end are also preset. As a result, after the series of actions has ended, the various movable parts can smoothly perform both the action corresponding to the super reach and the action corresponding to the case when the action does not develop into a super reach.
このように、従来の駆動シナリオを、一連の動作を各種の可動役物に最後まで実行させることを前提とした演出に利用する場合には問題は生じないが、例えば、従来の駆動シナリオを、一連の動作を終了させるタイミングが不定となる演出(例えばボタン演出)に利用する場合には、次の課題が生じ得る。 As such, no problems arise when using conventional drive scenarios for effects that require various movable props to perform a series of actions to the end. However, for example, when using conventional drive scenarios for effects where the timing of completing a series of actions is uncertain (such as button effects), the following issues may arise.
例えば、一連の動作を終了させるタイミングが不定となるボタン演出としては、演出操作ボタンが押下されたタイミングで当該変動に係る抽選結果を告知するボタン告知演出が挙げられる。ボタン告知演出では、例えば、図柄の変動中に一連の動作(例えば上下に複数回移動する動作)を各種の可動役物に繰り返し実行させ、当該一連の動作の実行中に、ボタン受付有効期間を開始し、当該ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合には、当該演出操作ボタンが押されたタイミングで当該一連の動作を終了させ、当該変動に係る抽選結果が大当たり当選である場合には、当該大当たり当選に対応した動作(例えば落下して回転する動作)を各種の可動役物に実行させ、一方、当該変動に係る抽選結果がはずれである場合には、当該はずれに対応した動作(例えばその場で待機する動作)を各種の可動役物に実行させる。 For example, an example of a button effect where the timing of ending a series of actions is indefinite is a button announcement effect in which the lottery result for that variation is announced when an effect operation button is pressed. In a button announcement effect, for example, various movable devices are made to repeatedly perform a series of actions (for example, moving up and down multiple times) while the patterns are changing, and while this series of actions is being performed, a valid button acceptance period begins; if an effect operation button is pressed during this valid button acceptance period, this series of actions ends when the effect operation button is pressed; if the lottery result for that variation is a jackpot, the various movable devices are made to perform an action corresponding to the jackpot win (for example, a falling and spinning action); on the other hand, if the lottery result for that variation is a loss, the various movable devices are made to perform an action corresponding to the loss (for example, a waiting action in place).
しかしながら、従来の駆動シナリオを上述したボタン告知演出に利用する場合には、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合であっても、駆動シナリオに規定された一連の動作の全てが終了するまで、当該駆動シナリオに基づいた制御を終了させることができないため、演出操作ボタンが押下されてから、一連の動作の全てが終了して抽選結果に対応した動作が開始されるまでにタイムラグが生じてしまい、この結果、遊技者に違和感や不快感を与えてしまうとともに、ボタン演出の爽快感を損ねてしまうといった課題が生じ得る。 However, when a conventional driving scenario is used for the above-mentioned button notification effect, even if the effect operation button is pressed during the valid button acceptance period, control based on the driving scenario cannot be terminated until the entire series of actions specified in the driving scenario is completed. As a result, there is a time lag between when the effect operation button is pressed and when the entire series of actions is completed and the action corresponding to the lottery result is initiated. This can result in problems such as causing a sense of incongruity or discomfort to the player and detracting from the exhilarating feeling of the button effects.
さらに、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合には、演出操作ボタンが押下されたタイミングから遅延することなく即座に、液晶表示装置には当該変動に係る抽選結果に対応した画像が表示され、スピーカーからは当該画像に対応した音声が遅延することなく出力されることになる。したがって、各種の可動役物の動作のタイムラグが目立ってしまい、遊技者により一層の違和感や不快感を与えてしまうといった課題が生じ得る。 Furthermore, if a performance control button is pressed during the valid button acceptance period, an image corresponding to the lottery result for that variation will be displayed on the LCD display device immediately, without delay, from the moment the performance control button was pressed, and audio corresponding to that image will be output from the speaker without delay. As a result, the time lag in the operation of the various movable devices will be noticeable, which could lead to issues such as an even more strange and uncomfortable feeling for the player.
本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、制御プログラムや制御データを有効に活用しつつ、可動役物の一連の動作を適切な制御で終了させることを目的としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine of the present invention (hereinafter referred to as "this gaming machine") aims to complete the series of movements of the movable device with appropriate control while effectively utilizing control programs and control data. This is explained in detail below.
本遊技機は、
遊技領域に設けられた入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に当否抽選を行なう当否抽選手段と、
前記当否抽選手段の前記当否抽選の抽選結果に応じて表示手段で実行する一の特定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記表示手段における前記特定演出の表示中に動作する可動手段の一の動作態様を複数の中から決定して実行する可動制御手段と、
を備え、
前記可動制御手段は、所定の作動条件の成立に基づいて、前記複数の中から決定された一の前記動作態様に対応して設定された特定情報に基づいて前記可動手段に一連の特定動作を行なわせるものであり、
前記可動手段は、前記一連の特定動作において初期位置側である第1位置と、最も駆動された位置である第2位置との間で駆動制御され、
前記一連の特定動作は、前記可動手段を前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置させる所定動作を複数回実行するように構成され、
前記可動制御手段は、
前記所定動作を実行した場合に、当該一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段に基づいて前記終了条件が成立していると判定された場合に、前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置する前記可動手段を停止させて前記一連の特定動作を終了する終了手段と、
を備える
ことによって、上記目的を達成している。
This gaming machine is
A ball entry means provided in the game area;
A winning/losing lottery means for holding a winning/losing lottery when a game ball enters the ball entry means;
a display control means for determining one specific effect to be executed by a display means according to the result of the winning/losing lottery by the winning/losing lottery means from among a plurality of effect display modes;
a movement control means provided in the game area, for determining one of a plurality of operation modes of a moving means that operates while the specific effect is being displayed on the display means, and executing the determined operation mode;
Equipped with
the movement control means causes the moving means to perform a series of specific movements based on specific information set corresponding to one of the movement modes selected from the plurality of movement modes, when a predetermined operating condition is satisfied;
the movable means is controlled to be driven between a first position which is an initial position side and a second position which is a most driven position in the series of specific operations,
the series of specific actions is configured to execute a predetermined action of positioning the movable means at or near the first position a plurality of times;
The movable control means is
a determination means for determining whether a termination condition for the series of specific actions is satisfied when the predetermined action is executed;
a termination means for stopping the movable means located at the first position or in the vicinity of the first position when it is determined based on the determination means that the termination condition is satisfied, and terminating the series of specific operations;
The above objectives are achieved by providing the following.
「入球手段」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口や、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "ball entry means" may be any area having an entry port through which a gaming ball launched into the gaming area can enter. As long as the gist of the present invention can be realized, examples include a first special symbol start port that displays a first special symbol when a gaming ball enters, a second special symbol start port that displays a second special symbol when a gaming ball enters, a normal symbol start gate that displays a normal symbol when a gaming ball enters, a V-promised area where the gaming state transitions to a high probability mode when a gaming ball enters, a V-area where the gaming state transitions to a special electric opening and closing mode (special electric opening and closing execution mode) where a special electric device opens and closes multiple times when a gaming ball enters, a general prize entry port where a predetermined number of prize balls are paid out when a gaming ball enters, a special prize entry port, a prize ball awarding area within the special prize entry port, an out port located at the bottom of the gaming board, and a special electric start port where a special electric device is activated when a gaming ball enters.
「当否抽選」は、入球手段に遊技球が入球した場合に実行される抽選であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図始動口に遊技球が入球した場合に実行される第1特図抽選や、第2特図始動口に遊技球が入球した場合に実行される第2特図抽選、普図始動ゲートに遊技球が入球した場合に実行される普図抽選、特別図柄の変動中に実行する演出や特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)中に実行する演出の種別を決定するための演出決定抽選、などが挙げられる。 The "win/lose lottery" may be any lottery that is executed when a gaming ball enters the ball entry means, and as long as it can realize the gist of the present invention, examples include a first special symbol lottery that is executed when a gaming ball enters the first special symbol start port, a second special symbol lottery that is executed when a gaming ball enters the second special symbol start port, a regular symbol lottery that is executed when a gaming ball enters the regular symbol start gate, a performance determination lottery that determines the type of performance to be executed while the special symbol is changing, or a performance type to be executed during a game state in which a special electric device opens and closes multiple times (special electric opening and closing execution mode), etc.
「当否抽選手段」は、入球手段に遊技球が入球した場合に当否抽選を行なうものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図始動口に遊技球が入球したことに基づいて乱数情報を取得し、取得した乱数情報を所定のテーブルと照合することによって特図抽選の結果を判定する抽選処理や、第2特図始動口に遊技球が入球したことに基づいて乱数情報を取得し、取得した乱数情報を所定のテーブルと照合することによって特図抽選の結果を判定する抽選処理、普図始動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて乱数情報を取得し、取得した乱数情報を所定のテーブルと照合することによって普図抽選の結果を判定する抽選処理、などが挙げられる。 The "win/lose lottery means" may be any means that draws a win/lose lottery when a gaming ball enters the ball entry means. As long as it is capable of realizing the purpose of the present invention, examples include a lottery process that acquires random number information based on a gaming ball entering the first special game start port and determines the result of the special game lottery by comparing the acquired random number information with a predetermined table, a lottery process that acquires random number information based on a gaming ball entering the second special game start port and determines the result of the special game lottery by comparing the acquired random number information with a predetermined table, and a lottery process that acquires random number information based on a gaming ball passing through the normal game start gate and determines the result of the normal game lottery by comparing the acquired random number information with a predetermined table.
「表示手段」は、当否抽選手段の当否抽選の抽選結果に応じた演出を表示可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、図柄表示装置を構成する液晶ディスプレイや、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、ブラウン管(CRT)、ビデオプロジェクタ、などが挙げられる。 The "display means" may be anything capable of displaying an effect corresponding to the result of the lottery drawn by the lottery drawing means, and may include, for example, a liquid crystal display constituting a pattern display device, an organic EL display, a plasma display, a cathode ray tube (CRT), a video projector, etc., as long as it is capable of realizing the gist of the present invention.
「特定演出」は、当否抽選手段の当否抽選の抽選結果に応じて表示手段で実行可能な演出であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特図変動演出を構成する表示演出や、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特図変動演出を構成する表示演出、普図始動ゲートへの遊技球の入球に基づいて実行される普図変動演出を構成する表示演出、普電オープニング期間中に実行される表示演出、普電開閉期間中に実行される表示演出、普電エンディング期間中に実行される表示演出、特電オープニング期間中に実行される表示演出、特電開閉期間中に実行される表示演出、特電エンディング期間中に実行される表示演出、デモ状態中に実行される表示演出、などが挙げられる。また、これらの表示演出の内容としては、例えば、予告演出や、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出、バトル演出、一発告知演出、などが挙げられる。 A "specific effect" may be any effect that can be executed by the display means in response to the results of the win/loss lottery conducted by the win/loss lottery means. As long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such effects include display effects that constitute a special symbol change effect executed based on a game ball entering the first special symbol start port, display effects that constitute a special symbol change effect executed based on a game ball entering the second special symbol start port, display effects that constitute a normal symbol change effect executed based on a game ball entering the normal symbol start gate, display effects executed during the normal power opening period, display effects executed during the normal power opening/closing period, display effects executed during the normal power ending period, display effects executed during the special power opening period, display effects executed during the special power opening/closing period, display effects executed during the special power ending period, and display effects executed during the demo state. Examples of the contents of these display effects include preview effects, normal reach effects, super reach effects, special reach effects, battle effects, and one-shot announcement effects.
「表示制御手段」は、表示手段で実行する一の特定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、や、図柄表示装置で実行する一の特図変動演出を複数の演出パターンの中から決定して実行する処理や、表示手段で実行する一の特定演出の内容を複数の演出内容の中から決定して実行する処理、などが挙げられる。 The "display control means" may be any means that determines and executes one specific effect to be executed by the display means from among multiple effect display modes, and may include, as long as it is possible to realize the gist of the present invention, a process that determines and executes one special symbol variation effect to be executed by the pattern display device from multiple effect patterns, or a process that determines and executes the content of one specific effect to be executed by the display means from multiple effect contents.
「可動手段」は、表示手段における特定演出の表示中に動作可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の中央に位置する図柄表示装置の上部に設けられ、上下移動動作、拡大動作、回転動作及び縮小動作が可能な演出用可動役物や、図柄表示装置の下部に設けられ、上昇動作及び下降動作が可能な可動役物、演出操作ボタンの内部に設けられ、板状部材を回転可能な可動役物、遊技球の流下経路上に設けられる板状部材を回動可能な可動役物、板状部材をスライド移動可能な可動役物、などが挙げられる。 The "movable means" may be anything that can operate while a specific effect is being displayed on the display means, and as long as it can realize the gist of the present invention, examples include a movable device for effects that is located above the symbol display device located in the center of the gaming board and is capable of moving up and down, enlarging, rotating, and shrinking; a movable device that is located below the symbol display device and is capable of moving up and down; a movable device that is located inside the effect operation button and is capable of rotating a plate-shaped member; a movable device that is located on the path of the game ball flow and is capable of rotating a plate-shaped member; a movable device that can slide a plate-shaped member, etc.
「動作態様」は、可動手段の動作の態様として特定可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、移動動作における移動方向、移動速度、移動量、回転動作における回転方向、回転速度、回転量、回動動作における回動方向、回動速度、回動量、スライド動作におけるスライド方向、スライド速度、スライド量、これら動作の実行順序、実行タイミング、実行間隔、実行回数などを規定する動作パターン、が挙げられる。 The "operation mode" may be anything that can be identified as the mode of operation of the movable means, and as long as it is capable of realizing the gist of the present invention, examples include operation patterns that specify the direction, speed, and amount of movement in a movement operation, the direction, speed, and amount of rotation in a rotation operation, the direction, speed, and amount of rotation in a rotation operation, the direction, speed, and amount of rotation in a slide operation, the sliding direction, speed, and amount of slide in a slide operation, the order, timing, interval, and number of times these operations are performed, etc.
「特定情報」は、所定の作動条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の動作態様に対応して1回の設定処理によって設定される情報であって、当該1回の設定処理によって設定された情報に基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、演出用可動役物に一連の上下移動動作を実行させるための情報が規定された駆動シナリオや、所定の動作の内容や実行タイミングが予め規定されたスケジュールデータ、実行すべき処理内容や実行すべきタイミング、回数、終了すべきタイミング等を規定するための各種カウンタ、各種カウンタ値と比較するために格納された値、制御の進行に伴って更新される各種ポインタ、などが挙げられる。 "Specific information" refers to information that is set by a single setting process in response to one operating mode selected from multiple modes based on the establishment of specific operating conditions, and which causes the movable means to perform a series of specific operations based on the information set by that single setting process. As long as the gist of this invention can be realized, examples of such information include a driving scenario that specifies information for causing a movable prop to perform a series of up and down movements, schedule data that specifies the content and execution timing of specific operations, various counters that specify the processing content to be performed, the timing at which it should be performed, the number of times it should be performed, and the timing at which it should be completed, values stored for comparison with various counter values, and various pointers that are updated as control progresses.
「一連の特定動作」は、可動手段が実行可能な一連の動作であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、一連の上下移動動作や、一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作、一連の落下・回転・上昇動作、一連の右移動・左移動・回転動作、一連の回動動作、一連のスライド動作、一連の左移動・回転動作・右移動、一連の右移動・回転動作・左移動、などが挙げられる。 A "series of specific actions" may be any series of actions that the movable means can perform, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples include a series of up and down movement actions, a series of drop, enlarge, rotate, reduce and rise actions, a series of drop, rotate and rise actions, a series of right movement, left movement and rotation actions, a series of pivoting actions, a series of sliding actions, a series of left movement, rotation action and right movement, a series of right movement, rotation action and left movement, etc.
「可動制御手段」は、所定の作動条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の動作態様に対応して設定された特定情報に基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、複数の中から決定された一の役物動作パターンに対応して設定された駆動シナリオに基づいて演出用可動役物に一連の上下移動動作を行なわせる処理や、複数の中から決定された一の役物動作パターンに対応して設定された駆動シナリオに基づいて演出用可動役物に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を行なわせる処理、複数の中から決定された一の動作態様に対応して設定されたスケジュールデータに基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせる処理、複数の中から決定された一の動作態様に対応して設定された各種カウンタ値に基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせる処理、複数の中から決定された一の動作態様に対応して設定された所定の値に基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせる処理、複数の中から決定された一の動作態様に対応して設定された各種ポインタに基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせる処理、などが挙げられる。 The "movement control means" may be any means that, upon the establishment of a predetermined operating condition, causes the moving means to perform a series of specific actions based on specific information set in correspondence with one operation mode selected from among multiple options. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such means include a process of causing a moving prop for performance to perform a series of up and down movements based on a drive scenario set in correspondence with one prop operation pattern selected from among multiple options; a process of causing a moving prop for performance to perform a series of falling, expanding, rotating, contracting, and rising movements based on a drive scenario set in correspondence with one prop operation pattern selected from among multiple options; a process of causing the moving means to perform a series of specific actions based on schedule data set in correspondence with one operation mode selected from among multiple options; a process of causing the moving means to perform a series of specific actions based on various counter values set in correspondence with one operation mode selected from among multiple options; a process of causing the moving means to perform a series of specific actions based on predetermined values set in correspondence with one operation mode selected from among multiple options; and a process of causing the moving means to perform a series of specific actions based on various pointers set in correspondence with one operation mode selected from among multiple options, etc.
「初期位置」は、可動手段が駆動されていない状況における初期の位置や状態であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、可動役物が駆動されていない状況において位置している原点位置や、可動役物が駆動されていない状況における初期状態、などが挙げられる。 The "initial position" may be any initial position or state when the movable means is not driven, and may be, for example, the origin position where the movable device is located when not driven, or the initial state when the movable device is not driven, as long as it can achieve the purpose of the present invention.
「第1位置」は、可動手段が一連の特定動作において初期位置側に戻った位置であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、可動役物が一連の動作において最も戻った位置でもある原点位置や、可動役物が一連の動作において最も戻った位置であるW位置(後述する変形例)、可動役物が一連の動作において最も戻った状態、可動役物が一連の動作において最も戻った状態でもある初期状態、などが挙げられる。 The "first position" may be any position to which the movable means returns toward the initial position during a specific series of movements, and may be, as long as it is possible to realize the gist of the present invention, an origin position which is also the position to which the movable device returns the furthest during a series of movements, a W position which is the position to which the movable device returns the furthest during a series of movements (a variant described below), a state to which the movable device returns the furthest during a series of movements, or an initial state which is also the state to which the movable device returns the furthest during a series of movements.
「第2位置」は、可動手段が一連の特定動作において最も駆動された位置であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、可動役物が一連の動作において最も駆動された位置である最下点位置や、可動役物が一連の動作において最も駆動された状態、などが挙げられる。 The "second position" may be any position where the movable means is driven most in a specific series of movements, and may be, for example, the lowest position where the movable device is driven most in a series of movements, or the state where the movable device is driven most in a series of movements, as long as the purpose of the present invention can be realized.
「所定動作」は、可動手段を初期位置側である第1位置または第1位置の近傍に位置させる動作であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、演出用可動役物を後述するA位置から初期位置に移動させる上昇動作や、演出用可動役物を後述するB位置から初期位置に移動させる上昇動作、演出用可動役物を後述するA位置からW位置に移動させる上昇動作、演出用可動役物を後述するB位置からW位置に移動させる上昇動作、可動役物を変位した位置から変位前の位置に戻す動作、可動役物を最も駆動された状態から駆動されていない状態に戻す動作、可動役物を最も駆動された状態から初期状態に戻す動作、などが挙げられる。 The "predetermined operation" may be any operation that positions the movable means at or near the first position, which is the initial position. As long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such an operation include an upward movement that moves a movable prop for performance from position A, which will be described later, to its initial position, an upward movement that moves a movable prop for performance from position B, which will be described later, to its initial position, an upward movement that moves a movable prop for performance from position A, which will be described later, to position W, an upward movement that moves a movable prop for performance from position B, which will be described later, to position W, an operation that returns a movable prop from a displaced position to its position before displacement, an operation that returns a movable prop from its most driven state to its undriven state, and an operation that returns a movable prop from its most driven state to its initial state.
「判定手段」は、所定動作を実行した場合に、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、上昇動作を実行して演出用可動役物が初期位置に位置した場合に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する処理や、上昇動作を実行して演出用可動役物がW位置に位置した場合に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する処理、可動役物を駆動されていない状態に戻す動作を実行して当該可動役物が駆動されていない状態となった場合に一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定する処理、可動役物を初期状態に戻す動作を実行して当該可動役物が初期状態となった場合に一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定する処理、などが挙げられる。 The "determination means" may be any means that determines whether or not a termination condition for a series of specific actions is met when a predetermined action is performed. As long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such means include a process that determines whether or not a termination condition for a vertical movement action is met when a rising action is performed and the movable role for the performance is in its initial position, a process that determines whether or not a termination condition for a vertical movement action is met when a rising action is performed and the movable role for the performance is in the W position, a process that determines whether or not a termination condition for a series of specific actions is met when an action is performed to return a movable role to an undriven state and the movable role is in its undriven state, and a process that determines whether or not a termination condition for a series of specific actions is met when an action is performed to return a movable role to its initial state and the movable role is in its initial state.
「終了手段」は、判定手段に基づいて終了条件が成立していると判定された場合に、第1位置または第1位置の近傍に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、初期位置に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了させる処理や、W位置に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了させる処理、駆動されていない状態となった可動役物を停止させて一連の特定動作を終了させる処理、初期状態となった可動役物を停止させて一連の特定動作を終了させる処理、などが挙げられる。 The "termination means" may be any means that, when it is determined based on the determination means that the termination condition is met, stops the movable means located at or near the first position, thereby terminating the series of specific actions. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such means include a process that stops the movable means located at the initial position to terminate the series of specific actions, a process that stops the movable means located at the W position to terminate the series of specific actions, a process that stops a movable device that has become non-driven, thereby terminating the series of specific actions, and a process that stops a movable device that has become initial, thereby terminating the series of specific actions.
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「入球手段」としての「入球部」を備え、「当否抽選」としての「内部抽選」を備え、「当否抽選手段」としての「抽選処理」を備え、「表示手段」としての「表示部」を備え、「特定演出」としての「所定演出」を備え、「表示制御手段」としての「表示制御処理」を備え、「可動手段」としての「可動役物」を備え、「動作態様」としての「動作パターン」を備え、「可動制御手段」としての「可動制御処理」を備え、「所定の作動条件」としての「所定の開始条件」を備え、「特定情報」としての「設定情報」を備え、「一連の特定動作」としての「一連の動作」を備え、「初期位置」としての「非駆動時初期位置」を備え、「第1位置」としての「駆動時最戻り位置」を備え、「第2位置」としての「駆動時最大変位位置」を備え、「所定動作」としての「戻り動作」を備え、「終了条件」としての「動作終了条件」を備え、「判定手段」としての「判定処理」を備え、「終了手段」としての「終了処理」を備える。また、本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1の期間」としての「短動作期間」を備え、「第2の期間」としての「長動作期間」を備え、「第1の制御期間」としての「短制御期間」を備え、「第2の制御期間」としての「長制御期間」を備え、「第1の制御」としての「第1制御」を備え、「第2の制御」としての「第2制御」を備え、「所定の遊技操作」としての「遊技用操作」を備え、「待機期間」としての「動作待機期間」を備え、「非駆動期間」としての「開始前非駆動期間」を備え、「音出力手段」としての「音声出力部」を備え、「発光手段」としての「発光部」を備え、「所定期間」としての「所定のインターバル期間」を備えてもよい。 As a specific configuration of the present invention, this gaming machine comprises a "ball entry section" as a "ball entry means," an "internal lottery" as a "win/lose lottery," a "lottery process" as a "win/lose lottery means," a "display section" as a "display means," a "predetermined effect" as a "specific effect," a "display control process" as a "display control means," a "movable device" as a "moving means," a "movement pattern" as an "operation mode," a "movement control process" as a "movement control means," a "predetermined start condition" as a "predetermined operating condition," "setting information" as "specific information," a "series of actions" as a "series of specific actions," a "non-driven initial position" as an "initial position," a "most returned position when driven" as a "first position," a "maximum displacement position when driven" as a "second position," a "return action" as a "predetermined action," an "action termination condition" as an "termination condition," a "judgment process" as a "judgment means," and a "termination process" as an "termination means." Furthermore, as a specific configuration of the present invention, the gaming machine may include a "short operation period" as the "first period," a "long operation period" as the "second period," a "short control period" as the "first control period," a "long control period" as the "second control period," a "first control" as the "first control," a "second control" as the "second control," a "gaming operation" as the "predetermined gaming operation," an "operation standby period" as the "standby period," a "pre-start non-drive period" as the "non-drive period," an "audio output unit" as the "sound output means," a "light-emitting unit" as the "light-emitting means," and a "predetermined interval period" as the "predetermined period."
本遊技機によれば、詳細は後述するが、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に内部抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、内部抽選の抽選結果に応じて表示部で実行する一の所定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御処理を実行可能であり、遊技領域に設けられ、表示部における所定演出の表示中に動作する可動役物の一の動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。そして、本遊技機によれば、所定の開始条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の動作パターンに対応して設定された設定情報に基づいて可動役物に一連の動作を行なわせることが可能である。 This gaming machine, as will be described in more detail below, is capable of executing a lottery process that conducts an internal lottery when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, a display control process that selects and executes one predetermined effect to be executed on the display section from multiple effect display modes depending on the result of the internal lottery, and a movement control process that selects and executes one operation pattern from multiple operation patterns for a movable device provided in the gaming area that operates while the predetermined effect is being displayed on the display section. Furthermore, this gaming machine is capable of causing the movable device to perform a series of operations based on setting information set corresponding to one operation pattern selected from multiple operation patterns upon the establishment of a predetermined start condition.
そして、本遊技機によれば、可動役物は、一連の動作において非駆動時初期位置側である駆動時最戻り位置と、最も駆動された位置である駆動時最大変位位置との間で駆動制御され、一連の動作は、可動役物を駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置させる戻り動作を複数回実行するように構成されており、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する終了処理を実行可能である。 In this gaming machine, the movable device is controlled to operate between a driven most return position, which is the non-driven initial position, and a driven maximum displacement position, which is the most driven position, during a series of operations. The series of operations is configured to execute multiple return operations to position the movable device at or near the driven most return position. When a return operation is executed, it is determined whether the operation termination condition for the series of operations is met, and if it is determined that the operation termination condition is met, an end process can be executed to stop the movable device located at or near the driven most return position, thereby ending the series of operations.
したがって、本遊技機によれば、当該一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置した状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 As a result, with this gaming machine, it is possible to quickly end a series of operations at the earliest possible timing with the movable device positioned at or near its most return position when driven, without waiting for all operations included in the series to be completed, and after the series of operations has ended, it is possible to execute the next control operation, assuming that the movable device is positioned at or near its most return position when driven.
ここで、仮に、本遊技機とは異なり、一連の動作の動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、可動役物が駆動時最戻り位置と駆動時最大変位位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける可動役物の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 If, unlike this gaming machine, a configuration were adopted in which the fulfillment of the operation termination conditions for a series of operations was determined at any timing, and the series of operations were forcibly terminated at any timing when it was determined that the operation termination conditions had been fulfilled, the movable device would stop in a different position each time between the most returned position when activated and the maximum displacement position when activated. As a result, for example, when the next control is started after the end of a series of operations, the position of the movable device at the start of the next control would be different each time. Therefore, a problem could arise in that, after the end of a series of operations, it would be impossible to execute the next control, which is based on the assumption that the movable device is at or near the most returned position when activated.
これに対して、本遊技機によれば、上述したように、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。この結果、一連の動作の終了時には、可動役物は駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置することになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In contrast, as described above, with this gaming machine, when a return operation is performed, it is determined whether the operation termination condition for the series of operations is met, and if it is determined that the operation termination condition is met, the movable device located at or near the most return position when driven is stopped, ending the series of operations. As a result, at the end of the series of operations, the movable device will be located at or near the most return position when driven. Therefore, after the series of operations is completed, it is possible to execute the next control, assuming that the movable device is located at or near the most return position when driven.
さらに、本遊技機によれば、表示部に表示される画像と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、遊技者に与える違和感や不快感を低減することが可能となる。 Furthermore, this gaming machine can shorten the time lag between the image displayed on the display unit and the movement of the movable device, thereby reducing any sense of discomfort or discomfort felt by the player.
このように、本遊技機によれば、制御プログラムや制御データを有効に活用しつつ、可動役物の一連の動作を適切な制御で終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が所定の状態となっていることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In this way, this gaming machine effectively utilizes control programs and control data to complete a series of operations of the movable device with appropriate control, and after the series of operations has ended, it is possible to execute the next control, assuming that the movable device is in a specified state.
以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第7実施形態として説明する。 The specific configuration of this gaming machine will be explained below as the seventh embodiment.
《7-1》遊技機の構造:
図303は、第7実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」とも称する)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
7-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 303 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as a "pachinko machine") according to a seventh embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, the outer frame 11 is fixed to the gaming hall's island equipment. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported to the outer frame 11 by metal hinges 15. The front door frame 14 is rotatably supported to the inner frame 13 by metal hinges 16. Control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, an audio/light-emitting control device, and a display control device, are disposed on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in approximately the center of the front door frame 14. Resin parts and decorative illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18 of the front door frame 14. The decorative illumination parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means serves to enhance the presentation effect by lighting up or flashing during special drawing lottery conducted by the pachinko machine 10, when a win is made, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is disposed on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board (described below) is removably attached to the inner frame 13, and players of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaner machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player operating the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 toward the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed in the bottom surface of the lower tray 21 for discharging game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行なわれる。 A performance operation button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20 as an operation receiving means. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 will perform a game performance that reflects that operation.
さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が遊技のための操作である遊技球の発射操作をするための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 Furthermore, on the right side of the front door frame 14 as viewed from the front, there is provided an operating handle 25 that allows the player to operate the game balls, which is an operation for playing games. When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment) in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25 there is provided a touch sensor 25a for permitting the operation of the game ball launching mechanism, a wait button 25b that is pressed by the player to stop the game balls from being launched by the game ball launching mechanism, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by changes in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism toward the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. If the amount of rotation of the operating handle 25 is less than a predetermined amount, i.e., if the game ball launch strength is less than a predetermined amount, the launched game ball flows down the left side of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called a "left hit." On the other hand, if the amount of rotation of the operating handle 25 is greater than a predetermined amount, i.e., if the game ball launch strength is greater than a predetermined amount, the launched game ball flows down the right side of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called a "right hit."
また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者は「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによってタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 In addition, a game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. When the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched toward the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched toward the front of the game board with the same launch strength as when the operating handle 25 is rotated to the maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows toward the right side of the game board when viewed from the front and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform a "right hit." Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched toward the game board, provided that the touch sensor 25a is on. That is, the player turns on the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operates the game ball launch button 26, thereby realizing the launch of a game ball in response to the operation of the game ball launch button 26.
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is configured to be located on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front, but the game ball launch button 26 may also be located in another position. For example, the game ball launch button 26 may be located inside (on the periphery of) the operating handle 25, similar to the weight button 25b. This allows the player to operate the operating handle 25, weight button 25b, and game ball launch button 26 with just their right hand.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, we will explain the configuration of the back of the pachinko machine 10. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the pachinko machine 10.
図304は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面側に設けられている。 Figure 304 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear side of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御である第1制御を司る機能を有する主制御基板を有しており、主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。具体的には、本実施形態では、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board that controls the first control, which is the main control of the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is designed to leave traces of opening and closing. Specifically, in this embodiment, sealing stickers are affixed to openable areas, and the word "opened" appears when the board box is opened.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する第2制御を実行する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio and light emitting control device 90 and a display control device 100. The audio and light emitting control device 90 controls the speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 executes second control to control the symbol display device based on commands sent from the audio and light emitting control device 90. The symbol display device includes an LCD display that displays symbols and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面側には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け、払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 is equipped with a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for the payout of prize balls. When a command to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Additionally, the back side of the inner frame 13 is equipped with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 that is continuously replenished with game balls supplied from the island facilities of the amusement hall, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 connected vertically downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives a supply of game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls in response to commands from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、外部の商用電源から供給された電力を、パチンコ機10の動作に必要な電力に変換して供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 converts power supplied from an external commercial power source into the power required to operate the pachinko machine 10 and supplies it. The power supply device 85 is connected to the power switch 88. Turning the power switch 88 ON/OFF switches between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.
図305は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車96が配設されている。これら釘42や風車96は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向に変化を与える。本実施形態では、遊技領域PAは、「左打ち」によって発射された遊技球が流通可能な左側遊技領域PALと、左側遊技領域PALを流通してきた遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACと、「右打ち」によって発射された遊技球が流通可能な右側遊技領域PARとによって構成されている。 Figure 305 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the top of the game area PA, and then flow down the game area PA. A plurality of nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and a windmill 96 is also arranged therein. These nails 42 and windmill 96 change the falling direction of game balls flowing down the game area PA. In this embodiment, the play area PA is made up of a left-side play area PAL through which game balls launched by a "left hit" can flow, a lower-central play area PAC through which game balls that have flowed through the left-side play area PAL can reach, and a right-side play area PAR through which game balls launched by a "right hit" can flow.
遊技盤30には、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34、普通電動役物34b、普図始動ゲート35、特電入賞装置57、アウト口43が設けられている。本実施形態では、「左打ち」によって発射された遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACに第1特図始動口33が設けられており、「右打ち」によって発射された遊技球が到達可能な右側遊技領域PARの上流側から順に、普図始動ゲート35、第2特図始動口34及び普通電動役物34b、特電入賞装置57が設けられている。そして、遊技盤30の最下部にアウト口43が設けられている。遊技盤30の中央の開口部には、遊技を盛り上げる演出を実行する装置として、可変表示ユニット40と、演出用可動役物170とが設けられている。以下、遊技盤30に設けられている各構成について説明する。 The game board 30 is provided with a general winning opening 32, a first special symbol starting opening 33, a second special symbol starting opening 34, a regular electric device 34b, a regular symbol starting gate 35, a special electric winning device 57, and an outlet 43. In this embodiment, the first special symbol starting opening 33 is provided in the lower central game area PAC, which can be reached by a game ball launched by a "left hit." The regular symbol starting gate 35, the second special symbol starting opening 34, the regular electric device 34b, and the special electric winning device 57 are provided, in order from upstream, in the right-side game area PAR, which can be reached by a game ball launched by a "right hit." The outlet 43 is also provided at the bottom of the game board 30. A variable display unit 40 and a movable effect device 170 are provided in the central opening of the game board 30 as devices for creating effects to enhance the game. Each component of the game board 30 is described below.
一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。 The general winning opening 32 is a ball entry section with an entrance through which game balls can enter, and when a game ball enters, five game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. In this embodiment, multiple general winning openings 32 are provided on the game board 30.
第1特図始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、3個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第1特図抽選が実行される。第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく抽選処理が実行され、第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(特別電動役物57b)が開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。特電開閉実行モードは、特電オープニング期間と、特電開閉期間と、特電エンディング期間とによって構成されている。特電オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、特電開閉期間は、実際に特別電動役物の開閉が実行される期間であり、特電エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図抽選が実行可能となるまでの待機期間である。 The first special symbol start opening 33 is an entrance section with an entrance through which game balls can enter. When a game ball enters, three game balls are paid out as prize balls from the payout device 71, and the first special symbol lottery, an internal lottery by the main control unit 60, is executed. A lottery process is executed based on the game ball entering the first special symbol start opening 33. If the result of the first special symbol lottery is a special symbol jackpot, a special electric opening/closing execution mode, described below, is initiated in which the special electric device (special electric device 57b) performs an opening and closing operation. The special electric opening/closing execution mode is composed of a special electric opening period, a special electric opening/closing period, and a special electric ending period. The special electric opening period is a waiting period until the opening and closing process of the special electric device begins. The special electric opening/closing period is the period during which the opening and closing of the special electric device is actually executed. The special electric ending period is a waiting period after the opening and closing process of the special electric device is completed until the next special symbol lottery can be executed.
特電入賞装置57は、遊技球が入球可能な大入賞口57aと、当該大入賞口57aの入口を開閉する機能を有する特別電動役物57bとを備える。 The special electric winning device 57 includes a large winning opening 57a through which game balls can enter, and a special electric device 57b that has the function of opening and closing the entrance to the large winning opening 57a.
特別電動役物57bは、通常は遊技球が大入賞口57aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が大入賞口57aに入球可能な開放状態となる可動役物である。 The special electric device 57b is normally in a closed state, preventing game balls from entering the large prize opening 57a. When the special electric opening/closing execution mode described above is initiated, the device opens, allowing game balls to enter the large prize opening 57a.
本実施形態では、特別電動役物57bは、右側遊技領域PARにおける遊技球が到達し得る(接し得る)位置に配置されており、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材の下辺の両端に設けられ、当該板状部材を前方側(手前側)に回動可能に支持する支持部とを備えている。特別電動役物57bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30と同一平面となるように収納された状態となっており、特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が特別電動役物57bの前方側(手前側)を通過可能な状態となっている。一方、開放状態では、特別電動役物57bは、当該板状部材が支持部を中心として前方側(手前側)に回動した状態となっており、特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が大入賞口57aに入球可能な状態となる。なお、本実施形態では、特別電動役物57bは、透明または半透明の部材を含んで構成されているため、板状部材の裏側を流通する遊技球を遊技者が当該板状部材を通して視認可能な構成となっている。 In this embodiment, the special electric device 57b is positioned in a position in the right-side play area PAR where a game ball can reach (come into contact with) it. It comprises a horizontally long, rectangular plate-shaped member and support portions provided at both ends of the lower edge of the plate-shaped member, which support the plate-shaped member so that it can rotate forward (toward the player's front). In the closed state, the special electric device 57b is stored so that the plate-shaped member is flush with the game board 30, allowing game balls circulating from above the special electric device 57b to pass through the front side (near side) of the special electric device 57b. In the open state, the plate-shaped member of the special electric device 57b rotates forward (toward the player's front) around the support portion, allowing game balls circulating from above the special electric device 57b to enter the large prize opening 57a. In this embodiment, the special electric device 57b is constructed with a transparent or translucent member, allowing the player to see the game balls circulating behind the plate-shaped member through the plate-shaped member.
大入賞口57aは、特別電動役物57bが開放状態となっている状況において遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。 The big prize opening 57a is an opening through which game balls can enter when the special electric device 57b is in the open state, and when a game ball enters it, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71.
普図始動ゲート35は、遊技球が入球可能な入球口を有する貫通孔型の入球部であり、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、遊技領域PAに残って流通可能である。そして、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、主制御装置60によって普図抽選が実行される。普図抽選の結果には、後述する普通電動役物34bを入球可能状態に移行させる「普図当たり」と、普通電動役物34bを入球可能状態に移行させない「普図外れ」とが含まれている。普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普通電動役物34bを開放状態に移行させる可動制御処理を含む普電開閉実行モードが実行される。普電開閉実行モードは、普電オープニング期間と、普電開閉処理期間と、普電エンディング期間とによって構成されている。普電オープニング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、普電開閉期間は、実際に普通電動役物34bの開閉処理が実行される期間であり、普電エンディング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が終了した後、次の普図抽選を実行可能とするまでの待機期間である。なお、普図始動ゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The normal map start gate 35 is a through-hole-type ball entry section with an entry port through which game balls can enter. Game balls that enter the normal map start gate 35 remain in the game area PA and can circulate. When a game ball enters the normal map start gate 35, a normal map lottery is executed by the main control unit 60. The results of the normal map lottery include a "normal map win," which transitions the normal electric device 34b (described below) to a ball entry state, and a "normal map miss," which does not transition the normal electric device 34b to a ball entry state. If the result of the normal map lottery is a normal map win, a normal power opening/closing execution mode is executed, which includes a movable control process that transitions the normal electric device 34b to an open state. The normal power opening/closing execution mode is composed of a normal power opening period, a normal power opening/closing processing period, and a normal power ending period. The normal power opening period is a waiting period until the opening and closing process of the normal electric device 34b begins, the normal power opening and closing period is the period during which the opening and closing process of the normal electric device 34b is actually executed, and the normal power ending period is a waiting period after the opening and closing process of the normal electric device 34b has finished until the next normal lottery can be executed. Note that even if a game ball passes through the normal lottery start gate 35, no prize balls will be paid out.
普図始動ゲート35の下流には、普通電動役物34bを有する第2特図始動口34が配置されており、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、普通電動役物34bを備える第2特図始動口34に導かれる。 Downstream of the normal start gate 35 is a second special start gate 34 equipped with a normal electric device 34b, and a game ball that enters the normal start gate 35 is guided to the second special start gate 34 equipped with a normal electric device 34b.
普通電動役物34bは、通常は遊技球が第2特図始動口34に入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した普電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2特図始動口34に入球可能な開放状態となる。 Normal electric device 34b is normally in a closed state, preventing the game ball from entering second special symbol starting hole 34. When the normal electric opening/closing execution mode described above is initiated, it enters an open state, allowing the game ball to enter second special symbol starting hole 34.
第2特図始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、本実施形態では、右側遊技領域PARに設けられている。第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、1個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第2特図抽選が実行される。本実施形態では、第2特図抽選の結果として、「特図大当たり」と、「特図外れ」とが設定情報として設定されている。第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく抽選処理が実行され、第2特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(特別電動役物57b)を開放状態に移行させる処理を含む特電開閉実行モードが開始される。なお、本実施形態では、第2特図始動口34が右側遊技領域PARに設けられている構成としたが、第2特図始動口34の位置はこれに限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、他の位置に設けられていてもよい。例えば、第2特図始動口34は、左側遊技領域PALに設けられていてもよい。 The second special symbol starting opening 34 is an entrance portion having an entrance through which a gaming ball can enter. In this embodiment, it is located in the right-side gaming area PAR. When a gaming ball enters the second special symbol starting opening 34, one gaming ball is paid out as a prize ball from the payout device 71, and the main control unit 60 executes an internal lottery, the second special symbol lottery. In this embodiment, the results of the second special symbol lottery are set as "special symbol jackpot" and "special symbol miss." A lottery process is executed based on the entry of a gaming ball into the second special symbol starting opening 34. If the second special symbol lottery results in a special symbol jackpot, a special electric opening/closing execution mode is initiated, which includes a process for switching the special electric device (special electric device 57b) described below to an open state. Note that, while the second special symbol starting opening 34 is located in the right-side gaming area PAR in this embodiment, the location of the second special symbol starting opening 34 is not limited thereto and may be located elsewhere as long as the purpose of the present invention can be achieved. For example, the second special symbol starting hole 34 may be located in the left playing area PAL.
アウト口43は、遊技盤30の最下部に設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The outlet 43 is located at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the various ball inlets are discharged from the game area PA through the outlet 43.
第1特図始動口33の上方には、ステージ36xが設けられている。ステージ36xは、到達した遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート及び左側ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されている。すなわち、中央ルートに振り分けられた遊技球の個数よりも、右側ルートに振り分けられた遊技球と左側ルートに振り分けられた遊技球とを合計した個数の方が多くなるように構成されている。本実施形態では、ステージ36xの下方に第1特図始動口33が設けられており、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高い。このため、中央ルートの方が右側ルート及び左側ルートよりも遊技者にとっての価値が高い。なお、本実施形態では、振分ステージ36x2は、樹脂製である。 A stage 36x is provided above the first special symbol starting opening 33. When allocating arriving game balls, the stage 36x is configured to allocate more game balls to the right and left routes than to the central route. In other words, the stage 36x is configured so that the total number of game balls allocated to the right and left routes is greater than the number of game balls allocated to the central route. In this embodiment, the first special symbol starting opening 33 is provided below the stage 36x, and game balls allocated to the central route are more likely to enter the first special symbol starting opening 33. For this reason, the central route is more valuable to the player than the right and left routes. In this embodiment, the allocation stage 36x2 is made of resin.
なお、「入球」とは、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAに残存して流通(流下)を継続する態様も含まれる。また、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34及び大入賞口57aへの遊技球の入球を「入賞」と表現する場合もある。 Note that "entering" refers to a gaming ball passing through a designated opening or designated area, and includes not only a situation in which a gaming ball is discharged from the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area, but also a situation in which a gaming ball remains in the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area and continues to circulate (flow down) without being discharged from the gaming area PA. Furthermore, the entry of a gaming ball into the general winning opening 32, first special symbol starting opening 33, second special symbol starting opening 34, and large winning opening 57a may also be referred to as "winning."
次に、遊技盤30に設けられている各種の表示部について説明する。 Next, we will explain the various display sections provided on the game board 30.
遊技盤30には、可変表示ユニット40と、メイン表示器45とが設けられている。メイン表示器45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示器39とを有している。 The game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display 45. The main display 45 has a special symbol unit 37, a regular symbol unit 38, and a round display 39.
特図ユニット37は、第1特別図柄表示器37aと、第2特別図柄表示器37bと、第1特図保留表示器37cと、第2特図保留表示器37dとを備えている。 The special symbol unit 37 includes a first special symbol display 37a, a second special symbol display 37b, a first special symbol reserved display 37c, and a second special symbol reserved display 37d.
第1特別図柄表示器37aは、第1特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第1特別図柄とは、第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行されると、第1特別図柄表示器37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1特別図柄の変動表示を実行する。その後、第1特別図柄表示器37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第1特別図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、第1特別図柄表示器37aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1特図変動時間とも呼ぶ。 The first special pattern display 37a is a display unit that displays the first special pattern as it fluctuates and stops. The first special pattern refers to a pattern that is displayed as it fluctuates and stops when the first special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the first special pattern start hole 33. When the first special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the first special pattern start hole 33, the first special pattern display 37a displays the first special pattern as it fluctuates, as a display mode until it displays a display corresponding to the result of the first special pattern lottery. Thereafter, the first special pattern display 37a displays the first special pattern as it stops, in a display mode corresponding to the result of the first special pattern lottery. In the following explanation, the time from when the first special pattern display 37a starts displaying the first special pattern as it fluctuates and stops when it stops is also referred to as the first special pattern fluctuation time.
本実施形態では、第1特別図柄表示器37aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第1特図始動口33に遊技球が入球すると、第1特別図柄表示器37aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第1特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第1特別図柄表示器37aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the first special symbol display 37a is composed of a 7-segment display with seven segment light-emitting elements arranged in a figure-eight shape. When a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33, the 7-segment display that makes up the first special symbol display 37a flashes in a predetermined manner (after displaying a variable state), and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the first special symbol lottery. However, the first special symbol display 37a is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.
なお、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第1特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第1特図遊技回は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第1特図遊技回毎に、1回の第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第1特図遊技回に要する時間を第1特図遊技時間とも呼ぶ。第1特図遊技時間は、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから第1特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第1特図変動時間と、第1特図抽選の結果が停止表示されている時間である第1特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1特図停止時間は一定(1.0秒)である。したがって、第1特図変動時間が決定されることによって、第1特図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the first special symbol display 37a starts to change, when the change ends and the display becomes static, until the display ends is also referred to as a first special symbol game round. In other words, a first special symbol game round is one unit of processing for notifying the player of the results of the first special symbol lottery, which is executed based on the entry of a gaming ball into the first special symbol start hole 33. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one first special symbol lottery for each first special symbol game round. The time required for one first special symbol game round is also referred to as the first special symbol game time. The first special symbol game time is composed of the first special symbol change time, which is the time from when the first special symbol display 37a starts to change, when the result of the first special symbol lottery is displayed statically, and the first special symbol stop time, which is the time during which the result of the first special symbol lottery is displayed statically. In this embodiment, the first special symbol stop time is constant (1.0 seconds). Therefore, the first special symbol game time is uniquely determined by determining the first special symbol fluctuation time.
第2特別図柄表示器37bは、第2特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第2特別図柄とは、第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行されると、第2特別図柄表示器37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2特別図柄の変動表示を実行する。その後、第2特別図柄表示器37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第2特別図柄の停止表示を実行する。以下では、第2特別図柄表示器37bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2特図変動時間とも呼ぶ。 The second special pattern display 37b is a display unit that displays the second special pattern as it fluctuates and stops. The second special pattern refers to a pattern that is displayed as it fluctuates and stops when the second special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the second special pattern start hole 34. When the second special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the second special pattern start hole 34, the second special pattern display 37b displays the second special pattern as it fluctuates, until it displays a pattern corresponding to the result of the second special pattern lottery. Thereafter, the second special pattern display 37b displays the second special pattern as it stops, in a display pattern corresponding to the result of the second special pattern lottery. Hereinafter, the time from when the second special pattern display 37b starts displaying the second special pattern as it fluctuates and stops when it stops is also referred to as the second special pattern fluctuation time.
本実施形態では、第2特別図柄表示器37bは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第2特図始動口34に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示器37bを構成する7セグメント表示器は所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第2特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第2特別図柄表示器37bは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the second special symbol display 37b is composed of a 7-segment display with seven segment light-emitting elements arranged in a figure-eight shape. When a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34, the 7-segment display that makes up the second special symbol display 37b flashes in a predetermined manner (after displaying a variable state), and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the second special symbol lottery. However, the second special symbol display 37b is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.
なお、第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第2特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第2特図遊技回は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第2特図遊技回毎に、1回の第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第2特図遊技回に要する時間を第2特図遊技時間とも呼ぶ。第2特図遊技時間は、第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから第2特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第2特図変動時間と、第2特図抽選の結果が停止表示されている時間である第2特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第2特図停止時間は一定である。したがって、第2特図変動時間が決定されることによって、第2特図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 37b begins, when the variable display ends and the static display ends, until the static display ends, is also referred to as a second special symbol game round. In other words, a second special symbol game round is one unit of processing for notifying the player of the results of the second special symbol lottery, which is executed based on the entry of a gaming ball into the second special symbol start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one second special symbol lottery for each second special symbol game round. The time required for one second special symbol game round is also referred to as the second special symbol game time. The second special symbol game time is composed of the second special symbol variable time, which is the time from when the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 37b begins to when the results of the second special symbol lottery are statically displayed, and the second special symbol stop time, which is the time during which the results of the second special symbol lottery are statically displayed. In this embodiment, the second special symbol stop time is constant. Therefore, the second special symbol game time is uniquely determined by determining the second special symbol change time.
また、本実施形態では、特電開閉実行モードの実行中又は特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に遊技球が第1特図始動口33又は第2特図始動口34に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく第1特図抽選又は第2特図抽選の実行を保留する機能(特図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第1特図保留表示器37cと、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第2特図保留表示器37dとを備えている。 In addition, in this embodiment, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34 while the special electric opening/closing execution mode is being executed or while the special symbol (first special symbol or second special symbol) is being displayed in a variable manner, the device has a function (also called a special symbol holding function) to hold the execution of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery based on the gaming ball entering the hole, and is equipped with a first special symbol holding display 37c that displays information corresponding to the number of first special symbol lottery tickets that have been held, and a second special symbol holding display 37d that displays information corresponding to the number of second special symbol lottery tickets that have been held.
第1特図保留表示器37cは、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報(第1特図始動口33に入球した遊技球の個数に関する情報)を表示する表示部である。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく第1特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第1特図保留表示器37cは、4個のLEDランプによって構成されており、第1図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The first special symbol reserve indicator 37c is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved first special symbol draws (information related to the number of game balls that have entered the first special symbol start port 33). In this embodiment, up to four first special symbol draws (four draws) based on game balls entering the first special symbol start port 33 are reserved. In this embodiment, the first special symbol reserve indicator 37c is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of reserved first symbol draws.
第2特図保留表示器37dは、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第2特図保留表示器37dは、4個のLEDランプによって構成されており、第2図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The second special symbol reserve indicator 37d is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved second special symbol draws. In this embodiment, up to four second special symbol draws (four draws) based on the entry of a game ball into the second special symbol start hole 34 can be reserved. In this embodiment, the second special symbol reserve indicator 37d is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of reserved second symbol draws.
また、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選の両方が保留されている場合には、第2特図抽選が優先して実行され、第2特図抽選の保留が全て無くなった後に、第1特図抽選が実行されるように構成されている(いわゆる特2優先機)。具体的には、例えば、第1特図抽選が2個(2回)保留されており、第2特図抽選が3個(3回)保留されている場合には、第2特図抽選が3回実行されて保留が無くなった後に、第1特図抽選が2回実行されることになる。ただし、保留されていた最後の第2特図抽選が終了する前に第2特図始動口34に遊技球が入球して第2特図抽選が再び保留された場合には、当該保留された第2特図抽選が終了するまで、第1特図抽選は実行されない。 Furthermore, in this embodiment, if both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are on hold, the second special symbol lottery is executed first, and the first special symbol lottery is executed after all the reserved second special symbol lottery symbols have been cleared (a so-called special symbol 2 priority machine). Specifically, for example, if two first special symbol lotteries (two times) are on hold and three second special symbol lotteries (three times) are on hold, the second special symbol lottery will be executed three times and then the first special symbol lottery will be executed twice after all the reserved second special symbol lotteries have been cleared. However, if a game ball enters the second special symbol start hole 34 before the last reserved second special symbol lottery symbol has been completed and the second special symbol lottery symbol has been again on hold, the first special symbol lottery symbol will not be executed until the reserved second special symbol lottery symbol has been completed.
普図ユニット38は、普通図柄表示器38aと、普図保留表示器38bとを備えている。 The regular symbol unit 38 is equipped with a regular symbol display 38a and a regular symbol reserved display 38b.
普通図柄表示器38aは、普通図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。普通図柄とは、普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として内部抽選である普図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として普図抽選が実行されると、普通図柄表示器38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、普通図柄の変動表示を実行する。その後、普通図柄表示器38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示態様で普通図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、普通図柄表示器38aにおいて普通図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を普図変動時間とも呼ぶ。 The normal symbol display 38a is a display unit that displays the normal symbol variations and stops. A normal symbol is a symbol that is displayed as a variation and a stationary symbol when a normal symbol lottery, an internal lottery, is executed triggered by a gaming ball entering the normal symbol start gate 35. When a normal symbol lottery is executed triggered by a gaming ball entering the normal symbol start gate 35, the normal symbol display 38a displays the normal symbol variations as a display mode until it displays a display corresponding to the result of the normal symbol lottery. Thereafter, the normal symbol display 38a displays the normal symbol in a display mode corresponding to the result of the normal symbol lottery. In the following explanation, the time from when the normal symbol display 38a starts displaying the variations to when it displays the stationary normal symbol is also referred to as the normal symbol variation time.
本実施形態では、普通図柄表示器38aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普通図柄表示器38aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、普図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、普通図柄表示器38aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the normal symbol display 38a is composed of a 7-segment display with seven segment light-emitting elements arranged in an eight-shape. When a gaming ball enters the normal symbol start gate 35, the 7-segment display that makes up the normal symbol display 38a flashes in a predetermined manner (after displaying a variable state), and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the normal symbol lottery. However, the normal symbol display 38a is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.
なお、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを普図遊技回とも呼ぶ。すなわち、普図遊技回は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の普図遊技回毎に、1回の普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の普図遊技回に要する時間を普図遊技時間とも呼ぶ。普図遊技時間は、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから普図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である普図変動時間と、普図抽選の結果が停止表示されている時間である普図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、普図停止時間は一定(0.1秒)である。したがって、普図変動時間が決定されることによって、普図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the normal symbol display 38a starts displaying the normal symbol variations until the display stops and the display stops is also referred to as a normal symbol play time. In other words, a normal symbol play time is one unit of processing for notifying the player of the results of the normal symbol lottery, which is executed based on the entry of a gaming ball into the normal symbol start gate 35. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one normal symbol lottery for each normal symbol play time. The normal symbol play time is composed of the normal symbol variation time, which is the time from when the normal symbol display 38a starts displaying the normal symbol variations until the result of the normal symbol lottery is displayed as a static display, and the normal symbol stop time, which is the time during which the result of the normal symbol lottery is displayed as a static display. In this embodiment, the normal symbol stop time is constant (0.1 seconds). Therefore, the normal symbol play time is uniquely determined by determining the normal symbol variation time.
また、本実施形態では、普電開閉実行モードの実行中又は普通図柄の変動表示中に遊技球が普図始動ゲート35に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく普図抽選の実行を保留する機能(普図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する上述した普図保留表示器38bを備えている。 In addition, in this embodiment, if a gaming ball enters the normal symbol start gate 35 while the normal power opening/closing execution mode is being executed or while the normal symbol fluctuation display is being displayed, the device has a function (also called a normal symbol hold function) to hold the execution of the normal symbol lottery based on the gaming ball entering the gate, and is equipped with the above-mentioned normal symbol hold display 38b that displays information corresponding to the number of reserved normal symbol lotteries.
普図保留表示器38bは、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づく普図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、普図保留表示器38bは、4個のLEDランプによって構成されており、普図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The regular map reserve indicator 38b is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved regular map draws. In this embodiment, a maximum of four regular map draws (four draws) based on the entry of a game ball into the regular map start gate 35 can be reserved. In this embodiment, the regular map reserve indicator 38b is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of reserved regular map draws.
ラウンド表示器39は、特電開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応した情報を表示する表示部である。ラウンド遊技とは、予め定められた所定時間(最大開放時間)が経過すること、又は、予め定められた上限個数(最大入球個数)の遊技球が大入賞口に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、特別電動役物の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、特電開閉実行モードの移行の契機となった特図当たりの種別に応じて異なる。ラウンド表示器39は、特電開閉実行モードにおける特電開閉期間の開始の際にラウンド遊技の回数に対応した表示を開始し、特電開閉期間の終了の際に当該表示を終了する。本実施形態では、ラウンド表示器39は、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器を2つ並べることによって構成されている。ただし、ラウンド表示器39は、2つの7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 The round display 39 is a display unit that displays information corresponding to the number of rounds of play executed in the special electric opening/closing execution mode. A round of play is a game in which the special electric device remains open until one of the following conditions is met: a predetermined time (maximum opening time) has elapsed, or a predetermined upper limit of game balls (maximum number of balls entering) has entered the large prize slot. The number of rounds of play varies depending on the type of special winning symbol that triggered the transition to the special electric opening/closing execution mode. The round display 39 begins displaying information corresponding to the number of rounds of play at the start of the special electric opening/closing period in the special electric opening/closing execution mode, and ends the display at the end of the special electric opening/closing period. In this embodiment, the round display 39 is configured by arranging two 7-segment displays, each with seven segment light-emitting elements arranged in a figure-eight shape. However, the round display 39 is not limited to two 7-segment displays, and may have other configurations.
なお、上述したメイン表示器45を構成する各表示部は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The display units that make up the main display 45 described above are not limited to being composed of segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may also be composed of various display devices that can show the lottery in progress and the lottery results, such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, or a dot matrix display.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。本実施形態では、図柄表示装置41として、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)が採用されている。図柄表示装置41の表示内容は、後述する表示制御装置100によって制御される。なお、図柄表示装置41としては、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置や、有機EL表示装置、CRTなど、種々の表示装置が採用されてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 is equipped with a pattern display device 41. In this embodiment, a liquid crystal display device (liquid crystal display) is used as the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100, which will be described later. Note that the pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device (liquid crystal display), and various other display devices may be used, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄が変動表示及び停止表示をする場合に、それに合わせて装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なう表示部である。また、図柄表示装置41は、装飾図柄の変動表示及び停止表示に限らず、予告演出や特電開閉実行モード中の演出の表示など、各種の演出の表示も行なう表示部である。図柄表示装置41の上方には、演出用可動役物170が設けられている。 The pattern display device 41 is a display unit that displays the changing and stationary decorative patterns in accordance with the changing and stationary display of the first special pattern on the first special pattern display device 37a or the second special pattern on the second special pattern display device 37b. Furthermore, the pattern display device 41 is not limited to displaying the changing and stationary decorative patterns, but also displays various effects, such as preview effects and effects during the special electric opening/closing execution mode. A movable performance device 170 is provided above the pattern display device 41.
演出用可動役物170は、図柄表示装置41の表示面41aの手前(前方)上側に配置された可能役物であり、遊技盤30の正面視(以下、単に「正面視」と呼んだ場合、遊技盤30の正面視を意味する)において、回転軸部171の周囲に5枚の花びら部172が配置されるように構成されている。各花びら部172は、板状の透明または半透明の樹脂製部材であり、正面視において、花びらの形状を有している。回転軸部171は、遊技盤30の前後方向(遊技盤30の表面に対して垂直な方向)に延在した棒状部材に連結されており、当該棒状部材を中心に回転可能に構成されている。回転軸部171に連結された各花びら部172は、回転軸部171の回転運動に伴って回転可能に構成されている。さらに、演出用可動役物170は、図示した原点位置から下方に移動可能に構成されている。演出用可動役物170の構成及び動作の詳細については後述する。 The movable performance device 170 is a movable device located above (in front of) the display surface 41a of the symbol display device 41, and is configured so that five petal portions 172 are arranged around the rotating shaft portion 171 when viewed from the front of the gaming board 30 (hereinafter, simply referred to as "front view" means the front view of the gaming board 30). Each petal portion 172 is a plate-shaped transparent or translucent resin member and has the shape of a flower petal when viewed from the front. The rotating shaft portion 171 is connected to a rod-shaped member extending in the front-to-rear direction of the gaming board 30 (a direction perpendicular to the surface of the gaming board 30) and is configured to be rotatable around the rod-shaped member. Each petal portion 172 connected to the rotating shaft portion 171 is configured to be rotatable in conjunction with the rotational movement of the rotating shaft portion 171. Furthermore, the movable performance device 170 is configured to be movable downward from the illustrated origin position. The configuration and operation of the movable prop 170 will be described in detail below.
図306は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図306(A)は、図柄表示装置41の表示面41aにおいて変動表示される装飾図柄の一例を示す説明図である。 Figure 306 is an explanatory diagram showing the decorative patterns variably displayed on the pattern display device 41 and the display surface 41a of the pattern display device 41. Figure 306(A) is an explanatory diagram showing an example of a decorative pattern variably displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41.
図306(A)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in Figure 306 (A), the symbol display device 41 variably displays symbols representing the numbers 1 to 8 as decorative symbols. The variably displayed decorative symbols may also be symbols representing the numbers 1 to 8, each with a character or other image added.
図306(B)は、図柄表示装置41の表示面41aの一例を示す説明図である。図示するように、表示面41aの中央には、メイン表示領域MAが表示される。なお、変形例として、表示面41aの右側上方に、メイン表示領域MAよりも小さい領域であるサブ表示領域SAが表示される構成としてもよい。 Figure 306 (B) is an explanatory diagram showing an example of the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, a main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a. As a modified example, a sub-display area SA, which is an area smaller than the main display area MA, may be displayed in the upper right corner of the display surface 41a.
メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの装飾図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各装飾図柄列Z1~Z3には、図306(A)に示した数字1~8の装飾図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各装飾図柄列Z1~Z3のそれぞれにおいて装飾図柄が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。そして、図306(B)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各装飾図柄列毎に1個の装飾図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 The main display area MA displays three decorative pattern columns Z1, Z2, and Z3: left, center, and right. In each of the decorative pattern columns Z1-Z3, the decorative patterns of numbers 1-8 shown in Figure 306(A) are arranged in ascending or descending numerical order, and in each of the decorative pattern columns Z1-Z3, the decorative patterns are displayed in a variable manner, scrolling from top to bottom or bottom to top with a periodicity. Then, as shown in Figure 306(B), after the variable display by scrolling, one decorative pattern for each decorative pattern column is displayed stopped on the active line L1.
本実施形態では、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球し、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、各装飾図柄列Z1~Z3の装飾図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各装飾図柄が、装飾図柄列Z1、装飾図柄列Z3、装飾図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わる。その後、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示となったタイミングと同期して、各装飾図柄列Z1~Z3毎に1個の装飾図柄が停止表示した状態となる。主制御装置60による第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が特図大当たりであった場合には、各装飾図柄列における装飾図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる際に、予め定められた所定の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、各装飾図柄列の装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、装飾図柄列の数、有効ラインの数、各装飾図柄列における装飾図柄のスクロールの方向、各装飾図柄列の装飾図柄の数など、装飾図柄の変動表示の態様としては種々の態様を採用可能である。 In this embodiment, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34 and the first special symbol display 37a or the second special symbol display 37b starts to display the first or second special symbol in a variable manner, the decorative symbols in each of the decorative symbol columns Z1 to Z3 start to scroll periodically in a predetermined direction. Then, the scrolling decorative symbols switch from variable display to standby display in the order of decorative symbol column Z1, decorative symbol column Z3, and decorative symbol column Z2. Then, synchronized with the timing when the first or second special symbol becomes a static display on the first special symbol display 37a or the second special symbol display 37b, one decorative symbol appears statically on each of the decorative symbol columns Z1 to Z3. If the result of the first or second special symbol drawing by the main control device 60 is a special symbol jackpot, when the variable display of the decorative symbols in each decorative symbol row ends and the display becomes stationary, a predetermined combination of decorative symbols is formed on the valid line L1. For example, a combination of identical decorative symbols is formed on the valid line L1. Note that the manner in which the variable display of the decorative symbols in each decorative symbol row is displayed is not limited to the above-mentioned manner, and various other manners can be used for the variable display of the decorative symbols, such as the number of decorative symbol rows, the number of valid lines, the direction in which the decorative symbols in each decorative symbol row scroll, and the number of decorative symbols in each decorative symbol row.
次に、装飾図柄におけるリーチについて説明する。リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の装飾図柄列のうち一部の装飾図柄列において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される可能性がある装飾図柄の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示が行われている表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせとは、同一の装飾図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、例えば、図306(B)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に装飾図柄列Z1において装飾図柄「7」が停止表示され、次に装飾図柄列Z3において装飾図柄列Z1と同じ装飾図柄「7」が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状態で、装飾図柄列Z2において装飾図柄がスクロールしている(変動表示している)状態をリーチという。そして、当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している装飾図柄と同一の装飾図柄が装飾図柄列Z2に停止表示される。 Next, we will explain reach for decorative symbols. A reach refers to a display state in which, among the multiple decorative symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, a combination of decorative symbols that may form a winning combination on the pay line L1 is displayed as a static display in some of the decorative symbol columns, and in this state, the remaining decorative symbol columns display varying decorative symbols. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a combination of decorative symbols that corresponds to a winning combination refers to a combination of identical decorative symbols. Specifically, for example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 306(B), a decorative symbol "7" is first displayed as a static display in decorative symbol column Z1, and then the same decorative symbol "7" as in decorative symbol column Z1 is displayed as a static display in decorative symbol column Z3, forming a reach line. With this reach line formed, a reach refers to a state in which decorative symbols are scrolling (displaying varying) in decorative symbol column Z2. If a win occurs, decorative symbols identical to those forming the reach line will be displayed stopped in decorative symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することにより所定演出であるリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された装飾図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 The reach effect also includes a reach effect in which, when a reach line has been formed, the decorative symbols in the remaining decorative symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen, thereby creating a predetermined reach effect; and a reach effect in which the decorative symbol combination on which the reach line has been formed is displayed in a reduced size or is hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image across substantially the entire display surface 41a.
図306(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特図保留表示領域Ds1と、第2特図保留表示領域Ds2とが表示される。 As shown in Figure 306 (B), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first special symbol pending display area Ds1 and a second special symbol pending display area Ds2.
第1特図保留表示領域Ds1には、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留された第1特図抽選の個数(保留第1特図抽選の個数)が表示される。保留第1特図抽選とは、未実行の第1特図抽選であって、当該第1特図抽選の抽選結果を報知するための第1特別図柄の変動表示が開始されていない第1特図抽選を言う。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留可能な第1特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第1特図保留表示領域Ds1には4個の保留第1特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The first special symbol pending display area Ds1 displays the number of first special symbol lotteries (number of pending first special symbol lotteries) that have been reserved based on a gaming ball entering the first special symbol starting hole 33. A reserved first special symbol lottery is a first special symbol lottery that has not yet been executed, and in which the display of the first special symbol variation to notify the result of the first special symbol lottery has not yet begun. In this embodiment, the number of first special symbol lotteries that can be reserved based on a gaming ball entering the first special symbol starting hole 33 is four. Therefore, as shown in the figure, the first special symbol pending display area Ds1 can display pending numbers corresponding to four reserved first special symbol lotteries.
第2特図保留表示領域Ds2には、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留された第2特図抽選の個数(保留第2特図抽選の個数)が表示される。保留第2特図抽選とは、未実行の第2特図抽選であって、当該第2特図抽選の抽選結果を報知するための第2特別図柄の変動表示が開始されていない第2特図抽選を言う。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留可能な第2特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第2特図保留表示領域Ds2には4個の保留第2特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The second special symbol pending display area Ds2 displays the number of second special symbol lotteries (number of pending second special symbol lotteries) that have been reserved based on the entry of a gaming ball into the second special symbol starting hole 34. A reserved second special symbol lottery is a second special symbol lottery that has not yet been executed, and in which the display of the variable second special symbol to notify the result of the second special symbol lottery has not yet begun. In this embodiment, the number of second special symbol lotteries that can be reserved based on the entry of a gaming ball into the second special symbol starting hole 34 is four. Therefore, as shown in the figure, the second special symbol pending display area Ds2 can display pending numbers corresponding to four reserved second special symbol lotteries.
また、図306(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特別図柄表示器37aに表示される第1特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1特図同期表示部Sync1と、第2特別図柄表示器37bに表示される第2特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2特図同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1特別図柄表示器37aにおいて第1特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1特別図柄表示器37aにおいて第1特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2特別図柄表示器37bにおいて第2特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2特別図柄表示器37bにおいて第2特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in Figure 306 (B), the display surface 41a of the pattern display device 41 is equipped with a first special pattern synchronization display unit Sync1 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the first special pattern displayed on the first special pattern display unit 37a, and a second special pattern synchronization display unit Sync2 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the second special pattern displayed on the second special pattern display unit 37b. Specifically, when the first special pattern is changing on the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 flashes, and when the first special pattern is stationary on the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 lights up. Additionally, when the second special pattern is displayed in a variable manner on the second special pattern display device 37b, the special pattern synchronization display unit Sync2 flashes, and when the second special pattern is displayed in a stationary manner on the second special pattern display device 37b, the special pattern synchronization display unit Sync2 lights up.
なお、本実施形態においては、図柄表示装置41の表示面41aには、メイン表示領域MA、第1特図保留表示領域Ds1、第2特図保留表示領域Ds2、第1特図同期表示部Sync1、および、第2特図同期表示部Sync2が表示される構成としたが、表示面41aにこれらの表示の一部または全部が表示されない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a of the pattern display device 41 is configured to display the main display area MA, the first special symbol pending display area Ds1, the second special symbol pending display area Ds2, the first special symbol synchronization display section Sync1, and the second special symbol synchronization display section Sync2, but a configuration may be adopted in which some or all of these displays are not displayed on the display surface 41a.
《7-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<7-2>> Electrical configuration of gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図307は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 Figure 307 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is primarily composed of a main control device 60, and also includes an audio/light emitting control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that is composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is memory for temporarily storing various data when executing the programs stored in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。 The main control board 61 is provided with input and output ports.
主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 The input side of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and the power outage monitoring circuit 86 provided in the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device.
また、主制御基板61の入力側には、上述した各種の入球口のそれぞれに設けられた検知センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて第1特図抽選を実行し、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて第2特図抽選を実行する。 In addition, detection sensors installed at each of the various ball entry ports mentioned above are connected to the input side of the main control board 61. Based on signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry port. Furthermore, the MPU 62 executes a first special symbol lottery based on a game ball entering the first special symbol start port 33, and executes a second special symbol lottery based on a game ball entering the second special symbol start port 34.
主制御基板61の出力側には、メイン表示器45と、特別電動役物57bを開閉動作させる特別電動役物駆動部57cと、普通電動役物34bを開閉動作させる普通電動役物駆動部34cとが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 Connected to the output side of the main control board 61 are the main display 45, a special electric device driver 57c that opens and closes the special electric device 57b, and a normal electric device driver 34c that opens and closes the normal electric device 34b. The main control board 61 is equipped with various driver circuits, and the MPU 62 controls the drive of the various drivers through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、第1特図抽選を実行した際には、メイン表示器45における第1特別図柄表示器37aの表示制御を実行し、第2特図抽選を実行した際には、メイン表示器45における第2特別図柄表示器37bの表示制御を実行し、普図抽選を実行した際には、メイン表示器45における普通図柄表示器38aの表示制御を実行し、特電開閉実行モードを実行した際には、メイン表示器45におけるラウンド表示器39の表示制御を実行する。さらに、MPU62は、特電開閉実行モードにおいては、特別電動役物57bが開閉されるように特別電動役物駆動部57cの駆動制御を実行し、普電開閉実行モードにおいては、普通電動役物34bが開閉されるように普通電動役物駆動部34cの駆動制御を実行する。 Specifically, when the first special symbol drawing is executed, the MPU 62 controls the display of the first special symbol display 37a on the main display 45; when the second special symbol drawing is executed, the MPU 62 controls the display of the second special symbol display 37b on the main display 45; when the regular symbol drawing is executed, the MPU 62 controls the display of the regular symbol display 38a on the main display 45; and when the special electric opening/closing execution mode is executed, the MPU 62 controls the display of the round display 39 on the main display 45. Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the special electric device driver 57c so that the special electric device 57b opens and closes; and in the regular electric opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the regular electric device driver 34c so that the regular electric device 34b opens and closes.
また、主制御基板61の出力側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。主制御装置60は、払出制御装置70に対して、入球判定結果に基づいて、各入球口毎に設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信する。なお、主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output side of the main control board 61 is also connected to the payout control device 70 and the audio/light emitting control device 90. Based on the ball entry determination result, the main control device 60 sends to the payout control device 70 a prize ball command corresponding to the number of prize balls, which is the setting information set for each ball entry port. When the main control device 60 sends the prize ball command, it references the command information storage area 63b of the ROM 63. Based on the prize ball command received from the main control device 60, the payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is activated when predetermined launch conditions are met. The launch control device 80 is also connected to the control handle 25. As described above, the control handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When a player grips the control handle 25, the touch sensor 25a is turned on. When the player rotates the control handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, a game ball launch button 26 is connected to the launch control device 80. When the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is turned on.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する。 The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 sends various commands, it references the command information storage area 63b in the ROM 63. Details of these various commands will be provided later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光部である各種ランプ47の駆動制御や、音声出力部であるスピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した所定演出である遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light emitting control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light emitting units such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the operation of the speaker 46, which is an audio output unit, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. The effect operation button 24 is also connected to the audio and light emitting control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the audio and light emitting control device 90 controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc. to perform a predetermined game effect that reflects the operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、装飾図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、装飾図柄が停止表示している時間は一定である。従って、装飾図柄の変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 controls the display of the symbol display device 41 based on various commands received from the audio and light-emitting control device 90. Specifically, based on various commands received from the audio and light-emitting control device 90, the display control device 100 determines the variation time of the decorative symbols on the symbol display device 41 and the type of combination of decorative symbols that will ultimately be displayed as stopped, as well as whether or not a reach has occurred, the content of the reach effect, and the content of the effect that will be executed while the decorative symbols are displayed as changing symbols. Note that in this embodiment, the time that the decorative symbols are displayed as stopped is constant. Therefore, by determining the variation time of the decorative symbols, the unit play time, which is the time required for one play, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.
図308は、RAM64に設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。図308に示すように、RAM64には、MPU62による内部抽選に用いられる各種のカウンタが設けられている。具体的には、本実施形態では、RAM64には、特図当否判定カウンタCs1と、特図種別判定カウンタCs2と、特図リーチ判定カウンタCs3と、特図変動種別判定カウンタCs4と、普図当否判定カウンタCn1と、普図種別判定カウンタCn2と、乱数初期値カウンタCiniとが設けられている。特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2は、特図抽選の抽選結果を判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、図柄表示装置41に表示される装飾図柄を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かを判定する特図リーチ判定に用いられる。また、特図変動種別判定カウンタCs4は、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bにおける特別図柄の変動時間を決定する際に用いられる。また、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2は、普図抽選に用いられる。乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1の値が1周した際の初期値を設定情報として設定する際に用いられる。 Figure 308 is an explanatory diagram showing various counters and various memory areas provided in RAM 64. As shown in Figure 308, RAM 64 is provided with various counters used for internal lottery by MPU 62. Specifically, in this embodiment, RAM 64 is provided with a special symbol hit/miss determination counter Cs1, a special symbol type determination counter Cs2, a special symbol reach determination counter Cs3, a special symbol change type determination counter Cs4, a regular symbol hit/miss determination counter Cn1, a regular symbol type determination counter Cn2, and a random number initial value counter Cini. The special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 are used when determining the results of the special symbol lottery. The special symbol reach determination counter Cs3 is used for special symbol reach determination, which determines whether a reach will occur when the decorative symbol displayed on the symbol display device 41 is missed and changed. In addition, the special symbol change type determination counter Cs4 is used to determine the change time of the special symbol on the first special symbol display device 37a or the second special symbol display device 37b. In addition, the regular symbol win/loss determination counter Cn1 and the regular symbol type determination counter Cn2 are used for the regular symbol lottery. The random number initial value counter Cini is used to set the initial value when the value of the special symbol win/loss determination counter Cs1 has completed one cycle as setting information.
各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of counters Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2, and Cini is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated, and returns to 0 after reaching its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of RAM 64.
また、RAM64には、特図保留エリア64bと、特図判定エリア64cと、普図保留エリア64dと、普図判定エリア64eとが設けられている。本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに時系列的に記憶され、第2特図始動口34に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに時系列的に記憶される。また、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2の各値が普図保留エリア64dに時系列的に記憶される。 RAM 64 also has a special symbol holding area 64b, a special symbol determination area 64c, a regular symbol holding area 64d, and a regular symbol determination area 64e. In this embodiment, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, and the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b, and when a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, and the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b. In addition, when a game ball enters the normal game start gate 35, the values of the normal game hit/miss judgment counter Cn1 and the normal game type judgment counter Cn2 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the normal game reserve area 64d.
次に、特図当否判定カウンタCs1の詳細について説明する。特図当否判定カウンタCs1は、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する際に用いられる。この特図当たりに当選するか否かの判定である特図当否判定は、上述した特図抽選の一部である。特図当否判定カウンタCs1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。また、特図当否判定カウンタCs1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該特図当否判定カウンタCs1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1と同様のループカウンタである(値=0~65535)。 Next, we will explain the details of the special drawing hit/miss judgment counter Cs1. The special drawing hit/miss judgment counter Cs1 is used to determine whether or not a player has won a special drawing (special drawing big hit or special drawing small hit). The special drawing hit/miss judgment, which determines whether or not a player has won a special drawing, is part of the special drawing lottery described above. The special drawing hit/miss judgment counter Cs1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 65535, and return to 0 after reaching its maximum value. Furthermore, when the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the special drawing hit/miss judgment counter Cs1. Note that the random number initial value counter Cini is a loop counter similar to the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 (value = 0 to 65535).
特図当否判定カウンタCs1の値は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first special symbol start hole 33, the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 at the time of the ball entering is stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b. Similarly, when a gaming ball enters the second special symbol start hole 34, the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 at the time of the ball entering is stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b.
特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図当否判定カウンタCs1の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値よりも優先的に、そして記憶された順に特図判定エリア64cに移動される。そして、特図判定エリア64cに移動した特図当否判定カウンタCs1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図当否判定テーブルと照合され、特図当たりに当選するか否かが判定される。 Up to four values of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 are stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33. Similarly, up to four values of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 are stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 stored in the second special symbol holding area Rb takes priority over the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 stored in the first special symbol holding area Ra, and is moved to the special symbol judgment area 64c in the order in which it was stored. The value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 moved to the special symbol judgment area 64c is then compared with the special symbol hit/miss judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a special symbol has been won.
次に、特図種別判定カウンタCs2の詳細について説明する。特図種別判定カウンタCs2は、特別図柄の種別を判定する際に用いられる。この特別図柄の種別の判定である特図種別判定は、上述した特図抽選の一部である。特図種別判定カウンタCs2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the special symbol type determination counter Cs2. The special symbol type determination counter Cs2 is used to determine the type of special symbol. This special symbol type determination, which determines the type of special symbol, is part of the special symbol lottery described above. The special symbol type determination counter Cs2 is configured to increment by 1 within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching its maximum value.
特図種別判定カウンタCs2は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special symbol type determination counter Cs2 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first special symbol start hole 33, the value of the special symbol type determination counter Cs2 at the time of the ball entering is stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b, along with the value of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 described above. Similarly, when a gaming ball enters the second special symbol start hole 34, the value of the special symbol type determination counter Cs2 at the time of the ball entering is stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b.
特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図種別判定カウンタCs2の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1とともに特図判定エリア64cに移動される。 Up to four values of the special symbol type determination counter Cs2 are stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33. Similarly, up to four values of the special symbol type determination counter Cs2 are stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the second special symbol holding area Rb is moved to the special symbol determination area 64c together with the above-mentioned special symbol hit/miss determination counter Cs1, in the order in which they were stored, with priority over the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the first special symbol holding area Ra.
MPU62は、上述したように、特図判定エリア64eに記憶されている特図当否判定カウンタCs1の値を用いて特図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の特図種別判定テーブルの中から、特図当否判定の結果に対応した一の特図種別判定テーブルを選択し、特図判定エリア64eに記憶されている特図種別判定カウンタCs2の値を、当該選択した特図種別判定テーブルと照合し、特別図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した特別図柄の種別に基づいて、特別図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 determines whether a special symbol is present or absent using the value of the special symbol type determination counter Cs1 stored in the special symbol determination area 64e. Then, from among the multiple special symbol type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, the MPU 62 selects one special symbol type determination table corresponding to the result of the special symbol type determination, and compares the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64e with the selected special symbol type determination table to determine the type of special symbol. Then, based on the determined type of special symbol, the MPU 62 determines the display mode of the segment indicator to be stopped and displayed on the special symbol display unit 38a.
次に、特図リーチ判定カウンタCs3の詳細について説明する。特図リーチ判定カウンタCs3は、特図当否判定の結果が特図当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the special chart reach judgment counter Cs3. The special chart reach judgment counter Cs3 is used to determine whether a reach will occur when the result of the special chart hit/miss judgment is not a special chart hit. The special chart reach judgment counter Cs3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching its maximum value.
特図リーチ判定カウンタCs3は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special symbol reach determination counter Cs3 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first special symbol start port 33, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering is stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b, along with the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 described above. Similarly, when a gaming ball enters the second special symbol start port 34, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering is stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b, along with the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 described above.
特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図判定エリア64cに移動される。 Up to four values of the special symbol reach determination counter Cs3 are stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33. Similarly, up to four values of the special symbol reach determination counter Cs3 are stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 stored in the second special symbol holding area Rb is moved to the special symbol determination area 64c along with the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 described above, in the order in which they were stored, with priority over the value of the special symbol reach determination counter Cs3 stored in the first special symbol holding area Ra.
MPU62は、特図当否判定において特図当たりではないと判定した場合に、特図判定エリア64cに記憶されている特図リーチ判定カウンタCs3の値を、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図リーチ判定テーブルと照合し、リーチが発生するか否かを判定する。なお、特図抽選における特図当否判定の結果が特図大当たりである場合には、MPU62は、特図リーチ判定カウンタCs3の値に関係なくリーチ発生と判定する。 When the MPU 62 determines that the special symbol is not a hit in the special symbol hit/miss judgment, it compares the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the special symbol judgment area 64c with the special symbol reach judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. Note that if the result of the special symbol hit/miss judgment in the special symbol lottery is a special symbol jackpot, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the special symbol reach judgment counter Cs3.
次に、特図変動種別判定カウンタCs4の詳細について説明する。特図変動種別判定カウンタCs4は、特別図柄表示部38aにおける特別図柄の変動時間及び図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間を決定する際に用いられる。特図変動種別判定カウンタCs4は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the special symbol change type determination counter Cs4 will be explained in detail. The special symbol change type determination counter Cs4 is used to determine the change time of the special symbol in the special symbol display unit 38a and the change time of the decorative symbol in the symbol display device 41. The special symbol change type determination counter Cs4 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching its maximum value.
特図変動種別判定カウンタCs4は、定期的に更新され、その更新値は、特別図柄の変動表示の開始直前に取得される。そして、取得された特図変動種別判定カウンタCs4の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図変動時間テーブルと照合され、特図変動時間が決定される。 The special symbol change type determination counter Cs4 is updated periodically, and its updated value is obtained immediately before the special symbol change display begins. The obtained value of the special symbol change type determination counter Cs4 is then compared with the special symbol change time table stored in the various table storage area 63a of ROM 63, and the special symbol change time is determined.
次に、普図当否判定カウンタCn1の詳細について説明する。普図当否判定カウンタCn1は、普図当たりに当選するか否かを判定する際に用いられる。この普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定は、上述した普図抽選の一部である。普図当否判定カウンタCn1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、普図当否判定カウンタCn1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該普図当否判定カウンタCn1の初期値として読み込まれる。 Next, we will explain the details of the regular draw hit/miss judgment counter Cn1. The regular draw hit/miss judgment counter Cn1 is used to determine whether or not a regular draw will be won. This regular draw hit/miss judgment, which determines whether or not a regular draw will be won, is part of the regular draw lottery described above. The regular draw hit/miss judgment counter Cn1 is configured to increment by one within the range of 0 to 65535, and return to 0 after reaching its maximum value. Furthermore, when the regular draw hit/miss judgment counter Cn1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the regular draw hit/miss judgment counter Cn1.
普図当否判定カウンタCn1は定期的に更新され、普図始動ゲート35を遊技球が通過した場合には、その更新値は、当該通過のタイミングで普図保留エリア64dに記憶される。 The normal game hit/miss judgment counter Cn1 is updated periodically, and when the game ball passes through the normal game hit start gate 35, the updated value is stored in the normal game hit holding area 64d at the time of the ball passing through.
普図当否判定カウンタCn1の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に普図判定エリア64eに移動する。そして、普図判定エリア64eに移動した普図当否判定カウンタCn1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている普図当否判定テーブルと照合され、普図当たりに当選するか否かが判定される。 The value of the normal ball win/loss determination counter Cn1 is stored in the normal ball holding area 64d up to four times each time a game ball enters the normal ball start gate 35, and is then moved to the normal ball determination area 64e in the order in which it was stored. The value of the normal ball win/loss determination counter Cn1 moved to the normal ball determination area 64e is then compared with the normal ball win/loss determination table stored in the various table storage area 63a of ROM 63, and a determination is made as to whether or not a normal ball win has occurred.
次に、普図種別判定カウンタCn2の詳細について説明する。普図種別判定カウンタCn2は、普通図柄の種別を判定する際に用いられる。この普通図柄の種別の判定である普図種別判定は、上述した普図抽選の一部である。普図種別判定カウンタCn2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the normal symbol type determination counter Cn2. The normal symbol type determination counter Cn2 is used when determining the type of normal symbol. This normal symbol type determination, which determines the type of normal symbol, is part of the normal symbol lottery described above. The normal symbol type determination counter Cn2 is configured to increment by 1 within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching its maximum value.
普図種別判定カウンタCn2は定期的に更新され、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、その更新値は、当該入球のタイミングで、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図保留エリア64dに記憶される。 The normal map type determination counter Cn2 is updated periodically, and when a game ball enters the normal map start gate 35, the updated value is stored in the normal map holding area 64d at the time of the ball's entry, along with the value of the normal map hit/miss determination counter Cn1 described above.
普図種別判定カウンタCn2の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図判定エリア64eに移動する。 The value of the normal map type determination counter Cn2 is stored in the normal map holding area 64d up to four times each time a game ball enters the normal map start gate 35, and is moved to the normal map determination area 64e in the order stored, along with the value of the normal map hit/miss determination counter Cn1 described above.
MPU62は、上述したように、普図判定エリア64eに記憶されている普図当否判定カウンタCn1の値を用いて普図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の普図種別判定テーブルの中から、普図当否判定の結果に対応した一の普図種別判定テーブルを選択し、普図判定エリア64eに記憶されている普図種別判定カウンタCn2の値を、当該選択した普図種別判定テーブルと照合し、普通図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した普通図柄の種別に基づいて、普通図柄表示器38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 determines whether the regular symbol is correct or not using the value of the regular symbol correct/incorrect determination counter Cn1 stored in the regular symbol determination area 64e. Then, from among the multiple regular symbol type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, it selects one regular symbol type determination table corresponding to the result of the regular symbol correct/incorrect determination, and compares the value of the regular symbol type determination counter Cn2 stored in the regular symbol determination area 64e with the selected regular symbol type determination table to determine the type of regular symbol. Then, based on the determined type of regular symbol, the MPU 62 determines the display mode of the segment indicator to be stopped and displayed on the regular symbol display 38a.
次に、特図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special drawing pass/fail determination table.
図309は、特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 Figure 309 is an explanatory diagram showing the contents of the special drawing pass/fail determination table.
上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図当否判定カウンタCs1における0から65535までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された特図当否判定カウンタCs1の値と特図当否判定テーブルとによって、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かの判定である特図当否判定が行なわれる。ただし、本実施形態では、特図当たりの一種別として特図小当たりは設定情報として設定されていない。 As described above, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34, a value from the range of 0 to 65535 is obtained from the special symbol hit/miss judgment counter Cs1. Then, a special symbol hit/miss judgment is made to determine whether or not a special symbol hit (special symbol big hit or special symbol small hit) will occur, using the obtained value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 and the special symbol hit/miss judgment table. However, in this embodiment, a special symbol small hit is not set as setting information as a type of special symbol hit.
本実施形態のパチンコ機10は、特図当否判定(特図抽選)の抽選モードとして、特図大当たりに当選する確率の低い低確率モードと、当該低確率モードよりも特図大当たりに当選する確率の高い高確率モードとを実行可能に構成されており、低確率モード中の特図抽選において利用される低確率モード用の特図当否判定テーブルと、高確率モード中の特図抽選において利用される高確率モード用の特図当否判定テーブルとを備えている。さらに、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選とにおいても異なる特図当否判定テーブルを備えている。すなわち、本実施形態では、特図抽選において利用する特図当否判定テーブルとして、以下の4種類の特図当否判定テーブルを備えている。
・第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a low-probability mode with a low probability of winning a special jackpot (special jackpot lottery) as a lottery mode for determining whether a special jackpot is won or lost (special jackpot lottery), and a high-probability mode with a higher probability of winning a special jackpot than the low-probability mode, and is provided with a special jackpot determination table for the low-probability mode used in the special jackpot lottery during the low-probability mode, and a special jackpot determination table for the high-probability mode used in the special jackpot lottery during the high-probability mode. Furthermore, in this embodiment, different special jackpot determination tables are provided for the first special jackpot lottery and the second special jackpot lottery. That is, in this embodiment, the following four types of special jackpot determination tables are provided as special jackpot determination tables used in the special jackpot lottery.
・First special chart hit/miss judgment table (for low probability mode)
・2nd special chart hit/miss judgment table (for low probability mode)
・First special chart hit/miss judgment table (for high probability mode)
・2nd special chart hit/miss judgment table (for high probability mode)
図309(A)に示すように、低確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から204までの205個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約319.7分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 309 (A), in the first special chart win/loss determination table (for low probability mode) used in the first special chart lottery in low probability mode, 205 values from 0 to 204 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1 are set as values that will result in a special chart jackpot, and other values are set as values that will result in a special chart loss. In other words, in this embodiment, the result of the first special chart lottery (first special chart win/loss determination) in low probability mode is a win in the special chart jackpot with a probability of approximately 1 in 319.7.
図309(B)に示すように、低確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から204までの205個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約319.7分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 309 (B), in the second special chart win/loss determination table (for low probability mode) used in the second special chart lottery in low probability mode, 205 values from 0 to 204 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1 are set as values that will result in a special chart jackpot, and other values are set as values that will result in a special chart loss. In other words, in this embodiment, the result of the second special chart lottery (second special chart win/loss determination) in low probability mode is a win in the special chart jackpot with a probability of approximately 1 in 319.7.
図309(C)に示すように、高確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から1728までの1729個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約37.9分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 309 (C), in the first special chart win/loss determination table (for high probability mode) used in the first special chart lottery during high probability mode, of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1, 1,729 values from 0 to 1,728 are set as values that will result in a special chart jackpot, and other values are set as values that will result in a special chart loss. In other words, in this embodiment, the result of the first special chart lottery (first special chart win/loss determination) during high probability mode is a win in the special chart jackpot with a probability of approximately 1 in 37.9.
図309(D)に示すように、高確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から1728までの1729個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約37.9分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 309 (D), in the second special chart win/loss determination table (for high probability mode) used in the second special chart lottery during high probability mode, of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1, 1,729 values from 0 to 1,728 are set as values that will result in a special chart jackpot, and other values are set as values that will result in a special chart loss. In other words, in this embodiment, the result of the second special chart lottery (second special chart win/loss determination) during high probability mode is a win in the special chart jackpot with a probability of approximately 1 in 37.9.
次に、特図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special chart type determination table.
図310は、特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図種別判定カウンタCs2における0から99までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、上述した特図当否判定の結果と、取得された特図種別判定カウンタCs2の値とによって、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する特図種別判定が行なわれる。 Figure 310 is an explanatory diagram showing the contents of the special symbol type determination table. As described above, when a gaming ball enters the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34, a value from the range of 0 to 99 is obtained in the special symbol type determination counter Cs2. Then, a special symbol type determination is made to determine the type of special symbol (type of stopping symbol) based on the result of the above-mentioned special symbol hit/miss determination and the obtained value of the special symbol type determination counter Cs2.
本実施形態のパチンコ機10は、第1特図抽選において利用される第1特図種別判定テーブルと、第2特図抽選において利用される第2特図種別判定テーブルとを備えている。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a first special symbol type determination table used in the first special symbol lottery and a second special symbol type determination table used in the second special symbol lottery.
図310(A)に示すように、本実施形態の第1特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~19までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が20~39までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(8R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が40~59までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(4R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が60~99までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄D(8R通常大当たり)と判定される。一方、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in Figure 310 (A), according to the first special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol type determination is a special symbol jackpot win and the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2 is a value between 0 and 19, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (16R guaranteed jackpot), and if the result of the special symbol type determination is a special symbol jackpot win and the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2 is a value between 20 and 39, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (16R guaranteed jackpot). If the result of the special symbol hit/miss judgment is pattern B (8R special symbol hit), the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol hit, and the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2 is between 40 and 59, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol C (4R special symbol hit), and the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol hit, and the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2 is between 60 and 99, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol D (8R normal jackpot). On the other hand, if the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol miss, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol Z (miss), regardless of the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2.
図310(B)に示すように、本実施形態の第2特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~51までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が52~55までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(8R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が56~59までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(4R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が60~99までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄D(8R通常大当たり)と判定される。一方、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in Figure 310 (B), according to the second special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol type determination is a special symbol jackpot win and the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2 is a value between 0 and 51, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (16R guaranteed jackpot), and if the result of the special symbol type determination is a special symbol jackpot win and the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2 is a value between 52 and 55, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (16R guaranteed jackpot). If the result of the special symbol hit/miss judgment is pattern B (8R certain jackpot), the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol jackpot win, and the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2 is between 56 and 59, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol C (4R certain jackpot), and the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol jackpot win, and the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2 is between 60 and 99, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol D (8R normal jackpot). On the other hand, if the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol miss, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol Z (miss), regardless of the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2.
特別図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、特別図柄A(16R確変大当たり)、特別図柄B(8R確変大当たり)、特別図柄C(4R確変大当たり)及び特別図柄D(8R通常大当たり)は、いずれも特電開閉実行モードの実行の契機となる点において共通しているが、特電開閉実行モードが実行される際に選択される特電開閉シナリオの種別が異なっている。 Among the types of special symbols (types of stopping symbols), special symbol A (16R special jackpot), special symbol B (8R special jackpot), special symbol C (4R special jackpot), and special symbol D (8R regular jackpot) all have in common that they trigger the execution of the special electric opening/closing execution mode, but the type of special electric opening/closing scenario selected when the special electric opening/closing execution mode is executed differs.
特電開閉シナリオは、特電開閉実行モードにおける特別電動役物57bの制御の態様が記憶された制御プログラムであり、選択される特電開閉シナリオの種別によって、特電開閉実行モードにおける特別電動役物57bの開閉の態様が異なることになる。 The special electric opening/closing scenario is a control program that stores the control behavior of the special electric device 57b in the special electric opening/closing execution mode, and the opening and closing behavior of the special electric device 57b in the special electric opening/closing execution mode will differ depending on the type of special electric opening/closing scenario selected.
次に、特電開閉パターン選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special line opening/closing pattern selection table.
図311は、特電開閉パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。特電開閉パターン選択テーブルは、特図大当たりに当選した場合に、特別図柄の種別に対応した特電開閉パターン及び当該特電開閉パターンを実現するための特電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。特電開閉パターンは、特別電動役物57bに一連の動作、具体的には一連の開閉動作を実行させるための動作パターンである。特別電動役物57bは、一連の開閉動作が実行されていない非駆動時には、非駆動時初期位置である初期閉鎖状態となっており、一連の開閉動作が実行されると、駆動時最戻り位置である駆動時閉鎖状態と、最も駆動された駆動時最大変位位置である開放状態との間で駆動制御される。そして、一連の開閉動作は、特別電動役物57bを駆動時閉鎖状態に移行させる閉鎖動作を複数回実行するように構成されている。なお、本実施形態では、一連の開閉動作に含まれる閉鎖動作によって特別電動役物57bを閉鎖した際の駆動時閉鎖状態は、初期閉鎖状態と同じ状態であるが、駆動時閉鎖状態は、初期閉鎖状態と完全に同じ状態でなくてもよい。すなわち、閉鎖動作によって特別電動役物57bが初期閉鎖状態までは完全に戻っていない場合があってもよい。換言すれば、閉鎖動作は、特別電動役物57bが初期閉鎖状態側に近づく動作であればよく、初期閉鎖状態及び駆動時閉鎖状態のいずれも、遊技球が大入賞口57aに入球することが不可能な状態であればよい。以下、本実施形態では、初期閉鎖状態と駆動時閉鎖状態とを区別しない場合には、単に閉鎖状態と呼ぶ。 Figure 311 is an explanatory diagram showing the contents of the special power opening/closing pattern selection table. The special power opening/closing pattern selection table is a table for selecting a special power opening/closing pattern corresponding to the type of special symbol and a special power opening/closing scenario for realizing that special power opening/closing pattern when a special symbol jackpot is won. The special power opening/closing pattern is an operation pattern for causing the special electric device 57b to perform a series of operations, specifically a series of opening/closing operations. When the special electric device 57b is not being driven and a series of opening/closing operations are not being performed, it is in an initial closed state, which is its initial position when not being driven. When a series of opening/closing operations is performed, it is driven and controlled between a driven closed state, which is its most returned position when driven, and an open state, which is its most driven maximum displacement position when driven. The series of opening/closing operations is configured to perform multiple closing operations to transition the special electric device 57b to the driven closed state. Note that in this embodiment, the driven closed state when the special electric device 57b is closed by a closing operation included in the series of opening/closing operations is the same as the initial closed state, but the driven closed state does not have to be exactly the same as the initial closed state. That is, the closing operation may not completely return the special electric device 57b to the initial closed state. In other words, the closing operation may be an operation in which the special electric device 57b approaches the initial closed state, and both the initial closed state and the activated closed state may be in a state in which it is impossible for a gaming ball to enter the special prize opening 57a. Hereinafter, in this embodiment, when there is no need to distinguish between the initial closed state and the activated closed state, they will simply be referred to as the closed state.
図311に示すように、特電開閉パターン選択テーブルには、特別図柄の種別(停止図柄の種別)に対応した特電開閉パターンがそれぞれ設定されており、当該特電開閉パターンを実現するための制御プログラムである特電開閉シナリオが特電開閉パターン毎にそれぞれ設定されている。具体的には、本実施形態では、特別図柄Aに対応して特電開閉パターンA(特電開閉シナリオA)が設定されており、特別図柄Bに対応して特電開閉パターンB(特電開閉シナリオB)が設定されており、特別図柄Cに対応して特電開閉パターンC(特電開閉シナリオC)が設定されており、特別図柄Dに対応して特電開閉パターンD(特電開閉シナリオD)が設定されている。すなわち、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉パターンA(特電開閉シナリオA)が選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Bとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉パターンB(特電開閉シナリオB)が選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Cとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉パターンC(特電開閉シナリオC)が選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Dとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉パターンD(特電開閉シナリオD)が選択されることになる。 As shown in Figure 311, the special power opening/closing pattern selection table has special power opening/closing patterns set corresponding to the type of special symbol (type of stop symbol), and a special power opening/closing scenario, which is a control program for realizing that special power opening/closing pattern, is set for each special power opening/closing pattern. Specifically, in this embodiment, special power opening/closing pattern A (special power opening/closing scenario A) is set corresponding to special symbol A, special power opening/closing pattern B (special power opening/closing scenario B) is set corresponding to special symbol B, special power opening/closing pattern C (special power opening/closing scenario C) is set corresponding to special symbol C, and special power opening/closing pattern D (special power opening/closing scenario D) is set corresponding to special symbol D. In other words, if a special jackpot is won in the special jackpot determination and the result of the special jackpot type determination is special pattern A, special jackpot opening and closing pattern A (special jackpot opening and closing scenario A) will be selected when the special jackpot opening and closing execution mode is executed; if a special jackpot is won in the special jackpot determination and the result of the special jackpot type determination is special pattern B, special jackpot opening and closing pattern B (special jackpot opening and closing scenario B) will be selected when the special jackpot opening and closing execution mode is executed; if a special jackpot is won in the special jackpot determination and the result of the special jackpot type determination is special pattern C, special jackpot opening and closing pattern C (special jackpot opening and closing scenario C) will be selected when the special jackpot opening and closing execution mode is executed; if a special jackpot is won in the special jackpot determination and the result of the special jackpot type determination is special pattern D, special jackpot opening and closing pattern D (special jackpot opening and closing scenario D) will be selected when the special jackpot opening and closing execution mode is executed.
特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始される。すなわち、本実施形態では、特電開閉実行モードの開始条件の成立後、一連の開閉動作(特電開閉期間)の開始前に、特別電動役物57bが初期閉鎖状態から駆動されない特電オープニング期間が存在する。3.0秒間の特電オープニング期間が終了すると、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が16回(16ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、2.0秒に設定されている。すなわち、本実施形態では、一連の開閉動作には、特別電動役物57bが駆動時閉鎖状態で待機する特電インターバル期間が含まれている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードの終了後の遊技状態については、抽選モードは、高確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。そして、本実施形態では、高確率モード及び高頻度サポートモードは、特図抽選において次に特図大当たりに当選するまで継続する。 When the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario A is initiated, a 3.0-second special electric opening period begins. In other words, in this embodiment, after the start conditions for the special electric opening/closing execution mode are met, there is a special electric opening period during which the special electric device 57b is not driven from its initial closed state before the series of opening/closing operations (special electric opening/closing period) begins. When the 3.0-second special electric opening period ends, the special electric opening/closing period begins. During this special electric opening/closing period, 16 rounds (16 rounds) of play are executed in which the special electric device 57b opens. The special electric device 57b opens only once in each round, and a round ends when either the special electric device 57b opens for the maximum opening time of 29.0 seconds or the maximum number of balls, 10, enters the large prize slot 57a. The interval period between rounds (special electric interval period) is set to 2.0 seconds. That is, in this embodiment, the series of opening and closing operations includes a special power interval period during which the special electric device 57b waits in a closed state when activated. When the special power opening and closing period ends, a 3.0-second special power ending period begins. Regarding the game state after the special power opening and closing execution mode based on special power opening and closing scenario A ends, the lottery mode becomes high probability mode, and the support mode described below becomes high frequency support mode. In this embodiment, the high probability mode and high frequency support mode continue until the next special jackpot is won in the special power lottery.
特電開閉シナリオBに基づいた特電開閉実行モード及び特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードは、上述した特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードと比較して、ラウンド遊技の実行回数が異なる(特電開閉シナリオBでは8R、特電開閉シナリオCでは4R)のみで、その他の制御態様については同じである。すなわち、本実施形態では、一連の開閉動作を実行する期間として、短い動作期間となる4Rや8Rの特電開閉期間と、4Rや8Rの特電開閉期間よりも長い動作期間となる16Rの特電開閉期間と、を備える。 The special electric opening and closing execution mode based on special electric opening and closing scenario B and the special electric opening and closing execution mode based on special electric opening and closing scenario C differ from the special electric opening and closing execution mode based on special electric opening and closing scenario A described above only in the number of rounds of play (8R in special electric opening and closing scenario B, 4R in special electric opening and closing scenario C), but all other control aspects are the same. In other words, in this embodiment, the period during which a series of opening and closing operations are performed includes a special electric opening and closing period of 4R or 8R, which is a short operating period, and a special electric opening and closing period of 16R, which is a longer operating period than the 4R or 8R special electric opening and closing period.
特電開閉シナリオDに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が8回(8ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間の特電インターバル期間は、2.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。特電開閉シナリオDに基づいた特電開閉実行モードの終了後の遊技状態については、抽選モードは、低確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。そして、本実施形態では、低確率モード及び高頻度サポートモードは、特図抽選において特図大当たりに当選した場合、または特図抽選において特図大当たりに当選せずに100回の特図変動が終了した場合に終了する。 When the special power opening/closing execution mode based on special power opening/closing scenario D is initiated, a 3.0-second special power opening period begins, followed by the special power opening/closing period. During this special power opening/closing period, eight rounds (eight rounds) of play are played, in which the special electric device 57b opens. The special electric device 57b opens only once during each round of play. A round of play ends when either the special electric device 57b opens for the maximum opening time of 29.0 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the large prize slot 57a. The special power interval period between rounds of play is set to 2.0 seconds. Upon the end of the special power opening/closing period, a 3.0-second special power ending period begins. After the special power opening/closing execution mode based on special power opening/closing scenario D is completed, the lottery mode becomes the low-probability mode, and the support mode, described below, becomes the high-frequency support mode. In this embodiment, the low probability mode and high frequency support mode end when a special jackpot is won in the special jackpot lottery, or when 100 special jackpot variations have ended without a special jackpot being won in the special jackpot lottery.
次に、普図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general map pass/fail determination table.
図312は、普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 Figure 312 is an explanatory diagram showing the contents of the general map pass/fail determination table.
上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図当否判定カウンタCn1における0~65535の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図当否判定カウンタCn1の値と普図当否判定テーブルとによって、普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定が行なわれる。 As described above, when a game ball enters the normal game start gate 35, one value from the range of 0 to 65535 is obtained from the normal game hit/miss judgment counter Cn1. Then, a normal game hit/miss judgment is made to determine whether or not the game has won a normal game based on the obtained value of the normal game hit/miss judgment counter Cn1 and the normal game hit/miss judgment table.
本実施形態のパチンコ機10は、普図抽選における普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の動作モードを規定するサポートモードとして、低頻度サポートモード(低サポ状態)と、同条件において低頻度サポートモードよりも普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモード(高サポ状態)とを実行可能に構成されており、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される低頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルと、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される高頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルとを備えている。すなわち、本実施形態では、普図抽選において利用される普図当否判定テーブルとして、以下の2種類の普図当否判定テーブルを備えている。
・普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)
・普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a low-frequency support mode (low support state) and a high-frequency support mode (high support state) in which the normal electric device operates more frequently than in the low-frequency support mode under the same conditions as support modes that specify the winning probability of a normal winning in the normal lottery, the normal pattern variation time, and the operation mode of the normal electric device, and is provided with a normal lottery winning/losing table for the low-frequency support mode used in the normal lottery during the low-frequency support mode, and a normal lottery winning/losing table for the high-frequency support mode used in the normal lottery during the high-frequency support mode. That is, in this embodiment, the following two types of normal lottery winning/losing tables are provided as normal lottery winning/losing tables.
・Normal map pass/fail judgment table (for low frequency support mode)
・Normal map pass/fail judgment table (for high frequency support mode)
図312(A)に示すように、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~2の3個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/21845.66の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in Figure 312 (A), in the normal map win/loss determination table (for low frequency support mode) used in the normal map lottery during low frequency support mode, of the 65,536 values (0 to 65,535) of the normal map win/loss determination counter Cn1, three values (0 to 2) are set as winning values for a normal map, and all other values are set as losing values for a normal map. In other words, in this embodiment, the result of the normal map win/loss determination during low frequency support mode is a winning normal map with a probability of 1 in 21,845.66.
「普図当たり」とは、普電開閉実行モードの開始の契機となる判定結果である。一方、「普図外れ」とは、普電開閉実行モードの開始の契機とはならない判定結果である。 "Normal map hit" is a judgment result that triggers the start of normal power switching execution mode. On the other hand, "normal map miss" is a judgment result that does not trigger the start of normal power switching execution mode.
図312(B)に示すように、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~65534の65535個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/1.0000153の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in Figure 312 (B), in the normal map win/loss determination table (for high frequency support mode) used in the normal map lottery during high frequency support mode, of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the normal map win/loss determination counter Cn1, 65,535 values from 0 to 65,534 are set as winning values for normal maps, and all other values are set as losing values for normal maps. In other words, in this embodiment, the result of the normal map win/loss determination during high frequency support mode is a winning normal map with a probability of 1/1.0000153.
次に、普図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general map type determination table.
図313は、普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図種別判定カウンタCn2における0~99の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図種別判定カウンタCn2の値と、上述した普図当否判定の結果と、普図種別判定テーブルとによって、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する普図種別判定が行なわれる。 Figure 313 is an explanatory diagram showing the contents of the normal symbol type determination table. As described above, when a gaming ball enters the normal symbol start gate 35, one value is obtained from the range of 0 to 99 in the normal symbol type determination counter Cn2. Then, a normal symbol type determination is made to determine the type of normal symbol (type of stopping symbol) based on the obtained value of the normal symbol type determination counter Cn2, the result of the normal symbol type determination described above, and the normal symbol type determination table.
図313に示すように、本実施形態の普図種別判定テーブルによれば、普図当否判定の結果が普図当たり当選であり、取得された普図種別判定カウンタCn2の値が0~49までの値である場合には、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄A(普図当たりA)と判定され、普図当否判定の結果が普図当たり当選であり、取得された普図種別判定カウンタCn2の値が50~99までの値である場合には、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄B(普図当たりB)と判定される。一方、普図当否判定の結果が普図外れである場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄Z(普図外れ)と判定される。 As shown in Figure 313, according to the normal symbol type determination table of this embodiment, if the result of the normal symbol hit/miss determination is a normal symbol hit and the acquired value of the normal symbol type determination counter Cn2 is a value between 0 and 49, the normal symbol type (stop symbol type) is determined to be normal symbol A (normal symbol hit A). If the result of the normal symbol hit/miss determination is a normal symbol hit and the acquired value of the normal symbol type determination counter Cn2 is a value between 50 and 99, the normal symbol type (stop symbol type) is determined to be normal symbol B (normal symbol hit B). On the other hand, if the result of the normal symbol hit/miss determination is a normal symbol miss, the normal symbol type (stop symbol type) is determined to be normal symbol Z (normal symbol miss), regardless of the acquired value of the normal symbol type determination counter Cn2.
普通図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、普通図柄A(普図当たりA)及び普通図柄B(普図当たりB)は、普電開閉実行モードの実行の契機となり、普電開閉実行モードが実行される際に普電開閉シナリオが読み込まれる。普電開閉シナリオは、普電開閉実行モードにおける普通電動役物34bの制御の態様が記憶された制御プログラムである。 Of the normal symbol types (stop symbol types), normal symbol A (normal symbol A hit) and normal symbol B (normal symbol B hit) trigger the execution of the normal power switching execution mode, and a normal power switching scenario is loaded when the normal power switching execution mode is executed. The normal power switching scenario is a control program that stores the control mode of the normal electric device 34b in the normal power switching execution mode.
次に、普電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the normal power switching scenario selection table.
図314は、普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。普電開閉シナリオ選択テーブルは、普図当たりに当選した場合に、普通図柄の種別に対応した普電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 314 is an explanatory diagram showing the contents of the normal power switching scenario selection table. The normal power switching scenario selection table is a table for selecting a normal power switching scenario corresponding to the type of normal symbol when a normal symbol is won.
図314に示すように、普電開閉シナリオ選択テーブルには、普通図柄の種別(停止図柄の種別)に対応した普電開閉シナリオがそれぞれ設定されている。具体的には、本実施形態では、普通図柄Aに対応して普電開閉シナリオAが設定されており、普通図柄Bに対応して普電開閉シナリオBが設定されている。すなわち、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Aとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオAが選択され、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Bとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオBが選択されることになる。 As shown in Figure 314, the normal power switching scenario selection table has normal power switching scenarios set corresponding to the type of normal symbol (type of stop symbol). Specifically, in this embodiment, normal power switching scenario A is set corresponding to normal symbol A, and normal power switching scenario B is set corresponding to normal symbol B. In other words, if a normal symbol wins in the normal symbol hit/miss judgment and the result of the normal symbol type judgment is normal symbol A, normal power switching scenario A will be selected when the normal power switching execution mode is executed, and if a normal symbol wins in the normal symbol hit/miss judgment and the result of the normal symbol type judgment is normal symbol B, normal power switching scenario B will be selected when the normal power switching execution mode is executed.
普電開閉シナリオAに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、2.0秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが1回開放し、1回の開放時間は0.8秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、2.0秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal power switching execution mode based on normal power switching scenario A is initiated, a 2.0-second normal power opening period begins first, followed by the normal power switching period. During this normal power switching period, the normal electric device 34b opens once, with each opening time set to 0.8 seconds. When the normal power switching period ends, a 2.0-second normal power ending period begins.
普電開閉シナリオBに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、2.0秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが2回開放し、1回の開放時間は0.8秒に設定されている。また、開放と開放の間に閉鎖しているインターバル期間(普電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、2.0秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal power switching execution mode based on normal power switching scenario B is initiated, a 2.0-second normal power opening period begins first, followed by the normal power switching period. During this normal power switching period, the normal electric device 34b opens twice, with each opening time set to 0.8 seconds. The interval period during which it is closed between each opening (normal power interval period) is set to 1.0 second. When the normal power switching period ends, a 2.0-second normal power ending period begins.
なお、以下の説明では、例えば、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定において特別図柄A(16R確変大当たり)と判定されたことを、「特図抽選において16R確変大当たりに当選した」とも表現する。また、例えば、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定において普通図柄Aと判定されたことを、「普図抽選において普図当たりAに当選した」とも表現する。 In the following explanation, for example, winning a special jackpot in the special jackpot judgment and being determined to have special symbol A (16R probability jackpot) in the special symbol type judgment will also be expressed as "winning a 16R probability jackpot in the special symbol lottery." Also, for example, winning a regular symbol in the regular symbol judgment and being determined to have regular symbol A in the regular symbol type judgment will also be expressed as "winning regular symbol A in the regular symbol lottery."
また、上述した特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「低確低サポ状態」又は「通常状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「高確低サポ状態」又は「潜伏確変状態(潜確状態)」とも称し、特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「低確高サポ状態」又は「時短状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「高確高サポ状態」又は「確変状態」とも称する。 Furthermore, a gaming state in which the selection mode for the special drawing is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode is also referred to as a "low probability low support state" or "normal state," a gaming state in which the selection mode for the special drawing is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode is also referred to as a "high probability low support state" or "latent probability variable state (latent probability state)," a gaming state in which the selection mode for the special drawing is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode is also referred to as a "low probability high support state" or "time-saving state," and a gaming state in which the selection mode for the special drawing is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode is also referred to as a "high probability high support state" or "probability variable state."
《7-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<7-3>> Electrical configuration of the audio/light-emitting control device and the display control device:
Next, the electrical configurations of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図315は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 Figure 315 is a block diagram that focuses on the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply device 85, are omitted.
音声発光制御装置90は、音声発光制御基板91を備えている。音声発光制御基板91には、音声発光制御装置90の全体の制御を司る演算装置であるMPU92と、音信号を生成するとともに生成した音信号に基づいてスピーカー46を駆動して音を出力する音出力LSI98と、種々の音声データが格納されたメモリである音声データ用ROM98aとが搭載されている。 The audio and light emission control device 90 includes an audio and light emission control board 91. The audio and light emission control board 91 is equipped with an MPU 92, which is a computing device that controls the entire audio and light emission control device 90, a sound output LSI 98 that generates sound signals and drives the speaker 46 based on the generated sound signals to output sound, and an audio data ROM 98a, which is memory that stores various audio data.
MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93には、演出パターンテーブル93aや、役物動作パターンテーブル93b、後述する駆動シナリオ93c等が記憶されている。RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c、駆動シナリオ格納エリア94d、駆動シナリオ用カウンタエリア94e等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 92 is a device incorporating ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, ROM 93 stores a performance pattern table 93a, a role-playing device operation pattern table 93b, and a drive scenario 93c (described below). RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control programs stored in ROM 93 are executed. For example, part of the RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, a drive scenario storage area 94d, a drive scenario counter area 94e, and the like. It is not essential that the ROM 93 and RAM 94 be integrated into a single chip for the MPU 92; they may each be integrated into separate chips.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートが設けられている。 The MPU 92 has an input port and an output port.
MPU92の入力側には、主制御装置60、演出操作ボタン24等が接続されており、MPU92は、主制御装置60から送信される各種コマンドや、演出操作ボタン24の操作態様を示す信号等を受信可能に構成されている。 The main control device 60, the performance operation buttons 24, etc. are connected to the input side of the MPU 92, and the MPU 92 is configured to be able to receive various commands sent from the main control device 60 and signals indicating the operation mode of the performance operation buttons 24.
MPU92の出力側には、各種ランプ47、演出用可動役物駆動機構97、音出力LSI98、表示制御装置100が接続されている。 The output side of the MPU 92 is connected to various lamps 47, a driving mechanism for movable props 97 for performances, a sound output LSI 98, and a display control device 100.
演出用可動役物駆動機構97は、上述した演出用可動役物170を駆動するための機構であり、上下移動用モーター174と、回転用モーター176と、拡大縮小機構177とを備えている。上下移動用モーター174は、演出用可動役物170を上下に移動させるためのモーターであり、回転用モーター176は、演出用可動役物170の回転軸部171を回転させるためのモーターであり、拡大縮小機構177は、演出用可動役物170の各花びら部172を回転軸部171から離間させる(拡大させる)ための機構である。上述した駆動シナリオ93cは、上下移動用モーター174、回転用モーター176、拡大縮小機構177の動作パターン(後述する役物動作パターンの一部)が規定されたプログラムである。演出用可動役物170、演出用可動役物駆動機構97、及び、駆動シナリオ93cの詳細については後述する。 The performance movable prop drive mechanism 97 is a mechanism for driving the performance movable prop 170 described above, and is equipped with a vertical movement motor 174, a rotation motor 176, and a scaling mechanism 177. The vertical movement motor 174 is a motor for moving the performance movable prop 170 up and down, the rotation motor 176 is a motor for rotating the rotation shaft portion 171 of the performance movable prop 170, and the scaling mechanism 177 is a mechanism for moving (expanding) each petal portion 172 of the performance movable prop 170 away from the rotation shaft portion 171. The above-mentioned drive scenario 93c is a program that defines the operation patterns of the vertical movement motor 174, the rotation motor 176, and the scaling mechanism 177 (part of the prop operation patterns described below). Details of the performance movable prop 170, the performance movable prop drive mechanism 97, and the drive scenario 93c will be described later.
音出力LSI98は、MPU92からの指示に基づいて再生すべき音を生成し、生成した音をスピーカー46から出力するDSP(Digital Signal Processor)である。具体的には、音出力LSI98は、MPU92から再生開始指令を受信すると、その再生開始指令によって指示された再生を開始すべき音を特定し、その特定した音に対応する音声データを音声データ用ROM98aから読み出し、再生すべき音を生成する。そして、音出力LSI98は、生成した音をスピーカー46から出力する。また、音出力LSI98は、MPU92から再生終了指令を受信すると、その再生終了指令により指示された再生を終了すべき音を特定し、その特定した音の再生を終了させる終了処理を実行する The sound output LSI 98 is a DSP (Digital Signal Processor) that generates the sound to be played based on instructions from the MPU 92 and outputs the generated sound from the speaker 46. Specifically, when the sound output LSI 98 receives a playback start command from the MPU 92, it identifies the sound to be played as instructed by the playback start command, reads audio data corresponding to the identified sound from the audio data ROM 98a, and generates the sound to be played. The sound output LSI 98 then outputs the generated sound from the speaker 46. Furthermore, when the sound output LSI 98 receives a playback end command from the MPU 92, it identifies the sound to be played as instructed by the playback end command and executes end processing to end the playback of the identified sound.
音出力LSI98は、16チャンネル分の音声チャンネルを有しており、最大16の音を同時に生成し、合成(ミキシング)した上で、スピーカー46から出力する。また、音出力LSI98は、MPU92からの指示に従って、音声チャンネル毎に再生中の音の出力を消音(ミュート)に設定し、また、その消音設定を解除することができる。消音に設定された音声チャンネルは、音出力LSI98にて該当する音声データを読み出して再生すべき音を生成するものの、他の音声チャンネルの音とミキシングする場合は、消音設定の対象の音声チャンネルの音のレベルを0にするか、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシング回路に非入力とすることによって、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシングしないようにしている。これにより、消音設定の対象の音声チャンネルの音がスピーカー46から出力されない。 The sound output LSI 98 has 16 audio channels and can simultaneously generate, synthesize (mix), and output from the speaker 46 a maximum of 16 sounds. The sound output LSI 98 can also mute the output of the sound being played for each audio channel in accordance with instructions from the MPU 92, and can also cancel the mute setting. For audio channels that are muted, the sound output LSI 98 reads the corresponding audio data and generates the sound to be played. However, when mixing with the sound of other audio channels, the sound level of the muted audio channel is set to 0, or the sound of the muted audio channel is not input to the mixing circuit, thereby preventing the sound of the muted audio channel from being mixed. This prevents the sound of the muted audio channel from being output from the speaker 46.
表示制御装置100は、表示制御基板101を備えている。表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 100 includes a display control board 101. The display control board 101 is equipped with an MPU 102, which is a device in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a single chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 be integrated into a single chip for the MPU 102; they may each be integrated into a separate chip.
MPU102は、音声発光制御装置90から送信された各種コマンドを受信して解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 receives and analyzes various commands sent from the audio and light emission control device 90, or performs predetermined calculations based on the various received commands, to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 Work RAM 104 is memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. VDP 105 adjusts the timing of MPU 102, video RAM 107, etc. to mediate the reading and writing of data, and reads image data stored in video RAM 107 from character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as the designs displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed for each dot in the bitmap image, and other data. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, with each character ROM 106 responsible for storing image data and other data. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and the display content of the pattern display device 41 can be changed by rewriting the contents of video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 will also be referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively; the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emitting control device 90 will also be referred to as the audio/light MPU 92, audio/light ROM 93, and audio/light RAM 94, respectively; and the MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display MPU 102.
《7-4》本実施形態のパチンコ機10の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10の概要について説明する。
<<7-4>> Overview of the Pachinko Machine 10 of the Present Embodiment:
Next, an overview of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
《7-4-1》演出用可動役物の構成及び動作:
演出用可動役物170は、図305に示したように、図柄表示装置41の表示面41aの手前(前方)上側に配置されており、図305に示した原点位置から下方に移動可能に構成されているとともに、各花びら部172が回転軸部171から離間して拡大可能に構成されており、さらに、正面視において回転軸部171を中心として回転可能に構成されている。
<<7-4-1>> Composition and operation of movable props for performance:
As shown in Figure 305, the movable prop 170 for performance is positioned above (in front of) the display surface 41a of the pattern display device 41, and is configured to be movable downward from the origin position shown in Figure 305, and each petal portion 172 is configured to be able to expand away from the rotation axis portion 171, and further configured to be able to rotate around the rotation axis portion 171 when viewed from the front.
図316は、演出用可動役物170が最も下方の位置(以下、最下点位置と呼ぶ)まで移動し、各花びら部172が回転軸部171から離間(拡大)し、最下点位置において矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回り(反時計回り)に回転している様子を示す説明図である。図示するように、演出用可動役物170は、駆動時最大変位位置である最下点位置まで移動すると、図柄表示装置41の表示面41aの中央より少し下側に位置することになる。 Figure 316 is an explanatory diagram showing the state in which the movable performance prop 170 has moved to the lowest position (hereinafter referred to as the lowest point position), with each petal portion 172 moving away (expanding) from the rotation axis portion 171 and rotating in the direction of arrow RL at the lowest point position, i.e., leftward (counterclockwise) when viewed from the front. As shown in the figure, when the movable performance prop 170 has moved to the lowest point position, which is the maximum displacement position when driven, it is positioned slightly below the center of the display surface 41a of the pattern display device 41.
演出用可動役物170は、図305に示したように、後述する拡大動作が実行されていない状態では、5枚の花びら部172のそれぞれが回転軸部171に集まるように構成されており、正面視において閉じた花のような形状となる。一方、演出用可動役物170は、図316に示すように拡大動作が実行されると、5枚の花びら部172のそれぞれが回転軸部171から離間し、正面視において開いた花のような形状となる。 As shown in Figure 305, when the expansion operation described below is not being performed, the movable performance prop 170 is configured so that each of the five petal portions 172 gathers around the rotating shaft portion 171, giving it the shape of a closed flower when viewed from the front. On the other hand, when the expansion operation is performed as shown in Figure 316, each of the five petal portions 172 moves away from the rotating shaft portion 171, giving it the shape of an open flower when viewed from the front.
まとめると、演出用可動役物170は、下記の動作を実行可能に構成されている。
・上下移動動作:図305に示した原点位置と図316に示した最下点位置との間において上下に移動する動作
・拡大動作:各花びら部172が回転軸部171から離間して拡大する動作
・縮小動作:回転軸部171から離間した状態の各花びら部172が元の位置に戻って縮小する動作
・回転動作:回転軸部171を中心として各花びら部172が回転する動作
本実施形態では、演出用可動役物170は、各種演出の実行に伴って、上下移動動作、拡大動作、縮小動作及び回転動作を実行可能に構成されている。
In summary, the movable prop for performance 170 is configured to be able to perform the following operations.
- Up and down movement: movement of moving up and down between the origin position shown in Figure 305 and the lowest position shown in Figure 316 - Enlargement movement: movement of each petal portion 172 moving away from the rotation shaft portion 171 and enlarging - Reduction movement: movement of each petal portion 172 moving away from the rotation shaft portion 171 and returning to its original position and shrinking - Rotation movement: movement of each petal portion 172 rotating around the rotation shaft portion 171 In this embodiment, the movable prop 170 for performance is configured to be able to perform up and down movement, enlargement movement, reduction movement and rotation movement in conjunction with the execution of various performances.
図317は、演出用可動役物170と、当該演出用可動役物170を駆動する演出用可動役物駆動機構97とを示す右側面概略図である。演出用可動役物170は、先に説明したように、回転軸部171と、5枚の花びら部172とを備える。演出用可動役物駆動機構97は、上下移動用モーター174と、ラック&ピニオン機構175と、回転用モーター176と、拡大縮小機構177とを備える。 Figure 317 is a schematic right side view showing the movable performance prop 170 and the movable performance prop drive mechanism 97 that drives the movable performance prop 170. As previously explained, the movable performance prop 170 comprises a rotation shaft portion 171 and five petal portions 172. The movable performance prop drive mechanism 97 comprises a vertical movement motor 174, a rack and pinion mechanism 175, a rotation motor 176, and a zoom mechanism 177.
上下移動用モーター174及びラック&ピニオン機構175は、演出用可動役物170の上述した上下移動動作を司るユニットである。ラック&ピニオン機構175は、上下移動用モーター174の回転運動を直線運動に変換する機構であり、ラック175aと、ピニオン175bとを備えている。図317に示すように、ピニオン175bの中心軸には上下移動用モーター174が連結されており、ラック175aの片側端部には回転用モーター176の取付部174aが連結されている。回転用モーター176及び演出用可動役物170は、一体となって、上下移動用モーター174の駆動力によって、遊技盤30の上下方向Yに沿って上下移動が可能に構成されている。本実施形態では、上下移動用モーター174は、ステッピングモーターによって構成される。 The vertical movement motor 174 and rack and pinion mechanism 175 are units that control the above-mentioned vertical movement of the movable presentation device 170. The rack and pinion mechanism 175 is a mechanism that converts the rotational movement of the vertical movement motor 174 into linear movement, and is equipped with a rack 175a and a pinion 175b. As shown in FIG. 317, the vertical movement motor 174 is connected to the central axis of the pinion 175b, and the mounting portion 174a of the rotation motor 176 is connected to one end of the rack 175a. The rotation motor 176 and the movable presentation device 170 are configured as a single unit so that they can move up and down in the vertical direction Y of the game board 30 by the driving force of the vertical movement motor 174. In this embodiment, the vertical movement motor 174 is configured as a stepping motor.
回転用モーター176は、演出用可動役物170の回転動作を司るユニットであり、本実施形態では、ステッピングモーターによって構成される。回転用モーター176は、回転軸部171における花びら部172が連結されている側とは反対側の端部に連結されており、回転軸部171及び5枚の花びら部172は、回転用モーター176の駆動力によって、矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転可能に構成されている。 The rotation motor 176 is a unit that controls the rotation of the movable prop 170, and in this embodiment is configured as a stepping motor. The rotation motor 176 is connected to the end of the rotation shaft 171 opposite the end to which the petal portion 172 is connected, and the rotation shaft 171 and the five petal portions 172 are configured to rotate in the direction of the arrow RL, i.e., counterclockwise when viewed from the front, by the driving force of the rotation motor 176.
拡大縮小機構177は、演出用可動役物170の上述した拡大動作及び縮小動作を司るユニットであり、回転軸部171に取り付けられるとともに、各花びら部172と連結されている。拡大縮小機構177は、ソレノイドを有しており、当該ソレノイドが通電していない状態では、各花びら部172が回転軸部171に集まり閉じた花のような形状(以下、花びら閉状態と呼ぶ)となり、一方、当該ソレノイドが通電している状態では、各花びら部172が回転軸部171から離間し開いた花のような形状(以下、花びら開状態と呼ぶ)となるように構成されている。 The expansion/contraction mechanism 177 is a unit that controls the expansion and contraction operations of the movable prop 170, and is attached to the rotating shaft 171 and connected to each of the petals 172. The expansion/contraction mechanism 177 has a solenoid, and when the solenoid is not energized, the petals 172 gather around the rotating shaft 171, forming a closed flower-like shape (hereinafter referred to as the closed-petal state). Conversely, when the solenoid is energized, the petals 172 move away from the rotating shaft 171, forming an open flower-like shape (hereinafter referred to as the open-petal state).
演出用可動役物駆動機構97が備える上述した上下移動用モーター174、回転用モーター176、および拡大縮小機構177は、音声発光制御装置90のMPU92から制御信号を受信可能であり、これによって、回転用モーター176、上下移動用モーター174、および拡大縮小機構177は、音声発光制御装置90によって制御される。 The above-mentioned vertical movement motor 174, rotation motor 176, and zoom mechanism 177 provided in the performance movable prop drive mechanism 97 can receive control signals from the MPU 92 of the sound and light control device 90, and as a result, the rotation motor 176, vertical movement motor 174, and zoom mechanism 177 are controlled by the sound and light control device 90.
《7-4-2》演出用可動役物の動作を伴う役物連動演出
本実施形態のパチンコ機10は、特図抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるために、特別図柄の変動中の期間(特図遊技回の実行中)において各種の演出を実行可能に構成されており、特に、本実施形態では、遊技者の期待感を大きく高める演出として、上述した演出用可動役物170の動作が伴う役物連動演出を実行可能に構成されている。
{7-4-2} Role-linked performance involving the operation of a movable role for performance The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute various performances during the period when the special pattern is changing (while the special pattern game round is being played) in order to increase the player's anticipation for the result of the special pattern lottery, and in particular, in this embodiment, it is configured to be able to execute role-linked performances that involve the operation of the movable role for performance 170 described above, as an effect that greatly increases the player's anticipation.
役物連動演出は、図柄表示装置41の表示面41aの表示による表示演出や、当該表示演出に対応した演出用可動役物170の動作による役物演出、その他スピーカー46による音声演出や各種ランプ47による発光演出等が連携して実行されることによって構成される。 The linked reel performance is created by the coordinated execution of display performances based on the display surface 41a of the symbol display device 41, reel performances based on the movement of the movable reel 170 for performance that corresponds to the display performance, and other audio performances based on the speaker 46 and light-emitting performances based on the various lamps 47.
本実施形態では、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に内部抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、内部抽選の抽選結果に応じて表示部で実行する一の所定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御処理を実行可能であり、遊技領域に設けられ、表示部における所定演出の表示中に動作する可動役物の一の動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。 In this embodiment, it is possible to execute a lottery process that conducts an internal lottery when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, and a display control process that determines and executes one predetermined effect to be executed on the display section from multiple effect display modes depending on the result of the internal lottery, and it is possible to execute a movement control process that determines and executes one operation pattern from multiple operation patterns for a movable device that is provided in the gaming area and operates while the predetermined effect is being displayed on the display section.
具体的には、例えば、本実施形態では、遊技領域PAに設けられた第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に特図抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、特図抽選の抽選結果に応じて図柄表示装置41で実行する一の特図変動演出を構成する所定演出である表示演出を複数の演出表示態様(演出パターン)の中から決定して実行する表示制御処理を実行可能である。そして、図柄表示装置41における特図変動演出を構成する表示演出の表示中に動作する演出用可動役物170の一の役物動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。 Specifically, for example, in this embodiment, a lottery process can be executed to draw a special symbol lottery when a game ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34 provided in the game area PA, and a display control process can be executed to select from a plurality of display modes (performance patterns) a predetermined display performance that constitutes one special symbol variation performance executed by the pattern display device 41 according to the lottery result of the special symbol lottery. Furthermore, a movement control process can be executed to select from a plurality of operation patterns of the movable performance element 170 that operates during the display performance that constitutes the special symbol variation performance on the pattern display device 41 and execute that operation pattern.
より具体的には、例えば、本実施形態では、パチンコ機10の主制御装置60は、第1特図始動口33又は第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて各種の乱数情報(各種の抽選用のカウンタの値)を取得し、当該取得した各種の乱数情報に基づいて特図抽選の抽選結果を決定する。そして、主制御装置60は、当該特図抽選の抽選結果及び取得した各種のカウンタの値に基づいて、一の特図変動パターンを決定し、当該決定した一の特図変動パターンに対応した特図変動パターンコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 More specifically, for example, in this embodiment, the main control device 60 of the pachinko machine 10 acquires various random number information (values of various counters for the lottery) based on the entry of a gaming ball into the first special symbol start port 33 or the second special symbol start port 34, and determines the result of the special symbol lottery based on the acquired various random number information. The main control device 60 then determines a special symbol variation pattern based on the result of the special symbol lottery and the acquired various counter values, and transmits a special symbol variation pattern command corresponding to the determined special symbol variation pattern to the audio and light emission control device 90.
音声発光制御装置90は、受信した特図変動パターンコマンドに基づいて、一の特図変動演出を構成する表示演出を複数の演出パターンの中から決定し、当該決定した一の演出パターンに対応した一の音声発光パターン及び一の役物動作パターンをそれぞれ複数の中から決定するとともに、当該決定した一の音声発光パターンに基づいて音声発光制御を実行し、当該決定した一の役物動作パターンに基づいて演出用可動役物170の動作制御を実行する。また、音声発光制御装置90は、決定した一の演出パターンに対応した表示用演出パターンコマンドを表示制御装置100に送信する。 The audio and light control device 90 determines from multiple display patterns the display effect that constitutes one special display effect based on the received special display pattern command, determines from multiple display patterns one audio and light pattern and one reel operation pattern that correspond to the determined display pattern, and executes audio and light control based on the determined audio and light pattern, and executes operation control of the movable reel 170 for display based on the determined reel operation pattern. The audio and light control device 90 also transmits a display display pattern command corresponding to the determined display pattern to the display control device 100.
表示制御装置100は、受信した表示用演出パターンコマンドから一の演出パターンを特定し、当該特定した一の演出パターンに基づいて図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The display control device 100 identifies a single effect pattern from the received display effect pattern command, and executes display control of the pattern display device 41 based on the identified single effect pattern.
このように、演出パターンに基づいて実行される表示演出と、役物動作パターンに基づいて実行される役物演出と、音声発光パターンに基づいて実行される音声演出及び発光演出とが連携して組み合わされて実行されることによって、上述した役物連動演出が実現されることになる。なお、演出用可動役物170が連動しない演出が実行される場合には、役物動作パターンは決定されない。 In this way, the display effects executed based on the effect pattern, the reel effects executed based on the reel operation pattern, and the audio and light effects executed based on the audio and light emission pattern are all executed in a coordinated combination, thereby realizing the above-mentioned reel-linked effects. Note that when an effect is executed that does not involve the linked movable reel 170 for effect, the reel operation pattern is not determined.
役物動作パターンには、使用する駆動シナリオ93cの種別や、駆動シナリオ93cの実行タイミングが規定されている。駆動シナリオ93cは、演出用可動役物170の一連の動作が規定された制御プログラムであり、本実施形態では音光側ROM93に記憶されている。 The prop operation pattern specifies the type of drive scenario 93c to be used and the timing for executing the drive scenario 93c. The drive scenario 93c is a control program that specifies a series of operations of the performance movable prop 170, and in this embodiment is stored in the sound/light side ROM 93.
役物動作パターンに規定された駆動シナリオ93cの実行タイミングが到来すると、音声発光制御装置90の音光側MPU92は、音光側ROM93に記憶されている駆動シナリオ93cの中から、役物動作パターンに規定されている一の駆動シナリオを読み出して音光側RAM94の駆動シナリオ格納エリア94dに格納し、駆動シナリオ用カウンタエリア94eに格納されている駆動シナリオ用カウンタの値に対応した処理を順次実行する。このようにして、演出用可動役物170は、駆動シナリオ93cに規定された一連の動作を実行可能となる。 When the timing arrives to execute the drive scenario 93c specified in the reel operation pattern, the sound/light side MPU 92 of the sound/light control device 90 reads out one drive scenario specified in the reel operation pattern from the drive scenarios 93c stored in the sound/light side ROM 93, stores it in the drive scenario storage area 94d of the sound/light side RAM 94, and sequentially executes processing corresponding to the drive scenario counter value stored in the drive scenario counter area 94e. In this way, the performance movable reel 170 becomes able to execute the series of operations specified in the drive scenario 93c.
《7-4-3》役物連動演出の一例:
次に、本実施形態のパチンコ機10で実行可能な役物連動演出の一例について説明する。
《7-4-3》Example of linked performance:
Next, an example of a role-linked performance that can be executed in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
図318及び図319は、本実施形態のパチンコ機10で実行可能な役物連動演出の一例である役物連動バトル演出を示す説明図である。本実施形態では、役物連動バトル演出は、図柄表示装置41の表示面41aにおいて装飾図柄によるリーチが成立し、所定の開始条件である役物連動バトル演出の開始条件が成立した場合に、開始される演出である。 Figures 318 and 319 are explanatory diagrams showing a role-linked battle effect, which is an example of a role-linked battle effect that can be executed in the pachinko machine 10 of this embodiment. In this embodiment, the role-linked battle effect is an effect that starts when a reach is achieved by a decorative pattern on the display surface 41a of the pattern display device 41 and the start condition for the role-linked battle effect, which is a predetermined start condition, is met.
図318及び図319には、演出用可動役物170の上下の移動範囲に含まれる位置として、非駆動時初期位置であり、駆動時最戻り位置でもある原点位置と、原点位置より下方のA位置と、A位置より下方のB位置と、B位置より下方で駆動時最大変位位置である最下点位置とが示されている。なお、これらの位置は、演出用可動役物170の回転軸部171の中心を基準としている。ここで、非駆動時初期位置とは、演出用可動役物170が駆動していない状態における初期位置であり、駆動時最戻り位置とは、演出用可動役物170が駆動している期間(後述する一連の上下移動動作を実行している期間)において、最も初期位置側に戻った場合の位置である。駆動時最大変位位置とは、演出用可動役物170が駆動している期間(後述する一連の上下移動動作を実行している期間)において、最も駆動して初期位置から最も離れた位置である。本実施形態では、後述するように、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において、最も初期位置側に戻る場合には原点位置まで戻るように制御される。したがって、本実施形態では、駆動時最戻り位置は、非駆動時初期位置と同じ原点位置となっている。 Figures 318 and 319 show positions within the up and down movement range of the performance movable prop 170, including the origin position, which is the initial position when not driven and also the most returned position when driven, position A below the origin position, position B below position A, and the lowest position below position B, which is the maximum displacement position when driven. These positions are based on the center of the rotation axis portion 171 of the performance movable prop 170. Here, the initial position when not driven is the initial position when the performance movable prop 170 is not driven, and the most returned position when driven is the position when the performance movable prop 170 has returned furthest to the initial position while it is driven (the period during which it is performing a series of up and down movement operations described below). The maximum displacement position when driven is the position when it is driven the furthest and farthest from the initial position while it is driven (the period during which it is performing a series of up and down movement operations described below). In this embodiment, as described below, the performance movable prop 170 is controlled so that when it returns to the furthest initial position during a series of up and down movements, it returns to the origin position. Therefore, in this embodiment, the furthest return position when driven is the same origin position as the initial position when not driven.
図318(A)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aにおいて装飾図柄によるリーチが成立すると、図318(B)に示すように、装飾図柄が非表示となり、図柄表示装置41の表示面41aにおいて遊技者側のキャラクター(本実施形態では女性キャラクター)と敵側のキャラクター(本実施形態では男性キャラクター)とがバトルをする動画像(以下、バトル動画像とも呼ぶ)の表示が開始される。そして、演出用可動役物170は、バトル動画像の表示の開始に伴って、原点位置とA位置との間を2往復した後、原点位置とB位置との間を2往復するといった一連の動作である一連の上下移動動作を開始するとともに、当該一連の上下移動動作を繰り返し実行する。本実施形態では、この一連の上下移動動作の1回の実行が完了するまでに要する時間は3.0秒であり、当該1回の一連の上下移動動作には、演出用可動役物170がA位置またはB位置から原点位置に復帰する戻り動作である上昇動作が4回含まれている。 As shown in Figure 318(A), when a reach is achieved by a decorative symbol on the display surface 41a of the symbol display device 41, the decorative symbol disappears as shown in Figure 318(B), and a moving image (hereinafter also referred to as a battle moving image) of a battle between the player's character (a female character in this embodiment) and the enemy's character (a male character in this embodiment) begins to be displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. Then, as the display of the battle moving image begins, the performance-use movable device 170 begins a series of up-and-down movements, which are a series of operations that include two round trips between the origin position and position A, and then two round trips between the origin position and position B, and repeatedly executes this series of up-and-down movements. In this embodiment, the time required to complete one execution of this series of up-and-down movements is 3.0 seconds, and this single series of up-and-down movements includes four upward movements, which are return movements of the performance-use movable device 170 from position A or position B to the origin position.
本実施形態では、この一連の上下移動動作が規定された駆動シナリオ93c1が音光側ROM93に記憶されており、この一連の上下移動動作が開始される際に、当該駆動シナリオ93c1が音光側ROM93から読み出されて駆動シナリオ格納エリア94dに格納され(設定され)、当該設定された設定情報である駆動シナリオ93c1に沿った制御が音声発光制御装置90によって繰り返し実行されることになる。設定情報である駆動シナリオ93c1の詳細については後述する。 In this embodiment, a driving scenario 93c1 that defines this series of up and down movement operations is stored in the sound and light side ROM 93. When this series of up and down movement operations is started, the driving scenario 93c1 is read from the sound and light side ROM 93 and stored (set) in the driving scenario storage area 94d, and control in accordance with the set setting information, that is, the driving scenario 93c1, is repeatedly executed by the sound and light emission control device 90. Details of the setting information, that is, the driving scenario 93c1, will be described later.
そして、バトル動画像が30.0秒間表示されると、換言すれば、一連の上下移動動作が開始されてから30.0秒が経過してこの一連の上下移動動作が10回実行されると、図318(C)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aに「ボタンを押せ!」といった文字列及び演出操作ボタン24の押下を受け付ける有効期間であるボタン受付有効期間の残時間を示すゲージが表示される。本実施形態では、ボタン受付有効期間は6.0秒に設定されている。なお、このボタン受付有効期間の6.0秒間においても上述した一連の上下移動動作が継続して実行されている。 Then, when the battle animation is displayed for 30.0 seconds, in other words, when 30.0 seconds have passed since the start of the series of up and down movement actions and this series of up and down movement actions has been performed 10 times, a character string such as "Press the button!" and a gauge indicating the remaining time of the valid button acceptance period, which is the valid period during which the effect operation button 24 can be pressed, are displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, as shown in FIG. 318 (C). In this embodiment, the valid button acceptance period is set to 6.0 seconds. Note that the series of up and down movement actions described above continues to be performed even during this 6.0-second valid button acceptance period.
このボタン受付有効期間中に遊技用操作である演出操作ボタン24の押下操作がされると、本演出に係る特図抽選の抽選結果が大当たり当選である場合には、図319(A)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、演出操作ボタン24が押下されたタイミングからタイムラグなく、「勝利!!」といった文字列が表示されることになる。 If the effect operation button 24, which is a gaming operation, is pressed during this button acceptance valid period, and the result of the special symbol lottery related to this effect is a jackpot, then as shown in Figure 319 (A), the display surface 41a of the symbol display device 41 will display the word "WIN!!" without any time lag from the moment the effect operation button 24 is pressed.
一方、演出用可動役物170については、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されると、本演出に係る特図抽選の結果が大当たり当選である場合には、図319(A)に示すように、演出用可動役物170を原点位置から最下点位置まで高速で移動させ、最下点位置において各花びら部171を拡大させ、回転軸部171を中心として各花びら部171を5.0秒間、矢印RLの方向に回転させ、その後、各花びら部171を縮小させた後、演出用可動役物170を最下点位置から原点位置まで移動させるといった一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作が実行されることになる。 On the other hand, with regard to the movable performance element 170, if the performance operation button 24 is pressed during the valid button acceptance period and the result of the special drawing for this performance is a jackpot, then as shown in Figure 319 (A), the movable performance element 170 will be moved at high speed from the origin position to the lowest position, and at the lowest position, each petal portion 171 will be enlarged, and each petal portion 171 will be rotated in the direction of arrow RL around the rotation axis portion 171 for 5.0 seconds, and then each petal portion 171 will be reduced, and then the movable performance element 170 will be moved from the lowest position to the origin position, performing a series of falling, expanding, rotating, reducing and rising operations.
本実施形態では、この一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作が規定された駆動シナリオ93c2が音光側ROM93に記憶されており、この一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作が開始される際に、当該駆動シナリオ93c2が音光側ROM93から読み出されて駆動シナリオ格納エリア94dに格納され、音声発光制御装置90によって当該駆動シナリオ93c2に沿った制御が実行されることになる。駆動シナリオ93c2の詳細については後述する。 In this embodiment, a drive scenario 93c2 that defines this series of drop, enlarge, rotate, reduce, and rise actions is stored in the sound and light side ROM 93. When this series of drop, enlarge, rotate, reduce, and rise actions is started, the drive scenario 93c2 is read from the sound and light side ROM 93 and stored in the drive scenario storage area 94d, and the sound and light emission control device 90 executes control in accordance with the drive scenario 93c2. Details of the drive scenario 93c2 will be described later.
ここで、ボタン受付有効期間中において、演出用可動役物170については、駆動シナリオ93c1に規定された一連の上下移動動作が実行されていることから、演出用可動役物170は、原点位置とA位置との間で移動中、又は原点位置とB位置との間で移動中であり、当該移動中に、演出操作ボタン24が押下されることになる。 Here, during the valid button reception period, the series of up and down movement operations defined in drive scenario 93c1 are being performed for the movable performance element 170, so the movable performance element 170 is moving between the origin position and position A, or between the origin position and position B, and the performance operation button 24 is pressed during this movement.
しかしながら、一般的な駆動シナリオでは、一連の動作が規定された駆動シナリオが一度実行されると、当該駆動シナリオに規定された一連の動作の途中で当該駆動シナリオを終了させる条件が成立したとしても、当該駆動シナリオに規定された一連の動作が最後まで完了するまで当該駆動シナリオを終了させることができず、当該駆動シナリオを終了させる条件が成立してから、次の駆動シナリオの実行を開始させるまでにタイムラグが生じてしまうといった課題が生じ得る。 However, with typical drive scenarios, once a drive scenario that prescribes a series of actions is executed, even if a condition for terminating the drive scenario is met midway through the series of actions prescribed in the drive scenario, the drive scenario cannot be terminated until the series of actions prescribed in the drive scenario is completed to the end, which can result in a time lag between the satisfaction of the condition for terminating the drive scenario and the start of execution of the next drive scenario.
本演出の例では、ボタン受付有効期間中において、演出用可動役物170の一連の上下移動動作の途中で演出操作ボタン24が押下されたとしても、駆動シナリオに規定された一連の上下移動動作が最後まで完了するまで当該駆動シナリオを終了させることができず、演出操作ボタン24が押下されてから、次の駆動シナリオに規定されている一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を開始させるまでにタイムラグが生じてしまうといった課題が生じ得る。 In this example of the performance, even if the performance operation button 24 is pressed during the valid button acceptance period in the middle of a series of up and down movements of the performance movable prop 170, the drive scenario cannot be ended until the series of up and down movements specified in the drive scenario is completed to the end, which can result in a time lag between pressing the performance operation button 24 and starting the series of falling, expanding, rotating, shrinking, and rising movements specified in the next drive scenario.
さらに、本演出の例では、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されると、図柄表示装置41の表示面41aには「勝利!!」といった文字列が演出操作ボタン24が押下されてから遅滞なく表示されるため、より一層、一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作の開始の遅れが際立ってしまい、演出操作ボタン24を押下することの爽快感を損ねてしまうといった課題が生じ得る。 Furthermore, in this example of the effect, when the effect operation button 24 is pressed during the valid button acceptance period, the character string "WIN!!" is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 without delay after the effect operation button 24 is pressed. This makes the delay in the start of the series of falling, enlarging, rotating, shrinking, and rising actions even more noticeable, which can lead to problems such as a loss of the exhilaration of pressing the effect operation button 24.
そこで、本実施形態の駆動シナリオ93c1では、演出用可動役物170が原点位置に復帰する戻り動作である上昇動作を実行する毎に、当該駆動シナリオ93c1を終了させる動作終了条件である上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する判定処理を実行し、当該上下移動動作終了条件が成立していると判定した場合には、当該駆動シナリオ93c1に規定されているその後の動作を実行することなく、当該駆動シナリオ93c1を終了し、次の駆動シナリオ93c2を実行する構成を採用した。具体的には、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下された場合には上下移動動作終了条件成立フラグをONにし、演出用可動役物170が原点位置に復帰する毎に、上下移動動作終了条件成立フラグがONであるか否かを判定し、ONであると判定した場合には、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させ、駆動シナリオ93c1を終了させることによって当該一連の上下移動動作を終了させる終了処理を実行する構成を採用した。 In this embodiment, drive scenario 93c1 executes a determination process to determine whether the up-and-down movement end condition, which is the operation end condition for terminating drive scenario 93c1, is met each time the movable stage prop 170 performs an upward movement operation, which is a return operation to the origin position. If it is determined that the up-and-down movement end condition is met, drive scenario 93c1 is terminated without executing any subsequent operations specified in drive scenario 93c1, and the next drive scenario 93c2 is executed. Specifically, if the stage operation button 24 is pressed during the valid button acceptance period, the up-and-down movement end condition fulfillment flag is turned ON. Each time the movable stage prop 170 returns to the origin position, it is determined whether the up-and-down movement end condition fulfillment flag is ON. If it is determined that the flag is ON, the movable stage prop 170 located at the origin position is stopped, and drive scenario 93c1 is terminated, thereby executing an end process to end the series of up-and-down movement operations.
したがって、本実施形態によれば、ボタン受付有効期間中において、演出用可動役物170の一連の上下移動動作の途中で演出操作ボタン24が押下された場合には、演出操作ボタン24が押下された後に演出用可動役物170が最初に原点位置に移動したタイミングで上下移動動作終了条件が成立したと判定し、当該駆動シナリオ93c1に規定されているその後の動作を実行することなく、当該駆動シナリオ93c1を終了し、次の駆動シナリオ93c2に規定されている一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を開始させることが可能となる。この結果、図柄表示装置41の表示面41aに「勝利!!」といった文字列が表示されてから、次の駆動シナリオ93c2に規定されている一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を開始させるまでのタイムラグを短くすることが可能となり、演出操作ボタン24を押下することの爽快感を向上させることが可能となる。 Accordingly, according to this embodiment, if the performance operation button 24 is pressed during the button acceptance valid period during a series of up and down movements of the performance movable part 170, it is determined that the up and down movement end condition is met when the performance movable part 170 first moves to the origin position after the performance operation button 24 is pressed. This ends the current drive scenario 93c1 without executing any subsequent operations specified in that drive scenario, and the series of falling, enlarging, rotating, shrinking, and rising movements specified in the next drive scenario 93c2 can be initiated. As a result, it is possible to shorten the time lag between the character string "WIN!!" being displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 and the start of the series of falling, enlarging, rotating, shrinking, and rising movements specified in the next drive scenario 93c2, thereby improving the exhilarating feeling of pressing the performance operation button 24.
なお、図319(A)では、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下された場合について説明したが、本実施形態では、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されなかった場合には、ボタン受付有効期間(本実施形態では6.0秒)の終了を契機として上下移動動作終了条件成立フラグをONにする構成が採用されているので、ボタン受付有効期間の終了後、演出用可動役物170が原点位置に復帰すると、上下移動動作終了条件成立フラグがONであると判定し、駆動シナリオ93c1を終了させ、次の駆動シナリオ93c2に規定されている一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を開始することになる。 Note that Figure 319 (A) describes the case where the effect operation button 24 is pressed during the valid button reception period, but in this embodiment, if the effect operation button 24 is not pressed during the valid button reception period, the up/down movement operation end condition fulfillment flag is turned ON at the end of the valid button reception period (6.0 seconds in this embodiment). Therefore, when the movable performance element 170 returns to its origin position after the valid button reception period ends, it is determined that the up/down movement operation end condition fulfillment flag is ON, driving scenario 93c1 is ended, and the series of falling, enlarging, rotating, shrinking, and rising operations specified in the next driving scenario 93c2 is started.
次に、本演出に係る特図抽選の結果がはずれであった場合について説明する。 Next, we will explain what happens if the result of the special drawing for this performance is a loss.
図318(C)に示すボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されると、本演出に係る特図抽選の結果がはずれである場合には、図319(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、演出操作ボタン24が押下されたタイミングからタイムラグなく、「敗北...」といった文字列が表示されることになる。 If the effect operation button 24 is pressed during the valid button acceptance period shown in Figure 318 (C), and the result of the special drawing for this effect is a loss, then as shown in Figure 319 (B), the display surface 41a of the pattern display device 41 will display a string such as "Defeat..." without any time lag from the moment the effect operation button 24 is pressed.
一方、演出用可動役物170については、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されると、本演出に係る特図抽選の結果がはずれである場合には、図319(B)に示すように、演出用可動役物170を原点位置で5.0秒間待機させる待機動作が実行されることになる。 On the other hand, with regard to the movable performance device 170, if the performance operation button 24 is pressed during the valid button acceptance period and the result of the special drawing for this performance is a loss, a standby operation will be executed in which the movable performance device 170 waits at the origin position for 5.0 seconds, as shown in Figure 319 (B).
本実施形態では、この待機動作が規定された駆動シナリオ93c3が音光側ROM93に記憶されており、この待機動作が開始される際に、当該駆動シナリオ93c3が音光側ROM93から読み出されて駆動シナリオ格納エリア94dに格納され、音声発光制御装置90によって当該駆動シナリオ93c3に沿った制御が実行されることになる。駆動シナリオ93c3の詳細については後述する。 In this embodiment, a driving scenario 93c3 that specifies this standby operation is stored in the sound/light side ROM 93. When this standby operation is initiated, the driving scenario 93c3 is read from the sound/light side ROM 93 and stored in the driving scenario storage area 94d, and the sound/light emission control device 90 executes control in accordance with the driving scenario 93c3. Details of the driving scenario 93c3 will be described later.
ここで、本演出に係る特図抽選の結果がはずれであった場合も、上述した大当たり当選であった場合と同様に、ボタン受付有効期間中において、演出用可動役物170については、駆動シナリオ93c1に規定された一連の上下移動動作が実行されていることから、演出用可動役物170は、原点位置とA位置との間で移動中、又は原点位置とB位置との間で移動中であり、当該移動中に、演出操作ボタン24が押下されることになる。 Here, even if the result of the special drawing for this effect is a loss, just as in the case of a jackpot win described above, the series of up and down movement operations specified in drive scenario 93c1 are performed for the movable effect device 170 during the valid button acceptance period, so the movable effect device 170 is moving between the origin position and position A, or between the origin position and position B, and the effect operation button 24 is pressed during this movement.
仮に、上述した一般的な駆動シナリオが採用されていた場合には、ボタン受付有効期間中において、演出用可動役物170の一連の上下移動動作の途中で演出操作ボタン24が押下されたとしても、駆動シナリオに規定された一連の上下移動動作が最後まで完了するまで当該駆動シナリオを終了させることができず、演出操作ボタン24が押下されてから、次の駆動シナリオに規定されている待機動作を開始させるまでにタイムラグが生じてしまうといった課題が生じ得る。 If the general drive scenario described above were adopted, even if the performance operation button 24 was pressed during the valid button acceptance period in the middle of a series of up and down movements of the performance movable prop 170, the drive scenario could not be ended until the series of up and down movements specified in the drive scenario was completed to the end, which could result in a time lag between pressing the performance operation button 24 and starting the standby operation specified in the next drive scenario.
さらに、本演出の例では、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されると、図柄表示装置41の表示面41aには「敗北...」といった文字列が演出操作ボタン24が押下されてから遅滞なく表示されるにもかかわらず、演出用可動役物170の一連の上下移動動作が「敗北...」といった文字列が表示された後にもしばらく継続してしまうため、遊技者は、当該特図抽選のはずれといった好ましくない結果を知った後にも演出用可動役物170の一連の上下移動動作が継続していることに不快感を抱いてしまうといった課題が生じ得る。 Furthermore, in this example of the effect, when the effect operation button 24 is pressed during the valid button acceptance period, a string such as "Defeat..." is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 without delay after the effect operation button 24 is pressed. However, the series of up and down movements of the effect movable device 170 continues for a while after the string such as "Defeat..." is displayed. This can lead to a problem in which the player feels uncomfortable because the series of up and down movements of the effect movable device 170 continues even after learning of an undesirable result, such as losing the special drawing.
そこで、本実施形態の駆動シナリオ93c1では、上述したように、演出用可動役物170が原点位置に復帰する毎に、当該駆動シナリオ93c1を終了させる上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、当該上下移動動作終了条件が成立していると判定した場合には、当該駆動シナリオ93c1に規定されているその後の動作を実行することなく、当該駆動シナリオ93c1を終了し、次の駆動シナリオ93c3を実行する構成を採用した。 Therefore, as described above, in drive scenario 93c1 of this embodiment, each time the movable prop 170 for performance returns to its origin position, it is determined whether the up-and-down movement operation termination condition for terminating drive scenario 93c1 is met, and if it is determined that the up-and-down movement operation termination condition is met, the drive scenario 93c1 is terminated without executing any subsequent operations specified in the drive scenario 93c1, and the next drive scenario 93c3 is executed.
したがって、本実施形態によれば、ボタン受付有効期間中において、演出用可動役物170の一連の上下移動動作の途中で演出操作ボタン24が押下された場合には、演出操作ボタン24が押下された後に演出用可動役物170が最初に原点位置に移動したタイミングで上下移動動作終了条件が成立したと判定し、当該駆動シナリオ93c1に規定されているその後の動作を実行することなく、当該駆動シナリオ93c1を終了し、次の駆動シナリオ93c3に規定されている待機動作を開始させることが可能となる。この結果、図柄表示装置41の表示面41aに「敗北...」といった文字列が表示された後にも演出用可動役物170の一連の上下移動動作が長期に亘って継続してしまうといった事態の発生を抑制することができるので、遊技者に不快感を抱かせてしまうといったことを回避することが可能となる。 Accordingly, according to this embodiment, if the effect operation button 24 is pressed during the series of up and down movements of the effect movable device 170 during the valid button acceptance period, it is determined that the up and down movement end condition is met when the effect movable device 170 first moves to the origin position after the effect operation button 24 is pressed. This ends the drive scenario 93c1 without executing the subsequent operations specified in the drive scenario 93c1, and the standby operation specified in the next drive scenario 93c3 can be initiated. As a result, it is possible to prevent the series of up and down movements of the effect movable device 170 from continuing for a long period of time even after a string such as "Defeat..." is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, thereby avoiding discomfort to the player.
なお、図319(B)では、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下された場合について説明したが、本実施形態では、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されなかった場合には、ボタン受付有効期間(本実施形態では6.0秒)の終了を契機として上下移動動作終了条件成立フラグをONにする構成が採用されているので、ボタン受付有効期間の終了後、演出用可動役物170が原点位置に復帰すると、上下移動動作終了条件成立フラグがONであると判定し、駆動シナリオ93c1を終了させ、次の駆動シナリオ93c3に規定されている待機動作を開始することになる。 Note that Figure 319 (B) describes the case where the effect operation button 24 is pressed during the valid button reception period, but in this embodiment, if the effect operation button 24 is not pressed during the valid button reception period, the up/down movement operation end condition fulfillment flag is turned ON at the end of the valid button reception period (6.0 seconds in this embodiment). Therefore, after the end of the valid button reception period, when the movable performance element 170 returns to the origin position, it is determined that the up/down movement operation end condition fulfillment flag is ON, driving scenario 93c1 is ended, and the standby operation specified in the next driving scenario 93c3 is started.
このように、駆動シナリオ93c1に基づく一連の上下移動動作の実行期間は、演出操作ボタン24が押下された場合には短い短動作期間となり、演出操作ボタン24が押下されなかった場合には短動作期間よりも長い長動作期間となる。換言すれば、一連の上下移動動作が、演出操作ボタン24が押下された場合の短動作期間の長さで終了する場合と、演出操作ボタン24が押下されなかった場合の長動作期間の長さで終了する場合とがある。 In this way, the execution period of the series of up and down movement actions based on drive scenario 93c1 is a short operation period when the performance operation button 24 is pressed, and a long operation period longer than the short operation period when the performance operation button 24 is not pressed. In other words, the series of up and down movement actions may end with the length of the short operation period when the performance operation button 24 is pressed, or may end with the length of the long operation period when the performance operation button 24 is not pressed.
次に、上述した各駆動シナリオ93c1、93c2、93c3の詳細について説明する。 Next, we will explain the details of each of the above-mentioned driving scenarios 93c1, 93c2, and 93c3.
図320は、各駆動シナリオ93c1、93c2、93c3の構成を模式的に示す説明図である。図320(A)に示す駆動シナリオ93c1は、上述した一連の上下移動動作を演出用可動役物170に実行させるための情報が規定されたプログラムである。図320(B)に示す駆動シナリオ93c2は、上述した一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を演出用可動役物170に実行させるための情報が規定されたプログラムである。図320(C)に示す駆動シナリオ93c3は、上述した待機動作を演出用可動役物170に実行させるための情報が規定されたプログラムである。 Figure 320 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of each drive scenario 93c1, 93c2, 93c3. Drive scenario 93c1 shown in Figure 320(A) is a program that defines information for causing the movable performance element 170 to perform the series of up and down movement actions described above. Drive scenario 93c2 shown in Figure 320(B) is a program that defines information for causing the movable performance element 170 to perform the series of drop, expansion, rotation, contraction, and rise actions described above. Drive scenario 93c3 shown in Figure 320(C) is a program that defines information for causing the movable performance element 170 to perform the standby action described above.
各駆動シナリオ93c1、93c2、93c3のそれぞれには、駆動シナリオ用カウンタエリア94eに格納されている駆動シナリオ用カウンタの値に対応して、駆動対象(上下移動用モーター174、回転用モーター176、拡大縮小機構177)及び当該駆動対象に対して設定する動作内容、又は実行すべき処理内容が規定されている。 Each of the drive scenarios 93c1, 93c2, and 93c3 specifies the drive object (vertical movement motor 174, rotation motor 176, zoom mechanism 177) and the operation to be set for that drive object or the processing to be executed, corresponding to the value of the drive scenario counter stored in the drive scenario counter area 94e.
具体的には、駆動対象としてモーター(上下移動用モーター174、回転用モーター176)が規定されている場合には、それぞれのモーターを制御するモータドライバに設定する動作内容として、励磁時間(ms)、ステップ数、および動作方向が規定されている。また、駆動対象としてソレノイド(拡大縮小機構177のソレノイド)が規定されている場合には、当該ソレノイドに対する通電を開始するか、または当該ソレノイドに対する通電を終了するかといった内容が規定されている。 Specifically, when a motor (vertical movement motor 174, rotation motor 176) is specified as the object to be driven, the excitation time (ms), number of steps, and direction of movement are specified as the operation contents to be set in the motor driver that controls each motor. Furthermore, when a solenoid (solenoid of expansion/contraction mechanism 177) is specified as the object to be driven, the contents of whether to start or stop energizing the solenoid are specified.
図320(A)に示す駆動シナリオ93c1について説明する。上述したように、駆動シナリオ93c1は、上述した一連の上下移動動作を演出用可動役物170に実行させるための情報が規定されたプログラムである。 The drive scenario 93c1 shown in Figure 320 (A) will now be described. As mentioned above, the drive scenario 93c1 is a program that defines information for causing the movable prop 170 to perform the series of up and down movement operations described above.
図320(A)に示す駆動シナリオ93c1では、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応して、演出用可動役物170を原点位置からA位置まで移動(変位)させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として上下移動用モーター174が規定され、励磁時間として250msが規定され、ステップ数として100が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容が上下移動用モーター174のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、100ステップは、演出用可動役物170が原点位置からA位置まで移動するために必要な上下移動用モーター174のステップ数となっている。また、250msの励磁時間とは、250msの間に100パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、上下移動用モーター174が100ステップ動作して演出用可動役物170が原点位置からA位置まで移動するために要する時間が250msということになる。 In the drive scenario 93c1 shown in Figure 320(A), information related to the operation for moving (displacing) the performance-use movable prop 170 from the origin position to position A is stored, corresponding to the value "1" of the drive scenario counter. Specifically, the vertical movement motor 174 is specified as the control object, 250 ms is specified as the excitation time, 100 is specified as the number of steps, and the forward direction is specified as the movement direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the vertical movement motor 174. Note that, in this embodiment, 100 steps is the number of steps of the vertical movement motor 174 required for the performance-use movable prop 170 to move from the origin position to position A. Furthermore, an excitation time of 250 ms means that 100 pulses (steps) are output within 250 ms. Therefore, in this embodiment, the time required for the vertical movement motor 174 to operate 100 steps and move the performance-use movable prop 170 from the origin position to position A is 250 ms.
ここで、駆動シナリオ用カウンタは、駆動シナリオに規定されている動作内容又は処理内容が完了する毎に1加算されるカウンタである。したがって、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応した動作内容又は処理内容が完了すると、具体的には、上下移動用モーター174が100ステップ動作して(250msが経過して)演出用可動役物170が原点位置からA位置まで移動すると、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に1が加算されて「2」となる。 Here, the drive scenario counter is a counter that is incremented by 1 each time an operation or processing content defined in the drive scenario is completed. Therefore, when the operation or processing content corresponding to the drive scenario counter value "1" is completed, specifically when the up/down movement motor 174 operates 100 steps (250 ms has passed) and the performance movable prop 170 moves from the origin position to position A, the drive scenario counter value "1" is incremented by 1, becoming "2."
駆動シナリオ93c1では、駆動シナリオ用カウンタの値「2」に対応して、演出用可動役物170をA位置から原点位置まで移動(変位)させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として上下移動用モーター174が規定され、励磁時間として250msが規定され、ステップ数として100が規定され、動作方向として負方向が規定されている。この動作内容が上下移動用モーター174のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、100ステップは、演出用可動役物170がA位置から原点位置まで移動するために必要な上下移動用モーター174のステップ数となっている。また、250msの励磁時間とは、250msの間に100パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、上下移動用モーター174が100ステップ動作して演出用可動役物170がA位置から原点位置まで移動するために要する時間が250msということになる。 In drive scenario 93c1, information related to the operation for moving (displacing) the performance-use movable prop 170 from position A to the origin position is stored, corresponding to the value "2" of the drive scenario counter. Specifically, the vertical movement motor 174 is specified as the control object, 250 ms is specified as the excitation time, 100 is specified as the number of steps, and the negative direction is specified as the movement direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the vertical movement motor 174. Note that, in this embodiment, 100 steps is the number of steps of the vertical movement motor 174 required for the performance-use movable prop 170 to move from position A to the origin position. Furthermore, an excitation time of 250 ms means that 100 pulses (steps) are output within 250 ms. Therefore, in this embodiment, the time required for the vertical movement motor 174 to operate 100 steps and move the performance-use movable prop 170 from position A to the origin position is 250 ms.
上下移動用モーター174が100ステップ動作して(250msが経過して)演出用可動役物170がA位置から原点位置まで移動すると、駆動シナリオ用カウンタの値「2」に1が加算されて「3」となる。 When the vertical movement motor 174 operates 100 steps (250 ms has elapsed) and the performance movable prop 170 moves from position A to the origin position, the value of the driving scenario counter, "2," is incremented by 1, becoming "3."
駆動シナリオ93c1では、駆動シナリオ用カウンタの値「3」に対応して、当該駆動シナリオの実行を終了させる上下移動動作終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定処理の実行が規定されている。 In driving scenario 93c1, the execution of a termination condition determination process is specified to determine whether the up/down movement termination condition that terminates the execution of the driving scenario is met in response to the value "3" of the driving scenario counter.
本実施形態では、上下移動動作終了条件は、設定されている演出パターンに規定されているボタン押下有効期間内に演出操作ボタン24の押下が検出されて上下移動動作終了条件成立フラグがONとなっていること、または、設定されている演出パターンに規定されているボタン押下有効期間内に演出操作ボタン24の押下が検出されずに当該ボタン押下有効期間が経過することによって上下移動動作終了条件成立フラグがONとなっていることである。 In this embodiment, the condition for ending the up/down movement operation is that a press of the effect operation button 24 is detected within the effective button press period specified in the set effect pattern, causing the up/down movement operation end condition fulfillment flag to be ON, or that a press of the effect operation button 24 is not detected within the effective button press period specified in the set effect pattern, causing the effective button press period to elapse, causing the up/down movement operation end condition fulfillment flag to be ON.
終了条件判定処理によって上下移動動作終了条件が成立していないと判定した場合には、そのまま駆動シナリオ用カウンタの値「3」に1が加算されて「4」となる。 If the end condition determination process determines that the up/down movement operation end condition is not met, the drive scenario counter value "3" is incremented by 1, becoming "4."
一方、終了条件判定処理によって上下移動動作終了条件が成立したと判定した場合には、その後に規定されている動作内容又は処理内容を実行することなく、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオ93c1の内容がクリアされ、設定されている役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていれば、当該次の駆動シナリオが駆動シナリオ格納エリア94dに格納され、当該次の駆動シナリオが実行されることになる。 On the other hand, if the termination condition determination process determines that the up/down movement operation termination condition has been met, the contents of drive scenario 93c1 stored in drive scenario storage area 94d are cleared without executing any subsequently specified operation or processing content, and if the set reel operation pattern specifies a drive scenario to be executed next, that next drive scenario is stored in drive scenario storage area 94d and executed.
駆動シナリオ93c1の駆動シナリオ用カウンタの値「4」、「5」、「6」に対応して規定されている内容は、駆動シナリオ93c1の駆動シナリオ用カウンタの値「1」、「2」、「3」に対応して規定されている内容とそれぞれ同一であるため、説明を省略する。 The contents specified corresponding to the values "4", "5", and "6" of the driving scenario counter for driving scenario 93c1 are the same as the contents specified corresponding to the values "1", "2", and "3" of the driving scenario counter for driving scenario 93c1, respectively, and therefore will not be explained further.
駆動シナリオ93c1では、駆動シナリオ用カウンタの値「7」に対応して、演出用可動役物170を原点位置からB位置まで移動(変位)させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として上下移動用モーター174が規定され、励磁時間として500msが規定され、ステップ数として200が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容が上下移動用モーター174のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、200ステップは、演出用可動役物170が原点位置からB位置まで移動するために必要な上下移動用モーター174のステップ数となっている。また、500msの励磁時間とは、500msの間に200パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、上下移動用モーター174が200ステップ動作して演出用可動役物170が原点位置からB位置まで移動するために要する時間が500msということになり、駆動シナリオ用カウンタの値「7」に対応した演出用可動役物170の移動速度は、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応した演出用可動役物170の移動速度と同じになる。 In drive scenario 93c1, information related to the operation for moving (displacing) the performance movable prop 170 from the origin position to position B is stored, corresponding to the value "7" of the drive scenario counter. Specifically, the vertical movement motor 174 is specified as the control object, 500 ms is specified as the excitation time, 200 is specified as the number of steps, and the forward direction is specified as the movement direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the vertical movement motor 174. Note that, in this embodiment, 200 steps is the number of steps of the vertical movement motor 174 required for the performance movable prop 170 to move from the origin position to position B. Furthermore, an excitation time of 500 ms means that 200 pulses (steps) are output within 500 ms. Therefore, in this embodiment, the time required for the vertical movement motor 174 to operate 200 steps and for the movable performance prop 170 to move from the origin position to position B is 500 ms, and the movement speed of the movable performance prop 170 corresponding to a drive scenario counter value of "7" is the same as the movement speed of the movable performance prop 170 corresponding to a drive scenario counter value of "1".
上下移動用モーター174が200ステップ動作して(500msが経過して)演出用可動役物170が原点位置からB位置まで移動すると、駆動シナリオ用カウンタの値「7」に1が加算されて「8」となる。 When the vertical movement motor 174 operates 200 steps (500 ms has elapsed) and the performance movable prop 170 moves from the origin position to position B, the value of the driving scenario counter, "7," is incremented by 1 to become "8."
駆動シナリオ93c1では、駆動シナリオ用カウンタの値「8」に対応して、演出用可動役物170をB位置から原点位置まで移動(変位)させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として上下移動用モーター174が規定され、励磁時間として500msが規定され、ステップ数として200が規定され、動作方向として負方向が規定されている。この動作内容が上下移動用モーター174のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、200ステップは、演出用可動役物170がB位置から原点位置まで移動するために必要な上下移動用モーター174のステップ数となっている。また、500msの励磁時間とは、500msの間に200パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、上下移動用モーター174が200ステップ動作して演出用可動役物170がB位置から原点位置まで移動するために要する時間が500msということになり、駆動シナリオ用カウンタの値「8」に対応した演出用可動役物170の移動速度は、駆動シナリオ用カウンタの値「2」に対応した演出用可動役物170の移動速度と同じになる。 In drive scenario 93c1, information related to the operation for moving (displacing) the performance-use movable prop 170 from position B to the origin position is stored, corresponding to the value "8" of the drive scenario counter. Specifically, the vertical movement motor 174 is specified as the control object, 500 ms is specified as the excitation time, 200 is specified as the number of steps, and the negative direction is specified as the movement direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the vertical movement motor 174. Note that, in this embodiment, 200 steps is the number of steps of the vertical movement motor 174 required for the performance-use movable prop 170 to move from position B to the origin position. Furthermore, an excitation time of 500 ms means that 200 pulses (steps) are output within 500 ms. Therefore, in this embodiment, the time required for the vertical movement motor 174 to operate 200 steps and for the movable performance prop 170 to move from position B to the origin position is 500 ms, and the movement speed of the movable performance prop 170 corresponding to a drive scenario counter value of "8" is the same as the movement speed of the movable performance prop 170 corresponding to a drive scenario counter value of "2".
上下移動用モーター174が200ステップ動作して(500msが経過して)演出用可動役物170がB位置から原点位置まで移動すると、駆動シナリオ用カウンタの値「8」に1が加算されて「9」となる。 When the vertical movement motor 174 operates 200 steps (500 ms has elapsed) and the performance movable prop 170 moves from position B to the origin position, the value of the driving scenario counter, "8," is incremented by 1, becoming "9."
駆動シナリオ93c1では、駆動シナリオ用カウンタの値「9」に対応して、上述した終了条件判定処理の実行が規定されている。 In driving scenario 93c1, the execution of the above-mentioned termination condition determination process is stipulated in response to the value "9" of the driving scenario counter.
駆動シナリオ93c1の駆動シナリオ用カウンタの値「10」、「11」、「12」に対応して規定されている内容は、駆動シナリオ93c1の駆動シナリオ用カウンタの値「7」、「8」、「9」に対応して規定されている内容とそれぞれ同一であるため、説明を省略する。 The contents specified corresponding to the values "10", "11", and "12" of the driving scenario counter for driving scenario 93c1 are the same as the contents specified corresponding to the values "7", "8", and "9" of the driving scenario counter for driving scenario 93c1, respectively, and therefore will not be explained further.
そして、駆動シナリオ93c1の駆動シナリオ用カウンタの値「13」に対応して、当該駆動シナリオ用カウンタの値を「0」に設定する繰り返し用処理の実行が規定されている。この繰り返し用処理が完了すると、駆動シナリオ用カウンタの値「0」に1が加算されて「1」となり、再び上述した駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応した内容が実行される。すなわち、上述した上下移動動作終了条件が成立するまで、駆動シナリオ93c1に規定されている内容が繰り返し実行されることになる。 Then, in response to the value "13" of the driving scenario counter in driving scenario 93c1, the execution of a repeat process is defined that sets the value of the driving scenario counter to "0." When this repeat process is completed, the value "0" of the driving scenario counter is incremented by 1 to become "1," and the content corresponding to the value "1" of the driving scenario counter described above is executed again. In other words, the content defined in driving scenario 93c1 is repeatedly executed until the above-mentioned up/down movement operation termination condition is met.
このように、駆動シナリオ93c1には、演出用可動役物170が原点位置からA位置まで移動し、A位置から原点位置まで移動する上下移動動作を2回実行し、その後、演出用可動役物170が原点位置からB位置まで移動し、B位置から原点位置まで移動する上下移動動作を2回実行する動作が規定されている。そして、この一連の上下移動動作が完了すると、駆動シナリオ用カウンタの値を「0」に設定する処理が実行され、当該処理の完了後に駆動シナリオ用カウンタの値「0」に1が加算されて「1」となり、駆動シナリオ93c1に規定されている内容が繰り返し実行されることになる。 In this way, drive scenario 93c1 specifies an operation in which the performance movable prop 170 moves from the origin position to position A, performs two up-and-down movements from position A to the origin position, and then moves from position B to the origin position, performing two up-and-down movements. Once this series of up-and-down movements is complete, a process is executed to set the value of the drive scenario counter to "0," and after this process is complete, the value of the drive scenario counter is incremented by 1 to become "1," and the content specified in drive scenario 93c1 is repeatedly executed.
ただし、原点位置に戻ったタイミングで上下移動動作終了条件が成立していた場合には、その後に規定されている動作内容又は処理内容を実行することなく、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオ93c1の内容がクリアされ、役物動作パターンに新たな駆動シナリオの実行が規定されていれば、当該新たな駆動シナリオが駆動シナリオ格納エリア94dに格納されて実行されることになる。 However, if the conditions for ending the up/down movement operation are met at the time of returning to the origin position, the contents of the drive scenario 93c1 stored in the drive scenario storage area 94d are cleared without executing any subsequent specified operation or processing content, and if the reel operation pattern specifies the execution of a new drive scenario, that new drive scenario will be stored in the drive scenario storage area 94d and executed.
なお、以上説明した駆動シナリオ93c1によれば、演出用可動役物170が最下点位置側に制御されている期間(演出用可動役物170が原点位置を離れてから原点位置に戻るまでの制御期間)として、原点位置とA位置との間を往復させる短制御期間(500ms)と、原点位置とB位置との間を往復させる長制御期間(1000ms)と、を備えることになる。すなわち、本実施形態では、演出用可動役物170が原点位置に戻るまでに短制御期間を要する場合と、短制御期間よりも長い長制御期間を要する場合とがあることになる。 According to the drive scenario 93c1 described above, the period during which the performance movable part 170 is controlled to the lowest position (the control period from when the performance movable part 170 leaves the origin position until when it returns to the origin position) comprises a short control period (500 ms) during which it moves back and forth between the origin position and position A, and a long control period (1000 ms) during which it moves back and forth between the origin position and position B. In other words, in this embodiment, there are cases where a short control period is required for the performance movable part 170 to return to the origin position, and cases where a long control period longer than the short control period is required.
次に、図320(B)に示す駆動シナリオ93c2の詳細について説明する。上述したように、駆動シナリオ93c2は、上述した一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を演出用可動役物170に実行させるための情報が規定されたプログラムである。そして、演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御は、上述した一連の上下移動動作を終了した後に実行され得る第1制御の一例である。 Next, the details of the drive scenario 93c2 shown in Figure 320 (B) will be explained. As mentioned above, the drive scenario 93c2 is a program that defines information for causing the performance movable prop 170 to perform the above-mentioned series of drop, expansion, rotation, reduction, and rise actions. The control that causes the performance movable prop 170 to perform the series of drop, expansion, rotation, reduction, and rise actions is an example of a first control that can be executed after the above-mentioned series of up and down movement actions has been completed.
図320(B)に示す駆動シナリオ93c2では、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応して、演出用可動役物170を原点位置から最下点位置まで移動(変位)させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として上下移動用モーター174が規定され、励磁時間として200msが規定され、ステップ数として400が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容が上下移動用モーター174のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、400ステップは、演出用可動役物170が原点位置から最下点位置まで移動するために必要な上下移動用モーター174のステップ数となっている。また、200msの励磁時間とは、200msの間に400パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、上下移動用モーター174が400ステップ動作して演出用可動役物170が原点位置から最下点位置まで移動するために要する時間が200msということになり、駆動シナリオ93c2の駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応した演出用可動役物170の移動速度は、駆動シナリオ93c1の駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応した演出用可動役物170の移動速度の5倍となる。 In the drive scenario 93c2 shown in Figure 320 (B), information related to the operation for moving (displacing) the performance movable prop 170 from the origin position to the lowest position is stored, corresponding to the value "1" of the drive scenario counter. Specifically, the vertical movement motor 174 is specified as the control object, 200 ms is specified as the excitation time, 400 is specified as the number of steps, and the positive direction is specified as the movement direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the vertical movement motor 174. Note that, in this embodiment, 400 steps is the number of steps of the vertical movement motor 174 required for the performance movable prop 170 to move from the origin position to the lowest position. Furthermore, an excitation time of 200 ms means that 400 pulses (steps) are output within 200 ms. Therefore, in this embodiment, the time required for the up/down movement motor 174 to operate 400 steps and for the movable performance element 170 to move from the origin position to the lowest position is 200 ms, and the movement speed of the movable performance element 170 corresponding to the value "1" of the drive scenario counter for drive scenario 93c2 is five times the movement speed of the movable performance element 170 corresponding to the value "1" of the drive scenario counter for drive scenario 93c1.
上下移動用モーター174が400ステップ動作して(200msが経過して)演出用可動役物170が原点位置から最下点位置まで移動すると、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に1が加算されて「2」となる。 When the vertical movement motor 174 operates 400 steps (200 ms has elapsed) and the performance movable prop 170 moves from the origin position to the lowest position, the value of the driving scenario counter, "1," is incremented by 1 to become "2."
駆動シナリオ93c2では、駆動シナリオ用カウンタの値「2」に対応して、演出用可動役物170の花びら部172を拡大させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として拡大縮小機構177が規定され、拡大縮小機構177のソレノイドに対して通電を開始することが規定されている。 In drive scenario 93c2, information related to the operation for enlarging the petal portion 172 of the movable prop 170 is stored, corresponding to the value "2" of the drive scenario counter. Specifically, the enlargement/reduction mechanism 177 is specified as the control target, and it is specified that current should be started to be applied to the solenoid of the enlargement/reduction mechanism 177.
拡大縮小機構177のソレノイドへの通電が開始されて演出用可動役物170の花びら部172が拡大すると、駆動シナリオ用カウンタの値「2」に1が加算されて「3」となる。 When the solenoid of the expansion/contraction mechanism 177 starts to be energized and the petal portion 172 of the movable stage prop 170 expands, the value of the driving scenario counter, which is currently "2," is incremented by 1, becoming "3."
駆動シナリオ93c2では、駆動シナリオ用カウンタの値「3」に対応して、演出用可動役物170の花びら部172を回転軸部171を中心として回転させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として回転用モーター176が規定され、励磁時間として5000msが規定され、ステップ数として1800が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容が回転用モーター176のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、1800ステップは、演出用可動役物170の回転軸部171が5回転するために必要な回転用モーター176のステップ数となっている。また、5000msの励磁時間とは、5000msの間に1800パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、回転用モーター176が1800ステップ動作して演出用可動役物170の回転軸部171が5回転するために要する時間が5000msということになる。 In drive scenario 93c2, information related to the operation for rotating the petal portion 172 of the movable stage prop 170 around the rotation axis portion 171 is stored, corresponding to the value "3" of the drive scenario counter. Specifically, the rotation motor 176 is specified as the control object, 5000 ms as the excitation time, 1800 as the number of steps, and the forward direction as the operation direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the rotation motor 176. Note that, in this embodiment, 1800 steps is the number of steps of the rotation motor 176 required for the rotation axis portion 171 of the movable stage prop 170 to rotate five times. Furthermore, an excitation time of 5000 ms means that 1800 pulses (steps) are output during 5000 ms. Therefore, in this embodiment, the time required for the rotation motor 176 to operate 1800 steps and for the rotation shaft 171 of the movable prop 170 to rotate five times is 5000 ms.
回転用モーター176が1800ステップ動作して(5000msが経過して)演出用可動役物170の花びら部172が回転軸部171を中心として5回転すると、駆動シナリオ用カウンタの値「3」に1が加算されて「4」となる。 When the rotation motor 176 operates 1,800 steps (5,000 ms has elapsed) and the petal portion 172 of the movable prop 170 rotates five times around the rotation axis portion 171, the value of the driving scenario counter, which is "3," is incremented by 1, becoming "4."
駆動シナリオ93c2では、駆動シナリオ用カウンタの値「4」に対応して、演出用可動役物170の花びら部172を縮小させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として拡大縮小機構177が規定され、拡大縮小機構177のソレノイドに対して通電を終了することが規定されている。 In drive scenario 93c2, information related to the operation for shrinking the petal portion 172 of the performance movable prop 170 is stored, corresponding to the value "4" of the drive scenario counter. Specifically, the scaling mechanism 177 is specified as the control target, and it is specified that power supply to the solenoid of the scaling mechanism 177 be terminated.
拡大縮小機構177のソレノイドへの通電を終了して演出用可動役物170の花びら部172が縮小すると、駆動シナリオ用カウンタの値「4」に1が加算されて「5」となる。 When the power supply to the solenoid of the expansion/contraction mechanism 177 is stopped and the petal portion 172 of the performance movable prop 170 shrinks, the value of the driving scenario counter, which is currently "4," is incremented by 1, becoming "5."
駆動シナリオ93c2では、駆動シナリオ用カウンタの値「5」に対応して、演出用可動役物170を最下点位置から原点位置まで移動(変位)させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として上下移動用モーター174が規定され、励磁時間として3000msが規定され、ステップ数として400が規定され、動作方向として負方向が規定されている。この動作内容が上下移動用モーター174のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、400ステップは、演出用可動役物170が最下点位置から原点位置まで移動するために必要な上下移動用モーター174のステップ数となっている。また、3000msの励磁時間とは、3000msの間に400パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、上下移動用モーター174が400ステップ動作して演出用可動役物170が最下点位置から原点位置まで移動するために要する時間が3000msということになる。すなわち、演出用可動役物170は、3秒間かけてゆっくりと、最下点位置から原点位置まで移動することになる。 In drive scenario 93c2, information related to the operation for moving (displacing) the performance-use movable prop 170 from the lowest position to the origin position is stored, corresponding to the value "5" of the drive scenario counter. Specifically, the vertical movement motor 174 is specified as the control object, 3000 ms is specified as the excitation time, 400 is specified as the number of steps, and the negative direction is specified as the movement direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the vertical movement motor 174. Note that, in this embodiment, 400 steps is the number of steps of the vertical movement motor 174 required for the performance-use movable prop 170 to move from the lowest position to the origin position. Furthermore, an excitation time of 3000 ms means that 400 pulses (steps) are output during 3000 ms. Therefore, in this embodiment, the time required for the vertical movement motor 174 to operate 400 steps and for the movable prop 170 to move from the lowest position to the origin position is 3000 ms. In other words, the movable prop 170 will move slowly from the lowest position to the origin position over the course of 3 seconds.
上下移動用モーター174が400ステップ動作して(3000msが経過して)演出用可動役物170が最下点位置から原点位置まで移動すると、駆動シナリオ用カウンタの値「5」に1が加算されて「6」となる。 When the vertical movement motor 174 operates 400 steps (after 3000 ms has elapsed) and the movable prop 170 for performance moves from the lowest position to the origin position, the value of the driving scenario counter, "5," is incremented by 1, becoming "6."
そして、駆動シナリオ93c2の駆動シナリオ用カウンタの値「6」に対応して、当該駆動シナリオの終了を示す「終了(END)」の情報が格納されている。この「END」データが読み出されることにより、当該駆動シナリオ93c2に規定された全ての動作が完了したと判別される。 In addition, "END" information indicating the end of the driving scenario is stored in correspondence with the value "6" of the driving scenario counter for driving scenario 93c2. By reading this "END" data, it is determined that all operations specified in that driving scenario 93c2 have been completed.
このように、駆動シナリオ93c2には、演出用可動役物170が原点位置から最下点位置まで高速で(200msで)移動し、最下点位置において花びら部172が拡大し、5秒間かけて花びら部172が5回転した後、花びら部172が縮小し、3秒間かけて演出用可動役物170が最下点位置から原点位置に移動する動作(一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作)が規定されている。なお、この駆動シナリオ93c2には、各動作間に上述した終了条件判定処理は設定されていない。この理由は、一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作については、一度実行が開始されると途中で終了させることがないからである。 In this way, drive scenario 93c2 specifies the actions (a series of falling, expanding, rotating, shrinking, and rising actions) in which the performance movable prop 170 moves from the origin position to the lowest position at high speed (200 ms), the petal portion 172 expands at the lowest position, the petal portion 172 rotates five times over five seconds, then the petal portion 172 shrinks, and the performance movable prop 170 moves from the lowest position to the origin position over three seconds. Note that drive scenario 93c2 does not set the above-mentioned termination condition determination process between each action. The reason for this is that the series of falling, expanding, rotating, shrinking, and rising actions cannot be terminated midway once execution has begun.
次に、図320(C)に示す駆動シナリオ93c3の詳細について説明する。上述したように、駆動シナリオ93c3は、上述した待機動作を演出用可動役物170に実行させるための情報が規定されたプログラムである。そして、演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御は、上述した一連の上下移動動作を終了した後に実行され得る第2制御の一例である。 Next, the details of the drive scenario 93c3 shown in Figure 320 (C) will be explained. As mentioned above, the drive scenario 93c3 is a program that defines information for causing the performance movable prop 170 to perform the standby action described above. The control that causes the performance movable prop 170 to perform the standby action is an example of a second control that can be executed after the series of up and down movement actions described above has been completed.
図320(C)に示す駆動シナリオ93c3では、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応して、演出用可動役物170を5秒間そのまま待機させるための情報が格納されている。具体的には、5000msの待機処理を実行することが規定されている。したがって、この待機処理が実行されると、演出用可動役物170は5秒間そのままの位置で待機することになる。 In the drive scenario 93c3 shown in Figure 320 (C), information is stored to cause the performance movable prop 170 to wait for 5 seconds in response to the drive scenario counter value "1." Specifically, it is specified that a standby process be executed for 5000 ms. Therefore, when this standby process is executed, the performance movable prop 170 will wait in the same position for 5 seconds.
5000msの待機処理の実行が完了すると、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に1が加算されて「2」となる。 When the 5000 ms wait process is completed, the value of the driving scenario counter will be incremented by 1 to become 2.
そして、駆動シナリオ93c3の駆動シナリオ用カウンタの値「2」に対応して、当該駆動シナリオの終了を示す「終了(END)」の情報が格納されている。この「END」データが読み出されることにより、当該駆動シナリオ93c3に規定された全ての動作が完了したと判別される。 In addition, "END" information indicating the end of the driving scenario is stored in correspondence with the value "2" of the driving scenario counter for driving scenario 93c3. By reading this "END" data, it is determined that all operations specified in the driving scenario 93c3 have been completed.
このように、駆動シナリオ93c3には、演出用可動役物170が5秒間、そのままの位置で待機する待機動作が規定されている。 In this way, drive scenario 93c3 stipulates a standby operation in which the performance movable prop 170 waits in the same position for 5 seconds.
次に、従来のパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 Next, we will discuss the issues with conventional pachinko machines, and then specifically explain the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
従来、遊技の演出を盛り上げるために、液晶表示装置において表示演出を実行するとともに、当該表示演出の実行中に動作する各種の可動役物を備えるパチンコ機が知られている。近年では、各種の可動役物の装飾を豪華なものとしたり、各種の可動役物に多様な動作を実行させることによって遊技の演出の多様化や興趣の向上が図られている。 Pachinko machines are known that use liquid crystal displays to create display effects and include various movable parts that operate during the display effects to enhance the game's effects. In recent years, efforts have been made to diversify the game's effects and increase excitement by making the various movable parts more luxuriously decorated and by having the various movable parts perform a variety of actions.
しかしながら、各種の可動役物に実行させる動作が多種多様なものになると、当該多種多様な動作を各種の可動役物に実行させるための駆動プログラムが膨大なものとなり、ROMの使用容量が増大してしまうといった課題が生じた。 However, as the number of different actions that can be performed by the various movable parts increases, the drive programs required to make the various movable parts perform these actions become enormous, resulting in problems such as increased ROM usage.
そこで、各種の可動役物の一連の動作が規定されたプログラムである駆動シナリオをROMに記憶させ、当該一連の動作を実行する際に、当該駆動シナリオをROMから読み出してRAMに格納し、当該RAMに格納された駆動シナリオに基づいて各種の可動役物に一連の動作を実行させるパチンコ機が開発された。このような駆動シナリオを搭載したパチンコ機によれば、一連の動作が規定された駆動シナリオを複数の演出において利用したり(使い回したり)、一の演出の実行中に同一の駆動シナリオを複数回利用する構成を採用することによって、ROMに記憶すべきプログラムを少なくし、ROMの使用容量を低減することが可能となった。 In response, a pachinko machine was developed in which a drive scenario, a program that defines a series of actions for various movable parts, is stored in ROM, and when that series of actions is to be executed, the drive scenario is read from ROM and stored in RAM, causing the various movable parts to execute a series of actions based on the drive scenario stored in RAM. Pachinko machines equipped with such drive scenarios can use (reuse) a drive scenario that defines a series of actions in multiple performances, or use the same drive scenario multiple times during the execution of a single performance, thereby reducing the number of programs that need to be stored in ROM and reducing the amount of ROM capacity used.
また、一連の動作が規定された駆動シナリオをROMから読み出して一度RAMに格納し、当該RAMに格納された駆動シナリオを実行することによって一連の動作を各種の可動役物に実行させるといった構成や、一度RAMに格納した駆動シナリオを繰り返し実行することによって各種の可動役物に当該一連の動作を繰り返し実行させる構成を採用することによって、従来のように各種の可動役物に一の単一の動作を実行させる毎に当該一の単一の動作が規定された駆動プログラムを毎回ROMから読み出してRAMに格納するといった膨大な数の処理を実行する必要がなくなり、この結果、ROMからのデータの読み出し回数を大幅に低減することが可能となり、パチンコ機の処理負荷の低減が図られた。 Furthermore, by adopting a configuration in which a drive scenario that defines a series of operations is read from ROM and temporarily stored in RAM, and the drive scenario stored in RAM is executed to cause various movable parts to perform a series of operations, or a configuration in which a drive scenario once stored in RAM is repeatedly executed to cause various movable parts to repeatedly perform that series of operations, it is no longer necessary to perform a huge number of processes, such as reading a drive program that defines a single operation from ROM and storing it in RAM every time various movable parts are made to perform that single operation, as was done in the past.As a result, it is possible to significantly reduce the number of times data is read from ROM, thereby reducing the processing load on the pachinko machine.
しかしながら、従来の駆動シナリオでは、一度RAMに駆動シナリオが格納され、当該駆動シナリオに基づいて各種の可動役物の制御が開始された場合には、当該駆動シナリオに規定された一連の動作の全てが終了するまで、当該駆動シナリオに基づいた制御を終了させることができなかった。このため、従来の駆動シナリオは、一連の動作を各種の可動役物に最後まで実行させることを前提とした演出に利用されていた。このような演出としては、例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否かの期待感を遊技者に抱かせる発展演出が挙げられる。 However, with conventional drive scenarios, once a drive scenario is stored in RAM and control of various movable parts is initiated based on that drive scenario, control based on that drive scenario cannot be terminated until the entire series of actions defined in the drive scenario is completed. For this reason, conventional drive scenarios have been used in effects that assume the various movable parts will perform a series of actions to the end. One example of such an effect is a development effect that builds a sense of anticipation in the player as to whether a normal reach will develop into a super reach.
発展演出では、例えば、ノーマルリーチが実行されている所定期間、一連の動作(例えば上下に複数回移動する動作)を各種の可動役物に繰り返し実行させ、当該所定期間の経過時に当該一連の動作を終了させ、スーパーリーチに発展する場合には、当該スーパーリーチに対応する動作を各種の可動役物に実行させ、一方、スーパーリーチに発展しない場合には、スーパーリーチに発展しない場合に対応した動作を各種の可動役物に実行させる。この構成の場合、駆動シナリオは、一連の動作が当該所定期間の経過時に終了するように設定され、また、当該終了時の各種の可動役物の位置や状態も予め設定されている。このため、一連の動作の終了後に、スーパーリーチに対応する動作も、スーパーリーチに発展しない場合に対応した動作も、各種の可動役物にスムーズに実行させることが可能となる。 In a development performance, for example, various movable parts repeatedly perform a series of actions (for example, multiple movements up and down) for a predetermined period while a normal reach is being executed, and when the predetermined period has elapsed, the series of actions ends. If the action develops into a super reach, the various movable parts perform the action corresponding to the super reach. Conversely, if the action does not develop into a super reach, the various movable parts perform the action corresponding to the case when the action does not develop into a super reach. In this configuration, the driving scenario is set so that the series of actions ends when the predetermined period has elapsed, and the positions and states of the various movable parts at the time of the end are also preset. As a result, after the series of actions ends, the various movable parts can smoothly perform both the action corresponding to the super reach and the action corresponding to the case when the action does not develop into a super reach.
このように、従来の駆動シナリオを、一連の動作を各種の可動役物に最後まで実行させることを前提とした演出に利用する場合には問題は生じないが、例えば、従来の駆動シナリオを、一連の動作を終了させるタイミングが不定となる演出(例えばボタン演出)に利用する場合には、次の課題が生じ得る。 As such, no problems arise when using conventional drive scenarios for effects that require various movable props to perform a series of actions to the end. However, for example, when using conventional drive scenarios for effects where the timing of completing a series of actions is uncertain (such as button effects), the following issues may arise.
例えば、一連の動作を終了させるタイミングが不定となるボタン演出としては、演出操作ボタンが押下されたタイミングで当該変動に係る抽選結果を告知するボタン告知演出が挙げられる。ボタン告知演出では、例えば、図柄の変動中に一連の動作(例えば上下に複数回移動する動作)を各種の可動役物に繰り返し実行させ、当該一連の動作の実行中に、ボタン受付有効期間を開始し、当該ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合には、当該演出操作ボタンが押されたタイミングで当該一連の動作を終了させ、当該変動に係る抽選結果が大当たり当選である場合には、当該大当たり当選に対応した動作(例えば落下して回転する動作)を各種の可動役物に実行させ、一方、当該変動に係る抽選結果がはずれである場合には、当該はずれに対応した動作(例えばその場で待機する動作)を各種の可動役物に実行させる。 For example, an example of a button effect where the timing of ending a series of actions is indefinite is a button announcement effect in which the lottery result for that variation is announced when an effect operation button is pressed. In a button announcement effect, for example, various movable devices are made to repeatedly perform a series of actions (for example, moving up and down multiple times) while the patterns are changing, and while this series of actions is being performed, a valid button acceptance period begins; if an effect operation button is pressed during this valid button acceptance period, this series of actions ends when the effect operation button is pressed; if the lottery result for that variation is a jackpot, the various movable devices are made to perform an action corresponding to the jackpot win (for example, a falling and spinning action); on the other hand, if the lottery result for that variation is a loss, the various movable devices are made to perform an action corresponding to the loss (for example, a waiting action in place).
しかしながら、従来の駆動シナリオを上述したボタン告知演出に利用する場合には、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合であっても、駆動シナリオに規定された一連の動作の全てが終了するまで、当該駆動シナリオに基づいた制御を終了させることができないため、演出操作ボタンが押下されてから、一連の動作の全てが終了して抽選結果に対応した動作が開始されるまでにタイムラグが生じてしまい、この結果、遊技者に違和感や不快感を与えてしまうとともに、ボタン演出の爽快感を損ねてしまうといった課題が生じ得る。 However, when a conventional driving scenario is used for the above-mentioned button notification effect, even if the effect operation button is pressed during the valid button acceptance period, control based on the driving scenario cannot be terminated until the entire series of actions specified in the driving scenario is completed. As a result, there is a time lag between when the effect operation button is pressed and when the entire series of actions is completed and the action corresponding to the lottery result is initiated. This can result in problems such as causing a sense of incongruity or discomfort to the player and detracting from the exhilarating feeling of the button effects.
さらに、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合には、演出操作ボタンが押下されたタイミングから遅延することなく即座に、液晶表示装置には当該変動に係る抽選結果に対応した画像が表示され、スピーカーからは当該画像に対応した音声が遅延することなく出力されることになる。したがって、各種の可動役物の動作のタイムラグが目立ってしまい、遊技者により一層の違和感や不快感を与えてしまうといった課題が生じ得る。 Furthermore, if a performance control button is pressed during the valid button acceptance period, an image corresponding to the lottery result for that variation will be displayed on the LCD display device immediately, without delay, from the moment the performance control button was pressed, and audio corresponding to that image will be output from the speaker without delay. As a result, the time lag in the operation of the various movable devices will be noticeable, which could lead to issues such as an even more strange and uncomfortable feeling for the player.
以上の課題に対して本実施形態のパチンコ機10が採用した構成について以下に具体的に説明する。 The configuration adopted by the pachinko machine 10 of this embodiment to address the above issues is described in detail below.
本実施形態によれば、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に内部抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、内部抽選の抽選結果に応じて表示部で実行する一の所定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御処理を実行可能であり、遊技領域に設けられ、表示部における所定演出の表示中に動作する可動役物の一の動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。 According to this embodiment, it is possible to execute a lottery process that conducts an internal lottery when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, and to execute a display control process that selects and executes one predetermined effect to be executed on the display section from among multiple effect display modes depending on the result of the internal lottery, and to execute a movement control process that selects and executes one movement pattern from among multiple movement patterns for a movable device provided in the gaming area that operates while the predetermined effect is being displayed on the display section.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、遊技領域PAに設けられた第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に特図抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、特図抽選の抽選結果に応じて図柄表示装置41で実行する役物連動演出を構成する表示演出を複数の表示演出パターンの中から決定して実行する表示制御処理を実行可能である。そして、遊技領域PAに設けられ、図柄表示装置41における役物連動演出を構成する表示演出の表示中に動作する演出用可動役物170の一の役物動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。 Specifically, for example, according to this embodiment, it is possible to execute a lottery process for drawing a special symbol lottery when a game ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34 provided in the game area PA, and to execute a display control process for selecting from a plurality of display performance patterns a display performance that constitutes a symbol-linked performance to be executed on the symbol display device 41 according to the result of the special symbol lottery. It is also possible to execute a movement control process for selecting from a plurality of patterns a symbol-operation pattern for a movable symbol-operation device 170 that is provided in the game area PA and operates during the display of a display performance that constitutes a symbol-linked performance on the symbol display device 41, and to execute this pattern.
そして、本実施形態によれば、所定の開始条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の動作パターンに対応して設定された設定情報に基づいて可動役物に一連の動作を行なわせることが可能である。したがって、本実施形態によれば、一連の動作が規定された設定情報を、一度、所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納すれば、当該一連の動作が実行されるので、可動役物に一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができるので、遊技機の処理負荷を低減することができる。 According to this embodiment, when a predetermined start condition is met, it is possible to have the movable device perform a series of actions based on setting information set corresponding to one operation pattern selected from multiple options. Therefore, according to this embodiment, once the setting information specifying a series of actions is read from a predetermined memory unit and stored in an execution area, the series of actions is executed. This eliminates the need for a huge number of processes, such as reading the operation information corresponding to a single operation from a predetermined memory unit and storing it in an execution area each time the movable device is made to perform a single operation, thereby reducing the processing load on the gaming machine.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、役物連動演出の一種である役物連動バトル演出の開始条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の役物動作パターンに対応して設定された駆動シナリオ93c1に基づいて演出用可動役物170に一連の上下移動動作を行なわせることが可能である。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作が規定された駆動シナリオ93c1を、一度、音光側ROM93から読み出して実行用の領域である音光側RAM94の駆動シナリオ格納エリア94dに格納すれば、当該一連の上下移動動作が実行されるので、演出用可動役物170に一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができるので、遊技機の処理負荷を低減することができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when the conditions for starting a reel-linked battle effect, which is one type of reel-linked effect, are met, it is possible to have the movable reel 170 perform a series of up and down movement movements based on a drive scenario 93c1 set corresponding to one reel movement pattern selected from multiple options. Therefore, according to this embodiment, once the drive scenario 93c1 specifying a series of up and down movement movements is read out from the sound/light side ROM 93 and stored in the drive scenario storage area 94d of the sound/light side RAM 94, which is the execution area, the series of up and down movement movements is executed. This eliminates the need for a huge number of processes, such as reading out operation information corresponding to a single operation from a specified memory unit and storing it in the execution area each time the movable reel 170 is made to perform a single operation, thereby reducing the processing load on the gaming machine.
さらに、本実施形態によれば、可動役物は、一連の動作において非駆動時初期位置側である駆動時最戻り位置と、最も駆動された位置である駆動時最大変位位置との間で駆動制御され、一連の動作は、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させる戻り動作を複数回実行するように構成されており、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する終了処理を実行可能である。したがって、本実施形態によれば、当該一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物が駆動時最戻り位置に位置した状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the movable part is controlled to move between the actuated most return position, which is the non-actuated initial position, and the actuated maximum displacement position, which is the most actuated position, during a series of operations. The series of operations is configured to perform multiple return operations to position the movable part at the actuated most return position. When a return operation is performed, it is determined whether the operation termination condition for the series of operations is met. If it is determined that the operation termination condition is met, a termination process can be performed to stop the movable part located at the actuated most return position and end the series of operations. Therefore, according to this embodiment, it is possible to quickly end a series of operations at the earliest possible timing with the movable part located at the actuated most return position, without waiting for all operations included in the series to be completed. Furthermore, after the series of operations is completed, it is possible to execute the next control, assuming that the movable part is located at the actuated most return position.
ここで、仮に、本実施形態とは異なり、一連の動作の動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、可動役物が駆動時最戻り位置と駆動時最大変位位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける可動役物の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 If, unlike this embodiment, a configuration were adopted in which the fulfillment of the operation termination condition for a series of operations was determined at any timing, and the series of operations were forcibly terminated at any timing when it was determined that the operation termination condition was fulfilled, the movable part would stop in a different position each time between the most returned position when driven and the most displaced position when driven. As a result, for example, when the next control is started after the end of a series of operations, the position of the movable part at the start of the next control will be different each time. Therefore, a problem may arise in that, after the end of a series of operations, the next control cannot be executed, which is based on the assumption that the movable part is in the most returned position when driven.
これに対して、本実施形態によれば、上述したように、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。この結果、一連の動作の終了時には、可動役物は駆動時最戻り位置に位置することになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In contrast, according to this embodiment, as described above, when a return operation is performed, a determination is made as to whether the operation termination condition for the series of operations is met, and if it is determined that the operation termination condition is met, the movable part located in the most returned position when driven is stopped, and the series of operations is terminated. As a result, at the end of the series of operations, the movable part will be located in the most returned position when driven. Therefore, after the series of operations is terminated, it is possible to execute the next control, assuming that the movable part is located in the most returned position when driven.
このように、本実施形態によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In this way, according to this embodiment, the processing load of the gaming machine can be reduced, and a series of operations can be completed as quickly as possible with the movable device positioned in its most returned position when activated, without waiting for all operations included in the series to be completed. Furthermore, after the series of operations is completed, it is possible to execute the next control operation, assuming that the movable device is positioned in its most returned position when activated.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において非駆動時初期位置であり駆動時最戻り位置でもある原点位置と、最も駆動された位置である最下点位置との間で駆動制御され、一連の上下移動動作は、演出用可動役物170を原点位置に位置させる上昇動作を複数回実行するように構成されており、上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する終了処理を実行可能である。したがって、本実施形態によれば、当該一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170が原点位置に位置した状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the performance-use movable prop 170 is driven and controlled between an origin position, which is the initial position when not driven and the furthest return position when driven, and a lowest position, which is the furthest driven position, during a series of up-and-down movements. The series of up-and-down movements is configured to execute multiple lifting movements to position the performance-use movable prop 170 at the origin position. When the lifting movement is executed, it is determined whether the up-and-down movement termination condition for the series of up-and-down movements is met. If it is determined that the up-and-down movement termination condition is met, a termination process can be executed to stop the performance-use movable prop 170 at its origin position and terminate the series of up-and-down movements. Therefore, according to this embodiment, it is possible to quickly terminate the series of up-and-down movements at the earliest possible timing with the performance-use movable prop 170 at its origin position without waiting for all movements included in the series of up-and-down movements to be completed, and it is also possible to execute the next control after the series of up-and-down movements is terminated, assuming that the performance-use movable prop 170 is at its origin position.
ここで、仮に、本実施形態とは異なり、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、上下移動動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の上下移動動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、演出用可動役物170が原点位置と最下点位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の上下移動動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける演出用可動役物170の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 Here, if, unlike this embodiment, a configuration were adopted in which the satisfaction of the up-and-down movement end condition for a series of up-and-down movement movements was determined at any timing, and the series of up-and-down movement movements were forcibly ended at any timing when it was determined that the up-and-down movement end condition was met, the performance-use movable prop 170 would stop at a different position each time between the origin position and the lowest position. As a result, for example, when the next control is started after the series of up-and-down movement movements have ended, the position of the performance-use movable prop 170 at the start of the next control will be different each time. Therefore, a problem may arise in that, after the series of up-and-down movement movements have ended, the next control cannot be executed, which is based on the assumption that the performance-use movable prop 170 is located at the origin position.
これに対して、本実施形態によれば、上述したように、上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。この結果、一連の上下移動動作の終了時には、演出用可動役物170は原点位置に位置することになる。したがって、一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In contrast to this, according to this embodiment, as described above, when an upward movement is performed, it is determined whether the conditions for ending the upward and downward movement of the series of upward and downward movement movements are met, and if it is determined that the conditions for ending the upward and downward movement movements are met, the series of upward and downward movement movements is ended by stopping the movable prop for performance 170 located at the origin position. As a result, at the end of the series of upward and downward movement movements, the movable prop for performance 170 will be located at the origin position. Therefore, after the series of upward and downward movement movements is ended, it is possible to execute the next control, assuming that the movable prop for performance 170 is located at the origin position.
このように、本実施形態によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In this way, according to this embodiment, it is possible to reduce the processing load on the gaming machine, and to quickly end a series of up and down movement movements at the earliest possible timing with the movable performance device 170 positioned at the origin position without waiting for all movements included in the series of up and down movement movements to be completed. Furthermore, after the series of up and down movement movements has ended, it is possible to execute the next control operation, assuming that the movable performance device 170 is positioned at the origin position.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作を実行する期間として、短動作期間と、短動作期間よりも長い長動作期間と、を備える。すなわち、一連の動作が短動作期間の長さで終了する場合と、長動作期間の長さで終了する場合とがあり、換言すれば、本実施形態によれば、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在するので、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Furthermore, according to this embodiment, the period during which a series of operations is performed comprises a short operation period and a long operation period that is longer than the short operation period. That is, the series of operations may end at the length of the short operation period or at the length of the long operation period. In other words, according to this embodiment, there are multiple timings for ending the series of operations, so the effects of this embodiment can be more effectively achieved compared to a configuration in which there are not multiple timings for ending the series of operations. This is explained in detail below.
ここで、仮に、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成を採用した場合、例えば、一連の動作を終了させるタイミングが当該一連の動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の動作の実行中に動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which there are no multiple timings for ending a series of actions, for example, if the timing for ending a series of actions is fixed at a predetermined time period after the start of the series of actions, there is no need to frequently determine whether the action end condition is met while the series of actions is being performed; the series of actions can simply be ended when the predetermined time period has elapsed. Furthermore, if the content of the setting information that defines the series of actions is adjusted and set in advance so that the movable prop is in a predetermined position when the predetermined time period has elapsed, the position of the movable prop will not be indeterminate when the series of actions ends.
しかしながら、本実施形態によれば、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在する、すなわち、当該タイミングが不定であるので、上述したように、一連の動作の開始から所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の動作を終了させるタイミングが不定であるので、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまい、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, in this embodiment, there are multiple timings for ending the series of movements, i.e., the timing is indefinite. Therefore, as described above, it is ineffective to take measures such as adjusting and setting the contents of the setting information that defines the series of movements in advance so that the movable prop is in a predetermined position when a predetermined period of time has elapsed since the start of the series of movements. Furthermore, because the timing for ending the series of movements is indefinite, the position of the movable prop at the end of the series of movements becomes indefinite, which can lead to problems such as not being able to execute the next control after the series of movements has ended, which is based on the assumption that the movable prop is in its most returned position when driven.
そこで、本実施形態によれば、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させる戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this embodiment, when a return operation is performed to position the movable part in its most returned position when driven, a determination is made as to whether the operation termination condition for the series of operations is met, and if it is determined that the operation termination condition is met, the movable part located in its most returned position when driven is stopped, ending the series of operations. Therefore, according to this embodiment, it is possible to quickly end the series of operations at the earliest possible timing with the movable part located in its most returned position when driven, without waiting for all operations included in the series to be completed, and after the series of operations is completed, it is possible to execute the next control operation, assuming that the movable part is located in its most returned position when driven.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を実行する期間は、演出操作ボタン24が押下された場合には短動作期間となり、演出操作ボタン24が押下されなかった場合には短動作期間よりも長い長動作期間となる。すなわち、一連の上下移動動作が演出操作ボタン24が押下された場合の短動作期間の長さで終了する場合と、演出操作ボタン24が押下されなかった場合の長動作期間の長さで終了する場合とがあり、換言すれば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在するので、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, according to this embodiment, the period during which a series of up and down movement actions is performed is a short operation period when the effect operation button 24 is pressed, and a long operation period longer than the short operation period when the effect operation button 24 is not pressed. In other words, there are cases where the series of up and down movement actions ends with the length of the short operation period when the effect operation button 24 is pressed, and cases where the series of up and down movement actions ends with the length of the long operation period when the effect operation button 24 is not pressed. In other words, according to this embodiment, there are multiple timings for ending the series of up and down movement actions, so the effects of this embodiment can be more effectively demonstrated compared to a configuration in which there are no multiple timings for ending the series of up and down movement actions. This is explained in detail below.
ここで、仮に、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成を採用した場合、例えば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが当該一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の上下移動動作の実行中に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の上下移動動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which there are no multiple timings for ending a series of up and down movement movements, for example, if the timing for ending a series of up and down movement movements is fixed at the lapse of a predetermined period from the start of the series of up and down movement movements, there is no need to frequently determine whether the up and down movement movement end condition is met while the series of up and down movement movements is being performed; the series of up and down movement movements can simply be ended when the predetermined period has elapsed. Furthermore, if the contents of the drive scenario that defines the series of up and down movement movements are adjusted and set in advance so that the movable prop for performance 170 is in a predetermined position when the predetermined period has elapsed, the position of the movable prop for performance 170 at the end of the series of up and down movement movements will not be indeterminate.
しかしながら、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在する、すなわち、当該タイミングが不定であるので、上述したように、一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが不定であるので、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまい、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to this embodiment, there are multiple timings for ending the series of up and down movement movements, i.e., the timing is indefinite. Therefore, as described above, it is ineffective to take measures such as adjusting and setting in advance the contents of the drive scenario that defines the series of up and down movement movements so that the performance-use movable prop 170 is in a predetermined position when a predetermined period of time has elapsed since the start of the series of up and down movement movements. Furthermore, because the timing for ending the series of up and down movement movements is indefinite, the position of the performance-use movable prop 170 at the end of the series of up and down movement movements becomes indefinite, which can lead to problems such as the inability to execute the next control that assumes that the performance-use movable prop 170 is in the origin position after the series of up and down movement movements has ended.
そこで、実施形態によれば、演出用可動役物170を原点位置に位置させる上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this embodiment, when an upward movement is performed to position the movable prop for performance 170 at the origin position, a determination is made as to whether the condition for terminating the series of vertical movement movements is met, and if it is determined that the condition for terminating the series of vertical movement movements is met, the movable prop for performance 170 located at the origin position is stopped, terminating the series of vertical movement movements. Therefore, according to this embodiment, it is possible to quickly terminate the series of vertical movement movements at the earliest possible timing with the movable prop for performance 170 located at the origin position, without waiting for all movements included in the series of vertical movement movements to be completed, and it is also possible to execute the next control after the series of vertical movement movements is completed, assuming that the movable prop for performance 170 is located at the origin position.
さらに、本実施形態によれば、可動役物が駆動時最大変位位置側に制御されている期間として、短制御期間と、短制御期間よりも長い長制御期間と、を備えるので、可動役物が駆動時最戻り位置に戻るまでに短制御期間を要する場合と、当該短制御期間よりも長い長制御期間を要する場合とがある。本実施形態によれば、可動役物が駆動時最大変位位置側に制御されている期間として、短制御期間よりも長い長制御期間を要した場合であっても、その後に必ず当該一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定するので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the period during which the movable part is controlled to the maximum displacement position when driven is provided with a short control period and a long control period longer than the short control period. Therefore, there are cases where the short control period is required for the movable part to return to the maximum return position when driven, and cases where a long control period longer than the short control period is required. According to this embodiment, even if a long control period longer than the short control period is required for the period during which the movable part is controlled to the maximum displacement position when driven, it is always determined afterwards whether the operation end condition for the series of operations is met, making it possible to shorten the time lag between the establishment of the operation end condition and the start of the next control.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170が最下点位置側に制御されている期間(演出用可動役物170が原点位置を離れてから原点位置に戻るまでの制御期間)として、原点位置とA位置との間を往復させる短制御期間と、当該短制御期間よりも長い制御期間であって原点位置とB位置との間を往復させる長制御期間と、を備えるので、演出用可動役物170が原点位置に戻るまでに短制御期間を要する場合と、短制御期間よりも長い長制御期間を要する場合とがある。本実施形態によれば、演出用可動役物170が最下点位置側に制御されている期間として、短制御期間よりも長い長制御期間を要した場合であっても、その後に必ず当該一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定するので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることが可能となる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the period during which the performance movable prop 170 is controlled toward the lowest position (the control period from when the performance movable prop 170 leaves the origin position until when it returns to the origin position) includes a short control period during which the performance movable prop 170 moves back and forth between the origin position and position A, and a long control period longer than the short control period during which the performance movable prop 170 moves back and forth between the origin position and position B. Therefore, there are cases where the performance movable prop 170 requires a short control period to return to the origin position, and cases where a long control period longer than the short control period is required. According to this embodiment, even if a long control period longer than the short control period is required as the period during which the performance movable prop 170 is controlled toward the lowest position, it is always determined afterwards whether the up/down movement end condition for the series of up/down movement operations is met, and therefore it is possible to shorten the time lag between when the up/down movement end condition is met and when the next control operation begins.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御として、第1制御と、第1制御とは異なる第2制御と、を実行可能であり、一連の動作を終了した後に実行される制御が第1制御と第2制御とのいずれの場合であっても、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で実行される。そして、本実施形態では、可動役物は、動作終了条件が成立したことによって一連の動作を終了した場合には、当該一連の動作を終了した時点において、駆動時最戻り位置に位置している。したがって、一連の動作を終了した後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置しておらずに第1制御または第2制御といった次の制御を実行することができないといった不具合の発生を回避することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the control executed after the series of operations is completed can be either a first control or a second control different from the first control. Whether the control executed after the series of operations is completed is the first control or the second control, it is executed with the movable part positioned in the most returned position when driven. Furthermore, in this embodiment, when the series of operations is completed because the operation completion condition is met, the movable part is positioned in the most returned position when driven at the time the series of operations is completed. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a problem where the next control, such as the first control or the second control, cannot be executed because the movable part is not positioned in the most returned position when driven after the series of operations is completed.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御として、演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御と、演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御と、を実行可能であり、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御が演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御と演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御とのいずれの場合であっても、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で実行される。そして、本実施形態では、演出用可動役物170は、上下移動動作終了条件が成立したことによって一連の上下移動動作を終了した場合には、当該一連の上下移動動作を終了した時点において、原点位置に位置している。したがって、一連の上下移動動作を終了した後に、演出用可動役物170が原点位置に位置しておらずに演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御または演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御といった次の制御を実行することができないといった不具合の発生を回避することが可能となる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the control executed after the series of up-down movement actions is capable of executing control to cause the performance movable prop 170 to perform a series of drop, expansion, rotation, contraction, and rise actions, and control to cause the performance movable prop 170 to perform a standby action. Whether the control executed after the series of up-down movement actions is control to cause the performance movable prop 170 to perform a series of drop, expansion, rotation, contraction, and rise actions, or control to cause the performance movable prop 170 to perform a standby action, the control is executed with the performance movable prop 170 located at the origin position. Furthermore, in this embodiment, when the series of up-down movement actions is terminated due to the establishment of an up-down movement action termination condition, the performance movable prop 170 is located at the origin position at the time the series of up-down movement actions is terminated. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of problems such as the movable prop for performance 170 not being located at the origin position after completing a series of up and down movements, making it impossible to execute the next control, such as control to cause the movable prop for performance 170 to perform a series of drop, expansion, rotation, contraction and rise movements, or control to cause the movable prop for performance 170 to perform a standby movement.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングは、遊技者の遊技用操作に基づいて変化し得るので、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Furthermore, according to this embodiment, the timing at which the action end condition for a series of actions is met can change based on the player's gaming operations, making it possible to further enhance the effects of this embodiment compared to a configuration in which the timing at which the action end condition for a series of actions is met does not change. This is explained in detail below.
ここで、仮に、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成を採用した場合、例えば、一連の動作を終了させるタイミングが当該一連の動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の動作の実行中に動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which the timing at which the action end condition for a series of actions is met does not change, for example, if the timing at which the series of actions ends is fixed at a predetermined time period after the start of the series of actions, there is no need to frequently determine whether the action end condition is met while the series of actions is being performed; the series of actions can simply be ended when the predetermined time period has elapsed. Furthermore, if the content of the setting information that defines the series of actions is adjusted and set in advance so that the movable prop is in a predetermined position when the predetermined time period has elapsed, the position of the movable prop will not be indeterminate when the series of actions ends.
しかしながら、本実施形態によれば、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが遊技者の遊技用操作に基づいて変化し得るので、上述したように、一連の動作の開始から所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが遊技者の遊技用操作に基づいて変化し得るので、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまい、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to this embodiment, the timing at which the conditions for completing a series of actions are met can change based on the player's gaming operations, so as mentioned above, it is ineffective to take measures such as adjusting and setting the contents of the setting information that defines the series of actions in advance so that the movable device is in a predetermined position when a predetermined period of time has passed since the start of the series of actions.Furthermore, because the timing at which the conditions for completing a series of actions are met can change based on the player's gaming operations, the position of the movable device at the end of the series of actions becomes indefinite, which can lead to issues such as the inability to execute the next control after the series of actions has ended, which is based on the assumption that the movable device is in its most returned position when driven.
そこで、本実施形態によれば、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させる戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this embodiment, when a return operation is performed to position the movable part in its most returned position when driven, a determination is made as to whether the operation termination condition for the series of operations is met, and if it is determined that the operation termination condition is met, the movable part located in its most returned position when driven is stopped, ending the series of operations. Therefore, according to this embodiment, it is possible to quickly end the series of operations at the earliest possible timing with the movable part located in its most returned position when driven, without waiting for all operations included in the series to be completed, and after the series of operations is completed, it is possible to execute the next control operation, assuming that the movable part is located in its most returned position when driven.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングは、遊技者の演出操作ボタン24の押下操作に基づいて変化し得るので、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, according to this embodiment, the timing at which the up/down movement end condition for a series of up/down movement actions is met can change based on the player's pressing of the effect operation button 24. This makes it possible to further enhance the effects of this embodiment compared to a configuration in which the timing at which the up/down movement end condition for a series of up/down movement actions is met does not change. This is explained in detail below.
ここで、仮に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成を採用した場合、例えば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが当該一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の上下移動動作の実行中に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の上下移動動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which the timing at which the condition for ending a series of up and down movements is met does not change, for example, if the timing at which the series of up and down movements ends is fixed at a predetermined time period after the start of the series of up and down movements, there is no need to frequently determine whether the condition for ending the up and down movements is met while the series of up and down movements is being performed; the series of up and down movements can simply end when the predetermined time period has elapsed. Furthermore, if the contents of the drive scenario that defines the series of up and down movements are adjusted and set in advance so that the movable prop 170 for performance is in a predetermined position when the predetermined time period has elapsed, the position of the movable prop 170 for performance at the end of the series of up and down movements will not be indeterminate.
しかしながら、本実施形態によれば、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが遊技者の演出操作ボタン24の押下操作に基づいて変化し得るので、上述したように、一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが遊技者の演出操作ボタン24の押下操作に基づいて変化し得るので、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまい、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to this embodiment, the timing at which the conditions for ending a series of up and down movements are met can change based on the player pressing the effect operation button 24. Therefore, as described above, it is not effective to take measures such as adjusting and setting in advance the contents of the drive scenario that defines the series of up and down movements so that the effect movable device 170 is in a predetermined position when a predetermined period of time has elapsed since the start of the series of up and down movements. Furthermore, because the timing at which the conditions for ending a series of up and down movements are met can change based on the player pressing the effect operation button 24, the position of the effect movable device 170 at the end of the series of up and down movements becomes indefinite, which can lead to problems such as the inability to execute the next control operation that assumes that the effect movable device 170 is in the origin position after the series of up and down movements has ended.
そこで、本実施形態によれば、演出用可動役物170を原点位置に位置させる上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this embodiment, when an upward movement is performed to position the movable prop for performance 170 at the origin position, a determination is made as to whether the conditions for ending the upward and downward movement of the series of upward and downward movement movements are met, and if it is determined that the conditions for ending the upward and downward movement movements are met, the movable prop for performance 170 located at the origin position is stopped, ending the series of upward and downward movement movements. Therefore, according to this embodiment, it is possible to quickly end the series of upward and downward movement movements at the earliest possible timing with the movable prop for performance 170 located at the origin position, without waiting for all movements included in the series of upward and downward movement movements to be completed, and it is also possible to execute the next control after the series of upward and downward movement movements is ended, assuming that the movable prop for performance 170 is located at the origin position.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、可動役物とは異なる制御対象が含まれるので、一連の動作を終了した後に可動役物に対して実行される制御と、当該異なる制御対象によって実行される制御とのタイムラグを低減することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the control objects executed after the series of operations are completed include control objects other than the movable props, making it possible to reduce the time lag between the control executed on the movable props after the series of operations are completed and the control executed by the different control objects.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、演出用可動役物170とは異なる制御対象として図柄表示装置41が含まれるので、一連の上下移動動作を終了した後に演出用可動役物170に対して実行される制御(一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作または待機動作)と、図柄表示装置41によって実行される制御(「勝利!」といった文字列を表示させる制御または「敗北...」といった文字列を表示させる制御)とのタイムラグを低減することが可能となる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the control target of the control executed after the series of up and down movement actions is completed includes the pattern display device 41 as a control target separate from the movable prop for performance 170, and therefore it is possible to reduce the time lag between the control executed on the movable prop for performance 170 after the series of up and down movement actions is completed (a series of drop, enlarge, rotate, reduce, rise actions or standby actions) and the control executed by the pattern display device 41 (control to display a string such as "Victory!" or control to display a string such as "Defeat...").
さらに、本実施形態によれば、可動制御処理は、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を、一連の動作の動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 Furthermore, according to this embodiment, when the movement control process executes control to drive the movable device toward the maximum displacement position when driven, it does not determine whether the operation end conditions for the series of operations are met. Therefore, the next control, which assumes that the movable device is in the most return position when driven, can be executed as quickly as possible after the operation end conditions for the series of operations are met, while maintaining the advantage of simplifying the control and reducing the processing load of the gaming machine. This is explained in detail below.
仮に、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合に動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、可動役物が駆動時最大変位位置側に駆動している状態で動作終了条件が成立したと判定したとしても、可動役物が駆動時最大変位位置側に位置している状態では、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を可動役物が駆動時最戻り位置に戻るまで待つことになる。したがって、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合に動作終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を、可動役物が駆動時最大変位位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、可動役物の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 Even if a configuration is adopted in which a determination is made as to whether an operation termination condition is met when control is executed to drive a movable device toward its maximum displacement position at time of actuation, and it is determined that the operation termination condition is met when the movable device is driven toward its maximum displacement position at time of actuation, the next control, which assumes that the movable device is in its most returned position at time of actuation, cannot be executed while the movable device is positioned toward its maximum displacement position at time of actuation. Therefore, the start of the next control will have to wait until the movable device returns to its most returned position at time of actuation. Therefore, despite the void of the benefit of determining whether an operation termination condition is met when control is executed to drive a movable device toward its maximum displacement position at time of actuation, the control becomes more complex and the processing load of the gaming machine increases. Furthermore, if the next control, which assumes that the movable device is in its most returned position at time of actuation, is executed by stopping the drive while the movable device is being driven toward its maximum displacement position at time of actuation, the movement of the movable device may become unnatural, potentially causing discomfort or discomfort to the player.
これに対して、本実施形態によれば、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を、一連の動作の動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本実施形態によれば、可動役物の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 In contrast, according to this embodiment, when control is executed to drive the movable device toward the maximum displacement position when driven, it is not determined whether the operation end conditions for the series of operations are met. Therefore, the next control, which assumes that the movable device is in the most returned position when driven, can be executed as quickly as possible after the operation end conditions for the series of operations are met, while maintaining the advantage of simplifying the control and reducing the processing load on the gaming machine. Furthermore, according to this embodiment, it is possible to avoid situations where the movement of the movable device becomes unnatural, causing the player a sense of discomfort or annoyance.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合には、上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を、上下移動動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, according to this embodiment, when control is executed to drive the movable performance device 170 toward the lowest position, it is not determined whether the up-and-down movement operation end condition is met. Therefore, the next control, which assumes that the movable performance device 170 is located at the origin position, can be executed as quickly as possible after the up-and-down movement operation end condition is met, while maintaining the advantage of simplifying the control and reducing the processing load on the gaming machine. This is explained in detail below.
仮に、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、演出用可動役物170が最下点位置側に駆動している状態で上下移動動作終了条件が成立したと判定したとしても、演出用可動役物170が最下点位置側に位置している状態では、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を演出用可動役物170が原点位置に戻るまで待つことになる。したがって、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合に上下移動動作終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を、演出用可動役物170が最下点位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、演出用可動役物170の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 Even if a configuration is adopted in which a determination is made as to whether the up-down movement end condition is met when control is executed to drive the performance movable device 170 toward the lowest position, and it is determined that the up-down movement end condition is met when the performance movable device 170 is driven toward the lowest position, while the performance movable device 170 is positioned toward the lowest position, the next control cannot be executed, which assumes that the performance movable device 170 is positioned at the origin position, and the start of the next control will have to wait until the performance movable device 170 returns to the origin position. Therefore, despite the lack of benefit of determining whether the up-down movement end condition is met when control is executed to drive the performance movable device 170 toward the lowest position, this would complicate control and increase the processing load of the gaming machine. Furthermore, if the following control, which is based on the assumption that the movable performance device 170 is located at the origin position, is executed by stopping the drive of the movable performance device 170 while it is moving toward the lowest position, the movement of the movable performance device 170 may become unnatural, which may cause the player to feel uncomfortable or uneasy.
これに対して、本実施形態によれば、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を、上下移動動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本実施形態によれば、演出用可動役物170の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 In contrast, according to this embodiment, when control is executed to drive the movable performance device 170 toward the lowest position, it is not determined whether the up/down movement end condition for the series of up/down movement operations has been met. This maintains the advantage that the next control, which assumes that the movable performance device 170 is located at the origin position, can be executed as quickly as possible after the up/down movement end condition has been met, while simplifying the control and reducing the processing load on the gaming machine. Furthermore, according to this embodiment, it is possible to avoid situations where the movement of the movable performance device 170 becomes unnatural, causing the player a sense of discomfort or annoyance.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作において可動役物を非駆動時初期位置側に戻した位置は、非駆動時初期位置と同じ位置であるので、可動役物は、一連の動作において、非駆動時初期位置側に戻る場合には、非駆動時初期位置に戻ることになる。そして、一連の動作において可動役物が非駆動時初期位置に戻る毎に、当該一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、非駆動時初期位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の動作の終了後に実行する次の制御の内容を、可動役物が非駆動時初期位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、可動役物が非駆動時初期位置以外に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the position to which the movable part is returned to the non-driven initial position during a series of operations is the same as the non-driven initial position, so when the movable part returns to the non-driven initial position during a series of operations, it returns to the non-driven initial position. Each time the movable part returns to the non-driven initial position during a series of operations, it is determined whether the operation termination condition for that series of operations is met. If it is determined that the operation termination condition is met, the movable part located in the non-driven initial position is stopped, ending the series of operations. Therefore, according to this embodiment, it is possible to unify the content of the next control to be executed after the series of operations has ended to content that assumes the movable part is located in the non-driven initial position. As a result, there is no need to prepare control for the next control that assumes the movable part is located somewhere other than the non-driven initial position, thereby simplifying control.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作において演出用可動役物170を非駆動時初期位置である原点位置側に戻した位置は、非駆動時初期位置である原点位置と同じ位置であるので、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において、原点位置側に戻る場合には、原点位置に戻ることになる。そして、一連の上下移動動作において演出用可動役物170が原点位置に戻る毎に、当該一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作の終了後に実行する次の制御の内容を、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置以外に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the position to which the performance-use movable prop 170 is returned toward the origin position, which is its initial position when not driven, during a series of up-and-down movements is the same as the origin position, which is its initial position when not driven. Therefore, when the performance-use movable prop 170 returns toward the origin position during a series of up-and-down movements, it returns to the origin position. Each time the performance-use movable prop 170 returns to the origin position during a series of up-and-down movements, a determination is made as to whether the up-and-down movement termination condition for that series of up-and-down movements is met. If the up-and-down movement termination condition is met, the performance-use movable prop 170, which is located at the origin position, is stopped, thereby terminating the series of up-and-down movements. Therefore, according to this embodiment, it is possible to unify the content of the next control to be executed after the series of up-and-down movements is completed, assuming that the performance-use movable prop 170 is located at the origin position, which is its initial position when not driven. As a result, there is no need to prepare control that assumes that the movable prop 170 for performance will be positioned at a position other than the origin position, which is its initial position when not driven, as the content of the next control, which simplifies control.
さらに、本実施形態によれば、可動役物は、透明または半透明の部材を含んで構成されているので、遊技者は、可動役物の裏側に位置する表示部に表示される画像を可動役物を通して視認することが可能となる。この効果の詳細について説明する。表示部は、動作終了条件が成立したことに対応する画像を、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、表示部に表示される画像と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることによって、可動役物の動作と連携した画像であって、当該可動役物を通して遊技者に視認させる画像を表示部に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the movable role element is constructed with a transparent or translucent material, allowing the player to view the image displayed on the display unit located behind the movable role element through the movable role element. The details of this effect are explained below. The display unit can display an image corresponding to the establishment of an action termination condition without delay based on the establishment of the action termination condition. As described above, according to this embodiment, when the action termination condition is established, the series of actions of the movable role element can be promptly terminated at the earliest possible timing without waiting for the completion of all actions included in the series of actions. Furthermore, after the series of actions is completed, the next control can be promptly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the action termination condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, by shortening the time lag between the image displayed on the display unit and the action of the movable role element, it is possible to realize an effective effect, such as displaying an image on the display unit that is linked to the action of the movable role element and that the player can view through the movable role element.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170は、透明または半透明の部材を含んで構成されているので、遊技者は、演出用可動役物170の裏側に位置する図柄表示装置41に表示される画像を演出用可動役物170を通して視認することが可能となる。この効果の詳細について説明する。図柄表示装置41は、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する画像を、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、図柄表示装置41に表示される画像と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることによって、演出用可動役物170の動作と連携した画像であって、当該演出用可動役物170を通して遊技者に視認させる画像を図柄表示装置41に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, in this embodiment, the movable performance device 170 is configured to include a transparent or translucent material, allowing the player to view the image displayed on the symbol display device 41 located behind the movable performance device 170 through the movable performance device 170. This effect will be described in detail below. The symbol display device 41 can display an image corresponding to the establishment of the up-down movement operation termination condition without delay based on the establishment of the up-down movement operation termination condition. As described above, in this embodiment, when the up-down movement operation termination condition is established, the series of up-down movement operations can be terminated as quickly as possible without waiting for the completion of all operations included in the series of up-down movement operations of the movable performance device 170. Furthermore, after the series of up-down movement operations is terminated, the next control can be executed promptly, thereby shortening the time lag between the establishment of the up-down movement operation termination condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, by shortening the time lag between the image displayed on the pattern display device 41 and the movement of the movable performance device 170, it is possible to achieve an effective performance in which an image that is linked to the movement of the movable performance device 170 and that is visible to the player through the movable performance device 170 is displayed on the pattern display device 41.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、画像を表示可能な表示部が含まれる。この構成の効果について説明する。表示部は、動作終了条件が成立したことに対応する画像を、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、表示部に表示される画像と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動役物の動作と連携した画像を表示部に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the control target executed after the series of operations is completed includes a display unit capable of displaying an image. The effect of this configuration is explained below. The display unit can display an image corresponding to the establishment of an operation termination condition without delay based on the establishment of the operation termination condition. As described above, according to this embodiment, when the operation termination condition is established, the series of operations can be quickly terminated at the earliest possible timing without waiting for all operations included in the series of operations of the movable role object to be completed. Furthermore, after the series of operations is completed, the next control can be quickly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the operation termination condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, the time lag between the image displayed on the display unit and the operation of the movable role object can be shortened, making it possible to achieve effective effects such as displaying an image on the display unit that is linked to the operation of the movable role object.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、画像を表示可能な図柄表示装置41が含まれる。この構成の効果について説明する。図柄表示装置41は、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する画像を、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、図柄表示装置41に表示される画像と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることができるので、演出用可動役物170の動作と連携した画像を図柄表示装置41に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the control target executed after the series of up-and-down movement operations is completed includes the pattern display device 41, which is capable of displaying images. The effect of this configuration will be described below. The pattern display device 41 can display an image corresponding to the establishment of the up-and-down movement operation end condition without delay, based on the establishment of the up-and-down movement operation end condition. As described above, according to this embodiment, when the up-and-down movement operation end condition is established, the series of up-and-down movement operations can be promptly terminated at the earliest possible timing without waiting for the completion of all operations included in the series of up-and-down movement operations of the performance-use movable prop 170. Furthermore, after the series of up-and-down movement operations is completed, the next control can be promptly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the up-and-down movement operation end condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, the time lag between the image displayed on the pattern display device 41 and the operation of the performance-use movable prop 170 can be shortened, making it possible to realize effective performances, such as displaying an image on the pattern display device 41 that is linked to the operation of the performance-use movable prop 170.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、音を出力可能な音声出力部が含まれる。この構成の効果について説明する。音声出力部は、動作終了条件が成立したことに対応する音を、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく出力することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、音声出力部によって出力される音と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動役物の動作と連携した音を音声出力部に出力させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the control target for the control executed after the series of operations is completed includes an audio output unit capable of outputting sound. The effects of this configuration are explained below. The audio output unit can output a sound corresponding to the establishment of an operation end condition without delay based on the establishment of the operation end condition. As described above, according to this embodiment, when the operation end condition is established, the series of operations can be quickly terminated at the earliest possible timing without waiting for the completion of all operations included in the series of operations of the movable role object. Furthermore, after the series of operations is completed, the next control can be quickly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the operation end condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, the time lag between the sound output by the audio output unit and the operation of the movable role object can be shortened, making it possible to achieve effective effects such as outputting sounds coordinated with the operation of the movable role object from the audio output unit.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、音を出力可能なスピーカー46が含まれる。この構成の効果について説明する。スピーカー46は、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する音声を、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく出力することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、スピーカー46によって出力される音声と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることができるので、演出用可動役物170の動作と連携した音声をスピーカー46に出力させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the control target of the control executed after the series of up-and-down movement operations is completed includes a speaker 46 capable of outputting sound. The effect of this configuration is explained below. The speaker 46 can output sound corresponding to the establishment of the up-and-down movement operation end condition without delay based on the establishment of the up-and-down movement operation end condition. As described above, according to this embodiment, when the up-and-down movement operation end condition is established, the series of up-and-down movement operations can be promptly terminated at the earliest possible timing without waiting for the completion of all operations included in the series of up-and-down movement operations of the performance-use movable prop 170. Furthermore, after the series of up-and-down movement operations is completed, the next control can be promptly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the up-and-down movement operation end condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, the time lag between the sound output by the speaker 46 and the operation of the performance-use movable prop 170 can be shortened, making it possible to realize effective performances such as outputting sound from the speaker 46 in coordination with the operation of the performance-use movable prop 170.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、発光可能な発光部が含まれる。この構成の効果について説明する。発光部は、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく、動作終了条件が成立したことに対応する発光パターンで発光することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、発光部による発光と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動役物の動作と連携した発光パターンで発光部に発光させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the control target executed after a series of operations is completed includes a light-emitting unit capable of emitting light. The effect of this configuration will be explained below. The light-emitting unit can emit light without delay based on the establishment of an operation termination condition, in a light-emitting pattern corresponding to the establishment of the operation termination condition. As described above, according to this embodiment, when an operation termination condition is established, the series of operations can be quickly terminated at the earliest possible timing without waiting for the completion of all operations included in the series of operations of the movable role object. Furthermore, after the series of operations is completed, the next control can be quickly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the operation termination condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, the time lag between the light emission by the light-emitting unit and the operation of the movable role object can be shortened, making it possible to achieve effective effects such as having the light-emitting unit emit light in a light-emitting pattern that is coordinated with the operation of the movable role object.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、発光可能な各種ランプ47が含まれる。この構成の効果について説明する。各種ランプ47は、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する発光パターンで発光することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、各種ランプ47による発光と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることができるので、演出用可動役物170の動作と連携した発光パターンで各種ランプ47に発光させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, in this embodiment, the control targets executed after a series of up-and-down movement operations are completed include various lamps 47 that can emit light. The effects of this configuration are explained below. The various lamps 47 can emit light without delay in a light pattern corresponding to the establishment of the up-and-down movement operation termination condition based on the establishment of the up-and-down movement operation termination condition. As described above, in this embodiment, when the up-and-down movement operation termination condition is established, the series of up-and-down movement operations can be terminated as quickly as possible without waiting for the completion of all operations included in the series of up-and-down movement operations of the performance-use movable prop 170. Furthermore, after the series of up-and-down movement operations is completed, the next control can be executed promptly, thereby shortening the time lag between the establishment of the up-and-down movement operation termination condition and the start of the next control. Therefore, in this embodiment, the time lag between the illumination of the various lamps 47 and the operation of the performance-use movable prop 170 can be shortened, making it possible to achieve effective performances such as having the various lamps 47 emit light in a light pattern coordinated with the operation of the performance-use movable prop 170.
このように、本遊技機によれば、制御プログラムや制御データを有効に活用しつつ、可動役物を適切な制御で終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が所定の状態となっていることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In this way, this gaming machine makes effective use of control programs and control data, allowing the movable device to be terminated with appropriate control, and after the series of operations is completed, it is possible to execute the next control, assuming that the movable device is in a specified state.
《7-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<7-5>> Various processes executed by the main control device:
Next, an example of specific control executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed by the main control device 60 will be described, and then the processing executed by the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
上述した遊技を進行させるために、主制御装置60の主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理を実行する。主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress the above-described game, the main MPU 62 of the main control device 60 executes normal processing and timer interrupt processing. In addition to normal processing and timer interrupt processing, the main MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is initiated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.
<通常処理>
通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。
<Normal processing>
The normal processing is initiated by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on.
図321は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSd0101では、起動初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSd0102に進む。 Figure 321 is a flowchart showing normal processing. In step Sd0101, startup initial setting processing is executed. Specifically, the initial settings of each control device upon power-on and the validity of data stored in RAM 64 are determined. Then, processing proceeds to step Sd0102.
ステップSd0102では、起動コマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。起動コマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSd0103に進む。 In step Sd0102, a startup command is sent to the audio and light emission control device 90. The startup command is a command to cause each sub-side control device to start a demo video when power is turned on. Then, proceed to step Sd0103.
ステップSd0103では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本実施形態では2ms毎に)実行される。 In step Sd0103, an interrupt permission setting is performed to allow timer interrupt processing to occur. After that, an infinite loop process is repeated to wait, and the timer interrupt process described below is executed periodically (every 2 ms in this embodiment).
<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(本実施形態では2msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process will be described. The timer interrupt process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 periodically (every 2 msec in this embodiment).
図322は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。ステップSd1101では、各種検知センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検知センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSd0102に進む。 Figure 322 is a flowchart showing timer interrupt processing. In step Sd1101, the process of reading various detection sensors is executed. Specifically, the status of the various detection sensors connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensors is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sd0102.
ステップSd1102では、各種カウンタ更新処理を実行する。具体的には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3、特図変動種別カウンタCs4、普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2、乱数初期値カウンタCiniの値にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSd1103に進む。 In step Sd1102, various counters are updated. Specifically, 1 is added to the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, the special symbol change type counter Cs4, the regular symbol hit/miss determination counter Cn1, the regular symbol type determination counter Cn2, and the random number initial value counter Cini, and when each counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated values of counters Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2, and Cini are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the program proceeds to step Sd1103.
ステップSd1103では、各入球口用の入球処理を実行する。各入球口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSd1103を実行した後、ステップSd1104に進む。 In step Sd1103, the ball entry process for each ball entry opening is executed. Details of the ball entry process for each ball entry opening will be described later. After executing step Sd1103, proceed to step Sd1104.
ステップSd1104では、特図特電制御処理を実行する。特図特電制御処理は、第1特図始動口33又は第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて上述した特図抽選を実行し、第1特別図柄表示器37a、第2特別図柄表示器37b及び特別電動役物57bを制御する第1制御処理である。特図特電制御処理の詳細については後述する。ステップSd1104を実行した後、ステップSd1105に進む。 In step Sd1104, the special symbol special electricity control process is executed. The special symbol special electricity control process is a first control process that executes the above-mentioned special symbol lottery based on the entry of the gaming ball into the first special symbol start port 33 or the second special symbol start port 34, and controls the first special symbol display device 37a, the second special symbol display device 37b, and the special electric device 57b. Details of the special symbol special electricity control process will be described later. After executing step Sd1104, proceed to step Sd1105.
ステップSd1105では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて上述した普図抽選を実行し、普通図柄表示器38a及び普通電動役物34bを制御する第2制御処理である。普図普電制御処理の詳細については後述する。ステップSd1105を実行した後、ステップSd1106に進む。 In step Sd1105, the normal symbol normal power control process is executed. The normal symbol normal power control process is a second control process that executes the normal symbol lottery described above based on the entry of the gaming ball into the normal symbol start gate 35, and controls the normal symbol display 38a and the normal electric device 34b. Details of the normal symbol normal power control process will be described later. After executing step Sd1105, proceed to step Sd1106.
ステップSd1106では、上述した又は後述する各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを払出制御装置70や音声発光制御装置90等のサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、例えば、賞球コマンドが設定されてる場合には当該コマンドを払出制御装置70に対して送信する。また、各種の演出に関するコマンドが設定されている場合にはそれらのコマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSd1107を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sd1106, the various commands and output data set as transmission targets in the processes described above or below are sent to each sub-controller, such as the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. Specifically, for example, if a prize ball command is set, that command is sent to the payout control device 70. Also, if commands related to various effects are set, those commands are sent to the sound and light emission control device 90. After step Sd1107 is executed, this timer interrupt process ends.
<各入球口用の入球処理>
次に、各入球口用の入球処理について説明する。各入球口用の入球処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for each entrance>
Next, the ball entry process for each entrance will be described. The ball entry process for each entrance is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図323は、各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSd1201では、一般入賞口用の入球処理を実行する。一般入賞口用の入球処理では、一般入賞口32への遊技球の入球を検知した場合に、当該一般入賞口32に設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSd1201を実行した後、ステップSd1202に進む。 Figure 323 is a flowchart showing the ball entry process for each entry port. In step Sd1201, the ball entry process for the general entry port is executed. In the ball entry process for the general entry port, when a game ball is detected entering a general entry port 32, the prize ball command corresponding to the number of prize balls, which is the setting information set for that general entry port 32, is set as the command to be sent. After executing step Sd1201, proceed to step Sd1202.
ステップSd1202では、大入賞口用の入球処理を実行する。大入賞口用の入球処理では、大入賞口57aへの遊技球の入球を検知した場合に、当該大入賞口57aに設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSd1202を実行した後、ステップSd1203に進む。 In step Sd1202, ball entry processing for the large prize opening is executed. In the ball entry processing for the large prize opening, when a game ball is detected entering the large prize opening 57a, a prize ball command corresponding to the number of prize balls, which is the setting information set for that large prize opening 57a, is set as the command to be sent. After executing step Sd1202, proceed to step Sd1203.
ステップSd1203では、第1特図始動口用の入球処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理では、第1特図始動口33への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSd1203を実行した後、ステップSd1204に進む。 In step Sd1203, ball entry processing for the first special symbol start port is executed. In the ball entry processing for the first special symbol start port, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the first special symbol start port 33. Details of the ball entry processing for the first special symbol start port will be described later. After executing step Sd1203, proceed to step Sd1204.
ステップSd1204では、第2特図始動口用の入球処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理では、第2特図始動口34への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSd1204を実行した後、ステップSd1205に進む。 In step Sd1204, ball entry processing for the second special symbol start port is executed. In the ball entry processing for the second special symbol start port, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the second special symbol start port 34. Details of the ball entry processing for the second special symbol start port will be described later. After executing step Sd1204, proceed to step Sd1205.
ステップSd1205では、普図始動ゲート用の入球処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理では、普図始動ゲート35への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSd1205実行した後、本各入球口用の入球処理を終了する。 In step Sd1205, the ball entry process for the normal map start gate is executed. In the ball entry process for the normal map start gate, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the normal map start gate 35. Details of the ball entry process for the normal map start gate will be described later. After step Sd1205 is executed, the ball entry process for each entry gate is terminated.
<第1特図始動口用の入球処理>
次に、第1特図始動口用の入球処理について説明する。第1特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for the first special starting point>
Next, the ball-entry process for the first special starting hole will be described. The ball-entry process for the first special starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball-entry process for each of the above-mentioned ball-entry holes.
図324は、第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSd1301では第1特図始動口33に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSd1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSd1301:YES)、ステップSd1302に進み、第1特図始動口33に設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSd1303に進む。一方、ステップSd1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSd1301:NO)、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 324 is a flowchart showing the ball entry process for the first special symbol start port. In step Sd1301, it is determined whether a game ball has entered the first special symbol start port 33. If it is determined in step Sd1301 that a game ball has entered the first special symbol start port 33 (step Sd1301: YES), the process proceeds to step Sd1302, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls, which is the setting information set in the first special symbol start port 33, is set as the command to be sent. Then, the process proceeds to step Sd1303. On the other hand, if it is determined in step Sd1301 that a game ball has not entered the first special symbol start port 33 (step Sd1301: NO), the ball entry process for the first special symbol start port is terminated.
ステップSd1303では、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第1特図保留個数Ns1は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第1特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第1特図保留個数Ns1の上限値(最大値)は4である。 In step Sd1303, it is determined whether the number of reserved first special symbols Ns1 is less than the upper limit. The number of reserved first special symbols Ns1 is a value indicating the number of reserved (waiting to be executed) first special symbol lotteries based on the entry of a gaming ball into the first special symbol starting hole 33. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved first special symbols Ns1 is 4.
ステップSd1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSd1303:YES)、ステップSd1304に進み、第1特図保留個数Ns1に1を加算する。その後、ステップSd1305に進む。 If it is determined in step Sd1303 that the number of reserved first special symbols Ns1 is less than the upper limit (step Sd1303: YES), proceed to step Sd1304, where 1 is added to the number of reserved first special symbols Ns1. Then, proceed to step Sd1305.
ステップSd1305では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSd1303において1を加算した第1特図保留個数Ns1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSd1306に進む。 In step Sd1305, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 are stored in the first free memory area in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b in RAM 64, i.e., the memory area corresponding to the first special symbol holding number Ns1 to which 1 was added in step Sd1303. Then, proceed to step Sd1306.
ステップSd1306では、第1特図先判定処理を実行する。第1特図先判定処理は、ステップSd1305において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第1特図保留情報)に基づいて、第1特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSd1306を実行した後、ステップSd1307に進む。 In step Sd1306, the first special symbol advance determination process is executed. The first special symbol advance determination process is a process that determines the results of the first special symbol lottery (the results of the special symbol advance determination, the results of the special symbol type determination, the results of the determination of whether or not a special symbol reach has occurred, etc.) based on the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, special symbol type determination counter Cs2, special symbol reach determination counter Cs3, and special symbol change type counter Cs4 (first special symbol pending information) acquired in step Sd1305, before the first special symbol pending information becomes the subject of the first special symbol lottery, which involves a change in the first special symbol. After executing step Sd1306, proceed to step Sd1307.
ステップSd1307では、第1特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第1特図先判定処理の各判定結果を第1特図保留コマンドとして設定する。第1特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された第1特図保留情報に対する第1特図先判定処理の判定結果を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第1特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更する。ステップSd1307を実行した後、第1特図始動口用の入球処理を終了する。 In step Sd1307, a first special symbol hold command is set. Specifically, each determination result of the first special symbol advance determination process described above is set as a first special symbol hold command. The first special symbol hold command is a command for the sub-side control device to recognize the determination result of the first special symbol advance determination process for the first special symbol hold information acquired based on the entry of a gaming ball into the first special symbol start hole 33 before the first special symbol hold information becomes the subject of the first special symbol lottery, which involves a change in the first special symbol pattern. Upon receiving the first special symbol hold command, the audio and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first special symbol hold display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the first special symbol hold number Ns1. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first special symbol hold display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the first special symbol hold number Ns1. After executing step Sd1307, the ball entry process for the first special chart starting hole ends.
一方、ステップSd1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSd1303:NO)、すなわち、第1特図保留個数Ns1が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd1303 that the number of reserved first special symbols Ns1 is not less than the upper limit (step Sd1303: NO), that is, if it is determined that the number of reserved first special symbols Ns1 is the upper limit, the ball entry process for this first special symbol starting hole is terminated without storing the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 in the special symbol reservation area 64b.
<第2特図始動口用の入球処理>
次に、第2特図始動口用の入球処理について説明する。第2特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for the second special starting point>
Next, the ball-entry process for the second special starting hole will be described. The ball-entry process for the second special starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball-entry process for each of the above-mentioned ball-entry holes.
図325は、第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSd1401では第2特図始動口34に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSd1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSd1401:YES)、ステップSd1402に進み、第2特図始動口34に設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSd1403に進む。一方、ステップSd1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSd1401:NO)、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 325 is a flowchart showing the ball entry process for the second special symbol starting hole. In step Sd1401, it is determined whether a game ball has entered the second special symbol starting hole 34. If it is determined in step Sd1401 that a game ball has entered the second special symbol starting hole 34 (step Sd1401: YES), the process proceeds to step Sd1402, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls, which is the setting information set in the second special symbol starting hole 34, is set as the command to be sent. Then, the process proceeds to step Sd1403. On the other hand, if it is determined in step Sd1401 that a game ball has not entered the second special symbol starting hole 34 (step Sd1401: NO), the ball entry process for the second special symbol starting hole is terminated.
ステップSd1403では、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第2特図保留個数Ns2は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第2特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第2特図保留個数Ns2の上限値(最大値)は4である。 In step Sd1403, it is determined whether the number of reserved second special symbols Ns2 is less than the upper limit. The number of reserved second special symbols Ns2 is a value indicating the number of reserved (waiting to be executed) second special symbol lotteries based on the entry of a gaming ball into the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved second special symbols Ns2 is 4.
ステップSd1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であると判定した場合には(ステップSd1403:YES)、ステップSd1404に進み、第2特図保留個数Ns2に1を加算する。その後、ステップSd1405に進む。 If it is determined in step Sd1403 that the number of reserved second special symbols Ns2 is less than the upper limit (step Sd1403: YES), proceed to step Sd1404, where 1 is added to the number of reserved second special symbols Ns2. Then, proceed to step Sd1405.
ステップSd1405では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSd1403において1を加算した第2特図保留個数Ns2に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSd1406に進む。 In step Sd1405, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 are stored in the first free memory area in the second special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b in RAM 64, i.e., the memory area corresponding to the number of second special symbols held Ns2 to which 1 was added in step Sd1403. Then, proceed to step Sd1406.
ステップSd1406では、第2特図先判定処理を実行する。第2特図先判定処理は、ステップSd1405において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第2特図保留情報)に基づいて、第2特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSd1406を実行した後、ステップSd1407に進む。 In step Sd1406, the second special symbol advance determination process is executed. The second special symbol advance determination process is a process that determines the results of the second special symbol lottery (special symbol advance determination result, special symbol type determination result, determination result of whether a special symbol reach has occurred, etc.) based on the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, special symbol type determination counter Cs2, special symbol reach determination counter Cs3, and special symbol change type counter Cs4 (second special symbol pending information) acquired in step Sd1405, before the second special symbol pending information becomes the subject of the second special symbol lottery, which involves a change in the second special symbol. After executing step Sd1406, proceed to step Sd1407.
ステップSd1407では、第2特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第2特図先判定処理の各判定結果を第2特図保留コマンドとして設定する。第2特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された第2特図保留情報に対する第2特図先判定処理の判定結果を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第2特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更する。ステップSd1407を実行した後、第2特図始動口34用の入球処理を終了する。 In step Sd1407, a second special symbol reserve command is set. Specifically, each determination result of the second special symbol advance determination process described above is set as a second special symbol reserve command. The second special symbol reserve command is a command for the sub-side control device to recognize the determination result of the second special symbol advance determination process for the second special symbol reserve information acquired based on the entry of a gaming ball into the second special symbol start hole 34 before the second special symbol reserve information becomes the subject of the second special symbol lottery, which involves a change in the second special symbol pattern. Upon receiving the second special symbol reserve command, the audio and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second special symbol reserve display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the second special symbol reserve number Ns2. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second special symbol reserve display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the second special symbol reserve number Ns2. After executing step Sd1407, the ball entry process for the second special chart starting hole 34 ends.
一方、ステップSd1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSd1403:NO)、すなわち、第2特図保留個数Ns2が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd1403 that the number of reserved second special symbols Ns2 is not less than the upper limit (step Sd1403: NO), that is, if it is determined that the number of reserved second special symbols Ns2 is the upper limit, the ball entry process for this second special symbol starting hole is terminated without storing the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 in the special symbol reservation area 64b.
<普図始動ゲート用の入球処理>
次に、普図始動ゲート用の入球処理について説明する。普図始動ゲート用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Goal entry processing for normal starting gate>
Next, the ball entry process for the normal starting gate will be described. The ball entry process for the normal starting gate is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each entry gate described above.
図326は、普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSd1501では普図始動ゲート35に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSd1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSd1501:YES)、ステップSd1502に進む。一方、ステップSd1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSd1501:NO)、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 Figure 326 is a flowchart showing the ball entry processing for the normal map start gate. In step Sd1501, it is determined whether a game ball has entered the normal map start gate 35. If it is determined in step Sd1501 that a game ball has entered the normal map start gate 35 (step Sd1501: YES), the process proceeds to step Sd1502. On the other hand, if it is determined in step Sd1501 that a game ball has not entered the normal map start gate 35 (step Sd1501: NO), the ball entry processing for this normal map start gate is terminated.
ステップSd1502では、普図保留個数Nn1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、普図保留個数Nn1は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)普図抽選の数を示す値である。本実施形態では、普図保留個数Nn1の上限値(最大値)は4である。 In step Sd1502, it is determined whether the number of reserved regular maps Nn1 is less than the upper limit. The number of reserved regular maps Nn1 is a value that indicates the number of reserved regular map draws (waiting to be executed) based on the entry of a game ball into the regular map start gate 35. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved regular maps Nn1 is 4.
ステップSd1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSd1502:YES)、ステップSd1503に進み、普図保留個数Nn1に1を加算する。その後、ステップSd1504に進む。 If it is determined in step Sd1502 that the number of reserved regular maps Nn1 is less than the upper limit (step Sd1502: YES), proceed to step Sd1503 and add 1 to the number of reserved regular maps Nn1. Then proceed to step Sd1504.
ステップSd1504では、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値をRAM64の普図保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSd1503において1を加算した普図保留個数Nn1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSd1505に進む。 In step Sd1504, the values of the regular map pass/fail determination counter Cn1 and the regular map type determination counter Cn2 are stored in the first free memory area in the regular map reservation area 64d of RAM 64, i.e., the memory area corresponding to the regular map reservation number Nn1 to which 1 was added in step Sd1503. Then, proceed to step Sd1505.
ステップSd1505では、普図保留コマンドを設定する。普図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて普図抽選が保留されたことを認識させるためのコマンドである。ステップSd1505を実行した後、普図始動ゲート35用の入球処理を終了する。 In step Sd1505, a normal lottery hold command is set. The normal lottery hold command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the normal lottery draw has been held based on a game ball entering the normal lottery start gate 35. After step Sd1505 is executed, the ball entry processing for the normal lottery start gate 35 is terminated.
一方、ステップSd1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSd1502:NO)、すなわち、普図保留個数Nn1が上限値であると判定した場合には、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値を普図保留エリア64dに記憶することなく、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd1502 that the number of reserved normal maps Nn1 is not less than the upper limit (step Sd1502: NO), that is, if it is determined that the number of reserved normal maps Nn1 is the upper limit, the entry process for this normal map start gate is terminated without storing the values of the normal map pass/fail determination counter Cn1 and the normal map type determination counter Cn2 in the normal map reservation area 64d.
<特図特電制御処理>
次に、特図特電制御処理について説明する。特図特電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special diagram special power control processing>
Next, the special image special power control process will be described. The special image special power control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図327は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。ステップSd2101では、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動を開始させるための処理である特別図柄変動開始処理を実行する。特別図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSd2101を実行した後、ステップSd2102に進む。 Figure 327 is a flowchart showing the special symbol special power control process. In step Sd2101, a special symbol change start process is executed, which is a process for starting the change of the first special symbol on the first special symbol display 37a or the second special symbol on the second special symbol display 37b. Details of the special symbol change start process will be described later. After executing step Sd2101, proceed to step Sd2102.
ステップSd2102では、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動を停止させるための処理である特別図柄変動停止処理を実行する。特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSd2102を実行した後、ステップSd2103に進む。 In step Sd2102, a special symbol change stop process is executed, which is a process for stopping the change of the first special symbol on the first special symbol display device 37a or the second special symbol on the second special symbol display device 37b. Details of the special symbol change stop process will be described later. After executing step Sd2102, proceed to step Sd2103.
ステップSd2103では、特別図柄の変動を停止させた後の処理である特別図柄変動停止後処理を実行する。特別図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSd2103を実行した後、ステップSd2104に進む。 In step Sd2103, post-special symbol variation stop processing is executed, which is the processing that occurs after the variation of the special symbol has been stopped. Details of the post-special symbol variation stop processing will be described later. After executing step Sd2103, proceed to step Sd2104.
ステップSd2104では、特電開閉実行モード開始処理を実行する。特電開閉実行モード開始処理は、特電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、特電開閉実行モードを開始させる処理である。特電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSd2104を実行した後、ステップSd2105に進む。 In step Sd2104, the special line opening/closing execution mode start process is executed. The special line opening/closing execution mode start process is a process that starts the special line opening/closing execution mode when the conditions for starting the special line opening/closing execution mode are met. Details of the special line opening/closing execution mode start process will be described later. After executing step Sd2104, proceed to step Sd2105.
ステップSd2105では、特電オープニング期間中処理を実行する。特電オープニング期間中処理は、特電オープニング期間中に実行する処理である。特電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSd2105を実行した後、ステップSd2106に進む。 In step Sd2105, special line opening period processing is executed. Special line opening period processing is processing executed during the special line opening period. Details of special line opening period processing will be described later. After executing step Sd2105, proceed to step Sd2106.
ステップSd2106では、特電開閉期間中処理を実行する。特電開閉期間中処理は、特電開閉期間中に実行する処理である。特電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSd2106を実行した後、ステップSd2107に進む。 In step Sd2106, special power line opening/closing period processing is executed. Special power line opening/closing period processing is processing executed during the special power line opening/closing period. Details of special power line opening/closing period processing will be described later. After executing step Sd2106, proceed to step Sd2107.
ステップSd2107では、特電エンディング期間中処理を実行する。特電エンディング期間中処理は、特電エンディング期間中に実行する処理である。特電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSd2107を実行した後、本特図特電制御処理を終了する。 In step Sd2107, special call ending period processing is executed. Special call ending period processing is processing executed during the special call ending period. Details of special call ending period processing will be described later. After step Sd2107 is executed, this special call control processing is terminated.
<特別図柄変動開始処理>
次に、特別図柄変動開始処理について説明する。特別図柄変動開始処理は、上述した特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation start processing>
Next, the special symbol variation start process will be described. The special symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control process described above.
図328は、特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSd2201では、主側RAM64に記憶されている特図特電制御値が「01」であるか否かを判定する。特図特電制御値は、特別図柄及び特別電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれもが変動していない状態であり、かつ、特電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、特図特電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 328 is a flowchart showing the special symbol variation start process. In step Sd2201, it is determined whether the special symbol special electric control value stored in the main RAM 64 is "01." The special symbol special electric control value is a value that indicates the current stage of control of the special symbol and special electric device. In this embodiment, a special symbol special electric control value of "01" indicates that neither the first nor second special symbol is varying, and that the special electric opening/closing execution mode is not being executed. In other words, a special symbol special electric control value of "01" indicates that it is possible to start varying the first or second special symbol when the number of reserved first special symbols Ns1 or the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater. In this embodiment, the special symbol special electric control value is initially set to "01" in the startup initialization process described above.
ステップSd2201において、特図特電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSd2201:NO)、後述するステップSd2202以降の処理のいずれも実行することなく、本特別図柄変動開始処理を終了する。すなわち、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動している状態や、特電開閉実行モードの実行中には、特別図柄の変動は開始されない。一方、ステップSd2201において、特図特電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSd2201:NO)、ステップSd2202に進む。 If it is determined in step Sd2201 that the special symbol special power control value is not "01" (step Sd2201: NO), the special symbol change start process is terminated without executing any of the processes from step Sd2202 onwards, which will be described later. In other words, the change of the special symbol will not start while either the first special symbol or the second special symbol is changing, or while the special power opening/closing execution mode is being executed. On the other hand, if it is determined in step Sd2201 that the special symbol special power control value is "01" (step Sd2201: NO), the process proceeds to step Sd2202.
ステップSd2202では、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSd2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であると判定した場合には(ステップSd2202:YES)、ステップSd2203に進み、第2特図保留個数Ns2から1を減算する。その後、ステップSd2204に進む。 In step Sd2202, it is determined whether the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater. If it is determined in step Sd2202 that the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater (step Sd2202: YES), the process proceeds to step Sd2203, where 1 is subtracted from the number of reserved second special symbols Ns2. Then, the process proceeds to step Sd2204.
ステップSd2204では、特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbの各エリアに記憶されている第2特図保留情報をシフトさせる処理である第2特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第2特図保留情報シフト処理では、第2特図保留エリアRbの第1エリアに記憶されている第2特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第2特図保留情報をシフトさせる。ステップSd2204を実行した後、後述するステップSd2208に進む。 In step Sd2204, a second special chart reserved information shift process is executed, which shifts the second special chart reserved information stored in each area of the second special chart reserved area Rb of the special chart reserved area 64b. Specifically, in the second special chart reserved information shift process, the second special chart reserved information stored in the first area of the second special chart reserved area Rb is moved to the special chart determination area 64c, and then the second special chart reserved information in each area is shifted in the order of second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After executing step Sd2204, the process proceeds to step Sd2208, which will be described later.
ステップSd2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSd2202:NO)、ステップSd2205に進み、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSd2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSd2205:NO)、本特別図柄変動開始処理を終了する。一方、ステップSd2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であると判定した場合には(ステップSd2205:YES)、ステップSd2206に進み、第1特図保留個数Ns1から1を減算する。その後、ステップSd2207に進む。 If it is determined in step Sd2202 that the number of reserved second special symbols Ns2 is not "1" or greater (step Sd2202: NO), proceed to step Sd2205, where it is determined whether the number of reserved first special symbols Ns1 is "1" or greater. If it is determined in step Sd2205 that the number of reserved first special symbols Ns1 is not "1" or greater (step Sd2205: NO), this special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd2205 that the number of reserved first special symbols Ns1 is "1" or greater (step Sd2205: YES), proceed to step Sd2206, where 1 is subtracted from the number of reserved first special symbols Ns1. Then, proceed to step Sd2207.
ステップSd2207では、特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの各エリアに記憶されている第1特図保留情報をシフトさせる処理である第1特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第1特図保留情報シフト処理では、第1特図保留エリアRaの第1エリアに記憶されている第1特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第1特図保留情報をシフトさせる。ステップSd2207を実行した後、ステップSd2208に進む。 In step Sd2207, a first special chart reserved information shift process is executed, which shifts the first special chart reserved information stored in each area of the first special chart reserved area Ra of the special chart reserved area 64b. Specifically, in the first special chart reserved information shift process, the first special chart reserved information stored in the first area of the first special chart reserved area Ra is moved to the special chart determination area 64c, and then the first special chart reserved information in each area is shifted in the order of second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sd2207, proceed to step Sd2208.
ステップSd2208では、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する処理である特図当否判定処理を実行する。具体的には、特図当否判定処理では、抽選モード及び保留の種別に基づいて上述した特図当否判定テーブルを選択し、選択した特図当否判定テーブルと、特図判定エリア64cに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値とに基づいて、特図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSd2208を実行した後、ステップSd2209に進む。 In step Sd2208, a special chart win/loss determination process is executed, which determines whether or not a special chart win (special chart big win or special chart small win) has been won. Specifically, in the special chart win/loss determination process, the above-mentioned special chart win/loss determination table is selected based on the lottery mode and the type of hold, and a determination is made as to whether or not a special chart win has been won based on the selected special chart win/loss determination table and the value of the special chart win/loss determination counter Cs1 stored in the special chart determination area 64c. After executing step Sd2208, proceed to step Sd2209.
ステップSd2209では、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である特図種別判定処理を実行する。具体的には、特図種別判定処理では、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値と、特図種別判定テーブルとに基づいて、特別図柄の種別を判定する。ステップSd2209を実行した後、ステップSd2210に進む。 In step Sd2209, a special symbol type determination process is executed to determine the type of special symbol (type of stop symbol). Specifically, in the special symbol type determination process, the type of special symbol is determined based on the result of the special symbol type determination, the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64c, and the special symbol type determination table. After executing step Sd2209, proceed to step Sd2210.
ステップSd2210では、特図種別判定処理において判定した特別図柄の種別に対応した特図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、特図種別判定処理において特別図柄Aであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄AフラグをONにし、特別図柄Bであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄BフラグをONにする。ステップSd2210を実行した後、ステップSd2211に進む。 In step Sd2210, the special symbol type flag corresponding to the type of special symbol determined in the special symbol type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the special symbol type determination process determines that the symbol is special symbol A, the special symbol A flag is turned ON as the special symbol type flag, and if the special symbol type determination process determines that the symbol is special symbol B, the special symbol B flag is turned ON as the special symbol type flag. After executing step Sd2210, proceed to step Sd2211.
ステップSd2211では、特図変動パターン決定処理を実行する。特図変動パターン決定処理は、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄の変動時間(第1特図変動時間)又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動時間(第2特図変動時間)を決定する処理である。具体的には、特図変動時間設定処理では、抽選モードと、保留の種別と、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値と、特図変動種別カウンタCs4の値と、特図変動時間テーブルとに基づいて特図変動時間を決定する。 In step Sd2211, a special symbol fluctuation pattern determination process is executed. The special symbol fluctuation pattern determination process determines the fluctuation time of the first special symbol on the first special symbol display 37a (first special symbol fluctuation time) or the fluctuation time of the second special symbol on the second special symbol display 37b (second special symbol fluctuation time). Specifically, the special symbol fluctuation time setting process determines the special symbol fluctuation time based on the lottery mode, the type of hold, the result of the special symbol win/loss determination, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 stored in the special symbol determination area 64c, the value of the special symbol fluctuation type counter Cs4, and the special symbol fluctuation time table.
ステップSd2212では、特図変動パターン決定処理において決定した特図変動時間に対応した値を特図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSd2212を実行した後、ステップSd2213に進む。 In step Sd2212, a value corresponding to the special chart fluctuation time determined in the special chart fluctuation pattern determination process is set in the special chart fluctuation time timer counter. After executing step Sd2212, proceed to step Sd2213.
ステップSd2213では、特図変動パターンコマンドを設定する。特図変動パターンコマンドには、今回の特別図柄の変動が第1特図始動口33又は第2特図始動口34のいずれの特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるのかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及び設定された特図変動時間の情報が含まれている。ステップSd2213を実行した後、ステップSd2214に進む。 In step Sd2213, a special symbol variation pattern command is set. The special symbol variation pattern command includes information indicating whether the current special symbol variation is based on the game ball entering the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and the set special symbol variation time. After executing step Sd2213, proceed to step Sd2214.
ステップSd2214では、特図種別コマンドを設定する。特図種別コマンドには、特図当否判定の結果(特図大当たりの有無)及び特図種別判定の結果(特別図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sd2214, a special symbol type command is set. The special symbol type command includes information on the results of the special symbol hit/miss determination (whether or not there is a special symbol jackpot) and the results of the special symbol type determination (type of special symbol).
ステップSd2213及びステップSd2214にて設定された設定情報である特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドは、タイマ割込み処理の各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドに基づいて演出の内容(演出パターン)を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSd2214を実行後、ステップSd2215に進む。 The special chart variation pattern command and special chart type command, which are the setting information set in steps Sd2213 and Sd2214, are sent to the audio and light emission control device 90 during various output processes of the timer interrupt process. The audio and light emission control device 90 determines the content of the performance (performance pattern) based on the received special chart variation pattern command and special chart type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sd2214, proceed to step Sd2215.
ステップSd2215では、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動を開始させる。その後、ステップSd2216に進み、特図特電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本特別図柄変動開始処理を終了する。 In step Sd2215, the first special symbol on the first special symbol display 37a or the second special symbol on the second special symbol display 37b is started to change. Then, the process proceeds to step Sd2216, where the special symbol special power control value is set to "02." In this embodiment, a special symbol special power control value of "02" indicates that the first special symbol or second special symbol is currently changing. Then, the special symbol change start process is terminated.
<特別図柄変動停止処理>
次に、特別図柄変動停止処理について説明する。特別図柄変動停止処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation stop processing>
Next, the special symbol variation stop process will be described. The special symbol variation stop process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control process.
図329は、特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSd2301では、特図特電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSd2301において、特図特電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSd2301:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSd2301において、特図特電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSd2301:YES)、ステップSd2302に進む。 Figure 329 is a flowchart showing the special symbol variation stop processing. In step Sd2301, it is determined whether the special symbol special power control value is "02." As described above, in this embodiment, a special symbol special power control value of "02" indicates that the first special symbol or second special symbol is in a varying state. If it is determined in step Sd2301 that the special symbol special power control value is not "02" (step Sd2301: NO), the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd2301 that the special symbol special power control value is "02" (step Sd2301: YES), the processing proceeds to step Sd2302.
ステップSd2302では、上述した特図変動時間設定処理において設定された特図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図変動時間が経過したと判定する。ステップSd2302において、特図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSd2302:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSd2302において、特図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSd2302:YES)、ステップSd2303に進む。 In step Sd2302, it is determined whether the special symbol fluctuation time set in the special symbol fluctuation time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol fluctuation time timer counter in the main RAM 64 has reached "0," and if it has reached "0," it is determined that the special symbol fluctuation time has elapsed. If it is determined in step Sd2302 that the special symbol fluctuation time has not elapsed (step Sd2302: NO), the special symbol fluctuation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd2302 that the special symbol fluctuation time has elapsed (step Sd2302: YES), the process proceeds to step Sd2303.
ステップSd2303では、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bにおいて変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄を、ONとなっている特図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bには、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果に対応した表示態様の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される。ステップSd2303を実行した後、ステップSd2304に進む。 In step Sd2303, the first special symbol or second special symbol currently fluctuating on the first special symbol display device 37a or second special symbol display device 37b is displayed as frozen in a display mode corresponding to the ON special symbol type flag. As a result, the first special symbol or second special symbol is displayed as frozen in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery or second special symbol lottery on the first special symbol display device 37a or second special symbol display device 37b. After executing step Sd2303, proceed to step Sd2304.
ステップSd2304では、特図停止表示時間設定処理を実行する。特図停止表示時間設定処理は、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄の停止表示時間(第1特図停止表示時間)及び第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の停止表示時間(第2特図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、特図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では1.0秒)に対応した値を特図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSd2304を実行した後、ステップSd2305に進み、特図特電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本特別図柄停止処理を終了する。 In step Sd2304, a special symbol stop display time setting process is executed. The special symbol stop display time setting process is a process for setting the stop display time of the first special symbol on the first special symbol display device 37a (first special symbol stop display time) and the stop display time of the second special symbol on the second special symbol display device 37b (second special symbol stop display time). Specifically, in the special symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (1.0 seconds in this embodiment) is set in the special symbol stop display time timer counter. After executing step Sd2304, the process proceeds to step Sd2305, where the special symbol special power control value is set to "03". In this embodiment, a special symbol special power control value of "03" indicates that the first special symbol or second special symbol is currently being displayed. The special symbol stop process then terminates.
<特別図柄変動停止後処理>
次に、特別図柄変動停止後処理について説明する。特別図柄変動停止後処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after stopping special symbol fluctuation>
Next, the special symbol variation post-stop processing will be described. The special symbol variation post-stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control processing.
図330は、特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSd2401では、特図特電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSd2401において、特図特電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSd2401:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSd2401において、特図特電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSd2401:YES)、ステップSd2402に進む。 Figure 330 is a flowchart showing the processing after the special symbol variation has stopped. In step Sd2401, it is determined whether the special symbol special power control value is "03". As described above, in this embodiment, a special symbol special power control value of "03" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Sd2401 that the special symbol special power control value is not "03" (step Sd2401: NO), this processing after the special symbol variation has stopped is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd2401 that the special symbol special power control value is "03" (step Sd2401: YES), the processing proceeds to step Sd2402.
ステップSd2402では、上述した特図停止表示時間設定処理において設定された特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSd2402において、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSd2402:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSd2402において、特図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSd2402:YES)、ステップSd2403に進む。 In step Sd2402, it is determined whether the special symbol stop display time set in the special symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol stop display time timer counter in the main RAM 64 has reached "0," and if it has reached "0," it is determined that the special symbol stop display time has elapsed. If it is determined in step Sd2402 that the special symbol stop display time has not elapsed (step Sd2402: NO), this special symbol variation post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd2402 that the special symbol stop display time has elapsed (step Sd2402: YES), it proceeds to step Sd2403.
ステップSd2403では、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たり(特図大当たり)であるか否かを判定する。ステップSd2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSd2403:NO)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図外れである場合には、ステップSd2404に進み、ONとなっている特図種別フラグ(この場合は特別図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSd2405に進む。 In step Sd2403, it is determined whether the special symbol type flag corresponding to the special symbol win is ON. In other words, it is determined whether the result of the special symbol win/loss judgment regarding the current special symbol change is a special symbol win (special symbol big win). In step Sd2403, if it is determined that the special symbol type flag corresponding to the special symbol win is not ON (step Sd2403: NO), that is, if the result of the special symbol win/loss judgment regarding the current special symbol change is a special symbol miss, proceed to step Sd2404 and turn OFF the special symbol type flag that is ON (in this case, the special symbol Z flag). Then, proceed to step Sd2405.
次に説明するステップSd2405からステップSd2410までの処理は、低確高サポ状態(いわゆる時短状態)において規定回数の特図変動が実行されたか否かを判定し、規定回数の特図変動が実行された場合には高頻度サポートモードフラグをOFFにして低確低サポ状態(いわゆる通常状態)に移行させるための処理である。以下、各ステップの処理を具体的に説明する。 The processing from step Sd2405 to step Sd2410, which will be explained next, determines whether or not a specified number of special pattern changes have been performed in a low-probability, high-support state (also known as a time-saving state), and if so, turns off the high-frequency support mode flag to transition to a low-probability, low-support state (also known as a normal state). The processing of each step will be explained in detail below.
ステップSd2405では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSd2405において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には、後述するステップSd2411に進む。一方、ステップSd2405において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(ステップSd2405:YES)、ステップSd2406に進み、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSd2406において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(ステップSd2406:YES)、後述するステップSd2411に進む。一方、ステップSd2406において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(ステップSd2406:NO)、ステップSd2407に進む。すなわち、高頻度サポートモードフラグがONであり、かつ、高確率モードフラグがOFFである場合に(遊技状態が低確高サポ状態、いわゆる時短状態である場合に)、ステップSd2407に進む。 In step Sd2405, it is determined whether the high-frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sd2405 that the high-frequency support mode flag is not ON, the process proceeds to step Sd2411, which will be described later. On the other hand, if it is determined in step Sd2405 that the high-frequency support mode flag is ON (step Sd2405: YES), the process proceeds to step Sd2406, where it is determined whether the high-probability mode flag is ON. If it is determined in step Sd2406 that the high-probability mode flag is ON (step Sd2406: YES), the process proceeds to step Sd2411, which will be described later. On the other hand, if it is determined in step Sd2406 that the high-probability mode flag is not ON (step Sd2406: NO), the process proceeds to step Sd2407. That is, if the high-frequency support mode flag is ON and the high-probability mode flag is OFF (if the game state is a low-probability high-support state, or a so-called time-saving state), proceed to step Sd2407.
ステップSd2407では、高サポ残回数カウンタNspの値から1を減算する。その後、ステップSd2408に進み、高サポ残回数カウンタNspの値が0であるか否かを判定する。すなわち、高頻度サポートモードにおいて規定回数の特図変動が実行されたか否かを判定する。ステップSd2408において、高サポ残回数カウンタNspの値が0ではないと判定した場合には(ステップSd2408:NO)、後述するステップSd2411に進む。一方、ステップSd2408において、高サポ残回数カウンタNspの値が0であると判定した場合には(ステップSd2408:YES)、ステップSd2409に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSd2410に進み、遊技状態が、高確率モードフラグがOFFであり高頻度サポートモードフラグもOFFである低確低サポ状態(通常状態)となったことを示す遊技状態コマンドを設定する。その後、ステップSd2411に進む。 In step Sd2407, 1 is subtracted from the value of the high support remaining count counter Nsp. Then, proceed to step Sd2408, where it is determined whether the value of the high support remaining count counter Nsp is 0. That is, it is determined whether the specified number of special pattern variations have been performed in high-frequency support mode. If it is determined in step Sd2408 that the value of the high support remaining count counter Nsp is not 0 (step Sd2408: NO), proceed to step Sd2411, described below. On the other hand, if it is determined in step Sd2408 that the value of the high support remaining count counter Nsp is 0 (step Sd2408: YES), proceed to step Sd2409, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sd2410, where a game state command is set indicating that the game state has become a low-probability low-support state (normal state) in which the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag are both OFF. Then, proceed to step Sd2411.
ステップSd2411では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sd2411, the special symbol special power control value is set to "01." As described above, in this embodiment, a special symbol special power control value of "01" indicates that it is possible to start varying the first special symbol or the second special symbol when the number of reserved first special symbols Ns1 or the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater. After that, this special symbol variation post-stop processing is terminated.
一方、ステップSd2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSd2403:YES)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、ステップSd2412に進み、特図特電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、特電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if it is determined in step Sd2403 that the special symbol type flag corresponding to a special symbol win is ON (step Sd2403: YES), that is, if the result of the special symbol win/loss determination for this special symbol change is a special symbol win, proceed to step Sd2412 and set the special symbol special electric control value to "04". In this embodiment, a special symbol special electric control value of "04" indicates that the conditions for starting the special electric opening/closing execution mode have been met. Then, the processing after stopping the special symbol change is terminated. As a result, if the result of the special symbol win/loss determination for this special symbol change is a special symbol win, the special electric opening/closing execution mode will be started.
<特電開閉実行モード開始処理>
次に、特電開閉実行モード開始処理について説明する。特電開閉実行モード開始処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special line opening/closing execution mode start processing>
Next, the special power opening/closing execution mode start process will be described. The special power opening/closing execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special power control process.
図331は、特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSd3101では、特図特電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、所定の開始条件である特電開閉実行モードの開始条件が成立した状態を示している。ステップSd3101において、特図特電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSd3101:NO)、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSd3101において、特図特電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSd3101:YES)、ステップSd3102に進む。 Figure 331 is a flowchart showing the special power opening/closing execution mode start process. In step Sd3101, it is determined whether the special power control value for the special power diagram is "04." As described above, in this embodiment, a special power control value of "04" indicates that the start condition for the special power opening/closing execution mode, which is a predetermined start condition, has been met. If it is determined in step Sd3101 that the special power control value for the special power diagram is not "04" (step Sd3101: NO), the special power opening/closing execution mode start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd3101 that the special power control value for the special power diagram is "04" (step Sd3101: YES), the process proceeds to step Sd3102.
ステップSd3102では、特電開閉パターン決定処理を実行する。特電開閉パターン決定処理は、特図種別フラグと上述した特電開閉パターン選択テーブルとに基づいて、特電開閉実行モードにおける一の特電開閉パターンを複数の中から決定するとともに、特電開閉実行モードにおいて参照する特電開閉シナリオの種別を決定する処理である。そして、当該決定した特電開閉パターン(特電開閉シナリオ)に基づいて特別電動役物57bを制御する可動制御処理が実行される。なお、後述するように、決定した特電開閉パターンに基づく特別電動役物57bの一連の開閉動作の実行中には、図柄表示装置41において、特電開閉期間演出を構成する所定演出である表示演出が実行される。ステップSd3102を実行した後、ステップSd3103に進む。 In step Sd3102, a special power opening/closing pattern determination process is executed. The special power opening/closing pattern determination process determines one special power opening/closing pattern from among multiple patterns for the special power opening/closing execution mode based on the special power chart type flag and the special power opening/closing pattern selection table described above, and also determines the type of special power opening/closing scenario to reference in the special power opening/closing execution mode. Then, a movement control process is executed to control the special electric device 57b based on the determined special power opening/closing pattern (special power opening/closing scenario). As described below, during the execution of a series of opening and closing operations of the special electric device 57b based on the determined special power opening/closing pattern, a display effect is executed on the pattern display device 41, which is a predetermined effect that constitutes the special power opening/closing period effect. After executing step Sd3102, proceed to step Sd3103.
ステップSd3103では、決定した特電開閉パターンに対応した特電開閉シナリオを主側ROM63から読み出して主側RAM64に格納する。その後、ステップSd3104に進む。 In step Sd3103, the special power switching scenario corresponding to the determined special power switching pattern is read from the main ROM 63 and stored in the main RAM 64. Then, proceed to step Sd3104.
ステップSd3104では、決定した特電開閉パターンに対応した特電開閉シナリオからラウンド数情報を取得し、取得したラウンド数情報を主側RAM64に設けられた残ラウンド数カウンタRCにセットする。この残ラウンド数カウンタRCの値は、ラウンド遊技が1回終了する毎に1減算される。すなわち、複数の中から決定された一の特電開閉パターンに対応して設定された設定情報である残ラウンド数カウンタRCに設定された値に基づいて、特別電動役物57bに一連の開閉動作を行なわせることが可能となる。その後、ステップSd3105に進む。 In step Sd3104, round count information is obtained from the special power opening/closing scenario corresponding to the determined special power opening/closing pattern, and the obtained round count information is set in the remaining round count counter RC provided in the main RAM 64. The value of this remaining round count counter RC is decremented by one each time a round of play is completed. In other words, it is possible to cause the special electric device 57b to perform a series of opening and closing operations based on the value set in the remaining round count counter RC, which is setting information set corresponding to one special power opening/closing pattern determined from multiple patterns. Then, proceed to step Sd3105.
ステップSd3105では、特電オープニング時間設定処理を実行する。特電オープニング時間設定処理は、特別電動役物57bの駆動を開始する前の期間である特電オープニング期間の時間的長さ(以下、特電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉パターン決定処理によって決定された特電開閉シナリオから特電オープニング時間情報を取得し、取得した特電オープニング時間情報をRAM64に設けられた特電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この特電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSd3105を実行した後、ステップSd3106に進む。 In step Sd3105, a special power opening time setting process is executed. The special power opening time setting process is a process for setting the length of the special power opening period (hereinafter also referred to as the special power opening time), which is the period before the special electric device 57b starts to operate. Specifically, in this embodiment, special power opening time information is obtained from the special power opening/closing scenario determined by the special power opening/closing pattern determination process described above, and the obtained special power opening time information is set in a special power opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this special power opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sd3105, proceed to step Sd3106.
ステップSd3106では、特電開閉パターンの種別を特定可能な情報を含む特電オープニングコマンドを設定する。設定された特電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電オープニングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電オープニング演出及び右打ち報知演出を実行するように各種演出用装置(各種ランプ47や表示制御装置100、図柄表示装置41)を制御する。ステップSd3106を実行した後、ステップSd3107に進み、特図特電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sd3106, a special power opening command is set, including information that can identify the type of special power opening pattern. The set special power opening command is sent to the audio and light emitting control device 90 through various output processes in the timer interrupt process. Upon receiving the special power opening command, the audio and light emitting control device 90 controls various performance devices (various lamps 47, display control device 100, and pattern display device 41) to execute the special power opening performance and right-hit notification performance. After executing step Sd3106, the process proceeds to step Sd3107, where the special power control value for the special power chart is set to "05". In this embodiment, a special power control value of "05" indicates that the special power opening period has begun. The special power opening and closing execution mode start process then ends.
<特電オープニング期間中処理>
次に、特電オープニング期間中処理について説明する。特電オープニング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special opening period>
Next, the special power opening period processing will be described. The special power opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special power control processing.
図332は、特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSd3201では、特図特電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、所定の開始条件が成立したことによって特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSd3201において、特図特電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSd3201:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSd3201において、特図特電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSd3201:YES)、ステップSd3202に進む。 Figure 332 is a flowchart showing processing during the special power opening period. In step Sd3201, it is determined whether the special power control value for special graphics is "05." As described above, in this embodiment, a special power control value of "05" indicates that the special power opening period has begun due to the fulfillment of a predetermined start condition. If it is determined in step Sd3201 that the special power control value for special graphics is not "05" (step Sd3201: NO), processing during the special power opening period ends. On the other hand, if it is determined in step Sd3201 that the special power control value for special graphics is "05" (step Sd3201: YES), the process proceeds to step Sd3202.
ステップSd3202では、特電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電オープニング時間設定処理において特電オープニング時間として設定した特電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sd3202, it is determined whether the special line opening period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the special line opening time timer counter, which was set as the special line opening time in the special line opening time setting process described above, is "0."
ステップSd3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSd3202:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSd3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSd3202:YES)、ステップSd3203に進み、特電開閉期間コマンドを設定する。設定された特電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この特電開閉期間コマンドには、今回の特電開閉期間における特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数の情報が含まれる。特電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した特電開閉期間コマンドに基づいて、特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSd3203を実行した後、ステップSd3204に進み、特図特電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電オープニング期間が終了し、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sd3202 that the special power opening period is not about to end (step Sd3202: NO), the special power opening period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd3202 that the special power opening period is about to end (step Sd3202: YES), the process proceeds to step Sd3203, where a special power opening/closing period command is set. The set special power opening/closing period command is sent to the audio and light control device 90 through various output processes in the timer interrupt processing. This special power opening/closing period command includes information on the number of times the special electric role device 57b or the second special electric role device 58b has been opened during this special power opening/closing period. Upon receiving the special power opening/closing period command, the audio and light control device 90 controls various performance devices to execute a performance corresponding to the number of times the special electric role device 57b or the second special electric role device 58b has been opened, based on the received special power opening/closing period command. After executing step Sd3203, the process proceeds to step Sd3204, where the special power control value for the special chart is set to "06." In this embodiment, a special power control value of "06" indicates that the special power opening period has ended and the special power opening/closing period has begun. Processing then ends during this special power opening period.
<特電開閉期間中処理>
次に、特電開閉期間中処理について説明する。特電開閉期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special power switching period>
Next, the special power switching period processing will be described. The special power switching period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special power control processing.
図333は、特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSd3301では、特図特電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、所定の開始条件が成立したことによって特電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSd3301において、特図特電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSd3301:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSd3301において、特図特電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSd3301:YES)、ステップSd3302に進む。 Figure 333 is a flowchart showing processing during the special power open/close period. In step Sd3301, it is determined whether the special power control value is "06". As described above, in this embodiment, a special power control value of "06" indicates that the special power open/close period has begun due to the satisfaction of a predetermined start condition. If it is determined in step Sd3301 that the special power control value is not "06" (step Sd3301: NO), processing during this special power open/close period ends. On the other hand, if it is determined in step Sd3301 that the special power control value is "06" (step Sd3301: YES), the process proceeds to step Sd3302.
ステップSd3302では、特別電動役物57bが開放中であるか否かを判定する。ステップSd3302において、特別電動役物57bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSd3302:NO)、ステップSd3303に進む。 In step Sd3302, it is determined whether the special electric device 57b is open. If it is determined in step Sd3302 that the special electric device 57b is not open (step Sd3302: NO), the process proceeds to step Sd3303.
ステップSd3303では、特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉パターン決定処理によって決定された特電開閉シナリオに設定されている特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSd3303において、特別電動役物57bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSd3303:YES)、ステップSd3304に進む。 In step Sd3303, it is determined whether the conditions for opening the special electric device 57b have been met. Specifically, it is determined whether the conditions for opening the special electric device 57b set in the special electric opening/closing scenario determined by the special electric opening/closing pattern determination process have been met. If it is determined in step Sd3303 that the conditions for opening the special electric device 57b have been met (step Sd3303: YES), the process proceeds to step Sd3304.
ステップSd3304では、特別電動役物57bに開放動作を実行させる。なお、本実施形態では、特別電動役物57bを開放状態側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の開閉動作を終了させる動作終了条件である開閉動作終了条件が成立しているか否かを判定しない。ステップSd3304を実行した後、ステップSd3305に進む。 In step Sd3304, the special electric device 57b is caused to perform an opening operation. Note that in this embodiment, when control is executed to drive the special electric device 57b to the open state side, it is not determined whether the opening/closing operation end condition, which is the operation end condition for terminating the series of opening and closing operations, is met. After executing step Sd3304, proceed to step Sd3305.
ステップSd3305では、特電開放コマンドを設定する。特電開放コマンドは、特別電動役物57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。特電開放コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSd3305を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sd3305, a special power release command is set. The special power release command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the special electric device 57b has been opened. The special power release command is sent to the audio and light control device 90 during various output processes in the timer interrupt process. After step Sd3305 is executed, the special power open/close period process is terminated.
ステップSd3303において、特別電動役物57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSd3303:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sd3303 that the conditions for opening the special electric device 57b are not met (step Sd3303: NO), the special electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSd3302において、特別電動役物57bが開放中であると判定した場合には(ステップSd3302:YES)、ステップSd3306に進む。 If it is determined in step Sd3302 that the special electric device 57b is open (step Sd3302: YES), proceed to step Sd3306.
ステップSd3306では、特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉パターン決定処理によって決定された特電開閉シナリオに設定されている特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。より具体的には、最大開放時間が経過したこと、又は最大入球個数の遊技球が大入賞口57aに入球したことの少なくとも一方の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。ステップSd3306において、特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合、すなわち、上述した少なくとも一方の閉鎖条件が成立していると判定した場合には(ステップSd3306:YES)、ステップSd3307に進み、特別電動役物57bに戻り動作である閉鎖動作を実行させる。このため、特別電動役物57bが開放状態側に制御されている期間は、最大開放時間が経過する前に大入賞口57aへの遊技球の入球個数が最大入球個数に達して特別電動役物57bが早期に閉鎖した場合には、最大開放時間より短い開放期間となり、一方、最大開放時間が経過するまでに大入賞口57aへの遊技球の入球個数が最大入球個数に達しなかった場合には、特別電動役物57bは最大開放時間が経過するまで閉鎖せずに、最大開放期間となる。その後、ステップSd3308に進む。 In step Sd3306, it is determined whether the closing conditions for the special electric device 57b have been met. Specifically, it is determined whether the closing conditions for the special electric device 57b set in the special electric opening/closing scenario determined by the special electric opening/closing pattern determination process have been met. More specifically, it is determined whether at least one of the closing conditions, that is, the maximum opening time has elapsed or the maximum number of game balls has entered the large prize opening 57a, has been met. In step Sd3306, if it is determined that the closing conditions for the special electric device 57b have been met, that is, if it is determined that at least one of the closing conditions described above has been met (step Sd3306: YES), proceed to step Sd3307, and have the special electric device 57b execute the closing operation, which is its return operation. Therefore, if the number of game balls entering the large prize opening 57a reaches the maximum number of balls before the maximum opening time has elapsed and the special electric device 57b closes early, the period during which the special electric device 57b is controlled to the open state will be shorter than the maximum opening time. On the other hand, if the number of game balls entering the large prize opening 57a does not reach the maximum number of balls before the maximum opening time has elapsed, the special electric device 57b will not close until the maximum opening time has elapsed, and will remain in the maximum opening period. Then, proceed to step Sd3308.
ステップSd3308では、特電閉鎖コマンドを設定する。特電閉鎖コマンドは、特別電動役物57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSd3308を実行した後、ステップSd3309に進む。 In step Sd3308, a special power close command is set. The special power close command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the special electric device 57b has been closed. The special power close command is sent to the audio and light control device 90 during various output processes in the timer interrupt process. After executing step Sd3308, proceed to step Sd3309.
ステップSd3309では、残ラウンド数カウンタRCの値から1を減算する。その後、ステップSd3310に進み、残ラウンド数カウンタRCの値が0であるか否かを判定する。すなわち、閉鎖動作を実行した場合に、一連の開閉動作を終了させる開閉動作終了条件が成立しているか否かを判定する判定処理を実行する。ステップSd3310において、残ラウンド数カウンタRCの値が0ではないと判定した場合には(ステップSd3310:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSd3310において、残ラウンド数カウンタRCの値が0であると判定した場合には(ステップSd3310:NO)、特電開閉期間を終了させて特電エンディング期間に移行するための前段階の処理であるステップSd3311に進む。すなわち、残ラウンド数カウンタRCの値が0であるといった開閉動作終了条件が成立していると判定された場合に、閉鎖状態の特別電動役物57bを停止させて一連の開閉動作を終了する終了処理を実行する。この結果、一連の開閉動作の終了時には、特別電動役物57bは閉鎖状態となっている。したがって、一連の開閉動作の終了後に、特別電動役物57bが閉鎖状態となっていることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。なお、上述したように、特別電動役物57bの開放中において、最大開放時間が経過する前に大入賞口57aへの遊技球の入球個数が最大入球個数に達して特別電動役物57bが早期に閉鎖する場合と、最大開放時間が経過するまでに大入賞口57aへの遊技球の入球個数が最大入球個数に達せずに、特別電動役物57bが最大開放時間が経過するまで閉鎖しない場合とがある。この結果、一連の開閉動作を終了させる開閉動作終了条件の成立タイミングは、遊技者の遊技球の発射操作に基づいて変化し得ることになる。 In step Sd3309, 1 is subtracted from the value of the remaining rounds counter RC. Then, proceed to step Sd3310, where it is determined whether the value of the remaining rounds counter RC is 0. That is, when the closing operation is performed, a determination process is executed to determine whether the closing operation termination condition, which terminates the series of opening and closing operations, is met. If it is determined in step Sd3310 that the value of the remaining rounds counter RC is not 0 (step Sd3310: NO), the special power opening and closing period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd3310 that the value of the remaining rounds counter RC is 0 (step Sd3310: NO), proceed to step Sd3311, which is the preliminary process for terminating the special power opening and closing period and transitioning to the special power ending period. That is, if it is determined that the opening and closing operation termination condition, such as the value of the remaining rounds counter RC being 0, is met, termination processing is executed to stop the special electric device 57b in the closed state and terminate the series of opening and closing operations. As a result, at the end of the series of opening and closing operations, the special electric device 57b is in the closed state. Therefore, after the series of opening and closing operations is completed, it is possible to execute the next control operation assuming that the special electric device 57b is in a closed state. As mentioned above, while the special electric device 57b is open, the number of game balls entering the large prize opening 57a may reach the maximum number before the maximum opening time has elapsed, causing the special electric device 57b to close early. Alternatively, the number of game balls entering the large prize opening 57a may not reach the maximum number before the maximum opening time has elapsed, causing the special electric device 57b to not close until the maximum opening time has elapsed. As a result, the timing at which the opening and closing operation end condition that ends the series of opening and closing operations is met can vary based on the player's operation to fire the game balls.
なお、本実施形態では、複数の中から決定された一の特電開閉パターンに対応して設定された残ラウンド数カウンタRCの値が0になった場合に、一連の開閉動作を終了させる開閉動作終了条件が成立していると判定する構成を採用したが、変形例として、複数の中から決定された一の特電開閉パターンに対応して最大ラウンド数を設定情報として設定するとともに、実行したラウンド遊技の回数を示す実行済みラウンド数カウンタを用意し、当該実行済みラウンド数カウンタをラウンド遊技が1回終了する毎に1加算し、当該実行済みラウンド数カウンタの値が設定された最大ラウンド数に達した場合に、一連の開閉動作を終了させる開閉動作終了条件が成立していると判定する構成を採用してもよい。 In this embodiment, a configuration is adopted in which the opening and closing operation termination condition for terminating a series of opening and closing operations is determined to be met when the value of the remaining rounds counter RC, which is set corresponding to one special power opening and closing pattern selected from multiple patterns, reaches 0. However, as a modified example, a maximum number of rounds may be set as setting information corresponding to one special power opening and closing pattern selected from multiple patterns, and an executed rounds counter indicating the number of rounds that have been played may be prepared, and the executed rounds counter may be incremented by 1 each time a round of play is completed. When the value of the executed rounds counter reaches the set maximum number of rounds, it may be determined that the opening and closing operation termination condition for terminating a series of opening and closing operations is met.
なお、本実施形態では、特別電動役物を1つ備える構成を採用したが、変形例として、特別電動役物を2つ以上備える構成としてもよい。この構成を採用した場合には、特電開閉パターン(特電開閉シナリオ)に基づいて設定された一の残ラウンド数カウンタに設定された値に基づいて複数の特別電動役物に一連の開閉動作を行なわせる構成としてもよい。なお、特別電動役物を2つ以上備える構成を採用した場合には、複数の特別電動役物のそれぞれに対して閉鎖動作を実行させた場合に、開閉動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成とし、複数の特別電動役物のそれぞれに対して開放動作を実行させた場合には、開閉動作終了条件が成立しているか否かを判定しない構成としてもよい。また、複数の特別電動役物のうちの一の特別電動役物を開放状態に制御している期間は、複数の特別電動役物のうちの他の特別電動役物を閉鎖状態に制御する構成としてもよい。また、複数の特別電動役物のうちの一の特別電動役物が開放状態から閉鎖状態に戻った後は、複数の特別電動役物のうちの他の特別電動役物を即座に閉鎖状態から開放状態に制御するのではなく、特電インターバル期間の経過後に、他の特別電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する構成としてもよい。 While this embodiment employs a configuration with one special electric device, a variation may employ a configuration with two or more special electric devices. When this configuration is employed, a series of opening and closing operations may be performed on multiple special electric devices based on a value set in a remaining round counter set based on a special electric opening and closing pattern (special electric opening and closing scenario). When a configuration with two or more special electric devices is employed, a determination may be made as to whether the opening and closing operation termination condition is met when a closing operation is performed on each of the multiple special electric devices, and a determination may not be made as to whether the opening and closing operation termination condition is met when an opening operation is performed on each of the multiple special electric devices. Furthermore, while one of the multiple special electric devices is controlled to an open state, the other special electric devices may be controlled to a closed state. Furthermore, after one of the multiple special electric devices returns from an open state to a closed state, the other special electric devices may not be immediately controlled from a closed state to an open state, but may be controlled from a closed state to an open state after the special electric interval period has elapsed.
ステップSd3311では、特電エンディング時間設定処理を実行する。特電エンディング時間設定処理は、特電エンディング期間の時間的長さ(以下、特電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉パターン決定処理によって決定された特電開閉シナリオから特電エンディング時間情報を取得し、取得した特電エンディング時間情報をRAM64に設けられた特電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この特電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSd3311を実行した後、ステップSd3312に進む。 In step Sd3311, a special call ending time setting process is executed. The special call ending time setting process is a process for setting the time length of the special call ending period (hereinafter also referred to as the special call ending time). Specifically, in this embodiment, special call ending time information is obtained from the special call opening/closing scenario determined by the special call opening/closing pattern determination process described above, and the obtained special call ending time information is set in a special call ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this special call ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sd3311, proceed to step Sd3312.
ステップSd3312では、特電エンディングコマンドを設定する。設定された特電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電エンディングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電エンディング演出の内容を決定するとともに、決定した特電エンディング演出を実行するように各種演出用装置を制御する。本実施形態では、一連の開閉動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、特別電動役物57bとは異なる制御対象として、画像を表示可能な図柄表示装置41、音を出力可能なスピーカー46、発光可能な各種ランプ47が含まれる。ステップSd3312を実行した後、ステップSd3313に進み、特図特電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sd3312, a special power ending command is set. The set special power ending command is sent to the audio and light emission control device 90 during various output processes in the timer interrupt process. Upon receiving the special power ending command, the audio and light emission control device 90 determines the content of the special power ending performance and controls various performance devices to execute the determined special power ending performance. In this embodiment, the control objects executed after the series of opening and closing operations are completed include the pattern display device 41 capable of displaying images, the speaker 46 capable of outputting sound, and the various lamps 47 capable of emitting light, which are control objects different from the special electric device 57b. After executing step Sd3312, proceed to step Sd3313, and set the special power control value to "07". In this embodiment, a special power control value of "07" indicates that the special power ending period has begun. Processing during this special power opening and closing period then ends.
<特電エンディング期間中処理>
次に、特電エンディング期間中処理について説明する。特電エンディング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special call ending period>
Next, the special call ending period processing will be described. The special call ending period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special call control processing.
図334は、特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSd3401では、特図特電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、所定の開始条件が成立したことによって特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSd3401において、特図特電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSd3401:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSd3401において、特図特電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSd3401:YES)、ステップSd3402に進む。 Figure 334 is a flowchart showing processing during the special message ending period. In step Sd3401, it is determined whether the special message control value is "07". As described above, in this embodiment, a special message control value of "07" indicates that the special message ending period has begun due to the fulfillment of a predetermined start condition. If it is determined in step Sd3401 that the special message control value is not "07" (step Sd3401: NO), processing during this special message ending period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd3401 that the special message control value is "07" (step Sd3401: YES), the process proceeds to step Sd3402.
ステップSd3402では、特電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電エンディング時間設定処理において特電エンディング時間として設定した特電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sd3402, it is determined whether the time has come for the special call ending period to end. Specifically, it is determined whether the value of the special call ending time timer counter, which was set as the special call ending time in the special call ending time setting process described above, is "0."
ステップSd3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSd3402:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSd3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSd3402:YES)、ステップSd3403に進む。 If it is determined in step Sd3402 that the time for the special call ending period to end has not yet arrived (step Sd3402: NO), the special call ending period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd3402 that the time for the special call ending period to end has arrived (step Sd3402: YES), the process proceeds to step Sd3403.
ステップSd3403では、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSd3403において、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応していると判定した場合には(ステップSd3403:YES)、ステップSd3404に進み、高確率モードフラグをONにする。その後、ステップSd3405に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。すなわち、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応している場合には、高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグがONとなり、遊技状態は、次回に大当たりに当選するまで継続し得る高確高サポ状態に移行することになる。その後、後述するステップSd3408に進む。 In step Sd3403, it is determined whether the ON special symbol type flag corresponds to a probability variable jackpot. If it is determined in step Sd3403 that the ON special symbol type flag corresponds to a probability variable jackpot (step Sd3403: YES), the process proceeds to step Sd3404, where the high probability mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sd3405, where the high frequency support mode flag is turned ON. In other words, if the ON special symbol type flag corresponds to a probability variable jackpot, the high probability mode flag and high frequency support mode flag are turned ON, and the game state transitions to a high probability high support state that can continue until the next jackpot is won. Then, the process proceeds to step Sd3408, which will be described later.
一方、ステップSd3403において、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応していないと判定した場合には(ステップSd3403:NO)、ステップSd3406に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSd3407に進み、高サポ残回数カウンタNspに規定数としての100をセットする。上述したように、この高サポ残回数カウンタNspは、特図変動が終了する毎に1減算されるカウンタであり、高サポ残回数カウンタNspの値が0となった場合に高頻度サポートモードフラグがOFFにされる。すなわち、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応していない場合には、高頻度サポートモードフラグのみがONとなり、遊技状態は、特図変動が100回実行されるまで継続し得る低確高サポ状態に移行することになる。その後、ステップSd3408に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sd3403 that the ON special symbol type flag does not correspond to a high probability jackpot (step Sd3403: NO), proceed to step Sd3406, where the high-frequency support mode flag is turned ON. Then, proceed to step Sd3407, where the high-support remaining number counter Nsp is set to the specified number of 100. As described above, this high-support remaining number counter Nsp is a counter that is decremented by 1 each time a special symbol variation ends, and when the value of the high-support remaining number counter Nsp reaches 0, the high-frequency support mode flag is turned OFF. In other words, if the ON special symbol type flag does not correspond to a high probability jackpot, only the high-frequency support mode flag is turned ON, and the game state transitions to a low-probability high-support state that can continue until the special symbol variation has been executed 100 times. Then, proceed to step Sd3408.
ステップSd3408では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドを設定する。設定された遊技状態コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。遊技状態コマンドを受信した音声発光制御装置90は、当該コマンドに含まれる遊技状態を示す情報に基づいて、当該遊技状態に対応した所定演出を実行可能となるように各種演出用装置を制御する。ステップSd3408を実行した後、ステップSd3409に進み、特図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSd3410に進む。 In step Sd3408, a game status command containing information about the current game status is set. The set game status command is sent to the audio and light control device 90 through various output processes in the timer interrupt process. Upon receiving the game status command, the audio and light control device 90 controls various presentation devices based on the information indicating the game status contained in the command so that a predetermined presentation corresponding to that game status can be executed. After executing step Sd3408, the process proceeds to step Sd3409, where the special symbol type flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sd3410.
ステップSd3410では、特電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された特電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電開閉実行モード終了コマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電開閉実行モードが終了したことに対応する演出を実行するように各種演出用装置を制御する。その後、ステップSd3411に進む。 In step Sd3410, a special power opening/closing execution mode end command is set. The set special power opening/closing execution mode end command is sent to the audio and light emitting control device 90 through various output processes in the timer interrupt processing. Upon receiving the special power opening/closing execution mode end command, the audio and light emitting control device 90 controls various performance devices to execute a performance corresponding to the end of the special power opening/closing execution mode. Then, proceed to step Sd3411.
ステップSd3411では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sd3411, the special symbol special power control value is set to "01." As described above, in this embodiment, when the number of reserved first special symbols Ns1 or the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater, this indicates a state in which it is possible to start varying the first special symbol or the second special symbol. After that, processing ends during this special power ending period.
<普図普電制御処理>
次に、普図普電制御処理について説明する。普図普電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<General purpose power control processing>
Next, the normal power control process will be described. The normal power control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図335は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。ステップSd4101では、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動を開始させるための処理である普通図柄変動開始処理を実行する。普通図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSd4101を実行した後、ステップSd4102に進む。 Figure 335 is a flowchart showing the normal symbol and normal power control process. In step Sd4101, normal symbol change start processing is executed, which is processing to start changing the normal symbol on the normal symbol display 38a. Details of the normal symbol change start processing will be described later. After executing step Sd4101, proceed to step Sd4102.
ステップSd4102では、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動を停止させるための処理である普通図柄変動停止処理を実行する。普通図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSd4102を実行した後、ステップSd4103に進む。 In step Sd4102, a normal pattern change stop process is executed, which is a process for stopping the change of the normal pattern on the normal pattern display 38a. Details of the normal pattern change stop process will be described later. After executing step Sd4102, proceed to step Sd4103.
ステップSd4103では、普通図柄の変動を停止させた後の処理である普通図柄変動停止後処理を実行する。普通図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSd4103を実行した後、ステップSd4104に進む。 In step Sd4103, post-stop normal symbol variation processing is executed, which is the processing that occurs after the normal symbol variation has been stopped. Details of the post-stop normal symbol variation processing will be described later. After executing step Sd4103, proceed to step Sd4104.
ステップSd4104では、普電開閉実行モード開始処理を実行する。普電開閉実行モード開始処理は、普電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、普電開閉実行モードを開始させる処理である。普電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSd4104を実行した後、ステップSd4105に進む。 In step Sd4104, normal power switching execution mode start processing is executed. The normal power switching execution mode start processing is a process that starts the normal power switching execution mode when the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. Details of the normal power switching execution mode start processing will be described later. After executing step Sd4104, proceed to step Sd4105.
ステップSd4105では、普電オープニング期間中処理を実行する。普電オープニング期間中処理は、普電オープニング期間中に実行する処理である。普電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSd4105を実行した後、ステップSd4106に進む。 In step Sd4105, normal power opening period processing is executed. Normal power opening period processing is processing executed during the normal power opening period. Details of normal power opening period processing will be described later. After executing step Sd4105, proceed to step Sd4106.
ステップSd4106では、普電開閉期間中処理を実行する。普電開閉期間中処理は、普電開閉期間中に実行する処理である。普電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSd4106を実行した後、ステップSd4107に進む。 In step Sd4106, normal power switching period processing is executed. Normal power switching period processing is processing executed during the normal power switching period. Details of normal power switching period processing will be described later. After executing step Sd4106, proceed to step Sd4107.
ステップSd4107では、普電エンディング期間中処理を実行する。普電エンディング期間中処理は、普電エンディング期間中に実行する処理である。普電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSd4107を実行した後、本普図普電制御処理を終了する。 In step Sd4107, normal power ending period processing is executed. Normal power ending period processing is processing executed during the normal power ending period. Details of normal power ending period processing will be described later. After step Sd4107 is executed, this normal power control processing is terminated.
<普通図柄変動開始処理>
次に、普通図柄変動開始処理について説明する。普通図柄変動開始処理は、上述した普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol variation start processing>
Next, the normal symbol variation start process will be described. The normal symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol normal power control process described above.
図336は、普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSd4201では、主側RAM64に記憶されている普図普電制御値が「01」であるか否かを判定する。普図普電制御値は、普通図柄及び普通電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普通図柄が変動していない状態であり、かつ、普電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、普図普電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 336 is a flowchart showing the normal symbol variation start process. In step Sd4201, it is determined whether the normal symbol normal power control value stored in the main RAM 64 is "01." The normal symbol normal power control value is a value that indicates the stage of progress in the control of the normal symbol and normal electric device. In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "01" indicates that the normal symbol is not varying and that the normal power opening/closing execution mode is not being executed. In other words, a normal symbol normal power control value of "01" indicates that it is possible to start varying the normal symbol when the number of reserved normal symbols Nn is 1 or more. In this embodiment, the normal symbol normal power control value is initially set to "01" in the startup initial setting process described above.
ステップSd4201において、普図普電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSd4201:NO)、後述するステップSd4202以降の処理のいずれも実行することなく、本普通図柄変動開始処理を終了する。すなわち、普通図柄が変動している状態や、普電開閉実行モードの実行中には、普通図柄の変動は開始されない。一方、ステップSd4201において、普図普電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSd4201:NO)、ステップSd4202に進む。 If it is determined in step Sd4201 that the normal map normal power control value is not "01" (step Sd4201: NO), this normal symbol change start process is terminated without executing any of the processes from step Sd4202 onwards, which will be described later. In other words, while the normal pattern is changing or while the normal power opening/closing execution mode is being executed, the change of the normal pattern will not start. On the other hand, if it is determined in step Sd4201 that the normal map normal power control value is "01" (step Sd4201: NO), proceed to step Sd4202.
ステップSd4202では、普図保留個数Nnが「1」以上であるか否かを判定する。ステップSd4202において、普図保留個数Nnが「1」以上であると判定した場合には(ステップSd4202:YES)、ステップSd4203に進み、普図保留個数Nnから1を減算する。その後、ステップSd4204に進む。 In step Sd4202, it is determined whether the number of reserved regular maps Nn is greater than or equal to 1. If it is determined in step Sd4202 that the number of reserved regular maps Nn is greater than or equal to 1 (step Sd4202: YES), the process proceeds to step Sd4203, where 1 is subtracted from the number of reserved regular maps Nn. Then, the process proceeds to step Sd4204.
ステップSd4204では、普図保留エリア64dの各エリアに記憶されている普図保留情報をシフトさせる処理である普図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、普図保留情報シフト処理では、普図保留エリア64dの第1エリアに記憶されている普図保留情報を普図判定エリア64eに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の普図保留情報をシフトさせる。ステップSd4204を実行した後、ステップSd4205に進む。 In step Sd4204, a general map reservation information shift process is executed, which shifts the general map reservation information stored in each area of the general map reservation area 64d. Specifically, in the general map reservation information shift process, the general map reservation information stored in the first area of the general map reservation area 64d is moved to the general map determination area 64e, and then the general map reservation information in each area is shifted in the order of second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sd4204, proceed to step Sd4205.
ステップSd4205では、普図当たりに当選するか否かを判定する処理である普図当否判定処理を実行する。具体的には、普図当否判定処理では、遊技状態に基づいて選択した普図当否判定テーブルと、普図判定エリア64eに記憶された普図当否判定カウンタCn1の値とに基づいて、普図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSd4205を実行した後、ステップSd4206に進む。 In step Sd4205, a normal winning/losing determination process is executed, which determines whether or not a normal winning has been achieved. Specifically, in the normal winning/losing determination process, a determination is made as to whether or not a normal winning has been achieved based on the normal winning/losing determination table selected based on the game status and the value of the normal winning/losing determination counter Cn1 stored in the normal winning/losing determination area 64e. After executing step Sd4205, the program proceeds to step Sd4206.
ステップSd4206では、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である普図種別判定処理を実行する。具体的には、普図種別判定処理では、普図当否判定の結果と、普図判定エリア64eに記憶された普図種別判定カウンタCn2の値と、普図種別判定テーブルとに基づいて、普通図柄の種別を判定する。ステップSd4206を実行した後、ステップSd4207に進む。 In step Sd4206, a normal symbol type determination process is executed, which determines the type of normal symbol (type of stop symbol). Specifically, in the normal symbol type determination process, the type of normal symbol is determined based on the result of the normal symbol type determination, the value of the normal symbol type determination counter Cn2 stored in the normal symbol determination area 64e, and the normal symbol type determination table. After executing step Sd4206, proceed to step Sd4207.
ステップSd4207では、普図種別判定処理において判定した普通図柄の種別に対応した普図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、普図種別判定処理において普通図柄Aであると判定した場合には、普図種別フラグとして普通図柄AフラグをONにする。ステップSd4207を実行した後、ステップSd4208に進む。 In step Sd4207, the normal symbol type flag corresponding to the type of normal symbol determined in the normal symbol type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the normal symbol type determination process determines that the symbol is normal symbol A, the normal symbol A flag is turned ON as the normal symbol type flag. After executing step Sd4207, proceed to step Sd4208.
ステップSd4208では、普図変動時間設定処理を実行する。普図変動時間設定処理は、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を設定する処理である。具体的には、普図変動時間設定処理では、遊技状態と、普図当否判定の結果と、普図変動時間テーブルとに基づいて普図変動時間を決定し、決定した普図変動時間に対応した値を普図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSd4208を実行した後、ステップSd4209に進む。 In step Sd4208, the normal symbol fluctuation time setting process is executed. The normal symbol fluctuation time setting process is a process for setting the fluctuation time (normal symbol fluctuation time) of the normal symbol on the normal symbol display 38a. Specifically, in the normal symbol fluctuation time setting process, the normal symbol fluctuation time is determined based on the game status, the result of the normal symbol win/loss determination, and the normal symbol fluctuation time table, and a value corresponding to the determined normal symbol fluctuation time is set in the normal symbol fluctuation time timer counter. After executing step Sd4208, proceed to step Sd4209.
ステップSd4209では、普図変動用コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、設定された普図変動時間の情報が含まれている。ステップSd4209を実行した後、ステップSd4210に進む。 In step Sd4209, a command for normal map change is set. The command for normal map change contains information about the set normal map change time. After executing step Sd4209, proceed to step Sd4210.
ステップSd4210では、普図種別コマンドを設定する。普図種別コマンドには、普図当否判定の結果(普図当たりの有無)及び普図種別判定の結果(普通図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sd4210, a regular symbol type command is set. The regular symbol type command includes information on the results of the regular symbol win/loss determination (whether or not the regular symbol is a win) and the results of the regular symbol type determination (type of regular symbol).
ステップSd4209及びステップSd4210にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSd4210を実行後、ステップSd4211に進む。 The normal map change command and normal map type command set in step Sd4209 and step Sd4210 are sent to the audio and light control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The audio and light control device 90 determines the content of the performance based on the received normal map change command and normal map type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sd4210, proceed to step Sd4211.
ステップSd4211では、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動を開始させる。その後、ステップSd4212に進み、普図普電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、所定の開始条件が成立したことによって普通図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本普通図柄変動開始処理を終了する。 In step Sd4211, the normal symbol on the normal symbol display 38a begins to change. Then, the process proceeds to step Sd4212, where the normal symbol normal power control value is set to "02." In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "02" indicates that the normal symbol is changing due to the establishment of a predetermined start condition. Then, the normal symbol change start process ends.
<普通図柄変動停止処理>
次に、普通図柄変動停止処理について説明する。普通図柄変動停止処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol fluctuation stop processing>
Next, the normal symbol variation stop processing will be described. The normal symbol variation stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol and normal power control processing.
図337は、普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSd4301では、普図普電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSd4301において、普図普電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSd4301:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSd4301において、普図普電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSd4301:YES)、ステップSd4302に進む。 Figure 337 is a flowchart showing the normal symbol variation stop processing. In step Sd4301, it is determined whether the normal symbol normal power control value is "02". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "02" indicates that the normal symbol is in a varying state. If it is determined in step Sd4301 that the normal symbol normal power control value is not "02" (step Sd4301: NO), the normal symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd4301 that the normal symbol normal power control value is "02" (step Sd4301: YES), the processing proceeds to step Sd4302.
ステップSd4302では、上述した普図変動時間設定処理において設定された普図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図変動時間が経過したと判定する。ステップSd4302において、普図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSd4302:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSd4302において、普図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSd4302:YES)、ステップSd4303に進む。 In step Sd4302, it is determined whether the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal symbol fluctuation time timer counter in the main RAM 64 has reached "0," and if it has reached "0," it is determined that the normal symbol fluctuation time has elapsed. If it is determined in step Sd4302 that the normal symbol fluctuation time has not elapsed (step Sd4302: NO), this normal symbol fluctuation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd4302 that the normal symbol fluctuation time has elapsed (step Sd4302: YES), the process proceeds to step Sd4303.
ステップSd4303では、普通図柄表示器38aにおいて変動中の普通図柄を、ONとなっている普図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、普通図柄表示器38aには、普図抽選の結果に対応した表示態様の普通図柄が停止表示される。ステップSd4303を実行した後、ステップSd4304に進む。 In step Sd4303, the changing normal symbol on the normal symbol display 38a is displayed in a static display mode corresponding to the normal symbol type flag that is ON. As a result, the normal symbol display 38a displays a static normal symbol in a display mode corresponding to the result of the normal symbol lottery. After executing step Sd4303, proceed to step Sd4304.
ステップSd4304では、普図停止表示時間設定処理を実行する。普図停止表示時間設定処理は、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の停止表示時間(普図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、普図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では0.1秒)に対応した値を普図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSd4304を実行した後、ステップSd4305に進み、普図普電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本普通図柄停止処理を終了する。 In step Sd4304, the normal symbol stop display time setting process is executed. The normal symbol stop display time setting process is a process for setting the stop display time (normal symbol stop display time) of the normal symbol on the normal symbol display 38a. Specifically, in the normal symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (0.1 seconds in this embodiment) is set in the normal symbol stop display time timer counter. After executing step Sd4304, the process proceeds to step Sd4305, and the normal symbol normal power control value is set to "03". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "03" indicates that the normal symbol is currently being displayed as stopped. Then, the normal symbol stop process is terminated.
<普通図柄変動停止後処理>
次に、普通図柄変動停止後処理について説明する。普通図柄変動停止後処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after stopping normal symbol fluctuation>
Next, the normal symbol variation post-stop processing will be described. The normal symbol variation post-stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol and normal power control processing.
図338は、普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSd4401では、普図普電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSd4401において、普図普電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSd4401:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSd4401において、普図普電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSd4401:YES)、ステップSd4402に進む。 Figure 338 is a flowchart showing the processing after stopping normal symbol fluctuations. In step Sd4401, it is determined whether the normal symbol normal power control value is "03". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "03" indicates that the normal symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Sd4401 that the normal symbol normal power control value is not "03" (step Sd4401: NO), this processing after stopping normal symbol fluctuations is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd4401 that the normal symbol normal power control value is "03" (step Sd4401: YES), the processing proceeds to step Sd4402.
ステップSd4402では、上述した普図停止表示時間設定処理において設定された普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSd4402において、普図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSd4402:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSd4402において、普図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSd4402:YES)、ステップSd4403に進む。 In step Sd4402, it is determined whether the normal symbol stop display time set in the normal symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal symbol stop display time timer counter in main RAM 64 has reached "0," and if it has reached "0," it is determined that the normal symbol stop display time has elapsed. If it is determined in step Sd4402 that the normal symbol stop display time has not elapsed (step Sd4402: NO), this normal symbol variation post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd4402 that the normal symbol stop display time has elapsed (step Sd4402: YES), it proceeds to step Sd4403.
ステップSd4403では、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりであるか否かを判定する。ステップSd4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSd4403:NO)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図外れである場合には、ステップSd4404に進み、ONとなっている普図種別フラグ(この場合は普通図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSd4405に進み、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sd4403, it is determined whether the normal symbol type flag corresponding to a normal symbol win is ON. In other words, it is determined whether the result of the normal symbol hit/miss judgment for this normal symbol change is a normal symbol win. If it is determined in step Sd4403 that the normal symbol type flag corresponding to a normal symbol win is not ON (step Sd4403: NO), that is, if the result of the normal symbol hit/miss judgment for this normal symbol change is a normal symbol miss, proceed to step Sd4404, where the ON normal symbol type flag (in this case, the normal symbol Z flag) is turned OFF. Then, proceed to step Sd4405, and set the normal symbol normal power control value to "01." As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "01" indicates a state in which it is possible to start changing the normal symbol when the number of reserved normal symbols Nn is 1 or more. Then, this normal symbol change stop post-processing is terminated.
一方、ステップSd4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSd4403:YES)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、ステップSd4406に進み、普図普電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、普電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if it is determined in step Sd4403 that the normal symbol type flag corresponding to a normal symbol win is ON (step Sd4403: YES), that is, if the result of the normal symbol win/loss determination for this normal symbol change is a normal symbol win, proceed to step Sd4406 and set the normal symbol normal power control value to "04". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "04" indicates that the conditions for starting the normal power opening/closing execution mode are met. Then, this post-normal symbol change stop processing is terminated. As a result, if the result of the normal symbol win/loss determination for this normal symbol change is a normal symbol win, the normal power opening/closing execution mode will be started.
<普電開閉実行モード開始処理>
次に、普電開閉実行モード開始処理について説明する。普電開閉実行モード開始処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal power switching execution mode start processing>
Next, the normal power switching execution mode start process will be described. The normal power switching execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control process.
図339は、普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSd5101では、普図普電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSd5101において、普図普電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSd5101:NO)、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSd5101において、普図普電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSd5101:YES)、ステップSd5102に進む。 Figure 339 is a flowchart showing the normal power switching execution mode start process. In step Sd5101, it is determined whether the normal power control value is "04." As described above, in this embodiment, a normal power control value of "04" indicates that the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. If it is determined in step Sd5101 that the normal power control value is not "04" (step Sd5101: NO), the normal power switching execution mode start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd5101 that the normal power control value is "04" (step Sd5101: YES), the process proceeds to step Sd5102.
ステップSd5102では、普電開閉シナリオ選択処理を実行する。普電開閉シナリオ選択処理は、普図種別フラグと上述した普電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、普電開閉実行モードにおいて参照する普電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSd5102を実行した後、ステップSd5103に進む。 In step Sd5102, a normal power switching scenario selection process is executed. The normal power switching scenario selection process is a process for selecting the type of normal power switching scenario to be referenced in the normal power switching execution mode based on the normal power type flag and the normal power switching scenario selection table described above. After executing step Sd5102, proceed to step Sd5103.
ステップSd5103では、普電オープニング時間設定処理を実行する。普電オープニング時間設定処理は、普電オープニング期間の時間的長さ(以下、普電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電オープニング時間情報を取得し、取得した普電オープニング時間情報をRAM64に設けられた普電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この普電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSd5103を実行した後、ステップSd5104に進む。 In step Sd5103, a normal power opening time setting process is executed. The normal power opening time setting process is a process for setting the time length of the normal power opening period (hereinafter also referred to as the normal power opening time). Specifically, in this embodiment, normal power opening time information is obtained from the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process described above, and the obtained normal power opening time information is set in a normal power opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this normal power opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sd5103, proceed to step Sd5104.
ステップSd5104では、普電オープニングコマンドを設定する。設定された普電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSd5104を実行した後、ステップSd5105に進み、普図普電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sd5104, a normal power opening command is set. The set normal power opening command is sent to the audio and light emission control device 90 during various output processes in the timer interrupt process. After executing step Sd5104, the process proceeds to step Sd5105, where the normal power control value is set to "05". In this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has begun. Then, the normal power opening/closing execution mode start process is terminated.
<普電オープニング期間中処理>
次に、普電オープニング期間中処理について説明する。普電オープニング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the normal electricity opening period>
Next, the normal power opening period processing will be described. The normal power opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図340は、普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSd5201では、普図普電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、所定の開始条件が成立したことによって普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSd5201において、普図普電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSd5201:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSd5201において、普図普電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSd5201:YES)、ステップSd5202に進む。 Figure 340 is a flowchart showing the normal power opening period processing. In step Sd5201, it is determined whether the normal power control value is "05". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has begun due to the satisfaction of a predetermined start condition. If it is determined in step Sd5201 that the normal power control value is not "05" (step Sd5201: NO), this normal power opening period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sd5201 that the normal power control value is "05" (step Sd5201: YES), the process proceeds to step Sd5202.
ステップSd5202では、普電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電オープニング時間設定処理において普電オープニング時間として設定した普電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sd5202, it is determined whether the normal power opening period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the normal power opening time timer counter, which was set as the normal power opening time in the normal power opening time setting process described above, is "0."
ステップSd5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSd5202:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSd5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSd5202:YES)、ステップSd5203に進み、普電開閉期間コマンドを設定する。設定された普電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この普電開閉期間コマンドには、今回の普電開閉期間における普通電動役物34bの開放回数の情報が含まれる。普電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した普電開閉期間コマンドに基づいて、普通電動役物34bの開放回数に対応した内容の所定演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSd5203を実行した後、ステップSd5204に進み、普図普電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電オープニング期間が終了し、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sd5202 that the normal power opening period is not about to end (step Sd5202: NO), the normal power opening period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd5202 that the normal power opening period is about to end (step Sd5202: YES), the process proceeds to step Sd5203, where a normal power opening/closing period command is set. The set normal power opening/closing period command is sent to the audio and light control device 90 through various output processes in the timer interrupt processing. This normal power opening/closing period command includes information on the number of times the normal electric role device 34b has been opened during this normal power opening/closing period. Upon receiving the normal power opening/closing period command, the audio and light control device 90 controls various performance devices to execute a predetermined performance corresponding to the number of times the normal electric role device 34b has been opened, based on the received normal power opening/closing period command. After executing step Sd5203, the process proceeds to step Sd5204, where the normal power control value is set to "06." In this embodiment, a normal power control value of "06" indicates that the normal power opening period has ended and the normal power switching period has begun. After that, processing during this normal power opening period ends.
<普電開閉期間中処理>
次に、普電開閉期間中処理について説明する。普電開閉期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during normal power switching period>
Next, the normal power switching period processing will be described. The normal power switching period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図341は、普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSd5301では、普図普電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、所定の開始条件が成立したことによって普電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSd5301において、普図普電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSd5301:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSd5301において、普図普電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSd5301:YES)、ステップSd5302に進む。 Figure 341 is a flowchart showing the normal power switching period processing. In step Sd5301, it is determined whether the normal power control value is "06." As described above, in this embodiment, a normal power control value of "06" indicates that the normal power switching period has begun due to the satisfaction of a predetermined start condition. If it is determined in step Sd5301 that the normal power control value is not "06" (step Sd5301: NO), this normal power switching period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sd5301 that the normal power control value is "06" (step Sd5301: YES), the process proceeds to step Sd5302.
ステップSd5302では、普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSd5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSd5302:NO)、ステップSd5303に進む。 In step Sd5302, it is determined whether the termination conditions for the normal power switching period have been met. Specifically, the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process is read, and it is determined whether the termination conditions for the normal power switching period set in that normal power switching scenario have been met. If it is determined in step Sd5302 that the termination conditions for the normal power switching period have not been met (step Sd5302: NO), the process proceeds to step Sd5303.
ステップSd5303では、普通電動役物34bが開放中であるか否かを判定する。ステップSd5303において、普通電動役物34bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSd5303:NO)、ステップSd5304に進む。 In step Sd5303, it is determined whether the normal electric device 34b is open. If it is determined in step Sd5303 that the normal electric device 34b is not open (step Sd5303: NO), the process proceeds to step Sd5304.
ステップSd5304では、普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSd5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSd5304:YES)、ステップSd5305に進む。 In step Sd5304, it is determined whether the conditions for opening the normal electric role 34b have been met. Specifically, the normal electric switching scenario selected by the normal electric switching scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the normal electric role 34b set in that normal electric switching scenario have been met. If it is determined in step Sd5304 that the conditions for opening the normal electric role 34b have been met (step Sd5304: YES), the process proceeds to step Sd5305.
ステップSd5305では、普通電動役物34bを開放する。その後、ステップSd5306に進む。 In step Sd5305, the normal electric device 34b is opened. Then, proceed to step Sd5306.
ステップSd5306では、普電開放コマンドを設定する。普電開放コマンドは、普通電動役物34bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電開放コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSd5306を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sd5306, a normal power release command is set. The normal power release command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the normal electric feature 34b has been released. The normal power release command is sent to the audio and light control device 90 during various output processes in the timer interrupt process. After step Sd5306 is executed, this normal power opening/closing period process ends.
ステップSd5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSd5304:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sd5304 that the conditions for opening the normal electric feature 34b are not met (step Sd5304: NO), the normal electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSd5303において、普通電動役物34bが開放中であると判定した場合には(ステップSd5303:YES)、ステップSd5307に進む。 If it is determined in step Sd5303 that the normal electric device 34b is open (step Sd5303: YES), proceed to step Sd5307.
ステップSd5307では、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSd5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSd5307:YES)、ステップSd5308に進む。 In step Sd5307, it is determined whether the closing conditions for the normal electric device 34b have been met. Specifically, the normal electric switching scenario selected by the normal electric switching scenario selection process is read, and it is determined whether the closing conditions for the normal electric device 34b set in that normal electric switching scenario have been met. If it is determined in step Sd5307 that the closing conditions for the normal electric device 34b have been met (step Sd5307: YES), the process proceeds to step Sd5308.
ステップSd5308では、普通電動役物34bを閉鎖する。その後、ステップSd5309に進む。 In step Sd5308, the normal electric device 34b is closed. Then, proceed to step Sd5309.
ステップSd5309では、普電閉鎖コマンドを設定する。普電閉鎖コマンドは、普通電動役物34bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSd5309を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sd5309, a normal power closing command is set. The normal power closing command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the normal electric feature 34b has been closed. The normal power closing command is sent to the audio and light control device 90 during the command output process of the timer interrupt process. After step Sd5309 is executed, this normal power opening/closing period process ends.
ステップSd5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSd5307:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sd5307 that the closing conditions for the normal electric feature 34b are not met (step Sd5307: NO), the normal electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSd5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSd5302:YES)、ステップSd5310に進む。 If it is determined in step Sd5302 that the end condition for the normal power switching period is met (step Sd5302: YES), proceed to step Sd5310.
ステップSd5310では、普電エンディング時間設定処理を実行する。普電エンディング時間設定処理は、普電エンディング期間の時間的長さ(以下、普電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電エンディング時間情報を取得し、取得した普電エンディング時間情報をRAM64に設けられた普電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この普電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSd5310を実行した後、ステップSd5311に進む。 In step Sd5310, the normal power ending time setting process is executed. The normal power ending time setting process is a process for setting the time length of the normal power ending period (hereinafter also referred to as the normal power ending time). Specifically, in this embodiment, normal power ending time information is obtained from the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process described above, and the obtained normal power ending time information is set in a normal power ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this normal power ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sd5310, proceed to step Sd5311.
ステップSd5311では、普電エンディングコマンドを設定する。設定された普電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSd5318を実行した後、ステップSd5319に進み、普図普電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sd5311, a normal power ending command is set. The set normal power ending command is sent to the audio and light emission control device 90 during various output processes in the timer interrupt process. After executing step Sd5318, the process proceeds to step Sd5319, where the normal power control value is set to "07". In this embodiment, a normal power control value of "07" indicates that the normal power ending period has begun. Then, the normal power opening and closing period process is terminated.
<普電エンディング期間中処理>
次に、普電エンディング期間中処理について説明する。普電エンディング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during normal electricity ending period>
Next, the normal power ending period processing will be described. The normal power ending period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図342は、普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSd5401では、普図普電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、所定の開始条件が成立したことによって普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSd5401において、普図普電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSd5401:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSd5401において、普図普電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSd5401:YES)、ステップSd5402に進む。 Figure 342 is a flowchart showing the normal power ending period processing. In step Sd5401, it is determined whether the normal power control value is "07". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "07" indicates that the normal power ending period has begun due to the satisfaction of a predetermined start condition. If it is determined in step Sd5401 that the normal power control value is not "07" (step Sd5401: NO), this normal power ending period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sd5401 that the normal power control value is "07" (step Sd5401: YES), the process proceeds to step Sd5402.
ステップSd5402では、普電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電エンディング時間設定処理において普電エンディング時間として設定した普電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sd5402, it is determined whether the normal power ending period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the normal power ending time timer counter, which was set as the normal power ending time in the normal power ending time setting process described above, is "0."
ステップSd5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSd5402:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSd5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSd5402:YES)、ステップSd5403に進む。 If it is determined in step Sd5402 that the normal power ending period is not about to end (step Sd5402: NO), the normal power ending period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sd5402 that the normal power ending period is about to end (step Sd5402: YES), proceed to step Sd5403.
ステップSd5403では、普図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSd5404に進む。 In step Sd5403, the general map type flag is turned OFF. Then, proceed to step Sd5404.
ステップSd5404では、普電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された普電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、ステップSd5405に進む。 In step Sd5404, a normal power switching execution mode end command is set. The set normal power switching execution mode end command is sent to the audio and light emission control device 90 through various output processes in the timer interrupt process. Then, proceed to step Sd5405.
ステップSd5405では、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sd5405, the normal symbol normal power control value is set to "01". As mentioned above, in this embodiment, when the number of normal symbols reserved Nn is 1 or more, this indicates a state in which it is possible to start changing the normal symbol. After that, processing ends during this normal power ending period.
《7-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<7-6>> Various processes executed in the audio and light emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emission control device and the display control device will be described. First, the process executed in the audio and light emission control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the acoustic/optical side MPU 92 will be described.
図343は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(本実施形態では1msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 343 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (1 msec in this embodiment). The processing of each step executed in the timer interrupt processing is explained below.
ステップSd6101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSd6101を実行した後、ステップSd6102に進む。 In step Sd6101, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio-visual RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The audio-visual RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sd6101, the process proceeds to step Sd6102.
ステップSd6102では、特図変動演出設定処理を実行する。特図変動演出設定処理は、主側MPU62から特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドを受信した場合に実行される処理であり、特図遊技回が開始される際に、当該特図遊技回において実行する特図変動演出の演出パターンを設定する処理である。特図変動演出設定処理の詳細については後述する。ステップSd6102を実行した後、ステップSd6103に進む。 In step Sd6102, the special chart change effect setting process is executed. The special chart change effect setting process is executed when a special chart change pattern command and a special chart type command are received from the main MPU 62, and is a process that sets the effect pattern of the special chart change effect to be executed in a special chart game round when the special chart game round starts. Details of the special chart change effect setting process will be described later. After executing step Sd6102, proceed to step Sd6103.
ステップSd6103では、特電開閉実行モード中演出設定処理を実行する。特電開閉実行モード中演出設定処理は、特電開閉実行モード中に実行する各種の演出の内容を決定し、当該決定した演出を実行するように設定する処理である。特電開閉実行モード中演出設定処理の詳細については後述する。ステップSd6103を実行した後、ステップSd6104に進む。 In step Sd6103, the special line opening/closing execution mode performance setting process is executed. The special line opening/closing execution mode performance setting process determines the content of various performances to be executed during the special line opening/closing execution mode, and sets the determined performances to be executed. Details of the special line opening/closing execution mode performance setting process will be described later. After executing step Sd6103, proceed to step Sd6104.
ステップSd6104では、演出操作ボタン用処理を実行する。演出操作ボタン用処理は、演出操作ボタン24がボタン受付有効期間中に押下されたか否かや、演出操作ボタン24の押下がないままボタン受付有効期間が経過したか否かを判定する処理である。演出操作ボタン用処理の詳細については後述する。ステップSd6104を実行した後、ステップSd6105に進む。 In step Sd6104, processing for the effect operation button is executed. The processing for the effect operation button is processing that determines whether the effect operation button 24 was pressed during the button reception valid period, or whether the button reception valid period has passed without the effect operation button 24 being pressed. Details of the processing for the effect operation button will be described later. After executing step Sd6104, proceed to step Sd6105.
ステップSd6105では、演出用可動役物駆動処理を実行する。演出用可動役物駆動処理は、役物動作パターンに設定されている駆動シナリオに基づいて演出用可動役物170を駆動制御する処理である。演出用可動役物駆動処理の詳細については後述する。ステップSd1605を実行した後、ステップSd1606に進む。 In step Sd6105, the performance movable prop drive process is executed. The performance movable prop drive process is a process that controls the drive of the performance movable prop 170 based on the drive scenario set in the prop operation pattern. Details of the performance movable prop drive process will be described later. After executing step Sd1605, proceed to step Sd1606.
ステップSd6106では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSd6106を実行した後、ステップSd6107に進む。 In step Sd6106, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read in each of the performance processes described above. After executing step Sd6106, the process proceeds to step Sd6107.
ステップSd6107では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSd6107を実行した後、ステップSd6108に進む。 In step Sd6107, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read in each of the performance processes described above. After executing step Sd6107, the process proceeds to step Sd6108.
ステップSd6108では、上述したまたは後述する各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを表示制御装置100や演出用可動役物170等に送信する。ステップSd6108を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sd6108, the various commands and output data set as transmission targets in the processes described above or below are sent to the display control device 100, the performance movable prop 170, etc. After step Sd6108 is executed, this timer interrupt process ends.
<特図変動演出設定処理>
次に、特図変動演出設定処理について説明する。特図変動演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチンとして音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special chart change effect setting processing>
Next, the special chart variation effect setting process will be described. The special chart variation effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process.
図344は、特図変動演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSd6201では、特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSd6201において、特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa6201:NO)、本特図変動演出設定処理を終了する。一方、ステップSd6201において、特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sa6201:YES)、ステップSd6202に進む。 Figure 344 is a flowchart showing the special chart variation effect setting process. In step Sd6201, it is determined whether a special chart variation pattern command and a special chart type command have been received. If it is determined in step Sd6201 that a special chart variation pattern command and a special chart type command have not been received (Sa6201: NO), the special chart variation effect setting process ends. On the other hand, if it is determined in step Sd6201 that a special chart variation pattern command and a special chart type command have been received (Sa6201: YES), the process proceeds to step Sd6202.
ステップSd6202では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の特図遊技回において実行する演出パターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング、停止図柄の態様)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。具体的には、本実施形態では、今回受信した特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を読み出すとともに、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから演出パターン用乱数情報を取得する。そして、これらの情報及び現在の遊技状態に基づいて演出パターンテーブルを参照することによって、演出パターンを決定し、設定する。その後、ステップSd6203に進む。 In step Sd6202, the effect pattern setting process is executed. The effect pattern setting process determines and sets the effect pattern to be executed in the current special symbol game (preview effect, content and timing of reach effect, and state of stopped symbols) based on the effect pattern table. Specifically, in this embodiment, information on whether or not a jackpot has occurred, the type of jackpot, whether or not a reach has occurred, and the change time is read from the currently received special symbol change pattern command and special symbol type command, and random number information for the effect pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, by referencing the effect pattern table based on this information and the current game state, the effect pattern is determined and set. Then, proceed to step Sd6203.
ステップSd6203では、設定した演出パターンに対応した音声発光パターン及び役物動作パターンを決定し、設定する。その後、ステップSd6204に進む。 In step Sd6203, the audio and light emission patterns and special device movement patterns corresponding to the set performance pattern are determined and set. Then, proceed to step Sd6204.
ステップSd6204では、設定された演出パターンに関する情報を含む表示用演出パターンコマンドを設定する。設定された表示用演出パターンコマンドは、タイマ割込み処理の各種出力処理にて表示制御装置100に送信される。ステップSd6204を実行した後、ステップSd6205に進む。 In step Sd6204, a display effect pattern command containing information about the set effect pattern is set. The set display effect pattern command is sent to the display control device 100 through various output processes in the timer interrupt process. After executing step Sd6204, proceed to step Sd6205.
ステップSd6205では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1または第2特図保留表示領域Ds2における保留表示の更新を表示制御装置100に実行させるための処理である。ステップSd6205を実行した後、本特図変動演出設定処理を終了する。 In step Sd6205, update processing is executed at the start of fluctuation. The update processing at the start of fluctuation is a process for causing the display control device 100 to execute an update of the reserved display in the first special symbol reserved display area Ds1 or the second special symbol reserved display area Ds2 of the symbol display device 41. After step Sd6205 is executed, the special symbol fluctuation performance setting processing is terminated.
<特電開閉実行モード中演出設定処理>
次に、特電開閉実行モード中演出設定処理について説明する。特電開閉実行モード中演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチンとして音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。この特電開閉実行モード中演出設定処理により、特電開放に対応した演出(例えば、特電開閉パターンの種別に対応した演出)が実行され、この演出の実行中に、特別電動役物57bが開放、閉鎖することになる。
<Special line opening/closing execution mode performance setting processing>
Next, the special power opening/closing execution mode effect setting process will be described. The special power opening/closing execution mode effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process. This special power opening/closing execution mode effect setting process executes an effect corresponding to the special power opening (for example, an effect corresponding to the type of special power opening/closing pattern), and during the execution of this effect, the special electric role object 57b opens and closes.
図345は、特電開閉実行モード中演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSd6301では、特電オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップSd6301において、特電オープニングコマンドを受信したと判定した場合には(Sa6301:YES)、ステップSd6302に進む。 Figure 345 is a flowchart showing the effect setting process during the special power opening/closing execution mode. In step Sd6301, it is determined whether a special power opening command has been received. If it is determined in step Sd6301 that a special power opening command has been received (Sa6301: YES), the process proceeds to step Sd6302.
ステップSd6302では、今回の特電開閉実行モードに係る特電開閉パターンの種別に応じて特電オープニング演出の内容を決定し、設定する。その後、ステップSd6303に進む。 In step Sd6302, the content of the special line opening performance is determined and set according to the type of special line opening/closing pattern related to the current special line opening/closing execution mode. Then, proceed to step Sd6303.
ステップSd6303では、決定した特電オープニング演出の内容に対応した音声発光パターンを決定し、設定する。その後、ステップSd6304に進む。 In step Sd6303, the audio and light pattern corresponding to the content of the determined special opening performance is determined and set. Then, proceed to step Sd6304.
ステップSd6304では、決定した特電オープニング演出の内容を特定可能な情報を含む表示用特電オープニングコマンドを設定する。その後、ステップSd6305に進む。 In step Sd6304, a special line opening command for display is set, which includes information that can identify the content of the determined special line opening performance. Then, proceed to step Sd6305.
一方、ステップSd6301において、特電オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(Sa6301:NO)、上述したステップSd6302からステップSd6304までの処理を実行することなく、ステップSd6305に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sd6301 that a special line opening command has not been received (Sa6301: NO), the process proceeds to step Sd6305 without executing the processing from step Sd6302 to step Sd6304 described above.
ステップSd6305では、特電開閉期間コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSd6305において、特電開閉期間コマンドを受信したと判定した場合には(Sa6305:YES)、ステップSd6306に進む。 In step Sd6305, it is determined whether a special power opening/closing period command has been received. If it is determined in step Sd6305 that a special power opening/closing period command has been received (Sa6305: YES), proceed to step Sd6306.
ステップSd6306では、今回の特電開閉実行モードに係る特電開閉パターンの種別に応じて特電開閉期間演出の内容を決定し、設定する。その後、ステップSd6307に進む。 In step Sd6306, the content of the special line opening and closing period presentation is determined and set according to the type of special line opening and closing pattern related to the current special line opening and closing execution mode. Then, proceed to step Sd6307.
ステップSd6307では、決定した特電開閉期間演出の内容に対応した音声発光パターンを決定し、設定する。その後、ステップSd6308に進む。 In step Sd6307, the audio and light pattern corresponding to the content of the special power line opening and closing period performance is determined and set. Then, proceed to step Sd6308.
ステップSd6308では、決定した特電開閉期間演出の内容を特定可能な情報を含む表示用特電開閉期間コマンドを設定する。その後、ステップSd6309に進む。 In step Sd6308, a special line opening/closing period command for display is set, which includes information that can identify the content of the determined special line opening/closing period performance. Then, proceed to step Sd6309.
一方、ステップSd6305において、特電開閉期間コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa6305:NO)、上述したステップSd6306からステップSd6308までの処理を実行することなく、ステップSd6309に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sd6305 that a special power switching period command has not been received (Sa6305: NO), the process proceeds to step Sd6309 without executing the processing from step Sd6306 to step Sd6308 described above.
ステップSd6309では、特電エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップSd6309において、特電エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(Sa6309:YES)、ステップSd6310に進む。 In step Sd6309, it is determined whether a special call ending command has been received. If it is determined in step Sd6309 that a special call ending command has been received (Sa6309: YES), proceed to step Sd6310.
ステップSd6310では、今回の特電開閉実行モードに係る特電開閉パターンの種別に応じて特電エンディング演出の内容を決定し、設定する。具体的には、例えば、本実施形態では、一連の開閉動作を終了した後に実行される制御として、エンディング演出Aを実行する制御と、当該制御とは異なるエンディング演出Bを実行する制御と、を実行可能である。なお、エンディング演出Aを実行する制御とエンディング演出Bを実行する制御とのいずれの場合であっても、特別電動役物57bが閉鎖された状態で実行される。その後、ステップSd6311に進む。 In step Sd6310, the content of the special power ending performance is determined and set according to the type of special power opening/closing pattern related to the current special power opening/closing execution mode. Specifically, for example, in this embodiment, as the control executed after the series of opening/closing operations is completed, it is possible to execute control to execute ending performance A and control to execute ending performance B, which is different from the control. Note that in either case of the control to execute ending performance A or the control to execute ending performance B, the special electric device 57b is executed in a closed state. Then, proceed to step Sd6311.
ステップSd6311では、決定した特電エンディング演出の内容に対応した音声発光パターンを決定し、設定する。その後、ステップSd6312に進む。 In step Sd6311, the audio and light pattern corresponding to the content of the determined special call ending performance is determined and set. Then, proceed to step Sd6312.
ステップSd6312では、決定した特電エンディング演出の内容を特定可能な情報を含む表示用特電エンディングコマンドを設定する。その後、本特電開閉実行モード中演出設定処理を終了する。 In step Sd6312, a special line ending command for display is set, which includes information that can identify the content of the determined special line ending effect. The effect setting process during this special line opening/closing execution mode is then terminated.
一方、ステップSd6309において、特電開閉期間コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa6309:NO)、上述したステップSd6310からステップSd6312までの処理を実行することなく、本特電開閉実行モード中演出設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd6309 that the special power opening/closing period command has not been received (Sa6309: NO), the special power opening/closing execution mode performance setting process is terminated without executing the processes from step Sd6310 to step Sd6312 described above.
<演出操作ボタン用処理>
次に、演出操作ボタン用処理について説明する。演出操作ボタン用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチンとして音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for performance operation buttons>
Next, the process for the effect operation button will be described. The process for the effect operation button is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process.
図346は、演出操作ボタン用処理を示すフローチャートである。演出操作ボタン用処理は、演出パターンに設定されているボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24の押下があった場合には上下移動動作終了条件成立フラグをONにし、一方、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24の押下がなかった場合であっても、当該ボタン受付有効期間の終了タイミングが到来した場合には上下移動動作終了条件成立フラグをONにする処理である。以下、各ステップの処理の詳細について説明する。 Figure 346 is a flowchart showing the processing for the effect operation button. The processing for the effect operation button turns on the up/down movement operation end condition fulfillment flag when the effect operation button 24 is pressed during the valid button reception period set in the effect pattern, and also turns on the up/down movement operation end condition fulfillment flag when the end timing of the valid button reception period arrives even if the effect operation button 24 is not pressed during the valid button reception period. The processing for each step is explained in detail below.
ステップSd6401では、演出パターンに設定されている演出操作ボタン24のボタン受付有効期間中か否かを判定する。ステップSd6401において、演出操作ボタン24のボタン受付有効期間中ではないと判定した場合には(ステップSd6401:NO)、そのまま本演出操作ボタン用処理を終了する。一方、ステップSd6401において、演出操作ボタン24のボタン受付有効期間中であると判定した場合には(ステップSd6401:YES)、ステップSd6402に進む。 In step Sd6401, it is determined whether the effect operation button 24 set in the effect pattern is currently in the valid button acceptance period. If it is determined in step Sd6401 that the effect operation button 24 is not currently in the valid button acceptance period (step Sd6401: NO), the effect operation button processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd6401 that the effect operation button 24 is currently in the valid button acceptance period (step Sd6401: YES), the process proceeds to step Sd6402.
ステップSd6402では、演出操作ボタン24の押下があったか否かを判定する。ステップSd6402において、演出操作ボタン24の押下があったと判定した場合には(ステップSd6402:YES)、ステップSd6403に進み、上下移動動作終了条件成立フラグをONにする。その後、ステップSd6404に進み、上下移動動作終了条件が成立したことを表示制御装置100に通知するための表示用上下移動動作終了条件成立コマンドを設定する。設定された表示用上下移動動作終了条件成立コマンドは、タイマ割込み処理の各種出力処理にて表示制御装置100に送信される。ステップSd6404を実行した後、本演出操作ボタン用処理を終了する。 In step Sd6402, it is determined whether the effect operation button 24 has been pressed. If it is determined in step Sd6402 that the effect operation button 24 has been pressed (step Sd6402: YES), the process proceeds to step Sd6403, where the up/down movement operation end condition satisfaction flag is set ON. Then, the process proceeds to step Sd6404, where a display up/down movement operation end condition satisfaction command is set to notify the display control device 100 that the up/down movement operation end condition has been satisfied. The set display up/down movement operation end condition satisfaction command is sent to the display control device 100 by various output processes of the timer interrupt process. After step Sd6404 is executed, this effect operation button processing ends.
一方、ステップSd6402において、演出操作ボタン24の押下がなかったと判定した場合には(ステップSd6402:NO)、ステップSd6405に進み、演出操作ボタン24のボタン受付有効期間の終了タイミングか否かを判定する。ステップSd6405において、ボタン受付有効期間の終了タイミングであると判定した場合には(ステップSd6405:YES)、上述したステップSd6403に進み、上下移動動作終了条件成立フラグをONにする。その後、ステップSd6404に進み、上下移動動作終了条件が成立したことを表示制御装置100に通知するための表示用上下移動動作終了条件成立コマンドを設定する。設定された表示用上下移動動作終了条件成立コマンドは、タイマ割込み処理の各種出力処理にて表示制御装置100に送信される。ステップSd6404を実行した後、本演出操作ボタン用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd6402 that the effect operation button 24 has not been pressed (step Sd6402: NO), the process proceeds to step Sd6405, where it is determined whether the end of the button acceptance valid period for the effect operation button 24 has arrived. If it is determined in step Sd6405 that the end of the button acceptance valid period has arrived (step Sd6405: YES), the process proceeds to step Sd6403 described above, where the up/down movement operation end condition satisfaction flag is turned ON. Thereafter, the process proceeds to step Sd6404, where a display up/down movement operation end condition satisfaction command is set to notify the display control device 100 that the up/down movement operation end condition has been satisfied. The set display up/down movement operation end condition satisfaction command is sent to the display control device 100 by various output processes in the timer interrupt process. After step Sd6404 is executed, the effect operation button processing ends.
一方、ステップSd6405において、ボタン受付有効期間の終了タイミングではないと判定した場合には(ステップSd6405:NO)、上述したステップSd6403及びステップSd6404の処理を実行することなく、本演出操作ボタン用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd6405 that the end of the button acceptance valid period has not yet arrived (step Sd6405: NO), the processing for this effect operation button is terminated without executing the processing of steps Sd6403 and Sd6404 described above.
<演出用可動役物駆動処理>
次に、演出用可動役物駆動処理について説明する。演出用可動役物駆動処理は、タイマ割込み処理のサブルーチンとして音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Driving process for moving props for performance>
Next, the process of driving the movable props for performance will be described. The process of driving the movable props for performance is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process.
図347は、演出用可動役物駆動処理を示すフローチャートである。演出用可動役物駆動処理は、役物動作パターンに規定されている駆動シナリオに基づいて演出用可動役物170を駆動制御する処理である。以下、各ステップの処理の詳細について説明する。 Figure 347 is a flowchart showing the process of driving the movable props for performance. The process of driving the movable props for performance is a process of controlling the drive of the movable props for performance 170 based on the drive scenario defined in the prop operation pattern. The details of the process for each step are explained below.
ステップSd6501では、設定されている役物動作パターンを参照し、駆動シナリオを格納するタイミングであるか否かを判定する。ステップSd6501において、駆動シナリオを格納するタイミングであると判定した場合には(ステップSd6501:YES)、ステップSd6502に進み、役物動作パターンに規定されている一の駆動シナリオを音光側ROM93から読み出して音光側RAM94の駆動シナリオ格納エリア94dに格納する。その後、ステップSd6503に進み、駆動シナリオ用カウンタに「1」をセットする。その後、ステップSd6504に進む。 In step Sd6501, the set reel operation pattern is referenced to determine whether it is time to store a drive scenario. If it is determined in step Sd6501 that it is time to store a drive scenario (step Sd6501: YES), the process proceeds to step Sd6502, where one drive scenario defined in the reel operation pattern is read from the sound/light side ROM 93 and stored in the drive scenario storage area 94d of the sound/light side RAM 94. The process then proceeds to step Sd6503, where the drive scenario counter is set to "1". The process then proceeds to step Sd6504.
一方、ステップSd6501において、駆動シナリオを格納するタイミングではないと判定した場合には(ステップSd6501:NO)、ステップSd6502及びステップSd6503の処理を実行することなく、ステップSd6504に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sd6501 that it is not time to store the driving scenario (step Sd6501: NO), the process proceeds to step Sd6504 without executing the processing in steps Sd6502 and Sd6503.
ステップSd6504では、音光側RAM94の駆動シナリオ格納エリア94dに駆動シナリオが格納されているか否かを判定する。ステップSd6504において、駆動シナリオが格納されていないと判定した場合には(ステップSd6504:NO)、そのまま本演出用可動役物駆動処理を終了する。一方、ステップSd6504において、駆動シナリオが格納されていると判定した場合には(ステップSd6504:YES)、ステップSd6505に進む。 In step Sd6504, it is determined whether a driving scenario is stored in the driving scenario storage area 94d of the sound/light side RAM 94. If it is determined in step Sd6504 that a driving scenario is not stored (step Sd6504: NO), the process of driving the movable props for this performance is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd6504 that a driving scenario is stored (step Sd6504: YES), the process proceeds to step Sd6505.
ステップSd6505では、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオに規定されている各処理のうち、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了」であるか否かを判定する。ステップSd6505において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了」ではないと判定した場合には(ステップSd6505:NO)、ステップSd6506に進む。 In step Sd6505, it is determined whether the process corresponding to the value of the driving scenario counter is "Ended" among the processes defined in the driving scenario stored in the driving scenario storage area 94d. If it is determined in step Sd6505 that the process corresponding to the value of the driving scenario counter is not "Ended" (step Sd6505: NO), proceed to step Sd6506.
ステップSd6506では、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオに規定されている各処理のうち、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了条件判定処理」であるか否かを判定する。ステップSd6506において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了条件判定処理」ではないと判定した場合には(ステップSd6506:NO)、ステップSd6507に進む。 In step Sd6506, it is determined whether the process corresponding to the value of the driving scenario counter is a "termination condition determination process" among the processes defined in the driving scenario stored in the driving scenario storage area 94d. If it is determined in step Sd6506 that the process corresponding to the value of the driving scenario counter is not a "termination condition determination process" (step Sd6506: NO), proceed to step Sd6507.
ステップSd6507では、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオに規定されている各処理のうち、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理を実行する。具体的には、駆動シナリオ用カウンタの値に対応して規定されている制御対象(モーターやソレノイド)を制御するための処理を実行する。その後、ステップSd6508に進む。 In step Sd6507, the process corresponding to the value of the driving scenario counter is executed, from among the processes defined in the driving scenario stored in the driving scenario storage area 94d. Specifically, the process for controlling the control object (motor or solenoid) defined in accordance with the value of the driving scenario counter is executed. Then, the process proceeds to step Sd6508.
ステップSd6508では、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオに規定されている各処理のうち、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が完了したか否かを判定する。ステップSd6508において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が完了していないと判定した場合には(ステップSd6508:NO)、そのまま本演出用可動役物駆動処理を終了する。これにより、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が完了するまで、ステップSd6507の処理がタイマ割込み処理が実行される毎に繰り返し実行されることになる。そして、ステップSd6508において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が完了したと判定した場合には(ステップSd6508:YES)、ステップSd6509に進み、駆動シナリオ用カウンタの値に1を加算する。その後、本演出用可動役物駆動処理を終了する。 In step Sd6508, it is determined whether the process corresponding to the value of the drive scenario counter, among the processes defined in the drive scenario stored in the drive scenario storage area 94d, has been completed. If it is determined in step Sd6508 that the process corresponding to the value of the drive scenario counter has not been completed (step Sd6508: NO), the process for driving the movable prop for this performance is terminated. As a result, the process of step Sd6507 is repeatedly executed each time the timer interrupt process is executed, until the process corresponding to the value of the drive scenario counter is completed. Then, if it is determined in step Sd6508 that the process corresponding to the value of the drive scenario counter has been completed (step Sd6508: YES), the process proceeds to step Sd6509, where 1 is added to the value of the drive scenario counter. Then, the process for driving the movable prop for this performance is terminated.
上述したステップSd6505において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了」であると判定した場合には(ステップSd6505:YES)、ステップSd6512に進み、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオをクリアする。その後、ステップSd6513に進み、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されているか否かを判定する。ステップSd6513において、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていると判定した場合には(ステップSd6513:YES)、ステップSd6514に進み、役物動作パターンに規定されている次の駆動シナリオを駆動シナリオ格納エリア94dに格納する。その後、ステップSd6515に進み、駆動シナリオ用カウンタに「1」をセットする。その後、本演出用可動役物駆動処理を終了する。一方、ステップSd6513において、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていないと判定した場合には(ステップSd6513:NO)、上述したステップSd6514及びステップSd6515の処理を実行することなく、本演出用可動役物駆動処理を終了する。 If it is determined in step Sd6505 above that the processing corresponding to the value of the drive scenario counter is "ended" (step Sd6505: YES), the process proceeds to step Sd6512, where the drive scenario stored in the drive scenario storage area 94d is cleared. Then, the process proceeds to step Sd6513, where it is determined whether the next drive scenario to be executed is specified in the reel operation pattern. If it is determined in step Sd6513 that the next drive scenario to be executed is specified in the reel operation pattern (step Sd6513: YES), the process proceeds to step Sd6514, where the next drive scenario specified in the reel operation pattern is stored in the drive scenario storage area 94d. Then, the process proceeds to step Sd6515, where the drive scenario counter is set to "1". Then, the movable reel operation processing for this performance is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd6513 that the next drive scenario to be executed is not specified in the reel operation pattern (step Sd6513: NO), the process of the movable reel drive for this performance is terminated without executing the processes of steps Sd6514 and Sd6515 described above.
上述したステップSd6506において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了条件判定処理」であると判定した場合には(ステップSd6506:YES)、ステップSd6510に進み、上下移動動作終了条件成立フラグがONであるか否かを判定する。ステップSd6510において、上下移動動作終了条件成立フラグがONではないと判定した場合には(ステップSd6510:NO)、上述したステップSd6509に進み、駆動シナリオ用カウンタの値に1を加算する。その後、本演出用可動役物駆動処理を終了する。一方、ステップSd6510において、上下移動動作終了条件成立フラグがONであると判定した場合には(ステップSd6510:YES)、ステップSd6511に進み、上下移動動作終了条件成立フラグをOFFにした後、上述したステップSd6512に進み、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオをクリアする。その後、ステップSd6513に進み、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されているか否かを判定する。ステップSd6513において、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていると判定した場合には(ステップSd6513:YES)、ステップSd6514に進み、役物動作パターンに規定されている次の駆動シナリオを駆動シナリオ格納エリア94dに格納する。その後、ステップSd6515に進み、駆動シナリオ用カウンタに「1」をセットする。その後、本演出用可動役物駆動処理を終了する。一方、ステップSd6513において、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていないと判定した場合には(ステップSd6513:NO)、上述したステップSd6514及びステップSd6515の処理を実行することなく、本演出用可動役物駆動処理を終了する。 If it is determined in step Sd6506 above that the process corresponding to the value of the driving scenario counter is the "termination condition determination process" (step Sd6506: YES), the process proceeds to step Sd6510, where it determines whether the up-down movement operation termination condition establishment flag is ON. If it is determined in step Sd6510 that the up-down movement operation termination condition establishment flag is not ON (step Sd6510: NO), the process proceeds to step Sd6509 above, where 1 is added to the value of the driving scenario counter. The process then terminates the driving process for this performance movable prop. On the other hand, if it is determined in step Sd6510 that the up-down movement operation termination condition establishment flag is ON (step Sd6510: YES), the process proceeds to step Sd6511, where the up-down movement operation termination condition establishment flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sd6512 above, where the driving scenario stored in the driving scenario storage area 94d is cleared. Then, the process proceeds to step Sd6513, where it is determined whether the next drive scenario to be executed is defined in the reel operation pattern. If it is determined in step Sd6513 that the next drive scenario to be executed is defined in the reel operation pattern (step Sd6513: YES), the process proceeds to step Sd6514, where the next drive scenario defined in the reel operation pattern is stored in drive scenario storage area 94d. Then, the process proceeds to step Sd6515, where the drive scenario counter is set to "1". Then, the movable reel operation process for this performance is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd6513 that the next drive scenario to be executed is not defined in the reel operation pattern (step Sd6513: NO), the movable reel operation process for this performance is terminated without executing the processes of steps Sd6514 and Sd6515 described above.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include main processing, which is executed repeatedly from when the power is turned on until the power is turned off, command interrupt processing, which is executed when a command is received from the audio and light emission control device 90, and V interrupt processing, which is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected simultaneously, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図348は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 348 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.
ステップSd8101では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSd8102に進む。 In step Sd8101, initial setting processing is performed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and video RAM 107 is cleared. Next, compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written to the frame buffer area of the video RAM 107. Other settings required for initialization are also performed. Then, the program proceeds to step Sd8102.
ステップSd8102では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sd8102, interrupt permission is set. Once interrupt permission is set, the main processing executes an infinite loop until the power is turned off. As a result, once interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.
図349は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSd8201では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 349 is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sd8201, command storage processing is executed. In the command storage processing, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage processing are read out by the command determination processing of the V interrupt processing described below, and processing corresponding to the command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図350は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 350 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. The V interrupt processing executes various processes corresponding to the commands stored in the command memory area by the command interrupt processing, and also identifies the image to be displayed on the pattern display device 41, and then instructs the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated by the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed. As a result, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process for the image is completed, which prevents the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information currently being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are explained below.
ステップSd8301では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、上述したコマンド割込み処理によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、表示用演出パターンコマンドが記憶されていた場合には、当該コマンドによって指定された演出パターンに対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sd8301, command response processing is executed. In command response processing, the contents of the command stored in the command memory area by the command interrupt processing described above are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. For example, if a display effect pattern command has been stored, image drawing and display control is initiated so that a video corresponding to the effect pattern specified by that command is displayed on the pattern display device 41.
なお、コマンド対応処理(ステップSd8301)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。コマンド対応処理の詳細については後述する。 In addition, the command response processing (step Sd8301) analyzes all commands stored in the command memory area at that time, and executes processing corresponding to all of the analyzed commands. The reason for this is explained below. The command determination processing is performed every 20 milliseconds when the V interrupt processing is executed, and it is highly likely that multiple commands will be stored in the command memory area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the audio and light control device 90 and the performance begins, it is highly likely that various commands for specifying the content of that performance will be stored in the command memory area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the performance aspects, such as the preview performance and stop patterns, set by the audio and light control device 90, and control the drawing of images so that a performance image corresponding to that aspect is displayed on the pattern display device 41. Details of the command response processing will be explained later.
ステップSd8302では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(ステップSd8301)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSd8303に進む。 In step Sd8302, a display setting process is executed. In the display setting process, the content of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 is determined based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which was set by the command response process (step Sd8301) or the like. Then, the process proceeds to step Sd8303.
ステップSd8303では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(ステップSd8302)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSd8304に進む。 In step Sd8303, task processing is executed. In task processing, the type of characters (sprites, displayed objects) that make up the image is identified based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as determined by the display setting process (step Sd8302), and various parameters required for drawing each character (sprite), such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined. Then, the process proceeds to step Sd8304.
ステップSd8304では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(ステップSd8303)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSd8305に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sd8304, drawing processing is executed. In drawing processing, the types of characters that make up one frame and the parameters required to draw each character, as determined by task processing (step Sd8303), are sent to the VDP 105. The VDP 105 executes image drawing processing based on this information, and sends the image data to the pattern display device 41 along with a drive signal to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt processing on the pattern display device 41. Then, the process proceeds to step Sd8305, where other processing is executed, and the V interrupt processing is terminated.
<コマンド対応処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド対応処理について説明する。コマンド対応処理は、V割込み処理のサブルーチンとして表示制御装置100のMPU102によって実行される。
<Command response processing>
Next, a description will be given of the command response processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. The command response processing is executed by the MPU 102 of the display control device 100 as a subroutine of the V interrupt processing.
図351は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSd8401では、表示用演出パターンコマンドがあるか否かを判定する。ステップSd8401において、表示用演出パターンコマンドがあると判定した場合には(ステップSd8401:YES)、ステップSd8402に進み、表示用演出パターンコマンドを解析し、当該コマンドによって指定された演出パターンに対応する動画(表示演出)が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示を制御する表示制御処理を開始する。その後、ステップSd8403に進む。一方、ステップSd8401において、表示用演出パターンコマンドがないと判定した場合には(ステップSd8401:NO)、ステップSd8402を実行することなく、ステップSd8403に進む。 Figure 351 is a flowchart showing the command response processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sd8401, it is determined whether or not there is a display effect pattern command. If it is determined in step Sd8401 that there is a display effect pattern command (step Sd8401: YES), the process proceeds to step Sd8402, where the display effect pattern command is analyzed and display control processing is initiated to control the drawing and display of images so that a video (display effect) corresponding to the effect pattern specified by the command is displayed on the pattern display device 41. Then, the process proceeds to step Sd8403. On the other hand, if it is determined in step Sd8401 that there is no display effect pattern command (step Sd8401: NO), the process proceeds to step Sd8403 without executing step Sd8402.
ステップSd8403では、表示用上下移動動作終了条件成立コマンドがあるか否かを判定する。ステップSd8403において、表示用上下移動動作終了条件成立コマンドがあると判定した場合には(ステップSd8403:YES)、ステップSd8404に進み、上下移動動作終了条件が成立したことに対応した動画(表示演出)が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示を制御する表示制御処理を開始する。その後、ステップSd8405に進む。一方、ステップSd8403において、表示用上下移動動作終了条件成立パターンコマンドがないと判定した場合には(ステップSd8403:NO)、ステップSd8404を実行することなく、ステップSd8405に進む。 In step Sd8403, it is determined whether a display up/down movement operation end condition satisfaction command is present. If it is determined in step Sd8403 that a display up/down movement operation end condition satisfaction command is present (step Sd8403: YES), the process proceeds to step Sd8404, where display control processing is initiated to control the drawing and display of images so that a video (display effect) corresponding to the satisfaction of the display up/down movement operation end condition is displayed on the pattern display device 41. Then, the process proceeds to step Sd8405. On the other hand, if it is determined in step Sd8403 that a display up/down movement operation end condition satisfaction pattern command is not present (step Sd8403: NO), the process proceeds to step Sd8405 without executing step Sd8404.
ステップSd8405では、表示用特電オープニングコマンドがあるか否かを判定する。ステップSd8405において、表示用特電オープニングコマンドがあると判定した場合には(ステップSd8405:YES)、ステップSd8406に進み、表示用特電オープニングコマンドを解析し、当該コマンドによって指定された内容の特電オープニング演出に対応する動画(表示演出)が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示を制御する表示制御処理を開始する。その後、ステップSd8407に進む。一方、ステップSd8405において、表示用特電オープニングコマンドがないと判定した場合には(ステップSd8405:NO)、ステップSd8406を実行することなく、ステップSd8407に進む。 In step Sd8405, it is determined whether or not there is a special power opening command for display. If it is determined in step Sd8405 that there is a special power opening command for display (step Sd8405: YES), the process proceeds to step Sd8406, where the special power opening command for display is analyzed and a display control process is initiated to control the drawing and display of images so that a video (display effect) corresponding to the special power opening effect specified by the command is displayed on the pattern display device 41. Then, the process proceeds to step Sd8407. On the other hand, if it is determined in step Sd8405 that there is no special power opening command for display (step Sd8405: NO), the process proceeds to step Sd8407 without executing step Sd8406.
ステップSd8407では、表示用特電開閉期間コマンドがあるか否かを判定する。ステップSd8407において、表示用特電開閉期間コマンドがあると判定した場合には(ステップSd8407:YES)、ステップSd8408に進み、表示用特電開閉期間コマンドを解析し、当該コマンドによって指定された内容の特電開閉期間演出に対応する動画(表示演出)が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示を制御する表示制御処理を開始する。具体的には、特図抽選の抽選結果に応じて図柄表示装置41で実行する一の特電開閉期間演出を構成する表示演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御処理を実行する。その後、ステップSd8409に進む。一方、ステップSd8407において、表示用特電開閉期間コマンドがないと判定した場合には(ステップSd8407:NO)、ステップSd8408を実行することなく、ステップSd8409に進む。 In step Sd8407, it is determined whether or not there is a special electric power on/off period command for display. If it is determined in step Sd8407 that there is a special electric power on/off period command for display (step Sd8407: YES), the process proceeds to step Sd8408, where the special electric power on/off period command for display is analyzed and a display control process is initiated to control the drawing and display of images so that a video (display effect) corresponding to the special electric power on/off period effect specified by the command is displayed on the pattern display device 41. Specifically, the process executes a display control process to select from multiple effect display modes a display effect that constitutes one special electric power on/off period effect to be executed on the pattern display device 41 in accordance with the results of the special pattern lottery, and then executes the display effect. Then, the process proceeds to step Sd8409. On the other hand, if it is determined in step Sd8407 that there is no special electric power on/off period command for display (step Sd8407: NO), the process proceeds to step Sd8409 without executing step Sd8408.
ステップSd8409では、表示用特電エンディングコマンドがあるか否かを判定する。ステップSd8409において、表示用特電エンディングコマンドがあると判定した場合には(ステップSd8409:YES)、ステップSd8410に進み、表示用特電エンディングコマンドを解析し、当該コマンドによって指定された内容の特電エンディング演出に対応する動画(表示演出)が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示を制御する表示制御処理を開始する。その後、ステップSd8411に進む。一方、ステップSd8409において、表示用特電エンディングコマンドがないと判定した場合には(ステップSd8409:NO)、ステップSd8410を実行することなく、ステップSd8411に進む。 In step Sd8409, it is determined whether or not a display special line ending command is present. If it is determined in step Sd8409 that a display special line ending command is present (step Sd8409: YES), the process proceeds to step Sd8410, where the display special line ending command is analyzed and a display control process is initiated to control the drawing and display of images so that a video (display performance) corresponding to the special line ending performance specified by the command is displayed on the pattern display device 41. Then, the process proceeds to step Sd8411. On the other hand, if it is determined in step Sd8409 that a display special line ending command is not present (step Sd8409: NO), the process proceeds to step Sd8411 without executing step Sd8410.
ステップSd8411では、その他のコマンドに対応する処理を実行する。具体的には、例えば、表示用遊技状態コマンドがある場合には、当該コマンドに指定されている遊技状態に対応した背景動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示を制御する表示制御処理を開始する。そして、全てのコマンドに対応する処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。 In step Sd8411, processing corresponding to other commands is executed. Specifically, for example, if there is a display game state command, display control processing is initiated to control the drawing and display of images so that a background video corresponding to the game state specified in that command is displayed on the symbol display device 41. Then, after processing corresponding to all commands has been executed, this command response processing is terminated.
《7-7》作用・効果: 《7-7》Actions and Effects:
以下、従来のパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 Below, we will discuss the issues with conventional pachinko machines, and then specifically explain the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
従来、遊技の演出を盛り上げるために、液晶表示装置において表示演出を実行するとともに、当該表示演出の実行中に動作する各種の可動役物を備えるパチンコ機が知られている。近年では、各種の可動役物の装飾を豪華なものとしたり、各種の可動役物に多様な動作を実行させることによって遊技の演出の多様化や興趣の向上が図られている。 Pachinko machines are known that use liquid crystal displays to create display effects and include various movable parts that operate during the display effects to enhance the game's effects. In recent years, efforts have been made to diversify the game's effects and increase excitement by making the various movable parts more luxuriously decorated and by having the various movable parts perform a variety of actions.
しかしながら、各種の可動役物に実行させる動作が多種多様なものになると、当該多種多様な動作を各種の可動役物に実行させるための駆動プログラムが膨大なものとなり、ROMの使用容量が増大してしまうといった課題が生じた。 However, as the number of different actions that can be performed by the various movable parts increases, the drive programs required to make the various movable parts perform these actions become enormous, resulting in problems such as increased ROM usage.
そこで、各種の可動役物の一連の動作が規定されたプログラムである駆動シナリオをROMに記憶させ、当該一連の動作を実行する際に、当該駆動シナリオをROMから読み出してRAMに格納し、当該RAMに格納された駆動シナリオに基づいて各種の可動役物に一連の動作を実行させるパチンコ機が開発された。このような駆動シナリオを搭載したパチンコ機によれば、一連の動作が規定された駆動シナリオを複数の演出において利用したり(使い回したり)、一の演出の実行中に同一の駆動シナリオを複数回利用する構成を採用することによって、ROMに記憶すべきプログラムを少なくし、ROMの使用容量を低減することが可能となった。 In response, a pachinko machine was developed in which a drive scenario, a program that defines a series of actions for various movable parts, is stored in ROM, and when that series of actions is to be executed, the drive scenario is read from ROM and stored in RAM, causing the various movable parts to execute a series of actions based on the drive scenario stored in RAM. Pachinko machines equipped with such drive scenarios can use (reuse) a drive scenario that defines a series of actions in multiple performances, or use the same drive scenario multiple times during the execution of a single performance, thereby reducing the number of programs that need to be stored in ROM and reducing the amount of ROM capacity used.
また、一連の動作が規定された駆動シナリオをROMから読み出して一度RAMに格納し、当該RAMに格納された駆動シナリオを実行することによって一連の動作を各種の可動役物に実行させるといった構成や、一度RAMに格納した駆動シナリオを繰り返し実行することによって各種の可動役物に当該一連の動作を繰り返し実行させる構成を採用することによって、従来のように各種の可動役物に一の単一の動作を実行させる毎に当該一の単一の動作が規定された駆動プログラムを毎回ROMから読み出してRAMに格納するといった膨大な数の処理を実行する必要がなくなり、この結果、ROMからのデータの読み出し回数を大幅に低減することが可能となり、パチンコ機の処理負荷の低減が図られた。 Furthermore, by adopting a configuration in which a drive scenario that defines a series of operations is read from ROM and temporarily stored in RAM, and the drive scenario stored in RAM is executed to cause various movable parts to perform a series of operations, or a configuration in which a drive scenario once stored in RAM is repeatedly executed to cause various movable parts to repeatedly perform that series of operations, it is no longer necessary to perform a huge number of processes, such as reading a drive program that defines a single operation from ROM and storing it in RAM every time various movable parts are made to perform that single operation, as was done in the past.As a result, it is possible to significantly reduce the number of times data is read from ROM, thereby reducing the processing load on the pachinko machine.
しかしながら、従来の駆動シナリオでは、一度RAMに駆動シナリオが格納され、当該駆動シナリオに基づいて各種の可動役物の制御が開始された場合には、当該駆動シナリオに規定された一連の動作の全てが終了するまで、当該駆動シナリオに基づいた制御を終了させることができなかった。このため、従来の駆動シナリオは、一連の動作を各種の可動役物に最後まで実行させることを前提とした演出に利用されていた。このような演出としては、例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否かの期待感を遊技者に抱かせる発展演出が挙げられる。 However, with conventional drive scenarios, once a drive scenario is stored in RAM and control of various movable parts is initiated based on that drive scenario, control based on that drive scenario cannot be terminated until the entire series of actions defined in the drive scenario is completed. For this reason, conventional drive scenarios have been used in effects that assume the various movable parts will perform a series of actions to the end. One example of such an effect is a development effect that builds a sense of anticipation in the player as to whether a normal reach will develop into a super reach.
発展演出では、例えば、ノーマルリーチが実行されている所定期間、一連の動作(例えば上下に複数回移動する動作)を各種の可動役物に繰り返し実行させ、当該所定期間の経過時に当該一連の動作を終了させ、スーパーリーチに発展する場合には、当該スーパーリーチに対応する動作を各種の可動役物に実行させ、一方、スーパーリーチに発展しない場合には、スーパーリーチに発展しない場合に対応した動作を各種の可動役物に実行させる。この構成の場合、駆動シナリオは、一連の動作が当該所定期間の経過時に終了するように設定され、また、当該終了時の各種の可動役物の位置や状態も予め設定されている。このため、一連の動作の終了後に、スーパーリーチに対応する動作も、スーパーリーチに発展しない場合に対応した動作も、各種の可動役物にスムーズに実行させることが可能となる。 In a development performance, for example, various movable parts repeatedly perform a series of actions (for example, multiple movements up and down) for a predetermined period while a normal reach is being executed, and when the predetermined period has elapsed, the series of actions ends. If the action develops into a super reach, the various movable parts perform the action corresponding to the super reach. Conversely, if the action does not develop into a super reach, the various movable parts perform the action corresponding to the case when the action does not develop into a super reach. In this configuration, the driving scenario is set so that the series of actions ends when the predetermined period has elapsed, and the positions and states of the various movable parts at the time of the end are also preset. As a result, after the series of actions ends, the various movable parts can smoothly perform both the action corresponding to the super reach and the action corresponding to the case when the action does not develop into a super reach.
このように、従来の駆動シナリオを、一連の動作を各種の可動役物に最後まで実行させることを前提とした演出に利用する場合には問題は生じないが、例えば、従来の駆動シナリオを、一連の動作を終了させるタイミングが不定となる演出(例えばボタン演出)に利用する場合には、次の課題が生じ得る。 As such, no problems arise when using conventional drive scenarios for effects that require various movable props to perform a series of actions to the end. However, for example, when using conventional drive scenarios for effects where the timing of completing a series of actions is uncertain (such as button effects), the following issues may arise.
例えば、一連の動作を終了させるタイミングが不定となるボタン演出としては、演出操作ボタンが押下されたタイミングで当該変動に係る抽選結果を告知するボタン告知演出が挙げられる。ボタン告知演出では、例えば、図柄の変動中に一連の動作(例えば上下に複数回移動する動作)を各種の可動役物に繰り返し実行させ、当該一連の動作の実行中に、ボタン受付有効期間を開始し、当該ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合には、当該演出操作ボタンが押されたタイミングで当該一連の動作を終了させ、当該変動に係る抽選結果が大当たり当選である場合には、当該大当たり当選に対応した動作(例えば落下して回転する動作)を各種の可動役物に実行させ、一方、当該変動に係る抽選結果がはずれである場合には、当該はずれに対応した動作(例えばその場で待機する動作)を各種の可動役物に実行させる。 For example, an example of a button effect where the timing of ending a series of actions is indefinite is a button announcement effect in which the lottery result for that variation is announced when an effect operation button is pressed. In a button announcement effect, for example, various movable devices are made to repeatedly perform a series of actions (for example, moving up and down multiple times) while the patterns are changing, and while this series of actions is being performed, a valid button acceptance period begins; if an effect operation button is pressed during this valid button acceptance period, this series of actions ends when the effect operation button is pressed; if the lottery result for that variation is a jackpot, the various movable devices are made to perform an action corresponding to the jackpot win (for example, a falling and spinning action); on the other hand, if the lottery result for that variation is a loss, the various movable devices are made to perform an action corresponding to the loss (for example, a waiting action in place).
しかしながら、従来の駆動シナリオを上述したボタン告知演出に利用する場合には、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合であっても、駆動シナリオに規定された一連の動作の全てが終了するまで、当該駆動シナリオに基づいた制御を終了させることができないため、演出操作ボタンが押下されてから、一連の動作の全てが終了して抽選結果に対応した動作が開始されるまでにタイムラグが生じてしまい、この結果、遊技者に違和感や不快感を与えてしまうとともに、ボタン演出の爽快感を損ねてしまうといった課題が生じ得る。 However, when a conventional driving scenario is used for the above-mentioned button notification effect, even if the effect operation button is pressed during the valid button acceptance period, control based on the driving scenario cannot be terminated until the entire series of actions specified in the driving scenario is completed. As a result, there is a time lag between when the effect operation button is pressed and when the entire series of actions is completed and the action corresponding to the lottery result is initiated. This can result in problems such as causing a sense of incongruity or discomfort to the player and detracting from the exhilarating feeling of the button effects.
さらに、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合には、演出操作ボタンが押下されたタイミングから遅延することなく即座に、液晶表示装置には当該変動に係る抽選結果に対応した画像が表示され、スピーカーからは当該画像に対応した音声が遅延することなく出力されることになる。したがって、各種の可動役物の動作のタイムラグが目立ってしまい、遊技者により一層の違和感や不快感を与えてしまうといった課題が生じ得る。 Furthermore, if a performance control button is pressed during the valid button acceptance period, an image corresponding to the lottery result for that variation will be displayed on the LCD display device immediately, without delay, from the moment the performance control button was pressed, and audio corresponding to that image will be output from the speaker without delay. As a result, the time lag in the operation of the various movable devices will be noticeable, which could lead to issues such as an even more strange and uncomfortable feeling for the player.
以上の課題に対して本実施形態のパチンコ機10が採用した構成について以下に具体的に説明する。 The configuration adopted by the pachinko machine 10 of this embodiment to address the above issues is described in detail below.
本実施形態によれば、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に内部抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、内部抽選の抽選結果に応じて表示部で実行する一の所定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御処理を実行可能であり、遊技領域に設けられ、表示部における所定演出の表示中に動作する可動役物の一の動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。 According to this embodiment, it is possible to execute a lottery process that conducts an internal lottery when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, and to execute a display control process that selects and executes one predetermined effect to be executed on the display section from among multiple effect display modes depending on the result of the internal lottery, and to execute a movement control process that selects and executes one movement pattern from among multiple movement patterns for a movable device provided in the gaming area that operates while the predetermined effect is being displayed on the display section.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、遊技領域PAに設けられた第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に特図抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、特図抽選の抽選結果に応じて図柄表示装置41で実行する役物連動演出を構成する表示演出を複数の表示演出パターンの中から決定して実行する表示制御処理を実行可能である。そして、遊技領域PAに設けられ、図柄表示装置41における役物連動演出を構成する表示演出の表示中に動作する演出用可動役物170の一の役物動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。 Specifically, for example, according to this embodiment, it is possible to execute a lottery process for drawing a special symbol lottery when a game ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34 provided in the game area PA, and to execute a display control process for selecting from a plurality of display performance patterns a display performance that constitutes a symbol-linked performance to be executed on the symbol display device 41 according to the result of the special symbol lottery. It is also possible to execute a movement control process for selecting from a plurality of patterns a symbol-operation pattern for a movable symbol-operation device 170 that is provided in the game area PA and operates during the display of a display performance that constitutes a symbol-linked performance on the symbol display device 41, and to execute this pattern.
そして、本実施形態によれば、所定の開始条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の動作パターンに対応して設定された設定情報に基づいて可動役物に一連の動作を行なわせることが可能である。したがって、本実施形態によれば、一連の動作が規定された設定情報を、一度、所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納すれば、当該一連の動作が実行されるので、可動役物に一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができるので、遊技機の処理負荷を低減することができる。 According to this embodiment, when a predetermined start condition is met, it is possible to have the movable device perform a series of actions based on setting information set corresponding to one operation pattern selected from multiple options. Therefore, according to this embodiment, once the setting information specifying a series of actions is read from a predetermined memory unit and stored in an execution area, the series of actions is executed. This eliminates the need for a huge number of processes, such as reading the operation information corresponding to a single operation from a predetermined memory unit and storing it in an execution area each time the movable device is made to perform a single operation, thereby reducing the processing load on the gaming machine.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、役物連動演出の一種である役物連動バトル演出の開始条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の役物動作パターンに対応して設定された駆動シナリオ93c1に基づいて演出用可動役物170に一連の上下移動動作を行なわせることが可能である。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作が規定された駆動シナリオ93c1を、一度、音光側ROM93から読み出して実行用の領域である音光側RAM94の駆動シナリオ格納エリア94dに格納すれば、当該一連の上下移動動作が実行されるので、演出用可動役物170に一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができるので、遊技機の処理負荷を低減することができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when the conditions for starting a reel-linked battle effect, which is one type of reel-linked effect, are met, it is possible to have the movable reel 170 perform a series of up and down movement movements based on a drive scenario 93c1 set corresponding to one reel movement pattern selected from multiple options. Therefore, according to this embodiment, once the drive scenario 93c1 specifying a series of up and down movement movements is read out from the sound/light side ROM 93 and stored in the drive scenario storage area 94d of the sound/light side RAM 94, which is the execution area, the series of up and down movement movements is executed. This eliminates the need for a huge number of processes, such as reading out operation information corresponding to a single operation from a specified memory unit and storing it in the execution area each time the movable reel 170 is made to perform a single operation, thereby reducing the processing load on the gaming machine.
さらに、本実施形態によれば、可動役物は、一連の動作において非駆動時初期位置側である駆動時最戻り位置と、最も駆動された位置である駆動時最大変位位置との間で駆動制御され、一連の動作は、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させる戻り動作を複数回実行するように構成されており、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する終了処理を実行可能である。したがって、本実施形態によれば、当該一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物が駆動時最戻り位置に位置した状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the movable part is controlled to move between the actuated most return position, which is the non-actuated initial position, and the actuated maximum displacement position, which is the most actuated position, during a series of operations. The series of operations is configured to perform multiple return operations to position the movable part at the actuated most return position. When a return operation is performed, it is determined whether the operation termination condition for the series of operations is met. If it is determined that the operation termination condition is met, a termination process can be performed to stop the movable part located at the actuated most return position and end the series of operations. Therefore, according to this embodiment, it is possible to quickly end a series of operations at the earliest possible timing with the movable part located at the actuated most return position, without waiting for all operations included in the series to be completed. Furthermore, after the series of operations is completed, it is possible to execute the next control, assuming that the movable part is located at the actuated most return position.
ここで、仮に、本実施形態とは異なり、一連の動作の動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、可動役物が駆動時最戻り位置と駆動時最大変位位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける可動役物の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 If, unlike this embodiment, a configuration were adopted in which the fulfillment of the operation termination condition for a series of operations was determined at any timing, and the series of operations were forcibly terminated at any timing when it was determined that the operation termination condition was fulfilled, the movable part would stop in a different position each time between the most returned position when driven and the most displaced position when driven. As a result, for example, when the next control is started after the end of a series of operations, the position of the movable part at the start of the next control will be different each time. Therefore, a problem may arise in that, after the end of a series of operations, the next control cannot be executed, which is based on the assumption that the movable part is in the most returned position when driven.
これに対して、本実施形態によれば、上述したように、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。この結果、一連の動作の終了時には、可動役物は駆動時最戻り位置に位置することになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In contrast, according to this embodiment, as described above, when a return operation is performed, a determination is made as to whether the operation termination condition for the series of operations is met, and if it is determined that the operation termination condition is met, the movable part located in the most returned position when driven is stopped, and the series of operations is terminated. As a result, at the end of the series of operations, the movable part will be located in the most returned position when driven. Therefore, after the series of operations is terminated, it is possible to execute the next control, assuming that the movable part is located in the most returned position when driven.
このように、本実施形態によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In this way, according to this embodiment, the processing load of the gaming machine can be reduced, and a series of operations can be completed as quickly as possible with the movable device positioned in its most returned position when activated, without waiting for all operations included in the series to be completed. Furthermore, after the series of operations is completed, it is possible to execute the next control operation, assuming that the movable device is positioned in its most returned position when activated.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において非駆動時初期位置であり駆動時最戻り位置でもある原点位置と、最も駆動された位置である最下点位置との間で駆動制御され、一連の上下移動動作は、演出用可動役物170を原点位置に位置させる上昇動作を複数回実行するように構成されており、上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する終了処理を実行可能である。したがって、本実施形態によれば、当該一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170が原点位置に位置した状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the performance-use movable prop 170 is driven and controlled between an origin position, which is the initial position when not driven and the furthest return position when driven, and a lowest position, which is the furthest driven position, during a series of up-and-down movements. The series of up-and-down movements is configured to execute multiple lifting movements to position the performance-use movable prop 170 at the origin position. When the lifting movement is executed, it is determined whether the up-and-down movement termination condition for the series of up-and-down movements is met. If it is determined that the up-and-down movement termination condition is met, a termination process can be executed to stop the performance-use movable prop 170 at its origin position and terminate the series of up-and-down movements. Therefore, according to this embodiment, it is possible to quickly terminate the series of up-and-down movements at the earliest possible timing with the performance-use movable prop 170 at its origin position without waiting for all movements included in the series of up-and-down movements to be completed, and it is also possible to execute the next control after the series of up-and-down movements is terminated, assuming that the performance-use movable prop 170 is at its origin position.
ここで、仮に、本実施形態とは異なり、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、上下移動動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の上下移動動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、演出用可動役物170が原点位置と最下点位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の上下移動動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける演出用可動役物170の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 Here, if, unlike this embodiment, a configuration were adopted in which the satisfaction of the up-and-down movement end condition for a series of up-and-down movement movements was determined at any timing, and the series of up-and-down movement movements were forcibly ended at any timing when it was determined that the up-and-down movement end condition was met, the performance-use movable prop 170 would stop at a different position each time between the origin position and the lowest position. As a result, for example, when the next control is started after the series of up-and-down movement movements have ended, the position of the performance-use movable prop 170 at the start of the next control will be different each time. Therefore, a problem may arise in that, after the series of up-and-down movement movements have ended, the next control cannot be executed, which is based on the assumption that the performance-use movable prop 170 is located at the origin position.
これに対して、本実施形態によれば、上述したように、上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。この結果、一連の上下移動動作の終了時には、演出用可動役物170は原点位置に位置することになる。したがって、一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In contrast to this, according to this embodiment, as described above, when an upward movement is performed, it is determined whether the conditions for ending the upward and downward movement of the series of upward and downward movement movements are met, and if it is determined that the conditions for ending the upward and downward movement movements are met, the series of upward and downward movement movements is ended by stopping the movable prop for performance 170 located at the origin position. As a result, at the end of the series of upward and downward movement movements, the movable prop for performance 170 will be located at the origin position. Therefore, after the series of upward and downward movement movements is ended, it is possible to execute the next control, assuming that the movable prop for performance 170 is located at the origin position.
このように、本実施形態によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In this way, according to this embodiment, it is possible to reduce the processing load on the gaming machine, and to quickly end a series of up and down movement movements at the earliest possible timing with the movable performance device 170 positioned at the origin position without waiting for all movements included in the series of up and down movement movements to be completed. Furthermore, after the series of up and down movement movements has ended, it is possible to execute the next control operation, assuming that the movable performance device 170 is positioned at the origin position.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作を実行する期間として、短動作期間と、短動作期間よりも長い長動作期間と、を備える。すなわち、一連の動作が短動作期間の長さで終了する場合と、長動作期間の長さで終了する場合とがあり、換言すれば、本実施形態によれば、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在するので、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Furthermore, according to this embodiment, the period during which a series of operations is performed comprises a short operation period and a long operation period that is longer than the short operation period. That is, the series of operations may end at the length of the short operation period or at the length of the long operation period. In other words, according to this embodiment, there are multiple timings for ending the series of operations, so the effects of this embodiment can be more effectively achieved compared to a configuration in which there are not multiple timings for ending the series of operations. This is explained in detail below.
ここで、仮に、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成を採用した場合、例えば、一連の動作を終了させるタイミングが当該一連の動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の動作の実行中に動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which there are no multiple timings for ending a series of actions, for example, if the timing for ending a series of actions is fixed at a predetermined time period after the start of the series of actions, there is no need to frequently determine whether the action end condition is met while the series of actions is being performed; the series of actions can simply be ended when the predetermined time period has elapsed. Furthermore, if the content of the setting information that defines the series of actions is adjusted and set in advance so that the movable prop is in a predetermined position when the predetermined time period has elapsed, the position of the movable prop will not be indeterminate when the series of actions ends.
しかしながら、本実施形態によれば、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在する、すなわち、当該タイミングが不定であるので、上述したように、一連の動作の開始から所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の動作を終了させるタイミングが不定であるので、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまい、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, in this embodiment, there are multiple timings for ending the series of movements, i.e., the timing is indefinite. Therefore, as described above, it is ineffective to take measures such as adjusting and setting the contents of the setting information that defines the series of movements in advance so that the movable prop is in a predetermined position when a predetermined period of time has elapsed since the start of the series of movements. Furthermore, because the timing for ending the series of movements is indefinite, the position of the movable prop at the end of the series of movements becomes indefinite, which can lead to problems such as not being able to execute the next control after the series of movements has ended, which is based on the assumption that the movable prop is in its most returned position when driven.
そこで、本実施形態によれば、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させる戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this embodiment, when a return operation is performed to position the movable part in its most returned position when driven, a determination is made as to whether the operation termination condition for the series of operations is met, and if it is determined that the operation termination condition is met, the movable part located in its most returned position when driven is stopped, ending the series of operations. Therefore, according to this embodiment, it is possible to quickly end the series of operations at the earliest possible timing with the movable part located in its most returned position when driven, without waiting for all operations included in the series to be completed, and after the series of operations is completed, it is possible to execute the next control operation, assuming that the movable part is located in its most returned position when driven.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を実行する期間は、演出操作ボタン24が押下された場合には短動作期間となり、演出操作ボタン24が押下されなかった場合には短動作期間よりも長い長動作期間となる。すなわち、一連の上下移動動作が演出操作ボタン24が押下された場合の短動作期間の長さで終了する場合と、演出操作ボタン24が押下されなかった場合の長動作期間の長さで終了する場合とがあり、換言すれば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在するので、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, according to this embodiment, the period during which a series of up and down movement actions is performed is a short operation period when the effect operation button 24 is pressed, and a long operation period longer than the short operation period when the effect operation button 24 is not pressed. In other words, there are cases where the series of up and down movement actions ends with the length of the short operation period when the effect operation button 24 is pressed, and cases where the series of up and down movement actions ends with the length of the long operation period when the effect operation button 24 is not pressed. In other words, according to this embodiment, there are multiple timings for ending the series of up and down movement actions, so the effects of this embodiment can be more effectively demonstrated compared to a configuration in which there are no multiple timings for ending the series of up and down movement actions. This is explained in detail below.
ここで、仮に、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成を採用した場合、例えば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが当該一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の上下移動動作の実行中に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の上下移動動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which there are no multiple timings for ending a series of up and down movement movements, for example, if the timing for ending a series of up and down movement movements is fixed at the lapse of a predetermined period from the start of the series of up and down movement movements, there is no need to frequently determine whether the up and down movement movement end condition is met while the series of up and down movement movements is being performed; the series of up and down movement movements can simply be ended when the predetermined period has elapsed. Furthermore, if the contents of the drive scenario that defines the series of up and down movement movements are adjusted and set in advance so that the movable prop for performance 170 is in a predetermined position when the predetermined period has elapsed, the position of the movable prop for performance 170 at the end of the series of up and down movement movements will not be indeterminate.
しかしながら、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在する、すなわち、当該タイミングが不定であるので、上述したように、一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが不定であるので、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまい、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to this embodiment, there are multiple timings for ending the series of up and down movement movements, i.e., the timing is indefinite. Therefore, as described above, it is ineffective to take measures such as adjusting and setting in advance the contents of the drive scenario that defines the series of up and down movement movements so that the performance-use movable prop 170 is in a predetermined position when a predetermined period of time has elapsed since the start of the series of up and down movement movements. Furthermore, because the timing for ending the series of up and down movement movements is indefinite, the position of the performance-use movable prop 170 at the end of the series of up and down movement movements becomes indefinite, which can lead to problems such as the inability to execute the next control that assumes that the performance-use movable prop 170 is in the origin position after the series of up and down movement movements has ended.
そこで、実施形態によれば、演出用可動役物170を原点位置に位置させる上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this embodiment, when an upward movement is performed to position the movable prop for performance 170 at the origin position, a determination is made as to whether the condition for terminating the series of vertical movement movements is met, and if it is determined that the condition for terminating the series of vertical movement movements is met, the movable prop for performance 170 located at the origin position is stopped, terminating the series of vertical movement movements. Therefore, according to this embodiment, it is possible to quickly terminate the series of vertical movement movements at the earliest possible timing with the movable prop for performance 170 located at the origin position, without waiting for all movements included in the series of vertical movement movements to be completed, and it is also possible to execute the next control after the series of vertical movement movements is completed, assuming that the movable prop for performance 170 is located at the origin position.
さらに、本実施形態によれば、可動役物が駆動時最大変位位置側に制御されている期間として、短制御期間と、短制御期間よりも長い長制御期間と、を備えるので、可動役物が駆動時最戻り位置に戻るまでに短制御期間を要する場合と、当該短制御期間よりも長い長制御期間を要する場合とがある。本実施形態によれば、可動役物が駆動時最大変位位置側に制御されている期間として、短制御期間よりも長い長制御期間を要した場合であっても、その後に必ず当該一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定するので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the period during which the movable part is controlled to the maximum displacement position when driven is provided with a short control period and a long control period longer than the short control period. Therefore, there are cases where the short control period is required for the movable part to return to the maximum return position when driven, and cases where a long control period longer than the short control period is required. According to this embodiment, even if a long control period longer than the short control period is required for the period during which the movable part is controlled to the maximum displacement position when driven, it is always determined afterwards whether the operation end condition for the series of operations is met, making it possible to shorten the time lag between the establishment of the operation end condition and the start of the next control.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170が最下点位置側に制御されている期間(演出用可動役物170が原点位置を離れてから原点位置に戻るまでの制御期間)として、原点位置とA位置との間を往復させる短制御期間と、当該短制御期間よりも長い制御期間であって原点位置とB位置との間を往復させる長制御期間と、を備えるので、演出用可動役物170が原点位置に戻るまでに短制御期間を要する場合と、短制御期間よりも長い長制御期間を要する場合とがある。本実施形態によれば、演出用可動役物170が最下点位置側に制御されている期間として、短制御期間よりも長い長制御期間を要した場合であっても、その後に必ず当該一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定するので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることが可能となる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the period during which the performance movable prop 170 is controlled toward the lowest position (the control period from when the performance movable prop 170 leaves the origin position until when it returns to the origin position) includes a short control period during which the performance movable prop 170 moves back and forth between the origin position and position A, and a long control period longer than the short control period during which the performance movable prop 170 moves back and forth between the origin position and position B. Therefore, there are cases where the performance movable prop 170 requires a short control period to return to the origin position, and cases where a long control period longer than the short control period is required. According to this embodiment, even if a long control period longer than the short control period is required as the period during which the performance movable prop 170 is controlled toward the lowest position, it is always determined afterwards whether the up/down movement end condition for the series of up/down movement operations is met, and therefore it is possible to shorten the time lag between when the up/down movement end condition is met and when the next control operation begins.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御として、第1制御と、第1制御とは異なる第2制御と、を実行可能であり、一連の動作を終了した後に実行される制御が第1制御と第2制御とのいずれの場合であっても、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で実行される。そして、本実施形態では、可動役物は、動作終了条件が成立したことによって一連の動作を終了した場合には、当該一連の動作を終了した時点において、駆動時最戻り位置に位置している。したがって、一連の動作を終了した後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置しておらずに第1制御または第2制御といった次の制御を実行することができないといった不具合の発生を回避することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the control executed after the series of operations is completed can be either a first control or a second control different from the first control. Whether the control executed after the series of operations is completed is the first control or the second control, it is executed with the movable part positioned in the most returned position when driven. Furthermore, in this embodiment, when the series of operations is completed because the operation completion condition is met, the movable part is positioned in the most returned position when driven at the time the series of operations is completed. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a problem where the next control, such as the first control or the second control, cannot be executed because the movable part is not positioned in the most returned position when driven after the series of operations is completed.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御として、演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御と、演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御と、を実行可能であり、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御が演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御と演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御とのいずれの場合であっても、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で実行される。そして、本実施形態では、演出用可動役物170は、上下移動動作終了条件が成立したことによって一連の上下移動動作を終了した場合には、当該一連の上下移動動作を終了した時点において、原点位置に位置している。したがって、一連の上下移動動作を終了した後に、演出用可動役物170が原点位置に位置しておらずに演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御または演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御といった次の制御を実行することができないといった不具合の発生を回避することが可能となる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the control executed after the series of up-down movement actions is capable of executing control to cause the performance movable prop 170 to perform a series of drop, expansion, rotation, contraction, and rise actions, and control to cause the performance movable prop 170 to perform a standby action. Whether the control executed after the series of up-down movement actions is control to cause the performance movable prop 170 to perform a series of drop, expansion, rotation, contraction, and rise actions, or control to cause the performance movable prop 170 to perform a standby action, the control is executed with the performance movable prop 170 located at the origin position. Furthermore, in this embodiment, when the series of up-down movement actions is terminated due to the establishment of an up-down movement action termination condition, the performance movable prop 170 is located at the origin position at the time the series of up-down movement actions is terminated. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of problems such as the movable prop for performance 170 not being located at the origin position after completing a series of up and down movements, making it impossible to execute the next control, such as control to cause the movable prop for performance 170 to perform a series of drop, expansion, rotation, contraction and rise movements, or control to cause the movable prop for performance 170 to perform a standby movement.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングは、遊技者の遊技用操作に基づいて変化し得るので、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Furthermore, according to this embodiment, the timing at which the action end condition for a series of actions is met can change based on the player's gaming operations, making it possible to further enhance the effects of this embodiment compared to a configuration in which the timing at which the action end condition for a series of actions is met does not change. This is explained in detail below.
ここで、仮に、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成を採用した場合、例えば、一連の動作を終了させるタイミングが当該一連の動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の動作の実行中に動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which the timing at which the action end condition for a series of actions is met does not change, for example, if the timing at which the series of actions ends is fixed at a predetermined time period after the start of the series of actions, there is no need to frequently determine whether the action end condition is met while the series of actions is being performed; the series of actions can simply be ended when the predetermined time period has elapsed. Furthermore, if the content of the setting information that defines the series of actions is adjusted and set in advance so that the movable prop is in a predetermined position when the predetermined time period has elapsed, the position of the movable prop will not be indeterminate when the series of actions ends.
しかしながら、本実施形態によれば、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが遊技者の遊技用操作に基づいて変化し得るので、上述したように、一連の動作の開始から所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが遊技者の遊技用操作に基づいて変化し得るので、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまい、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to this embodiment, the timing at which the conditions for completing a series of actions are met can change based on the player's gaming operations, so as mentioned above, it is ineffective to take measures such as adjusting and setting the contents of the setting information that defines the series of actions in advance so that the movable device is in a predetermined position when a predetermined period of time has passed since the start of the series of actions.Furthermore, because the timing at which the conditions for completing a series of actions are met can change based on the player's gaming operations, the position of the movable device at the end of the series of actions becomes indefinite, which can lead to issues such as the inability to execute the next control after the series of actions has ended, which is based on the assumption that the movable device is in its most returned position when driven.
そこで、本実施形態によれば、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させる戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this embodiment, when a return operation is performed to position the movable part in its most returned position when driven, a determination is made as to whether the operation termination condition for the series of operations is met, and if it is determined that the operation termination condition is met, the movable part located in its most returned position when driven is stopped, ending the series of operations. Therefore, according to this embodiment, it is possible to quickly end the series of operations at the earliest possible timing with the movable part located in its most returned position when driven, without waiting for all operations included in the series to be completed, and after the series of operations is completed, it is possible to execute the next control operation, assuming that the movable part is located in its most returned position when driven.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングは、遊技者の演出操作ボタン24の押下操作に基づいて変化し得るので、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, according to this embodiment, the timing at which the up/down movement end condition for a series of up/down movement actions is met can change based on the player's pressing of the effect operation button 24. This makes it possible to further enhance the effects of this embodiment compared to a configuration in which the timing at which the up/down movement end condition for a series of up/down movement actions is met does not change. This is explained in detail below.
ここで、仮に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成を採用した場合、例えば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが当該一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の上下移動動作の実行中に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の上下移動動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which the timing at which the condition for ending a series of up and down movements is met does not change, for example, if the timing at which the series of up and down movements ends is fixed at a predetermined time period after the start of the series of up and down movements, there is no need to frequently determine whether the condition for ending the up and down movements is met while the series of up and down movements is being performed; the series of up and down movements can simply end when the predetermined time period has elapsed. Furthermore, if the contents of the drive scenario that defines the series of up and down movements are adjusted and set in advance so that the movable prop 170 for performance is in a predetermined position when the predetermined time period has elapsed, the position of the movable prop 170 for performance at the end of the series of up and down movements will not be indeterminate.
しかしながら、本実施形態によれば、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが遊技者の演出操作ボタン24の押下操作に基づいて変化し得るので、上述したように、一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが遊技者の演出操作ボタン24の押下操作に基づいて変化し得るので、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまい、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to this embodiment, the timing at which the conditions for ending a series of up and down movements are met can change based on the player pressing the effect operation button 24. Therefore, as described above, it is not effective to take measures such as adjusting and setting in advance the contents of the drive scenario that defines the series of up and down movements so that the effect movable device 170 is in a predetermined position when a predetermined period of time has elapsed since the start of the series of up and down movements. Furthermore, because the timing at which the conditions for ending a series of up and down movements are met can change based on the player pressing the effect operation button 24, the position of the effect movable device 170 at the end of the series of up and down movements becomes indefinite, which can lead to problems such as the inability to execute the next control operation that assumes that the effect movable device 170 is in the origin position after the series of up and down movements has ended.
そこで、本実施形態によれば、演出用可動役物170を原点位置に位置させる上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this embodiment, when an upward movement is performed to position the movable prop for performance 170 at the origin position, a determination is made as to whether the conditions for ending the upward and downward movement of the series of upward and downward movement movements are met, and if it is determined that the conditions for ending the upward and downward movement movements are met, the movable prop for performance 170 located at the origin position is stopped, ending the series of upward and downward movement movements. Therefore, according to this embodiment, it is possible to quickly end the series of upward and downward movement movements at the earliest possible timing with the movable prop for performance 170 located at the origin position, without waiting for all movements included in the series of upward and downward movement movements to be completed, and it is also possible to execute the next control after the series of upward and downward movement movements is ended, assuming that the movable prop for performance 170 is located at the origin position.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、可動役物とは異なる制御対象が含まれるので、一連の動作を終了した後に可動役物に対して実行される制御と、当該異なる制御対象によって実行される制御とのタイムラグを低減することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the control objects executed after the series of operations are completed include control objects other than the movable props, making it possible to reduce the time lag between the control executed on the movable props after the series of operations are completed and the control executed by the different control objects.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、演出用可動役物170とは異なる制御対象として図柄表示装置41が含まれるので、一連の上下移動動作を終了した後に演出用可動役物170に対して実行される制御(一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作または待機動作)と、図柄表示装置41によって実行される制御(「勝利!」といった文字列を表示させる制御または「敗北...」といった文字列を表示させる制御)とのタイムラグを低減することが可能となる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the control target of the control executed after the series of up and down movement actions is completed includes the pattern display device 41 as a control target separate from the movable prop for performance 170, and therefore it is possible to reduce the time lag between the control executed on the movable prop for performance 170 after the series of up and down movement actions is completed (a series of drop, enlarge, rotate, reduce, rise actions or standby actions) and the control executed by the pattern display device 41 (control to display a string such as "Victory!" or control to display a string such as "Defeat...").
さらに、本実施形態によれば、可動制御処理は、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を、一連の動作の動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 Furthermore, according to this embodiment, when the movement control process executes control to drive the movable device toward the maximum displacement position when driven, it does not determine whether the operation end conditions for the series of operations are met. Therefore, the next control, which assumes that the movable device is in the most return position when driven, can be executed as quickly as possible after the operation end conditions for the series of operations are met, while maintaining the advantage of simplifying the control and reducing the processing load of the gaming machine. This is explained in detail below.
仮に、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合に動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、可動役物が駆動時最大変位位置側に駆動している状態で動作終了条件が成立したと判定したとしても、可動役物が駆動時最大変位位置側に位置している状態では、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を可動役物が駆動時最戻り位置に戻るまで待つことになる。したがって、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合に動作終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を、可動役物が駆動時最大変位位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、可動役物の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 Even if a configuration is adopted in which a determination is made as to whether an operation termination condition is met when control is executed to drive a movable device toward its maximum displacement position at time of actuation, and it is determined that the operation termination condition is met when the movable device is driven toward its maximum displacement position at time of actuation, the next control, which assumes that the movable device is in its most returned position at time of actuation, cannot be executed while the movable device is positioned toward its maximum displacement position at time of actuation. Therefore, the start of the next control will have to wait until the movable device returns to its most returned position at time of actuation. Therefore, despite the void of the benefit of determining whether an operation termination condition is met when control is executed to drive a movable device toward its maximum displacement position at time of actuation, the control becomes more complex and the processing load of the gaming machine increases. Furthermore, if the next control, which assumes that the movable device is in its most returned position at time of actuation, is executed by stopping the drive while the movable device is being driven toward its maximum displacement position at time of actuation, the movement of the movable device may become unnatural, potentially causing discomfort or discomfort to the player.
これに対して、本実施形態によれば、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を、一連の動作の動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本実施形態によれば、可動役物の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 In contrast, according to this embodiment, when control is executed to drive the movable device toward the maximum displacement position when driven, it is not determined whether the operation end conditions for the series of operations are met. Therefore, the next control, which assumes that the movable device is in the most return position when driven, can be executed as quickly as possible after the operation end conditions for the series of operations are met, while maintaining the advantage of simplifying the control and reducing the processing load on the gaming machine. Furthermore, according to this embodiment, it is possible to avoid situations where the movement of the movable device becomes unnatural, causing discomfort or annoyance to the player.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合には、上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を、上下移動動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, according to this embodiment, when control is executed to drive the movable performance device 170 toward the lowest position, it is not determined whether the up-and-down movement operation end condition is met. Therefore, the next control, which assumes that the movable performance device 170 is located at the origin position, can be executed as quickly as possible after the up-and-down movement operation end condition is met, while maintaining the advantage of simplifying the control and reducing the processing load on the gaming machine. This is explained in detail below.
仮に、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、演出用可動役物170が最下点位置側に駆動している状態で上下移動動作終了条件が成立したと判定したとしても、演出用可動役物170が最下点位置側に位置している状態では、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を演出用可動役物170が原点位置に戻るまで待つことになる。したがって、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合に上下移動動作終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を、演出用可動役物170が最下点位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、演出用可動役物170の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 Even if a configuration is adopted in which a determination is made as to whether the up-down movement end condition is met when control is executed to drive the performance movable device 170 toward the lowest position, and it is determined that the up-down movement end condition is met when the performance movable device 170 is driven toward the lowest position, while the performance movable device 170 is positioned toward the lowest position, the next control cannot be executed, which assumes that the performance movable device 170 is positioned at the origin position, and the start of the next control will have to wait until the performance movable device 170 returns to the origin position. Therefore, despite the lack of benefit of determining whether the up-down movement end condition is met when control is executed to drive the performance movable device 170 toward the lowest position, this would complicate control and increase the processing load of the gaming machine. Furthermore, if the following control, which is based on the assumption that the movable performance device 170 is located at the origin position, is executed by stopping the drive of the movable performance device 170 while it is moving toward the lowest position, the movement of the movable performance device 170 may become unnatural, which may cause the player to feel uncomfortable or uneasy.
これに対して、本実施形態によれば、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を、上下移動動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本実施形態によれば、演出用可動役物170の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 In contrast, according to this embodiment, when control is executed to drive the movable performance device 170 toward the lowest position, it is not determined whether the up/down movement end condition for the series of up/down movement operations has been met. This maintains the advantage that the next control, which assumes that the movable performance device 170 is located at the origin position, can be executed as quickly as possible after the up/down movement end condition has been met, while simplifying the control and reducing the processing load on the gaming machine. Furthermore, according to this embodiment, it is possible to avoid situations where the movement of the movable performance device 170 becomes unnatural, causing the player a sense of discomfort or annoyance.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作において可動役物を非駆動時初期位置側に戻した位置は、非駆動時初期位置と同じ位置であるので、可動役物は、一連の動作において、非駆動時初期位置側に戻る場合には、非駆動時初期位置に戻ることになる。そして、一連の動作において可動役物が非駆動時初期位置に戻る毎に、当該一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、非駆動時初期位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の動作の終了後に実行する次の制御の内容を、可動役物が非駆動時初期位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、可動役物が非駆動時初期位置以外に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the position to which the movable part is returned to the non-driven initial position during a series of operations is the same as the non-driven initial position, so when the movable part returns to the non-driven initial position during a series of operations, it returns to the non-driven initial position. Each time the movable part returns to the non-driven initial position during a series of operations, it is determined whether the operation termination condition for that series of operations is met. If it is determined that the operation termination condition is met, the movable part located in the non-driven initial position is stopped, ending the series of operations. Therefore, according to this embodiment, it is possible to unify the content of the next control to be executed after the series of operations has ended to content that assumes the movable part is located in the non-driven initial position. As a result, there is no need to prepare control for the next control that assumes the movable part is located somewhere other than the non-driven initial position, thereby simplifying control.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作において演出用可動役物170を非駆動時初期位置である原点位置側に戻した位置は、非駆動時初期位置である原点位置と同じ位置であるので、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において、原点位置側に戻る場合には、原点位置に戻ることになる。そして、一連の上下移動動作において演出用可動役物170が原点位置に戻る毎に、当該一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作の終了後に実行する次の制御の内容を、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置以外に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the position to which the performance-use movable prop 170 is returned toward the origin position, which is its initial position when not driven, during a series of up-and-down movements is the same as the origin position, which is its initial position when not driven. Therefore, when the performance-use movable prop 170 returns toward the origin position during a series of up-and-down movements, it returns to the origin position. Each time the performance-use movable prop 170 returns to the origin position during a series of up-and-down movements, a determination is made as to whether the up-and-down movement termination condition for that series of up-and-down movements is met. If the up-and-down movement termination condition is met, the performance-use movable prop 170, which is located at the origin position, is stopped, thereby terminating the series of up-and-down movements. Therefore, according to this embodiment, it is possible to unify the content of the next control to be executed after the series of up-and-down movements is completed, assuming that the performance-use movable prop 170 is located at the origin position, which is its initial position when not driven. As a result, there is no need to prepare control that assumes that the movable prop 170 for performance will be positioned at a position other than the origin position, which is its initial position when not driven, as the content of the next control, thereby simplifying control.
さらに、本実施形態によれば、可動役物は、透明または半透明の部材を含んで構成されているので、遊技者は、可動役物の裏側に位置する表示部に表示される画像を可動役物を通して視認することが可能となる。この効果の詳細について説明する。表示部は、動作終了条件が成立したことに対応する画像を、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、表示部に表示される画像と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることによって、可動役物の動作と連携した画像であって、当該可動役物を通して遊技者に視認させる画像を表示部に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the movable role element is constructed with a transparent or translucent material, allowing the player to view the image displayed on the display unit located behind the movable role element through the movable role element. The details of this effect are explained below. The display unit can display an image corresponding to the establishment of an action termination condition without delay based on the establishment of the action termination condition. As described above, according to this embodiment, when the action termination condition is established, the series of actions of the movable role element can be promptly terminated at the earliest possible timing without waiting for the completion of all actions included in the series of actions. Furthermore, after the series of actions is completed, the next control can be promptly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the action termination condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, by shortening the time lag between the image displayed on the display unit and the action of the movable role element, it is possible to realize an effective effect, such as displaying an image on the display unit that is linked to the action of the movable role element and that the player can view through the movable role element.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170は、透明または半透明の部材を含んで構成されているので、遊技者は、演出用可動役物170の裏側に位置する図柄表示装置41に表示される画像を演出用可動役物170を通して視認することが可能となる。この効果の詳細について説明する。図柄表示装置41は、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する画像を、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、図柄表示装置41に表示される画像と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることによって、演出用可動役物170の動作と連携した画像であって、当該演出用可動役物170を通して遊技者に視認させる画像を図柄表示装置41に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, in this embodiment, the movable performance device 170 is configured to include a transparent or translucent material, allowing the player to view the image displayed on the symbol display device 41 located behind the movable performance device 170 through the movable performance device 170. This effect will be described in detail below. The symbol display device 41 can display an image corresponding to the establishment of the up-down movement operation termination condition without delay based on the establishment of the up-down movement operation termination condition. As described above, in this embodiment, when the up-down movement operation termination condition is established, the series of up-down movement operations can be terminated as quickly as possible without waiting for the completion of all operations included in the series of up-down movement operations of the movable performance device 170. Furthermore, after the series of up-down movement operations is terminated, the next control can be executed promptly, thereby shortening the time lag between the establishment of the up-down movement operation termination condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, by shortening the time lag between the image displayed on the pattern display device 41 and the movement of the movable performance device 170, it is possible to achieve an effective performance in which an image that is linked to the movement of the movable performance device 170 and that is visible to the player through the movable performance device 170 is displayed on the pattern display device 41.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、画像を表示可能な表示部が含まれる。この構成の効果について説明する。表示部は、動作終了条件が成立したことに対応する画像を、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、表示部に表示される画像と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動役物の動作と連携した画像を表示部に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the control target executed after the series of operations is completed includes a display unit capable of displaying an image. The effect of this configuration is explained below. The display unit can display an image corresponding to the establishment of an operation termination condition without delay based on the establishment of the operation termination condition. As described above, according to this embodiment, when the operation termination condition is established, the series of operations can be quickly terminated at the earliest possible timing without waiting for all operations included in the series of operations of the movable role object to be completed. Furthermore, after the series of operations is completed, the next control can be quickly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the operation termination condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, the time lag between the image displayed on the display unit and the operation of the movable role object can be shortened, making it possible to achieve effective effects such as displaying an image on the display unit that is linked to the operation of the movable role object.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、画像を表示可能な図柄表示装置41が含まれる。この構成の効果について説明する。図柄表示装置41は、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する画像を、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、図柄表示装置41に表示される画像と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることができるので、演出用可動役物170の動作と連携した画像を図柄表示装置41に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the control target executed after the series of up-and-down movement operations is completed includes the pattern display device 41, which is capable of displaying images. The effect of this configuration will be described below. The pattern display device 41 can display an image corresponding to the establishment of the up-and-down movement operation end condition without delay, based on the establishment of the up-and-down movement operation end condition. As described above, according to this embodiment, when the up-and-down movement operation end condition is established, the series of up-and-down movement operations can be promptly terminated at the earliest possible timing without waiting for the completion of all operations included in the series of up-and-down movement operations of the performance-use movable prop 170. Furthermore, after the series of up-and-down movement operations is completed, the next control can be promptly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the up-and-down movement operation end condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, the time lag between the image displayed on the pattern display device 41 and the operation of the performance-use movable prop 170 can be shortened, making it possible to realize effective performances, such as displaying an image on the pattern display device 41 that is linked to the operation of the performance-use movable prop 170.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、音を出力可能な音声出力部が含まれる。この構成の効果について説明する。音声出力部は、動作終了条件が成立したことに対応する音を、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく出力することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、音声出力部によって出力される音と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動役物の動作と連携した音を音声出力部に出力させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the control target for the control executed after the series of operations is completed includes an audio output unit capable of outputting sound. The effects of this configuration are explained below. The audio output unit can output a sound corresponding to the establishment of an operation end condition without delay based on the establishment of the operation end condition. As described above, according to this embodiment, when the operation end condition is established, the series of operations can be quickly terminated at the earliest possible timing without waiting for the completion of all operations included in the series of operations of the movable role object. Furthermore, after the series of operations is completed, the next control can be quickly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the operation end condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, the time lag between the sound output by the audio output unit and the operation of the movable role object can be shortened, making it possible to achieve effective effects such as outputting sounds coordinated with the operation of the movable role object from the audio output unit.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、音を出力可能なスピーカー46が含まれる。この構成の効果について説明する。スピーカー46は、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する音声を、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく出力することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、スピーカー46によって出力される音声と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることができるので、演出用可動役物170の動作と連携した音声をスピーカー46に出力させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the control target of the control executed after the series of up-and-down movement operations is completed includes a speaker 46 capable of outputting sound. The effect of this configuration is explained below. The speaker 46 can output sound corresponding to the establishment of the up-and-down movement operation end condition without delay based on the establishment of the up-and-down movement operation end condition. As described above, according to this embodiment, when the up-and-down movement operation end condition is established, the series of up-and-down movement operations can be promptly terminated at the earliest possible timing without waiting for the completion of all operations included in the series of up-and-down movement operations of the performance-use movable prop 170. Furthermore, after the series of up-and-down movement operations is completed, the next control can be promptly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the up-and-down movement operation end condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, the time lag between the sound output by the speaker 46 and the operation of the performance-use movable prop 170 can be shortened, making it possible to realize effective performances such as outputting sound from the speaker 46 in coordination with the operation of the performance-use movable prop 170.
さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、発光可能な発光部が含まれる。この構成の効果について説明する。発光部は、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく、動作終了条件が成立したことに対応する発光パターンで発光することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、発光部による発光と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動役物の動作と連携した発光パターンで発光部に発光させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the control target executed after a series of operations is completed includes a light-emitting unit capable of emitting light. The effect of this configuration will be explained below. The light-emitting unit can emit light without delay based on the establishment of an operation termination condition, in a light-emitting pattern corresponding to the establishment of the operation termination condition. As described above, according to this embodiment, when an operation termination condition is established, the series of operations can be quickly terminated at the earliest possible timing without waiting for the completion of all operations included in the series of operations of the movable role object. Furthermore, after the series of operations is completed, the next control can be quickly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the operation termination condition and the start of the next control. Therefore, according to this embodiment, the time lag between the light emission by the light-emitting unit and the operation of the movable role object can be shortened, making it possible to achieve effective effects such as having the light-emitting unit emit light in a light-emitting pattern that is coordinated with the operation of the movable role object.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、発光可能な各種ランプ47が含まれる。この構成の効果について説明する。各種ランプ47は、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する発光パターンで発光することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、各種ランプ47による発光と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることができるので、演出用可動役物170の動作と連携した発光パターンで各種ランプ47に発光させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, in this embodiment, the control targets executed after a series of up-and-down movement operations are completed include various lamps 47 that can emit light. The effects of this configuration are explained below. The various lamps 47 can emit light without delay in a light pattern corresponding to the establishment of the up-and-down movement operation termination condition based on the establishment of the up-and-down movement operation termination condition. As described above, in this embodiment, when the up-and-down movement operation termination condition is established, the series of up-and-down movement operations can be terminated as quickly as possible without waiting for the completion of all operations included in the series of up-and-down movement operations of the performance-use movable prop 170. Furthermore, after the series of up-and-down movement operations is completed, the next control can be executed promptly, thereby shortening the time lag between the establishment of the up-and-down movement operation termination condition and the start of the next control. Therefore, in this embodiment, the time lag between the illumination of the various lamps 47 and the operation of the performance-use movable prop 170 can be shortened, making it possible to achieve effective performances such as having the various lamps 47 emit light in a light pattern coordinated with the operation of the performance-use movable prop 170.
このように、本遊技機によれば、制御プログラムや制御データを有効に活用しつつ、可動役物を適切な制御で終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が所定の状態となっていることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In this way, this gaming machine makes effective use of control programs and control data, allowing the movable device to be terminated with appropriate control, and after the series of operations is completed, it is possible to execute the next control, assuming that the movable device is in a specified state.
《7-8》第7実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<7-8>> Modification of the Seventh Embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the spirit of the present invention, including the following modifications: Note that in the modifications described below, descriptions of the same configurations, processes, and effects as those of the above-described embodiment will be omitted.
《7-8-1》変形例1:
上記実施形態では、図318(B)、図318(C)及び図320(A)に示すように、駆動シナリオ93c1に規定された一連の上下移動動作において、演出用可動役物170をA位置又はB位置から原点位置側に移動させる場合の移動先(駆動時最戻り位置)は、非駆動時初期位置である原点位置と同じ位置である構成としたが、この構成に代えて、演出用可動役物170をA位置又はB位置から原点位置側に移動させる場合の移動先(駆動時最戻り位置)は、非駆動時初期位置である原点位置とA位置との間の位置(以下、W位置とも呼ぶ)である構成としてもよい。以下、本変形例の構成を具体的に説明する。
7-8-1 Variation 1:
In the above embodiment, as shown in Figures 318(B), 318(C), and 320(A), in the series of up and down movement operations defined in the drive scenario 93c1, the destination (furthest return position when driven) of the movable performance prop 170 when it is moved from position A or position B toward the origin position is the same position as the origin position, which is the initial position when not driven, but instead of this configuration, the destination (furthest return position when driven) of the movable performance prop 170 when it is moved from position A or position B toward the origin position may be a position between position A and the origin position, which is the initial position when not driven (hereinafter also referred to as position W). The configuration of this modified example will be explained in detail below.
図352、図353及び図354は、本変形例のパチンコ機10で実行可能な役物連動演出の一例である役物連動バトル演出を示す説明図である。これらの図において、図352は、上記実施形態の図318に対応しており、図353は、上記実施形態の図319と同じであり、図354は、本変形例で追加された図である。 Figures 352, 353, and 354 are explanatory diagrams showing a role-linked battle effect, which is an example of a role-linked effect that can be executed in the pachinko machine 10 of this modified example. In these figures, Figure 352 corresponds to Figure 318 of the above embodiment, Figure 353 is the same as Figure 319 of the above embodiment, and Figure 354 is a diagram added in this modified example.
本変形例では、図352(B)及び図352(C)に示すように、一連の上下移動動作において、演出用可動役物170をA位置又はB位置から原点位置側に移動させる場合の移動先(駆動時最戻り位置)は、当該一連の上下移動動作の最後に原点位置まで移動させる場合を除き、非駆動時初期位置である原点位置とA位置との間のW位置になっている。すなわち、本変形例の一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオ93c1wの内容は、上記実施形態の一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオ93c1の内容と異なっている。 In this modified example, as shown in Figures 352 (B) and 352 (C), when the movable prop for performance 170 is moved from position A or position B toward the origin position in a series of up and down movement movements, the destination (furthest return position when driven) is position W, which is between position A and the origin position, which is the initial position when not driven, except when it is moved to the origin position at the end of the series of up and down movement movements. In other words, the content of drive scenario 93c1w that defines the series of up and down movement movements in this modified example is different from the content of drive scenario 93c1 that defines the series of up and down movement movements in the above embodiment.
そして、本変形例では、一連の上下移動動作において、演出用可動役物170をW位置まで移動させる毎に、及び、当該一連の上下移動動作の最後に原点位置まで移動させた場合に、上述した上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、当該上下移動動作終了条件が成立していると判定した場合には、当該一連の上下移動動作を終了させるように構成されている。 In this modified example, each time the movable prop 170 for performance is moved to the W position during a series of up-and-down movements, and when it is moved to the origin position at the end of the series of up-and-down movements, a determination is made as to whether the above-mentioned up-and-down movement end condition is met, and if it is determined that the up-and-down movement end condition is met, the series of up-and-down movement movements is terminated.
上述した上下移動動作終了条件が成立していると判定した際の演出用可動役物170の位置が原点位置であり、当該演出に係る特図抽選の結果が大当たり当選である場合には、図353(A)に示すように、駆動シナリオ93c2に規定された一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作が実行される。この動作は、図319(A)に示す上記実施形態と同じである。 When it is determined that the above-mentioned conditions for ending the up-and-down movement are met, the position of the movable performance element 170 is the origin position, and if the result of the special drawing for that performance is a jackpot, a series of falling, expanding, rotating, shrinking, and rising actions specified in drive scenario 93c2 are executed, as shown in Figure 353 (A). This action is the same as the above-mentioned embodiment shown in Figure 319 (A).
同様に、上述した上下移動動作終了条件が成立していると判定した際の演出用可動役物170の位置が原点位置であり、当該演出に係る特図抽選の結果がはずれである場合には、図353(B)に示すように、駆動シナリオ93c3に規定された待機動作が実行される。この動作は、図319(B)に示す上記実施形態と同じである。 Similarly, if the position of the performance movable device 170 when it is determined that the above-mentioned up/down movement operation termination condition is met is the origin position and the result of the special drawing for that performance is a loss, the standby operation specified in the drive scenario 93c3 is executed, as shown in Figure 353 (B). This operation is the same as the above-mentioned embodiment shown in Figure 319 (B).
ここで、図353(A)に示した駆動シナリオ93c2に規定された一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作、及び、図353(B)に示した駆動シナリオ93c3に規定された待機動作は、いずれも、演出用可動役物170が原点位置に位置している状態から実行を開始することを前提とした動作である。したがって、上述した上下移動動作終了条件が成立していると判定した際の演出用可動役物170の位置がW位置である場合には、駆動シナリオ93c2及び駆動シナリオ93c3に規定されたこれらの動作の実行を開始することができなかったり、動作の実行を開始できたとしても、移動先の位置が想定した位置と異なってしまったりといった不具合が生じてしまう。 Here, the series of drop, expansion, rotation, contraction, and rise actions specified in drive scenario 93c2 shown in Figure 353(A), and the standby action specified in drive scenario 93c3 shown in Figure 353(B), are all actions that are premised on the premise that execution begins with the movable performance element 170 being located at the origin position. Therefore, if the position of the movable performance element 170 is in the W position when it is determined that the above-mentioned up/down movement action termination condition has been met, then it may be impossible to start execution of these actions specified in drive scenario 93c2 and drive scenario 93c3, or even if execution of the actions can be started, the destination position may differ from the expected position, resulting in a malfunction.
そこで、本変形例では、上述した上下移動動作終了条件が成立していると判定した際の演出用可動役物170の位置がW位置である場合に実行可能な一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を規定した駆動シナリオ93c2wと、一連の上昇・待機動作を規定した駆動シナリオ93c3wとをさらに備える構成を採用している。 Therefore, this modified example employs a configuration that further includes drive scenario 93c2w, which specifies a series of drop, expansion, rotation, contraction, and rise actions that can be performed when the position of the performance movable prop 170 is in position W when it is determined that the above-mentioned up/down movement action termination condition is met, and drive scenario 93c3w, which specifies a series of rise and standby actions.
図354(A)に示すように、上述した上下移動動作終了条件が成立していると判定した際の演出用可動役物170の位置がW位置であり、当該演出に係る特図抽選の結果が大当たり当選である場合には、駆動シナリオ93c2wに規定された一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作が実行される。この駆動シナリオ93c2wに規定された一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作では、W位置から最下点位置に向けての移動(落下)から動作が開始される。 As shown in Figure 354 (A), when it is determined that the above-mentioned up-and-down movement end condition is met, the position of the movable performance element 170 is the W position, and if the result of the special drawing for that performance is a jackpot, a series of drop, expansion, rotation, reduction, and rise actions specified in drive scenario 93c2w are executed. In this series of drop, expansion, rotation, reduction, and rise actions specified in drive scenario 93c2w, the action begins with movement (drop) from the W position toward the lowest position.
同様に、図354(B)に示すように、上述した上下移動動作終了条件が成立していると判定した際の演出用可動役物170の位置がW位置であり、当該演出に係る特図抽選の結果がはずれである場合には、駆動シナリオ93c3wに規定された一連の上昇・待機動作が実行される。この駆動シナリオ93c3wに規定された一連の上昇・待機動作では、W位置から原点位置に向けての移動(上昇)から動作が開始される。 Similarly, as shown in Figure 354 (B), if the position of the performance movable device 170 is the W position when it is determined that the above-mentioned up/down movement operation termination condition is met, and the result of the special drawing for that performance is a loss, a series of lifting and standby operations specified in drive scenario 93c3w are executed. In this series of lifting and standby operations specified in drive scenario 93c3w, the operation begins with movement (lifting) from the W position toward the origin position.
図355は、本変形例のパチンコ機10が備える各駆動シナリオ93c1w、93c2、93c3、93c2w、93c3wの構成を模式的に示す説明図である。図320に示した上記実施形態との違いは、図355(A)に示す本変形例の駆動シナリオ93c1wの内容が、図320(A)に示す上記実施形態の駆動シナリオ93c1の内容と異なっている点と、駆動シナリオ93c2w及び駆動シナリオ93c3wが図355(D)及び図355(E)に追加されている点である。そして、図355(B)に示す駆動シナリオ93c2及び図355(C)に示す駆動シナリオ93c3は、原点位置停止時用の駆動シナリオであり、図355(D)に示す駆動シナリオ93c2w及び図355(E)に示す駆動シナリオ93c3wは、本変形例で追加されたW位置停止時用の駆動シナリオである。 Figure 355 is an explanatory diagram schematically illustrating the configuration of each drive scenario 93c1w, 93c2, 93c3, 93c2w, and 93c3w provided in the pachinko machine 10 of this modified example. The differences from the above-described embodiment shown in Figure 320 are that the content of drive scenario 93c1w of this modified example shown in Figure 355(A) is different from the content of drive scenario 93c1 of the above-described embodiment shown in Figure 320(A), and that drive scenarios 93c2w and 93c3w have been added to Figures 355(D) and 355(E). Drive scenario 93c2 shown in Figure 355(B) and drive scenario 93c3 shown in Figure 355(C) are drive scenarios for when the ball stops at the origin position, and drive scenario 93c2w shown in Figure 355(D) and drive scenario 93c3w shown in Figure 355(E) are drive scenarios for when the ball stops at the W position, which were added in this modified example.
図355(A)に示すように、本変形例の駆動シナリオ93c1wでは、一連の上下移動動作において、駆動シナリオ用カウンタの値「11」に規定されたB位置から原点位置までの移動動作を除き、A位置又はB位置から原点位置側に移動させる場合の移動先(駆動時最戻り位置)は、原点位置ではなくW位置となっている。その他の点は上記実施形態の駆動シナリオ93c1と同じである。なお、原点位置からW位置までの距離及びW位置からA位置までの距離は、ステップ数で50に相当する。 As shown in Figure 355 (A), in the drive scenario 93c1w of this modified example, in a series of up and down movement operations, except for the movement operation from position B to the origin position specified by the drive scenario counter value "11", the destination (furthest return position during driving) when moving from position A or position B toward the origin position is position W rather than the origin position. In other respects, it is the same as drive scenario 93c1 of the above embodiment. The distance from the origin position to position W and the distance from position W to position A correspond to 50 steps.
図355(B)に示す駆動シナリオ93c2及び図355(C)に示す駆動シナリオ93c3は、上記実施形態と同じであるため説明を省略する。 The driving scenario 93c2 shown in Figure 355(B) and the driving scenario 93c3 shown in Figure 355(C) are the same as those in the above embodiment, so their explanation will be omitted.
図355(D)に示すように、本変形例の駆動シナリオ93c2wでは、一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作において、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に規定された動作内容が、W位置から最下点位置まで移動(落下)させる動作内容となっている。その他の点は上記実施形態の駆動シナリオ93c2と同じである。 As shown in Figure 355 (D), in the drive scenario 93c2w of this modified example, in a series of drop, enlarge, rotate, reduce, and rise operations, the operation content defined by the value "1" of the drive scenario counter is the operation content of moving (dropping) from the W position to the lowest position. In all other respects, it is the same as the drive scenario 93c2 of the above embodiment.
図355(E)に示すように、本変形例の駆動シナリオ93c3wでは、W位置から原点位置まで移動(上昇)させる動作が駆動シナリオ用カウンタの値「1」に規定された動作内容として追加されている。その他の点は上記実施形態の駆動シナリオ93c3と同じである。 As shown in Figure 355 (E), in the drive scenario 93c3w of this modified example, the operation of moving (raising) from the W position to the origin position has been added as an operation content defined by the value "1" of the drive scenario counter. In all other respects, it is the same as the drive scenario 93c3 of the above embodiment.
以上説明したように、本変形例の構成によっても、上記実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。以下、具体的に説明する。 As explained above, the configuration of this modified example can achieve the same effects as the above embodiment. A more detailed explanation follows.
本変形例によれば、可動役物は、一連の動作において非駆動時初期位置側である駆動時最戻り位置と、最も駆動された位置である駆動時最大変位位置との間で駆動制御され、一連の動作は、可動役物を駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置させる戻り動作を複数回実行するように構成されており、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する終了処理を実行可能である。したがって、本変形例によれば、当該一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置した状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this modified example, the movable part is controlled to move between the actuation most return position, which is the non-actuation initial position, and the actuation maximum displacement position, which is the most actuated position, during the series of operations. The series of operations is configured to execute multiple return operations to position the movable part at or near the actuation most return position. When a return operation is executed, it is determined whether the operation termination condition for the series of operations is met. If it is determined that the operation termination condition is met, an end process can be executed to stop the movable part located at or near the actuation most return position and end the series of operations. Therefore, according to this modified example, the series of operations can be quickly ended at the earliest possible timing with the movable part located at or near the actuation most return position, without waiting for all operations included in the series to be completed. Furthermore, after the series of operations is completed, it is possible to execute the next control, assuming that the movable part is located at or near the actuation most return position.
ここで、仮に、本変形例とは異なり、一連の動作の動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、可動役物が駆動時最戻り位置と駆動時最大変位位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける可動役物の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 If, unlike this modified example, a configuration were adopted in which the fulfillment of the operation termination condition for a series of operations was determined at any timing, and the series of operations were forcibly terminated at any timing when it was determined that the operation termination condition was fulfilled, the movable part would stop at a different position each time between the most returned position when driven and the maximum displacement position when driven. As a result, for example, when the next control is started after the end of a series of operations, the position of the movable part at the start of the next control will be different each time. Therefore, a problem may arise in that, after the end of a series of operations, the next control cannot be executed, which is based on the assumption that the movable part is at or near the most returned position when driven.
これに対して、本変形例によれば、上述したように、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。この結果、一連の動作の終了時には、可動役物は駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置することになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In contrast, according to this modified example, as described above, when a return operation is performed, a determination is made as to whether the operation termination condition for the series of operations is met, and if it is determined that the operation termination condition is met, the movable part located at or near the most returned position when driven is stopped, and the series of operations is terminated. As a result, at the end of the series of operations, the movable part will be located at or near the most returned position when driven. Therefore, after the series of operations is terminated, it is possible to execute the next control, assuming that the movable part is located at or near the most returned position when driven.
このように、本変形例によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In this way, this modified example reduces the processing load on the gaming machine, and allows a series of operations to be completed quickly at the earliest possible timing with the movable device positioned at or near its most return position when driven, without waiting for all operations included in the series to be completed. Furthermore, after the series of operations is completed, it becomes possible to execute the next control operation, assuming that the movable device is positioned at or near its most return position when driven.
具体的には、例えば、本変形例によれば、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において原点位置側の駆動時最戻り位置であるW位置と、最も駆動された位置である最下点位置との間で駆動制御され、一連の上下移動動作は、演出用可動役物170をW位置またはW位置の近傍に位置させる上昇動作を複数回実行するように構成されており、上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、W位置またはW位置の近傍(例えば原点位置)に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する終了処理を実行可能である。したがって、本変形例によれば、当該一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170がW位置またはW位置の近傍に位置した状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170がW位置またはW位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Specifically, for example, according to this modified example, the movable prop for performance 170 is controlled to be driven between the W position, which is the furthest return position when driven on the origin position side, and the lowest position, which is the position to which it has been driven the most, in a series of up and down movement movements, and the series of up and down movement movements is configured to perform multiple upward movements to position the movable prop for performance 170 at or near the W position, and when an upward movement movement is performed, it is determined whether or not the up and down movement movement termination condition for the series of up and down movement movements is met, and if it is determined that the up and down movement movement termination condition is met, an end process can be executed to stop the movable prop for performance 170 located at or near the W position (for example, the origin position) and end the series of up and down movement movements. Therefore, according to this modified example, it is possible to quickly end the series of up and down movement movements at the earliest possible timing with the movable prop 170 positioned at or near the W position, without waiting for all movements included in the series of up and down movement movements to be completed, and after the series of up and down movement movements has ended, it is possible to execute the next control operation on the assumption that the movable prop 170 is positioned at or near the W position.
ここで、仮に、本変形例とは異なり、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、上下移動動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の上下移動動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、演出用可動役物170が原点位置と最下点位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の上下移動動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける演出用可動役物170の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170がW位置またはW位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 If, unlike this modified example, a configuration were adopted in which the satisfaction of the up-and-down movement end condition for a series of up-and-down movement movements was determined at any timing, and the series of up-and-down movement movements were forcibly ended at any timing when it was determined that the up-and-down movement end condition was met, the movable prop for performance 170 would stop at a different position each time between the origin position and the lowest position. As a result, for example, when the next control is started after the series of up-and-down movement movements have ended, the position of the movable prop for performance 170 at the start of the next control will be different each time. Therefore, a problem may arise in that, after the series of up-and-down movement movements have ended, it would be impossible to execute the next control, which is based on the assumption that the movable prop for performance 170 is located at or near the W position.
これに対して、本変形例によれば、上述したように、上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、W位置またはW位置の近傍に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。この結果、一連の上下移動動作の終了時には、演出用可動役物170はW位置またはW位置の近傍に位置することになる。したがって、一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170がW位置またはW位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In contrast to this, according to this modified example, as described above, when an upward movement is performed, it is determined whether the conditions for ending the upward and downward movement of the series of upward and downward movement movements are met, and if it is determined that the conditions for ending the upward and downward movement movements are met, the series of upward and downward movement movements is terminated by stopping the movable prop for performance 170 located at or near the W position. As a result, at the end of the series of upward and downward movement movements, the movable prop for performance 170 will be located at or near the W position. Therefore, after the series of upward and downward movement movements is terminated, it is possible to execute the next control, assuming that the movable prop for performance 170 is located at or near the W position.
このように、本変形例によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170をW位置またはW位置の近傍に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170がW位置またはW位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In this way, according to this modified example, while reducing the processing load on the gaming machine, it is possible to quickly end a series of up and down movement movements at the earliest possible timing with the movable performance device 170 positioned at or near the W position without waiting for all movements included in the series of up and down movement movements to be completed, and after the series of up and down movement movements has ended, it is possible to execute the next control assuming that the movable performance device 170 is positioned at or near the W position.
以上説明したように、本変形例の構成によっても、上記実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。ただし、上記実施形態の構成の方が、本変形例よりも、下記の点において優れている。 As explained above, the configuration of this modified example can achieve the same effects as the above embodiment. However, the configuration of the above embodiment is superior to this modified example in the following respects.
上記実施形態では、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において、原点位置側に戻る場合には、変形例に示したW位置ではなく、原点位置に戻るように制御されるとともに、上下移動動作終了条件を判定する際の演出用可動役物170の位置が原点位置に統一されている。したがって、上下移動動作終了条件の成立後に実行すべき駆動シナリオとして、本変形例のように原点位置以外で停止した場合の駆動シナリオ(本変形例におけるW位置停止時用の駆動シナリオ)を用意する必要がなく、データ量の削減及び処理の簡易化を実現することができる。 In the above embodiment, when the movable prop 170 for performance returns to the origin position during a series of up and down movement operations, it is controlled to return to the origin position rather than the W position shown in the modified example, and the position of the movable prop 170 for performance when determining the up and down movement operation end condition is unified to the origin position. Therefore, as a drive scenario to be executed after the up and down movement operation end condition is met, there is no need to prepare a drive scenario for when it stops at a position other than the origin position (a drive scenario for when it stops at the W position in this modified example), as in this modified example, which makes it possible to reduce the amount of data and simplify processing.
すなわち、上記実施形態によれば、一連の動作において可動役物を非駆動時初期位置側に戻した位置は、非駆動時初期位置と同じ位置であるので、可動役物は、一連の動作において、非駆動時初期位置側に戻る場合には、非駆動時初期位置に戻ることになる。そして、一連の動作において可動役物が非駆動時初期位置に戻る毎に、当該一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、非駆動時初期位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、上記実施形態によれば、一連の動作の終了後に実行する次の制御の内容を、可動役物が非駆動時初期位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、可動役物が非駆動時初期位置以外に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 In other words, according to the above embodiment, the position to which the movable part is returned to the non-driven initial position during a series of operations is the same as the non-driven initial position, so when the movable part returns to the non-driven initial position during a series of operations, it returns to the non-driven initial position. Each time the movable part returns to the non-driven initial position during a series of operations, it is determined whether the operation termination condition for that series of operations is met, and if it is determined that the operation termination condition is met, the movable part located in the non-driven initial position is stopped, ending the series of operations. Therefore, according to the above embodiment, it is possible to unify the content of the next control to be executed after the series of operations has ended to content that assumes the movable part is located in the non-driven initial position. As a result, there is no need to prepare control for the next control that assumes the movable part is located somewhere other than the non-driven initial position, thereby simplifying control.
具体的には、例えば、上記実施形態によれば、一連の上下移動動作において演出用可動役物170を非駆動時初期位置である原点位置側に戻した位置は、非駆動時初期位置である原点位置と同じ位置であるので、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において、原点位置側に戻る場合には、変形例に示したW位置ではなく、原点位置に戻ることになる。そして、一連の上下移動動作において演出用可動役物170が原点位置に戻る毎に、当該一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、上記実施形態によれば、一連の上下移動動作の終了後に実行する次の制御の内容を、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置以外(例えば変形例におけるW位置)に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 Specifically, for example, according to the above embodiment, the position to which the performance-use movable prop 170 is returned toward the origin position, which is its initial position when not driven, during a series of up-down movements is the same as the origin position, which is its initial position when not driven. Therefore, when the performance-use movable prop 170 returns toward the origin position during a series of up-down movements, it returns to the origin position, not the W position shown in the modified example. Each time the performance-use movable prop 170 returns to the origin position during a series of up-down movements, a determination is made as to whether the up-down movement termination condition for that series of up-down movements is met. If the up-down movement termination condition is met, the performance-use movable prop 170, which is located at the origin position, is stopped, thereby terminating the series of up-down movements. Therefore, according to the above embodiment, it is possible to unify the content of the next control to be executed after the series of up-down movements is completed, assuming that the performance-use movable prop 170 is located at the origin position, which is its initial position when not driven. As a result, there is no need to prepare control that assumes that the movable prop 170 for performance is positioned at a position other than the origin position, which is its initial position when not driven (for example, the W position in the modified example), as the content of the next control, which simplifies control.
《7-8-2》変形例2:
上記実施形態及び上記各変形例において、所定の開始条件の成立後、一連の動作の開始前に、可動役物が非駆動時初期位置から駆動されない開始前非駆動期間が存在する構成としてもよい。この構成の効果について説明する。
7-8-2 Variation 2:
In the above embodiment and each of the above modifications, after a predetermined start condition is met, before the start of a series of operations, there may be a pre-start non-drive period in which the movable prop is not driven from its non-driven initial position. The effects of this configuration will be described below.
ここで、仮に、本変形例とは異なり、一連の動作の開始前に可動役物が非駆動時初期位置から駆動されない開始前非駆動期間が存在しない構成を採用した場合について説明する。一般に、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下する遊技者が一定数存在する。このような遊技者が、ボタン受付有効期間が開始された直後、すなわち、一連の動作が開始された直後に演出操作ボタン24を押下し、動作終了条件を成立させた場合には、既に可動役物が駆動を開始した直後であるため、可動役物が再び駆動時最戻り位置に戻るまでに時間を要することになってしまい、次の制御を開始するまでのタイムラグが大きくなってしまう。このため、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下する遊技者は、演出操作ボタン24を押下する爽快感を感じることができなくなってしまうといった課題が生じ得る。 Here, we will explain what would happen if, unlike this modified example, a configuration were adopted in which there was no pre-start non-drive period during which the movable device was not driven from its non-drive initial position before the start of a series of operations. Generally, there are a certain number of players who press the effect operation button 24 immediately after the button acceptance valid period begins. If such a player presses the effect operation button 24 immediately after the button acceptance valid period begins, that is, immediately after a series of operations begins, and the operation end condition is met, since the movable device has already begun to operate, it will take time for the movable device to return to its most returned position when operated, resulting in a large time lag until the next control begins. For this reason, a problem could arise in which a player who presses the effect operation button 24 immediately after the button acceptance valid period begins will not be able to feel the exhilaration of pressing the effect operation button 24.
そこで、本変形例のように、一連の動作の開始前に、可動役物が非駆動時初期位置から駆動されない開始前非駆動期間が存在する構成とするとともに、当該開始前非駆動期間の開始時からボタン受付有効期間を開始する構成とすることにより、ボタン受付有効期間が開始された直後に遊技者が演出操作ボタン24を押下した場合に、可動役物が駆動して非駆動時初期位置から移動する前に、可動役物が非駆動時初期位置に位置していることを前提とした次の制御を速やかに実行することが可能となる。したがって、本変形例によれば、遊技者がボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下した場合に、次の制御を開始するまでのタイムラグが大きくなってしまうことを回避することができるので、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下する遊技者に対して、演出操作ボタン24を押下する爽快感を提供することが可能となる。 In this modified example, a pre-start non-drive period exists before the start of a series of operations in which the movable device is not driven from its non-drive initial position, and the button acceptance valid period begins at the start of this pre-start non-drive period. By doing so, if a player presses the effect operation button 24 immediately after the button acceptance valid period begins, the next control can be quickly executed, assuming that the movable device is in its non-drive initial position, before the movable device is driven and moves from its non-drive initial position. Therefore, this modified example avoids the long time lag before the next control begins when a player presses the effect operation button 24 immediately after the button acceptance valid period begins. Therefore, this modified example makes it possible to provide a player who presses the effect operation button 24 immediately after the button acceptance valid period begins with the exhilarating feeling of pressing the effect operation button 24.
具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、役物連動バトル演出の開始条件の成立後、一連の上下移動動作の開始前に、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置から駆動されない開始前非駆動期間が存在する構成としてもよい。この構成の効果について説明する。 Specifically, for example, in the above embodiment and each of the above modified examples, after the conditions for starting the reel-linked battle performance are met and before the start of the series of up and down movements, a pre-start non-drive period may exist in which the performance-use movable reel 170 is not driven from its origin position, which is its initial position when not driven. The effects of this configuration will be explained below.
ここで、仮に、本変形例とは異なり、一連の上下移動動作の開始前に演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置から駆動されない開始前非駆動期間が存在しない構成を採用した場合について説明する。一般に、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下する遊技者が一定数存在する。このような遊技者が、ボタン受付有効期間が開始された直後、すなわち、一連の上下移動動作が開始された直後に演出操作ボタン24を押下し、上下移動動作終了条件を成立させた場合には、既に演出用可動役物170が駆動を開始した直後であるため、演出用可動役物170が再び駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻るまでに時間を要することになってしまい、次の制御を開始するまでのタイムラグが大きくなってしまう。このため、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下する遊技者は、演出操作ボタン24を押下する爽快感を感じることができなくなってしまうといった課題が生じ得る。 Here, we will explain what would happen if, unlike this modified example, a configuration were adopted in which there was no pre-start non-drive period during which the movable effect device 170 was not driven from its origin position, which is its initial position when not driven, before the start of the series of up and down movement operations. Generally, there are a certain number of players who press the effect operation button 24 immediately after the button acceptance valid period begins. If such a player presses the effect operation button 24 immediately after the button acceptance valid period begins, that is, immediately after the series of up and down movement operations begin, and the up and down movement operation end condition is met, since the movable effect device 170 has already begun to operate, it will take time for the movable effect device 170 to return to the origin position (or W position), which is also its most returned position when operated, resulting in a large time lag until the next control operation begins. For this reason, a player who presses the effect operation button 24 immediately after the button acceptance valid period begins may not be able to feel the exhilaration of pressing the effect operation button 24.
そこで、本変形例のように、一連の上下移動動作の開始前に、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置から駆動されない開始前非駆動期間が存在する構成とするとともに、当該開始前非駆動期間の開始時からボタン受付有効期間を開始する構成とすることにより、ボタン受付有効期間が開始された直後に遊技者が演出操作ボタン24を押下した場合に、演出用可動役物170が駆動して非駆動時初期位置である原点位置から移動する前に、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置に位置していることを前提とした次の制御を速やかに実行することが可能となる。したがって、本変形例によれば、遊技者がボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下した場合に、次の制御を開始するまでのタイムラグが大きくなってしまうことを回避することができるので、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下する遊技者に対して、演出操作ボタン24を押下する爽快感を提供することが可能となる。 In this modified example, before the start of a series of up and down movement actions, there is a pre-start non-drive period in which the movable effect device 170 is not driven from its origin position, which is its initial position when not driven. Also, by configuring the valid button reception period to start from the start of this pre-start non-drive period, if a player presses the effect operation button 24 immediately after the valid button reception period starts, the next control can be quickly executed, assuming that the movable effect device 170 is located at its origin position, which is its initial position when not driven, before the movable effect device 170 is driven and moves from its origin position, which is its initial position when not driven. Therefore, according to this modified example, if a player presses the effect operation button 24 immediately after the valid button reception period starts, it is possible to avoid a long time lag until the next control starts. Therefore, it is possible to provide a player who presses the effect operation button 24 immediately after the valid button reception period starts with an exhilarating feeling of pressing the effect operation button 24.
《7-8-3》変形例3:
上記実施形態及び上記各変形例において、一連の動作には、可動役物が駆動時最戻り位置で待機する動作待機期間が含まれる構成としてもよい。この構成の効果について説明する。一連の動作に可動役物が駆動時最戻り位置で待機する動作待機期間が含まれる構成とし、当該動作待機期間において動作終了条件が成立したか否かを繰り返し判定する構成とすれば、当該動作待機期間において動作終了条件が成立した場合には、可動役物が駆動時最戻り位置以外の位置から駆動時最戻り位置に戻るまでのタイムラグを生じさせることなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を即座に実行することが可能となる。すなわち、本変形例によれば、一連の動作を実行している期間の中に、タイムラグを生じさせることなく当該一連の動作を終了させることのできる期間を含めることが可能となる。
7-8-3 Variation 3:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the series of operations may be configured to include an operation standby period in which the movable role object waits in the most returned position when driven. The effect of this configuration will be explained. If the series of operations includes an operation standby period in which the movable role object waits in the most returned position when driven, and if the operation termination condition is repeatedly determined during the operation standby period, if the operation termination condition is satisfied during the operation standby period, the series of operations can be quickly terminated at the earliest possible timing without causing a time lag until the movable role object returns to the most returned position when driven from a position other than the most returned position when driven, and the next control can be immediately executed, assuming that the movable role object is located in the most returned position when driven. In other words, according to this modified example, it is possible to include a period in which the series of operations can be terminated without causing a time lag within the period in which the series of operations is being performed.
具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、一連の上下移動動作には、演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)で待機する動作待機期間が含まれる構成としてもよい。この構成の効果について説明する。一連の上下移動動作に演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)で待機する動作待機期間が含まれる構成とし、当該動作待機期間において上下移動動作終了条件が成立したか否かを繰り返し判定する構成とすれば、当該動作待機期間において上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)以外の位置から駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻るまでのタイムラグを生じさせることなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に位置していることを前提とした次の制御を即座に実行することが可能となる。すなわち、本変形例によれば、一連の上下移動動作を実行している期間の中に、タイムラグを生じさせることなく当該一連の上下移動動作を終了させることのできる期間を含めることが可能となる。 Specifically, for example, in the above embodiment and each of the above modified examples, the series of up and down movement operations may be configured to include an operation standby period in which the performance-use movable prop 170 waits at the origin position (or W position), which is also the return position when driven. The effects of this configuration are explained below. If the series of up and down movement operations includes an operation standby period in which the performance-use movable prop 170 waits at the origin position (or W position), which is also the return position when driven, and the system repeatedly determines whether the up and down movement operation termination condition is met during the operation standby period, then if the up and down movement operation termination condition is met during the operation standby period, the series of up and down movement operations can be swiftly terminated at the earliest possible timing without causing a time lag until the performance-use movable prop 170 returns from a position other than the origin position (or W position), which is also the return position when driven, to the origin position (or W position), which is also the return position when driven. Furthermore, it becomes possible to immediately execute the next control operation, which is based on the assumption that the performance-use movable prop 170 is located at the origin position (or W position), which is also the return position when driven. In other words, this modification makes it possible to include a period during which a series of up and down movement actions is being performed, during which the series of up and down movement actions can be completed without any time lag.
《7-8-4》変形例4:
上記実施形態及び上記各変形例において、可動役物は、遊技球に接し得る位置に配置されている構成としてもよい。この構成によれば、可動役物は、遊技球の挙動に変化を与え得ることになる。そして、本変形例では、上記実施形態と同様に、動作終了条件が成立した場合には、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件を成立させてから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、遊技者は、動作終了条件を成立させて可動役物の次の制御を開始させるタイミングを、遊技領域を流通する遊技球の位置や速度に応じて決定し、遊技者が意図した挙動の変化を遊技球に与えることが可能となる。このように、本変形例によれば、動作終了条件を成立させるタイミングを図り、可動役物の動作によって遊技球の挙動に変化を与えるといった、斬新な遊技を実現することが可能となる。
7-8-4 Variation 4:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the movable device may be configured to be positioned so that it can come into contact with the gaming ball. This configuration allows the movable device to change the behavior of the gaming ball. Similarly to the above embodiment, in this modified example, when the operation termination condition is met, the series of operations can be terminated as quickly as possible without waiting for all operations included in the series to be completed. Furthermore, after the series of operations is completed, the next control can be executed promptly, thereby shortening the time lag between the establishment of the operation termination condition and the start of the next control. Therefore, the player can determine the timing for establishing the operation termination condition and starting the next control of the movable device based on the position and speed of the gaming ball circulating through the gaming area, thereby imparting the intended behavior change to the gaming ball. Thus, this modified example allows for a novel gameplay experience, in which the timing for establishing the operation termination condition is determined and the behavior of the gaming ball is changed by the operation of the movable device.
具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、演出用可動役物170は、遊技球に接し得る位置に配置されている構成としてもよい。この構成によれば、演出用可動役物170は、遊技球の挙動に変化を与え得ることになる。そして、本変形例では、上記実施形態と同様に、上下移動動作終了条件が成立した場合には、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件を成立させてから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、遊技者は、上下移動動作終了条件を成立させて演出用可動役物170の次の制御を開始させるタイミングを、遊技領域PAを流通する遊技球の位置や速度に応じて決定し、遊技者が意図した挙動の変化を遊技球に与えることが可能となる。このように、本変形例によれば、上下移動動作終了条件を成立させるタイミングを図り、演出用可動役物170の動作によって遊技球の挙動に変化を与えるといった、斬新な遊技を実現することが可能となる。 Specifically, for example, in the above embodiment and each of the above variants, the performance-related movable device 170 may be configured to be positioned so that it can come into contact with the gaming ball. With this configuration, the performance-related movable device 170 can affect the behavior of the gaming ball. In this variant, similar to the above embodiment, when the up/down movement end condition is met, the series of up/down movement movements can be quickly ended at the earliest possible timing without waiting for all movements included in the series of up/down movement movements to be completed. Furthermore, after the series of up/down movement movements is completed, the next control can be executed promptly, thereby shortening the time lag between the satisfaction of the up/down movement end condition and the start of the next control. Therefore, the player can determine the timing for satisfying the up/down movement end condition and starting the next control of the performance-related movable device 170 based on the position and speed of the gaming ball circulating through the gaming area PA, thereby affecting the gaming ball's intended behavior. In this way, this modified example makes it possible to realize innovative games by timing the completion of the up/down movement operation and changing the behavior of the game ball through the movement of the movable performance device 170.
《7-8-5》変形例5:
上記実施形態及び上記各変形例において、可動役物を複数備える構成とし、設定された一の設定情報に基づいて複数の可動役物に一連の動作を行なわせる構成としてもよい。この構成によれば、一連の動作が規定された設定情報を、一度、所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納すれば、複数の可動役物に当該一連の動作を実行させることができるので、複数の可動役物のそれぞれに一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができる。この結果、本変形例によれば、遊技機の処理負荷を低減することができるとともに、複数の可動役物を用いた様々な演出を実現することが可能となる。
7-8-5 Variation 5:
In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration may be adopted in which multiple movable parts are provided, and multiple movable parts are caused to perform a series of actions based on a single set of setting information. According to this configuration, once the setting information specifying a series of actions is read from a predetermined memory unit and stored in an execution area, multiple movable parts can be caused to perform the series of actions. Therefore, a huge number of processes, such as reading the action information corresponding to each single action from a predetermined memory unit and storing it in an execution area each time a single action is performed by each of multiple movable parts, can be omitted. As a result, according to this modification, the processing load of the gaming machine can be reduced, and various effects can be realized using multiple movable parts.
具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、演出用可動役物170を複数備える構成とし、設定された一の駆動シナリオ93c1に基づいて複数の演出用可動役物170に一連の上下移動動作を行なわせる構成としてもよい。この構成によれば、一連の上下移動動作が規定された駆動シナリオ93c1を、一度、所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納すれば、複数の演出用可動役物170に当該一連の上下移動動作を実行させることができるので、複数の演出用可動役物170のそれぞれに一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができる。この結果、本変形例によれば、遊技機の処理負荷を低減することができるとともに、複数の演出用可動役物170を用いた様々な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, the above embodiment and each of the above-mentioned modified examples may be configured to include multiple movable performance parts 170, and to have the multiple movable performance parts 170 perform a series of up and down movement movements based on a single set drive scenario 93c1. With this configuration, once the drive scenario 93c1 specifying a series of up and down movement movements is read from a specified memory unit and stored in an execution area, the multiple movable performance parts 170 can be caused to perform the series of up and down movement movements. This eliminates the need for a huge number of processes, such as reading operation information corresponding to a single movement from a specified memory unit and storing it in an execution area each time a single movement is performed by each of the multiple movable performance parts 170. As a result, this modified example reduces the processing load on the gaming machine and makes it possible to realize a variety of effects using multiple movable performance parts 170.
《7-8-6》変形例6:
上記実施形態及び上記各変形例において、可動役物を複数備える構成とし、複数の可動役物のそれぞれに対して戻り動作を実行させた場合に、動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成としてもよい。この構成によれば、動作終了条件が成立していると判定したタイミングにおいては、少なくとも、当該動作終了条件が成立していると判定した一の可動役物は、駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置した状態となる。したがって、当該一の可動役物以外の他の可動役物がそれぞれの駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していれば、当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、複数の可動役物のそれぞれが駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。
7-8-6 Variation 6:
In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration may be adopted in which a plurality of movable parts are provided, and when a return operation is performed for each of the plurality of movable parts, it is determined whether or not the operation end condition is met. According to this configuration, at the time when it is determined that the operation end condition is met, at least one movable part for which it is determined that the operation end condition is met will be located in its most returned position when driven or in the vicinity of its most returned position when driven. Therefore, if other movable parts other than the one movable part are located in their respective most returned positions when driven or in the vicinity of their most returned positions when driven, it is possible to quickly end the series of operations at the earliest possible timing, and after the series of operations is completed, it is possible to execute the next control on the assumption that each of the plurality of movable parts is located in its most returned position when driven or in the vicinity of its most returned position when driven.
具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、演出用可動役物170を複数備える構成とし、複数の演出用可動役物170のそれぞれに対して上昇動作を実行させた場合に、上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成としてもよい。この構成によれば、上下移動動作終了条件が成立していると判定したタイミングにおいては、少なくとも、当該上下移動動作終了条件が成立していると判定した一の演出用可動役物170は、駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置した状態となる。したがって、当該一の演出用可動役物170以外の他の演出用可動役物170がそれぞれの駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置していれば、当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、複数の演出用可動役物170のそれぞれが駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Specifically, for example, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration may be adopted in which multiple movable props 170 are provided, and whether the up-and-down movement end condition is met is determined when each of the multiple movable props 170 is caused to perform an upward movement operation. With this configuration, at the time when it is determined that the up-and-down movement end condition is met, at least one movable prop 170 for which it is determined that the up-and-down movement end condition is met will be located at or near the origin position (or W position), which is also the most returned position when driven. Therefore, if the other movable props 170 other than the single movable prop 170 are located at or near their origin position (or W position), which is also the most returned position when driven, the series of up-and-down movement operations can be ended as quickly as possible, and after the series of up-and-down movement operations are completed, the next control can be executed, assuming that each of the multiple movable props 170 is located at or near the origin position (or W position), which is also the most returned position when driven.
《7-8-7》変形例7:
上記実施形態及び上記各変形例において、可動役物を複数備える構成とし、複数の可動役物のそれぞれに対して駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合には、動作終了条件が成立しているか否かを判定しない構成としてもよい。この構成によれば、複数の可動役物のそれぞれが駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の動作の動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。
7-8-7 Variation 7:
In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration may be adopted in which a plurality of movable parts are provided, and when control is executed to drive each of the plurality of movable parts toward the maximum displacement position when driven, it is not necessary to determine whether the operation end condition is met. With this configuration, the next control, which is based on the premise that each of the plurality of movable parts is located at or near the maximum return position when driven, can be executed as quickly as possible after the operation end condition for the series of operations is met, while maintaining the advantage of simplifying the control and reducing the processing load of the gaming machine. This will be explained in detail below.
仮に、複数の可動役物のそれぞれに対して駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合に動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、複数の可動役物のそれぞれが駆動時最大変位位置側に駆動している状態で動作終了条件が成立したと判定したとしても、当該動作終了条件が成立したと判定した一の可動役物が駆動時最大変位位置側に位置している状態では、当該一の可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を当該一の可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に戻るまで待つことになる。したがって、複数の可動役物のそれぞれに対して駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合に動作終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、当該一の可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、当該一の可動役物が駆動時最大変位位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、当該一の可動役物の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 Even if a configuration is adopted in which a determination is made as to whether an operation termination condition is met when control is executed to drive each of multiple movable parts toward their maximum displacement positions, and the determination is made that the operation termination condition is met when each of the multiple movable parts is driven toward its maximum displacement position, if a movable part for which the operation termination condition is determined to be met is located toward its maximum displacement position, the next control cannot be executed, which assumes that the movable part is located at or near its maximum return position when driven. Therefore, the start of the next control will have to wait until the movable part returns to or near its maximum return position when driven. Therefore, despite the lack of benefit of determining whether an operation termination condition is met when control is executed to drive each of multiple movable parts toward their maximum displacement position when driven, this would complicate control and increase the processing load on the gaming machine. Furthermore, if the next control, which is based on the assumption that the movable device is at or near its maximum return position when driven, is executed by stopping the drive of the movable device while it is being driven toward its maximum displacement position when driven, the movement of the movable device may become unnatural, which could cause the player to feel uncomfortable or uneasy.
これに対して、本変形例によれば、複数の可動役物のそれぞれに対して駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合には、動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、複数の可動役物のそれぞれが駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の動作の動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本変形例によれば、動作終了条件が成立したと判定した一の可動役物の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 In contrast, according to this modified example, when control is executed to drive each of multiple movable parts toward the maximum displacement position when driven, it is not determined whether the operation end condition is met.This maintains the advantage that the next control, which assumes that each of multiple movable parts is at or near its maximum return position when driven, can be executed as quickly as possible after the operation end condition for the series of operations is met, while simplifying the control and reducing the processing load on the gaming machine.Furthermore, according to this modified example, it is possible to avoid situations where the operation of a movable part for which it is determined that the operation end condition has been met becomes unnatural, causing the player a sense of discomfort or annoyance.
具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、演出用可動役物170を複数備える構成とし、複数の演出用可動役物170のそれぞれに対して最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合には、上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定しない構成としてもよい。この構成によれば、複数の演出用可動役物170のそれぞれが駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration may be adopted in which multiple movable performance devices 170 are provided, and when control is executed to drive each of the multiple movable performance devices 170 toward its lowest position, it is not necessary to determine whether the up-and-down movement operation end condition is met. This configuration maintains the advantage that the next control, which assumes that each of the multiple movable performance devices 170 is located at or near the origin position (or W position), which is also the furthest return position when driven, can be executed as quickly as possible after the up-and-down movement operation end condition for the series of up-and-down movement operations is met, while simplifying the control and reducing the processing load on the gaming machine. A specific explanation is provided below.
仮に、複数の演出用可動役物170のそれぞれに対して最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、複数の演出用可動役物170のそれぞれが最下点位置側に駆動している状態で上下移動動作終了条件が成立したと判定したとしても、当該上下移動動作終了条件が成立したと判定した一の演出用可動役物170が最下点位置側に位置している状態では、当該一の演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を当該一の演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に戻るまで待つことになる。したがって、複数の演出用可動役物170のそれぞれに対して最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合に上下移動動作終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、当該一の演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置することを前提とした次の制御を、当該一の演出用可動役物170が最下点位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、当該一の演出用可動役物170の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 Even if a configuration is adopted in which a determination is made as to whether the up-down movement operation end condition is met when control is executed to drive each of multiple performance movable devices 170 toward their lowest positions, and it is determined that the up-down movement operation end condition is met when each of multiple performance movable devices 170 is driven toward their lowest positions, if a performance movable device 170 for which it is determined that the up-down movement operation end condition is met is located toward its lowest position, the next control cannot be executed, which assumes that the performance movable device 170 is located at or near the origin position (or W position), which is also its most returned position when driven. Therefore, the start of the next control will have to wait until the performance movable device 170 returns to or near the origin position (or W position), which is also its most returned position when driven. Therefore, despite the lack of benefit of determining whether the up-down movement operation end condition is met when control is executed to drive each of multiple performance movable devices 170 toward their lowest positions, this would complicate control and increase the processing load of the gaming machine. Furthermore, if the next control, which is based on the assumption that the one movable performance device 170 is located at or near the origin position (or W position), which is also the most returned position when driven, is executed by stopping the drive of the one movable performance device 170 while it is being driven toward the lowest position, the movement of the one movable performance device 170 may become unnatural, which may cause the player to feel uncomfortable or uneasy.
これに対して、本変形例によれば、複数の演出用可動役物170のそれぞれに対して最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合には、上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、複数の演出用可動役物170のそれぞれが駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本変形例によれば、上下移動動作終了条件が成立したと判定した一の演出用可動役物170の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 In contrast, according to this modified example, when control is executed to drive each of the multiple movable performance parts 170 toward its lowest position, it is not determined whether the up-and-down movement operation end condition is met. Therefore, the next control, which assumes that each of the multiple movable performance parts 170 is located at or near the origin position (or W position), which is also the return position when driven, can be executed as quickly as possible after the up-and-down movement operation end condition for the series of up-and-down movement operations is met, while maintaining the advantage of simplifying the control and reducing the processing load on the gaming machine. Furthermore, according to this modified example, it is possible to avoid situations where the movement of a movable performance part 170 for which it is determined that the up-and-down movement operation end condition has been met becomes unnatural, causing the player to feel uncomfortable or uneasy.
《7-8-8》変形例8:
上記実施形態及び上記各変形例において、可動役物を複数備える構成とし、複数の可動役物のうちの一の可動役物が駆動時最大変位位置側に制御されている期間は、複数の可動役物のうちの他の可動役物が駆動時最戻り位置に位置するように制御する構成としてもよい。この構成によれば、複数の可動役物のうちの一の可動役物と他の可動役物のいずれもが駆動時最大変位位置側に制御されているといった状況が発生しない。したがって、一の可動役物が駆動時最大変位位置側から駆動時最戻り位置に戻った際に動作終了条件が成立したと判定した状況であるにもかかわらず、他の可動役物が駆動時最大変位位置側に制御されており、当該他の可動役物が駆動時最戻り位置に戻るまで一連の動作を終了させることができないといったことを回避することが可能となる。
7-8-8 Variation 8:
In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration may be adopted in which a plurality of movable parts are provided, and during a period in which one of the plurality of movable parts is controlled to the maximum displacement position when driven, the other movable parts of the plurality of movable parts are controlled to be located in the most returned position when driven. With this configuration, a situation in which one of the plurality of movable parts and the other movable parts are both controlled to the maximum displacement position when driven does not occur. Therefore, even when it is determined that the operation termination condition is met when one movable part returns from the maximum displacement position when driven to the most returned position when driven, it is possible to avoid a situation in which the other movable part is controlled to the maximum displacement position when driven, and the series of operations cannot be completed until the other movable part returns to the most returned position when driven.
具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、演出用可動役物170を複数備える構成とし、複数の演出用可動役物170のうちの一の演出用可動役物170が最下点位置側に制御されている期間は、複数の演出用可動役物170のうちの他の演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に位置するように制御する構成としてもよい。この構成によれば、複数の演出用可動役物170のうちの一の演出用可動役物170と他の演出用可動役物170のいずれもが最下点位置側に制御されているといった状況が発生しない。したがって、一の演出用可動役物170が最下点位置側から駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻った際に上下移動動作終了条件が成立したと判定した状況であるにもかかわらず、他の演出用可動役物170が最下点位置側に制御されており、当該他の演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻るまで一連の上下移動動作を終了させることができないといったことを回避することが可能となる。 Specifically, for example, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration may be adopted in which a plurality of movable performance parts 170 are provided, and while one of the plurality of movable performance parts 170 is controlled to the lowest position, the other of the plurality of movable performance parts 170 are controlled to be located at the origin position (or W position), which is also the most returned position when driven. With this configuration, a situation will not occur in which one of the plurality of movable performance parts 170 and the other movable performance parts 170 are both controlled to the lowest position. Therefore, even if it is determined that the condition for ending the up/down movement operation is met when one movable prop 170 for performance returns from the lowest position to the origin position (or W position), which is also the return position when driven, it is possible to avoid a situation where another movable prop 170 for performance is controlled to the lowest position, and the series of up/down movement operations cannot be ended until that other movable prop 170 for performance returns to the origin position (or W position), which is also the return position when driven.
《7-8-9》変形例9:
上記実施形態及び上記各変形例において、可動役物を複数備える構成とし、複数の可動役物のうちの一の可動役物が駆動時最大変位位置側から駆動時最戻り位置に戻った後、所定のインターバル期間の経過後に、複数の可動役物のうちの他の可動役物を駆動時最戻り位置から駆動時最大変位位置側に制御する構成としてもよい。この構成によれば、一の可動役物が駆動時最戻り位置に戻った後の所定のインターバル期間においては、複数の可動役物の全てが駆動時最戻り位置に位置することになる。この構成の効果について説明する。当該所定のインターバル期間において動作終了条件が成立したか否かを繰り返し判定する構成とすれば、当該所定のインターバル期間において動作終了条件が成立した場合には、複数の可動役物の全てが駆動時最戻り位置に位置しているため、いくつかの可動役物が駆動時最戻り位置以外の位置から駆動時最戻り位置に戻るまでのタイムラグを生じさせることなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、複数の可動役物の全てが駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を即座に実行することが可能となる。すなわち、本変形例によれば、一連の動作を実行している期間の中に、タイムラグを生じさせることなく当該一連の動作を終了させることのできる期間を含めることが可能となる。
<<7-8-9>> Variation 9:
In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration may be adopted in which a plurality of movable parts are provided, and after one of the plurality of movable parts returns from the maximum displacement position at the time of actuation to the most return position at the time of actuation, after a predetermined interval has elapsed, the other movable parts among the plurality of movable parts are controlled from the most return position at the time of actuation to the most return position at the time of actuation. According to this configuration, during the predetermined interval period after one movable part returns to the most return position at the time of actuation, all of the plurality of movable parts are positioned at their most return positions at the time of actuation. The effects of this configuration will be explained below. If the configuration is such that it is repeatedly determined whether the operation termination condition is met during the predetermined interval period, when the operation termination condition is met during the predetermined interval period, all of the plurality of movable parts are positioned at their most return positions at the time of actuation. This allows the series of operations to be completed promptly without causing a time lag until some of the movable parts return to their most return positions at the time of actuation from positions other than their most return positions at the time of actuation, and also allows the next control to be immediately executed, assuming that all of the plurality of movable parts are positioned at their most return positions at the time of actuation. That is, according to this modification, it is possible to include, within the period during which a series of operations is being performed, a period during which the series of operations can be completed without causing a time lag.
具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、演出用可動役物170を複数備える構成とし、複数の演出用可動役物170のうちの一の演出用可動役物170が最下点位置側から駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻った後、所定のインターバル期間の経過後に、複数の演出用可動役物170のうちの他の演出用可動役物170を駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)から最下点位置側に制御する構成としてもよい。この構成によれば、一の演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻った後の所定のインターバル期間においては、複数の演出用可動役物170の全てが駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に位置することになる。この構成の効果について説明する。当該所定のインターバル期間において上下移動動作終了条件が成立したか否かを繰り返し判定する構成とすれば、当該所定のインターバル期間において上下移動動作終了条件が成立した場合には、複数の演出用可動役物170の全てが駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に位置しているため、いくつかの演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)以外の位置から駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻るまでのタイムラグを生じさせることなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、複数の演出用可動役物170の全てが駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に位置していることを前提とした次の制御を即座に実行することが可能となる。すなわち、本変形例によれば、一連の上下移動動作を実行している期間の中に、タイムラグを生じさせることなく当該一連の上下移動動作を終了させることのできる期間を含めることが可能となる。 Specifically, for example, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration may be adopted in which multiple movable performance props 170 are provided, and after one of the multiple movable performance props 170 returns from the lowest position to the origin position (or W position), which is also the most returned position when driven, after a predetermined interval period has elapsed, another of the multiple movable performance props 170 is controlled from the origin position (or W position), which is also the most returned position when driven, to the lowest position. According to this configuration, during the predetermined interval period after one movable performance prop 170 returns to the origin position (or W position), which is also the most returned position when driven, all of the multiple movable performance props 170 will be located at the origin position (or W position), which is also the most returned position when driven. The effects of this configuration will be explained. If the configuration is such that it repeatedly determines whether the up-and-down movement end condition is met during the specified interval period, when the up-and-down movement end condition is met during the specified interval period, all of the multiple movable performance props 170 are located at the origin position (or W position), which is also the most return position when driven. This means that the series of up-and-down movement operations can be quickly terminated at the earliest possible timing without causing a time lag until some of the movable performance props 170 return to the origin position (or W position), which is also the most return position when driven, from a position other than the origin position (or W position), which is also the most return position when driven. This also makes it possible to immediately execute the next control operation, which is based on the assumption that all of the multiple movable performance props 170 are located at the origin position (or W position), which is also the most return position when driven. In other words, according to this modified example, it is possible to include a period during which the series of up-and-down movement operations can be terminated without causing a time lag within the period during which the series of up-and-down movement operations are being performed.
《7-8-10》変形例10:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<7-8-10>> Variation 10:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which this cylinder lock is omitted and a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, may be separately provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the inner frame relative to the outer frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the front door frame relative to the inner frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin, such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or may be made of metal, such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is configured to include an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may be employed. Furthermore, a configuration in which the operation handle is provided on both the right and left sides as viewed from the front may be employed. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided with a touch sensor that can detect whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is touching the operation handle), but a configuration in which this touch sensor is omitted may be employed. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure generated when compressed gas is ejected, may be adopted. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, when the operating handle is rotated clockwise a predetermined amount, approximately 100 game balls are launched per minute. However, the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or that more than 100 game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Furthermore, the configuration may be such that game balls are launched one by one by flicking a lever. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, a configuration including a speaker is adopted as a means for outputting sound. However, a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the player's own earphones or headphones to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine he or she is playing without being disturbed by the sound of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying special symbols that begin to change display when a gaming ball enters each of the starting holes, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying normal symbols that begin to change display when a gaming ball passes through each of the gates, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, such as a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, an LED display device, a drum rotation display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the decorative symbols are not limited to numbers, but may include various letters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof. For example, the decorative symbols may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the number of symbol rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, but may be, for example, two or less, or four or more. Furthermore, when a configuration is adopted in which there is only one symbol row of decorative symbols, a jackpot may be won, for example, when a specific decorative symbol (e.g., a "7") stops. Furthermore, when a configuration is adopted in which there are two or four or more decorative symbol rows, a jackpot may be won, for example, when the same decorative symbol stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the special electric device, such as a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the normal electric device, such as a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each entry port (starting port, general entry port, large entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《7-8-11》変形例11:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<7-8-11>> Variation 11:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the audio and light emitting control device 90, and the display control device 100. However, instead of this, it may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the audio and light emitting control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient if the various processes in the above embodiment can be executed by the three control devices 60, 90, and 100 as a whole.
《7-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<7-9>> Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which a special electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-ball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple types of symbols circumferentially printed on them, and which start the reels by inserting a medal and operating the start lever, and which award players with a bonus such as a medal payout if a specific symbol or combination of specific symbols appears on an active line visible through a display window after the reels stop when the stop switch is operated or a predetermined time has passed.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine main body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, is equipped with a storage section and a take-up device, and the reels begin to rotate when the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the take-up device.
また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Furthermore, some of the functions implemented by software in the above embodiments and variations may be implemented by hardware, or some of the functions implemented by hardware may be implemented by software.
《7-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<7-10> Regarding inventions extracted from the above embodiments and the above modifications:
The following describes the features (features) of the inventions extracted from the above-described embodiments and each modified example, while indicating, as necessary, the effects, etc. Note that, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments or each modified example are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.
<特徴dA群>
特徴dA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature dA group>
The group of features dA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴dA1]
遊技領域(遊技領域PA)に設けられた入球手段(入球部/第1特図始動口33、第2特図始動口34)と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に当否抽選(内部抽選/第1特図抽選、第2特図抽選)を行なう当否抽選手段(抽選処理/特図抽選を実行する処理)と、
前記当否抽選手段の前記当否抽選の抽選結果に応じて表示手段(表示部/図柄表示装置41)で実行する一の特定演出(所定演出/特図変動演出を構成する表示演出)を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御手段(表示制御処理/表示演出パターンを決定して実行する処理)と、
前記遊技領域に設けられ、前記表示手段における前記特定演出の表示中に動作する可動手段(可動役物/演出用可動役物170)の一の動作態様(動作パターン/役物動作パターン)を複数の中から決定して実行する可動制御手段(可動制御処理/役物動作パターンを決定して実行する処理)と、
を備える遊技機であって、
前記可動制御手段は、所定の作動条件(所定の開始条件/役物連動バトル演出の開始条件)の成立に基づいて、前記複数の中から決定された一の前記動作態様(動作パターン/役物動作パターン)に対応して設定された特定情報(設定情報/駆動シナリオ93c1)に基づいて前記可動手段に一連の特定動作(一連の動作/一連の上下移動動作)を行なわせるものであり、
前記可動手段は、前記一連の特定動作において初期位置(非駆動時初期位置/原点位置)側である第1位置(駆動時最戻り位置/原点位置(実施形態)、W位置(変形例))と、最も駆動された位置である第2位置(駆動時最大変位位置/最下点位置)との間で駆動制御され、
前記一連の特定動作は、前記可動手段を前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置させる所定動作(戻り動作/上昇動作)を複数回実行するように構成され、
前記可動制御手段は、
前記所定動作を実行した場合に、当該一連の特定動作の終了条件(動作終了条件/上下移動動作終了条件)が成立しているか否かを判定する判定手段(判定処理/上下移動動作終了条件を判定する処理)と、
前記判定手段に基づいて前記終了条件が成立していると判定された場合に、前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置する前記可動手段を停止させて前記一連の特定動作を終了する終了手段(終了処理/上下移動動作を終了する処理)と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA1]
A ball entry means (ball entry section/first special chart start opening 33, second special chart start opening 34) provided in the game area (game area PA),
When a game ball enters the ball entry means, a winning/losing lottery is performed (internal lottery/first special lottery, second special lottery) by a winning/losing lottery means (lottery processing/processing for executing special lottery);
A display control means (display control processing/processing for determining and executing a display performance pattern) for determining and executing one specific performance (a display performance constituting a predetermined performance/special pattern variation performance) to be executed by a display means (display unit/pattern display device 41) according to the result of the winning/losing lottery by the winning/losing lottery means;
A movable control means (movable control process/process for determining and executing a special feature operation pattern) is provided in the game area and determines and executes one of a plurality of operation modes (operation pattern/special feature operation pattern) of the movable means (movable feature/special feature operation pattern 170) that operates while the specific performance is being displayed on the display means;
A gaming machine comprising:
The movement control means causes the moving means to perform a series of specific actions (series of actions/series of up and down movement actions) based on specific information (setting information/driving scenario 93c1) set in correspondence with one of the movement modes (movement pattern/reel action pattern) determined from the plurality of movement modes, based on the establishment of a predetermined operating condition (predetermined start condition/start condition for the reel-linked battle performance), and
The movable means is controlled to be driven between a first position (a most returned position when driven/an origin position (embodiment), a W position (variant)) which is on the side of an initial position (an initial position when not driven/an origin position) in the series of specific operations, and a second position (a maximum displacement position when driven/a lowest position) which is a position to which the movable means is driven the most,
the series of specific operations is configured to execute a predetermined operation (return operation/raising operation) for positioning the movable means at or near the first position a plurality of times;
The movable control means is
a determination means (determination process/process for determining the up-down movement operation end condition) for determining whether or not an end condition of the series of specific operations (operation end condition/up-down movement operation end condition) is satisfied when the predetermined operation is executed;
a termination means (termination process/processing for terminating the vertical movement operation) for stopping the movable means located at or near the first position to terminate the series of specific operations when it is determined based on the determination means that the termination condition is satisfied;
A gaming machine characterized by comprising:
本特徴によれば、遊技領域に設けられた入球手段に遊技球が入球した場合に当否抽選を実行し、当否抽選の抽選結果に応じて表示手段で実行する一の特定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行可能であり、遊技領域に設けられ、表示手段における特定演出の表示中に動作する可動手段の一の動作態様を複数の中から決定して実行可能である。 According to this feature, when a game ball enters the ball entry means provided in the game area, a win/lose lottery is held, and one specific effect to be executed by the display means can be selected from multiple effect display modes depending on the result of the win/lose lottery, and one operating mode of the movable means provided in the game area that operates while the specific effect is being displayed on the display means can be selected from multiple modes and executed.
そして、本特徴によれば、所定の作動条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の動作態様に対応して設定された特定情報に基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせる。したがって、本特徴によれば、一連の特定動作が規定された特定情報を、一度、所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納すれば、当該一連の特定動作が実行されるので、可動手段に一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができるので、遊技機の処理負荷を低減することができる。 According to this feature, when a predetermined operating condition is met, the movable means is made to perform a series of specific actions based on specific information set corresponding to one operation mode selected from multiple options. Therefore, according to this feature, once the specific information specifying a series of specific actions is read from a predetermined memory unit and stored in an execution area, the series of specific actions are executed. This eliminates the need for a huge number of processes, such as reading operation information corresponding to a single action from a predetermined memory unit and storing it in an execution area each time the movable means is made to perform a single action, thereby reducing the processing load on the gaming machine.
さらに、本特徴によれば、可動手段は、一連の特定動作において初期位置側である第1位置と、最も駆動された位置である第2位置との間で駆動制御され、一連の特定動作は、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させる所定動作を複数回実行するように構成されており、所定動作を実行した場合に、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定し、終了条件が成立していると判定された場合に、第1位置または第1位置の近傍に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了する。したがって、本特徴によれば、当該一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置した状態で当該一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Furthermore, according to this feature, the movable means is controlled to move between a first position, which is the initial position, and a second position, which is the most driven position, in a series of specific actions. The series of specific actions is configured to execute a predetermined action multiple times to position the movable means at or near the first position. When the predetermined action is executed, it is determined whether an end condition for the series of specific actions is met. If it is determined that the end condition is met, the movable means located at or near the first position is stopped, thereby terminating the series of specific actions. Therefore, according to this feature, the series of specific actions can be terminated as quickly as possible with the movable means located at or near the first position, without waiting for all actions included in the series of specific actions to be completed. Furthermore, after the series of specific actions is terminated, it is possible to execute the next control assuming that the movable means is located at or near the first position.
ここで、仮に、本特徴とは異なり、一連の特定動作の終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の特定動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、可動手段が第1位置と第2位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の特定動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける可動手段の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, if, unlike this feature, a configuration were adopted in which the satisfaction of the termination condition for a series of specific actions was determined at any timing and the series of specific actions were forcibly terminated at any timing when it was determined that the termination condition was satisfied, the movable means would stop at a different position between the first position and the second position each time. As a result, for example, when the next control is started after the series of specific actions has ended, the position of the movable means at the start of the next control would be different each time. Therefore, a problem could arise in that, after the series of specific actions has ended, the next control cannot be executed, which is based on the assumption that the movable means is located at or near the first position.
これに対して、本特徴によれば、上述したように、所定動作を実行した場合に、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定し、終了条件が成立していると判定された場合に、第1位置または第1位置の近傍に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了する。この結果、一連の特定動作の終了時には、可動手段は第1位置または第1位置の近傍に位置することになる。したがって、一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In contrast, according to this feature, as described above, when a predetermined operation is performed, it is determined whether the termination condition for the series of specific operations is met, and if it is determined that the termination condition is met, the movable means located at or near the first position is stopped, thereby terminating the series of specific operations. As a result, at the end of the series of specific operations, the movable means will be located at or near the first position. Therefore, after the series of specific operations is completed, it is possible to execute the next control operation, assuming that the movable means is located at or near the first position.
このように、本特徴によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させた状態で当該一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In this way, this feature reduces the processing load on the gaming machine, while allowing the series of specific actions to be completed as quickly as possible with the movable means positioned at or near the first position, without waiting for all actions included in the series of specific actions to be completed. It also makes it possible to execute the next control after the series of specific actions has ended, assuming that the movable means is positioned at or near the first position.
[特徴dA2]
特徴dA1に記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作を実行する期間として、第1の期間(短動作期間/演出操作ボタン24が押下された場合の実行期間)と、前記第1の期間よりも長い第2の期間(長動作期間/演出操作ボタン24が押下されなかった場合の実行期間)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA2]
A gaming machine according to feature dA1,
A gaming machine characterized in that the period during which the series of specific actions is executed comprises a first period (short action period/execution period when the effect operation button 24 is pressed) and a second period (long action period/execution period when the effect operation button 24 is not pressed) that is longer than the first period.
本特徴によれば、一連の特定動作を実行する期間として、第1の期間と、第1の期間よりも長い第2の期間と、を備える。すなわち、一連の特定動作が第1の期間の長さで終了する場合と、第2の期間の長さで終了する場合とがあり、換言すれば、本特徴によれば、一連の特定動作を終了させるタイミングが複数存在するので、一連の特定動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成と比較して、上記特徴dA1の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 According to this feature, the period during which the series of specific actions is performed comprises a first period and a second period that is longer than the first period. That is, the series of specific actions may end at the length of the first period or at the length of the second period. In other words, according to this feature, there are multiple timings for ending the series of specific actions, which makes it possible to further demonstrate the effect of feature dA1 above, compared to a configuration in which there are no multiple timings for ending the series of specific actions. This is explained in detail below.
ここで、仮に、一連の特定動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成を採用した場合、例えば、一連の特定動作を終了させるタイミングが当該一連の特定動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の特定動作の実行中に終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の特定動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に可動手段が所定の位置に存在しているように一連の特定動作を規定する特定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の特定動作の終了時における可動手段の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which there are no multiple timings for ending a series of specific actions, for example, if the timing for ending a series of specific actions is fixed at the lapse of a predetermined period from the start of the series of specific actions, there is no need to frequently determine whether the ending condition is met while the series of specific actions is being performed; the series of specific actions can simply be ended when the predetermined period has elapsed. Furthermore, if the content of the specific information defining the series of specific actions is adjusted and set in advance so that the movable means is in a predetermined position when the predetermined period has elapsed, the position of the movable means at the end of the series of specific actions will not be indeterminate.
しかしながら、本特徴によれば、一連の特定動作を終了させるタイミングが複数存在する、すなわち、当該タイミングが不定であるので、上述したように、一連の特定動作の開始から所定期間の経過時に可動手段が所定の位置に存在しているように一連の特定動作を規定する特定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の特定動作を終了させるタイミングが不定であるので、一連の特定動作の終了時における可動手段の位置が不定となってしまい、当該一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to this feature, there are multiple timings for ending the series of specific actions, i.e., the timing is indefinite. Therefore, as described above, it is ineffective to take measures such as adjusting and setting in advance the content of the specific information defining the series of specific actions so that the movable means is in a predetermined position when a predetermined period of time has elapsed since the start of the series of specific actions. Furthermore, because the timing for ending the series of specific actions is indefinite, the position of the movable means at the end of the series of specific actions becomes indefinite, which can result in the inability to execute the next control that assumes that the movable means is in the first position or near the first position after the series of specific actions has ended.
そこで、上記特徴dA1に従属する本特徴によれば、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させる所定動作を実行した場合に、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定し、終了条件が成立していると判定された場合に、第1位置または第1位置の近傍に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了する。したがって、本特徴によれば、一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させた状態で当該一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this feature, which is subordinate to feature dA1, when a predetermined operation is performed to position the movable means at or near the first position, a determination is made as to whether a termination condition for the series of specific operations is met, and if it is determined that the termination condition is met, the movable means located at or near the first position is stopped to terminate the series of specific operations. Therefore, according to this feature, it is possible to quickly terminate the series of specific operations at the earliest possible timing with the movable means located at or near the first position, without waiting for all operations included in the series of specific operations to be completed, and it is also possible to execute the next control after the series of specific operations is terminated, assuming that the movable means is located at or near the first position.
[特徴dA3]
特徴dA1または特徴dA2に記載の遊技機であって、
前記可動手段が前記第2位置側に制御されている期間として、第1の制御期間(短制御期間/初期位置とA位置との間を往復する期間)と、前記第1の制御期間よりも長い第2の制御期間(長制御期間/初期位置とB位置との間を往復する期間)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA3]
A gaming machine according to feature dA1 or feature dA2,
A gaming machine characterized in that the period during which the movable means is controlled to the second position includes a first control period (short control period/period of reciprocating between the initial position and position A) and a second control period (long control period/period of reciprocating between the initial position and position B) that is longer than the first control period.
本特徴によれば、可動手段が第2位置側に制御されている期間として、第1の制御期間と、第1の制御期間よりも長い第2の制御期間と、を備えるので、可動手段が第1位置に戻るまでに第1の制御期間を要する場合と、第1の制御期間よりも長い第2の制御期間を要する場合とがある。本特徴によれば、可動手段が第2位置側に制御されている期間として、第1の制御期間よりも長い第2の制御期間を要した場合であっても、その後に必ず当該一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定するので、終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることが可能となる。 According to this feature, the period during which the movable means is controlled to the second position includes a first control period and a second control period longer than the first control period. Therefore, the first control period may be required for the movable means to return to the first position, or the second control period longer than the first control period may be required. According to this feature, even if the second control period longer than the first control period is required for the movable means to be controlled to the second position, a determination is always made thereafter as to whether the termination condition for the series of specific operations is met, thereby shortening the time lag between the termination condition being met and the start of the next control.
[特徴dA4]
特徴dA1から特徴dA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御として、第1の制御(第1制御/演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御)と、前記第1の制御とは異なる第2の制御(第2制御/演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御)と、を実行可能であり、前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御が前記第1の制御と前記第2の制御とのいずれの場合であっても、前記可動手段を前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置させた状態で実行される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA4]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA3,
A gaming machine capable of executing two controls after the series of specific actions are completed: a first control (first control/control that causes the movable device for performance 170 to perform a series of actions of dropping, expanding, rotating, shrinking, and rising) and a second control different from the first control (second control/control that causes the movable device for performance 170 to perform a standby action), and characterized in that whether the control executed after the series of specific actions is the first control or the second control, the control is executed with the movable means positioned at or near the first position.
本特徴によれば、一連の特定動作を終了した後に実行される制御として、第1の制御と、第1の制御とは異なる第2の制御と、を実行可能であり、一連の特定動作を終了した後に実行される制御が第1の制御と第2の制御とのいずれの場合であっても、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させた状態で実行される。そして、上記特徴dA1に従属する本特徴では、可動手段は、終了条件が成立したことによって一連の特定動作を終了した場合には、当該一連の特定動作を終了した時点において、第1位置または第1位置の近傍に位置している。したがって、一連の特定動作を終了した後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置しておらずに第1の制御または第2の制御といった次の制御を実行することができないといった不具合の発生を回避することが可能となる。 According to this feature, a first control and a second control different from the first control can be executed as controls to be executed after the series of specific actions are completed. Whether the control executed after the series of specific actions is the first control or the second control, the control is executed with the movable means positioned at or near the first position. Furthermore, in this feature subordinate to feature dA1 above, when the series of specific actions is completed due to the establishment of a termination condition, the movable means is positioned at or near the first position at the time the series of specific actions is completed. Therefore, it is possible to avoid a problem in which, after the series of specific actions is completed, the movable means is not positioned at or near the first position, making it impossible to execute the next control, such as the first control or the second control.
[特徴dA5]
特徴dA1から特徴dA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作の前記終了条件の成立タイミングは、遊技者の所定の遊技操作(遊技用操作/演出操作ボタン24の押下操作)に基づいて変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA5]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA4,
The timing at which the end condition of the series of specific actions is met can be changed based on a predetermined game operation (pressing of the game operation/effect operation button 24) by the player.
本特徴によれば、一連の特定動作の終了条件の成立タイミングは、遊技者の所定の遊技操作に基づいて変化し得るので、一連の特定動作の終了条件の成立タイミングが変化しない構成と比較して、上記特徴dA1の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 According to this feature, the timing at which the end condition for a series of specific actions is met can change based on the player's specified game operation, making it possible to further enhance the effect of feature dA1 above, compared to a configuration in which the timing at which the end condition for a series of specific actions is met does not change. This is explained in detail below.
ここで、仮に、一連の特定動作の終了条件の成立タイミングが変化しない構成を採用した場合、例えば、一連の特定動作を終了させるタイミングが当該一連の特定動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の特定動作の実行中に終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の特定動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に可動手段が所定の位置に存在しているように一連の特定動作を規定する特定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の特定動作の終了時における可動手段の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which the timing at which the end condition for a series of specific actions is met does not change, for example, if the timing at which a series of specific actions ends is fixed at the elapse of a predetermined period from the start of the series of specific actions, there is no need to frequently determine whether the end condition is met while the series of specific actions is being performed; the series of specific actions can simply be ended when the predetermined period has elapsed. Furthermore, if the content of the specific information defining the series of specific actions is adjusted and set in advance so that the movable means is in a predetermined position when the predetermined period has elapsed, the position of the movable means at the end of the series of specific actions will not be indeterminate.
しかしながら、本特徴によれば、一連の特定動作の終了条件の成立タイミングが遊技者の所定の遊技操作に基づいて変化し得るので、上述したように、一連の特定動作の開始から所定期間の経過時に可動手段が所定の位置に存在しているように一連の特定動作を規定する特定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の特定動作の終了条件の成立タイミングが遊技者の所定の遊技操作に基づいて変化し得るので、一連の特定動作の終了時における可動手段の位置が不定となってしまい、当該一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to this feature, the timing at which the conditions for ending a series of specific actions are met can change based on the player's specified game operations, so as mentioned above, it is ineffective to take measures such as adjusting and setting in advance the content of the specific information that defines a series of specific actions so that the movable means is in a specified position when a specified period of time has elapsed since the start of the series of specific actions.Furthermore, because the timing at which the conditions for ending a series of specific actions are met can change based on the player's specified game operations, the position of the movable means at the end of the series of specific actions becomes indefinite, which can lead to the problem that it is not possible to execute the next control that assumes that the movable means is in the first position or near the first position after the series of specific actions has ended.
そこで、上記特徴dA1に従属する本特徴によれば、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させる所定動作を実行した場合に、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定し、終了条件が成立していると判定された場合に、第1位置または第1位置の近傍に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了する。したがって、本特徴によれば、一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させた状態で当該一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this feature, which is subordinate to feature dA1, when a predetermined operation is performed to position the movable means at or near the first position, a determination is made as to whether a termination condition for the series of specific operations is met, and if it is determined that the termination condition is met, the movable means located at or near the first position is stopped to terminate the series of specific operations. Therefore, according to this feature, it is possible to quickly terminate the series of specific operations at the earliest possible timing with the movable means located at or near the first position, without waiting for all operations included in the series of specific operations to be completed, and it is also possible to execute the next control after the series of specific operations is terminated, assuming that the movable means is located at or near the first position.
[特徴dA6]
特徴dA1から特徴dA5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、前記可動手段とは異なる制御対象(表示部/図柄表示装置41)が含まれる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA6]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA5,
A gaming machine characterized in that the control object executed after the series of specific actions is completed includes a control object (display unit/pattern display device 41) different from the movable means.
本特徴によれば、一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、可動手段とは異なる制御対象が含まれるので、一連の特定動作を終了した後に可動手段に対して実行される制御と、当該異なる制御対象によって実行される制御とのタイムラグを低減することが可能となる。 According to this feature, the control object executed after the series of specific operations is completed includes a control object other than the movable means, thereby reducing the time lag between the control executed on the movable means after the series of specific operations is completed and the control executed by that different control object.
[特徴dA7]
特徴dA1から特徴dA6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動制御手段は、前記可動手段を前記第2位置側に駆動させる制御を実行した場合には、前記終了条件が成立しているか否かを判定しない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA7]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA6,
The gaming machine is characterized in that, when the movement control means executes control to drive the moving means toward the second position, the movement control means does not determine whether the termination condition is met.
本特徴によれば、可動制御手段は、可動手段を第2位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定しないので、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の特定動作の終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 According to this feature, when the movement control means executes control to drive the moving means toward the second position, it does not determine whether the end condition for the series of specific actions is met. This maintains the advantage that the next control, which assumes that the moving means is at or near the first position, can be executed as quickly as possible after the end condition for the series of specific actions is met, while simplifying the control and reducing the processing load on the gaming machine. Specific details are explained below.
仮に、可動手段を第2位置側に駆動させる制御を実行した場合に一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、可動手段が第2位置側に駆動している状態で終了条件が成立したと判定したとしても、可動手段が第2位置側に位置している状態では、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を可動手段が第1位置または第1位置の近傍に戻るまで待つことになる。したがって、可動手段を第2位置側に駆動させる制御を実行した場合に終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、可動手段が第2位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、可動手段の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 Even if a configuration is adopted in which a determination is made as to whether a termination condition for a series of specific operations is met when control to drive the movable means toward the second position is executed, and it is determined that the termination condition is met while the movable means is driven toward the second position, the next control, which assumes that the movable means is at or near the first position, cannot be executed while the movable means is at the second position. Therefore, the start of the next control must wait until the movable means returns to or near the first position. Therefore, despite the void of the benefit of determining whether a termination condition is met when control to drive the movable means toward the second position is executed, the control becomes more complex and the processing load of the gaming machine increases. Furthermore, if the next control, which assumes that the movable means is at or near the first position, is executed by stopping the drive while the movable means is being driven toward the second position, the movement of the movable means may become unnatural, potentially causing discomfort or discomfort to the player.
これに対して、本特徴によれば、可動制御手段は、可動手段を第2位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定しないので、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の特定動作の終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本特徴によれば、可動手段の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 In contrast, according to this feature, when the movement control means executes control to drive the moving means toward the second position, it does not determine whether the end condition for the series of specific actions is met. Therefore, while maintaining the advantage that the next control, which assumes that the moving means is at or near the first position, can be executed as quickly as possible after the end condition for the series of specific actions is met, it is possible to simplify control and reduce the processing load on the gaming machine. Furthermore, this feature makes it possible to avoid situations where the movement of the moving means becomes unnatural, causing the player a sense of discomfort or annoyance.
[特徴dA8]
特徴dA1から特徴dA7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作において前記可動手段を前記初期位置側に戻した位置は、前記初期位置と同じ位置である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA8]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA7,
The gaming machine is characterized in that the position to which the movable means is returned to the initial position side in the series of specific actions is the same position as the initial position.
本特徴によれば、一連の特定動作において可動手段を初期位置側に戻した位置は、初期位置と同じ位置であるので、可動手段は、一連の特定動作において、初期位置側に戻る場合には、初期位置に戻ることになる。そして、一連の特定動作において可動手段が初期位置に戻る毎に、当該一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定し、終了条件が成立していると判定された場合に、初期位置に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了する。したがって、本特徴によれば、一連の特定動作の終了後に実行する次の制御の内容を、可動手段が初期位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、可動手段が初期位置以外に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 According to this feature, the position to which the movable means is returned toward the initial position during a series of specific actions is the same as the initial position, so when the movable means returns toward the initial position during a series of specific actions, it returns to the initial position. Each time the movable means returns to the initial position during a series of specific actions, it is determined whether the termination condition for that series of specific actions is met, and if it is determined that the termination condition is met, the movable means located at the initial position is stopped, ending the series of specific actions. Therefore, according to this feature, it is possible to unify the content of the next control to be executed after the series of specific actions has ended to content that assumes the movable means is located at the initial position. As a result, there is no need to prepare control for the next control that assumes the movable means is located at a position other than the initial position, thereby simplifying control.
[特徴dA9]
特徴dA1から特徴dA8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の作動条件の成立後、前記一連の特定動作の開始前に、前記可動手段が前記初期位置から駆動されない非駆動期間(開始前非駆動期間)が存在する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA9]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA8,
a non-driving period (pre-start non-driving period) in which the movable means is not driven from the initial position after the predetermined operating condition is met and before the start of the series of specific actions.
本特徴によれば、所定の作動条件の成立後、一連の特定動作の開始前に、可動手段が初期位置から駆動されない非駆動期間が存在する。この構成の効果について説明する。 According to this feature, after a predetermined operating condition is met and before a series of specific operations begin, there is a non-drive period in which the movable means is not driven from its initial position. The effects of this configuration are explained below.
ここで、仮に、本特徴とは異なり、一連の特定動作の開始前に可動手段が初期位置から駆動されない非駆動期間が存在しない構成を採用した場合について説明する。一般に、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタンを押下する遊技者が一定数存在する。このような遊技者が、ボタン受付有効期間が開始された直後、すなわち、一連の特定動作が開始された直後に演出操作ボタンを押下し、終了条件を成立させた場合には、既に可動手段が駆動を開始した直後であるため、可動手段が再び第1位置に戻るまでに時間を要することになってしまい、次の制御を開始するまでのタイムラグが大きくなってしまう。このため、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタンを押下する遊技者は、演出操作ボタンを押下する爽快感を感じることができなくなってしまうといった課題が生じ得る。 Here, we will explain what would happen if, unlike this feature, a configuration was adopted in which there was no non-drive period during which the movable means was not driven from its initial position before the start of a series of specific actions. Generally, there are a certain number of players who press the effect operation button immediately after the button acceptance valid period begins. If such a player presses the effect operation button immediately after the button acceptance valid period begins, that is, immediately after the start of a series of specific actions, and the end condition is met, since the movable means has already started to drive, it will take time for the movable means to return to the first position again, resulting in a large time lag until the next control begins. For this reason, a problem could arise in which a player who presses the effect operation button immediately after the button acceptance valid period begins will not be able to feel the exhilaration of pressing the effect operation button.
そこで、本特徴のように、一連の特定動作の開始前に、可動手段が初期位置から駆動されない非駆動期間が存在する構成とするとともに、当該非駆動期間の開始時からボタン受付有効期間を開始する構成とすることにより、ボタン受付有効期間が開始された直後に遊技者が演出操作ボタンを押下した場合に、可動手段が駆動して初期位置から移動する前に、可動手段が初期位置に位置していることを前提とした次の制御を速やかに実行することが可能となる。したがって、本特徴によれば、遊技者がボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタンを押下した場合に、次の制御を開始するまでのタイムラグが大きくなってしまうことを回避することができるので、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタンを押下する遊技者に対して、演出操作ボタンを押下する爽快感を提供することが可能となる。 Therefore, as with this feature, by configuring the system so that there is a non-drive period in which the movable means is not driven from its initial position before the start of a series of specific actions, and by configuring the valid button acceptance period to start from the start of this non-drive period, if a player presses the effect operation button immediately after the valid button acceptance period starts, it becomes possible to quickly execute the next control, assuming that the movable means is in its initial position, before the movable means is driven and moves from its initial position. Therefore, this feature makes it possible to avoid a long time lag until the next control starts when a player presses the effect operation button immediately after the valid button acceptance period starts, and therefore makes it possible to provide a player who presses the effect operation button immediately after the valid button acceptance period starts with the exhilarating feeling of pressing the effect operation button.
[特徴dA10]
特徴dA1から特徴dA9のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作には、前記可動手段が前記第1位置で待機する待機期間(動作待機期間)が含まれる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA10]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA9,
The series of specific actions includes a waiting period (action waiting period) during which the movable means waits at the first position.
本特徴によれば、一連の特定動作には、可動手段が第1位置で待機する待機期間が含まれる。この構成の効果について説明する。一連の特定動作に可動手段が第1位置で待機する待機期間が含まれる構成とし、当該待機期間において終了条件が成立したか否かを繰り返し判定する構成とすれば、当該待機期間において終了条件が成立した場合には、可動手段が第1位置以外の位置から第1位置に戻るまでのタイムラグを生じさせることなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、可動手段が第1位置に位置していることを前提とした次の制御を即座に実行することが可能となる。すなわち、本特徴によれば、一連の特定動作を実行している期間の中に、タイムラグを生じさせることなく当該一連の特定動作を終了させることのできる期間を含めることが可能となる。 According to this feature, the series of specific actions includes a standby period during which the movable means waits at the first position. The effect of this configuration is explained below. If the series of specific actions includes a standby period during which the movable means waits at the first position and the system repeatedly determines whether or not a termination condition is met during the standby period, then if the termination condition is met during the standby period, the series of specific actions can be swiftly terminated at the earliest possible timing without any time lag required for the movable means to return to the first position from a position other than the first position, and the next control can be immediately executed, assuming that the movable means is located at the first position. In other words, according to this feature, it is possible to include a period during which the series of specific actions can be terminated without any time lag within the period during which the series of specific actions is being performed.
[特徴dA11]
特徴dA1から特徴dA10のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段は、遊技球に接し得る位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA11]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA10,
The moving means is disposed at a position where it can come into contact with a gaming ball.
本特徴によれば、可動手段は、遊技球に接し得る位置に配置されているので、可動手段は、遊技球の挙動に変化を与え得ることになる。そして、上記特徴dA1に従属する本特徴では、終了条件が成立した場合には、一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の特定動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、終了条件を成立させてから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、遊技者は、終了条件を成立させて可動手段の次の制御を開始させるタイミングを、遊技領域を流通する遊技球の位置や速度に応じて決定し、遊技者が意図した挙動の変化を遊技球に与えることが可能となる。このように、本特徴によれば、終了条件を成立させるタイミングを図り、可動手段の動作によって遊技球の挙動に変化を与えるといった、斬新な遊技を実現することが可能となる。 According to this feature, the movable means is positioned so that it can come into contact with the gaming ball, allowing the movable means to affect the gaming ball's behavior. This feature, which is subordinate to feature dA1, allows a series of specific actions to be ended as quickly as possible when the termination condition is met, without waiting for all actions included in the series to be completed. Furthermore, after the series of specific actions is ended, the next control can be executed promptly, thereby shortening the time lag between the establishment of the termination condition and the start of the next control. Therefore, the player can determine the timing for establishing the termination condition and starting the next control of the movable means based on the position and speed of the gaming ball circulating in the gaming area, allowing the player to affect the gaming ball's behavior as intended. In this way, this feature allows for a novel gameplay experience, where the timing for establishing the termination condition is determined and the behavior of the gaming ball is affected by the operation of the movable means.
[特徴dA12]
特徴dA1から特徴dA11のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段は、透明または半透明の部材を含んで構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA12]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA11,
The gaming machine, wherein the movable means is configured to include a transparent or translucent member.
本特徴によれば、可動手段は、透明または半透明の部材を含んで構成されているので、遊技者は、可動手段の裏側に位置する表示手段に表示される画像を可動手段を通して視認することが可能となる。この効果の詳細について説明する。表示手段は、終了条件が成立したことに対応する画像を、終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上記特徴dA1に従属する本特徴によれば、終了条件が成立した場合には、可動手段の一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の特定動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本特徴によれば、表示手段に表示される画像と可動手段の動作とのタイムラグを短くすることによって、可動手段の動作と連携した画像であって、当該可動手段を通して遊技者に視認させる画像を表示手段に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 According to this feature, the movable means is configured to include a transparent or translucent member, allowing the player to view the image displayed on the display means located behind the movable means through the movable means. The details of this effect are explained below. The display means can display an image corresponding to the establishment of the termination condition without delay based on the establishment of the termination condition. Furthermore, according to this feature, which is subordinate to the above feature dA1, when the termination condition is established, the series of specific actions can be quickly terminated at the earliest possible timing without waiting for the completion of all actions included in the series of specific actions of the movable means. Furthermore, after the series of specific actions is completed, the next control can be quickly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the termination condition and the start of the next control. Therefore, according to this feature, by shortening the time lag between the image displayed on the display means and the operation of the movable means, it is possible to realize an effective effect, such as displaying on the display means an image that is linked to the operation of the movable means and that is visible to the player through the movable means.
[特徴dA13]
特徴dA1から特徴dA12のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、画像を表示可能な前記表示手段(表示部/図柄表示装置41)が含まれる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA13]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA12,
The control object of the control executed after the series of specific actions is completed includes the display means (display unit/pattern display device 41) capable of displaying images.
本特徴によれば、一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、画像を表示可能な表示手段が含まれる。この構成の効果について説明する。表示手段は、終了条件が成立したことに対応する画像を、終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上記特徴dA1に従属する本特徴によれば、終了条件が成立した場合には、可動手段の一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の特定動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本特徴によれば、表示手段に表示される画像と可動手段の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動手段の動作と連携した画像を表示手段に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 According to this feature, the control target executed after the series of specific actions is completed includes a display means capable of displaying an image. The effect of this configuration is explained below. The display means can display an image corresponding to the completion of the termination condition without delay, based on the completion of the termination condition. Furthermore, according to this feature subordinate to feature dA1, when the termination condition is completed, the series of specific actions can be promptly completed at the earliest possible timing, without waiting for the completion of all actions included in the series of specific actions of the movable means. Furthermore, after the series of specific actions is completed, the next control can be promptly executed, thereby shortening the time lag between the completion of the termination condition and the start of the next control. Therefore, according to this feature, the time lag between the image displayed on the display means and the action of the movable means can be shortened, making it possible to realize effective effects, such as displaying an image on the display means that is linked to the action of the movable means.
[特徴dA14]
特徴dA1から特徴dA13のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、音を出力可能な音出力手段(音声出力部/スピーカー46)が含まれる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA14]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA13,
The control object of the control executed after the series of specific actions is completed includes a sound output means (audio output unit/speaker 46) capable of outputting sound.
本特徴によれば、一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、音を出力可能な音出力手段が含まれる。この構成の効果について説明する。音出力手段は、終了条件が成立したことに対応する音を、終了条件の成立に基づいて遅滞なく出力することができる。そして、上記特徴dA1に従属する本特徴によれば、終了条件が成立した場合には、可動手段の一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の特定動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本特徴によれば、音出力手段によって出力される音と可動手段の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動手段の動作と連携した音を音出力手段に出力させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 According to this feature, the control target executed after the series of specific actions is completed includes a sound output means capable of outputting sound. The effect of this configuration is explained below. The sound output means can output a sound corresponding to the completion of an end condition without delay, based on the completion of the end condition. Furthermore, according to this feature subordinate to feature dA1, when the end condition is completed, the series of specific actions can be promptly terminated at the earliest possible timing without waiting for the completion of all actions included in the series of specific actions of the movable means. Furthermore, after the series of specific actions is completed, the next control can be promptly executed, thereby shortening the time lag between the completion of the end condition and the start of the next control. Therefore, according to this feature, the time lag between the sound output by the sound output means and the action of the movable means can be shortened, thereby enabling an effective performance, such as having the sound output means output a sound coordinated with the action of the movable means.
[特徴dA15]
特徴dA1から特徴dA14のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、発光可能な発光手段(発光部/各種ランプ47)が含まれる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA15]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA14,
The control object of the control executed after the series of specific actions is completed includes a light-emitting means (light-emitting unit/various lamps 47) that can emit light.
本特徴によれば、一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、発光可能な発光手段が含まれる。この構成の効果について説明する。発光手段は、終了条件の成立に基づいて遅滞なく、終了条件が成立したことに対応する発光パターンで発光することができる。そして、上記特徴dA1に従属する本特徴によれば、終了条件が成立した場合には、可動手段の一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の特定動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本特徴によれば、発光手段による発光と可動手段の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動手段の動作と連携した発光パターンで発光手段に発光させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 According to this feature, the control target executed after the series of specific actions is completed includes a light-emitting means capable of emitting light. The effect of this configuration is explained below. The light-emitting means can emit light without delay based on the establishment of an end condition, in a light-emitting pattern corresponding to the establishment of the end condition. Furthermore, according to this feature subordinate to feature dA1 above, when the end condition is established, the series of specific actions can be quickly terminated at the earliest possible timing without waiting for the completion of all actions included in the series of specific actions of the movable means. Furthermore, after the series of specific actions is completed, the next control can be quickly executed, thereby shortening the time lag between the establishment of the end condition and the start of the next control. Therefore, according to this feature, the time lag between the light emission by the light-emitting means and the operation of the movable means can be shortened, making it possible to achieve an effective effect, such as having the light-emitting means emit light in a light-emitting pattern coordinated with the operation of the movable means.
[特徴dA16]
特徴dA1から特徴dA15のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段を複数備え、
前記可動制御手段は、前記設定された一の前記特定情報(設定情報/駆動シナリオ93c1)に基づいて前記複数の可動手段に前記一連の特定動作(一連の動作/一連の上下移動動作)を行なわせるものである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA16]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA15,
A plurality of the movable means are provided,
The moving control means causes the plurality of moving means to perform the series of specific actions (series of actions/series of up and down movement actions) based on the set specific information (setting information/driving scenario 93c1).
本特徴によれば、可動手段を複数備え、可動制御手段は、設定された一の特定情報に基づいて複数の可動手段に一連の特定動作を行なわせるものである。したがって、一連の特定動作が規定された特定情報を、一度、所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納すれば、複数の可動手段に当該一連の特定動作を実行させることができるので、複数の可動手段のそれぞれに一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができる。この結果、本特徴によれば、遊技機の処理負荷を低減することができるとともに、複数の可動手段を用いた様々な演出を実現することが可能となる。 According to this feature, multiple movable means are provided, and the movable control means causes the multiple movable means to perform a series of specific actions based on a single set of specific information. Therefore, once the specific information specifying a series of specific actions is read from a specified memory unit and stored in an execution area, the multiple movable means can be caused to perform that series of specific actions. This eliminates the need for a huge number of processes, such as reading action information corresponding to a single action from a specified memory unit and storing it in an execution area each time each of the multiple movable means is caused to perform that single action. As a result, this feature reduces the processing load on the gaming machine and makes it possible to realize a variety of effects using multiple movable means.
[特徴dA17]
特徴dA1から特徴dA16のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段を複数備え、
前記可動制御手段は、
前記複数の可動手段のそれぞれに対して前記所定動作を実行させた場合に、前記終了条件(動作終了条件/上下移動動作終了条件)が成立しているか否かを判定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA17]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA16,
A plurality of the movable means are provided,
The movable control means is
A gaming machine characterized by comprising a means for determining whether the termination conditions (operation termination conditions/up/down movement operation termination conditions) are met when the predetermined operation is performed for each of the plurality of movable means.
本特徴によれば、可動手段を複数備え、複数の可動手段のそれぞれに対して所定動作を実行させた場合に、終了条件が成立しているか否かを判定する手段を備える。したがって、本特徴によれば、終了条件が成立していると判定したタイミングにおいては、少なくとも、当該終了条件が成立していると判定した一の可動手段は、第1位置または第1位置の近傍に位置した状態となる。したがって、当該一の可動手段以外の他の可動手段がそれぞれの第1位置または第1位置の近傍に位置していれば、当該一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の特定動作の終了後に、複数の可動手段のそれぞれが第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this feature, the device includes a plurality of movable means and a means for determining whether a termination condition is met when a predetermined operation is performed for each of the plurality of movable means. Therefore, according to this feature, at the time when it is determined that the termination condition is met, at least one movable means for which it is determined that the termination condition is met is located at or near the first position. Therefore, if the other movable means are located at or near their respective first positions, the series of specific operations can be promptly terminated at the earliest possible timing, and after the series of specific operations is completed, the next control can be executed on the assumption that each of the plurality of movable means is located at or near the first position.
[特徴dA18]
特徴dA1から特徴dA17のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段を複数備え、
前記可動制御手段は、前記複数の可動手段のそれぞれに対して前記第2位置側に駆動させる制御を実行した場合には、前記終了条件が成立しているか否かを判定しない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA18]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA17,
A plurality of the movable means are provided,
The gaming machine is characterized in that the movement control means does not determine whether the termination condition is met or not when it executes control to drive each of the plurality of moving means toward the second position.
本特徴によれば、可動手段を複数備え、可動制御手段は、複数の可動手段のそれぞれに対して第2位置側に駆動させる制御を実行した場合には、終了条件が成立しているか否かを判定しないので、複数の可動手段のそれぞれが第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の特定動作の終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 According to this feature, multiple movable means are provided, and the movement control means does not determine whether the termination condition is met when it executes control to drive each of the multiple movable means toward the second position. This maintains the advantage that the next control, which assumes that each of the multiple movable means is located at or near the first position, can be executed as quickly as possible after the termination condition for the series of specific actions is met, while simplifying the control and reducing the processing load on the gaming machine. Specific details are explained below.
仮に、複数の可動手段のそれぞれに対して第2位置側に駆動させる制御を実行した場合に終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、複数の可動手段のそれぞれが第2位置側に駆動している状態で終了条件が成立したと判定したとしても、当該終了条件が成立したと判定した一の可動手段が第2位置側に位置している状態では、当該一の可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を当該一の可動手段が第1位置または第1位置の近傍に戻るまで待つことになる。したがって、複数の可動手段のそれぞれに対して第2位置側に駆動させる制御を実行した場合に終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、当該一の可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、当該一の可動手段が第2位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、当該一の可動手段の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 Even if a configuration were adopted in which a determination was made as to whether a termination condition was met when control was executed to drive each of the multiple movable means toward the second position, and the termination condition was determined to be met when each of the multiple movable means was driven toward the second position, if a movable means for which the termination condition was determined to be met was located in the second position, the next control, which assumes that the movable means is located in or near the first position, could not be executed. Therefore, the start of the next control would have to wait until the movable means returned to or near the first position. Therefore, despite the void of the benefit of determining whether a termination condition was met when control was executed to drive each of the multiple movable means toward the second position, the control would become more complex and the processing load on the gaming machine would increase. Furthermore, if the next control, which is based on the assumption that the one movable means is at or near the first position, is executed by stopping the drive of the one movable means while it is moving toward the second position, the movement of the one movable means may become unnatural, which could cause the player to feel uncomfortable or uneasy.
これに対して、本特徴によれば、可動制御手段は、複数の可動手段のそれぞれに対して第2位置側に駆動させる制御を実行した場合には、終了条件が成立しているか否かを判定しないので、複数の可動手段のそれぞれが第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の特定動作の終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本特徴によれば、終了条件が成立したと判定した一の可動手段の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 In contrast, according to this feature, when the movement control means executes control to drive each of the multiple movable means toward the second position, it does not determine whether the termination condition is met. This maintains the advantage that the next control, which assumes that each of the multiple movable means is located at or near the first position, can be executed as quickly as possible after the termination condition for a series of specific actions is met, while simplifying the control and reducing the processing load on the gaming machine. Furthermore, according to this feature, it is possible to avoid situations in which the movement of a movable means for which it is determined that the termination condition has been met becomes unnatural, causing the player a sense of incongruity or discomfort.
[特徴dA19]
特徴dA1から特徴dA18のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段を複数備え、
前記可動制御手段は、前記複数の可動手段のうちの一の可動手段が前記第2位置側に制御されている期間は、前記複数の可動手段のうちの他の可動手段が前記第1位置に位置するように制御する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA19]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA18,
A plurality of the movable means are provided,
The gaming machine is characterized in that the movable control means includes means for controlling the other movable means of the plurality of movable means to be positioned at the first position during a period in which one movable means of the plurality of movable means is controlled to be positioned at the second position.
本特徴によれば、可動手段を複数備え、可動制御手段は、複数の可動手段のうちの一の可動手段が第2位置側に制御されている期間は、複数の可動手段のうちの他の可動手段が第1位置に位置するように制御するので、複数の可動手段のうちの一の可動手段と他の可動手段のいずれもが第2位置側に制御されているといった状況が発生しない。したがって、一の可動手段が第2位置側から第1位置に戻った際に終了条件が成立したと判定した状況であるにもかかわらず、他の可動手段が第2位置側に制御されており、当該他の可動手段が第1位置に戻るまで一連の特定動作を終了させることができないといったことを回避することが可能となる。 According to this feature, multiple movable means are provided, and the movable control means controls the other movable means of the multiple movable means to be located at the first position while one of the multiple movable means is controlled to the second position. This prevents a situation in which both one movable means and the other movable means of the multiple movable means are controlled to the second position. This makes it possible to avoid a situation in which, even when it is determined that the termination condition is met when one movable means returns from the second position to the first position, the other movable means is controlled to the second position, and the series of specific operations cannot be terminated until the other movable means returns to the first position.
[特徴dA20]
特徴dA1から特徴dA19のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段を複数備え、
前記可動制御手段は、前記複数の可動手段のうちの一の可動手段が前記第2位置側から前記第1位置に戻った後、所定期間(所定のインターバル期間)の経過後に、前記複数の可動手段のうちの他の可動手段を前記第1位置から前記第2位置側に制御する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA20]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA19,
A plurality of the movable means are provided,
The gaming machine is characterized in that the movement control means includes means for controlling other movable means among the plurality of movable means from the first position to the second position after a predetermined period (predetermined interval period) has elapsed after one movable means among the plurality of movable means has returned from the second position to the first position.
本特徴によれば、可動手段を複数備え、可動制御手段は、複数の可動手段のうちの一の可動手段が第2位置側から第1位置に戻った後、所定期間の経過後に、複数の可動手段のうちの他の可動手段を第1位置から第2位置側に制御するので、一の可動手段が第1位置に戻った後の所定期間においては、複数の可動手段の全てが第1位置に位置することになる。この構成の効果について説明する。当該所定期間において終了条件が成立したか否かを繰り返し判定する構成とすれば、当該所定期間において終了条件が成立した場合には、複数の可動手段の全てが第1位置に位置しているため、いくつかの可動手段が第1位置以外の位置から第1位置に戻るまでのタイムラグを生じさせることなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、複数の可動手段の全てが第1位置に位置していることを前提とした次の制御を即座に実行することが可能となる。すなわち、本特徴によれば、一連の特定動作を実行している期間の中に、タイムラグを生じさせることなく当該一連の特定動作を終了させることのできる期間を含めることが可能となる。 According to this feature, the device includes multiple movable means, and the movement control means controls the other movable means from the first position to the second position after a predetermined period has elapsed since one of the multiple movable means returns from the second position to the first position. Therefore, during the predetermined period after one movable means returns to the first position, all of the multiple movable means are positioned at the first position. The advantages of this configuration are explained below. If the device is configured to repeatedly determine whether a termination condition is met during the predetermined period, when the termination condition is met during the predetermined period, all of the multiple movable means are positioned at the first position. This allows the series of specific operations to be swiftly terminated at the earliest possible timing without a time lag for some of the movable means to return to the first position from positions other than the first position, and also allows the next control to be immediately executed, assuming that all of the multiple movable means are positioned at the first position. In other words, according to this feature, it is possible to include a period during which the series of specific operations can be terminated without a time lag within the period during which the series of specific operations is being performed.
なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above feature groups solve the following problems:
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, technical improvements are being made from various perspectives, including structure, control, and presentation, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure (for example, JP 2011-172988 A).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made to improve the integrity of gaming, such as detecting and preventing fraudulent behavior by players and unauthorized modifications to gaming machines.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 Further technological improvements are desired for gaming machines such as those described above, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load on the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, and improving the soundness of the game.
なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It is also possible to adopt a configuration that appropriately combines one or more features included in each of the above feature groups. This makes it possible to achieve a synergistic effect from the combined configuration.
以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below is the basic configuration of a gaming machine to which each of the above feature groups can be applied or to which each feature group can be applied.
パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko gaming machine: A gaming machine comprising: a launching means for launching gaming balls toward a gaming area based on a launch operation by a player; a ball entry means provided in the gaming area and into which gaming balls flowing down the gaming area can enter; an information acquisition means for acquiring special information based on a gaming ball entering the ball entry means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means; and a bonus granting means for granting a bonus to a player when the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a pattern display means for variably displaying multiple patterns, a start means for starting the variable display of the multiple patterns in response to operation of a start operation means, a stop means for stopping the variable display of the multiple patterns in response to operation of a stop operation means or the passage of a predetermined time, and a bonus award means for awarding a bonus to a player according to the pattern after the stop.
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and variations, and can be realized in various configurations without departing from the spirit of the present invention. The technical features included in the above-described embodiments, variations, and feature groups can be substituted or combined as appropriate to solve some or all of the above-described problems or to achieve some or all of the above-described effects. Furthermore, if a technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.
《8》第8実施形態:
パチンコ機10とスマートフォン200との接続方法、通信方法および切断方法
《8-0》はじめに:
従来、遊技機と遊技者との間において各種の情報の入力及び出力を行うことが望まれているが、その方法は利便性が低く、遊技機に対する情報の入力及び遊技機による情報の出力においては更なる利便性の向上が求められている。
<8> Eighth embodiment:
Method for connecting, communicating, and disconnecting between the pachinko machine 10 and the smartphone 200 {8-0} Introduction:
Conventionally, it has been desirable to input and output various types of information between gaming machines and players, but this method is not very convenient, and there is a demand for further improvements in convenience in the input of information to gaming machines and the output of information by gaming machines.
具体的には、例えば遊技者のスマートフォン等の携帯端末を使用して遊技機との間で情報のやり取りを行う場合には、遊技機側が出力しようとする情報を識別可能な2次元コードを作成して表示し、遊技者がその2次元コードを携帯端末を使用して読み取り、その携帯端末によってインターネットと接続して読み取った2次元コードを情報として識別することが可能であった。そのため、より簡便に遊技機に対する情報の入力及び遊技機からの情報の出力を行いたいという要望がある。 Specifically, for example, when exchanging information between a gaming machine and a player using a mobile device such as a smartphone, the gaming machine creates and displays a two-dimensional code that identifies the information to be output. The player can then read the two-dimensional code using their mobile device, connect to the Internet using the mobile device, and identify the read two-dimensional code as information. Therefore, there is a demand for an easier way to input information into and output information from gaming machines.
ここで、遊技機に対する情報の入力及び遊技機からの情報の出力を遊技機側にBluetoothやWiFiのモジュールを設けることによって遊技者の携帯端末と通信をして行う場合には、次のような問題点が生じる。すなわち、遊技者が自身の携帯端末を開いて遊技ホールの任意の遊技台と通信を試みる場合に、その任意の遊技台を検索し、安全な通信状態を確立するためには非常に煩雑な作業が求められることになる。 However, if information input to and output from a gaming machine is performed by equipping the gaming machine with a Bluetooth or WiFi module and communicating with the player's mobile device, the following problem arises. Namely, when a player opens his or her mobile device and attempts to communicate with a specific gaming machine in an amusement parlor, searching for that specific gaming machine and establishing a secure communication state requires extremely cumbersome work.
本発明は上記した問題点の1又は複数を解決するためのものであり、
所定の抽選条件が成立したか否かを判断する判断手段により、前記所定の抽選条件が成立したと判断されることに基づいて、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて、所定期間の変動表示を実行する変動表示手段と、
前記当否抽選の結果が特定結果であった場合に実行される特定の表示結果を表示する特定の変動表示の終了後に特定遊技状態を実行する特定遊技実行手段と、
前記所定期間の変動表示中に複数の演出要素を用いて変動演出を行なう演出実行手段と、
前記演出実行手段に対して遊技者による所定の入力が可能な入力手段と、
を備えた遊技機であって、
前記入力手段は、
所定の待機状態において、所定の検出対象が所定の検出部に対して所定の距離まで近接又は当接した場合に所定の検出状態となる検出手段を備え、
本遊技機は、
前記検出手段が前記所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に、所定の記憶部に記憶された情報であって前記演出実行手段に関連した複数の情報を出力する出力手段を備え、
前記出力された前記複数の情報に対応した所定の情報の入力を検出した第2の入力状態が発生した場合に、前記演出実行手段における所定の設定可能情報に関する情報の入力および出力が可能となるように構成された
ことを特徴とする。
The present invention is intended to solve one or more of the above problems,
a winning/losing lottery means for executing a winning/losing lottery based on the determination by a determination means for determining whether or not a predetermined lottery condition is met that the predetermined lottery condition is met;
A variable display means for displaying a variable display for a predetermined period based on the result of the winning/losing lottery;
a specific game execution means for executing a specific game state after the end of a specific variable display that displays a specific display result that is executed when the result of the winning/losing lottery is a specific result;
A performance execution means for performing a variable performance using a plurality of performance elements during the variable display for the predetermined period;
an input means for allowing a player to input a predetermined value to the effect execution means;
A gaming machine equipped with
The input means
a detection means that, in a predetermined standby state, becomes in a predetermined detection state when a predetermined detection target approaches or abuts on a predetermined detection unit within a predetermined distance;
This gaming machine is
an output means for outputting a plurality of pieces of information related to the performance execution means, the information being stored in a predetermined storage unit, when a first input state occurs in which the detection means has become the predetermined detection state;
The present invention is characterized in that when a second input state occurs in which input of predetermined information corresponding to the plurality of pieces of information outputted is detected, the present invention is configured to enable input and output of information relating to predetermined configurable information in the performance execution means.
これにより、遊技機に対する情報の入力および遊技機からの情報の出力を好適に行うことが可能となるという特段の効果を得ることができる。 This has the special effect of enabling optimal input of information to the gaming machine and output of information from the gaming machine.
「入力手段」は、演出実行手段に対して遊技者による所定の入力が可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFC(Near Field Communication)を介した情報・信号の入力に対する処理や、Bluetooth(「Bluetooth」は登録商標)を介した情報・信号の入力や、演出操作ボタンを介した情報・信号の入力に対する処理や、演出操作ボタンを介したカスタム設定選択や、十字キーを介した情報・信号の入力に対する処理や、操作ハンドルを介した情報・信号の入力に対する処理などが挙げられる。 The "input means" may be anything that allows a player to make a specific input to the effect execution means, and as long as it is capable of realizing the gist of the present invention, examples include processing of information/signal input via NFC (Near Field Communication), input of information/signal via Bluetooth ("Bluetooth" is a registered trademark), processing of information/signal input via effect operation buttons, selection of custom settings via effect operation buttons, processing of information/signal input via a directional pad, and processing of information/signal input via an operation handle.
「判断手段」は、所定の抽選条件が成立したか否かを判断するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図抽選を実行するための条件が成立したか否かを判断する処理や、第2特図抽選を実行するための条件が成立したか否かを判断する処理や、普図抽選を実行するための条件が成立したか否かを判断する処理や、特別図柄の変動中に実行する演出や特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)中に実行する演出の種別を決定するための演出決定抽選を実行するための条件が成立したか否かを判断する処理、などが挙げられる。 The "judgment means" may be any means that judges whether or not a predetermined lottery condition has been met, and as long as it is capable of realizing the gist of the present invention, examples include processing that judges whether or not a condition for executing a first special symbol lottery has been met, processing that judges whether or not a condition for executing a second special symbol lottery has been met, processing that judges whether or not a condition for executing a regular symbol lottery has been met, and processing that judges whether or not a condition for executing an effect determination lottery that determines the type of effect to be executed while the special symbol is fluctuating or during a game state in which the special electric device opens and closes multiple times (special electric opening and closing execution mode) has been met.
「当否抽選」は、判断手段により所定の抽選条件が成立したと判断されることに基づいて実行される抽選であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図始動口に遊技球が入球した場合に実行される第1特図抽選や、第2特図始動口に遊技球が入球した場合に実行される第2特図抽選、普図始動ゲートに遊技球が入球した場合に実行される普図抽選、特別図柄の変動中に実行する演出や特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)中に実行する演出の種別を決定するための演出決定抽選、などが挙げられる。 The "win/lose lottery" may be any lottery that is executed based on the judgment means determining that a predetermined lottery condition has been met, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples include a first special symbol lottery that is executed when a gaming ball enters the first special symbol starting gate, a second special symbol lottery that is executed when a gaming ball enters the second special symbol starting gate, a regular symbol lottery that is executed when a gaming ball enters the regular symbol starting gate, an effect determination lottery that determines the type of effect to be executed while the special symbol is changing, or an effect to be executed during a game state in which a special electric device opens and closes multiple times (special electric opening and closing execution mode), etc.
「所定の検出状態」は、所定の検出対象が所定の検出部に対して所定の距離まで近接又は当接した場合に移行する状態であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFCモジュールのNFC用アンテナに対して他のNFCモジュールが所定の距離まで近接又は当接したことが検出された状態や、演出操作ボタンが操作されたことを検出する検出スイッチに検出対象が所定の距離まで近接又は当接したことが検出された状態や、十字キーが操作されたことを検出する検出スイッチに検出対象が所定の距離まで近接又は当接したことが検出された状態や、BluetoothモジュールのBluetooth用アンテナに対して他のBluetoothモジュールが所定の距離まで近接又は当接したことが検出された状態や、遊技機のガラスユニットに検出対象が接近したことを検出する赤外線センサー等の光学センサーに検出対象が検出された状態や、操作ハンドルが操作されたことを検出する検出部によって、操作ハンドルが操作されたことが検出された状態などが挙げられる。 The "predetermined detection state" may be any state that is transitioned to when a predetermined detection target approaches or contacts a predetermined detection unit within a predetermined distance. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such a state include a state in which an NFC module detects that another NFC module has approached or contacted within a predetermined distance to the NFC antenna of an NFC module, a state in which a detection switch that detects the operation of a performance operation button detects that a detection target has approached or contacted within a predetermined distance, a state in which a detection switch that detects the operation of a directional pad detects that a detection target has approached or contacted within a predetermined distance to the Bluetooth antenna of a Bluetooth module, a state in which a detection target is detected by an optical sensor such as an infrared sensor that detects the approach of a detection target to the glass unit of an amusement machine, or a state in which operation of the operation handle is detected by a detection unit that detects operation of the operation handle.
「当否抽選手段」は、当否抽選を行なうものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図始動口に遊技球が入球したことに基づいて乱数情報を取得し、取得した乱数情報を所定のテーブルと照合することによって特図抽選の結果を判定する抽選処理や、第2特図始動口に遊技球が入球したことに基づいて乱数情報を取得し、取得した乱数情報を所定のテーブルと照合することによって特図抽選の結果を判定する抽選処理、普図始動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて乱数情報を取得し、取得した乱数情報を所定のテーブルと照合することによって普図抽選の結果を判定する抽選処理、などが挙げられる。 The "win/lose lottery means" may be any means that performs a win/lose lottery, and as long as it is capable of realizing the purpose of the present invention, examples include a lottery process that acquires random number information based on a gaming ball entering the first special game start gate and determines the result of the special game lottery by comparing the acquired random number information with a predetermined table, a lottery process that acquires random number information based on a gaming ball entering the second special game start gate and determines the result of the special game lottery by comparing the acquired random number information with a predetermined table, and a lottery process that acquires random number information based on a gaming ball passing through the normal game start gate and determines the result of the normal game lottery by comparing the acquired random number information with a predetermined table.
「第1の入力状態」は、検出手段が所定の検出状態となった状態であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFCモジュールのNFC用アンテナに対して他のNFCモジュールが所定の距離まで近接又は当接したことが検出された状態や、BluetoothモジュールのBluetooth用アンテナに対して他のBluetoothモジュールが所定の距離まで近接又は当接したことが検出された状態や、遊技機のガラスユニットに検出対象が接近したことを検出する赤外線センサー等の光学センサーに検出対象が検出された状態や、演出操作ボタンが操作されたことを検出する検出スイッチに検出対象が所定の距離まで近接又は当接したことが検出された状態や、十字キーが操作されたことを検出する検出スイッチに検出対象が所定の距離まで近接又は当接したことが検出された状態や、操作ハンドルが操作されたことを検出する検出部によって、操作ハンドルが操作されたことが検出された状態などが挙げられる。 The "first input state" may be any state in which the detection means is in a predetermined detection state, and as long as the gist of the present invention can be realized, examples include a state in which it is detected that another NFC module has come within a predetermined distance of or is in contact with the NFC antenna of an NFC module, a state in which it is detected that another Bluetooth module has come within a predetermined distance of or is in contact with the Bluetooth antenna of a Bluetooth module, a state in which a detection target is detected by an optical sensor such as an infrared sensor that detects the proximity of a detection target to the glass unit of an amusement machine, a state in which a detection switch that detects the operation of a performance operation button detects that a detection target has come within a predetermined distance of or is in contact with, a state in which a detection switch that detects the operation of a directional pad detects that a detection target has come within a predetermined distance of or is in contact with, or a state in which operation of the operation handle is detected by a detection unit that detects operation of the operation handle.
「特定遊技実行手段」は、特定遊技状態を実行するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特別電動役物が複数回開閉する遊技状態である特電開閉実行モードを実行する処理や、普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモードを実行する処理や、普通電動役物が低頻度に動作する低頻度サポートモードを実行する処理などが挙げられる。 The "specific game execution means" may be anything that executes a specific game state, and as long as it can realize the gist of the present invention, examples include processing to execute a special electric opening and closing execution mode in which a special electric device opens and closes multiple times, processing to execute a high-frequency support mode in which a normal electric device operates frequently, or processing to execute a low-frequency support mode in which a normal electric device operates infrequently.
「複数の情報」は、所定の記憶部に記憶された情報であって演出実行手段に関連した情報であればよく、するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFCモジュールが備えるROMに記憶されているBluetoothの接続情報(例えば、Bluetoothの機器名、Bluetoothのアドレス、Bluetoothのパスワード)や、演出操作ボタンの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の設定画面の情報や音の情報や、Bluetoothモジュールが備えるROMに記憶されているBluetoothの接続情報や遊技の履歴情報や演出のカスタム設定に関する情報やそれらに関する表示をするための画面の情報や、遊技機のガラスユニットに検出対象が接近したことを検出する赤外線センサー等の光学センサーを備えるセンサユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の情報や音の情報や、操作ハンドルの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の情報および音の情報や、十字キーの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の設定画面の情報などが挙げられる。 The "multiple pieces of information" may be any information stored in a specified memory unit and related to the effect execution means, and may include, as long as the purpose of the present invention can be realized, for example, Bluetooth connection information (e.g., Bluetooth device name, Bluetooth address, Bluetooth password) stored in the ROM of the NFC module, information on the setting screens and sound information for various effects stored in the ROM of the sound and light control device or the program ROM of the display control device that displays and notifies the player when a first input state occurs in which the operation detection unit of the effect operation button reaches a specified detection state, Bluetooth connection information, game history information, information on custom effect settings, and screen information for displaying these stored in the ROM of the Bluetooth module, Examples of such information include various effect information and sound information stored in the ROM of the audio and light emitting control device or the program ROM of the display control device, which displays and notifies the player when a first input state occurs in which a sensor unit equipped with an optical sensor such as an infrared sensor that detects the approach of a detection target to the glass unit of the gaming machine reaches a predetermined detection state; various effect information and sound information stored in the ROM of the audio and light emitting control device or the program ROM of the display control device, which displays and notifies the player when a first input state occurs in which the operation detection unit of the operating handle reaches a predetermined detection state; and information on the setting screen for various effects stored in the ROM of the audio and light emitting control device or the program ROM of the display control device, which displays and notifies the player when a first input state occurs in which the operation detection unit of the cross key reaches a predetermined detection state.
「待機状態」は、所定の処理の実行や所定の情報・信号の入力がされるのを待機する状態であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFC(Near Field Communication)を介した情報・信号の入力を待機するNFC監視状態や、Bluetooth(「Bluetooth」は登録商標)を介した情報・信号の入力を待機するBluetooth監視状態や、操作ハンドルを介した情報・信号の入力を待機する状態や、演出操作ボタンを介した情報・信号の入力を待機する状態や、十字キーを介した情報・信号の入力を待機する状態や、変動表示が終了して次の変動表示が開始されるまでの非変動状態などが挙げられる。 A "standby state" may be any state in which a predetermined process is being executed or a predetermined information or signal is being input. As long as the gist of the present invention can be realized, examples include an NFC monitoring state in which information or signals are being input via NFC (Near Field Communication), a Bluetooth monitoring state in which information or signals are being input via Bluetooth ("Bluetooth" is a registered trademark), a state in which information or signals are being input via an operating handle, a state in which information or signals are being input via a performance operating button, a state in which information or signals are being input via a directional pad, and a non-changing state from the end of a changing display until the start of the next changing display.
「演出要素」は、実行される演出や、演出を構成するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、変動表示中に実行される演出や、開閉実行モード中に実行される演出、サポートモード中に実行される演出や、変動表示の終了から次の変動表示が開始されるまでの期間に実行される演出や、これらの演出を構成する音や光などが挙げられる。 "Performance elements" may be any performance elements that are executed or that make up a performance element, and may include, for example, performance elements executed during a variable display, performance elements executed during the opening/closing execution mode, performance elements executed during the support mode, performance elements executed during the period from the end of a variable display to the start of the next variable display, and sounds and lights that make up these performance elements, provided that the gist of the present invention can be realized.
「変動演出」は、変動表示中に実行される複数の演出要素を用いて行われるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図抽選の結果を示唆する演出や、第2特図抽選の結果を示唆する演出や、リーチ演出や、一発告知演出などが挙げられる。 The "variable effect" may be any effect that uses multiple effect elements executed during the variable display, and may include, for example, an effect that suggests the result of the first special chart lottery, an effect that suggests the result of the second special chart lottery, a reach effect, a one-shot announcement effect, etc., as long as it is possible to realize the gist of the present invention.
「演出実行手段」は、変動表示中に複数の演出要素を用いて変動演出を行なう処理であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に実行する変動演出を設定する処理である特図変動演出設定処理や、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に実行する変動演出における演出用可動役物の駆動を制御する処理である演出用可動役物駆動処理や、それらの処理を実行する音光制御装置および表示制御装置や、それらの制御装置をまとめたサブ制御装置などが挙げられる。 The "effect execution means" may be any process that uses multiple effect elements to perform a variable effect during variable display, and as long as it is capable of realizing the purpose of the present invention, examples include a special symbol variable effect setting process that sets the variable effect to be performed during the variable display of the first special symbol or second special symbol, a movable effect part drive process that controls the drive of the movable effect part for the variable effect to be performed during the variable display of the first special symbol or second special symbol, a sound and light control device and display control device that perform these processes, and a sub-controller that combines these control devices.
本発明における「所定の抽選条件」は、所定の抽選を実行するための条件であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図抽選を実行するための条件や、第2特図抽選を実行するための条件や、普図抽選を実行するための条件や、特別図柄の変動中に実行する演出や特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)中に実行する演出の種別を決定するための演出決定抽選を実行するための条件、などが挙げられる。 The "predetermined lottery conditions" in this invention may be any conditions for executing a predetermined lottery, and as long as they are capable of realizing the gist of this invention, examples include conditions for executing a first special symbol lottery, conditions for executing a second special symbol lottery, conditions for executing a regular symbol lottery, and conditions for executing an effect determination lottery to determine the type of effect to be executed while the special symbol is fluctuating or during a game state in which the special electric device opens and closes multiple times (special electric opening and closing execution mode).
「入力」は、外部から遊技機に対して行われる処理や動作であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFC(Near Field Communication)を介した情報・信号の入力や、Bluetooth(「Bluetooth」は登録商標)を介した情報・信号の入力や、操作ハンドルを介した情報・信号の入力や、演出操作ボタンを介した情報・信号の入力や、十字キーを介した情報・信号の入力や、その他、通信による情報の入力、画像表示による情報の入力、音声による情報の入力などが挙げられる。 "Input" may be any process or operation performed externally on the gaming machine, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples include input of information and signals via NFC (Near Field Communication), input of information and signals via Bluetooth ("Bluetooth" is a registered trademark), input of information and signals via an operating handle, input of information and signals via an effect operation button, input of information and signals via a directional pad, and other inputs such as input of information via communication, input of information via an image display, and input of information via voice.
「検出対象」は、検出される対象となり得るものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFCによって検出され得る対象や、Bluetoothによって検出さ得る対象や、操作ハンドルが操作されたことによって検出され得る対象や、演出操作ボタンが操作されたことによって検出され得る対象としての遊技者の手指や、十字キーが操作されたことによって検出され得る対象としての遊技者の手指や、遊技機のガラスユニットに接近したことよって検出され得る対象や、操作ハンドルが操作されたことによって検出され得る対象などが挙げられる。より具体的には、携帯端末としてのスマートフォンやタブレットなどが挙げられる。 The "detection target" may be anything that can be detected, provided that it is capable of realizing the spirit of the present invention. Examples include targets that can be detected by NFC, targets that can be detected by Bluetooth, targets that can be detected by operating an operation handle, a player's fingers as targets that can be detected by operating an effect operation button, a player's fingers as targets that can be detected by operating a cross key, targets that can be detected by approaching the glass unit of the gaming machine, and targets that can be detected by operating an operation handle. More specifically, examples include mobile terminals such as smartphones and tablets.
「所定の情報」は、出力された複数の情報に対応した情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFCモジュールが備えるROMに記憶されているBluetoothの接続情報(例えば、Bluetoothの機器名、Bluetoothのアドレス、Bluetoothのパスワード)に対応する情報である接続要求や、Bluetoothモジュールが備えるROMに記憶されているBluetoothの接続情報や遊技の履歴情報や演出のカスタム設定に関する情報やそれらに関する表示をするための画面の情報に対応する情報や、遊技機のガラスユニットに検出対象が接近したことを検出する赤外線センサー等の光学センサーを備えるセンサユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の情報や音の情報に対応する情報や、操作ハンドルの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の情報および音の情報に対応する情報や、演出操作ボタンの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の設定画面の情報の画像表示に対応して遊技者によって選択入力される情報や、十字キーの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の設定画面の情報の画像表示に対応して遊技者によって選択入力される情報などが挙げられる。 The "predetermined information" may be any information corresponding to the multiple pieces of information output, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, it may be, for example, a connection request, which is information corresponding to Bluetooth connection information (e.g., Bluetooth device name, Bluetooth address, Bluetooth password) stored in the ROM of the NFC module, information corresponding to Bluetooth connection information, game history information, information related to custom effect settings, and screen information for displaying such information stored in the ROM of the Bluetooth module, or information corresponding to various effect information and sound information stored in the ROM of the audio and light-emitting control device or the program ROM of the display control device that is displayed and notifies the player when a first input state occurs in which a sensor unit equipped with an optical sensor such as an infrared sensor that detects the approach of a detection target to the glass unit of the gaming machine reaches a predetermined detection state. This information includes information corresponding to various effects and sound information stored in the ROM of the audio and light control device or the program ROM of the display control device, which is displayed and notified to the player when a first input state occurs in which the operation detection unit of the operation handle reaches a predetermined detection state; information selected and input by the player in response to the image display of information on the setting screen for various effects stored in the ROM of the audio and light control device or the program ROM of the display control device, which is displayed and notified to the player when a first input state occurs in which the operation detection unit of the effect operation button reaches a predetermined detection state; and information selected and input by the player in response to the image display of information on the setting screen for various effects stored in the ROM of the audio and light control device or the program ROM of the display control device, which is displayed and notified to the player when a first input state occurs in which the operation detection unit of the cross key reaches a predetermined detection state.
「変動表示」は、当否抽選の結果に基づいて、所定期間の変動を表示するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特別図柄の変動の表示、第2特別図柄の変動表示、普通図柄の変動の表示などが挙げられる。 The "variation display" may be anything that displays the variation over a specified period based on the results of the winning/losing lottery, and may include, for example, displaying the variation of the first special symbol, the second special symbol, or the normal symbol, as long as it is possible to achieve the gist of the present invention.
「検出部」は、所定の検出対象を検出し得るものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFCモジュールのNFC用アンテナや、BluetoothモジュールのBluetooth用アンテナや、遊技機のガラスユニットに検出対象が接近したことを検出する赤外線センサー等の光学センサーや、操作ハンドルが操作されたことを検出する検出部や、演出操作ボタンが操作されたことを検出する検出スイッチや、十字キーが操作されたことを検出する検出する検出スイッチなどが挙げられる。 The "detection unit" may be anything capable of detecting a specified detection target, and examples thereof include an NFC antenna in an NFC module, a Bluetooth antenna in a Bluetooth module, an optical sensor such as an infrared sensor that detects when a detection target approaches the glass unit of an amusement machine, a detection unit that detects when an operation handle is operated, a detection switch that detects when a performance operation button is operated, or a detection switch that detects when a cross key is operated, provided that the gist of the present invention can be realized.
「特定遊技状態」は、当否抽選の結果が特定結果であった場合に実行される特定の表示結果を表示する特定の変動表示の終了後に実行されるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)、普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモード、普通電動役物が低頻度に動作する低頻度サポートモードなどが挙げられる。 A "specific game state" may be one that is executed after the end of a specific variable display that shows a specific display result when the result of the win/lose lottery is a specific result. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such a game state include a game state in which a special electric device opens and closes multiple times (special electric opening and closing execution mode), a high-frequency support mode in which a normal electric device operates frequently, and a low-frequency support mode in which a normal electric device operates infrequently.
「所定の距離」は、所定の検出部が所定の検出対象が近接又は当接したことを検出可能な距離であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFCモジュールのNFC用アンテナが他のNFCモジュールを検出可能な距離や、BluetoothモジュールのBluetooth用アンテナが他のBluetoothモジュールを検出可能な距離や、遊技機のガラスユニットに検出対象が接近したことを検出する赤外線センサー等の光学センサーがガラスユニットに検出対象が近接又は当接したことを検出可能な距離や、演出操作ボタンが操作されたことを検出する検出スイッチが検出対象が近接又は当接したことを検出可能な距離や、十字キーが操作されたことを検出する検出スイッチが検出対象が近接又は当接したことを検出可能な距離や、操作ハンドルが操作されたことを検出する検出部が検出対象が近接又は当接したことを検出可能な距離などが挙げられる。 The "predetermined distance" may be any distance at which a predetermined detection unit can detect the proximity or contact of a predetermined detection target, and as long as it is possible to achieve the gist of the present invention, examples of such distances include the distance at which an NFC antenna in an NFC module can detect other NFC modules, the distance at which a Bluetooth antenna in a Bluetooth module can detect other Bluetooth modules, the distance at which an optical sensor such as an infrared sensor that detects the proximity of a detection target to the glass unit of an amusement machine can detect the proximity or contact of a detection target with the glass unit, the distance at which a detection switch that detects the operation of a performance operation button can detect the proximity or contact of a detection target, the distance at which a detection switch that detects the operation of a directional pad can detect the proximity or contact of a detection target, and the distance at which a detection unit that detects the operation of an operation handle can detect the proximity or contact of a detection target.
「検出手段」は、所定の待機状態において、所定の検出対象が所定の検出部に対して所定の距離まで近接又は当接した場合に所定の検出状態となるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定の待機状態において検出対象(例えば他のNFCモジュール)がNFC用アンテナに対して所定の距離まで近接又は当接した場合に所定の検出状態となるNFCモジュールや、所定の待機状態において検出対象(例えば他のBluetoothモジュール)がBluetooth用アンテナに対して所定の距離まで近接又は当接した場合に所定の検出状態となるBluetoothモジュールや、所定の待機状態において遊技機のガラスユニットに検出対象が接近したことを検出する赤外線センサー等の光学センサーに当該検出対象が所定の距離まで近接又は当接した場合に所定の検出状態となるセンサユニットや、所定の待機状態において検出対象が操作ハンドルが操作されたことを検出する検出部に対して所定の距離まで近接又は当接した場合に所定の検出状態となる操作検出ユニットや、所定の待機状態において検出対象が演出操作ボタンが操作されたことを検出する検出スイッチに対して所定の距離まで近接又は当接した場合に所定の検出状態となる操作検出ユニットや、所定の待機状態において検出対象が十字キーが操作されたことを検出する検出スイッチに対して所定の距離まで近接又は当接した場合に所定の検出状態となる操作検出ユニットなどが挙げられる。 The "detection means" may be anything that enters a predetermined detection state when a predetermined detection target approaches or contacts a predetermined distance from a predetermined detection unit in a predetermined standby state. As long as it is possible to realize the gist of the present invention, it may be, for example, an NFC module that enters a predetermined detection state when a detection target (e.g., another NFC module) approaches or contacts an NFC antenna within a predetermined distance in a predetermined standby state, a Bluetooth module that enters a predetermined detection state when a detection target (e.g., another Bluetooth module) approaches or contacts a Bluetooth antenna within a predetermined distance in a predetermined standby state, or a device that detects that a detection target has approached the glass unit of a gaming machine in a predetermined standby state. Examples include a sensor unit that enters a predetermined detection state when the detection target approaches or comes into contact with an optical sensor such as an infrared sensor within a predetermined distance; an operation detection unit that enters a predetermined detection state when the detection target approaches or comes into contact with a detection unit that detects operation of an operation handle within a predetermined distance in a predetermined standby state; an operation detection unit that enters a predetermined detection state when the detection target approaches or comes into contact with a detection switch that detects operation of an effect operation button within a predetermined standby state, and an operation detection unit that enters a predetermined detection state when the detection target approaches or comes into contact with a detection switch that detects operation of a cross key within a predetermined distance in a predetermined standby state.
「記憶部」は、検出手段が所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に出力する情報であって演出実行手段に関連した複数の情報を記憶するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFCモジュールが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に出力する情報であって演出実行手段に関連した複数の情報を記憶する記憶部としてのNFCモジュールが備えるRAMや、Bluetoothモジュールが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に出力する情報であって演出実行手段に関連した複数の情報を記憶する記憶部や、遊技機のガラスユニットに検出対象が接近したことを検出する赤外線センサー等の光学センサーを備えるセンサユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に出力する情報であって演出実行手段に関連した複数の情報を記憶する記憶部や、演出操作ボタンの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に出力する情報であって演出実行手段に関連した複数の情報を記憶する記憶部としての表示制御装置のプログラムROM、キャラクタROM、ビデオRAMや、十字キーの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に出力する情報であって演出実行手段に関連した複数の情報を記憶する記憶部としての表示制御装置のプログラムROM、キャラクタROM、ビデオRAMや、操作ハンドルの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に出力する情報であって演出実行手段に関連した複数の情報を記憶する記憶部などが挙げられる。より具体的には、NFCモジュールが備えるROMや、Bluetoothモジュールが備えるROMや、音声発光制御装置が備えるROMや、表示制御装置が備えるプログラムROM、キャラクタROMなどが挙げられる。 The "storage unit" may be any unit that stores multiple pieces of information related to the effect execution means and that is output when a first input state occurs in which the detection means has reached a predetermined detection state. As long as the gist of the present invention can be realized, it may be, for example, a RAM provided in an NFC module that serves as a storage unit for storing multiple pieces of information related to the effect execution means and that is output when a first input state occurs in which the NFC module has reached a predetermined detection state; a storage unit that stores multiple pieces of information related to the effect execution means and that is output when a first input state occurs in which the Bluetooth module has reached a predetermined detection state; or a storage unit that stores multiple pieces of information related to the effect execution means and that is output when a first input state occurs in which the sensor unit has an optical sensor such as an infrared sensor that detects when a detection target approaches the glass unit of the gaming machine. Examples of such memory devices include a memory unit that stores multiple pieces of information related to the performance execution means and that outputs information when a first input state occurs in which the operation detection unit of the performance operation button reaches a predetermined detection state, such as a program ROM, character ROM, or video RAM of a display control device; a memory unit that stores multiple pieces of information related to the performance execution means and that outputs information when a first input state occurs in which the operation detection unit of the cross key reaches a predetermined detection state, such as a program ROM, character ROM, or video RAM of a display control device; and a memory unit that stores multiple pieces of information related to the performance execution means and that outputs information when a first input state occurs in which the operation detection unit of the operation handle reaches a predetermined detection state, such as a ROM provided in an NFC module, a ROM provided in a Bluetooth module, a ROM provided in an audio and light emission control device, and a program ROM and character ROM provided in a display control device.
「設定可能情報に関する情報」は、出力された複数の情報に対応した所定の情報の入力を検出した第2の入力状態が発生した場合に、入力および出力が可能となる演出実行手段における所定の設定可能情報に関する情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、入力され得る情報であってカスタム設定可能な演出の情報(カスタム設定情報)に関する情報や、入力され得る情報であって選択された演出のカスタム情報に対して設定入力され得る情報およびそれらの情報に関する情報や、出力され得る情報である演出のカスタム設定情報の設定確認情報およびそれらの情報に関する情報や、出力され得る情報であってカスタム設定された遊技機で遊技がされた場合の遊技履歴情報およびそれらの関する情報などが挙げられる。 "Information regarding configurable information" may be information regarding predetermined configurable information in the effect execution means that can be input and output when a second input state occurs in which input of predetermined information corresponding to the multiple pieces of output information is detected. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such information include information that can be input and that relates to customizable effect information (custom setting information), information that can be input and that can be set and input for the custom information of a selected effect and information regarding such information, information that can be output and that relates to setting confirmation information for custom setting information of an effect, and information regarding such information, and information that can be output and that relates to game history information when play is played on a custom-set gaming machine.
「出力」は、遊技機から外部に対して行われる処理や動作であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFCモジュールが備えるROMに記憶されているBluetoothの接続情報の出力や、Bluetoothモジュールが備えるROMに記憶されているBluetoothの接続情報や遊技の履歴情報や演出のカスタム設定に関する情報やそれらに関する表示をするための画面の情報の出力や、遊技機のガラスユニットに検出対象が接近したことを検出する赤外線センサー等の光学センサーを備えるセンサユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の情報や音の情報の出力や、操作ハンドルの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の情報および音の情報の出力や、十字キーの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の設定画面の情報の画像表示や音の情報の出力や、演出操作ボタンの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の設定画面の情報の画像表示や音の情報の出力や、その他、通信による情報の出力、画像表示による情報の出力、音声による情報の出力や、遊技履歴情報などの遊技機が外部出力可能な情報などが挙げられる。 "Output" may be any processing or operation performed from the gaming machine to an external device, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, it may include, for example, the output of Bluetooth connection information stored in the ROM of the NFC module, the output of Bluetooth connection information, game history information, information on custom effect settings, and screen information for displaying these stored in the ROM of the Bluetooth module, the output of various effect information and sound information stored in the ROM of the audio and light-emitting control device or the program ROM of the display control device that displays and notifies the player when a first input state occurs in which a sensor unit equipped with an optical sensor such as an infrared sensor that detects the approach of a detection target to the glass unit of the gaming machine reaches a predetermined detection state, and the output of game information when a first input state occurs in which an operation detection unit of the operating handle reaches a predetermined detection state. Examples of such information include the output of various effect information and sound information stored in the ROM of the audio and light emitting control device or the program ROM of the display control device, which displays and notifies the player when a first input state occurs in which the operation detection unit of the cross key reaches a predetermined detection state, and the output of image display and sound information for information on the setting screen of various effects stored in the ROM of the audio and light emitting control device or the program ROM of the display control device, which displays and notifies the player when a first input state occurs in which the operation detection unit of the effect operation button reaches a predetermined detection state, and the output of image display and sound information for information on the setting screen of various effects stored in the ROM of the audio and light emitting control device or the program ROM of the display control device, which displays and notifies the player when a first input state occurs in which the operation detection unit of the effect operation button reaches a predetermined detection state, and other information that can be output externally by the gaming machine, such as the output of information via communication, the output of information via image display, the output of information via sound, and information that can be output externally by the gaming machine, such as game history information.
「出力手段」は、遊技機から外部に対してい行われる処理や動作を行う手段や構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFCモジュールが備えるROMに記憶されているBluetoothの接続情報(例えば、Bluetoothの機器名、Bluetoothのアドレス、Bluetoothのパスワード)を出力する処理やその制御処理や、Bluetoothモジュールが備えるROMに記憶されているBluetoothの接続情報や遊技の履歴情報や演出のカスタム設定に関する情報やそれらに関する表示をするための画面の情報の出力制御や、遊技機のガラスユニットに検出対象が接近したことを検出する赤外線センサー等の光学センサーを備えるセンサユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の情報や音の情報の出力制御や、演出操作ボタンの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の設定画面の情報の画像表示を行う画像表示制御や音の情報の出力制御や表示部や、操作ハンドルの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の情報および音の情報の出力制御や、十字キーの操作検出ユニットが所定の検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に遊技者に対して対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の設定画面の情報の画像表示を行う画像表示制御や音の情報の出力制御などが挙げられる。 The "output means" may be any means or configuration that performs processing or operations from the gaming machine to the outside, and as long as it is capable of realizing the purpose of the present invention, it may include, for example, processing to output or control Bluetooth connection information (e.g., Bluetooth device name, Bluetooth address, Bluetooth password) stored in the ROM of the NFC module, output control of Bluetooth connection information, game history information, information related to custom effect settings, and screen information for displaying such information stored in the ROM of the Bluetooth module, and various effect information stored in the ROM of the audio and light control device or the program ROM of the display control device that displays and notifies the player when a first input state occurs in which a sensor unit equipped with an optical sensor such as an infrared sensor that detects the approach of a detection target to the glass unit of the gaming machine reaches a predetermined detection state. These include image display control and sound information output control, which displays image information for various effect setting screens stored in the ROM of the sound and light control device or the program ROM of the display control device when a first input state occurs in which the operation detection unit of the effect operation button reaches a predetermined detection state, and display unit; image display control and sound information output control, which displays image information for various effect setting screens stored in the ROM of the sound and light control device or the program ROM of the display control device when a first input state occurs in which the operation detection unit of the operation handle reaches a predetermined detection state, and image display control and sound information output control, which displays image information for various effect setting screens stored in the ROM of the sound and light control device or the program ROM of the display control device when a first input state occurs in which the operation detection unit of the cross key reaches a predetermined detection state.
「第2の入力状態」は、出力された複数の情報に対応した所定の情報の入力を検出した状態であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態や、Bluetoothモジュールが備えるROMに記憶されているBluetoothの接続情報や遊技の履歴情報や演出のカスタム設定に関する情報やそれらに関する表示をするための画面の情報に対応する情報の入力を検出した状態や、遊技機のガラスユニットに検出対象が接近したことを検出する赤外線センサー等の光学センサーを備えるセンサユニットが所定の検出状態となった場合に遊技者に対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の情報や音の情報に対応する情報を検出した状態や、操作ハンドルの操作検出ユニットが所定の検出状態となった場合に遊技者に対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の情報および音の情報に対応する情報を検出した状態や、十字キーの操作検出ユニットが所定の検出状態となった場合に遊技者に対して対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の設定画面の情報の画像表示に対応して遊技者によって選択入力される情報を検出した状態や、演出操作ボタンの操作検出ユニットが所定の検出状態となった場合に遊技者に対して表示・報知する音声発光制御装置のROMや表示制御装置のプログラムROMに記憶されている各種演出の設定画面の情報の画像表示に対応して遊技者によって選択入力される情報を検出した状態などが挙げられる。 The "second input state" may be any state in which input of predetermined information corresponding to the multiple pieces of output information is detected, and as long as the gist of the present invention can be realized, it may be, for example, a Bluetooth communication state in which input of a connection request has been completed, a state in which input of information corresponding to Bluetooth connection information, game history information, information related to custom effect settings, or screen information for displaying such information stored in the ROM of the Bluetooth module has been detected, a state in which information corresponding to various effect information or sound information stored in the ROM of the audio and light-emitting control device or the program ROM of the display control device that is displayed and notified to the player when a sensor unit equipped with an optical sensor such as an infrared sensor that detects the approach of a detection target to the glass unit of the gaming machine has entered a predetermined detection state, or detection of operation of the operating handle. Examples of such states include the detection of information corresponding to various effect information and sound information stored in the ROM of the audio and light emitting control device or the program ROM of the display control device, which is displayed and notified to the player when the unit reaches a predetermined detection state; the detection of information selected and input by the player in response to the image display of information on the setting screen for various effects stored in the ROM of the audio and light emitting control device or the program ROM of the display control device, which is displayed and notified to the player when the operation detection unit of the cross key reaches a predetermined detection state; and the detection of information selected and input by the player in response to the image display of information on the setting screen for various effects stored in the ROM of the audio and light emitting control device or the program ROM of the display control device, which is displayed and notified to the player when the operation detection unit of the effect operation button reaches a predetermined detection state.
「設定可能情報」は、演出実行手段において設定が可能な情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、カスタム設定可能な演出の情報や、選択された演出のカスタム情報や、カスタム設定された遊技機における遊技履歴情報や、演出のカスタム設定情報の設定確認情報や、音量の設定情報や、光量の設定情報などが挙げられる。 "Configurable information" may be any information that can be set by the effect execution means, and may include, for example, information on customizable effects, custom information for selected effects, game history information for custom-configured gaming machines, setting confirmation information for custom effect setting information, volume setting information, and light intensity setting information, provided that the gist of the present invention can be realized.
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「当否抽選」としての「内部抽選」を備え、「当否抽選手段」としての「抽選処理」を備え、「変動表示手段」としての「変動表示部」を備え、「特定の変動表示」としての「当選遊技回変動」を備え、「特定遊技実行手段」としての「特定遊技実行部」を備え、「演出要素」としての「出力要素」を備え、「演出実行手段」としての「演出実行処理」を備えてもよい。 As a specific configuration of the present invention, this gaming machine may include an "internal lottery" as a "win/lose lottery," a "lottery process" as a "win/lose lottery means," a "variation display unit" as a "variation display means," a "variation in the number of winning games" as a "specific variable display," a "specific game execution unit" as a "specific game execution means," an "output element" as a "performance element," and a "performance execution process" as a "performance execution means."
また、本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「入力」としての「外部入力」を備え、「入力手段」としての「外部入力手段」を備え、「待機状態」としての「待機期間」を備え、「検出対象」としての「対象物」を備え、「検出部」としての「検出実行部」を備え、「所定の距離」としての「所定距離」を備え、「所定の検出状態」としての「検出完了状態」を備え、「検出手段」としての「検出ユニット」を備え、「第1の入力状態」としての「検出完了状態」を備え、「所定の記憶部」としての「所定の記憶手段」を備え、複数の情報としての「複数の情報」としての「複数の関連情報」を備え、「出力」としての「外部出力」を備え、「出力手段」としての「外部出力手段」を備え、「所定の情報の入力」としての「情報入力」を備え、「第2の入力状態」としての「対応情報入力状態」を備え、「設定可能情報」としての「設定可能な情報」を備え、「設定可能情報に関する情報」としての「設定可能な情報に対応する情報」を備えてもよい。 In addition, as a specific configuration of the present invention, the gaming machine may include an "external input" as an "input," an "external input means" as an "input means," a "standby period" as a "standby state," an "object" as a "detection target," a "detection execution unit" as a "detection unit," a "predetermined distance" as a "predetermined distance," a "detection completion state" as a "predetermined detection state," a "detection unit" as a "detection means," a "detection completion state" as a "first input state," a "predetermined storage means" as a "predetermined storage unit," "plurality of related information" as "plurality of information," an "external output" as an "output," an "external output means" as an "output means," an "information input" as an "input of predetermined information," a "corresponding information input state" as a "second input state," "configurable information" as "configurable information," and "information corresponding to the configurable information" as "information regarding the configurable information."
「抑制手段」としての「抑制処理」を備え、「特定の入力」としての「特定の要素の入力」を備え、「終了入力手段」としての「終了処理」を備え、「所定の条件」としての「所定の発生条件」を備え、「制限手段」としての「制限処理」を備え、「特定情報」としての「特定出力用情報」を備えてもよい。 It may also include a "suppression process" as a "suppression means," "input of a specific element" as a "specific input," "termination process" as a "termination input means," "specified occurrence condition" as a "specified condition," "restriction process" as a "restriction means," and "specific output information" as "specified information."
以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第8実施形態として説明する。 The specific configuration of this gaming machine will be explained below as the eighth embodiment.
《8-1》遊技機の構造:
図356は、第8実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」とも称する)の斜視図である。図示するように、本実施形態におけるパチンコ機10は携帯端末としてのスマートフォン200と通信を行うことが可能である。スマートフォン200は画像を表示可能なタッチパネル202を備える。パチンコ機10とスマートフォン200とは、Bluetooth(「Bluetooth」は登録商標)によって通信を行う。また、パチンコ機10とスマートフォン200とがBluetoothを用いて最初に接続を行う際に行うペアリングにはNFC(Near Field Communication)を用いる。NFCを用いたBluetoothのペアリング、Bluetoothによる通信方法、および通信の切断方法については後述する。
以下、パチンコ機10の構成について説明をする。
8-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 356 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as a "pachinko machine") according to an eighth embodiment. As shown in the figure, a pachinko machine 10 according to this embodiment is capable of communicating with a smartphone 200 as a mobile terminal. The smartphone 200 is equipped with a touch panel 202 capable of displaying images. The pachinko machine 10 and the smartphone 200 communicate via Bluetooth ("Bluetooth" is a registered trademark). Furthermore, NFC (Near Field Communication) is used for pairing when the pachinko machine 10 and the smartphone 200 first connect using Bluetooth. Bluetooth pairing using NFC, a Bluetooth communication method, and a method for disconnecting communication will be described later.
The configuration of the pachinko machine 10 will be explained below.
図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。 As shown in the figure, the pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 assembled into a roughly rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in an amusement hall, this outer frame 11 is fixed to the hall's island equipment. The pachinko machine 10 also has a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 located in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported to the outer frame 11 by metal hinges 15. The front door frame 14 is rotatably supported to the inner frame 13 by metal hinges 16. Control devices that control the pachinko machine main body 12, such as a main control device, an audio/light-emitting control device, and a display control device, are located on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. The pachinko machine 10 also has a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a specific operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in approximately the center of the front door frame 14. Resin parts and decorative illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18 of the front door frame 14. The decorative illumination parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means serves to enhance the presentation effect by lighting up or flashing during special drawing lottery conducted by the pachinko machine 10, when a winning combination is achieved, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is disposed on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board (described below) is removably attached to the inner frame 13, and players of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaner machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player operating the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 toward the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed in the bottom surface of the lower tray 21 for discharging game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出や演出のカスタム設定や音量・光量の調整に対して、遊技者による外部入力が可能な外部入力手段としての操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行なわれる。 A performance operation button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20 as an operation receiving means. The performance operation button 24 is an operation unit that serves as an external input means that allows the player to externally input information regarding game performances performed by the pachinko machine 10, custom performance settings, and volume and light adjustments. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 will perform a game performance that reflects that operation.
演出操作ボタン24は、当該演出操作ボタン24が操作されたことを検出する検出ユニットとしての操作検出ユニット(図示省略)を備える。操作検出ユニットは、遊技者が当該演出操作ボタン24を操作した際に動く可動部であるボタン本体と、ボタン本体が操作されたことを検出する検出実行部としての検出スイッチを備える。ボタン本体において遊技者の手指等が接触する接触面から所定距離のところには検出スイッチに検出され得る被検出部が設けられている。検出され得る対象物である遊技者の手指等がボタン本体を所定量押下(移動)すると、それに追随して被検出部が移動し、被検出部が検出スイッチと接触することによって、操作検出ユニットは検出完了状態であるON状態となる。音光側MPU92は操作検出ユニットのON状態を検知し演出操作ボタン24が操作されたことに対応した処理を実行する。 The effect operation button 24 is equipped with an operation detection unit (not shown) that serves as a detection unit that detects when the effect operation button 24 is operated. The operation detection unit comprises a button body, which is a movable part that moves when a player operates the effect operation button 24, and a detection switch that serves as a detection execution part that detects when the button body is operated. A detectable part that can be detected by the detection switch is provided on the button body a predetermined distance from the contact surface that comes into contact with the player's fingers, etc. When the player's fingers, which are detectable objects, press (move) the button body a predetermined amount, the detectable part moves in response, and when the detectable part comes into contact with the detection switch, the operation detection unit enters the ON state, which is the detection complete state. The sound/light side MPU 92 detects the ON state of the operation detection unit and executes processing corresponding to the operation of the effect operation button 24.
また、前扉枠14を正面視した状態において演出操作ボタン24の右側には、十字キー27が設けられている。十字キー27は、遊技者が変更可能な演出モードの設定、所定の演出の出現頻度や期待度の設定、後述する表示面41aとしての液晶ディスプレイの光量の設定、スピーカー46から出力される音声の音量の設定などに対して、遊技者による外部入力が可能な外部入力手段としての操作部である。 In addition, a cross key 27 is provided to the right of the effect operation button 24 when looking at the front door frame 14 from the front. The cross key 27 is an operation unit that serves as an external input means that allows the player to externally input settings such as setting the effect mode that can be changed by the player, setting the frequency and expectation level of a specific effect, setting the light intensity of the liquid crystal display that serves as the display surface 41a (described below), and setting the volume of the sound output from the speaker 46.
前扉枠14を正面視した状態において十字キー27の上側には、NFCモジュール110が設けられている。NFCモジュール110は、上述したように、パチンコ機10がスマートフォン200とBluetoothによって接続をする際に行うペアリングに用いられる。ペアリングの際にパチンコ機10とスマートフォン200との間で行われる処理の詳細については後述する。 When looking at the front door frame 14 from the front, an NFC module 110 is provided above the cross key 27. As described above, the NFC module 110 is used for pairing when the pachinko machine 10 connects to the smartphone 200 via Bluetooth. Details of the processing that takes place between the pachinko machine 10 and the smartphone 200 during pairing will be described later.
さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が遊技球の発射操作をするための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 Furthermore, an operating handle 25 is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front, which allows the player to operate the launch of game balls. When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism onto the front of the game board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment) in response to the operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for permitting the operation of the game ball launching mechanism, a wait button 25b that is pressed by the player to stop the launch of game balls by the game ball launching mechanism, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by changes in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism toward the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. If the amount of rotation of the operating handle 25 is less than a predetermined amount, i.e., if the game ball launch strength is less than a predetermined amount, the launched game ball flows down the left side of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called a "left hit." On the other hand, if the amount of rotation of the operating handle 25 is greater than a predetermined amount, i.e., if the game ball launch strength is greater than a predetermined amount, the launched game ball flows down the right side of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called a "right hit."
また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者は「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによってタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 In addition, a game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. When the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched toward the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched toward the front of the game board with the same launch strength as when the operating handle 25 is rotated to the maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows toward the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform a "right hit." Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched toward the game board, provided that the touch sensor 25a is on. That is, the player turns on the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operates the game ball launch button 26, thereby realizing the launch of a game ball in response to the operation of the game ball launch button 26.
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is configured to be located on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front, but the game ball launch button 26 may also be located in another position. For example, the game ball launch button 26 may be located inside (on the periphery of) the operating handle 25, similar to the weight button 25b. This allows the player to operate the operating handle 25, weight button 25b, and game ball launch button 26 with just their right hand.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, we will explain the configuration of the back of the pachinko machine 10. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the pachinko machine 10.
図357は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面側に設けられている。 Figure 357 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear side of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有しており、主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。具体的には、本実施形態では、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board that is responsible for the main control of the game, and the main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is designed to leave traces of opening and closing. Specifically, in this embodiment, seal stickers are affixed to openable areas, and the word "opened" appears when the board box is opened.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio and light emitting control device 90 and a display control device 100. The audio and light emitting control device 90 controls the speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the symbol display device based on commands sent from the audio and light emitting control device 90. The symbol display device includes an LCD display that displays symbols and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面側には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け、払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 is equipped with a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for the payout of prize balls. When a command to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Additionally, the back side of the inner frame 13 is equipped with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 that is continuously replenished with game balls supplied from the island facilities of the amusement hall, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 connected vertically downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives a supply of game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls in response to commands from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、外部の商用電源から供給された電力を、パチンコ機10の動作に必要な電力に変換して供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 converts power supplied from an external commercial power source into the power required to operate the pachinko machine 10 and supplies it. The power supply device 85 is connected to the power switch 88. Turning the power switch 88 ON/OFF switches between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.
図358は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車96が配設されている。これら釘42や風車96は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向に変化を与える。本実施形態では、遊技領域PAは、「左打ち」によって発射された遊技球が流通可能な左側遊技領域PALと、左側遊技領域PALを流通してきた遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACと、「右打ち」によって発射された遊技球が流通可能な右側遊技領域PARとによって構成されている。 Figure 358 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the top of the game area PA, and then flow down the game area PA. A plurality of nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and a windmill 96 is also arranged. These nails 42 and windmill 96 change the falling direction of the game balls flowing down the game area PA. In this embodiment, the play area PA is made up of a left-side play area PAL through which game balls launched by a "left hit" can flow, a lower-central play area PAC through which game balls that have flowed through the left-side play area PAL can reach, and a right-side play area PAR through which game balls launched by a "right hit" can flow.
遊技盤30には、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34、普通電動役物34b、普図始動ゲート35、特電入賞装置57、アウト口43が設けられている。本実施形態では、「左打ち」によって発射された遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACに第1特図始動口33が設けられており、「右打ち」によって発射された遊技球が到達可能な右側遊技領域PARの上流側から順に、普図始動ゲート35、第2特図始動口34及び普通電動役物34b、特電入賞装置57が設けられている。そして、遊技盤30の最下部にアウト口43が設けられている。遊技盤30の中央の開口部には、遊技を盛り上げる演出を実行する装置として、可変表示ユニット40と、演出用可動役物170とが設けられている。以下、遊技盤30に設けられている各構成について説明する。 The game board 30 is provided with a general winning opening 32, a first special symbol starting opening 33, a second special symbol starting opening 34, a regular electric device 34b, a regular symbol starting gate 35, a special electric winning device 57, and an outlet 43. In this embodiment, the first special symbol starting opening 33 is located in the lower central game area PAC, which is accessible by a game ball launched by a "left hit." The regular symbol starting gate 35, the second special symbol starting opening 34, the regular electric device 34b, and the special electric winning device 57 are located in order from upstream to downstream in the right-side game area PAR, which is accessible by a game ball launched by a "right hit." The outlet 43 is located at the bottom of the game board 30. A variable display unit 40 and a movable effect device 170 are located in the central opening of the game board 30 as devices for creating effects to enhance the game. Each component of the game board 30 is described below.
一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。 The general winning opening 32 is a ball entry section with an entrance through which game balls can enter, and when a game ball enters, five game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. In this embodiment, multiple general winning openings 32 are provided on the game board 30.
第1特図始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、3個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第1特図抽選が実行される。第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく抽選処理が実行され、第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(特別電動役物57b)が開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。特電開閉実行モードは、特電オープニング期間と、特電開閉期間と、特電エンディング期間とによって構成されている。特電オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、特電開閉期間は、実際に特別電動役物の開閉が実行される期間であり、特電エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図抽選が実行可能となるまでの待機期間である。 The first special symbol start opening 33 is an entrance section with an entrance through which game balls can enter. When a game ball enters, three game balls are paid out as prize balls from the payout device 71, and the first special symbol lottery, an internal lottery by the main control unit 60, is executed. A lottery process is executed based on the game ball entering the first special symbol start opening 33. If the result of the first special symbol lottery is a special symbol jackpot, a special electric opening/closing execution mode, described below, is initiated in which the special electric device (special electric device 57b) performs an opening and closing operation. The special electric opening/closing execution mode is composed of a special electric opening period, a special electric opening/closing period, and a special electric ending period. The special electric opening period is a waiting period until the opening and closing process of the special electric device begins. The special electric opening/closing period is the period during which the opening and closing of the special electric device is actually executed. The special electric ending period is a waiting period after the opening and closing process of the special electric device is completed until the next special symbol lottery can be executed.
特電入賞装置57は、遊技球が入球可能な大入賞口57aと、当該大入賞口57aの入口を開閉する機能を有する特別電動役物57bとを備える。 The special electric winning device 57 includes a large winning opening 57a through which game balls can enter, and a special electric device 57b that has the function of opening and closing the entrance to the large winning opening 57a.
特別電動役物57bは、通常は遊技球が大入賞口57aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が大入賞口57aに入球可能な開放状態となる可動役物である。 The special electric device 57b is normally in a closed state, preventing game balls from entering the large prize opening 57a. When the special electric opening/closing execution mode described above is initiated, the device opens, allowing game balls to enter the large prize opening 57a.
本実施形態では、特別電動役物57bは、右側遊技領域PARにおける遊技球が到達し得る(接し得る)位置に配置されており、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材の下辺の両端に設けられ、当該板状部材を前方側(手前側)に回動可能に支持する支持部とを備えている。特別電動役物57bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30と同一平面となるように収納された状態となっており、特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が特別電動役物57bの前方側(手前側)を通過可能な状態となっている。一方、開放状態では、特別電動役物57bは、当該板状部材が支持部を中心として前方側(手前側)に回動した状態となっており、特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が大入賞口57aに入球可能な状態となる。 In this embodiment, the special electric device 57b is positioned in a position in the right-side play area PAR where game balls can reach (come into contact with) it. It comprises a horizontally long, rectangular plate-shaped member and support portions provided at both ends of the lower edge of the plate-shaped member, which support the plate-shaped member so that it can rotate forward (toward the player's front). In the closed state, the special electric device 57b is stored so that the plate-shaped member is flush with the game board 30, allowing game balls circulating from above the special electric device 57b to pass through the front side (near side) of the special electric device 57b. On the other hand, in the open state, the plate-shaped member of the special electric device 57b rotates forward (toward the player's front) around the support portion, allowing game balls circulating from above the special electric device 57b to enter the large prize opening 57a.
大入賞口57aは、特別電動役物57bが開放状態となっている状況において遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。 The big prize opening 57a is an opening through which game balls can enter when the special electric device 57b is in the open state, and when a game ball enters it, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71.
普図始動ゲート35は、遊技球が入球可能な入球口を有する貫通孔型の入球部であり、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、遊技領域PAに残って流通可能である。そして、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、主制御装置60によって普図抽選が実行される。普図抽選の結果には、後述する普通電動役物34bを入球可能状態に移行させる「普図当たり」と、普通電動役物34bを入球可能状態に移行させない「普図外れ」とが含まれている。普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普通電動役物34bを開放状態に移行させる可動制御処理を含む普電開閉実行モードが実行される。普電開閉実行モードは、普電オープニング期間と、普電開閉処理期間と、普電エンディング期間とによって構成されている。普電オープニング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が開始されるまでの動作待機期間である開始前非駆動期間であり、普電開閉期間は、実際に普通電動役物34bの開閉処理が実行される期間であり、普電エンディング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が終了した後、次の普図抽選を実行可能とするまでの動作待機期間である。なお、普電開閉期間において普通電動役物34bが複数回開放する場合には、複数の開放期間の合間に、普通電動役物34bが閉鎖状態を維持する所定のインターバル期間が含まれる。また、普図始動ゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The normal map start gate 35 is a through-hole-type ball entry section with an entry port through which game balls can enter. Game balls that enter the normal map start gate 35 remain in the game area PA and can circulate. When a game ball enters the normal map start gate 35, a normal map lottery is executed by the main control unit 60. The results of the normal map lottery include a "normal map win," which transitions the normal electric device 34b (described below) to a ball entry state, and a "normal map miss," which does not transition the normal electric device 34b to a ball entry state. If the result of the normal map lottery is a normal map win, a normal power opening/closing execution mode is executed, which includes a movable control process that transitions the normal electric device 34b to an open state. The normal power opening/closing execution mode is composed of a normal power opening period, a normal power opening/closing processing period, and a normal power ending period. The normal power opening period is a pre-start non-drive period that is an operation standby period until the opening and closing process of the normal electric device 34b begins, the normal power opening and closing period is the period during which the opening and closing process of the normal electric device 34b is actually executed, and the normal power ending period is an operation standby period after the opening and closing process of the normal electric device 34b is completed until the next normal lottery can be executed. Note that if the normal electric device 34b opens multiple times during the normal power opening and closing period, a predetermined interval period during which the normal electric device 34b remains closed is included between the multiple opening periods. Furthermore, even if a game ball passes through the normal lottery start gate 35, no prize balls are paid out.
普図始動ゲート35の下流には、普通電動役物34bを有する第2特図始動口34が配置されており、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、普通電動役物34bを備える第2特図始動口34に導かれる。 Downstream of the normal start gate 35 is a second special start gate 34 equipped with a normal electric device 34b, and a game ball that enters the normal start gate 35 is guided to the second special start gate 34 equipped with a normal electric device 34b.
普通電動役物34bは、通常は遊技球が第2特図始動口34に入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した普電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2特図始動口34に入球可能な開放状態となる。 Normal electric device 34b is normally in a closed state, preventing the game ball from entering second special symbol starting hole 34. When the normal electric opening/closing execution mode described above is initiated, it enters an open state, allowing the game ball to enter second special symbol starting hole 34.
第2特図始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、本実施形態では、右側遊技領域PARに設けられている。第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、1個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第2特図抽選が実行される。本実施形態では、第2特図抽選の結果として、「特図大当たり」と、「特図外れ」とが設定情報として設定されている。第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく抽選処理が実行され、第2特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(特別電動役物57b)を開放状態に移行させる処理を含む特電開閉実行モードが開始される。なお、本実施形態では、第2特図始動口34が右側遊技領域PARに設けられている構成としたが、第2特図始動口34の位置はこれに限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、他の位置に設けられていてもよい。例えば、第2特図始動口34は、左側遊技領域PALに設けられていてもよい。 The second special symbol starting opening 34 is an entrance portion having an entrance through which a gaming ball can enter. In this embodiment, it is located in the right-side gaming area PAR. When a gaming ball enters the second special symbol starting opening 34, one gaming ball is paid out as a prize ball from the payout device 71, and the main control unit 60 executes an internal lottery, the second special symbol lottery. In this embodiment, the results of the second special symbol lottery are set as "special symbol jackpot" and "special symbol miss." A lottery process is executed based on the entry of a gaming ball into the second special symbol starting opening 34. If the second special symbol lottery results in a special symbol jackpot, a special electric opening/closing execution mode is initiated, which includes a process for switching the special electric device (special electric device 57b) described below to an open state. Note that, while the second special symbol starting opening 34 is located in the right-side gaming area PAR in this embodiment, the location of the second special symbol starting opening 34 is not limited thereto and may be located elsewhere as long as the purpose of the present invention can be achieved. For example, the second special symbol starting hole 34 may be located in the left playing area PAL.
アウト口43は、遊技盤30の最下部に設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The outlet 43 is located at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the various ball inlets are discharged from the game area PA through the outlet 43.
第1特図始動口33の上方には、ステージ36xが設けられている。ステージ36xは、到達した遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート及び左側ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されている。すなわち、中央ルートに振り分けられた遊技球の個数よりも、右側ルートに振り分けられた遊技球と左側ルートに振り分けられた遊技球とを合計した個数の方が多くなるように構成されている。本実施形態では、ステージ36xの下方に第1特図始動口33が設けられており、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高い。このため、中央ルートの方が右側ルート及び左側ルートよりも遊技者にとっての価値が高い。なお、本実施形態では、ステージ36xは、樹脂製である。 A stage 36x is provided above the first special symbol starting opening 33. When allocating arriving game balls, the stage 36x is configured to allocate more game balls to the right and left routes than to the central route. In other words, the stage 36x is configured so that the total number of game balls allocated to the right and left routes is greater than the number of game balls allocated to the central route. In this embodiment, the first special symbol starting opening 33 is provided below the stage 36x, and game balls allocated to the central route are more likely to enter the first special symbol starting opening 33. For this reason, the central route is more valuable to the player than the right and left routes. In this embodiment, the stage 36x is made of resin.
なお、「入球」とは、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAに残存して流通(流下)を継続する態様も含まれる。また、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34及び大入賞口57aへの遊技球の入球を「入賞」と表現する場合もある。 Note that "entering" refers to a gaming ball passing through a designated opening or designated area, and includes not only a situation in which a gaming ball is discharged from the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area, but also a situation in which a gaming ball remains in the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area and continues to circulate (flow down) without being discharged from the gaming area PA. Furthermore, the entry of a gaming ball into the general winning opening 32, first special symbol starting opening 33, second special symbol starting opening 34, and large winning opening 57a may also be referred to as "winning."
次に、遊技盤30に設けられている各種の表示部について説明する。 Next, we will explain the various display sections provided on the game board 30.
遊技盤30には、可変表示ユニット40と、メイン表示器45とが設けられている。メイン表示器45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示器39とを有している。 The game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display 45. The main display 45 has a special symbol unit 37, a regular symbol unit 38, and a round display 39.
特図ユニット37は、第1特別図柄表示器37aと、第2特別図柄表示器37bと、第1特図保留表示器37cと、第2特図保留表示器37dとを備えている。 The special symbol unit 37 includes a first special symbol display 37a, a second special symbol display 37b, a first special symbol reserved display 37c, and a second special symbol reserved display 37d.
第1特別図柄表示器37aは、第1特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第1特別図柄とは、第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行されると、第1特別図柄表示器37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1特別図柄の変動表示を実行する。その後、第1特別図柄表示器37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第1特別図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、第1特別図柄表示器37aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1特図変動時間とも呼ぶ。 The first special pattern display 37a is a display unit that displays the first special pattern as it fluctuates and stops. The first special pattern refers to a pattern that is displayed as it fluctuates and stops when the first special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the first special pattern start hole 33. When the first special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the first special pattern start hole 33, the first special pattern display 37a displays the first special pattern as it fluctuates, as a display mode until it displays a display corresponding to the result of the first special pattern lottery. Thereafter, the first special pattern display 37a displays the first special pattern as it stops, in a display mode corresponding to the result of the first special pattern lottery. In the following explanation, the time from when the first special pattern display 37a starts displaying the first special pattern as it fluctuates and stops when it stops is also referred to as the first special pattern fluctuation time.
本実施形態では、第1特別図柄表示器37aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第1特図始動口33に遊技球が入球すると、第1特別図柄表示器37aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第1特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第1特別図柄表示器37aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the first special symbol display 37a is composed of a 7-segment display with seven segment light-emitting elements arranged in a figure-eight shape. When a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33, the 7-segment display that makes up the first special symbol display 37a flashes in a predetermined manner (after displaying a variable state), and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the first special symbol lottery. However, the first special symbol display 37a is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.
なお、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第1特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第1特図遊技回は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第1特図遊技回毎に、1回の第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第1特図遊技回に要する時間を第1特図遊技時間とも呼ぶ。第1特図遊技時間は、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから第1特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第1特図変動時間と、第1特図抽選の結果が停止表示されている時間である第1特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1特図停止時間は一定(1.0秒)である。したがって、第1特図変動時間が決定されることによって、第1特図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the first special symbol display 37a starts to change, when the change ends and the display becomes static, until the display ends is also referred to as a first special symbol game round. In other words, a first special symbol game round is one unit of processing for notifying the player of the results of the first special symbol lottery, which is executed based on the entry of a gaming ball into the first special symbol start hole 33. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one first special symbol lottery for each first special symbol game round. The time required for one first special symbol game round is also referred to as the first special symbol game time. The first special symbol game time is composed of the first special symbol change time, which is the time from when the first special symbol display 37a starts to change, when the result of the first special symbol lottery is displayed statically, and the first special symbol stop time, which is the time during which the result of the first special symbol lottery is displayed statically. In this embodiment, the first special symbol stop time is constant (1.0 seconds). Therefore, the first special symbol game time is uniquely determined by determining the first special symbol change time.
第2特別図柄表示器37bは、第2特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第2特別図柄とは、第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行されると、第2特別図柄表示器37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2特別図柄の変動表示を実行する。その後、第2特別図柄表示器37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第2特別図柄の停止表示を実行する。以下では、第2特別図柄表示器37bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2特図変動時間とも呼ぶ。 The second special pattern display 37b is a display unit that displays the second special pattern as it fluctuates and stops. The second special pattern refers to a pattern that is displayed as it fluctuates and stops when the second special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the second special pattern start hole 34. When the second special pattern lottery is executed triggered by a gaming ball entering the second special pattern start hole 34, the second special pattern display 37b displays the second special pattern as it fluctuates, until it displays a pattern corresponding to the result of the second special pattern lottery. Thereafter, the second special pattern display 37b displays the second special pattern as it stops, in a display pattern corresponding to the result of the second special pattern lottery. Hereinafter, the time from when the second special pattern display 37b starts displaying the second special pattern as it fluctuates and stops when it stops is also referred to as the second special pattern fluctuation time.
本実施形態では、第2特別図柄表示器37bは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第2特図始動口34に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示器37bを構成する7セグメント表示器は所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第2特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第2特別図柄表示器37bは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the second special symbol display 37b is composed of a 7-segment display with seven segment light-emitting elements arranged in a figure-eight shape. When a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34, the 7-segment display that makes up the second special symbol display 37b flashes in a predetermined manner (after displaying a variable state), and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the second special symbol lottery. However, the second special symbol display 37b is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.
なお、第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第2特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第2特図遊技回は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第2特図遊技回毎に、1回の第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第2特図遊技回に要する時間を第2特図遊技時間とも呼ぶ。第2特図遊技時間は、第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから第2特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第2特図変動時間と、第2特図抽選の結果が停止表示されている時間である第2特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第2特図停止時間は一定である。したがって、第2特図変動時間が決定されることによって、第2特図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 37b begins, when the variable display ends and the static display ends, until the static display ends, is also referred to as a second special symbol game round. In other words, a second special symbol game round is one unit of processing for notifying the player of the results of the second special symbol lottery, which is executed based on the entry of a gaming ball into the second special symbol start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one second special symbol lottery for each second special symbol game round. The time required for one second special symbol game round is also referred to as the second special symbol game time. The second special symbol game time is composed of the second special symbol variable time, which is the time from when the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 37b begins to when the results of the second special symbol lottery are statically displayed, and the second special symbol stop time, which is the time during which the results of the second special symbol lottery are statically displayed. In this embodiment, the second special symbol stop time is constant. Therefore, the second special symbol game time is uniquely determined by determining the second special symbol change time.
また、本実施形態では、特電開閉実行モードの実行中又は特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に遊技球が第1特図始動口33又は第2特図始動口34に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく第1特図抽選又は第2特図抽選の実行を保留する機能(特図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第1特図保留表示器37cと、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第2特図保留表示器37dとを備えている。 In addition, in this embodiment, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34 while the special electric opening/closing execution mode is being executed or while the special symbol (first special symbol or second special symbol) is being displayed in a variable manner, the device has a function (also called a special symbol holding function) to hold the execution of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery based on the gaming ball entering the hole, and is equipped with a first special symbol holding display 37c that displays information corresponding to the number of first special symbol lottery tickets that have been held, and a second special symbol holding display 37d that displays information corresponding to the number of second special symbol lottery tickets that have been held.
第1特図保留表示器37cは、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報(第1特図始動口33に入球した遊技球の個数に関する情報)を表示する表示部である。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく第1特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第1特図保留表示器37cは、4個のLEDランプによって構成されており、第1図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The first special symbol reserve indicator 37c is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved first special symbol draws (information related to the number of game balls that have entered the first special symbol start port 33). In this embodiment, up to four first special symbol draws (four draws) based on game balls entering the first special symbol start port 33 are reserved. In this embodiment, the first special symbol reserve indicator 37c is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of reserved first symbol draws.
第2特図保留表示器37dは、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第2特図保留表示器37dは、4個のLEDランプによって構成されており、第2図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The second special symbol reserve indicator 37d is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved second special symbol draws. In this embodiment, up to four second special symbol draws (four draws) based on the entry of a game ball into the second special symbol start hole 34 can be reserved. In this embodiment, the second special symbol reserve indicator 37d is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of reserved second symbol draws.
また、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選の両方が保留されている場合には、第2特図抽選が優先して実行され、第2特図抽選の保留が全て無くなった後に、第1特図抽選が実行されるように構成されている(いわゆる特2優先機)。具体的には、例えば、第1特図抽選が2個(2回)保留されており、第2特図抽選が3個(3回)保留されている場合には、第2特図抽選が3回実行されて保留が無くなった後に、第1特図抽選が2回実行されることになる。ただし、保留されていた最後の第2特図抽選が終了する前に第2特図始動口34に遊技球が入球して第2特図抽選が再び保留された場合には、当該保留された第2特図抽選が終了するまで、第1特図抽選は実行されない。 Furthermore, in this embodiment, if both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are on hold, the second special symbol lottery is executed first, and the first special symbol lottery is executed after all the reserved second special symbol lottery symbols have been cleared (a so-called special symbol 2 priority machine). Specifically, for example, if two first special symbol lotteries (two times) are on hold and three second special symbol lotteries (three times) are on hold, the second special symbol lottery will be executed three times and then the first special symbol lottery will be executed twice after all the reserved second special symbol lotteries have been cleared. However, if a game ball enters the second special symbol start hole 34 before the last reserved second special symbol lottery symbol has been completed and the second special symbol lottery symbol has been again on hold, the first special symbol lottery symbol will not be executed until the reserved second special symbol lottery symbol has been completed.
普図ユニット38は、普通図柄表示器38aと、普図保留表示器38bとを備えている。 The regular symbol unit 38 is equipped with a regular symbol display 38a and a regular symbol reserved display 38b.
普通図柄表示器38aは、普通図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。普通図柄とは、普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として内部抽選である普図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として普図抽選が実行されると、普通図柄表示器38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、普通図柄の変動表示を実行する。その後、普通図柄表示器38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示態様で普通図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、普通図柄表示器38aにおいて普通図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を普図変動時間とも呼ぶ。 The normal symbol display 38a is a display unit that displays the normal symbol variations and stops. A normal symbol is a symbol that is displayed as a variation and a stationary symbol when a normal symbol lottery, an internal lottery, is executed triggered by a gaming ball entering the normal symbol start gate 35. When a normal symbol lottery is executed triggered by a gaming ball entering the normal symbol start gate 35, the normal symbol display 38a displays the normal symbol variations as a display mode until it displays a display corresponding to the result of the normal symbol lottery. Thereafter, the normal symbol display 38a displays the normal symbol in a display mode corresponding to the result of the normal symbol lottery. In the following explanation, the time from when the normal symbol display 38a starts displaying the variations to when it displays the stationary normal symbol is also referred to as the normal symbol variation time.
本実施形態では、普通図柄表示器38aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普通図柄表示器38aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、普図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、普通図柄表示器38aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the normal symbol display 38a is composed of a 7-segment display with seven segment light-emitting elements arranged in an eight-shape. When a gaming ball enters the normal symbol start gate 35, the 7-segment display that makes up the normal symbol display 38a flashes in a predetermined manner (after displaying a variable state), and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the normal symbol lottery. However, the normal symbol display 38a is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.
なお、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを普図遊技回とも呼ぶ。すなわち、普図遊技回は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の普図遊技回毎に、1回の普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の普図遊技回に要する時間を普図遊技時間とも呼ぶ。普図遊技時間は、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから普図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である普図変動時間と、普図抽選の結果が停止表示されている時間である普図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、普図停止時間は一定(0.1秒)である。したがって、普図変動時間が決定されることによって、普図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the normal symbol display 38a starts displaying the normal symbol variations until the display stops and the display stops is also referred to as a normal symbol play time. In other words, a normal symbol play time is one unit of processing for notifying the player of the results of the normal symbol lottery, which is executed based on the entry of a gaming ball into the normal symbol start gate 35. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one normal symbol lottery for each normal symbol play time. The normal symbol play time is composed of the normal symbol variation time, which is the time from when the normal symbol display 38a starts displaying the normal symbol variations until the result of the normal symbol lottery is displayed as a static display, and the normal symbol stop time, which is the time during which the result of the normal symbol lottery is displayed as a static display. In this embodiment, the normal symbol stop time is constant (0.1 seconds). Therefore, the normal symbol play time is uniquely determined by determining the normal symbol variation time.
また、本実施形態では、普電開閉実行モードの実行中又は普通図柄の変動表示中に遊技球が普図始動ゲート35に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく普図抽選の実行を保留する機能(普図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する上述した普図保留表示器38bを備えている。 In addition, in this embodiment, if a gaming ball enters the normal symbol start gate 35 while the normal power opening/closing execution mode is being executed or while the normal symbol fluctuation display is being displayed, the device has a function (also called a normal symbol hold function) to hold the execution of the normal symbol lottery based on the gaming ball entering the gate, and is equipped with the above-mentioned normal symbol hold display 38b that displays information corresponding to the number of reserved normal symbol lotteries.
普図保留表示器38bは、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づく普図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、普図保留表示器38bは、4個のLEDランプによって構成されており、普図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The regular map reserve indicator 38b is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved regular map draws. In this embodiment, a maximum of four regular map draws (four draws) based on the entry of a game ball into the regular map start gate 35 can be reserved. In this embodiment, the regular map reserve indicator 38b is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of reserved regular map draws.
ラウンド表示器39は、特電開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応した情報を表示する表示部である。ラウンド遊技とは、予め定められた所定時間(最大開放時間)が経過すること、又は、予め定められた上限個数(最大入球個数)の遊技球が大入賞口に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、特別電動役物の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、特電開閉実行モードの移行の契機となった特図当たりの種別に応じて異なる。ラウンド表示器39は、特電開閉実行モードにおける特電開閉期間の開始の際にラウンド遊技の回数に対応した表示を開始し、特電開閉期間の終了の際に当該表示を終了する。本実施形態では、ラウンド表示器39は、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器を2つ並べることによって構成されている。ただし、ラウンド表示器39は、2つの7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 The round display 39 is a display unit that displays information corresponding to the number of rounds of play executed in the special electric opening/closing execution mode. A round of play is a game in which the special electric device remains open until one of the following conditions is met: a predetermined time (maximum opening time) has elapsed, or a predetermined upper limit of game balls (maximum number of balls entering) has entered the large prize slot. The number of rounds of play varies depending on the type of special winning symbol that triggered the transition to the special electric opening/closing execution mode. The round display 39 begins displaying information corresponding to the number of rounds of play at the start of the special electric opening/closing period in the special electric opening/closing execution mode, and ends the display at the end of the special electric opening/closing period. In this embodiment, the round display 39 is configured by arranging two 7-segment displays, each with seven segment light-emitting elements arranged in a figure-eight shape. However, the round display 39 is not limited to two 7-segment displays, and may have other configurations.
なお、上述したメイン表示器45を構成する各表示部は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The display units that make up the main display 45 described above are not limited to being composed of segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may also be composed of various display devices that can show the lottery in progress and the lottery results, such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, or a dot matrix display.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、外部出力としての外部出力手段としての図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は外部出力としての画像表示を行う。本実施形態では、図柄表示装置41として、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)が採用されている。図柄表示装置41の表示内容は、後述する表示制御装置100によって制御される。なお、図柄表示装置41としては、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置や、有機EL表示装置、CRTなど、種々の表示装置が採用されてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 is equipped with a pattern display device 41 as an external output means. The pattern display device 41 displays images as external output. In this embodiment, a liquid crystal display device (liquid crystal display) is used as the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100, which will be described later. Note that the pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device (liquid crystal display), and various other display devices may be used, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄が変動表示及び停止表示をする場合に、それに合わせて装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なう表示部である。また、図柄表示装置41は、装飾図柄の変動表示及び停止表示に限らず、変動演出としての予告演出や特電開閉実行モード中の演出の表示など、各種の演出の表示も行なう表示部である。図柄表示装置41の上方には、演出用可動役物170が設けられている。 The pattern display device 41 is a display unit that displays the changing and stationary decorative patterns in accordance with the changing and stationary display of the first special pattern on the first special pattern display device 37a or the second special pattern on the second special pattern display device 37b. Furthermore, the pattern display device 41 is not limited to displaying the changing and stationary decorative patterns; it is also a display unit that displays various effects, such as preview effects as changing effects and effects during the special electric opening/closing execution mode. A movable performance device 170 is provided above the pattern display device 41.
演出用可動役物170は、図柄表示装置41の表示面41aの手前(前方)上側に配置された可能役物であり、遊技盤30の正面視(以下、単に「正面視」と呼んだ場合、遊技盤30の正面視を意味する)において、回転軸部171の周囲に5枚の花びら部172が配置されるように構成されている。各花びら部172は、板状の透明または半透明の樹脂製部材であり、正面視において、花びらの形状を有している。回転軸部171は、遊技盤30の前後方向(遊技盤30の表面に対して垂直な方向)に延在した棒状部材に連結されており、当該棒状部材を中心に回転可能に構成されている。回転軸部171に連結された各花びら部172は、回転軸部171の回転運動に伴って回転可能に構成されている。さらに、演出用可動役物170は、図示した原点位置から下方に移動可能に構成されている。 The movable performance device 170 is a movable device located above (in front of) the display surface 41a of the symbol display device 41, and is configured so that five petal portions 172 are arranged around the rotating shaft portion 171 when viewed from the front of the gaming board 30 (hereinafter, when simply referred to as "front view," it means the front view of the gaming board 30). Each petal portion 172 is a plate-shaped transparent or translucent resin member and has the shape of a petal when viewed from the front. The rotating shaft portion 171 is connected to a rod-shaped member extending in the front-to-rear direction of the gaming board 30 (a direction perpendicular to the surface of the gaming board 30) and is configured to be rotatable around the rod-shaped member. Each petal portion 172 connected to the rotating shaft portion 171 is configured to be rotatable in conjunction with the rotational movement of the rotating shaft portion 171. Furthermore, the movable performance device 170 is configured to be movable downward from the illustrated origin position.
図359は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図359(A)は、図柄表示装置41の表示面41aにおいて変動表示される装飾図柄の一例を示す説明図である。 Figure 359 is an explanatory diagram showing the decorative patterns variably displayed on the pattern display device 41 and the display surface 41a of the pattern display device 41. Figure 359 (A) is an explanatory diagram showing an example of a decorative pattern variably displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41.
図359(A)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in Figure 359 (A), the symbol display device 41 variably displays symbols representing the numbers 1 to 8 as decorative symbols. The variably displayed decorative symbols may also be symbols representing the numbers 1 to 8, each with a character or other image added.
図359(B)は、図柄表示装置41の表示面41aの一例を示す説明図である。図示するように、表示面41aの中央には、メイン表示領域MAが表示される。 Figure 359 (B) is an explanatory diagram showing an example of the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, a main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a.
メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの装飾図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各装飾図柄列Z1~Z3には、図359(A)に示した数字1~8の装飾図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各装飾図柄列Z1~Z3のそれぞれにおいて装飾図柄が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。そして、図359(B)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各装飾図柄列毎に1個の装飾図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 The main display area MA displays three decorative pattern columns Z1, Z2, and Z3: left, center, and right. In each of the decorative pattern columns Z1-Z3, the decorative patterns of numbers 1-8 shown in Figure 359(A) are arranged in ascending or descending numerical order, and in each of the decorative pattern columns Z1-Z3, the decorative patterns are displayed in a variable manner, scrolling from top to bottom or bottom to top with a periodicity. Then, as shown in Figure 359(B), after the variable display by scrolling, one decorative pattern for each decorative pattern column is displayed stopped on the active line L1.
本実施形態では、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球し、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、各装飾図柄列Z1~Z3の装飾図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各装飾図柄が、装飾図柄列Z1、装飾図柄列Z3、装飾図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わる。その後、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示となったタイミングと同期して、各装飾図柄列Z1~Z3毎に1個の装飾図柄が停止表示した状態となる。主制御装置60による第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が特図大当たりであった場合には、各装飾図柄列における装飾図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる際に、予め定められた所定の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、各装飾図柄列の装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、装飾図柄列の数、有効ラインの数、各装飾図柄列における装飾図柄のスクロールの方向、各装飾図柄列の装飾図柄の数など、装飾図柄の変動表示の態様としては種々の態様を採用可能である。 In this embodiment, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34 and the first special symbol display 37a or the second special symbol display 37b starts to display the first or second special symbol in a variable manner, the decorative symbols in each of the decorative symbol columns Z1 to Z3 start to scroll periodically in a predetermined direction. Then, the scrolling decorative symbols switch from variable display to standby display in the order of decorative symbol column Z1, decorative symbol column Z3, and decorative symbol column Z2. Then, synchronized with the timing when the first or second special symbol becomes a static display on the first special symbol display 37a or the second special symbol display 37b, one decorative symbol appears statically on each of the decorative symbol columns Z1 to Z3. If the result of the first or second special symbol drawing by the main control device 60 is a special symbol jackpot, when the variable display of the decorative symbols in each decorative symbol row ends and the display becomes stationary, a predetermined combination of decorative symbols is formed on the valid line L1. For example, a combination of identical decorative symbols is formed on the valid line L1. Note that the manner in which the variable display of the decorative symbols in each decorative symbol row is displayed is not limited to the above-mentioned manner, and various other manners can be used for the variable display of the decorative symbols, such as the number of decorative symbol rows, the number of valid lines, the direction in which the decorative symbols in each decorative symbol row scroll, and the number of decorative symbols in each decorative symbol row.
次に、装飾図柄におけるリーチについて説明する。リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の装飾図柄列のうち一部の装飾図柄列において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される可能性がある装飾図柄の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示が行われている表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせとは、同一の装飾図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、例えば、図359(B)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に装飾図柄列Z1において装飾図柄「7」が停止表示され、次に装飾図柄列Z3において装飾図柄列Z1と同じ装飾図柄「7」が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状態で、装飾図柄列Z2において装飾図柄がスクロールしている(変動表示している)状態をリーチという。そして、当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している装飾図柄と同一の装飾図柄が装飾図柄列Z2に停止表示される。 Next, we will explain the reach of decorative symbols. A reach refers to a display state in which, among the multiple decorative symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, a combination of decorative symbols that may form a winning combination on the pay line L1 is displayed as a static display in some of the decorative symbol columns, and in this state, the remaining decorative symbol columns are displaying variable decorative symbols. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a combination of decorative symbols that corresponds to a winning combination refers to a combination of identical decorative symbols. Specifically, for example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 359(B), a decorative symbol "7" is first displayed as a static display in decorative symbol column Z1, and then the same decorative symbol "7" as in decorative symbol column Z1 is displayed as a static display in decorative symbol column Z3, forming a reach line. With this reach line formed, a reach refers to a state in which decorative symbols are scrolling (displaying variable) in decorative symbol column Z2. If a win occurs, decorative symbols identical to those forming the reach line will be displayed stopped in decorative symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された装飾図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Furthermore, reach effects include those in which, when a reach line has been formed, the decorative symbols in the remaining decorative symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, thereby creating a reach effect; and those in which the decorative symbol combination on which the reach line has been formed is displayed in a reduced size or is hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image across substantially the entire display surface 41a, thereby creating a reach effect.
図359(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特図保留表示領域Ds1と、第2特図保留表示領域Ds2とが表示される。 As shown in Figure 359 (B), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first special symbol pending display area Ds1 and a second special symbol pending display area Ds2.
第1特図保留表示領域Ds1には、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留された第1特図抽選の個数(保留第1特図抽選の個数)が表示される。保留第1特図抽選とは、未実行の第1特図抽選であって、当該第1特図抽選の抽選結果を報知するための第1特別図柄の変動表示が開始されていない第1特図抽選を言う。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留可能な第1特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第1特図保留表示領域Ds1には4個の保留第1特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The first special symbol pending display area Ds1 displays the number of first special symbol lotteries (number of pending first special symbol lotteries) that have been reserved based on a gaming ball entering the first special symbol starting hole 33. A reserved first special symbol lottery is a first special symbol lottery that has not yet been executed, and in which the display of the first special symbol variation to notify the result of the first special symbol lottery has not yet begun. In this embodiment, the number of first special symbol lotteries that can be reserved based on a gaming ball entering the first special symbol starting hole 33 is four. Therefore, as shown in the figure, the first special symbol pending display area Ds1 can display pending numbers corresponding to four reserved first special symbol lotteries.
第2特図保留表示領域Ds2には、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留された第2特図抽選の個数(保留第2特図抽選の個数)が表示される。保留第2特図抽選とは、未実行の第2特図抽選であって、当該第2特図抽選の抽選結果を報知するための第2特別図柄の変動表示が開始されていない第2特図抽選を言う。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留可能な第2特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第2特図保留表示領域Ds2には4個の保留第2特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The second special symbol pending display area Ds2 displays the number of second special symbol lotteries (number of pending second special symbol lotteries) that have been reserved based on the entry of a gaming ball into the second special symbol starting hole 34. A reserved second special symbol lottery is a second special symbol lottery that has not yet been executed, and in which the display of the variable second special symbol to notify the result of the second special symbol lottery has not yet begun. In this embodiment, the number of second special symbol lotteries that can be reserved based on the entry of a gaming ball into the second special symbol starting hole 34 is four. Therefore, as shown in the figure, the second special symbol pending display area Ds2 can display pending numbers corresponding to four reserved second special symbol lotteries.
また、図359(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特別図柄表示器37aに表示される第1特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1特図同期表示部Sync1と、第2特別図柄表示器37bに表示される第2特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2特図同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1特別図柄表示器37aにおいて第1特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1特別図柄表示器37aにおいて第1特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2特別図柄表示器37bにおいて第2特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2特別図柄表示器37bにおいて第2特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in Figure 359 (B), the display surface 41a of the pattern display device 41 is equipped with a first special pattern synchronization display unit Sync1 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the first special pattern displayed on the first special pattern display unit 37a, and a second special pattern synchronization display unit Sync2 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the second special pattern displayed on the second special pattern display unit 37b. Specifically, when the first special pattern is changing on the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 flashes, and when the first special pattern is stationary on the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 lights up. Additionally, when the second special pattern is displayed in a variable manner on the second special pattern display device 37b, the special pattern synchronization display unit Sync2 flashes, and when the second special pattern is displayed in a stationary manner on the second special pattern display device 37b, the special pattern synchronization display unit Sync2 lights up.
また、表示面41aには、音量と光量を調整するための画像(以下、音量光量調整画像SLAとも呼ぶ)を表示することができる。 In addition, the display surface 41a can display an image for adjusting the volume and light intensity (hereinafter referred to as the volume and light intensity adjustment image SLA).
図360は、音量光量調整画像を説明する説明図である。上述したように、パチンコ機10で実行される演出(変動演出、ラウンド遊技が実行される特電開閉実行モードにおいて実行される演出、普電開閉実行モードにおいて実行される演出)においてスピーカー46から出力される音声の大きさ(音量)や、演出において発光(出力)する各種ランプ47の光量を調整することができるように、表示面41aには音量光量調整画像SLAを表示することができる。 Figure 360 is an explanatory diagram illustrating the volume and light intensity adjustment image. As described above, the volume and light intensity adjustment image SLA can be displayed on the display surface 41a so that the volume of the sound output from the speaker 46 and the light intensity of the various lamps 47 that emit light (output) during the effects executed by the pachinko machine 10 (variable effects, effects executed in the special power opening and closing execution mode in which round play is executed, and effects executed in the normal power opening and closing execution mode) can be adjusted.
図360(a)に示すように、音量光量調整画像SLAには、音量調整画像STと、光量調整画像LTが含まれる。本実施形態のパチンコ機10では、出力値としての音量の値はレベル1~レベル5の5段階で調整可能である。出力値としての光量の値もレベル1~レベル5の5段階で調整可能である。遊技の待機状態(遊技回が実行されていない状態)において、遊技者が演出操作ボタン24または十字キー27を1回押すと音量光量調整画像SLA(音量調整画像ST、光量調整画像LTを含む)が表示面41aに表示される。 As shown in Figure 360 (a), the volume and light intensity adjustment image SLA includes a volume adjustment image ST and a light intensity adjustment image LT. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the volume value as an output value can be adjusted in five levels, from level 1 to level 5. The light intensity value as an output value can also be adjusted in five levels, from level 1 to level 5. When the player presses the effect operation button 24 or directional pad 27 once while the game is in standby mode (when no game round is being played), the volume and light intensity adjustment image SLA (including the volume adjustment image ST and light intensity adjustment image LT) is displayed on the display surface 41a.
音量調整画像STには、設定される音量の値を表示するために5段階の目盛り表示がされている。黒色に塗りつぶされている目盛りの数が現在設定されている音量の値を示している。音量光量調整画像SLAが表示されている状態で遊技者が十字キー27の左右ボタンを操作することで音量のレベル1~レベル5の値の中から一つの値を選択して入力することができる。遊技者は十字キー27の左ボタンを操作することで音量レベルをレベル1を下限として下げることができる。また、遊技者が十字キー27の右ボタンを操作することで音量レベルをレベル5を上限として上げることができる。そして、遊技者が決定した一つの音量のレベルの値の入力が完了すると、その値が音光側MPU92内の記憶領域に記憶され、その入力された値に対応した音量のレベルが音量調整画像STとして表示面41aに所定期間表示がされる。 The volume adjustment image ST displays a five-level scale to indicate the volume value to be set. The number of scale marks filled in black indicates the currently set volume value. While the volume and light intensity adjustment image SLA is displayed, the player can select and input one of the volume values from level 1 to level 5 by operating the left or right button of the directional pad 27. The player can lower the volume level (level 1 being the lower limit) by operating the left button of the directional pad 27. The player can also raise the volume level (level 5 being the upper limit) by operating the right button of the directional pad 27. Once the player has completed input of the volume level value selected by the player, that value is stored in a memory area within the sound/light side MPU 92, and the volume level corresponding to the input value is displayed on the display surface 41a for a predetermined period of time as the volume adjustment image ST.
一方、光量調整画像LTには、設定される光量の値を表示するために5段階の目盛り表示がされている。黒色に塗りつぶされている目盛りの数が現在設定されている光量の値を示している。音量光量調整画像SLAが表示されている状態で遊技者が十字キー27の上下ボタンを操作することで光量のレベル1~レベル5の値の中から一つの値を選択して入力することができる。遊技者は十字キー27の下ボタンを操作することで光量レベルを、レベル1を下限として下げることができる。また、遊技者が十字キー27の上ボタンを操作することで光量レベルをレベル5を上限として上げることができる。そして、遊技者が決定した一つの光量のレベルの値の入力が完了すると、その値が音光側MPU92内の記憶領域に記憶され、その入力された値に対応した光量のレベルが光量調整画像LTとして表示面41aに所定期間表示がされる。 On the other hand, the light intensity adjustment image LT displays a five-level scale to indicate the set light intensity value. The number of scale marks filled in black indicates the currently set light intensity value. While the volume and light intensity adjustment image SLA is displayed, the player can select and input one of the light intensity values from level 1 to level 5 by operating the up and down buttons on the directional pad 27. The player can lower the light intensity level, with level 1 being the lower limit, by operating the down button on the directional pad 27. The player can also raise the light intensity level, with level 5 being the upper limit, by operating the up button on the directional pad 27. Once the player has completed input of the light intensity level value selected by the player, that value is stored in a memory area within the sound/light side MPU 92, and the light intensity level corresponding to the input value is displayed on the display surface 41a for a predetermined period of time as the light intensity adjustment image LT.
また、図360(b)に示すように、遊技回が実行されている期間(特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの全ての期間)に遊技者は音量および光量のレベルの値を入力することが可能である。遊技回が実行されている期間に、遊技者が演出操作ボタン24または十字キー27を1回押すと入力内容表示画像としての音量光量調整画像SLA(音量調整画像ST、光量調整画像LTを含む)が表示面41aの左下の領域に表示される。その後の操作は上記説明と同じであるので省略する。また、遊技回が実行されている期間に音量および光量のレベルの値が遊技者によって入力された場合、当該入力された値に対応した表示の音量調整画像STと光量調整画像LTが表示面41aに所定期間表示される。また、パチンコ機10は、遊技回が実行されている期間に音量および光量のレベルの値が遊技者によって入力された場合には、その入力の直後から当該入力されたレベルで音および光を出力する。 Also, as shown in Figure 360(b), the player can input volume and light intensity level values during the period when a game round is being played (the entire period from the start to the end of the variable display of the special symbol). When the player presses the effect operation button 24 or the cross key 27 once during the period when a game round is being played, the volume and light intensity adjustment image SLA (including the volume adjustment image ST and the light intensity adjustment image LT) as an input content display image is displayed in the lower left area of the display surface 41a. Subsequent operations are the same as those described above and will not be explained further. Furthermore, when the player inputs volume and light intensity level values during the period when a game round is being played, the volume adjustment image ST and light intensity adjustment image LT corresponding to the input values are displayed on the display surface 41a for a predetermined period of time. Furthermore, when the player inputs volume and light intensity level values during the period when a game round is being played, the pachinko machine 10 outputs sound and light at the input level immediately after the input.
なお、遊技者が入力した音量および光量のレベルの値に対応した音および光の出力は、遊技が継続している場合には維持される。したがって、遊技回の実行中に遊技者が入力(設定)した音量および光量のレベルの値に対応した音および光の出力は、例えば、その後に実行される特電開閉実行モードや普電開閉実行モードにおいても維持される。 The sound and light output corresponding to the volume and light intensity level values input by the player will be maintained as long as the game continues. Therefore, the sound and light output corresponding to the volume and light intensity level values input (set) by the player during the execution of a game round will be maintained, for example, in the special power switching execution mode or normal power switching execution mode that is executed subsequently.
また、表示面41aには、演出のカスタム設定や遊技履歴の閲覧を遊技者が選択して行うことを可能にするオプション画像が表示される。 In addition, the display surface 41a displays option images that allow players to select and customize effects and view their game history.
図361はオプション画像を説明する説明図である。遊技の待機状態(遊技回が実行されていない待機期間としての非変動状態)において、遊技者が演出操作ボタン24を1回押下して演出操作ボタン24に対して入力操作を行うと、ボタン操作検出スイッチがON状態になり、表示面41aには複数の関連情報が表示されたオプション画像OPGが表示される。オプション画像OPGは、予め表示制御装置100の記憶部に記憶されている画像データが出力されて表示面41aに画像表示される。 Figure 361 is an explanatory diagram illustrating an option image. When a player presses the effect operation button 24 once during a game standby state (a non-changing state during a standby period when no game rounds are being played), the button operation detection switch turns ON and an option image OPG displaying multiple pieces of related information is displayed on the display surface 41a. The option image OPG is displayed on the display surface 41a by outputting image data previously stored in the memory unit of the display control device 100.
図361(a)に示すように、オプション画像OPGには、演出のカスタム設定を遊技者が選択可能なカスタム設定選択用画像CTGと、遊技履歴を表示するための遊技履歴選択用画像HSGと、演出における音声や文字表示における言語を設定するための言語設定選択用画像LNGが表示されている。 As shown in Figure 361 (a), the option image OPG displays a custom setting selection image CTG that allows the player to select custom settings for the effects, a game history selection image HSG that displays the game history, and a language setting selection image LNG that sets the language for the audio and text displayed in the effects.
遊技者が演出操作ボタン24および十字キー27を用いて、表示面41aに出力表示されたこれら複数の画像に対応したいずれかの選択用画像を選択して情報入力すると、選択された画像に対する設定画像が表示される。具体的には、遊技者がカスタム設定選択用画像CTGを選択して入力して対応情報入力状態にするとカスタム設定選択状態となり、サブ制御装置(音声発光制御装置90、表示制御装置100)は当該入力を検出して、図361(b)に示すような演出カスタム設定用画像PSGを表示面41aに出力表示する。演出カスタム設定用画像PSGには、設定可能な情報として、パチンコ機10において実行される演出の出現頻度や期待度の設定を可能にするための画像が表示される。具体的には、演出カスタム設定用画像PSGには、一発告知演出の出現頻度を設定可能にする画像である一発告知演出頻度設定用画像CT1と、パチンコ機10において実行可能な演出の一つである魚群演出の期待度を設定可能にする魚群演出期待度設定用画像CT2と、パチンコ機10において実行可能な演出の一つである泡演出の期待度を設定可能にする泡演出期待度設定用画像CT3とが表示される。 When a player uses the effect operation button 24 and directional pad 27 to select one of the selection images corresponding to the multiple images displayed on the display surface 41a and input information, a setting image for the selected image is displayed. Specifically, when a player selects and inputs the custom setting selection image CTG to enter the corresponding information input state, the custom setting selection state is entered, and the sub-controllers (audio and light emission control device 90, display control device 100) detects the input and outputs and displays a custom effect setting image PSG as shown in Figure 361 (b) on the display surface 41a. The custom effect setting image PSG displays, as configurable information, an image that allows the frequency of appearance and expectation level of the effects executed in the pachinko machine 10 to be set. Specifically, the effect custom setting image PSG displays a one-shot announcement effect frequency setting image CT1, which is an image that allows the frequency of the one-shot announcement effect to be set, a fish school effect expectation setting image CT2, which allows the expectation of a school of fish effect, which is one of the effects that can be executed in the pachinko machine 10, and a bubble effect expectation setting image CT3, which allows the expectation of a bubble effect, which is one of the effects that can be executed in the pachinko machine 10, to be set.
一発告知演出頻度設定用画像CT1は、遊技者が十字キー27で操作入力することにより設定可能な情報に対応する情報の入力として一発告知演出の出現頻度の設定が可能である。一発告知演出の出現頻度については後述する。遊技者が十字キー27で操作入力すると、操作入力に対応してカーソルが動く画像が表示され、一発告知演出の出現頻度の設定が可能となる。 The image CT1 for setting the frequency of the one-shot announcement effect allows the player to input information corresponding to the information that can be set by operating the directional pad 27, thereby setting the frequency of the one-shot announcement effect. The frequency of the one-shot announcement effect will be described later. When the player inputs information using the directional pad 27, an image is displayed in which the cursor moves in response to the input, allowing the player to set the frequency of the one-shot announcement effect.
魚群演出期待度設定用画像CT2は、遊技者が十字キー27で操作入力することにより設定可能な情報に対応する情報の入力として魚群演出の期待度の設定が可能である。魚群演出の期待度については後述する。遊技者が十字キー27で操作入力すると、操作入力に対応してカーソルが動く画像が表示され、魚群演出の期待度の設定が可能となる。 The image CT2 for setting the expected degree of a school of fish effect allows the player to input information corresponding to the information that can be set by operating the directional pad 27 to set the expected degree of a school of fish effect. The expected degree of a school of fish effect will be described later. When the player inputs information using the directional pad 27, an image is displayed in which the cursor moves in response to the input, allowing the player to set the expected degree of a school of fish effect.
泡演出期待度設定用画像CT3は、遊技者が十字キー27で操作入力することにより泡演出の期待度の設定が可能である。泡演出の期待度については後述する。遊技者が十字キー27で操作入力すると、操作入力に対応してカーソルが動く画像が表示され、泡演出の期待度の設定が可能となる。 The bubble effect expectation setting image CT3 allows the player to set the expectation level for the bubble effect by operating the directional pad 27. The expectation level for the bubble effect will be described later. When the player operates the directional pad 27, an image is displayed in which the cursor moves in response to the operation input, allowing the player to set the expectation level for the bubble effect.
また、表示面41aにオプション画像OPGが表示されている状態において、遊技者が演出操作ボタン24と十字キー27とを操作して遊技履歴選択用画像HSGを選択入力した場合には、遊技履歴情報が表示される。 Furthermore, when the option image OPG is displayed on the display surface 41a, if the player operates the effect operation button 24 and the cross key 27 to select and input the game history selection image HSG, game history information will be displayed.
図362は、表示面41aに表示された遊技履歴情報を説明する説明図である。パチンコ機10は過去に実行された遊技回において特図大当たりをした遊技回における変動表示に関する情報を所定の記憶部に記憶しており、当該情報に基づいて遊技履歴選択用画像HSGを表示する。遊技履歴選択用画像HSGには、遊技履歴情報として、遊技者による一連の遊技における確変大当たりの回数、通常大当たりの回数、獲得賞球数、過去の所定回数の大当たりとなった遊技回において実行された演出の種類、各大当たり遊技回における大当たり種別を出力表示する。遊技履歴情報には、カスタム設定された状態で実行された遊技に対する遊技履歴が出力されるので、カスタム設定可能な情報に対応する情報として遊技履歴情報を認識して、カスタム設定による効果等についても遊技者は楽しむことができる。 Figure 362 is an explanatory diagram illustrating the game history information displayed on the display surface 41a. The pachinko machine 10 stores information about the variable display in past game plays that resulted in special jackpots in a specified memory unit, and displays the game history selection image HSG based on that information. The game history selection image HSG displays, as game history information, the number of special jackpots in a series of games played by the player, the number of regular jackpots, the number of prize balls won, the types of effects executed in the predetermined number of past game plays that resulted in jackpots, and the jackpot types in each jackpot game play. Since the game history information outputs the game history for games played with custom settings, the player can recognize the game history information as information corresponding to customizable information and enjoy the effects of the custom settings, etc.
このように表示面41aには、種々の画像を表示することができる。表示面41aに表示されるこれらの画像は、サブ制御装置の所定の記憶手段としてのプログラムROM103やキャラクタROM106やビデオRAM107に記憶された情報であり、表示側MPU102によって読み出されることによって表示面41aに出力(画像表示)される。 In this way, various images can be displayed on the display surface 41a. These images displayed on the display surface 41a are information stored in the program ROM 103, character ROM 106, and video RAM 107, which serve as predetermined storage means of the sub-controller, and are read out by the display-side MPU 102 and output (image display) to the display surface 41a.
なお、本実施形態においては、図柄表示装置41の表示面41aには、メイン表示領域MA、第1特図保留表示領域Ds1、第2特図保留表示領域Ds2、第1特図同期表示部Sync1、および、第2特図同期表示部Sync2が表示される構成としたが、表示面41aにこれらの表示の一部または全部が表示されない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a of the pattern display device 41 is configured to display the main display area MA, the first special symbol pending display area Ds1, the second special symbol pending display area Ds2, the first special symbol synchronization display section Sync1, and the second special symbol synchronization display section Sync2, but a configuration may be adopted in which some or all of these displays are not displayed on the display surface 41a.
《8-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<8-2>> Electrical configuration of gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図363は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 Figure 363 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is primarily composed of a main control device 60, and also includes an audio/light emitting control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that is composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is memory for temporarily storing various data when executing the programs stored in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
なお、主制御装置60を「メイン制御装置」と定義し、音声発光制御装置90と表示制御装置100とを合わせて「サブ制御装置」と定義する。すなわち、パチンコ機10の制御は、メイン制御装置とサブ制御装置によって行われている。 The main control device 60 is defined as the "main control device," and the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 are collectively defined as the "sub-control device." In other words, the pachinko machine 10 is controlled by the main control device and the sub-control device.
主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。 The main control board 61 is provided with input and output ports.
主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 The input side of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and the power outage monitoring circuit 86 provided in the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device.
また、主制御基板61の入力側には、上述した各種の入球口のそれぞれに設けられた検知センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて第1特図抽選を実行し、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて第2特図抽選を実行する。 In addition, detection sensors installed at each of the various ball entry ports mentioned above are connected to the input side of the main control board 61. Based on signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry port. Furthermore, the MPU 62 executes a first special symbol lottery based on a game ball entering the first special symbol start port 33, and executes a second special symbol lottery based on a game ball entering the second special symbol start port 34.
主制御基板61の出力側には、メイン表示器45と、特別電動役物57bを開閉動作させる特別電動役物駆動部57cと、普通電動役物34bを開閉動作させる普通電動役物駆動部34cとが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 Connected to the output side of the main control board 61 are the main display 45, a special electric device driver 57c that opens and closes the special electric device 57b, and a normal electric device driver 34c that opens and closes the normal electric device 34b. The main control board 61 is equipped with various driver circuits, and the MPU 62 controls the drive of the various drivers through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、第1特図抽選を実行した際には、メイン表示器45における第1特別図柄表示器37aの表示制御を実行し、第2特図抽選を実行した際には、メイン表示器45における第2特別図柄表示器37bの表示制御を実行し、普図抽選を実行した際には、メイン表示器45における普通図柄表示器38aの表示制御を実行し、特電開閉実行モードを実行した際には、メイン表示器45におけるラウンド表示器39の表示制御を実行する。さらに、MPU62は、特電開閉実行モードにおいては、特別電動役物57bが開閉されるように特別電動役物駆動部57cの駆動制御を実行し、普電開閉実行モードにおいては、普通電動役物34bが開閉されるように普通電動役物駆動部34cの駆動制御を実行する。 Specifically, when the first special symbol drawing is executed, the MPU 62 controls the display of the first special symbol display 37a on the main display 45; when the second special symbol drawing is executed, the MPU 62 controls the display of the second special symbol display 37b on the main display 45; when the regular symbol drawing is executed, the MPU 62 controls the display of the regular symbol display 38a on the main display 45; and when the special electric opening/closing execution mode is executed, the MPU 62 controls the display of the round display 39 on the main display 45. Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the special electric device driver 57c so that the special electric device 57b opens and closes; and in the regular electric opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the regular electric device driver 34c so that the regular electric device 34b opens and closes.
また、主制御基板61の出力側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。主制御装置60は、払出制御装置70に対して、入球判定結果に基づいて、各入球口毎に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信する。なお、主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output side of the main control board 61 is also connected to the payout control device 70 and the audio/light emitting control device 90. The main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 corresponding to the number of prize balls set for each ball entry port based on the ball entry determination result. When the main control device 60 sends the prize ball command, it references the command information storage area 63b in the ROM 63. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is activated when predetermined launch conditions are met. The launch control device 80 is also connected to the control handle 25. As described above, the control handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When a player grips the control handle 25, the touch sensor 25a is turned on. When the player rotates the control handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, a game ball launch button 26 is connected to the launch control device 80. When the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is turned on.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する。 The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 sends various commands, it references the command information storage area 63b in the ROM 63. Details of these various commands will be provided later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光部である各種ランプ47の駆動制御や、音声出力部であるスピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。さらに、音声発光制御装置90には、十字キー27が設けられており、上述したように、遊技者が変更可能な演出モードの設定、所定の演出の出現頻度の設定、表示面41aとしての液晶ディスプレイの光量の設定、スピーカー46から出力される音声の音量の設定など各種設定が遊技者によって行われる際に用いられる。 In addition, the audio and light emitting control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting elements such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the operation of the speaker 46, which is an audio output unit, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. The audio and light emitting control device 90 is also connected to a performance operation button 24, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a predetermined timing, it controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects the operation. Furthermore, the audio and light emitting control device 90 is provided with a cross key 27, which, as described above, is used when the player performs various settings such as setting the performance mode that can be changed by the player, setting the frequency of appearance of predetermined effects, setting the light intensity of the LCD display serving as the display surface 41a, and setting the volume of the audio output from the speaker 46.
また、音声発光制御装置90には、NFCモジュール110と、Bluetoothモジュール111(以下、BTモジュール111とも呼ぶ)とが設けられている。NFCモジュール110の状態は音光側MPU92によって常時監視されている。NFCモジュール110は音光側MPU92の制御によって、NFCモジュールを備えたスマートフォン200が所定距離としてのNFC検出可能距離まで接近した際に、パチンコ機10とスマートフォン200とがBluetooth接続される際のペアリングに必要な接続情報をNFC用の所定の周波数の電波で発信する。
本実施形態においては、NFC用の所定の周波数の電波で発信する接続情報は、パチンコ機10が備えるBluetoothモジュール111におけるBluetoothの機器名、Bluetoothのアドレス、Bluetoothのパスワードである。Bluetoothモジュール111は、スマートフォン200とBluetoothによる通信を行うために用いられる。NFCモジュール110およびBluetoothモジュール111における処理については後述する。
The audio/light emitting control device 90 is also provided with an NFC module 110 and a Bluetooth module 111 (hereinafter also referred to as the BT module 111). The state of the NFC module 110 is constantly monitored by the audio/light side MPU 92. Under the control of the audio/light side MPU 92, when the smartphone 200 equipped with the NFC module approaches within a predetermined distance where NFC can be detected, the NFC module 110 transmits connection information required for pairing when the pachinko machine 10 and the smartphone 200 are connected via Bluetooth by radio waves of a predetermined frequency for NFC.
In this embodiment, the connection information transmitted by radio waves of a predetermined frequency for NFC is the Bluetooth device name, Bluetooth address, and Bluetooth password of the Bluetooth module 111 provided in the pachinko machine 10. The Bluetooth module 111 is used to communicate with the smartphone 200 via Bluetooth. The processing in the NFC module 110 and the Bluetooth module 111 will be described later.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、装飾図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、装飾図柄が停止表示している時間は一定である。従って、装飾図柄の変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 controls the display of the symbol display device 41 based on various commands received from the audio and light-emitting control device 90. Specifically, based on various commands received from the audio and light-emitting control device 90, the display control device 100 determines the variation time of the decorative symbols on the symbol display device 41 and the type of combination of decorative symbols that will ultimately be displayed as stopped, as well as whether or not a reach has occurred, the content of the reach effect, and the content of the effect that will be executed while the decorative symbols are displayed as changing symbols. Note that in this embodiment, the time that the decorative symbols are displayed as stopped is constant. Therefore, by determining the variation time of the decorative symbols, the unit play time, which is the time required for one play, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.
図364は、RAM64に設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。図364に示すように、RAM64には、MPU62による内部抽選に用いられる各種のカウンタが設けられている。具体的には、本実施形態では、RAM64には、特図当否判定カウンタCs1と、特図種別判定カウンタCs2と、特図リーチ判定カウンタCs3と、特図変動種別判定カウンタCs4と、普図当否判定カウンタCn1と、普図種別判定カウンタCn2と、乱数初期値カウンタCiniとが設けられている。特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2は、特図抽選の抽選結果を判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、図柄表示装置41に表示される装飾図柄を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かを判定する特図リーチ判定に用いられる。また、特図変動種別判定カウンタCs4は、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bにおける特別図柄の変動時間を決定する際に用いられる。また、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2は、普図抽選に用いられる。乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1の値が1周した際の初期値を設定情報として設定する際に用いられる。 Figure 364 is an explanatory diagram showing various counters and various memory areas provided in RAM 64. As shown in Figure 364, RAM 64 is provided with various counters used for internal lottery by MPU 62. Specifically, in this embodiment, RAM 64 is provided with a special symbol hit/miss determination counter Cs1, a special symbol type determination counter Cs2, a special symbol reach determination counter Cs3, a special symbol change type determination counter Cs4, a regular symbol hit/miss determination counter Cn1, a regular symbol type determination counter Cn2, and a random number initial value counter Cini. The special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 are used to determine the results of the special symbol lottery. The special symbol reach determination counter Cs3 is used for special symbol reach determination, which determines whether a reach will occur when the decorative symbol displayed on the symbol display device 41 is missed and changed. In addition, the special symbol change type determination counter Cs4 is used to determine the change time of the special symbol on the first special symbol display device 37a or the second special symbol display device 37b. In addition, the regular symbol win/loss determination counter Cn1 and the regular symbol type determination counter Cn2 are used for the regular symbol lottery. The random number initial value counter Cini is used to set the initial value when the value of the special symbol win/loss determination counter Cs1 has completed one cycle as setting information.
各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of counters Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2, and Cini is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated, and returns to 0 after reaching its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of RAM 64.
また、RAM64には、特図保留エリア64bと、特図判定エリア64cと、普図保留エリア64dと、普図判定エリア64eとが設けられている。本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに時系列的に記憶され、第2特図始動口34に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに時系列的に記憶される。また、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2の各値が普図保留エリア64dに時系列的に記憶される。 RAM 64 also has a special symbol holding area 64b, a special symbol determination area 64c, a regular symbol holding area 64d, and a regular symbol determination area 64e. In this embodiment, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, and the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b, and when a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, and the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b. In addition, when a game ball enters the normal game start gate 35, the values of the normal game hit/miss judgment counter Cn1 and the normal game type judgment counter Cn2 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the normal game reserve area 64d.
次に、特図当否判定カウンタCs1の詳細について説明する。特図当否判定カウンタCs1は、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する際に用いられる。この特図当たりに当選するか否かの判定である特図当否判定は、上述した特図抽選の一部である。特図当否判定カウンタCs1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。また、特図当否判定カウンタCs1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該特図当否判定カウンタCs1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1と同様のループカウンタである(値=0~65535)。 Next, we will explain the details of the special drawing hit/miss judgment counter Cs1. The special drawing hit/miss judgment counter Cs1 is used to determine whether or not a player has won a special drawing (special drawing big hit or special drawing small hit). The special drawing hit/miss judgment, which determines whether or not a player has won a special drawing, is part of the special drawing lottery described above. The special drawing hit/miss judgment counter Cs1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 65535, and return to 0 after reaching its maximum value. Furthermore, when the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the special drawing hit/miss judgment counter Cs1. Note that the random number initial value counter Cini is a loop counter similar to the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 (value = 0 to 65535).
特図当否判定カウンタCs1の値は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first special symbol start hole 33, the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 at the time of the ball entering is stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b. Similarly, when a gaming ball enters the second special symbol start hole 34, the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 at the time of the ball entering is stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b.
特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図当否判定カウンタCs1の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値よりも優先的に、そして記憶された順に特図判定エリア64cに移動される。そして、特図判定エリア64cに移動した特図当否判定カウンタCs1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図当否判定テーブルと照合され、特図当たりに当選するか否かが判定される。 Up to four values of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 are stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33. Similarly, up to four values of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 are stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 stored in the second special symbol holding area Rb takes priority over the value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 stored in the first special symbol holding area Ra, and is moved to the special symbol judgment area 64c in the order in which it was stored. The value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 moved to the special symbol judgment area 64c is then compared with the special symbol hit/miss judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a special symbol has been won.
次に、特図種別判定カウンタCs2の詳細について説明する。特図種別判定カウンタCs2は、特別図柄の種別を判定する際に用いられる。この特別図柄の種別の判定である特図種別判定は、上述した特図抽選の一部である。特図種別判定カウンタCs2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the special symbol type determination counter Cs2. The special symbol type determination counter Cs2 is used to determine the type of special symbol. This special symbol type determination, which determines the type of special symbol, is part of the special symbol lottery described above. The special symbol type determination counter Cs2 is configured to increment by 1 within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching its maximum value.
特図種別判定カウンタCs2は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special symbol type determination counter Cs2 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first special symbol start hole 33, the value of the special symbol type determination counter Cs2 at the time of the ball entering is stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b, along with the value of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 described above. Similarly, when a gaming ball enters the second special symbol start hole 34, the value of the special symbol type determination counter Cs2 at the time of the ball entering is stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b.
特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図種別判定カウンタCs2の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1とともに特図判定エリア64cに移動される。 Up to four values of the special symbol type determination counter Cs2 are stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33. Similarly, up to four values of the special symbol type determination counter Cs2 are stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the second special symbol holding area Rb is moved to the special symbol determination area 64c together with the above-mentioned special symbol hit/miss determination counter Cs1, in the order in which they were stored, with priority over the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the first special symbol holding area Ra.
MPU62は、上述したように、特図判定エリア64eに記憶されている特図当否判定カウンタCs1の値を用いて特図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の特図種別判定テーブルの中から、特図当否判定の結果に対応した一の特図種別判定テーブルを選択し、特図判定エリア64eに記憶されている特図種別判定カウンタCs2の値を、当該選択した特図種別判定テーブルと照合し、特別図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した特別図柄の種別に基づいて、特別図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 determines whether a special symbol is present or absent using the value of the special symbol type determination counter Cs1 stored in the special symbol determination area 64e. Then, from among the multiple special symbol type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, the MPU 62 selects one special symbol type determination table corresponding to the result of the special symbol type determination, and compares the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64e with the selected special symbol type determination table to determine the type of special symbol. Then, based on the determined type of special symbol, the MPU 62 determines the display mode of the segment indicator to be stopped and displayed on the special symbol display unit 38a.
次に、特図リーチ判定カウンタCs3の詳細について説明する。特図リーチ判定カウンタCs3は、特図当否判定の結果が特図当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the special chart reach judgment counter Cs3. The special chart reach judgment counter Cs3 is used to determine whether a reach will occur when the result of the special chart hit/miss judgment is not a special chart hit. The special chart reach judgment counter Cs3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching its maximum value.
特図リーチ判定カウンタCs3は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special symbol reach determination counter Cs3 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first special symbol start port 33, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering is stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b, along with the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 described above. Similarly, when a gaming ball enters the second special symbol start port 34, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 at the time of the ball entering is stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b, along with the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 described above.
特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図判定エリア64cに移動される。 Up to four values of the special symbol reach determination counter Cs3 are stored in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33. Similarly, up to four values of the special symbol reach determination counter Cs3 are stored in the second special symbol holding area Rb of the special symbol holding area 64b each time a gaming ball enters the second special symbol starting hole 34. In this embodiment, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 stored in the second special symbol holding area Rb is moved to the special symbol determination area 64c along with the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 described above, in the order in which they were stored, with priority over the value of the special symbol reach determination counter Cs3 stored in the first special symbol holding area Ra.
MPU62は、特図当否判定において特図当たりではないと判定した場合に、特図判定エリア64cに記憶されている特図リーチ判定カウンタCs3の値を、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図リーチ判定テーブルと照合し、リーチが発生するか否かを判定する。なお、特図抽選における特図当否判定の結果が特図大当たりである場合には、MPU62は、特図リーチ判定カウンタCs3の値に関係なくリーチ発生と判定する。 When the MPU 62 determines that the special symbol is not a hit in the special symbol hit/miss judgment, it compares the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the special symbol judgment area 64c with the special symbol reach judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. Note that if the result of the special symbol hit/miss judgment in the special symbol lottery is a special symbol jackpot, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the special symbol reach judgment counter Cs3.
次に、特図変動種別判定カウンタCs4の詳細について説明する。特図変動種別判定カウンタCs4は、特別図柄表示部38aにおける特別図柄の変動時間及び図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間を決定する際に用いられる。特図変動種別判定カウンタCs4は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the special symbol change type determination counter Cs4 will be explained in detail. The special symbol change type determination counter Cs4 is used to determine the change time of the special symbol in the special symbol display unit 38a and the change time of the decorative symbol in the symbol display device 41. The special symbol change type determination counter Cs4 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching its maximum value.
特図変動種別判定カウンタCs4は、定期的に更新され、その更新値は、特別図柄の変動表示の開始直前に取得される。そして、取得された特図変動種別判定カウンタCs4の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図変動時間テーブルと照合され、特図変動時間が決定される。 The special symbol change type determination counter Cs4 is updated periodically, and its updated value is obtained immediately before the special symbol change display begins. The obtained value of the special symbol change type determination counter Cs4 is then compared with the special symbol change time table stored in the various table storage area 63a of ROM 63, and the special symbol change time is determined.
次に、普図当否判定カウンタCn1の詳細について説明する。普図当否判定カウンタCn1は、普図当たりに当選するか否かを判定する際に用いられる。この普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定は、上述した普図抽選の一部である。普図当否判定カウンタCn1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、普図当否判定カウンタCn1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該普図当否判定カウンタCn1の初期値として読み込まれる。 Next, we will explain the details of the regular draw hit/miss judgment counter Cn1. The regular draw hit/miss judgment counter Cn1 is used to determine whether or not a regular draw will be won. This regular draw hit/miss judgment, which determines whether or not a regular draw will be won, is part of the regular draw lottery described above. The regular draw hit/miss judgment counter Cn1 is configured to increment by one within the range of 0 to 65535, and return to 0 after reaching its maximum value. Furthermore, when the regular draw hit/miss judgment counter Cn1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the regular draw hit/miss judgment counter Cn1.
普図当否判定カウンタCn1は定期的に更新され、普図始動ゲート35を遊技球が通過した場合には、その更新値は、当該通過のタイミングで普図保留エリア64dに記憶される。 The normal game hit/miss judgment counter Cn1 is updated periodically, and when the game ball passes through the normal game hit start gate 35, the updated value is stored in the normal game hit holding area 64d at the time of the ball passing through.
普図当否判定カウンタCn1の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に普図判定エリア64eに移動する。そして、普図判定エリア64eに移動した普図当否判定カウンタCn1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている普図当否判定テーブルと照合され、普図当たりに当選するか否かが判定される。 The value of the normal ball win/loss determination counter Cn1 is stored in the normal ball holding area 64d up to four times each time a game ball enters the normal ball start gate 35, and is then moved to the normal ball determination area 64e in the order in which it was stored. The value of the normal ball win/loss determination counter Cn1 moved to the normal ball determination area 64e is then compared with the normal ball win/loss determination table stored in the various table storage area 63a of ROM 63, and a determination is made as to whether or not a normal ball win has occurred.
次に、普図種別判定カウンタCn2の詳細について説明する。普図種別判定カウンタCn2は、普通図柄の種別を判定する際に用いられる。この普通図柄の種別の判定である普図種別判定は、上述した普図抽選の一部である。普図種別判定カウンタCn2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the normal symbol type determination counter Cn2. The normal symbol type determination counter Cn2 is used when determining the type of normal symbol. This normal symbol type determination, which determines the type of normal symbol, is part of the normal symbol lottery described above. The normal symbol type determination counter Cn2 is configured to increment by 1 within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching its maximum value.
普図種別判定カウンタCn2は定期的に更新され、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、その更新値は、当該入球のタイミングで、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図保留エリア64dに記憶される。 The normal map type determination counter Cn2 is updated periodically, and when a game ball enters the normal map start gate 35, the updated value is stored in the normal map holding area 64d at the time of the ball's entry, along with the value of the normal map hit/miss determination counter Cn1 described above.
普図種別判定カウンタCn2の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図判定エリア64eに移動する。 The value of the normal map type determination counter Cn2 is stored in the normal map holding area 64d up to four times each time a game ball enters the normal map start gate 35, and is moved to the normal map determination area 64e in the order stored, along with the value of the normal map hit/miss determination counter Cn1 described above.
MPU62は、上述したように、普図判定エリア64eに記憶されている普図当否判定カウンタCn1の値を用いて普図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の普図種別判定テーブルの中から、普図当否判定の結果に対応した一の普図種別判定テーブルを選択し、普図判定エリア64eに記憶されている普図種別判定カウンタCn2の値を、当該選択した普図種別判定テーブルと照合し、普通図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した普通図柄の種別に基づいて、普通図柄表示器38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 determines whether the regular symbol is correct or not using the value of the regular symbol correct/incorrect determination counter Cn1 stored in the regular symbol determination area 64e. Then, from among the multiple regular symbol type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, it selects one regular symbol type determination table corresponding to the result of the regular symbol correct/incorrect determination, and compares the value of the regular symbol type determination counter Cn2 stored in the regular symbol determination area 64e with the selected regular symbol type determination table to determine the type of regular symbol. Then, based on the determined type of regular symbol, the MPU 62 determines the display mode of the segment indicator to be stopped and displayed on the regular symbol display 38a.
次に、特図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special drawing pass/fail determination table.
図365は、特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 Figure 365 is an explanatory diagram showing the contents of the special drawing pass/fail determination table.
上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図当否判定カウンタCs1における0から65535までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された特図当否判定カウンタCs1の値と特図当否判定テーブルとによって、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かの判定である特図当否判定が行なわれる。 As described above, when a gaming ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34, a value from the range of 0 to 65535 is obtained from the special symbol hit/miss judgment counter Cs1. Then, a special symbol hit/miss judgment is made to determine whether or not a special symbol hit (special symbol big hit or special symbol small hit) will occur, based on the obtained value of the special symbol hit/miss judgment counter Cs1 and the special symbol hit/miss judgment table.
本実施形態のパチンコ機10は、特図当否判定(特図抽選)の抽選モードとして、特図大当たりに当選する確率の低い低確率モードと、当該低確率モードよりも特図大当たりに当選する確率の高い高確率モードとを実行可能に構成されており、低確率モード中の特図抽選において利用される低確率モード用の特図当否判定テーブルと、高確率モード中の特図抽選において利用される高確率モード用の特図当否判定テーブルとを備えている。さらに、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選とにおいても異なる特図当否判定テーブルを備えている。すなわち、本実施形態では、特図抽選において利用する特図当否判定テーブルとして、以下の4種類の特図当否判定テーブルを備えている。
・第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a low-probability mode with a low probability of winning a special jackpot (special jackpot lottery) as a lottery mode for determining whether a special jackpot is won or lost (special jackpot lottery), and a high-probability mode with a higher probability of winning a special jackpot than the low-probability mode, and is provided with a special jackpot determination table for the low-probability mode used in the special jackpot lottery during the low-probability mode, and a special jackpot determination table for the high-probability mode used in the special jackpot lottery during the high-probability mode. Furthermore, in this embodiment, different special jackpot determination tables are provided for the first special jackpot lottery and the second special jackpot lottery. That is, in this embodiment, the following four types of special jackpot determination tables are provided as special jackpot determination tables used in the special jackpot lottery.
・First special chart hit/miss judgment table (for low probability mode)
・2nd special chart hit/miss judgment table (for low probability mode)
・First special chart hit/miss judgment table (for high probability mode)
・2nd special chart hit/miss judgment table (for high probability mode)
図365(A)に示すように、低確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から204までの205個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約319.7分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 365 (A), in the first special chart win/loss determination table (for low probability mode) used in the first special chart lottery in low probability mode, 205 values from 0 to 204 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1 are set as values that will result in a special chart jackpot, and other values are set as values that will result in a special chart loss. In other words, in this embodiment, the result of the first special chart lottery (first special chart win/loss determination) in low probability mode is a win in the special chart jackpot with a probability of approximately 1 in 319.7.
図365(B)に示すように、低確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から204までの205個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約319.7分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 365 (B), in the second special chart win/loss determination table (for low probability mode) used in the second special chart lottery in low probability mode, 205 values from 0 to 204 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1 are set as values that will result in a special chart jackpot, and other values are set as values that will result in a special chart loss. In other words, in this embodiment, the result of the second special chart lottery (second special chart win/loss determination) in low probability mode is a win in the special chart jackpot with a probability of approximately 1 in 319.7.
図365(C)に示すように、高確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から1728までの1729個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約37.9分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 365 (C), in the first special chart win/loss determination table (for high probability mode) used in the first special chart lottery during high probability mode, of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1, 1,729 values from 0 to 1,728 are set as values that will result in a special chart jackpot, and other values are set as values that will result in a special chart loss. In other words, in this embodiment, the result of the first special chart lottery (first special chart win/loss determination) during high probability mode is a special chart jackpot win with a probability of approximately 1 in 37.9.
図365(D)に示すように、高確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から1728までの1729個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約37.9分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 365 (D), in the second special chart win/loss determination table (for high probability mode) used in the second special chart lottery during high probability mode, of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss determination counter Cs1, 1,729 values from 0 to 1,728 are set as values that will result in a special chart jackpot, and other values are set as values that will result in a special chart loss. In other words, in this embodiment, the result of the second special chart lottery (second special chart win/loss determination) during high probability mode is a win in the special chart jackpot with a probability of approximately 1 in 37.9.
次に、特図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special chart type determination table.
図366は、特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図種別判定カウンタCs2における0から99までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、上述した特図当否判定の結果と、取得された特図種別判定カウンタCs2の値とによって、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する特図種別判定が行なわれる。 Figure 366 is an explanatory diagram showing the contents of the special symbol type determination table. As described above, when a gaming ball enters the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34, a value from the range of 0 to 99 is obtained in the special symbol type determination counter Cs2. Then, a special symbol type determination is made to determine the type of special symbol (type of stopping symbol) based on the result of the above-mentioned special symbol hit/miss determination and the obtained value of the special symbol type determination counter Cs2.
本実施形態のパチンコ機10は、第1特図抽選において利用される第1特図種別判定テーブルと、第2特図抽選において利用される第2特図種別判定テーブルとを備えている。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a first special symbol type determination table used in the first special symbol lottery and a second special symbol type determination table used in the second special symbol lottery.
図366(A)に示すように、本実施形態の第1特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~19までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が20~39までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(8R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が40~59までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(4R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が60~99までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄D(8R通常大当たり)と判定される。一方、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in Figure 366 (A), according to the first special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol type determination is a special symbol jackpot win and the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2 is a value between 0 and 19, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (16R guaranteed jackpot), and if the result of the special symbol type determination is a special symbol jackpot win and the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2 is a value between 20 and 39, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (16R guaranteed jackpot). If the result of the special symbol hit/miss judgment is pattern B (8R special symbol hit), the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol hit, and the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2 is between 40 and 59, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol C (4R special symbol hit), and the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol hit, and the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2 is between 60 and 99, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol D (8R normal jackpot). On the other hand, if the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol miss, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol Z (miss), regardless of the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2.
図366(B)に示すように、本実施形態の第2特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~51までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が52~55までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(8R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が56~59までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(4R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が60~99までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄D(8R通常大当たり)と判定される。一方、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in Figure 366 (B), according to the second special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol type determination is a special symbol jackpot win and the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2 is a value between 0 and 51, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (16R guaranteed jackpot), and if the result of the special symbol type determination is a special symbol jackpot win and the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2 is a value between 52 and 55, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (16R guaranteed jackpot). If the result of the special symbol hit/miss judgment is pattern B (8R certain jackpot), the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol jackpot win, and the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2 is between 56 and 59, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol C (4R certain jackpot), and the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol jackpot win, and the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2 is between 60 and 99, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol D (8R normal jackpot). On the other hand, if the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol miss, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol Z (miss), regardless of the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2.
特別図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、特別図柄A(16R確変大当たり)、特別図柄B(8R確変大当たり)、特別図柄C(4R確変大当たり)及び特別図柄D(8R通常大当たり)は、いずれも特電開閉実行モードの実行の契機となる点において共通しているが、特電開閉実行モードが実行される際に選択される特電開閉シナリオの種別が異なっている。 Among the types of special symbols (types of stopping symbols), special symbol A (16R special jackpot), special symbol B (8R special jackpot), special symbol C (4R special jackpot), and special symbol D (8R regular jackpot) all have in common that they trigger the execution of the special electric opening/closing execution mode, but the type of special electric opening/closing scenario selected when the special electric opening/closing execution mode is executed differs.
特電開閉シナリオは、特電開閉実行モードにおける特別電動役物57bの制御の態様が記憶された制御プログラムであり、選択される特電開閉シナリオの種別によって、特電開閉実行モードにおける特別電動役物57bの開閉の態様が異なることになる。 The special electric opening/closing scenario is a control program that stores the control behavior of the special electric device 57b in the special electric opening/closing execution mode, and the opening and closing behavior of the special electric device 57b in the special electric opening/closing execution mode will differ depending on the type of special electric opening/closing scenario selected.
次に、特電開閉パターン選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special line opening/closing pattern selection table.
図367は、特電開閉パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。特電開閉パターン選択テーブルは、特図大当たりに当選した場合に、特別図柄の種別に対応した特電開閉パターン及び当該特電開閉パターンを実現するための特電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。特電開閉パターンは、特別電動役物57bに一連の動作、具体的には一連の開閉動作を実行させるための動作パターンである。特別電動役物57bは、一連の開閉動作が実行されていない非駆動時には、非駆動時初期位置である初期閉鎖状態となっており、一連の開閉動作が実行されると、駆動時最戻り位置である駆動時閉鎖状態と、最も駆動された駆動時最大変位位置である開放状態との間で駆動制御される。そして、一連の開閉動作は、特別電動役物57bを駆動時閉鎖状態に移行させる閉鎖動作を複数回実行するように構成されている。なお、本実施形態では、一連の開閉動作に含まれる閉鎖動作によって特別電動役物57bを閉鎖した際の駆動時閉鎖状態は、初期閉鎖状態と同じ状態であるが、駆動時閉鎖状態は、初期閉鎖状態と完全に同じ状態でなくてもよい。すなわち、閉鎖動作によって特別電動役物57bが初期閉鎖状態までは完全に戻っていない場合があってもよい。換言すれば、閉鎖動作は、特別電動役物57bが初期閉鎖状態側に近づく動作であればよく、初期閉鎖状態及び駆動時閉鎖状態のいずれも、遊技球が大入賞口57aに入球することが不可能な状態であればよい。以下、本実施形態では、初期閉鎖状態と駆動時閉鎖状態とを区別しない場合には、単に閉鎖状態と呼ぶ。 Figure 367 is an explanatory diagram showing the contents of the special power opening/closing pattern selection table. The special power opening/closing pattern selection table is a table for selecting a special power opening/closing pattern corresponding to the type of special symbol and a special power opening/closing scenario for realizing that special power opening/closing pattern when a special symbol jackpot is won. The special power opening/closing pattern is an operation pattern for causing the special electric device 57b to perform a series of operations, specifically a series of opening/closing operations. When the special electric device 57b is not being driven and a series of opening/closing operations are not being performed, it is in an initial closed state, which is its initial position when not being driven. When a series of opening/closing operations is performed, it is driven and controlled between a driven closed state, which is its most returned position when driven, and an open state, which is its most driven maximum displacement position when driven. The series of opening/closing operations is configured to perform multiple closing operations to transition the special electric device 57b to the driven closed state. Note that in this embodiment, the driven closed state when the special electric device 57b is closed by a closing operation included in the series of opening/closing operations is the same as the initial closed state, but the driven closed state does not have to be exactly the same as the initial closed state. That is, the closing operation may not completely return the special electric device 57b to the initial closed state. In other words, the closing operation may be an operation in which the special electric device 57b approaches the initial closed state, and both the initial closed state and the activated closed state may be in a state in which it is impossible for a gaming ball to enter the special prize opening 57a. Hereinafter, in this embodiment, when there is no need to distinguish between the initial closed state and the activated closed state, they will simply be referred to as the closed state.
図367に示すように、特電開閉パターン選択テーブルには、特別図柄の種別(停止図柄の種別)に対応した特電開閉パターンがそれぞれ設定されており、当該特電開閉パターンを実現するための制御プログラムである特電開閉シナリオが特電開閉パターン毎にそれぞれ設定されている。具体的には、本実施形態では、特別図柄Aに対応して特電開閉パターンA(特電開閉シナリオA)が設定されており、特別図柄Bに対応して特電開閉パターンB(特電開閉シナリオB)が設定されており、特別図柄Cに対応して特電開閉パターンC(特電開閉シナリオC)が設定されており、特別図柄Dに対応して特電開閉パターンD(特電開閉シナリオD)が設定されている。すなわち、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉パターンA(特電開閉シナリオA)が選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Bとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉パターンB(特電開閉シナリオB)が選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Cとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉パターンC(特電開閉シナリオC)が選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Dとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉パターンD(特電開閉シナリオD)が選択されることになる。 As shown in Figure 367, the special power opening/closing pattern selection table has special power opening/closing patterns set corresponding to the type of special symbol (type of stop symbol), and a special power opening/closing scenario, which is a control program for realizing that special power opening/closing pattern, is set for each special power opening/closing pattern. Specifically, in this embodiment, special power opening/closing pattern A (special power opening/closing scenario A) is set corresponding to special symbol A, special power opening/closing pattern B (special power opening/closing scenario B) is set corresponding to special symbol B, special power opening/closing pattern C (special power opening/closing scenario C) is set corresponding to special symbol C, and special power opening/closing pattern D (special power opening/closing scenario D) is set corresponding to special symbol D. In other words, if a special jackpot is won in the special jackpot determination and the result of the special jackpot type determination is special pattern A, special jackpot opening and closing pattern A (special jackpot opening and closing scenario A) will be selected when the special jackpot opening and closing execution mode is executed; if a special jackpot is won in the special jackpot determination and the result of the special jackpot type determination is special pattern B, special jackpot opening and closing pattern B (special jackpot opening and closing scenario B) will be selected when the special jackpot opening and closing execution mode is executed; if a special jackpot is won in the special jackpot determination and the result of the special jackpot type determination is special pattern C, special jackpot opening and closing pattern C (special jackpot opening and closing scenario C) will be selected when the special jackpot opening and closing execution mode is executed; if a special jackpot is won in the special jackpot determination and the result of the special jackpot type determination is special pattern D, special jackpot opening and closing pattern D (special jackpot opening and closing scenario D) will be selected when the special jackpot opening and closing execution mode is executed.
特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始される。すなわち、本実施形態では、特電開閉実行モードの開始条件の成立後、一連の開閉動作(特電開閉期間)の開始前に、特別電動役物57bが初期閉鎖状態から駆動されない特電オープニング期間が存在する。3.0秒間の特電オープニング期間が終了すると、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が16回(16ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、2.0秒に設定されている。すなわち、本実施形態では、一連の開閉動作には、特別電動役物57bが駆動時閉鎖状態で待機する特電インターバル期間が含まれている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードの終了後の遊技状態については、抽選モードは、高確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。そして、本実施形態では、高確率モード及び高頻度サポートモードは、特図抽選において次に特図大当たりに当選するまで継続する。 When the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario A is initiated, a 3.0-second special electric opening period begins. In other words, in this embodiment, after the start conditions for the special electric opening/closing execution mode are met, there is a special electric opening period during which the special electric device 57b is not driven from its initial closed state before the series of opening/closing operations (special electric opening/closing period) begins. When the 3.0-second special electric opening period ends, the special electric opening/closing period begins. During this special electric opening/closing period, 16 rounds (16 rounds) of play are executed in which the special electric device 57b opens. The special electric device 57b opens only once in each round, and a round ends when either the special electric device 57b opens for the maximum opening time of 29.0 seconds or the maximum number of balls, 10, enters the large prize slot 57a. The interval period between rounds (special electric interval period) is set to 2.0 seconds. That is, in this embodiment, the series of opening and closing operations includes a special power interval period during which the special electric device 57b waits in a closed state when activated. When the special power opening and closing period ends, a 3.0-second special power ending period begins. Regarding the game state after the special power opening and closing execution mode based on special power opening and closing scenario A ends, the lottery mode becomes high probability mode, and the support mode described below becomes high frequency support mode. In this embodiment, the high probability mode and high frequency support mode continue until the next special jackpot is won in the special power lottery.
特電開閉シナリオBに基づいた特電開閉実行モード及び特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードは、上述した特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードと比較して、ラウンド遊技の実行回数が異なる(特電開閉シナリオBでは8R、特電開閉シナリオCでは4R)のみで、その他の制御態様については同じである。すなわち、本実施形態では、一連の開閉動作を実行する期間として、短動作期間となる4Rや8Rの特電開閉期間と、4Rや8Rの特電開閉期間よりも長い長動作期間となる16Rの特電開閉期間と、を備える。 The special electric opening and closing execution mode based on special electric opening and closing scenario B and the special electric opening and closing execution mode based on special electric opening and closing scenario C differ from the special electric opening and closing execution mode based on special electric opening and closing scenario A described above only in the number of rounds of play that are executed (8R in special electric opening and closing scenario B, 4R in special electric opening and closing scenario C), but all other control aspects are the same. In other words, in this embodiment, the period during which a series of opening and closing operations are executed includes a special electric opening and closing period of 4R or 8R, which is a short operation period, and a special electric opening and closing period of 16R, which is a long operation period longer than the 4R or 8R special electric opening and closing periods.
特電開閉シナリオDに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が8回(8ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間の所定のインターバル期間である特電インターバル期間は、2.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。特電開閉シナリオDに基づいた特電開閉実行モードの終了後の遊技状態については、抽選モードは、低確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。そして、本実施形態では、低確率モード及び高頻度サポートモードは、特図抽選において特図大当たりに当選した場合、または特図抽選において特図大当たりに当選せずに100回の特図変動が終了した場合に終了する。 When the special power opening/closing execution mode based on special power opening/closing scenario D is initiated, a 3.0-second special power opening period begins, followed by the special power opening/closing period. During this special power opening/closing period, eight rounds (eight rounds) of play are played, in which the special electric device 57b opens. The special electric device 57b opens only once during each round of play. A round of play ends when either the special electric device 57b opens for the maximum opening time of 29.0 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the large prize slot 57a. The special power interval period, which is the predetermined interval between rounds of play, is set to 2.0 seconds. Upon the end of the special power opening/closing period, a 3.0-second special power ending period begins. After the special power opening/closing execution mode based on special power opening/closing scenario D is completed, the game state changes from the lottery mode to the low-probability mode, and the support mode, described below, to the high-frequency support mode. In this embodiment, the low probability mode and high frequency support mode end when a special jackpot is won in the special jackpot lottery, or when 100 special jackpot variations have ended without a special jackpot being won in the special jackpot lottery.
次に、普図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general map pass/fail determination table.
図368は、普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 Figure 368 is an explanatory diagram showing the contents of the general map pass/fail determination table.
上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図当否判定カウンタCn1における0~65535の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図当否判定カウンタCn1の値と普図当否判定テーブルとによって、普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定が行なわれる。 As described above, when a game ball enters the normal game start gate 35, one value from the range of 0 to 65535 is obtained from the normal game hit/miss judgment counter Cn1. Then, a normal game hit/miss judgment is made to determine whether or not the game has won a normal game based on the obtained value of the normal game hit/miss judgment counter Cn1 and the normal game hit/miss judgment table.
本実施形態のパチンコ機10は、普図抽選における普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の動作モードを規定するサポートモードとして、低頻度サポートモード(低サポ状態)と、同条件において低頻度サポートモードよりも普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモード(高サポ状態)とを実行可能に構成されており、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される低頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルと、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される高頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルとを備えている。すなわち、本実施形態では、普図抽選において利用される普図当否判定テーブルとして、以下の2種類の普図当否判定テーブルを備えている。
・普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)
・普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a low-frequency support mode (low support state) and a high-frequency support mode (high support state) in which the normal electric device operates more frequently than in the low-frequency support mode under the same conditions as support modes that specify the winning probability of a normal winning in the normal lottery, the normal pattern variation time, and the operation mode of the normal electric device, and is provided with a normal lottery winning/losing table for the low-frequency support mode used in the normal lottery during the low-frequency support mode, and a normal lottery winning/losing table for the high-frequency support mode used in the normal lottery during the high-frequency support mode. That is, in this embodiment, the following two types of normal lottery winning/losing tables are provided as normal lottery winning/losing tables.
・Normal map pass/fail judgment table (for low frequency support mode)
・Normal map pass/fail judgment table (for high frequency support mode)
図368(A)に示すように、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~2の3個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/21845.66の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in Figure 368 (A), in the normal map win/loss determination table (for low frequency support mode) used in the normal map lottery during low frequency support mode, of the 65,536 values (0 to 65,535) of the normal map win/loss determination counter Cn1, three values (0 to 2) are set as winning values for a normal map, and all other values are set as losing values for a normal map. In other words, in this embodiment, the result of the normal map win/loss determination during low frequency support mode is a winning normal map with a probability of 1 in 21,845.66.
「普図当たり」とは、普電開閉実行モードの開始の契機となる判定結果である。一方、「普図外れ」とは、普電開閉実行モードの開始の契機とはならない判定結果である。 "Normal map hit" is a judgment result that triggers the start of normal power switching execution mode. On the other hand, "normal map miss" is a judgment result that does not trigger the start of normal power switching execution mode.
図368(B)に示すように、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~65534の65535個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/1.0000153の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in Figure 368 (B), in the normal map win/loss determination table (for high frequency support mode) used in the normal map lottery during high frequency support mode, of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the normal map win/loss determination counter Cn1, 65,535 values from 0 to 65,534 are set as values that will result in a normal map win, and all other values are set as values that will result in a normal map loss. In other words, in this embodiment, the result of the normal map win/loss determination during high frequency support mode is a normal map win with a probability of 1/1.0000153.
次に、普図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general map type determination table.
図369は、普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図種別判定カウンタCn2における0~99の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図種別判定カウンタCn2の値と、上述した普図当否判定の結果と、普図種別判定テーブルとによって、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する普図種別判定が行なわれる。 Figure 369 is an explanatory diagram showing the contents of the normal symbol type determination table. As described above, when a gaming ball enters the normal symbol start gate 35, one value is obtained from the range of 0 to 99 in the normal symbol type determination counter Cn2. Then, a normal symbol type determination is made to determine the type of normal symbol (type of stopping symbol) based on the obtained value of the normal symbol type determination counter Cn2, the result of the normal symbol type determination described above, and the normal symbol type determination table.
図369に示すように、本実施形態の普図種別判定テーブルによれば、普図当否判定の結果が普図当たり当選であり、取得された普図種別判定カウンタCn2の値が0~49までの値である場合には、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄A(普図当たりA)と判定され、普図当否判定の結果が普図当たり当選であり、取得された普図種別判定カウンタCn2の値が50~99までの値である場合には、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄B(普図当たりB)と判定される。一方、普図当否判定の結果が普図外れである場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄Z(普図外れ)と判定される。 As shown in Figure 369, according to the normal symbol type determination table of this embodiment, if the result of the normal symbol hit/miss determination is a normal symbol hit and the acquired value of the normal symbol type determination counter Cn2 is a value between 0 and 49, the normal symbol type (stop symbol type) is determined to be normal symbol A (normal symbol hit A). If the result of the normal symbol hit/miss determination is a normal symbol hit and the acquired value of the normal symbol type determination counter Cn2 is a value between 50 and 99, the normal symbol type (stop symbol type) is determined to be normal symbol B (normal symbol hit B). On the other hand, if the result of the normal symbol hit/miss determination is a normal symbol miss, the normal symbol type (stop symbol type) is determined to be normal symbol Z (normal symbol miss), regardless of the acquired value of the normal symbol type determination counter Cn2.
普通図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、普通図柄A(普図当たりA)及び普通図柄B(普図当たりB)は、普電開閉実行モードの実行の契機となり、普電開閉実行モードが実行される際に普電開閉シナリオが読み込まれる。普電開閉シナリオは、普電開閉実行モードにおける普通電動役物34bの制御の態様が記憶された制御プログラムである。 Of the normal symbol types (stop symbol types), normal symbol A (normal symbol A hit) and normal symbol B (normal symbol B hit) trigger the execution of the normal power switching execution mode, and a normal power switching scenario is loaded when the normal power switching execution mode is executed. The normal power switching scenario is a control program that stores the control mode of the normal electric device 34b in the normal power switching execution mode.
次に、普電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the normal power switching scenario selection table.
図370は、普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。普電開閉シナリオ選択テーブルは、普図当たりに当選した場合に、普通図柄の種別に対応した普電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 370 is an explanatory diagram showing the contents of the normal power switching scenario selection table. The normal power switching scenario selection table is a table for selecting a normal power switching scenario corresponding to the type of normal symbol when a normal symbol is won.
図370に示すように、普電開閉シナリオ選択テーブルには、普通図柄の種別(停止図柄の種別)に対応した普電開閉シナリオがそれぞれ設定されている。具体的には、本実施形態では、普通図柄Aに対応して普電開閉シナリオAが設定されており、普通図柄Bに対応して普電開閉シナリオBが設定されている。すなわち、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Aとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオAが選択され、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Bとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオBが選択されることになる。 As shown in Figure 370, the normal power switching scenario selection table has normal power switching scenarios set corresponding to the type of normal symbol (type of stop symbol). Specifically, in this embodiment, normal power switching scenario A is set corresponding to normal symbol A, and normal power switching scenario B is set corresponding to normal symbol B. In other words, if a normal symbol wins in the normal symbol hit/miss judgment and the result of the normal symbol type judgment is normal symbol A, normal power switching scenario A will be selected when the normal power switching execution mode is executed, and if a normal symbol wins in the normal symbol hit/miss judgment and the result of the normal symbol type judgment is normal symbol B, normal power switching scenario B will be selected when the normal power switching execution mode is executed.
普電開閉シナリオAに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、2.0秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが1回開放し、1回の開放時間は0.8秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、2.0秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal power switching execution mode based on normal power switching scenario A is initiated, a 2.0-second normal power opening period begins first, followed by the normal power switching period. During this normal power switching period, the normal electric device 34b opens once, with each opening time set to 0.8 seconds. When the normal power switching period ends, a 2.0-second normal power ending period begins.
普電開閉シナリオBに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、2.0秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが2回開放し、1回の開放時間は0.8秒に設定されている。また、開放と開放の間に閉鎖しているインターバル期間(普電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、2.0秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal power switching execution mode based on normal power switching scenario B is initiated, a 2.0-second normal power opening period begins first, followed by the normal power switching period. During this normal power switching period, the normal electric device 34b opens twice, with each opening time set to 0.8 seconds. The interval period during which it is closed between each opening (normal power interval period) is set to 1.0 second. When the normal power switching period ends, a 2.0-second normal power ending period begins.
すなわち、本実施形態では、普電開閉期間は、選択された普電開閉シナリオの種別に応じて、普通電動役物34bが1回開放する短動作期間となる場合と、普通電動役物34bが2回開放する長動作期間となる場合とがある。また、本実施形態では、普通電動役物34bの1回の開放時間は、選択された普電開閉シナリオの種別に関わらず0.8秒に設定されるが、変形例として、普通電動役物34bが開放状態に制御される期間は、選択された普電開閉シナリオの種別に応じて、例えば、0.4秒といった短い短制御期間に設定される場合と、0.8秒といった長い長制御期間に設定される場合がある構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, the normal power switching period may be a short operation period in which the normal electric device 34b opens once, or a long operation period in which the normal electric device 34b opens twice, depending on the type of normal power switching scenario selected. Also, in this embodiment, the opening time of the normal electric device 34b once is set to 0.8 seconds regardless of the type of normal power switching scenario selected. However, as a modified example, the period during which the normal electric device 34b is controlled to the open state may be set to a short control period of, for example, 0.4 seconds, or a long control period of, for example, 0.8 seconds, depending on the type of normal power switching scenario selected.
なお、以下の説明では、例えば、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定において特別図柄A(16R確変大当たり)と判定されたことを、「特図抽選において16R確変大当たりに当選した」とも表現する。また、例えば、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定において普通図柄Aと判定されたことを、「普図抽選において普図当たりAに当選した」とも表現する。 In the following explanation, for example, winning a special jackpot in the special jackpot judgment and being determined to have special symbol A (16R probability jackpot) in the special symbol type judgment will also be expressed as "winning a 16R probability jackpot in the special symbol lottery." Also, for example, winning a regular symbol in the regular symbol judgment and being determined to have regular symbol A in the regular symbol type judgment will also be expressed as "winning regular symbol A in the regular symbol lottery."
また、上述した特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「低確低サポ状態」又は「通常状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「高確低サポ状態」又は「潜伏確変状態(潜確状態)」とも称し、特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「低確高サポ状態」又は「時短状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「高確高サポ状態」又は「確変状態」とも称する。 Furthermore, a gaming state in which the selection mode for the special drawing is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode is also referred to as a "low probability low support state" or "normal state," a gaming state in which the selection mode for the special drawing is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode is also referred to as a "high probability low support state" or "latent probability variable state (latent probability state)," a gaming state in which the selection mode for the special drawing is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode is also referred to as a "low probability high support state" or "time-saving state," and a gaming state in which the selection mode for the special drawing is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode is also referred to as a "high probability high support state" or "probability variable state."
《8-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<8-3>> Electrical configuration of the audio/light-emitting control device and the display control device:
Next, the electrical configurations of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図371は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 Figure 371 is a block diagram that focuses on the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply device 85, are omitted.
音声発光制御装置90は、音声発光制御基板91を備えている。音声発光制御基板91には、音声発光制御装置90の全体の制御を司る演算装置であるMPU92と、音信号を生成するとともに生成した音信号に基づいてスピーカー46を駆動して音を出力する音出力LSI98と、種々の音声データが格納されたメモリである音声データ用ROM98aとが搭載されている。 The audio and light emission control device 90 includes an audio and light emission control board 91. The audio and light emission control board 91 is equipped with an MPU 92, which is a computing device that controls the entire audio and light emission control device 90, a sound output LSI 98 that generates sound signals and drives the speaker 46 based on the generated sound signals to output sound, and an audio data ROM 98a, which is memory that stores various audio data.
MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93には、演出パターンテーブル93aや、役物動作パターンテーブル93b、駆動シナリオ93c等が記憶されている。RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c、駆動シナリオ格納エリア94d、駆動シナリオ用カウンタエリア94e等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 92 is a device that incorporates ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, ROM 93 stores a performance pattern table 93a, a role-playing device operation pattern table 93b, and a drive scenario 93c. RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control programs stored in ROM 93 are executed. For example, part of the RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, a drive scenario storage area 94d, and a drive scenario counter area 94e. Note that it is not essential that the ROM 93 and RAM 94 be integrated into a single chip for the MPU 92; they may each be integrated into separate chips.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートが設けられている。 The MPU 92 has an input port and an output port.
MPU92の入力側には、主制御装置60、演出操作ボタン24、十字キー27等が接続されており、MPU92は、主制御装置60から送信される各種コマンドや、演出操作ボタン24の操作態様を示す信号等を受信可能に構成されている。 The main control device 60, the performance operation buttons 24, the cross key 27, etc. are connected to the input side of the MPU 92, and the MPU 92 is configured to be able to receive various commands sent from the main control device 60, signals indicating the operation mode of the performance operation buttons 24, etc.
MPU92の出力側には、各種ランプ47、演出用可動役物駆動機構97、音出力LSI98、表示制御装置100が接続されている。 The output side of the MPU 92 is connected to various lamps 47, a driving mechanism for movable props 97 for performances, a sound output LSI 98, and a display control device 100.
また音光側MPU92の入出力ポートには、NFCモジュール110とBTモジュール111とが接続されている。NFCモジュール110は、通信相手側のNFCモジュールを検知するための検出部としてのNFCアンテナを備える。NFCアンテナから所定距離であるNFC検出可能距離まで、検出される対象物である通信相手側のNFCモジュールが近接又は当接すると検出完了状態(NFC検出状態)となる。さらに、NFCモジュール110は、通信相手側のNFCモジュールを検知した場合に出力するデータを格納する所定の記憶手段としてのRAM110aを備える。RAM110aに格納されるデータは音光側MPU92によって書き換え可能である。 An NFC module 110 and a BT module 111 are also connected to the input/output port of the sound/light side MPU 92. The NFC module 110 is equipped with an NFC antenna as a detection unit for detecting the NFC module of the communication partner. When the NFC module of the communication partner, which is the object to be detected, approaches or touches the NFC antenna within a predetermined NFC detectable distance, the detection is completed (NFC detection state). Furthermore, the NFC module 110 is equipped with RAM 110a as a predetermined storage means for storing data to be output when the NFC module of the communication partner is detected. The data stored in RAM 110a can be rewritten by the sound/light side MPU 92.
演出用可動役物駆動機構97は、上述した演出用可動役物170を駆動するための機構であり、上下移動用モーター174と、回転用モーター176と、拡大縮小機構177とを備えている。上下移動用モーター174は、演出用可動役物170を上下に移動させるためのモーターであり、回転用モーター176は、演出用可動役物170の回転軸部171を回転させるためのモーターであり、拡大縮小機構177は、演出用可動役物170の各花びら部172を回転軸部171から離間させる(拡大させる)ための機構である。上述した駆動シナリオ93cは、上下移動用モーター174、回転用モーター176、拡大縮小機構177の動作パターンが規定されたプログラムである。 The performance movable prop drive mechanism 97 is a mechanism for driving the performance movable prop 170 described above, and is equipped with a vertical movement motor 174, a rotation motor 176, and a scaling mechanism 177. The vertical movement motor 174 is a motor for moving the performance movable prop 170 up and down, the rotation motor 176 is a motor for rotating the rotation shaft portion 171 of the performance movable prop 170, and the scaling mechanism 177 is a mechanism for moving each petal portion 172 of the performance movable prop 170 away from the rotation shaft portion 171 (expanding). The above-mentioned drive scenario 93c is a program that defines the operating patterns of the vertical movement motor 174, rotation motor 176, and scaling mechanism 177.
音出力LSI98は、MPU92からの指示に基づいて再生すべき音を生成し、生成した音をスピーカー46から出力するDSP(Digital Signal Processor)である。具体的には、音出力LSI98は、MPU92から再生開始指令を受信すると、その再生開始指令によって指示された再生を開始すべき音を特定し、その特定した音に対応する音声データを音声データ用ROM98aから読み出し、再生すべき音を生成する。そして、音出力LSI98は、生成した音をスピーカー46から出力する。また、音出力LSI98は、MPU92から再生終了指令を受信すると、その再生終了指令により指示された再生を終了すべき音を特定し、その特定した音の再生を終了させる終了処理を実行する The sound output LSI 98 is a DSP (Digital Signal Processor) that generates the sound to be played based on instructions from the MPU 92 and outputs the generated sound from the speaker 46. Specifically, when the sound output LSI 98 receives a playback start command from the MPU 92, it identifies the sound to be played as instructed by the playback start command, reads audio data corresponding to the identified sound from the audio data ROM 98a, and generates the sound to be played. The sound output LSI 98 then outputs the generated sound from the speaker 46. Furthermore, when the sound output LSI 98 receives a playback end command from the MPU 92, it identifies the sound to be played as instructed by the playback end command and executes end processing to end the playback of the identified sound.
音出力LSI98は、16チャンネル分の音声チャンネルを有しており、最大16の音を同時に生成し、合成(ミキシング)した上で、スピーカー46から出力する。また、音出力LSI98は、MPU92からの指示に従って、音声チャンネル毎に再生中の音の出力を消音(ミュート)に設定し、また、その消音設定を解除することができる。消音に設定された音声チャンネルは、音出力LSI98にて該当する音声データを読み出して再生すべき音を生成するものの、他の音声チャンネルの音とミキシングする場合は、消音設定の対象の音声チャンネルの音のレベルを0にするか、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシング回路に非入力とすることによって、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシングしないようにしている。これにより、消音設定の対象の音声チャンネルの音がスピーカー46から出力されない。 The sound output LSI 98 has 16 audio channels and can simultaneously generate, synthesize (mix), and output from the speaker 46 a maximum of 16 sounds. The sound output LSI 98 can also mute the output of the sound being played for each audio channel in accordance with instructions from the MPU 92, and can also cancel the mute setting. For audio channels that are muted, the sound output LSI 98 reads the corresponding audio data and generates the sound to be played. However, when mixing with the sound of other audio channels, the sound level of the muted audio channel is set to 0, or the sound of the muted audio channel is not input to the mixing circuit, thereby preventing the sound of the muted audio channel from being mixed. This prevents the sound of the muted audio channel from being output from the speaker 46.
表示制御装置100は、表示制御基板101を備えている。表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 100 includes a display control board 101. The display control board 101 is equipped with an MPU 102, which is a device in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a single chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 be integrated into a single chip for the MPU 102; they may each be integrated into a separate chip.
MPU102は、音声発光制御装置90から送信された各種コマンドを受信して解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 receives and analyzes various commands sent from the audio and light emission control device 90, or performs predetermined calculations based on the various received commands, to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 Work RAM 104 is memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. VDP 105 adjusts the timing of MPU 102, video RAM 107, etc. to mediate the reading and writing of data, and reads image data stored in video RAM 107 from character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as the designs displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed for each dot in the bitmap image, and other data. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, with each character ROM 106 responsible for storing image data and other data. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and the display content of the pattern display device 41 can be changed by rewriting the contents of video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 will also be referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively; the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emitting control device 90 will also be referred to as the audio/light MPU 92, audio/light ROM 93, and audio/light RAM 94, respectively; and the MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display MPU 102.
《8-4》本実施形態のパチンコ機10の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10の処理の概要について説明する。上述したように、本実施形態におけるパチンコ機10はスマートフォン200やタブレット端末などの携帯端末とBluetoothによる接続および通信が可能である。パチンコ機10は携帯端末と接続されることにより、携帯端末から所定の情報の入力、および、携帯端末への所定の情報を出力をする。例えば、パチンコ機10の演出をカスタム設定するための情報(以下、カスタム設定情報とも呼ぶ)をスマートフォン200から入力したり、パチンコ機10の遊技履歴情報をスマートフォン200に出力したりすることができる。以下、パチンコ機10とスマートフォン200との接続方法(ペアリング処理)、通信方法(通信中処理)および切断方法(切断処理)について説明をする。なお、以下に説明する接続方法(ペアリング処理)、通信方法(通信中処理)および切断方法(切断処理)は、スマートフォン200上にインストールされた専用のアプリケーションAPPを用いて実行する。
<<8-4>> Overview of the Pachinko Machine 10 of the Present Embodiment:
Next, an overview of the processing of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment is capable of connecting and communicating with mobile devices such as smartphones 200 and tablet devices via Bluetooth. By connecting to the mobile device, the pachinko machine 10 inputs predetermined information from the mobile device and outputs predetermined information to the mobile device. For example, information for customizing the effects of the pachinko machine 10 (hereinafter also referred to as custom setting information) can be input from the smartphone 200, and game history information of the pachinko machine 10 can be output to the smartphone 200. Below, a connection method (pairing process), a communication method (processing during communication), and a disconnection method (disconnection process) between the pachinko machine 10 and the smartphone 200 will be described. Note that the connection method (pairing process), communication method (processing during communication), and disconnection method (disconnection process) described below are executed using a dedicated application APP installed on the smartphone 200.
パチンコ機10とスマートフォン200との接続方法(ペアリング処理)、通信方法(通信中処理)、切断方法(切断処理)については、スマートフォン200側で実行可能な処理として複数の処理方法が考えられる。同様に、パチンコ機10側で実行可能な処理として複数の処理方法が考えられる。また、スマートフォン200側での処理とパチンコ機10側での処理の組み合わせ方も複数種類が考えられる。 Regarding the connection method (pairing process), communication method (processing during communication), and disconnection method (disconnection process) between the pachinko machine 10 and smartphone 200, multiple processing methods are conceivable as processes that can be executed on the smartphone 200 side. Similarly, multiple processing methods are conceivable as processes that can be executed on the pachinko machine 10 side. Furthermore, multiple types of combinations of processing on the smartphone 200 side and processing on the pachinko machine 10 side are conceivable.
よって、以下の説明では、ペアリング処理については、スマートフォン200側で採用可能なペアリング処理について複数種類を順に説明した後に、パチンコ機10側で採用可能なペアリング処理について複数種類を順に説明する。また、各処理の説明において、相手側(スマートフォン200から見たパチンコ機10、パチンコ機10から見たスマートフォン200)のいずれの処理と組み合わせ可能であるのかも併せて説明する。 Therefore, in the following explanation, multiple types of pairing processes that can be used on the smartphone 200 side will be explained in order, followed by multiple types of pairing processes that can be used on the pachinko machine 10 side. In addition, in explaining each process, it will also be explained which processes on the other side (the pachinko machine 10 as seen from the smartphone 200, and the smartphone 200 as seen from the pachinko machine 10) can be combined with it.
通信中処理については、パチンコ機10側で採用可能な通信中処理について複数種類を順に説明する。 Regarding processing during communication, we will explain in order the various types of processing during communication that can be adopted on the pachinko machine 10 side.
切断処理については、スマートフォン200側で採用可能な切断処理について複数種類を順に説明した後に、パチンコ機10側で採用可能な切断処理について複数種類を順に説明する。また、各処理の説明において、相手側(スマートフォン200から見たパチンコ機10、パチンコ機10から見たスマートフォン200)のいずれの処理と組み合わせ可能であるのかも併せて説明する。 Regarding disconnection processing, we will first explain several types of disconnection processing that can be used on the smartphone 200 side, and then explain several types of disconnection processing that can be used on the pachinko machine 10 side. In addition, in explaining each process, we will also explain which processes on the other side (the pachinko machine 10 as seen from the smartphone 200, and the smartphone 200 as seen from the pachinko machine 10) can be combined with each other.
また、以下に説明する処理では、処理パターンとして説明する。例えば、ペアリング処理のスマートフォン側の処理にはPSと符号を付けた処理パターンとして説明する。ペアリング処理の遊技機側の処理にはPYと符号を付けた処理パターンとして説明する。そして、処理パターンPSの1種類目なら処理パターンPS1と呼ぶ。処理パターンPSの2種類目は処理パターンPS2と呼ぶ。同様に、処理パターンPYの1種類目なら処理パターンPY1と呼ぶ。処理パターンPY2の2種類目は処理パターンPS2と呼ぶ。 Furthermore, the processes described below are explained as processing patterns. For example, the processing on the smartphone side of the pairing process will be explained as a processing pattern marked with PS. The processing on the gaming machine side of the pairing process will be explained as a processing pattern marked with PY. The first type of processing pattern PS will be called processing pattern PS1. The second type of processing pattern PS will be called processing pattern PS2. Similarly, the first type of processing pattern PY will be called processing pattern PY1. The second type of processing pattern PY2 will be called processing pattern PS2.
同様に、通信中処理の遊技機側の処理にはCYと符号付ける。 Similarly, the processing performed by the gaming machine during communication is coded as CY.
切断処理のスマートフォン側の処理にはDSと符号付ける。切断処理の遊技機側の処理にはDYと符号付ける。 The disconnection process performed on the smartphone side is marked with DS. The disconnection process performed on the gaming machine side is marked with DY.
<ペアリング処理>
[処理パターンPS1](スマートフォン200側処理)
図372は、ペアリング処理(スマートフォン側)における処理パターンPS1を示すフローチャートである。上述したように、スマートフォン200のアプリケーションAPPによって本処理は開始される。
<Pairing process>
[Processing pattern PS1] (processing on the smartphone 200 side)
372 is a flowchart showing a processing pattern PS1 in the pairing process (on the smartphone side). As described above, this process is started by the application APP of the smartphone 200.
処理の概要:
先に処理の概要を説明する。本処理はNFCを用いたBluetoothのペアリング処理である。パチンコ機10の検出ユニットとしてのNFCモジュール110に備えられている所定の記憶手段としてのRAM110aには、複数の関連情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10が備えるBTモジュール111とBluetoothにおけるペアリングをするために必要なBluetoothの接続情報が格納されている。より具体的には、パチンコ機10のBTモジュール111の機器名、Bluetoothのアドレス、Bluetoothのパスワードの3つの情報(接続情報)が少なくともRAM110aに格納されている。所定の待期期間としてのNFC監視状態において、所定の検知され得る対象物であるスマートフォン200が、パチンコ機10のNFCモジュール110が備える所定の検出実行部としてのNFCアンテナに対して、所定距離であるNFC検出可能距離まで近接又は当接した場合に、NFCモジュール110は検出完了状態としてのNFC検出状態となる。NFCモジュール110がNFC検出状態となった場合に、RAM110aに記憶された情報である接続情報を外部出力する外部出力手段として、NFCによる接続情報を出力する処理を実行する。スマートフォン200が備えるNFCモジュールはNFCを介してパチンコ機10のBTモジュール111の接続情報を受信する。そして、スマートフォン200は、当該受信した接続情報に対応した所定の情報である接続要求をスマートフォン200が備えるBluetoothモジュールからBluetoothの電波を介して所定期間内にパチンコ機10に出力する。パチンコ機10は、NFCモジュール110から出力されたBluetoothの接続情報に対応した所定の情報の入力である接続要求の入力を検出した状態が発生した場合に、演出の実行における所定の設定可能な情報に関する情報としてのカスタム設定可能な演出の情報(カスタム設定情報)に関する情報の入力および出力(例えば遊技履歴情報の出力)が可能となる。より具体的には、パチンコ機10のBTモジュール111は、スマートフォン200から送られた接続要求に含まれる接続情報が、パチンコ機10のBTモジュール111の接続情報と一致しているかを判断し、一致している場合にはスマートフォン200とのBluetoothによる通信を開始する。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
An overview of the process will be explained first. This process is a Bluetooth pairing process using NFC. A RAM 110a, serving as a predetermined storage means provided in the NFC module 110 serving as a detection unit of the pachinko machine 10, stores a plurality of pieces of related information. Specifically, the RAM 110a stores Bluetooth connection information necessary for Bluetooth pairing with the BT module 111 provided in the pachinko machine 10. More specifically, the RAM 110a stores at least three pieces of information (connection information): the device name, Bluetooth address, and Bluetooth password of the BT module 111 of the pachinko machine 10. During an NFC monitoring state, which is a predetermined standby period, when the smartphone 200, which is a predetermined detectable object, approaches or contacts the NFC antenna, which serves as a predetermined detection execution unit provided in the NFC module 110 of the pachinko machine 10, within a predetermined NFC detectable distance, the NFC module 110 enters an NFC detection state, which is a detection completion state. When the NFC module 110 enters an NFC detection state, it executes a process of outputting connection information via NFC as external output means that outputs connection information stored in the RAM 110a to the outside. The NFC module included in the smartphone 200 receives connection information from the BT module 111 of the pachinko machine 10 via NFC. The smartphone 200 then outputs a connection request, which is predetermined information corresponding to the received connection information, to the pachinko machine 10 via Bluetooth radio waves from the Bluetooth module included in the smartphone 200 within a predetermined period of time. When a state occurs in which input of a connection request, which is input of predetermined information corresponding to the Bluetooth connection information output from the NFC module 110, is detected, the pachinko machine 10 becomes able to input and output information (e.g., output of game history information) related to customizable effect information (custom setting information) as information related to predetermined configurable information in the execution of effects. More specifically, the BT module 111 of the pachinko machine 10 determines whether the connection information included in the connection request sent from the smartphone 200 matches the connection information of the BT module 111 of the pachinko machine 10, and if they match, starts communication with the smartphone 200 via Bluetooth.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe7001では、スマートフォン200のアプリケーションAPP上で接続開始操作がされたか否かを判定する。具体的には、アプリケーションAPPの機能としてスマートフォン200のタッチパネル202に表示される「接続ボタン」が操作されたか否かを判定する。ステップSe7001において、接続ボタンが操作されたと判定した場合には(ステップSe7001:YES)、ステップSe7002に進み、スマートフォン200が備えるNFCモジュールを起動する。その後、ステップSe7003に進む。一方、ステップSe7001において接続ボタンが操作されていないと判定した場合には(ステップSe7001:NO)、本処理を終了する。 In step Se7001, it is determined whether a connection start operation has been performed on application APP of smartphone 200. Specifically, it is determined whether the "connect button" displayed on touch panel 202 of smartphone 200 as a function of application APP has been operated. If it is determined in step Se7001 that the connect button has been operated (step Se7001: YES), the process proceeds to step Se7002, where the NFC module provided in smartphone 200 is activated. Then, the process proceeds to step Se7003. On the other hand, if it is determined in step Se7001 that the connect button has not been operated (step Se7001: NO), this process ends.
ステップSe7003では、NFCの電波を介してパチンコ機10のNFCモジュール110から接続情報を取得したか否かを判定する。ステップSe7003において、接続情報を取得したと判定した場合には(ステップSe7003:YES)、ステップSe7004に進む。ステップSe7004では、取得した接続情報が含まれる接続要求を、スマートフォン200が備えるBluetoothモジュールからBluetoothの電波を介してパチンコ機10のBTモジュール111に送信する。その後、ステップSe7005に進む。 In step Se7003, it is determined whether connection information has been acquired from the NFC module 110 of the pachinko machine 10 via NFC radio waves. If it is determined in step Se7003 that connection information has been acquired (step Se7003: YES), the process proceeds to step Se7004. In step Se7004, a connection request including the acquired connection information is sent from the Bluetooth module of the smartphone 200 to the BT module 111 of the pachinko machine 10 via Bluetooth radio waves. Then, the process proceeds to step Se7005.
一方、ステップSe7003において、接続情報を取得していないと判定した場合には(ステップSe7003:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se7003 that connection information has not been acquired (step Se7003: NO), this process ends.
ステップSe7005では、パチンコ機10に向けて送信した接続要求に対して、パチンコ機10のBTモジュール111から接続応答を受信したか否かを判定する。ステップS7005において、接続応答を受信したと判定した場合には(ステップSe7005:YES)、パチンコ機10とのペアリングに成功し、ステップSe7006として、パチンコ機10のBTモジュール111とBluetoothによる通信を開始する。 In step Se7005, it is determined whether a connection response has been received from the BT module 111 of the pachinko machine 10 in response to the connection request sent to the pachinko machine 10. If it is determined in step S7005 that a connection response has been received (step Se7005: YES), pairing with the pachinko machine 10 is successful, and in step Se7006, communication via Bluetooth with the BT module 111 of the pachinko machine 10 is initiated.
一方、ステップS7005において、パチンコ機10のBTモジュール111から接続応答を受信しなかった場合には(ステップSe7005:NO)、ステップSe7007に進み、接続失敗として本処理を終了する。 On the other hand, if no connection response is received from the BT module 111 of the pachinko machine 10 in step S7005 (step Se7005: NO), proceed to step Se7007, where the connection is deemed unsuccessful and the process is terminated.
本処理によれば、NFC監視状態において、スマートフォン200がパチンコ機10のNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接した場合にパチンコ機10のNFCモジュール110がNFC検出状態となり、NFCモジュール110がNFC検出状態となった状態が発生した場合にNFCモジュール110のRAM110aに記憶されたBluetoothの接続情報をパチンコ機10から出力する。そして、パチンコ機10は、出力したBluetoothの接続情報に対応した接続要求を200から入力したことを検出した状態が発生した場合に、スマートフォン200から所定の設定可能情報に関する情報の入力(例えば、カスタム設定可能な演出の情報に関する情報)の入力や、スマートフォン200に向けて所定の設定可能情報に関する情報の出力(例えば、遊技履歴情報に関する情報の出力)が可能となるので、パチンコ機10に対する情報の入力およびパチンコ機10からの情報の出力を好適に行うことが可能となるという特段の効果を得ることができる。 According to this process, when the smartphone 200 approaches or touches the NFC antenna of the pachinko machine 10 within an NFC detection distance during NFC monitoring, the NFC module 110 of the pachinko machine 10 enters an NFC detection state. When the NFC module 110 enters an NFC detection state, the Bluetooth connection information stored in the RAM 110a of the NFC module 110 is output from the pachinko machine 10. When the pachinko machine 10 detects that a connection request corresponding to the output Bluetooth connection information has been received from the smartphone 200, the pachinko machine 10 can input information related to predetermined configurable information (e.g., information related to customizable effects) from the smartphone 200 or output information related to predetermined configurable information (e.g., output information related to game history information). This provides the significant advantage of enabling information to be input to the pachinko machine 10 and information to be output from the pachinko machine 10 in an optimal manner.
より具体的な効果としては、スマートフォン200がNFCを介してパチンコ機10とのBluetooth接続(ペアリングを含む)に必要な接続情報を取得できるので、スマートフォン200上で接続相手を選択したり、パスワードを入力したりする必要がなく、接続したい遊技機にスマートフォン200を近接又は当接させるだけで自動的にペアリングを行いBluetooth接続をすることができる。この処理は、スマートフォン200とBluetooth接続可能な機器(パチンコ機10)が複数存在しランダムに接続されてしまうおそれのある環境において非常に有効である。また、パチンコ機10との接続においては、パチンコ機10に触れることを必要としないので非常に衛生的である。例えば感染症への感染を抑制することができる。 A more specific effect is that the smartphone 200 can obtain the connection information necessary for Bluetooth connection (including pairing) with the pachinko machine 10 via NFC, eliminating the need to select a connection partner or enter a password on the smartphone 200. Simply bringing the smartphone 200 close to or touching the gaming machine to which you want to connect automatically pairs and establishes a Bluetooth connection. This process is extremely effective in environments where there are multiple devices (pachinko machines 10) that can be connected to the smartphone 200 via Bluetooth and there is a risk of random connections being made. Furthermore, since connecting to the pachinko machine 10 does not require touching the pachinko machine 10, it is very hygienic. For example, this can help prevent the spread of infectious diseases.
[処理パターンPS2](スマートフォン200側処理)
図373は、ペアリング処理(スマートフォン側)における処理パターンPS2を示すフローチャートである。上述したように、スマートフォン200のアプリケーションAPPにおいて接続ボタンが操作されることによって、本処理は開始される。
[Processing pattern PS2] (processing on the smartphone 200 side)
373 is a flowchart showing processing pattern PS2 in the pairing process (on the smartphone side). As described above, this process is started by operating the connect button in the application APP of the smartphone 200.
処理の概要:
処理パターンPS2と処理パターンPS1との異なる点は、本処理においてはパチンコ機10から接続応答がなかった場合にタイマをセットし、パチンコ機10に接続要求の送信を所定の期間行う点である。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
The difference between processing pattern PS2 and processing pattern PS1 is that in this processing, if there is no connection response from the pachinko machine 10, a timer is set and a connection request is sent to the pachinko machine 10 for a predetermined period of time.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe7101~ステップSe7106の処理は、処理パターンPS1にも同じ処理があり既に説明をしているので本処理での説明は省略する。 The processing of steps Se7101 to Se7106 is the same as that of processing pattern PS1 and has already been explained, so explanation of this processing will be omitted.
ステップS7105においてパチンコ機10からの接続要求が無いと判定すると(ステップS7105:NO)、ステップSe7107に進み、タイマをセットしタイマ値を加算する。その後、ステップS7108に進み、タイマ値が所定時間(本実施形態では5秒)以上か否かを判定する。ステップS7108において、タイマ値が所定時間以上であると判定した場合には(ステップS7108:YES)、ステップSe7109に進み、接続失敗として本処理を終了する。一方、ステップS7108において、タイマ値が所定時間以上ではないと判定した場合には(ステップS7108:NO)、ステップS7104に進み処理を行う。 If it is determined in step S7105 that there is no connection request from the pachinko machine 10 (step S7105: NO), the process proceeds to step Se7107, where a timer is set and the timer value is incremented. Then, the process proceeds to step S7108, where it is determined whether the timer value is equal to or greater than a predetermined time (five seconds in this embodiment). If it is determined in step S7108 that the timer value is equal to or greater than the predetermined time (step S7108: YES), the process proceeds to step Se7109, where the connection is deemed unsuccessful and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S7108 that the timer value is not equal to or greater than the predetermined time (step S7108: NO), the process proceeds to step S7104 and processes.
本処理によれば、接続要求を受信できない場合に所定期間接続要求を行うので、なんらかの一時的な原因により接続要求の送信または接続応答の受信ができなかった場合であっても、その後の接続要求によって通信を開始することができる。スマートフォン200がパチンコ機10と一定時間近接又は当接させることが困難な状況(例えば混雑した状況)や、通信障害が生じやすい状況においては、複数回の接続要求を実行できるので非常に有効である。 This process makes a connection request for a predetermined period of time if a connection request cannot be received. Therefore, even if a connection request cannot be sent or a connection response cannot be received due to some temporary reason, communication can be initiated by a subsequent connection request. This is extremely effective in situations where it is difficult to bring the smartphone 200 into close proximity or contact with the pachinko machine 10 for a certain period of time (e.g., in congested conditions) or in situations where communication failures are likely to occur, as it allows multiple connection requests to be made.
[処理パターンPS3](スマートフォン200側処理)
図374は、ペアリング処理(スマートフォン側)における処理パターンPS3を示すフローチャートである。上述したように、スマートフォン200のアプリケーションAPPにおいて接続ボタンが操作されることによって、本処理は開始される。
[Processing pattern PS3] (processing on the smartphone 200 side)
374 is a flowchart showing a processing pattern PS3 in the pairing process (on the smartphone side). As described above, this process is started by operating the connect button in the application APP of the smartphone 200.
処理の概要:
処理パターンPS3と処理パターンPS1との異なる点は、本処理においてはパチンコ機10から接続応答がなかった場合には、接続要求をリトライし、リトライ回数が所定回以上になってもパチンコ機10から接続応答がなかった場合には、接続失敗して処理を終了する点である。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
The difference between processing pattern PS3 and processing pattern PS1 is that in this processing, if there is no connection response from the pachinko machine 10, the connection request is retried, and if there is no connection response from the pachinko machine 10 even after the number of retries reaches a predetermined number, the connection fails and the processing is terminated.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe7201~ステップSe7206の処理は、処理パターンPS1にも同じ処理があり既に説明をしているので本処理での説明は省略する。 The processing of steps Se7201 to Se7206 is the same as that of processing pattern PS1 and has already been explained, so explanation of this processing will be omitted.
ステップS7205においてパチンコ機10からの接続要求が無いと判定すると(ステップS7205:NO)、ステップSe7207に進み、リトライ回数を加算する。すなわち、リトライ回数用のカウンタをセットしリトライ回数をカウントする。その後、ステップS7208に進み、リトライ回数がトライ最大値(本実施形態では例えば5回)以上か否かを判定する。なお、トライ最大値は予め設定された値である。ステップS7208において、リトライ回数がトライ最大値(本実施形態では例えば5回)以上であると判定した場合には(ステップS7208:YES)、ステップSe7209に進み、接続失敗として本処理を終了する。一方、ステップS7208において、タイマ値が所定時間以上ではないと判定した場合には(ステップS7208:NO)、ステップS7204に進み処理を繰り返す。 If it is determined in step S7205 that there is no connection request from the pachinko machine 10 (step S7205: NO), the process proceeds to step Se7207, where the number of retries is incremented. That is, a counter for the number of retries is set and the number of retries is counted. Then, the process proceeds to step S7208, where it is determined whether the number of retries is equal to or greater than the maximum number of tries (e.g., 5 in this embodiment). Note that the maximum number of tries is a preset value. If it is determined in step S7208 that the number of retries is equal to or greater than the maximum number of tries (e.g., 5 in this embodiment) (step S7208: YES), the process proceeds to step Se7209, where the connection is deemed unsuccessful and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S7208 that the timer value is not equal to or greater than the predetermined time (step S7208: NO), the process proceeds to step S7204, where the process is repeated.
本処理によれば、接続要求を受信できない場合に所定回数の接続要求を行うので、なんらかの一時的な原因により接続要求の送信または接続応答の受信ができなかった場合であっても、その後の接続要求によって通信を開始することができる。スマートフォン200がパチンコ機10と一定時間近接又は当接させることが困難な状況(例えば混雑した状況)や、通信障害が生じやすい状況においては、複数回の接続要求を実行できるので非常に有効である。 This process makes a predetermined number of connection requests if a connection request cannot be received. Therefore, even if a connection request cannot be sent or a connection response cannot be received due to some temporary reason, communication can be initiated by a subsequent connection request. This is extremely effective in situations where it is difficult to bring the smartphone 200 into close proximity or contact with the pachinko machine 10 for a certain period of time (e.g., in congested conditions) or in situations where communication failures are likely to occur, as it allows multiple connection requests to be made.
[処理パターンPY1] (パチンコ機10側処理)
図375は、ペアリング処理(パチンコ機10側)における処理パターンPY1を示すフローチャートである。
[Processing pattern PY1] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 375 is a flowchart showing processing pattern PY1 in the pairing process (pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理はペアリング処理におけるパチンコ機10側の処理である。上述したように、パチンコ機10側の処理は、音声発光制御装置90で実行されるタイマ割込み処理(音声発光制御)に含まれる一処理として実行される。なお、タイマ割込み処理(音声発光制御)については後述する。本処理は上述したように、NFCを用いたBluetoothのペアリング処理である。パチンコ機10の検出ユニットとしてのNFCモジュール110に備えられている所定の記憶手段としてのRAM110aには、複数の関連情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10が備えるBTモジュール111とBluetoothにおけるペアリングをするために必要なBluetoothの接続情報が格納されている。より具体的には、パチンコ機10のBTモジュール111の機器名、Bluetoothのアドレス、Bluetoothのパスワードの3つの情報(接続情報)が少なくともRAM110aに格納されている。所定の待期期間としてのNFC監視状態において、所定の検知され得る対象物であるスマートフォン200が、パチンコ機10のNFCモジュール110が備える所定の検出実行部としてのNFCアンテナに対して、所定距離であるNFC検出可能距離まで近接又は当接した場合に、NFCモジュール110は検出完了状態としてのNFC検出状態となる。NFCモジュール110がNFC検出状態となった場合に、RAM110aに記憶された情報である接続情報を外部出力する外部出力手段として、NFCによる接続情報を出力する処理を実行する。スマートフォン200が備えるNFCモジュールはNFCを介してパチンコ機10のBTモジュール111の接続情報を受信する。そして、スマートフォン200は、当該受信した接続情報に対応した所定の情報である接続要求をスマートフォン200が備えるBluetoothモジュールからBluetoothの電波を介して所定期間内にパチンコ機10に出力する。パチンコ機10は、NFCモジュール110から出力されたBluetoothの接続情報に対応した所定の情報の入力である接続要求の入力を検出した状態が発生した場合に、演出の実行における所定の設定可能な情報に関する情報としてのカスタム設定可能な演出の情報(カスタム設定情報)に関する情報の入力および出力(例えば遊技履歴情報の出力)が可能となる。より具体的には、パチンコ機10のBTモジュール111は、スマートフォン200から送られた接続要求に含まれる接続情報が、パチンコ機10のBTモジュール111の接続情報と一致しているかを判断し、一致している場合にはスマートフォン200とのBluetoothによる通信を開始する。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is a pairing process performed by the pachinko machine 10. As described above, the process performed by the pachinko machine 10 is executed as part of the timer interrupt process (audio and light emission control) executed by the audio and light emission control device 90. The timer interrupt process (audio and light emission control) will be described later. As described above, this process is a Bluetooth pairing process using NFC. A RAM 110a serving as a predetermined storage means provided in the NFC module 110 serving as the detection unit of the pachinko machine 10 stores a plurality of pieces of related information. Specifically, the RAM 110a stores Bluetooth connection information required for Bluetooth pairing with the BT module 111 provided in the pachinko machine 10. More specifically, at least three pieces of information (connection information) are stored in the RAM 110a: the device name, Bluetooth address, and Bluetooth password of the BT module 111 of the pachinko machine 10. During an NFC monitoring state, which is a predetermined standby period, when the smartphone 200, which is a predetermined detectable object, approaches or contacts the NFC antenna, which is a predetermined detection execution unit provided in the NFC module 110 of the pachinko machine 10, within a predetermined NFC detectable distance, the NFC module 110 enters an NFC detection state, which is a detection completion state. When the NFC module 110 enters the NFC detection state, it executes a process of outputting connection information via NFC as external output means that externally outputs connection information, which is information stored in the RAM 110a. The NFC module provided in the smartphone 200 receives connection information from the BT module 111 of the pachinko machine 10 via NFC. The smartphone 200 then outputs a connection request, which is predetermined information corresponding to the received connection information, to the pachinko machine 10 via Bluetooth radio waves from the Bluetooth module provided in the smartphone 200 within a predetermined period. When the pachinko machine 10 detects the input of a connection request, which is the input of predetermined information corresponding to the Bluetooth connection information output from the NFC module 110, it becomes possible to input and output (for example, output of game history information) information regarding customizable effect information (custom setting information) as information regarding predetermined configurable information in the execution of effects. More specifically, the BT module 111 of the pachinko machine 10 determines whether the connection information included in the connection request sent from the smartphone 200 matches the connection information of the BT module 111 of the pachinko machine 10, and if they match, starts communication with the smartphone 200 via Bluetooth.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe7301では、スマートフォン200側のNFCモジュールが接近しているか否かを判定する。すなわち、パチンコ機10のNFCモジュール110によって、スマートフォン200側のNFCモジュールが近接又は当接しているか否かを監視する。ステップSe7301において、スマートフォン200側のNFCモジュールが所定距離であるNFC検出可能距離まで接近していると判定した場合には(ステップSe7301:YES)、ステップSe7302において、NFCを介してNFCモジュール110のRAM110aに格納されているBluetooth接続のための接続情報を出力(送信)する。その後、ステップSe7303に進む。 In step Se7301, it is determined whether the NFC module on the smartphone 200 side is approaching. That is, the NFC module 110 of the pachinko machine 10 monitors whether the NFC module on the smartphone 200 side is approaching or in contact. If it is determined in step Se7301 that the NFC module on the smartphone 200 side is approaching within the predetermined NFC detectable distance (step Se7301: YES), in step Se7302, connection information for the Bluetooth connection stored in RAM 110a of the NFC module 110 is output (transmitted) via NFC. Then, the process proceeds to step Se7303.
一方、ステップSe7301において、スマートフォン200側のNFCモジュールが接近していないと判定した場合には(ステップSe7301:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se7301 that the NFC module on the smartphone 200 is not approaching (step Se7301: NO), this process ends.
ステップSe7303では、スマートフォン200からBluetoothを介して接続要求を所定期間内(例えば5秒以内)に受信したか否かを判定する。ステップSe7303において、スマートフォン200からBluetoothを介して接続要求を所定期間内に受信したと判定した場合には(ステップSe7303:YES)、ステップSe7304に進む。 In step Se7303, it is determined whether a connection request has been received from smartphone 200 via Bluetooth within a predetermined period (e.g., within 5 seconds). If it is determined in step Se7303 that a connection request has been received from smartphone 200 via Bluetooth within the predetermined period (step Se7303: YES), the process proceeds to step Se7304.
一方、ステップSe7303において、スマートフォン200からBluetoothを介して接続要求を所定期間内に受信していないと判定した場合には(ステップSe7303:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se7303 that a connection request has not been received from smartphone 200 via Bluetooth within the specified period (step Se7303: NO), this process is terminated.
ステップSe7304では、スマートフォン200から受信した接続要求に含まれる接続情報が、ステップS7302においてパチンコ機10が送信した接続情報と一致しているか否かを判定する。ステップSe7304において、スマートフォン200から受信した接続要求に含まれる接続情報が、パチンコ機10が送信した接続情報と一致していると判定した場合には(ステップSe7304:YES)、ステップSe7305に進み、スマートフォン200に接続応答を送信する。その後、ステップSe7306に進み、スマートフォン200との通信を開始する。 In step Se7304, it is determined whether the connection information included in the connection request received from smartphone 200 matches the connection information sent by pachinko machine 10 in step S7302. If it is determined in step Se7304 that the connection information included in the connection request received from smartphone 200 matches the connection information sent by pachinko machine 10 (step Se7304: YES), the process proceeds to step Se7305, where a connection response is sent to smartphone 200. Then, the process proceeds to step Se7306, where communication with smartphone 200 is initiated.
一方、ステップSe7304において、スマートフォン200から受信した接続要求に含まれる接続情報が、パチンコ機10が送信した接続情報と一致していないと判定した場合には(ステップSe7304:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se7304 that the connection information included in the connection request received from the smartphone 200 does not match the connection information sent by the pachinko machine 10 (step Se7304: NO), this processing is terminated.
本処理によれば、NFC監視状態において、スマートフォン200がパチンコ機10のNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接した場合にパチンコ機10のNFCモジュール110がNFC検出状態(第1の入力状態)となり、NFCモジュール110がNFC検出状態となった状態が発生した場合にNFCモジュール110のRAM110aに記憶されたBluetoothの接続情報をパチンコ機10から出力する。そして、パチンコ機10は、出力したBluetoothの接続情報に対応した接続要求をスマートフォン200から入力したことを検出した状態(第2の入力状態)が発生した場合に、スマートフォン200から所定の設定可能情報に関する情報(例えば、カスタム設定可能な演出の情報に関する情報)の入力や、スマートフォン200に向けて所定の設定可能情報に関する情報の出力(例えば、遊技履歴情報に関する情報の出力)が可能となるので、パチンコ機10に対する情報の入力およびパチンコ機10からの情報の出力を好適に行うことが可能となるという特段の効果を得ることができる。 According to this process, when the smartphone 200 approaches or touches the NFC antenna of the pachinko machine 10 within an NFC detection distance during NFC monitoring, the NFC module 110 of the pachinko machine 10 enters an NFC detection state (first input state). When the NFC module 110 enters the NFC detection state, the Bluetooth connection information stored in the RAM 110a of the NFC module 110 is output from the pachinko machine 10. When the pachinko machine 10 enters a state (second input state) in which it detects that a connection request corresponding to the output Bluetooth connection information has been input from the smartphone 200, the pachinko machine 10 can input information related to predetermined configurable information (e.g., information related to customizable effects) from the smartphone 200 or output information related to predetermined configurable information (e.g., output of game history information), thereby achieving the significant advantage of enabling information to be input to and output from the pachinko machine 10 in an optimal manner.
また、NFC検出状態が発生してから所定期間が経過するまで接続要求が受信が検出されなかった場合に、接続要求をスマートフォン200から入力したことを検出した状態を発生させるには再度NFC検出状態を発生させることが必要な状態を発生させる。すなわち、ステップSe7303において所定期間内にBluetoothを介して接続要求がない(受信しない)場合には(ステップSe7303:NO)、本処理を終了する。パチンコ機10が、出力したBluetoothの接続情報に対応した接続要求をスマートフォン200から入力したことを検出した状態(第2の入力状態)を発生させるには、改めて、所定の検知され得る対象物であるスマートフォン200を、パチンコ機10のNFCモジュール110が備える所定の検出実行部としてのNFCアンテナに対して、所定距離であるNFC検出可能距離まで近接又は当接させて、NFCモジュール110の検出完了状態(第1の入力状態)を発生させることが必要な状態となるように構成されている。よって、NFC検出状態(第1の入力状態)が発生した後にパチンコ機10からスマートフォン200が離れてしまって所定期間が経過した場合には、当該ペアリング処理を終了させ、異なる携帯端末との間でのペアリング処理を行うことを可能にすることができる。 Furthermore, if a connection request is not detected as received until a predetermined period of time has elapsed since the NFC detection state was generated, a state is generated in which it is necessary to generate the NFC detection state again in order to generate a state in which it has been detected that a connection request has been input from smartphone 200. That is, if no connection request is received (received) via Bluetooth within the predetermined period of time in step Se7303 (step Se7303: NO), this processing is terminated. To generate a state in which pachinko machine 10 has detected that a connection request corresponding to the output Bluetooth connection information has been input from smartphone 200 (second input state), it is necessary to once again bring smartphone 200, which is a predetermined detectable object, into proximity with or abutment against the NFC antenna, which serves as a predetermined detection execution unit provided in NFC module 110 of pachinko machine 10, within a predetermined NFC detectable distance, thereby generating a detection completion state (first input state) of NFC module 110. Therefore, if the smartphone 200 is separated from the pachinko machine 10 after the NFC detection state (first input state) occurs and a predetermined period of time has passed, the pairing process is terminated, making it possible to perform pairing with a different mobile device.
ここで、検出完了状態(第1の入力状態)が発生してから所定期間が経過したにもかかわらず所定の情報の入力としての接続要求の入力の検出がされないといった状態は、遊技者の意に反して検出完了状態(第1の入力状態)が発生した可能性や、遊技者が既に遊技を終了して遊技機から退席している場合などが考えられる。本処理によれば、そのような場合には接続要求の入力を検出した状態である第2の入力状態を発生させるためには再度検出完了状態(第1の入力状態)を発生させることが必要な状態を発生させることで、検出完了状態を発生させた遊技者と、その状態から接続要求の入力を検出した状態である第2の入力状態を発生させた遊技者とが異なるといった事象を回避することができる。 Here, a state in which a connection request input as the input of specified information is not detected even though a specified period of time has passed since the occurrence of the detection completion state (first input state) may be caused by the detection completion state (first input state) occurring against the player's will, or by the player having already finished playing and left the gaming machine. In such cases, this process creates a state in which a detection completion state (first input state) must be generated again in order to generate the second input state in which a connection request input is detected. This prevents an incident in which the player who generated the detection completion state is different from the player who generated the second input state in which a connection request input is detected from that state.
より具体的には、意図せず短期間にスマートフォン200をパチンコ機10に近接又は当接させてしまった場合の不要なBluetooth接続を回避することができる。さらに、本処理によれば、パチンコ機10とのBluetooth接続(ペアリング)に必要な接続情報を表示面41aなどに表示して遊技者に示す必要がなく、ペアリングのために遊技者が行わなければならない行為を非常に簡易化することができる。 More specifically, it is possible to avoid unnecessary Bluetooth connections when the smartphone 200 is unintentionally brought close to or in contact with the pachinko machine 10 within a short period of time. Furthermore, this process eliminates the need to show the player the connection information required for Bluetooth connection (pairing) with the pachinko machine 10 on the display surface 41a or the like, greatly simplifying the actions that the player must take to establish pairing.
なお、本処理のステップSe7303において、スマートフォン200からBluetoothを介して受信する接続要求を、時間制限(所定期間内とする時間制限)を設けずに受信する構成としてもよい。すなわち、本処理のステップSe7303における処理を「Bluetoothを介して接続要求あり?」としてもよい。 Note that step Se7303 of this process may be configured to receive the connection request from smartphone 200 via Bluetooth without imposing a time limit (a time limit within a predetermined period of time). In other words, the process in step Se7303 of this process may be configured to ask "Is there a connection request via Bluetooth?"
また、検出完了状態(第1の入力状態)が発生してから所定期間が経過したにもかかわらず所定の情報の入力としての接続要求の入力の検出がされない場合に、パチンコ機10の表示面41aに、再度スマートフォン200をパチンコ機10に近接または当接させるように遊技者に促す文字や画像を表示する構成を採用してもよい。具体的には「もう一度タッチして」などの文字(画像)を表示面41aに表示する構成を採用してもよい。 Furthermore, if a predetermined period of time has passed since the detection completion state (first input state) occurred but no connection request input as input of predetermined information is detected, a configuration may be adopted in which text or an image is displayed on the display surface 41a of the pachinko machine 10 urging the player to bring the smartphone 200 close to or into contact with the pachinko machine 10 again. Specifically, a configuration may be adopted in which text (image) such as "Touch again" is displayed on the display surface 41a.
さらに、パチンコ機10がスマートフォン200と接続されていない状態において、表示面41aに、通信をするためにはスマートフォン200をパチンコ機10に近接または当接させることが必要である旨を示唆する表示をしてもよい。例えば、「通信をするならタッチして」といった表示をしてもよい。そして、スマートフォン200がパチンコ機10に近接または当接した場合において、検出完了状態(第1の入力状態)が発生してから所定期間が経過したにもかかわらず所定の情報の入力としての接続要求の入力の検出がされない場合に、パチンコ機10の表示面41aに、再度スマートフォン200をパチンコ機10に近接または当接させるように遊技者に促す文字や画像を表示する構成を採用してもよい。 Furthermore, when the pachinko machine 10 is not connected to the smartphone 200, the display surface 41a may display a message suggesting that the smartphone 200 must be brought close to or in contact with the pachinko machine 10 in order to communicate. For example, a message such as "Touch to communicate" may be displayed. Furthermore, when the smartphone 200 is brought close to or in contact with the pachinko machine 10, if a predetermined period of time has passed since the detection completion state (first input state) occurred but no connection request input as input of predetermined information is detected, the display surface 41a of the pachinko machine 10 may be configured to display text or an image urging the player to bring the smartphone 200 close to or in contact with the pachinko machine 10 again.
[処理パターンPY2] (パチンコ機10側処理)
図376は、ペアリング処理(パチンコ機10側)における処理パターンPY2を示すフローチャートである。
[Processing pattern PY2] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 376 is a flowchart showing processing pattern PY2 in the pairing process (pachinko machine 10 side).
処理の概要:
処理パターンPY2と処理パターンPY1との異なる点は、一台のスマートフォン200に対して接続応答をした場合に、その後にパチンコ機10に接近してきたスマートフォンに対してはNFCを介して無効な接続情報を送信する点である。すなわち、スマートフォン200からBluetoothを介して接続要求を受信し当該スマートフォン200に対して接続応答を送信した後に、NFCモジュール110のRAM110aに格納されている接続情報を無効なものに書き換える。具体的には、Bluetoothの接続情報としてのBluetoothの機器名、Bluetoothのアドレス、Bluetoothのパスワードの3つの情報のうち、Bluetoothの機器名だけを無効なものに書き換えてもよいし、Bluetoothのアドレスだけを無効なものに書き換えてもよいし、Bluetoothのパスワードだけを無効なものに書き換えてもよい。また、これら3つの情報のうち2つの情報を無効なものに書き換えてもよい。すなわち、Bluetoothの機器名とBluetoothのアドレスとを無効なものに書き換えてもよいし、Bluetoothの機器名とBluetoothのパスワードとを無効なものに書き換えてもよいし、BluetoothのアドレスとBluetoothのパスワードとを無効なものに書き換えてもよい。また、これら3つの情報の全てを無効なものに書き換えてもよい。
Processing Overview:
The difference between processing pattern PY2 and processing pattern PY1 is that, after a connection response is sent to one smartphone 200, invalid connection information is transmitted via NFC to any smartphone that subsequently approaches the pachinko machine 10. That is, after receiving a connection request from the smartphone 200 via Bluetooth and transmitting a connection response to the smartphone 200, the connection information stored in the RAM 110a of the NFC module 110 is rewritten to invalid information. Specifically, of the three pieces of Bluetooth connection information, namely, the Bluetooth device name, the Bluetooth address, and the Bluetooth password, only the Bluetooth device name may be rewritten to invalid information, only the Bluetooth address may be rewritten to invalid information, or only the Bluetooth password may be rewritten to invalid information. Alternatively, two of these three pieces of information may be rewritten to invalid information. That is, only the Bluetooth device name and the Bluetooth address may be rewritten to invalid information, or both the Bluetooth device name and the Bluetooth password may be rewritten to invalid information, or both the Bluetooth address and the Bluetooth password may be rewritten to invalid information. Alternatively, all of these three pieces of information may be rewritten to be invalid.
このような構成にすることで、NFC監視状態においてNFC検出状態が発生した場合に出力した接続情報が出力されることを抑制する処理を実行する。具体的には、NFCを介してパチンコ機10からスマートフォン200に対してBluetoothの機器名、Bluetoothのアドレス、Bluetoothのパスワードの3つの情報のうち少なくとも1つが無効となっている接続情報が送信される。その後、スマートフォン200からパチンコ機10に対して接続要求が送信され、パチンコ機10においてその接続要求に含まれるBluetoothの機器名、Bluetoothのアドレス、Bluetoothのパスワードの3つの情報の全てが一致しているか判定をする。すなわち、Bluetoothの機器名、Bluetoothのアドレス、Bluetoothのパスワードの3つの情報のうち一つでも無効なものであれば、スマートフォン200はパチンコ10とBluetooth接続することがきない。このようにすることで、パチンコ機10はNFC監視状態においてNFC検出状態が発生した場合に出力した接続情報が出力されることを抑制することができる。また、一台のスマートフォン200とBluetooth接続が確立した状態(第2の入力状態)が発生した場合に、正常な切断が行われるまで他のスマートフォンとの接続を回避することができる。すなわち、携帯端末(スマートフォン等)との多重接続を回避することができる。
以下、フローチャートによって説明する。
This configuration suppresses the output of connection information that would have been output if an NFC detection state occurred during the NFC monitoring state. Specifically, connection information containing at least one invalid piece of information (Bluetooth device name, Bluetooth address, and Bluetooth password) is transmitted from the pachinko machine 10 to the smartphone 200 via NFC. The smartphone 200 then transmits a connection request to the pachinko machine 10, and the pachinko machine 10 determines whether all three pieces of information (Bluetooth device name, Bluetooth address, and Bluetooth password) included in the connection request match. In other words, if any one piece of information (Bluetooth device name, Bluetooth address, and Bluetooth password) is invalid, the smartphone 200 cannot establish a Bluetooth connection with the pachinko machine 10. This configuration allows the pachinko machine 10 to suppress the output of connection information that would have been output if an NFC detection state occurred during the NFC monitoring state. Furthermore, when a Bluetooth connection is established with one smartphone 200 (a second input state), connection with other smartphones can be avoided until a normal disconnection is performed. In other words, multiple connections with mobile terminals (smartphones, etc.) can be avoided.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe7401~ステップSe7205の処理は、処理パターンPY1にも同じ処理があり既に説明をしているので本処理での説明は省略する。 The processing of steps Se7401 to Se7205 is the same as that of processing pattern PY1 and has already been explained, so explanation of this processing will be omitted.
ステップSe7406では、NFCモジュール110のRAM110aに格納されている接続情報を無効なものに書き換える。このようにすることで、上述したように、一台のスマートフォン200とBluetooth接続が確立した場合に、正常な切断まで他のスマートフォンとの接続を回避することができる。ステップSe7406を実行した後、ステップSe7407に進み、スマートフォン200との通信を開始し処理を終了する。ステップSe7406が、スマートフォン200からBluetoothを介して接続要求を入力(受信)した状態が発生した場合に、NFC監視状態においてNFC検出状態が発生した場合に出力した接続情報が出力されることを抑制する処理に対応する。 In step Se7406, the connection information stored in RAM 110a of NFC module 110 is rewritten to invalid information. By doing so, as described above, when a Bluetooth connection is established with one smartphone 200, connection with other smartphones can be avoided until a normal disconnection occurs. After executing step Se7406, the process proceeds to step Se7407, communication with smartphone 200 is initiated, and processing ends. Step Se7406 corresponds to processing that prevents the connection information that was output when an NFC detection state occurred in the NFC monitoring state from being output when a connection request was input (received) from smartphone 200 via Bluetooth.
本処理によれば、接続情報を含む接続要求を受信(入力)した第2の入力状態としてのBluetooth接続状態が発生している状態において、新たに検知される対象物としてのスマートフォン200が検出実行部としてのNFCアンテナに対して所定距離であるNFC検出可能距離まで近接又は当接した場合に複数の情報としての接続情報(有効な接続情報)が出力されることを抑制することができる。より具体的には、例えばスマートフォン200がNFCアンテナに近接又は当接したことによって検出完了状態としてのNFC検出状態を経て接続要求が入力されBluetooth接続状態となっている場合に、他の携帯端末がNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接したとしてもNFC検出状態が発生した場合に出力した複数の関連情報としてのBluetooth接続情報が出力されるのを抑制するので、当該他の携帯端末の近接又は当接に対してBluetooth接続状態となることを抑制することができる。すなわち、複数の携帯端末と第2の入力状態としてのBluetooth接続状態となることを抑制することができる。 This process prevents the output of connection information (valid connection information) as multiple pieces of information when smartphone 200, as a newly detected object, approaches or contacts the NFC antenna, as a detection execution unit, within a predetermined NFC detectable distance, while a Bluetooth connection state is occurring as a second input state in which a connection request including connection information has been received (input). More specifically, for example, when smartphone 200 approaches or contacts the NFC antenna, entering the NFC detection state as a detection completion state, inputting a connection request, and entering the Bluetooth connection state, even if another mobile terminal approaches or contacts the NFC antenna within the NFC detectable distance, the output of Bluetooth connection information as multiple pieces of related information output when the NFC detection state occurs is prevented. This prevents the Bluetooth connection state from being established in response to the proximity or contact of the other mobile terminal. In other words, it prevents the Bluetooth connection state from being established as a second input state with multiple mobile terminals.
すなわち、本処理によれば、上述したように、不意に近接又は当接したスマートフォンに対して意図せずBluetooth接続がされてしまうことを回避することができる。また、一台のスマートフォン200とBluetooth接続が確立した状態(第2の入力状態)が発生した場合に、正常な切断が行われるまで他のスマートフォンとの接続を回避することができる。すなわち、携帯端末(スマートフォン等)との多重接続を回避することができる。 In other words, as described above, this process makes it possible to prevent an unintended Bluetooth connection from being made to a smartphone that has unexpectedly come close to or into contact with the smartphone. Furthermore, when a state occurs in which a Bluetooth connection is established with one smartphone 200 (second input state), connections with other smartphones can be avoided until a normal disconnection is performed. In other words, multiple connections with mobile terminals (smartphones, etc.) can be avoided.
なお、上述したように、接続情報を無効なものに書き換える場合に、Bluetoothの接続情報としてのBluetoothの機器名、Bluetoothのアドレス、Bluetoothのパスワードの3つの情報のうち、Bluetoothの機器名だけを無効なものに書き換えてもよいし、Bluetoothのアドレスだけを無効なものに書き換えてもよいし、Bluetoothのパスワードだけを無効なものに書き換えてもよい。また、これら3つの情報のうち2つの情報を無効なものに書き換えてもよい。すなわち、Bluetoothの機器名とBluetoothのアドレスとを無効なものに書き換えてもよいし、Bluetoothの機器名とBluetoothのパスワードとを無効なものに書き換えてもよいし、BluetoothのアドレスとBluetoothのパスワードとを無効なものに書き換えてもよい。また、これら3つの情報の全てを無効なものに書き換えてもよい。このように、接続情報を無効なものに書き換える態様として種々の態様を採用することができるが、Bluetoothの接続情報としてのBluetoothの機器名、Bluetoothのアドレス、Bluetoothのパスワードの3つの情報のうち、いずれか一つの情報を無効なものに書き換えることによって携帯端末(スマートフォン等)との多重接続を回避することができる。 As described above, when rewriting connection information to invalid, of the three pieces of Bluetooth connection information (Bluetooth device name, Bluetooth address, and Bluetooth password), only the Bluetooth device name may be rewritten to invalid, only the Bluetooth address may be rewritten to invalid, or only the Bluetooth password may be rewritten to invalid. Also, two of these three pieces of information may be rewritten to invalid. That is, the Bluetooth device name and Bluetooth address may be rewritten to invalid, or the Bluetooth device name and Bluetooth password may be rewritten to invalid, or the Bluetooth address and Bluetooth password may be rewritten to invalid. Also, all three pieces of information may be rewritten to invalid. As such, various methods can be used to rewrite connection information to invalid, but multiple connections with mobile devices (smartphones, etc.) can be avoided by invalidating any one of the three pieces of Bluetooth connection information (Bluetooth device name, Bluetooth address, and Bluetooth password).
[処理パターンPY3] (パチンコ機10側処理)
図377は、ペアリング処理(パチンコ機10側)における処理パターンPY3を示すフローチャートである。
[Processing pattern PY3] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 377 is a flowchart showing processing pattern PY3 in the pairing process (pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理では、処理パターンPY2と処理パターンPY1との異なる点は、一台のスマートフォン200に対して接続応答をした場合に、パチンコ機10のNFCモジュール110から接続情報を出力(送信)できないようにして、その後にパチンコ機10に接近してきたスマートフォンに対してBluetooth接続ができないようにする構成である。すなわち当該処理も処理パターンPY2と同様に、スマートフォン200からBluetoothを介して接続要求を入力(受信)した状態が発生した場合に、NFC監視状態においてNFC検出状態が発生した場合に出力した接続情報が出力されることを抑制する処理を実行する。
Processing Overview:
The difference between processing pattern PY2 and processing pattern PY1 in this processing is that when a connection response is made to one smartphone 200, the NFC module 110 of the pachinko machine 10 is made unable to output (transmit) connection information, thereby preventing a Bluetooth connection from being made to any smartphone that subsequently approaches the pachinko machine 10. That is, similar to processing pattern PY2, when a state occurs in which a connection request is input (received) from the smartphone 200 via Bluetooth, this processing also executes processing to suppress output of the connection information that was output when an NFC detection state occurred in the NFC monitoring state.
本処理においては具体的には、一台のスマートフォン200に対して接続応答をした後、NFCモジュール110に繋がるピンにオン信号を出力しNFCモジュール110内のアンテナ部分が受ける電力をグランド(GND)に落とす回路にすることで、NFCモジュール110から接続情報を出力(送信)できないようにする。
以下、フローチャートによって説明する。
Specifically, in this process, after a connection response is sent to one smartphone 200, an ON signal is output to the pin connected to the NFC module 110, and the power received by the antenna part in the NFC module 110 is dropped to ground (GND), thereby preventing the connection information from being output (transmitted) from the NFC module 110.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe7501~ステップSe7505の処理は、処理パターンPY1にも同じ処理があり既に説明をしているので本処理での説明は省略する。 The processing of steps Se7501 to Se7505 is the same as that of processing pattern PY1 and has already been explained, so explanation of this processing will be omitted.
ステップSe7506では、NFCモジュール110に繋がるピンにオン信号を出力する。ステップSe7506を実行した後、ステップSe7507に進み、スマートフォン200との通信を開始し処理を終了する。ステップSe7506が、スマートフォン200からBluetoothを介して接続要求を入力(受信)した状態が発生した場合に、NFC監視状態においてNFC検出状態が発生した場合に出力した接続情報が出力されることを抑制する処理に対応する。 In step Se7506, an ON signal is output to the pin connected to NFC module 110. After executing step Se7506, the process proceeds to step Se7507, where communication with smartphone 200 is initiated and processing ends. Step Se7506 corresponds to processing that suppresses output of connection information that was output when an NFC detection state occurred in the NFC monitoring state, when a state occurs in which a connection request is input (received) from smartphone 200 via Bluetooth.
本処理によれば、上述したように、一台のスマートフォン200に対して接続応答をした場合に、その後にパチンコ機10に接近してきたスマートフォンに対してBluetooth接続ができないようにすることができる。すなわち、携帯端末(スマートフォン等)との多重接続を回避することができる。 As described above, this process makes it possible to prevent Bluetooth connections from being made to smartphones that approach the pachinko machine 10 after a connection response has been sent to one smartphone 200. In other words, multiple connections with mobile devices (smartphones, etc.) can be avoided.
[処理パターンPY4] (パチンコ機10側処理)
図378は、ペアリング処理(パチンコ機10側)における処理パターンPY4を示すフローチャートである。
[Processing pattern PY4] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 378 is a flowchart showing processing pattern PY4 in the pairing process (pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、まだ1台の携帯端末ともBluetooth接続が確立していない場合のみ、パチンコ機10に接近した携帯端末とのペアリングを行う処理である。なわち、携帯端末(スマートフォン等)との多重接続を回避することができる。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is a process for pairing with a mobile terminal that has approached the pachinko machine 10 only when a Bluetooth connection has not yet been established with any mobile terminal. In other words, multiple connections with mobile terminals (smartphones, etc.) can be avoided.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe7601では、すでにパチンコ機10が携帯端末とBluetooth接続されているか否かを判定する。ステップSe7601において、すでにパチンコ機10が携帯端末とBluetooth接続されていると判定した場合には(ステップSe7601:NO)、本処理を終了する。 In step Se7601, it is determined whether the pachinko machine 10 is already connected to the mobile terminal via Bluetooth. If it is determined in step Se7601 that the pachinko machine 10 is already connected to the mobile terminal via Bluetooth (step Se7601: NO), this processing is terminated.
ステップSe7601において、パチンコ機10が1台の携帯端末ともBluetooth接続されていないと判定した場合には(ステップSe7601:YES)、ステップSe7602に進む。 If it is determined in step Se7601 that the pachinko machine 10 is not Bluetooth connected to any mobile terminals (step Se7601: YES), proceed to step Se7602.
ステップSe7602~ステップSe7607の処理は、処理パターンPY1におけるステップSe7301~ステップSe7306と同じであるので説明を省略する。 The processing in steps Se7602 to Se7607 is the same as steps Se7301 to Se7306 in processing pattern PY1, so a detailed description will be omitted.
本処理によれば、非常に簡易な処理によって携帯端末(スマートフォン等)との多重接続を回避することができる。 This process makes it possible to avoid multiple connections with mobile devices (smartphones, etc.) through extremely simple processing.
[処理パターンPY5] (パチンコ機10側処理)
図379は、ペアリング処理(パチンコ機10側)における処理パターンPY5を示すフローチャートである。
[Processing pattern PY5] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 379 is a flowchart showing processing pattern PY5 in the pairing process (pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、携帯端末とのBluetoothによる多重接続を許容することを前提に、接続台数に制限を設ける構成である。具体的には、接続可能な携帯端末の上限数(接続上限値)を予め設定しておき、接続された携帯端末の数が接続上限値に達した以降は、ペアリングを実行しない構成である。例えば、パチンコ機10に記憶されている遊技履歴を複数人で供給した場合には、複数台の携帯端末を同時にパチンコ機10に接続して遊技履歴を受信することができ、利便性を向上させることができる。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is configured to limit the number of connected mobile terminals, assuming that multiple Bluetooth connections with mobile terminals are permitted. Specifically, an upper limit on the number of connectable mobile terminals (upper connection limit) is set in advance, and once the number of connected mobile terminals reaches the upper connection limit, pairing is not performed. For example, if multiple people provide game history stored in the pachinko machine 10, multiple mobile terminals can be connected to the pachinko machine 10 simultaneously to receive the game history, improving convenience.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe7701では、スマートフォン200側のNFCモジュールが接近しているか否かを判定する。すなわち、パチンコ機10のNFCモジュール110によって、スマートフォン200側のNFCモジュールが近接又は当接しているか否かを監視する。ステップSe7701において、スマートフォン200側のNFCモジュールが接近又は当接していると判定した場合には(ステップSe7701:YES)、ステップSe7702に進む。一方、ステップSe7701において、スマートフォン200側のNFCモジュールが接近していないと判定した場合には(ステップSe7701:NO)、本処理を終了する。 In step Se7701, it is determined whether the NFC module on the smartphone 200 side is approaching. That is, the NFC module 110 of the pachinko machine 10 monitors whether the NFC module on the smartphone 200 side is approaching or in contact. If it is determined in step Se7701 that the NFC module on the smartphone 200 side is approaching or in contact (step Se7701: YES), the process proceeds to step Se7702. On the other hand, if it is determined in step Se7701 that the NFC module on the smartphone 200 side is not approaching (step Se7701: NO), the process ends.
ステップSe7702では、現在Bluetooth接続されている携帯端末の数が接続上限値に達しているか否かを判定する。ステップSe7702において、現在Bluetooth接続されている携帯端末の数が接続上限値に達していると判定した場合には(ステップSe7702:NO)、本処理を終了する。 In step Se7702, it is determined whether the number of mobile devices currently connected via Bluetooth has reached the connection upper limit. If it is determined in step Se7702 that the number of mobile devices currently connected via Bluetooth has reached the connection upper limit (step Se7702: NO), this process ends.
一方、ステップSe7702において、現在Bluetooth接続されている携帯端末の数が接続上限値に達していないと判定した場合には(ステップSe7702:YES)、ステップSe7703に進む。 On the other hand, if it is determined in step Se7702 that the number of currently Bluetooth-connected mobile devices has not reached the connection upper limit (step Se7702: YES), proceed to step Se7703.
本処理におけるステップSe7703~ステップSe7707は、処理パターンPY1におけるステップSe7302~ステップSe7306と同じであるので説明を省略する。 Steps Se7703 to Se7707 in this process are the same as steps Se7302 to Se7306 in processing pattern PY1, so their explanation is omitted.
本処理によれば、携帯端末とのBluetoothによる多重接続を許容することを前提に、接続台数に制限を設けることができる。例えば、パチンコ機10に記憶されている遊技履歴を複数人で供給した場合には、複数台の携帯端末を同時にパチンコ機10に接続して遊技履歴を受信することができ、利便性を向上させることができる。 This process allows for a limit on the number of connected mobile devices, provided that multiple Bluetooth connections are permitted. For example, if multiple people provide game history stored in the pachinko machine 10, multiple mobile devices can be connected to the pachinko machine 10 simultaneously to receive the game history, improving convenience.
[処理パターンPY6] (パチンコ機10側処理)
図380は、ペアリング処理(パチンコ機10側)における処理パターンPY6を示すフローチャートである。
[Processing pattern PY6] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 380 is a flowchart showing processing pattern PY6 in the pairing process (on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、既に携帯端末とBluetooth接続されている場合に、新たな携帯端末がパチンコ機10のNFCモジュール110に接近した場合に、現在Bluetooth接続されている携帯端末との接続を切断し、新たに接近してきた携帯端末とのBluetooth接続を行う構成である。例えば、パチンコ機10で誰も遊技をしていないのに、パチンコ機10が所有者がどこにいるか分からない携帯端末(所在不明の携帯端末)とBluetooth接続されている場合に、パチンコ機10で遊技をしようとしている遊技者の携帯端末を接近させることで、所在不明の携帯端末とのBluetooth接続を切断し、パチンコ機10で遊技を行う遊技者の正当な携帯端末と新たにBluetooth接続をすることができる。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
In this process, when a new mobile terminal approaches the NFC module 110 of the pachinko machine 10 while the pachinko machine 10 is already connected via Bluetooth, the currently connected mobile terminal is disconnected and a Bluetooth connection is made with the newly approaching mobile terminal. For example, if no one is playing on the pachinko machine 10 but the pachinko machine 10 is connected via Bluetooth to a mobile terminal whose owner's location is unknown (an unknown mobile terminal), by bringing the mobile terminal of a player who is about to play on the pachinko machine 10 closer, the Bluetooth connection with the unknown mobile terminal can be disconnected and a new Bluetooth connection can be made with the legitimate mobile terminal of the player playing on the pachinko machine 10.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe7801では、スマートフォン200側のNFCモジュールが接近しているか否かを判定する。すなわち、パチンコ機10のNFCモジュール110によって、スマートフォン200側のNFCモジュールが近接又は当接しているか否かを監視する。ステップSe7801において、スマートフォン200側のNFCモジュールが接近していると判定した場合には(ステップSe7801:YES)、ステップSe7802に進む。一方、ステップSe7801において、スマートフォン200側のNFCモジュールが接近していないと判定した場合には(ステップSe7801:NO)、本処理を終了する。 In step Se7801, it is determined whether the NFC module on the smartphone 200 side is approaching. That is, the NFC module 110 of the pachinko machine 10 monitors whether the NFC module on the smartphone 200 side is approaching or in contact. If it is determined in step Se7801 that the NFC module on the smartphone 200 side is approaching (step Se7801: YES), the process proceeds to step Se7802. On the other hand, if it is determined in step Se7801 that the NFC module on the smartphone 200 side is not approaching (step Se7801: NO), the process ends.
ステップSe7802では、既に携帯端末とBluetooth接続されているか否かを判定する。ステップSe7802において、既に携帯端末とBluetooth接続されていると判定した場合には(ステップS7802:YES)、ステップSe7803に進み、既にBluetooth接続されてい携帯端末との当該接続を切断する。その後、ステップSe7804に進む。 In step Se7802, it is determined whether a Bluetooth connection with a mobile terminal has already been established. If it is determined in step Se7802 that a Bluetooth connection with a mobile terminal has already been established (step S7802: YES), the process proceeds to step Se7803, where the connection with the mobile terminal that has already been established via Bluetooth is terminated. Then, the process proceeds to step Se7804.
一方、ステップSe7802において、携帯端末とBluetooth接続されていないと判定した場合には(ステップS7802:NO)、そのままステップSe7804に進む。 On the other hand, if it is determined in step Se7802 that there is no Bluetooth connection with the mobile terminal (step S7802: NO), proceed directly to step Se7804.
ステップSe7804では、新たに接近したスマートフォン200側のNFCモジュールに対して、NFCを介して接続情報を出力(送信)する。その後、ステップSe7805に進む。 In step Se7804, connection information is output (transmitted) via NFC to the NFC module of the newly approached smartphone 200. Then, proceed to step Se7805.
ステップS7805~ステップSe7808の処理は、処理パターンPY1におけるステップSe7303~ステップSe7306の処理と同じであるので、説明を省略する。 The processing in steps S7805 to S7808 is the same as the processing in steps S7303 to S7306 in processing pattern PY1, so a detailed description will be omitted.
本処理によれば、既に携帯端末とBluetooth接続されている場合に、新たな携帯端末がパチンコ機10のNFCモジュール110に接近した場合に、現在Bluetooth接続されている携帯端末との接続を切断し、新たに接近してきた携帯端末とのBluetooth接続を行うことができる。例えば、パチンコ機10で誰も遊技をしていないのに、パチンコ機10が所有者がどこにいるか分からない携帯端末(所在不明の携帯端末)とBluetooth接続されている場合に、パチンコ機10で遊技をしようとしている遊技者の携帯端末を接近させることで、所在不明の携帯端末とのBluetooth接続を切断し、パチンコ機10で遊技を行う遊技者の正当な携帯端末と新たにBluetooth接続をすることができる。 According to this process, if a new mobile terminal approaches the NFC module 110 of the pachinko machine 10 while it is already connected via Bluetooth to a mobile terminal, the current Bluetooth-connected mobile terminal will be disconnected and a Bluetooth connection will be established with the newly approaching mobile terminal. For example, if no one is playing on the pachinko machine 10 but the pachinko machine 10 is connected via Bluetooth to a mobile terminal whose owner's location is unknown (an unknown mobile terminal), by bringing the mobile terminal of a player who intends to play on the pachinko machine 10 closer, the Bluetooth connection with the unknown mobile terminal will be disconnected and a new Bluetooth connection will be established with the legitimate mobile terminal of the player playing on the pachinko machine 10.
[処理パターンPY7] (パチンコ機10側処理)
図381は、ペアリング処理(パチンコ機10側)における処理パターンPY7を示すフローチャートである。
[Processing pattern PY7] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 381 is a flowchart showing processing pattern PY7 in the pairing process (pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、既に携帯端末とBluetooth接続されている場合に、新たな携帯端末がパチンコ機10のNFCモジュール110に接近した場合に、現在Bluetooth接続されている携帯端末に対して切断応答を送信し、その後、現在Bluetooth接続されている携帯端末との接続を切断し、新たに接近してきた携帯端末とのBluetooth接続を行う構成である。例えば、パチンコ機10で誰も遊技をしていないのに、パチンコ機10が所有者がどこにいるか分からない携帯端末(所在不明の携帯端末)とBluetooth接続されている場合に、当該所定不明の携帯端末に対して切断を確認することができる。そして、パチンコ機10で遊技をしようとしている遊技者の携帯端末を接近させることで、所在不明の携帯端末とのBluetooth接続を切断し、パチンコ機10で遊技を行う遊技者の正当な携帯端末と新たにBluetooth接続をすることができる。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is configured so that when a new mobile terminal approaches the NFC module 110 of the pachinko machine 10 while the pachinko machine 10 is already connected to a mobile terminal via Bluetooth, a disconnection response is sent to the currently connected mobile terminal, the connection with the currently connected mobile terminal is then disconnected, and a Bluetooth connection is established with the newly approached mobile terminal. For example, if the pachinko machine 10 is connected via Bluetooth to a mobile terminal whose owner's location is unknown (an unknown mobile terminal) even though no one is playing on the pachinko machine 10, disconnection can be confirmed with the unknown mobile terminal. Then, by bringing the mobile terminal of a player who intends to play on the pachinko machine 10 closer, the Bluetooth connection with the unknown mobile terminal can be disconnected and a new Bluetooth connection can be established with the legitimate mobile terminal of the player playing on the pachinko machine 10.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe7901では、スマートフォン200側のNFCモジュールが接近しているか否かを判定する。すなわち、パチンコ機10のNFCモジュール110によって、スマートフォン200側のNFCモジュールが近接又は当接しているか否かを監視する。ステップSe7801において、スマートフォン200側のNFCモジュールが接近していると判定した場合には(ステップSe7901:YES)、ステップSe7902に進む。一方、ステップSe7901において、スマートフォン200側のNFCモジュールが接近していないと判定した場合には(ステップSe7901:NO)、本処理を終了する。 In step Se7901, it is determined whether the NFC module on the smartphone 200 side is approaching. That is, the NFC module 110 of the pachinko machine 10 monitors whether the NFC module on the smartphone 200 side is approaching or in contact. If it is determined in step Se7801 that the NFC module on the smartphone 200 side is approaching (step Se7901: YES), the process proceeds to step Se7902. On the other hand, if it is determined in step Se7901 that the NFC module on the smartphone 200 side is not approaching (step Se7901: NO), the process ends.
ステップSe7902では、既に携帯端末とBluetooth接続されているか否かを判定する。ステップSe7902において、既に携帯端末とBluetooth接続されていると判定した場合には(ステップS7902:YES)、ステップSe7908に進む。一方、ステップSe7902において、携帯端末とBluetooth接続されていないと判定した場合には(ステップS7902:NO)、ステップSe7903に進む。 In step Se7902, it is determined whether or not a Bluetooth connection with the mobile terminal has already been established. If it is determined in step Se7902 that a Bluetooth connection with the mobile terminal has already been established (step S7902: YES), the process proceeds to step Se7908. On the other hand, if it is determined in step Se7902 that a Bluetooth connection with the mobile terminal has not been established (step S7902: NO), the process proceeds to step Se7903.
ステップSe7908では、既に接続されている携帯端末に対して切断応答を送信する。このとき、切断の対象となっている携帯端末がBluetoothの通信範囲内に存在していることを前提にして、Bluetooth通信を切断する旨を遊技者に確認する表示を携帯端末に表示させる信号を当該携帯端末に向けてBluetoothを介して送信する。例えば「さっきのパチンコ機との接続を終了してもよい?」といった確認表示を携帯端末に表示させる信号を当該携帯端末に向けてBluetoothを介して送信する。さらに、後述するように通信中に常時データの送受信を行わない通信中処理(処理パターンCY4~処理パターンCY8)を採用している場合には、携帯端末に当該確認表示をさせる処理を実行することを契機として、当該携帯端末とのデータの送受信を行う構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、遊技者が認識しない間に遊技機との通信が切断されることを回避し、さらに、通信が切断される前に遊技機との間でデータの送受信を行うことができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを回避することができる。ステップSe7908を実行した後、ステップSe7909において、切断用のタイマを設定し、ステップSe7910に進む。 In step Se7908, a disconnection response is sent to the already connected mobile device. At this time, assuming that the mobile device to be disconnected is within the Bluetooth communication range, a signal is sent to the mobile device via Bluetooth to cause the mobile device to display a message confirming to the player that Bluetooth communication will be terminated. For example, a signal is sent to the mobile device via Bluetooth to cause the mobile device to display a confirmation message such as "Are you sure you want to terminate the connection with the previous pachinko machine?" Furthermore, if a communication in-progress process (processing patterns CY4 to CY8) that does not continuously transmit or receive data during communication is employed, as described below, a configuration may be adopted in which data transmission and reception with the mobile device is triggered by the execution of the process that causes the mobile device to display the confirmation message. By adopting such a configuration, disconnection of communication with the gaming machine without the player's knowledge can be avoided. Furthermore, data can be transmitted and received between the gaming machine and the mobile device before communication is terminated, thereby avoiding discomfort to the player. After executing step Se7908, a disconnection timer is set in step Se7909, and the process proceeds to step Se7910.
ステップSe7910では、切断用タイマに設定した時間を経過したか否かを判定する。ステップSe7910において、切断用タイマが設定時間を経過していないと判定した場合には(ステップSe7910:NO)、ステップSe7911に進み、切断用タイマを更新する。その後、切断用タイマの設定時間が経過するまでステップSe7910とステップSe7911の処理を繰り返す。 In step Se7910, it is determined whether the time set in the disconnection timer has elapsed. If it is determined in step Se7910 that the disconnection timer has not elapsed (step Se7910: NO), the process proceeds to step Se7911, where the disconnection timer is updated. Thereafter, the processes of steps Se7910 and Se7911 are repeated until the time set in the disconnection timer has elapsed.
ステップSe7910において、切断用タイマが設定時間を経過したと判定した場合には(ステップSe7910:YES)、ステップS7912に進み、既にBluetooth接続されてい携帯端末との当該接続を切断する。その後、ステップSe7903に進む。 If it is determined in step Se7910 that the disconnection timer has elapsed its set time (step Se7910: YES), proceed to step S7912, where the connection with the mobile device that is already connected via Bluetooth is terminated. Then, proceed to step Se7903.
ステップSe7903~ステップS7907の処理は、処理パターンPY6におけるステップSe7804~ステップSe7808と同じであるので説明を省略する。 The processing in steps Se7903 to S7907 is the same as steps Se7804 to Se7808 in processing pattern PY6, so a detailed explanation will be omitted.
本処理によれば、パチンコ機10で誰も遊技をしていないのに、パチンコ機10が所有者がどこにいるか分からない携帯端末(所在不明の携帯端末)とBluetooth接続されている場合に、当該所定不明の携帯端末に対して切断を確認することができる。そして、パチンコ機10で遊技をしようとしている遊技者の携帯端末を接近させることで、所在不明の携帯端末とのBluetooth接続を切断し、パチンコ機10で遊技を行う遊技者の正当な携帯端末と新たにBluetooth接続をすることができる。 This process allows for confirmation of a disconnection from a specified unknown mobile device when the pachinko machine 10 is connected via Bluetooth to a mobile device whose owner's location is unknown (an unknown mobile device) even though no one is playing on the pachinko machine 10. Then, by bringing the mobile device of a player who intends to play on the pachinko machine 10 closer to the unknown mobile device, the Bluetooth connection with the unknown mobile device can be disconnected and a new Bluetooth connection can be established with the legitimate mobile device of the player playing on the pachinko machine 10.
<通信中処理>
次に通信中処理について説明する。以下の説明においては、パチンコ機10がスマートフォン200からカスタム設定情報を受信する処理パターンに加え、パチンコ機10からスマートフォン200にデータを出力する処理パターンについても説明をする。なお、通信中処理については、パチンコ機10における処理のみ説明する。スマートフォン200はパチンコ機10とのBluetooth接続が確立しているので、パチンコ機10からのデータ送信については常時受信をする。
<Processing during communication>
Next, processing during communication will be described. In the following explanation, in addition to a processing pattern in which the pachinko machine 10 receives custom setting information from the smartphone 200, a processing pattern in which the pachinko machine 10 outputs data to the smartphone 200 will also be explained. Note that with regard to processing during communication, only processing in the pachinko machine 10 will be explained. Because a Bluetooth connection has been established between the smartphone 200 and the pachinko machine 10, data transmission from the pachinko machine 10 is constantly received by the smartphone 200.
[処理パターンCY1] (パチンコ機10側処理)
図382は、通信中処理(パチンコ機10側処理)における処理パターンCY1を示すフローチャートである。
[Processing pattern CY1] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 382 is a flowchart showing processing pattern CY1 during communication processing (processing on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、スマートフォン200からデータを受信した場合の処理である。パチンコ機10がスマートフォン200から受信するデータとしては例えばカスタム設定情報が挙げられる。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is performed when data is received from the smartphone 200. Data that the pachinko machine 10 receives from the smartphone 200 includes, for example, custom setting information.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe8001では、スマートフォン200とBluetooth接続中であるか否かを判定する。ステップSe8001において、スマートフォン200とBluetooth接続中であると判定した場合には(ステップSe8001:YES)、ステップSe8002に進む。一方、ステップSe8001において、スマートフォン200とBluetooth接続されていないと判定した場合には(ステップSe8001:NO)、本処理を終了する。 In step Se8001, it is determined whether or not a Bluetooth connection with smartphone 200 is in progress. If it is determined in step Se8001 that a Bluetooth connection with smartphone 200 is in progress (step Se8001: YES), the process proceeds to step Se8002. On the other hand, if it is determined in step Se8001 that a Bluetooth connection with smartphone 200 is not in progress (step Se8001: NO), the process ends.
ステップSe8002では、スマートフォン200から入力されたデータ(カスタム設定情報)があるか否かを判定する。ステップSe8002において、スマートフォン200から入力されたデータ(カスタム設定情報)があると判定した場合には(ステップSe8002:YES)、ステップS8003に進み、入力されたデータに基づいて当該データを表示面41aに表示する。また、当該受信したカスタム設定情報に基づいて演出に関する値の設定を行う。その後、ステップSe8004において、スマートフォン200に向けカスタム設定が完了したことを示す設定完了データを送信する。その後、本処理を終了する。一方、ステップSe8002において、スマートフォン200から入力されたデータが無いと判定した場合には(ステップSe8002:NO)、本処理を終了する。 In step Se8002, it is determined whether data (custom setting information) has been input from smartphone 200. If it is determined in step Se8002 that data (custom setting information) has been input from smartphone 200 (step Se8002: YES), the process proceeds to step S8003, where the input data is displayed on display surface 41a based on the data. Furthermore, values related to the effects are set based on the received custom setting information. Then, in step Se8004, setting completion data indicating that the custom setting has been completed is transmitted to smartphone 200. Then, this process ends. On the other hand, if it is determined in step Se8002 that no data has been input from smartphone 200 (step Se8002: NO), this process ends.
本処理によれば、パチンコ機10がスマートフォン200とBluetooth接続されている場合に入力されたデータを表示面41aに表示することができる。 This process allows input data to be displayed on the display surface 41a when the pachinko machine 10 is connected to the smartphone 200 via Bluetooth.
[処理パターンCY2] (パチンコ機10側処理)
図383は、通信中処理(パチンコ機10側処理)における処理パターンCY2を示すフローチャートである。
[Processing pattern CY2] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 383 is a flowchart showing processing pattern CY2 in processing during communication (processing on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、スマートフォン200からデータを受信した場合の処理である。スマートフォン200が接近している場合であってBluetooth接続されている場合にのみデータ入力をする構成である。パチンコ機10がスマートフォン200から受信するデータとしては例えばカスタム設定情報が挙げられる。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is performed when data is received from the smartphone 200. The configuration is such that data is input only when the smartphone 200 is close and connected via Bluetooth. Examples of data that the pachinko machine 10 receives from the smartphone 200 include custom setting information.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe8101では、パチンコ機10のNFCモジュールが、スマートフォン200のNFCモジュールを検出中であるか否かを判定する。すなわち、パチンコ機10にスマートフォン200が接近しているかを検出する。ステップSe8101において、パチンコ機10のNFCモジュールが、スマートフォン200のNFCモジュールを検出中であると判定した場合には(ステップSe8101:YES)、ステップSe8102に進む。一方、ステップSe8101において、パチンコ機10のNFCモジュールが、スマートフォン200のNFCモジュールを検出していないと判定した場合には(ステップSe8101:NO)、本処理を終了する。 In step Se8101, it is determined whether the NFC module of the pachinko machine 10 is detecting the NFC module of the smartphone 200. In other words, it is determined whether the smartphone 200 is approaching the pachinko machine 10. If it is determined in step Se8101 that the NFC module of the pachinko machine 10 is detecting the NFC module of the smartphone 200 (step Se8101: YES), the process proceeds to step Se8102. On the other hand, if it is determined in step Se8101 that the NFC module of the pachinko machine 10 has not detected the NFC module of the smartphone 200 (step Se8101: NO), the process ends.
ステップSe8102~ステップSe8105の処理は、処理パターンCY1におけるステップSe8001~ステップSe8004と同じであるので説明を省略する。 The processing of steps Se8102 to Se8105 is the same as steps Se8001 to Se8004 in processing pattern CY1, so a description will be omitted.
本処理によれば、スマートフォン200が接近している場合であってBluetooth接続されている場合にのみデータ入力をするので、意図せず他の携帯端末からのデータ入力を回避することができる。 This process allows data to be entered only when the smartphone 200 is nearby and connected via Bluetooth, thereby preventing unintentional data entry from other mobile devices.
[処理パターンCY3] (パチンコ機10側処理)
図384は、通信中処理(パチンコ機10側処理)における処理パターンCY3を示すフローチャートである。
[Processing pattern CY3] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 384 is a flowchart showing processing pattern CY3 during communication processing (processing on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、パチンコ機10のデータをスマートフォン200に送信する処理である。パチンコ機10とスマートフォン200とのBluetooth接続が確立している期間は、出力データがあれば常にデータを送信する構成である。送信するデータとしては、遊技履歴情報に関するデータや、パチンコ機10の演出に関する音声データ、その他アプリケーションAPP上での特典データ等を採用することができる。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is a process for transmitting data from the pachinko machine 10 to the smartphone 200. While a Bluetooth connection is established between the pachinko machine 10 and the smartphone 200, output data is always transmitted if available. The data to be transmitted may include data related to game history information, audio data related to the effects of the pachinko machine 10, and other bonus data on the application APP.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe8201では、スマートフォン200とBluetooth接続中であるか否かを判定する。ステップSe8201において、スマートフォン200とBluetooth接続中であると判定した場合には(ステップSe8201:YES)、ステップSe8202に進む。一方、ステップSe8201において、スマートフォン200とBluetooth接続されていないと判定した場合には(ステップSe8201:NO)、本処理を終了する。 In step Se8201, it is determined whether or not a Bluetooth connection with the smartphone 200 is in progress. If it is determined in step Se8201 that a Bluetooth connection with the smartphone 200 is in progress (step Se8201: YES), the process proceeds to step Se8202. On the other hand, if it is determined in step Se8201 that a Bluetooth connection with the smartphone 200 is not in progress (step Se8201: NO), the process ends.
ステップSe8202では、出力するデータがあるか否かを判定する。テップSe8202において、出力するデータがあると判定した場合には(ステップSe8202:YES)、ステップSe8203においてスマートフォン200にデータを送信する。 In step Se8202, it is determined whether there is data to output. If it is determined in step Se8202 that there is data to output (step Se8202: YES), the data is sent to smartphone 200 in step Se8203.
一方、テップSe8202において、出力するデータが無いと判定した場合には(ステップSe8202:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se8202 that there is no data to output (step Se8202: NO), this process ends.
本処理によれば、パチンコ機10とスマートフォン200とのBluetooth接続が確立している期間は、出力データがあれば常にデータを送信することができる。 According to this process, as long as a Bluetooth connection is established between the pachinko machine 10 and the smartphone 200, output data can always be transmitted if available.
[処理パターンCY4] (パチンコ機10側処理)
図385は、通信中処理(パチンコ機10側処理)における処理パターンCY4を示すフローチャートである。
[Processing pattern CY4] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 385 is a flowchart showing processing pattern CY4 in processing during communication (processing on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、パチンコ機10からスマートフォン200にデータを送信する場合の処理である。スマートフォン200が接近している場合であってBluetooth接続されている場合にのみデータを送信する構成である。すなわち、Bluetooth接続がされている第2の入力状態において、NFC検出状態である第1の入力状態が発生した場合に、特定情報としてのデータを送信(出力)する処理を実行する。送信するデータとしては、遊技履歴情報に関するデータや、パチンコ機10の演出に関する音声データ、その他アプリケーションAPP上での特典データ等を採用することができる。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is a process for transmitting data from the pachinko machine 10 to the smartphone 200. The configuration is such that data is transmitted only when the smartphone 200 is in proximity and connected via Bluetooth. That is, when the first input state, which is an NFC detection state, occurs in the second input state in which a Bluetooth connection is established, a process is executed to transmit (output) data as specific information. The data to be transmitted may include data related to game history information, audio data related to the effects of the pachinko machine 10, and other bonus data on the application APP.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe8301では、パチンコ機10のNFCモジュールが、スマートフォン200のNFCモジュールを検出中であるか否かを判定する。すなわち、パチンコ機10にスマートフォン200が接近しているかを検出する。ステップSe8301において、パチンコ機10のNFCモジュールが、スマートフォン200のNFCモジュールを検出中であると判定した場合には(ステップSe8301:YES)、ステップSe8302に進む。一方、ステップSe8301において、パチンコ機10のNFCモジュールが、スマートフォン200のNFCモジュールを検出していないと判定した場合には(ステップSe8301:NO)、本処理を終了する。 In step Se8301, it is determined whether the NFC module of the pachinko machine 10 is detecting the NFC module of the smartphone 200. In other words, it is determined whether the smartphone 200 is approaching the pachinko machine 10. If it is determined in step Se8301 that the NFC module of the pachinko machine 10 is detecting the NFC module of the smartphone 200 (step Se8301: YES), the process proceeds to step Se8302. On the other hand, if it is determined in step Se8301 that the NFC module of the pachinko machine 10 has not detected the NFC module of the smartphone 200 (step Se8301: NO), the process ends.
ステップSe8302~ステップSe8304の処理は、処理パターンCY3における8201~ステップSe8203と同じであるので説明を省略する。 The processing in steps Se8302 to Se8304 is the same as steps 8201 to Se8203 in processing pattern CY3, so a detailed explanation will be omitted.
本処理によれば、Buetooth接続がされている第2の入力状態において、NFC検出状態である第1の入力状態が発生した場合に、特定情報としてのデータを送信(出力)する処理を実行するので、遊技者がパチンコ機10からスマートフォン200にデータ(例えば、遊技履歴情報)を送信して欲しい時だけ、スマートフォン200をパチンコ機10に接近させて、スマートフォン200にデータを受信することができる。 According to this process, when the first input state, which is an NFC detection state, occurs in the second input state, where a Bluetooth connection is established, a process is executed to transmit (output) data as specific information. Therefore, only when a player wants data (e.g., game history information) to be sent from the pachinko machine 10 to the smartphone 200, can the smartphone 200 receive the data by bringing the smartphone 200 close to the pachinko machine 10.
[処理パターンCY5] (パチンコ機10側処理)
図386は、通信中処理(パチンコ機10側処理)における処理パターンCY5を示すフローチャートである。
[Processing pattern CY5] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 386 is a flowchart showing processing pattern CY5 in processing during communication (processing on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、パチンコ機10からスマートフォン200に出力可能なデータがある場合に、一旦バッファにデータを格納し、格納したデータの容量が所定容量に達した場合にスマートフォン200に送信する構成である。例えば、遊技履歴情報のデータをバッファに格納しておき、所定容量に達したらスマートフォン200に送信することができる。パチンコ機10からスマートフォン200への送信回数を削減することができ、データ送信する際の処理の負荷を軽減することができる。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
In this process, when there is data that can be output from the pachinko machine 10 to the smartphone 200, the data is temporarily stored in a buffer, and when the volume of the stored data reaches a predetermined volume, the data is transmitted to the smartphone 200. For example, game history information data can be stored in a buffer, and when the predetermined volume is reached, the data can be transmitted to the smartphone 200. This makes it possible to reduce the number of transmissions from the pachinko machine 10 to the smartphone 200, and to reduce the processing load when transmitting data.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe8401では、スマートフォン200とBluetooth接続中であるか否かを判定する。ステップSe8401において、スマートフォン200とBluetooth接続中であると判定した場合には(ステップSe8401:YES)、ステップSe8402に進む。一方、ステップSe8401において、スマートフォン200とBluetooth接続されていないと判定した場合には(ステップSe8401:NO)、本処理を終了する。 In step Se8401, it is determined whether or not a Bluetooth connection with the smartphone 200 is in progress. If it is determined in step Se8401 that a Bluetooth connection with the smartphone 200 is in progress (step Se8401: YES), the process proceeds to step Se8402. On the other hand, if it is determined in step Se8401 that a Bluetooth connection with the smartphone 200 is not in progress (step Se8401: NO), the process ends.
ステップSe8402では、出力するデータがあるか否かを判定する。テップSe8402において、出力するデータがあると判定した場合には(ステップSe8402:YES)、ステップSe8403において、当該データを送信用のバッファに格納する。その後、ステップSe8404に進む。 In step Se8402, it is determined whether there is data to output. If it is determined in step Se8402 that there is data to output (step Se8402: YES), in step Se8403, the data is stored in a transmission buffer. Then, proceed to step Se8404.
ステップSe8404では、バッファに格納したデータの容量が所定量に達しているか否かを判定する。ステップSe8404において、バッファに格納したデータの容量が所定量に達していると判定した場合には、ステップSe8405に進み、バッファに格納していたデータをスマートフォン200に送信する。その後、本処理を終了する。一方、ステップSe8404において、バッファに格納したデータの容量が所定量に達していないと判定した場合には、本処理を終了する。 In step Se8404, it is determined whether the amount of data stored in the buffer has reached a predetermined amount. If it is determined in step Se8404 that the amount of data stored in the buffer has reached the predetermined amount, the process proceeds to step Se8405, where the data stored in the buffer is transmitted to smartphone 200. This process then terminates. On the other hand, if it is determined in step Se8404 that the amount of data stored in the buffer has not reached the predetermined amount, this process terminates.
本処理によれば、出力するデータを一旦バッファにデータを格納し、格納したデータの容量が所定容量に達した場合にスマートフォン200に送信するので、パチンコ機10からスマートフォン200への送信回数を削減することができ、データ送信する際の処理の負荷を軽減することができる。遊技履歴情報など、リアルタイムにパチンコ機10からスマートフォン200に送信する必要のないデータを送信する場合に最適な処理である。 This process temporarily stores the data to be output in a buffer and then transmits it to the smartphone 200 when the volume of the stored data reaches a predetermined capacity. This reduces the number of transmissions from the pachinko machine 10 to the smartphone 200, thereby reducing the processing load when transmitting data. This process is ideal for transmitting data that does not need to be transmitted from the pachinko machine 10 to the smartphone 200 in real time, such as game history information.
[処理パターンCY6] (パチンコ機10側処理)
図387は、通信中処理(パチンコ機10側処理)における処理パターンCY6を示すフローチャートである。
[Processing pattern CY6] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 387 is a flowchart showing processing pattern CY6 in processing during communication (processing on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、パチンコ機10にスマートフォン200が接近している場合であってBluetooth接続されている場合にのみデータを送信する構成である。すなわち、Bluetooth接続がされている第2の入力状態において、NFC検出状態である第1の入力状態が発生した場合に、特定情報としてのデータを送信(出力)する処理を実行する。送信するデータとしては、遊技履歴情報に関するデータや、パチンコ機10の演出に関する音声データ、その他アプリケーションAPP上での特典データ等を採用することができる。さらに、パチンコ機10からスマートフォン200に出力可能なデータがある場合に、一旦バッファにデータを格納し、格納したデータの容量が所定容量に達した場合にスマートフォン200に送信する構成である。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is configured to transmit data only when the smartphone 200 is close to the pachinko machine 10 and is connected via Bluetooth. That is, when the first input state, which is an NFC detection state, occurs in the second input state in which Bluetooth is connected, a process is executed to transmit (output) data as specific information. The data to be transmitted may include data related to game history information, audio data related to the effects of the pachinko machine 10, and other bonus data on the application APP. Furthermore, when there is data that can be output from the pachinko machine 10 to the smartphone 200, the data is temporarily stored in a buffer, and when the volume of the stored data reaches a predetermined volume, the data is transmitted to the smartphone 200.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe8501では、パチンコ機10のNFCモジュールが、スマートフォン200のNFCモジュールを検出中であるか否かを判定する。すなわち、パチンコ機10にスマートフォン200が接近しているかを検出する。ステップSe8501において、パチンコ機10のNFCモジュールが、スマートフォン200のNFCモジュールを検出中であると判定した場合には(ステップSe8501:YES)、ステップSe8502に進む。一方、ステップSe8501において、パチンコ機10のNFCモジュールが、スマートフォン200のNFCモジュールを検出していないと判定した場合には(ステップSe8501:NO)、本処理を終了する。 In step Se8501, it is determined whether the NFC module of the pachinko machine 10 is detecting the NFC module of the smartphone 200. In other words, it is determined whether the smartphone 200 is approaching the pachinko machine 10. If it is determined in step Se8501 that the NFC module of the pachinko machine 10 is detecting the NFC module of the smartphone 200 (step Se8501: YES), the process proceeds to step Se8502. On the other hand, if it is determined in step Se8501 that the NFC module of the pachinko machine 10 has not detected the NFC module of the smartphone 200 (step Se8501: NO), the process ends.
ステップSe8502~ステップSe8506の処理は、処理パターンCY5におけるステップSe8401~ステップSe8405の処理と同じであるので説明を省略する。 The processing in steps Se8502 to Se8506 is the same as the processing in steps Se8401 to Se8405 in processing pattern CY5, so a detailed explanation will be omitted.
本処理によれば、Buetooth接続がされている第2の入力状態において、NFC検出状態である第1の入力状態が発生した場合に、特定情報としてのデータを送信(出力)する処理を実行するので、遊技者がパチンコ機10からスマートフォン200にデータ(例えば、遊技履歴情報)を送信して欲しい時だけ、スマートフォン200をパチンコ機10に接近させて、スマートフォン200にデータを受信することができる。また、出力するデータを一旦バッファにデータを格納し、格納したデータの容量が所定容量に達した場合にスマートフォン200に送信するので、パチンコ機10からスマートフォン200への送信回数を削減することができ、データ送信する際の処理の負荷を軽減することができる。遊技履歴情報など、リアルタイムにパチンコ機10からスマートフォン200に送信する必要のないデータを送信する場合に最適な処理である。 According to this process, when the first input state, which is an NFC detection state, occurs in the second input state in which a Bluetooth connection is established, a process is executed to transmit (output) data as specific information. Therefore, only when a player wants data (e.g., game history information) to be transmitted from the pachinko machine 10 to the smartphone 200 can the smartphone 200 receive the data by bringing the smartphone 200 close to the pachinko machine 10. In addition, the data to be output is temporarily stored in a buffer and transmitted to the smartphone 200 when the volume of the stored data reaches a predetermined capacity. This reduces the number of transmissions from the pachinko machine 10 to the smartphone 200, thereby reducing the processing load when transmitting data. This process is optimal for transmitting data that does not need to be transmitted from the pachinko machine 10 to the smartphone 200 in real time, such as game history information.
[処理パターンCY7] (パチンコ機10側処理)
図388は、通信中処理(パチンコ機10側処理)における処理パターンCY7を示すフローチャートである。
[Processing pattern CY7] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 388 is a flowchart showing processing pattern CY7 in processing during communication (processing on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、パチンコ機10から送信可能なデータを一旦バッファに格納し、スマートフォン200からデータの送信要求を受信した場合に、データをスマートフォン200に送信する構成である。
Processing Overview:
This process is configured to temporarily store data that can be transmitted from the pachinko machine 10 in a buffer, and then transmit the data to the smartphone 200 when a request to transmit the data is received from the smartphone 200.
ステップSe8601では、スマートフォン200とBluetooth接続中であるか否かを判定する。ステップSe8601において、スマートフォン200とBluetooth接続中であると判定した場合には(ステップSe8601:YES)、ステップSe8602に進む。一方、ステップSe8601において、スマートフォン200とBluetooth接続されていないと判定した場合には(ステップSe8601:NO)、本処理を終了する。 In step Se8601, it is determined whether or not a Bluetooth connection with the smartphone 200 is in progress. If it is determined in step Se8601 that a Bluetooth connection with the smartphone 200 is in progress (step Se8601: YES), the process proceeds to step Se8602. On the other hand, if it is determined in step Se8601 that a Bluetooth connection with the smartphone 200 is not in progress (step Se8601: NO), the process ends.
ステップSe8602では、出力するデータがあるか否かを判定する。テップSe8602において、出力するデータがあると判定した場合には(ステップSe8602:YES)、ステップSe8603に進み、当該データをバッファに格納する。その後、ステップSe8604に進む。 In step Se8602, it is determined whether there is data to output. If it is determined in step Se8602 that there is data to output (step Se8602: YES), the process proceeds to step Se8603, where the data is stored in the buffer. Then, the process proceeds to step Se8604.
一方、テップSe8602において、出力するデータが無いと判定した場合には(ステップSe8202:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se8602 that there is no data to output (step Se8202: NO), this process ends.
ステップSe8604では、スマートフォン200からデータの送信要求を受信したか否かを判定する。ステップSe8604において、スマートフォン200からデータの送信要求を受信したと判定した場合には(ステップSe8604:YES)、バッファに格納したデータをスマートフォン200に送信する。 In step Se8604, it is determined whether a data transmission request has been received from smartphone 200. If it is determined in step Se8604 that a data transmission request has been received from smartphone 200 (step Se8604: YES), the data stored in the buffer is transmitted to smartphone 200.
一方、ステップSe8604において、スマートフォン200からデータの送信要求を受信していないと判定した場合には(ステップSe8604:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se8604 that a data transmission request has not been received from the smartphone 200 (step Se8604: NO), this processing is terminated.
本処理によれば、例えばスマートフォン200のアプリケーションAPP上で遊技者が操作アイコン286(「遊技履歴情報受信」)を操作して遊技履歴の受信要求をする場合に適用することができる。すなわち、遊技者による情報取得要求のトリガーを受けてからデータを送信することができる。遊技者が不要なデータの受信を回避することができる。 This process can be applied, for example, when a player operates operation icon 286 ("Receive gaming history information") on the application APP on the smartphone 200 to request the reception of gaming history. In other words, data can be transmitted only after the player's request to obtain information is triggered. This allows the player to avoid receiving unnecessary data.
[処理パターンCY8] (パチンコ機10側処理)
図389は、通信中処理(パチンコ機10側処理)における処理パターンCY8を示すフローチャートである。
[Processing pattern CY8] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 389 is a flowchart showing processing pattern CY8 in processing during communication (processing on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、パチンコ機10にスマートフォン200が接近している場合であってBluetooth接続されている場合にのみデータを送信する構成である。すなわち、Bluetooth接続がされている第2の入力状態において、NFC検出状態である第1の入力状態が発生した場合に、特定情報としてのデータを送信(出力)する処理を実行する。送信するデータとしては、遊技履歴情報に関するデータや、パチンコ機10の演出に関する音声データ、その他アプリケーションAPP上での特典データ等を採用することができる。さらに、パチンコ機10から送信可能なデータを一旦バッファに格納し、スマートフォン200からデータの送信要求を受信した場合に、データをスマートフォン200に送信する構成である。
Processing Overview:
This process is configured to transmit data only when the smartphone 200 is close to the pachinko machine 10 and is connected via Bluetooth. That is, when the first input state, which is an NFC detection state, occurs in the second input state in which Bluetooth is connected, a process is executed to transmit (output) data as specific information. The data to be transmitted may include data related to game history information, audio data related to the effects of the pachinko machine 10, and other bonus data on the application APP. Furthermore, the process is configured to temporarily store data that can be transmitted from the pachinko machine 10 in a buffer, and transmit the data to the smartphone 200 when a data transmission request is received from the smartphone 200.
ステップSe8701では、パチンコ機10のNFCモジュールが、スマートフォン200のNFCモジュールを検出中であるか否かを判定する。すなわち、パチンコ機10にスマートフォン200が接近しているかを検出する。ステップSe8701において、パチンコ機10のNFCモジュールが、スマートフォン200のNFCモジュールを検出中であると判定した場合には(ステップSe8701:YES)、ステップSe8702に進む。一方、ステップSe8701において、パチンコ機10のNFCモジュールが、スマートフォン200のNFCモジュールを検出していないと判定した場合には(ステップSe8701:NO)、本処理を終了する。 In step Se8701, it is determined whether the NFC module of the pachinko machine 10 is detecting the NFC module of the smartphone 200. In other words, it is determined whether the smartphone 200 is approaching the pachinko machine 10. If it is determined in step Se8701 that the NFC module of the pachinko machine 10 is detecting the NFC module of the smartphone 200 (step Se8701: YES), the process proceeds to step Se8702. On the other hand, if it is determined in step Se8701 that the NFC module of the pachinko machine 10 has not detected the NFC module of the smartphone 200 (step Se8701: NO), the process ends.
ステップSe8702~ステップSe8706の処理は、処理パターンCY7におけるステップSe8601~ステップSe8605の処理と同じであるので説明を省略する。 The processing of steps Se8702 to Se8706 is the same as the processing of steps Se8601 to Se8605 in processing pattern CY7, so explanation is omitted.
本処理によれば、Buetooth接続がされている第2の入力状態において、NFC検出状態である第1の入力状態が発生した場合に、特定情報としてのデータを送信(出力)する処理を実行するので、遊技者がパチンコ機10からスマートフォン200にデータ(例えば、遊技履歴情報)を送信して欲しい時だけ、スマートフォン200をパチンコ機10に接近させて、スマートフォン200にデータを受信することができる。さらに、例えばスマートフォン200のアプリケーションAPP上で遊技者が遊技履歴情報受信ボタンを操作して遊技履歴の受信要求をする場合に適用することができる。すなわち、遊技者による情報取得要求のトリガーを受けてからデータを送信することができる。遊技者が不要なデータの受信を回避することができる。 This process executes a process to transmit (output) data as specific information when the first input state, which is an NFC detection state, occurs in the second input state in which a Bluetooth connection is established. Therefore, only when a player wants data (e.g., game history information) to be sent from the pachinko machine 10 to the smartphone 200, can the smartphone 200 receive the data by bringing the smartphone 200 close to the pachinko machine 10. Furthermore, this process can be applied, for example, when a player operates a game history information reception button on the smartphone 200's application APP to request the reception of game history information. In other words, data can be transmitted only after a player's request for information acquisition is triggered. This allows the player to avoid receiving unnecessary data.
上記の通信中処理を適宜組み合わせることによって、例えば、表示面41aに表示された画像のキャプチャ画像データをスマートフォン200に送信したり、遊技履歴情報をスマートフォン200に送信したり、遊技結果に応じた特典(例えばアプリケーションAPP上の特典等)に関するデータをスマートフォン200に送信したり、パチンコ機10の音声データをスマートフォン200に送信して、スマートフォン200と接続されたイヤホンで聞くことを可能にしたりすることができる。その他、パチンコ機10での大当たりの告知やその他演出上の遊技者への報知データをスマートフォン200に送信し、当該データに基づいてスマートフォン200を挙動させる(例えば、タッチパネル202への表示、バイブレイション、音声出力)ことができる。また、スマートフォン200の操作をデータとしてパチンコ機10に送信できるので、スマートフォン200を演出操作ボタン24の代わりとして用いることを可能にする。その他、上述したように、スマートフォン200で設定したカスタム設定情報をパチンコ機10に送信することができる。 By appropriately combining the above-described communication processes, it is possible to, for example, transmit captured image data of the image displayed on the display surface 41a to the smartphone 200, transmit game history information to the smartphone 200, transmit data related to bonuses based on game results (e.g., bonuses on an application APP) to the smartphone 200, and transmit audio data from the pachinko machine 10 to the smartphone 200 so that the audio can be heard through earphones connected to the smartphone 200. In addition, it is possible to transmit to the smartphone 200 notifications of jackpots on the pachinko machine 10 and other notification data for the player regarding other effects, and to cause the smartphone 200 to behave based on the data (e.g., display on the touch panel 202, vibration, audio output). Furthermore, since the operations of the smartphone 200 can be transmitted as data to the pachinko machine 10, it is possible to use the smartphone 200 in place of the effect operation button 24. Furthermore, as described above, custom setting information set on the smartphone 200 can be transmitted to the pachinko machine 10.
<切断処理>
次に切断処理について説明する。
<Disconnection process>
Next, the disconnection process will be described.
[処理パターンDS1] (スマートフォン200側処理)
図390は、切断処理(スマートフォン側)における処理パターンDS1を示すフローチャートである。
[Processing Pattern DS1] (Processing on the Smartphone 200 Side)
FIG. 390 is a flowchart showing processing pattern DS1 in the disconnection process (on the smartphone side).
処理の概要:
本処理は、遊技者がスマートフォン200のアプリケーションAPP上で遊技の終了時に遊技機とのBluetooth接続を解除する際に操作する遊技終了ボタンを操作した場合にパチンコ機10とのBluetooth接続を解除する構成である。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is configured to disconnect the Bluetooth connection with the pachinko machine 10 when the player operates the game end button on the application APP of the smartphone 200, which is operated to disconnect the Bluetooth connection with the gaming machine at the end of the game.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe8801では、パチンコ機10に向けてBluetoothの切断要求を送信する。その後、ステップSe8802に進み、パチンコ機10との通信を切断する。なお、後述するように、遊技機側もスマートフォン200からの切断要求を受信すると通信を切断する処理を行う(処理パターンDY1,DY2,DY5,DY8)。 In step Se8801, a Bluetooth disconnection request is sent to the pachinko machine 10. Then, the process proceeds to step Se8802, where communication with the pachinko machine 10 is disconnected. As will be described later, the gaming machine also performs processing to disconnect communication when it receives a disconnection request from the smartphone 200 (processing patterns DY1, DY2, DY5, and DY8).
本処理によれば、Bluetoothの接続を簡易な処理によって切断することができる。 This process allows you to disconnect the Bluetooth connection with simple processing.
[処理パターンDS2] (スマートフォン200側処理)
図391は、切断処理(スマートフォン側)における処理パターンDS2を示すフローチャートである。
[Processing pattern DS2] (processing on the smartphone 200 side)
FIG. 391 is a flowchart showing processing pattern DS2 in the disconnection process (on the smartphone side).
処理の概要:
本処理は、Bluetooth接続の切断前にパチンコ機10からデータを受信し、その後に切断する構成である。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is configured to receive data from the pachinko machine 10 before disconnecting the Bluetooth connection, and then disconnect the connection.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe8901では、パチンコ機10に向けてBluetoothの切断要求を送信する。その後、ステップSe8902に進み、パチンコ機10から受信するデータがあるか否かを判定する。具体的には、切断要求を送信した相手側であるパチンコ機10から送信するデータがあることを示す信号を受信することで判定する。ステップSe8902において、パチンコ機10から受信するデータがあると判定した場合には(ステップSe8902:YES)、ステップSe8903に進みパチンコ機10からデータを受信する。なお、パチンコ機10に格納されている全てのデータを受信するまでステップSe8902とステップSe8903の処理は繰り返される。 In step Se8901, a Bluetooth disconnection request is sent to the pachinko machine 10. Then, the process proceeds to step Se8902, where it is determined whether there is data to receive from the pachinko machine 10. Specifically, this is determined by receiving a signal indicating that there is data to send from the pachinko machine 10 that sent the disconnection request. In step Se8902, if it is determined that there is data to receive from the pachinko machine 10 (step Se8902: YES), the process proceeds to step Se8903, where data is received from the pachinko machine 10. Note that the processing of steps Se8902 and Se8903 is repeated until all data stored in the pachinko machine 10 has been received.
ステップSe8902において、パチンコ機10から受信するデータが無いと判定した場合には(ステップSe8902:NO)、ステップSe8904に進み通信を切断し、本処理を終了する。 If it is determined in step Se8902 that no data is to be received from the pachinko machine 10 (step Se8902: NO), the process proceeds to step Se8904, communication is disconnected, and this process ends.
本処理によれば、パチンコ機10からスマートフォン200に送信すべきデータを全て受信してから通信を切断することができる。 This process allows communication to be terminated after all data to be sent from the pachinko machine 10 to the smartphone 200 has been received.
[処理パターンDY1] (パチンコ機10側処理)
図392は、切断処理(パチンコ機10側)における処理パターンDY1を示すフローチャートである。
[Processing pattern DY1] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 392 is a flowchart showing processing pattern DY1 in the disconnection process (on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、スマートフォン200からパチンコ機10に切断要求があった場合に通信を切断する処理である。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is a process of disconnecting communication when a disconnection request is made from the smartphone 200 to the pachinko machine 10.
The following will be explained using a flowchart.
ステップSe9001では、スマートフォン200から切断要求を受信したか否かを判定する。ステップSe9001において、スマートフォン200から切断要求を受信したと判定した場合には(ステップSe9001:YES)、ステップSe9002に進み、スマートフォン200との通信を切断する。その後、本処理を終了する。 In step Se9001, it is determined whether a disconnection request has been received from smartphone 200. If it is determined in step Se9001 that a disconnection request has been received from smartphone 200 (step Se9001: YES), the process proceeds to step Se9002, where communication with smartphone 200 is disconnected. This process then terminates.
一方、ステップSe9001において、スマートフォン200から切断要求を受信していないと判定した場合には(ステップSe9001:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se9001 that a disconnection request has not been received from the smartphone 200 (step Se9001: NO), this processing is terminated.
本処理によれば、簡易な処理によってスマートフォン200との通信を切断することができる。 This process allows communication with the smartphone 200 to be disconnected through simple processing.
[処理パターンDY2] (パチンコ機10側処理)
図393は、切断処理(パチンコ機10側)における処理パターンDY2を示すフローチャートである。
[Processing pattern DY2] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 393 is a flowchart showing processing pattern DY2 in the disconnection process (on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、スマートフォン200とのペアリング処理を実行した際に他の携帯端末との多重接続を回避するために、NFCモジュール110内のRAM110aに格納されていた接続情報を無効なものに書き換えていた場合に、通信を切断する際に当該接続情報を有効なものに書き換える構成である。具体的には、本処理は、ペアリング処理として処理パターンPY2(図376参照)が採用されていた場合に、切断処理として適用される処理である。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is configured to rewrite the connection information stored in RAM 110a in NFC module 110 to valid information when disconnecting communication if the connection information has been rewritten to invalid information in order to avoid multiple connections with other portable terminals when pairing with smartphone 200 is performed. Specifically, this process is applied as disconnection processing when processing pattern PY2 (see FIG. 376 ) is adopted as pairing processing.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe9101では、スマートフォン200から切断要求を受信したか否かを判定する。ステップSe9101において、スマートフォン200から切断要求を受信したと判定した場合には(ステップSe9101:YES)、ステップSe9102に進み、スマートフォン200との通信を切断する。その後、ステップSe9103に進む。 In step Se9101, it is determined whether a disconnection request has been received from smartphone 200. If it is determined in step Se9101 that a disconnection request has been received from smartphone 200 (step Se9101: YES), the process proceeds to step Se9102, where communication with smartphone 200 is disconnected. Then, the process proceeds to step Se9103.
ステップSe9103では、NFCモジュール110内のRAM110aに格納されていた接続情報を無効なものから有効なものに書き換える。その後、本処理を終了する。 In step Se9103, the connection information stored in RAM 110a in NFC module 110 is rewritten from invalid to valid. This process then ends.
一方、ステップSe9101において、スマートフォン200から切断要求を受信していないと判定した場合には(ステップSe9101:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se9101 that a disconnection request has not been received from the smartphone 200 (step Se9101: NO), this processing is terminated.
本処理によれば、携帯端末との多重接続を回避するためにNFCモジュール内のRAM110aに格納されていた接続情報を無効なものに書き換えていたが、通信の切断時に有効なものに書き換えるので、新たな携帯端末と通信をすることができる。 This process rewrites the connection information stored in RAM 110a in the NFC module to invalid information to prevent multiple connections with mobile devices. However, when communication is terminated, the information is rewritten to valid information, allowing communication with a new mobile device.
[処理パターンDY3] (パチンコ機10側処理)
図394は、切断処理(パチンコ機10側)における処理パターンDY3を示すフローチャートである。
[Processing pattern DY3] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 394 is a flowchart showing processing pattern DY3 in the disconnection process (on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、通信中処理として、スマートフォン200がパチンコ機10に近接又は当接している場合にのみ通信を行う構成となっていた処理パターン(CY2/CY4/CY6/CY8)が採用されていた場合に、切断処理として採用される処理である。すなわち、パチンコ機10のNFCモジュール110がスマートフォン200のNFCモジュールを検出できなくなった場合に通信を切断する処理である。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is adopted as a disconnection process when a processing pattern (CY2/CY4/CY6/CY8) that is configured to perform communication only when the smartphone 200 is close to or in contact with the pachinko machine 10 is adopted as a communication in progress process. In other words, this process is a process that disconnects communication when the NFC module 110 of the pachinko machine 10 can no longer detect the NFC module of the smartphone 200.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe9201では、NFCモジュール110がスマートフォン200のNFCを検出していないか否かを判定する。ステップSe9201において、NFCモジュール110がスマートフォン200のNFCを検出していないと判定した場合には(ステップSe9201:YES)、ステップSe9202に進み、通信を切断する。 In step Se9201, it is determined whether the NFC module 110 has not detected the NFC of the smartphone 200. If it is determined in step Se9201 that the NFC module 110 has not detected the NFC of the smartphone 200 (step Se9201: YES), the process proceeds to step Se9202 and communication is disconnected.
一方、ステップSe9201において、NFCモジュール110がスマートフォン200のNFCを検出していると判定した場合には(ステップSe9201:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se9201 that the NFC module 110 has detected NFC from the smartphone 200 (step Se9201: NO), this process ends.
本処理によれば、スマートフォン200が接近している場合にのみ通信をすることができ、例えば、遊技者がパチンコ機10の席を離れた際には通信を切断することができる。従って、新たな遊技者の携帯端末との接続をスムーズに開始することができる。 This process allows communication only when the smartphone 200 is in close proximity, and communication can be terminated, for example, when the player leaves the seat at the pachinko machine 10. This allows for smooth initiation of connection with a new player's mobile device.
[処理パターンDY4] (パチンコ機10側処理)
図395は、切断処理(パチンコ機10側)における処理パターンDY4を示すフローチャートである。
[Processing pattern DY4] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 395 is a flowchart showing processing pattern DY4 in the disconnection process (pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、パチンコ機10の電源がオフになった場合に通信を切断する構成である。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is configured to disconnect communication when the power of the pachinko machine 10 is turned off.
The following will be explained using a flowchart.
ステップSe9301では、パチンコ機10の電源がオフにされたか否かを判定する。ステップSe9301において、パチンコ機10の電源がオフにされたと判定した場合には(ステップSe9301:YES)、ステップSe9302に進み、通信を切断する。 In step Se9301, it is determined whether the power to the pachinko machine 10 has been turned off. If it is determined in step Se9301 that the power to the pachinko machine 10 has been turned off (step Se9301: YES), the process proceeds to step Se9302, where communication is disconnected.
一方、ステップSe9301において、パチンコ機10の電源がオフにされていないと判定した場合には(ステップSe9301:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se9301 that the power to the pachinko machine 10 has not been turned off (step Se9301: NO), this processing is terminated.
本処理によれば、パチンコ機10の電源がオフになった場合に通信を切断することができる。 This process allows communication to be disconnected when the pachinko machine 10 is powered off.
また、その他採用可能な構成として、スマートフォン200の電源がオフとなった場合に、パチンコ機10側で通信を切断できる構成を採用してもよい。その場合、ステップSe9301において、スマートフォン200の電源がオフであるか否かを判定する構成を採用すればよい。 Another possible configuration is one in which the pachinko machine 10 can disconnect communication when the smartphone 200 is powered off. In this case, a configuration may be adopted in which step Se9301 determines whether the smartphone 200 is powered off.
[処理パターンDY5] (パチンコ機10側処理)
図396は、切断処理(パチンコ機10側)における処理パターンDY5を示すフローチャートである。
[Processing pattern DY5] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 396 is a flowchart showing processing pattern DY5 in the disconnection process (on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、Bluetooth接続の切断前にスマートフォン200に送信可能なデータを送信してから通信を切断する構成である。スマートフォン200側の処理パターンDS2に対応する処理である。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is configured to transmit transmittable data to the smartphone 200 before disconnecting the Bluetooth connection, and then disconnect the communication. This process corresponds to the processing pattern DS2 on the smartphone 200 side.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe9401では、スマートフォン200からBluetoothの切断要求を受信したか否かを判定する。ステップSe9401において、スマートフォン200からBluetoothの切断要求を受信したと判定した場合には(ステップSe9401:YES)、ステップSe9402に進む。 In step Se9401, it is determined whether a Bluetooth disconnection request has been received from smartphone 200. If it is determined in step Se9401 that a Bluetooth disconnection request has been received from smartphone 200 (step Se9401: YES), the process proceeds to step Se9402.
一方、ステップSe9401において、スマートフォン200からBluetoothの切断要求を受信していないと判定した場合には(ステップSe9401:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se9401 that a Bluetooth disconnection request has not been received from the smartphone 200 (step Se9401: NO), this processing is terminated.
ステップSe9402では、スマートフォン200に送信するデータがあるか否かを判定する。ステップSe9402において、スマートフォン200に送信するデータがあると判定した場合には(ステップSe9402:YES)、ステップSe9403に進み、スマートフォン200に対してデータの送信をする。なお、パチンコ機10に格納されている全てのデータを送信するまでステップSe9402とステップSe9403の処理は繰り返される。 In step Se9402, it is determined whether there is data to be sent to smartphone 200. If it is determined in step Se9402 that there is data to be sent to smartphone 200 (step Se9402: YES), the process proceeds to step Se9403, where the data is sent to smartphone 200. Note that the processing of steps Se9402 and Se9403 is repeated until all data stored in pachinko machine 10 has been sent.
ステップSe9402において、送信するデータが無いと判定した場合には(ステップSe9402:NO)、ステップSe9404に進み、通信を切断し、本処理を終了する。 If it is determined in step Se9402 that there is no data to send (step Se9402: NO), proceed to step Se9404, disconnect communication, and terminate this process.
本処理によれば、パチンコ機10からスマートフォン200に送信すべきデータを全て受信してから通信を切断することができる。 This process allows communication to be terminated after all data to be sent from the pachinko machine 10 to the smartphone 200 has been received.
[処理パターンDY6] (パチンコ機10側処理)
図397は、切断処理(パチンコ機10側)における処理パターンDY6を示すフローチャートである。
[Processing pattern DY6] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 397 is a flowchart showing processing pattern DY6 in the disconnection process (on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、パチンコ機10が、NFCモジュール110とは別に、もう一つNFCモジュール(以下、切断用NFCとも呼ぶ)を備える構成を前提として処理である。切断用NFCは、内枠13を開いたパチンコ機10の内部に設置されている。すなわち、遊技ホールのスタッフがシリンダ錠17を用いて内枠13を開かないと切断用NFCに接することはできない。この切断用NFCは、遊技ホールのスタッフが強制的に通信の切断を行なうために設けられる。すなわち当該処理は、第2の入力状態としてのBluetooth接続状態が発生した場合に、特定の入力としての切断用NFCによる信号の入力を行うことで強制的に第2の入力状態としてのBluetooth接続状態を終了させる処理である。従って、当該切断用NFCは、遊技ホールのスタッフしか所持していない専用のNFC端末を接近させた場合にしかON状態にはならない。切断用NFCは、音声発光制御装置90に接続されており、音光側MPU92によって制御される。本処理は、切断用NFCを用いて通信を切断する処理である。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is based on the assumption that the pachinko machine 10 is equipped with another NFC module (hereinafter referred to as a disconnecting NFC) in addition to the NFC module 110. The disconnecting NFC is installed inside the pachinko machine 10 with the inner frame 13 open. In other words, the disconnecting NFC cannot be accessed unless the amusement hall staff member opens the inner frame 13 using the cylinder lock 17. This disconnecting NFC is provided so that the amusement hall staff member can forcibly disconnect communication. In other words, this process forcibly terminates the Bluetooth connection state as the second input state by inputting a signal via the disconnecting NFC as a specific input when the Bluetooth connection state as the second input state occurs. Therefore, the disconnecting NFC can only be turned ON when a dedicated NFC terminal held exclusively by the amusement hall staff member is brought close to the disconnecting NFC. The disconnecting NFC is connected to the audio/light control device 90 and controlled by the audio/light-side MPU 92. This process is a process for disconnecting communication using disconnection NFC.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe9501では、音光側MPU92が切断用NFCを監視する。その後、ステップSe9502に進み、切断用NFCがON状態であるか否かを判定する。すなわち、専用のNFC端末が接近したか否かを判定する。 In step Se9501, the acousto-optical side MPU 92 monitors the NFC for disconnection. Then, it proceeds to step Se9502 and determines whether the NFC for disconnection is ON. In other words, it determines whether a dedicated NFC terminal has approached.
ステップSe9502において、切断用NFCがON状態であると判定した場合には(ステップSe9502:YES)、ステップSe9504に進み、通信を切断する。その後、ステップSe9505に進み、NFCモジュール110内のRAM110aに格納されている接続情報を無効なものから有効なものに書き換える。その後、本処理を終了する。 If it is determined in step Se9502 that the disconnection NFC is ON (step Se9502: YES), the process proceeds to step Se9504, where communication is disconnected. Then, the process proceeds to step Se9505, where the connection information stored in RAM 110a in NFC module 110 is rewritten from invalid to valid. Then, this process ends.
一方、ステップSe9502において、切断用NFCがON状態ではないと判定した場合には(ステップSe9502:NO)、ステップSe9503に進む。 On the other hand, if it is determined in step Se9502 that the disconnection NFC is not ON (step Se9502: NO), proceed to step Se9503.
ステップSe9503では、スマートフォン200から切断要求を受信したか否かを判定する。ステップSe9503において、スマートフォン200から切断要求を受信していないと判定した場合には(ステップSe9503:NO)、本処理を終了する。 In step Se9503, it is determined whether a disconnection request has been received from smartphone 200. If it is determined in step Se9503 that a disconnection request has not been received from smartphone 200 (step Se9503: NO), this processing is terminated.
一方、ステップSe9503において、スマートフォン200から切断要求を受信したと判定した場合には(ステップSe9503:YES)、上記説明したステップSe9504およびステップSe9505を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se9503 that a disconnection request has been received from smartphone 200 (step Se9503: YES), steps Se9504 and Se9505 described above are executed, and this processing ends.
本処理によれば、強制的に第2の入力状態としてのBluetooth接続状態を終了させることができる。すなわち、強制的に通信の切断を行なうことができる。例えば、所在不明の携帯端末と通信が確立されている場合に、ホールスタッフが強制的に通信を切断することができる。 This process allows the Bluetooth connection state, which is the second input state, to be forcibly terminated. In other words, communication can be forcibly disconnected. For example, if communication has been established with a mobile device whose location is unknown, a wait staff member can forcibly disconnect the communication.
また、変形例として、強制的に第2の入力状態としてのBluetooth接続状態において切断用NFCによる入力(ON状態)を行うことで、切断用NFCによる入力がされるよりも前に入力されたBluetoothによる入力データ(例えば、カスタム設定情報)を無効にする手段を備える構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、切断用NFCによる入力以前に入力されたカスタム設定情報の内容に影響を受けずに切断用NFCによる入力後に入力された新たなカスタム設定情報の内容を反映させることができる。より具体的には、例えば、所在不明の携帯端末と通信が確立されている場合に、ホールスタッフが切断用NFCを用いて強制的に通信を切断した際に、それまでに所在不明の携帯端末によって入力されたカスタム設定情報を無効にすることができ、切断用NFCによる入力後に新たな遊技者によって携帯端末から入力された新たなカスタム設定情報の内容を反映させることができる。 As a variant, a configuration may be adopted in which, by forcibly performing input (ON state) via disconnection NFC in the Bluetooth-connected state as the second input state, a means is provided for invalidating Bluetooth input data (e.g., custom setting information) entered before the input via disconnection NFC. By adopting such a configuration, the content of new custom setting information entered after input via disconnection NFC can be reflected without being affected by the content of custom setting information entered before the input via disconnection NFC. More specifically, for example, when communication has been established with a mobile device whose location is unknown, if a hall staff member forcibly disconnects communication using disconnection NFC, the custom setting information entered by the mobile device up to that point can be invalidated, and the content of new custom setting information entered from the mobile device by a new player after input via disconnection NFC can be reflected.
なお、本処理においては通信を強制的に切断するために切断用NFCを採用したが、そのような構成に限定されず、特定の入力として他の構成を採用してもよい。例えば、前扉枠14に強制的に通信を切断可能なスイッチを設けてもよい。切断用NFCを前扉枠14に設置してもよい。窓部18に手などが接近したことを検出可能なセンサーを設け、窓部18に手を接近させたことによって通信を強制的に切断する構成を採用してもよい。 In this process, a disconnection NFC is used to forcibly disconnect communication, but this configuration is not limited to this, and other configurations may be used as specific inputs. For example, a switch that can forcibly disconnect communication may be provided on the front door frame 14. The disconnection NFC may also be installed on the front door frame 14. A sensor that can detect when a hand or other object approaches the window 18 may be provided, and a configuration may be adopted in which communication is forcibly disconnected when a hand approaches the window 18.
[処理パターンDY7] (パチンコ機10側処理)
図398は、切断処理(パチンコ機10側)における処理パターンDY7を示すフローチャートである。
[Processing pattern DY7] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 398 is a flowchart showing processing pattern DY7 in the disconnection process (on the pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、携帯端末との一回の接続に有効時間を設ける構成である。具体的には、接続時間をカウントするタイマ(接続タイマ)を設け、実際の接続時間(接続タイマ値)が、予め設定された接続有効時間に達した場合に通信を切断する構成である。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is configured to set a valid time for one connection with a mobile terminal. Specifically, a timer (connection timer) is provided to count the connection time, and communication is terminated when the actual connection time (connection timer value) reaches a preset valid connection time.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe9601では、接続タイマ値が予め設定された接続有効時間に達したか否かを判定する。ステップSe9601において、接続タイマ値が予め設定された接続有効時間に達したと判定した場合には(ステップSe9601:YES)、ステップSe9602に進み、通信を切断する。 In step Se9601, it is determined whether the connection timer value has reached the preset connection valid time. If it is determined in step Se9601 that the connection timer value has reached the preset connection valid time (step Se9601: YES), the process proceeds to step Se9602, where communication is disconnected.
一方、ステップSe9601において、接続タイマ値が予め設定された接続有効時間に達していないと判定した場合には(ステップSe9601:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se9601 that the connection timer value has not reached the preset connection valid time (step Se9601: NO), this process is terminated.
本処理によれば、一回の通信時間に制限を設けることができる。 This process allows you to set a limit on the duration of a single communication.
[処理パターンDY8] (パチンコ機10側処理)
図399は、切断処理(パチンコ機10側)における処理パターンDY8を示すフローチャートである。
[Processing pattern DY8] (Pachinko machine 10 side processing)
Figure 399 is a flowchart showing processing pattern DY8 in the disconnection process (pachinko machine 10 side).
処理の概要:
本処理は、過去に接続(通信)と切断がされた携帯端末内にパチンコ機10のBluetoothの接続情報が記憶されている場合に、再び当該携帯端末がパチンコ機10に接近したときに意図せずに自動的にパチンコ機10に接続されないようにするために、接続されている携帯端末との通信を切断する際に、BTモジュール111の接続情報自体を新たな接続情報に変更し、それに合わせてNFTモジュール110内のRAM110aに格納されている接続情報も当該新たな接続情報に変更する構成である。当該携帯端末が再びパチンコ機10と接続されるためには、再度、パチンコ機10に接近してペアリング処理を行ってから接続されるようにすることができる。すなわち第2の入力状態としてのBluetooth接続状態を終了する場合に、所定の条件として、再度パチンコ機10に接近してペアリング処理を行ってから接続するという条件を満たしていない場合には、第2の入力状態としてのBluetooth接続状態を発生させないように制限する処理を実行する。この処理において、通信を切断する場合に、BTモジュール111自体のパスワードとNFTモジュール110内のRAM110aに格納されているパスワードを毎回変更することになるが、新たに設定するパスワードを乱数によって更新する構成を採用してもよい。
以下、フローチャートによって説明する。
Processing Overview:
This process is configured to change the connection information of the BT module 111 to new connection information when communication with the connected mobile terminal is disconnected, and to change the connection information stored in the RAM 110a of the NFT module 110 to the new connection information, so that if Bluetooth connection information for the pachinko machine 10 is stored in a mobile terminal that has previously connected (communicated) and disconnected from the pachinko machine 10, the mobile terminal will not automatically and unintentionally connect to the pachinko machine 10 again when the mobile terminal approaches the pachinko machine 10 again. In order for the mobile terminal to reconnect to the pachinko machine 10, the mobile terminal can reapproach the pachinko machine 10 and perform pairing before connecting. That is, when terminating the Bluetooth connection state as the second input state, if a predetermined condition that the mobile terminal must reapproach the pachinko machine 10 and perform pairing before connecting is not met, a process is executed to restrict the Bluetooth connection state as the second input state from occurring. In this process, when communication is disconnected, the password of the BT module 111 itself and the password stored in RAM 110a in the NFT module 110 will be changed each time, but a configuration in which the newly set password is updated using a random number may also be adopted.
The following is an explanation using a flowchart.
ステップSe9701では、スマートフォン200から切断要求を受信したか否かを判定する。ステップSe9701において、スマートフォン200から切断要求を受信したと判定した場合には(ステップSe9701:YES)、ステップSe9702に進み、スマートフォン200との通信を切断する。その後、ステップSe9703に進む。 In step Se9701, it is determined whether a disconnection request has been received from smartphone 200. If it is determined in step Se9701 that a disconnection request has been received from smartphone 200 (step Se9701: YES), the process proceeds to step Se9702, where communication with smartphone 200 is disconnected. Then, the process proceeds to step Se9703.
一方、ステップSe9701において、スマートフォン200から切断要求を受信していないと判定した場合には(ステップSe9701:NO)、ステップSe9703に進む。 On the other hand, if it is determined in step Se9701 that a disconnection request has not been received from the smartphone 200 (step Se9701: NO), proceed to step Se9703.
ステップSe9703では、パチンコ機10のBTモジュール111自体の接続情報のうちパスワードを新たなパスワードに変更する。その後、ステップSe9704に進む。 In step Se9703, the password in the connection information of the BT module 111 of the pachinko machine 10 itself is changed to a new password. Then, proceed to step Se9704.
ステップSe9704では、NFTモジュール110内のRAM110aに格納されている接続情報のうちパスワードを、当該新たなパスワードに変更する。すなわち、BTモジュール111自体のパスワードとNFTモジュール110内のRAM110aに格納されているパスワードを、いずれも変更し、かつ、どちらも同じパスワードに設定する。その後、本処理を終了する。 In step Se9704, the password in the connection information stored in RAM 110a within NFT module 110 is changed to the new password. In other words, both the password for the BT module 111 itself and the password stored in RAM 110a within NFT module 110 are changed and set to the same password. This process then terminates.
本処理によれば、第2の入力状態としてのBluetooth接続状態を終了する場合に、改めて第2の入力状態を発生させるために所定の発生条件として、再度パチンコ機10に接近してペアリング処理を行ってから接続するという条件を設けることで、一度第2の入力状態を発生させたからということをもって、次回から無条件に第2の入力状態に移行させることで発生する遊技上または処理上の問題を回避することができる。例えば、過去に所定の遊技機と間で通信状態を確立したスマートフォン200が、次回からパチンコ機10と無条件に通信の確立が可能になると、遊技者の意に反してパチンコ機10とスマートフォン200とが通信を確立してしまう虞がある。本処理によれば、過去にパチンコ機10と間で第2の入力状態としてのBluetooth接続状態を確立したスマートフォン200であっても次回に第2の入力状態としてのBluetooth接続状態を確立するために所定の発生条件を設けることで、遊技者の意に反してパチンコ機10とスマートフォン200とが第2の入力状態としてのBluetooth接続状態を確立してしまうといった問題を回避することができる。 According to this process, when terminating the Bluetooth connection state as the second input state, a predetermined occurrence condition for re-generating the second input state is set, which requires the smartphone 200 to approach the pachinko machine 10 again, perform pairing processing, and then connect. This avoids gaming or processing problems that may occur when the smartphone 200 unconditionally transitions to the second input state from the next time, simply because the second input state has been generated once. For example, if a smartphone 200 that previously established a communication state with a specified gaming machine were allowed to unconditionally establish communication with the pachinko machine 10 from the next time, there is a risk that the pachinko machine 10 and the smartphone 200 may establish communication against the player's will. According to this process, by setting a predetermined occurrence condition for establishing the Bluetooth connection state as the second input state next time, even for a smartphone 200 that previously established the Bluetooth connection state as the second input state with the pachinko machine 10, it is possible to avoid problems such as the pachinko machine 10 and the smartphone 200 establishing the Bluetooth connection state as the second input state against the player's will.
より具体的には、過去にパチンコ機10と接続されたことがある携帯端末が自動的に接続されてしまうことを防止することができる。すなわち、スマートフォン200が再びパチンコ機10と接続されるためには、再度、パチンコ機10に近接又は当接してペアリング処理を行ってから接続されるようにすることができる。この処理において、通信を切断する場合に、BTモジュール111自体のパスワードとNFTモジュール110内のRAM110aに格納されているパスワードを毎回変更することになるが、新たに設定するパスワードを乱数によって更新する構成を採用してもよい。 More specifically, it is possible to prevent a mobile device that has previously been connected to the pachinko machine 10 from automatically connecting. In other words, in order for the smartphone 200 to connect to the pachinko machine 10 again, it is necessary to bring the smartphone 200 close to or in contact with the pachinko machine 10 again to perform the pairing process before connection can be established. In this process, when communication is terminated, the password for the BT module 111 itself and the password stored in RAM 110a in the NFT module 110 are changed each time, but a configuration may be adopted in which the newly set password is updated using a random number.
ここで本処理の効果についてより詳細に説明する。従来より、NFCを利用した製品およびBluetoothを利用した製品は種々存在する。NFCによってBluetoothの接続情報をワンタッチで取得しスマートフォン側でその情報を基にBluetooth接続をすることは、他の機器でも適用可能である。例えば、Bluetooth接続可能なイヤホンが考えられる。当該イヤホンをスマートフォンとBluetooth接続をする場合には、ペアリングを行う必要がある。その際に、NFCによってイヤホン側のBluetoothの接続情報をワンタッチで取得しスマートフォン側でその情報を基にイヤホンとペアリングを行うBluetooth接続をすることも可能である。しかしながら、通常であれば初めて接続をする際にペアリングを行い、それ以後は自動で接続されることがBluetoothの有意な点であり、毎回NFCを利用して接続情報を取得してペアリングを行って接続をすることは、むしろ処理の増大や、利用者の手間の増大、NFC機能を搭載するためのコストなど、不利益となる部分が大きい。すなわち、通常のBluetoothを利用した機器にNFCを搭載することによる効果は比較的小さく不利益となる部分が大きい。しかしながら、NFCによってBluetoothの接続情報をワンタッチで取得しスマートフォン側でその情報を基に相手側と接続するという思想は、接続対象となり得る相手側機器(遊技機)が多数存在するパチンコ店における遊技者のスマートフォンと遊技者が任意に選択した遊技機とをペアリングする場合には非常に有効である。パチンコ店には多数社の多種の遊技機が設置されているのが一般的である。遊技者は遊技を行う場合に、その中から任意で一台を選択し遊技を行う。しかし、遊技者は毎日同じ遊技機で遊技をするわけではなく、その日のうちに何度も遊技をする遊技機を変更する。それにとどまらず、遊技をするホールを日ごとに変更する遊技者も存在する。このような場合、一度ペアリングをした遊技機と切断後に自動的に接続されてしまうことは遊技者、遊技機、パチンコホールにとって好ましいことではなく、遊技者のスマートフォンと遊技機が自動で通信可能であることが不利益となってしまう。本処理は当該課題を解決可能である。具体的には、上述したように、第2の入力状態としてのBluetooth接続状態を終了する場合に、改めて第2の入力状態を発生させるために所定の発生条件として、再度パチンコ機10に接近してペアリング処理を行ってから接続するという条件を設けることで、一度第2の入力状態を発生させたからということをもって、次回から無条件に第2の入力状態に移行させることで発生する遊技上または処理上の問題を回避することができる。すなわち、NFCによってBluetoothの接続情報をワンタッチで取得しスマートフォン側でその情報を基にBluetooth接続を行う処理は、一般的な機器に適用しても効果は小さく不利益が大きいが、その一方、遊技機に適用した場合には非常に効果が大きいものとなる。 The effects of this process will now be explained in more detail. A variety of products using NFC and Bluetooth have existed for some time. The ability to obtain Bluetooth connection information with a single touch using NFC and establish a Bluetooth connection based on that information on a smartphone can also be applied to other devices. For example, consider Bluetooth-enabled earphones. To connect the earphones to a smartphone via Bluetooth, pairing is required. In this case, it is possible to obtain the earphones' Bluetooth connection information with a single touch using NFC and then pair the earphones with the smartphone based on that information. However, the advantage of Bluetooth is that pairing is typically performed the first time a connection is made, and subsequent connections are automatic. Obtaining connection information using NFC, pairing, and establishing a connection each time would result in significant disadvantages, such as increased processing time, increased user effort, and the cost of incorporating NFC functionality. In other words, the benefits of incorporating NFC into a typical Bluetooth-based device are relatively small, while the disadvantages are significant. However, the idea of acquiring Bluetooth connection information with a single touch using NFC and then connecting to a partner device based on that information on the smartphone is extremely effective when pairing a player's smartphone with a gaming machine of the player's choosing in a pachinko parlor where there are many potential partner devices (gaming machines). Pachinko parlors typically have a wide variety of gaming machines from multiple manufacturers. When playing, players select one of these machines. However, players do not play the same gaming machine every day; rather, they change the gaming machine they play on multiple times throughout the day. Furthermore, some players change the parlor where they play from day to day. In such cases, automatically connecting to a gaming machine that was previously paired and then disconnected is undesirable for the player, the gaming machine, and the pachinko parlor. Automatic communication between the player's smartphone and the gaming machine would be disadvantageous. This process can solve this problem. Specifically, as described above, when terminating the Bluetooth connection state as the second input state, a predetermined condition for re-generating the second input state is to approach the pachinko machine 10 again, perform pairing processing, and then connect. This avoids gaming or processing problems that would occur if the second input state were to be unconditionally transitioned to the second input state the next time, simply because the second input state has been generated once. In other words, the process of obtaining Bluetooth connection information with one touch via NFC and establishing a Bluetooth connection based on that information on the smartphone side has little effect and significant disadvantages when applied to general devices, but is extremely effective when applied to gaming machines.
以上、遊技機側における切断処理を説明したが、Bluetooth通信状態となっているスマートフォン200とパチンコ機10との間での通信状態が切断状態となるケースは、以下の3つが挙げられる。
(ケース1)スマートフォン200からの切断要求を受信した場合(DY1,DY2,DY5,DY8)
(ケース2)遊技機側の切断による場合(DY3,DY4,DY6,DY7)
(ケース3)スマートフォン200がBluetooth通信可能範囲外となった場合
上記ケース3のように、遊技者がBluetooth接続した遊技機から移動し、Bluetooth通信可能範囲外に出てしてしまうとBluetooth通信状態が維持できなくなり、実質的に切断状態となる。この場合はスマートフォン200側からの切断要求は無く、仮にパチンコ機10から切断確認を送信したとしても返信はない。この場合は切断状態となった事実をもって切断処理を行う。その際は、ケース1に該当する各処理(DY1,DY2,DY5,DY8)における「切断要求あり?」の判断で要求があったものとして処理を行う。
以上、パチンコ機10とスマートフォン200との接続方法、通信方法および切断方法について説明をした。
The above explains the disconnection process on the gaming machine side, but there are three cases in which the communication state between the smartphone 200 in Bluetooth communication state and the pachinko machine 10 becomes disconnected.
(Case 1) When a disconnection request is received from the smartphone 200 (DY1, DY2, DY5, DY8)
(Case 2) When the power is cut off on the gaming machine side (DY3, DY4, DY6, DY7)
(Case 3) When the smartphone 200 is out of the Bluetooth communication range As in the above case 3, when the player moves away from the gaming machine connected via Bluetooth and goes out of the Bluetooth communication range, the Bluetooth communication state cannot be maintained and the state is essentially disconnected. In this case, there is no disconnection request from the smartphone 200, and even if a disconnection confirmation is sent from the pachinko machine 10, there is no reply. In this case, the disconnection process is performed based on the fact that the state is disconnected. In that case, the process is performed assuming that a request has been made based on the determination of "disconnection request made?" in each process corresponding to case 1 (DY1, DY2, DY5, DY8).
The connection method, communication method, and disconnection method between the pachinko machine 10 and the smartphone 200 have been described above.
次に、従来のパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について述べる。 Next, we will discuss the issues with conventional pachinko machines, and then describe the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
従来、遊技機と遊技者との間において各種の情報の入力及び出力を行うことが望まれているが、その方法は利便性が低く、遊技機に対する情報の入力及び遊技機による情報の出力においては更なる利便性の向上が求められている。 Traditionally, it has been desirable to input and output various types of information between gaming machines and players, but this method is inconvenient, and there is a demand for further improvements in the convenience of inputting information to gaming machines and outputting information from gaming machines.
具体的には、例えば遊技者のスマートフォン等の携帯端末を使用して遊技機との間で情報のやり取りを行う場合には、遊技機側が出力しようとする情報を識別可能な2次元コードを作成して表示し、遊技者がその2次元コードを携帯端末を使用して読み取り、その携帯端末によってインターネットと接続して読み取った2次元コードを情報として識別することが可能であった。そのため、より簡便に遊技機に対する情報の入力及び遊技機からの情報の出力を行いたいという要望がある。 Specifically, for example, when exchanging information between a gaming machine and a player using a mobile device such as a smartphone, the gaming machine creates and displays a two-dimensional code that identifies the information to be output. The player can then read the two-dimensional code using their mobile device, connect to the Internet using the mobile device, and identify the read two-dimensional code as information. Therefore, there is a demand for an easier way to input information into and output information from gaming machines.
ここで、遊技機に対する情報の入力及び遊技機からの情報の出力を遊技機側にBluetoothやWiFiのモジュールを設けることによって遊技者の携帯端末と通信をして行う場合には、次のような問題点が生じる。すなわち、遊技者が自身の携帯端末を開いて遊技ホールの任意の遊技台と通信を試みる場合に、その任意の遊技台を検索し、安全な通信状態を確立するためには非常に煩雑な作業が求められることになる。 However, if information input to and output from a gaming machine is performed by equipping the gaming machine with a Bluetooth or WiFi module and communicating with the player's mobile device, the following problem arises. Namely, when a player opens his or her mobile device and attempts to communicate with a specific gaming machine in an amusement parlor, searching for that specific gaming machine and establishing a secure communication state requires extremely cumbersome work.
以上の課題に対して本実施形態のパチンコ10が採用した構成について以下に具体的に説明する。 The configuration adopted by the pachinko machine 10 of this embodiment to address the above issues is described in detail below.
本実実施形態によれば、構成として、所定の抽選条件が成立したか否かを判断する判断手段により、前記所定の抽選条件が成立したと判断されることに基づいて、内部抽選を実行する抽選処理と、内部抽選の結果に基づいて、所定期間の変動表示を実行する変動表示部と、内部抽選の結果が特定結果であった場合に実行される特定の表示結果を表示する当選遊技回変動の終了後に特定遊技状態を実行する特定遊技実行部と、前記所定期間の変動表示中に複数の演出を用いて変動演出を行なう演出実行処理と、演出実行処理に対して遊技者による外部入力が可能な外部入力手段とを備えている。そして、本実施形態によれば、外部入力手段は、所定の待機期間において、所定の検出され得る対象物が検出実行部に対して所定距離まで近接又は当接した場合に検出完了状態となる検出ユニットを備え、本遊技機は、検出ユニットが検出完了状態となった第1の入力状態が発生した場合に、所定の記憶手段に記憶された情報であって演出実行処理に関連した複数の関連情報を外部出力する外部出力手段を備え、外部出力された複数の関連情報に対応した所定の情報入力を検出した対応情報入力状態が発生した場合に、演出実行処理における所定の設定可能な要素に対応する情報の外部入力および外部出力が可能である。 According to this embodiment, the configuration includes a lottery process that executes an internal lottery based on the determination that the predetermined lottery conditions have been met by a determination means that determines whether the predetermined lottery conditions have been met; a variable display unit that executes a variable display for a predetermined period based on the result of the internal lottery; a specific game execution unit that executes a specific game state after the end of the winning game number variation that displays a specific display result that is executed if the result of the internal lottery is a specific result; an effect execution process that executes a variable effect using multiple effects during the variable display for the predetermined period; and an external input means that allows the player to input externally to the effect execution process. According to this embodiment, the external input means includes a detection unit that enters a detection completion state when a predetermined detectable object approaches or comes into contact with the detection execution unit within a predetermined distance during a predetermined standby period, and the gaming machine includes external output means that, when a first input state occurs in which the detection unit enters the detection completion state, externally outputs multiple pieces of related information stored in a predetermined storage means and related to the effect execution process, and when a corresponding information input state occurs in which predetermined information input corresponding to the externally outputted multiple pieces of related information is detected, external input and external output of information corresponding to predetermined configurable elements in the effect execution process is possible.
したがって、本実施形態によれば、効果として、遊技機に対する情報の入力および遊技機からの情報の出力を好適に行うことが可能となる。よって、演出実行処理に対して設定可能な要素に対応する情報を外部から遊技機に入力することができ、さらに、遊技機から外部に出力をすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。遊技機に記憶されている演出実行処理に対して設定可能な要素に関する情報を遊技機の外部に出力することができるので、遊技機の外部において演出実行処理に対して設定可能な要素に関する情報を利用することができ、さらなる遊技の興趣向上を図ることができる。 Accordingly, this embodiment has the effect of enabling the input of information to the gaming machine and the output of information from the gaming machine to be carried out efficiently. Thus, information corresponding to elements that can be set for the effect execution process can be input to the gaming machine from outside, and can also be output from the gaming machine to the outside, thereby increasing the enjoyment of the game. Since information related to elements that can be set for the effect execution process stored in the gaming machine can be output to the outside of the gaming machine, information related to elements that can be set for the effect execution process can be used outside the gaming machine, further increasing the enjoyment of the game.
また、遊技機の状態として、検出完了状態を経てさらに複数の演出実行関連情報に対応した情報の入力を検出した状態が発生することで演出の実行における設定可能な要素に関する情報の入力および出力が可能となるように構成されているので、なんらの条件や状態の遷移無しに不意に意図せず演出の実行における設定可能な要素に関する情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。 Furthermore, the gaming machine is configured so that information regarding configurable elements in the execution of effects can be input and output when the state transitions from a detection completion state to a state in which input of information corresponding to multiple pieces of effect execution-related information has been detected. This prevents information regarding configurable elements in the execution of effects from being input and output unexpectedly and unintentionally without any conditions or state transitions.
また、所定の検出される対象物が検出実行部に対して所定距離まで近接又は当接した場合に検出完了状態になるので、単に検出実行部の周囲に不特定の検知される対象物が存在することだけで、演出の実行における設定可能な要素に関する情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。より具体的には、検出完了状態になるために、所定の検出される対象物が検出実行部に対して所定距離まで近接又は当接させることを条件とすることで、遊技者の意思を確認することができ、遊技者の意思と反して演出の実行における設定可能な情報に対応する情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。 In addition, since the detection completion state is reached when a specific detectable object approaches or abuts the detection execution unit within a specific distance, it is possible to prevent information related to configurable elements in the execution of a presentation from being input or output simply because an unspecified detectable object is present around the detection execution unit. More specifically, by requiring that a specific detectable object approaches or abuts the detection execution unit within a specific distance in order to reach the detection completion state, it is possible to confirm the player's intention and prevent information corresponding to configurable information in the execution of a presentation from being input or output against the player's will.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、第1特図抽選を実行するための条件や、第2特図抽選を実行するための条件が成立したか否かを判断し、それらの条件が成立したと判断されることに基づいて特図抽選を実行可能であり、特図抽選の結果に基づいて、所定期間の特別図柄の変動表示を実行し、特図抽選の結果が特図大当たりであった場合に実行される特定の表示結果を表示する当選遊技回変動の終了後に特電開閉実行モードを実行し、所定期間の変動表示中に変動演出を実行し、変動演出を実行に対して遊技者によるカスタム設定情報の入力を可能とするためのBluetoothによる入力手段を備える。そして、Bluetootによる入力手段は、NFC監視状態において、スマートフォンがNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接した場合にNFC検出状態となるNFCモジュールと、NFCモジュールがNFC検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に、NFCのRAM110aに記憶されたBluetoothの接続情報をNFCによって出力する手段とを備え、NFCによって出力する手段されたBluetoothの接続情報に対応した接続要求の入力を検出した第2の入力状態が発生した場合に、演出の実行における演出のカスタム設定情報のBluetoothを介した入力および遊技履歴情報のBluetoothを介した出力が可能である。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, it is possible to determine whether the conditions for executing the first special symbol lottery and the conditions for executing the second special symbol lottery have been met, and to execute the special symbol lottery based on whether these conditions have been met; based on the results of the special symbol lottery, a variable display of the special symbol is executed for a predetermined period; after the end of the winning play cycle variation which displays a specific display result that is executed if the result of the special symbol lottery is a special symbol jackpot, a special light opening/closing execution mode is executed; a variable effect is executed during the variable display for the predetermined period; and a Bluetooth input means is provided to enable the player to input custom setting information for the variable effect execution. The Bluetooth input means includes an NFC module that enters an NFC detection state when the smartphone approaches or touches the NFC antenna within an NFC detectable distance in an NFC monitoring state, and means for outputting Bluetooth connection information stored in the NFC RAM 110a via NFC when a first input state occurs in which the NFC module enters the NFC detection state; and when a second input state occurs in which a connection request corresponding to the Bluetooth connection information output by NFC is detected, custom setting information for effects when effects are executed can be input via Bluetooth and game history information can be output via Bluetooth.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、パチンコ機10における演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報のBluetoothを介した入力および出力を好適に行うことが可能となる。よって、演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報を外部からパチンコ機10に入力することができ、さらに、パチンコ機10から外部に出力をすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。パチンコ機10に記憶されている演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報をパチンコ機10の外部に出力することができ、パチンコ機10の外部において演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報を利用することができ、さらなる遊技の興趣向上を図ることができる。 As a specific effect, for example, this embodiment makes it possible to suitably input and output, via Bluetooth, information on customizable effects and game history information for the execution of effects in the pachinko machine 10. This allows information on customizable effects and game history information for the execution of effects to be input to the pachinko machine 10 from outside, and further allows output from the pachinko machine 10 to the outside, thereby enhancing the enjoyment of the game. Information on customizable effects and game history information for the execution of effects stored in the pachinko machine 10 can be output to the outside of the pachinko machine 10, allowing information on customizable effects and game history information for the execution of effects to be used outside the pachinko machine 10, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
より具体的な効果として、例えば、遊技機の演出に関するカスタム設定情報を予め用意しておき、遊技をする際に当該カスタム設定情報を外部(例えば携帯端末)から遊技機に入力することができる。このような構成とすることで、遊技機が備える演出操作ボタンや、十字キーを遊技者が操作することによって演出のカスタム設定を行うのではなく、例えば遊技者が携帯端末上で予め設定したカスタム設定情報を遊技機に入力することが可能になる。よって、遊技者が遊技機でカスタム設定をするために費やす時間を削減することができる。結果として、遊技機で早く遊技をしたいと所望する遊技者や、せっかく遊技ホールに来たのだから少しの時間でも遊技を楽しみたいと思う遊技者にも演出のカスタム設定を利用してもらいやすい構成にすることができる。 A more specific effect is, for example, that custom setting information for the effects of a gaming machine can be prepared in advance, and then input into the gaming machine from an external device (such as a mobile device) when playing. With this configuration, instead of the player configuring custom settings for effects by operating the effect operation buttons or cross keys provided on the gaming machine, the player can input custom setting information that they have configured in advance on their mobile device into the gaming machine. This reduces the time players spend configuring custom settings on the gaming machine. As a result, this configuration makes it easier for players who want to play quickly on the gaming machine, or players who have come all the way to an amusement hall and want to enjoy playing for even a short time, to use custom setting for effects.
さらに、このような構成とすることで、スマートフォン200で演出にカスタム設定をすることができるので、遊技の開始前に演出操作ボタンや、十字キーを用いて手作業で入力することを回避することができる。遊技者は、携帯端末(例えばスマートフォン)上で、操作性に優れたタッチパネル等を用いて快適に演出のカスタム設定を行なうことができる。よって、演出に関する詳細なカスタム設定を遊技者が行なうことを容易にし、より一層遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this configuration allows custom settings for effects to be made on the smartphone 200, eliminating the need to manually input settings using effect operation buttons or a cross key before starting play. Players can comfortably make custom settings for effects on their mobile device (e.g., a smartphone) using an easy-to-use touch panel. This makes it easy for players to make detailed custom settings for effects, further increasing the enjoyment of the game.
さらに、パチンコ機10の状態として、NFC検出状態を経てさらBluetoothの接続情報に対応した情報である接続要求の入力を検出した状態が発生することで演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報の入力および出力が可能となるように構成されているので、なんらの条件や状態の遷移無しに不意に意図せず演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 is configured so that when it goes through an NFC detection state and then enters a state in which it has detected the input of a connection request, which is information corresponding to Bluetooth connection information, it becomes possible to input and output customizable effect information and game history information for the execution of effects. This makes it possible to avoid the unexpected and unintended input and output of customizable effect information and game history information for the execution of effects without any condition or state transition.
また、スマートフォン200がNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接した場合にNFC検出状態になるので、単にNFCアンテナの周囲に不特定のスマートフォンなどの携帯端末が存在することだけで、演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。より具体的には、NFC検出状態になるために、スマートフォン200がNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接させることを条件とすることで、遊技者の意思を確認することができ、遊技者の意思と反して演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。 In addition, since the NFC detection state is entered when the smartphone 200 comes close to or touches the NFC antenna within NFC detectable distance, it is possible to prevent the input and output of customizable effect information and game history information for the execution of effects simply because an unspecified mobile terminal such as a smartphone is present near the NFC antenna. More specifically, by requiring the smartphone 200 to come close to or touch the NFC antenna within NFC detectable distance in order to enter the NFC detection state, it is possible to confirm the player's intention and prevent the input and output of customizable effect information and game history information for the execution of effects against the player's will.
さらに、本実施形態によれば、構成として、対応情報入力状態が発生した場合に、所定の待機期間において検出完了状態が発生した場合に出力した複数の関連情報が出力されることを抑制する抑制処理を行うことができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a corresponding information input state occurs, a suppression process can be performed to suppress the output of multiple pieces of related information that would have been output when a detection completion state occurred within a specified waiting period.
よって、本実施形態によれば、効果として、対応情報入力状態が発生している状態において、新たな検出され得る対象物が検出実行部に対して所定距離まで近接又は当接した場合に複数の関連情報が出力されることを抑制することができる。例えば検出され得る対象物が検出実行部に近接又は当接したことによって検出完了状態を経て、対応情報入力状態なっている場合に、他の検出され得る対象物が検出実行部に対して所定距離まで近接又は当接したとしても検出完了状態が発生した場合に出力した複数の関連情報が出力されるのを抑制するので、当該検出され得る対象物の近接又は当接に対して、対応情報入力状態となることを抑制することができる。すなわち、複数の検出され得る対象物と、対応情報入力状態となることを抑制することができる。 Accordingly, this embodiment has the effect of preventing the output of multiple pieces of related information when a new detectable object approaches or abuts the detection execution unit within a predetermined distance while the corresponding information input state is occurring. For example, if a detectable object approaches or abuts the detection execution unit, causing the detection completion state to be reached and the corresponding information input state to be entered, even if another detectable object approaches or abuts the detection execution unit within a predetermined distance, the output of the multiple pieces of related information that were output when the detection completion state occurred is prevented, thereby preventing the corresponding information input state from being entered in response to the proximity or abutment of that detectable object. In other words, it is possible to prevent the corresponding information input state from being entered when multiple detectable objects approach or abut.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態が発生した場合に、所定の待機期間において検出完了状態が発生した場合に出力した複数の関連情報が出力されることを抑制する抑制処理を行うことができる。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, when a Bluetooth communication state occurs in which input of a connection request has been completed, suppression processing can be performed to suppress the output of multiple pieces of related information that would have been output when a detection completion state occurred within a specified waiting period.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態が発生している状態において、新たな携帯端末がNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接した場合にBluetoothの接続情報が出力されることを抑制することができる。例えば携帯端末がNFCアンテナに近接又は当接したことによってNFC検出状態を経て、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態になっている場合に、他の携帯端末がNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接したとしてもNFC検出状態が発生した場合に出力したBluetoothの接続情報が出力されるのを抑制するので、当該他の携帯端末の近接又は当接に対して、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態となることを抑制することができる。すなわち、複数の検出され得る他の携帯端末と、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態となることを抑制することができる。 As a specific effect, for example, according to this embodiment, when a Bluetooth communication state in which input of a connection request has been completed occurs, output of Bluetooth connection information can be suppressed when a new mobile terminal approaches or touches the NFC antenna within NFC detectable distance. For example, if a mobile terminal approaches or touches the NFC antenna, goes through the NFC detection state, and enters a Bluetooth communication state in which input of a connection request has been completed, and then enters a Bluetooth communication state in which input of a connection request has been completed, output of the Bluetooth connection information output when the NFC detection state occurred is suppressed even if another mobile terminal approaches or touches the NFC antenna within NFC detectable distance. This makes it possible to suppress the Bluetooth communication state in which input of a connection request has been completed in response to the proximity or contact of that other mobile terminal. In other words, it is possible to suppress the Bluetooth communication state in which input of a connection request has been completed occurring with multiple other detectable mobile terminals.
さらに、本実施形態によれば、構成として、検出完了状態が発生してから所定期間が経過するまで複数の関連情報の入力が検出されなかった場合に、対応情報入力状態を発生させるには再度検出完了状態を発生させることが必要な状態を発生させる。 Furthermore, according to this embodiment, if the input of multiple pieces of related information is not detected until a predetermined period of time has elapsed since the detection completion state was generated, a state is generated in which the detection completion state must be generated again in order to generate the corresponding information input state.
よって、本実施形態によれば、効果として、検出完了状態が発生してから所定期間が経過したにもかかわらず複数の関連情報の入力の検出がされないといった状態は、遊技者の意に反して検出完了状態が発生した可能性や、遊技者が既に遊技を終了して遊技機から退席している場合などが考えられる。本実施形態によれば、そのような場合には対応情報入力状態を発生させるためには再度検出完了状態を発生させることが必要な状態を発生させることで、検出完了状態を発生させた遊技者と、その状態から対応情報入力状態を発生させた遊技者とが異なるといった事象を回避することができる。 Accordingly, this embodiment has the advantage that if a predetermined period of time has passed since the occurrence of a detection completion state but multiple pieces of related information input are not detected, this may be because the detection completion state occurred against the player's will, or because the player has already finished playing and left the gaming machine. In such cases, this embodiment creates a state in which a detection completion state must be generated again in order to generate a corresponding information input state, thereby avoiding an incident in which the player who generated the detection completion state is different from the player who generated the corresponding information input state from that state.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、NFC検出状態が発生してから所定期間が経過するまで接続要求の入力の入力が検出されなかった場合に、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を発生させるには再度NFC検出状態を発生させることが必要な状態を発生させる。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, if no input of a connection request is detected until a predetermined period of time has elapsed since the NFC detection state was generated, a state is generated in which it is necessary to generate the NFC detection state again in order to generate a Bluetooth communication state in which the input of the connection request has been completed.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、NFC検出状態が発生してから所定期間が経過したにもかかわらず接続要求の入力の検出がされないといった状態は、遊技者の意に反してNFC検出状態が発生した可能性や、遊技者が既に遊技を終了して遊技機から退席している場合などが考えられる。本実施形態によれば、そのような場合には接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を発生させるためには再度NFC検出状態を発生させることが必要な状態を発生させることで、NFC検出状態を発生させた遊技者と、その状態から接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を発生させた遊技者とが異なるといった事象を回避することができる。 As a specific effect, for example, according to this embodiment, if a state in which a connection request input is not detected even though a predetermined period of time has passed since the NFC detection state occurred may be due to the NFC detection state occurring against the player's will, or the player having already finished playing and left the gaming machine. In such cases, this embodiment creates a state in which the NFC detection state must be re-created in order to create a Bluetooth communication state in which the connection request input has been completed, thereby preventing an incident in which the player who created the NFC detection state is different from the player who created the Bluetooth communication state in which the connection request input has been completed from that state.
さらに、本実施形態によれば、構成として、対応情報入力状態が発生した場合に、特定の要素の入力を行うことで強制的に対応情報入力状態を終了させる終了処理を行う。 Furthermore, according to this embodiment, when a corresponding information input state occurs, termination processing is performed to forcibly terminate the corresponding information input state by inputting a specific element.
よって、本実施形態によれば、効果として、対応情報入力状態が発生した場合に、特定の要素の入力を行うことで強制的に対応情報入力状態を終了させる終了処理を行うことで、対応情報入力状態を維持しておくことで遊技上または処理上の不都合や、遊技上または処理上の問題が生じる場合に、強制的に対応情報入力状態を終了させることで、当該不都合や問題を回避または解消することができる。 Accordingly, the effect of this embodiment is that when a corresponding information input state occurs, a termination process is performed to forcibly terminate the corresponding information input state by inputting a specific element. In cases where maintaining the corresponding information input state would cause inconvenience or problems in gameplay or processing, such inconvenience or problems can be avoided or resolved by forcibly terminating the corresponding information input state.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態が発生した場合に、切断用NFCによる入力を行うことで強制的に接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を終了させる終了処理を行う。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, when a Bluetooth communication state occurs in which input of a connection request has been completed, termination processing is performed to forcibly terminate the Bluetooth communication state in which input of a connection request has been completed by inputting a disconnection NFC.
よって、具体的な効果として、例えば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態が発生した場合に、切断用NFCによる入力を行うことで強制的に接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を終了させる終了処理を行うことで、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を維持しておくことで遊技上または処理上の不都合や、遊技上または処理上の問題が生じる場合に、強制的に接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を終了させることで、当該不都合や問題を回避または解消することができる。 As a specific effect, for example, when a Bluetooth communication state in which a connection request has been input is reached, input via disconnection NFC is performed to perform termination processing that forcibly terminates the Bluetooth communication state in which a connection request has been input. In cases where maintaining a Bluetooth communication state in which a connection request has been input may cause inconvenience or problems in gameplay or processing, forcibly terminating the Bluetooth communication state in which a connection request has been input can avoid or resolve such inconvenience or problems.
さらに、本実施形態によれば、構成として、対応情報入力状態が発生した場合に、特定の要素の入力を行うことで、特定の要素の入力がされるよりも前に入力された外部入力を無効にする無効処理を行う。 Furthermore, according to this embodiment, when a corresponding information input state occurs, a specific element is input, and invalidation processing is performed to invalidate external inputs input before the specific element is input.
よって、本実施形態によれば、効果として、対応情報入力状態が発生した場合に、特定の要素の入力を行うことで当該特定の要素の入力がされるよりも前に入力された外部入力を無効にするので、特定の要素の入力以前に入力された外部入力の内容に影響を受けずに特定の要素の入力後に入力された新たな外部入力の内容を反映させることができる。 Accordingly, according to this embodiment, when a corresponding information input state occurs, inputting a specific element invalidates any external input entered before the specific element was input, so that the content of new external input entered after the specific element is input can be reflected without being affected by the content of external input entered before the specific element was input.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態が発生した場合に、切断用NFCによる入力を行うことで、切断用NFCの入力がされるよりも前に入力されたBluetoothによる入力を無効にする。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, when a Bluetooth communication state occurs in which input of a connection request has been completed, input via NFC for disconnection is made, thereby invalidating Bluetooth inputs made before the NFC for disconnection was made.
よって、具体的な効果として、切断用NFCによる入力以前に入力されたカスタム設定情報の内容に影響を受けずに切断用NFCによる入力後に入力された新たなカスタム設定情報の内容を反映させることができる。より具体的には、例えば、所在不明の携帯端末と通信が確立されている場合に、ホールスタッフが切断用NFCを用いて強制的に通信を切断した際に、それまでに所在不明の携帯端末によって入力されたカスタム設定情報を無効にすることができ、切断用NFCによる入力後に新たな遊技者によって携帯端末から入力された新たなカスタム設定情報の内容を反映させることができる。 As a specific effect, new custom setting information entered after input via NFC for disconnection can be reflected without being affected by the content of custom setting information entered before input via NFC for disconnection. More specifically, for example, if communication has been established with a mobile device whose location is unknown and a hall staff member forcibly disconnects the communication using NFC for disconnection, the custom setting information entered by the mobile device up to that point can be invalidated, and the content of new custom setting information entered by a new player from their mobile device after input via NFC for disconnection can be reflected.
さらに、本実施形態によれば、構成として、対応情報入力状態を終了する場合に所定の発生条件を満たしていない場合には対応情報入力状態を発生させないように制限する制限処理を行う。 Furthermore, according to this embodiment, the configuration includes a restriction process that prevents the corresponding information input state from occurring if certain conditions are not met when terminating the corresponding information input state.
よって、本実施形態によれば、効果として、対応情報入力状態を終了する場合に、改めて対応情報入力状態を発生させるために所定の発生条件を設けることで、一度対応情報入力状態を発生させたからということをもって、次回から無条件に対応情報入力状態に移行させることで発生する遊技上または処理上の問題を回避することができる。例えば、過去に所定の遊技機と間で通信状態を確立した携帯端末が、次回から当該遊技機と無条件に通信の確立が可能になると、遊技者の意に反して当該遊技機と携帯端末とが通信を確立してしまう虞がある。本実施形態によれば、過去に所定の遊技機と間で通信状態を確立した携帯端末であっても次回に通信を確立するために所定の条件を設けることで、遊技者の意に反して当該遊技機と携帯端末とが通信を確立してしまうといった問題を回避することができる。 Accordingly, this embodiment has the advantage that, when the corresponding information input state is terminated, a predetermined condition is set to re-enter the corresponding information input state. This avoids gaming or processing problems that may arise from unconditionally transitioning to the corresponding information input state the next time, simply because the corresponding information input state has been generated once. For example, if a mobile terminal that previously established a communication state with a specified gaming machine were allowed to unconditionally establish communication with that gaming machine the next time, there is a risk that the gaming machine and the mobile terminal would establish communication against the player's will. According to this embodiment, by setting a predetermined condition to establish communication the next time, even if the mobile terminal previously established a communication state with a specified gaming machine, it is possible to avoid problems such as the gaming machine and the mobile terminal establishing communication against the player's will.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を終了する場合に再度のNFC検出状態を経由するという条件を満たしていない場合には接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を発生させないように制限する。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, if the condition of going through the NFC detection state again when terminating a Bluetooth communication state in which a connection request has been input is not met, the Bluetooth communication state in which a connection request has been input is restricted so that it does not occur.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を終了する場合に、改めて接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を発生させるために再度のNFC検出状態を経由するという条件を設けることで、一度接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を発生させたからということをもって、次回から無条件に接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態に移行させることで発生する遊技上または処理上の問題を回避することができる。例えば、過去に所定のパチンコ機10と間で通信状態を確立したスマートフォン200が、次回からパチンコ機10と無条件に通信の確立が可能になると、遊技者の意に反して当該パチンコ機10とスマートフォン200とが通信を確立してしまう虞がある。本実施形態によれば、過去にパチンコ機10と間で通信状態を確立したスマートフォン200であっても次回に通信を確立するために再度のNFC検出状態を経由するという条件を設けることで、遊技者の意に反してパチンコ機10とスマートフォン200とが通信を確立してしまうといった問題を回避することができる。 As a specific effect, for example, according to this embodiment, when terminating a Bluetooth communication state in which a connection request has been input, a condition is set that requires the device to go through the NFC detection state again in order to re-establish a Bluetooth communication state in which a connection request has been input. This avoids gaming or processing problems that would occur if the device were to unconditionally transition to a Bluetooth communication state in which a connection request has been input, simply because the Bluetooth communication state in which a connection request has been input was once generated. For example, if a smartphone 200 that previously established a communication state with a specific pachinko machine 10 were allowed to unconditionally establish communication with the pachinko machine 10 the next time, there is a risk that the pachinko machine 10 and the smartphone 200 would establish communication against the player's will. According to this embodiment, by setting a condition that requires the device to go through the NFC detection state again in order to establish communication next time, even if the smartphone 200 previously established a communication state with the pachinko machine 10, it is possible to avoid problems such as the pachinko machine 10 and the smartphone 200 establishing communication against the player's will.
さらに、本実施形態によれば、構成として、対応情報入力状態において、検出完了状態が発生した場合に特定出力用情報を出力する。 Furthermore, according to this embodiment, the configuration is such that specific output information is output when a detection completion state occurs during correspondence information input.
よって、本実施形態によれば、効果として、対応情報入力状態において、検出完了状態が発生した場合に特定出力用情報を出力する。すなわち、遊技者が検出され得る対象物を検出実行部に対して所定距離まで近接又は当接させて検出完了状態になることで特定出力用情報を出力する。したがって、遊技者の意に反して特定出力用情報を出力することを回避し、遊技者の意思を確認した上で特定出力用情報を出力することができる。 Accordingly, this embodiment has the effect of outputting specific output information when a detection completion state occurs in the corresponding information input state. In other words, the specific output information is output when the player brings a detectable object into proximity or contact with the detection execution unit within a predetermined distance, thereby entering the detection completion state. This prevents the specific output information from being output against the player's will, and makes it possible to output the specific output information only after confirming the player's intention.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態において、NFC検出状態が発生した場合に遊技履歴情報を出力する。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, game history information is output when an NFC detection state occurs during Bluetooth communication after a connection request has been input.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態において、NFC検出状態が発生した場合に遊技履歴情報を出力する。すなわち、遊技者がスマートフォン200をNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接させてNFC検出状態になることで遊技履歴情報を出力する。したがって、遊技者の意に反して遊技履歴情報を出力することを回避し、遊技者の意思を確認した上で遊技履歴情報を出力することができる。 As a specific effect, for example, according to this embodiment, game history information is output when an NFC detection state occurs during Bluetooth communication after a connection request has been input. That is, game history information is output when the player brings the smartphone 200 close to or into contact with the NFC antenna within NFC detectable distance, thereby entering the NFC detection state. This prevents game history information from being output against the player's will, and makes it possible to output game history information only after confirming the player's intention.
その他の具体的な構成として、パチンコ機10とスマートフォン200とがBluetoothの通信状態(対応情報入力状態)である場合において、他のNFC搭載携帯端末がパチンコ機10のNFCに近接または当接されNFCの検出完了状態となった場合に、先にBluetoothの通信状態であるスマートフォン200に対して、切断を行う旨の切断確認用データ(確認用画像など)を送信(出力)する構成を採用してもよい。より具体的には「切断しますか」という確認用画像のデータをスマートフォン200に向けて送信する構成を採用してもよい。このようにすることで、先にBluetoothの通信状態であったスマートフォン200が、その所持者である遊技者の認識が無いまま切断されてしまうことを回避することができる。 As another specific configuration, when the pachinko machine 10 and smartphone 200 are in a Bluetooth communication state (correspondence information input state), if another NFC-equipped mobile terminal comes close to or into contact with the NFC of the pachinko machine 10 and NFC detection is complete, a configuration may be adopted in which disconnection confirmation data (such as a confirmation image) indicating that a disconnection will be performed is sent (output) to the smartphone 200 that was previously in a Bluetooth communication state. More specifically, a configuration may be adopted in which confirmation image data asking "Do you want to disconnect?" is sent to the smartphone 200. In this way, it is possible to prevent the smartphone 200 that was previously in a Bluetooth communication state from being disconnected without the knowledge of the player who owns it.
《8-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<8-5>> Various processes executed by the main control device:
Next, an example of specific control executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed by the main control device 60 will be described, and then the processing executed by the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
上述した遊技を進行させるために、主制御装置60の主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理を実行する。主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress the above-described game, the main MPU 62 of the main control device 60 executes normal processing and timer interrupt processing. In addition to normal processing and timer interrupt processing, the main MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is initiated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.
<通常処理>
通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。
<Normal processing>
The normal processing is initiated by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on.
図400は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSe0101では、起動初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSe0102に進む。 Figure 400 is a flowchart showing normal processing. In step Se0101, startup initial setting processing is executed. Specifically, the initial settings of each control device upon power-on and the validity of data stored in RAM 64 are determined. Then, processing proceeds to step Se0102.
ステップSe0102では、起動コマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。起動コマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSe0103に進む。 In step Se0102, a startup command is sent to the audio and light emission control device 90. The startup command is a command that causes each sub-side control device to start a demo video when power is turned on. Then, proceed to step Se0103.
ステップSe0103では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本実施形態では2ms毎に)実行される。 In step Se0103, an interrupt permission setting is performed to allow timer interrupt processing to occur. After that, an infinite loop process is repeated to wait, and the timer interrupt process described below is executed periodically (every 2 ms in this embodiment).
<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(本実施形態では2msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process will be described. The timer interrupt process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 periodically (every 2 msec in this embodiment).
図401は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。ステップSe1101では、各種検知センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検知センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSe0102に進む。 Figure 401 is a flowchart showing timer interrupt processing. In step Se1101, the process of reading various detection sensors is executed. Specifically, the status of the various detection sensors connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensors is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Se0102.
ステップSe1102では、各種カウンタ更新処理を実行する。具体的には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3、特図変動種別カウンタCs4、普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2、乱数初期値カウンタCiniの値にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSe1103に進む。 In step Se1102, various counters are updated. Specifically, 1 is added to the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, the special symbol change type counter Cs4, the regular symbol hit/miss determination counter Cn1, the regular symbol type determination counter Cn2, and the random number initial value counter Cini, and when each counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated values of counters Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2, and Cini are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, proceed to step Se1103.
ステップSe1103では、各入球口用の入球処理を実行する。各入球口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSe1103を実行した後、ステップSe1104に進む。 In step Se1103, the ball entry process for each ball entry port is executed. Details of the ball entry process for each ball entry port will be described later. After executing step Se1103, proceed to step Se1104.
ステップSe1104では、特図特電制御処理を実行する。特図特電制御処理は、第1特図始動口33又は第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて上述した特図抽選を実行し、第1特別図柄表示器37a、第2特別図柄表示器37b及び特別電動役物57bを制御する第1制御処理である。特図特電制御処理の詳細については後述する。ステップSe1104を実行した後、ステップSe1105に進む。 In step Se1104, a special symbol special electricity control process is executed. The special symbol special electricity control process is a first control process that executes the above-mentioned special symbol lottery based on the entry of the gaming ball into the first special symbol start port 33 or the second special symbol start port 34, and controls the first special symbol display device 37a, the second special symbol display device 37b, and the special electric device 57b. Details of the special symbol special electricity control process will be described later. After executing step Se1104, proceed to step Se1105.
ステップSe1105では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて上述した普図抽選を実行し、普通図柄表示器38a及び普通電動役物34bを制御する第2制御処理である。普図普電制御処理の詳細については後述する。ステップSe1105を実行した後、ステップSe1106に進む。 In step Se1105, a normal symbol normal power control process is executed. The normal symbol normal power control process is a second control process that executes the normal symbol lottery described above based on the entry of the gaming ball into the normal symbol start gate 35, and controls the normal symbol display 38a and the normal electric device 34b. Details of the normal symbol normal power control process will be described later. After executing step Se1105, proceed to step Se1106.
ステップSe1106では、上述した又は後述する各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを払出制御装置70や音声発光制御装置90等のサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、例えば、賞球コマンドが設定されてる場合には当該コマンドを払出制御装置70に対して送信する。また、各種の演出に関するコマンドが設定されている場合にはそれらのコマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSe1107を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Se1106, the various commands and output data set as transmission targets in the processes described above or below are sent to each sub-controller, such as the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. Specifically, for example, if a prize ball command is set, that command is sent to the payout control device 70. Also, if commands related to various effects are set, those commands are sent to the sound and light emission control device 90. After step Se1107 is executed, this timer interrupt process is terminated.
<各入球口用の入球処理>
次に、各入球口用の入球処理について説明する。各入球口用の入球処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for each entrance>
Next, the ball entry process for each entrance will be described. The ball entry process for each entrance is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図402は、各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSe1201では、一般入賞口用の入球処理を実行する。一般入賞口用の入球処理では、一般入賞口32への遊技球の入球を検知した場合に、当該一般入賞口32に設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSe1201を実行した後、ステップSe1202に進む。 Figure 402 is a flowchart showing the ball entry process for each entry port. In step Se1201, the ball entry process for the general entry port is executed. In the ball entry process for the general entry port, when a game ball is detected entering a general entry port 32, a prize ball command corresponding to the number of prize balls, which is the setting information set for that general entry port 32, is set as the command to be sent. After executing step Se1201, proceed to step Se1202.
ステップSe1202では、大入賞口用の入球処理を実行する。大入賞口用の入球処理では、大入賞口57aへの遊技球の入球を検知した場合に、当該大入賞口57aに設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSe1202を実行した後、ステップSe1203に進む。 In step Se1202, ball entry processing for the large prize opening is executed. In the ball entry processing for the large prize opening, when a game ball is detected entering the large prize opening 57a, a prize ball command corresponding to the number of prize balls, which is the setting information set for that large prize opening 57a, is set as the command to be sent. After executing step Se1202, proceed to step Se1203.
ステップSe1203では、第1特図始動口用の入球処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理では、第1特図始動口33への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSe1203を実行した後、ステップSe1204に進む。 In step Se1203, ball entry processing for the first special symbol start port is executed. In the ball entry processing for the first special symbol start port, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the first special symbol start port 33. Details of the ball entry processing for the first special symbol start port will be described later. After executing step Se1203, proceed to step Se1204.
ステップSe1204では、第2特図始動口用の入球処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理では、第2特図始動口34への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSe1204を実行した後、ステップSe1205に進む。 In step Se1204, ball entry processing for the second special symbol start port is executed. In the ball entry processing for the second special symbol start port, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the second special symbol start port 34. Details of the ball entry processing for the second special symbol start port will be described later. After executing step Se1204, proceed to step Se1205.
ステップSe1205では、普図始動ゲート用の入球処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理では、普図始動ゲート35への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSe1205実行した後、本各入球口用の入球処理を終了する。 In step Se1205, ball entry processing for the normal map start gate is executed. In the ball entry processing for the normal map start gate, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the normal map start gate 35. Details of the ball entry processing for the normal map start gate will be described later. After step Se1205 is executed, the ball entry processing for each entry port is terminated.
<第1特図始動口用の入球処理>
次に、第1特図始動口用の入球処理について説明する。第1特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for the first special starting point>
Next, the ball-entry process for the first special starting hole will be described. The ball-entry process for the first special starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball-entry process for each of the above-mentioned ball-entry holes.
図403は、第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSe1301では第1特図始動口33に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSe1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSe1301:YES)、ステップSe1302に進み、第1特図始動口33に設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSe1303に進む。一方、ステップSe1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSe1301:NO)、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 403 is a flowchart showing the ball entry process for the first special symbol start port. In step Se1301, it is determined whether a game ball has entered the first special symbol start port 33. If it is determined in step Se1301 that a game ball has entered the first special symbol start port 33 (step Se1301: YES), the process proceeds to step Se1302, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls, which is the setting information set in the first special symbol start port 33, is set as the command to be sent. Then, the process proceeds to step Se1303. On the other hand, if it is determined in step Se1301 that a game ball has not entered the first special symbol start port 33 (step Se1301: NO), the ball entry process for the first special symbol start port is terminated.
ステップSe1303では、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第1特図保留個数Ns1は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第1特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第1特図保留個数Ns1の上限値(最大値)は4である。 In step Se1303, it is determined whether the number of reserved first special symbols Ns1 is less than the upper limit. The number of reserved first special symbols Ns1 is a value indicating the number of reserved first special symbol draws (waiting to be executed) based on the entry of a gaming ball into the first special symbol start hole 33. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved first special symbols Ns1 is 4.
ステップSe1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSe1303:YES)、ステップSe1304に進み、第1特図保留個数Ns1に1を加算する。その後、ステップSe1305に進む。 If it is determined in step Se1303 that the number of reserved first special symbols Ns1 is less than the upper limit (step Se1303: YES), proceed to step Se1304, where 1 is added to the number of reserved first special symbols Ns1. Then, proceed to step Se1305.
ステップSe1305では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSe1303において1を加算した第1特図保留個数Ns1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSe1306に進む。 In step Se1305, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 are stored in the first free memory area in the first special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b in RAM 64, i.e., the memory area corresponding to the first special symbol holding number Ns1 to which 1 was added in step Se1303. Then, proceed to step Se1306.
ステップSe1306では、第1特図先判定処理を実行する。第1特図先判定処理は、ステップSe1305において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第1特図保留情報)に基づいて、第1特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSe1306を実行した後、ステップSe1307に進む。 In step Se1306, the first special symbol advance determination process is executed. The first special symbol advance determination process is a process that determines the results of the first special symbol lottery (the results of the special symbol advance determination, the results of the special symbol type determination, the results of the determination of whether a special symbol reach has occurred, etc.) based on the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 (first special symbol pending information) acquired in step Se1305, before the first special symbol pending information becomes the subject of the first special symbol lottery, which involves a change in the first special symbol. After executing step Se1306, proceed to step Se1307.
ステップSe1307では、第1特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第1特図先判定処理の各判定結果を第1特図保留コマンドとして設定する。第1特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された第1特図保留情報に対する第1特図先判定処理の判定結果を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第1特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更する。ステップSe1307を実行した後、第1特図始動口用の入球処理を終了する。 In step Se1307, a first special symbol reserve command is set. Specifically, each determination result of the first special symbol advance determination process described above is set as a first special symbol reserve command. The first special symbol reserve command is a command for the sub-side control device to recognize the determination result of the first special symbol advance determination process for the first special symbol reserve information acquired based on the entry of a gaming ball into the first special symbol start hole 33 before the first special symbol reserve information becomes the subject of the first special symbol lottery, which involves a change in the first special symbol pattern. Upon receiving the first special symbol reserve command, the audio and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first special symbol reserve display area Ds1 of the pattern display device 41 in response to the increase in the first special symbol reserve number Ns1. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first special symbol reserve display area Ds1 of the pattern display device 41 in response to the increase in the first special symbol reserve number Ns1. After executing step Se1307, the ball entry process for the first special chart starting hole ends.
一方、ステップSe1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSe1303:NO)、すなわち、第1特図保留個数Ns1が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se1303 that the number of reserved first special symbols Ns1 is not less than the upper limit (step Se1303: NO), that is, if it is determined that the number of reserved first special symbols Ns1 is the upper limit, the ball entry process for this first special symbol starting hole is terminated without storing the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 in the special symbol reservation area 64b.
<第2特図始動口用の入球処理>
次に、第2特図始動口用の入球処理について説明する。第2特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for the second special starting point>
Next, the ball-entry process for the second special starting hole will be described. The ball-entry process for the second special starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball-entry process for each of the above-mentioned ball-entry holes.
図404は、第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSe1401では第2特図始動口34に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSe1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSe1401:YES)、ステップSe1402に進み、第2特図始動口34に設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSe1403に進む。一方、ステップSe1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSe1401:NO)、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 404 is a flowchart showing the ball entry process for the second special symbol start port. In step Se1401, it is determined whether a game ball has entered the second special symbol start port 34. If it is determined in step Se1401 that a game ball has entered the second special symbol start port 34 (step Se1401: YES), the process proceeds to step Se1402, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls, which is the setting information set in the second special symbol start port 34, is set as the command to be sent. Then, the process proceeds to step Se1403. On the other hand, if it is determined in step Se1401 that a game ball has not entered the second special symbol start port 34 (step Se1401: NO), the ball entry process for the second special symbol start port is terminated.
ステップSe1403では、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第2特図保留個数Ns2は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第2特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第2特図保留個数Ns2の上限値(最大値)は4である。 In step Se1403, it is determined whether the number of reserved second special symbols Ns2 is less than the upper limit. The number of reserved second special symbols Ns2 is a value indicating the number of reserved (waiting to be executed) second special symbol lotteries based on the entry of a gaming ball into the second special symbol start port 34. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved second special symbols Ns2 is 4.
ステップSe1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であると判定した場合には(ステップSe1403:YES)、ステップSe1404に進み、第2特図保留個数Ns2に1を加算する。その後、ステップSe1405に進む。 If it is determined in step Se1403 that the number of reserved second special symbols Ns2 is less than the upper limit (step Se1403: YES), proceed to step Se1404, where 1 is added to the number of reserved second special symbols Ns2. Then, proceed to step Se1405.
ステップSe1405では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSe1403において1を加算した第2特図保留個数Ns2に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSe1406に進む。 In step Se1405, the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 are stored in the first free memory area in the second special symbol holding area Ra of the special symbol holding area 64b in RAM 64, i.e., the memory area corresponding to the number of second special symbols held Ns2 to which 1 was added in step Se1403. Then, proceed to step Se1406.
ステップSe1406では、第2特図先判定処理を実行する。第2特図先判定処理は、ステップSe1405において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第2特図保留情報)に基づいて、第2特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSe1406を実行した後、ステップSe1407に進む。 In step Se1406, the second special symbol advance determination process is executed. The second special symbol advance determination process is a process that determines the results of the second special symbol lottery (the results of the special symbol advance determination, the results of the special symbol type determination, the results of the determination of whether or not a special symbol reach has occurred, etc.) based on the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, special symbol type determination counter Cs2, special symbol reach determination counter Cs3, and special symbol change type counter Cs4 (second special symbol pending information) acquired in step Se1405, before the second special symbol pending information becomes the subject of the second special symbol lottery, which involves a change in the second special symbol. After executing step Se1406, proceed to step Se1407.
ステップSe1407では、第2特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第2特図先判定処理の各判定結果を第2特図保留コマンドとして設定する。第2特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された第2特図保留情報に対する第2特図先判定処理の判定結果を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第2特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更する。ステップSe1407を実行した後、第2特図始動口34用の入球処理を終了する。 In step Se1407, a second special symbol reserve command is set. Specifically, each determination result of the second special symbol advance determination process described above is set as a second special symbol reserve command. The second special symbol reserve command is a command for the sub-side control device to recognize the determination result of the second special symbol advance determination process for the second special symbol reserve information acquired based on the entry of a gaming ball into the second special symbol start hole 34 before the second special symbol reserve information becomes the subject of the second special symbol lottery, which involves a change in the second special symbol pattern. Upon receiving the second special symbol reserve command, the audio and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second special symbol reserve display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the second special symbol reserve number Ns2. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second special symbol reserve display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the second special symbol reserve number Ns2. After executing step Se1407, the ball entry process for the second special chart starting hole 34 ends.
一方、ステップSe1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSe1403:NO)、すなわち、第2特図保留個数Ns2が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se1403 that the number of reserved second special symbols Ns2 is not less than the upper limit (step Se1403: NO), that is, if it is determined that the number of reserved second special symbols Ns2 is the upper limit, the ball entry process for this second special symbol starting hole is terminated without storing the values of the special symbol hit/miss determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol change type counter Cs4 in the special symbol reservation area 64b.
<普図始動ゲート用の入球処理>
次に、普図始動ゲート用の入球処理について説明する。普図始動ゲート用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Goal entry processing for normal starting gate>
Next, the ball entry process for the normal starting gate will be described. The ball entry process for the normal starting gate is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each entry gate described above.
図405は、普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSe1501では普図始動ゲート35に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSe1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSe1501:YES)、ステップSe1502に進む。一方、ステップSe1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSe1501:NO)、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 Figure 405 is a flowchart showing the ball entry processing for the normal map start gate. In step Se1501, it is determined whether a game ball has entered the normal map start gate 35. If it is determined in step Se1501 that a game ball has entered the normal map start gate 35 (step Se1501: YES), the process proceeds to step Se1502. On the other hand, if it is determined in step Se1501 that a game ball has not entered the normal map start gate 35 (step Se1501: NO), the ball entry processing for this normal map start gate is terminated.
ステップSe1502では、普図保留個数Nn1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、普図保留個数Nn1は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)普図抽選の数を示す値である。本実施形態では、普図保留個数Nn1の上限値(最大値)は4である。 In step Se1502, it is determined whether the number of reserved regular maps Nn1 is less than the upper limit. The number of reserved regular maps Nn1 is a value that indicates the number of reserved regular map draws (waiting to be executed) based on the entry of a game ball into the regular map start gate 35. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved regular maps Nn1 is 4.
ステップSe1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSe1502:YES)、ステップSe1503に進み、普図保留個数Nn1に1を加算する。その後、ステップSe1504に進む。 If it is determined in step Se1502 that the number of reserved regular maps Nn1 is less than the upper limit (step Se1502: YES), proceed to step Se1503 and add 1 to the number of reserved regular maps Nn1. Then proceed to step Se1504.
ステップSe1504では、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値をRAM64の普図保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSe1503において1を加算した普図保留個数Nn1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSe1505に進む。 In step Se1504, the values of the regular map pass/fail determination counter Cn1 and the regular map type determination counter Cn2 are stored in the first free memory area in the regular map reservation area 64d of RAM 64, i.e., the memory area corresponding to the regular map reservation number Nn1 to which 1 was added in step Se1503. Then, proceed to step Se1505.
ステップSe1505では、普図保留コマンドを設定する。普図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて普図抽選が保留されたことを認識させるためのコマンドである。ステップSe1505を実行した後、普図始動ゲート35用の入球処理を終了する。 In step Se1505, a normal lottery hold command is set. The normal lottery hold command is a command to the sub-side control device to recognize that the normal lottery draw has been held based on a game ball entering the normal lottery start gate 35. After step Se1505 is executed, the ball entry processing for the normal lottery start gate 35 is terminated.
一方、ステップSe1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSe1502:NO)、すなわち、普図保留個数Nn1が上限値であると判定した場合には、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値を普図保留エリア64dに記憶することなく、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se1502 that the number of reserved normal maps Nn1 is not less than the upper limit (step Se1502: NO), that is, if it is determined that the number of reserved normal maps Nn1 is the upper limit, the entry process for this normal map start gate is terminated without storing the values of the normal map pass/fail determination counter Cn1 and the normal map type determination counter Cn2 in the normal map reservation area 64d.
<特図特電制御処理>
次に、特図特電制御処理について説明する。特図特電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special diagram special power control processing>
Next, the special image special power control process will be described. The special image special power control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図406は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。ステップSe2101では、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動を開始させるための処理である特別図柄変動開始処理を実行する。特別図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSe2101を実行した後、ステップSe2102に進む。 Figure 406 is a flowchart showing the special symbol special power control process. In step Se2101, a special symbol change start process is executed, which is a process for starting the change of the first special symbol on the first special symbol display 37a or the second special symbol on the second special symbol display 37b. Details of the special symbol change start process will be described later. After executing step Se2101, proceed to step Se2102.
ステップSe2102では、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動を停止させるための処理である特別図柄変動停止処理を実行する。特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSe2102を実行した後、ステップSe2103に進む。 In step Se2102, a special symbol change stop process is executed, which is a process for stopping the change of the first special symbol on the first special symbol display device 37a or the second special symbol on the second special symbol display device 37b. Details of the special symbol change stop process will be described later. After executing step Se2102, proceed to step Se2103.
ステップSe2103では、特別図柄の変動を停止させた後の処理である特別図柄変動停止後処理を実行する。特別図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSe2103を実行した後、ステップSe2104に進む。 In step Se2103, post-special symbol variation stop processing is executed, which is the processing that occurs after the variation of the special symbol has been stopped. Details of the post-special symbol variation stop processing will be described later. After executing step Se2103, proceed to step Se2104.
ステップSe2104では、特電開閉実行モード開始処理を実行する。特電開閉実行モード開始処理は、特電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、特電開閉実行モードを開始させる処理である。特電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSe2104を実行した後、ステップSe2105に進む。 In step Se2104, the special line opening/closing execution mode start process is executed. The special line opening/closing execution mode start process is a process that starts the special line opening/closing execution mode when the conditions for starting the special line opening/closing execution mode are met. Details of the special line opening/closing execution mode start process will be described later. After executing step Se2104, proceed to step Se2105.
ステップSe2105では、特電オープニング期間中処理を実行する。特電オープニング期間中処理は、特電オープニング期間中に実行する処理である。特電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSe2105を実行した後、ステップSe2106に進む。 In step Se2105, special line opening period processing is executed. Special line opening period processing is processing executed during the special line opening period. Details of special line opening period processing will be described later. After executing step Se2105, proceed to step Se2106.
ステップSe2106では、特電開閉期間中処理を実行する。特電開閉期間中処理は、特電開閉期間中に実行する処理である。特電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSe2106を実行した後、ステップSe2107に進む。 In step Se2106, special power line opening/closing period processing is executed. Special power line opening/closing period processing is processing executed during the special power line opening/closing period. Details of special power line opening/closing period processing will be described later. After executing step Se2106, proceed to step Se2107.
ステップSe2107では、特電エンディング期間中処理を実行する。特電エンディング期間中処理は、特電エンディング期間中に実行する処理である。特電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSe2107を実行した後、本特図特電制御処理を終了する。 In step Se2107, special call ending period processing is executed. Special call ending period processing is processing executed during the special call ending period. Details of special call ending period processing will be described later. After step Se2107 is executed, this special call control processing is terminated.
<特別図柄変動開始処理>
次に、特別図柄変動開始処理について説明する。特別図柄変動開始処理は、上述した特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation start processing>
Next, the special symbol variation start process will be described. The special symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control process described above.
図407は、特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSe2201では、主側RAM64に記憶されている特図特電制御値が「01」であるか否かを判定する。特図特電制御値は、特別図柄及び特別電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれもが変動していない状態であり、かつ、特電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、特図特電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 407 is a flowchart showing the special symbol variation start process. In step Se2201, it is determined whether the special symbol special electric control value stored in the main RAM 64 is "01." The special symbol special electric control value is a value that indicates the stage of progress in the control of the special symbol and special electric device. In this embodiment, a special symbol special electric control value of "01" indicates that neither the first nor second special symbol is varying, and that the special electric opening/closing execution mode is not being executed. In other words, a special symbol special electric control value of "01" indicates that it is possible to start varying the first or second special symbol when the number of reserved first special symbols Ns1 or the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater. In this embodiment, the special symbol special electric control value is initially set to "01" in the startup initialization process described above.
ステップSe2201において、特図特電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSe2201:NO)、後述するステップSe2202以降の処理のいずれも実行することなく、本特別図柄変動開始処理を終了する。すなわち、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動している状態や、特電開閉実行モードの実行中には、特別図柄の変動は開始されない。一方、ステップSe2201において、特図特電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSe2201:NO)、ステップSe2202に進む。 If it is determined in step Se2201 that the special symbol special power control value is not "01" (step Se2201: NO), the special symbol change start process is terminated without executing any of the processes from step Se2202 onwards, which will be described later. In other words, the change of the special symbol will not start while either the first special symbol or the second special symbol is changing or while the special power opening/closing execution mode is being executed. On the other hand, if it is determined in step Se2201 that the special symbol special power control value is "01" (step Se2201: NO), proceed to step Se2202.
ステップSe2202では、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSe2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であると判定した場合には(ステップSe2202:YES)、ステップSe2203に進み、第2特図保留個数Ns2から1を減算する。その後、ステップSe2204に進む。 In step Se2202, it is determined whether the number of reserved second special symbols Ns2 is equal to or greater than "1." If it is determined in step Se2202 that the number of reserved second special symbols Ns2 is equal to or greater than "1" (step Se2202: YES), the process proceeds to step Se2203, where 1 is subtracted from the number of reserved second special symbols Ns2. Then, the process proceeds to step Se2204.
ステップSe2204では、特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbの各エリアに記憶されている第2特図保留情報をシフトさせる処理である第2特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第2特図保留情報シフト処理では、第2特図保留エリアRbの第1エリアに記憶されている第2特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第2特図保留情報をシフトさせる。ステップSe2204を実行した後、後述するステップSe2208に進む。 In step Se2204, a second special chart reserved information shift process is executed, which shifts the second special chart reserved information stored in each area of the second special chart reserved area Rb of the special chart reserved area 64b. Specifically, in the second special chart reserved information shift process, the second special chart reserved information stored in the first area of the second special chart reserved area Rb is moved to the special chart determination area 64c, and then the second special chart reserved information in each area is shifted in the order of second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Se2204, the process proceeds to step Se2208, which will be described later.
ステップSe2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSe2202:NO)、ステップSe2205に進み、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSe2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSe2205:NO)、本特別図柄変動開始処理を終了する。一方、ステップSe2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であると判定した場合には(ステップSe2205:YES)、ステップSe2206に進み、第1特図保留個数Ns1から1を減算する。その後、ステップSe2207に進む。 If it is determined in step Se2202 that the number of reserved second special symbols Ns2 is not "1" or greater (step Se2202: NO), proceed to step Se2205, where it is determined whether the number of reserved first special symbols Ns1 is "1" or greater. If it is determined in step Se2205 that the number of reserved first special symbols Ns1 is not "1" or greater (step Se2205: NO), this special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se2205 that the number of reserved first special symbols Ns1 is "1" or greater (step Se2205: YES), proceed to step Se2206, where 1 is subtracted from the number of reserved first special symbols Ns1. Then, proceed to step Se2207.
ステップSe2207では、特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの各エリアに記憶されている第1特図保留情報をシフトさせる処理である第1特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第1特図保留情報シフト処理では、第1特図保留エリアRaの第1エリアに記憶されている第1特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第1特図保留情報をシフトさせる。ステップSe2207を実行した後、ステップSe2208に進む。 In step Se2207, a first special chart reserved information shift process is executed, which shifts the first special chart reserved information stored in each area of the first special chart reserved area Ra of the special chart reserved area 64b. Specifically, in the first special chart reserved information shift process, the first special chart reserved information stored in the first area of the first special chart reserved area Ra is moved to the special chart determination area 64c, and then the first special chart reserved information in each area is shifted in the order of second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Se2207, proceed to step Se2208.
ステップSe2208では、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する処理である特図当否判定処理を実行する。具体的には、特図当否判定処理では、抽選モード及び保留の種別に基づいて上述した特図当否判定テーブルを選択し、選択した特図当否判定テーブルと、特図判定エリア64cに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値とに基づいて、特図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSe2208を実行した後、ステップSe2209に進む。 In step Se2208, a special chart win/loss determination process is executed, which determines whether or not a special chart win (special chart big win or special chart small win) has been won. Specifically, in the special chart win/loss determination process, the above-mentioned special chart win/loss determination table is selected based on the lottery mode and the type of hold, and a determination is made as to whether or not a special chart win has been won based on the selected special chart win/loss determination table and the value of the special chart win/loss determination counter Cs1 stored in the special chart determination area 64c. After executing step Se2208, proceed to step Se2209.
ステップSe2209では、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である特図種別判定処理を実行する。具体的には、特図種別判定処理では、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値と、特図種別判定テーブルとに基づいて、特別図柄の種別を判定する。ステップSe2209を実行した後、ステップSe2210に進む。 In step Se2209, a special symbol type determination process is executed to determine the type of special symbol (type of stop symbol). Specifically, in the special symbol type determination process, the type of special symbol is determined based on the result of the special symbol type determination, the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64c, and the special symbol type determination table. After executing step Se2209, proceed to step Se2210.
ステップSe2210では、特図種別判定処理において判定した特別図柄の種別に対応した特図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、特図種別判定処理において特別図柄Aであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄AフラグをONにし、特別図柄Bであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄BフラグをONにする。ステップSe2210を実行した後、ステップSe2211に進む。 In step Se2210, the special symbol type flag corresponding to the type of special symbol determined in the special symbol type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the special symbol type determination process determines that the symbol is special symbol A, the special symbol A flag is turned ON as the special symbol type flag, and if the special symbol type determination process determines that the symbol is special symbol B, the special symbol B flag is turned ON as the special symbol type flag. After executing step Se2210, proceed to step Se2211.
ステップSe2211では、特図変動パターン決定処理を実行する。特図変動パターン決定処理は、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄の変動時間(第1特図変動時間)又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動時間(第2特図変動時間)を決定する処理である。具体的には、特図変動時間設定処理では、抽選モードと、保留の種別と、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値と、特図変動種別カウンタCs4の値と、特図変動時間テーブルとに基づいて特図変動時間を決定する。 In step Se2211, a special symbol fluctuation pattern determination process is executed. The special symbol fluctuation pattern determination process is a process for determining the fluctuation time of the first special symbol on the first special symbol display 37a (first special symbol fluctuation time) or the fluctuation time of the second special symbol on the second special symbol display 37b (second special symbol fluctuation time). Specifically, the special symbol fluctuation time setting process determines the special symbol fluctuation time based on the lottery mode, the type of hold, the result of the special symbol win/loss determination, the value of the special symbol reach determination counter Cs3 stored in the special symbol determination area 64c, the value of the special symbol fluctuation type counter Cs4, and the special symbol fluctuation time table.
ステップSe2212では、特図変動パターン決定処理において決定した特図変動時間に対応した値を特図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSe2212を実行した後、ステップSe2213に進む。 In step Se2212, a value corresponding to the special chart fluctuation time determined in the special chart fluctuation pattern determination process is set in the special chart fluctuation time timer counter. After executing step Se2212, proceed to step Se2213.
ステップSe2213では、特図変動パターンコマンドを設定する。特図変動パターンコマンドには、今回の特別図柄の変動が第1特図始動口33又は第2特図始動口34のいずれの特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるのかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及び設定された特図変動時間の情報が含まれている。ステップSe2213を実行した後、ステップSe2214に進む。 In step Se2213, a special symbol variation pattern command is set. The special symbol variation pattern command includes information indicating whether the current variation of the special symbol is based on the game ball entering the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and the set special symbol variation time. After executing step Se2213, proceed to step Se2214.
ステップSe2214では、特図種別コマンドを設定する。特図種別コマンドには、特図当否判定の結果(特図大当たりの有無)及び特図種別判定の結果(特別図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Se2214, a special symbol type command is set. The special symbol type command includes information on the results of the special symbol hit/miss determination (whether or not there is a special symbol jackpot) and the results of the special symbol type determination (type of special symbol).
ステップSe2213及びステップSe2214にて設定された設定情報である特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドは、タイマ割込み処理の各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドに基づいて演出の内容(演出パターン)を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSe2214を実行後、ステップSe2215に進む。 The special chart variation pattern command and special chart type command, which are the setting information set in steps Se2213 and Se2214, are sent to the audio and light emission control device 90 during various output processes of the timer interrupt process. The audio and light emission control device 90 determines the content of the performance (performance pattern) based on the received special chart variation pattern command and special chart type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Se2214, proceed to step Se2215.
ステップSe2215では、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動を開始させる。その後、ステップSe2216に進み、特図特電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本特別図柄変動開始処理を終了する。 In step Se2215, the first special symbol on the first special symbol display 37a or the second special symbol on the second special symbol display 37b begins to change. Then, the process proceeds to step Se2216, where the special symbol special power control value is set to "02." In this embodiment, a special symbol special power control value of "02" indicates that the first special symbol or second special symbol is currently changing. Then, the special symbol change start process ends.
<特別図柄変動停止処理>
次に、特別図柄変動停止処理について説明する。特別図柄変動停止処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation stop processing>
Next, the special symbol variation stop process will be described. The special symbol variation stop process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control process.
図408は、特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSe2301では、特図特電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSe2301において、特図特電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSe2301:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSe2301において、特図特電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSe2301:YES)、ステップSe2302に進む。 Figure 408 is a flowchart showing the special symbol variation stop processing. In step Se2301, it is determined whether the special symbol special power control value is "02". As described above, in this embodiment, a special symbol special power control value of "02" indicates that the first special symbol or second special symbol is in a varying state. If it is determined in step Se2301 that the special symbol special power control value is not "02" (step Se2301: NO), the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se2301 that the special symbol special power control value is "02" (step Se2301: YES), the processing proceeds to step Se2302.
ステップSe2302では、上述した特図変動時間設定処理において設定された特図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図変動時間が経過したと判定する。ステップSe2302において、特図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSe2302:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSe2302において、特図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSe2302:YES)、ステップSe2303に進む。 In step Se2302, it is determined whether the special symbol fluctuation time set in the special symbol fluctuation time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol fluctuation time timer counter in the main RAM 64 has reached "0," and if it has reached "0," it is determined that the special symbol fluctuation time has elapsed. If it is determined in step Se2302 that the special symbol fluctuation time has not elapsed (step Se2302: NO), the special symbol fluctuation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se2302 that the special symbol fluctuation time has elapsed (step Se2302: YES), the process proceeds to step Se2303.
ステップSe2303では、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bにおいて変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄を、ONとなっている特図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bには、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果に対応した表示態様の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される。ステップSe2303を実行した後、ステップSe2304に進む。 In step Se2303, the first special symbol or second special symbol currently changing on the first special symbol display device 37a or second special symbol display device 37b is displayed as stopped in a display mode corresponding to the ON special symbol type flag. As a result, the first special symbol or second special symbol is displayed as stopped in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery or second special symbol lottery on the first special symbol display device 37a or second special symbol display device 37b. After executing step Se2303, proceed to step Se2304.
ステップSe2304では、特図停止表示時間設定処理を実行する。特図停止表示時間設定処理は、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄の停止表示時間(第1特図停止表示時間)及び第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の停止表示時間(第2特図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、特図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では1.0秒)に対応した値を特図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSe2304を実行した後、ステップSe2305に進み、特図特電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本特別図柄停止処理を終了する。 In step Se2304, a special symbol stop display time setting process is executed. The special symbol stop display time setting process is a process for setting the stop display time of the first special symbol on the first special symbol display device 37a (first special symbol stop display time) and the stop display time of the second special symbol on the second special symbol display device 37b (second special symbol stop display time). Specifically, in the special symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (1.0 seconds in this embodiment) is set in the special symbol stop display time timer counter. After executing step Se2304, the process proceeds to step Se2305, where the special symbol special power control value is set to "03". In this embodiment, a special symbol special power control value of "03" indicates that the first special symbol or second special symbol is currently in a stopped display state. The special symbol stop process then terminates.
<特別図柄変動停止後処理>
次に、特別図柄変動停止後処理について説明する。特別図柄変動停止後処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after stopping special symbol fluctuation>
Next, the special symbol variation post-stop processing will be described. The special symbol variation post-stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control processing.
図409は、特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSe2401では、特図特電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSe2401において、特図特電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSe2401:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSe2401において、特図特電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSe2401:YES)、ステップSe2402に進む。 Figure 409 is a flowchart showing the processing after the special symbol variation has stopped. In step Se2401, it is determined whether the special symbol special power control value is "03". As described above, in this embodiment, a special symbol special power control value of "03" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Se2401 that the special symbol special power control value is not "03" (step Se2401: NO), this processing after the special symbol variation has stopped is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se2401 that the special symbol special power control value is "03" (step Se2401: YES), the processing proceeds to step Se2402.
ステップSe2402では、上述した特図停止表示時間設定処理において設定された特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSe2402において、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSe2402:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSe2402において、特図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSe2402:YES)、ステップSe2403に進む。 In step Se2402, it is determined whether the special symbol stop display time set in the special symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol stop display time timer counter in the main RAM 64 has reached "0," and if it has reached "0," it is determined that the special symbol stop display time has elapsed. If it is determined in step Se2402 that the special symbol stop display time has not elapsed (step Se2402: NO), this special symbol variation post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se2402 that the special symbol stop display time has elapsed (step Se2402: YES), the process proceeds to step Se2403.
ステップSe2403では、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たり(特図大当たり)であるか否かを判定する。ステップSe2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSe2403:NO)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図外れである場合には、ステップSe2404に進み、ONとなっている特図種別フラグ(この場合は特別図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSe2405に進む。 In step Se2403, it is determined whether the special symbol type flag corresponding to the special symbol win is ON. In other words, it is determined whether the result of the special symbol win/loss determination for the current special symbol change is a special symbol win (special symbol big win). In step Se2403, if it is determined that the special symbol type flag corresponding to the special symbol win is not ON (step Se2403: NO), that is, if the result of the special symbol win/loss determination for the current special symbol change is a special symbol miss, proceed to step Se2404 and turn OFF the special symbol type flag that is ON (in this case, the special symbol Z flag). Then, proceed to step Se2405.
次に説明するステップSe2405からステップSe2410までの処理は、低確高サポ状態(いわゆる時短状態)において規定回数の特図変動が実行されたか否かを判定し、規定回数の特図変動が実行された場合には高頻度サポートモードフラグをOFFにして低確低サポ状態(いわゆる通常状態)に移行させるための処理である。以下、各ステップの処理を具体的に説明する。 The processing from step Se2405 to step Se2410, which will be explained next, determines whether or not a specified number of special pattern changes have been performed in a low-probability, high-support state (also known as a time-saving state), and if so, turns off the high-frequency support mode flag to transition to a low-probability, low-support state (also known as a normal state). The processing of each step will be explained in detail below.
ステップSe2405では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSe2405において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には、後述するステップSe2413に進む。一方、ステップSe2405において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(ステップSe2405:YES)、ステップSe2406に進み、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSe2406において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(ステップSe2406:YES)、後述するステップSe2413に進む。一方、ステップSe2406において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(ステップSe2406:NO)、ステップSe2407に進む。すなわち、高頻度サポートモードフラグがONであり、かつ、高確率モードフラグがOFFである場合に(遊技状態が低確高サポ状態、いわゆる時短状態である場合に)、ステップSe2407に進む。 In step Se2405, it is determined whether the high-frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Se2405 that the high-frequency support mode flag is not ON, the process proceeds to step Se2413, which will be described later. On the other hand, if it is determined in step Se2405 that the high-frequency support mode flag is ON (step Se2405: YES), the process proceeds to step Se2406, where it is determined whether the high-probability mode flag is ON. If it is determined in step Se2406 that the high-probability mode flag is ON (step Se2406: YES), the process proceeds to step Se2413, which will be described later. On the other hand, if it is determined in step Se2406 that the high-probability mode flag is not ON (step Se2406: NO), the process proceeds to step Se2407. That is, if the high-frequency support mode flag is ON and the high-probability mode flag is OFF (if the game state is a low-probability high-support state, or a so-called time-saving state), proceed to step Se2407.
ステップSe2407では、高サポ残回数カウンタNspの値から1を減算する。その後、ステップSe2408に進み、高サポ残回数カウンタNspの値が0であるか否かを判定する。すなわち、高頻度サポートモードにおいて規定回数の特図変動が実行されたか否かを判定する。ステップSe2408において、高サポ残回数カウンタNspの値が0ではないと判定した場合には(ステップSe2408:NO)、後述するステップSe2413に進む。一方、ステップSe2408において、高サポ残回数カウンタNspの値が0であると判定した場合には(ステップSe2408:YES)、ステップSe2409に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSe2410に進み、遊技状態が、高確率モードフラグがOFFであり高頻度サポートモードフラグもOFFである低確低サポ状態(通常状態)となったことを示す遊技状態コマンドを設定する。その後、ステップSe2411に進む。 In step Se2407, 1 is subtracted from the value of the high support remaining count counter Nsp. Then, proceed to step Se2408, where it is determined whether the value of the high support remaining count counter Nsp is 0. That is, it is determined whether the specified number of special pattern variations have been performed in high-frequency support mode. If it is determined in step Se2408 that the value of the high support remaining count counter Nsp is not 0 (step Se2408: NO), proceed to step Se2413, described below. On the other hand, if it is determined in step Se2408 that the value of the high support remaining count counter Nsp is 0 (step Se2408: YES), proceed to step Se2409, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Se2410, where a game state command is set indicating that the game state has become a low-probability low-support state (normal state) in which the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag are both OFF. Then, proceed to step Se2411.
ステップSe2411では、保留が有るか否かを判定する。具体的には、第1特図保留個数Ns1および第2特図保留個数Ns2の少なくともいずれかが0以上である場合には、保留が有りと判定し、第1特図保留個数Ns1および第2特図保留個数Ns2のいずれもが0である場合には、保留無しと判定する。ステップSe2411において、保留が有ると判定した場合には(ステップSe2411:YES)、ステップSe2413に進む。一方、ステップSe2411において、保留無しと判定した場合には(ステップSe2411:NO)、ステップSe2412に進む。 In step Se2411, it is determined whether or not there are any reserved items. Specifically, if at least one of the number of reserved first special symbols Ns1 and the number of reserved second special symbols Ns2 is 0 or greater, it is determined that there are reserved items. If both the number of reserved first special symbols Ns1 and the number of reserved second special symbols Ns2 are 0, it is determined that there are no reserved items. If it is determined in step Se2411 that there are reserved items (step Se2411: YES), proceed to step Se2413. On the other hand, if it is determined in step Se2411 that there are no reserved items (step Se2411: NO), proceed to step Se2412.
ステップSe2412では、デモコマンドを設定する。デモコマンドは、変動表示が停止しており保留が無い場合に設定されるコマンドである。その後、ステップSe2413に進む。 In step Se2412, a demo command is set. The demo command is set when the changing display is stopped and there are no pending events. Then, proceed to step Se2413.
ステップSe2413では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。 In step Se2413, the special symbol special power control value is set to "01." As described above, in this embodiment, a special symbol special power control value of "01" indicates that it is possible to start varying the first special symbol or the second special symbol when the number of reserved first special symbols Ns1 or the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater. After that, this special symbol variation post-stop processing is terminated.
一方、ステップSe2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSe2403:YES)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、ステップSe2414に進み、特図特電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、特電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if it is determined in step Se2403 that the special symbol type flag corresponding to a special symbol win is ON (step Se2403: YES), that is, if the result of the special symbol win/loss determination for this special symbol change is a special symbol win, proceed to step Se2414 and set the special symbol special electric control value to "04". In this embodiment, a special symbol special electric control value of "04" indicates that the conditions for starting the special electric opening/closing execution mode have been met. Then, the process after stopping the special symbol change is terminated. As a result, if the result of the special symbol win/loss determination for this special symbol change is a special symbol win, the special electric opening/closing execution mode will be started.
<特電開閉実行モード開始処理>
次に、特電開閉実行モード開始処理について説明する。特電開閉実行モード開始処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special line opening/closing execution mode start processing>
Next, the special power opening/closing execution mode start process will be described. The special power opening/closing execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special power control process.
図410は、特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSe3101では、特図特電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、所定の開始条件である特電開閉実行モードの開始条件が成立した状態を示している。ステップSe3101において、特図特電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSe3101:NO)、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSe3101において、特図特電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSe3101:YES)、ステップSe3102に進む。 Figure 410 is a flowchart showing the special power opening/closing execution mode start process. In step Se3101, it is determined whether the special power control value for the special power diagram is "04". As described above, in this embodiment, a special power control value of "04" indicates that the start condition for the special power opening/closing execution mode, which is a predetermined start condition, has been met. If it is determined in step Se3101 that the special power control value for the special power diagram is not "04" (step Se3101: NO), the special power opening/closing execution mode start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se3101 that the special power control value for the special power diagram is "04" (step Se3101: YES), the process proceeds to step Se3102.
ステップSe3102では、特電開閉パターン決定処理を実行する。特電開閉パターン決定処理は、特図種別フラグと上述した特電開閉パターン選択テーブルとに基づいて、特電開閉実行モードにおける一の特電開閉パターンを複数の中から決定するとともに、特電開閉実行モードにおいて参照する特電開閉シナリオの種別を決定する処理である。そして、当該決定した特電開閉パターン(特電開閉シナリオ)に基づいて特別電動役物57bを制御する可動制御処理が実行される。なお、後述するように、決定した特電開閉パターンに基づく特別電動役物57bの一連の開閉動作の実行中には、図柄表示装置41において、特電開閉期間演出を構成する所定演出である表示演出が実行される。ステップSe3102を実行した後、ステップSe3103に進む。 In step Se3102, a special power opening/closing pattern determination process is executed. The special power opening/closing pattern determination process determines one special power opening/closing pattern from among multiple patterns for the special power opening/closing execution mode based on the special power chart type flag and the special power opening/closing pattern selection table described above, and also determines the type of special power opening/closing scenario to be referenced in the special power opening/closing execution mode. Then, a movement control process is executed to control the special electric device 57b based on the determined special power opening/closing pattern (special power opening/closing scenario). As will be described later, during the execution of a series of opening and closing operations of the special electric device 57b based on the determined special power opening/closing pattern, a display effect is executed on the pattern display device 41, which is a predetermined effect that constitutes the special power opening/closing period effect. After executing step Se3102, proceed to step Se3103.
ステップSe3103では、決定した特電開閉パターンに対応した特電開閉シナリオを主側ROM63から読み出して主側RAM64に格納する。その後、ステップSe3104に進む。 In step Se3103, the special power switching scenario corresponding to the determined special power switching pattern is read from the main ROM 63 and stored in the main RAM 64. Then, proceed to step Se3104.
ステップSe3104では、決定した特電開閉パターンに対応した特電開閉シナリオからラウンド数情報を取得し、取得したラウンド数情報を主側RAM64に設けられた残ラウンド数カウンタRCにセットする。この残ラウンド数カウンタRCの値は、ラウンド遊技が1回終了する毎に1減算される。すなわち、複数の中から決定された一の特電開閉パターンに対応して設定された設定情報である残ラウンド数カウンタRCに設定された値に基づいて、特別電動役物57bに一連の開閉動作を行なわせることが可能となる。その後、ステップSe3105に進む。 In step Se3104, round count information is obtained from the special power opening/closing scenario corresponding to the determined special power opening/closing pattern, and the obtained round count information is set in the remaining round count counter RC provided in the main RAM 64. The value of this remaining round count counter RC is decremented by one each time a round of play is completed. In other words, it is possible to cause the special electric device 57b to perform a series of opening and closing operations based on the value set in the remaining round count counter RC, which is setting information set corresponding to one special power opening/closing pattern determined from multiple patterns. Then, proceed to step Se3105.
ステップSe3105では、特電オープニング時間設定処理を実行する。特電オープニング時間設定処理は、特別電動役物57bの駆動を開始する前の開始前非駆動期間である特電オープニング期間の時間的長さ(以下、特電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉パターン決定処理によって決定された特電開閉シナリオから特電オープニング時間情報を取得し、取得した特電オープニング時間情報をRAM64に設けられた特電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この特電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSe3105を実行した後、ステップSe3106に進む。 In step Se3105, a special power opening time setting process is executed. The special power opening time setting process is a process for setting the time length of the special power opening period (hereinafter also referred to as the special power opening time), which is the pre-start non-driving period before the special electric device 57b starts to be driven. Specifically, in this embodiment, special power opening time information is obtained from the special power opening/closing scenario determined by the special power opening/closing pattern determination process described above, and the obtained special power opening time information is set in a special power opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this special power opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Se3105, proceed to step Se3106.
ステップSe3106では、特電開閉パターンの種別を特定可能な情報を含む特電オープニングコマンドを設定する。設定された特電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電オープニングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電オープニング演出及び右打ち報知演出を実行するように各種演出用装置(各種ランプ47や表示制御装置100、図柄表示装置41)を制御する。ステップSe3106を実行した後、ステップSe3107に進み、特図特電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Se3106, a special power opening command is set, including information that can identify the type of special power opening pattern. The set special power opening command is sent to the audio and light emitting control device 90 through various output processes in the timer interrupt process. Upon receiving the special power opening command, the audio and light emitting control device 90 controls various performance devices (various lamps 47, display control device 100, and pattern display device 41) to execute the special power opening performance and right-hit notification performance. After executing step Se3106, proceed to step Se3107, and set the special power control value to "05". In this embodiment, a special power control value of "05" indicates that the special power opening period has begun. Then, the special power opening and closing execution mode start process ends.
<特電オープニング期間中処理>
次に、特電オープニング期間中処理について説明する。特電オープニング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special opening period>
Next, the special power opening period processing will be described. The special power opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special power control processing.
図411は、特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSe3201では、特図特電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、所定の開始条件が成立したことによって特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSe3201において、特図特電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSe3201:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSe3201において、特図特電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSe3201:YES)、ステップSe3202に進む。 Figure 411 is a flowchart showing processing during the special power opening period. In step Se3201, it is determined whether the special power control value for the special power display is "05." As described above, in this embodiment, a special power control value of "05" indicates that the special power opening period has begun due to the satisfaction of a predetermined start condition. If it is determined in step Se3201 that the special power control value for the special power display is not "05" (step Se3201: NO), processing during the special power opening period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se3201 that the special power control value for the special power display is "05" (step Se3201: YES), processing proceeds to step Se3202.
ステップSe3202では、特電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電オープニング時間設定処理において特電オープニング時間として設定した特電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Se3202, it is determined whether the special line opening period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the special line opening time timer counter, which was set as the special line opening time in the special line opening time setting process described above, is "0."
ステップSe3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSe3202:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSe3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSe3202:YES)、ステップSe3203に進み、特電開閉期間コマンドを設定する。設定された特電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この特電開閉期間コマンドには、今回の特電開閉期間における特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数の情報が含まれる。特電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した特電開閉期間コマンドに基づいて、特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSe3203を実行した後、ステップSe3204に進み、特図特電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電オープニング期間が終了し、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Se3202 that the special power opening period is not about to end (step Se3202: NO), the special power opening period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se3202 that the special power opening period is about to end (step Se3202: YES), the process proceeds to step Se3203, where a special power opening/closing period command is set. The set special power opening/closing period command is sent to the audio and light control device 90 through various output processes in the timer interrupt processing. This special power opening/closing period command includes information on the number of times the special electric role device 57b or the second special electric role device 58b has been opened during this special power opening/closing period. Upon receiving the special power opening/closing period command, the audio and light control device 90 controls various performance devices to execute a performance corresponding to the number of times the special electric role device 57b or the second special electric role device 58b has been opened, based on the received special power opening/closing period command. After executing step Se3203, the process proceeds to step Se3204, where the special power control value for the special chart is set to "06." In this embodiment, a special power control value of "06" indicates that the special power opening period has ended and the special power opening/closing period has begun. Processing then ends during this special power opening period.
<特電開閉期間中処理>
次に、特電開閉期間中処理について説明する。特電開閉期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special power switching period>
Next, the special power switching period processing will be described. The special power switching period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special power control processing.
図412は、特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSe3301では、特図特電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、所定の開始条件が成立したことによって特電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSe3301において、特図特電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSe3301:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSe3301において、特図特電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSe3301:YES)、ステップSe3302に進む。 Figure 412 is a flowchart showing processing during the special power open/close period. In step Se3301, it is determined whether the special power control value is "06". As described above, in this embodiment, a special power control value of "06" indicates that the special power open/close period has started due to the satisfaction of a predetermined start condition. If it is determined in step Se3301 that the special power control value is not "06" (step Se3301: NO), processing during this special power open/close period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se3301 that the special power control value is "06" (step Se3301: YES), the process proceeds to step Se3302.
ステップSe3302では、特別電動役物57bが開放中であるか否かを判定する。ステップSe3302において、特別電動役物57bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSe3302:NO)、ステップSe3303に進む。 In step Se3302, it is determined whether the special electric device 57b is open. If it is determined in step Se3302 that the special electric device 57b is not open (step Se3302: NO), proceed to step Se3303.
ステップSe3303では、特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉パターン決定処理によって決定された特電開閉シナリオに設定されている特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSe3303において、特別電動役物57bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSe3303:YES)、ステップSe3304に進む。 In step Se3303, it is determined whether the conditions for opening the special electric feature 57b have been met. Specifically, it is determined whether the conditions for opening the special electric feature 57b set in the special electric opening/closing scenario determined by the special electric opening/closing pattern determination process have been met. If it is determined in step Se3303 that the conditions for opening the special electric feature 57b have been met (step Se3303: YES), the process proceeds to step Se3304.
ステップSe3304では、特別電動役物57bに開放動作を実行させる。なお、本実施形態では、特別電動役物57bを開放状態側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の開閉動作を終了させる動作終了条件である開閉動作終了条件が成立しているか否かを判定しない。ステップSe3304を実行した後、ステップSe3305に進む。 In step Se3304, the special electric device 57b is caused to perform an opening operation. Note that in this embodiment, when control is executed to drive the special electric device 57b to the open state side, it is not determined whether the opening/closing operation end condition, which is the operation end condition for terminating the series of opening and closing operations, is met. After executing step Se3304, proceed to step Se3305.
ステップSe3305では、特電開放コマンドを設定する。特電開放コマンドは、特別電動役物57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。特電開放コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSe3305を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Se3305, a special power release command is set. The special power release command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the special electric device 57b has been opened. The special power release command is sent to the audio and light control device 90 during various output processes in the timer interrupt process. After step Se3305 is executed, the special power open/close period process is terminated.
ステップSe3303において、特別電動役物57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSe3303:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Se3303 that the conditions for opening the special electric device 57b are not met (step Se3303: NO), the special electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSe3302において、特別電動役物57bが開放中であると判定した場合には(ステップSe3302:YES)、ステップSe3306に進む。 If it is determined in step Se3302 that the special electric device 57b is open (step Se3302: YES), proceed to step Se3306.
ステップSe3306では、特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉パターン決定処理によって決定された特電開閉シナリオに設定されている特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。より具体的には、最大開放時間が経過したこと、又は最大入球個数の遊技球が大入賞口57aに入球したことの少なくとも一方の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。ステップSe3306において、特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合、すなわち、上述した少なくとも一方の閉鎖条件が成立していると判定した場合には(ステップSe3306:YES)、ステップSe3307に進み、特別電動役物57bに戻り動作である閉鎖動作を実行させる。このため、特別電動役物57bが開放状態側に制御されている期間(開放制御期間)は、最大開放時間が経過する前に大入賞口57aへの遊技球の入球個数が最大入球個数に達して特別電動役物57bが早期に閉鎖した場合には、短制御期間の短い開放期間となり、一方、最大開放時間が経過するまでに大入賞口57aへの遊技球の入球個数が最大入球個数に達しなかった場合には、特別電動役物57bは最大開放時間が経過するまで閉鎖せずに、長制御期間の最大開放期間となる。その後、ステップSe3308に進む。 In step Se3306, it is determined whether the closing conditions for the special electric device 57b have been met. Specifically, it is determined whether the closing conditions for the special electric device 57b set in the special electric opening/closing scenario determined by the special electric opening/closing pattern determination process have been met. More specifically, it is determined whether at least one of the closing conditions, that is, the maximum opening time has elapsed or the maximum number of game balls has entered the large prize opening 57a, has been met. In step Se3306, if it is determined that the closing conditions for the special electric device 57b have been met, that is, if it is determined that at least one of the closing conditions described above has been met (step Se3306: YES), proceed to step Se3307, and have the special electric device 57b execute the closing operation, which is its return operation. Therefore, if the number of game balls entering the large prize opening 57a reaches the maximum number of balls before the maximum opening time has elapsed and the special electric device 57b closes early, the period during which the special electric device 57b is controlled to the open state (open control period) will be a short opening period of the short control period. On the other hand, if the number of game balls entering the large prize opening 57a does not reach the maximum number of balls before the maximum opening time has elapsed, the special electric device 57b will not close until the maximum opening time has elapsed, and will be the maximum opening period of the long control period. Then, proceed to step Se3308.
ステップSe3308では、特電閉鎖コマンドを設定する。特電閉鎖コマンドは、特別電動役物57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSe3308を実行した後、ステップSe3309に進む。 In step Se3308, a special power close command is set. The special power close command is a command to make the sub-side control device recognize that the special electric device 57b has been closed. The special power close command is sent to the audio and light control device 90 during various output processes in the timer interrupt process. After executing step Se3308, proceed to step Se3309.
ステップSe3309では、残ラウンド数カウンタRCの値から1を減算する。その後、ステップSe3310に進み、残ラウンド数カウンタRCの値が0であるか否かを判定する。ステップSe3310において、残ラウンド数カウンタRCの値が0ではないと判定した場合には(ステップSe3310:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSe3310において、残ラウンド数カウンタRCの値が0であると判定した場合には(ステップSe3310:NO)、特電開閉期間を終了させて特電エンディング期間に移行するための前段階の処理であるステップSe3311に進む。 In step Se3309, 1 is subtracted from the value of the remaining rounds counter RC. Then, proceed to step Se3310, where it is determined whether the value of the remaining rounds counter RC is 0. If it is determined in step Se3310 that the value of the remaining rounds counter RC is not 0 (step Se3310: NO), the special call opening/closing period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se3310 that the value of the remaining rounds counter RC is 0 (step Se3310: NO), proceed to step Se3311, which is the preliminary processing step for ending the special call opening/closing period and transitioning to the special call ending period.
ステップSe3311では、特電エンディング時間設定処理を実行する。特電エンディング時間設定処理は、特電エンディング期間の時間的長さ(以下、特電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉パターン決定処理によって決定された特電開閉シナリオから特電エンディング時間情報を取得し、取得した特電エンディング時間情報をRAM64に設けられた特電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この特電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSe3311を実行した後、ステップSe3312に進む。 In step Se3311, a special call ending time setting process is executed. The special call ending time setting process is a process for setting the time length of the special call ending period (hereinafter also referred to as the special call ending time). Specifically, in this embodiment, special call ending time information is obtained from the special call opening/closing scenario determined by the special call opening/closing pattern determination process described above, and the obtained special call ending time information is set in a special call ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this special call ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Se3311, proceed to step Se3312.
ステップSe3312では、特電エンディングコマンドを設定する。設定された特電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電エンディングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電エンディング演出の内容を決定するとともに、決定した特電エンディング演出を実行するように各種演出用装置を制御する。本実施形態では、一連の開閉動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、特別電動役物57bとは異なる制御対象として、画像を表示可能な図柄表示装置41、音を出力可能なスピーカー46、発光可能な各種ランプ47が含まれる。ステップSe3312を実行した後、ステップSe3313に進み、特図特電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Se3312, a special power ending command is set. The set special power ending command is sent to the audio and light emission control device 90 through various output processes in the timer interrupt process. Upon receiving the special power ending command, the audio and light emission control device 90 determines the content of the special power ending performance and controls various performance devices to execute the determined special power ending performance. In this embodiment, the control objects executed after the series of opening and closing operations are completed include a pattern display device 41 capable of displaying images, a speaker 46 capable of outputting sound, and various lamps 47 capable of emitting light, which are control objects different from the special electric device 57b. After executing step Se3312, proceed to step Se3313, and set the special power control value for the special power chart to "07". In this embodiment, a special power control value of "07" indicates that the special power ending period has begun. Processing during this special power opening and closing period then ends.
<特電エンディング期間中処理>
次に、特電エンディング期間中処理について説明する。特電エンディング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special call ending period>
Next, the special call ending period processing will be described. The special call ending period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special call control processing.
図413は、特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSe3401では、特図特電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、所定の開始条件が成立したことによって特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSe3401において、特図特電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSe3401:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSe3401において、特図特電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSe3401:YES)、ステップSe3402に進む。 Figure 413 is a flowchart showing processing during the special message ending period. In step Se3401, it is determined whether the special message special message control value is "07". As described above, in this embodiment, a special message special message control value of "07" indicates that the special message ending period has started due to the fulfillment of a predetermined start condition. If it is determined in step Se3401 that the special message special message control value is not "07" (step Se3401: NO), processing during this special message ending period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se3401 that the special message special message control value is "07" (step Se3401: YES), the process proceeds to step Se3402.
ステップSe3402では、特電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電エンディング時間設定処理において特電エンディング時間として設定した特電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Se3402, it is determined whether the time has come for the special call ending period to end. Specifically, it is determined whether the value of the special call ending time timer counter, which was set as the special call ending time in the special call ending time setting process described above, is "0."
ステップSe3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSe3402:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSe3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSe3402:YES)、ステップSe3403に進む。 If it is determined in step Se3402 that the time for the special call ending period to end has not yet arrived (step Se3402: NO), the special call ending period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se3402 that the time for the special call ending period to end has arrived (step Se3402: YES), the process proceeds to step Se3403.
ステップSe3403では、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSe3403において、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応していると判定した場合には(ステップSe3403:YES)、ステップSe3404に進み、高確率モードフラグをONにする。その後、ステップSe3405に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。すなわち、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応している場合には、高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグがONとなり、遊技状態は、次回に大当たりに当選するまで継続し得る高確高サポ状態に移行することになる。その後、後述するステップSe3408に進む。 In step Se3403, it is determined whether the ON special symbol type flag corresponds to a probability variable jackpot. If it is determined in step Se3403 that the ON special symbol type flag corresponds to a probability variable jackpot (step Se3403: YES), the process proceeds to step Se3404, where the high probability mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Se3405, where the high frequency support mode flag is turned ON. In other words, if the ON special symbol type flag corresponds to a probability variable jackpot, the high probability mode flag and high frequency support mode flag are turned ON, and the game state transitions to a high probability high support state that can continue until the next jackpot is won. Then, the process proceeds to step Se3408, which will be described later.
一方、ステップSe3403において、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応していないと判定した場合には(ステップSe3403:NO)、ステップSe3406に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSe3407に進み、高サポ残回数カウンタNspに規定数としての100をセットする。上述したように、この高サポ残回数カウンタNspは、特図変動が終了する毎に1減算されるカウンタであり、高サポ残回数カウンタNspの値が0となった場合に高頻度サポートモードフラグがOFFにされる。すなわち、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応していない場合には、高頻度サポートモードフラグのみがONとなり、遊技状態は、特図変動が100回実行されるまで継続し得る低確高サポ状態に移行することになる。その後、ステップSe3408に進む。 On the other hand, if it is determined in step Se3403 that the ON special symbol type flag does not correspond to a high probability jackpot (step Se3403: NO), proceed to step Se3406 and turn the high frequency support mode flag ON. Then, proceed to step Se3407 and set the high support remaining number counter Nsp to the specified number of 100. As described above, this high support remaining number counter Nsp is a counter that is decremented by 1 each time a special symbol variation ends, and when the value of the high support remaining number counter Nsp reaches 0, the high frequency support mode flag is turned OFF. In other words, if the ON special symbol type flag does not correspond to a high probability jackpot, only the high frequency support mode flag is turned ON, and the game state transitions to a low probability high support state that can continue until the special symbol variation has been executed 100 times. Then, proceed to step Se3408.
ステップSe3408では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドを設定する。設定された遊技状態コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。遊技状態コマンドを受信した音声発光制御装置90は、当該コマンドに含まれる遊技状態を示す情報に基づいて、当該遊技状態に対応した所定演出を実行可能となるように各種演出用装置を制御する。ステップSe3408を実行した後、ステップSe3409に進み、特図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSe3410に進む。 In step Se3408, a game status command containing information about the current game status is set. The set game status command is sent to the audio and light control device 90 through various output processes in the timer interrupt process. Upon receiving the game status command, the audio and light control device 90 controls various presentation devices based on the information indicating the game status contained in the command so that a predetermined presentation corresponding to that game status can be executed. After executing step Se3408, proceed to step Se3409, where the special symbol type flag is set to OFF. Then, proceed to step Se3410.
ステップSe3410では、特電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された特電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電開閉実行モード終了コマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電開閉実行モードが終了したことに対応する演出を実行するように各種演出用装置を制御する。その後、ステップSe3411に進む。 In step Se3410, a special power opening/closing execution mode end command is set. The set special power opening/closing execution mode end command is sent to the audio and light emitting control device 90 through various output processes in the timer interrupt processing. Upon receiving the special power opening/closing execution mode end command, the audio and light emitting control device 90 controls various performance devices to execute a performance corresponding to the end of the special power opening/closing execution mode. Then, proceed to step Se3411.
ステップSe3411では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特電エンディング期間中処理を終了する。 In step Se3411, the special symbol special power control value is set to "01." As described above, in this embodiment, when the number of reserved first special symbols Ns1 or the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or greater, this indicates a state in which it is possible to start varying the first special symbol or the second special symbol. After that, processing ends during this special power ending period.
<普図普電制御処理>
次に、普図普電制御処理について説明する。普図普電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<General purpose power control processing>
Next, the normal power control process will be described. The normal power control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図414は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。ステップSe4101では、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動を開始させるための処理である普通図柄変動開始処理を実行する。普通図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSe4101を実行した後、ステップSe4102に進む。 Figure 414 is a flowchart showing the normal symbol/normal power control process. In step Se4101, normal symbol change start processing is executed, which is processing to start changing the normal symbol on the normal symbol display 38a. Details of the normal symbol change start processing will be described later. After executing step Se4101, proceed to step Se4102.
ステップSe4102では、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動を停止させるための処理である普通図柄変動停止処理を実行する。普通図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSe4102を実行した後、ステップSe4103に進む。 In step Se4102, a normal pattern change stop process is executed, which is a process for stopping the change of the normal pattern on the normal pattern display 38a. Details of the normal pattern change stop process will be described later. After executing step Se4102, proceed to step Se4103.
ステップSe4103では、普通図柄の変動を停止させた後の処理である普通図柄変動停止後処理を実行する。普通図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSe4103を実行した後、ステップSe4104に進む。 In step Se4103, post-normal symbol change stop processing is executed, which is the processing that occurs after the normal symbol change has been stopped. Details of the post-normal symbol change stop processing will be described later. After executing step Se4103, proceed to step Se4104.
ステップSe4104では、普電開閉実行モード開始処理を実行する。普電開閉実行モード開始処理は、普電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、普電開閉実行モードを開始させる処理である。普電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSe4104を実行した後、ステップSe4105に進む。 In step Se4104, normal power switching execution mode start processing is executed. The normal power switching execution mode start processing is a process that starts the normal power switching execution mode when the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. Details of the normal power switching execution mode start processing will be described later. After executing step Se4104, proceed to step Se4105.
ステップSe4105では、普電オープニング期間中処理を実行する。普電オープニング期間中処理は、普電オープニング期間中に実行する処理である。普電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSe4105を実行した後、ステップSe4106に進む。 In step Se4105, normal power opening period processing is executed. Normal power opening period processing is processing executed during the normal power opening period. Details of normal power opening period processing will be described later. After executing step Se4105, proceed to step Se4106.
ステップSe4106では、普電開閉期間中処理を実行する。普電開閉期間中処理は、普電開閉期間中に実行する処理である。普電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSe4106を実行した後、ステップSe4107に進む。 In step Se4106, normal power switching period processing is executed. Normal power switching period processing is processing executed during the normal power switching period. Details of normal power switching period processing will be described later. After executing step Se4106, proceed to step Se4107.
ステップSe4107では、普電エンディング期間中処理を実行する。普電エンディング期間中処理は、普電エンディング期間中に実行する処理である。普電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSe4107を実行した後、本普図普電制御処理を終了する。 In step Se4107, normal power ending period processing is executed. Normal power ending period processing is processing executed during the normal power ending period. Details of normal power ending period processing will be described later. After step Se4107 is executed, this normal power control processing is terminated.
<普通図柄変動開始処理>
次に、普通図柄変動開始処理について説明する。普通図柄変動開始処理は、上述した普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol variation start processing>
Next, the normal symbol variation start process will be described. The normal symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol and normal power control process described above.
図415は、普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSe4201では、主側RAM64に記憶されている普図普電制御値が「01」であるか否かを判定する。普図普電制御値は、普通図柄及び普通電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普通図柄が変動していない状態であり、かつ、普電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、普図普電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 415 is a flowchart showing the normal symbol variation start process. In step Se4201, it is determined whether the normal symbol normal power control value stored in the main RAM 64 is "01". The normal symbol normal power control value is a value that indicates the stage of progress in the control of the normal symbol and the normal electric device. In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "01" indicates that the normal symbol is not varying and that the normal power opening/closing execution mode is not being executed. In other words, a normal symbol normal power control value of "01" indicates that it is possible to start varying the normal symbol when the number of reserved normal symbols Nn is 1 or more. In this embodiment, the normal symbol normal power control value is initially set to "01" in the startup initial setting process described above.
ステップSe4201において、普図普電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSe4201:NO)、後述するステップSe4202以降の処理のいずれも実行することなく、本普通図柄変動開始処理を終了する。すなわち、普通図柄が変動している状態や、普電開閉実行モードの実行中には、普通図柄の変動は開始されない。一方、ステップSe4201において、普図普電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSe4201:NO)、ステップSe4202に進む。 If it is determined in step Se4201 that the normal map normal power control value is not "01" (step Se4201: NO), this normal symbol change start process is terminated without executing any of the processes from step Se4202 onwards, which will be described later. In other words, while the normal pattern is changing or while the normal power opening/closing execution mode is being executed, the change of the normal pattern will not start. On the other hand, if it is determined in step Se4201 that the normal map normal power control value is "01" (step Se4201: NO), proceed to step Se4202.
ステップSe4202では、普図保留個数Nnが「1」以上であるか否かを判定する。ステップSe4202において、普図保留個数Nnが「1」以上であると判定した場合には(ステップSe4202:YES)、ステップSe4203に進み、普図保留個数Nnから1を減算する。その後、ステップSe4204に進む。 In step Se4202, it is determined whether the number of reserved regular maps Nn is greater than or equal to 1. If it is determined in step Se4202 that the number of reserved regular maps Nn is greater than or equal to 1 (step Se4202: YES), the process proceeds to step Se4203, where 1 is subtracted from the number of reserved regular maps Nn. Then, the process proceeds to step Se4204.
ステップSe4204では、普図保留エリア64dの各エリアに記憶されている普図保留情報をシフトさせる処理である普図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、普図保留情報シフト処理では、普図保留エリア64dの第1エリアに記憶されている普図保留情報を普図判定エリア64eに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の普図保留情報をシフトさせる。ステップSe4204を実行した後、ステップSe4205に進む。 In step Se4204, a general map reservation information shift process is executed, which shifts the general map reservation information stored in each area of the general map reservation area 64d. Specifically, in the general map reservation information shift process, the general map reservation information stored in the first area of the general map reservation area 64d is moved to the general map determination area 64e, and then the general map reservation information in each area is shifted in the order of second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, etc. After executing step Se4204, proceed to step Se4205.
ステップSe4205では、普図当たりに当選するか否かを判定する処理である普図当否判定処理を実行する。具体的には、普図当否判定処理では、遊技状態に基づいて選択した普図当否判定テーブルと、普図判定エリア64eに記憶された普図当否判定カウンタCn1の値とに基づいて、普図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSe4205を実行した後、ステップSe4206に進む。 In step Se4205, a normal winning/losing determination process is executed, which determines whether or not a normal winning jackpot will be awarded. Specifically, in the normal winning/losing determination process, a determination is made as to whether or not a normal winning jackpot will be awarded based on the normal winning/losing determination table selected based on the game status and the value of the normal winning/losing determination counter Cn1 stored in the normal winning/losing determination area 64e. After executing step Se4205, the process proceeds to step Se4206.
ステップSe4206では、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である普図種別判定処理を実行する。具体的には、普図種別判定処理では、普図当否判定の結果と、普図判定エリア64eに記憶された普図種別判定カウンタCn2の値と、普図種別判定テーブルとに基づいて、普通図柄の種別を判定する。ステップSe4206を実行した後、ステップSe4207に進む。 In step Se4206, a normal symbol type determination process is executed, which determines the type of normal symbol (type of stop symbol). Specifically, in the normal symbol type determination process, the type of normal symbol is determined based on the result of the normal symbol type determination, the value of the normal symbol type determination counter Cn2 stored in the normal symbol determination area 64e, and the normal symbol type determination table. After executing step Se4206, proceed to step Se4207.
ステップSe4207では、普図種別判定処理において判定した普通図柄の種別に対応した普図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、普図種別判定処理において普通図柄Aであると判定した場合には、普図種別フラグとして普通図柄AフラグをONにする。ステップSe4207を実行した後、ステップSe4208に進む。 In step Se4207, the normal symbol type flag corresponding to the type of normal symbol determined in the normal symbol type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the normal symbol type determination process determines that the symbol is normal symbol A, the normal symbol A flag is turned ON as the normal symbol type flag. After executing step Se4207, proceed to step Se4208.
ステップSe4208では、普図変動時間設定処理を実行する。普図変動時間設定処理は、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を設定する処理である。具体的には、普図変動時間設定処理では、遊技状態と、普図当否判定の結果と、普図変動時間テーブルとに基づいて普図変動時間を決定し、決定した普図変動時間に対応した値を普図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSe4208を実行した後、ステップSe4209に進む。 In step Se4208, the normal symbol fluctuation time setting process is executed. The normal symbol fluctuation time setting process is a process for setting the fluctuation time (normal symbol fluctuation time) of the normal symbol on the normal symbol display 38a. Specifically, in the normal symbol fluctuation time setting process, the normal symbol fluctuation time is determined based on the game status, the result of the normal symbol win/loss determination, and the normal symbol fluctuation time table, and a value corresponding to the determined normal symbol fluctuation time is set in the normal symbol fluctuation time timer counter. After executing step Se4208, proceed to step Se4209.
ステップSe4209では、普図変動用コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、設定された普図変動時間の情報が含まれている。ステップSe4209を実行した後、ステップSe4210に進む。 In step Se4209, a command for normal map change is set. The command for normal map change includes information about the set normal map change time. After executing step Se4209, proceed to step Se4210.
ステップSe4210では、普図種別コマンドを設定する。普図種別コマンドには、普図当否判定の結果(普図当たりの有無)及び普図種別判定の結果(普通図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Se4210, a regular symbol type command is set. The regular symbol type command includes information on the results of the regular symbol win/loss determination (whether or not the regular symbol is a win) and the results of the regular symbol type determination (type of regular symbol).
ステップSe4209及びステップSe4210にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSe4210を実行後、ステップSe4211に進む。 The normal map change command and normal map type command set in step Se4209 and step Se4210 are sent to the audio and light control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The audio and light control device 90 determines the content of the performance based on the received normal map change command and normal map type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Se4210, proceed to step Se4211.
ステップSe4211では、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動を開始させる。その後、ステップSe4212に進み、普図普電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、所定の開始条件が成立したことによって普通図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本普通図柄変動開始処理を終了する。 In step Se4211, the normal symbol on the normal symbol display 38a begins to change. Then, proceed to step Se4212, where the normal symbol normal power control value is set to "02." In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "02" indicates that the normal symbol is changing due to the establishment of a predetermined start condition. Then, this normal symbol change start process ends.
<普通図柄変動停止処理>
次に、普通図柄変動停止処理について説明する。普通図柄変動停止処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol fluctuation stop processing>
Next, the normal symbol variation stop processing will be described. The normal symbol variation stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol and normal power control processing.
図416は、普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSe4301では、普図普電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSe4301において、普図普電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSe4301:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSe4301において、普図普電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSe4301:YES)、ステップSe4302に進む。 Figure 416 is a flowchart showing the normal symbol variation stop processing. In step Se4301, it is determined whether the normal symbol normal power control value is "02". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "02" indicates that the normal symbol is in a varying state. If it is determined in step Se4301 that the normal symbol normal power control value is not "02" (step Se4301: NO), this normal symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se4301 that the normal symbol normal power control value is "02" (step Se4301: YES), the processing proceeds to step Se4302.
ステップSe4302では、上述した普図変動時間設定処理において設定された普図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図変動時間が経過したと判定する。ステップSe4302において、普図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSe4302:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSe4302において、普図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSe4302:YES)、ステップSe4303に進む。 In step Se4302, it is determined whether the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal symbol fluctuation time timer counter in the main RAM 64 has reached "0", and if it has reached "0", it is determined that the normal symbol fluctuation time has elapsed. If it is determined in step Se4302 that the normal symbol fluctuation time has not elapsed (step Se4302: NO), this normal symbol fluctuation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se4302 that the normal symbol fluctuation time has elapsed (step Se4302: YES), proceed to step Se4303.
ステップSe4303では、普通図柄表示器38aにおいて変動中の普通図柄を、ONとなっている普図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、普通図柄表示器38aには、普図抽選の結果に対応した表示態様の普通図柄が停止表示される。ステップSe4303を実行した後、ステップSe4304に進む。 In step Se4303, the changing normal symbol on the normal symbol display 38a is displayed in a static display mode corresponding to the normal symbol type flag that is ON. As a result, the normal symbol display 38a displays a static normal symbol in a display mode corresponding to the result of the normal symbol lottery. After executing step Se4303, proceed to step Se4304.
ステップSe4304では、普図停止表示時間設定処理を実行する。普図停止表示時間設定処理は、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の停止表示時間(普図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、普図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では0.1秒)に対応した値を普図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSe4304を実行した後、ステップSe4305に進み、普図普電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本普通図柄停止処理を終了する。 In step Se4304, a normal symbol stop display time setting process is executed. The normal symbol stop display time setting process is a process for setting the stop display time (normal symbol stop display time) of the normal symbol on the normal symbol display 38a. Specifically, in the normal symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (0.1 seconds in this embodiment) is set in the normal symbol stop display time timer counter. After executing step Se4304, the process proceeds to step Se4305, and the normal symbol normal power control value is set to "03". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "03" indicates that the normal symbol is currently being displayed as stopped. Then, this normal symbol stop process is terminated.
<普通図柄変動停止後処理>
次に、普通図柄変動停止後処理について説明する。普通図柄変動停止後処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after stopping normal symbol fluctuation>
Next, the normal symbol variation post-stop processing will be described. The normal symbol variation post-stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol and normal power control processing.
図417は、普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSe4401では、普図普電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSe4401において、普図普電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSe4401:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSe4401において、普図普電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSe4401:YES)、ステップSe4402に進む。 Figure 417 is a flowchart showing the processing after stopping normal symbol fluctuations. In step Se4401, it is determined whether the normal symbol normal power control value is "03". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "03" indicates that the normal symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Se4401 that the normal symbol normal power control value is not "03" (step Se4401: NO), this processing after stopping normal symbol fluctuations is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se4401 that the normal symbol normal power control value is "03" (step Se4401: YES), the processing proceeds to step Se4402.
ステップSe4402では、上述した普図停止表示時間設定処理において設定された普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSe4402において、普図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSe4402:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSe4402において、普図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSe4402:YES)、ステップSe4403に進む。 In step Se4402, it is determined whether the normal symbol stop display time set in the normal symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal symbol stop display time timer counter in main RAM 64 has reached "0", and if it has reached "0", it is determined that the normal symbol stop display time has elapsed. If it is determined in step Se4402 that the normal symbol stop display time has not elapsed (step Se4402: NO), this normal symbol variation post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se4402 that the normal symbol stop display time has elapsed (step Se4402: YES), proceed to step Se4403.
ステップSe4403では、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりであるか否かを判定する。ステップSe4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSe4403:NO)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図外れである場合には、ステップSe4404に進み、ONとなっている普図種別フラグ(この場合は普通図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSe4405に進み、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。 In step Se4403, it is determined whether the normal symbol type flag corresponding to a normal symbol win is ON. In other words, it is determined whether the result of the normal symbol hit/miss judgment for this normal symbol change is a normal symbol win. If it is determined in step Se4403 that the normal symbol type flag corresponding to a normal symbol win is not ON (step Se4403: NO), that is, if the result of the normal symbol hit/miss judgment for this normal symbol change is a normal symbol miss, proceed to step Se4404, where the normal symbol type flag that is ON (in this case, the normal symbol Z flag) is turned OFF. Then, proceed to step Se4405, and set the normal symbol normal power control value to "01". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "01" indicates a state in which it is possible to start changing the normal symbol when the number of normal symbols reserved Nn is 1 or more. Then, this normal symbol change stop post-processing is terminated.
一方、ステップSe4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSe4403:YES)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、ステップSe4406に進み、普図普電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、普電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if it is determined in step Se4403 that the normal symbol type flag corresponding to a normal symbol win is ON (step Se4403: YES), that is, if the result of the normal symbol win/loss determination for this normal symbol change is a normal symbol win, proceed to step Se4406 and set the normal symbol normal power control value to "04". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "04" indicates that the conditions for starting the normal power opening/closing execution mode are met. Then, this post-normal symbol change stop processing is terminated. As a result, if the result of the normal symbol win/loss determination for this normal symbol change is a normal symbol win, the normal power opening/closing execution mode will be started.
<普電開閉実行モード開始処理>
次に、普電開閉実行モード開始処理について説明する。普電開閉実行モード開始処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal power switching execution mode start processing>
Next, the normal power switching execution mode start process will be described. The normal power switching execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control process.
図418は、普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSe5101では、普図普電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSe5101において、普図普電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSe5101:NO)、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSe5101において、普図普電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSe5101:YES)、ステップSe5102に進む。 Figure 418 is a flowchart showing the normal power switching execution mode start process. In step Se5101, it is determined whether the normal power control value is "04". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "04" indicates that the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. If it is determined in step Se5101 that the normal power control value is not "04" (step Se5101: NO), the normal power switching execution mode start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se5101 that the normal power control value is "04" (step Se5101: YES), the process proceeds to step Se5102.
ステップSe5102では、普電開閉シナリオ選択処理を実行する。普電開閉シナリオ選択処理は、普図種別フラグと上述した普電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、普電開閉実行モードにおいて参照する普電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSe5102を実行した後、ステップSe5103に進む。 In step Se5102, a normal power switching scenario selection process is executed. The normal power switching scenario selection process is a process for selecting the type of normal power switching scenario to be referenced in the normal power switching execution mode based on the normal power type flag and the normal power switching scenario selection table described above. After executing step Se5102, proceed to step Se5103.
ステップSe5103では、普電オープニング時間設定処理を実行する。普電オープニング時間設定処理は、普電オープニング期間の時間的長さ(以下、普電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電オープニング時間情報を取得し、取得した普電オープニング時間情報をRAM64に設けられた普電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この普電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSe5103を実行した後、ステップSe5104に進む。 In step Se5103, a normal power opening time setting process is executed. The normal power opening time setting process is a process for setting the time length of the normal power opening period (hereinafter also referred to as the normal power opening time). Specifically, in this embodiment, normal power opening time information is obtained from the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process described above, and the obtained normal power opening time information is set in a normal power opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this normal power opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Se5103, proceed to step Se5104.
ステップSe5104では、普電オープニングコマンドを設定する。設定された普電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSe5104を実行した後、ステップSe5105に進み、普図普電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Se5104, a normal power opening command is set. The set normal power opening command is sent to the audio and light emission control device 90 during various output processes in the timer interrupt process. After executing step Se5104, proceed to step Se5105, and set the normal power control value to "05". In this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has begun. Then, this normal power opening/closing execution mode start process ends.
<普電オープニング期間中処理>
次に、普電オープニング期間中処理について説明する。普電オープニング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the normal electricity opening period>
Next, the normal power opening period processing will be described. The normal power opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図419は、普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSe5201では、普図普電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、所定の開始条件が成立したことによって普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSe5201において、普図普電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSe5201:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSe5201において、普図普電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSe5201:YES)、ステップSe5202に進む。 Figure 419 is a flowchart showing the normal power opening period processing. In step Se5201, it is determined whether the normal power control value is "05". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has begun due to the satisfaction of a predetermined start condition. If it is determined in step Se5201 that the normal power control value is not "05" (step Se5201: NO), this normal power opening period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Se5201 that the normal power control value is "05" (step Se5201: YES), proceed to step Se5202.
ステップSe5202では、普電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電オープニング時間設定処理において普電オープニング時間として設定した普電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Se5202, it is determined whether the normal power opening period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the normal power opening time timer counter, which was set as the normal power opening time in the normal power opening time setting process described above, is "0."
ステップSe5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSe5202:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSe5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSe5202:YES)、ステップSe5203に進み、普電開閉期間コマンドを設定する。設定された普電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この普電開閉期間コマンドには、今回の普電開閉期間における普通電動役物34bの開放回数の情報が含まれる。普電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した普電開閉期間コマンドに基づいて、普通電動役物34bの開放回数に対応した内容の所定演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSe5203を実行した後、ステップSe5204に進み、普図普電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電オープニング期間が終了し、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Se5202 that the normal power opening period is not about to end (step Se5202: NO), the normal power opening period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se5202 that the normal power opening period is about to end (step Se5202: YES), the process proceeds to step Se5203, where a normal power opening/closing period command is set. The set normal power opening/closing period command is sent to the audio and light control device 90 through various output processes in the timer interrupt processing. This normal power opening/closing period command includes information on the number of times the normal electric role device 34b has been opened during this normal power opening/closing period. Upon receiving the normal power opening/closing period command, the audio and light control device 90 controls various performance devices to execute a predetermined performance corresponding to the number of times the normal electric role device 34b has been opened, based on the received normal power opening/closing period command. After executing step Se5203, the process proceeds to step Se5204, where the normal power control value is set to "06." In this embodiment, a normal power control value of "06" indicates that the normal power opening period has ended and the normal power switching period has begun. After that, processing during this normal power opening period ends.
<普電開閉期間中処理>
次に、普電開閉期間中処理について説明する。普電開閉期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during normal power switching period>
Next, the normal power switching period processing will be described. The normal power switching period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図420は、普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSe5301では、普図普電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、所定の開始条件が成立したことによって普電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSe5301において、普図普電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSe5301:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSe5301において、普図普電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSe5301:YES)、ステップSe5302に進む。 Figure 420 is a flowchart showing the normal power switching period processing. In step Se5301, it is determined whether the normal power control value is "06". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "06" indicates that the normal power switching period has begun due to the satisfaction of a predetermined start condition. If it is determined in step Se5301 that the normal power control value is not "06" (step Se5301: NO), this normal power switching period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Se5301 that the normal power control value is "06" (step Se5301: YES), the process proceeds to step Se5302.
ステップSe5302では、普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSe5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSe5302:NO)、ステップSe5303に進む。 In step Se5302, it is determined whether the termination conditions for the normal power switching period have been met. Specifically, the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process is read, and it is determined whether the termination conditions for the normal power switching period set in that normal power switching scenario have been met. If it is determined in step Se5302 that the termination conditions for the normal power switching period have not been met (step Se5302: NO), proceed to step Se5303.
ステップSe5303では、普通電動役物34bが開放中であるか否かを判定する。ステップSe5303において、普通電動役物34bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSe5303:NO)、ステップSe5304に進む。 In step Se5303, it is determined whether the normal electric device 34b is open. If it is determined in step Se5303 that the normal electric device 34b is not open (step Se5303: NO), the process proceeds to step Se5304.
ステップSe5304では、普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSe5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSe5304:YES)、ステップSe5305に進む。 In step Se5304, it is determined whether the conditions for opening the normal electric role 34b have been met. Specifically, the normal electric switching scenario selected by the normal electric switching scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the normal electric role 34b set in that normal electric switching scenario have been met. If it is determined in step Se5304 that the conditions for opening the normal electric role 34b have been met (step Se5304: YES), the process proceeds to step Se5305.
ステップSe5305では、普通電動役物34bを開放する。その後、ステップSe5306に進む。 In step Se5305, the normal electric device 34b is opened. Then, proceed to step Se5306.
ステップSe5306では、普電開放コマンドを設定する。普電開放コマンドは、普通電動役物34bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電開放コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSe5306を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Se5306, a normal power release command is set. The normal power release command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the normal electric feature 34b has been released. The normal power release command is sent to the audio and light control device 90 during various output processes in the timer interrupt process. After step Se5306 is executed, this normal power opening and closing period process ends.
ステップSe5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSe5304:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Se5304 that the conditions for opening the normal electric feature 34b are not met (step Se5304: NO), the normal electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSe5303において、普通電動役物34bが開放中であると判定した場合には(ステップSe5303:YES)、ステップSe5307に進む。 If it is determined in step Se5303 that the normal electric device 34b is open (step Se5303: YES), proceed to step Se5307.
ステップSe5307では、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSe5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSe5307:YES)、ステップSe5308に進む。 In step Se5307, it is determined whether the closing conditions for the normal electric device 34b have been met. Specifically, the normal electric switching scenario selected by the normal electric switching scenario selection process is read, and it is determined whether the closing conditions for the normal electric device 34b set in that normal electric switching scenario have been met. If it is determined in step Se5307 that the closing conditions for the normal electric device 34b have been met (step Se5307: YES), the process proceeds to step Se5308.
ステップSe5308では、普通電動役物34bを閉鎖する。その後、ステップSe5309に進む。 In step Se5308, the normal electric device 34b is closed. Then, proceed to step Se5309.
ステップSe5309では、普電閉鎖コマンドを設定する。普電閉鎖コマンドは、普通電動役物34bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSe5309を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Se5309, a normal power closing command is set. The normal power closing command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the normal electric feature 34b has been closed. The normal power closing command is sent to the audio and light control device 90 during the command output process of the timer interrupt process. After step Se5309 is executed, this normal power opening/closing period process ends.
ステップSe5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSe5307:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Se5307 that the closing conditions for the normal electric feature 34b are not met (step Se5307: NO), the normal electric opening/closing period processing is terminated.
ステップSe5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSe5302:YES)、ステップSe5310に進む。 If it is determined in step Se5302 that the end condition for the normal power switching period is met (step Se5302: YES), proceed to step Se5310.
ステップSe5310では、普電エンディング時間設定処理を実行する。普電エンディング時間設定処理は、普電エンディング期間の時間的長さ(以下、普電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電エンディング時間情報を取得し、取得した普電エンディング時間情報をRAM64に設けられた普電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この普電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSe5310を実行した後、ステップSe5311に進む。 In step Se5310, a normal power ending time setting process is executed. The normal power ending time setting process is a process for setting the time length of the normal power ending period (hereinafter also referred to as the normal power ending time). Specifically, in this embodiment, normal power ending time information is obtained from the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process described above, and the obtained normal power ending time information is set in a normal power ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this normal power ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Se5310, proceed to step Se5311.
ステップSe5311では、普電エンディングコマンドを設定する。設定された普電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSe5318を実行した後、ステップSe5319に進み、普図普電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Se5311, a normal power ending command is set. The set normal power ending command is sent to the audio and light emission control device 90 during various output processes in the timer interrupt process. After executing step Se5318, proceed to step Se5319, where the normal power control value is set to "07". In this embodiment, a normal power control value of "07" indicates that the normal power ending period has begun. Then, this normal power opening/closing period processing ends.
<普電エンディング期間中処理>
次に、普電エンディング期間中処理について説明する。普電エンディング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during normal electricity ending period>
Next, the normal power ending period processing will be described. The normal power ending period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図421は、普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSe5401では、普図普電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、所定の開始条件が成立したことによって普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSe5401において、普図普電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSe5401:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSe5401において、普図普電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSe5401:YES)、ステップSe5402に進む。 Figure 421 is a flowchart showing the normal power ending period processing. In step Se5401, it is determined whether the normal power control value is "07". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "07" indicates that the normal power ending period has begun due to the satisfaction of a predetermined start condition. If it is determined in step Se5401 that the normal power control value is not "07" (step Se5401: NO), this normal power ending period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Se5401 that the normal power control value is "07" (step Se5401: YES), the process proceeds to step Se5402.
ステップSe5402では、普電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電エンディング時間設定処理において普電エンディング時間として設定した普電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Se5402, it is determined whether the normal power ending period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the normal power ending time timer counter, which was set as the normal power ending time in the normal power ending time setting process described above, is "0."
ステップSe5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSe5402:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSe5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSe5402:YES)、ステップSe5403に進む。 If it is determined in step Se5402 that the normal power ending period is not about to end (step Se5402: NO), the normal power ending period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se5402 that the normal power ending period is about to end (step Se5402: YES), the process proceeds to step Se5403.
ステップSe5403では、普図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSe5404に進む。 In step Se5403, the general map type flag is turned OFF. Then, proceed to step Se5404.
ステップSe5404では、普電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された普電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、ステップSe5405に進む。 In step Se5404, a normal power switching execution mode end command is set. The set normal power switching execution mode end command is sent to the audio and light emission control device 90 through various output processes in the timer interrupt process. Then, proceed to step Se5405.
ステップSe5405では、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普電エンディング期間中処理を終了する。 In step Se5405, the normal symbol normal power control value is set to "01". As mentioned above, in this embodiment, when the number of normal symbols reserved Nn is 1 or more, this indicates a state in which it is possible to start changing the normal symbol. After that, processing ends during this normal power ending period.
《8-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<8-6>> Various processes executed in the audio and light emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emission control device and the display control device will be described. First, the process executed in the audio and light emission control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the acoustic/optical side MPU 92 will be described.
図422は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(本実施形態では1msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 422 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (1 msec in this embodiment). The processing of each step executed in the timer interrupt processing is explained below.
ステップSe6101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSe6101を実行した後、ステップSe6102に進む。 In step Se6101, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio-visual RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The audio-visual RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read sequentially in the order in which they were stored. After executing step Se6101, the process proceeds to step Se6102.
ステップSe6102では、携帯端末通信対応処理を実行する。携帯端末通信対応処理は、上述したように携帯端末とNFCを用いたBluetooth接続および通信、切断に関する処理、および、カスタム設定情報の受信、遊技履歴情報の送信を実行する処理である。ステップSe6102を実行した後、ステップSe6103に進む。 In step Se6102, mobile device communication support processing is executed. As described above, mobile device communication support processing is processing related to Bluetooth connection, communication, and disconnection using NFC with the mobile device, as well as processing for receiving custom setting information and transmitting game history information. After executing step Se6102, proceed to step Se6103.
ステップSe6103では、カスタム設定処理を行う。カスタム設定処理は、携帯端末から受信したカスタム設定情報に基づいて各種演出に関するパラメータの設定、テーブルデータの設定を行う。ステップSe6103を実行した後、ステップSe6104に進む。 In step Se6103, custom setting processing is performed. The custom setting processing sets parameters for various effects and table data based on the custom setting information received from the mobile device. After executing step Se6103, proceed to step Se6104.
ステップSe6104では、特図変動演出設定処理を実行する。特図変動演出設定処理は、主側MPU62から特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドを受信した場合に実行される処理であり、特図遊技回が開始される際に、当該特図遊技回において実行する特図変動演出の演出パターンを設定する処理である。特図変動演出設定処理の詳細については後述する。ステップSe6104を実行した後、ステップSe6105に進む。 In step Se6104, the special chart change effect setting process is executed. The special chart change effect setting process is executed when a special chart change pattern command and a special chart type command are received from the main MPU 62, and is a process that sets the effect pattern of the special chart change effect to be executed in a special chart game round when the special chart game round starts. Details of the special chart change effect setting process will be described later. After executing step Se6104, proceed to step Se6105.
ステップSe6105では、特電開閉実行モード中演出設定処理を実行する。特電開閉実行モード中演出設定処理は、特電開閉実行モード中に実行する各種の演出の内容を決定し、当該決定した演出を実行するように設定する処理である。特電開閉実行モード中演出設定処理の詳細については後述する。ステップSe6105を実行した後、ステップSe6106に進む。 In step Se6105, the special line opening/closing execution mode performance setting process is executed. The special line opening/closing execution mode performance setting process determines the content of various performances to be executed during the special line opening/closing execution mode, and sets the determined performances to be executed. Details of the special line opening/closing execution mode performance setting process will be described later. After executing step Se6105, proceed to step Se6106.
ステップSe6106では、ボタン操作対応処理を実行する。ボタン操作対応処理は、演出操作ボタン24がボタン受付有効期間中に押下されたか否かや、演出操作ボタン24の押下がないままボタン受付有効期間が経過したか否かを判定する処理である。ボタン操作対応処理の詳細については後述する。ステップSe6106を実行した後、ステップSe6107に進む。 In step Se6106, button operation response processing is executed. The button operation response processing is processing that determines whether the effect operation button 24 was pressed during the button reception valid period, or whether the button reception valid period has elapsed without the effect operation button 24 being pressed. Details of the button operation response processing will be described later. After executing step Se6106, proceed to step Se6107.
ステップSe6107では、演出用可動役物駆動処理を実行する。演出用可動役物駆動処理は、役物動作パターンに設定されている駆動シナリオに基づいて演出用可動役物170を駆動制御する処理である。演出用可動役物駆動処理の詳細については後述する。ステップSe1605を実行した後、ステップSe1606に進む。 In step Se6107, the performance movable prop drive process is executed. The performance movable prop drive process is a process for controlling the drive of the performance movable prop 170 based on the drive scenario set in the prop operation pattern. Details of the performance movable prop drive process will be described later. After executing step Se1605, proceed to step Se1606.
ステップSe6108では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSe6108を実行した後、ステップSe6109に進む。 In step Se6108, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read in each of the performance processes described above. After executing step Se6108, the process proceeds to step Se6109.
ステップSe6109では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSe6109を実行した後、ステップSe6110に進む。 In step Se6109, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read in each of the performance processes described above. After executing step Se6109, the process proceeds to step Se6110.
ステップSe6110では、上述したまたは後述する各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを表示制御装置100や演出用可動役物170等に送信する。ステップSe6110を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Se6110, the various commands and output data set as transmission targets in the processes described above or below are sent to the display control device 100, the performance movable prop 170, etc. After step Se6110 is executed, this timer interrupt process is terminated.
<特図変動演出設定処理>
次に、特図変動演出設定処理について説明する。特図変動演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチンとして音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special chart change effect setting processing>
Next, the special chart variation effect setting process will be described. The special chart variation effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process.
図423は、特図変動演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSe6201では、特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSe6201において、特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa6201:NO)、本特図変動演出設定処理を終了する。一方、ステップSe6201において、特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sa6201:YES)、ステップSe6202に進む。 Figure 423 is a flowchart showing the special chart variation effect setting process. In step Se6201, it is determined whether a special chart variation pattern command and a special chart type command have been received. If it is determined in step Se6201 that a special chart variation pattern command and a special chart type command have not been received (Sa6201: NO), the special chart variation effect setting process ends. On the other hand, if it is determined in step Se6201 that a special chart variation pattern command and a special chart type command have been received (Sa6201: YES), the process proceeds to step Se6202.
ステップSe6202では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の特図遊技回において実行する演出パターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング、停止図柄の態様)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。具体的には、本実施形態では、今回受信した特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を読み出すとともに、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから演出パターン用乱数情報を取得する。そしてこれらの情報と、携帯端末通信処理(ステップSe6102)において携帯端末から受信したカスタム設定情報に基づいて、カスタム設定処理(ステップSe6103)において設定された演出パターンテーブルを参照して、今回の特図遊技回において実行する演出パターンを決定し、設定する。その後、ステップSe6203に進む。 In step Se6202, a presentation pattern setting process is executed. This process determines and sets the presentation pattern (preview presentation, reach presentation content and execution timing, and stop symbol type) to be executed in the current special symbol game based on the presentation pattern table. Specifically, in this embodiment, information on the presence or absence of a jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of a reach, and the change time is read from the currently received special symbol change pattern command and special symbol type command, and random number information for the presentation pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, based on this information and the custom setting information received from the mobile device in the mobile device communication process (step Se6102), the presentation pattern to be executed in the current special symbol game is determined and set by referring to the presentation pattern table set in the custom setting process (step Se6103). Then, proceed to step Se6203.
ステップSe6203では、設定した演出パターンに対応した音声発光パターン及び役物動作パターンを決定し、設定する。その後、ステップSe6204に進む。 In step Se6203, the audio and light emission patterns and special device movement patterns corresponding to the set performance pattern are determined and set. Then, proceed to step Se6204.
ステップSe6204では、設定された演出パターンに関する情報を含む表示用演出パターンコマンドを設定する。設定された表示用演出パターンコマンドは、タイマ割込み処理の各種出力処理にて表示制御装置100に送信される。ステップSe6204を実行した後、ステップSe6205に進む。 In step Se6204, a display effect pattern command containing information about the set effect pattern is set. The set display effect pattern command is sent to the display control device 100 through various output processes in the timer interrupt process. After executing step Se6204, proceed to step Se6205.
ステップSe6205では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1または第2特図保留表示領域Ds2における保留表示の更新を表示制御装置100に実行させるための処理である。ステップSe6205を実行した後、本特図変動演出設定処理を終了する。 In step Se6205, update processing is executed at the start of fluctuation. The update processing at the start of fluctuation is a process for causing the display control device 100 to execute an update of the reserved display in the first special symbol reserved display area Ds1 or the second special symbol reserved display area Ds2 of the symbol display device 41. After step Se6205 is executed, the special symbol fluctuation performance setting processing is terminated.
<特電開閉実行モード中演出設定処理>
次に、特電開閉実行モード中演出設定処理について説明する。特電開閉実行モード中演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチンとして音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special line opening/closing execution mode performance setting processing>
Next, the special power opening/closing execution mode effect setting process will be described. The special power opening/closing execution mode effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process.
図424は、特電開閉実行モード中演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSe6301では、特電オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップSe6301において、特電オープニングコマンドを受信したと判定した場合には(Sa6301:YES)、ステップSe6302に進む。 Figure 424 is a flowchart showing the effect setting process during the special power opening/closing execution mode. In step Se6301, it is determined whether a special power opening command has been received. If it is determined in step Se6301 that a special power opening command has been received (Sa6301: YES), proceed to step Se6302.
ステップSe6302では、今回の特電開閉実行モードに係る特電開閉パターンの種別に応じて特電オープニング演出の内容を決定し、設定する。その後、ステップSe6303に進む。 In step Se6302, the content of the special line opening performance is determined and set according to the type of special line opening/closing pattern associated with the current special line opening/closing execution mode. Then, proceed to step Se6303.
ステップSe6303では、決定した特電オープニング演出の内容に対応した音声発光パターンを決定し、設定する。その後、ステップSe6304に進む。 In step Se6303, the audio and light pattern corresponding to the content of the determined special opening performance is determined and set. Then, proceed to step Se6304.
ステップSe6304では、決定した特電オープニング演出の内容を特定可能な情報を含む表示用特電オープニングコマンドを設定する。その後、ステップSe6305に進む。 In step Se6304, a special line opening command for display is set, which includes information that can identify the content of the determined special line opening performance. Then, proceed to step Se6305.
一方、ステップSe6301において、特電オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(Sa6301:NO)、上述したステップSe6302からステップSe6304までの処理を実行することなく、ステップSe6305に進む。 On the other hand, if it is determined in step Se6301 that a special line opening command has not been received (Sa6301: NO), the process proceeds to step Se6305 without executing the processing from step Se6302 to step Se6304 described above.
ステップSe6305では、特電開閉期間コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSe6305において、特電開閉期間コマンドを受信したと判定した場合には(Sa6305:YES)、ステップSe6306に進む。 In step Se6305, it is determined whether a special power opening/closing period command has been received. If it is determined in step Se6305 that a special power opening/closing period command has been received (Sa6305: YES), proceed to step Se6306.
ステップSe6306では、今回の特電開閉実行モードに係る特電開閉パターンの種別に応じて特電開閉期間演出の内容を決定し、設定する。その後、ステップSe6307に進む。 In step Se6306, the content of the special line opening/closing period presentation is determined and set according to the type of special line opening/closing pattern associated with the current special line opening/closing execution mode. Then, proceed to step Se6307.
ステップSe6307では、決定した特電開閉期間演出の内容に対応した音声発光パターンを決定し、設定する。その後、ステップSe6308に進む。 In step Se6307, the audio and light pattern corresponding to the content of the special power line opening and closing period performance is determined and set. Then, proceed to step Se6308.
ステップSe6308では、決定した特電開閉期間演出の内容を特定可能な情報を含む表示用特電開閉期間コマンドを設定する。その後、ステップSe6309に進む。 In step Se6308, a special line opening/closing period command for display is set, which includes information that can identify the content of the determined special line opening/closing period performance. Then, proceed to step Se6309.
一方、ステップSe6305において、特電開閉期間コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa6305:NO)、上述したステップSe6306からステップSe6308までの処理を実行することなく、ステップSe6309に進む。 On the other hand, if it is determined in step Se6305 that a special power switching period command has not been received (Sa6305: NO), the process proceeds to step Se6309 without executing the processing from step Se6306 to step Se6308 described above.
ステップSe6309では、特電エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップSe6309において、特電エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(Sa6309:YES)、ステップSe6310に進む。 In step Se6309, it is determined whether a special call ending command has been received. If it is determined in step Se6309 that a special call ending command has been received (Sa6309: YES), proceed to step Se6310.
ステップSe6310では、今回の特電開閉実行モードに係る特電開閉パターンの種別に応じて特電エンディング演出の内容を決定し、設定する。具体的には、例えば、本実施形態では、一連の開閉動作を終了した後に実行される制御として、エンディング演出Aを実行する第1制御と、当該制御とは異なるエンディング演出Bを実行する第2制御と、を実行可能である。なお、エンディング演出Aを実行する制御とエンディング演出Bを実行する制御とのいずれの場合であっても、特別電動役物57bが閉鎖された状態で実行される。その後、ステップSe6311に進む。 In step Se6310, the content of the special power ending performance is determined and set according to the type of special power opening/closing pattern related to the current special power opening/closing execution mode. Specifically, for example, in this embodiment, the control executed after the series of opening/closing operations is completed can be a first control that executes ending performance A, and a second control that executes ending performance B, which is different from the first control. Note that in either the control that executes ending performance A or the control that executes ending performance B, the special electric device 57b is executed in a closed state. Then, proceed to step Se6311.
ステップSe6311では、決定した特電エンディング演出の内容に対応した音声発光パターンを決定し、設定する。その後、ステップSe6312に進む。 In step Se6311, the audio and light pattern corresponding to the content of the determined special call ending performance is determined and set. Then, proceed to step Se6312.
ステップSe6312では、決定した特電エンディング演出の内容を特定可能な情報を含む表示用特電エンディングコマンドを設定する。その後、本特電開閉実行モード中演出設定処理を終了する。 In step Se6312, a special line ending command for display is set, which includes information that can identify the content of the determined special line ending effect. The effect setting process during this special line opening/closing execution mode is then terminated.
一方、ステップSe6309において、特電開閉期間コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa6309:NO)、上述したステップSe6310からステップSe6312までの処理を実行することなく、本特電開閉実行モード中演出設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se6309 that the special power opening/closing period command has not been received (Sa6309: NO), the special power opening/closing execution mode performance setting process is terminated without executing the processes from step Se6310 to step Se6312 described above.
<ボタン操作対応処理>
次に、ボタン操作対応処理について説明する。ボタン操作対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチンとして音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Button operation response processing>
Next, the button operation response process will be described. The button operation response process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process.
図425は、ボタン操作対応処理を示すフローチャートである。ボタン操作対応処理は、遊技者によって演出操作ボタン24または十字キー27が操作された場合の対応処理である。 Figure 425 is a flowchart showing the button operation response processing. The button operation response processing is the response processing when the player operates the effect operation button 24 or the cross key 27.
ステップSe6401では、演出操作ボタン24または十字キー27が操作されたか否かを判定する。ステップSe6401において、演出操作ボタン24または十字キー27が操作されたと判定した場合には(Se6401:YES)、ステップSe6402に進む。一方、ステップSe6401において、演出操作ボタン24および十字キー27のいずれも操作されていないと判定した場合には(Se6401:NO)、本ボタン操作対応処理を終了する。 In step Se6401, it is determined whether the effect operation button 24 or the cross key 27 has been operated. If it is determined in step Se6401 that the effect operation button 24 or the cross key 27 has been operated (Se6401: YES), proceed to step Se6402. On the other hand, if it is determined in step Se6401 that neither the effect operation button 24 nor the cross key 27 has been operated (Se6401: NO), this button operation response processing is terminated.
ステップSe6402では、遊技状態に応じて、遊技者による演出操作ボタン24または十字キー27の操作に対応した処理を実行する。 In step Se6402, processing is executed in response to the player's operation of the effect operation button 24 or cross key 27, depending on the game status.
例えば、図5(a)において説明したように、遊技の待機状態(遊技回が実行されていない状態)において、遊技者が演出操作ボタン24または十字キー27を1回押すと音量光量調整画像SLA(音量調整画像ST、光量調整画像LTを含む)が表示面41aに表示される。 For example, as explained in Figure 5(a), when a game is in standby mode (when no game round is being played), if a player presses the effect operation button 24 or the cross key 27 once, the volume and light intensity adjustment image SLA (including the volume adjustment image ST and the light intensity adjustment image LT) will be displayed on the display surface 41a.
音量調整画像STには、設定される音量の値を表示するために5段階の目盛り表示がされている。音量光量調整画像SLAが表示されている状態で遊技者が十字キー27の左右ボタンを操作することで音量のレベル1~レベル5の値の中から一つの値を選択して入力することができる。遊技者は十字キー27の左ボタンを操作することで音量レベルをレベル1を下限として下げることができる。また、遊技者が十字キー27の右ボタンを操作することで音量レベルをレベル5を上限として上げることができる。そして、遊技者が決定した一つの音量のレベルの値の入力が完了すると、その値が音光側MPU92内の記憶領域(RAM94)に記憶され、その入力された値に対応した音量のレベルが音量調整画像STとして表示面41aに所定期間表示がされる。 The volume adjustment image ST displays a five-level scale to indicate the volume value to be set. With the volume and light intensity adjustment image SLA displayed, the player can select and input one of the volume levels from level 1 to level 5 by operating the left or right button of the directional pad 27. By operating the left button of the directional pad 27, the player can lower the volume level, with level 1 being the lower limit. Furthermore, by operating the right button of the directional pad 27, the player can raise the volume level, with level 5 being the upper limit. Once the player has completed input of the volume level value selected by the player, that value is stored in a memory area (RAM 94) within the sound/light side MPU 92, and the volume level corresponding to the input value is displayed on the display surface 41a as the volume adjustment image ST for a predetermined period of time.
一方、光量調整画像LTには、設定される光量の値を表示するために5段階の目盛り表示がされている。音量光量調整画像SLAが表示されている状態で遊技者が十字キー27の上下ボタンを操作することで光量のレベル1~レベル5の値の中から一つの値を選択して入力することができる。遊技者は十字キー27の下ボタンを操作することで光量レベルを、レベル1を下限として下げることができる。また、遊技者が十字キー27の上ボタンを操作することで光量レベルをレベル5を上限として上げることができる。そして、遊技者が決定した一つの光量のレベルの値の入力が完了すると、その値が音光側MPU92内の記憶領域(RAM94)に記憶され、その入力された値に対応した光量のレベルが光量調整画像LTとして表示面41aに所定期間表示がされる。 On the other hand, the light intensity adjustment image LT displays a five-level scale to indicate the set light intensity value. While the volume/light intensity adjustment image SLA is displayed, the player can select and input one of the light intensity values from level 1 to level 5 by operating the up or down button on the directional pad 27. By operating the down button on the directional pad 27, the player can lower the light intensity level, with level 1 being the lower limit. Furthermore, by operating the up button on the directional pad 27, the player can raise the light intensity level, with level 5 being the upper limit. Once the player has completed input of the light intensity level value selected by the player, that value is stored in a memory area (RAM 94) within the sound/light side MPU 92, and the light intensity level corresponding to the input value is displayed on the display surface 41a for a predetermined period of time as the light intensity adjustment image LT.
また、図5(b)において説明したように、遊技回が実行されている期間(特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの全ての期間)に遊技者は音量および光量のレベルの値を入力することが可能である。遊技回が実行されている期間に、遊技者が演出操作ボタン24または十字キー27を1回押すと音量光量調整画像SLA(音量調整画像ST、光量調整画像LTを含む)が表示面41aの左下の領域に表示される。また、遊技回が実行されている期間に音量および光量のレベルの値が遊技者によって入力された場合、当該入力された値に対応した表示の音量調整画像STと光量調整画像LTが表示面41aに所定期間表示される。また、パチンコ機10は、遊技回が実行されている期間に音量および光量のレベルの値が遊技者によって入力された場合には、その入力の直後から当該入力されたレベルで音および光を出力する。 As explained in Figure 5(b), the player can input values for the volume and light intensity levels during the period when a game round is being played (the entire period from the start to the end of the variable display of the special symbols). When the player presses the effect operation button 24 or the cross key 27 once during the period when a game round is being played, the volume and light intensity adjustment image SLA (including the volume adjustment image ST and the light intensity adjustment image LT) is displayed in the lower left area of the display surface 41a. Furthermore, if the player inputs values for the volume and light intensity levels during the period when a game round is being played, the volume adjustment image ST and light intensity adjustment image LT corresponding to the input values are displayed on the display surface 41a for a predetermined period of time. Furthermore, if the player inputs values for the volume and light intensity levels during the period when a game round is being played, the pachinko machine 10 outputs sound and light at the input levels immediately after the input.
その他、例えば、待機期間としての遊技の待機状態(遊技回が実行されていない非変動状態)において、遊技者が演出操作ボタン24を1回押下して演出操作ボタン24に対して入力操作を行うと、操作検出ユニットにおける演出操作ボタン24の検出スイッチが検出状態であるON状態になり、表示面41aにオプション画像OPG(図6参照)が表示される。オプション画像OPGは、予め表示制御装置100の記憶部に記憶されている画像データが出力されることによって、表示面41aに画像表示される。図6で説明したように、オプション画像OPGには、演出のカスタム設定を遊技者が選択可能なカスタム設定選択用画像CTGと、遊技履歴を表示するための遊技履歴選択用画像HSGと、演出における音声や文字表示における言語を設定するための言語設定選択用画像LNGが表示されている。遊技者が演出操作ボタン24および十字キー27を用いて、表示面41aに出力表示されたこれら複数の画像に対応したいずれかの選択用画像を選択操作すると、対応情報入力状態としてのカスタム設定選択状態となり、選択された画像に対する設定画像が表示される。具体的には、遊技者がカスタム設定選択用画像CTGを選択して入力すると、サブ制御装置(音声発光制御装置90、表示制御装置100)は当該入力を検出して、図361(b)に示すような演出カスタム設定用画像PSGを表示面41aに出力表示する。演出カスタム設定用画像PSGには、設定可能な要素としてのカスタム設定可能な演出に関する情報が表示される。具体的には、パチンコ機10において実行される演出の出現頻度や期待度の設定を可能にするための画像が表示される。より具体的には、演出カスタム設定用画像PSGには、一発告知演出の出現頻度を設定可能にする画像である一発告知演出頻度設定用画像CT1と、魚群演出の期待度を設定可能にする魚群演出期待度設定用画像CT2と、泡演出の期待度を設定可能にする泡演出期待度設定用画像CT3とが表示される。 In addition, for example, when a player presses the effect operation button 24 once to perform an input operation on the effect operation button 24 during a standby period (a non-variable state in which no game rounds are being played), the detection switch for the effect operation button 24 in the operation detection unit enters the ON state, which is the detection state, and an option image OPG (see FIG. 6) is displayed on the display surface 41a. The option image OPG is displayed on the display surface 41a by outputting image data previously stored in the memory unit of the display control device 100. As described in FIG. 6, the option image OPG displays a custom setting selection image CTG that allows the player to select custom effect settings, a game history selection image HSG for displaying the game history, and a language setting selection image LNG for setting the language for the audio and text display in the effects. When the player uses the effect operation button 24 and the cross key 27 to select one of the selection images corresponding to the multiple images output and displayed on the display surface 41a, the system enters a custom setting selection state as a corresponding information input state, and a setting image for the selected image is displayed. Specifically, when a player selects and inputs a custom setting selection image CTG, the sub-controllers (audio and light emission control device 90, display control device 100) detect the input and output and display on the display surface 41a an effect custom setting image PSG as shown in FIG. 361(b). The effect custom setting image PSG displays information about effects that can be custom set as configurable elements. Specifically, images are displayed that enable the setting of the appearance frequency and expectation level of effects executed in the pachinko machine 10. More specifically, the effect custom setting image PSG displays a single announcement effect frequency setting image CT1, which enables the setting of the appearance frequency of the single announcement effect; a school of fish effect expectation setting image CT2, which enables the setting of the expectation level of the school of fish effect; and a bubble effect expectation setting image CT3, which enables the setting of the expectation level of the bubble effect.
一発告知演出頻度設定用画像CT1は、遊技者が十字キー27で外部入力としての操作入力をすることにより一発告知演出の出現頻度の設定が可能である。遊技者が十字キー27で操作入力すると、操作入力に対応してカーソルが動く画像が出力され、一発告知演出の出現頻度の設定が可能となる。 The image CT1 for setting the frequency of the one-shot announcement effect allows the player to set the frequency of the one-shot announcement effect by operating the directional pad 27 as an external input. When the player operates the directional pad 27, an image of the cursor moving in response to the input is output, allowing the frequency of the one-shot announcement effect to be set.
魚群演出期待度設定用画像CT2は、遊技者が十字キー27で外部入力としての操作入力することにより魚群演出の期待度の設定が可能である。遊技者が十字キー27で操作入力すると、操作入力に対応してカーソルが動く画像が表示され、魚群演出期待度の出現頻度の設定が可能となる。 The image CT2 for setting the expected frequency of the school of fish effect allows the player to set the expected frequency of the school of fish effect by operating the cross key 27 as an external input. When the player operates the cross key 27, an image is displayed in which the cursor moves in response to the input, allowing the player to set the expected frequency of the school of fish effect.
泡演出期待度設定用画像CT3は、遊技者が十字キー27で外部入力としての操作入力することにより泡演出の期待度の設定が可能である。遊技者が十字キー27で操作入力すると、操作入力に対応してカーソルが動く画像が表示され、泡演出の期待度の設定が可能となる。 The bubble effect expectation setting image CT3 allows the player to set the expectation of the bubble effect by inputting an external input using the cross key 27. When the player inputs an operation using the cross key 27, an image is displayed in which the cursor moves in response to the operation input, allowing the player to set the expectation of the bubble effect.
遊技者が演出カスタム設定用画像PSG(図6参照)が表示されている状態で、各種演出のカスタム設定を行った後、演出操作ボタン24を操作入力してボタン操作検出スイッチをON状態にすると、表示面41aの演出カスタム設定用画像PSGが表示された状態は終了し、表示面41aには特定出力用情報として設定が完了した旨の画像情報(設定完了報知画像/図示省略)が出力表示され、その後、表示面41aには待機状態画像が表示される。演出カスタム設定用画像PSG(図6参照)が表示されている場合において、オプション画像OPGが表示されることはない。 When the player configures various custom effects while the effect custom setting image PSG (see Figure 6) is displayed, and then operates the effect operation button 24 to turn the button operation detection switch ON, the state in which the effect custom setting image PSG is displayed on the display surface 41a ends, and image information indicating that the settings have been completed (setting completion notification image/not shown) is output and displayed on the display surface 41a as specific output information, after which a standby state image is displayed on the display surface 41a. When the effect custom setting image PSG (see Figure 6) is displayed, the option image OPG is not displayed.
なお、表示面41aにオプション画像OPGが表示されている状態で所定期間が経過するまでに十字キー27および演出操作ボタン24の操作によってカスタム設定選択用画像CTG、遊技履歴選択用画像HSG、言語設定選択用画像LNGのどれかの選択入力がされなかった場合には、表示面41aは待機状態画面に戻る。遊技者が再度の演出のカスタム設定をするためには、演出操作ボタン24を1回押下することによって、表示面41aにオプション画像OPGを表示させた状態に移行させ、その後、十字キー27および演出操作ボタン24の操作によってカスタム設定選択用画像CTGを選択して表示面41aに演出カスタム設定用画像PSGを表示させた状態に移行させることによって、演出のカスタム設定を行う。 If the option image OPG is displayed on the display surface 41a and no selection is made from the custom setting selection image CTG, game history selection image HSG, or language setting selection image LNG by operating the cross key 27 and effect operation button 24 before a predetermined period of time has elapsed, the display surface 41a will return to the standby screen. To customize the effects again, the player presses the effect operation button 24 once to transition to a state in which the option image OPG is displayed on the display surface 41a, and then operates the cross key 27 and effect operation button 24 to select the custom setting selection image CTG and transition to a state in which the custom setting image PSG is displayed on the display surface 41a, thereby customizing the effects.
なお、演出カスタム設定用画像PSGを表示させた状態において、仮に特定の要素の入力として第1特図始動口33または第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、表示面41aにおける演出カスタム設定用画像PSGが表示された状態は強制的に終了する終了処理を実行する。そして、表示面41aには装飾図柄および変動演出の表示が開始される。この場合、変動表示が開始されるよりも前に演出操作ボタン24および十字キー27の操作によって設定された演出のカスタム設定は有効となり、以後の遊技において演出を決定する際に当該設定は適用される。変形例として、演出カスタム設定用画像PSGを表示さて演出のカスタム設定をしている状態において、第1特図始動口33または第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に、第1特図始動口33または第2特図始動口34に遊技球が入球する前に演出操作ボタン24および十字キー27の操作によって入力されたカスタム設定の内容を無効にする構成を採用してもよい。第1特図始動口33または第2特図始動口34に遊技球が入球する以前に演出操作ボタン24および十字キー27の操作によって入力された内容に影響を受けずに、第1特図始動口33または第2特図始動口34に遊技球が入球した後に演出操作ボタン24および十字キー27の操作によって入力されたカスタム設定の内容が反映される。 In addition, if a game ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34 as a specific element input while the effect custom setting image PSG is displayed, a termination process is executed to forcibly terminate the state in which the effect custom setting image PSG is displayed on the display surface 41a. Then, the display surface 41a begins displaying decorative patterns and variable effects. In this case, the custom settings for the effects set by operating the effect operation button 24 and the cross key 27 before the variable display begins become valid, and these settings are applied when determining effects in subsequent games. As a variant, a configuration may be adopted in which, while the effect custom setting image PSG is displayed and custom settings for the effects are being set, if a game ball enters the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34, the custom settings entered by operating the effect operation button 24 and the cross key 27 before the ball entered the first special symbol starting hole 33 or the second special symbol starting hole 34 are invalidated. The custom setting contents entered by operating the effect operation button 24 and cross key 27 after the game ball enters the first special design start hole 33 or the second special design start hole 34 are reflected, without being affected by the contents entered by operating the effect operation button 24 and cross key 27 before the game ball enters the first special design start hole 33 or the second special design start hole 34.
また、演出カスタム設定用画像PSGを表示させた状態において演出操作ボタン24を操作することによって演出カスタム設定用画像PSGを表示させた状態を終了した後、遊技回が開始され変動表示が開始されると演出カスタム設定用画像PSGを表示させた状態には移行することができない。すなわち、所定の発生条件として変動表示が終了していることという条件を満たしていない場合には、制限処理として表示面41aに演出カスタム設定用画像PSGを表示させた状態には移行することができない。再度演出カスタム設定用画像PSGを表示させるためには、変動表示が終了しており、再度、演出操作ボタン24を1回押下することによって、表示面41aにオプション画像OPGを表示させた状態に移行させ、その後、十字キー27および演出操作ボタン24の操作によってカスタム設定選択用画像CTGを選択して、表示面41aに演出カスタム設定用画像PSGを表示させる。 Furthermore, after the display of the effect custom setting image PSG is ended by operating the effect operation button 24 while the effect custom setting image PSG is displayed, once a game round begins and the variable display begins, it is not possible to transition to a state where the effect custom setting image PSG is displayed. In other words, if the specified occurrence condition that the variable display must have ended is not met, a restriction process prevents transition to a state where the effect custom setting image PSG is displayed on the display surface 41a. To display the effect custom setting image PSG again, the variable display must end, and the effect operation button 24 must be pressed once again to transition to a state where the option image OPG is displayed on the display surface 41a. Then, the custom setting selection image CTG is selected by operating the cross key 27 and effect operation button 24, causing the effect custom setting image PSG to be displayed on the display surface 41a.
<演出用可動役物駆動処理>
次に、演出用可動役物駆動処理について説明する。演出用可動役物駆動処理は、タイマ割込み処理のサブルーチンとして音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Driving process for moving props for performance>
Next, the process of driving the movable props for performance will be described. The process of driving the movable props for performance is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process.
図426は、演出用可動役物駆動処理を示すフローチャートである。演出用可動役物駆動処理は、役物動作パターンに規定されている駆動シナリオに基づいて演出用可動役物170を駆動制御する処理である。以下、各ステップの処理の詳細について説明する。 Figure 426 is a flowchart showing the process of driving the movable props for performance. The process of driving the movable props for performance is a process of controlling the drive of the movable props for performance 170 based on the drive scenario defined in the prop operation pattern. The details of the process for each step are explained below.
ステップSe6501では、設定されている役物動作パターンを参照し、駆動シナリオを格納するタイミングであるか否かを判定する。ステップSe6501において、駆動シナリオを格納するタイミングであると判定した場合には(ステップSe6501:YES)、ステップSe6502に進み、役物動作パターンに規定されている一の駆動シナリオを音光側ROM93から読み出して音光側RAM94の駆動シナリオ格納エリア94dに格納する。その後、ステップSe6503に進み、駆動シナリオ用カウンタに「1」をセットする。その後、ステップSe6504に進む。 In step Se6501, the set requisite operation pattern is referenced to determine whether it is time to store a drive scenario. If it is determined in step Se6501 that it is time to store a drive scenario (step Se6501: YES), the process proceeds to step Se6502, where one drive scenario defined in the requisite operation pattern is read from the sound/light side ROM 93 and stored in the drive scenario storage area 94d of the sound/light side RAM 94. The process then proceeds to step Se6503, where the drive scenario counter is set to "1". The process then proceeds to step Se6504.
一方、ステップSe6501において、駆動シナリオを格納するタイミングではないと判定した場合には(ステップSe6501:NO)、ステップSe6502及びステップSe6503の処理を実行することなく、ステップSe6504に進む。 On the other hand, if it is determined in step Se6501 that it is not time to store the driving scenario (step Se6501: NO), the process proceeds to step Se6504 without executing the processing of steps Se6502 and Se6503.
ステップSe6504では、音光側RAM94の駆動シナリオ格納エリア94dに駆動シナリオが格納されているか否かを判定する。ステップSe6504において、駆動シナリオが格納されていないと判定した場合には(ステップSe6504:NO)、そのまま本演出用可動役物駆動処理を終了する。一方、ステップSe6504において、駆動シナリオが格納されていると判定した場合には(ステップSe6504:YES)、ステップSe6505に進む。 In step Se6504, it is determined whether or not a driving scenario is stored in the driving scenario storage area 94d of the sound/light side RAM 94. If it is determined in step Se6504 that a driving scenario is not stored (step Se6504: NO), the process of driving the movable prop for this performance is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se6504 that a driving scenario is stored (step Se6504: YES), the process proceeds to step Se6505.
ステップSe6505では、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオに規定されている各処理のうち、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了」であるか否かを判定する。ステップSe6505において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了」ではないと判定した場合には(ステップSe6505:NO)、ステップSe6506に進む。 In step Se6505, it is determined whether the process corresponding to the value of the driving scenario counter is "Ended" among the processes defined in the driving scenario stored in the driving scenario storage area 94d. If it is determined in step Se6505 that the process corresponding to the value of the driving scenario counter is not "Ended" (step Se6505: NO), proceed to step Se6506.
ステップSe6506では、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオに規定されている各処理のうち、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了条件判定処理」であるか否かを判定する。ステップSe6506において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了条件判定処理」ではないと判定した場合には(ステップSe6506:NO)、ステップSe6507に進む。 In step Se6506, it is determined whether the process corresponding to the value of the driving scenario counter is a "termination condition determination process" among the processes defined in the driving scenario stored in the driving scenario storage area 94d. If it is determined in step Se6506 that the process corresponding to the value of the driving scenario counter is not a "termination condition determination process" (step Se6506: NO), proceed to step Se6507.
ステップSe6507では、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオに規定されている各処理のうち、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理を実行する。具体的には、駆動シナリオ用カウンタの値に対応して規定されている制御対象(モーターやソレノイド)を制御するための処理を実行する。その後、ステップSe6508に進む。 In step Se6507, the process corresponding to the value of the driving scenario counter is executed, from among the processes defined in the driving scenario stored in the driving scenario storage area 94d. Specifically, the process for controlling the control object (motor or solenoid) defined in accordance with the value of the driving scenario counter is executed. Then, the process proceeds to step Se6508.
ステップSe6508では、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオに規定されている各処理のうち、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が完了したか否かを判定する。ステップSe6508において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が完了していないと判定した場合には(ステップSe6508:NO)、そのまま本演出用可動役物駆動処理を終了する。これにより、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が完了するまで、ステップSe6507の処理がタイマ割込み処理が実行される毎に繰り返し実行されることになる。そして、ステップSe6508において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が完了したと判定した場合には(ステップSe6508:YES)、ステップSe6509に進み、駆動シナリオ用カウンタの値に1を加算する。その後、本演出用可動役物駆動処理を終了する。 In step Se6508, it is determined whether the process corresponding to the value of the drive scenario counter, among the processes defined in the drive scenario stored in the drive scenario storage area 94d, has been completed. If it is determined in step Se6508 that the process corresponding to the value of the drive scenario counter has not been completed (step Se6508: NO), the process for driving the movable prop for this performance is terminated. As a result, the process of step Se6507 is repeatedly executed each time the timer interrupt process is executed, until the process corresponding to the value of the drive scenario counter is completed. Then, if it is determined in step Se6508 that the process corresponding to the value of the drive scenario counter has been completed (step Se6508: YES), the process proceeds to step Se6509, where 1 is added to the value of the drive scenario counter. Then, the process for driving the movable prop for this performance is terminated.
上述したステップSe6505において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了」であると判定した場合には(ステップSe6505:YES)、ステップSe6512に進み、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオをクリアする。その後、ステップSe6513に進み、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されているか否かを判定する。ステップSe6513において、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていると判定した場合には(ステップSe6513:YES)、ステップSe6514に進み、役物動作パターンに規定されている次の駆動シナリオを駆動シナリオ格納エリア94dに格納する。その後、ステップSe6515に進み、駆動シナリオ用カウンタに「1」をセットする。その後、本演出用可動役物駆動処理を終了する。一方、ステップSe6513において、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていないと判定した場合には(ステップSe6513:NO)、上述したステップSe6514及びステップSe6515の処理を実行することなく、本演出用可動役物駆動処理を終了する。 If it is determined in step Se6505 above that the processing corresponding to the value of the drive scenario counter is "Ended" (step Se6505: YES), the process proceeds to step Se6512, where the drive scenario stored in the drive scenario storage area 94d is cleared. Then, the process proceeds to step Se6513, where it is determined whether the next drive scenario to be executed is specified in the reel operation pattern. If it is determined in step Se6513 that the next drive scenario to be executed is specified in the reel operation pattern (step Se6513: YES), the process proceeds to step Se6514, where the next drive scenario specified in the reel operation pattern is stored in the drive scenario storage area 94d. Then, the process proceeds to step Se6515, where the drive scenario counter is set to "1". Then, the movable reel operation processing for this performance is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se6513 that the next drive scenario to be executed is not specified in the reel operation pattern (step Se6513: NO), the process of the movable reel drive for this performance is terminated without executing the processes of steps Se6514 and Se6515 described above.
上述したステップSe6506において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了条件判定処理」であると判定した場合には(ステップSe6506:YES)、ステップSe6510に進み、上下移動動作終了条件成立フラグがONであるか否かを判定する。ステップSe6510において、上下移動動作終了条件成立フラグがONではないと判定した場合には(ステップSe6510:NO)、上述したステップSe6509に進み、駆動シナリオ用カウンタの値に1を加算する。その後、本演出用可動役物駆動処理を終了する。一方、ステップSe6510において、上下移動動作終了条件成立フラグがONであると判定した場合には(ステップSe6510:YES)、ステップSe6511に進み、上下移動動作終了条件成立フラグをOFFにした後、上述したステップSe6512に進み、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオをクリアする。その後、ステップSe6513に進み、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されているか否かを判定する。ステップSe6513において、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていると判定した場合には(ステップSe6513:YES)、ステップSe6514に進み、役物動作パターンに規定されている次の駆動シナリオを駆動シナリオ格納エリア94dに格納する。その後、ステップSe6515に進み、駆動シナリオ用カウンタに「1」をセットする。その後、本演出用可動役物駆動処理を終了する。一方、ステップSe6513において、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていないと判定した場合には(ステップSe6513:NO)、上述したステップSe6514及びステップSe6515の処理を実行することなく、本演出用可動役物駆動処理を終了する。 If it is determined in step Se6506 above that the process corresponding to the value of the drive scenario counter is the "end condition determination process" (step Se6506: YES), proceed to step Se6510, where it is determined whether the up-down movement operation end condition fulfillment flag is ON. If it is determined in step Se6510 that the up-down movement operation end condition fulfillment flag is not ON (step Se6510: NO), proceed to step Se6509 above, where 1 is added to the value of the drive scenario counter. The process of driving the movable prop for this performance is then terminated. On the other hand, if it is determined in step Se6510 that the up-down movement operation end condition fulfillment flag is ON (step Se6510: YES), proceed to step Se6511, where the up-down movement operation end condition fulfillment flag is turned OFF, and then proceed to step Se6512 above, where the drive scenario stored in drive scenario storage area 94d is cleared. Then, the process proceeds to step Se6513, where it is determined whether the next drive scenario to be executed is defined in the reel operation pattern. If it is determined in step Se6513 that the next drive scenario to be executed is defined in the reel operation pattern (step Se6513: YES), the process proceeds to step Se6514, where the next drive scenario defined in the reel operation pattern is stored in the drive scenario storage area 94d. Then, the process proceeds to step Se6515, where the drive scenario counter is set to "1". Then, the movable reel operation process for this performance is terminated. On the other hand, if it is determined in step Se6513 that the next drive scenario to be executed is not defined in the reel operation pattern (step Se6513: NO), the movable reel operation process for this performance is terminated without executing the processes of steps Se6514 and Se6515 described above.
<待ち受け処理>
次に、待ち受け処理について説明する。待ち受け処理は、タイマ割込み処理のサブルーチンとして音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Standby processing>
Next, the standby process will be described. The standby process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process.
図427は、待ち受け処理を示すフローチャートである。待ち受け処理は、変動表示が停止している期間に実行される処理である。以下、各ステップの処理の詳細について説明する。 Figure 427 is a flowchart showing the standby process. The standby process is executed while the variable display is stopped. The details of each step are explained below.
ステップSe6601では、待ち受けタイマフラグがONであるか否かを判定する。待ち受けタイマフラグは、後述する待ち受けタイマをセットした場合にONにするフラグである。ステップSe6601において、待ち受けタイマフラグがONではないと判定した場合には(ステップSe6601:NO)、ステップSe6602に進む。 In step Se6601, it is determined whether the standby timer flag is ON. The standby timer flag is a flag that is set ON when the standby timer described below is set. If it is determined in step Se6601 that the standby timer flag is not ON (step Se6601: NO), proceed to step Se6602.
ステップSe6602では、デモコマンドを受信したか否かを判定する。ステップSe6602において、デモコマンドを受信したと判定した場合には(ステップSe6602:YES)、ステップSe6603に進む。 In step Se6602, it is determined whether a demo command has been received. If it is determined in step Se6602 that a demo command has been received (step Se6602: YES), proceed to step Se6603.
ステップSe6603では、待ち受けタイマをセットする。待ち受けタイマは、変動表示が停止している時間をカウントするタイマである。本実施形態においては、待ち受けタイマの時間は1分にセットする。その後、ステップSe6604に進む。 In step Se6603, a standby timer is set. The standby timer counts the time that the variable display is stopped. In this embodiment, the standby timer is set to one minute. Then, proceed to step Se6604.
ステップSe6604では、待ち受けフラグをONにし、その後、ステップSe6605に進む。一方、ステップSe6601において、待ち受けタイマフラグがONであると判定した場合も(ステップSe6601:YES)、ステップSe6605に進む。 In step Se6604, the standby flag is turned ON, and then the process proceeds to step Se6605. On the other hand, if it is determined in step Se6601 that the standby timer flag is ON (step Se6601: YES), the process also proceeds to step Se6605.
ステップSe6605では、待ち受けタイマの残時間が0であるか否かを判定する。ステップSe6605において、待ち受けタイマの残時間が0であると判定した場合には(ステップSe6605:YES)、ステップSe6606に進む。 In step Se6605, it is determined whether the remaining time on the standby timer is 0. If it is determined in step Se6605 that the remaining time on the standby timer is 0 (step Se6605: YES), proceed to step Se6606.
ステップSe6606では、表示面41aに待ち受け画像を表示する。具体的には、遊技の待機状態であることを示す映像を表示する。その後、ステップSe6607に進む。 In step Se6606, a standby image is displayed on the display surface 41a. Specifically, an image indicating that the game is in standby mode is displayed. Then, the process proceeds to step Se6607.
ステップSe6607では、デフォルト処理を実行する。具体的には、当該待ち受け状態(待機状態)となる直前に遊技を実行していた遊技者によって設定された演出のカスタム設定の設定内容や出力要素である音量や光量の出力状態に対する出力値を、予めパチンコ機10に記憶させているデフォルトの設定内容やデフォルト値に設定の変更をする。 In step Se6607, default processing is executed. Specifically, the custom settings for the effects set by the player who was playing immediately before the standby state (waiting state) was entered, and the output values for the output elements such as volume and light intensity, are changed to the default settings or default values pre-stored in the pachinko machine 10.
具体的には、待機期間としての遊技の待機状態において、遊技者が出力値としての音量と光量の値(レベル)を設定をしたにもかかわらず、所定期間(例えば1分間)遊技が実行されなかった場合には、音量と光量の値(レベル)を、パチンコ機10のROM93に予め記憶されている特定設定値としてのデフォルト値に設定する処理が行われる。デフォルト値は予めパチンコ機10のROM93に記憶されている。パチンコ機10においては、音量および光量の値(レベル)のデフォルト値として、レベル3の値が予めROM93に記憶されている。従って、例えば遊技の待機状態において遊技者が音量のレベルを一の所定の入力値としてレベル1を入力していた場合であっても入力値としてレベル5を入力していた場合であっても、その後に所定期間遊技がされない場合には音量の出力値のレベルとしてレベル3の値が設定される。光量についても、待機期間としての遊技の待機状態において遊技者が出力値としての光量の値(レベル)を一の所定の入力値としてレベル1を入力していた場合であっても入力値としてレベル5を入力していた場合であっても、その後に所定期間遊技がされない場合には光量の出力値のレベルとしてレベル3の値が設定される。なお、例えば遊技の待機状態において遊技者が音量、光量のレベルとして入力した値とデフォルト値とが同じ場合には、その後に所定期間遊技がされない場合には遊技者によって入力された値と同じ値としてのデフォルト値が、音量および光量のレベルとして設定される。 Specifically, if a player sets the volume and light intensity values (levels) as output values during a standby period, but no play is performed for a predetermined period (e.g., one minute), the volume and light intensity values (levels) are set to default values, which are specific settings pre-stored in the ROM 93 of the pachinko machine 10. The default values are pre-stored in the ROM 93 of the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, the value of level 3 is pre-stored in the ROM 93 as the default value for the volume and light intensity values (levels). Therefore, for example, even if a player inputs level 1 as a predetermined input value for the volume level during standby, or even if a player inputs level 5 as an input value, if no play is performed for a predetermined period thereafter, the volume output value will be set to level 3. Regarding light intensity, even if a player inputs level 1 or level 5 as a predetermined input value for the light intensity output value during a standby period, if no play is performed for a predetermined period thereafter, the light intensity output value level will be set to level 3. Note that, for example, if the values input by a player as the volume and light intensity levels during a standby period are the same as the default values, the volume and light intensity levels will be set to the default values, which are the same as the values input by the player, if no play is performed for a predetermined period thereafter.
なお、音量および光量のレベルの値についてのデフォルト値は本実施形態においてはレベル3の値を採用したが、他の構成を採用してもよい。例えば音量のデフォルト値がレベル1でもよい。この場合には、例えば遊技の待機状態において遊技者が音量のレベルとしてレベル2を入力していた場合であってもレベル5を入力していた場合であっても、その後に所定期間遊技がされない場合には音量レベルとしてレベル1の値が入力設定される。その他、例えば音量のデフォルト値がレベル5でもよい。この場合には、例えば遊技の待機状態において遊技者が音量のレベルとしてレベル2を入力していた場合であってもレベル4を入力していた場合であっても、その後に所定期間遊技がされない場合には音量レベルとしてレベル5の値が入力設定される。 In this embodiment, the default value for the volume and light level is level 3, but other configurations may be used. For example, the default volume value may be level 1. In this case, even if a player inputs level 2 or level 5 as the volume level while in standby mode, if no play is performed for a predetermined period of time thereafter, the volume level will be set to level 1. Alternatively, the default volume value may be level 5. In this case, even if a player inputs level 2 or level 4 as the volume level while in standby mode, if no play is performed for a predetermined period of time thereafter, the volume level will be set to level 5.
また、例えば光量のデフォルト値がレベル2でもよい。この場合には、例えば遊技の待機状態において遊技者が光量のレベルとしてレベル3を入力していた場合であってもレベル5を入力していた場合であっても、その後に所定期間遊技がされない場合には光量のレベルとしてレベル2の値が入力設定される。また、例えば、光量のデフォルト値がレベル4でもよい。この場合には、例えば遊技の待機状態において遊技者が光量のレベルとしてレベル2を入力していた場合であってもレベル3を入力していた場合であっても、その後に所定期間遊技がされない場合には光量のレベルとしてレベル4の値が入力設定される。 Also, for example, the default value for light intensity may be level 2. In this case, even if a player inputs level 3 or level 5 as the light intensity level while in standby mode, if no play is performed for a predetermined period of time thereafter, the light intensity will be set to level 2. Also, for example, the default value for light intensity may be level 4. In this case, even if a player inputs level 2 or level 3 as the light intensity level while in standby mode, if no play is performed for a predetermined period of time thereafter, the light intensity will be set to level 4.
本実施形態のパチンコ機10においては、デフォルト値は音量も光量もいずれも同じ値であるレベル3を採用したが、音量のデフォルト値と光量のデフォルト値が異なる構成を採用してもよい。例えば、音量のデフォルト値が4であり、光量のデフォルト値が2である構成を採用してもよい。音量のデフォルト値と光量のデフォルト値はレベル1~レベル5の間で別個独立に異なる値を採用することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the default value is level 3, which is the same for both volume and light intensity. However, a configuration in which the default volume value and the default light intensity value are different may also be adopted. For example, a configuration in which the default volume value is 4 and the default light intensity value is 2 may also be adopted. The default volume value and the default light intensity value may be different and independent of each other between level 1 and level 5.
なお、遊技者が入力した音量および光量のレベルの値に対応した音および光の出力は、遊技が継続している場合には維持される。したがって、遊技回の実行中に遊技者が入力(設定)した音量および光量のレベルの値に対応した音および光の出力は、例えば、その後に実行される特電開閉実行モードや普電開閉実行モードにおいても維持される。 The sound and light output corresponding to the volume and light intensity level values input by the player will be maintained as long as the game continues. Therefore, the sound and light output corresponding to the volume and light intensity level values input (set) by the player during the execution of a game round will be maintained, for example, in the special power switching execution mode or normal power switching execution mode that is executed subsequently.
ステップSe6607においてデフォルト処理を実行した後、ステップSe6608に進む。一方、ステップSe66605において、待ち受けタイマの残時間が0ではないと判定した場合にも(ステップSe6605:NO)、ステップSe6608に進む。ステップSe6608では、特図保留コマンドを受信したか否かを判定する。すなわち、第1特図始動口33または第2特図始動口34に遊技球が入球し、保留が発生したか否かを判定する。ステップSe6608において、特図保留コマンドを受信したと判定した場合には(ステップSe6608:YES)、ステップSe6609に進み、待ち受けタイマフラグをOFFにする。その後、ステップSe6610に進み、待ち受けタイマをリセットし、本待ち受け処理を終了する。 After executing the default processing in step Se6607, the process proceeds to step Se6608. On the other hand, if it is determined in step Se66605 that the remaining time on the standby timer is not 0 (step Se6605: NO), the process also proceeds to step Se6608. In step Se6608, it is determined whether a special symbol hold command has been received. That is, it is determined whether a game ball has entered the first special symbol start port 33 or the second special symbol start port 34 and a hold has occurred. If it is determined in step Se6608 that a special symbol hold command has been received (step Se6608: YES), the process proceeds to step Se6609, where the standby timer flag is turned OFF. Thereafter, the process proceeds to step Se6610, where the standby timer is reset, and the standby process ends.
一方、ステップSe6608において、特図保留コマンドを受信していないと判定した場合には(ステップSe6608:NO)、そのまま本待ち受け処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se6608 that a special drawing hold command has not been received (step Se6608: NO), this standby process is terminated.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include main processing, which is executed repeatedly from when the power is turned on until the power is turned off, command interrupt processing, which is executed when a command is received from the audio and light emission control device 90, and V interrupt processing, which is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected simultaneously, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図428は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 428 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is explained below.
ステップSe6701では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSe6702に進む。 In step Se6701, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and video RAM 107 is cleared. Next, compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written to the frame buffer area of the video RAM 107. Other settings required for initialization are also performed. Then, the process proceeds to step Se6702.
ステップSe6702では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Se6702, interrupt permission is set. Once interrupt permission is set, the main processing executes an infinite loop until the power is turned off. As a result, once interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.
図429は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSe6801では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 429 is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Se6801, command storage processing is executed. In the command storage processing, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage processing are read out by the command determination processing of the V interrupt processing described below, and processing corresponding to the command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図430は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 430 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. The V interrupt processing executes various processes corresponding to the commands stored in the command memory area by the command interrupt processing, and also identifies the image to be displayed on the pattern display device 41, and then instructs the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated by the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed. As a result, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process for the image is completed, which prevents the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information currently being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are explained below.
ステップSe6901では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、上述したコマンド割込み処理によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、表示用演出パターンコマンドが記憶されていた場合には、当該コマンドによって指定された演出パターンに対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Se6901, command response processing is executed. In command response processing, the contents of the command stored in the command memory area by the command interrupt processing described above are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. For example, if a display effect pattern command has been stored, image drawing and display control is initiated so that a video corresponding to the effect pattern specified by that command is displayed on the pattern display device 41.
なお、コマンド対応処理(ステップSe6901)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In addition, the command response processing (step Se6901) analyzes all commands stored in the command memory area at that time, and executes processing corresponding to all of the analyzed commands. The reason for this is explained below. The command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, and it is highly likely that multiple commands will be stored in the command memory area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the audio and light control device 90 and the performance begins, it is highly likely that various commands for specifying the content of that performance will be stored in the command memory area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the type of performance, such as the preview performance or stopping pattern set by the audio and light control device 90, and control the drawing of images so that a performance image corresponding to that type is displayed on the pattern display device 41.
ステップSe6902では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(ステップSe6901)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSe6903に進む。 In step Se6902, a display setting process is executed. In the display setting process, the content of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 is determined based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which was set by the command response process (step Se6901) or the like. Then, the process proceeds to step Se6903.
ステップSe6903では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(ステップSe6902)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSe6904に進む。 In step Se6903, task processing is executed. In task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as determined by the display setting process (step Se6902), the type of character (sprite, display object) that makes up that image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each character (sprite). Then, the process proceeds to step Se6904.
ステップSe6904では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(ステップSe6903)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSe6905に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Se6904, drawing processing is executed. In drawing processing, the types of characters that make up one frame and the parameters required to draw each character, as determined by task processing (step Se6903), are sent to VDP105. VDP105 executes image drawing processing based on this information, and sends the image data to pattern display device 41 along with a drive signal to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt processing on the pattern display device 41. Then, proceed to step Se6905, execute other processing, and then terminate V interrupt processing.
《8-7》第8実施形態における課題・効果:
以下、従来のパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。
<8-7> Issues and Effects of the Eighth Embodiment:
Below, we will discuss the problems with conventional pachinko machines, and then specifically explain the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
従来、遊技機と遊技者との間において各種の情報の入力及び出力を行うことが望まれているが、その方法は利便性が低く、遊技機に対する情報の入力及び遊技機による情報の出力においては更なる利便性の向上が求められている。 Traditionally, it has been desirable to input and output various types of information between gaming machines and players, but this method is inconvenient, and there is a demand for further improvements in the convenience of inputting information to gaming machines and outputting information from gaming machines.
具体的には、例えば遊技者のスマートフォン等の携帯端末を使用して遊技機との間で情報のやり取りを行う場合には、遊技機側が出力しようとする情報を識別可能な2次元コードを作成して表示し、遊技者がその2次元コードを携帯端末を使用して読み取り、その携帯端末によってインターネットと接続して読み取った2次元コードを情報として識別することが可能であった。そのため、より簡便に遊技機に対する情報の入力及び遊技機からの情報の出力を行いたいという要望がある。 Specifically, for example, when exchanging information between a gaming machine and a player using a mobile device such as a smartphone, the gaming machine creates and displays a two-dimensional code that identifies the information to be output. The player can then read the two-dimensional code using their mobile device, connect to the Internet using the mobile device, and identify the read two-dimensional code as information. Therefore, there is a demand for an easier way to input information into and output information from gaming machines.
ここで、遊技機に対する情報の入力及び遊技機からの情報の出力を遊技機側にBluetoothやWiFiのモジュールを設けることによって遊技者の携帯端末と通信をして行う場合には、次のような問題点が生じる。すなわち、遊技者が自身の携帯端末を開いて遊技ホールの任意の遊技台と通信を試みる場合に、その任意の遊技台を検索し、安全な通信状態を確立するためには非常に煩雑な作業が求められることになる。 However, if information input to and output from a gaming machine is performed by equipping the gaming machine with a Bluetooth or WiFi module and communicating with the player's mobile device, the following problem arises. Namely, when a player opens his or her mobile device and attempts to communicate with a specific gaming machine in an amusement parlor, searching for that specific gaming machine and establishing a secure communication state requires extremely cumbersome work.
以上の課題に対して本実施形態のパチンコ機10(遊技機)が採用した構成について以下に具体的に説明する。 The configuration adopted by the pachinko machine 10 (gaming machine) of this embodiment to address the above issues will be explained in detail below.
本実実施形態によれば、遊技機の構成として、所定の抽選条件が成立したか否かを判断する判断手段により、所定の抽選条件が成立したと判断されることに基づいて、内部抽選を実行する抽選処理と、内部抽選の結果に基づいて、所定期間の変動表示を実行する変動表示部と、内部抽選の結果が特定結果であった場合に実行される特定の表示結果を表示する当選遊技回変動の終了後に特定遊技状態を実行する特定遊技実行部と、前記所定期間の変動表示中に複数の演出を用いて変動演出を行なう演出実行処理と、演出実行処理に対して遊技者による外部入力が可能な外部入力手段とを備えている。そして、本実施形態によれば、外部入力手段は、所定の待機期間において、所定の検出され得る対象物が検出実行部に対して所定距離まで近接又は当接した場合に検出完了状態となる検出ユニットを備える。さらに本遊技機は、検出ユニットが検出完了状態となった第1の入力状態が発生した場合に、所定の記憶手段に記憶された情報であって演出実行処理に関連した複数の関連情報を外部出力する外部出力手段を備える。そして、外部出力された複数の関連情報に対応した所定の情報入力を検出した対応情報入力状態が発生した場合に、演出実行処理における所定の設定可能な要素に対応する情報の外部入力および外部出力が可能である。 In this embodiment, the gaming machine is configured to include: a lottery process that executes an internal lottery based on the determination that a predetermined lottery condition has been met by a determination means that determines whether a predetermined lottery condition has been met; a variable display unit that executes a variable display for a predetermined period based on the result of the internal lottery; a specific game execution unit that executes a specific game state after the end of the winning game cycle variable display, which displays a specific display result if the result of the internal lottery is a specific result; an effect execution process that executes variable effects using multiple effects during the variable display for the predetermined period; and external input means that allows a player to externally input information to the effect execution process. According to this embodiment, the external input means includes a detection unit that enters a detection completion state when a predetermined detectable object approaches or abuts the detection execution unit within a predetermined distance during a predetermined standby period. Furthermore, the gaming machine is equipped with external output means that, when a first input state occurs in which the detection unit enters the detection completion state, externally outputs multiple pieces of information related to the effect execution process that are stored in a predetermined storage means. When a corresponding information input state occurs in which specified information input corresponding to multiple pieces of externally output related information is detected, information corresponding to specified configurable elements in the performance execution process can be externally input and output.
したがって、本実施形態によれば、効果として、遊技機に対する情報の入力および遊技機からの情報の出力を好適に行うことが可能となる。よって、演出実行処理に対して設定可能な要素に対応する情報を外部から遊技機に入力することができ、さらに、遊技機から外部に出力をすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。遊技機に記憶されている演出実行処理に対して設定可能な要素に関する情報を遊技機の外部に出力することができるので、遊技機の外部において演出実行処理に対して設定可能な要素に関する情報を利用することができ、さらなる遊技の興趣向上を図ることができる。 Accordingly, this embodiment has the effect of enabling the input of information to the gaming machine and the output of information from the gaming machine to be carried out efficiently. Thus, information corresponding to elements that can be set for the effect execution process can be input to the gaming machine from outside, and can also be output from the gaming machine to the outside, thereby increasing the enjoyment of the game. Since information related to elements that can be set for the effect execution process stored in the gaming machine can be output to the outside of the gaming machine, information related to elements that can be set for the effect execution process can be used outside the gaming machine, further increasing the enjoyment of the game.
また、遊技機の状態として、検出完了状態を経てさらに複数の演出実行関連情報に対応した情報の入力を検出した状態が発生することで演出の実行における設定可能な要素に関する情報の入力および出力が可能となるように構成されているので、なんらの条件や状態の遷移無しに不意に意図せず演出の実行における設定可能な要素に関する情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。 Furthermore, the gaming machine is configured so that information regarding configurable elements in the execution of effects can be input and output when the state transitions from a detection completion state to a state in which input of information corresponding to multiple pieces of effect execution-related information has been detected. This prevents information regarding configurable elements in the execution of effects from being input and output unexpectedly and unintentionally without any conditions or state transitions.
また、所定の検出される対象物が検出実行部に対して所定距離まで近接又は当接した場合に検出完了状態になるので、単に検出実行部の周囲に不特定の検知される対象物が存在することだけで、演出の実行における設定可能な要素に関する情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。より具体的には、検出完了状態になるために、所定の検出される対象物が検出実行部に対して所定距離まで近接又は当接させることを条件とすることで、遊技者の意思を確認することができ、遊技者の意思と反して演出の実行における設定可能な情報に対応する情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。 In addition, since the detection completion state is reached when a specific detectable object approaches or abuts the detection execution unit within a specific distance, it is possible to prevent information related to configurable elements in the execution of a presentation from being input or output simply because an unspecified detectable object is present around the detection execution unit. More specifically, by requiring that a specific detectable object approaches or abuts the detection execution unit within a specific distance in order to reach the detection completion state, it is possible to confirm the player's intention and prevent information corresponding to configurable information in the execution of a presentation from being input or output against the player's will.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、第1特図抽選を実行するための条件や、第2特図抽選を実行するための条件が成立したか否かを判断し、それらの条件が成立したと判断されることに基づいて特図抽選を実行可能であり、特図抽選の結果に基づいて、所定期間の特別図柄の変動表示を実行し、特図抽選の結果が特図大当たりであった場合に実行される特定の表示結果を表示する当選遊技回変動の終了後に特電開閉実行モードを実行し、所定期間の変動表示中に変動演出を実行し、変動演出を実行に対して遊技者によるカスタム設定情報の入力を可能とするためのBluetootによる入力手段を備える。そして、Bluetootによる入力手段は、NFC監視状態において、スマートフォンがNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接した場合にNFC検出状態となるNFCモジュールと、NFCモジュールがNFC検出状態となった第1の入力状態が発生した場合に、NFCのRAM110aに記憶されたBluetoothの接続情報をNFCによって出力する手段とを備え、NFCによって出力する手段されたBluetoothの接続情報に対応した接続要求の入力を検出した第2の入力状態が発生した場合に、演出の実行における演出のカスタム設定情報のBluetoothを介した入力および遊技履歴情報のBluetoothを介した出力が可能である。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, it is possible to determine whether the conditions for executing the first special symbol lottery and the conditions for executing the second special symbol lottery have been met, and to execute the special symbol lottery based on whether these conditions have been met; based on the results of the special symbol lottery, a variable display of the special symbol is executed for a predetermined period; after the end of the winning play cycle variation which displays a specific display result that is executed if the result of the special symbol lottery is a special symbol jackpot, a special light opening/closing execution mode is executed; a variable effect is executed during the variable display for the predetermined period; and a Bluetooth input means is provided to enable the player to input custom setting information for the variable effect execution. The Bluetooth input means includes an NFC module that enters an NFC detection state when the smartphone approaches or touches the NFC antenna within an NFC detectable distance in an NFC monitoring state, and means for outputting Bluetooth connection information stored in the NFC RAM 110a via NFC when a first input state occurs in which the NFC module enters the NFC detection state; and when a second input state occurs in which a connection request corresponding to the Bluetooth connection information output by NFC is detected, custom setting information for effects when effects are executed can be input via Bluetooth and game history information can be output via Bluetooth.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、パチンコ機10における演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報のBluetoothを介した入力および出力を好適に行うことが可能となる。よって、演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報を外部からパチンコ機10に入力することができ、さらに、パチンコ機10から外部に出力をすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。パチンコ機10に記憶されている演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報をパチンコ機10の外部に出力することができ、パチンコ機10の外部において演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報を利用することができ、さらなる遊技の興趣向上を図ることができる。 As a specific effect, for example, this embodiment makes it possible to suitably input and output, via Bluetooth, information on customizable effects and game history information for the execution of effects in the pachinko machine 10. This allows information on customizable effects and game history information for the execution of effects to be input to the pachinko machine 10 from outside, and further allows output from the pachinko machine 10 to the outside, thereby enhancing the enjoyment of the game. Information on customizable effects and game history information for the execution of effects stored in the pachinko machine 10 can be output to the outside of the pachinko machine 10, allowing information on customizable effects and game history information for the execution of effects to be used outside the pachinko machine 10, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
より具体的な効果として、例えば、遊技機の演出に関するカスタム設定情報を予め用意しておき、遊技をする際に当該カスタム設定情報を外部(例えば携帯端末)から遊技機に入力することができる。このような構成とすることで、遊技機が備える演出操作ボタンや、十字キーを遊技者が操作することによって演出のカスタム設定を行うのではなく、例えば遊技者が携帯端末上で予め設定したカスタム設定情報を遊技機に入力することが可能になる。よって、遊技者が遊技機でカスタム設定をするために費やす時間を削減することができる。結果として、遊技機で早く遊技をしたいと所望する遊技者や、せっかく遊技ホールに来たのだから少しの時間でも遊技を楽しみたいと思う遊技者にも演出のカスタム設定を利用してもらいやすい構成にすることができる。 A more specific effect is, for example, that custom setting information for the effects of a gaming machine can be prepared in advance, and then input into the gaming machine from an external device (such as a mobile device) when playing. With this configuration, instead of the player configuring custom settings for effects by operating the effect operation buttons or cross keys provided on the gaming machine, the player can input custom setting information that they have configured in advance on their mobile device into the gaming machine. This reduces the time players spend configuring custom settings on the gaming machine. As a result, this configuration makes it easier for players who want to play quickly on the gaming machine, or players who have come all the way to an amusement hall and want to enjoy playing for even a short time, to use custom setting for effects.
さらに、このような構成とすることで、スマートフォン200で演出にカスタム設定をすることができるので、遊技の開始前に演出操作ボタンや、十字キーを用いて手作業で入力することを回避することができる。遊技者は、携帯端末(例えばスマートフォン)上で、操作性に優れたタッチパネル等を用いて快適に演出のカスタム設定を行なうことができる。よって、演出に関する詳細なカスタム設定を遊技者が行なうことを容易にし、より一層遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this configuration allows custom settings for effects to be made on the smartphone 200, eliminating the need to manually input settings using effect operation buttons or a cross key before starting play. Players can comfortably make custom settings for effects on their mobile device (e.g., a smartphone) using an easy-to-use touch panel. This makes it easy for players to make detailed custom settings for effects, further increasing the enjoyment of the game.
さらに、パチンコ機10の状態として、NFC検出状態を経てさらBluetoothの接続情報に対応した情報である接続要求の入力を検出した状態が発生することで演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報の入力および出力が可能となるように構成されているので、なんらの条件や状態の遷移無しに不意に意図せず演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 is configured so that when it goes through an NFC detection state and then enters a state in which it has detected the input of a connection request, which is information corresponding to Bluetooth connection information, it becomes possible to input and output customizable effect information and game history information for the execution of effects. This makes it possible to avoid the unexpected and unintended input and output of customizable effect information and game history information for the execution of effects without any condition or state transition.
また、スマートフォン200がNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接した場合にNFC検出状態になるので、単にNFCアンテナの周囲に不特定のスマートフォンなどの携帯端末が存在することだけで、演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。より具体的には、NFC検出状態になるために、スマートフォン200がNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接させることを条件とすることで、遊技者の意思を確認することができ、遊技者の意思と反して演出の実行に対してカスタム設定可能な演出の情報や遊技履歴情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。 In addition, since the NFC detection state is entered when the smartphone 200 comes close to or touches the NFC antenna within NFC detectable distance, it is possible to prevent the input and output of customizable effect information and game history information for the execution of effects simply because an unspecified mobile terminal such as a smartphone is present near the NFC antenna. More specifically, by requiring the smartphone 200 to come close to or touch the NFC antenna within NFC detectable distance in order to enter the NFC detection state, it is possible to confirm the player's intention and prevent the input and output of customizable effect information and game history information for the execution of effects against the player's will.
さらに、本実施形態によれば、構成として、対応情報入力状態が発生した場合に、所定の待機期間において検出完了状態が発生した場合に出力した複数の関連情報が出力されることを抑制する抑制処理を行うことができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a corresponding information input state occurs, a suppression process can be performed to suppress the output of multiple pieces of related information that would have been output when a detection completion state occurred within a specified waiting period.
よって、本実施形態によれば、効果として、対応情報入力状態が発生している状態において、新たな検出され得る対象物が検出実行部に対して所定距離まで近接又は当接した場合に複数の関連情報が出力されることを抑制することができる。例えば検出され得る対象物が検出実行部に近接又は当接したことによって検出完了状態を経て、対応情報入力状態なっている場合に、他の検出され得る対象物が検出実行部に対して所定距離まで近接又は当接したとしても検出完了状態が発生した場合に出力した複数の関連情報が出力されるのを抑制するので、当該検出され得る対象物の近接又は当接に対して、対応情報入力状態となることを抑制することができる。すなわち、複数の検出され得る対象物と、対応情報入力状態となることを抑制することができる。 Accordingly, this embodiment has the effect of preventing the output of multiple pieces of related information when a new detectable object approaches or abuts the detection execution unit within a predetermined distance while the corresponding information input state is occurring. For example, if a detectable object approaches or abuts the detection execution unit, causing the detection completion state to be reached and the corresponding information input state to be entered, even if another detectable object approaches or abuts the detection execution unit within a predetermined distance, the output of the multiple pieces of related information that were output when the detection completion state occurred is prevented, thereby preventing the corresponding information input state from being entered in response to the proximity or abutment of that detectable object. In other words, it is possible to prevent the corresponding information input state from being entered when multiple detectable objects approach or abut.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態が発生した場合に、所定の待機期間において検出完了状態が発生した場合に出力した複数の関連情報が出力されることを抑制する抑制処理を行うことができる。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, when a Bluetooth communication state occurs in which input of a connection request has been completed, suppression processing can be performed to suppress the output of multiple pieces of related information that would have been output when a detection completion state occurred within a specified waiting period.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態が発生している状態において、新たな携帯端末がNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接した場合にBluetoothの接続情報が出力されることを抑制することができる。例えば携帯端末がNFCアンテナに近接又は当接したことによってNFC検出状態を経て、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態になっている場合に、他の携帯端末がNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接したとしてもNFC検出状態が発生した場合に出力したBluetoothの接続情報が出力されるのを抑制するので、当該他の携帯端末の近接又は当接に対して、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態となることを抑制することができる。すなわち、複数の検出され得る他の携帯端末と、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態となることを抑制することができる。 As a specific effect, for example, according to this embodiment, when a Bluetooth communication state in which input of a connection request has been completed occurs, output of Bluetooth connection information can be suppressed when a new mobile terminal approaches or touches the NFC antenna within NFC detectable distance. For example, if a mobile terminal approaches or touches the NFC antenna, goes through the NFC detection state, and enters a Bluetooth communication state in which input of a connection request has been completed, and then enters a Bluetooth communication state in which input of a connection request has been completed, output of the Bluetooth connection information output when the NFC detection state occurred is suppressed even if another mobile terminal approaches or touches the NFC antenna within NFC detectable distance. This makes it possible to suppress the Bluetooth communication state in which input of a connection request has been completed in response to the proximity or contact of that other mobile terminal. In other words, it is possible to suppress the Bluetooth communication state in which input of a connection request has been completed occurring with multiple other detectable mobile terminals.
さらに、本実施形態によれば、構成として、検出完了状態が発生してから所定期間が経過するまで複数の関連情報の入力が検出されなかった場合に、対応情報入力状態を発生させるには再度検出完了状態を発生させることが必要な状態を発生させる。 Furthermore, according to this embodiment, if the input of multiple pieces of related information is not detected until a predetermined period of time has elapsed since the detection completion state was generated, a state is generated in which the detection completion state must be generated again in order to generate the corresponding information input state.
よって、本実施形態によれば、効果として、検出完了状態が発生してから所定期間が経過したにもかかわらず複数の関連情報の入力の検出がされないといった状態は、遊技者の意に反して検出完了状態が発生した可能性や、遊技者が既に遊技を終了して遊技機から退席している場合などが考えられる。本実施形態によれば、そのような場合には対応情報入力状態を発生させるためには再度検出完了状態を発生させることが必要な状態を発生させることで、検出完了状態を発生させた遊技者と、その状態から対応情報入力状態を発生させた遊技者とが異なるといった事象を回避することができる。 Accordingly, this embodiment has the advantage that if a predetermined period of time has passed since the occurrence of a detection completion state but multiple pieces of related information input are not detected, this may be because the detection completion state occurred against the player's will, or because the player has already finished playing and left the gaming machine. In such cases, this embodiment creates a state in which a detection completion state must be generated again in order to generate a corresponding information input state, thereby avoiding an incident in which the player who generated the detection completion state is different from the player who generated the corresponding information input state from that state.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、NFC検出状態が発生してから所定期間が経過するまで接続要求の入力の入力が検出されなかった場合に、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を発生させるには再度NFC検出状態を発生させることが必要な状態を発生させる。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, if no input of a connection request is detected until a predetermined period of time has elapsed since the NFC detection state was generated, a state is generated in which it is necessary to generate the NFC detection state again in order to generate a Bluetooth communication state in which the input of the connection request has been completed.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、NFC検出状態が発生してから所定期間が経過したにもかかわらず接続要求の入力の検出がされないといった状態は、遊技者の意に反してNFC検出状態が発生した可能性や、遊技者が既に遊技を終了して遊技機から退席している場合などが考えられる。本実施形態によれば、そのような場合には接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を発生させるためには再度NFC検出状態を発生させることが必要な状態を発生させることで、NFC検出状態を発生させた遊技者と、その状態から接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を発生させた遊技者とが異なるといった事象を回避することができる。 As a specific effect, for example, according to this embodiment, if a state in which a connection request input is not detected even though a predetermined period of time has passed since the NFC detection state occurred may be due to the NFC detection state occurring against the player's will, or the player having already finished playing and left the gaming machine. In such cases, this embodiment creates a state in which the NFC detection state must be re-created in order to create a Bluetooth communication state in which the connection request input has been completed, thereby preventing an incident in which the player who created the NFC detection state is different from the player who created the Bluetooth communication state in which the connection request input has been completed from that state.
さらに、本実施形態によれば、構成として、対応情報入力状態が発生した場合に、特定の要素の入力を行うことで強制的に対応情報入力状態を終了させる終了処理を行う。 Furthermore, according to this embodiment, when a corresponding information input state occurs, termination processing is performed to forcibly terminate the corresponding information input state by inputting a specific element.
よって、本実施形態によれば、効果として、対応情報入力状態が発生した場合に、特定の要素の入力を行うことで強制的に対応情報入力状態を終了させる終了処理を行うことで、対応情報入力状態を維持しておくことで遊技上または処理上の不都合や、遊技上または処理上の問題が生じる場合に、強制的に対応情報入力状態を終了させることで、当該不都合や問題を回避または解消することができる。 Accordingly, the effect of this embodiment is that when a corresponding information input state occurs, a termination process is performed to forcibly terminate the corresponding information input state by inputting a specific element. In cases where maintaining the corresponding information input state would cause inconvenience or problems in gameplay or processing, such inconvenience or problems can be avoided or resolved by forcibly terminating the corresponding information input state.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態が発生した場合に、切断用NFCによる入力を行うことで強制的に接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を終了させる終了処理を行う。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, when a Bluetooth communication state occurs in which input of a connection request has been completed, termination processing is performed to forcibly terminate the Bluetooth communication state in which input of a connection request has been completed by inputting a disconnection NFC.
よって、具体的な効果として、例えば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態が発生した場合に、切断用NFCによる入力を行うことで強制的に接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を終了させる終了処理を行うことで、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を維持しておくことで遊技上または処理上の不都合や、遊技上または処理上の問題が生じる場合に、強制的に接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を終了させることで、当該不都合や問題を回避または解消することができる。 As a specific effect, for example, when a Bluetooth communication state in which a connection request has been input is reached, input via disconnection NFC is performed to perform termination processing that forcibly terminates the Bluetooth communication state in which a connection request has been input. In cases where maintaining a Bluetooth communication state in which a connection request has been input may cause inconvenience or problems in gameplay or processing, forcibly terminating the Bluetooth communication state in which a connection request has been input can avoid or resolve such inconvenience or problems.
さらに、本実施形態によれば、構成として、対応情報入力状態を終了する場合に所定の発生条件を満たしていない場合には対応情報入力状態を発生させないように制限する制限処理を行う。 Furthermore, according to this embodiment, the configuration includes a restriction process that prevents the corresponding information input state from occurring if certain conditions are not met when terminating the corresponding information input state.
よって、本実施形態によれば、効果として、対応情報入力状態を終了する場合に、改めて対応情報入力状態を発生させるために所定の発生条件を設けることで、一度対応情報入力状態を発生させたからということをもって、次回から無条件に対応情報入力状態に移行させることで発生する遊技上または処理上の問題を回避することができる。例えば、過去に所定の遊技機と間で通信状態を確立した携帯端末が、次回から当該遊技機と無条件に通信の確立が可能になると、遊技者の意に反して当該遊技機と携帯端末とが通信を確立してしまう虞がある。本実施形態によれば、過去に所定の遊技機と間で通信状態を確立した携帯端末であっても次回に通信を確立するために所定の条件を設けることで、遊技者の意に反して当該遊技機と携帯端末とが通信を確立してしまうといった問題を回避することができる。 Accordingly, this embodiment has the advantage that, when the corresponding information input state is terminated, a predetermined condition is set to re-enter the corresponding information input state. This avoids gaming or processing problems that may arise from unconditionally transitioning to the corresponding information input state the next time, simply because the corresponding information input state has been generated once. For example, if a mobile terminal that previously established a communication state with a specified gaming machine were allowed to unconditionally establish communication with that gaming machine the next time, there is a risk that the gaming machine and the mobile terminal would establish communication against the player's will. According to this embodiment, by setting a predetermined condition to establish communication the next time, even if the mobile terminal previously established a communication state with a specified gaming machine, it is possible to avoid problems such as the gaming machine and the mobile terminal establishing communication against the player's will.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を終了する場合に再度のNFC検出状態を経由するという条件を満たしていない場合には接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を発生させないように制限する。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, if the condition of going through the NFC detection state again when terminating a Bluetooth communication state in which a connection request has been input is not met, the Bluetooth communication state in which a connection request has been input is restricted so that it does not occur.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を終了する場合に、改めて接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を発生させるために再度のNFC検出状態を経由するという条件を設けることで、一度接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態を発生させたからということをもって、次回から無条件に接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態に移行させることで発生する遊技上または処理上の問題を回避することができる。例えば、過去に所定のパチンコ機10と間で通信状態を確立したスマートフォン200が、次回からパチンコ機10と無条件に通信の確立が可能になると、遊技者の意に反して当該パチンコ機10とスマートフォン200とが通信を確立してしまう虞がある。本実施形態によれば、過去にパチンコ機10と間で通信状態を確立したスマートフォン200であっても次回に通信を確立するために再度のNFC検出状態を経由するという条件を設けることで、遊技者の意に反してパチンコ機10とスマートフォン200とが通信を確立してしまうといった問題を回避することができる。 As a specific effect, for example, according to this embodiment, when terminating a Bluetooth communication state in which a connection request has been input, a condition is set that requires the device to go through the NFC detection state again in order to re-establish a Bluetooth communication state in which a connection request has been input. This avoids gaming or processing problems that would occur if the device were to unconditionally transition to a Bluetooth communication state in which a connection request has been input, simply because the Bluetooth communication state in which a connection request has been input was once generated. For example, if a smartphone 200 that previously established a communication state with a specific pachinko machine 10 were allowed to unconditionally establish communication with the pachinko machine 10 the next time, there is a risk that the pachinko machine 10 and the smartphone 200 would establish communication against the player's will. According to this embodiment, by setting a condition that requires the device to go through the NFC detection state again in order to establish communication next time, even if the smartphone 200 previously established a communication state with the pachinko machine 10, it is possible to avoid problems such as the pachinko machine 10 and the smartphone 200 establishing communication against the player's will.
さらに、本実施形態によれば、構成として、対応情報入力状態において、検出完了状態が発生した場合に特定出力用情報を出力する。 Furthermore, according to this embodiment, the configuration is such that specific output information is output when a detection completion state occurs during correspondence information input.
よって、本実施形態によれば、効果として、対応情報入力状態において、検出完了状態が発生した場合に特定出力用情報を出力する。すなわち、遊技者が検出され得る対象物を検出実行部に対して所定距離まで近接又は当接させて検出完了状態になることで特定出力用情報を出力する。したがって、遊技者の意に反して特定出力用情報を出力することを回避し、遊技者の意思を確認した上で特定出力用情報を出力することができる。 Accordingly, this embodiment has the effect of outputting specific output information when a detection completion state occurs in the corresponding information input state. In other words, the specific output information is output when the player brings a detectable object into proximity or contact with the detection execution unit within a predetermined distance, thereby entering the detection completion state. This prevents the specific output information from being output against the player's will, and makes it possible to output the specific output information only after confirming the player's intention.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態において、NFC検出状態が発生した場合に遊技履歴情報を出力する。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, game history information is output when an NFC detection state occurs during Bluetooth communication after a connection request has been input.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態において、NFC検出状態が発生した場合に遊技履歴情報を出力する。すなわち、遊技者がスマートフォン200をNFCアンテナに対してNFC検出可能距離まで近接又は当接させてNFC検出状態になることで遊技履歴情報を出力する。したがって、遊技者の意に反して遊技履歴情報を出力することを回避し、遊技者の意思を確認した上で遊技履歴情報を出力することができる。 As a specific effect, for example, according to this embodiment, game history information is output when an NFC detection state occurs during Bluetooth communication after a connection request has been input. That is, game history information is output when the player brings the smartphone 200 close to or into contact with the NFC antenna within NFC detectable distance, thereby entering the NFC detection state. This prevents game history information from being output against the player's will, and makes it possible to output game history information only after confirming the player's intention.
以下に、本実施形態に沿ったより具体的な効果について説明する。遊技機の状態として、第1の入力状態(スマートフォン200のNFCを検出した状態)を経てさらに第2の入力状態(スマートフォン200からの接続情報を含む接続要求の入力によって通信開始状態)が発生することで設定可能情報(演出のカスタムや遊技履歴)に関する情報の入力および出力が可能となるように構成されているので、なんらの条件や状態の遷移無しに不意に意図せず設定可能情報(演出のカスタムや遊技履歴)に関する情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。 More specific effects of this embodiment will be described below. The gaming machine is configured so that input and output of information related to configurable information (customized effects and game history) is possible when the gaming machine goes through a first input state (a state in which NFC on the smartphone 200 is detected) and then goes into a second input state (a communication start state due to input of a connection request including connection information from the smartphone 200). This makes it possible to avoid the unexpected and unintended input and output of information related to configurable information (customized effects and game history) without any conditions or state transitions.
また、所定の検出対象(スマートフォン200のNFC)が所定の検出部(パチンコ機10のNFCモジュール110)に対して所定の距離まで近接又は当接した場合に第1の入力状態になるので、単に検出部(パチンコ機10のNFCモジュール)の周囲に不特定の検出対象(スマートフォン200のNFC)が存在することだけで設定可能情報(演出のカスタムや遊技履歴)に関する情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。より具体的には、第1の入力状態および第2の入力状態になるために、所定の検出対象(スマートフォン200のNFC)が所定の検出部(パチンコ機10のNFCモジュール)に対して所定の距離まで近接又は当接させることを条件とすることで、遊技者の意思を確認することができ、遊技者の意図と反して設定可能情報(演出のカスタムや遊技履歴)に関する情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。 In addition, the first input state is entered when a predetermined detection target (the NFC of the smartphone 200) approaches or touches a predetermined distance to a predetermined detection unit (the NFC module 110 of the pachinko machine 10). This prevents the input and output of information related to configurable information (custom effects and game history) simply because an unspecified detection target (the NFC of the smartphone 200) is present around the detection unit (the NFC module of the pachinko machine 10). More specifically, by requiring the predetermined detection target (the NFC of the smartphone 200) to approach or touch a predetermined distance to a predetermined detection unit (the NFC module of the pachinko machine 10) as a condition for entering the first input state and the second input state, the player's intention can be confirmed, and the input and output of information related to configurable information (custom effects and game history) contrary to the player's intention can be prevented.
また、パチンコ機10は、第2の入力状態が発生している状態において、新たな所定の検出対象(携帯端末)が所定の検出部(パチンコ機10のNFCモジュール110)に対して所定の距離まで近接又は当接した場合に複数の情報(接続情報)が出力されることを抑制することができる。すなわち、携帯端末が所定の検出部に近接又は当接したことによって第1の入力状態を経て第2の入力状態なっている場合に、他の携帯端末が所定の検出部に対して所定の距離まで近接又は当接したとしても第1の入力状態が発生した場合に出力した複数の情報が出力されるのを抑制するので、当該他の携帯端末の近接又は当接に対して第2の入力状態となることを抑制することができる。すなわち、複数の携帯端末との第2の入力状態となることを抑制することができる。より具体的には、処理パターンPY2や処理パターンPY3のように、スマートフォン200との通信が開始されるときにNFCモジュール110のRAM110aの接続情報を無効なものに書き換えたり、接続情報の出力ができない状態にすることができる。 Furthermore, when the second input state is occurring, the pachinko machine 10 can suppress the output of multiple pieces of information (connection information) when a new predetermined detection target (mobile terminal) approaches or contacts the predetermined detection unit (NFC module 110 of the pachinko machine 10) within a predetermined distance. That is, when a mobile terminal approaches or contacts the predetermined detection unit, passing through the first input state and entering the second input state, even if another mobile terminal approaches or contacts the predetermined detection unit within a predetermined distance, the output of the multiple pieces of information that were output when the first input state occurred is suppressed, thereby suppressing the transition to the second input state in response to the proximity or contact of the other mobile terminal. That is, the transition to the second input state with multiple mobile terminals can be suppressed. More specifically, as in processing pattern PY2 and processing pattern PY3, when communication with the smartphone 200 is initiated, the connection information in RAM 110a of the NFC module 110 can be rewritten to invalid information, or a state in which connection information cannot be output can be disabled.
また、パチンコ機10は、第1の入力状態(スマートフォン200のNFCを検出した状態)が発生してから所定期間が経過するまで所定の情報の入力(接続情報の入力)が検出されなかった場合に、第2の入力状態を発生させるには再度第1の入力状態を発生させることが必要な状態を発生させる。 Furthermore, if input of specified information (input of connection information) is not detected until a specified period of time has elapsed since the first input state (a state in which NFC of the smartphone 200 is detected) occurred, the pachinko machine 10 will cause a state in which the first input state must be caused to occur again in order to cause the second input state to occur.
第1の入力状態(スマートフォン200のNFCを検出した状態)が発生してから所定期間が経過したにもかかわらず所定の入力(接続情報の入力)の検出がされないといった状態は、遊技者の意に反して第1の入力状態が発生した可能性や、遊技者が既に遊技を終了して遊技機から退席している場合などが考えられる。本特徴によれば、そのような場合には第2の入力状態を発生させるためには再度第1の入力状態を発生させることが必要な状態を発生させることで、第1の入力状態を発生させた遊技者と、その状態から第2の入力状態を発生させた遊技者とが異なるといった事象を回避することができる。 If a predetermined period of time has passed since the first input state (a state in which NFC on the smartphone 200 is detected) occurred but the predetermined input (input of connection information) is not detected, this may be because the first input state occurred against the player's will, or because the player has already finished playing and left the gaming machine. In such cases, this feature creates a state in which the first input state must be generated again in order to generate the second input state, thereby avoiding an incident in which the player who generated the first input state is different from the player who generates the second input state from that state.
具体的には、処理パターンPY1に対応する。処理パターンPY1によれば、スマートフォン200からBluetoothを介して接続要求を所定期間内に受信した接続要求に対してのみ接続要求を受信したと判定する構成を採用した。このようにすることで、意図せず短期間にスマートフォン200をパチンコ機10に近接又は当接させてしまった場合の不要なBluetooth接続を回避することができる。 Specifically, this corresponds to processing pattern PY1. According to processing pattern PY1, a configuration is adopted in which a connection request is determined to have been received only for a connection request received from the smartphone 200 via Bluetooth within a predetermined period of time. This makes it possible to avoid unnecessary Bluetooth connections when the smartphone 200 is unintentionally brought close to or in contact with the pachinko machine 10 within a short period of time.
また、パチンコ機10は、第2の入力状態が発生した場合に、特定の入力(切断用NFCによる入力)を行うことで強制的に第2の入力状態を終了させる。 In addition, when the second input state occurs, the pachinko machine 10 forcibly ends the second input state by performing a specific input (input via disconnection NFC).
すなわち、第2の入力状態が発生した場合に、特定の入力を行うことで強制的に第2の入力状態を終了させることで、第2の入力状態を維持しておくことで遊技上または処理上の不都合や、遊技上または処理上の問題が生じる場合に、強制的に第2の入力状態を終了させることで、当該不都合や問題を回避または解消することができる。 In other words, when the second input state occurs, by performing a specific input to forcibly end the second input state, if maintaining the second input state causes inconvenience or problems in gameplay or processing, the second input state can be forcibly ended to avoid or resolve such inconvenience or problems.
具体的には、処理パターンDY6に対応する。処理パターンDY6によれば、強制的に通信の切断を行なうことができる。例えば、所在不明の携帯端末と通信が確立されている場合に、ホールスタッフが強制的に通信を切断することができる。 Specifically, this corresponds to processing pattern DY6. Processing pattern DY6 allows forcible disconnection of communications. For example, if communication has been established with a mobile device whose location is unknown, a wait staff member can forcibly disconnect the communication.
またパチンコ機10は、第2の入力状態を終了する場合に、所定の条件(再度の第1の入力状態を経由するという条件)を満たしていない場合には第2の入力状態を発生させないように制限する。 Furthermore, when terminating the second input state, the pachinko machine 10 restricts the occurrence of the second input state if a predetermined condition (the condition of going through the first input state again) is not met.
この構成によれば、第2の入力状態を終了する場合に、改めて第2の入力状態を発生させるために所定の条件を設けることで、一度第2の入力状態を発生させたからということをもって、次回から無条件に第2の入力状態に移行させることで発生する遊技上または処理上の問題を回避することができる。例えば、過去に所定の遊技機と間で通信状態を確立した携帯端末が、次回から当該遊技機と無条件に通信の確立が可能になると、遊技者の意に反して当該遊技機と携帯端末とが通信を確立してしまう虞がある。本構成によれば、過去に所定の遊技機と間で通信状態を確立した携帯端末であっても次回に通信を確立するために所定の条件を設けることで、遊技者の意に反して当該遊技機と携帯端末とが通信を確立してしまうといった問題を回避することができる。 With this configuration, by setting a predetermined condition for re-initiating the second input state when terminating the second input state, it is possible to avoid gameplay or processing problems that may arise from unconditionally transitioning to the second input state the next time just because the second input state has been initiated once. For example, if a mobile terminal that previously established communication with a specified gaming machine were able to unconditionally establish communication with that gaming machine the next time, there is a risk that the gaming machine and mobile terminal would establish communication against the player's will. With this configuration, by setting a predetermined condition for establishing communication the next time, even with a mobile terminal that previously established communication with a specified gaming machine, it is possible to avoid problems such as the gaming machine and mobile terminal establishing communication against the player's will.
具体的には、処理パターンDY8に対応する。過去に接続(通信)と切断がされた携帯端末内にパチンコ機10のBluetoothの接続情報をが記憶されている場合に、再び当該携帯端末がパチンコ機10に接近したときに意図せずに自動的にパチンコ機10に接続されないようにするために、接続されている携帯端末との通信を切断する際に、BTモジュール111の接続情報自体を新たな接続情報に変更し、それに合わせてNFTモジュール110内のRAM110aに格納されている接続情報も当該新たな接続情報に変更する構成である。 Specifically, this corresponds to processing pattern DY8. When Bluetooth connection information for the pachinko machine 10 is stored in a mobile terminal that has previously connected (communicated) and disconnected, to prevent the mobile terminal from unintentionally automatically connecting to the pachinko machine 10 when it approaches the pachinko machine 10 again, when communication with the connected mobile terminal is disconnected, the connection information itself in the BT module 111 is changed to new connection information, and the connection information stored in RAM 110a in the NFT module 110 is also changed to the new connection information.
本処理によれば、過去にパチンコ機10と接続されたことがある携帯端末が自動的に接続されてしまうことを防止することができる。すなわち、当該携帯端末が再びパチンコ機10と接続されるためには、再度、パチンコ機10に接近してペアリング処理を行ってから接続されるようにすることができる。この処理において、通信を切断する場合に、BTモジュール111自体のパスワードとNFTモジュール110内のRAM110aに格納されているパスワードを毎回変更することになるが、新たに設定するパスワードを乱数によって更新する構成を採用してもよい。 This process prevents a mobile device that has previously been connected to the pachinko machine 10 from automatically connecting. In other words, in order for the mobile device to reconnect to the pachinko machine 10, it must once again approach the pachinko machine 10 and perform pairing processing before connecting. In this process, when communication is terminated, the password for the BT module 111 itself and the password stored in RAM 110a in the NFT module 110 are changed each time, but a configuration in which the newly set password is updated using a random number may also be adopted.
また、パチンコ機10は、第2の入力状態(スマートフォン200からの接続情報を含む接続要求の入力によって通信開始状態)において、第1の入力状態(スマートフォン200のNFCを検出した状態)が発生した場合に特定情報(履歴情報等)を出力する出力手段を備える。
なわち、遊技者が所定の検出対象(スマートフォン200のNFCモジュール)を所定の検出部(パチンコ機10のNFCモジュール110)に対して所定の距離まで近接又は当接させて検出状態になることで(第1の入力状態となることで)特定情報(履歴情報等)を出力する。したがって、遊技者の意に反して特定情報を出力することを回避し、遊技者の意思を確認した上で特定情報を出力することができる。
In addition, the pachinko machine 10 is equipped with an output means for outputting specific information (history information, etc.) when the first input state (a state in which NFC of the smartphone 200 is detected) occurs in the second input state (a state in which communication is started by inputting a connection request including connection information from the smartphone 200).
That is, when a player brings a predetermined detection target (the NFC module of the smartphone 200) into close proximity or contact with a predetermined detection unit (the NFC module 110 of the pachinko machine 10) to a predetermined distance, the detection state is reached (the first input state is reached), and specific information (history information, etc.) is output. Therefore, it is possible to avoid outputting specific information against the player's will, and to output specific information after confirming the player's will.
具体的には、処理パターンCY4、処理パターンCY6に対応する。本処理は、スマートフォン200が接近している場合であってBluetooth接続されている場合にのみデータを送信する構成である。送信するデータとしては、遊技履歴情報に関するデータや、パチンコ機10の演出に関する音声データ、その他アプリケーションAPP上での特典データ等を採用することができる。 Specifically, this corresponds to processing pattern CY4 and processing pattern CY6. This processing is configured to transmit data only when the smartphone 200 is in close proximity and connected via Bluetooth. The data to be transmitted may include data related to game history information, audio data related to the effects of the pachinko machine 10, and other bonus data on the application APP.
遊技者がパチンコ機10からスマートフォン200にデータ(例えば、遊技履歴情報)を送信して欲しい時だけ、スマートフォン200をパチンコ機10に接近させて、スマートフォン200にデータを受信することができる。 Only when a player wants data (e.g., game history information) to be sent from the pachinko machine 10 to the smartphone 200, the player can bring the smartphone 200 close to the pachinko machine 10 and receive the data on the smartphone 200.
《8-8》第8実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<8-8> Modification of the eighth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the spirit of the present invention, including the following modifications: Note that in the modifications described below, descriptions of the same configurations, processes, and effects as those of the above-described embodiment will be omitted.
《8-8-1》変形例1:
上記実施形態においては、携帯端末としてスマートフォン200を例に説明をしたが、無線通信可能な携帯端末であればよく、スマートフォンに制限されない。携帯端末として、例えば、無線通信可能なタブレット端末でもよいし、無線通信可能なパーソナルコンピューターでもよいし、その他、パチンコ機10との無線通信専用の携帯端末でもよい。このような構成を採用しても、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
8-8-1 Variation 1:
In the above embodiment, the smartphone 200 is used as an example of the mobile terminal, but any mobile terminal capable of wireless communication may be used, and is not limited to a smartphone. The mobile terminal may be, for example, a tablet terminal capable of wireless communication, a personal computer capable of wireless communication, or a mobile terminal dedicated to wireless communication with the pachinko machine 10. Even when such a configuration is adopted, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.
《8-8-2》変形例2:
上記実施形態においては、NFCモジュールを備えた携帯端末をパチンコ機10に近接させてNFCによる通信を行ったが、NFCモジュールを備えた携帯端末をパチンコ機10に当接(接触)させることでNFCによる通信を行う構成としてもよい。このような構成を採用しても、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
8-8-2 Variation 2:
In the above embodiment, communication via NFC is performed by bringing a mobile terminal equipped with an NFC module close to the pachinko machine 10, but communication via NFC may also be performed by bringing a mobile terminal equipped with an NFC module into contact with the pachinko machine 10. Even when such a configuration is adopted, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.
《8-8-3》変形例3:
上記実施形態においては、近距離無線通信の一種としてNFCを採用したが、NFCに代えて他の近距離無線通信を利用する構成を採用してもよい。例えば、赤外線通信やWi-Fiを採用してもよい。また、Bluetoothに代えて赤外線通信やWi-Fiを採用してもよい。このような構成を採用しても、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
8-8-3 Variation 3:
In the above embodiment, NFC is used as a type of short-range wireless communication, but a configuration using other short-range wireless communication may be used instead of NFC. For example, infrared communication or Wi-Fi may be used. Also, infrared communication or Wi-Fi may be used instead of Bluetooth. Even when such a configuration is used, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.
また、NFCを採用しない構成として、パチンコ機10のガラスユニット19にタッチセンサを設け、ガラスユニット19にスマートフォン200を接触させると、表示面41aにパチンコ機10との接続情報が含まれる2次元コードを表示し、当該2次元コードをスマートフォン200のカメラで読み取り、当該読み取った接続情報を基にしてパチンコ機10にBluetoothの接続要求を送信してBluetooth接続する構成を採用してもよい。このような構成を採用することで、NFCを用いずに接続情報を取得しBluetooth接続をすることが可能である。このような構成を採用しても、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。 Also, as a configuration that does not employ NFC, a touch sensor may be provided on the glass unit 19 of the pachinko machine 10, and when the smartphone 200 is brought into contact with the glass unit 19, a two-dimensional code containing connection information with the pachinko machine 10 may be displayed on the display surface 41a, the two-dimensional code may be read by the camera of the smartphone 200, and a Bluetooth connection request may be sent to the pachinko machine 10 based on the read connection information, establishing a Bluetooth connection. By employing such a configuration, it is possible to obtain connection information and establish a Bluetooth connection without using NFC. Even when employing such a configuration, the same effects as those of the above embodiment can be achieved.
《8-8-4》変形例4:
携帯端末とパチンコ機10との間での無線通信によってやり取りする情報は、カスタム設定情報や遊技履歴情報に限定されず、例えば、パチンコ機10から携帯端末に向けて、実行中の遊技回に対する抽選結果を示唆する情報や、パチンコ機10において実行されている演出の映像情報や音声情報などを送信するとしてもよい。また、携帯端末からパチンコ機10に向けて、パチンコ機10の遊技者の性別や名前など一部の個人情報や、アプリケーションAPP上でカスタムした演出上のキャラクタの情報などを送信するとしてもよい。このような構成を採用することで、携帯端末とパチンコ機10との間での無線通信の様々な利用可能性を創出することができ、より一層の興趣向上を図ることができる。
8-8-4 Variation 4:
The information exchanged via wireless communication between the mobile terminal and the pachinko machine 10 is not limited to custom setting information and game history information, and may include, for example, information suggesting the lottery results for the current game round, video information and audio information of the effects being performed on the pachinko machine 10, etc., transmitted from the pachinko machine 10 to the mobile terminal. Also, some personal information of the player of the pachinko machine 10, such as the gender and name, or information on characters for effects customized on the application APP, etc., may be transmitted from the mobile terminal to the pachinko machine 10. By adopting such a configuration, it is possible to create various uses for wireless communication between the mobile terminal and the pachinko machine 10, thereby further increasing the enjoyment.
《8-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<8-9> Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which a special electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-ball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple types of symbols circumferentially attached, and which start the reels by inserting a medal and operating the start lever, and which award players with a bonus such as a medal payout if a specific symbol or combination of specific symbols appears on an active line visible through a display window after the reels stop when the stop switch is operated or a predetermined time has passed.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine main body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, is equipped with a storage section and a take-up device, and the reels begin to rotate when the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the take-up device.
また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Furthermore, some of the functions implemented by software in the above embodiments and variations may be implemented by hardware, or some of the functions implemented by hardware may be implemented by software.
《8-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<8-10> Regarding inventions extracted from the above embodiments and the above modifications:
The following describes the features (features) of the inventions extracted from the above-described embodiments and each modified example, while indicating, as necessary, the effects, etc. Note that, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments or each modified example are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.
<特徴eA群>
特徴eA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features eA group>
The group of features eA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴eA1]
所定の抽選条件が成立したか否かを判断する判断手段により、前記所定の抽選条件が成立したと判断されることに基づいて、当否抽選(内部抽選)を実行する当否抽選手段(抽選処理)と、
前記当否抽選の結果に基づいて、所定期間の変動表示を実行する変動表示手段(変動表示部)と、
前記当否抽選の結果が特定結果であった場合に実行される特定の表示結果を表示する特定の変動表示(当選遊技回変動)の終了後に特定遊技状態を実行する特定遊技実行手段(特定遊技実行部)と、
前記所定期間の変動表示中に複数の演出要素(演出/変動中の演出)を用いて変動演出を行なう演出実行手段(演出実行処理/演出の実行)と、
前記演出実行手段に対して遊技者による所定の入力(外部入力/カスタム設定情報の入力)が可能な入力手段(外部入力手段/Bluetootによる入力手段)と、
を備えた遊技機であって、
前記入力手段は、
所定の待機状態(待機期間/NFC監視状態)において、所定の検出対象(対象物/スマートフォン)が所定の検出部(検出実行部/NFCアンテナ)に対して所定の距離(所定距離/NFC検出可能距離)まで近接又は当接した場合に所定の検出状態(検出完了状態/NFC検出状態)となる検出手段(検出ユニット/NFCモジュール)を備え、
本遊技機は、
前記検出手段が前記所定の検出状態となった第1の入力状態(検出完了状態/NFC検出状態)が発生した場合に、所定の記憶部(所定の記憶手段/NFCのRAM110a)に記憶された情報であって前記演出実行手段に関連した複数の情報(複数の関連情報/Bluetoothの接続情報)を出力(外部出力/情報の出力)する出力手段(外部出力手段/NFCによる接続情報を出力する処理)を備え、
前記出力された前記複数の情報に対応した所定の情報の入力(情報入力/接続要求の入力)を検出した第2の入力状態(対応情報入力状態/接続要求の入力が完了したBluetoothの通信状態)が発生した場合に、前記演出実行手段における所定の設定可能情報(設定可能な情報/カスタム設定可能な演出の情報)に関する情報(設定可能な情報に対応する情報/演出のカスタム設定情報)の入力(外部入力/Bluetoothを介した入力)および出力(外部出力/画像の出力)が可能となるように構成された
ことを特徴とする。
[Feature eA1]
a winning/losing lottery means (lottery processing) for executing a winning/losing lottery (internal lottery) based on the determination by the determination means for determining whether or not a predetermined lottery condition is met that the predetermined lottery condition is met;
A variable display means (variable display unit) that executes a variable display for a predetermined period based on the result of the winning/losing lottery;
A specific game execution means (specific game execution unit) that executes a specific game state after the end of a specific variable display (winning game number variation) that displays a specific display result that is executed when the result of the winning/losing lottery is a specific result;
A performance execution means (performance execution process/performance execution) for performing a variable performance using a plurality of performance elements (performance/performance during the variable display) during the variable display of the predetermined period;
an input means (external input means/Bluetooth input means) that allows a player to input a predetermined input (external input/input of custom setting information) to the effect execution means;
A gaming machine equipped with
The input means
The device is provided with a detection means (detection unit/NFC module) that enters a predetermined detection state (detection completed state/NFC detection state) when a predetermined detection target (object/smartphone) approaches or comes into contact with a predetermined detection unit (detection execution unit/NFC antenna) within a predetermined distance (predetermined distance/NFC detectable distance) in a predetermined standby state (standby period/NFC monitoring state),
This gaming machine is
an output means (process for outputting external output means/NFC connection information) for outputting (external output/information output) a plurality of pieces of information (a plurality of pieces of related information/Bluetooth connection information) related to the performance execution means, which are stored in a predetermined storage unit (RAM 110a of the predetermined storage means/NFC) when a first input state (detection completion state/NFC detection state) occurs in which the detection means has become the predetermined detection state;
When a second input state (corresponding information input state/Bluetooth communication state in which input of connection request is completed) occurs in which input of predetermined information (information input/input of connection request) corresponding to the plurality of pieces of information output is detected, the performance execution means is configured to be able to input (external input/input via Bluetooth) and output (external output/output of image) information (information corresponding to the configurable information/custom setting information for performance) related to predetermined configurable information (configurable information/information for custom configurable performance).
本特徴によれば、遊技機に対する情報の入力および遊技機からの情報の出力を好適に行うことが可能となる。また、演出実行手段に対して設定可能情報に関する情報の入力および出力が可能となるように構成されている。すなわち、設定可能情報に関する情報を外部から遊技機に入力することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。例えば、遊技機の演出に関するカスタム設定情報を予め用意しておき、遊技をする際に当該カスタム設定情報を外部(例えば携帯端末)から遊技機に入力することができる。このような構成とすることで、遊技機が備える演出操作ボタンや、十字キーを遊技者が操作することによって演出のカスタム設定を行うのではなく、例えば遊技者が携帯端末上で予め設定したカスタム設定情報を遊技機に入力することが可能になる。よって、遊技者が遊技機でカスタム設定をするために費やす時間を削減することができる。結果として、遊技機で早く遊技をしたいと所望する遊技者や、せっかく遊技ホールに来たのだから少しの時間でも遊技を楽しみたいと思う遊技者にも演出のカスタム設定を利用してもらいやすい構成にすることができる。 This feature enables efficient input of information to and output of information from the gaming machine. The device is also configured to allow input and output of information related to configurable information to and from the effect execution means. This means that information related to configurable information can be input to the gaming machine from an external device, enhancing the enjoyment of the game. For example, custom setting information related to the effects of the gaming machine can be prepared in advance, and the custom setting information can be input to the gaming machine from an external device (e.g., a mobile device) when playing. This configuration allows players to input custom setting information they have set up in advance on a mobile device, for example, into the gaming machine, rather than having to operate the effect operation buttons or cross keys provided on the gaming machine to set custom effects. This reduces the time players spend setting custom settings on the gaming machine. As a result, the device can be configured to make it easier for players who want to play quickly on the gaming machine and players who want to enjoy playing for as little time as possible since they have come all the way to an amusement parlor to use custom effect settings.
さらに、このような構成とすることで、携帯端末上で演出にカスタム設定をすることができるので、遊技の開始前に演出操作ボタンや、十字キーを用いて手作業で入力することを回避することができる。遊技者は、携帯端末(例えばスマートフォン)上で、操作性に優れたタッチパネル等を用いて快適に演出のカスタム設定を行なうことができる。よって、演出に関する詳細なカスタム設定を遊技者が行なうことを容易にし、より一層遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this configuration allows custom settings for effects to be made on the mobile device, eliminating the need to manually input settings using effect operation buttons or a cross key before starting play. Players can comfortably make custom settings for effects on their mobile device (e.g., a smartphone) using an easy-to-use touch panel. This makes it easy for players to make detailed custom settings for effects, further increasing the enjoyment of the game.
また、遊技機に記憶されている設定可能情報に関する情報を遊技機の外部に出力することができ、遊技機の外部において当該設定可能情報に関する情報を利用することができ、さらなる遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, information related to the configurable information stored in the gaming machine can be output to an external device, allowing the information related to the configurable information to be used outside the gaming machine, further increasing the enjoyment of the game.
さらに、遊技機の状態として、第1の入力状態を経てさらに第2の入力状態が発生することで設定可能情報に関する情報の入力および出力が可能となるように構成されているので、なんらの条件や状態の遷移無しに不意に意図せず設定可能情報に関する情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。 Furthermore, the gaming machine is configured so that the input and output of information related to the settable information is possible when the first input state is passed and then the second input state is generated, thereby preventing the unexpected and unintended input and output of information related to the settable information without any conditions or state transitions.
また、所定の検出対象が所定の検出部に対して所定の距離まで近接又は当接した場合に第1の入力状態になるので、単に検出部の周囲に不特定の検出対象が存在することだけで設定可能情報に関する情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。より具体的には、第1の入力状態になるために、所定の検出対象が所定の検出部に対して所定の距離まで近接又は当接させることを条件とすることで、遊技者の意思を確認することができ、遊技者の意図と反して設定可能情報に関する情報の入力および出力がされてしまうことを回避することができる。 In addition, the first input state is reached when a specific detection target approaches or abuts the specific detection unit within a specific distance, preventing information related to the settable information from being input or output simply because an unspecified detection target is present around the detection unit. More specifically, by requiring that the specific detection target approach or abut the specific detection unit within a specific distance in order to reach the first input state, the player's intention can be confirmed, preventing information related to the settable information from being input or output contrary to the player's intention.
[特徴eA2]
特徴eA1に記載の遊技機であって、
前記第2の入力状態(対応情報入力状態/接続情報の入力完了およびBluetooth通信状態)が発生した場合に、前記所定の待機状態(NFC監視状態)において前記第1の入力状態(検出完了状態/ NFC検出完了状態)が発生した場合に出力した前記複数の情報(Bluetoothの接続情報)が出力されることを抑制する抑制手段(抑制処理/ Bluetoothの接続情報の出力を抑制)を備えた
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eA2]
A gaming machine according to feature eA1,
A gaming machine characterized by comprising a suppression means (suppression process/suppressing output of Bluetooth connection information) that suppresses the output of the plurality of pieces of information (Bluetooth connection information) that were output when the first input state (detection completion state/NFC detection completion state) occurred in the specified standby state (NFC monitoring state) when the second input state (correspondence information input state/connection information input completion and Bluetooth communication state) occurred.
本特徴によれば、第2の入力状態が発生している状態において、新たな所定の検出対象が所定の検出部に対して所定の距離まで近接又は当接した場合に複数の情報が出力されることを抑制することができる。より具体的には、例えば携帯端末が所定の検出部に近接又は当接したことによって第1の入力状態を経て第2の入力状態なっている場合に、他の携帯端末が所定の検出部に対して所定の距離まで近接又は当接したとしても第1の入力状態が発生した場合に出力した複数の情報が出力されるのを抑制するので、当該他の携帯端末の近接又は当接に対して第2の入力状態となることを抑制することができる。すなわち、複数の携帯端末との第2の入力状態となることを抑制することができる。 This feature makes it possible to prevent multiple pieces of information from being output when a new predetermined detection target approaches or contacts the predetermined detection unit within a predetermined distance while the second input state is occurring. More specifically, for example, if a mobile terminal approaches or contacts the predetermined detection unit, causing it to transition from the first input state to the second input state, even if another mobile terminal approaches or contacts the predetermined detection unit within a predetermined distance, the multiple pieces of information output when the first input state occurred are prevented from being output. This makes it possible to prevent the second input state from being entered in response to the proximity or contact of the other mobile terminal. In other words, it is possible to prevent the second input state from being entered with multiple mobile terminals.
なお、上記実施形態において、複数の携帯端末との第2の入力状態となることを抑制する方法としては、Bluetoothの接続情報としてのBluetoothの機器名、Bluetoothのアドレス、Bluetoothのパスワードの3つの情報のうち、Bluetoothの機器名だけを無効なものに書き換えてもよいし、Bluetoothのアドレスだけを無効なものに書き換えてもよいし、Bluetoothのパスワードだけを無効なものに書き換えてもよい。また、これら3つの情報のうち2つの情報を無効なものに書き換えてもよい。すなわち、Bluetoothの機器名とBluetoothのアドレスとを無効なものに書き換えてもよいし、Bluetoothの機器名とBluetoothのパスワードとを無効なものに書き換えてもよいし、BluetoothのアドレスとBluetoothのパスワードとを無効なものに書き換えてもよい。また、これら3つの情報の全てを無効なものに書き換えてもよい。 In the above embodiment, a method of preventing the second input state from occurring with multiple mobile devices is to invalidate only the Bluetooth device name out of the three pieces of Bluetooth connection information, namely the Bluetooth device name, the Bluetooth address, and the Bluetooth password, or to invalidate only the Bluetooth address, or to invalidate only the Bluetooth password. Also, two of these three pieces of information may be invalidated. That is, the Bluetooth device name and the Bluetooth address may be invalidated, or the Bluetooth device name and the Bluetooth password may be invalidated, or the Bluetooth address and the Bluetooth password may be invalidated. Also, all three pieces of information may be invalidated.
[特徴eA3]
特徴eA1または特徴eA2に記載の遊技機であって、
前記第1の入力状態(検出完了状態/ NFC検出完了状態)が発生してから所定期間が経過するまで前記所定の情報の入力(接続情報の入力)が検出されなかった場合に、前記第2の入力状態(接続情報の入力)を発生させるには再度前記第1の入力状態(NFC検出状態)を発生させることが必要な状態を発生させる手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eA3]
A gaming machine according to feature eA1 or feature eA2,
A gaming machine comprising a means for generating a state in which, when input of the specified information (input of connection information) is not detected until a specified period of time has elapsed since the occurrence of the first input state (detection completion state/NFC detection completion state), the first input state (NFC detection state) must be generated again in order to generate the second input state (input of connection information).
第1の入力状態が発生してから所定期間が経過したにもかかわらず所定の情報の入力の検出がされないといった状態は、遊技者の意に反して第1の入力状態が発生した可能性や、遊技者が既に遊技を終了して遊技機から退席している場合などが考えられる。本特徴によれば、そのような場合には第2の入力状態を発生させるためには再度第1の入力状態を発生させることが必要な状態を発生させることで、第1の入力状態を発生させた遊技者と、その状態から第2の入力状態を発生させた遊技者とが異なるといった事象を回避することができる。 When a predetermined period of time has passed since the first input state occurred but the input of the predetermined information is not detected, it is possible that the first input state occurred against the player's will, or that the player has already finished playing and left the gaming machine. In such cases, this feature creates a state in which the first input state must be generated again in order to generate the second input state, thereby avoiding an incident in which the player who generated the first input state is different from the player who generates the second input state from that state.
[特徴eA4]
特徴eA1から特徴eA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の入力状態(対応情報入力状態/接続情報の入力、ペアリング成立状態)が発生した場合に、特定の入力(特定の要素の入力/切断用NFC)を行うことで強制的に前記第2の入力状態を終了させる終了入力手段(終了処理/ Bluetooth通信状態の終了)を備えた
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eA4]
A gaming machine according to any one of features eA1 to eA3,
A gaming machine characterized by comprising a termination input means (termination processing/termination of Bluetooth communication state) that forcibly terminates the second input state by performing a specific input (input of a specific element/NFC for disconnection) when the second input state (correspondence information input state/input of connection information, pairing established state) occurs.
本特徴によれば、第2の入力状態が発生した場合に、特定の入力を行うことで強制的に第2の入力状態を終了させる終了入力手段を備えることで、第2の入力状態を維持しておくことで遊技上または処理上の不都合や、遊技上または処理上の問題が生じる場合に、強制的に第2の入力状態を終了させることで、当該不都合や問題を回避または解消することができる。 According to this feature, if the second input state occurs, the device is provided with an end input means that forcibly ends the second input state by performing a specific input. If maintaining the second input state causes a gaming or processing inconvenience or a gaming or processing problem, the second input state can be forcibly ended to avoid or resolve the inconvenience or problem.
[特徴eA5]
特徴eA1から特徴eA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の入力状態(対応情報入力状態/Bluetooth通信状態)が発生した場合に、特定の入力(特定の要素の入力/切断用NFC)を行うことで、前記特定の入力がされるよりも前に入力された前記所定の入力を無効にする無効手段(無効処理)を備えた
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eA5]
A gaming machine according to any one of features eA1 to eA4,
A gaming machine characterized by comprising an invalidation means (invalidation processing) that invalidates the predetermined input entered before the specific input is made by making a specific input (input of a specific element/NFC for disconnection) when the second input state (corresponding information input state/Bluetooth communication state) occurs.
本特徴によれば、第2の入力状態が発生した場合に、特定の入力を行うことで当該特定の入力がされるよりも前に入力された所定の入力を無効にするので、特定の入力以前に入力された所定の入力の内容に影響を受けずに特定の入力後に入力された新たな所定の入力の内容を反映させることができる。 According to this feature, when the second input state occurs, performing a specific input invalidates the predetermined input entered before the specific input, so that the content of the new predetermined input entered after the specific input can be reflected without being affected by the content of the predetermined input entered before the specific input.
[特徴eA6]
特徴eA1から特徴eA5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の入力状態(対応情報入力状態/Bluetooth通信状態)を終了する場合に、所定の条件(所定の発生条件/再度のNFC検出状態を経由するという条件)を満たしていない場合には前記第2の入力状態を発生させない(制限処理/NFCおよびBluetoothのパスワード書き換え)ように制限する制限手段(制限処理)を備えた
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eA6]
A gaming machine according to any one of features eA1 to eA5,
A gaming machine characterized by comprising a restriction means (restriction process) that restricts the second input state (correspondence information input state/Bluetooth communication state) from occurring (restriction process/NFC and Bluetooth password rewriting) if a predetermined condition (predetermined occurrence condition/condition of going through NFC detection state again) is not met when the second input state (correspondence information input state/Bluetooth communication state) is ended.
本特徴によれば、第2の入力状態を終了する場合に、改めて第2の入力状態を発生させるために所定の条件を設けることで、一度第2の入力状態を発生させたからということをもって、次回から無条件に第2の入力状態に移行させることで発生する遊技上または処理上の問題を回避することができる。例えば、過去に所定の遊技機と間で通信状態を確立した携帯端末が、次回から当該遊技機と無条件に通信の確立が可能になると、遊技者の意に反して当該遊技機と携帯端末とが通信を確立してしまう虞がある。本特徴によれば、過去に所定の遊技機と間で通信状態を確立した携帯端末であっても次回に通信を確立するために所定の条件を設けることで、遊技者の意に反して当該遊技機と携帯端末とが通信を確立してしまうといった問題を回避することができる。 According to this feature, by setting a predetermined condition for re-initiating the second input state when terminating the second input state, it is possible to avoid gameplay or processing problems that may arise from unconditionally transitioning to the second input state from the next time, simply because the second input state has been initiated once. For example, if a mobile terminal that has previously established communication with a specified gaming machine were to be able to unconditionally establish communication with that gaming machine from the next time, there is a risk that the gaming machine and the mobile terminal would establish communication against the player's will. According to this feature, by setting a predetermined condition for establishing communication the next time, even for a mobile terminal that has previously established communication with a specified gaming machine, it is possible to avoid problems such as the gaming machine and the mobile terminal establishing communication against the player's will.
[特徴eA7]
特徴eA1から特徴eA6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の入力状態において、前記第1の入力状態が発生した場合に特定情報(特定出力用情報/遊技履歴情報、切断確認用データ)を出力する出力手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
[Feature eA7]
A gaming machine according to any one of features eA1 to eA6,
A gaming machine characterized by comprising an output means for outputting specific information (specific output information/game history information, disconnection confirmation data) when the first input state occurs in the second input state.
本特徴によれば、第2の入力状態において、第1の入力状態が発生した場合に特定情報を出力する。すなわち、遊技者が所定の検出対象を所定の検出部に対して所定の距離まで近接又は当接させて検出状態になることで(第1の入力状態となることで)特定情報を出力する。したがって、遊技者の意に反して特定情報を出力することを回避し、遊技者の意思を確認した上で特定情報を出力することができる。 According to this feature, when the first input state occurs in the second input state, specific information is output. That is, when the player brings a specific detection target into close proximity or contact with a specific detection unit within a specific distance, entering a detection state (entering the first input state), specific information is output. This prevents specific information from being output against the player's will, and allows specific information to be output only after confirming the player's intention.
なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above feature groups solve the following problems:
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, technical improvements are being made from various perspectives, including structure, control, and presentation, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure (for example, JP 2011-172988 A).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made to improve the integrity of gaming, such as detecting and preventing fraudulent behavior by players and unauthorized modifications to gaming machines.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 Further technological improvements are desired for gaming machines such as those described above, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load on the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, and improving the soundness of the game.
なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It is also possible to adopt a configuration that appropriately combines one or more features included in each of the above feature groups. This makes it possible to achieve a synergistic effect from the combined configuration.
以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below is the basic configuration of a gaming machine to which each of the above feature groups can be applied or to which each feature group can be applied.
パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko gaming machine: A gaming machine comprising: a launching means for launching gaming balls toward a gaming area based on a launch operation by a player; a ball entry means provided in the gaming area and into which gaming balls flowing down the gaming area can enter; an information acquisition means for acquiring special information based on a gaming ball entering the ball entry means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means; and a bonus granting means for granting a bonus to a player when the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a pattern display means for variably displaying multiple patterns, a start means for starting the variable display of the multiple patterns in response to operation of a start operation means, a stop means for stopping the variable display of the multiple patterns in response to operation of a stop operation means or the passage of a predetermined time, and a bonus award means for awarding a bonus to a player according to the pattern after the stop.
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and variations, and can be realized in various configurations without departing from the spirit of the present invention. The technical features included in the above-described embodiments, variations, and feature groups can be substituted or combined as appropriate to solve some or all of the above-described problems or to achieve some or all of the above-described effects. Furthermore, if a technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.
《9》第9実施形態:
演出のカスタム設定方法
《9-0》はじめに:
従来の遊技機は遊技者からの情報の入力を遊技演出に反映することで遊技の快適性興趣を向上させている。これにより多様な遊技者の要望に応えることができるが、情報の入力は遊技機のデータ保持や制御に負担をかけることもあり得る。そのため遊技者の情報の入力の多様性を低下させることなく遊技機のデータ保持や制御を好適に行うことが求められている。具体的には例えば変動遊技に用いられる演出要素の出力態様を遊技者が決定して入力可能とした場合には、複数の候補を表示し、遊技者が任意の候補を決定して、その選択情報を入力することで遊技機は入力された情報を基に演出要素の出力態様を決定していた。しかし、遊技機が演出要素の出力態様を設定する所定のタイミングにおいて、設定し得る対象が多ければ多いほど、対応したデータは増大し、処理も複雑になってしまう。しかし遊技者の入力を不能にすればデータや処理の増大は防ぐことができるが、遊技の快適性や興趣は低下することとなる。
<<9>> Ninth embodiment:
How to set custom effects《9-0》 Introduction:
Conventional gaming machines improve the comfort and enjoyment of gaming by incorporating information input from players into game presentations. While this allows for diverse player needs, inputting information can place a burden on the gaming machine's data storage and control. Therefore, there is a need for optimal data storage and control of gaming machines without reducing the diversity of player information input. Specifically, for example, when a player is allowed to determine and input the output mode of presentation elements used in variable games, multiple options are displayed, and the player selects one option and inputs the selected information, allowing the gaming machine to determine the output mode of the presentation elements based on the input information. However, the more options there are at a given timing when the gaming machine sets the output mode of a presentation element, the larger the corresponding data volume and the more complex the processing. Disabling player input can prevent the increase in data and processing, but it reduces the comfort and enjoyment of gaming.
本発明は、遊技者による多様な入力を可能としながらも、所定の出力態様設定タイミングにおける遊技機の負担を軽減することを目的としている。 The present invention aims to reduce the burden on the gaming machine when setting a specific output mode, while allowing players to perform a variety of inputs.
本発明は上記した問題点の1又は複数を解決するためのものであり、
所定の抽選条件が成立したか否かを判断する判断手段により、前記所定の抽選条件が成立したと判断されることに基づいて、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて、所定期間の変動表示を実行する変動表示手段と、
前記当否抽選の結果が特定結果であった場合に実行される特定の表示結果を表示する特定の変動表示の終了後に特定遊技機状態を実行する特定遊技実行手段と、
前記所定期間の変動表示中に複数の演出要素を用いて変動演出を行う演出実行手段と、
前記複数の演出要素のうち遊技者が選択した特定の演出要素に関して、前記特定の演出要素の出力態様に対する値を遊技者が決定して入力可能な入力手段と、を備えた遊技機であって、
前記出力態様に対する値は、複数の値の中から遊技者が一の所定の値を選択して入力し得るものであり、
本遊技機は、
遊技者が決定した前記一の所定の値の入力が完了した場合に、対応した特定表示を実行する特定表示手段と、
前記特定表示を実行した後に実行され得る所定の出力値設定手段と、を備え、
前記所定の出力値設定手段によって、前記演出実行手段が前記変動演出を実行する場合に使用する前記特定の演出要素の出力態様に対する値を設定し得るものであり、
前記所定の出力値設定手段は、遊技者によって前記出力態様に対する値として第1の値が入力されていた場合であっても、前記第1の値とは異なる第2の値が入力されていた場合であっても、前記出力態様の値として、前記第1の値及び前記第2の値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された特定の値を設定し得るよう構成された
ことを特徴とする。
The present invention is intended to solve one or more of the above problems,
a winning/losing lottery means for executing a winning/losing lottery based on the determination by the determination means for determining whether or not a predetermined lottery condition is met that the predetermined lottery condition is met;
A variable display means for displaying a variable display for a predetermined period based on the result of the winning/losing lottery;
A specific game execution means for executing a specific gaming machine state after the end of a specific variable display that displays a specific display result that is executed when the result of the winning/losing lottery is a specific result;
A performance execution means for performing a variable performance using a plurality of performance elements during the variable display for the predetermined period;
With respect to a specific presentation element selected by a player from among the plurality of presentation elements, an input means is provided by which a player can determine and input a value for an output mode of the specific presentation element,
The value for the output mode can be selected and input by the player from among a plurality of values,
This gaming machine is
a specific display means for executing a specific display corresponding to the one predetermined value determined by the player when the input of the one predetermined value is completed;
a predetermined output value setting means that can be executed after the specific display is executed,
The predetermined output value setting means can set a value for the output mode of the specific performance element to be used when the performance execution means executes the variable performance,
The predetermined output value setting means is configured to be able to set a specific value different from the first value and the second value and stored in advance in a storage means as the value of the output mode, even if a first value has been input by the player as the value for the output mode, or even if a second value different from the first value has been input.
これにより、遊技機に対する遊技者による遊技演出の演出要素への選択に幅を持たせつつ、遊技演出の演出要素に対する出力態様を設定する所定のタイミングにおける遊技機の負担を軽減することが可能となる。 This allows players to have more freedom to choose the presentation elements of the game presentation on the gaming machine, while reducing the burden on the gaming machine at the specified timing when setting the output mode for the presentation elements of the game presentation.
本発明における「所定の抽選条件」は、所定の抽選を実行するための条件であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図抽選を実行するための条件や、第2特図抽選を実行するための条件や、普図抽選を実行するための条件や、特別図柄の変動中に実行する演出や特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)中に実行する演出の種別を決定するための演出決定抽選を実行するための条件、などが挙げられる。 The "predetermined lottery conditions" in this invention may be any conditions for executing a predetermined lottery, and as long as they are capable of realizing the gist of this invention, may include, for example, conditions for executing a first special symbol lottery, conditions for executing a second special symbol lottery, conditions for executing a regular symbol lottery, and conditions for executing an effect determination lottery to determine the type of effect to be executed while the special symbol is fluctuating or during a game state in which the special electric device opens and closes multiple times (special electric opening and closing execution mode).
「入力手段」は、演出実行手段に対して遊技者による所定の入力が可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、NFC(Near Field Communication)を介した情報・信号の入力に対する処理や、Bluetooth(「Bluetooth」は登録商標)を介した情報・信号の入力や、演出操作ボタンを介した情報・信号の入力に対する処理や、演出操作ボタンを介したカスタム設定選択や、十字キーを介した情報・信号の入力に対する処理や、操作ハンドルを介した情報・信号の入力に対する処理などが挙げられる。 The "input means" may be anything that allows a player to make a specific input to the effect execution means, and as long as it is capable of realizing the gist of the present invention, examples include processing of information/signal input via NFC (Near Field Communication), input of information/signal via Bluetooth ("Bluetooth" is a registered trademark), processing of information/signal input via effect operation buttons, selection of custom settings via effect operation buttons, processing of information/signal input via a directional pad, and processing of information/signal input via an operation handle.
「特定の演出要素」は、複数の演出要素のうち遊技者が選択したものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、変動表示中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出や、開閉実行モード中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出や、サポートモード中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出や、変動表示の終了から次の変動表示が開始されるまでの期間に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出や、これらの演出や部分的な演出を構成する音や光や画像や映像などのうちの特定のものなどが挙げられる。 A "specific effect element" may be any effect element selected by the player from among multiple effect elements, and as long as it is capable of realizing the gist of the present invention, examples include a specific effect among the effects executed during a variable display or a partial effect that makes up that effect, a specific effect among the effects executed during the opening/closing execution mode or a partial effect that makes up that effect, a specific effect among the effects executed during the support mode or a partial effect that makes up that effect, a specific effect among the effects executed in the period from the end of a variable display to the start of the next variable display or a partial effect that makes up that effect, and specific sounds, lights, images, videos, etc. that make up these effects or partial effects, etc.
「当否抽選手段」は、当否抽選を行なうものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図始動口に遊技球が入球したことに基づいて乱数情報を取得し、取得した乱数情報を所定のテーブルと照合することによって特図抽選の結果を判定する抽選処理や、第2特図始動口に遊技球が入球したことに基づいて乱数情報を取得し、取得した乱数情報を所定のテーブルと照合することによって特図抽選の結果を判定する抽選処理、普図始動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて乱数情報を取得し、取得した乱数情報を所定のテーブルと照合することによって普図抽選の結果を判定する抽選処理、などが挙げられる。 The "win/lose lottery means" may be any means that performs a win/lose lottery, and as long as it is capable of realizing the purpose of the present invention, examples include a lottery process that acquires random number information based on a gaming ball entering the first special game start gate and determines the result of the special game lottery by comparing the acquired random number information with a predetermined table, a lottery process that acquires random number information based on a gaming ball entering the second special game start gate and determines the result of the special game lottery by comparing the acquired random number information with a predetermined table, and a lottery process that acquires random number information based on a gaming ball passing through the normal game start gate and determines the result of the normal game lottery by comparing the acquired random number information with a predetermined table.
「変動表示」は、当否抽選の結果に基づいて、所定期間の変動を表示するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特別図柄の変動の表示、第2特別図柄の変動表示、普通図柄の変動の表示などが挙げられる。 The "variation display" may be anything that displays the variation over a specified period based on the results of the winning/losing lottery, and may include, for example, displaying the variation of the first special symbol, the variation of the second special symbol, or the variation of the normal symbol, provided that the gist of the present invention can be realized.
「特定遊技状態」は、当否抽選の結果が特定結果であった場合に実行される特定の表示結果を表示する特定の変動表示の終了後に実行されるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)、普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモード、普通電動役物が低頻度に動作する低頻度サポートモードなどが挙げられる。 A "specific game state" may be one that is executed after the end of a specific variable display that shows a specific display result when the result of the win/lose lottery is a specific result. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such a game state include a game state in which a special electric device opens and closes multiple times (special electric opening and closing execution mode), a high-frequency support mode in which a normal electric device operates frequently, and a low-frequency support mode in which a normal electric device operates infrequently.
「特定遊技実行手段」は、特定遊技状態を実行するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特別電動役物が複数回開閉する遊技状態である特電開閉実行モードを実行する処理や、普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモードを実行する処理や、普通電動役物が低頻度に動作する低頻度サポートモードを実行する処理などが挙げられる。 The "specific game execution means" may be anything that executes a specific game state, and as long as it can realize the gist of the present invention, examples include processing to execute a special electric opening/closing execution mode in which a special electric device opens and closes multiple times, processing to execute a high-frequency support mode in which a normal electric device operates frequently, or processing to execute a low-frequency support mode in which a normal electric device operates infrequently.
「特定表示」は、遊技者が決定した一の所定の値の入力が完了した場合にそれに対応し表示されるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、変動表示中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値として複数の値の中から遊技者が選択して入力が完了した場合のそれに対応した表示(例えば、カスタム設定を受け付けた旨の表示や、遊技者によって入力された値の表示や、入力を受け付けた旨を示す表示や、設定完了を示す表示や、入力完了を示す表示など)や、開閉実行モード中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値として複数の値の中から遊技者が選択して入力が完了した場合のそれに対応した表示(例えば、カスタム設定を受け付けた旨の表示や、遊技者によって入力された値の表示や、入力を受け付けた旨を示す表示や、設定完了を示す表示や、入力完了を示す表示など)や、サポートモード中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値として複数の値の中から遊技者が選択して入力が完了した場合のそれに対応した表示(例えば、カスタム設定を受け付けた旨の表示や、遊技者によって入力された値の表示や、入力を受け付けた旨を示す表示や、設定完了を示す表示や、入力完了を示す表示など)や、変動表示の終了から次の変動表示が開始されるまでの期間に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値として複数の値の中から遊技者が選択して入力が完了した場合のそれに対応した表示(例えば、カスタム設定を受け付けた旨の表示や、遊技者によって入力された値の表示や、入力を受け付けた旨を示す表示や、設定完了を示す表示や、入力完了を示す表示など)や、演出や部分的な演出を構成する音の音量や光の光量や画像の明度や彩度や色彩や映像の明度や彩度や色彩に対する値として複数の値の中から遊技者が選択して入力が完了した場合のそれに対応した表示(例えば、カスタム設定を受け付けた旨の表示や、遊技者によって入力された値の表示や、入力を受け付けた旨を示す表示や、設定完了を示す表示や、入力完了を示す表示など)などが挙げられる。 The "specific display" may be any display that is displayed in response to the completion of input of a specific value determined by the player, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, it may be, for example, a display that corresponds to the case where a player selects from multiple values as a value for the frequency or expectation of a specific effect among the effects executed during variable display or a partial effect that constitutes that effect and completes input (e.g., a display indicating that custom settings have been accepted, a display of the value entered by the player, a display indicating that input has been accepted, a display indicating setting has been completed, a display indicating input has been completed, etc.); a display that corresponds to the case where a player selects from multiple values as a value for the frequency or expectation of a specific effect among the effects executed during opening/closing execution mode or a partial effect that constitutes that effect and completes input (e.g., a display indicating that custom settings have been accepted, a display of the value entered by the player, a display indicating that input has been accepted, a display indicating setting has been completed, a display indicating input has been completed, etc.); or a display that corresponds to the case where a player selects from multiple values as a value for the frequency or expectation of a specific effect among the effects executed during support mode or a partial effect that constitutes that effect and completes input (e.g., a display indicating that custom settings have been accepted, a display of the value entered by the player, a display indicating input has been accepted, a display indicating setting has been completed, a display indicating input has been completed, etc.); When the player selects from among them and completes the input, a corresponding display is displayed (for example, a display indicating that the custom setting has been accepted, a display of the value entered by the player, a display indicating that the input has been accepted, a display indicating that the setting has been completed, a display indicating that the input has been completed, etc.), or when the player selects from among a plurality of values as values for the frequency of appearance or expectation of a specific effect or a partial effect that constitutes that effect, among the effects that are executed during the period from the end of the variable display to the start of the next variable display, a corresponding display is displayed (for example, a display indicating that the custom setting has been accepted, These include displays that correspond to the input that is completed when the player selects from multiple values for the volume of sound that makes up an effect or partial effect, the intensity of light, the brightness, saturation, or color of an image, or the brightness, saturation, or color of a video, and the input is complete (for example, a display that indicates that custom settings have been accepted, a display of the values entered by the player, a display that indicates that input has been accepted, a display that indicates settings are complete, or a display that indicates input is complete).
「判断手段」は、所定の抽選条件が成立したか否かを判断するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図抽選を実行するための条件が成立したか否かを判断する処理や、第2特図抽選を実行するための条件が成立したか否かを判断する処理や、普図抽選を実行するための条件が成立したか否かを判断する処理や、特別図柄の変動中に実行する演出や特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)中に実行する演出の種別を決定するための演出決定抽選を実行するための条件が成立したか否かを判断する処理、などが挙げられる。 The "judgment means" may be any means that judges whether or not a predetermined lottery condition has been met, and as long as it is capable of realizing the gist of the present invention, examples include processing that judges whether or not a condition for executing a first special symbol lottery has been met, processing that judges whether or not a condition for executing a second special symbol lottery has been met, processing that judges whether or not a condition for executing a regular symbol lottery has been met, and processing that judges whether or not a condition for executing an effect determination lottery that determines the type of effect to be executed while the special symbol is fluctuating or during a game state in which the special electric device opens and closes multiple times (special electric opening and closing execution mode) has been met.
「演出要素」は、実行される演出や、演出を構成するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、変動表示中に実行される演出や当該演出を構成する部分的な演出や、開閉実行モード中に実行される演出や当該演出を構成する部分的な演出や、サポートモード中に実行される演出や当該演出を構成する部分的な演出や、変動表示の終了から次の変動表示が開始されるまでの期間に実行される演出や当該演出を構成する部分的な演出や、これらの演出や部分的な演出を構成する音や光などが挙げられる。 "Performance elements" may be any performance elements that are executed or that make up a performance, and as long as they are capable of realizing the purpose of the present invention, examples include performance elements executed during a variable display or partial performance elements that make up that performance, performance elements executed during opening/closing execution mode or partial performance elements that make up that performance, performance elements executed during support mode or partial performance elements that make up that performance, performance elements executed during the period from the end of a variable display to the start of the next variable display or partial performance elements that make up that performance, and sounds and lights that make up these performance elements or partial performance elements, etc.
「演出実行手段」は、変動表示中に複数の演出要素を用いて変動演出を行なう処理であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に実行する変動演出を設定する処理である特図変動演出設定処理や、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に実行する変動演出における演出用可動役物の駆動を制御する処理である演出用可動役物駆動処理や、それらの処理を実行する音光制御装置および表示制御装置や、それらの制御装置をまとめたサブ制御装置などが挙げられる。 The "effect execution means" may be any process that uses multiple effect elements to perform a variable effect during variable display, and as long as it is capable of realizing the purpose of the present invention, examples include a special symbol variable effect setting process that sets the variable effect to be performed during the variable display of the first special symbol or second special symbol, a movable effect part drive process that controls the drive of the movable effect part for the variable effect to be performed during the variable display of the first special symbol or second special symbol, a sound and light control device and display control device that perform these processes, and a sub-controller that combines these control devices.
「出力態様」は、演出要素を出力する態様であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、変動表示中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度や種類や、開閉実行モード中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度や種類や、サポートモード中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度や種類や、変動表示の終了から次の変動表示が開始されるまでの期間に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度や種類や、これらの演出や部分的な演出を構成する音の音量や光の光量や画像の明度や彩度や色彩や映像の明度や彩度や色彩などが挙げられる。 The "output mode" may be any mode for outputting a performance element, and as long as it is capable of realizing the gist of the present invention, examples include the frequency, expectation level, and type of a specific performance executed during a variable display or a partial performance that constitutes that performance; the frequency, expectation level, and type of a specific performance executed during an open/close execution mode or a partial performance that constitutes that performance; the frequency, expectation level, and type of a specific performance executed during a support mode or a partial performance that constitutes that performance; the frequency, expectation level, and type of a specific performance executed during the period from the end of a variable display to the start of the next variable display or a partial performance that constitutes that performance; the volume of the sound, the intensity of the light, the brightness, saturation, and color of the image, and the brightness, saturation, and color of the video that constitute these performances and partial performances.
「出力態様に対する値」は、演出要素を出力する態様に対する値であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、変動表示中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値や、開閉実行モード中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値や、サポートモード中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値や、変動表示の終了から次の変動表示が開始されるまでの期間に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値や、これらの演出や部分的な演出を構成する音の音量や光の光量や画像の明度や彩度や色彩や映像の明度や彩度や色彩に対する値などが挙げられる。 The "value for the output mode" may be any value for the mode in which a performance element is output, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such values include values for the frequency of appearance or expectation level of a specific performance executed during a variable display or a partial performance that constitutes that performance, values for the frequency of appearance or expectation level of a specific performance executed during opening/closing execution mode or a partial performance that constitutes that performance, values for the frequency of appearance or expectation level of a specific performance executed during support mode or a partial performance that constitutes that performance, values for the frequency of appearance or expectation level of a specific performance executed during the period from the end of a variable display to the start of the next variable display or a partial performance that constitutes that performance, and values for the volume of sound, intensity of light, brightness, saturation, color, and brightness, saturation, and color of images that constitute these performances or partial performances.
「当否抽選」は、判断手段により所定の抽選条件が成立したと判断されることに基づいて実行される抽選であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図始動口に遊技球が入球した場合に実行される第1特図抽選や、第2特図始動口に遊技球が入球した場合に実行される第2特図抽選、普図始動ゲートに遊技球が入球した場合に実行される普図抽選、特別図柄の変動中に実行する演出や特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)中に実行する演出の種別を決定するための演出決定抽選、などが挙げられる。 The "win/lose lottery" may be any lottery that is executed based on the judgment means determining that a predetermined lottery condition has been met, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples include a first special symbol lottery that is executed when a gaming ball enters the first special symbol starting port, a second special symbol lottery that is executed when a gaming ball enters the second special symbol starting port, a regular symbol lottery that is executed when a gaming ball enters the regular symbol starting gate, a performance determination lottery that determines the type of performance to be executed while the special symbol is changing, or during a game state in which a special electric device opens and closes multiple times (special electric opening and closing execution mode), etc.
「一の所定の値」は、出力態様に対する値として複数の値の中から遊技者が選択して入力し得る値であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、変動表示中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値として複数の値の中から遊技者が選択して入力し得る値や、開閉実行モード中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値として複数の値の中から遊技者が選択して入力し得る値や、演出や部分的な演出を構成する音の音量や光の光量や画像の明度や彩度や色彩や映像の明度や彩度や色彩に対する値として複数の値の中から遊技者が選択して入力し得る値や、サポートモード中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値として複数の値の中から遊技者が選択して入力し得る値や、変動表示の終了から次の変動表示が開始されるまでの期間に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値として複数の値の中から遊技者が選択して入力し得る値などが挙げられる。 The "one predetermined value" may be any value that the player can select and input from among multiple values as a value for an output mode, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such a value include a value that the player can select and input from among multiple values as a value for the frequency of appearance or expectation level of a specific effect among the effects executed during the variable display or a partial effect that constitutes that effect, a value that the player can select and input from among multiple values as a value for the frequency of appearance or expectation level of a specific effect among the effects executed during the opening and closing execution mode or a partial effect that constitutes that effect, a value that the player can select and input from among multiple values as a value for the volume of sound, the intensity of light, the brightness, saturation, color of an image, or the brightness, saturation, or color of a video that constitutes an effect or partial effect, a value that the player can select and input from among multiple values as a value for the frequency of appearance or expectation level of a specific effect among the effects executed during the support mode or a partial effect that constitutes that effect, and a value that the player can select and input from among multiple values as a value for the frequency of appearance or expectation level of a specific effect among the effects executed during the period from the end of the variable display to the start of the next variable display.
「特定表示手段」は、特定表示を実行する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、表示制御装置や、図柄表示装置41や、表示面41aや、これらに特定表示をさせる制御処理などが挙げられる。 The "specific display means" may be any means for executing a specific display, and may include, for example, a display control device, a pattern display device 41, a display surface 41a, or a control process for causing these to display a specific display, as long as it is capable of realizing the gist of the present invention.
「特定の値」は、出力態様の値として、第1の値及び第2の値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された値であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、変動表示中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度の値として遊技者によって入力された値とは異なる値や、開閉実行モード中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度の値として遊技者によって入力された値とは異なる値や、サポートモード中に実行される演出や当該演出を構成する部分的な演出のうちの特定の演出の出現頻度や期待度の値として遊技者によって入力された値とは異なる値や、変動表示の終了から次の変動表示が開始されるまでの期間に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値として遊技者によって入力された値とは異なる値や、演出や部分的な演出を構成する音の音量や光の光量や画像の明度や彩度や色彩や映像の明度や彩度や色彩に対する値として遊技者によって入力された値とは異なる値(例えばデフォルト値)などが挙げられる。 The "specific value" may be any value that is different from the first and second values and that is stored in advance in a storage device as a value for the output mode. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such a value include a value that is different from the value input by the player as the frequency or expectation value of a specific effect executed during a variable display or a partial effect that constitutes that effect; a value that is different from the value input by the player as the frequency or expectation value of a specific effect executed during an opening/closing execution mode or a partial effect that constitutes that effect; a value that is different from the value input by the player as the frequency or expectation value of a specific effect executed during an opening/closing execution mode or a partial effect that constitutes that effect; a value that is different from the value input by the player as the frequency or expectation value of a specific effect executed during an opening/closing execution mode or a partial effect that constitutes that effect; a value that is different from the value input by the player as the frequency or expectation value of a specific effect executed during the period from the end of a variable display to the start of the next variable display or a partial effect that constitutes that effect; and a value (e.g., default value) that is different from the value input by the player as the volume of sound, intensity of light, brightness, saturation, color, or video brightness, saturation, or color that constitutes a variable display or partial effect.
「出力値設定手段」は、特定表示を実行した後に実行され得る手段であって出力値を設定する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、変動表示中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度の値(出力値)を設定する手段や、演出や部分的な演出を構成する音の音量や光の光量や画像の明度や彩度や色彩や映像の明度や彩度や色彩に対する値(出力値)を設定する手段や、開閉実行モード中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度の値(出力値)を設定する手段や、サポートモード中に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度の値(出力値)を設定する手段や、変動表示の終了から次の変動表示が開始されるまでの期間に実行される演出のうちの特定の演出や当該演出を構成する部分的な演出の出現頻度や期待度に対する値(出力値)を設定する手段などが挙げられる。 The "output value setting means" may be any means that can be executed after a specific display is executed and that sets an output value. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such means include means for setting the frequency of appearance or expected value (output value) of a specific effect executed during a variable display or a partial effect that constitutes that effect; means for setting values (output values) for the volume of sound, intensity of light, brightness, saturation, color, and video brightness, saturation, and color that constitute the effect or partial effect; means for setting the frequency of appearance or expected value (output value) of a specific effect executed during opening/closing execution mode or a partial effect that constitutes that effect; means for setting the frequency of appearance or expected value (output value) of a specific effect executed during support mode or a partial effect that constitutes that effect; and means for setting the frequency of appearance or expected value (output value) of a specific effect executed during the period from the end of a variable display to the start of the next variable display or a partial effect that constitutes that effect.
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「当否抽選」としての「内部抽選」を備え、「当否抽選手段」としての「抽選処理」を備え、「変動表示手段」としての「変動表示部」を備え、「特定の変動表示」としての「当選遊技回変動」を備え、「特定遊技実行手段」としての「特定遊技実行部」を備え、「演出要素」としての「出力要素」を備え、「演出実行手段」としての「演出実行処理」を備えてもよい。 As a specific configuration of the present invention, this gaming machine may include an "internal lottery" as a "win/lose lottery," a "lottery process" as a "win/lose lottery means," a "variation display unit" as a "variation display means," a "variation in the number of winning games" as a "specific variable display," a "specific game execution unit" as a "specific game execution means," an "output element" as a "performance element," and a "performance execution process" as a "performance execution means."
さらに、本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「演出要素」としての「出力要素」を備え、「特定の演出要素」としての「特定の出力要素」を備え、「出力態様」としての「出力状態」を備え、「入力手段」としての「外部入力手段」を備え、「出力態様に対する値」としての「設定値」を備え、「一の所定の値」としての「一の所定の入力可能値」を備え、「特定表示」としての「特定画像表示」を備え、「特定表示手段」としての「特定画像表示部」を備え、「出力値設定手段」としての「出力値設定処理」を備え、「出力態様に対する値」としての「出力値」を備え、「第1の値」としての「第1の入力値」を備え、「第2の値」としての「第2の入力値」を備え、「特定の値」としての「特定設定値」を備え、「記憶手段」としての「記憶部」を備え、「第1入力手段」としての「第1入力処理」を備え、「第2入力手段」としての「第2入力処理」を備え、「入力値記憶領域」としての「入力値記憶部」を備え、「一の所定の値が入力されたことを示す画像」としての「入力内容表示画像」を備え、「画像表示手段」としての「画像表示部」を備え、「実行履歴情報」としての「遊技履歴情報」を備え、「履歴情報記憶領域」としての「履歴情報記憶部」を備え、「履歴情報出力手段」としての「履歴情報出力処理」を備えてもよい。 Furthermore, as a specific configuration of the present invention, this gaming machine comprises an "output element" as a "performance element," a "specific output element" as a "specific performance element," an "output state" as an "output mode," an "external input means" as an "input means," a "set value" as a "value for the output mode," a "one specific inputtable value" as a "one specific value," a "specific image display" as a "specific display," a "specific image display unit" as a "specific display means," an "output value setting process" as an "output value setting means," an "output value" as a "value for the output mode," and a "first input value" as a "first value." It may also include a "second input value" as a "second value," a "specific setting value" as a "specific value," a "storage unit" as "storage means," a "first input process" as a "first input means," a "second input process" as a "second input means," an "input value storage unit" as an "input value storage area," an "input content display image" as an "image indicating that a specific value has been input," an "image display unit" as "image display means," "game history information" as "execution history information," a "history information storage unit" as a "history information storage area," and "history information output processing" as "history information output means."
以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第9実施形態として説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機10の構成と、上記実施形態におけるパチンコ機10の構成との異なる部分について以下に説明する。本実施形態におけるパチンコ機10は、以下の説明において上記実施形態のパチンコ機10と異なる構成以外の部分は、上記実施形態におけるパチンコ機10の構成が採用される。 A more specific configuration of this gaming machine will be described below as the ninth embodiment. The differences between the configuration of the pachinko machine 10 in this embodiment and the configuration of the pachinko machine 10 in the above-mentioned embodiments will be described below. The pachinko machine 10 in this embodiment will adopt the configuration of the pachinko machine 10 in the above-mentioned embodiments except for the parts that differ from the configuration of the pachinko machine 10 in the above-mentioned embodiments in the following description.
本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技者が演出のカスタム設定を行う場合に、出力要素としての演出の出現頻度や期待度を遊技者が1%単位で入力可能である。また、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技者が演出のカスタム設定をパチンコ機10に外部入力する手段として、パチンコ機10の演出操作ボタン24と十字キー27を用いて入力する手段と、スマートフォン200などの携帯端末を用いて外部入力する手段とを備える。さらに、本実施形態におけるパチンコ機10は、カスタム設定情報として遊技者によって1%単位で変更可能に外部入力された出現頻度や期待度の値に対する処理の方法にも特徴を備える。本説明においては、演出操作ボタン24と十字キー27とを用いた演出のカスタム設定について説明をした後、スマートフォンを用いた演出のカスタム設定について説明をして、その後、外部入力されたカスタム設定情報に対する処理の方法について説明をする。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a player customizes effects, the player can input the frequency of appearance and expectation level of the effects as output elements in 1% increments. Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with two means for the player to externally input custom effect settings to the pachinko machine 10: a means for inputting using the effect operation buttons 24 and cross key 27 of the pachinko machine 10, and a means for external input using a mobile terminal such as a smartphone 200. Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is characterized by the method of processing the values of appearance frequency and expectation level externally input by the player as custom setting information, which can be changed in 1% increments. In this explanation, we will first explain custom effect settings using the effect operation buttons 24 and cross key 27, then explain custom effect settings using a smartphone, and then explain the method of processing externally input custom setting information.
なお、本実施形態のカスタム設定はスマートフォン200で行われたカスタム設定を通信でパチンコ機10に入力することを前提として構成されているが、遊技者の中にはスマートフォンを持っていない人がいることも考えられる。そのような遊技者に不平等が無いように、本実施形態は、非常に手間と時間はかかるが手動入力によるスマートフォンと同等のカスタム設定を行うことが可能な構成となっている。 The custom settings in this embodiment are configured on the assumption that custom settings made on a smartphone 200 are input to the pachinko machine 10 via communication, but it is conceivable that some players may not have a smartphone. To ensure equality for such players, this embodiment is configured to allow custom settings equivalent to those made on a smartphone to be made manually, although this requires a great deal of effort and time.
《9-1》演出操作ボタン24と十字キー27とを用いた演出のカスタム設定:
図431は、第9実施形態における演出カスタム設定用画像PSGaを説明する説明する説明図である。図431(a)に示すように、演出カスタム設定用画像PSGaには、パチンコ機10において実行される演出の出現頻度や期待度の設定を可能にするための画像が表示される。具体的には、演出カスタム設定用画像PSGaには、一発告知演出の出現頻度を設定可能にする画像である一発告知演出頻度設定用画像CT1aと、パチンコ機10において実行可能な演出の一つである魚群演出の期待度を設定可能にする魚群演出期待度設定用画像CT2aと、パチンコ機10において実行可能な演出の一つである泡演出の期待度を設定可能にする泡演出期待度設定用画像CT3aとが表示される。
<<9-1>> Custom Settings for Effects Using the Effects Operation Buttons 24 and the Cross Key 27:
431 is an explanatory diagram illustrating an effect custom setting image PSGa in the ninth embodiment. As shown in Fig. 431(a), the effect custom setting image PSGa displays images that enable the setting of the appearance frequency and expectation level of effects executed in the pachinko machine 10. Specifically, the effect custom setting image PSGa displays a single-shot announcement effect frequency setting image CT1a, which is an image that enables the setting of the appearance frequency of the single-shot announcement effect, a fish school effect expectation setting image CT2a, which enables the setting of the expectation level of a fish school effect, which is one of the effects that can be executed in the pachinko machine 10, and a bubble effect expectation setting image CT3a, which enables the setting of the expectation level of a bubble effect, which is one of the effects that can be executed in the pachinko machine 10.
一発告知演出頻度設定用画像CT1aは、遊技者が十字キー27で操作入力することにより一発告知演出の出現頻度の設定が可能である。図示するように、一発告知演出頻度設定用画像CT1aにはスライダーが表示されており、スライダーに含まれる矢印のカーソルをユーザーが十字キー27の左右ボタンで操作することによって一発告知演出の出現頻度を設定することが可能である。本実施形態においては、一発告知演出の出現頻度を0%~100%の間で1%単位で設定することが可能である。また一発告知演出頻度設定用画像CT1aには、スライダーによって設定されている出現頻度の値がリアルタイムに表示される。 The image CT1a for setting the frequency of one-shot announcement effects allows the player to set the frequency of one-shot announcement effects by operating the directional pad 27. As shown in the figure, a slider is displayed on the image CT1a for setting the frequency of one-shot announcement effects, and the user can set the frequency of one-shot announcement effects by operating the arrow cursor included in the slider with the left and right buttons on the directional pad 27. In this embodiment, the frequency of one-shot announcement effects can be set in 1% increments between 0% and 100%. The image CT1a for setting the frequency of one-shot announcement effects also displays the value of the frequency of appearance set by the slider in real time.
なお、本実施形態において一発告知演出の出現頻度とは、特図抽選の抽選結果が大当たりである遊技回の数を全体とした場合における、全体に対する一発告知演出が実行された遊技回の数の割合(%)である。すなわち、出現頻度を100%に設定すると特図抽選において大当りに当選する遊技回の全てにおいて一発告知演出が実行され、出現頻度を0%に設定すると特図抽選において大当りに当選する遊技回の全てにおいて一発告知演出は実行されない。 In this embodiment, the frequency of occurrence of the one-shot announcement effect is the percentage of the number of play times in which the one-shot announcement effect was executed, when the total number of play times in which the result of the special lottery was a jackpot is taken as the total number of play times. In other words, if the occurrence frequency is set to 100%, the one-shot announcement effect will be executed in all play times in which a jackpot is won in the special lottery, and if the occurrence frequency is set to 0%, the one-shot announcement effect will not be executed in all play times in which a jackpot is won in the special lottery.
魚群演出期待度設定用画像CT2aは、遊技者が十字キー27で操作入力することにより魚群演出の期待度の設定が可能である。図示するように、魚群演出期待度設定用画像CT2aにはスライダーが表示されており、スライダーに含まれる矢印のカーソルをユーザーが十字キー27の左右ボタンで操作することによって魚群演出の期待度を設定することが可能である。本実施形態においては、魚群演出の期待度を10%~90%の間で1%単位で設定することが可能である。また魚群演出期待度設定用画像CT2aには、スライダーによって設定されている期待度の値がリアルタイムに表示される。 The image CT2a for setting the expected probability of a school of fish effect allows the player to set the expected probability of a school of fish effect by operating the directional pad 27. As shown in the figure, a slider is displayed on the image CT2a for setting the expected probability of a school of fish effect, and the user can set the expected probability of a school of fish effect by operating the arrow cursor included in the slider with the left and right buttons on the directional pad 27. In this embodiment, the expected probability of a school of fish effect can be set in 1% increments between 10% and 90%. The image CT2a for setting the expected probability of a school of fish effect also displays the expected probability value set by the slider in real time.
なお、本実施形態において演出の期待度(信頼度)とは、当該演出が実行された複数の遊技回の総数を全体とした場合、すなわち、当該演出が実行された特図抽選において大当たりに当選した遊技回と外れとなった遊技回との総数を全体とした場合における、全体に対して当該演出が実行されて大当たりに当選した遊技回の回数が占める割合として算出される。例えば、魚群演出が実行された遊技回が1000回あった場合に、魚群演出が実行されて大当たりに当選した遊技回が600回あり、魚群演出が実行されて外れとなった遊技回が400回あった場合には、魚群演出の期待度は60%(600/1000)として算出される。 In this embodiment, the expectation (reliability) of an effect is calculated as the percentage of the number of times that the effect was executed and a jackpot was won, when the total number of times that the effect was executed is taken as the whole, that is, when the total number of times that the effect was executed and a jackpot was won is taken as the whole. For example, if there were 1,000 times that the school of fish effect was executed, and 600 times that the school of fish effect was executed and a jackpot was won, and 400 times that the school of fish effect was executed and a jackpot was won, the expectation of the school of fish effect would be calculated as 60% (600/1,000).
泡演出期待度設定用画像CT3aは、遊技者が十字キー27で操作入力することにより泡演出の期待度の設定が可能である。図示するように、泡演出期待度設定用画像CT3aにはスライダーが表示されており、スライダーに含まれる矢印のカーソルをユーザーが十字キー27の左右ボタンで操作することによって魚群演出の期待度を設定することが可能である。本実施形態においては、泡演出の期待度を10%~50%の間で1%単位で設定することが可能である。また泡演出期待度設定用画像CT3aには、スライダーによって設定されている期待度の値がリアルタイムに表示される。 The bubble effect expectation setting image CT3a allows the player to set the expectation level of the bubble effect by operating the directional pad 27. As shown in the figure, a slider is displayed on the bubble effect expectation setting image CT3a, and the user can set the expectation level of the school of fish effect by operating the arrow cursor included in the slider with the left and right buttons on the directional pad 27. In this embodiment, the expectation level of the bubble effect can be set in 1% increments between 10% and 50%. The expectation level value set by the slider is also displayed in real time on the bubble effect expectation setting image CT3a.
これらの演出の出現頻度や期待度の値を遊技者が入力した後、演出操作ボタン24を操作することにより、表示面41aにおける演出カスタム設定用画像PSGaの表示は終了し、図431(b)に示すように、特定画像表示として表示面41aには「以下の内容でカスタム設定を受け付けました」という画像FG1が表示される。また、表示面41aには、各演出の出現頻度や期待度に対して遊技者が設定した値が入力されたことを示す画像FG2が表示される。 After the player has input the values for the frequency of appearance and expectation of these effects, by operating the effect operation button 24, the display of the effect custom setting image PSGa on the display surface 41a will cease, and as shown in Figure 431 (b), an image FG1 stating "Custom settings have been accepted with the following details" will be displayed on the display surface 41a as a specific image display. In addition, an image FG2 will be displayed on the display surface 41a indicating that the values set by the player for the frequency of appearance and expectation of each effect have been entered.
なお、これらの演出の出現頻度や期待度の値は、遊技者が各演出の出現頻度を期待度を設定するためのスライダーの矢印のカーソルを移動させ停止させた時点で、その値がパチンコ機10に入力される。従って、例えば、遊技者が一発告知演出頻度設定用画像CT1において矢印のカーソルを35%の位置に移動させ停止させた時に、第1特図始動口33に遊技球が入球し当該演出カスタム設定用画像PSGaの表示が終了した場合であっても、遊技者が入力した一発告知演出頻度の値として35%という値はパチンコ機10に入力される。 The values for the frequency of appearance and expectation level of these effects are input into the pachinko machine 10 when the player moves and stops the arrow cursor of the slider used to set the frequency of appearance and expectation level of each effect. Therefore, for example, when a player moves and stops the arrow cursor at the 35% position on the one-shot announcement effect frequency setting image CT1, even if the game ball enters the first special symbol start hole 33 and the display of the effect custom setting image PSGa ends, the value of 35% input by the player as the one-shot announcement effect frequency value is input into the pachinko machine 10.
以上、演出操作ボタン24と十字キー27とを用いた演出のカスタム設定について説明をした。 The above explains how to customize effects using the effect operation button 24 and cross key 27.
《9-2》スマートフォンを用いた演出のカスタム設定:
本実施形態においては、スマートフォン200にインストールされた遊技機専用アプリケーション(以下、アプリケーションAPPとも呼ぶ)を用いて、パチンコ機10が実行する演出に関する各種の設定をスマートフォン200のユーザーが予め行うことが可能である。すなわち、パチンコ機10で行われる演出のカスタム設定をスマートフォン200のユーザーがアプリケーションAPPで行うことができる。具体的には、所定の演出が実行された場合における大当たりの期待度(信頼度)や、大当たりの確定を示唆する一発告知演出の出現頻度、ラウンド遊技中に再生する楽曲ムービーの再生順など、演出に関する各種設定をスマートフォン200にインストールされているアプリケーションAPP上で設定することができる。ユーザーはパチンコ機10で遊技をするよりも前に(例えば、ユーザーの自宅で)、アプリケーションAPPを用いてパチンコ機10の演出のカスタム設定をすることが可能である。なお、以下の説明においてはスマートフォン200のユーザーおよびパチンコ機10の遊技者を、単にユーザーや遊技者と呼ぶことがある。
9-2 Custom settings for effects using a smartphone:
In this embodiment, a gaming machine-specific application (hereinafter also referred to as the application APP) installed on the smartphone 200 allows the user of the smartphone 200 to configure various settings related to the effects executed by the pachinko machine 10 in advance. That is, the user of the smartphone 200 can use the application APP to configure custom settings for the effects executed by the pachinko machine 10. Specifically, various settings related to the effects, such as the expected probability (reliability) of a jackpot when a predetermined effect is executed, the frequency of the appearance of a one-shot announcement effect indicating a confirmed jackpot, and the playback order of music videos played during a round of play, can be configured on the application APP installed on the smartphone 200. The user can configure custom settings for the effects of the pachinko machine 10 using the application APP before playing the pachinko machine 10 (for example, at the user's home). In the following description, the user of the smartphone 200 and the player of the pachinko machine 10 may be simply referred to as the user and the player.
そして、遊技者がパチンコ機10で遊技をするときに、遊技者によってアプリケーションAPPを用いて設定された演出のカスタム設定に関する情報(以下、カスタム設定情報)を、スマートフォン200からパチンコ機10にBluetoothを介した通信によって送信することができる。なお、上述したように、本実施形態においても、上記第8実施形態と同様に、Bluetoothによる接続の際に行われるパチンコ機10とスマートフォン200とのペアリングにはNFCを用いる。 When a player plays on the pachinko machine 10, information relating to the custom settings for effects set by the player using the application APP (hereinafter referred to as custom setting information) can be transmitted from the smartphone 200 to the pachinko machine 10 via Bluetooth communication. As mentioned above, in this embodiment, as in the eighth embodiment, NFC is used for pairing between the pachinko machine 10 and the smartphone 200 when connecting via Bluetooth.
パチンコ機10は、スマートフォン200からBluetooth通信によって受信したカスタム設定情報に基づいて、実行する演出処理に関する設定値を決定し、当該設定値に従って演出を実行する。以下、具体的に説明をする。 The pachinko machine 10 determines the setting values for the effect processing to be executed based on the custom setting information received from the smartphone 200 via Bluetooth communication, and executes the effect in accordance with those setting values. A detailed explanation is provided below.
図432は、スマートフォン200においてアプリケーションAPPを起動させたときのタッチパネル202に表示される操作画像(以下、初期操作画像とも呼ぶ)を説明する説明図である。図示するように、初期操作画像には、操作アイコン204と、操作アイコン205と、操作アイコン206と、操作アイコン207とが表示される。操作アイコン204には「カスタム設定」の表示がされており、操作アイコン204をユーザーが操作すると、演出に関するカスタム設定が可能な操作画像にタッチパネル202の表示が切り替わる。 Figure 432 is an explanatory diagram illustrating an operation image (hereinafter also referred to as an initial operation image) displayed on touch panel 202 when application APP is launched on smartphone 200. As shown in the figure, the initial operation image displays operation icon 204, operation icon 205, operation icon 206, and operation icon 207. Operation icon 204 displays "Custom Settings," and when the user operates operation icon 204, the display on touch panel 202 switches to an operation image that allows custom settings for effects.
操作アイコン205には「遊技機と接続」の表示がされており、操作アイコン205をユーザーが操作すると、パチンコ機10とスマートフォン200との間でNFCを用いたBluetooth接続をするための操作アイコンが表示された操作画像(以下、接続操作用画像とも呼ぶ)にタッチパネル202の表示が切り替わる。接続操作用画像については後述する。 Operation icon 205 displays "Connect to gaming machine," and when the user operates operation icon 205, the display on touch panel 202 switches to an operation image (hereinafter also referred to as the connection operation image) displaying an operation icon for establishing a Bluetooth connection using NFC between pachinko machine 10 and smartphone 200. The connection operation image will be described later.
操作アイコン206には「遊技終了(遊技機接続解除)」の表示がされている。パチンコ機10とスマートフォン200がBluetoothで接続中である場合に、操作アイコン206をユーザーが操作すると、パチンコ機10とスマートフォン200との間のBluetooth接続が解除される。なお、パチンコ機10とスマートフォン200がBluetoothで接続されていない場合に、操作アイコン206をユーザーが操作すると、「遊技機と接続されていません」と表示され(図示省略)、タッチパネル202は初期操作画像の表示に戻る。 The operation icon 206 displays "End game (gaming machine connection disconnected)." If the user operates the operation icon 206 when the pachinko machine 10 and smartphone 200 are connected via Bluetooth, the Bluetooth connection between the pachinko machine 10 and smartphone 200 is disconnected. Note that if the user operates the operation icon 206 when the pachinko machine 10 and smartphone 200 are not connected via Bluetooth, "Not connected to gaming machine" is displayed (not shown), and the touch panel 202 returns to displaying the initial operation image.
また、操作アイコン207には「終了」の表示がされており、操作アイコン207をユーザーが操作すると、スマートフォン200において起動しているアプリケーションAPPが終了する。 In addition, the operation icon 207 displays "Exit," and when the user operates the operation icon 207, the application APP running on the smartphone 200 is terminated.
図433は操作アイコン204(「カスタム設定」)がユーザーによって操作された場合にタッチパネル202に表示される操作画像(機種選択用画像)の一例を示した説明図である。図433(a)に示すように、ユーザーによって操作アイコン204(図432参照)が操作されると、タッチパネル202には、ユーザーが演出のカスタム設定を所望する遊技機の機種を選択するための操作画像(以下、機種選択用画像とも呼ぶ)が表示される。機種選択用画像には、遊技機の機種を選択するための複数の操作アイコン208が表示される。具体的には、「機種A」、「機種B」、「機種C」、「機種D」といったように、複数の種類の遊技機の中から1つをユーザーが選択可能な操作アイコン208の画像が表示される。 Figure 433 is an explanatory diagram showing an example of an operation image (model selection image) displayed on the touch panel 202 when the operation icon 204 ("Custom Settings") is operated by the user. As shown in Figure 433(a), when the user operates the operation icon 204 (see Figure 432), an operation image (hereinafter also referred to as the model selection image) is displayed on the touch panel 202 for selecting the model of gaming machine for which the user wishes to customize the effects. The model selection image displays multiple operation icons 208 for selecting the model of gaming machine. Specifically, images of operation icons 208 are displayed that allow the user to select one from multiple types of gaming machines, such as "Model A," "Model B," "Model C," and "Model D."
例えば、操作アイコン208の中からユーザーが「機種A」と表示されている操作アイコンを操作した場合には、図433(b)に示すように、機種Aにおける各種演出の設定を具体的に行うための画像(以下、演出設定用画像とも呼ぶ)が表示される。なお、本実施形態におけるパチンコ機10の機種は、機種Aである。 For example, if the user operates the operation icon displayed as "Model A" from among the operation icons 208, an image for specifically configuring the various effects for Model A (hereinafter also referred to as an effect setting image) is displayed, as shown in FIG. 433(b). Note that the model of the pachinko machine 10 in this embodiment is Model A.
また、図433(b)に示すように、機種選択用画像に表示されている操作アイコン209には「戻る」の表示がされている。ユーザーによる操作アイコン209の操作によって、タッチパネル202に表示される画像は初期操作画像(図432参照)に戻る。操作アイコン209は、ユーザーが機種を選択せずに初期操作画像に戻りたい場合や、初期操作画像においてユーザーが誤って操作アイコン204を操作して機種選択用画像に移動してしまった場合などに用いられる。 Also, as shown in Figure 433 (b), the operation icon 209 displayed on the model selection image displays "Back." When the user operates the operation icon 209, the image displayed on the touch panel 202 returns to the initial operation image (see Figure 432). The operation icon 209 is used when the user wants to return to the initial operation image without selecting a model, or when the user accidentally operates the operation icon 204 on the initial operation image and moves to the model selection image.
図433(b)に示すように演出設定用画像には、機種Aで実行される演出においてカスタム設定可能な項目が、ユーザーが選択可能な複数の操作アイコン210~操作アイコン219として表示されている。操作アイコン210には「一発告知演出頻度設定」の表示がされており、ユーザーが操作アイコン210を操作すると、大当たりの確定を示唆する一発告知演出の実行頻度をユーザーが設定可能な画像(以下、一発告知演出頻度設定用画像とも呼ぶ)がタッチパネル202に表示される。一発告知演出頻度設定用画像の詳細は後で説明する。 As shown in Figure 433 (b), the effect setting image displays items that can be custom set for the effects executed by model A as multiple user-selectable operation icons 210 to 219. Operation icon 210 displays "Single-shot announcement effect frequency setting," and when the user operates operation icon 210, an image (hereinafter also referred to as the single-shot announcement effect frequency setting image) that allows the user to set the execution frequency of the single-shot announcement effect that indicates a confirmed jackpot is displayed on touch panel 202. Details of the single-shot announcement effect frequency setting image will be explained later.
操作アイコン212には「魚群演出期待度設定」の表示がされており、ユーザーが操作アイコン212を操作すると、大当たり当選の可能性を示唆する演出である魚群演出の期待度をユーザーが設定可能な画像(以下、魚群演出期待度設定用画像とも呼ぶ)がタッチパネル202に表示される。魚群演出期待度設定用画像の詳細は後で説明する。 Operation icon 212 displays "School of fish effect expectation probability setting." When the user operates operation icon 212, an image (hereinafter referred to as the "school of fish effect expectation probability setting image") that allows the user to set the expectation probability of the school of fish effect, which is an effect that suggests the possibility of winning a jackpot, is displayed on touch panel 202. Details of the school of fish effect expectation probability setting image will be explained later.
操作アイコン214には「泡演出期待度設定」の表示がされており、ユーザーが操作アイコン214を操作すると、大当たり当選の可能性を示唆する演出である泡演出の期待度をユーザーが設定可能な画像(以下、泡演出期待度設定画像とも呼ぶ)がタッチパネル202に表示される。泡演出期待度設定用画像の詳細は後で説明する。 Operation icon 214 displays "Set bubble effect expectation probability," and when the user operates operation icon 214, an image (hereinafter also referred to as the bubble effect expectation probability setting image) that allows the user to set the expectation probability of a bubble effect, which is an effect that suggests the possibility of winning a jackpot, is displayed on touch panel 202. Details of the bubble effect expectation probability setting image will be explained later.
操作アイコン216には「カットイン演出設定」の表示がされており、ユーザーが操作アイコン216を操作すると、パチンコ機10が実行する演出のひとつであるカットイン演出に関する各種設定が可能な画像(以下、カットイン演出設定用画像とも呼ぶ)がタッチパネル202に表示される。カットイン演出設定用画像の詳細は後で説明する。 Operation icon 216 displays "Cut-in effect settings," and when the user operates operation icon 216, an image (hereinafter referred to as the cut-in effect setting image) that allows various settings to be made regarding the cut-in effect, which is one of the effects executed by pachinko machine 10, is displayed on touch panel 202. Details of the cut-in effect setting image will be explained later.
操作アイコン218には「ラウンド楽曲設定」の表示がされており、ユーザーが操作アイコン218を操作すると、パチンコ機10のラウンド遊技中に再生される楽曲に関する設定が可能な画像(以下、ラウンド楽曲設定用画像とも呼ぶ)がタッチパネル202に表示される。ラウンド楽曲設定用画像の詳細は後で説明する。 Operation icon 218 displays "Round Music Settings," and when the user operates operation icon 218, an image (hereinafter also referred to as the round music setting image) that allows settings to be made regarding the music that will be played during a round of play on pachinko machine 10 is displayed on touch panel 202. Details of the round music setting image will be explained later.
操作アイコン219には「カスタム設定完了」の表示がされており、ユーザーが操作アイコン219を操作すると、ユーザーがカスタム設定をした情報(カスタム設定情報)がスマートフォン200が備えるメモリに記憶される。また、ユーザーが操作アイコン219を操作することによって、タッチパネル202に表示される画像は初期操作画像(図432参照)に戻る。 Operation icon 219 displays "Custom settings complete," and when the user operates operation icon 219, the information customized by the user (custom setting information) is stored in the memory of smartphone 200. Furthermore, when the user operates operation icon 219, the image displayed on touch panel 202 returns to the initial operation image (see Figure 432).
次に、一発告知演出頻度設定用画像について説明をする。 Next, we will explain the image for setting the frequency of one-shot announcements.
図434は一発告知演出頻度設定用画像を説明する説明図である。また、図435は、パチンコ機10において実行される一発告知演出(ハイビスカスフラッシュ演出)を説明する説明図である。上述したように、ユーザーが操作アイコン210(図433(b)参照)を操作すると、図434に示すように、大当たりの確定を示唆する一発告知演出の実行頻度をユーザーが設定可能な一発告知演出頻度設定用画像がタッチパネル202に表示される。 Figure 434 is an explanatory diagram illustrating an image for setting the frequency of a single shot announcement effect. Also, Figure 435 is an explanatory diagram illustrating the single shot announcement effect (hibiscus flash effect) executed in the pachinko machine 10. As described above, when the user operates the operation icon 210 (see Figure 433 (b)), an image for setting the frequency of a single shot announcement effect, which indicates that a jackpot has been confirmed, is displayed on the touch panel 202, as shown in Figure 434, allowing the user to set the frequency of the single shot announcement effect, which indicates that a jackpot has been confirmed.
ここで、先に一発告知演出であるハイビスカスフラッシュ演出について説明をする。図435に示したように、パチンコ機10が実行する一発告知演出は、演出用可動役物170が動作する演出(ハイビスカスフラッシュ演出)である。具体的には、演出用可動役物170が下方に移動し、かつ、回転軸部171の回動運動によって各花びら部172が回転する。その際、各花びら部172が回転軸部171から遠ざかる方向に移動することによって花が開花したような演出効果が生みだされる。回転軸部171を構成する部材にはLEDが設けられており、一発告知演出の実行時には点滅する。また、スピーカー46からは、一発告知用の効果音が出力される。 Here, we will first explain the hibiscus flash effect, which is a one-shot announcement effect. As shown in Figure 435, the one-shot announcement effect executed by the pachinko machine 10 is an effect (hibiscus flash effect) in which the movable effect device 170 operates. Specifically, the movable effect device 170 moves downward, and the rotational movement of the rotating shaft 171 causes each petal portion 172 to rotate. At this time, each petal portion 172 moves away from the rotating shaft 171, creating the effect of a flower blooming. An LED is provided on the component that makes up the rotating shaft 171, and flashes when the one-shot announcement effect is executed. In addition, sound effects for the one-shot announcement are output from the speaker 46.
説明を図434に示した一発告知演出頻度設定用画像に戻す。タッチパネル202に表示された一発告知演出頻度設定用画像には、スライダー220が表示されており、スライダー220に含まれる矢印222をユーザーが左右に操作することによって一発告知演出の出現頻度を設定することが可能である。本実施形態においては、一発告知演出の出現頻度を0%~100%の間で1%単位で設定することが可能である。また表示部224には、スライダー220によって設定されている出現頻度の値がリアルタイムに表示される。 Let's return the explanation to the image for setting the frequency of the one-shot announcement effect shown in Figure 434. The image for setting the frequency of the one-shot announcement effect displayed on the touch panel 202 displays a slider 220, and the user can set the frequency of the one-shot announcement effect by operating the arrow 222 included in the slider 220 left or right. In this embodiment, the frequency of the one-shot announcement effect can be set in 1% increments between 0% and 100%. The display unit 224 also displays the value of the frequency of the effect set by the slider 220 in real time.
また、図示するように、一発告知演出頻度設定用画像には操作アイコン226が表示されている。操作アイコン226には「設定完了」の表示がされており、ユーザーが操作アイコン226を操作すると、ユーザーが設定をした一発告知の出現頻度の情報がスマートフォン200が備えるメモリに記憶される。ユーザーによる操作アイコン226の操作によって、タッチパネル202に表示される画像は演出設定用画像(図433(b)参照)に戻る。 As shown in the figure, an operation icon 226 is displayed on the image for setting the frequency of one-shot announcement effects. The operation icon 226 displays "Setting complete," and when the user operates the operation icon 226, information on the frequency of one-shot announcements set by the user is stored in the memory of the smartphone 200. When the user operates the operation icon 226, the image displayed on the touch panel 202 returns to the effect setting image (see Figure 433 (b)).
次に、魚群演出期待度設定用画像について説明をする。 Next, we will explain the image used to set the expected level of the school of fish effect.
図436は、魚群演出期待度設定用画像について説明をする説明図である。上述したように、ユーザーが操作アイコン212(図433参照)を操作すると、図436(a)に示すような魚群演出期待度設定用画像がタッチパネル202に表示される。 Figure 436 is an explanatory diagram illustrating the image for setting the expected probability of a school of fish effect. As described above, when the user operates the operation icon 212 (see Figure 433), an image for setting the expected probability of a school of fish effect, such as that shown in Figure 436 (a), is displayed on the touch panel 202.
ここで、先に魚群演出について説明をする。図436(b)に示したように、パチンコ機10が実行する魚群演出は、遊技回の実行中に表示面41aに複数の魚を表示することによって、当該遊技回の特図抽選の抽選結果が大当たりとなる可能性を示唆する演出である。 Here, we will first explain the school of fish effect. As shown in Figure 436 (b), the school of fish effect executed by the pachinko machine 10 is an effect that suggests the possibility that the result of the special drawing for that game will be a jackpot by displaying multiple fish on the display surface 41a during the game.
説明を図436(a)に示した魚群演出期待度設定用画像に戻す。タッチパネル202に表示された魚群演出期待度設定用画像には、スライダー228が表示されており、スライダー228に含まれる矢印230をユーザーが左右に操作することによって魚群演出期待度を設定することが可能である。本実施形態においては、魚群演出の期待度を10%~90%の間で1%単位で設定することが可能である。また、表示部232には、スライダー220によって設定されている期待度の値がリアルタイムに表示される。本実施形態では、魚群演出の期待度については、上述した一発告知演出の出現頻度と異なり、0%や100%の設定ができないように構成されている。その理由については、後述する「遊技機におけるカスタム設定情報に基づく処理」において説明する。 Let's return to the explanation of the image for setting the expected probability of a school of fish effect shown in Figure 436(a). A slider 228 is displayed on the image for setting the expected probability of a school of fish effect displayed on the touch panel 202, and the user can set the expected probability of a school of fish effect by moving an arrow 230 included in the slider 228 left or right. In this embodiment, the expected probability of a school of fish effect can be set in 1% increments between 10% and 90%. The display unit 232 also displays the expected probability value set by the slider 220 in real time. In this embodiment, unlike the frequency of occurrence of the one-shot announcement effect described above, the expected probability of a school of fish effect cannot be set to 0% or 100%. The reason for this will be explained in the section "Processing Based on Custom Setting Information in a Gaming Machine" below.
また、図436(a)に示すように、魚群演出期待度設定用画像には操作アイコン234が表示されている。操作アイコン234には「設定完了」の表示がされており、ユーザーが操作アイコン234を操作すると、ユーザーが設定をした魚群演出の期待度の情報がスマートフォン200が備えるメモリに記憶される。ユーザーによる操作アイコン234の操作によって、タッチパネル202に表示される画像は演出設定用画像(図433(b)参照)に戻る。 Also, as shown in Figure 436 (a), an operation icon 234 is displayed on the image for setting the expected degree of the school of fish effect. The operation icon 234 displays "Setting complete," and when the user operates the operation icon 234, information on the expected degree of the school of fish effect set by the user is stored in the memory of the smartphone 200. When the user operates the operation icon 234, the image displayed on the touch panel 202 returns to the effect setting image (see Figure 433 (b)).
次に、泡演出期待度設定用画像について説明をする。 Next, we will explain the image used to set the expected probability of bubble effects.
図437は、泡演出期待度設定用画像について説明をする説明図である。上述したように、ユーザーが操作アイコン214(図433参照)を操作すると、図437(a)に示すような魚群演出期待度設定用画像がタッチパネル202に表示される。 Figure 437 is an explanatory diagram illustrating the image for setting the expected probability of a bubble effect. As described above, when the user operates the operation icon 214 (see Figure 433), an image for setting the expected probability of a school of fish effect, such as that shown in Figure 437 (a), is displayed on the touch panel 202.
ここで、先に泡演出について説明をする。図437(b)に示したように、パチンコ機10が実行する泡演出は、遊技回の実行中に表示面41aに複数の泡を表示することによって、当該遊技回の特図抽選の抽選結果が大当たりとなる可能性を示唆する演出である。 Here, we will first explain the bubble effect. As shown in Figure 437 (b), the bubble effect executed by the pachinko machine 10 is an effect that suggests the possibility that the result of the special drawing for that game round will be a jackpot by displaying multiple bubbles on the display surface 41a during the game round.
説明を図437(a)に示した泡演出期待度設定用画像に戻す。タッチパネル202に表示された泡演出期待度設定用画像には、スライダー236が表示されており、スライダー236に含まれる矢印238をユーザーが左右に操作することによって魚群演出期待度を設定することが可能である。本実施形態においては、泡演出の期待度を10%~50%の間で1%単位で設定することが可能である。また、表示部240には、スライダー2236によって設定されている期待度の値がリアルタイムに表示される。また本実施形態では、泡演出の期待度については、上記説明した魚群演出と同様に、上述した一発告知演出の出現頻度と異なり、0%や100%の設定ができないように構成されている。その理由については、後述する「遊技機でのカスタム設定に対する処理」において説明する。 Let's return the explanation to the image for setting the bubble effect expectation level shown in Figure 437(a). The image for setting the bubble effect expectation level displayed on the touch panel 202 displays a slider 236, and the user can set the expectation level of the school of fish effect by moving the arrow 238 included in the slider 236 left or right. In this embodiment, the expectation level of the bubble effect can be set in 1% increments between 10% and 50%. The display unit 240 also displays the expectation level value set by the slider 2236 in real time. In this embodiment, similar to the school of fish effect described above, the expectation level of the bubble effect cannot be set to 0% or 100%, unlike the appearance frequency of the one-shot announcement effect described above. The reason for this will be explained in the "Processing for custom settings in the gaming machine" section below.
さらに、本実施形態においては、ユーザーがカスタム設定をしない場合の標準的な演出の設定においては、泡演出は上記説明した魚群演出よりも比較的期待度が低い演出として設定されている。そのため、カスタム設定においても、泡演出の期待度として設定可能な最大値を、上記魚群演出の期待度として設定可能な最大値(90%)よりも低い値(50%)に設定している。 Furthermore, in this embodiment, in the standard effect settings when the user does not make custom settings, the bubble effect is set as an effect with a relatively lower expectation level than the school of fish effect described above. Therefore, even in the custom settings, the maximum value that can be set as the expectation level for the bubble effect is set to a value (50%) that is lower than the maximum value that can be set as the expectation level for the school of fish effect described above (90%).
図437(a)に示すように、泡演出期待度設定用画像には操作アイコン242が表示されている。操作アイコン242には「設定完了」の表示がされており、ユーザーが操作アイコン242を操作すると、ユーザーが設定をした泡演出の期待度の情報がスマートフォン200が備えるメモリに記憶される。ユーザーによる操作アイコン242の操作によって、タッチパネル202に表示される画像は演出設定用画像(図433(b)参照)に戻る。 As shown in Figure 437(a), an operation icon 242 is displayed on the image for setting the bubble effect expectation level. The operation icon 242 displays "Setting complete," and when the user operates the operation icon 242, information on the bubble effect expectation level set by the user is stored in the memory of the smartphone 200. When the user operates the operation icon 242, the image displayed on the touch panel 202 returns to the effect setting image (see Figure 433(b)).
次に、カットイン演出設定用画像について説明をする。 Next, we will explain the images used to set up cut-in effects.
図438はカットイン演出設定用画像について説明をする説明図である。上述したように、ユーザーが操作アイコン216(図433参照)を操作すると、図438(a)に示すようなカットイン演出設定用画像がタッチパネル202に表示される。 Figure 438 is an explanatory diagram explaining the image for setting the cut-in effect. As described above, when the user operates the operation icon 216 (see Figure 433), the image for setting the cut-in effect as shown in Figure 438 (a) is displayed on the touch panel 202.
カットイン演出とは、遊技回の実行中において、一連の演出が表示面41aに表示されているときに、所定のキャラクタが表示面41aに挿入表示(カットイン)される演出である。 A cut-in effect is an effect in which a specific character is inserted (cut-in) onto the display surface 41a when a series of effects are being displayed on the display surface 41a during the execution of a game round.
タッチパネル202に表示されたカットイン演出設定用画像には、カットイン演出として挿入表示が可能な3種類のキャラクタの名前が表示された3つの操作アイコン244~248が選択可能に表示されている。ユーザーはそれら3つの操作アイコンから1つの操作アイコンを選択して操作(タッチ)することによって、カットイン演出として挿入表示されるキャラクタを選択することができる。 The cut-in effect setting image displayed on the touch panel 202 displays three selectable operation icons 244-248, each displaying the name of three different characters that can be inserted and displayed as a cut-in effect. The user can select the character to be inserted and displayed as a cut-in effect by selecting and operating (touching) one of these three operation icons.
また、カットイン演出設定用画像に表示されている操作アイコン250には「戻る」の表示がされている。ユーザーによる操作アイコン250の操作によって、タッチパネル202に表示される画像は演出設定用画像(図433(b)参照)に戻る。操作アイコン250は、ユーザーがカットイン演出について設定をせずに演出設定用画像に戻りたい場合や、演出設定用画像においてユーザーが誤って操作アイコン216を操作してカットイン演出設定用画像に移動してしまった場合などに用いられる。なお、カスタム設定においてカットイン演出の設定を行わなかった場合には、パチンコ機10においては予め標準として設定されたキャラクタによってカットイン演出が実行される。 In addition, the operation icon 250 displayed on the cut-in effect setting image displays "Back." When the user operates the operation icon 250, the image displayed on the touch panel 202 returns to the effect setting image (see Figure 433 (b)). The operation icon 250 is used when the user wants to return to the effect setting image without setting the cut-in effect, or when the user accidentally operates the operation icon 216 on the effect setting image and moves to the cut-in effect setting image. Note that if no cut-in effect settings are made in the custom settings, the pachinko machine 10 will execute the cut-in effect using the character that has been set as standard in advance.
図438(b)は一例として、カットイン演出設定用画像において、「マリンちゃん」の表示がされた操作アイコン244をユーザーが操作した場合に表示される画像(以下。選択キャラクタ設定用画像)を示した説明図である。図示するように、選択キャラクタ設定用画像には、選択されたキャラクタ(マリンちゃん)の服装を選択可能な操作アイコン252~操作アイコン256と、カットイン演出時の当該キャラクタのポーズを選択可能な操作アイコン258~操作アイコン262が表示されている。 Figure 438(b) is an explanatory diagram showing, as an example, the image (hereinafter referred to as the selected character setting image) that is displayed when the user operates the operation icon 244 displaying "Marine-chan" in the cut-in effect setting image. As shown in the figure, the selected character setting image displays operation icons 252 to 256 that allow selection of the clothing for the selected character (Marine-chan), and operation icons 258 to 262 that allow selection of the pose of that character during the cut-in effect.
例えば、ユーザーが「浴衣」と表示された操作アイコン254と、「照れ笑い」と表示された操作アイコン260とを操作した場合には、当該カスタム設定がパチンコ機10において繁栄され、浴衣を着用したマリンちゃんのキャラクタが照れ笑いをする画像がカットイン演出として実行される。 For example, if the user operates the operation icon 254 displayed as "Yukata" and the operation icon 260 displayed as "Shy Laugh," the custom setting is applied to the pachinko machine 10, and an image of the Marin-chan character wearing a yukata and smiling shyly is displayed as a cut-in effect.
また、図示するように、カットイン演出設定用画像には操作アイコン264が表示されている。操作アイコン264には「設定完了」の表示がされており、ユーザーが操作アイコン264を操作すると、ユーザーが設定をしたカットイン演出の設定情報がスマートフォン200が備えるメモリに記憶される。ユーザーによる操作アイコン264の操作によって、タッチパネル202に表示される画像は演出設定用画像(図433(b)参照)に戻る。 As shown in the figure, an operation icon 264 is displayed on the cut-in effect setting image. The operation icon 264 displays "Settings complete," and when the user operates the operation icon 264, the setting information for the cut-in effect set by the user is stored in the memory of the smartphone 200. When the user operates the operation icon 264, the image displayed on the touch panel 202 returns to the effect setting image (see Figure 433 (b)).
次に、ラウンド楽曲設定用画像について説明をする。 Next, we will explain the images used to set the round music.
図439は、ラウンド楽曲設定用画像の説明をする説明図である。上述したように、ユーザーが操作アイコン218(図433参照)を操作すると、図439に示すようなラウンド楽曲設定用画像がタッチパネル202に表示される。なお、上述したようにラウンド楽曲とは、ラウンド遊技中に再生される楽曲(映像と楽曲)である。 Figure 439 is an explanatory diagram explaining the round music setting image. As mentioned above, when the user operates the operation icon 218 (see Figure 433), the round music setting image shown in Figure 439 is displayed on the touch panel 202. As mentioned above, round music is music (video and music) that is played during a round of play.
図示するように、タッチパネル202に表示されたラウンド楽曲設定用画像には、表示領域266に、4種類の楽曲(楽曲A~楽曲D)が操作アイコン268~操作アイコン274として表示されている。ユーザーは表示領域266に表示された操作アイコン268~操作アイコン274を表示領域276にスライドさせることよって、ラウンド遊技中に再生をさせたい楽曲および楽曲の再生順を設定可能である。 As shown in the figure, the round music setting image displayed on the touch panel 202 displays four types of music (music A to music D) as operation icons 268 to 274 in display area 266. The user can set the music they want to play during a round of play and the order in which the music will be played by sliding operation icons 268 to 274 displayed in display area 266 into display area 276.
例えば、図439に示すように、ユーザーが表示領域266に表示されている操作アイコン268~操作アイコン274をスライドさせて、表示領域276に上から「楽曲C」、「楽曲A」、「楽曲B」の順に配置した場合には、パチンコ機10におけるラウンド遊技中に「楽曲C」→「楽曲A」→「楽曲B」の順にリピート再生される。 For example, as shown in FIG. 439, if the user slides operation icons 268 to 274 displayed in display area 266 to arrange "Song C," "Song A," and "Song B" in the order from top to bottom in display area 276, then "Song C," "Song A," and "Song B" will be repeatedly played in the order "Song C," "Song A," and "Song B" during a round of play on the pachinko machine 10.
他の例として、ユーザーが表示領域266に表示されている操作アイコン268~操作アイコン274をスライドさせて、表示領域276に「楽曲C」だけを配置した場合には、パチンコ機10におけるラウンド遊技中に「楽曲C」のみがリピート再生される。 As another example, if the user slides operation icons 268 to 274 displayed in display area 266 to place only "Song C" in display area 276, only "Song C" will be played repeatedly during a round of play on the pachinko machine 10.
さらに他の例として、ユーザーが表示領域266に表示されている操作アイコン268~操作アイコン274をスライドさせて、表示領域276の上から「楽曲C」、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲A」の順といったように同じ楽曲(本例では「楽曲A」)を複数回配置することも可能である。この場合には、パチンコ機10におけるラウンド遊技中に「楽曲C」→「楽曲A」→「楽曲B」→「楽曲A」の順にリピート再生される。 As yet another example, the user can slide operation icons 268 to 274 displayed in display area 266 to arrange the same song (in this example, "Song A") multiple times, such as in the order "Song C," "Song A," "Song B," and "Song A" from the top of display area 276. In this case, during a round of play on the pachinko machine 10, songs are repeatedly played in the order "Song C" → "Song A" → "Song B" → "Song A."
図439に示すように、ラウンド楽曲設定用画像には操作アイコン278が表示されている。操作アイコン278には「設定完了」の表示がされており、ユーザーが操作アイコン278を操作すると、ユーザーが設定をしたラウンド楽曲の設定情報がスマートフォン200が備えるメモリに記憶される。ユーザーによる操作アイコン278の操作によって、タッチパネル202に表示される画像は演出設定用画像(図433(b)参照)に戻る。 As shown in Figure 439, an operation icon 278 is displayed on the round music setting image. The operation icon 278 displays "Settings complete," and when the user operates the operation icon 278, the setting information for the round music set by the user is stored in the memory of the smartphone 200. When the user operates the operation icon 278, the image displayed on the touch panel 202 returns to the effect setting image (see Figure 433 (b)).
このように、パチンコ機10の演出操作ボタン24や十字キー27による入力によってカスタム設定可能な項目よりも、スマートフォン200によってカスタム設定可能な項目の方が多い。演出操作ボタン24は十字キー27では操作性に乏しく遊技者が演出に対して細かな設定をすることを想定した場合、遊技者の負担が大きくなるため、パチンコ機10の演出操作ボタン24や十字キー27による入力によってカスタム設定可能な項目は、遊技者が演出操作ボタン24や十字キー27によって簡易に入力可能な項目に制限している。一方、スマートフォン200は、タッチパネル202を備えており操作性に優れるため、演出に対する細かな設定を可能な構成としている。なお、パチンコ機10の演出操作ボタン24や十字キー27による入力によってカスタム設定可能な項目を、スマートフォン200によってカスタム設定可能な項目と同様に細かな設定が可能な構成としてもよい。しかしそのような構成を採用した場合、演出のカスタム設定をする際に、遊技者が演出操作ボタン24や十字キー27を操作する負担が大きくなる。 As such, there are more items that can be custom set using the smartphone 200 than there are items that can be custom set using input from the effect operation buttons 24 or cross key 27 of the pachinko machine 10. The effect operation buttons 24 and the cross key 27 are difficult to operate using, and if the player were to make detailed settings for the effects, this would place a heavy burden on the player. Therefore, the items that can be custom set using input from the effect operation buttons 24 or cross key 27 of the pachinko machine 10 are limited to items that the player can easily input using the effect operation buttons 24 or cross key 27. On the other hand, the smartphone 200 is equipped with a touch panel 202 and is easy to operate, so it is configured to allow detailed settings for the effects. It should be noted that the items that can be custom set using input from the effect operation buttons 24 or cross key 27 of the pachinko machine 10 may be configured to allow detailed settings in the same way as the items that can be custom set using the smartphone 200. However, if such a configuration were adopted, the burden on the player to operate the effect operation buttons 24 or cross key 27 when customizing the effects would be heavy.
上述したように、一発告知演出頻度設定用画像、魚群演出期待度設定用画像、泡演出期待度設定用画像、カットイン演出設定用画像、およびラウンド楽曲設定用画像において設定されたカスタム設定情報は、図370(b)の演出設定用画像に表示されている操作アイコン219(「カスタム設定完了」)が操作されることによって、最終的なカスタム設定の情報としてスマートフォン200のメモリに記憶される。 As described above, the custom setting information set in the image for setting the frequency of the one-shot announcement effect, the image for setting the expected probability of the school of fish effect, the image for setting the expected probability of the bubble effect, the image for setting the cut-in effect, and the image for setting the round music is stored in the memory of the smartphone 200 as the final custom setting information by operating the operation icon 219 ("Custom setting complete") displayed on the effect setting image in Figure 370 (b).
次に、初期操作画像(図432参照)において、操作アイコン205(「遊技機と接続」)が操作された場合について説明をする。上述したように、操作アイコン205をユーザーが操作すると、タッチパネル202に接続操作用画像が表示される。 Next, we will explain what happens when operation icon 205 ("Connect to gaming machine") is operated on the initial operation image (see Figure 432). As described above, when the user operates operation icon 205, a connection operation image is displayed on touch panel 202.
図440は、接続操作用画像を説明する説明図である。図440(a)に示すように、接続操作用画像には操作アイコン280が表示される。操作アイコン280には「接続」の表示がされている。ユーザーが操作アイコン280を操作すると、スマートフォン200とパチンコ機10との接続処理が開始される。また、タッチパネル202には図440(b)に示した接続中画像が表示される。スマートフォン200とパチンコ機10との間で行われる接続処理には、NFCを利用したペアリング、およびペアリング後に開始されるBluetoothによる通信が含まれる。接続処理については後述する。なお、接続操作用画像に表示されている操作アイコン282には「戻る」の表示がされている。ユーザーによる操作アイコン282の操作によって、タッチパネル202に表示される画像は初期操作用画像(図432参照)に戻る。 Figure 440 is an explanatory diagram illustrating the connection operation image. As shown in Figure 440(a), the connection operation image displays an operation icon 280. The operation icon 280 displays "Connect." When the user operates the operation icon 280, the connection process between the smartphone 200 and the pachinko machine 10 begins. In addition, the connection image shown in Figure 440(b) is displayed on the touch panel 202. The connection process performed between the smartphone 200 and the pachinko machine 10 includes pairing using NFC and communication via Bluetooth that begins after pairing. The connection process will be described later. The operation icon 282 displayed on the connection operation image displays "Back." When the user operates the operation icon 282, the image displayed on the touch panel 202 returns to the initial operation image (see Figure 432).
接続処理が開始された後、スマートフォン200とパチンコ機10とがBluetoothによる通信を開始すると、タッチパネル202にはスマートフォン200とパチンコ機10とが接続された旨の画像(以下、接続完了画像とも呼ぶ)が表示される。 After the connection process has begun, when the smartphone 200 and the pachinko machine 10 begin communicating via Bluetooth, an image indicating that the smartphone 200 and the pachinko machine 10 have been connected (hereinafter also referred to as a connection completion image) is displayed on the touch panel 202.
図441は、接続完了画像を説明する説明図である。図441(a)に示すように、接続完了画像には、タッチパネル202にはスマートフォン200とパチンコ機10とが接続された旨の表示がされる。また、図示するように、接続完了画像には操作アイコン284と操作アイコン286とが表示される。操作アイコン284には「カスタム設定情報送信」の表示がされており、スマートフォン200において設定されたカスタム設定情報がパチンコ機10に送信される。なお、このような構成に限らず、スマートフォン200とパチンコ機10とがBluetoothによる通信を開始すると、スマートフォン200が自動的にカスタム設定情報をパチンコ機10に送信する構成を採用してもよい。 Figure 441 is an explanatory diagram illustrating a connection completion image. As shown in Figure 441 (a), the connection completion image displays on the touch panel 202 a message indicating that the smartphone 200 and the pachinko machine 10 have been connected. As shown in the figure, the connection completion image also displays an operation icon 284 and an operation icon 286. The operation icon 284 displays "Send custom setting information," and the custom setting information set on the smartphone 200 is sent to the pachinko machine 10. Note that this configuration is not limited to this, and a configuration may also be adopted in which the smartphone 200 automatically sends the custom setting information to the pachinko machine 10 when the smartphone 200 and the pachinko machine 10 begin communication via Bluetooth.
スマートフォン200からパチンコ機10にカスタム設定情報の送信が完了すると、タッチパネル202には図441(b)に示すように、カスタム設定情報送信完了画像が表示される。カスタム設定情報送信完了画像にはカスタム設定情報の送信が完了した旨の表示がされる。また、カスタム設定情報送信完了画像に表示されている操作アイコン290には「終了」の表示がされている。ユーザーによる操作アイコン290の操作によって、タッチパネル202に表示される画像は初期操作用画像(図432参照)に戻る。 When the transmission of the custom setting information from the smartphone 200 to the pachinko machine 10 is complete, a custom setting information transmission completion image is displayed on the touch panel 202, as shown in Figure 441 (b). The custom setting information transmission completion image displays that the transmission of the custom setting information has been completed. In addition, the operation icon 290 displayed on the custom setting information transmission completion image displays "End." When the user operates the operation icon 290, the image displayed on the touch panel 202 returns to the initial operation image (see Figure 432).
また、接続完了画像(図441(a)参照)において、遊技者によって操作アイコン286が操作された場合には、パチンコ機10に記憶されている遊技履歴情報の受信を行う。スマートフォン200が遊技履歴情報を受信した場合には、タッチパネル202に遊技履歴情報受信画像が表示される。 Furthermore, when the player operates the operation icon 286 in the connection completion image (see FIG. 441(a)), the game history information stored in the pachinko machine 10 is received. When the smartphone 200 receives the game history information, a game history information reception image is displayed on the touch panel 202.
図442は遊技履歴情報受信画像を説明する説明図である。図示するように遊技履歴情報受信画像には、遊技履歴情報として、遊技者による一連の遊技における確変大当たりの回数、通常大当たりの回数、獲得賞球数、過去の所定回数の大当たりとなった遊技回において実行された演出の種類、各大当たり遊技回における大当たり種別が表示される。また、遊技履歴情報受信画像に表示されている操作アイコン292には「終了」の表示がされている。遊技者による操作アイコン292の操作によって、タッチパネル202に表示される画像は初期操作用画像(図432参照)に戻る。 Figure 442 is an explanatory diagram illustrating the game history information reception image. As shown, the game history information reception image displays, as game history information, the number of special jackpots in a series of games played by the player, the number of regular jackpots, the number of prize balls won, the types of effects executed in the predetermined number of previous jackpot games, and the jackpot type in each jackpot game. In addition, the operation icon 292 displayed in the game history information reception image displays "End." When the player operates the operation icon 292, the image displayed on the touch panel 202 returns to the initial operation image (see Figure 432).
一方、パチンコ機10は、スマートフォン200からカスタム設定情報を受信すると、パチンコ機10の表示面41aにユーザーがカスタム設定として設定した内容を示す画像(以下、カスタム設定情報受信完了画像とも呼ぶ)を表示する。 On the other hand, when the pachinko machine 10 receives custom setting information from the smartphone 200, it displays an image (hereinafter also referred to as a custom setting information reception completion image) on the display surface 41a of the pachinko machine 10 indicating the contents set by the user as custom settings.
図443は、入力内容表示画像としてのカスタム設定情報受信完了画像を説明する説明図である。図示するように、パチンコ機10はスマートフォン200からカスタム設定情報を受信すると、カスタム設定情報受信完了画像として、ユーザーがスマートフォン200を用いてカスタム設定した内容を表示面41aに表示する。図示するように、特定画像表示として表示面41aには「以下の内容でカスタム設定を受け付けました」という画像FG1aが表示される。また、表示面41aには、各演出の出現頻度や期待度に対して遊技者が設定した値が入力されたことを示す画像FG2aが表示される。なお、カスタム設定情報受信完了画像は遊技者による遊技を妨げるものではなく、パチンコ機10において遊技回が開始された場合には速やかにカスタム設定情報受信完了画像を終了する。変形例として、例えば遊技回が開始され所定期間の経過後(例えば3秒経過後)にカスタム設定情報受信完了画像を終了するとしてもよい。このようにすることで、遊技者に対してカスタム設定した内容を確認しやすくすることができる。その他、遊技回が実行されている期間において、カスタム設定情報受信完了画像を表示面41aに小さく表示し続ける構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者はカスタム設定した内容を常時確認することができる。また他の構成として、遊技回が実行されている期間、または、待機状態の期間において、遊技者が演出操作ボタン24または十字キー27を操作することによって、カスタム設定情報受信完了画像を表示面41aに表示する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者は所望のタイミングでカスタム設定した内容を確認することができる。 Figure 443 is an explanatory diagram illustrating a custom setting information reception completion image as an input content display image. As shown in the figure, when the pachinko machine 10 receives custom setting information from the smartphone 200, it displays the custom settings made by the user using the smartphone 200 on the display surface 41a as a custom setting information reception completion image. As shown in the figure, an image FG1a stating "Custom settings have been accepted with the following details" is displayed on the display surface 41a as a specific image display. Also displayed on the display surface 41a is an image FG2a indicating that the player has entered the values set by the player for the appearance frequency and expectation level of each effect. Note that the custom setting information reception completion image does not interfere with the player's play; the custom setting information reception completion image is promptly dismissed when a game round begins on the pachinko machine 10. As a variant, the custom setting information reception completion image may be dismissed, for example, after a predetermined period of time has elapsed (e.g., after three seconds have elapsed) after a game round has begun. This makes it easier for the player to confirm the custom settings. Alternatively, a configuration may be adopted in which the custom setting information reception completion image is continuously displayed in small letters on the display surface 41a while a game round is being played. This allows the player to constantly check the contents of the custom settings. As another configuration, a configuration may be adopted in which the player operates the effect operation button 24 or directional pad 27 while a game round is being played or while the game is in standby mode, thereby displaying the custom setting information reception completion image on the display surface 41a. This allows the player to check the contents of the custom settings at the timing of their choice.
なお、スマートフォン200からパチンコ機10へのカスタム設定情報の送信は、パチンコ機10において遊技回の実行中または全ての期間に送信することが可能な構成としてもよい。その場合、パチンコ機10は、スマートフォン200から送信されたカスタム設定情報を遊技回における演出に反映させるタイミングは、カスタム設定情報を受信した時点の直後に実行される遊技回の開始時点からとしてもよいし、カスタム設定情報を受信した時点よりも後の時点に第1特図始動口33または第2特図始動口34に遊技球が入球したことに起因する遊技回の開始時点からとしてもよい。そして、カスタム設定情報受信完了画像を、表示面41aの表示領域のうち、変動する装飾図柄と重畳しない領域に表示する構成としてもよい。例えば、カスタム設定情報受信完了画像を、表示面41aの右下の領域であって変動する装飾図柄と重畳しない領域に表示する構成としてもよい。 The custom setting information may be transmitted from the smartphone 200 to the pachinko machine 10 during or throughout the entire duration of a game round on the pachinko machine 10. In this case, the timing at which the pachinko machine 10 reflects the custom setting information transmitted from the smartphone 200 in the presentation of a game round may be from the start of a game round executed immediately after receiving the custom setting information, or from the start of a game round resulting from a game ball entering the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34 at a time after receiving the custom setting information. The custom setting information reception completion image may be displayed in an area of the display area of the display surface 41a that does not overlap with the changing decorative symbols. For example, the custom setting information reception completion image may be displayed in the lower right area of the display surface 41a that does not overlap with the changing decorative symbols.
また、パチンコ機10はスマートフォン200からカスタム設定情報を受信すると、表示面41aにカスタム設定情報受信完了画像を表示させることに加えて、カスタム設定情報に基づいた内部処理を実行する。以下、パチンコ機10がカスタム設定情報を受信した際に行う内部処理について説明をする。 Furthermore, when the pachinko machine 10 receives custom setting information from the smartphone 200, it not only displays a custom setting information reception completion image on the display surface 41a, but also executes internal processing based on the custom setting information. Below, we will explain the internal processing that the pachinko machine 10 executes when it receives custom setting information.
《9-3》外部入力されたカスタム設定情報に対する処理:
次に、外部入力されたカスタム設定情報に対するパチンコ機10による処理について説明をする。
<<9-3>> Processing of externally input custom setting information:
Next, the processing by the pachinko machine 10 for the externally input custom setting information will be described.
<一発告知演出頻度に関する処理>
図444は、演出操作ボタン24および十字キー27を用いて、または、スマートフォン200(アプリケーションAPP)を用いてユーザーが設定した一発告知演出頻度の値に対して、パチンコ機10において設定する一発告知演出頻度の値について説明する説明図である。以下の説明では、演出操作ボタン24および十字キー27を用いてパチンコ機10にカスタム設定情報を外部入力する外部入力手段と、スマートフォン200を用いてパチンコ機10にカスタム設定情報を外部入力する外部入力手段とをまとめて単に「外部入力手段」と呼ぶときがある。
<Processing related to the frequency of one-shot announcements>
444 is an explanatory diagram that explains the value of the single shot announcement effect frequency set in the pachinko machine 10 in response to the value of the single shot announcement effect frequency set by the user using the effect operation button 24 and the cross key 27 or using the smartphone 200 (application APP). In the following explanation, the external input means that externally inputs custom setting information to the pachinko machine 10 using the effect operation button 24 and the cross key 27 and the external input means that externally inputs custom setting information to the pachinko machine 10 using the smartphone 200 may sometimes be collectively referred to simply as the "external input means."
図444に示すように、遊技者が外部入力手段によって一発告知演出頻度の値として0%の値を入力した場合には、パチンコ機10側でも一発告知演出頻度の値が0%となるように演出に用いるテーブルデータを設定する。すなわち、一発告知演出が実行されないように設定する。 As shown in Figure 444, if a player inputs a value of 0% as the value for the frequency of the single shot announcement effect using an external input means, the table data used for the effect is set so that the value for the frequency of the single shot announcement effect is also 0% on the pachinko machine 10 side. In other words, the single shot announcement effect is set so that it is not executed.
また、遊技者が外部入力手段によって一発告知演出頻度の値として1~99%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で一発告知演出頻度の値が50%となるように遊技回中の演出の決定に用いるテーブルデータ(以下、演出パターン決定用テーブル(大当たり用)とも呼ぶ)を設定する。具体的には、特図抽選において大当たりに当選した際に実行する演出を決定するために用いる乱数と当該乱数に対応した演出パターン決定用テーブル(大当たり用)において、実行する演出が一発告知演出となる割合と一発告知以外の演出となる割合が5:5となるような演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を参照する。 Furthermore, if a player inputs a value between 1 and 99% as the value for the single-shot announcement effect frequency using external input means, the pachinko machine 10 sets the table data (hereinafter also referred to as the effect pattern determination table (for jackpot)) used to determine the effects during a game round so that the value for the single-shot announcement effect frequency is 50%. Specifically, the random number used to determine the effects to be executed when a jackpot is won in the special drawing and the effect pattern determination table (for jackpot) corresponding to that random number are referenced, and the effect pattern determination table (for jackpot) is referenced so that the ratio of the effects to be single-shot announcement effects to effects other than single-shot announcement effects is 5:5.
そして、遊技者が外部入力手段によって一発告知演出頻度の値として100%の値を入力した場合には、パチンコ機10側でも一発告知演出頻度の値が100%となるように演出に用いる演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を設定する。すなわち、一発告知演出が必ず実行されるように設定する。 If the player inputs a value of 100% as the value for the single-shot announcement effect frequency using the external input means, the pachinko machine 10 also sets the effect pattern determination table (for jackpots) to be used for the effects so that the value for the single-shot announcement effect frequency is 100%. In other words, it is set so that the single-shot announcement effect is always executed.
パチンコ機10をこのような構成とすることで、一発告知演出頻度をユーザーが0%~100%の範囲で1%単位でカスタム設定可能な場合であっても、3種類(0%、50%、100%)の演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を用意することで対応することができる。仮に、ユーザー(遊技者)が外部入力手段によって一発告知演出頻度を0%~100%の範囲で1%単位で設定可能である場合において、一発告知演出頻度の1%毎にそれに対応した演出パターン決定用テーブル(大当たり用)をパチンコ機10で用意するとした場合には101種類の演出パターン決定用テーブル(大当たり用)をパチンコ機10(ROM93)において記憶しておく必要があり、パチンコ機10の記憶容量に大きな負荷がかかる。一方、本実施形態のように、遊技者が外部入力手段によってカスタム設定可能な一発告知演出頻度の値を複数の範囲に区切り、各範囲毎に特定設定値としての代表値を定め、当該定めた代表値をパチンコ機10における一発告知演出頻度に設定することで、パチンコ機10における演出パターンテーブルの設定に関する処理の簡易化および演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を記憶するための記憶容量の軽減を実現することができる。 By configuring the pachinko machine 10 in this way, even if the user can custom set the single-shot announcement effect frequency in 1% increments between 0% and 100%, this can be accommodated by providing three types of effect pattern determination tables (for jackpots) (0%, 50%, 100%). If the user (player) can set the single-shot announcement effect frequency in 1% increments between 0% and 100% using external input means, and the pachinko machine 10 were to provide effect pattern determination tables (for jackpots) corresponding to each 1% of the single-shot announcement effect frequency, then 101 types of effect pattern determination tables (for jackpots) would need to be stored in the pachinko machine 10 (ROM 93), which would place a heavy burden on the storage capacity of the pachinko machine 10. On the other hand, as in this embodiment, by dividing the value of the single-shot announcement effect frequency that can be custom set by the player using external input means into multiple ranges, determining a representative value as a specific setting value for each range, and setting the determined representative value as the single-shot announcement effect frequency in the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing related to setting the effect pattern table in the pachinko machine 10 and reduce the memory capacity required to store the effect pattern determination table (for jackpots).
さらに本実施形態においては、遊技者が外部入力手段によってカスタム設定可能な一発告知演出頻度の値を複数の範囲に区切り、各範囲毎に代表値を定め、当該定めた代表値をパチンコ機10における一発告知演出頻度に設定するため、ユーザーが一発告知演出頻度を1%~99%の範囲のいずれかの値にカスタム設定した場合には、実際にユーザーがカスタム設定した頻度(値)どおりにパチンコ機10において一発告知演出が実行されない場合があるが、大当たりに当選した回数における一発告知演出が実行された回数を統計学的な規模でカウントしない限り、ユーザーがカスタム設定した一発告知演出頻度の値と実際にパチンコ機10に設定されている一発告知演出頻度の値との間にずれがあることには気付きにくい。 Furthermore, in this embodiment, the value of the single shot announcement effect frequency that can be custom set by the player using external input means is divided into multiple ranges, a representative value is determined for each range, and the determined representative value is set as the single shot announcement effect frequency on the pachinko machine 10. Therefore, if the user custom-sets the single shot announcement effect frequency to any value between 1% and 99%, the single shot announcement effect may not actually be executed on the pachinko machine 10 at the frequency (value) custom-set by the user. However, unless the number of times the single shot announcement effect is executed in relation to the number of times a jackpot is won is counted on a statistical scale, it is difficult to notice a discrepancy between the single shot announcement effect frequency value custom-set by the user and the single shot announcement effect frequency value actually set on the pachinko machine 10.
さらに本実施形態においては、実際にユーザーが外部入力手段によってカスタム設定した一発告知演出頻度の値が0%の場合と、100%の場合には、パチンコ機10においても、一発告知演出頻度が0%または100%となるような演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を設定する。なぜならば、一発告知演出頻度の値が0%というのは一発告知演出がされないことであり、外部入力手段によって一発告知演出頻度の値を0%に設定したにも関わらずパチンコ機10において一発告知演出が1回でも実行されてしまうと、ユーザーがカスタム設定した一発告知演出頻度の値と実際にパチンコ機10に設定されている一発告知演出頻度の値との間にずれがあることが容易に気付かれてしまうからである。 Furthermore, in this embodiment, when the single shot announcement effect frequency value actually custom-set by the user via external input means is 0% or 100%, a presentation pattern determination table (for jackpots) is set in the pachinko machine 10 so that the single shot announcement effect frequency is 0% or 100%. This is because a single shot announcement effect frequency value of 0% means that no single shot announcement effect will be performed, and if a single shot announcement effect is performed even once in the pachinko machine 10 despite the single shot announcement effect frequency value being set to 0% via external input means, it will be easy to notice that there is a discrepancy between the single shot announcement effect frequency value custom-set by the user and the single shot announcement effect frequency value actually set in the pachinko machine 10.
同様に、一発告知演出頻度の値が100%というのは大当たりとなる遊技回における演出は毎回一発告知演出がされることであり、外部入力手段によって一発告知演出頻度の値を100%に設定したにも関わらずパチンコ機10において一発告知演出が実行されない大当たり遊技回が1回でも実行されてしまうと、ユーザーがカスタム設定した一発告知演出頻度の値と実際にパチンコ機10に設定されている一発告知演出頻度の値との間にずれがあることが容易に気付かれてしまうからである。 Similarly, a single-shot announcement effect frequency value of 100% means that a single-shot announcement effect will be used for every jackpot game, and if the single-shot announcement effect frequency value is set to 100% by external input means but a single jackpot game is played in pachinko machine 10 without a single-shot announcement effect, it will be easy to notice that there is a discrepancy between the single-shot announcement effect frequency value custom-set by the user and the single-shot announcement effect frequency value actually set in pachinko machine 10.
本実施形態においては、上述したように、実際にユーザー(遊技者)が外部入力手段によってカスタム設定した一発告知演出頻度の値が0%の場合と100%の場合には、パチンコ機10においても、一発告知演出頻度が0%または100%となるような演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を設定するので、上記の問題を解決することができ、カスタム設定した一発告知演出頻度の値と実際にパチンコ機10に設定されている一発告知演出頻度の値との間にずれがあることをユーザーがより一層気付きにくくすることができる。 In this embodiment, as described above, when the value of the single shot announcement effect frequency actually custom-set by the user (player) via external input means is 0% or 100%, the pachinko machine 10 also sets a presentation pattern determination table (for jackpots) such that the single shot announcement effect frequency is 0% or 100%, thereby solving the above problem and making it even more difficult for the user to notice that there is a discrepancy between the custom-set single shot announcement effect frequency value and the single shot announcement effect frequency value actually set in the pachinko machine 10.
すなわち、本実施形態におけるパチンコ機10は、当該パチンコ機10における演出パターンテーブルの設定に関する処理の簡易化および演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を記憶するための記憶容量の軽減を実現することができることに加え、カスタム設定した一発告知演出頻度の値と実際にパチンコ機10に設定されている一発告知演出頻度の値との間にずれがあることをユーザーがより一層気付きにくくすることができる。 In other words, the pachinko machine 10 of this embodiment not only simplifies the processing related to setting the effect pattern table in the pachinko machine 10 and reduces the memory capacity required to store the effect pattern determination table (for jackpots), but also makes it even more difficult for the user to notice a discrepancy between the custom-set value for the single-shot announcement effect frequency and the value for the single-shot announcement effect frequency actually set in the pachinko machine 10.
<魚群演出期待度に関する処理>
図445は、演出操作ボタン24および十字キー27を用いて、または、スマートフォン200(アプリケーションAPP)を用いてユーザーが設定した魚群演出期待度の値に対して、パチンコ機10において設定する魚群演出期待度の値について説明する説明図である。
<Processing related to the expected degree of school of fish effect>
Figure 445 is an explanatory diagram that explains the value of the expected degree of fish school presentation set in the pachinko machine 10 in response to the value of the expected degree of fish school presentation set by the user using the presentation operation button 24 and the cross key 27, or using the smartphone 200 (application APP).
図445に示すように、遊技者が外部入力手段によって魚群演出期待度の値として10~90%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で魚群演出の値が50%となるように、特図抽選の結果が大当たり当選となる遊技回における演出の決定に用いるテーブルデータである演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と、特図抽選の結果が外れ(リーチからの外れを含む)となる遊技回における演出の決定に用いる演出パターン決定用テーブル(外れ用)とを設定する。 As shown in Figure 445, when a player inputs a value between 10 and 90% using an external input means as the expected probability of a school of fish effect, the pachinko machine 10 sets the value of the school of fish effect to 50% by setting a presentation pattern determination table (for jackpot), which is table data used to determine the presentation in a game where the result of the special drawing lottery is a jackpot, and a presentation pattern determination table (for loss), which is used to determine the presentation in a game where the result of the special drawing lottery is a loss (including a loss from a reach).
具体的には、特図抽選における大当たり確率を考慮しながら、演出パターン決定用テーブル(大当たり用)において魚群演出を出現させる出現頻度と、演出パターン決定用テーブル(外れ用)において魚群演出を出現させる出現頻度とを調整することによって、魚群演出が実行された遊技回の回数を全体とした場合における魚群演出が実行された大当たり遊技回の数の割合が期待度の値となるようにする。このようにすることで、魚群演出期待度が50%となるようにすることが可能である。 Specifically, by adjusting the frequency with which the school of fish effect appears in the presentation pattern determination table (for jackpots) and the frequency with which the school of fish effect appears in the presentation pattern determination table (for losses) while taking into account the probability of winning the jackpot in the special chart lottery, the expectation value is set to the ratio of the number of jackpot games in which the school of fish effect was executed to the total number of games in which the school of fish effect was executed. In this way, it is possible to raise the expectation rate of the school of fish effect to 50%.
パチンコ機10をこのような構成とすることで、魚群演出期待度をユーザーが10%~90%の範囲で1%単位でカスタム設定可能な場合であっても、1種類(50%)の演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットを用意することで対応することができる。仮に、ユーザー(遊技者)が外部入力手段によって魚群演出期待度を10%~90%の範囲で1%単位で設定可能である場合において、魚群演出期待度の1%毎にそれに対応した演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットをパチンコ機10で用意するとした場合には81種類の演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットをパチンコ機10(ROM93)において記憶しておく必要があり、パチンコ機10の記憶容量に大きな負担がかかる。一方、本実施形態のように、遊技者が外部入力手段によってカスタム設定可能な魚群演出期待度の値を複数の範囲に区切り、各範囲毎に特定設定値としての代表値を定め、当該定めた代表値をパチンコ機10における魚群演出期待度に設定することで、パチンコ機10における演出パターンテーブルの設定に関する処理の簡易化および演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)とを記憶するための記憶容量の軽減を実現することができる。 By configuring the pachinko machine 10 in this way, even if the user can custom set the expected school of fish effect probability in 1% increments within a range of 10% to 90%, this can be accommodated by providing one type (50%) of set of effect pattern determination table (for jackpot) and effect pattern determination table (for loss). If the user (player) can set the expected school of fish effect probability in 1% increments within a range of 10% to 90% using external input means, and the pachinko machine 10 were to provide a set of effect pattern determination table (for jackpot) and effect pattern determination table (for loss) corresponding to each 1% of the expected school of fish effect probability, then 81 sets of effect pattern determination table (for jackpot) and effect pattern determination table (for loss) would need to be stored in the pachinko machine 10 (ROM 93), which would place a significant burden on the storage capacity of the pachinko machine 10. On the other hand, as in this embodiment, by dividing the value of the expected degree of fish school presentation, which can be custom set by the player using external input means, into multiple ranges, determining a representative value as a specific setting value for each range, and setting the determined representative value as the expected degree of fish school presentation in the pachinko machine 10, it is possible to simplify the process related to setting the presentation pattern table in the pachinko machine 10 and reduce the memory capacity required to store the presentation pattern determination table (for jackpots) and the presentation pattern determination table (for losses).
<泡演出期待度に関する処理>
図446は、演出操作ボタン24および十字キー27を用いて、または、スマートフォン200(アプリケーションAPP)を用いてユーザーが設定した泡演出期待度の値に対して、パチンコ機10において設定するた泡演出期待度の値について説明する説明図である。
<Processing related to bubble effect expectation>
Figure 446 is an explanatory diagram that explains the bubble presentation expectation value set in the pachinko machine 10 in relation to the bubble presentation expectation value set by the user using the presentation operation button 24 and the cross key 27, or using the smartphone 200 (application APP).
図446に示すように、遊技者が外部入力手段によって泡演出期待度の値として10~50%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で泡演出の値が30%となるように、特図抽選の結果が大当たり当選となる遊技回における演出の決定に用いるテーブルデータである演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と、特図抽選の結果が外れ(リーチからの外れを含む)となる遊技回における演出の決定に用いる演出パターン決定用テーブル(外れ用)とを設定する。 As shown in Figure 446, when a player inputs a value between 10 and 50% as the bubble effect expectation value using an external input means, the pachinko machine 10 sets the bubble effect value to 30% by setting a presentation pattern determination table (for jackpot), which is table data used to determine the presentation in a game where the special drawing results in a jackpot win, and a presentation pattern determination table (for loss), which is used to determine the presentation in a game where the special drawing results in a loss (including a loss from a reach).
具体的には、特図抽選における大当たり確率を考慮しながら、演出パターン決定用テーブル(大当たり用)において泡演出を出現させる出現頻度と、演出パターン決定用テーブル(外れ用)において泡演出を出現させる出現頻度とを調整することによって、泡演出が実行された遊技回の回数を全体とした場合における泡演出が実行された大当たり遊技回の数の割合が期待度の値となるようにする。このようにすることで、泡演出期待度が30%となるようにすることが可能である。 Specifically, by adjusting the frequency with which bubble effects appear in the effect pattern determination table (for jackpots) and the frequency with which bubble effects appear in the effect pattern determination table (for losses) while taking into account the probability of winning a jackpot in the special chart lottery, the expectation value is set to the ratio of the number of jackpot games in which bubble effects were performed to the total number of games in which bubble effects were performed. In this way, it is possible to raise the bubble effect expectation rate to 30%.
パチンコ機10をこのような構成とすることで、上記説明した魚群演出期待度と同様に、泡演出期待度をユーザーが10%~50%の範囲で1%単位でカスタム設定可能な場合であっても、1種類(30%)の演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットを用意することで対応することができる。仮に、ユーザー(遊技者)が外部入力手段によって泡演出期待度を10%~50%の範囲で1%単位で設定可能である場合において、泡演出期待度の1%毎にそれに対応した演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットをパチンコ機10で用意するとした場合には41種類の演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットをパチンコ機10(ROM93)において記憶しておく必要があり、パチンコ機10の記憶容量に大きな負荷がかかる。一方、本実施形態のように、遊技者が外部入力手段によってカスタム設定可能な泡演出期待度の値を複数の範囲に区切り、各範囲毎に特定設定値としての代表値を定め、当該定めた代表値をパチンコ機10における泡演出期待度に設定することで、パチンコ機10における演出パターンテーブルの設定に関する処理の簡易化および演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)とを記憶するための記憶容量の軽減を実現することができる。 By configuring the pachinko machine 10 in this way, even if the user can custom set the bubble effect expectation in 1% increments within a range of 10% to 50%, similar to the fish school effect expectation described above, this can be accommodated by providing one type (30%) of effect pattern determination table (for jackpots) and effect pattern determination table (for losses). If the user (player) can set the bubble effect expectation in 1% increments within a range of 10% to 50% using external input means, and the pachinko machine 10 were to provide a corresponding set of effect pattern determination tables (for jackpots) and effect pattern determination tables (for losses) for each 1% of bubble effect expectation, 41 sets of effect pattern determination tables (for jackpots) and effect pattern determination tables (for losses) would need to be stored in the pachinko machine 10 (ROM 93), placing a significant strain on the storage capacity of the pachinko machine 10. On the other hand, as in this embodiment, by dividing the bubble effect expectation value that can be custom set by the player using external input means into multiple ranges, determining a representative value as a specific setting value for each range, and setting the determined representative value as the bubble effect expectation in the pachinko machine 10, it is possible to simplify the process related to setting the effect pattern table in the pachinko machine 10 and reduce the memory capacity required to store the effect pattern determination table (for jackpots) and the effect pattern determination table (for losses).
なお上述したが、本実施形態においては、ユーザーがカスタム設定をしない場合の標準的な演出の設定においては、泡演出は上記説明した魚群演出よりも比較的期待度が低い演出として設定されている。そのため、カスタム設定においても、泡演出の期待度として設定可能な最大値を、上記魚群演出の期待度として設定可能な最大値(90%)よりも低い値(50%)に設定している。 As mentioned above, in this embodiment, when the user does not make custom settings, the standard settings for the bubble effect are set to have a lower expectation level than the school of fish effect described above. Therefore, even in the custom settings, the maximum value that can be set as the expectation level for the bubble effect is set to a lower value (50%) than the maximum value that can be set as the expectation level for the school of fish effect (90%).
また、遊技者が外部入力手段によって入力したカスタム設定情報に対してパチンコ機10において上記説明した処理を実行するが、一発告知演出、魚群演出、泡演出のうち2つまたは3つの演出が同じ遊技回において実行されることを妨げない。例えば、同じ遊技回において泡演出を実行した後に魚群演出を実行することも可能である。 In addition, the pachinko machine 10 executes the above-described processing based on the custom setting information entered by the player via external input means, but this does not prevent two or three of the following effects from being executed in the same game: the one-shot announcement effect, the school of fish effect, and the bubble effect. For example, it is possible to execute the school of fish effect after executing the bubble effect in the same game.
<カットイン演出、ラウンド楽曲に関する処理>
上記説明したように、本実施形態においては、一発告知演出頻度、魚群演出期待度、泡演出期待度に関しては、スマートフォン200(アプリケーションAPP)を用いてユーザーが設定した値に対して、パチンコ機10において設定する値が異なる場合があるが、カットイン演出およびラウンド楽曲に関する設定については、スマートフォン200(アプリケーションAPP)を用いてユーザーが設定した内容とパチンコ機10において設定する内容が一致するように構成されている。カットイン演出に関する設定およびラウンド楽曲に関する設定は、スマートフォン200(アプリケーションAPP)で設定した内容と同じ内容をパチンコ機10に設定しても、パチンコ機10による処理の負荷および記憶容量に大きな変化はないからである。また、ユーザーが設定した内容とパチンコ機10において設定する内容が一致するものも採用することによって、パチンコ機10がユーザーが行ったカスタム通りに挙動しているものと思わせることができ、一発告知演出頻度、魚群演出期待度、泡演出期待度においてユーザーが設定した内容とパチンコ機10において設定する内容が不一致であることを気付きにくくすることができる。また、カットイン演出、ラウンド楽曲においてユーザーのカスタム通りに挙動をすることで、ユーザーがカスタムの良さを認識することができる。
以上、遊技機によるカスタム設定情報に基づく処理について説明をした。
<Cut-in effects and round music processing>
As described above, in this embodiment, the values set by the user using the smartphone 200 (application APP) for the frequency of the single-shot announcement effect, the expected level of a school of fish effect, and the expected level of a bubble effect may differ from the values set by the pachinko machine 10. However, the settings for the cut-in effect and the round music are configured so that the settings set by the user using the smartphone 200 (application APP) match the settings set by the pachinko machine 10. This is because even if the settings for the cut-in effect and the round music are set in the pachinko machine 10 that are the same as those set in the smartphone 200 (application APP), there is no significant change in the processing load and storage capacity of the pachinko machine 10. Furthermore, by adopting settings that match the settings set by the user and the settings set in the pachinko machine 10, it is possible to make the pachinko machine 10 behave as the user customized it, making it difficult to notice a discrepancy between the settings set by the user for the frequency of the single-shot announcement effect, the expected level of a school of fish effect, and the expected level of a bubble effect and the settings set in the pachinko machine 10. In addition, by having the car behave according to the user's customizations during cut-in effects and round music, the user can recognize the quality of their customizations.
The above describes the processing based on the custom setting information by the gaming machine.
《9-4》主制御装置、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
主制御装置、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理については、音声発光制御装置におけるカスタム設定処理(ステップSe6103)が上記第8実施形態と異なり、その他の処理の内容は同じであるので説明を省略する。なお、本実施形態におけるカスタム設定処理(ステップSe6103)は、上述の「《9-3》外部入力されたカスタム設定情報に対する処理」で説明した処理内容となる。
<<9-4>> Various processes executed in the main control device, the audio and light emitting control device, and the display control device:
Regarding the various processes executed in the main control device, the audio and light emitting control device, and the display control device, the custom setting process (step Se6103) in the audio and light emitting control device is different from that in the eighth embodiment, but the other processes are the same, so the description will be omitted. Note that the custom setting process (step Se6103) in this embodiment is the same as the process described above in "(9-3) Processing for externally input custom setting information."
《9-5》第9実施形態における課題・効果:
以下、従来のパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について述べる。
<<9-5>> Issues and Effects of the Ninth Embodiment:
Below, we will discuss the problems with conventional pachinko machines, and then we will discuss the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
従来の遊技機は遊技者からの情報の入力を遊技演出に反映することで遊技の快適性や興趣を向上させている。これにより多様な遊技者の要望に応えることができるが、情報の入力は遊技機のデータ保持や制御に負担をかけることもあり得る。そのため遊技者の情報の入力の多様性を低下させることなく遊技機のデータ保持や制御を好適に行うことが求められている。具体的には例えば変動遊技に用いられる演出要素の出力態様を遊技者が決定して入力可能とした場合には、複数の候補を表示し、遊技者が任意の候補を決定して、その選択情報を入力することで遊技機は入力された情報を基に演出要素の出力態様を決定していた。しかし、遊技機が演出要素の出力態様を設定する所定のタイミングにおいて、設定し得る対象が多ければ多いほど、対応したデータは増大し、処理も複雑になってしまう。しかし遊技者の入力を不能にすればデータや処理の増大は防ぐことができるが、遊技の快適性や興趣は低下することとなる。本発明は、遊技者による多様な入力を可能としながらも、所定の出力態様設定タイミングにおける遊技機の負担を軽減することを目的としている。 Conventional gaming machines improve the comfort and enjoyment of gaming by reflecting information input by players in game presentations. While this allows for the fulfillment of diverse player needs, inputting information can place a burden on the gaming machine's data storage and control. Therefore, there is a need for optimal data storage and control of gaming machines without reducing the diversity of player information input. Specifically, for example, when a player is allowed to determine and input the output mode of presentation elements used in variable play, multiple options are displayed, and the player selects one and inputs the selected information, allowing the gaming machine to determine the output mode of the presentation elements based on the input information. However, the more options there are at the specified timing when the gaming machine sets the output mode of the presentation elements, the larger the corresponding data volume and the more complex the processing. While disabling player input can prevent the increase in data and processing, it reduces the comfort and enjoyment of gaming. The present invention aims to reduce the burden on the gaming machine at the specified output mode setting timing while allowing diverse player input.
以上の課題に対して本実施形態のパチンコ機10が採用した構成について以下に具体的に説明する。 The configuration adopted by the pachinko machine 10 of this embodiment to address the above issues is described in detail below.
本実実施形態によれば、構成として、所定の抽選条件が成立したか否かを判断する判断手段により、前記所定の抽選条件が成立したと判断されることに基づいて、内部抽選を実行する抽選処理を行い、内部抽選の結果に基づいて、所定期間の変動表示を実行する変動表示部と、内部抽選の結果が特定結果であった場合に実行される特定の表示結果を表示する当選遊技回変動の終了後に特定遊技機状態を実行する特定遊技実行部を備え、所定期間の変動表示中に複数の出力要素を用いて変動演出を行う演出実行処理と、複数の出力要素のうち遊技者が選択した特定の出力要素に関して、特定の出力要素の出力状態に対する値を遊技者が決定して入力可能な外部入力手段とを備える。出力状態に対する値は、複数の値の中から遊技者が一の所定の入力値を選択して入力し得るものであり、本遊技機は、遊技者が決定した一の所定の入力値の入力が完了した場合に、対応した特定画像表示を実行する特定画像表示部と、特定画像表示を実行した後に実行され得る所定の出力値設定処理部とを備え、所定の出力値設定手段によって、前記演出実行手段が前記変動演出を実行する場合に使用する前記特定の出力要素の出力状態に対する出力値を設定し得るものであり、所定の出力値設定処理部は、遊技者によって出力状態に対する値として第1の入力値が入力されていた場合であっても、第1の入力値とは異なる第2の入力値が入力されていた場合であっても、出力状態の値として、第1の入力値及び第2の入力値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された特定設定値を設定し得るよう構成されている。 According to this embodiment, the configuration includes a determination means for determining whether or not a predetermined lottery condition has been met, which performs a lottery process to execute an internal lottery based on the determination that the predetermined lottery condition has been met, a variable display unit that executes a variable display for a predetermined period based on the result of the internal lottery, a specific game execution unit that executes a specific gaming machine state after the end of the winning game number variation that displays a specific display result that is executed if the result of the internal lottery is a specific result, an effect execution process that executes a variable effect using multiple output elements during the variable display for the predetermined period, and an external input means that allows the player to determine and input a value for the output state of a specific output element selected by the player from among the multiple output elements. The value for the output state can be input by the player by selecting one predetermined input value from a plurality of values. This gaming machine is equipped with a specific image display unit that displays a corresponding specific image when the input of the specific input value selected by the player is complete, and a predetermined output value setting processing unit that can be executed after the specific image display is executed. The predetermined output value setting means can set an output value for the output state of the specific output element to be used when the effect execution means executes the variable effect. The predetermined output value setting processing unit is configured to set, as the value for the output state, a specific setting value that is different from the first input value and the second input value and that is pre-stored in storage means, even if the player has input a first input value as the value for the output state, or a second input value different from the first input value.
したがって、本実施形態によれば、効果として、遊技機に対する遊技者による遊技演出の出力要素の選択の幅を持たせつつ、遊技演出の出力要素に対する出力状態を設定する所定のタイミングにおける遊技機の負担を軽減することが可能となる。すなわち、出力状態に対する値を複数の値の中から遊技者が一の所定の値として第1の入力値及び第2の入力値を選択して入力しても、予め記憶手段に記憶された特定設定値が設定される。このようにすることで、出力状態に対する値として遊技者が選択し得る複数の値の一つ一つに対応した演出に関するデータ(例えば、演出パターンテーブル)を用意したり、複数の値の一つ一つに対応した処理を実行しなくてよい構成となる。その結果、処理の簡易化を実現することができる。さらに、演出を実行するために必要な記憶容量の削減を実現することができる。 Accordingly, this embodiment has the effect of allowing the player a wider range of options for the output elements of game effects on the gaming machine, while reducing the burden on the gaming machine at the specified timing for setting the output state for the output elements of game effects. In other words, even if the player selects and inputs a first input value and a second input value as a single specified value for the output state from among multiple values, a specific setting value previously stored in the storage means is set. In this way, it is not necessary to prepare data (e.g., a performance pattern table) related to effects corresponding to each of the multiple values that the player can select as values for the output state, or to execute processing corresponding to each of the multiple values. As a result, processing can be simplified. Furthermore, the memory capacity required to execute effects can be reduced.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、第1特図抽選を実行するための条件や、第2特図抽選を実行するための条件が成立したか否かを判断し、それらの条件が成立したと判断されることに基づいて特図抽選を実行可能であり、特図抽選の結果に基づいて、所定期間の特別図柄の変動表示を実行し、特図抽選の結果が特図大当たりであった場合に実行される特定の表示結果を表示する当選遊技回変動の終了後に特電開閉実行モードを実行し、所定期間の変動表示中に複数の演出を用いて変動演出を行い、複数の演出のうち遊技者が選択した特定の演出に関して、特定の演出の出現頻度や期待度や楽曲に対する値を遊技者が決定して入力可能なカスタム設定を入力する手段を備える。出現頻度や期待度に対する値は、複数の値の中から遊技者が一の所定の入力値を選択して入力し得るものであり、パチンコ機10は、遊技者が決定した一の所定の入力値の入力が完了した場合に、対応したカスタム設定情報受信完了画像の表示を実行する図柄表示装置41(表示面41a)と、カスタム設定情報受信完了画像の表示を実行した後に実行され得るカスタム設定処理を行い、カスタム設定処理によって、変動演出を実行する場合に使用する特定の演出の出現頻度や期待度に対する値を設定し得るものであり、出現頻度や期待度の値の設定処理は、遊技者によって出現頻度や期待度に対する値として第1の設定値が入力されていた場合であっても、第1の設定値とは異なる第2の設定値が入力されていた場合であっても、出現頻度や期待度の値として、第1の設定値及び第2の設定値とは異なる値であって予めROM93に記憶された代表値を設定し得るよう構成されている。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, it is possible to determine whether the conditions for executing the first special symbol lottery and the conditions for executing the second special symbol lottery have been met, and to execute the special symbol lottery based on the determination that these conditions have been met; a variable display of the special symbol for a predetermined period is executed based on the result of the special symbol lottery; a special light opening/closing execution mode is executed after the end of the winning play cycle variation which displays a specific display result that is executed if the result of the special symbol lottery is a special symbol jackpot; variable effects are executed using multiple effects during the variable display for the predetermined period; and a means for inputting custom settings which the player can determine and input for the frequency of appearance of the specific effect, the expected level, and the value for the music for a specific effect selected by the player from the multiple effects is provided. The player can select and input a predetermined input value from among multiple values for the appearance frequency and expectation level. When the player has completed input of the predetermined input value selected by the player, the pachinko machine 10 has a symbol display device 41 (display surface 41a) that displays an image that indicates that the corresponding custom setting information has been received. After the custom setting information reception image is displayed, the pachinko machine 10 performs a custom setting process that can be executed. The custom setting process can set values for the appearance frequency and expectation level of specific effects to be used when executing variable effects. The process for setting the appearance frequency and expectation level values is configured so that, whether the player has input a first setting value for the appearance frequency or expectation level, or a second setting value different from the first setting value, the appearance frequency and expectation level can be set to a representative value different from the first setting value and the second setting value that is pre-stored in ROM 93.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、パチンコ機10に対する遊技者による演出の選択の幅を持たせつつ、演出に対する出現頻度や期待度を設定する所定のタイミングにおけるパチンコ機10の負担を軽減することが可能となる。すなわち、出現頻度や期待度に対する値を複数の値の中から遊技者が一の所定の設定値として第1の設定値及び第2の設定値を選択して入力しても、予めROM93に記憶された代表値が設定される。このようにすることで、出現頻度や期待度に対する値として遊技者が選択し得る複数の値の一つ一つに対応した演出に関するデータ(例えば、演出パターンテーブル)を用意したり、複数の値の一つ一つに対応した処理を実行しなくてよい構成となる。その結果、処理の簡易化を実現することができる。さらに、演出を実行するために必要な記憶容量の削減を実現することができる。 As a specific effect, for example, this embodiment allows the player to have a wider range of options for the effects on the pachinko machine 10, while reducing the burden on the pachinko machine 10 at the specified timing when setting the appearance frequency and expectation level for the effects. In other words, even if the player selects and inputs a first setting value and a second setting value as a single predetermined setting value from multiple values for the appearance frequency and expectation level, a representative value previously stored in ROM 93 is set. In this way, it is not necessary to prepare data (e.g., an effect pattern table) related to effects corresponding to each of the multiple values that the player can select as values for the appearance frequency and expectation level, or to execute processing corresponding to each of the multiple values. As a result, processing can be simplified. Furthermore, the memory capacity required to execute effects can be reduced.
さらに、本実施形態によれば、構成として、特定の出力要素の出力は、少なくとも画像の出力、または音声の出力、または光の出力または可動役物の動作出力のいずれか1つを含む。 Furthermore, according to this embodiment, the output of a specific output element is configured to include at least one of an image output, an audio output, a light output, or a movable object operation output.
よって、本実施形態によれば、効果として、画像の出力、または音声の出力、または光の出力または可動役物の動作出力のいずれかの出力状態に対する値として、複数の値の中から遊技者が一の所定の入力値として第1の入力値及び第2の入力値を選択して入力しても、予め記憶手段に記憶された特定設定値が設定される。従って、画像の出力、または音声の出力、または光の出力または可動役物の動作出力のいずれかの出力要素に関して、処理の簡易化、および当該出力要素に関するデータ容量の削減を実現することができる。具体的には。画像の出力、または音声の出力、または光の出力または可動役物の動作出力のいずれかの出力状態に対する値として遊技者が選択し得る複数の値の一つ一つに対応した演出に関するデータ(例えば、演出パターンテーブル)を用意したり、複数の値の一つ一つに対応した処理を実行しなくてよい構成となる。その結果、処理の簡易化を実現することができる。さらに、演出を実行するために必要な記憶容量の削減を実現することができる。 Therefore, according to this embodiment, even if a player selects and inputs a first input value and a second input value from multiple values as a predetermined input value for the output state of either image output, sound output, light output, or movable role object operation output, a specific setting value previously stored in the storage means is set. Therefore, processing can be simplified and the data volume related to any of the output elements of either image output, sound output, light output, or movable role object operation output can be reduced. Specifically, this configuration eliminates the need to prepare data related to effects (e.g., an effect pattern table) corresponding to each of the multiple values that a player can select as a value for the output state of either image output, sound output, light output, or movable role object operation output, or to execute processing corresponding to each of the multiple values. As a result, processing can be simplified. Furthermore, the memory capacity required to execute effects can be reduced.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、特定の演出の出力は、少なくとも画像の出力、または音声の出力、または光の出力または可動役物の動作出力のいずれか1つを含む。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, the output of a specific effect includes at least one of an image output, an audio output, a light output, or a movement output of a movable prop.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、画像の出力、または音声の出力、または光の出力または可動役物の動作出力のいずれかの出現頻度や期待度に対する値として、複数の値の中から遊技者が一の所定の設定値として第1の設定値及び第2の設定値を選択して入力しても、予めROM93に記憶された代表値が設定される。従って、画像の出力、または音声の出力、または光の出力または可動役物の動作出力のいずれかの演出に関して、処理の簡易化、および当該演出に関するデータ容量の削減を実現することができる。具体的には。画像の出力、または音声の出力、または光の出力または可動役物の動作出力のいずれかの出現頻度や期待度に対する値として遊技者が選択し得る複数の値の一つ一つに対応した演出に関するデータ(例えば、演出パターンテーブル)を用意したり、複数の値の一つ一つに対応した処理を実行しなくてよい構成となる。その結果、処理の簡易化を実現することができる。さらに、演出を実行するために必要な記憶容量の削減を実現することができる。 As a specific effect, for example, according to this embodiment, even if a player selects and inputs a first setting value and a second setting value from multiple values as a predetermined setting value for the frequency or expectation of image output, sound output, light output, or movable role action output, a representative value previously stored in ROM 93 is set. Therefore, processing for any of the effects of image output, sound output, light output, or movable role action output can be simplified and the data volume related to the effect can be reduced. Specifically, this configuration eliminates the need to prepare effect-related data (e.g., an effect pattern table) corresponding to each of the multiple values that a player can select as a value for the frequency or expectation of image output, sound output, light output, or movable role action output, or to perform processing corresponding to each of the multiple values. As a result, processing can be simplified. Furthermore, the memory capacity required to execute the effects can be reduced.
さらに、本実施形態によれば、構成として、少なくとも第1の出力要素の出力状態に対応した値を入力可能な第1外部入力手段と、第1の出力要素とは異なる第2の出力要素の出力状態に対応した値を入力可能な第2外部入力手段とを備え、外部入力手段は、第1の出力要素と第2の出力要素に対応して異なる値を入力可能に構成されている。 Furthermore, according to this embodiment, the configuration includes a first external input means capable of inputting a value corresponding to the output state of at least a first output element, and a second external input means capable of inputting a value corresponding to the output state of a second output element different from the first output element, and the external input means is configured to be able to input different values corresponding to the first output element and the second output element.
よって、本実施形態によれば、効果として、複数の出力要素に対してそれぞれの出力状態に対応した値を遊技者は設定することが可能となるので、複数の出力要素に対する出力状態の組み合わせとして遊技者の好みに合わせたオリジナルの組み合わせで演出の設定をすることができる。 Accordingly, this embodiment has the effect of allowing players to set values corresponding to the output states of multiple output elements, allowing them to create original combinations of output states for multiple output elements that suit the player's preferences.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、少なくとも第1の演出(例えば、魚群演出)の出現頻度・期待度に対応した値を入力可能であり、第1の演出とは異なる第2の演出(例えば、泡演出)の出現頻度や期待度に対応した値を入力可能であり、出現頻度や期待度の入力は、第1の演出と第2の演出に対応して異なる値を入力可能である。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, it is possible to input values corresponding to the appearance frequency and expectation level of at least a first effect (e.g., a school of fish effect), and it is possible to input values corresponding to the appearance frequency and expectation level of a second effect (e.g., a bubble effect) that is different from the first effect, and different values can be input for the appearance frequency and expectation level corresponding to the first effect and the second effect.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、複数の演出に対してそれぞれの出現頻度や期待度に対応した値を遊技者は設定することが可能となるので、複数の演出に対する出現頻度や期待度の組み合わせとして遊技者の好みに合わせたオリジナルの組み合わせで演出の設定をすることができる。 As a specific effect, for example, this embodiment allows the player to set values corresponding to the frequency of appearance and expectation level for each of multiple effects, allowing the player to set original combinations of the frequency of appearance and expectation level for multiple effects that suit the player's preferences.
さらに、本実施形態によれば、構成として、所定の出力値設定処理部は、遊技者によって特定設定値と同じ値が入力されていた場合は、遊技者によって入力された特定設定値を設定する。 Furthermore, according to this embodiment, the predetermined output value setting processing unit is configured to set the specific setting value input by the player if the same value as the specific setting value has been input by the player.
よって、本実施形態によれば、効果として、所定の出力値設定処理部は、遊技者によって特定設定値と同じ値が入力されていた場合は、遊技者によって入力された特定設定値を設定するので、出力要素の出力状態に対応した値として遊技者が入力した値と常に異なる値に設定するわけではなく、出力要素の出力状態に対応した値として遊技者が入力した値と予め記憶手段に記憶された特定設定値とが一致している場合には、出力要素の出力状態として遊技者の入力した値を正確に反映した出力状態で出力要素を出力することができる。 Accordingly, the effect of this embodiment is that if the player has input a value that is the same as a specific setting value, the predetermined output value setting processing unit sets the specific setting value input by the player. This means that the value corresponding to the output state of the output element is not always set to a value different from the value input by the player. However, if the value input by the player as the value corresponding to the output state of the output element matches the specific setting value stored in advance in the storage means, the output element can be output in an output state that accurately reflects the value input by the player as the output state of the output element.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、カスタム設定処理は、遊技者によって代表値と同じ値が入力されていた場合は、遊技者によって入力された代表値の値を設定する。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, if a value identical to the representative value is entered by the player, the custom setting process sets the representative value entered by the player.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、カスタム設定処理は、遊技者によって代表値と同じ値が入力されていた場合は、遊技者によって入力された代表値を設定するので、演出の出現頻度や期待度に対応した値として遊技者が入力した値と常に異なる値に設定するわけではなく、演出の出現頻度や期待度に対応した値として遊技者が入力した値と予め記憶手段に記憶された代表値とが一致している場合には、演出の出現頻度や期待度として遊技者の入力した値を正確に反映した出現頻度や期待度で演出を実行することができる。 As a specific effect, for example, according to this embodiment, if the player has input a value that is the same as the representative value, the custom setting process sets the representative value input by the player. Therefore, the value corresponding to the frequency of appearance or expectation of the effect is not always set to a value different from the value input by the player. However, if the value input by the player corresponding to the frequency of appearance or expectation of the effect matches the representative value stored in advance in the storage means, the effect can be executed with an appearance frequency or expectation that accurately reflects the value input by the player as the frequency of appearance or expectation of the effect.
さらに、本実施形態によれば、構成として、遊技者によって一の所定の入力値が入力された場合に、一の所定の入力値が入力されたことを記憶する入力値記憶部と、変動演出において、特定の出力要素の出力状態に対して一の所定の入力値が入力されたことを示す入力内容表示画像を表示する画像表示手段とを備える。 Furthermore, according to this embodiment, the configuration includes an input value storage unit that stores the fact that a specific input value has been input when the player inputs a specific input value, and an image display means that displays an input content display image indicating that a specific input value has been input for the output state of a specific output element in a variable presentation.
よって、本実施形態によれば、効果として、遊技者によって一の所定の入力値が入力された場合に、一の所定の入力値が入力されたことを記憶して、変動演出において、特定の出力要素の出力状態に対して一の所定の入力値が入力されたことを示す入力内容表示画像を表示する。よって、遊技者は、特定の出力要素の出力状態に対して遊技者自身が入力した値を確認することができる。そして、遊技者自身が入力した値に対応した出力状態で出力要素が出力されると思わせることができる。さらに、そのような状態において実際には出力状態の値として、第1の入力値及び第2の入力値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された特定設定値が設定され特定設定値に対応した出力状態で出力要素が出力されるので、遊技者に対して驚きや納得をさせることができる。 Accordingly, the effect of this embodiment is that when a player inputs a specific input value, the input of the specific input value is stored, and an input content display image is displayed in the variable presentation, indicating that the specific input value has been input for the output state of a specific output element. This allows the player to confirm the value that the player himself/herself input for the output state of the specific output element. This makes it possible to make the player believe that the output element will be output in an output state corresponding to the value that the player himself/herself input. Furthermore, in such a state, the output state value is actually set to a specific setting value that is different from the first input value and the second input value and that has been stored in advance in the storage means, and the output element is output in an output state corresponding to the specific setting value, which can surprise and convince the player.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、遊技者によって出現頻度や期待度や楽曲の値として一の所定の入力値が入力された場合に、当該一の所定の入力値が入力されたことを記憶するRAM94と、変動演出において、特定の演出の出現頻度や期待度や楽曲に対して一の所定の入力値が入力されたことを示すカスタム設定情報受信完了画像を表示する図柄表示装置41(表示面41a)を備える。 Specific configurations, for example, according to this embodiment, when a player inputs a specific input value as a value for the frequency of appearance, expectation level, or music, include a RAM 94 that stores the input of that specific input value, and a symbol display device 41 (display surface 41a) that displays a custom setting information reception completion image indicating that a specific input value has been input for the frequency of appearance, expectation level, or music of a specific effect in a variable effect.
よって、具体的な効果として、例えば、遊技者によって一の所定の入力値が入力された場合に、一の所定の入力値が入力されたことを記憶して、変動演出において、特定の演出の出現頻度や期待度や楽曲に対して一の所定の入力値が入力されたことを示すカスタム設定情報受信完了画像を表示する。よって、遊技者は、特定の演出の出現頻度や期待度や楽曲に対して遊技者自身が入力した値を確認することができる。そして、遊技者自身が入力した値に対応した出現頻度や期待度や楽曲で演出が出力されると思わせることができる。さらに、そのような状態において実際には出現頻度や期待度や楽曲の値として、第1の設定値及び第2の設定値とは異なる値であって予めROM93にに記憶された代表値が設定され代表値に対応した出現頻度や期待度や楽曲で演出が実行されるので、遊技者に対して驚きや納得をさせることができる。 As a specific effect, for example, when a player inputs a specific input value, the input of the specific input value is stored, and a custom setting information reception completion image is displayed in a variable effect, indicating that the specific input value has been input for the frequency of appearance, expectation level, or music of a specific effect. This allows the player to confirm the values the player himself/herself input for the frequency of appearance, expectation level, or music of a specific effect. This makes it possible to make the player believe that an effect will be output with the frequency of appearance, expectation level, or music corresponding to the values the player himself/herself input. Furthermore, in this state, the values for the frequency of appearance, expectation level, or music are actually set to representative values that are different from the first and second setting values and are stored in ROM 93 in advance, and the effect is executed with the frequency of appearance, expectation level, or music corresponding to the representative values, providing a sense of surprise and satisfaction to the player.
さらに、本実施形態によれば、構成として、外部入力手段は、所定期間の変動表示が開始されてから終了するまでの全ての期間において特定の出力要素の出力状態に対応した値を入力可能である。 Furthermore, according to this embodiment, the external input means is configured to be able to input values corresponding to the output state of a specific output element for the entire period from the start to the end of the variable display for a specified period.
よって、本実施形態によれば、効果として、所定期間の変動表示が開始されてから終了するまでの全ての期間において特定の出力要素の出力状態に対応した値を入力可能であるので、遊技者は所望のタイミングで特定の出力要素の出力状態に対応した値を入力することができ、利便性および興趣を向上させることができる。 Accordingly, the effect of this embodiment is that it is possible to input values corresponding to the output state of a specific output element for the entire period from the start to the end of the variable display for a specified period, allowing the player to input values corresponding to the output state of a specific output element at the timing of their choice, thereby improving convenience and enjoyment.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、カスタム設定を入力する手段は、所定期間の変動表示が開始されてから終了するまでの全ての期間において特定の演出の出現頻度や期待度や楽曲に対応した値を入力可能である。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, the means for inputting custom settings allows input of values corresponding to the frequency of appearance of specific effects, the expected level, and the music for the entire period from the start to the end of the variable display for a specified period.
よって、具体的な効果として、例えば、本実施形態によれば、所定期間の変動表示が開始されてから終了するまでの全ての期間において特定の演出の出現頻度や期待度や楽曲に対応した値を入力可能であるので、遊技者は所望のタイミングで特定の演出の出現頻度や期待度や楽曲に対応した値を入力することができ、利便性および興趣を向上させることができる。 As a specific effect, for example, according to this embodiment, it is possible to input values corresponding to the frequency of appearance of a specific effect, the expectation level, or the music for the entire period from the start to the end of the variable display for a specified period, allowing the player to input values corresponding to the frequency of appearance of a specific effect, the expectation level, or the music at the desired timing, thereby improving convenience and enjoyment.
さらに、本実施形態によれば、構成として、外部入力手段は、特定遊技状態において出力される出力要素に対して特定遊技状態の発生前に所定の入力が可能であり、特定遊技状態の発生前に所定の入力がされた場合に、所定の入力に基づく出力状態で特定遊技状態において出力される出力要素を出力する手段を備えている。 Furthermore, according to this embodiment, the external input means is configured to allow a predetermined input to be made before the occurrence of the specific game state for the output element that is output in the specific game state, and is equipped with means for outputting the output element that is output in the specific game state in an output state based on the predetermined input when the predetermined input is made before the occurrence of the specific game state.
よって、本実施形態によれば、効果として、特定遊技状態において出力される出力要素に対して特定遊技状態の発生前に所定の入力が可能であるので、従来の遊技機のように特定遊技状態の開始直前や開始後に、遊技者が短時間で特定遊技状態において出力される出力要素に対する設定をしなくてもよい構成とすることができる。よって、遊技者は余裕をもって特定遊技状態における出力要素の出力状態について設定をすることができる。 Accordingly, this embodiment has the advantage that, because it is possible to input predetermined settings to the output elements that are output in a specific game state before the specific game state occurs, it is possible to configure a system in which the player does not have to quickly configure the output elements that are output in a specific game state just before or after the start of the specific game state, as is the case with conventional gaming machines. This allows the player ample time to configure the output state of the output elements in the specific game state.
さらに、本実施形態によれば、効果として、特定遊技状態の発生前に所定の入力がされた場合に、所定の入力に基づく出力状態で特定遊技状態において出力される出力要素を出力する。上述のように、本実施形態の遊技機における所定の出力値設定処理部は、遊技者によって出力状態に対する値として第1の入力値が入力されていた場合であっても、第1の入力値とは異なる第2の入力値が入力されていた場合であっても、出力状態の値として、第1の入力値及び第2の入力値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された特定設定値を設定し得るよう構成されている。しかしながら、本実施形態として、特定遊技状態の発生前に所定の入力がされた場合には、当該特定遊技状態における出力状態は、遊技者による所の入力に基づいた出力状態で出力要素を出力することができる。特定遊技状態(ラウンド遊技中)の出力要素の設定(例えば、開閉実行モード中の楽曲の曲順)は、変動表示中の演出のように出現頻度の値や期待度の値に対応して多くの演出パターンテーブルを備える必要がなく各値毎に多くのデータ容量を必要としない。従って、当該特定遊技状態における出力状態は遊技者による所の入力に基づいた出力状態で出力要素を出力することで、遊技者の好みの設定を反映した出力要素を出力することができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a predetermined input is made before the occurrence of a specific game state, an output element to be output in the specific game state is output in an output state based on the predetermined input. As described above, the predetermined output value setting processing unit in the gaming machine of this embodiment is configured to be able to set the output state value to a specific setting value that is different from the first input value and the second input value and that is pre-stored in the storage means, even if the player inputs a first input value as the value for the output state, or a second input value different from the first input value. However, in this embodiment, when a predetermined input is made before the occurrence of a specific game state, the output state in the specific game state can output an output element in an output state based on the input by the player. Setting the output elements in the specific game state (during a round of play) (for example, the order of songs in the opening and closing execution mode) does not require multiple effect pattern tables corresponding to appearance frequency values and expectation values, as is the case with effects during variable display, and does not require a large data capacity for each value. Therefore, by outputting output elements in an output state based on input by the player, the output state in that specific game state can output output elements that reflect the player's preferred settings.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、カスタム設定を入力する手段は、特定遊技状態において出力される演出に対して特定遊技状態の発生前に所定の入力が可能であり、特定遊技状態の発生前に所定の入力がされた場合に、その入力に基づく出現頻度や期待度で特定遊技状態において出力される演出を実行する手段を備えている。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, the means for inputting custom settings allows predetermined input for effects output in a specific gaming state before the specific gaming state occurs, and includes means for, when predetermined input is made before the specific gaming state occurs, executing effects output in the specific gaming state with an appearance frequency and expectation level based on that input.
よって、具体的な効果として、例えば、開閉実行モードにおいて実行される演出に対して開閉実行モードの発生前に所定の入力が可能であるので、従来の遊技機のように開閉実行モードの開始直前や開始後に、遊技者が短時間で開閉実行モードにおいて実行される演出に対する設定をしなくてもよい構成とすることができる。よって、遊技者は余裕をもって開閉実行モードにおける演出の出現頻度や期待度や楽曲について設定をすることができる。 As a specific effect, for example, since it is possible to input predetermined settings for the effects executed in the opening and closing execution mode before the opening and closing execution mode begins, it is possible to configure the system so that players do not have to quickly configure the effects executed in the opening and closing execution mode just before or after the start of the opening and closing execution mode, as is the case with conventional gaming machines. This allows players to make settings at their own pace regarding the frequency of appearance of the effects in the opening and closing execution mode, the level of expectation, and the music to be played.
さらに、具体的な効果として、例えば、開閉実行モードの発生前に所定の入力がされた場合に、所定の入力に基づく出現頻度や期待度で特定遊技状態において出力される演出を実行する。上述のように、本実施形態のパチンコ機10におけるカスタム設定処理は、遊技者によって出現頻度や期待度に対する値として第1の設定値が入力されていた場合であっても、第1の設定値とは異なる第2の設定値が入力されていた場合であっても、出現頻度や期待度の値として、第1の設定値及び第2の設定値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された特定設定値を設定し得るよう構成されている。しかしながら、本実施形態として、開閉実行モードの発生前に所定の入力がされた場合には、開閉実行モードにおける楽曲や曲順は、遊技者による所の入力に基づいた楽曲や曲順で演出を実行することができる。開閉実行モード中の演出の設定(例えば、開閉実行モード中の楽曲の曲順)は、変動表示中の演出のように出現頻度の値や期待度の値に対応して多くの演出パターンテーブルを備える必要がなく各値毎に多くのデータ容量を必要としない。従って、開閉実行モードにおける楽曲や曲順は遊技者による所の入力に基づいた楽曲や曲順で演出を実行することで、遊技者の好みの設定を反映した演出を実行することができる。 Furthermore, as a specific effect, for example, if a predetermined input is made before the opening and closing execution mode is activated, effects are executed in a specific game state with an appearance frequency and expectation level based on the predetermined input. As described above, the custom setting process in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to set specific setting values different from the first and second setting values as the appearance frequency and expectation level values, even if the player inputs a first setting value as the value for the appearance frequency or expectation level, or a second setting value different from the first setting value. However, in this embodiment, if a predetermined input is made before the opening and closing execution mode is activated, the music and song order in the opening and closing execution mode can be executed with music and song order based on the player's input. Setting effects in the opening and closing execution mode (e.g., the song order in the opening and closing execution mode) does not require multiple effect pattern tables corresponding to the appearance frequency values and expectation level values, as is the case with effects during variable display, and does not require a large data capacity for each value. Therefore, in the open/close execution mode, the music and song order are based on the player's input, allowing the performance to reflect the player's preferences.
さらに、本実施形態によれば、構成として、第1の入力値は特定設定値よりも大きな値であり、第2の入力値は特定設定値よりも小さな値である。 Furthermore, according to this embodiment, the first input value is configured to be greater than the specific set value, and the second input value is configured to be smaller than the specific set value.
よって、本実施形態によれば、効果として、第1の入力値が特定設定値よりも大きな値であっても、第2の入力値が特定設定値よりも小さな値であっても、出力状態の値として予め記憶手段に記憶された特定設定値を設定し得るので、簡便な内部制御をしつつ遊技者には出力状態の値を設定している感覚を付与することができる。 Accordingly, this embodiment has the effect of allowing the output state value to be set to a specific setting value previously stored in the storage means, even if the first input value is greater than the specific setting value, or the second input value is smaller than the specific setting value. This allows for simple internal control while still giving the player the feeling that they are setting the output state value.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、第1の設定値は代表値よりも大きな値であり、第2の設定値は代表値よりも小さな値である。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, the first set value is a value greater than the representative value, and the second set value is a value smaller than the representative value.
よって、具体的な効果として、例えば、第1の設定値が代表値よりも大きな値であっても、第2の設定値が代表値よりも小さな値であっても、出現頻度や期待度の値として予め記憶手段に記憶された代表値を設定し得るので、簡便な内部制御をしつつ遊技者には出現頻度や期待度の値を設定している感覚を付与することができる。 As a specific effect, for example, even if the first set value is larger than the representative value, or the second set value is smaller than the representative value, the representative value pre-stored in the storage means can be set as the appearance frequency or expectation value, allowing for simple internal control while still giving the player the feeling that they are setting the appearance frequency or expectation value.
さらに、本実施形態によれば、構成として、第1の入力値および第2の入力値は特定設定値よりも大きな値である。 Furthermore, according to this embodiment, the first input value and the second input value are configured to be greater than a specific set value.
よって、本実施形態によれば、効果として、第1の入力値および第2の入力値が特定設定値よりも大きな値であっても、出力状態の値として予め記憶手段に記憶された特定設定値を設定し得るので、簡便な内部制御をしつつ遊技者には出力状態の値を設定している感覚を付与することができる。 Accordingly, this embodiment has the effect of allowing the output state value to be set to a specific setting value previously stored in the storage means, even if the first input value and the second input value are greater than the specific setting value, thereby providing the player with the feeling that they are setting the output state value while maintaining simple internal control.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、第1の設定値および第2の設定値は代表値よりも大きな値である。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, the first set value and the second set value are greater than the representative value.
よって、具体的な効果として、例えば、第1の設定値および第2の設定値が代表値よりも大きな値であっても、出現頻度や期待度の値として予め記憶手段に記憶された代表値を設定し得るので、簡便な内部制御をしつつ遊技者には出現頻度や期待度の値を設定している感覚を付与することができる。 As a specific effect, for example, even if the first set value and the second set value are larger than the representative value, the representative value pre-stored in the storage means can be set as the appearance frequency or expectation value, allowing for simple internal control while still giving the player the feeling that they are setting the appearance frequency or expectation value.
さらに、本実施形態によれば、構成として、第1の入力値および第2の入力値は特定設定値よりも小さな値である。 Furthermore, according to this embodiment, the first input value and the second input value are configured to be smaller than the specific set value.
よって、本実施形態によれば、効果として、第1の入力値および第2の入力値が特定設定値よりも小さな値であっても、出力状態の値として予め記憶手段に記憶された特定設定値を設定し得るので、簡便な内部制御をしつつ遊技者には出力状態の値を設定している感覚を付与することができる。 Accordingly, this embodiment has the advantage that, even if the first input value and the second input value are smaller than the specific setting value, the specific setting value pre-stored in the storage means can be set as the output state value, thereby providing the player with the feeling that they are setting the output state value while using simple internal control.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、第1の設定値および第2の設定値は代表値よりも小さな値である。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, the first set value and the second set value are smaller than the representative value.
よって、具体的な効果として、例えば、第1の設定値および第2の設定値が代表値よりも小さな値であっても、出現頻度や期待度の値として予め記憶手段に記憶された代表値を設定し得るので、簡便な内部制御をしつつ遊技者には出力状態の値を設定している感覚を付与することができる。 As a specific effect, for example, even if the first and second set values are smaller than the representative values, the representative values pre-stored in the storage means can be set as the occurrence frequency and expectation values, allowing for simple internal control while still giving the player the feeling that they are setting the output state values.
さらに、本実施形態によれば、構成として、遊技者によって一の所定の入力値が入力された場合に、当該一の所定の入力値が入力されたことを記憶する入力値記憶部と、遊技者によって一の所定の入力値が入力された状態において、実行された特定の変動表示に関する実行履歴情報を記憶する履歴情報記憶領域と、履歴情報記憶領域に記憶された実行履歴情報を出力する履歴情報出力手段とを備える。 Furthermore, according to this embodiment, the configuration includes an input value storage unit that stores the fact that a specific input value has been input by a player, a history information storage area that stores execution history information regarding a specific variable display that was executed when the specific input value was input by the player, and history information output means that outputs the execution history information stored in the history information storage area.
よって、本実施形態によれば、効果として、遊技者によって一の所定の入力値が入力された場合に、当該一の所定の入力値を記憶し、当該一の所定の入力値が入力された状態の変動演出が変動表示において実行され、その変動表示に関する実行履歴情報を出力するので、遊技者が入力した一の所定の入力値が入力され出力制御された結果を遊技者が確認することによって、その差異に対して遊技者を驚かせたり喜ばせたりすることができる。 Accordingly, the effect of this embodiment is that when a player inputs a specific input value, that specific input value is stored, a variable effect with that specific input value input is executed in the variable display, and execution history information related to that variable display is output. Therefore, by allowing the player to check the results of the output control following the input of the specific input value entered by the player, the player can be surprised or delighted by the difference.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、遊技者によって一の所定の設定値が入力された場合に、当該一の所定の設定値が入力されたことを記憶するRAMと、遊技者によって一の所定の設定値が入力された状態において、実行された特定の変動表示に関する遊技履歴情報を記憶する記憶領域と、記憶領域に記憶された遊技履歴情報を出力する。 Specific configurations, for example, according to this embodiment, when a player inputs a specific setting value, include RAM that stores the input of that specific setting value, a memory area that stores game history information related to a specific variable display that was executed when the player input the specific setting value, and outputting the game history information stored in the memory area.
よって、具体的な効果として、例えば、遊技者によって一の所定の設定値が入力された場合に、当該一の所定の設定値を記憶し、当該一の所定の設定値があたかも繁栄されたかのような変動演出が変動表示において実行され、その変動表示に関する遊技履歴情報を出力するので、遊技者が入力した一の所定の設定値とは異なる値で出力制御された結果を遊技者が確認することによって、その差異に対して遊技者を驚かせたり喜ばせたりすることができる。 As a specific effect, for example, when a player inputs a specific setting value, that setting value is stored, and a variable effect is executed in the variable display as if that setting value had been applied, and game history information related to that variable display is output. This allows the player to see the results of output control using a value different from the setting value input by the player, and the player can be surprised or delighted by the difference.
さらに、本実施形態によれば、構成として、遊技者が入力し得る複数の値は、所定期間の変動表示で特定の出力要素が出力された場合において、出力状態に対する値として複数の値の中からいずれの値が入力されていたとしても所定期間の変動表示の結果として特定の表示結果以外の表示結果が表示され得るように構成されている。 Furthermore, according to this embodiment, the multiple values that can be input by the player are configured so that when a specific output element is output in a variable display for a predetermined period, a display result other than the specific display result can be displayed as the result of the variable display for the predetermined period, regardless of which value from the multiple values is input as the value for the output state.
よって、本実施形態によれば、効果として、複数の値の構成については、所定期間の変動表示で特定の出力要素が出力された場合において、出力状態に対する値として複数の値の中からいずれの値が入力されていたとしても所定期間の変動表示の結果として特定の表示結果以外の表示結果が表示され得るように構成されている。換言すれば、遊技者が出力状態に対する値として選択し得る複数の値の中に、特定の出力要素が出力された場合には特定の表示結果が必ず表示されるといったことを示す値は含まれないように構成されている。このような構成とすることで、特定の出力要素の出力状態の値として、遊技者が入力した値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された特定設定値が設定されることを遊技者に気付かれにくくすることができる。結果として、遊技者が変動演出の出力状態に対する値を設定することに対する意欲の減退を抑制することができる。 Accordingly, according to this embodiment, the effect is that the configuration of the multiple values is such that when a specific output element is output in a variable display for a predetermined period, a display result other than the specific display result can be displayed as the result of the variable display for the predetermined period, regardless of which value from the multiple values is input as the value for the output state. In other words, the multiple values that a player can select as the value for the output state are configured so that they do not include a value that indicates that a specific display result will always be displayed when a specific output element is output. This configuration makes it difficult for a player to notice that a specific setting value that is different from the value input by the player and that is pre-stored in storage means is set as the value for the output state of a specific output element. As a result, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to set values for the output state of variable effects.
具体的な構成として、例えば、本実施形態によれば、遊技者が出現頻度や期待度として入力し得る複数の値は、所定期間の変動表示で特定の演出が出力された場合において、出現頻度や期待度に対する値として複数の値の中からいずれの値が入力されていたとしても所定期間の変動表示の結果として特定の表示結果以外の表示結果(例えば、大当たり以外の表示結果)が表示され得るように構成されている。 As a specific configuration, for example, according to this embodiment, the multiple values that a player can input as the frequency of appearance or the degree of expectation are configured so that when a specific effect is output in the variable display for a specified period, a display result other than the specific display result (for example, a display result other than a jackpot) can be displayed as the result of the variable display for the specified period, regardless of which value from the multiple values is input as the value for the frequency of appearance or the degree of expectation.
よって、具体的な効果として、例えば、複数の値の構成については、所定期間の変動表示で特定の演出が出力された場合において、期待度に対する値として複数の値の中からいずれの値が入力されていたとしても所定期間の変動表示の結果として特定の表示結果以外の表示結果(例えば、大当たり以外の表示結果)が表示され得るように構成されている。換言すれば、遊技者が期待度に対する値として選択し得る複数の値の中に、特定の演出が実行された場合には特定の表示結果(大当たり表示)が必ず表示されるといったことを示す値(例えば、期待度100%)は含まれないように構成されている。このような構成とすることで、特定の演出の期待度の値として、遊技者が入力した値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された代表値が設定されることを遊技者に気付かれにくくすることができる。結果として、遊技者が変動演出の期待度に対する値を設定することに対する意欲の減退を抑制することができる。 As a specific effect, for example, the configuration of the multiple values is such that when a specific effect is output in a variable display for a specified period, a display result other than the specific display result (e.g., a display result other than a jackpot) can be displayed as the result of the variable display for the specified period, regardless of which value from the multiple values is input as the value for the expectation level. In other words, the multiple values that a player can select as a value for the expectation level are configured not to include a value (e.g., an expectation level of 100%) indicating that a specific display result (jackpot display) will definitely be displayed when a specific effect is executed. This configuration makes it difficult for a player to notice that a representative value that is different from the value input by the player and that is pre-stored in storage means is set as the value for the expectation level of a specific effect. As a result, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to set a value for the expectation level of a variable display.
<第9実施形態に第8実施形態を適用した場合の効果>
本実施形態(第9実施形態)に第8実施形態を適用した場合には、以下のような特別な効果を奏する。すなわち、スマートフォン200で演出のカスタム設定をすることができるので、遊技の開始前に演出操作ボタンや、十字キーを用いて手作業で入力することを回避することができる。遊技者は、スマートフォン200上で、操作性に優れたタッチパネル等を用いて快適に演出のカスタム設定を行なうことができる。よって、演出に関する詳細なカスタム設定を遊技者が行なうことを容易にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Effects of applying the eighth embodiment to the ninth embodiment>
When the eighth embodiment is applied to this embodiment (ninth embodiment), the following special effect is achieved. That is, since custom settings for effects can be made on the smartphone 200, it is possible to avoid having to manually input settings using effect operation buttons or a cross key before starting a game. The player can comfortably make custom settings for effects on the smartphone 200 using a touch panel or the like that is easy to operate. This makes it easy for the player to make detailed custom settings for effects, thereby increasing the enjoyment of the game.
そして、スマートフォン200のアプリケーションAPPを用いてパチンコ機10の演出に関するカスタム設定情報を予め設定・用意しておき、遊技をする際に当該カスタム設定情報をスマートフォン200からパチンコ機10に入力することができる。このような構成とすることで、パチンコ機10が備える演出操作ボタン24や、十字キー27を遊技者が操作することによって演出のカスタム設定を行うのではなく、遊技者がスマートフォン200で予め設定したカスタム設定情報をパチンコ機10に入力することが可能になる。よって、遊技者がパチンコ機10でカスタム設定をするために費やす時間を削減することができる。結果として、パチンコ機10で早く遊技をしたいと所望する遊技者や、せっかく遊技ホールに来たのだから少しの時間でも遊技を楽しみたいと思う遊技者にも演出のカスタム設定を利用してもらいやすい構成にすることができる。 Then, custom setting information related to the effects of the pachinko machine 10 can be set and prepared in advance using the application APP on the smartphone 200, and the custom setting information can be input from the smartphone 200 to the pachinko machine 10 when playing. With this configuration, instead of the player setting custom settings for effects by operating the effect operation buttons 24 or cross key 27 provided on the pachinko machine 10, the player can input the custom setting information set in advance on the smartphone 200 into the pachinko machine 10. This reduces the time the player spends setting custom settings on the pachinko machine 10. As a result, the configuration makes it easy for players who want to play the pachinko machine 10 quickly and players who want to enjoy playing for even a short time since they have come all the way to the gaming parlor to use custom setting for effects.
すなわち、演出に関する詳細なカスタム設定であっても、遊技者が時間のあるときにスマートフォン200を用いて予め設定をしておくことが可能であり、遊技機で遊技をする際に設定をすることを回避することができる。また、遊技をする遊技機を変更する場合であっても、新たに遊技をする遊技機にスマートフォン200からカスタム設定情報を送信するのみでカスタムが可能なので、新たに遊技をする遊技機に対して簡単にカスタム設定をすることが可能となる。 In other words, even detailed custom settings related to effects can be configured in advance using the smartphone 200 when the player has time, avoiding the need to configure the settings when playing on the gaming machine. Furthermore, even when changing the gaming machine being played on, customization is possible simply by sending custom setting information from the smartphone 200 to the new gaming machine, making it easy to configure custom settings for the new gaming machine being played on.
《9-6》第9実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<9-6>> Modification of the ninth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the spirit of the present invention, including the following modifications: Note that in the modifications described below, descriptions of the same configurations, processes, and effects as those of the above-described embodiment will be omitted.
《9-6-1》変形例1:
<一発告知演出頻度に関する処理の変形例>
図447は、一発告知演出頻度に関する処理の変形例として、演出操作ボタン24および十字キー27を用いて、または、スマートフォン200(アプリケーションAPP)を用いてユーザーが設定した一発告知演出頻度の値に対して、パチンコ機10において設定する一発告知演出頻度の値について説明する説明図である。
9-6-1 Variation 1:
<Modification of processing related to the frequency of one-shot announcement>
Figure 447 is an explanatory diagram that explains the value of the one-shot announcement effect frequency set in the pachinko machine 10 in response to the value of the one-shot announcement effect frequency set by the user using the effect operation button 24 and the cross key 27, or using the smartphone 200 (application APP), as a modified example of processing related to the one-shot announcement effect frequency.
図447に示すように、遊技者が外部入力手段によって一発告知演出頻度の値として0%の値を入力した場合には、パチンコ機10側でも一発告知演出頻度の値が0%となるように演出に用いるテーブルデータを設定する。すなわち、一発告知演出が実行されないように設定する。 As shown in Figure 447, if a player inputs a value of 0% as the value for the frequency of the single shot announcement effect using an external input means, the pachinko machine 10 also sets the table data used for the effect so that the value for the frequency of the single shot announcement effect is 0%. In other words, it is set so that the single shot announcement effect is not executed.
また、遊技者が外部入力手段によって一発告知演出頻度の値として1~20%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で一発告知演出頻度の値が10%となるように遊技回中の演出の決定に用いるテーブルデータ(以下、演出パターン決定用テーブル(大当たり用)とも呼ぶ)を設定する。具体的には、特図抽選において大当たりに当選した際に実行する演出を決定するために用いる乱数と当該乱数に対応した演出パターン決定用テーブル(大当たり用)において、実行する演出が一発告知演出となる割合と一発告知以外の演出となる割合が1:9となるような演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を参照する。 Furthermore, if a player inputs a value between 1 and 20% as the frequency of the one-shot announcement effect using external input means, the pachinko machine 10 sets the table data (hereinafter referred to as the effect pattern determination table (for jackpot)) used to determine the effects during a game round so that the frequency of the one-shot announcement effect is 10%. Specifically, the random number used to determine the effect to be executed when a jackpot is won in the special drawing and the effect pattern determination table (for jackpot) corresponding to that random number are referenced, and the effect pattern determination table (for jackpot) is referenced so that the ratio of the effect to be a one-shot announcement effect to the effect other than a one-shot announcement effect is 1:9.
さらに、遊技者が外部入力手段によって一発告知演出頻度の値として21~40%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で一発告知演出頻度の値が30%となるように演出に用いる演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を設定する。遊技者が外部入力手段によって一発告知演出頻度の値として41~60%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で一発告知演出頻度の値が50%となるように演出に用いる演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を設定する。遊技者が外部入力手段によって一発告知演出頻度の値として61~80%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で一発告知演出頻度の値が70%となるように演出に用いる演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を設定する。遊技者が外部入力手段によって一発告知演出頻度の値として81~99%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で一発告知演出頻度の値が90%となるように演出に用いる演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を設定する。 Furthermore, if the player inputs a value in the range of 21-40% as the value for the single shot announcement effect frequency using the external input means, the pachinko machine 10 sets the effect pattern determination table (for jackpot) to be used for the effect so that the value for the single shot announcement effect frequency is 30%. If the player inputs a value in the range of 41-60% as the value for the single shot announcement effect frequency using the external input means, the pachinko machine 10 sets the effect pattern determination table (for jackpot) to be used for the effect so that the value for the single shot announcement effect frequency is 50%. If the player inputs a value in the range of 61-80% as the value for the single shot announcement effect frequency using the external input means, the pachinko machine 10 sets the effect pattern determination table (for jackpot) to be used for the effect so that the value for the single shot announcement effect frequency is 70%. When a player inputs a value between 81% and 99% as the value for the single-shot announcement effect frequency using an external input means, the pachinko machine 10 sets the effect pattern determination table (for big wins) to be used for the effects so that the value for the single-shot announcement effect frequency is 90%.
そして、遊技者が外部入力手段によって一発告知演出頻度の値として100%の値を入力した場合には、パチンコ機10側でも一発告知演出頻度の値が100%となるように演出に用いる演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を設定する。すなわち、一発告知演出が必ず実行されるように設定する。 If the player inputs a value of 100% as the value for the single-shot announcement effect frequency using the external input means, the pachinko machine 10 also sets the effect pattern determination table (for jackpots) to be used for the effects so that the value for the single-shot announcement effect frequency is 100%. In other words, it is set so that the single-shot announcement effect is always executed.
パチンコ機10をこのような構成とすることで、一発告知演出頻度をユーザーが0%~100%の範囲で1%単位でカスタム設定可能な場合であっても、7種類(0%、10%、30%、50%、70%、90%、100%)の演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を用意することで対応することができる。仮に、ユーザー(遊技者)が外部入力手段によって一発告知演出頻度を0%~100%の範囲で1%単位で設定可能である場合において、一発告知演出頻度の1%毎にそれに対応した演出パターン決定用テーブル(大当たり用)をパチンコ機10で用意するとした場合には101種類の演出パターン決定用テーブル(大当たり用)をパチンコ機10(ROM93)において記憶しておく必要があり、パチンコ機10の記憶容量に大きな負荷がかかる。一方、本変形例のように、遊技者が外部入力手段によってカスタム設定可能な一発告知演出頻度の値を複数の範囲に区切り、各範囲毎に特定設定値としての代表値を定め、当該定めた代表値をパチンコ機10における一発告知演出頻度に設定することで、パチンコ機10における演出パターンテーブルの設定に関する処理の簡易化および演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を記憶するための記憶容量の軽減を実現することができる。 By configuring the pachinko machine 10 in this way, even if the user can custom set the single-shot announcement effect frequency in 1% increments between 0% and 100%, this can be accommodated by providing seven types of effect pattern determination tables (for jackpots) (0%, 10%, 30%, 50%, 70%, 90%, 100%). If the user (player) can set the single-shot announcement effect frequency in 1% increments between 0% and 100% using external input means, and the pachinko machine 10 were to provide effect pattern determination tables (for jackpots) corresponding to each 1% of the single-shot announcement effect frequency, then 101 types of effect pattern determination tables (for jackpots) would need to be stored in the pachinko machine 10 (ROM 93), which would place a heavy burden on the storage capacity of the pachinko machine 10. On the other hand, as in this modified example, by dividing the value of the single-shot announcement effect frequency that can be custom set by the player using external input means into multiple ranges, determining a representative value as a specific setting value for each range, and setting the determined representative value as the single-shot announcement effect frequency in the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing related to setting the effect pattern table in the pachinko machine 10 and reduce the memory capacity required to store the effect pattern determination table (for jackpots).
さらに本変形例においては、遊技者が外部入力手段によってカスタム設定可能な一発告知演出頻度の値を複数の範囲に区切り、各範囲毎に代表値を定め、当該定めた代表値をパチンコ機10における一発告知演出頻度に設定するため、ユーザーが一発告知演出頻度を1%~99%の範囲のいずれかの値にカスタム設定した場合には、実際にユーザーがカスタム設定した頻度(値)どおりにパチンコ機10において一発告知演出が実行されない場合があるが、大当たりに当選した回数における一発告知演出が実行された回数を統計学的な規模でカウントしない限り、ユーザーがカスタム設定した一発告知演出頻度の値と実際にパチンコ機10に設定されている一発告知演出頻度の値との間にずれがあることには気付きにくい。 Furthermore, in this modified example, the value of the single shot announcement effect frequency that can be custom set by the player using external input means is divided into multiple ranges, a representative value is determined for each range, and the determined representative value is set as the single shot announcement effect frequency on the pachinko machine 10. Therefore, if the user custom-sets the single shot announcement effect frequency to any value between 1% and 99%, the single shot announcement effect may not actually be executed on the pachinko machine 10 at the frequency (value) custom-set by the user. However, unless the number of times the single shot announcement effect is executed in relation to the number of times a jackpot is won is counted on a statistical scale, it is difficult to notice a discrepancy between the single shot announcement effect frequency value custom-set by the user and the single shot announcement effect frequency value actually set on the pachinko machine 10.
また、上記実施形態と比較すると、本変形例においては、パチンコ機10(ROM93)に記憶しておくべき演出パターン決定用テーブル(大当たり用)の数が増え記憶容量も増加するが、上記実施形態よりもカスタム設定可能な一発告知演出頻度の値を細かく複数の範囲に区切り、各範囲毎に代表値を定めているので、ユーザーがカスタム設定した一発告知演出頻度の値と実際にパチンコ機10に設定されている一発告知演出頻度の値との間のずれが小さくなり、より一層、遊技者がそのずれに気付きにくくなるとともに、遊技者が違和感を感じにくくすることができる。 Furthermore, compared to the above embodiment, in this modified example, the number of effect pattern determination tables (for jackpots) that need to be stored in the pachinko machine 10 (ROM 93) increases, and so does the storage capacity; however, the customizable single-shot announcement effect frequency values are divided into multiple ranges more precisely than in the above embodiment, and a representative value is set for each range. This reduces the discrepancy between the single-shot announcement effect frequency value custom-set by the user and the single-shot announcement effect frequency value actually set in the pachinko machine 10, making it even less likely for the player to notice the discrepancy and less likely for the player to feel uncomfortable.
さらに本変形例においては、実際にユーザーが外部入力手段によってカスタム設定した一発告知演出頻度の値が0%の場合と、100%の場合には、パチンコ機10においても、一発告知演出頻度が0%または100%となるような演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を設定する。なぜならば、一発告知演出頻度の値が0%というのは一発告知演出がされないことであり、外部入力手段によって一発告知演出頻度の値を0%に設定したにも関わらずパチンコ機10において一発告知演出が1回でも実行されてしまうと、ユーザーがカスタム設定した一発告知演出頻度の値と実際にパチンコ機10に設定されている一発告知演出頻度の値との間にずれがあることが容易に気付かれてしまうからである。 Furthermore, in this modified example, when the value of the single shot announcement effect frequency actually custom-set by the user via external input means is 0% or 100%, a presentation pattern determination table (for jackpots) is set in the pachinko machine 10 so that the single shot announcement effect frequency is 0% or 100%. This is because a single shot announcement effect frequency value of 0% means that no single shot announcement effect will be performed, and if a single shot announcement effect is performed even once in the pachinko machine 10 despite the single shot announcement effect frequency value being set to 0% via external input means, it will be easy to notice that there is a discrepancy between the single shot announcement effect frequency value custom-set by the user and the single shot announcement effect frequency value actually set in the pachinko machine 10.
同様に、一発告知演出頻度の値が100%というのは大当たりとなる遊技回における演出は毎回一発告知演出がされることであり、外部入力手段によって一発告知演出頻度の値を100%に設定したにも関わらずパチンコ機10において一発告知演出が実行されない大当たり遊技回が1回でも実行されてしまうと、ユーザーがカスタム設定した一発告知演出頻度の値と実際にパチンコ機10に設定されている一発告知演出頻度の値との間にずれがあることが容易に気付かれてしまうからである。 Similarly, a single-shot announcement effect frequency value of 100% means that a single-shot announcement effect will be used for every jackpot game, and if the single-shot announcement effect frequency value is set to 100% by external input means but a single jackpot game is played in pachinko machine 10 without a single-shot announcement effect, it will be easy to notice that there is a discrepancy between the single-shot announcement effect frequency value custom-set by the user and the single-shot announcement effect frequency value actually set in pachinko machine 10.
本変形例においても、上記実施形態と同様に、実際にユーザー(遊技者)が外部入力手段によってカスタム設定した一発告知演出頻度の値が0%の場合と100%の場合には、パチンコ機10においても、一発告知演出頻度が0%または100%となるような演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を設定するので、上記の問題を解決することができ、カスタム設定した一発告知演出頻度の値と実際にパチンコ機10に設定されている一発告知演出頻度の値との間にずれがあることをユーザーがより一層気付きにくくすることができる。 In this modified example, as in the above embodiment, when the value of the single shot announcement effect frequency actually custom-set by the user (player) via external input means is 0% or 100%, the pachinko machine 10 also sets a presentation pattern determination table (for jackpots) such that the single shot announcement effect frequency is 0% or 100%, thereby solving the above problem and making it even more difficult for the user to notice that there is a discrepancy between the custom-set single shot announcement effect frequency value and the single shot announcement effect frequency value actually set in the pachinko machine 10.
すなわち、本変形例におけるパチンコ機10は、当該パチンコ機10における演出パターンテーブルの設定に関する処理の簡易化および演出パターン決定用テーブル(大当たり用)を記憶するための記憶容量の軽減を実現することができることに加え、カスタム設定した一発告知演出頻度の値と実際にパチンコ機10に設定されている一発告知演出頻度の値との間にずれがあることをユーザーがより一層気付きにくくすることができる。 In other words, the pachinko machine 10 in this modified example not only simplifies the processing related to setting the effect pattern table in the pachinko machine 10 and reduces the memory capacity required to store the effect pattern determination table (for jackpots), but also makes it even more difficult for the user to notice a discrepancy between the custom-set value for the single-shot announcement effect frequency and the value for the single-shot announcement effect frequency actually set in the pachinko machine 10.
《9-6-2》変形例2:
<魚群演出期待度に関する処理の変形例>
図448は、魚群演出期待度に関する処理の変形例として、演出操作ボタン24および十字キー27を用いて、または、スマートフォン200(アプリケーションAPP)を用いてユーザーが設定した魚群演出期待度の値に対して、パチンコ機10において設定する魚群演出期待度の値について説明する説明図である。
9-6-2 Variation 2:
<Modification of processing related to the expected degree of school of fish effect>
Figure 448 is an explanatory diagram that explains the value of the expectation degree of school of fish presentation set in the pachinko machine 10 in response to the value of the expectation degree of school of fish presentation set by the user using the presentation operation button 24 and the cross key 27, or using the smartphone 200 (application APP), as a modified example of processing related to the expectation degree of school of fish presentation.
図448に示すように、遊技者が外部入力手段によって魚群演出期待度の値として10~30%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で魚群演出の値が20%となるように、特図抽選の結果が大当たり当選となる遊技回における演出の決定に用いるテーブルデータである演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と、特図抽選の結果が外れ(リーチからの外れを含む)となる遊技回における演出の決定に用いる演出パターン決定用テーブル(外れ用)とを設定する。 As shown in Figure 448, when a player inputs a value in the range of 10-30% as the expected probability of a school of fish effect using an external input means, the pachinko machine 10 sets the value of the school of fish effect to 20% by setting a presentation pattern determination table (for jackpot), which is table data used to determine the presentation in a game where the result of the special drawing lottery is a jackpot, and a presentation pattern determination table (for loss), which is used to determine the presentation in a game where the result of the special drawing lottery is a loss (including a loss from a reach).
具体的には、特図抽選における大当たり確率を考慮しながら、演出パターン決定用テーブル(大当たり用)において魚群演出を出現させる出現頻度と、演出パターン決定用テーブル(外れ用)において魚群演出を出現させる出現頻度とを調整することによって、魚群演出が実行された遊技回の回数を全体とした場合における魚群演出が実行された大当たり遊技回の数の割合が期待度の値となるようにする。このようにすることで、魚群演出期待度が20%となるようにすることが可能である。 Specifically, by adjusting the frequency with which the school of fish effect appears in the presentation pattern determination table (for jackpots) and the frequency with which the school of fish effect appears in the presentation pattern determination table (for losses) while taking into account the probability of winning the jackpot in the special chart lottery, the expectation value is set to the ratio of the number of jackpot games in which the school of fish effect was executed to the total number of games in which the school of fish effect was executed. In this way, it is possible to raise the expectation rate of the school of fish effect to 20%.
さらに、遊技者が外部入力手段によって魚群演出期待度の値として31~50%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で魚群演出期待度の値が40%となるように演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)とを設定する。遊技者が外部入力手段によって魚群演出期待度の値として51~70%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で魚群演出期待度の値が60%となるように演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)とを設定する。同様に、遊技者が外部入力手段によって魚群演出期待度の値として71~90%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で魚群演出期待度の値が80%となるように演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)とを設定する。 Furthermore, if the player uses the external input means to input a value in the range of 31-50% as the expected probability of a school of fish presentation, the pachinko machine 10 sets the presentation pattern determination table (for a jackpot) and the presentation pattern determination table (for a loss) so that the expected probability of a school of fish presentation is 40%. If the player uses the external input means to input a value in the range of 51-70% as the expected probability of a school of fish presentation, the pachinko machine 10 sets the presentation pattern determination table (for a jackpot) and the presentation pattern determination table (for a loss) so that the expected probability of a school of fish presentation is 60%. Similarly, if the player uses the external input means to input a value in the range of 71-90% as the expected probability of a school of fish presentation, the pachinko machine 10 sets the presentation pattern determination table (for a jackpot) and the presentation pattern determination table (for a loss) so that the expected probability of a school of fish presentation is 80%.
パチンコ機10をこのような構成とすることで、魚群演出期待度をユーザーが10%~90%の範囲で1%単位でカスタム設定可能な場合であっても、4種類(20%、40%、60%、80%)の演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットを用意することで対応することができる。仮に、ユーザー(遊技者)が外部入力手段によって魚群演出期待度を10%~90%の範囲で1%単位で設定可能である場合において、魚群演出期待度の1%毎にそれに対応した演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットをパチンコ機10で用意するとした場合には81種類の演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットをパチンコ機10(ROM93)において記憶しておく必要があり、パチンコ機10の記憶容量に大きな負担がかかる。一方、本変形例のように、遊技者が外部入力手段によってカスタム設定可能な魚群演出期待度の値を複数の範囲に区切り、各範囲毎に特定設定値としての代表値を定め、当該定めた代表値をパチンコ機10における魚群演出期待度に設定することで、パチンコ機10における演出パターンテーブルの設定に関する処理の簡易化および演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)とを記憶するための記憶容量の軽減を実現することができる。 By configuring the pachinko machine 10 in this way, even if the user can custom set the expected school of fish effect probability in 1% increments between 10% and 90%, this can be accommodated by providing four sets of effect pattern determination tables (for jackpots) and effect pattern determination tables (for losses) (20%, 40%, 60%, 80%). If the user (player) can set the expected school of fish effect probability in 1% increments between 10% and 90% using external input means, and the pachinko machine 10 were to provide a set of effect pattern determination tables (for jackpots) and effect pattern determination tables (for losses) corresponding to each 1% of the expected school of fish effect probability, 81 sets of effect pattern determination tables (for jackpots) and effect pattern determination tables (for losses) would need to be stored in the pachinko machine 10 (ROM 93), which would place a significant strain on the storage capacity of the pachinko machine 10. On the other hand, as in this modified example, by dividing the value of the expected degree of fish school presentation, which can be custom set by the player using external input means, into multiple ranges, determining a representative value as a specific setting value for each range, and setting the determined representative value as the expected degree of fish school presentation in the pachinko machine 10, it is possible to simplify the process related to setting the presentation pattern table in the pachinko machine 10 and reduce the memory capacity required to store the presentation pattern determination table (for jackpots) and the presentation pattern determination table (for losses).
また、上記実施形態と比較すると、本変形例においては、パチンコ機10(ROM93)に記憶しておくべき演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットの数が増え記憶容量も増加するが、上記実施形態よりもカスタム設定可能な魚群演出期待度の値を細かく複数の範囲に区切り、各範囲毎に代表値を定めているので、ユーザーがカスタム設定した魚群演出期待度の値と実際にパチンコ機10に設定されている魚群演出期待度の値との間のずれが小さくなり、より一層、遊技者がそのずれに気付きにくくなるとともに、遊技者が違和感を感じにくくすることができる。 Furthermore, compared to the above embodiment, in this modified example, the number of sets of presentation pattern determination tables (for jackpots) and presentation pattern determination tables (for losses) that need to be stored in the pachinko machine 10 (ROM 93) increases, and memory capacity also increases; however, the customizable fish school presentation expectation value is divided into multiple ranges more finely than in the above embodiment, and a representative value is set for each range. This reduces the discrepancy between the fish school presentation expectation value that the user has custom set and the fish school presentation expectation value that is actually set in the pachinko machine 10, making it even less likely that the player will notice the discrepancy and less likely to feel uncomfortable.
《9-6-3》変形例3:
<泡演出期待度に関する処理の変形例>
図449は、泡演出期待度に関する処理の変形例として、演出操作ボタン24および十字キー27を用いて、または、スマートフォン200(アプリケーションAPP)を用いてユーザーが設定した泡演出期待度の値に対して、パチンコ機10において設定する一発告知演出頻度の値について説明する説明図である。
9-6-3 Variation 3:
<Modification of processing related to bubble effect expectation level>
Figure 449 is an explanatory diagram that explains the value of the one-shot announcement effect frequency set in the pachinko machine 10 in response to the bubble effect expectation value set by the user using the effect operation button 24 and the cross key 27, or using the smartphone 200 (application APP), as a modified example of processing related to the bubble effect expectation value.
図449に示すように、遊技者が外部入力手段によって泡演出期待度の値として10~30%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で泡演出の値が20%となるように、特図抽選の結果が大当たり当選となる遊技回における演出の決定に用いるテーブルデータである演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と、特図抽選の結果が外れ(リーチからの外れを含む)となる遊技回における演出の決定に用いる演出パターン決定用テーブル(外れ用)とを設定する。 As shown in Figure 449, when a player inputs a value in the range of 10-30% as the bubble effect expectation value using an external input means, the pachinko machine 10 sets the bubble effect value to 20% by setting a presentation pattern determination table (for jackpot), which is table data used to determine the presentation in a game where the special drawing results in a jackpot win, and a presentation pattern determination table (for loss), which is used to determine the presentation in a game where the special drawing results in a loss (including a loss from a reach).
具体的には、特図抽選における大当たり確率を考慮しながら、演出パターン決定用テーブル(大当たり用)において泡演出を出現させる出現頻度と、演出パターン決定用テーブル(外れ用)において泡演出を出現させる出現頻度とを調整することによって、泡演出が実行された遊技回の回数を全体とした場合における泡演出が実行された大当たり遊技回の数の割合が期待度の値となるようにする。このようにすることで、泡演出期待度が20%となるようにすることが可能である。 Specifically, by adjusting the frequency with which bubble effects appear in the effect pattern determination table (for jackpots) and the frequency with which bubble effects appear in the effect pattern determination table (for losses) while taking into account the probability of winning a jackpot in the special chart lottery, the expectation value is set to the ratio of the number of jackpot games in which bubble effects were executed to the total number of games in which bubble effects were executed. In this way, it is possible to raise the bubble effect expectation rate to 20%.
さらに、遊技者が外部入力手段によって泡演出期待度の値として31~50%の範囲の値を入力した場合には、パチンコ機10側で泡演出期待度の値が40%となるように演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)とを設定する。 Furthermore, if the player inputs a value between 31% and 50% as the bubble effect expectation value using the external input means, the pachinko machine 10 will set the effect pattern determination table (for jackpot) and the effect pattern determination table (for miss) so that the bubble effect expectation value is 40%.
パチンコ機10をこのような構成とすることで、上記説明した魚群演出期待度と同様に、泡演出期待度をユーザーが10%~50%の範囲で1%単位でカスタム設定可能な場合であっても、2種類(20%、40%)の演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットを用意することで対応することができる。仮に、ユーザー(遊技者)が外部入力手段によって泡演出期待度を10%~50%の範囲で1%単位で設定可能である場合において、泡演出期待度の1%毎にそれに対応した演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットをパチンコ機10で用意するとした場合には41種類の演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットをパチンコ機10(ROM93)において記憶しておく必要があり、パチンコ機10の記憶容量に大きな負荷がかかる。一方、本変形例のように、遊技者が外部入力手段によってカスタム設定可能な泡演出期待度の値を複数の範囲に区切り、各範囲毎に特定設定値としての代表値を定め、当該定めた代表値をパチンコ機10における泡演出期待度に設定することで、パチンコ機10における演出パターンテーブルの設定に関する処理の簡易化および演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)とを記憶するための記憶容量の軽減を実現することができる。 By configuring the pachinko machine 10 in this way, even if the user can custom set the bubble effect expectation in 1% increments within a range of 10% to 50%, similar to the fish school effect expectation described above, this can be accommodated by providing two sets of effect pattern determination tables (for jackpots) and effect pattern determination tables (for losses) (20%, 40%). If the user (player) can set the bubble effect expectation in 1% increments within a range of 10% to 50% using external input means, and the pachinko machine 10 were to provide a set of effect pattern determination tables (for jackpots) and effect pattern determination tables (for losses) corresponding to each 1% of the bubble effect expectation, 41 sets of effect pattern determination tables (for jackpots) and effect pattern determination tables (for losses) would need to be stored in the pachinko machine 10 (ROM 93), which would place a significant strain on the storage capacity of the pachinko machine 10. On the other hand, as in this modified example, by dividing the bubble effect expectation value that can be custom set by the player using external input means into multiple ranges, determining a representative value as a specific setting value for each range, and setting the determined representative value as the bubble effect expectation in the pachinko machine 10, it is possible to simplify the process related to setting the effect pattern table in the pachinko machine 10 and reduce the memory capacity required to store the effect pattern determination table (for jackpots) and the effect pattern determination table (for losses).
また、上記実施形態と比較すると、本変形例においては、パチンコ機10(ROM93)に記憶しておくべき演出パターン決定用テーブル(大当たり用)と演出パターン決定用テーブル(外れ用)のセットの数が増え記憶容量も増加するが、上記実施形態よりもカスタム設定可能な泡演出期待度の値を細かく複数の範囲に区切り、各範囲毎に代表値を定めているので、ユーザーがカスタム設定した泡演出期待度の値と実際にパチンコ機10に設定されている泡演出期待度の値との間のずれが小さくなり、より一層、遊技者がそのずれに気付きにくくなるとともに、遊技者が違和感を感じにくくすることができる。 Furthermore, compared to the above embodiment, in this modified example, the number of sets of presentation pattern determination tables (for jackpots) and presentation pattern determination tables (for losses) that need to be stored in the pachinko machine 10 (ROM 93) increases, and memory capacity also increases; however, the customizable bubble presentation expectation values are divided into multiple ranges more finely than in the above embodiment, and a representative value is set for each range. This reduces the discrepancy between the bubble presentation expectation value custom-set by the user and the bubble presentation expectation value actually set in the pachinko machine 10, making it even less likely for the player to notice the discrepancy and less likely for the player to feel uncomfortable.
《9-7》他の構成への適用:
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<9-7>> Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines that differ from the above embodiments, such as pachinko machines in which a special electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-ball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple types of symbols circumferentially attached, and which start the reels by inserting a medal and operating the start lever, and which award players with a bonus such as a medal payout if a specific symbol or combination of specific symbols appears on an active line visible through a display window after the reels stop when the stop switch is operated or a predetermined time has passed.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine main body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, is equipped with a storage section and a take-up device, and the reels begin to rotate when the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the take-up device.
また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Furthermore, some of the functions implemented by software in the above embodiments may be implemented by hardware, or some of the functions implemented by hardware may be implemented by software.
《9-8》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<9-8> Regarding inventions extracted from the above embodiments and the above modifications:
The following describes the features (features) of the inventions extracted from the above-described embodiments and each modified example, while indicating, as necessary, the effects, etc. Note that, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments or each modified example are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.
<特徴fA群>
特徴fA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature fA group>
The group of features fA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴fA1]
所定の抽選条件が成立したか否かを判断する判断手段により、前記所定の抽選条件が成立したと判断されることに基づいて、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて、所定期間の変動表示を実行する変動表示手段と、
前記当否抽選の結果が特定結果(大当たり)であった場合に実行される特定の表示結果(大当たり結果)を表示する特定の変動表示の終了後に特定遊技機状態(ラウンド遊技)を実行する特定遊技実行手段と、
前記所定期間の変動表示中に複数の演出要素(出力要素/演出上のキャラクタ・役物動作)を用いて変動演出を行う演出実行手段と、
前記複数の演出要素のうち遊技者が選択した特定の演出要素(特定の出力要素/特定の演出)に関して、前記特定の演出要素の出力態様(出力状態/出現頻度・期待度・種類)に対する値を遊技者が決定して入力可能な入力手段(外部入力手段/カスタム設定を入力する手段)と、を備えた遊技機であって、
前記出力態様に対する値(出力状態に対する値)は、複数の値の中から遊技者が一の所定の値(一の所定の入力値)を選択して入力し得るものであり、
本遊技機は、
遊技者が決定した前記一の所定の値の入力が完了した場合に、対応した特定表示(特定画像表示)を実行する特定表示手段(特定画像表示部)と、
前記特定表示を実行した後に実行され得る所定の出力値設定手段(出力値設定処理部/カスタム設定処理)と、を備え、
前記所定の出力値設定手段によって、前記演出実行手段が前記変動演出を実行する場合に使用する前記特定の演出要素の出力態様に対する値(出力値/演出の実行時に参照する値)を設定し得るものであり、
前記所定の出力値設定手段は、遊技者によって前記出力態様に対する値として第1の値(第1の入力値/第1の設定値)が入力されていた場合であっても、前記第1の値とは異なる第2の値(第2の入力値/第2の設定値)が入力されていた場合であっても、前記出力態様の値として、前記第1の値及び前記第2の値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された特定の値(特定設定値/代表値)を設定し得るよう構成されたことを特徴とする遊技機。
[Feature fA1]
a winning/losing lottery means for executing a winning/losing lottery based on the determination by the determination means for determining whether or not a predetermined lottery condition is met that the predetermined lottery condition is met;
A variable display means for displaying a variable display for a predetermined period based on the result of the winning/losing lottery;
A specific game execution means for executing a specific gaming machine state (round game) after the end of a specific variable display that displays a specific display result (jackpot result) that is executed when the result of the winning/losing lottery is a specific result (jackpot);
A performance execution means for performing a variable performance using a plurality of performance elements (output elements/performance characters/actor actions) during the variable display for the predetermined period;
With regard to a specific effect element (specific output element/specific effect) selected by a player from among the plurality of effect elements, an input means (external input means/means for inputting custom settings) by which a player can determine and input values for an output mode (output state/appearance frequency, expectation level, type) of the specific effect element,
The value for the output mode (value for the output state) is a value that the player can select and input by selecting one predetermined value (one predetermined input value) from a plurality of values,
This gaming machine is
a specific display means (specific image display unit) for executing a specific display (specific image display) corresponding to the completion of input of the one predetermined value determined by the player;
a predetermined output value setting unit (output value setting processing unit/custom setting processing) that can be executed after the specific display is executed,
The predetermined output value setting means can set a value (output value / value to be referenced when executing the performance) for the output mode of the specific performance element used when the performance execution means executes the variable performance,
The gaming machine is characterized in that the predetermined output value setting means is configured to be able to set, as the value of the output mode, a specific value (specific setting value/representative value) that is different from the first value and the second value and that is pre-stored in a storage means, even if a first value (first input value/first setting value) is input by a player as the value for the output mode, or even if a second value (second input value/second setting value) different from the first value is input.
本特徴によれば、所定の出力値設定手段は、遊技者によって出力態様に対する値として第1の値が入力されていた場合であっても、第1の値とは異なる第2の値が入力されていた場合であっても、出力態様の値として、第1の値及び第2の値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された特定の値を設定し得るよう構成されている。よって、遊技機に対する遊技者による遊技演出の演出要素への選択の幅を持たせつつ、遊技演出の演出要素に対する出力態様を設定する所定のタイミングにおける遊技機の負担を軽減することが可能となる。すなわち、出力態様に対する値を複数の値の中から遊技者が一の所定の値として第1の値及び第2の値を選択して入力しても、予め記憶手段に記憶された特定の値が設定される。このようにすることで、出力態様に対する値として遊技者が選択し得る複数の値の一つ一つに対応した演出に関するデータ(例えば、演出パターンテーブル)を用意したり、複数の値の一つ一つに対応した処理を実行しなくてよい構成となる。その結果、処理の簡易化を実現することができる。さらに、演出を実行するために必要な記憶容量の削減を実現することができる。 According to this feature, the predetermined output value setting means is configured to set the output mode value to a specific value different from the first and second values and pre-stored in the storage means, even if the player inputs a first value as the value for the output mode or a second value different from the first value. This allows the player to have a wide range of options for the game effects of the gaming machine, while reducing the burden on the gaming machine at the specified timing for setting the output mode for the game effects. In other words, even if the player selects and inputs the first and second values as a single predetermined value from multiple values for the output mode, the specific value pre-stored in the storage means is set. This configuration eliminates the need to prepare effect-related data (e.g., an effect pattern table) corresponding to each of the multiple values that the player can select as the value for the output mode, or to execute processing corresponding to each of the multiple values. As a result, processing can be simplified. Furthermore, the memory capacity required to execute effects can be reduced.
[特徴fA2]
特徴fA1に記載の遊技機であって、
前記特定の演出要素の出力は、少なくとも画像の出力、または音声の出力、または光の出力または可動役物の動作出力のいずれか1つを含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA2]
A gaming machine according to feature fA1,
The output of the specific presentation element includes at least one of an image output, an audio output, a light output, or an operation output of a movable accessory.
本特徴によれば、画像の出力、または音声の出力、または光の出力または可動役物の動作出力のいずれかの出力態様に対する値として、複数の値の中から遊技者が一の所定の値として第1の値及び第2の値を選択して入力しても、予め記憶手段に記憶された特定の値が設定される。従って、画像の出力、または音声の出力、または光の出力または可動役物の動作出力のいずれかの演出要素に関して、処理の簡易化、および当該演出要素に関するデータ容量の削減を実現することができる。具体的には。画像の出力、または音声の出力、または光の出力または可動役物の動作出力のいずれかの出力態様に対する値として遊技者が選択し得る複数の値の一つ一つに対応した演出に関するデータ(例えば、演出パターンテーブル)を用意したり、複数の値の一つ一つに対応した処理を実行しなくてよい構成となる。その結果、処理の簡易化を実現することができる。さらに、演出を実行するために必要な記憶容量の削減を実現することができる。 According to this feature, even if a player selects and inputs a first and second value from multiple values as a predetermined value for any one of the output modes of image output, sound output, light output, or movable role object operation output, a specific value previously stored in the storage means is set. Therefore, processing can be simplified and the data volume related to any of the effect elements of image output, sound output, light output, or movable role object operation output can be reduced. Specifically, this configuration eliminates the need to prepare effect-related data (e.g., an effect pattern table) corresponding to each of the multiple values that a player can select as a value for any one of the output modes of image output, sound output, light output, or movable role object operation output, or to execute processing corresponding to each of the multiple values. As a result, processing can be simplified. Furthermore, the memory capacity required to execute effects can be reduced.
[特徴fA3]
特徴fA1または特徴fA2に記載の遊技機であって、
少なくとも第1の演出要素の前記出力態様に対応した値を入力可能な第1入力手段(第1外部入力手段/一発告知頻度)と、前記第1の演出要素とは異なる第2の演出要素の前記出力態様に対応した値を入力可能な第2入力手段(第2外部入力手段/魚群演出期待度)と、を備え、
前記入力手段(外部入力手段)は、前記第1の演出要素と前記第2の演出要素に対して異なる値を入力可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA3]
A gaming machine according to feature fA1 or feature fA2,
The device comprises a first input means (first external input means/single-shot notification frequency) capable of inputting a value corresponding to the output mode of at least a first presentation element, and a second input means (second external input means/fish school presentation expectation) capable of inputting a value corresponding to the output mode of a second presentation element different from the first presentation element,
The input means (external input means) is configured to allow different values to be input for the first presentation element and the second presentation element.
本特徴によれば、複数の演出要素に対してそれぞれの出力態様に対応した値を遊技者は設定することが可能となるので、複数の演出要素に対する出力態様の組み合わせとして遊技者の好みに合わせたオリジナルの組み合わせで演出の設定をすることができる。 This feature allows players to set values corresponding to the output modes of multiple effect elements, allowing them to create original combinations of output modes for multiple effect elements that suit the player's preferences.
[特徴fA4]
特徴fA1から特徴fA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の出力値設定手段は、遊技者によって前記特定の値と同じ値が入力されていた場合は、遊技者によって入力された前記特定の値を設定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA4]
A gaming machine according to any one of features fA1 to fA3,
The predetermined output value setting means sets the specific value input by the player when the same value as the specific value is input by the player.
本特徴によれば、所定の出力値設定手段は、遊技者によって特定の値と同じ値が入力されていた場合は、遊技者によって入力された特定の値を設定するので、演出要素の出力態様に対応した値として遊技者が入力した値と常に異なる値に設定するわけではなく、演出要素の出力態様に対応した値として遊技者が入力した値と予め記憶手段に記憶された特定の値とが一致している場合には、演出要素の出力態様として遊技者の入力した値を正確に反映した出力態様で当該演出要素を出力することができる。 According to this feature, if the player has input a value that is identical to a specific value, the predetermined output value setting means sets the specific value input by the player. Therefore, the value corresponding to the output mode of the effect element is not always set to a value different from the value input by the player. If the value input by the player as the value corresponding to the output mode of the effect element matches a specific value previously stored in the storage means, the effect element can be output in an output mode that accurately reflects the value input by the player as the output mode of the effect element.
[特徴fA5]
特徴fA1から特徴fA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技者によって前記一の所定の値が入力された場合に、当該一の所定の値が入力されたことを記憶する入力値記憶領域(入力値記憶部/RAM94)と、
前記変動演出において、前記特定の演出要素の出力態様に対して前記一の所定の値が入力されたことを示す画像(入力内容表示画像/カスタム設定情報受信完了画像)を表示する画像表示手段と、を備えた、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA5]
A gaming machine according to any one of features fA1 to fA4,
an input value storage area (input value storage unit/RAM 94) for storing, when the player inputs the one predetermined value, that the one predetermined value has been input;
In the variable performance, an image display means for displaying an image (input content display image / custom setting information reception completion image) indicating that the one predetermined value has been input for the output mode of the specific performance element,
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、遊技者によって一の所定の値が入力された場合に、当該一の所定の値が入力されたことを記憶して、変動演出において、特定の演出要素の出力態様に対して一の所定の値が入力されたことを示す画像を表示する。よって、遊技者は、特定の演出要素の出力態様に対して遊技者自身が入力した値を確認することができる。そして、遊技者自身が入力した値に対応した出力態様で演出要素が出力されると思わせることができる。さらに、そのような状態において実際には出力態様の値として、第1の値及び第2の値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された特定の値が設定され当該特定の値に対応した出力態様で演出要素が出力されるので、遊技者に対して驚きや納得をさせることができる。 According to this feature, when a player inputs a specific value, the input of that specific value is stored, and an image indicating that the specific value has been input for the output mode of a specific effect element is displayed in a variable effect. This allows the player to confirm the value that the player himself/herself input for the output mode of the specific effect element. This makes it possible to make the player believe that the effect element will be output in an output mode corresponding to the value that the player himself/herself input. Furthermore, in such a state, a specific value that is different from the first value and the second value and that has been pre-stored in the storage means is actually set as the value for the output mode, and the effect element is output in an output mode corresponding to that specific value, thereby surprising and convincing the player.
[特徴fA6]
特徴fA1から特徴fA5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記入力手段は、前記所定期間の前記変動表示が開始されてから終了するまでの全ての期間において前記特定の演出要素の出力態様に対応した値を入力可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA6]
A gaming machine according to any one of features fA1 to fA5,
The input means is capable of inputting a value corresponding to the output mode of the specific presentation element during the entire period from the start to the end of the variable display during the specified period.
本特徴によれば、所定期間の前記変動表示が開始されてから終了するまでの全ての期間において前記特定の演出要素の出力態様に対応した値を入力可能であるので、遊技者は所望のタイミングで特定の演出要素の出力態様に対応した値を入力することができ、利便性および興趣を向上させることができる。 This feature allows players to input values corresponding to the output mode of the specific presentation element throughout the entire period from the start to the end of the variable display during a specified period, allowing players to input values corresponding to the output mode of the specific presentation element at any time they wish, improving convenience and entertainment value.
[特徴fA7]
特徴fA1から特徴fA6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記入力手段は、前記特定遊技状態(ラウンド遊技)において出力される演出要素(出力要素/楽曲)に対して前記特定遊技状態の発生前に所定の入力が可能であり、
前記特定遊技状態の発生前に前記所定の入力がされた場合に、当該所定の入力に基づく出力態様で前記特定遊技状態において出力される演出要素を出力する手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA7]
A gaming machine according to any one of features fA1 to fA6,
The input means is capable of performing a predetermined input before the occurrence of the specific game state (round game) with respect to a performance element (output element/music) that is output in the specific game state (round game),
A gaming machine comprising: means for outputting a presentation element that is output in the specific gaming state in an output mode based on the specified input when the specified input is made before the specific gaming state occurs.
本特徴によれば、特定遊技状態において出力される演出要素に対して特定遊技状態の発生前に所定の入力が可能であるので、従来の遊技機のように特定遊技状態の開始直前や開始後に、遊技者が短時間で特定遊技状態において出力される演出要素に対する設定をしなくてもよい構成とすることができる。よって、遊技者は余裕をもって特定遊技状態における演出要素の出力態様ついて設定をすることができる。 This feature allows for predetermined inputs to be made before the specific game state occurs for the presentation elements that are output in the specific game state, eliminating the need for the player to quickly configure the presentation elements that are output in the specific game state just before or after the start of the specific game state, as is the case with conventional gaming machines. This allows the player ample time to configure the output mode of the presentation elements in the specific game state.
また、特定遊技状態の発生前に所定の入力がされた場合に、所定の入力に基づく出力態様で特定遊技状態において出力される演出要素を出力する。上述のように、本特徴群の遊技機における所定の出力値設定手段は、遊技者によって出力態様に対する値として第1の値が入力されていた場合であっても、第1の値とは異なる第2の値が入力されていた場合であっても、出力態様の値として、第1の値及び第2の値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された特定の値を設定し得るよう構成されている。しかしながら、本特徴として、特定遊技状態の発生前に所定の入力がされた場合には、当該特定遊技状態における出力態様は、遊技者による所の入力に基づいた出力態様で演出要を出力することができる。特定遊技状態(ラウンド遊技中)の演出要素の設定(例えば、ラウンド中の楽曲の曲順)は、変動表示中の演出のように出現頻度の値や期待度の値に対応して多くの演出パターンテーブルを備える必要がなく各値毎に多くのデータ容量を必要としない。従って、当該特定遊技状態における出力態様は遊技者による所の入力に基づいた出力態様で演出要素を出力することで、遊技者の好みの設定を反映した演出要素を出力することができる。 Furthermore, if a predetermined input is made before the occurrence of a specific game state, the effect element to be output in the specific game state is output in an output mode based on the predetermined input. As described above, the predetermined output value setting means in a gaming machine of this feature group is configured to be able to set a specific value different from the first and second values and pre-stored in the storage means as the value of the output mode, even if the player inputs a first value as the value for the output mode or a second value different from the first value. However, as a feature of this device, if a predetermined input is made before the occurrence of a specific game state, the output mode in the specific game state can output an effect element in an output mode based on the player's input. Setting effect elements for the specific game state (during a round of play) (e.g., the order of songs played during a round) does not require the preparation of numerous effect pattern tables corresponding to appearance frequency values and expectation values, as is the case with effects during variable display, and does not require a large data capacity for each value. Therefore, by outputting presentation elements in an output mode based on input by the player in that specific game state, presentation elements that reflect the player's preferred settings can be output.
[特徴fA8]
特徴fA1から特徴fA7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の値は前記特定の値よりも大きな値であり、前記第2の値は前記特定の値よりも小さな値である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA8]
A gaming machine according to any one of features fA1 to fA7,
The gaming machine, characterized in that the first value is a value greater than the specific value, and the second value is a value smaller than the specific value.
本特徴によれば、第1の値が特定の値よりも大きな値であっても、第2の値が特定の値よりも小さな値であっても、出力態様の値として予め記憶手段に記憶された特定の値を設定し得るので、簡便な内部制御をしつつ遊技者には出力態様の値を設定している感覚を付与することができる。 According to this feature, even if the first value is greater than a specific value, or the second value is smaller than a specific value, the output mode value can be set to a specific value pre-stored in the storage means, thereby providing the player with the feeling that they are setting the output mode value while maintaining simple internal control.
[特徴fA9]
特徴fA1から特徴fA7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の値および前記第2の値は前記特定の値よりも大きな値である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA9]
A gaming machine according to any one of features fA1 to fA7,
The gaming machine, characterized in that the first value and the second value are greater than the specific value.
本特徴によれば、第1の値および第2の値が特定の値よりも大きな値であっても、出力態様の値として予め記憶手段に記憶された特定の値を設定し得るので、簡便な内部制御をしつつ遊技者には出力態様の値を設定している感覚を付与することができる。 According to this feature, even if the first and second values are greater than a specific value, the output mode value can be set to a specific value pre-stored in the storage means, allowing for simple internal control while still giving the player the feeling that they are setting the output mode value.
[特徴fA10]
特徴fA1から特徴fA7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の値および前記第2の値は前記特定の値よりも小さな値である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA10]
A gaming machine according to any one of features fA1 to fA7,
The gaming machine, characterized in that the first value and the second value are smaller than the specific value.
本特徴によれば、第1の値および第2の値が特定の値よりも小さな値であっても、出力態様の値として予め記憶手段に記憶された特定の値を設定し得るので、簡便な内部制御をしつつ遊技者には出力態様の値を設定している感覚を付与することができる。 According to this feature, even if the first and second values are smaller than a specific value, the output mode value can be set to a specific value pre-stored in the storage means, allowing for simple internal control while still giving the player the feeling that they are setting the output mode value.
[特徴fA11]
特徴fA1から特徴fA10のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技者によって前記一の所定の値が入力された場合に、当該一の所定の値(カスタム設定値)が入力されたことを記憶する入力値記憶領域と、
遊技者によって前記一の所定の値が入力された状態において、実行された前記特定の変動表示に関する実行履歴情報を記憶する履歴情報記憶領域と、
前記履歴情報記憶領域に記憶された前記実行履歴情報を出力する履歴情報出力手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA11]
A gaming machine according to any one of features fA1 to fA10,
an input value storage area for storing, when the player inputs the one predetermined value, that the one predetermined value (custom setting value) has been input;
a history information storage area for storing execution history information relating to the specific variable display executed when the one predetermined value is input by the player;
and a history information output means for outputting the execution history information stored in the history information storage area.
本特徴によれば、遊技者によって一の所定の値が入力された場合に、当該一の所定の値を記憶し、当該一の所定の値があたかも繁栄されたかのような変動演出が変動表示において実行され、その変動表示に関する実行履歴情報を出力するので、遊技者が入力した一の所定の値とは異なる値で出力制御された結果を遊技者が確認することによって、その差異に対して遊技者を驚かせたり喜ばせたりすることができる。 According to this feature, when a player inputs a specific value, that specific value is stored, a variation effect is performed in the variation display as if that specific value had been input, and execution history information related to that variation display is output. This allows the player to see the results of output control using a value different from the specific value input by the player, and the player can be surprised or delighted by the difference.
[特徴fA12]
特徴fA1から特徴fA11のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記複数の値は、
前記所定期間の変動表示で前記特定の演出要素(特定の出力要素/魚群演出)が出力された場合において、前記出力態様に対する値として前記複数の値の中からいずれの値が入力されていたとしても前記所定期間の変動表示の結果として前記特定の表示結果以外の表示結果(外れ)が表示され得るように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA12]
A gaming machine according to any one of features fA1 to fA11,
The plurality of values are:
A gaming machine characterized in that, when the specific presentation element (specific output element/fish school presentation) is output in the variable display for the specified period, a display result (miss) other than the specific display result can be displayed as the result of the variable display for the specified period, regardless of which value from among the multiple values is input as the value for the output mode.
本特徴によれば、複数の値の構成については、所定期間の変動表示で特定の演出要素が出力された場合において、出力態様に対する値として複数の値の中からいずれの値が入力されていたとしても所定期間の変動表示の結果として特定の表示結果以外の表示結果(外れ)が表示され得るように構成されている。換言すれば、遊技者が出力態様に対する値として選択し得る複数の値の中に、特定の演出要素が出力された場合には特定の表示結果が必ず表示されるといったことを示す値(例えば演出の期待度として100%という値)は含まれないように構成されている。このような構成とすることで、特定の演出要素の出力態様の値として、遊技者が入力した値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された特定の値が設定されることを遊技者に気付かれにくくすることができる。結果として、遊技者が変動演出の出力態様に対する値を設定することに対する意欲の減退を抑制することができる。 According to this feature, the configuration of the multiple values is configured so that when a specific presentation element is output in a variable display for a predetermined period, a display result other than the specific display result (a miss) can be displayed as the result of the variable display for the predetermined period, regardless of which value from the multiple values is input as the value for the output mode. In other words, the multiple values that a player can select as the value for the output mode are configured so that they do not include a value that indicates that a specific display result will definitely be displayed when a specific presentation element is output (for example, a value of 100% as the expected probability of the presentation). This configuration makes it difficult for a player to notice that a specific value that is different from the value input by the player and that is pre-stored in storage means is set as the value for the output mode of a specific presentation element. As a result, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to set values for the output mode of variable presentations.
[特徴fA13]
特徴fA1から特徴fA12のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記複数の値は、
前記所定期間の変動表示で前記特定の演出要素(特定の出力要素/魚群演出)が出力された場合において、前記出力態様に対する値として前記複数の値の中からいずれの値が入力されていたとしても前記所定期間の変動表示の結果として前記特定の表示結果(大当たり当選)が表示され得るように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature fA13]
A gaming machine according to any one of features fA1 to fA12,
The plurality of values are:
A gaming machine characterized in that, when the specific presentation element (specific output element/fish school presentation) is output in the variable display for the specified period, the specific display result (jackpot win) can be displayed as the result of the variable display for the specified period, regardless of which value from among the multiple values is input as the value for the output mode.
本特徴によれば、複数の値の構成については、所定期間の変動表示で特定の演出要素が出力された場合において、出力態様に対する値として複数の値の中からいずれの値が入力されていたとしても所定期間の変動表示の結果として特定の表示結果(大当たり当選)が表示され得るように構成されている。換言すれば、遊技者が出力態様に対する値として選択し得る複数の値の中に、特定の演出要素が出力された場合には特定の表示結果以外が必ず表示されるといったことを示す値(例えば演出の期待度として0%という値)は含まれないように構成されている。このような構成とすることで、特定の演出要素の出力態様の値として、遊技者が入力した値とは異なる値であって予め記憶手段に記憶された特定の値が設定されることを遊技者に気付かれにくくすることができる。結果として、遊技者が変動演出の出力態様に対する値を設定することに対する意欲の減退を抑制することができる。 According to this feature, the configuration of the multiple values is configured so that when a specific presentation element is output in a variable display for a predetermined period, a specific display result (a jackpot win) can be displayed as the result of the variable display for the predetermined period, regardless of which value from the multiple values is input as the value for the output mode. In other words, the multiple values that a player can select as a value for the output mode are configured so that they do not include a value that indicates that when a specific presentation element is output, a display result other than the specific one will always be displayed (for example, a value of 0% as the expected probability of the presentation). This configuration makes it difficult for a player to notice that a specific value that is different from the value input by the player and that is pre-stored in storage means is set as the value for the output mode of a specific presentation element. As a result, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to set values for the output mode of variable presentations.
なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above feature groups solve the following problems:
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, technical improvements are being made from various perspectives, including structure, control, and presentation, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure (for example, JP 2011-172988 A).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made to improve the integrity of gaming, such as detecting and preventing fraudulent behavior by players and unauthorized modifications to gaming machines.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 Further technological improvements are desired for gaming machines such as those described above, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load on the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, and improving the soundness of the game.
なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It is also possible to adopt a configuration that appropriately combines one or more features included in each of the above feature groups. This makes it possible to achieve a synergistic effect from the combined configuration.
以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below is the basic configuration of a gaming machine to which each of the above feature groups can be applied or to which each feature group can be applied.
パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko gaming machine: A gaming machine comprising: a launching means for launching gaming balls toward a gaming area based on a launch operation by a player; a ball entry means provided in the gaming area and into which gaming balls flowing down the gaming area can enter; an information acquisition means for acquiring special information based on a gaming ball entering the ball entry means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means; and a bonus granting means for granting a bonus to a player when the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a pattern display means for variably displaying multiple patterns, a start means for starting the variable display of the multiple patterns in response to operation of a start operation means, a stop means for stopping the variable display of the multiple patterns in response to operation of a stop operation means or the passage of a predetermined time, and a bonus award means for awarding a bonus to a player according to the pattern after the stop.
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。また、上記の複数の実施形態を適宜組み合わせることや、一の実施形態に含まれる一部の構成と、他の実施形態に含まれる一部の構成とを組み合わせることによって実現される構成を採用することもできる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and variations, and can be realized in various configurations without departing from the spirit of the present invention. The technical features included in the above-described embodiments, variations, and feature groups can be replaced or combined as appropriate to solve some or all of the above-described problems or to achieve some or all of the above-described effects. Furthermore, if a technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate. Furthermore, it is also possible to adopt a configuration achieved by combining multiple embodiments described above as appropriate, or by combining some of the configurations included in one embodiment with some of the configurations included in another embodiment.
《10》第10実施形態:
《10-0》はじめに:
<<10>> Tenth embodiment:
《10-0》Introduction:
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技球が始動口に入球した(以下、「入賞した」とも呼ぶ)ことを契機に、図柄表示装置(例えば、液晶表示装置)に特別図柄を変動表示する。そして、変動表示後に停止表示した特別図柄の態様によって、その入賞に対して行われた当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを遊技者に報知する。例えば、抽選結果が大当たり当選である場合には、同じ種類の特別図柄が3つ揃った「777」等の大当たり図柄配列を表示して遊技者に大当たり当選を報知している。大当たり当選が報知されると、遊技者にはその後に大当たり遊技(大入賞口を一定時間開く等)が付与される。 In conventional gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters the starting hole (hereinafter also referred to as "winning"), a special symbol is displayed in a variable manner on a symbol display device (e.g., a liquid crystal display device). Then, depending on the appearance of the special symbol that is statically displayed after the variable display, the player is notified whether the result of the winning lottery held for that winning is a jackpot. For example, if the lottery result is a jackpot, the player is notified of the jackpot by displaying a jackpot symbol arrangement such as "777," which is a line of three special symbols of the same type. Once a jackpot has been announced, the player is then given a jackpot game (such as opening the jackpot entry hole for a certain period of time).
近年、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、変動表示時間と呼ぶ)を短縮させる、いわゆる「時短機能」を備えたパチンコ機が多数登場している。時短機能の動作中である時短遊技状態においては、始動口(例えば、右打ちルート上に設けられた第2始動口)に設けられた普通電動役物が高頻度サポートモードにて始動口への入賞を補助することから、遊技者は、始動口への多数の入賞を短時間で発生させることが可能となる。 In recent years, many pachinko machines have been released that feature a so-called "time-saving function" that shortens the time required for the special symbol to change and display (hereinafter referred to as the change display time). During time-saving play mode, when the time-saving function is active, the regular electric device installed in the start slot (for example, the second start slot installed on the right-hand hitting route) assists in winning the start slot in high-frequency support mode, allowing the player to generate multiple wins in the start slot in a short period of time.
この種の遊技機では、普通電動役物に対応した始動口の方が、普通電動役物に対応しない始動口よりも、当該始動口に遊技球が入賞した場合に遊技者に付与される利益が高くなるように設計されているのが一般的である。このため、時短遊技状態中は通常時より遊技者にとっていっそう有利な遊技状態となり、遊技性が向上する。 In this type of gaming machine, a starting slot that corresponds to a normal electric device is generally designed so that if a game ball lands in that starting slot, the player will receive a higher profit than if the starting slot does not correspond to a normal electric device. This makes the time-saving gaming state even more advantageous for the player than normal, improving gameplay.
しかし、上記遊技機では、時短遊技状態の終了制御が好適に行われないと、時短遊技状態中の変動回数が不定な回数となってしまう。具体的には、例えば、従来の遊技機では、特別図柄の変動回数や普通電動役物の開放回数が所定回数に達した場合に時短遊技状態を終了させるように構成されている。普通電動役物の開放回数が所定回数に達した場合に時短遊技状態を終了させる構成とした場合に、普通電動役物の開放時に始動口に遊技球が入球するか否かによって、実行され得る変動回数が大きく変化してしまう。そのために、特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に時短遊技状態を終了させる構成が選択され易いが、この構成の場合、時短遊技状態の終了制御を好適に行うことが難しく、終了制御が好適に行われない場合に、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数が所定回数より多い回数となってしまう虞があった。 However, in the above gaming machines, if the termination control of the time-saving game state is not performed appropriately, the number of times the number of times the number of special symbols changes during the time-saving game state will be indefinite. Specifically, for example, conventional gaming machines are configured to terminate the time-saving game state when the number of times the special symbol changes or the number of times the normal electric device opens reaches a predetermined number. If the time-saving game state is configured to terminate when the number of times the normal electric device opens reaches a predetermined number, the number of times the number of times the number of special symbols changes will vary greatly depending on whether or not a game ball enters the starting hole when the normal electric device opens. For this reason, a configuration that terminates the time-saving game state when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number is often selected, but with this configuration, it is difficult to perform appropriate termination control of the time-saving game state, and if termination control is not performed appropriately, there is a risk that the number of times the special symbol changes during the time-saving game state will be greater than the predetermined number.
したがって、遊技機において、時短遊技状態の終了制御を好適に行って、安定した変動回数の時短遊技を実行させることのできる技術が望まれていた(課題1)。 Therefore, there was a need for technology in gaming machines that could appropriately control the end of the time-saving game state and allow time-saving game play to be played with a stable, variable number of plays (Problem 1).
従来の遊技機では、さらに次の課題も生じ得た。 With conventional gaming machines, the following additional issues could arise:
従来の遊技機では、遊技性を向上させるために、特別図柄の変動表示中に始動口に遊技球が入賞した場合でも、その入賞により取得された特別情報を無効とせずに、保留情報として所定数まで記憶させる。記憶させた保留情報の数(保留数)は、複数のLED等で構成される保留ランプの点灯・消灯状態によって遊技者に認識可能とされており、特別図柄の変動表示が終了する毎に保留情報が1つずつ当たり抽選の対象となり、それに伴って保留ランプも1つずつ消灯される。なお、記憶させる保留数を複数としたパチンコ機では、複数の保留情報を先読みして保留を跨いだ連続演出を行うことが可能となり、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることができる。 In conventional gaming machines, to improve playability, even if a gaming ball enters the starting hole while a special symbol is being displayed, the special information acquired by that entry is not invalidated but is instead stored as reserved information up to a specified number. The number of reserved information items stored (reserved number) is visible to the player by the on/off state of a reserved lamp composed of multiple LEDs, etc. Each time the display of the special symbol is completed, one reserved information item becomes eligible for a winning lottery, and the reserved lamps are also extinguished one by one. Note that pachinko machines that can store multiple reserved information items can predict multiple reserved information items and perform continuous effects across reserved information items, giving players even greater anticipation of a jackpot.
しかし、上記複数の保留情報を記憶可能なパチンコ機において上述した時短機能を採用した場合では、時短遊技状態の終了条件として設定されている所定回数目の変動表示中に保留情報が上限数以下の個数だけ記憶されることがあり得て、時短遊技の発生に基づいて実行される変動表示の回数にバラツキが生じてしまう。先に説明したように、普通電動役物に対応した始動口の方が、普通電動役物に対応しない始動口よりも、当該始動口に遊技球が入賞した場合に遊技者に付与される利益が高くなるように設計されていることから、時短遊技の発生に基づいて実行される変動表示の回数にバラツキが生じる事は遊技機の出球性能に大きな変化をもたらす。 However, if the time-saving function described above is adopted in a pachinko machine capable of storing multiple pieces of reserved information, it is possible that a number of reserved information items below the upper limit will be stored during the predetermined number of variable displays set as the end condition for the time-saving game mode, resulting in variations in the number of variable displays executed based on the occurrence of time-saving game mode. As explained above, start slots corresponding to normal electric devices are designed to award a higher profit to the player when a game ball lands in a start slot corresponding to a normal electric device than start slots that do not. Therefore, variations in the number of variable displays executed based on the occurrence of time-saving game mode can significantly affect the ball-dispensing performance of the gaming machine.
したがって、遊技機において、保留情報の記憶状況によって、時短遊技の発生に基づいて実行され得る変動回数にバラツキが生じないように、時短遊技状態の終了制御を好適に行いたいという課題が生じた(課題2)。 Therefore, a problem arose in gaming machines where it was necessary to optimally control the end of the time-saving game mode so that the number of variations that could be executed based on the occurrence of time-saving gameplay would not vary depending on the storage status of the reserved information (Problem 2).
従来の遊技機では、さらに次の課題も生じ得た。 With conventional gaming machines, the following additional issues could arise:
従来の遊技機としてのパチンコ機では、例えば、1種2種混合タイプのスペックを採用し、普通電動役物に対応した第2始動口への遊技球の入賞を契機として実行される当たり抽選における大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)の確率を極めて大きくし、少ない変動表示の回数で極めて高い継続率を実現する構成を備えているものが知られている。具体的には、大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)の確率を約1/2とし、変動表示の回数を最大4回として、約94%の継続率を実現するパチンコ機が提案されている。かかるパチンコ機では、最大4回とした変動表示の回数は厳格に制限される必要があり、何かのタイミングで5回目の変動表示が行われてしまうと、継続率が100%に近い値となってしまい、パチンコ機の出球性能に大きな変化が起きてしまうという課題が発生してしまう。 Conventional pachinko machines, for example, employ mixed-type (1/2) specifications, significantly increasing the probability of winning a jackpot in the lottery triggered by a game ball entering the second starting slot corresponding to a standard electric device (including when a small win in the lottery results in a V-winning jackpot), and are known to be configured to achieve an extremely high continuation rate with a small number of variable displays. Specifically, pachinko machines have been proposed that achieve a continuation rate of approximately 94% by setting the probability of winning a jackpot (including when a small win in the lottery results in a V-winning jackpot) at approximately 1/2 and limiting the number of variable displays to a maximum of four. In such pachinko machines, the maximum number of variable displays must be strictly limited; if a fifth variable display is displayed at some point, the continuation rate would approach 100%, creating the problem of a significant change in the ball-dispensing performance of the pachinko machine.
このために、従来、高頻度サポートモードの遊技状態(時短遊技状態)が継続する変動表示の実行回数を3回とし、第2始動口に対応した保留情報の上限数を1個とすることによって、3変動+保留1回の4変動で継続して当たり抽選を行うことで、5回転目の変動表示が発生しないように構成したパチンコ機が提案されている。 For this reason, a pachinko machine has been proposed that is configured so that the number of times the variable display continues in the high-frequency support mode game state (time-saving game state) is set to three, and the upper limit of the reserved information corresponding to the second start port is set to one, thereby continuously holding a winning lottery with four variations (three variations + one reserved), preventing the variable display from appearing on the fifth spin.
しかしながら、この構成では、記憶可能な保留数の上限が1個であるために、上述した保留を跨いだ連続演出を行うことができないことから、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることが困難であった。このため、記憶可能な保留数の上限を複数(例えば2個)とする必要があるが、そうすると、時短遊技状態の終了条件として設定されている所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に複数の保留情報を記憶させることが可能となってしまう。具体的には、遊技者は、時短遊技状態の終了条件として設定されている所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に遊技球を打ち続けることで、当該所定回数目の変動表示中において複数の保留情報を記憶させることが可能となってしまう。換言すれば、所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中において、時短遊技状態となってから5球目の遊技球の始動口への入賞が発生してしまう。このために、当該所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に複数(例えば2個)の保留情報が記憶された場合に、第2始動口への入賞に基づく変動表示の回数が規定した回数(上記例では4変動)を上回ってしまい、上述した課題、すなわち、継続率が100%に近い値となってしまい、出球性能に大きな変化が起きてしまうという課題を解決することができなくなってしまう。 However, with this configuration, the maximum number of reserved balls that can be stored is one, making it impossible to perform the aforementioned continuous effects across reserved balls, making it difficult to give players a greater sense of anticipation for a jackpot. For this reason, it is necessary to set the maximum number of reserved balls that can be stored to multiple numbers (e.g., two). However, this would allow multiple reserved balls to be stored during the predetermined number of variable displays (the third display in the above example) set as the end condition for the time-saving game mode. Specifically, by continuing to hit game balls during the predetermined number of variable displays (the third display in the above example) set as the end condition for the time-saving game mode, the player would be able to store multiple reserved balls during the predetermined number of variable displays. In other words, during the predetermined number of variable displays (the third display in the above example), the fifth game ball would enter the starting hole after the time-saving game mode was entered, resulting in a winning result. For this reason, if multiple pieces of pending information (for example, two pieces) are stored during the predetermined number of variable displays (the third in the above example), the number of variable displays based on winning at the second starting port will exceed the specified number (four variables in the above example), and the problem mentioned above, i.e., the continuation rate will approach 100%, causing a major change in ball output performance, will not be solved.
なお、当該課題を解決する遊技機として、上述した所定回数目の変動表示中に記憶可能となる複数の保留情報の分を見越して、上記所定回数目よりも手前で時短状態を終了する構成(上記保留数を2個とした例では、2回目の変動表示の停止時に時短状態を終了する構成)を考えることができるが、この構成の場合、不慣れで単発打ちになってしまった遊技者や、発射不良によって単発打ちとなってしまった遊技者が、所定回数目の変動表示中に複数の保留情報を記憶させることできずに、結果として1回少ない回数で第2始動口への入賞に基づく変動表示を行うこととなってしまうことがあり得た。この結果、遊技者間で著しく不公平となってしまう新たな課題が発生してしまう。 One possible gaming machine that solves this problem is one that anticipates the multiple pending information that can be stored during the predetermined number of variable displays described above, and ends the time-saving mode before the predetermined number of displays (in the example where there are two pending information, the time-saving mode ends when the second variable display stops). However, with this configuration, players who end up taking single shots due to inexperience, or players who end up taking single shots due to a firing error, may not be able to store the multiple pending information during the predetermined number of variable displays, and as a result, the variable display based on a win in the second starting slot may be displayed one fewer times. This creates a new problem that is significantly unfair to players.
このように、遊技機において、第2始動口に対応した保留情報の上限数を複数とすることで、保留を跨いだ連続演出を行うことを可能として、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることができることと、時短遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動回数のバラツキによって出球性能に大きな変化が起きてしまうことを抑制することとを両立できる技術が望まれていた(課題3)。 In this way, by setting the upper limit of the number of reserved information corresponding to the second start port in a gaming machine to multiple, it is possible to perform continuous effects across reserved information, giving players greater anticipation for a jackpot, and there was a demand for technology that could simultaneously suppress large changes in ball-dispensing performance due to variations in the number of fluctuations that can be executed based on the occurrence of a time-saving game state (Problem 3).
上述した課題1~課題3からわかるように、本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、時短遊技状態の終了制御を好適に行って、安定した変動回数の時短遊技を実行させることを目的としている。以下、詳細に説明する。 As can be seen from the above-mentioned issues 1 to 3, the gaming machine according to the present invention (hereinafter also referred to as the present gaming machine) aims to optimally control the end of the time-saving game state and execute time-saving game with a stable variable number of plays. This is explained in detail below.
本遊技機は、
遊技領域の所定領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記所定領域に向けて発射された遊技球が流下可能な所定流路に設けられ、開閉動作可能な開閉手段と、所定の始動口と、を備えた開閉動作手段と、
遊技球が前記所定の始動口に入賞することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選に基づいて所定期間の所定の変動表示を実行する実行手段と、
前記所定期間に前記遊技球が所定の始動入賞した場合に、所定の複数の上限数までの変動表示を行う権利の保留処理と、前記権利の保留に対応した保留対応処理とを含む所定制御処理を実行する制御手段と、
前記所定の抽選が所定抽選結果である場合に、前記所定期間が終了することに基づいて前記所定の変動表示を前記所定抽選結果に対応した所定表示結果で停止表示させる停止表示手段と、
前記所定表示結果の停止表示後に特別遊技状態を発生させる発生手段と、
を備えた遊技機であって、
特定条件の成立に基づいて特定期間の前記開閉動作手段の特定遊技状態を実行する特定遊技実行手段と、
特定終了条件の成立に基づいて前記特定遊技状態を終了させる特定遊技終了手段と、
を備え、
前記特定遊技終了手段は、
前記実行手段による前記所定の変動表示が特定回数N(Nは2以上の整数)回行われ、前記制御手段による前記所定制御処理の実行が行われなかった場合、
前記実行手段による前記所定の変動表示がN-1回行われ、前記制御手段による前記所定制御処理の実行が1回行われた場合、または、
前記実行手段による前記所定の変動表示がN-2回行われ、前記制御手段による前記所定制御処理の実行が2回行われた場合に、少なくとも前記特定遊技状態を終了させる
ことによって、上記目的を達成している。
This gaming machine is
a launching means capable of launching game balls toward a predetermined area in the game area;
An opening/closing operation means provided in a predetermined flow path through which the game balls shot toward the predetermined area can flow down, the opening/closing operation means including an opening/closing operation and a predetermined starting port;
an execution means for performing a predetermined lottery based on the game ball entering the predetermined starting hole, and for executing a predetermined variable display for a predetermined period based on the predetermined lottery;
A control means for executing predetermined control processing including a reservation processing of the right to display a variable display up to a predetermined upper limit number when the gaming ball has entered a predetermined starting position during the predetermined period, and a reservation response processing corresponding to the reservation of the right;
a stop display means for stopping and displaying the predetermined variable display at a predetermined display result corresponding to the predetermined lottery result based on the end of the predetermined period when the predetermined lottery result is obtained;
generating means for generating a special game state after the predetermined display result is stopped and displayed;
A gaming machine equipped with
a specific game execution means for executing a specific game state of the opening/closing operation means for a specific period based on the establishment of a specific condition;
a specific game ending means for ending the specific game state when a specific ending condition is met;
Equipped with
The specific game ending means is
When the predetermined variable display by the execution means is performed a specific number of times N (N is an integer of 2 or more) and the predetermined control process is not executed by the control means,
When the predetermined variable display by the execution means is performed N-1 times and the predetermined control process by the control means is performed once, or
The above-mentioned object is achieved by ending at least the specific game state when the predetermined variable display is performed N-2 times by the execution means and the predetermined control process is executed twice by the control means.
「発射手段」は、遊技領域の所定領域に向けて遊技球を発射可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球発射機構と操作ハンドルと遊技球発射ボタンとを備える装置や、遊技球発射機構と操作ハンドルとを備える装置、遊技球発射機構と遊技球発射ボタンを備える装置、などが挙げられる。 The "launching means" may be configured to launch game balls toward a predetermined area in the game area, and may be, for example, a device equipped with a game ball launching mechanism, an operating handle, and a game ball launching button, a device equipped with a game ball launching mechanism and an operating handle, or a device equipped with a game ball launching mechanism and a game ball launching button, as long as it is capable of realizing the gist of the present invention.
「開閉手段」は、所定の始動口へ向かう流路を開放状態と閉鎖状態とに切替可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、普通電動役物開放抽選において普図当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する普通電動役物や、特図抽選において特図小当たりや特図大当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する特別電動役物、などが挙げられる。また、普通電動役物や特別電動役物の構成としては、例えば、始動口へ向かう流路を閉鎖している板状部材(弁部材)が時計回り又は反時計回りに回動することによって当該流路を開放可能な構成、始動口へ向かう流路を閉鎖している板状部材が遊技盤の前後方向にスライドすることによって当該流路を開放可能な構成(シャッター型)や、始動口へ向かう流路を閉鎖している板状部材が遊技盤に平行な回動軸を中心として回動することによって当該流路を開放可能な構成、始動口へ向かう流路を閉鎖している一対の片部材(羽根部材、弁部材)がそれぞれ時計回り又は反時計回りに回動することによって当該流路を開放可能な構成(いわゆる電動チューリップ型)、などが挙げられる。 The "opening/closing means" may be configured to switch the flow path leading to a designated starting port between an open state and a closed state, and may be, for example, a normal electric device that transitions from a closed state to an open state when a normal winning combination is won in a normal electric device opening lottery, or a special electric device that transitions from a closed state to an open state when a special small winning combination or a special big winning combination is won in a special drawing lottery, provided that the purpose of the present invention can be realized. Furthermore, examples of the configurations of normal electric devices and special electric devices include a configuration in which a plate-shaped member (valve member) closing the flow path leading to the starting port can rotate clockwise or counterclockwise to open the flow path; a configuration in which a plate-shaped member closing the flow path leading to the starting port can slide back and forth across the game board to open the flow path (shutter type); a configuration in which a plate-shaped member closing the flow path leading to the starting port can rotate around a rotation axis parallel to the game board to open the flow path; and a configuration in which a pair of pieces (vane members, valve members) closing the flow path leading to the starting port can rotate clockwise or counterclockwise to open the flow path (so-called electric tulip type).
「第1の演出制御」は、実行手段による所定の変動表示として表示手段で実行可能な演出であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特図変動演出を構成する特2の変動表示、第1特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特図変動演出を構成する特1の変動表示や、普図始動ゲートへの遊技球の入球に基づいて実行される普図変動演出を構成する表示演出、普電オープニング期間中に実行される表示演出、普電開閉期間中に実行される表示演出、普電エンディング期間中に実行される表示演出、特電オープニング期間中に実行される表示演出、特電開閉期間中に実行される表示演出、特電エンディング期間中に実行される表示演出、デモ状態中に実行される表示演出、などが挙げられる。 The "first effect control" may be any effect that can be executed by the display means as a predetermined variable display by the execution means, and as long as it can realize the gist of the present invention, examples include a special 2 variable display that constitutes a special chart variable effect executed based on a gaming ball entering the second special chart start port, a special 1 variable display that constitutes a special chart variable effect executed based on a gaming ball entering the first special chart start port, a display effect that constitutes a normal chart variable effect executed based on a gaming ball entering the normal chart start gate, a display effect executed during the normal power opening period, a display effect executed during the normal power opening/closing period, a display effect executed during the normal power ending period, a display effect executed during the special power opening period, a display effect executed during the special power opening/closing period, a display effect executed during the special power ending period, a display effect executed during the demo state, etc.
「所定流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区別可能な通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の右側における通路や、遊技盤の左側における通路、釘によって形成された通路や、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域、などが挙げられる。 A "predetermined flow path" may be any passage-like area through which gaming balls can flow and which can be distinguished from other areas. As long as the gist of the present invention can be realized, examples include a passage on the right side of the gaming board, a passage on the left side of the gaming board, a passage formed by nails, a passage formed by resin, a groove formed in the gaming board, or a spatial area through which gaming balls can flow (fall).
「所定の抽選」は、遊技球が所定の始動口に入球することに基づいて実行される抽選であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第2特図始動口に遊技球が入球した場合に実行される特図2当たり抽選や、第1特図始動口に遊技球が入球した場合に実行される特図1当たり抽選、普図始動ゲートに遊技球が入球した場合に実行される普通電動役物開放抽選、特別図柄の変動中に実行する演出や特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)中に実行する演出の種別を決定するための演出決定抽選、などが挙げられる。 A "predetermined lottery" may be any lottery that is executed based on a gaming ball entering a predetermined starting port, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples include a special symbol 2 winning lottery that is executed when a gaming ball enters the second special symbol starting port, a special symbol 1 winning lottery that is executed when a gaming ball enters the first special symbol starting port, a regular electric device opening lottery that is executed when a gaming ball enters the regular symbol starting gate, a performance determination lottery that determines the type of performance to be executed while the special symbol is changing, or during a game state in which the special electric device opens and closes multiple times (special electric opening and closing execution mode), etc.
「権利の保留処理」は、所定の変動表示が実行される所定期間に遊技球が所定の始動入賞した場合に制御される、所定の複数の上限数までの変動表示を行う権利の保留処理であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特2始動入賞することに基づいて取得した特別情報(各種の乱数情報)が予め定められた正常範囲内であるか否かを判定し、正常範囲内であると判定された場合に限り、当該特別情報を特2保留情報として所定の複数の上限数まで記憶する処理や、特1始動入賞することに基づいて取得した特別情報が予め定められた正常範囲内であるか否かを判定し、正常範囲内であると判定された場合に限り、当該特別情報を特1保留情報として所定の複数の上限数まで記憶する処理、特2始動入賞することに基づいて取得した特別情報を特2保留情報として所定の複数の上限数まで記憶する処理、特1始動入賞することに基づいて取得した特別情報を特1保留情報として所定の複数の上限数まで記憶する処理、遊技球が普図始動ゲートに入球することに基づいて取得した情報を複数の上限数まで記憶する処理、などが挙げられる。 The "rights reservation process" may be any process that reserves the right to display variable displays up to a predetermined upper limit, which is controlled when a gaming ball makes a predetermined start entry during a predetermined period when a predetermined variable display is executed. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such processes include determining whether special information (various random number information) acquired based on a special 2 start entry is within a predetermined normal range, and storing the special information as special 2 reservation information up to a predetermined upper limit only if it is determined to be within the normal range; determining whether special information acquired based on a special 1 start entry is within a predetermined normal range, and storing the special information as special 1 reservation information up to a predetermined upper limit only if it is determined to be within the normal range; storing special information acquired based on a special 2 start entry as special 2 reservation information up to a predetermined upper limit; storing special information acquired based on a special 1 start entry as special 1 reservation information up to a predetermined upper limit; storing special information acquired based on a special 1 start entry as special 1 reservation information up to a predetermined upper limit; and storing information acquired based on a gaming ball entering a normal start gate up to a predetermined upper limit.
「所定制御処理」は、所定期間に遊技球が所定の始動入賞した場合に、所定の複数の上限数までの変動表示を行う権利の保留処理と、前記権利の保留に対応した保留対応処理とを含む処理であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、前述した「権利の保留処理」についての各例と、前述した「権利の保留に対応した保留対応処理」についての各例とを含む処理、などが挙げられる。 The "predetermined control process" may be any process that includes a right reservation process for displaying a variable number up to a predetermined upper limit when a gaming ball makes a predetermined initial winning entry within a predetermined period of time, and a reservation response process corresponding to the reservation of said rights. Examples of processes that can achieve the gist of this invention include those that include the examples of the "right reservation process" described above and the examples of the "reservation response process corresponding to the reservation of rights" described above.
「第2の演出制御」は、制御手段による所定制御処理の実行に対する演出として表示手段で実行可能な演出であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特2保留格納演出、第1特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特1の保留格納演出や、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特2始動保留処理の実行後の保留格納時減算演出、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特図変動演出を構成する特2の変動表示、第1特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特図変動演出を構成する特1の変動表示、などが挙げられる。 The "second effect control" may be any effect that can be executed by the display means as an effect in response to the execution of a predetermined control process by the control means, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples include a special 2 reserve storage effect executed based on a gaming ball entering the second special symbol start port, a special 1 reserve storage effect executed based on a gaming ball entering the first special symbol start port, a reserve storage subtraction effect after execution of the special 2 start reserve process executed based on a gaming ball entering the second special symbol start port, a special 2 change display that constitutes a special symbol change effect executed based on a gaming ball entering the second special symbol start port, and a special 1 change display that constitutes a special symbol change effect executed based on a gaming ball entering the first special symbol start port.
「開閉動作手段」は、所定領域に向けて発射された遊技球が流下可能な所定流路に設けられ、開閉手段と所定の始動口とを少なくとも備えた構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、開閉手段と所定の始動口と導入通路と案内板とを備えた構成や、開閉手段と所定の始動口と導入通路とを備えた構成、開閉手段と所定の始動口と案内板とを備えた構成、開閉手段と所定の始動口とを備えた構成、などが挙げられる。 The "opening/closing operation means" is provided in a predetermined flow path through which gaming balls launched toward a predetermined area can flow down, and is configured to include at least an opening/closing means and a predetermined starting port. As long as the gist of the present invention can be realized, examples include a configuration including an opening/closing means, a predetermined starting port, an introduction passage, and a guide plate; a configuration including an opening/closing means, a predetermined starting port, and an introduction passage; a configuration including an opening/closing means, a predetermined starting port, and a guide plate; a configuration including an opening/closing means, a predetermined starting port, and an opening/closing means; and a configuration including an opening/closing means and a predetermined starting port.
「遊技球が所定の始動入賞すること」は、遊技球が入球した場合に図柄の変動表示が実行されることになる始動口に遊技球が入球する構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第2特図始動口に遊技球が入球すること(すなわち、特2始動入賞すること)や、第1特図始動口に遊技球が入球すること(すなわち、特1始動入賞すること)、遊技球が普図始動ゲートに入球すること、遊技球が特電始動口に入球すること、などが挙げられる。 "The game ball entering a predetermined starting gate" may refer to the game ball entering a starting gate that will cause a changing display of the pattern when the game ball enters. As long as the purpose of this invention can be realized, examples include the game ball entering the second special pattern starting gate (i.e., special 2 starting gate), the game ball entering the first special pattern starting gate (i.e., special 1 starting gate), the game ball entering the normal pattern starting gate, the game ball entering the special electric starting gate, etc.
「特定遊技状態」は、特定条件が成立した場合に、開閉動作手段のうちの開閉手段を特定の状態に切り替え可能な遊技状態であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)や、確率変動遊技状態(高確状態)、特別電動役物が開閉動作する大当たり遊技状態、通常状態や、大当たり当選に係る変動が開始されてから停止表示が終了されるまでの状態、などが挙げられる。 A "specific gaming state" is any gaming state in which, when a specific condition is met, the opening/closing means of the opening/closing operation means can be switched to a specific state. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such a gaming state include a time-saving gaming state (also called a high support state), a probability-varying gaming state (high probability state), a jackpot gaming state in which a special electric device opens and closes, a normal state, and a state from the start of the fluctuation related to a jackpot win until the stop display ends.
「所定の始動口」は、遊技領域の所定領域に向けて発射された遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に図柄の変動表示(以下、単に「変動」とも呼ぶ)が実行されることになる入球口であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口や、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 A "predetermined start gate" is any gate into which a gaming ball fired towards a predetermined area in the gaming area can enter, and into which a pattern change display (hereinafter simply referred to as "change") will be executed when the gaming ball enters. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such gates include a second special pattern start gate that will execute a second special pattern change display when the gaming ball enters, a first special pattern start gate that will execute a first special pattern change display when the gaming ball enters, a regular pattern start gate that will execute a regular pattern change display when the gaming ball enters, and a special electric start gate that will activate a special electric device when the gaming ball enters.
「計数手段」は、実行手段による所定の変動表示または制御手段による所定制御処理の実行を計数しうるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、高頻度サポートモード時において第1の所定条件下で変動表示が実行される毎、もしくは第2の所定条件下で特2始動保留処理と保留コマンドを設定する処理とが実行される毎にカウンタ値が1だけ減算されるカウンタや、高頻度サポートモード時において第1の所定条件下で変動表示が実行される毎、もしくは第2の所定条件下で特2始動保留処理と保留コマンドを設定する処理とが実行される毎にカウンタ値が1だけ加算されるカウンタ、第2保留エリアについてのデータをシフトさせる処理が行われる毎(すなわち、特2の変動表示が行われる毎)に値が1だけ減算される第2保留エリアの保留個数記憶エリア、第1保留エリアRaについてのデータまたは第2保留エリアRbについてのデータをシフトさせる処理が行われる毎(すなわち、特1の変動表示または特2の変動表示が行われる毎)に値が1だけ減算される合計保留個数記憶エリア、などが挙げられる。 The "counting means" may be any means capable of counting the execution of a predetermined variable display by the execution means or the execution of a predetermined control process by the control means. As long as the gist of the present invention can be realized, examples include a counter whose counter value is decremented by 1 each time a variable display is executed under a first predetermined condition in high-frequency support mode, or each time a special 2 start-up hold process and a hold command setting process are executed under a second predetermined condition; a counter whose counter value is incremented by 1 each time a variable display is executed under a first predetermined condition in high-frequency support mode, or each time a special 2 start-up hold process and a hold command setting process are executed under a second predetermined condition; a second hold area hold count storage area whose value is decremented by 1 each time a process for shifting data for the second hold area is performed (i.e., each time a special 2 variable display is performed); and a total hold count storage area whose value is decremented by 1 each time a process for shifting data for the first hold area Ra or data for the second hold area Rb is performed (i.e., each time a special 1 variable display or a special 2 variable display is performed).
「権利の保留に対応した保留対応処理」は、遊技球が所定の始動入賞することに基づいて変動表示の権利が保留された場合に、権利が保留されることを契機として行われる処理であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特2始動入賞することに基づいて記憶した特2保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)をサブ側の制御装置に認識させるための保留コマンドを設定する処理や、特2始動入賞することに基づいて取得した特別情報を特2保留情報として記憶する保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置に認識させるためのシフト時コマンドを設定する処理、特2始動入賞に基づいて取得した特別情報を特2保留情報として保留エリアに記憶したことによって変化した保留数をサブ側の制御装置に認識させるための保留コマンドを設定する処理、特2始動入賞することに基づいて記憶した特2保留情報の数に対応した保留アイコン(保留ランプ)を点灯する処理、特2始動入賞することに基づいて記憶した特2保留情報の数(保留数)を判定する処理、特2始動入賞することに基づいて記憶した特2保留情報に対する表示装置における演出、報知または変動の処理、特2始動入賞することに基づいて記憶した特2保留情報の数(保留数)に基づく処理、特1始動入賞することに基づいて記憶した特1保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)をサブ側の制御装置に認識させるための保留コマンドを設定する処理や、特1始動入賞することに基づいて取得した特別情報を特1保留情報として記憶する保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置に認識させるためのシフト時コマンドを設定する処理、特1始動入賞に基づいて取得した特別情報を特1保留情報として保留エリアに記憶したことによって変化した保留数をサブ側の制御装置に認識させるための保留コマンドを設定する処理、特1始動入賞することに基づいて記憶した特1保留情報の数に対応した保留アイコン(保留ランプ)を点灯する処理、特1始動入賞することに基づいて記憶した特1保留情報の数(保留数)を判定する処理、特1始動入賞することに基づいて記憶した特1保留情報に対する表示装置における演出、報知または変動の処理、特1始動入賞することに基づいて記憶した特1保留情報の数(保留数)に基づく処理、などが挙げられる。 The "hold response processing corresponding to the reservation of rights" may be any processing that is triggered by the reservation of rights when the right to display a variable value is reserved based on the game ball making a predetermined start winning entry. As long as the purpose of the present invention can be realized, it may include, for example, a processing for setting a hold command to make the sub-side control device recognize the judgment result (first judgment information) by the first judgment processing based on the special 2 hold information stored based on the special 2 start winning entry; a processing for setting a shift command to make the sub-side control device recognize that a shift has been made in the data of the hold area in which the special information obtained based on the special 2 start winning entry is stored as special 2 hold information; a processing for setting a hold command to make the sub-side control device recognize that the number of holds has changed due to the special information obtained based on the special 2 start winning entry being stored in the hold area as special 2 hold information; a processing for lighting a hold icon (hold lamp) corresponding to the number of special 2 hold information stored based on the special 2 start winning entry; a processing for determining the number of special 2 hold information (hold number) stored based on the special 2 start winning entry; processing of notification or change, processing based on the number of special 2 reserve information (reserve number) stored based on a special 2 start winning, processing based on the number of special 2 reserve information stored based on a special 2 start winning, processing to set a reserve command to make the sub-side control device recognize the judgment result (prior judgment information) by the advance judgment processing based on the special 1 reserve information stored based on a special 1 start winning, processing to set a shift command to make the sub-side control device recognize that a shift has been made in the data of the reserve area where special information acquired based on a special 1 start winning is stored as special 1 reserve information, processing to set a reserve command to make the sub-side control device recognize the change in the reserve number due to storing special information acquired based on a special 1 start winning in the reserve area as special 1 reserve information, processing to light up a reserve icon (reserve lamp) corresponding to the number of special 1 reserve information stored based on a special 1 start winning, processing to determine the number of special 1 reserve information (reserve number) stored based on a special 1 start winning, processing to produce an effect, notification or change on the display device for the special 1 reserve information stored based on a special 1 start winning, processing based on the number of special 1 reserve information (reserve number) stored based on a special 1 start winning, etc.
「所定の複数の上限数」は、変動表示を行う権利の保留処理の上限数であり、2以上の数であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、2、3、4、5、6、7、8、10、12などが挙げられる。 The "predetermined upper limit number" refers to the upper limit number for the reservation process of the right to perform variable display, and can be any number greater than or equal to 2, and examples include 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, etc., as long as the gist of the present invention can be realized.
「遊技球が前記所定の始動口に入賞すること」は、遊技球が入球した場合に図柄の変動表示が実行されることになる始動口に遊技球が入球する構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第2特図始動口に遊技球が入球すること(すなわち、特2始動入賞すること)や、第1特図始動口に遊技球が入球すること(すなわち、特1始動入賞すること)、遊技球が普図始動ゲートに入球すること、遊技球が特電始動口に入球すること、などが挙げられる。 "The game ball entering the specified start gate" may refer to the game ball entering a start gate that will cause a changing display of the pattern when the game ball enters. As long as the purpose of this invention can be realized, examples include the game ball entering the second special design start gate (i.e., special 2 start entry), the game ball entering the first special design start gate (i.e., special 1 start entry), the game ball entering the normal design start gate, the game ball entering the special electric start gate, etc.
「所定の変動表示」は、判定手段による判定の結果を報知するための変動表示が所定のものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図2当たり抽選に基づく変動表示や、特図1当たり抽選に基づく変動表示、普通電動役物開放抽選に基づく変動表示、高サポ状態時の特図1当たり抽選に基づく変動表示、高サポ状態から低サポ状態に移行した後の特2残保留による特図2当たり抽選に基づく変動表示、などが挙げられる。 A "predetermined variable display" may be any variable display that notifies the result of the determination made by the determination means, and may include, as long as it is possible to realize the gist of the present invention, a variable display based on a lottery to win special chart 2, a variable display based on a lottery to win special chart 1, a variable display based on a lottery to open a normal electric device, a variable display based on a lottery to win special chart 1 when in a high support state, and a variable display based on a lottery to win special chart 2 due to a remaining reserve of special 2 after transitioning from a high support state to a low support state.
「特定条件」は、特定期間の開閉動作手段の特定遊技状態を実行するための条件であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選または小当たり当選となり当たり種別の振分結果が特定の種別となることや、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選となり当たり種別の振分結果が特定の種別となること、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となり当たり種別の振分結果が特定の種別となること、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選となること、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となること、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選または小当たり当選となること、などが挙げられる。 A "specific condition" may be any condition for executing a specific game state of the opening/closing operation means for a specific period of time, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples include the result of the winning lottery being a big win or a small win and the result of the winning type allocation being a specific type, the result of the winning lottery being a big win and the result of the winning type allocation being a specific type, the result of the winning lottery being a small win and the result of the winning type allocation being a specific type, the result of the winning lottery being a big win, the result of the winning lottery being a small win, the result of the winning lottery being a big win or a small win, etc.
「制御手段」は、所定期間に遊技球が所定の始動入賞した場合に、所定の複数の上限数までの変動表示を行う権利の保留処理と、前記権利の保留に対応した保留対応処理とを含む所定制御処理を実行する構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置、などが挙げられる。 The "control means" may be configured to execute a predetermined control process, including reserving the right to display a variable number up to a predetermined upper limit when a gaming ball enters a predetermined starting position within a predetermined period of time, and a reservation response process corresponding to the reserved right. Examples of the control means include a main control unit, an audio/lighting control unit, a display control unit, etc., as long as they are capable of realizing the gist of the present invention.
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「発射手段」としての「発射部」を備え、「所定流路」としての「特定流路」を備え、「開閉手段」としての「開閉部」を備え、「所定の始動口」としての「特定始動口」を備え、「開閉動作手段」としての「開閉動作部」を備え、「遊技球が前記所定の始動口に入賞すること」としての「特定始動口入賞」を備え、「所定の抽選」としての「特定抽選」を備え、「所定の変動表示」としての「特定変動表示」を備え、「遊技球が所定の始動入賞すること」としての「特定始動入賞」を備え、「所定の複数の上限数」としての「特定上限数」を備え、「権利の保留処理」としての「保留制御処理」を備え、「権利の保留に対応した保留対応処理」としての「対応制御処理」を備え、「所定制御処理」としての「特定制御処理」を備え、「制御手段」としての「制御処理部」を備え、「特定条件」としての「特定開始条件」を備え、「特定遊技状態」としての「所定遊技状態」を備える。 As specific configurations of the present invention, this gaming machine comprises a "launching unit" as "launching means," a "specific flow path" as "predetermined flow path," an "opening/closing unit" as "opening/closing means," a "specific start port" as "predetermined start port," an "opening/closing operation unit" as "opening/closing operation means," a "specific start port entry" as "a gaming ball entering the predetermined start port," a "specific lottery" as "predetermined lottery," a "specific variable display" as "predetermined variable display," a "specific start entry" as "a gaming ball entering a predetermined start port," a "specific upper limit number" as "predetermined multiple upper limits," a "reservation control process" as "rights reservation process," a "response control process" as "reservation response process corresponding to rights reservation," a "specific control process" as "predetermined control process," a "control processing unit" as "control means," a "specific start condition" as "specific condition," and a "predetermined gaming state" as "specific gaming state."
また、本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「計数手段」としての「計数部」を備え、「第1の演出制御」としての「特定演出処理」を備え、「第2の演出制御」としての「所定演出処理」を備える構成としてもよい。 Furthermore, as a specific configuration of the present invention, the gaming machine may be configured to include a "counting unit" as a "counting means," a "specific effect processing" as a "first effect control," and a "predetermined effect processing" as a "second effect control."
本遊技機によれば、詳細は後述するが、特定始動口入賞に基づいて特定抽選が行われ、特定抽選に基づいて所定期間の特定変動表示が実行され、制御処理部によって所定期間に特定始動入賞した場合に特定上限数までの保留制御処理と対応制御処理とを含む特定制御処理が実行され、特定抽選が所定抽選結果である場合に、所定期間が終了することに基づいて特定変動表示が所定抽選結果に対応した所定表示結果で停止表示させられ、所定表示結果の停止表示後に特別遊技状態が発生させられる。また、本特徴によれば、特定開始条件の成立に基づいて特定期間の所定遊技状態が実行され、特定終了条件の成立に基づいて所定遊技状態が終了させられる。さらに、特定変動表示が特定回数N(Nは2以上の整数)回行われ、制御処理部による特定制御処理の実行が行われなかった場合、特定変動表示がN-1回行われ、制御処理部による特定制御処理の実行が1回行われた場合、または、特定変動表示がN-2回行われ、制御処理部による特定制御処理の実行が2回行われた場合に、少なくとも所定遊技状態が終了させられる。 According to this gaming machine, as will be described in detail below, a specific lottery is performed based on a specific start port winning, a specific variable display is executed for a predetermined period based on the specific lottery, and if a specific start port winning occurs within the predetermined period, the control processing unit executes a specific control process including a hold control process up to a specific upper limit number and a corresponding control process. If the specific lottery results in a predetermined lottery result, the specific variable display is stopped and displayed with a predetermined display result corresponding to the predetermined lottery result upon the end of the predetermined period, and a special gaming state is initiated after the stopped display of the predetermined display result. Furthermore, according to this feature, a predetermined gaming state is executed for a specific period based on the establishment of a specific start condition, and the predetermined gaming state is terminated based on the establishment of a specific termination condition. Furthermore, if the specific variable display is performed a specific number of times N (N is an integer greater than or equal to 2) and the control processing unit does not execute the specific control process, the specific variable display is performed N-1 times and the control processing unit executes the specific control process once, or the specific variable display is performed N-2 times and the control processing unit executes the specific control process twice, at least the predetermined gaming state is terminated.
このために、本遊技機によれば、特定変動表示の回数と特定制御処理の回数との合計値が特定回数Nに達した場合に、少なくとも所定遊技状態が終了させられることになる。上記合計値が特定回数Nに達した場合(すなわち、特定変動表示が特定回数N回行われ、特定制御処理の実行が行われなかった場合、特定変動表示がN-1回行われ、特定制御処理の実行が1回行われた場合、および、特定変動表示がN-2回行われ、特定制御処理の実行が2回行われた場合の各ケース)には、特定回数N回分の変動表示の実行が既に確保されたことになり、この場合に、所定遊技状態を終了させることで、遊技球が特定始動口へ入賞することを極めて困難とし、所定遊技状態を実行開始してから特定回数N回を上回る回数の変動表示が実行されてしまうことを抑制することができる。 For this reason, with this gaming machine, when the total number of specific variable displays and the number of specific control processes reaches a specific number N, at least the specified gaming state will be terminated. When this total number reaches the specific number N (i.e., when the specific variable display is performed a specific number N times and the specific control process is not performed, when the specific variable display is performed N-1 times and the specific control process is performed once, and when the specific variable display is performed N-2 times and the specific control process is performed twice), the execution of the variable display a specific number N has already been secured. In this case, by terminating the specified gaming state, it becomes extremely difficult for the gaming ball to enter the specific start port, and it is possible to prevent the variable display from being executed more than the specific number N after the start of the specified gaming state.
したがって、本遊技機によれば、特定制御処理による変動表示を行う権利の保留状況によって、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数にバラツキが発生することを抑制することができる。 Therefore, this gaming machine can reduce variations in the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a specified gaming state, depending on the reserved status of the right to display variables using specific control processing.
このように、本遊技機によれば、所定遊技状態の終了制御を好適に行って、安定した変動回数の所定遊技状態を実行させることが可能となる。 In this way, this gaming machine makes it possible to appropriately control the end of a predetermined gaming state, allowing a stable, variable number of predetermined gaming states to be played.
以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第10実施形態として説明する。 The specific configuration of this gaming machine will be explained below as the tenth embodiment.
《10-1》遊技機の構造: 《10-1》Gaming machine structure:
図450は、第10実施形態のパチンコ機10の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。 Figure 450 is a perspective view of a pachinko machine 10 according to a tenth embodiment. As shown, the pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a roughly rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in an amusement hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported to the outer frame 11 by metal hinges 15. The front door frame 14 is rotatably supported to the inner frame 13 by metal hinges 16. Control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, an audio/light-emitting control device, and a display control device, are located on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. The pachinko machine 10 also includes a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a specific operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in approximately the center of the front door frame 14. Resin parts and decorative electrical parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The decorative electrical parts are made up of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means serves to enhance the presentation effect by lighting up or flashing when a win is won or a reach occurs in the pachinko machine 10. In addition, a glass unit 19 consisting of two glass plates is arranged on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is removably attached to the inner frame 13, and players of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaner machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player operating the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 toward the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed in the bottom surface of the lower tray 21 for discharging game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided on the front periphery of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 will perform a game performance that reflects that operation.
前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 An operating handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "right side"). When the player operates (rotates) the operating handle 25, gaming balls are launched from the gaming ball launching mechanism onto the front of the gaming board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment) in response to the operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for permitting the operation of the gaming ball launching mechanism, a wait button 25b that is pressed by the player to stop the launching of gaming balls by the gaming ball launching mechanism, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by changes in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism toward the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. If the amount of rotation of the operating handle 25 is less than a predetermined amount, i.e., if the game ball launch strength is less than a predetermined amount, the launched game ball flows down the left side of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called a "left hit." On the other hand, if the amount of rotation of the operating handle 25 is greater than a predetermined amount, i.e., if the game ball launch strength is greater than a predetermined amount, the launched game ball flows down the right side of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called a "right hit."
上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者は「右打ち」をすることができる。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。なお、遊技球発射ボタン26を操作することなしに、遊技者が操作ハンドル25の回動操作量を所定以上とする操作を行うことによって、右打ちを行うようにしてもよい。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "left side"). When the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched toward the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Specifically, when a player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched toward the front of the game board with the same launch strength as when the operating handle 25 is rotated to the maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows toward the right side of the game board when viewed from the front, and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, a player can perform a "right hit." In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, a game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is on. In other words, the player can realize the launch of a game ball triggered by operating the game ball launch button 26 by gripping the operating handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26. Note that a right hit may also be performed by the player rotating the operating handle 25 by a predetermined amount or more, without operating the game ball launch button 26.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, we will explain the configuration of the back of the pachinko machine 10. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the pachinko machine 10.
図451は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 451 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、制御処理部である主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60, which is a control processing section. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is designed to leave traces of opening and closing. For example, seal stickers are affixed to openable areas, and the word "opened" appears when the board box is opened.
第2制御ユニット52は、制御処理部である音声発光制御装置90と、制御処理部である表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio and light emitting control device 90, which is a control processing unit, and a display control device 100, which is also a control processing unit. The audio and light emitting control device 90 controls light emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands sent from the audio and light emitting control device 90. The pattern display device includes an LCD display that displays patterns and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備3から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 is equipped with a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for the payout of prize balls. When a command to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 25 by the player. Additionally, the back of the inner frame 13 is provided with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 that is continuously replenished with game balls supplied from the island equipment 3 of the gaming hall, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 connected vertically downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls in response to commands from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. Turning the power switch 88 ON/OFF switches between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.
図452は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 452 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the top of the game area PA, and then flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various devices such as windmills are also arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of game balls flowing down the game area PA.
遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57が設けられている。可変入賞装置36は当たり抽選において大当たり当選(後述するV入賞大当たり当選も含む)した場合に作動する装置であり、小当たり専用可変入賞装置57は当たり抽選において小当たり当選した場合に作動する装置である。すなわち、小当たり当選した場合に作動する装置は小当たり専用可変入賞装置と呼ぶのに対して、大当たり当選した場合に作動する装置は単に「可変入賞装置」と呼ぶ。 The game board 30 has multiple openings formed that penetrate it in the front-to-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a variable winning device 36, and a small prize-only variable winning device 57. The variable winning device 36 is a device that activates when a jackpot is won in the winning lottery (including winning a V-winning jackpot, described below), and the small prize-only variable winning device 57 is a device that activates when a small prize is won in the winning lottery. In other words, a device that activates when a small prize is won is called a small prize-only variable winning device, while a device that activates when a jackpot is won is simply called a "variable winning device."
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、及び可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、スルーゲート35が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 Game balls that enter the general winning slot 32, first starting slot 33, second starting slot 34, variable winning device 36, and small prize-only variable winning device 57 are guided to the individual openings formed in the game board 30. The game board 30 also has a through gate 35. The game board 30 also has a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 has a special symbol unit 37, a general symbol unit 38, and a round display section 39.
図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払出装置71(図451)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning opening 32 is a ball entry opening component that forms an entry opening through which game balls can enter, and multiple general winning openings are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning opening 32, one game ball is paid out as a prize ball from the payout device 71 (Figure 451).
第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。特定始動口である第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。第1始動口33は、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The first starting hole 33 is a ball entry port member that forms an entry port through which game balls can enter. The first starting hole 33, which is a specific starting hole, is located at the bottom center of the game board 30. Game balls can enter the first starting hole 33 when played with a left-handed hand, but cannot enter when played with a right-handed hand.
本実施形態では、特定始動口入賞として第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図1当たり抽選が実行される。特図1当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、第2特別電動役物が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、開閉処理期間は、実際に特別電役物の開閉処理が実行される期間であり、エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行可能とするまでの待機期間である。そして、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、開閉部である第2特別電動役物として可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(以下、単に「開閉実行モード」と呼んだり、「大当たりに基づく開閉実行モード」と呼んだりする)が開始される。なお、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりに基づく開閉実行モードが開始されてから当該開閉実行モードが終了するまでを所定遊技状態である大当たり遊技状態中であるとして各種の処理を行う構成とした。なお、変形例として、開閉実行モードのうちの開閉処理期間を大当たり遊技状態中として各種の処理を行う構成としてもよい。 In this embodiment, when a game ball enters the first start port 33 as a special start port winning, three game balls are paid out as prize balls and a lottery for the special chart 1 prize is executed. If the lottery for the special chart 1 prize results in a jackpot, an opening/closing execution mode is initiated in which the second special electric device performs an opening/closing operation. The opening/closing execution mode is composed of an opening period, an opening/closing processing period, and an ending period. The opening period is a waiting period until the opening/closing processing of the special electric device begins. The opening/closing processing period is a period during which the opening/closing processing of the special electric device is actually executed. The ending period is a waiting period after the opening/closing processing of the special electric device is completed until the next special chart winning lottery (lottery for the special chart 1 or lottery for the special chart 2) can be executed. In this embodiment, if a jackpot is won as a result of the special drawing 1 lottery, an opening/closing execution mode (hereinafter simply referred to as the "opening/closing execution mode" or "jackpot-based opening/closing execution mode") is initiated in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, which serves as the second special electric device that opens and closes, performs an opening/closing operation. The pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that various processes are performed during the jackpot gaming state, which is a predetermined gaming state, from the start of the jackpot-based opening/closing execution mode until the end of the opening/closing execution mode. Alternatively, various processes may be performed during the opening/closing processing period of the opening/closing execution mode as part of the jackpot gaming state.
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、特定始動口として機能する。第2始動口34は、遊技盤30の右側の下方に設けられており、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。第2始動口34は、開閉動作部である始動口ユニット200を構成する一要素である。始動口ユニット200には、可動片よりなる普通電動役物34aが設けられている。後ほど詳しく説明するが、開閉部である普通電動役物34aが第1の状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、普通電動役物34aが第2の状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。ここで、2つの可動片が開閉するチューリップ型の普通電動役物を考えてみる。チューリップ型の普通電動役物では、開放状態のときに遊技球は第2始動口に入球することができ、閉鎖状態のときに遊技球は第2始動口に入球することができない。このため、普通電動役物34aにおいて、第2始動口34に遊技球が入球可能な第2の状態を以下、便宜的に「開放状態」と呼び、第2始動口34に遊技球が入球不可能な第1の状態を以下、便宜的に「閉鎖状態」と呼ぶ。なお、始動口ユニット200の詳細な構成については後述する。 The second starting opening 34 is a ball entry opening member that forms an entry opening through which a game ball can enter, and functions as a specific starting opening. The second starting opening 34 is located at the bottom right of the game board 30, and allows game balls to enter when played with a right-handed hit, but does not allow game balls to enter when played with a left-handed hit. The second starting opening 34 is one element that makes up the starting opening unit 200, which is the opening and closing operation unit. The starting opening unit 200 is provided with a normal electric device 34a consisting of a movable piece. As will be explained in detail later, when the normal electric device 34a, which is the opening and closing unit, is in the first state, game balls cannot enter the second starting opening 34. On the other hand, when the normal electric device 34a is in the second state, game balls can enter the second starting opening 34. Here, consider a tulip-shaped normal electric device that opens and closes with two movable pieces. In a tulip-shaped standard electric device, when the device is open, the game ball can enter the second starting hole, and when the device is closed, the game ball cannot enter the second starting hole. For this reason, in the standard electric device 34a, the second state in which the game ball can enter the second starting hole 34 will be referred to as the "open state" for convenience, and the first state in which the game ball cannot enter the second starting hole 34 will be referred to as the "closed state" for convenience. The detailed configuration of the starting hole unit 200 will be described later.
本実施形態では、特定始動口入賞として第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特定抽選である特図2当たり抽選が実行される。特図2当たり抽選の結果、小当たり又は大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物又は第2特別電動役物)が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、先に説明したように、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。そして、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。一方、特図2当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、開閉部である第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始される。 In this embodiment, when a game ball enters the second start port 34 as a specific start port winning, three game balls are paid out as prize balls, and a special lottery for the special 2 win is executed. If the special 2 win lottery results in a small win or a big win, an opening/closing execution mode is initiated in which the special electric device (first special electric device or second special electric device) described below performs an opening/closing operation. As explained above, the opening/closing execution mode is composed of an opening period, an opening/closing processing period, and an ending period. In this embodiment, if the special 2 win lottery results in a big win, an opening/closing execution mode is initiated in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, which serves as the second special electric device, performs an opening/closing operation. On the other hand, if the special 2 win lottery results in a small win, an opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the "small win-based opening/closing execution mode") is initiated in which the opening/closing door 57b of the variable winning device 57, which serves as the first special electric device and is an opening/closing unit, performs an opening/closing operation.
特定始動口であるスルーゲート35は、遊技盤30の右側上方に設けられており、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、普通電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルータイプのゲートであり、普図始動ゲートである。具体的には、特定始動入賞として遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。電動役物開放抽選の抽選結果は、変動表示によって報知され得る。 The through gate 35, a specific start opening, is located on the upper right side of the game board 30 and has a vertical through-hole. The through gate 35 is a through-type gate that triggers a lottery to open the normal electric device 34a, and is a normal start gate. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35 as a specific start winning, the main control unit 60 uses the passing as an opportunity to conduct an internal lottery (electric device release lottery). If the result of the internal lottery is an electric device release win, the normal electric device 34a transitions to an electric device release state, in which it is opened in a predetermined manner. Because the through gate 35 is located upstream of the second start opening 34 in the game ball flow path, game balls that pass through the through gate 35 can flow down the game area PA and enter the second start opening 34. Note that in this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, no prize balls are paid out. The results of the lottery to unlock the electric device will be announced by a variable display.
小当たり専用可変入賞装置57は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも上流側に設けられている。小当たり専用可変入賞装置57は、第1特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口57aを備えるとともに、大入賞口57aを開閉する開閉扉57bを備える。開閉扉57bは、通常は遊技球が大入賞口57aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物についての開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)が開始され、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bは、遊技球が入球可能な開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。本実施形態では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aに遊技球が入球すると、予め定められた賞球数である10個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。小当たり専用可変入賞装置57は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The small prize-only variable winning device 57 is located upstream of the second starting port 34 in the flow route of the game ball on the right side of the game board 30. The small prize-only variable winning device 57 is the first special electric device, and is equipped with a large prize opening 57a that leads to the back side of the game board 30, as well as an opening/closing door 57b that opens and closes the large prize opening 57a. The opening/closing door 57b is normally in a closed state so that game balls cannot enter the large prize opening 57a. If a small prize is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, an opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a small prize) for the first special electric device is initiated, and the opening/closing door 57b of the small prize-only variable winning device 57 enters an open state to allow game balls to enter, and then enters a closed state. In this embodiment, when a gaming ball enters the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize-winning device 57, a predetermined number of 10 gaming balls are paid out as prize balls by the payout device 71. The small prize-only variable prize-winning device 57 allows gaming balls to enter when played with a right-handed hit, but does not allow gaming balls to enter when played with a left-handed hit.
大入賞口57aの内部には、V入賞口59が設けられている。V入賞口59は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選(単に「V入賞大当たり当選」とも呼ぶ)となり、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。上述したように、本実施形態では、大入賞口57aの内部にV入賞口59が設けられており、大入賞口57aに入球した遊技球がその後に確実にV入賞口59に入球するように構成されている。そして、V入賞口59に遊技球が入球するという条件が成立した場合に、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物が開閉動作を実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。 A V entry port 59 is provided inside the large prize opening 57a. The V entry port 59 is an entry port through which a gaming ball can enter. When a gaming ball enters the V entry port, a V entry jackpot is won (also simply referred to as a "V entry jackpot win"), and an opening/closing execution mode based on the V entry jackpot is initiated. As described above, in this embodiment, the V entry port 59 is provided inside the large prize opening 57a, and the system is configured so that a gaming ball that enters the large prize opening jackpot 57a will then reliably enter the V entry port 59. When the condition for a gaming ball to enter the V entry port 59 is met, a V entry jackpot is won, and an opening/closing execution mode based on the V entry jackpot is initiated, in which the second special electric device performs an opening/closing operation.
可変入賞装置36は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて小当たり専用可変入賞装置57よりも上流側に設けられている。可変入賞装置36は、第2特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備える。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選した場合には、第2特別電動役物についての開閉実行モード(以下、「大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始され、可変入賞装置36の開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。また、V入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合にも、第2特別電動役物についての開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始され、可変入賞装置36の開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、予め定められた賞球数である15個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。可変入賞装置36は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The variable winning device 36 is located upstream of the small prize-only variable winning device 57 on the flow route of the gaming balls on the right side of the gaming board 30. The variable winning device 36 is a second special electric device, and is equipped with a large prize opening 36a that leads to the back side of the gaming board 30, as well as an opening/closing door 36b that opens and closes the large prize opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state that prevents gaming balls from entering the large prize opening 36a. If a jackpot is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, an opening/closing execution mode for the second special electric device (hereinafter also referred to as the "jackpot-based opening/closing execution mode") is initiated, and the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 alternates between an open state, allowing gaming balls to enter, and a closed state. Furthermore, if a gaming ball enters the V entry port 59, resulting in a V entry jackpot, an opening/closing execution mode for the second special electric device (hereinafter also referred to as the "opening/closing execution mode based on the V entry jackpot") is initiated, and the opening/closing door 36b of the variable entry device 36 alternates between an open state, allowing entry of gaming balls, and a closed state. In this embodiment, when a gaming ball enters the large entry port 36a of the variable entry device 36, 15 gaming balls, which is a predetermined number of prize balls, are paid out by the payout device 71 as prize balls. The variable entry device 36 allows entry of gaming balls when played with a right-handed hit, but does not allow entry of gaming balls when played with a left-handed hit.
遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、または小当たり専用可変入賞装置57に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning hole 32, first starting hole 33, second starting hole 34, variable winning device 36, or small prize-only variable winning device 57 are discharged from the game area PA through the outlet 43.
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口59、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 Game balls that enter the general winning opening 32, first starting opening 33, second starting opening 34, large winning opening 36a of the variable winning device 36, V winning opening 59, and outlet opening 43 are guided to the rear side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and are configured to eventually merge into a discharge passage provided on the rear side of the game board 30. A discharge passage detection sensor is provided in the discharge passage to detect game balls. By detecting game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to determine the number of game balls that have been launched onto the game board 30.
なお、「入球」とは遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。 Note that "entering" means that the gaming ball passes through a designated opening or designated area, and includes not only situations in which the gaming ball is discharged from the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area, but also situations in which the gaming ball continues to flow down the gaming area PA without being discharged from the gaming area PA after passing through a designated opening or designated area.
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display unit 37a and a second symbol display unit 37b. The first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b are each composed of a segment display in which multiple segment light-emitting elements are arranged in a predetermined pattern.
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される特別図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、特定変動表示である第1の図柄の変動表示を行わせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern is a special pattern that is displayed as a variable or static display based on a lottery for winning special pattern 1, which is triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33. When a lottery for winning special pattern 1 is held, which is triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern, which is a specific variable display, as the display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a static first pattern corresponding to the lottery result.
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される特別図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、特定変動表示である第2の図柄の変動表示を行わせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。当該変動表示は、特定演出処理に該当する。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying the second pattern. The second pattern is a special pattern that is displayed as a variable or static display based on a special pattern 2 winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34. When a special pattern 2 winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34 is held, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern, which is a specific variable display, as the display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a static second pattern corresponding to the lottery result. This variable display corresponds to a specific performance process.
第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from when the first pattern displayed in the first pattern display unit 37a or the second pattern displayed in the second pattern display unit 37b starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the change time. Specifically, the time from when the first pattern displayed in the first pattern display unit 37a starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the first change time, and the time from when the second pattern displayed in the second pattern display unit 37b starts to change until it is displayed stationary is also referred to as the second change time.
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、特定始動口である第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、特定始動口である第2始動口34に入球した遊技球は、特定上限数である最大2個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special symbol unit 37 further includes a first reserve display unit 37c and a second reserve display unit 37d, each consisting of an LED lamp, located adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In this embodiment, up to four game balls that enter the first start port 33, which is a specific start port, are reserved. The first reserve display unit 37c displays the number of reserved balls in the first start port 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also, in this embodiment, up to two game balls that enter the second start port 34, which is a specific start port, are reserved, which is a specific upper limit number. The second reserve display unit 37d displays the number of reserved balls in the second start port 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした特定抽選である電動役物開放抽選(以下、普通電動役物開放抽選とも呼ぶ)が行われると、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの発光表示器の表示態様として、点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。このようにして、スルーゲート35に遊技球が入球したことに基づいて記憶された情報についての普通電動役物開放抽選の結果を報知するための特定変動制御である変動表示が実行されることになる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal map unit 38 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined pattern. When the electric feature release lottery (hereinafter also referred to as the normal electric feature release lottery), which is a specific lottery triggered by passing through the through gate 35, is held, the normal map unit 38 causes the light-emitting display to display in a lit state, flashing state, or a predetermined pattern until a display corresponding to the lottery result is displayed. In this way, a variable display, which is a specific variable control for notifying the result of the normal electric feature release lottery for the information stored based on the game ball entering the through gate 35, is executed. When the electric feature release lottery is completed, the normal map unit 38 displays in a predetermined pattern corresponding to the lottery result.
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit with multiple LED lamps arranged in a predetermined pattern, and displays the number of rounds that will occur in the open/close execution mode, or a corresponding display. A round is a game in which the open/close door 36b remains open until one of the following conditions is met: a predetermined maximum duration has elapsed, or a predetermined maximum number of game balls have entered the variable winning device 36. The number of rounds varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 begins displaying the number of rounds when the open/close execution mode is initiated, and ends when the open/close execution mode ends and a new game session begins.
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the regular drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured as segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may also be configured as various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 is equipped with a pattern display device 41. The pattern display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. Note that the pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて所定演出処理である図柄(装飾図柄)の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて所定演出処理である図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。さらに、図柄表示装置41は、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための演出(右打ち報知演出)や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための演出(左打ち報知演出)、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることによってV入賞口59に遊技球を入球させることを遊技者に報知するためのV狙い報知演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a displays a variable or predetermined display based on a ball entering the first starting hole 33, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined display of a pattern (decorative pattern) in accordance with the predetermined effect processing. Furthermore, when the second pattern display unit 37b displays a variable or predetermined display based on a ball entering the second starting hole 34, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined display of a pattern in accordance with the predetermined effect processing. The pattern display device 41 is not limited to display effects triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also displays effects during the opening and closing execution mode to which the game enters when a jackpot is won. Furthermore, the symbol display device 41 also displays effects such as a right-hit notification effect to notify the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will change to a right-hit, a left-hit notification effect to notify the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will change from a right-hit to a left-hit, and a V-aiming notification effect to notify the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will change to a right-hit, causing the game ball to enter the V winning hole 59. Details of the symbol display device 41 are described below.
図453は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図453(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄(装飾図柄)を示す説明図である。図453(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 453 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are variably displayed on the pattern display device 41. Figure 453(a) is an explanatory diagram showing the patterns (decorative patterns) that are variably displayed on the pattern display device 41. As shown in Figure 453(a), patterns representing the numbers 1 to 8 are variably displayed as decorative patterns on the pattern display device 41. Note that as decorative patterns that are variably displayed, patterns in which each of the numbers 1 to 8 is accompanied by an image of a character or the like may also be used.
図453(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図453(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図453(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Figure 453(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, three pattern columns Z1, Z2, and Z3, left, center, and right, are displayed on the display surface 41a. In each of the pattern columns Z1 to Z3, the numbers 1 to 8 shown in Figure 453(a) are arranged in ascending or descending numerical order, and each pattern column is displayed in a changing state, scrolling from top to bottom or bottom to top with a periodicity. As shown in Figure 453(b), after the changing display by scrolling, one pattern for each pattern column is displayed stopped on the active line L1.
具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a gaming ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display begins in which the symbols in each of the symbol columns Z1-Z3 scroll periodically in a predetermined direction. The scrolling symbols then switch from a variable display to a standby display in the order of symbol column Z1, symbol column Z3, and symbol column Z2, ultimately resulting in a static display of the predetermined symbols in each of the symbol columns Z1-Z3. When the variable display of the symbols ends and the static display is achieved, if the result of the lottery performed by the main control device 60 is a big win or a small win, a predetermined combination of symbols is formed on the pay line L1. For example, a combination of identical symbols is formed on the pay line L1. The manner in which the decorative symbols are displayed in the variable display mode on the symbol display device 41 is not limited to the above-described manner, and various other variations are possible, such as the number of symbol columns, the number of valid lines, the direction in which the symbols are displayed in the variable display mode, and the number of symbols in each symbol column.
ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が停止して停止表示となり、当該停止表示が終了するまで(言い換えれば、当該停止表示の確定時間が終了するまで)を言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させ、当該停止表示を所定期間(確定時間とも呼ぶ)継続する。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させ、当該停止表示を確定時間、継続する。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である確定時間とによって構成されている。 Here, a "play round" refers to the period from when the varying display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b begins, until the varying display stops and becomes a stationary display, and the stationary display ends (in other words, until the fixed time for the stationary display ends), and is one unit of processing for notifying the player of the results of a winning lottery for special information obtained based on a ball entering either the first start port 33 or the second start port 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one winning lottery for one piece of special information for each play round. In this embodiment, when the pachinko machine 10 acquires special information based on a ball entering either the first starting slot 33 or the second starting slot 34, it causes either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b to display a variable segment indicator for each play, and then freezes the segment indicator to display a result corresponding to the lottery result of the acquired special information, and maintains the frozen display for a predetermined period (also referred to as the fixed time). Furthermore, in this embodiment, when the pachinko machine 10 acquires special information based on a ball entering either the first starting slot 33 or the second starting slot 34, it causes the symbol display device 41 to display a variable sequence of predetermined symbols for each play, and then freezes the sequence of symbols to display a result corresponding to the lottery result of the acquired special information, and maintains the frozen display for a predetermined period (also referred to as the fixed time). The time required for one play is also referred to as the unit play time. The unit play time is composed of the variable time, which is the time from the start of the variable display to the frozen display of the predetermined lottery result, and the fixed time, which is the time during which the frozen display of the predetermined lottery result is maintained.
さらに、図453(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aの下方には、第1保留表示領域Ds1と、保留消化領域Dmと、第2保留表示領域Ds2とが表示される。保留消化領域Dmは表示面41aの左右方向の中央に表示され、第1始動口保留用領域Ds1は保留消化領域Dmの左側に表示され、第2始動口保留用領域Ds2は保留消化領域Dmの右側に表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入球に基づく保留個数に対応した数のアイコン(以下、保留アイコンとも呼ぶ)が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留個数に対応した数のアイコン(以下、保留アイコンとも呼ぶ)が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数は特定上限数である最大4個までであり、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数は最大2個までである。 Furthermore, as shown in FIG. 453(b), a first hold display area Ds1, a hold digestion area Dm, and a second hold display area Ds2 are displayed below the display surface 41a of the pattern display device 41. The hold digestion area Dm is displayed in the center of the left-right direction of the display surface 41a, the first start port hold area Ds1 is displayed to the left of the hold digestion area Dm, and the second start port hold area Ds2 is displayed to the right of the hold digestion area Dm. The first hold display area Ds1 displays a number of icons (hereinafter also referred to as hold icons) corresponding to the number of holds based on balls entering the first start port 33. The second hold display area Ds2 displays a number of icons (hereinafter also referred to as hold icons) corresponding to the number of holds based on balls entering the second start port 34. In this embodiment, as described above, the number of game balls that enter the first starting hole 33 that can be reserved is limited to a specific upper limit of four, and the number of game balls that enter the second starting hole 34 that can be reserved is limited to a maximum of two.
第1始動口保留用領域Ds1において、変動中に第1始動口33に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンは、右側から左側に向かって1個ずつ増大するように表示される。第1始動口33への遊技球の入球を契機として一遊技回に相当する変動表示および停止表示が実行される毎に、第1始動口保留用領域Ds1に表示された各保留表示アイコンは、左側から右側に向かってシフトし、最終的に最も右側の位置から保留消化領域Dmの内部に移動する。そして、当該保留表示アイコンに対応した特1保留に基づいた当たり抽選の結果を報知するための特定変動制御である変動表示と停止表示が実行されることになる。このようにして、第1始動口保留用領域Ds1に表示されている各保留表示アイコンにおいて、右側から左側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 In the first start port hold area Ds1, each time a game ball enters the first start port 33 during a fluctuation, the hold display icon is displayed incrementing by one from right to left. Each time a game ball enters the first start port 33, triggering the execution of a fluctuation display and stop display corresponding to one game round, each hold display icon displayed in the first start port hold area Ds1 shifts from left to right, and ultimately moves from the rightmost position into the hold consumption area Dm. Then, a fluctuation display and stop display, which are specific fluctuation controls for notifying the result of the winning lottery based on the special 1 hold corresponding to the hold display icon, are executed. In this way, the hold information corresponding to each hold display icon displayed in the first start port hold area Ds1 becomes the subject of the winning lottery in order from right to left (i.e., in the order in which it was held).
また、第2始動口保留用領域Ds2において、変動中に第2始動口34に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンは、左側から右側に向かって1個ずつ増大するように表示される。第2始動口34への遊技球の入球を契機として一遊技回に相当する変動表示および停止表示が実行される毎に、第2始動口保留用領域Ds2に表示された各保留表示アイコンは、右側から左側に向かってシフトし、最終的に最も左側の位置から保留消化領域Dmの内部に移動する。そして、当該保留表示アイコンに対応した特2保留に基づいた当たり抽選の結果を報知するための特定変動制御である変動表示および停止表示が実行されることになる。このようにして、第2始動口保留用領域Ds2に表示されている各保留表示アイコンにおいて、左側から右側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 In addition, in the second start port hold area Ds2, each time a game ball enters the second start port 34 during fluctuation, the hold display icon is displayed incrementing by one from left to right. Each time a game ball enters the second start port 34, triggering the execution of a fluctuation display and stop display corresponding to one game round, each hold display icon displayed in the second start port hold area Ds2 shifts from right to left, and ultimately moves from the leftmost position into the hold consumption area Dm. Then, a fluctuation display and stop display, which are specific fluctuation controls for notifying the result of the winning lottery based on the special 2 hold corresponding to the hold display icon, are executed. In this way, the hold information corresponding to each hold display icon displayed in the second start port hold area Ds2 becomes the subject of the winning lottery in order from left to right (i.e., in the order in which it was held).
なお、第1始動口保留用領域Ds1と第2始動口保留用領域Ds2の両方に保留アイコンが有る場合には、第2始動口保留用領域Ds2に表示されている各保留表示アイコンに対応した保留情報が、第1始動口保留用領域Ds1に表示されている各保留表示アイコンに対応した保留情報に対して優先的に当たり抽選の対象となる。 In addition, if there are hold icons in both the first start port hold area Ds1 and the second start port hold area Ds2, the hold information corresponding to each hold display icon displayed in the second start port hold area Ds2 will be given priority in the winning lottery over the hold information corresponding to each hold display icon displayed in the first start port hold area Ds1.
また、第1始動口保留用領域Ds1と第2始動口保留用領域Ds2とにおいて、保留アイコンを追加する際には、特有の演出(以下、保留格納演出と称する)を併せて行う構成としてもよい。特有の演出としては、例えば特有の画像部品を出現(表示)させたり、保留アイコンの表示態様を通常表示とは異なる態様で保留アイコンを出現させたり、特有の音声を出力したり等、種々の態様とすることができる。 In addition, when adding a hold icon to the first start port hold area Ds1 and the second start port hold area Ds2, a special effect (hereinafter referred to as a hold storage effect) may also be performed. Special effects can take various forms, such as making a special image component appear (display), making the hold icon appear in a different display mode from the normal display, or outputting a special sound.
さらに、図453(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in FIG. 453(b), the display surface 41a is equipped with a first synchronization display unit Sync1 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the first pattern displayed on the first pattern display unit 37a of the special pattern unit 37, and a second synchronization display unit Sync2 that flashes and lights up in synchronization with the changing and stationary display of the second pattern displayed on the second pattern display unit 37b of the special pattern unit 37. Specifically, when the first pattern display unit 37a is displaying a changing pattern, the first synchronization display unit Sync1 flashes, and when the first pattern display unit 37a is displaying a stationary pattern, the first synchronization display unit Sync1 lights up. Furthermore, when the second pattern display unit 37b is displaying a changing pattern, the second synchronization display unit Sync2 flashes, and when the second pattern display unit 37b is displaying a stationary pattern, the second synchronization display unit Sync2 lights up.
なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first pending display area Ds1, the first synchronization display section Sync1, and the second synchronization display section Sync2, but the display surface 41a may be configured not to display some or all of these displays.
図454は、始動口ユニット200を示す説明図である。図454(a)は普通電動役物34aが第1の状態にあるときの遊技球の流れを示し、図454(b)は普通電動役物34aが第2の状態にあるときの遊技球の流れを示し、図454(c)は第2の状態から第1の状態へ移行したときの遊技球の流れを示している。 Figure 454 is an explanatory diagram showing the starting port unit 200. Figure 454(a) shows the flow of game balls when the normal electric device 34a is in the first state, Figure 454(b) shows the flow of game balls when the normal electric device 34a is in the second state, and Figure 454(c) shows the flow of game balls when transitioning from the second state to the first state.
始動口ユニット200は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルート上に設けられており、第2始動口34と、導入通路202と、普通電動役物34aと、案内板204とを備える。案内板204、普通電動役物34a、第2始動口34、および導入通路202は、この順に、遊技球の流下ルートの上流側から下流側に向けて配置されている。当該流下ルートが特定流路に相当する。 The starting port unit 200 is located on the game ball's flow route on the right side of the game board 30, and includes a second starting port 34, an introduction passage 202, a normal electric device 34a, and a guide plate 204. The guide plate 204, the normal electric device 34a, the second starting port 34, and the introduction passage 202 are arranged in this order from the upstream side to the downstream side of the game ball's flow route. This flow route corresponds to a specific flow path.
案内板204は、略直方体形状の部材であり、遊技盤30(図452)の正面視右側の領域に設けられている。案内板204は、右上から左下に向けて傾斜して配置され、遊技盤30の正面視右側の領域を流下してきた遊技球を、遊技盤30の正面視右側から中央側に向けて案内する。 The guide plate 204 is a roughly rectangular parallelepiped member and is located in the right-hand area of the game board 30 (Figure 452) when viewed from the front. The guide plate 204 is positioned at an angle from the upper right to the lower left, and guides game balls that have flowed down the right-hand area of the game board 30 when viewed from the front from the right side toward the center of the game board 30 when viewed from the front.
普通電動役物34aは、案内板204の左側に設けられており、回転軸206と、回転軸206に固定された可動片208とを備える。可動片208は板状の部材である。回転軸206は遊技領域PA(図452)に垂直な方向に埋設されており、回転軸206の軸心周りに回動可能に可動片208は支持されている。回転軸206が時計回り又は反時計回りに回転(回動)することで、可動片208は、図454(a)に示した縦方向に向いた位置と、図454(b)に示した案内板204の表面方向と一致する方向に向いた位置との間で切り替わる。 The normal electric device 34a is located on the left side of the guide plate 204 and comprises a rotation shaft 206 and a movable piece 208 fixed to the rotation shaft 206. The movable piece 208 is a plate-shaped member. The rotation shaft 206 is embedded in a direction perpendicular to the play area PA (Figure 452), and the movable piece 208 is supported so that it can rotate around the axis of the rotation shaft 206. As the rotation shaft 206 rotates (pivots) clockwise or counterclockwise, the movable piece 208 switches between a position facing vertically as shown in Figure 454(a) and a position facing in a direction that matches the surface direction of the guide plate 204 as shown in Figure 454(b).
図454(a)に示すように、可動片208が縦方向に向いた位置にある場合には、案内板204の左端204aと可動片208との間に遊技球が落下可能な空間が開く。この結果、案内板204の左端204aまで流れてきた遊技球PBは、左端204aと可動片208との間の空間を通って落下する。このため、可動片208が縦方向に向いた位置にある場合に、遊技球PBは第2始動口34へ入球することができない。 As shown in Figure 454 (a), when the movable piece 208 is in a vertically oriented position, a space into which the game ball can fall is created between the left end 204a of the guide plate 204 and the movable piece 208. As a result, the game ball PB that has flowed up to the left end 204a of the guide plate 204 falls through the space between the left end 204a and the movable piece 208. For this reason, when the movable piece 208 is in a vertically oriented position, the game ball PB cannot enter the second starting hole 34.
図454(b)に示すように、可動片208が案内板204の表面方向と一致する方向に向いた位置にある場合には、案内板204の左端204aまで流れてきた遊技球PBは、可動片208の上側面に沿って進み、第2始動口34に入球する。 As shown in Figure 454 (b), when the movable piece 208 is positioned facing in the same direction as the surface direction of the guide plate 204, the game ball PB that has flowed to the left end 204a of the guide plate 204 travels along the upper surface of the movable piece 208 and enters the second starting hole 34.
なお、可動片208の回転軸206から離れた側の端部には、凸部208aが設けられている。凸部208aは、案内板204の左端204aから可動片208に移ろうとする遊技球PBに対して、当該遊技球PBの移動速度を低下させるように作用する。 A protrusion 208a is provided on the end of the movable piece 208 away from the rotation axis 206. The protrusion 208a acts to slow down the movement speed of the game ball PB as it attempts to move from the left end 204a of the guide plate 204 to the movable piece 208.
導入通路202は、第2始動口34と連結し、第2始動口34に入球した遊技球を遊技盤30の背面側へ導くための通路である。可動片208によって導入通路202に向かって流れてきた遊技球PBは、第2始動口34に入球し、導入通路202を通って図示しない開口部から遊技盤30の背面側に誘導される。なお、第2始動口34の開口サイズは、1個の遊技球だけが流れるのに適した大きさを有する。具体的には、1個の遊技球分に比較的小さい余裕を持たせた開口サイズとなっており、2個以上の遊技球が同時に入球することが不可能な大きさとなっている。 The lead-in passage 202 is connected to the second starting port 34 and is a passage for guiding a game ball that has entered the second starting port 34 to the back side of the game board 30. A game ball PB that has flowed toward the lead-in passage 202 by the movable piece 208 enters the second starting port 34, passes through the lead-in passage 202, and is guided to the back side of the game board 30 through an opening (not shown). The opening size of the second starting port 34 is large enough to allow only one game ball to pass through. Specifically, the opening size is set to allow a relatively small margin for one game ball, making it impossible for two or more game balls to enter at the same time.
まとめると、図454(b)に示すように、可動片208が案内板204の表面方向と一致する方向に向いた位置にある場合には、案内板204の左端204aまで流れてきた遊技球PBは、可動片208によって第2始動口34に入球し、その後、導入通路202を通って遊技盤30の背面側へ送られる。この第2始動口34に遊技球が入球可能な状態が、先に説明した普通電動役物34aの第2の状態であり、本明細書では、便宜的に「開放状態」とも呼ぶ。一方、図454(a)に示すように、可動片208が縦方向に向いた位置にある場合には、遊技球PBは、案内板204の左端204から落下し、当該遊技球PBは第2始動口34に入球することができない。この第2始動口34に遊技球が入球不可能な状態が、先に説明した普通電動役物34aの第1の状態であり、本明細書では、便宜的に「閉鎖状態」とも呼ぶ。 In summary, as shown in Figure 454(b), when the movable piece 208 is positioned so that it faces in the same direction as the surface of the guide plate 204, the game ball PB that has flowed to the left end 204a of the guide plate 204 is guided by the movable piece 208 into the second starting hole 34 and then sent to the back side of the game board 30 through the introduction passage 202. This state in which the game ball can enter the second starting hole 34 is the second state of the normal electric device 34a described above, and is also referred to as the "open state" for convenience in this specification. On the other hand, as shown in Figure 454(a), when the movable piece 208 is positioned so that it faces vertically, the game ball PB falls from the left end 204 of the guide plate 204 and cannot enter the second starting hole 34. The state in which game balls cannot enter the second starting hole 34 is the first state of the normal electric device 34a described above, and for convenience in this specification it is also referred to as the "closed state."
先に説明したように、特定始動入賞として遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行い、内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。本実施形態では、所定の態様として、電役開放に当選した場合に、普通電動役物34aの開放状態が1回だけ発生する構成とした。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、当該1回の開放状態中に1球ずつしか第2始動口34への遊技球の入球が発生しないように特別な構成を備えている。 As explained above, when a gaming ball passes through the through gate 35 as a specific start winning, the main control device 60 uses this passage as an opportunity to conduct an internal lottery (electric role release lottery), and if the result of the internal lottery is a win for the electric role release, the normal electric role device 34a transitions to an electric role release state in which it is opened in a predetermined manner. In this embodiment, when the electric role release is won as the predetermined manner, the normal electric role device 34a is opened only once. Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is specially configured so that only one gaming ball can enter the second start gate 34 during each open state.
特別な構成の一つは、前述したように、第2始動口34の開口サイズが、1個の遊技球だけが流れるのに適した大きさであることである。このために、2個以上の遊技球が第2始動口34に同時に入球することがなく、普通電動役物34aの1回の開放状態中に2以上の個数の遊技球が第2始動口34へ入球することを抑制することができる。 One special feature is that, as mentioned above, the opening size of the second starting opening 34 is large enough to allow only one game ball to flow through. This prevents two or more game balls from entering the second starting opening 34 at the same time, and prevents two or more game balls from entering the second starting opening 34 while the normal electric device 34a is in a single open state.
特別な構成の他の一つは、主制御装置60は、普通電動役物34aの開放状態中に、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、普通電動役物34aを開放状態から閉鎖状態に移行するように制御する構成である。すなわち、図454(c)に示すように、開放状態中に、第2始動口34に遊技球PB1が入球した場合に、普通電動役物34aを破線に示す開放状態(図中のQ1)から実線に示す閉鎖状態(図中のQ2)に移動するように制御する。この結果、第2始動口34に入球した遊技球PB1に続いて、案内板204に沿って次の遊技球PB2が流下してきた場合に、当該遊技球PB2は案内板204の左端204aと回転軸206との間を通って落下する。かかる構成によっても、普通電動役物34aの1回の開放状態中に2以上の個数の遊技球が第2始動口34へ入球することを抑制することができる。 In another special configuration, the main control device 60 controls the normal electric device 34a to transition from the open state to the closed state when a game ball enters the second starting hole 34 while the normal electric device 34a is in the open state. That is, as shown in FIG. 454(c), when a game ball PB1 enters the second starting hole 34 while the normal electric device 34a is in the open state, the main control device 60 controls the normal electric device 34a to transition from the open state (Q1 in the figure) indicated by the dashed line to the closed state (Q2 in the figure) indicated by the solid line. As a result, when a game ball PB2 flows down along the guide plate 204 following the game ball PB1 that entered the second starting hole 34, the game ball PB2 falls between the left end 204a of the guide plate 204 and the rotation axis 206. This configuration also prevents two or more game balls from entering the second starting hole 34 during a single open state of the normal electric device 34a.
特に、本構成によれば、普通電動役物34aが開放状態(図中のQ1)から閉鎖状態(図中のQ2)に移行する途中の状態にある場合(例えば図中のQ3)に、普通電動役物34aの凸部208aとは反対側の端部208bが1個の遊技球だけが流れる開口サイズしか有しない第2始動口34を塞ぐように作用することから、普通電動役物34aがこの途中の位置にある場合(例えば図中のQ3)にも、遊技球PBが第2始動口34に入球することを確実に抑制することができる。したがって、普通電動役物34aの1回の開放状態中に2以上の個数の遊技球が第2始動口34へ入球することを、いっそう確実に防止することができる。 In particular, with this configuration, when the normal electric device 34a is in the process of transitioning from the open state (Q1 in the figure) to the closed state (Q2 in the figure) (for example, Q3 in the figure), the end 208b of the normal electric device 34a opposite the convex portion 208a acts to block the second starting port 34, which has an opening large enough for only one game ball to pass through. Therefore, even when the normal electric device 34a is in this intermediate position (for example, Q3 in the figure), it is possible to reliably prevent the game ball PB from entering the second starting port 34. Therefore, it is possible to more reliably prevent two or more game balls from entering the second starting port 34 during a single open state of the normal electric device 34a.
《10-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
10-2 Electrical configuration of gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図455は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 455 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 that is composed of elements with multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図451)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and a power outage monitoring circuit 86 provided in the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also has a capacitor (not shown), which continues to supply power to each device for a predetermined period of time in the event of a power outage or when the power switch 88 (Figure 451) is turned OFF.
また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67fが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口59などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて普通電動役物開放抽選を実行する。 In addition, various detection sensors 67a-67f are connected to the input port of the main control board 61. Specifically, they are connected to multiple detection sensors provided at various ball entry ports, such as the general entry port 32, the first start port 33, the second start port 34, the through gate 35, the variable entry device 36, and the V entry port 59. Based on signals from the various detection sensors 67a-67f, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether a game ball flowing down the game area PA has entered each entry port and whether a game ball has passed through the through gate 35. Furthermore, the MPU 62 executes a special winning lottery (special winning lottery for special winning symbol 1 or special winning lottery for special winning symbol 2) based on the entry of game balls into the first start port 33 and the second start port 34, and executes a regular electric device opening lottery based on the entry of game balls into the through gate 35.
主制御基板61の出力ポートには、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部36cと、普通電動役物34aを開閉動作させる普通電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output ports of the main control board 61 are connected to a first special electric device drive unit 57c, which opens and closes the door 57b of the small win-only variable winning device 57 serving as the first special electric device; a second special electric device drive unit 36c, which opens and closes the door 36b of the variable winning device 36 serving as the second special electric device; a normal electric device drive unit 34b, which opens and closes the normal electric device 34a; and the main display unit 45. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、小当たりに基づく開閉実行モードにおいては、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57cの駆動制御を実行し、大当たりに基づく開閉実行モードにおいては、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉されるように第2特別電動役物駆動部36cの駆動制御を実行する。ここで言う「大当たりに基づく開閉実行モード」は、当たり抽選において大当たり当選した場合に実行する開閉実行モードと、当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たりした場合に実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードとの双方が該当する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、普通電動役物34aが開放されるように普通電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、小当たりに基づく開閉実行モードおよび大当たり(V入賞大当たりも含む)に基づく開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードにおいて当たり種別が決定され当該開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the small win-based opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the first special electric device drive unit 57c to open and close the door 57b of the small win-only variable winning device 57. In the big win-based opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the second special electric device drive unit 36c to open and close the door 36b of the variable winning device 36. The "big win-based opening/closing execution mode" refers to both the opening/closing execution mode executed when a big win is won in the winning lottery, and the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot, executed when a small win is won in the winning lottery and a V-winning jackpot is won. Furthermore, if the electric device opening lottery results in an electric device opening, the MPU 62 controls the normal electric device drive unit 34b to open the normal electric device 34a. During each game, the MPU 62 controls the display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b on the main display unit 45. Furthermore, in the opening and closing execution mode based on a small win and the opening and closing execution mode based on a big win (including a V-winning big win), once the type of win is determined in that opening and closing execution mode and the number of rounds to be played in that opening and closing execution mode is determined, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is performed.
主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90と、外部端子板95とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a又は可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球を特定した場合には予め定められた賞球数の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output port of the main control board 61 is connected to the payout control device 70, the audio/light control device 90, and the external terminal board 95. For example, the main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 based on the winning determination result. When the main control device 60 sends the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, if a ball is identified as having entered the general winning opening 32, the main control unit 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of one game ball; if a ball is identified as having entered the first starting opening 33, the main control unit 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of three game balls; if a ball is identified as having entered the second starting opening 34, the main control unit 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of three game balls; and if a game ball is identified as having entered the large winning opening 57a of the small prize-only variable winning device 57 or the large winning opening 36a of the variable winning device 36, the main control unit 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of a predetermined number of game balls. The payout control unit 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control unit 60.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。遊技球発射機構81と操作ハンドル25と遊技球発射ボタン26とによって発射部が構成される。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met. In addition, an operating handle 25 and a game ball launch button 26 are connected to the launch control device 80. The game ball launch mechanism 81, operating handle 25, and game ball launch button 26 form the launch section.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 sends various commands, it references the command information storage area 63g in the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting devices such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. The audio and light control device 90 is also connected to a performance operation button 24, and when the performance operation button 24 is operated by a player at a specified timing, it controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間(確定時間)は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 controls the display of the symbol display device 41 based on various commands received from the audio and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the audio and light emission control device 90, the display control device 100 determines the symbol fluctuation time on the symbol display device 41 and the type of symbol combination that will ultimately be stopped and displayed, as well as whether or not a reach has occurred, the content of the reach effect, and the content of the preview effect that will be executed in each game round. Note that in this embodiment, the stop time (confirmed time), which is the time that the symbol combination is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the fluctuation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.
図456は、特図当たり抽選や普通電動役物開放抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)には当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり当選、または小当たり当選してV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たり当選した時において発生するラウンド遊技の回数等を定める当たり種別を振り分ける際には当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 456 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for the special symbol winning lottery and the regular electric device opening lottery. The various counter information is used by the MPU 62 when performing the winning lottery, setting the display of the main display unit 45, and setting the symbol display on the symbol display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for the special symbol winning lottery (special symbol 1 winning lottery or special symbol 2 winning lottery). The winning type counter C2 is used to assign the winning type that determines the number of rounds of play that will occur when a big jackpot or a small jackpot is won and the game ball enters the V winning slot 59, resulting in a V entry big jackpot. The reach random number counter C3 is used to determine whether a reach will occur when the symbol sequence displayed on the symbol display device 41 is changed to a different pattern.
当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の普通電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Furthermore, the fluctuation type counter CS is used to determine the fluctuation time in the first and second symbol display sections 37a and 37b of the main display section 45, and the symbol display device 41. Furthermore, the electric device release counter C4 is used for the electric device release lottery to determine whether or not the normal electric device 34a of the second starting opening 34 is opened.
各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of counters C1-C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated, and returns to 0 after reaching its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of RAM 64.
RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。 RAM 64 has a pending information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The pending information storage area 64b has a first pending area Ra and a second pending area Rb.
第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 When a gaming ball enters the first starting hole 33, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b. The first holding area Ra has four areas corresponding to the maximum number of reserved gaming balls that entered the first starting hole 33: Area 1, Area 2, Area 3, and Area 4. When a gaming ball enters the first starting hole 33, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of Areas 1 through 4 as reserved information (hereinafter also referred to as special chart 1 reserved). Which of Areas 1 through 4 the information is stored in is determined by the order of entry of the ball, with the earlier the ball is entered, the higher the area it is stored in (with Area 1 being the highest area).
また、特定始動入賞として第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した2個のエリア、すなわち、第1エリアおよび第2エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1および第2エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1および第2エリアのうちのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが上位のエリア)に記憶される。 Furthermore, when a gaming ball enters the second start opening 34 as a special start winning, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b. The second reserve area Rb has two areas, a first area and a second area, corresponding to the maximum number of reserved gaming balls that have entered the second start opening 34. When a gaming ball enters the second start opening 34, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of the first and second areas as reserve information (hereinafter also referred to as special 2 reserve). The first or second area in which the information is stored is determined by the order of entry of the ball, with the earlier the ball is entered, the higher the area in which it is stored (the first area being the higher area).
本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングにおいて取得した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を第2保留エリアRbに格納するに際し、保留制御処理である特2始動保留処理を実行する構成とした。保留制御処理である特2始動保留処理は、各値が予め定められた正常範囲内であるか否かを判定し、全ての値が正常範囲内であると判定された場合に限り、各値を特2保留として第2保留エリアRbに格納する処理である。特2始動保留処理において、各値のうちのいずれか一つでも正常範囲外であると判定された場合には、各値が特2保留として記憶されることはない。当該特2始動保留処理によって、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングにおいて取得した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値について、変動表示を行う権利が得られたことになる。この構成によって、各値のうちの少なくとも一つがノイズ等によって破損した場合に、当該各値が特2保留として記憶されることがないことから、異常値が遊技に反映されて遊技性が損なわれることを防止することができる。特にラッシュステージH3において取得される特2保留は遊技者にとっての有利性が高く重要である。ここで、本実施形態とは異なり、特2保留が異常値であっても記憶され得る構成とした場合には、抽選機会の少ない貴重な特2当たり抽選が異常値のまま無駄に実行されてしまう可能性があり、遊技者にとっての損失が大き過ぎるものとなってしまう。これに対して、本実施形態では、上述したように、異常値が遊技に反映されることを抑制することができることから、遊技者が多大な損失を被ってしまうことを回避することができる。 In this embodiment, the pachinko machine 10 is configured to execute a special 2 start hold process, which is a hold control process, when storing the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS obtained at the time when the gaming ball enters the second start port 34 in the second hold area Rb. The special 2 start hold process, which is a hold control process, determines whether each value is within a predetermined normal range and stores each value as a special 2 hold in the second hold area Rb only if it is determined that all values are within the normal range. If the special 2 start hold process determines that any one of the values is outside the normal range, the value is not stored as a special 2 hold. This special 2 start hold process grants the right to display changes in the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS obtained at the time when the gaming ball enters the second start port 34. With this configuration, if at least one of the values is corrupted by noise or the like, that value will not be stored as a special 2 reserve, preventing abnormal values from being reflected in the game and impairing gameplay. The special 2 reserve obtained in Rush Stage H3 is particularly advantageous and important for the player. Unlike this embodiment, if the special 2 reserve were configured to be stored even if it had an abnormal value, there is a possibility that a rare special 2 winning lottery, with its rare chance of winning, would be executed unnecessarily with the abnormal value, resulting in a significant loss for the player. In contrast, as described above, this embodiment can prevent abnormal values from being reflected in the game, thereby preventing the player from suffering significant losses.
なお、本実施形態のパチンコ機10の変形例として、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングにおいて取得した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を第2保留エリアRbに格納するに際し、各値が予め定められた正常範囲内であるか否かの判定を行うことなく、各値を特2保留として第2保留エリアRbに記憶する構成としてもよい。この場合には、各値を記憶する処理が保留制御処理として機能する。 In addition, as a modified example of the pachinko machine 10 of this embodiment, when storing the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS obtained at the time when the gaming ball enters the second starting hole 34 in the second holding area Rb, each value may be stored in the second holding area Rb as special 2 hold without determining whether or not each value is within a predetermined normal range. In this case, the process of storing each value functions as hold control processing.
主制御装置60は、上述した保留制御処理の実行後に対応制御処理を制御する。本実施形態のパチンコ機10では、対応制御処理として、具体的には、例えば、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶した特2保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)をサブ側の制御装置に認識させるための保留コマンドを設定する処理(以下、特2保留コマンド設定処理とも呼ぶ)を実行する。そして、保留制御処理である特2始動保留処理と対応制御処理である特2保留コマンド設定処理とを含む処理(以下、特2保留プラス処理とも呼ぶ)が1回実行される毎に、計数部である時短回数カウンタの値を1だけ減算する構成とした。保留制御処理と対応制御処理とを含む処理(例えば、特2保留プラス処理)が、特定制御処理として機能する。 The main control device 60 controls the corresponding control process after executing the hold control process described above. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the corresponding control process specifically involves, for example, a process (hereinafter also referred to as the special 2 hold command setting process) for setting a hold command to cause the sub-side control device to recognize the determination result (first determination information) by the first determination process based on the special 2 hold information stored based on the game ball entering the second start port 34. Each time a process (hereinafter also referred to as the special 2 hold plus process) including the special 2 start hold process, which is a hold control process, and the special 2 hold command setting process, which is a corresponding control process, is executed, the value of the time-saving counter, which is a counting unit, is decremented by 1. A process (for example, the special 2 hold plus process) including the hold control process and the corresponding control process functions as a specific control process.
当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The winning random number counter C1 will now be described in detail. As mentioned above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 1199, and then return to 0 after reaching its maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).
当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.
第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たり当選または小当たり当選となるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たり当選または小当たり当選となるか否かが判定される。 The value of the win random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c each time the current game round ends, and is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of ROM 63 to determine whether a big win or a small win will result. The value of the win random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of ROM 63 to determine whether a big win or a small win will result.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order in which they were obtained when the gaming ball entered the first starting hole 33. Specifically, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas sequentially toward the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, such as from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.
また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、特定始動入賞として第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2保留エリアRbの第2エリアに格納されているデータを第1エリアにシフトさせる処理を実行する。 In addition, the values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb are moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order obtained when the game ball enters the second starting hole 34 as a specific starting winning. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, the data in the first area is cleared, and the data stored in the second area of the second holding area Rb is shifted to the first area.
そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かにかかわらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 If the value of the winning random number counter C1 is stored in the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is subject to being moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, regardless of whether the value of the winning random number counter C1 is stored in the first holding area Ra. As a result, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting port 34 takes priority. That is, in this embodiment, if the values of the winning random number counter C1 are stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting port 34 is given priority, and among the values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the determination process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. If the value of the winning random number counter C1 is not stored in the second holding area Rb, among the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the determination process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra.
なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 In the above explanation, we explained the order in which the value of the hit random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, but this is not limited to the value of the hit random number counter C1. The values of counters other than the hit random number counter C1 (hit type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the same order.
なお、第1保留エリアRaには保留個数記憶エリアが設けられいる。第1始動口33に遊技球が入球する毎に第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ加算され、上記第1保留エリアRaについてのデータをシフトさせる処理が行われる毎に第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ減算される。なお、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値は特1側の上限値である値4を超えることのないように制限されている。この結果、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアには、第1保留エリアRaに記憶された保留情報の最新の個数が記憶される。また、同様に、第2保留エリアRbには保留個数記憶エリアが設けられいる。第2始動口34に遊技球が入球する毎に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ加算され、上記第2保留エリアRbについてのデータをシフトさせる処理が行われる毎に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ減算される。なお、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値は特2側の上限値である値2を超えることのないように制限されている。この結果、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアには、第2保留エリアRbに記憶された保留情報の最新の個数が記憶される。保留情報記憶エリア64bには合計保留個数記憶エリアが設けられている。合計保留個数記憶エリアに格納される値は、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値と、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値との合計値を示す。 The first holding area Ra has a reserved item count memory area. Each time a game ball enters the first starting hole 33, the value stored in the reserved item count memory area of the first holding area Ra is incremented by a value of 1, and each time a process of shifting data for the first holding area Ra is performed, the value stored in the reserved item count memory area of the first holding area Ra is decremented by a value of 1. The value stored in the reserved item count memory area of the first holding area Ra is limited so as not to exceed the upper limit value of 4 on the special 1 side. As a result, the reserved item count memory area of the first holding area Ra stores the latest number of reserved information stored in the first holding area Ra. Similarly, the second holding area Rb has a reserved item count memory area. Each time a game ball enters the second starting hole 34, the value stored in the reserved number storage area of the second holding area Rb is incremented by 1, and each time the data for the second holding area Rb is shifted, the value stored in the reserved number storage area of the second holding area Rb is decremented by 1. The value stored in the reserved number storage area of the second holding area Rb is limited so as not to exceed the upper limit of 2 on the special 2 side. As a result, the reserved number storage area of the second holding area Rb stores the latest number of reserved information stored in the second holding area Rb. The reserved information storage area 64b has a total reserved number storage area. The value stored in the total reserved number storage area indicates the sum of the value stored in the reserved number storage area of the first holding area Ra and the value stored in the reserved number storage area of the second holding area Rb.
次に、当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the win type counter C2. The win type counter C2 is used to determine the type of big win. The win type counter C2 is configured to increment by one within the range of 0 to 99, and then return to 0 after reaching its maximum value.
当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning type counter C2 is updated periodically, and when a gaming ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering. When a gaming ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a big win or a small win, determines the type of win using the value of the winning type counter C2 stored in the determination process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to determine the display mode of the segment indicators to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the reach random number counter C3. The reach random number counter C3 is used to determine whether a reach will occur when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and then return to 0 after reaching its maximum value.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選となり、大当たりに基づく開閉実行モードまたは小当たりに基づく開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated periodically, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the second starting hole 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. The value of the reach random number counter C3 stored in the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether a reach has occurred. However, if the result of the lottery is a big win or a small win and the mode transitions to an opening/closing execution mode based on a big win or a small win, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図453(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、小当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 A reach is a display state in which, for some of the multiple symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, some combinations of symbols that may result in a jackpot are displayed as still symbols, and in this state, the remaining symbol columns display varying symbols. Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, a symbol combination that corresponds to a jackpot refers to a combination of identical symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 453(b), a symbol is first displayed as still symbols in symbol column Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed as still symbols in symbol column Z3, forming a reach line. While the reach line is formed, a reach is reached when varying symbols are displayed in symbol column Z2. If a small win occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed as still symbols in symbol column Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach effect also includes a reach effect in which, when a reach line has been formed, the remaining symbol rows are displayed with varying symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background image, or a reach effect in which the symbol combination on which the reach line has been formed is displayed in a reduced size or is hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image across substantially the entire display surface 41a. Furthermore, when a reach effect is being performed or before a reach display, the reach random number counter C3 or another counter may be used to determine whether to display a preview using a predetermined image, such as a predetermined character.
リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reaches are classified into three types depending on the content of the reach effect: normal reach, super reach, and special reach. Super reach has a reach effect that has a higher expectation (reliability) of winning the jackpot than normal reach, and special reach has a reach effect that has a higher expectation of winning the jackpot than super reach.
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the change type counter CS will be explained in detail. The change type counter CS is used by the MPU 62 when determining the change time in the first and second pattern display units 37a and 37b, and the change time of the patterns on the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value.
変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The change type counter CS is updated periodically, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when a gaming ball enters the second starting hole 34. The value of the change type counter CS stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c and is used to determine the change pattern when the change display in the first pattern display unit 37a begins and when the pattern display device 41 begins changing the patterns. The value of the change type counter CS stored in the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c and is used to determine the change pattern when the change display in the second pattern display unit 37b begins and when the pattern display device 41 begins changing the patterns. When determining the fluctuation time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used. Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, the content of the reach effect (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of fluctuation pattern.
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、保留制御処理として、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric feature release counter C4 will be explained. The electric feature release counter C4 is configured to increment by one in sequence within a range of, for example, 0 to 465, and return to 0 after reaching its maximum value. The electric feature release counter C4 is periodically updated, and as a hold control process, is stored in the electric feature hold area 64d of RAM 64 when a gaming ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric feature release counter C4 stored in the electric feature hold area 64d is moved to the electric feature execution area 64e, and then a lottery (hereinafter referred to as the electric feature release lottery) is held in the electric feature execution area 64e using the value of the electric feature release counter C4 to determine whether or not to control the normal electric feature 34a to an open state. Specifically, in the electric role execution area 64e, the win/loss table (electric role release lottery win/loss table) stored in the role lottery table storage area 63e of the ROM 63 is compared with the value of the electric role release counter C4 to determine whether or not to control the normal electric role 34a to the open state.
なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, variable type counter CS, and electric role release counter C4 corresponds to special information. Also, at least one of the values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is also referred to as reserved information.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、前者の当否テーブル、すなわち特図1当たり抽選用の当否テーブルと、後者の当否テーブル、すなわち特図2当たり抽選用の当否テーブルとを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the win/loss table will be explained. The win/loss table is table data used to compare the win random number counter C1 when a winning lottery is conducted based on the win random number counter C1. In this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a win/loss table for comparing the win random number counter C1 stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a gaming ball enters the first start opening 33 with the win random number counter C1 stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a gaming ball enters the second start opening 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores the former win/loss table, i.e., the win/loss table for the special chart 1 winning lottery, and the latter win/loss table, i.e., the win/loss table for the special chart 2 winning lottery, in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63.
図457は、特図当たり抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図457(a)は特図1当たり抽選用の当否テーブルを示し、図457(b)は特図2当たり抽選用の当否テーブルを示している。 Figure 457 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table for the special drawing lottery. Figure 457(a) shows the win/loss table for the special drawing 1 lottery, and Figure 457(b) shows the win/loss table for the special drawing 2 lottery.
図457(a)に示すように、特図1当たり抽選用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~11の12個の値が設定されている。そして、0~3849の3850個の値のうち、0~11の12個の値以外の値(12~3849)が外れである。すなわち、特図1当たり抽選用の当否テーブルによれば、3850個のうちの12個が出現する確率、すなわち約1/320.8となるように、大当たりの当選確率が設定されている。「大当たり」とは、第2特別電動役物である可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機となる当否結果である。 As shown in Figure 457(a), the win/loss table for the special drawing lottery for winning special chart 1 has 12 values from 0 to 11 set as the value of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the 3,850 values from 0 to 3,849, any value other than the 12 values from 0 to 11 (12 to 3,849) is a loss. In other words, according to the win/loss table for the special drawing lottery for winning special chart 1, the probability of winning a jackpot is set so that 12 out of 3,850 values will appear, or approximately 1/320.8. A "jackpot" is a win/loss result that triggers a transition to an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, which is the second special electric device, is opened and closed.
図457(b)に示すように、特図2当たり抽選用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~11の12個の値が設定されている。また、特図2当たり抽選用の当否テーブルには、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、12~1936の1925個の値が設定されている。そして、0~3849の3850個の値のうち、0~1936の1937個の値以外の値(1937~3849)が外れである。すなわち、特図2当たり抽選用の当否テーブルによれば、3850個のうちの12個が出現する確率、すなわち、約1/320.8となるように大当たりの当選確率が設定され、3850個のうちの1925個が出現する確率、すなわち、1/2となるように小当たりの当選確率が設定されている。 As shown in Figure 457 (b), the win/loss table for the Special Chart 2 winning lottery has 12 values from 0 to 11 set as the value of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot. In addition, the win/loss table for the Special Chart 2 winning lottery has 1925 values from 12 to 1936 set as the value of the winning random number counter C1 that will result in a small jackpot. Of the 3850 values from 0 to 3849, any value other than the 1937 values from 0 to 1936 (1937 to 3849) is a loss. In other words, according to the win/loss table for the Special Chart 2 winning lottery, the probability of winning a jackpot is set to the probability of 12 of the 3850 values appearing, i.e., approximately 1/320.8, and the probability of winning a small jackpot is set to the probability of 1925 of the 3850 values appearing, i.e., 1/2.
「小当たり」とは、第1特別電動役物である小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉が実行される小当たりに基づく開閉実行モードへの移行契機となる当否結果である。本実施形態では、小当たりに基づく開閉実行モードにおける開放状態となる回数(ラウンド回数)は1回に限定されており、その1回の開閉扉57bの開放時間は、例えば1.8秒である。なお、変形例として、開閉扉57bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は、1回に換えて、2回以上としてもよい。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置57の1回の開閉扉57bの開放時間は、1.8秒に換えて、2.2秒等の他の時間としてもよい。 A "small win" is a win/loss result that triggers a transition to a small win-based opening/closing execution mode in which the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57, which is the first special electric device, is opened and closed. In this embodiment, the number of times (number of rounds) that the opening/closing door 57b is opened in the small win-based opening/closing execution mode is limited to one, and the opening time of the opening/closing door 57b for one time is, for example, 1.8 seconds. As a variant, the number of times that the opening/closing door 57b is opened in the mode in which the opening/closing door 57b is opened may be two or more times instead of one time. The opening time of the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 for one time in the event of a small win may be another time, such as 2.2 seconds, instead of 1.8 seconds.
「外れ」は、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機、および小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉が実行される小当たりに基づく開閉実行モードへの移行契機のいずれにもならない当否結果である。 A "miss" is a win/loss result that does not trigger a transition to either the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened or closed, or the opening/closing execution mode based on a small win in which the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 is opened or closed.
図457(a)の特図1当たり抽選用の当否テーブルと図457(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルとを比較すると、図457(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルの方が、小当たりに当選する確率がある分だけ、図457(a)の特図1当たり抽選用の当否テーブルよりも遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。なお、特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、1/2に限る必要はなく、他の値としてもよい。 When comparing the win/loss table for the special drawing 1 lottery in Fig. 457(a) with the win/loss table for the special drawing 2 lottery in Fig. 457(b), the win/loss table for the special drawing 2 lottery in Fig. 457(b) is more advantageous for players than the win/loss table for the special drawing 1 lottery in Fig. 457(a) because it has a higher probability of winning the small prize. Note that the probability of winning the small prize set in the win/loss table for the special drawing 2 lottery does not have to be limited to 1/2 and may be another value.
次に、当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の2つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモード
Next, the types of wins will be explained. Multiple types of wins can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, multiple types of wins can be set by providing differences between the following two aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) The support mode of the normal electric device 34a of the second starting port 34 after the opening and closing execution mode ends.
パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が1又は複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 As a mode of controlling the opening and closing of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening and closing execution mode, the pachinko machine 10 can be set to a high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode so that the frequency of balls entering the variable winning device 36 is relatively high and low from the start to the end of the opening and closing execution mode. For example, in the high-frequency winning mode, the opening and closing door 36b can be set to open and close one or more times (e.g., 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have passed or until 10 balls have entered the opening and closing door 36b. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening and closing door 36b can be set to open and close twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have passed or until 6 balls have entered the opening and closing door 36b.
遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the operating handle 25 is operated by the player, the game ball launching mechanism 81 is controlled to launch one game ball toward the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode, no game balls actually enter the game area. However, it may also be possible to set up the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode so that game balls can enter the game area.
なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened and closed, the limit time for opening per opening, and the limit number of balls to be opened per opening are all arbitrary, as long as the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the high-frequency winning mode may be set to have a greater number of openings and closings, a longer limit time for opening per opening, or a higher limit number of balls to be opened per opening than in the low-frequency winning mode. To clearly distinguish between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that no balls actually enter the variable winning device 36.
パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の普通電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as the support mode for the normal electric device 34a of the second starting opening 34 after the above (2) opening/closing execution mode ends, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the normal electric device 34a of the second starting opening 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in the same manner into the game area PA.
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the probability of winning the electric role release lottery using the electric role release counter C4 differs between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role release lottery is higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the normal electric role 34a per time may be set longer when the electric role release lottery is won than in the low-frequency support mode.
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり普通電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in high-frequency support mode, the number of times the normal electric role device 34a is opened when an electric role release is selected may be set to be greater than in low-frequency support mode. Furthermore, the opening time of the normal electric role device 34a may be set to be longer. Also, when an electric role release is selected in high-frequency support mode and the normal electric role device 34a is opened multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one opening. Furthermore, in high-frequency support mode, the time secured between one electric role release lottery and the next electric role release lottery may be set to be relatively shorter than in low-frequency support mode.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、乱数情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。なお、本実施形態のパチンコ機10は、いわゆる一種二種混合機であり、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードを、当たり抽選における当選確率を高くする高確率モードに移行させる構成を採用していない。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of a ball landing in the second starting hole 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, the high frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in meeting the conditions for obtaining random number information. Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is a so-called one-type/two-type hybrid machine, and does not employ a configuration that transitions the lottery mode for the winning lottery after the opening/closing execution mode ends to a high probability mode that increases the probability of winning in the winning lottery.
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりとなった場合には、当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the winning lottery results in a big win or a small win, the winning type is assigned using the winning type counter C2. The winning type assignment corresponding to the value of the winning type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図458は、大当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図458(a)は特図1大当たり用の振分テーブルを示し、図458(b)は特図2大当たり用の振分テーブルを示している。特図1大当たり用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選した際に参照される。特図2大当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した際、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に参照される。 Figure 458 is an explanatory diagram showing the contents of the allocation table for jackpots. Figure 458(a) shows the allocation table for special chart 1 jackpots, and Figure 458(b) shows the allocation table for special chart 2 jackpots. The allocation table for special chart 1 jackpots is referenced when a jackpot is won in the special chart 1 lottery triggered by a gaming ball entering the first starting port 33. The allocation table for special chart 2 jackpots is referenced when a jackpot is won in the special chart 2 lottery triggered by a gaming ball entering the second starting port 34, or when a small jackpot is won in the special chart 2 lottery and then a V entry jackpot is won by a gaming ball entering the V entry port 59.
図458(a)に示すように、特図1大当たり用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選した際の当たり種別として、「3R大当たりA」と「3R大当たりB」とが設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうち、0~49の50個の値が「3R大当たりA」であり、0~49の50個の値以外の値(50~99)が「3R大当たりB」である。これによって、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選において大当たりに当選した場合のうち、1/2の確率で3R大当たりAに当選し、残りの1/2の確率で3R大当たりBに当選する。 As shown in FIG. 458(a), the allocation table for the special chart 1 jackpot has "3R jackpot A" and "3R jackpot B" set as the jackpot types when a jackpot is won in the special chart 1 jackpot lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33. Specifically, of the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99," the 50 values from 0 to 49 are "3R jackpot A," and any value other than the 50 values from 0 to 49 (50 to 99) is "3R jackpot B." As a result, when a jackpot is won in the special chart 1 jackpot lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33, there is a 50% chance of winning a 3R jackpot A, and a 50% chance of winning a 3R jackpot B.
「大当たり」は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、当該開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなり得る当否結果である。「3R大当たり」は、当該開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が3回(3ラウンド)となっている。「3R大当たり」に続く「A」は、当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって高サポ状態に遊技状態が移行することを示す。なお、この場合の高サポ状態は特定期間、継続する。特定期間の終了条件については後ほど詳述する。「3R大当たり」に続く「B」は、当該開閉実行モード終了後にサポートモードは高頻度サポートモードに移行せずに低サポ状態に遊技状態が維持されることを示す。当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。 A "jackpot" is a result of whether the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is high-frequency winning mode, and whether the support mode after the opening and closing execution mode ends may change to high-frequency support mode. A "3R jackpot" is when the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 opens three times (three rounds) in the opening and closing execution mode. The "A" following a "3R jackpot" indicates that the support mode will change to high-frequency support mode after the opening and closing execution mode ends, causing the game state to transition to high-support mode. Note that this high-support state will continue for a specific period of time. The conditions for ending the specific period will be described in detail later. A "B" following a "3R jackpot" indicates that the support mode will not transition to high-frequency support mode after the opening and closing execution mode ends, and the game state will remain in low-support mode. The target of the opening and closing control in the opening and closing execution mode is the second special electric device.
図458(b)に示すように、特図2大当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した際、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際の当たり種別として、「3R大当たりA」と「9R大当たりA」が設定されている。具体的には、「0~99」の100個の当たり種別カウンタC2の値のうち、0~89の90個の値が「3R大当たりA」であり、0~89の90個の値以外の値(90~99)が「9R大当たりA」である。これによって、2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選において大当たりに当選した場合のうち、9/10の確率で3R大当たりAに当選し、残りの1/10の確率で9R大当たりAに当選する。これによって、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した際、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際には、100%の確率で、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって高サポ状態に遊技状態が移行する。なお、高サポ状態は特定期間、継続する。特定期間の終了条件については後ほど詳述する。開閉制御の開閉扉36bの開放回数は、9/10の確率で3回(3ラウンド)となり、1/10の確率で9回(9ラウンド)となる。当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。 As shown in Figure 458 (b), the allocation table for the special chart 2 jackpot has "3R jackpot A" and "9R jackpot A" set as the jackpot types when a jackpot is won in the special chart 2 jackpot lottery triggered by a gaming ball entering the second starting port 34, or when a small jackpot is won in the special chart 2 jackpot lottery and then a V entry jackpot is won by a gaming ball entering the V entry port 59. Specifically, of the 100 values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99," 90 values from 0 to 89 are "3R jackpot A," and values other than the 90 values from 0 to 89 (90 to 99) are "9R jackpot A." As a result, if a player wins a jackpot in the special drawing 2 lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34, there is a 9/10 chance of winning a 3R jackpot A, and a 1/10 chance of winning a 9R jackpot A. As a result, when a player wins a jackpot in the special drawing 2 lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34, or when a player wins a small jackpot in the special drawing 2 lottery and then wins a V entry jackpot by a game ball entering the V entry hole 59, there is a 100% chance that the opening and closing control of the variable entry device 36 in the opening and closing execution mode will be in the high-frequency entry mode, and after the opening and closing execution mode ends, the support mode will change to the high-frequency support mode, thereby transitioning the game state to the high-support state. The high-support state will continue for a specific period. The end conditions for the specific period will be described in detail later. The number of times the opening/closing door 36b is opened during the opening/closing control is 3 times (3 rounds) with a 9/10 probability, and 9 times (9 rounds) with a 1/10 probability. The target of the opening/closing control in this opening/closing execution mode is the second special electric device.
このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合(小当たりしてV入賞大当たりとなった場合も含む)とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。すなわち、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合(小当たりしてV入賞大当たりとなった場合も含む)の方が、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合よりも、高サポ状態への移行が可能となる大当たりAとなる確率が高く、かつラウンド数が多くなり、遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of jackpot types in the event of a jackpot differs between a jackpot based on a game ball entering the first starting hole 33 and a jackpot based on a game ball entering the second starting hole 34 (including a small win that results in a V-winning jackpot), providing a clear difference in the advantages to the player. In other words, a jackpot based on a game ball entering the second starting hole 34 (including a small win that results in a V-winning jackpot) has a higher probability of resulting in jackpot A, which enables a transition to a high support state, and also results in more rounds, providing a greater advantage to the player, than a jackpot based on a game ball entering the first starting hole 33.
なお、本実施形態では、図458(a)の特図1大当たり用の振分テーブルにおいて、上述したように、大当たりの種別として、3R大当たりA、3R大当たりBの2種類が設定されているが、2種類に限る必要はなく、例えば4R大当たりAを含む3種類としてもよいし、4種類や、5種類以上の数としてもよい。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、3Rに限る必要はなく、他の回数としてもよい。また、図458(b)の特図2大当たり用の振分テーブルにおいても、同様に、振り分ける種類の数を変形してもよく、また、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数について3R,9Rに換えて、他の回数としてもよい。要は、特図2当たり抽選で大当たりに当選した際または小当たりに当選してV入賞大当たりに当選した際の方が、特図1当たり抽選で大当たりに当選した際よりも遊技者にとっての有利性が高いものであれば、特図1大当たり用の振分テーブルおよび特図2大当たり用の振分テーブルにおける振り分ける種類の数や、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数、開閉実行モード終了後の遊技状態はいずれであってもよい。 In this embodiment, as described above, in the allocation table for the special chart 1 jackpot in Figure 458(a), two types of jackpots are set: 3R jackpot A and 3R jackpot B. However, this does not have to be limited to two types; for example, it could be three types including a 4R jackpot A, or it could be four types, five types, or more. Furthermore, the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode does not have to be limited to 3R, and could be another number. Similarly, in the allocation table for the special chart 2 jackpot in Figure 458(b), the number of types to be allocated can be modified, and the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode could be another number instead of 3R or 9R. In short, as long as winning a jackpot in the special chart 2 lottery or winning a small jackpot and then a V entry jackpot is more advantageous to the player than winning a jackpot in the special chart 1 lottery, the number of types of allocation in the allocation table for special chart 1 jackpot and the allocation table for special chart 2 jackpot, the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened, and the game state after the opening and closing execution mode ends are all acceptable.
上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a lottery for winning using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of big win using the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to determine the display mode of the segment indicators to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
図459は、特図2小当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。特図2小当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際に参照される。なお、本実施形態では、特図1当たり抽選の抽選結果には小当たりが存在しないことから、特図1小当たり用の振分テーブルは用意されていない。 Figure 459 is an explanatory diagram showing the contents of the allocation table for special chart 2 small wins. The allocation table for special chart 2 small wins is referenced when a small win is won in the special chart 2 win lottery triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 34. In this embodiment, since there are no small wins in the results of the special chart 1 win lottery, no allocation table for special chart 1 small wins is prepared.
図459に示すように、特図2小当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際の当たり種別として、「1R小当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが1R小当たりに対応している。 As shown in Figure 459, the allocation table for the special chart 2 small win has "1R small win" set as the win type when a small win is won in the special chart 2 win lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34. Specifically, all of the values of the win type counter C2 from "0 to 99" correspond to a 1R small win.
小当たりは、小当たりに基づく開閉実行モードにおける小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉制御の態様が高頻度入賞モードとなる当否結果である。1R小当たりは、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が1回(1ラウンド)となっている。なお、小当たりに基づく開閉実行モードの開閉制御の対象は、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bである。変形例として、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、1回(1ラウンド)に換えて、2回以上としてもよい。 A small win is a result of whether the opening/closing control of the door 57b of the variable winning device 57 dedicated to small wins in the opening/closing execution mode based on a small win is in the high frequency winning mode. For a 1R small win, the door 36b of the variable winning device 36 is opened once (one round) in the opening/closing execution mode based on a small win. Note that the target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode based on a small win is the door 57b of the variable winning device 57 dedicated to small wins, which serves as the first special electric device. As a variation, the number of times the door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening/closing execution mode based on a small win may be two or more times instead of one time (one round).
本実施形態では、特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合にも、小当たりに当選した際に取得された当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, even if a player wins a small prize in the special drawing for winning number 2 and then wins a V prize jackpot by having a game ball enter the V prize slot 59, the prize type is assigned using the prize type counter C2 obtained when the player won the small prize. The prize type assignment corresponding to the value of the prize type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図460は、普通電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(普通電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 460 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (win/loss table for the regular electric feature opening lottery) used when conducting the regular electric feature opening lottery.
図460(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図460(a)に示すように、普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し普通電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役短開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。 Figure 460(a) shows a win/loss table (for low-frequency support mode) for the normal electric feature release lottery used in low-frequency support mode. As shown in Figure 460(a), the win/loss table for the normal electric feature release lottery (for low-frequency support mode) has two values, 0 to 1, set as the value of the electric feature release counter C4 that indicates a win in the short electric feature release. 464 values, 2 to 465, are set as the value of the electric feature release counter C4 that indicates a loss. In other words, when a game ball passes through the through gate 35 in low-frequency support mode and the normal electric feature release lottery is executed, there is a 1/233 probability of winning the short electric feature release. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a win in the short electric feature release is achieved in low-frequency support mode, the normal electric feature 34a opens once, and the opening time is 0.6 seconds.
図460(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図460(b)に示すように、普通電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し普通電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役長開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役長開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 Figure 460(b) shows a win/loss table (for high-frequency support mode) for the normal electric feature release lottery used in high-frequency support mode. As shown in Figure 460(b), the win/loss table for the normal electric feature release lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the electric feature release counter C4 values that result in a win for the long electric feature release. Four values from 462 to 465 are set as the electric feature release counter C4 values that result in a loss. In other words, when a game ball passes through the through gate 35 during high-frequency support mode and the normal electric feature release lottery is executed, there is a 231/233 probability of winning the long electric feature release. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a win for the long electric feature release occurs during high-frequency support mode, the normal electric feature 34a opens once, and the opening time is 5.0 seconds.
このように、普通電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。この結果、高頻度サポートモード時には、第2始動口34に向かって流下した遊技球は、100%の確率に近い確率で第2始動口34に入球することになる。なお、電役短開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 In this way, the win/loss table for the normal electric feature opening lottery is set so that the probability of a game ball entering the second start hole 34 is higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. As a result, in the high frequency support mode, a game ball that flows down toward the second start hole 34 will enter the second start hole 34 with a probability close to 100%. Note that the opening times for winning the short electric feature opening and the long electric feature opening do not have to be limited to the above examples and may be other times.
《10-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<10-3>> Electrical configuration of the audio/light-emitting control device and the display control device:
Next, the electrical configurations of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図461は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図455)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 461 is a block diagram that mainly shows the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply device 85 (Figure 455), have been omitted. An MPU 92 is mounted on the audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90. The MPU 92 is a device that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.
ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, part of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. Details of these will be described later.
RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, part of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter area 94b, lottery counter area 94c, etc. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for MPU 92; they may each be configured as separate chips.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The output side of the MPU 92 is connected to a speaker 46, various lamps 47, and the display control device 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a single chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 be integrated into a single chip for the MPU 102; they may each be integrated into a separate chip.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various received commands, thereby controlling the VDP 105 (specifically, generating internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 Work RAM 104 is memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. VDP 105 adjusts the timing of MPU 102, video RAM 107, etc. to mediate the reading and writing of data, and reads image data stored in video RAM 107 from character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data for various display designs and pictures, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed for each dot in the bitmap image, and other data. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, and have each character ROM 106 store image data and other data separately. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and the display content of the pattern display device 41 can be changed by rewriting the contents of video RAM 107.
音声発光制御装置90のMPU92が、遊技の進行に対応させて、表示制御装置100に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。表示制御装置100のMPU102は、音声発光制御装置90からの演出コマンドを受信すると、当該演出コマンドに規定されている演出内容に応じて、使用する表示データテーブルをワークRAM104から選定して、選定した表示データテーブルをワークRAM104内の表示データテーブルバッファに格納する共に、表示データテーブルにおける現在の実行位置を把握するためのポインタを初期位置を示す「0」に設定する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタを1加算することで更新して、表示データテーブルにおいてポインタが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を更新して、その更新した描画リストをVDP105に対して送信する。 The MPU 92 of the audio and light emitting control device 90 sends commands (effect commands) to the display control device 100 in accordance with the progress of the game. When the MPU 102 of the display control device 100 receives a effect command from the audio and light emitting control device 90, it selects a display data table to use from the work RAM 104 in accordance with the effect content specified in the effect command, stores the selected display data table in the display data table buffer in the work RAM 104, and sets a pointer for determining the current execution position in the display data table to "0," indicating the initial position. The pointer is then updated by incrementing it by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and the type of image data to be drawn next, the display position of the image data, the zoom ratio of the image data, etc. (drawing list) are updated based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer in the display data table, and the updated drawing list is then sent to the VDP 105.
VDP105は、描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいてキャラクタROM106から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で1フレーム分の画像を描画して、ビデオRAM107内の第1フレームバッファ107aおよび第2フレームバッファ107bのいずれか一方のフレームバッファに上記描画した画像を展開するとともに、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像を図柄表示装置41へ出力することによって、図柄表示装置41に画像を表示させる。VDP105は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、図柄表示装置41における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、約20ミリ秒。以下、「20ミリ秒」と表現する)の中で並列処理する。 When VDP 105 receives the drawing list, it reads image data from character ROM 106 based on the received drawing list, draws one frame of image data using the read image data at a position and in a display manner based on the drawing list, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 107a and 107b in video RAM 107, while outputting the one frame of image previously displayed in the other frame buffer to pattern display device 41, thereby displaying the image on pattern display device 41. VDP 105 processes the drawing process of this one frame of image and the display process of this one frame of image in parallel within the image display time of one frame on pattern display device 41 (approximately 20 milliseconds in this embodiment; hereinafter referred to as "20 milliseconds").
VDP105は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、表示制御装置100のMPU102に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と呼ぶ)を送信する。MPU102は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、VDP105に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、VDP105は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を図柄表示装置41に表示させる表示処理を実行する。 The VDP 105 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as the "V interrupt signal") to the MPU 102 of the display control device 100 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. Each time the MPU 102 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing and instructs the VDP 105 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the VDP 105 executes drawing processing for the next frame of image and also executes display processing to display the image previously developed by drawing on the pattern display device 41.
このように、表示制御装置100のMPU102は、VDP105からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、VDP105に対して描画指示を行うので、VDP105は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU102より受け取ることができる。よって、VDP105では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 102 of the display control device 100 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from the VDP 105 and issues drawing instructions to the VDP 105, allowing the VDP 105 to receive image drawing instructions from the MPU 102 at each image drawing and display processing interval (20 milliseconds). Therefore, the VDP 105 will not receive a drawing instruction for the next image before the drawing or display processing of an image is complete, preventing the start of drawing a new image in the middle of drawing an image or the development of an image in response to a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b where the image information currently being displayed is stored.
上記のようにして、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、音声発光制御装置90とは独立して、演出コマンドに対応する演出画像を図柄表示装置41に表示することが可能となる。 In this way, after receiving commands (performance commands) corresponding to various performances from the audio and light control device 90, the display control device 100 can display performance images corresponding to the performance commands on the pattern display device 41 independently of the audio and light control device 90.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 will also be referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively; the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emitting control device 90 will also be referred to as the audio/light MPU 92, audio/light ROM 93, and audio/light RAM 94, respectively; and the MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display MPU 102.
本実施形態のパチンコ機10では、音声発光制御装置90から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した表示制御装置100が、図柄表示装置41の表示面41aに、変動・停止する図柄列Z1~Z3と、スーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の画面演出と、図柄列Z1~Z3の背面側(後ろ側)にあらわれる背景画像とをそれぞれ必要に応じて表示する処理を行っている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the display control device 100 receives commands (effect commands) corresponding to various effects from the audio and light control device 90, and performs processing to display, on the display surface 41a of the symbol display device 41, the changing and stationary symbol sequences Z1 to Z3, the screen effects when a super reach or special reach occurs, and the background image that appears behind (behind) the symbol sequences Z1 to Z3, as needed.
図柄列Z1~Z3は、図453を用いて先に説明したものである。具体的には、図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が3R大当たりAである場合には、7を除いた奇数図柄並び(111、333、または555)が有効ラインL1上に形成される。例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が3R大当たりBである場合には、8を除いた偶数図柄並び(222、444、666)が有効ラインL1上に形成される。第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりまたは小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が9R大当たりAである場合には、7図柄並び(777)が有効ラインL1上に形成される。第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が9R大当たりAである場合には、8図柄並び(888)が有効ラインL1上に形成される。なお、これは一例であり、他の同一図柄の並び(組み合せ)としてもよい。さらに、同一図柄の並びに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 The symbol sequences Z1-Z3 were previously described using Figure 453. Specifically, when the variable symbol display ends and the static symbol display is reached, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot or a small jackpot, a predetermined combination of symbols is formed on the valid line L1. For example, if a jackpot is won in the special symbol 1 winning lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33 and the assigned winning type is a 3R jackpot A, a sequence of odd symbols excluding 7 (111, 333, or 555) is formed on the valid line L1. For example, if a jackpot is won in the special symbol 1 winning lottery triggered by a gaming ball entering the first starting hole 33 and the assigned winning type is a 3R jackpot B, a sequence of even symbols excluding 8 (222, 444, 666) is formed on the valid line L1. When a player wins a jackpot or small jackpot in the special drawing 2 lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34, and the assigned winning type is a 9R jackpot A, a 7-symbol arrangement (777) is formed on the valid line L1. When a player wins a small jackpot in the special drawing 2 lottery triggered by a gaming ball entering the second starting hole 34, and the assigned winning type is a 9R jackpot A, an 8-symbol arrangement (888) is formed on the valid line L1. Note that this is just one example, and other sequences (combinations) of the same symbols may also be used. Furthermore, instead of sequences of the same symbols, a combination of symbols that follows other specific rules (for example, consecutive numbers) may also be used.
次に、スーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の画面演出について説明する。本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、リーチの種別として、ノーマルリーチと、スーパーリーチと、スペシャルリーチとが用意されている。 Next, we will explain the screen effects that occur when a super reach or special reach occurs. As explained above, the pachinko machine 10 of this embodiment provides three types of reach: normal reach, super reach, and special reach.
本実施形態では、ノーマルリーチは、図柄表示装置41に表示される画面演出の切り替えを伴わないリーチである。3つの図柄列Z1~Z3のうちの2つが同じ図柄で停止した状態でリーチが発生し、3つ目の図柄がそれまでよりもスピードを落として変動し、3つ目の図柄が停止する直前ではさらにスピードが落ちる。この結果、そのまま停止して大当たりになるのではないかという期待感を遊技者に対して抱かせることができる。ノーマルリーチの演出中にスーパーリーチやスペシャルリーチに変化したり、図柄が揃わない外れの状態でいったん停止した後に再始動し、リーチに再度、突入することもある。 In this embodiment, a normal reach is a reach that does not involve switching the screen effects displayed on the symbol display device 41. A reach occurs when two of the three symbol rows Z1 to Z3 stop with the same symbol, and the third symbol moves at a slower speed than before, slowing down even further just before the third symbol stops. This creates a sense of anticipation in the player that the symbols will stop and result in a jackpot. During the normal reach effect, the game may change to a super reach or special reach, or the game may stop in a miss state where the symbols do not line up, and then restart, re-entering a reach state.
スーパーリーチまたはスペシャルリーチは、図柄表示装置41に表示される画面演出の切り替えを伴うリーチである。スーパーリーチまたはスペシャルリーチの際には、ノーマルリーチと同様に、3つの図柄列Z1~Z3のうちの2つが同じ図柄で停止した状態でリーチが発生してから、画面演出が変わる。このときの画面演出は、予め用意された戦士キャラクターを主人公とした動画像によって構成される。詳しくは、上記主人公としての戦士キャラクターと敵キャラクターとが対決する戦闘演出(以下、バトル演出とも呼ぶ)と、戦士キャラクターが勝利したか敗北したかを告知する結果告知演出とによって、画面演出は構成される。戦士キャラクターとは、戦闘を行うことのできるキャラクターである。キャラクターとは、小説、漫画、ゲームなどの作品に登場する人物や動物などのことである。なお、キャラクターは、生物のみならず無機物(ロボットや、自動車、戦艦等)までも含むものとしてもよい。さらに、キャラクターは、主体的思考に基づいて行動していると判断されればよく、擬人化を用いることにより概念的なもの(国家、都道府県、地域、領土、藩)なども含むものとしてもよい。 A super reach or special reach is a reach that involves a change in the screen presentation displayed on the symbol display device 41. During a super reach or special reach, similar to a normal reach, a reach occurs when two of the three symbol columns Z1 to Z3 stop with the same symbol, and then the screen presentation changes. The screen presentation at this time is composed of moving images featuring a pre-prepared warrior character as the protagonist. Specifically, the screen presentation is composed of a battle presentation (hereinafter also referred to as a battle presentation) in which the protagonist warrior character faces off against an enemy character, and a result announcement presentation that announces whether the warrior character has won or lost. A warrior character is a character that can engage in battle. Characters include people and animals that appear in works such as novels, manga, and games. Characters may include not only living things but also inorganic objects (robots, cars, battleships, etc.). Furthermore, characters only need to be judged to act based on independent thought, and may be personified to include conceptual entities (nations, prefectures, regions, territories, domains, etc.).
バトル演出は、遊技者に有利な結果(例えば、当たり抽選において大当たりに当選)と不利な結果(例えば、当たり抽選において外れ)のうちのいずれの結果となるかを遊技者に対して告知する前の演出であり、有利、不利のいずれの結果となるかを遊技者に対して示唆する演出(示唆演出)である。結果告知演出は、遊技者に有利な結果と不利な結果のうちのいずれの結果となったかを、戦士キャラクターが勝利したか敗北したかによって告知する演出である。結果告知演出の終了後に、各図柄列Z1~Z3が停止した図柄の並びが表示される。 The battle effect is an effect that occurs before the player is informed of either a favorable result (for example, winning a jackpot in a lottery) or an unfavorable result (for example, losing a lottery), and is an effect (suggestion effect) that suggests to the player whether the result will be favorable or unfavorable. The result announcement effect is an effect that announces whether the result will be favorable or unfavorable to the player by whether the warrior character wins or loses. After the result announcement effect ends, the arrangement of the symbols that each of the symbol rows Z1 to Z3 has stopped in is displayed.
上記スペシャルリーチまたはスーパーリーチの際に実行される画面演出は、先に説明した動画像を表示するものであるが、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させるように構成してもよい。 The screen effects executed when the above-mentioned special reach or super reach occurs involve displaying the moving images described above, but may also be configured to output sound and light accompanying the moving images from the speaker 46 or various lamps 47.
背景画像について、次に説明する。背景画像は、図柄列Z1~Z3の特定の変動表示中(例えばスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出等に係る変動表示中)にあらわれ得る変動背景と、図柄列Z1~Z3の変動表示中だけでなく変動停止後にもあらわれ得る状態背景とに分類される。 Background images are explained below. Background images are classified into variable backgrounds that can appear during specific variable display of symbol rows Z1 to Z3 (for example, during variable display related to super reach effects or special reach effects), and status backgrounds that can appear not only during variable display of symbol rows Z1 to Z3, but also after the variable display has stopped.
変動背景は、具体的には、例えば、2つが同じ図柄で停止したリーチ状態から切り替わった上記スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出等の全画面動画演出として図柄列Z1~Z3の背面側(かつ上記状態背景よりも前面のレイヤー)にあらわれ得る特有の背景演出である。 Specifically, the variable background is a unique background effect that can appear behind the symbol rows Z1 to Z3 (and in a layer in front of the above-mentioned state background) as a full-screen video effect, such as the above-mentioned Super Reach effect or Special Reach effect, which switches from a Reach state in which two symbols stop with the same pattern.
状態背景は、遊技状態に対応した特有の背景演出であり、変動表示中及び変動停止後の図柄列Z1~Z3の背面側(後ろ側)にあらわれる。本実施形態のパチンコ機10では、複数の演出モードが用意されており、各演出モードに対応した状態背景として、先に説明した戦士キャラクターが登場するストーリー性のある動画像が用意されている。本実施形態のパチンコ機10は、遊技状態が遷移するに伴って、演出モードが切り替わるように構成されている。具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードである低サポ状態(通常状態とも呼ぶ)では、通常時演出モードが設定され、例えば、先に説明した戦士キャラクターがゆっくりと歩く様子が示される状態背景が図柄表示装置41に表示される。サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行して遊技状態が高サポ状態に切り替わった場合には、後述するラッシュステージのラッシュ時演出モードが設定され、例えば、戦士キャラクターが全速力で走る様子が示される状態背景が図柄表示装置41に表示される。特に本実施形態のパチンコ機10では、ラッシュステージにおける最終の遊技回における変動表示中には、最終前までの遊技回における変動表示中にあらわれる状態背景とは相違する内容の状態背景が表示される構成とした。具体的には、例えば、ラッシュステージにおける最終前までの遊技回における変動表示中には戦士キャラクターが全速力で走る様子が示される状態背景が図柄表示装置41に表示され、最終の遊技回における変動表示中には戦士キャラクターが敵キャラクターと対決する戦闘演出(以下、バトル演出とも呼ぶ)と、戦士キャラクターが勝利したか敗北したかを告知する結果告知演出とによって構成される状態背景が図柄表示装置41に表示される。なお、通常時演出モードで表示される状態背景は、特図1当たり抽選に基づく変動表示が実行され得る状態を識別可能な背景画像である。ラッシュ時演出モードにおいて表示される状態背景は、特図2当たり抽選に基づく変動表示が実行され得る状態を識別可能な背景背景である。 The status background is a unique background effect corresponding to the game state, and appears behind (behind) the symbol rows Z1 to Z3 during and after the display of the variations. The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with multiple presentation modes, and a story-like moving image featuring the warrior character described above is provided as the status background corresponding to each presentation mode. The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to switch presentation modes as the game state transitions. Specifically, in a low support state (also referred to as a normal state) in which the support mode is the low-frequency support mode, the normal presentation mode is set, and for example, a status background showing the warrior character described above walking slowly is displayed on the symbol display device 41. When the support mode transitions from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode and the game state switches to the high support mode, the rush presentation mode of the rush stage described below is set, and for example, a status background showing the warrior character running at full speed is displayed on the symbol display device 41. In particular, in the pachinko machine 10 of this embodiment, during the variable display in the final play round in the rush stage, a status background different in content from the status background that appears during the variable display in the play rounds up to the final round is displayed. Specifically, for example, during the variable display in the play round up to the final round in the rush stage, a status background showing a warrior character running at full speed is displayed on the pattern display device 41, and during the variable display in the final play round, a status background consisting of a combat effect (hereinafter also referred to as a battle effect) in which the warrior character faces off against an enemy character and a result notification effect that notifies whether the warrior character has won or lost is displayed on the pattern display device 41. Note that the status background displayed in the normal presentation mode is a background image that can identify a state in which a variable display based on a lottery for a special chart 1 win can be executed. The status background displayed in the rush presentation mode is a background that can identify a state in which a variable display based on a lottery for a special chart 2 win can be executed.
また、高サポ状態の終了時には、ラッシュ時演出モードによる状態背景の表示が停止され、引き続き、ラッシュ時演出モードによる状態背景とは相違する状態背景が表示される。当該状態背景としては、先に説明した通常状態時の状態背景、具体的には、例えば、戦士キャラクターがゆっくりと歩く様子が示される状態背景であってもよいし、当該通常状態時の状態背景とは異なる固有の状態背景であってもよい。当該固有の状態背景としては、例えば、戦士キャラクターが膝をついて落胆した状態から立ち上がる復活の様子が示される動画像であってもよい。当該固有の状態背景は、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に選択され得る構成としてもよいし、保留の有無にかかわらず選択されてもよい。なお、本実施形態のパチンコ機10では、当該固有の状態背景は、当該特2残保留に係る変動表示が終了するまで継続して表示される構成とした。このため、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に実行される特2残保留に基づく変動表示は、高サポ状態の終了時に表示された固有の状態背景の下で表示されることになる。 Furthermore, when the high support state ends, the display of the status background in the rush-hour presentation mode is stopped, and a status background different from the status background in the rush-hour presentation mode continues to be displayed. This status background may be the status background in the normal state described above, specifically, for example, a status background showing a warrior character walking slowly, or it may be a unique status background different from the status background in the normal state. The unique status background may, for example, be a moving image showing a warrior character kneeling in dejection and then rising to his feet in revival. The unique status background may be configured to be selected if there is a special 2 remaining reserve at the end of the high support state, or it may be selected regardless of whether there is a reserve. Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, the unique status background is configured to continue to be displayed until the variable display related to the special 2 remaining reserve ends. Therefore, the variable display based on the special 2 remaining reserve that is executed when there is a special 2 remaining reserve at the end of the high support state will be displayed under the unique status background that was displayed at the end of the high support state.
上記の各種背景画像は、最初から最後まで途切れることなく継続して表示される構成としてもよいし、途中で表示が一時的に中断し、その後に表示が復帰する構成としてもよい。例えば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となる変動において、変動表示中の図柄列Z1~Z3の背面側(後ろ側)に状態背景が表示される場合を考えてみる。この場合には、大当たり当選に係る遊技回において、状態背景を変動開始時から変動停止時まで途中で中断することなく継続して表示する構成であってもよいし、変動開始時から変動停止時までの途中で、例えばスーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の変動背景等が差し込まれることにより、状態背景の表示が一時的に中断し、その後に状態背景の表示が復帰する構成としてもよい。当たり抽選の当否結果が外れである場合にも、同様に、変動開始時から変動停止時までの途中で、例えばスーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の変動背景等が差し込まれることにより、状態背景の表示が一時的に中断し、その後に状態背景の表示が復帰する構成としてもよい。要は、変動停止後に状態背景の表示が復帰する構成であれば、変動開始時から変動停止時までの間で表示が途切れる構成であってもよい。 The various background images described above may be configured to be displayed continuously without interruption from start to finish, or may be configured to be temporarily interrupted and then resume display. For example, consider a case where, in a variation where the result of the winning lottery is a jackpot, a status background is displayed behind (behind) the variable display of the pattern rows Z1 to Z3. In this case, in the game round related to the jackpot win, the status background may be displayed continuously without interruption from the start of the variation until the variation stops, or the display of the status background may be temporarily interrupted midway between the start of the variation and the stop of the variation by inserting a variable background, such as that which occurs when a super reach or special reach occurs, and then the display of the status background may resume. Similarly, in the case where the result of the winning lottery is a loss, the display of the status background may be temporarily interrupted midway between the start of the variation and the stop of the variation by inserting a variable background, such as that which occurs when a super reach or special reach occurs, and then the display of the status background may resume. In short, as long as the status background display returns after fluctuations stop, it is acceptable for the display to be interrupted between the start and end of fluctuations.
上記の各種背景画像は、先に説明した動画像を表示するものであるが、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させるように構成してもよい。 The various background images described above display the moving images described above, but may also be configured to output sound and light accompanying the moving images from speakers 46 and various lamps 47.
また、本実施形態のパチンコ機10では、表示制御装置100が、図柄表示装置41の表示面41aに、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の画面演出と、当該画面演出の背面側(後ろ側)にあらわれる、当該画面演出に対応した大当たり遊技中の背景画像と、をそれぞれ必要に応じて表示する処理を行っている。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display control device 100 performs processing to display, as necessary, on the display surface 41a of the pattern display device 41, the screen effects during the open/close execution mode to which the machine transitions when a jackpot is won, and a background image during jackpot play that appears behind (behind) the screen effects and corresponds to the screen effects.
《10-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について、図457、図458、図462~図472を用いて説明する。
<<10-4>> Overview of processing by gaming machine:
Next, an overview of the processing performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained using Figures 457, 458, and 462 to 472.
《10-4-1》サポートモードの高低の移行:
サポートモードの高低が移行する場合について、まず説明する。本実施形態のパチンコ機10において、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が3R大当たりAである場合には、特定開始条件が成立したとして、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行する(図458(a)参照)。一方、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が3R大当たりBである場合には、特定開始条件が成立していないとして、サポートモードは低頻度サポートモードを継続し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない(図458(a)参照)。
{10-4-1} Support mode high/low transition:
First, we will explain the transition between high and low support modes. In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won in the special drawing 1 lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33 and the assigned winning type is a 3R jackpot A, the specific start condition is established, and the support mode transitions to the high-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode (see Figure 458 (a)). On the other hand, if a jackpot is won in the special drawing 1 lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33 and the assigned winning type is a 3R jackpot B, the specific start condition is not established, and the support mode continues in the low-frequency support mode, and the support mode does not transition to the high-frequency support mode (see Figure 458 (a)).
また、本実施形態のパチンコ機10において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した場合、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合には、振り分けられた当たり種別が3R大当たりA、9R大当たりAのいずれであるかにかかわらず、開開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行する(図458(b)参照)。なお、本実施形態では、特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won in the special chart 2 winning lottery triggered by a gaming ball entering the second starting port 34, or if a small jackpot is won in the special chart 2 winning lottery and then a V entry jackpot is won by a gaming ball entering the V entry port 59, the support mode will transition to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of whether the assigned winning type is a 3R jackpot A or a 9R jackpot A (see Figure 458 (b)). Note that in this embodiment, if a small jackpot is won in the special chart 2 winning lottery and then no gaming ball enters the V entry port 59, the support mode will not transition to the high-frequency support mode.
サポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、特定期間、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。そして、特定期間の終了条件(以下、特定終了条件とも呼ぶ)の成立に基づいて、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。本実施形態のパチンコ機10では、特定終了条件は、高頻度サポートモードが開始されてからの変動表示の実行回数と、先に説明した特2始動保留処理の実行回数とに基づいて決定される。具体的には、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数と、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数との合計値が規定回数に達した場合に、特定終了条件が成立したとして、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。規定回数は、本発明の特定回数N回に相当し、例えば本実施形態では4回である。なお、規定回数は4回に限る必要はなく、他の回数であってもよい。上記第1の所定条件下および第2の所定条件下については、後ほど詳しく説明する。 After the support mode transitions to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues as the support mode for a specific period. Then, based on the establishment of the termination condition for the specific period (hereinafter also referred to as the specific termination condition), the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific termination condition is determined based on the number of times the variable display has been executed since the high-frequency support mode was initiated and the number of times the special 2 start-up hold process described above has been executed. Specifically, when the total number of times the variable display has been executed under the first predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated and the number of times the special 2 start-up hold process has been executed under the second predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated reaches a specified number, the specific termination condition is deemed to be established, and the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. The specified number corresponds to the specific number N of times in the present invention, and is, for example, four times in this embodiment. Note that the specified number of times does not have to be limited to four times and may be other numbers. The first and second predetermined conditions will be described in detail later.
サポートモードが高頻度サポートモードである場合、特定始動入賞として遊技球がスルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、普通電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、遊技者は、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、右打ちを行い、普通電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 When the support mode is high-frequency support mode, the probability that the result of the electric role release lottery, which is executed when the gaming ball passes through the through gate 35 as a specific start winning, will result in an electric role release win is extremely high at 231/233, so the normal electric role 34a will be in the electric role release state with high frequency. For this reason, when the support mode is high-frequency support mode, the player hits to the right and plays the game so that the gaming ball will enter the second start hole 34 equipped with the normal electric role 34a.
《10-4-2》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、サポートモードの高低による高サポ状態と低サポ状態を取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)と、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モード(以下、「大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)とを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。なお、大当たりに基づく開閉実行モードとしては、当たり抽選で大当たり当選したことに基づく開閉実行モードと、当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選したことに基づく開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モード)との双方が該当する。
《10-4-2》Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, the game state transitions as the game progresses, and can be a high support state or a low support state depending on the level of the support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the game state can be an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57, which serves as the first special electric device, performs an opening/closing operation (hereinafter also referred to as the "small win-based opening/closing execution mode"), and an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, which serves as the second special electric device, performs an opening/closing operation (hereinafter also referred to as the "jackpot-based opening/closing execution mode"). The game progresses by transitioning between these game states. The jackpot-based opening/closing execution mode includes both an opening/closing execution mode based on winning a jackpot in a lottery and an opening/closing execution mode based on winning a small win in a lottery and then winning a V-entry jackpot by having a game ball enter the V-entry opening slit 59 (the V-entry jackpot-based opening/closing execution mode).
本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに、サポートモードを特定する高頻度サポートモードフラグが記憶される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低サポ状態および高サポ状態のそれぞれは、高頻度サポートモードフラグによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高頻度サポートモードフラグが切り替わることによって、低サポ状態(以下、通常状態とも呼ぶ)と所定遊技状態である高サポ状態とが切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, a high-frequency support mode flag that identifies the support mode is stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. When the high-frequency support mode flag is OFF, the support mode is identified as low-frequency support mode, and when the high-frequency support mode flag is ON, the support mode is identified as high-frequency support mode. Therefore, the low support state and high support state described above are each identified by the high-frequency support mode flag. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the flow of play progresses as the high-frequency support mode flag is switched, switching between the low support state (hereinafter also referred to as the normal state) and the high support state, which is the specified game state.
図462は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は、サポートモードが低頻度サポートモードである低サポ状態(通常状態)H1である。低サポ状態H1では、推奨される発射態様が左打ちであり、遊技者は左打ちで遊技を行うことによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、特定始動口である第1始動口33に遊技球を入球させる。特定始動入賞として第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された乱数情報についての特定抽選である当たり抽選(特図1当たり抽選)がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 Figure 462 is an explanatory diagram showing the flow of play in a pachinko machine 10. When play begins, the support mode is initially in low support state (normal state) H1, which is the low-frequency support mode. In low support state H1, the recommended firing mode is left-handed, and the player plays with left-handed shots to cause the game ball to flow down to the left side of the play area PA and enter the first start port 33, which is a specific start port. When the game ball enters the first start port 33 as a specific start winning, a winning lottery (special chart 1 winning lottery) is held, which is a specific lottery based on the random number information obtained based on the game ball entering the first start port 33, and a play round is executed to notify the player of the lottery result of the winning lottery.
低サポ状態H1で実行される遊技回は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるものである。低サポ状態H1で実行された遊技回における特図1当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低サポ状態H1が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 A game round executed in low support state H1 is triggered by a game ball entering the first starting hole 33. If the result of the lottery for special chart 1 in a game round executed in low support state H1 is a loss, low support state H1 continues, and the player can enter a game ball into the first starting hole 33 to execute a game round.
低サポ状態H1で実行された遊技回における特図1当たり抽選において大当たりに当選した場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。すなわち、低サポ状態H1から大当たりに基づく開閉実行モードH2に移行する。 If a jackpot is won in the special chart 1 lottery during a game played in low support state H1, a jackpot-based opening/closing execution mode will be executed as a bonus given to the player after the game has ended. In other words, the game will transition from low support state H1 to jackpot-based opening/closing execution mode H2.
パチンコ機10は、大当たりに基づく開閉実行モードH2において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。大当たりに基づく開閉実行モードH2において発生するラウンド遊技の回数は、3回(3ラウンド)である。低サポ状態H1で実行された遊技回における特図1当たり抽選において大当たりに当選した場合に振り分けられる当たり種別は、3R大当たりAと3R大当たりBとに限るためである(図458(a)参照)。 Prior to a round of play that occurs in the opening/closing execution mode H2 based on a jackpot, the pachinko machine 10 executes a suggestion effect encouraging the player to hit to the right. The player hits to the right in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA, enter the big prize opening 36a, and obtain a prize ball. The number of rounds of play that occur in the opening/closing execution mode H2 based on a jackpot is three (three rounds). This is because the types of wins that are assigned when a jackpot is won in the special chart 1 winning lottery during a play session executed in the low support state H1 are limited to 3R jackpot A and 3R jackpot B (see Figure 458 (a)).
低サポ状態H1で実行された遊技回における特図1当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が3R大当たりBである場合に、大当たりに基づく開閉実行モードH2が終了すると、低サポ状態H1に移行する。すなわち、サポートモードとして低頻度サポートモードを継続する。 If a jackpot is won in the special chart 1 lottery during a game played in low support state H1 and the assigned jackpot type is 3R jackpot B, when the jackpot-based opening/closing execution mode H2 ends, the system will transition to low support state H1. In other words, the low frequency support mode will continue as the support mode.
一方、低サポ状態H1で実行された遊技回における特図1当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が3R大当たりAである場合に、大当たりに基づく開閉実行モードH2が終了すると、サポートモードが高頻度サポートモードである所定遊技状態としての高サポ状態H3aに移行する。本実施形態のパチンコ機10では、当該高サポ状態H3aは、下記に説明するように、ラッシュステージH3の右打ち中の状態として実現される。以下、高サポ状態H3aを右打ち中の状態H3aとも呼ぶ。 On the other hand, if a jackpot is won in the special chart 1 winning lottery in a game played in low support state H1 and the assigned winning type is 3R jackpot A, when the jackpot-based opening/closing execution mode H2 ends, the game transitions to high support state H3a, a predetermined game state in which the support mode is high frequency support mode. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the high support state H3a is realized as a state during right-hand hits in rush stage H3, as explained below. Hereinafter, high support state H3a will also be referred to as right-hand hit state H3a.
高サポ状態H3aでは、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。高サポ状態H3aでは、遊技者は、当該示唆演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、特定始動口である第2始動口34へ遊技球を入球させる。高サポ状態H3aではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、高サポ状態H3aでは、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。特定始動入賞として第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された乱数情報についての特定抽選である当たり抽選(特図2当たり抽選)がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、高サポ状態H3aでは、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34に遊技球が容易に入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In high support state H3a, the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the right. In high support state H3a, the player hits to the right in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA and enter the second start opening 34, a specific start opening. Because the support mode is high frequency support mode in high support state H3a, the probability that the result of the electric feature opening lottery, which is executed upon passing through the through gate 35, will result in an electric feature opening win is extremely high at 231/233, and therefore the electric feature 34a of the second start opening 34 enters the electric feature opening state with high frequency. For this reason, in high support state H3a, game balls easily enter the second start opening 34. When a gaming ball enters the second starting hole 34 as a specific starting winning, a winning lottery (special chart 2 winning lottery) is held, which is a specific lottery based on the random number information obtained based on the gaming ball entering the second starting hole 34, and a game round is played to notify the player of the results of the winning lottery. In other words, in the high support state H3a, the electric device 34a of the second starting hole 34 enters the electric open state with high frequency, making it easy for gaming balls to enter the second starting hole 34, allowing the player to participate in the winning lottery without losing their balls.
さらに、高サポ状態H3aでは、遊技者は、特図2当たり抽選の抽選結果を告知する特図2の遊技回中において、右打ちにて遊技を行うことによって、特図2の保留を最大2個、貯えることができる。 Furthermore, in high support state H3a, players can accumulate up to two reserved Special Chart 2s by playing with the right hand during the Special Chart 2 play round in which the results of the Special Chart 2 winning lottery are announced.
本実施形態のパチンコ機10では、図柄表示装置41の表示制御として、第1始動口33または第2始動口34への入球を契機として変動・停止する図柄列Z1~Z3(図453(b)参照)の表示に加えて、第1始動口33または第2始動口34への入球を契機として第1保留表示領域Ds1または第2保留表示領域Ds2内に保留アイコンを表示することを実行している。すなわち、高サポ状態H3aでは、対応制御処理として、第2始動口34への入球を契機として第2保留表示領域Ds2内に保留アイコンを表示することが行われる。さらに、高サポ状態H3aでは、対応制御処理として、特図2の保留の格納時に実行される保留格納時減算演出が実行され、その他にも、変動停止時減算演出、特1保留連続演出、特2保留連続演出等が実行される。これらの演出の内容については、後ほど詳述する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the display control of the symbol display device 41 not only displays the symbol sequence Z1 to Z3 (see FIG. 453(b)), which changes and stops when a ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also displays a hold icon in the first hold display area Ds1 or the second hold display area Ds2 when a ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34. That is, in the high support state H3a, the corresponding control process displays a hold icon in the second hold display area Ds2 when a ball enters the second starting hole 34. Furthermore, in the high support state H3a, the corresponding control process executes a hold storage subtraction effect that is executed when a special symbol 2 is stored, and also executes a fluctuation stop subtraction effect, a special 1 hold continuous effect, a special 2 hold continuous effect, etc. The content of these effects will be described in detail later.
先に説明したように、高サポ状態H3aは、特定期間、継続される。そして、特定期間の終了条件(特定終了条件)の成立に基づいて、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。具体的には、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数と、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数との合計値が規定回数(例えば、4回)に達した場合に、特定終了条件が成立したとして、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。この結果、高サポ状態H3aが終了するが、この終了時に特図2の保留(以下、特2残保留とも呼ぶ)が残っている場合に、特2保留消化中の状態H3bに移行する。 As explained above, the high support state H3a continues for a specific period. Then, based on the establishment of the end conditions for the specific period (specific end conditions), the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode. Specifically, when the total number of times the variable display has been executed under first specified conditions since the high-frequency support mode began and the number of times the special 2 start-up hold process has been executed under second specified conditions since the high-frequency support mode began reaches a specified number of times (e.g., four times), the specific end conditions are deemed to have been established and the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode. As a result, the high support state H3a ends, and if there are any special chart 2 holds (hereinafter also referred to as special chart 2 remaining holds) remaining at the time of this termination, the state transitions to special chart 2 hold consumption state H3b.
特2保留消化中の状態H3bにおけるサポートモードは低頻度サポートモードであり、特2保留消化中の状態H3bにおける特図の変動表示の実行回数は特2残保留数に対応した回数となる。 The support mode in state H3b while Special 2 reserved items are being consumed is low-frequency support mode, and the number of times the special chart display changes in state H3b while Special 2 reserved items are being consumed corresponds to the number of remaining Special 2 reserved items.
本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態である右打ち中の状態H3aと、特2保留消化中の状態H3bとによって、ラッシュステージH3が構成される。このため、ラッシュステージH3において実行される遊技回の回数は、高サポ状態である右打ち中の状態H3aにおいて実行される遊技回の回数と、特2保留消化中の状態H3bにおいて実行される遊技回の回数とを足し合わせた合計回数となる。先に説明したように、高サポ状態である右打ち中の状態H3aが継続される特定期間の終了条件(特定終了条件)を、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数と、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数との合計値が規定回数(例えば、4回)に達することとした場合に、特2保留消化中の状態H3bにおいて実行される遊技回の回数は、特2始動保留処理の実行回数として高サポ状態である右打ち中の状態H3aにおいてカウントされることになる。したがって、高サポ状態状態H3aの特定期間の終了条件を上述したように定めることによって、ラッシュステージH3において実行される遊技回の回数を規定回数(4回)に制限することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the rush stage H3 is composed of the high support state during right-hitting H3a and the special 2 reserved consumption state H3b. Therefore, the number of play times executed in the rush stage H3 is the total number of play times executed in the high support state during right-hitting H3a plus the number of play times executed in the special 2 reserved consumption state H3b. As explained above, if the end condition (specific end condition) for the specific period during which the high support state during right-hitting H3a continues is the sum of the number of executions of the variable display under first predetermined conditions since the high frequency support mode was initiated and the number of executions of the special 2 start-up reserve process under second predetermined conditions since the high frequency support mode was initiated reaches a specified number (e.g., four times), the number of play times executed in the special 2 reserved consumption state H3b will be counted as the number of executions of the special 2 start-up reserve process in the high support state during right-hitting H3a. Therefore, by defining the conditions for ending the specific period of the high support state H3a as described above, the number of games played in the rush stage H3 can be limited to a specified number (four games).
ラッシュステージH3で実行された遊技回における特図2当たり抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aを開閉動作する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)H4に移行する。 If a small prize is won in the special chart 2 lottery during a game played in rush stage H3, the game will transition to opening/closing execution mode H4 (opening/closing execution mode based on a small prize) in which the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize winning device 57, which serves as the first special electric device, opens and closes.
小当たりに基づく開閉実行モードH4では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出を実行する。小当たりに基づく開閉実行モードH4では、遊技者は、当該V狙い報知演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、V入賞口59へ遊技球を入球させる。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH4において小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開放状態となる回数は1回(1ラウンド)である。 In small win-based opening/closing execution mode H4, the pachinko machine 10 executes a V-aiming notification effect that encourages the player to hit the ball to the right to place the game ball in the V winning opening 59. In small win-based opening/closing execution mode H4, the player hits the ball to the right in accordance with the V-aiming notification effect, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA and enter the V winning opening 59. Note that in small win-based opening/closing execution mode H4, the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 is open only once (one round).
小当たりに基づく開閉実行モードH4において、右打ちで遊技がなされることで、小当たりに基づく開閉実行モードH4の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球して大入賞口57aの内部に設けられたV入賞口59に遊技球が入球した場合、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH4の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球することによって、予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。 In small win-based opening/closing execution mode H4, when a game ball is played by hitting the right button, if the game ball enters the large prize opening 57a opened by the activation of small win-based opening/closing execution mode H4 and then enters the V prize opening 59 located inside the large prize opening 57a, a V prize jackpot is won and the game transitions to V prize jackpot-based opening/closing execution mode H5, which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize device 36, which serves as the second special electric device. When a game ball enters the large prize opening 57a opened by the activation of small win-based opening/closing execution mode H4, a predetermined number of prize balls can be obtained.
一方、小当たりに基づく開閉実行モードH4において、小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH5が実行されない。この結果、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、元の状態であるラッシュステージH3、もしくは通常状態H1に移行する。具体的には、ラッシュステージH3において規定回数までの実行回数に余裕がある状態で小当たりしてV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、ラッシュステージH3に移行する。すなわち、ラッシュステージH3を継続する。ラッシュステージH3において実行された遊技回の回数が規定回数に達している状態で小当たりしてV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、通常状態H1に移行する。 On the other hand, in opening/closing execution mode H4 based on a small win, if a gaming ball does not enter the V winning port 59 within a predetermined period (e.g., 6 seconds) after a small win, the V winning jackpot is not won, and opening/closing execution mode H5 based on a V winning jackpot is not executed. As a result, if a gaming ball does not enter the V winning port 59, the game will transition to the original state, Rush Stage H3, or normal state H1. Specifically, if a small win occurs and no gaming ball enters the V winning port 59 when there is still room for execution up to the specified number of times in Rush Stage H3, the game will transition to Rush Stage H3. In other words, Rush Stage H3 will continue. If a small win occurs and no gaming ball enters the V winning port 59 when the number of games executed in Rush Stage H3 has reached the specified number, the game will transition to normal state H1.
パチンコ機10は、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH5において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH5において発生するラウンド遊技の回数は、3回(3ラウンド)または9回(9ラウンド)である。ラッシュステージH3で実行された遊技回における特図2当たり抽選において大当たりに当選した場合に振り分けられる当たり種別は、3R大当たりAと9R大当たりAとに限るためである(図458(b)参照)。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH5が終了すると、ラッシュステージH3に移行する。すなわち、ラッシュステージH3を継続する。 Prior to a round play that occurs in the opening/closing execution mode H5 based on a V-winning jackpot, the pachinko machine 10 executes a suggestion effect encouraging the player to hit the ball to the right. The player hits the ball to the right in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA, enter the large prize opening 36a, and obtain a prize ball. The number of round plays that occur in the opening/closing execution mode H5 based on a V-winning jackpot is three (three rounds) or nine (nine rounds). This is because the winning types assigned when a jackpot is won in the special chart 2 winning lottery during a play round executed in the rush stage H3 are limited to a 3R jackpot A and a 9R jackpot A (see Figure 458 (b)). When the opening/closing execution mode H5 based on a V-winning jackpot ends, the machine transitions to the rush stage H3. In other words, the rush stage H3 continues.
ラッシュステージH3で実行された遊技回における特図2当たり抽選において大当たりに当選した場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。すなわち、ラッシュステージH3から大当たりに基づく開閉実行モードH6に移行する。 If a jackpot is won in the special drawing for Special Chart 2 during a game played during Rush Stage H3, a jackpot-based opening/closing execution mode will be executed as a bonus given to the player after the game has ended. In other words, the game will transition from Rush Stage H3 to Jackpot-based opening/closing execution mode H6.
大当たりに基づく開閉実行モードH6の内容は、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6の内容と同一である。すなわち、パチンコ機10は、大当たりに基づく開閉実行モードH6において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。大当たりに基づく開閉実行モードH6において発生するラウンド遊技の回数は、3回(3ラウンド)または9回(9ラウンド)である。ラッシュステージH3で実行された遊技回における特図2当たり抽選において大当たりに当選した場合に振り分けられる当たり種別は、3R大当たりAと9R大当たりAとに限るためである(図458(b)参照)。大当たりに基づく開閉実行モードH6が終了すると、ラッシュステージH3に移行する。すなわち、ラッシュステージH3を継続する。 The content of the jackpot-based opening/closing execution mode H6 is the same as the content of the V-winning jackpot-based opening/closing execution mode H6. That is, prior to the round play that occurs in the jackpot-based opening/closing execution mode H6, the pachinko machine 10 executes a suggestion effect encouraging the player to hit the ball to the right. The player hits the ball to the right in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA and enter the large prize opening 36a, thereby obtaining a prize ball. The number of rounds that occur in the jackpot-based opening/closing execution mode H6 is three (three rounds) or nine (nine rounds). This is because the winning types assigned when a jackpot is won in the special chart 2 winning lottery during a play round executed in the rush stage H3 are limited to a 3R jackpot A and a 9R jackpot A (see Figure 458 (b)). When the jackpot-based opening/closing execution mode H6 ends, the game transitions to the rush stage H3. That is, the rush stage H3 continues.
ラッシュステージH3で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、ラッシュステージH3が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。先に説明したように、ラッシュステージH3は、規定回数である4回の遊技回が終了するまで継続する。 If the winning lottery result in a game played during Rush Stage H3 is a loss, Rush Stage H3 continues, and the player must place a game ball into the second starting hole 34 to play another game. As explained above, Rush Stage H3 continues until the specified number of game plays, which is four, is completed.
ラッシュステージH3において、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずに、ラッシュステージH3において実行される遊技回の実行回数が規定回数である4回に達した場合に、当該遊技回の変動停止時に、ラッシュステージH3から通常状態H1に移行する。 In Rush Stage H3, if neither a big win nor a small win is won in the lottery and the number of times that play is executed in Rush Stage H3 reaches the specified number of four, the game will transition from Rush Stage H3 to Normal State H1 when the fluctuation of that play stops.
《10-4-3》継続率について:
以上のような遊技の流れを持つ本実施形態のパチンコ機10において、低サポ状態H1で当たり抽選において大当たり当選し、3R大当たりAに振り分けられたことによって高サポ状態H3aに移行した場合に、次回も大当たり当選(小当たり当選して、その後にV入賞大当たりに当選する場合も含む)する確率(以下、「継続率」と呼ぶ)について、次に説明する。
《10-4-3》About continuation rate:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, which has the game flow described above, if a player wins a jackpot in the winning lottery in the low support state H1 and is assigned to a 3R jackpot A, thereby transitioning to the high support state H3a, the probability (hereinafter referred to as the "continuation rate") of winning the jackpot again the next time (including the case where a player wins a small jackpot and then wins a V-entry jackpot) will be explained below.
上記継続率は、次の手順によって求めることができる。まず、ラッシュステージH3において実行される特図2当たり抽選において、大当たりにも小当たりにも当選しない確率Aを、図457(b)に示した特図2当たり抽選用の当否テーブルから求める。当該確率Aは、(3850-1937)/3980と求まる。 The above continuation rate can be calculated using the following procedure. First, the probability A of not winning either the big prize or the small prize in the special drawing 2 lottery held in Rush Stage H3 is calculated from the win/loss table for the special drawing 2 lottery shown in Figure 457(b). This probability A is calculated as (3850-1937)/3980.
次いで、確率Aから規定回数(4回)内の遊技回の全てにおいて特図2当たり抽選で大当たりにも小当たりにも当選しない確率Bを求める。具体的には、次式(1)に従って確率Bを計算する。
B={(3850-1937)/3980}^4 ...(1)
ただし、「^」はべき算をあらわす演算子である。
Next, the probability B of not winning either the big prize or the small prize in the special drawing 2 lottery in all of the specified number of games (4 games) is calculated from the probability A. Specifically, the probability B is calculated according to the following formula (1).
B={(3850-1937)/3980}^4...(1)
Here, "^" is an operator that represents exponentiation.
次いで、確率Bを1から減算することによって継続率を計算する。まとめると、次式(2)に従って継続率を計算することができる。 Then, the continuation rate is calculated by subtracting probability B from 1. In summary, the continuation rate can be calculated according to the following formula (2):
継続率=1-{(3850-1937)/3980}^4 ...(2) Continuation rate = 1 - {(3850 - 1937) / 3980}^4 ... (2)
式(2)を計算すると、継続率は、約95%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、ラッシュステージH3における変動表示の回数を4回という少ない回数で、約95%という極めて高い継続率を実現している。 Calculating equation (2) yields a continuation rate of approximately 95%. In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment achieves an extremely high continuation rate of approximately 95% with only four variable display cycles in rush stage H3.
《10-4-4》時短回数カウンタについて:
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行した場合に、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数と、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数との合計値が規定回数(例えば、4回)に達した場合に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行させる構成とすることによって、ラッシュステージH3における変動表示の回数を最大4回に制限している。
《10-4-4》About the time-saving counter:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained above, when the support mode transitions from the low frequency support mode to the high frequency support mode, if the total value of the number of times the variable display has been executed under the first predetermined condition since the high frequency support mode was started and the number of times the special 2 start hold process has been executed under the second predetermined condition since the high frequency support mode was started reaches a specified number of times (for example, four times), the support mode is transitioned from the high frequency support mode to the low frequency support mode, thereby limiting the number of times the variable display is executed in the rush stage H3 to a maximum of four times.
上記「特2始動保留処理の実行回数」は、先に説明した特2保留プラス処理の実行回数と等価である。特定制御処理である特2保留プラス処理は、保留制御処理である特2始動保留処理と、保留制御処理に伴って実行される対応制御処理である特2保留コマンド設定処理とを含む処理であるために、特2始動保留処理の実行回数は、特2保留プラス処理の実行回数と実質的に同じ値となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、特定終了条件は、高頻度サポートモードが開始されてからの変動表示の実行回数と、特2保留プラス処理の実行回数とに基づいて決定される構成でもある。かかる構成は、本実施形態のパチンコ機10では、主制御装置60のRAM64に、規定回数に達するまでの残り回数を計数するための計数部であるカウンタ(時短回数カウンタ)を設け、主制御装置60のMPU62によって、当該時短回数カウンタの値を変動表示の実行回数と、特2保留プラス処理の実行回数との両方で更新(減算)し、当該時短回数カウンタの値が0に達したか否かを判定することによって実現する。MPU62による時短回数カウンタについての制御処理は、詳細には次の(a)~(d)に従う内容となっている。 The "number of times the Special 2 Start Hold Process is executed" is equivalent to the number of times the Special 2 Hold Plus Process is executed, as described above. Because the Special 2 Hold Plus Process, which is a specific control process, includes the Special 2 Start Hold Process, which is a hold control process, and the Special 2 Hold Command Setting Process, which is a corresponding control process executed in conjunction with the hold control process, the number of times the Special 2 Start Hold Process is executed is essentially the same as the number of times the Special 2 Hold Plus Process is executed. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific termination condition is determined based on the number of times the variable display has been executed since the high-frequency support mode was initiated and the number of times the Special 2 Hold Plus Process has been executed. This configuration is realized in the pachinko machine 10 of this embodiment by providing a counter (time-saving counter) in the RAM 64 of the main control unit 60, which is a counting unit for counting the number of times remaining until the specified number of times is reached. The MPU 62 of the main control unit 60 updates (subtracts) the value of the time-saving counter with both the number of times the variable display has been executed and the number of times the Special 2 Hold Plus Process has been executed, and determining whether the value of the time-saving counter has reached 0. The control process for the time-saving counter by the MPU 62 is detailed below (a) to (d).
(a)低サポ状態H1で実行された遊技回における特図1当たり抽選において大当たりに当選したことを契機に実行された大当たりに基づく開閉実行モードH2の終了時に、高頻度サポートモードフラグをONにするとともに、時短回数カウンタに規定回数である値4を設定する。
(b)第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて変動表示が実行された場合に、当該変動表示が停止して停止表示となったタイミング(すなわち、変動停止時)で、時短回数カウンタの値を1だけ減算する(変動停止時減算処理)。
(c)第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理が実行され、その後、特2保留コマンド設定処理が実行された場合に、当該特2保留コマンド設定処理を終了したタイミングで、時短回数カウンタの値を1だけ減算する(保留格納時減算処理)。
(d)時短回数カウンタの値が0に達したときに、高頻度サポートモードフラグをONからOFFに移行する。
(a) At the end of the opening/closing execution mode H2 based on the jackpot that is executed in response to a winning jackpot in the lottery for special chart 1 in a game played in the low support state H1, the high frequency support mode flag is turned ON, and the time-saving count counter is set to the value 4, which is the specified number of times.
(b) When a variable display is executed based on a lottery for winning special chart 2 triggered by a game ball entering the second starting port 34, the value of the time-saving count counter is subtracted by 1 at the time when the variable display stops and becomes a stopped display (i.e., when the variable display stops) (subtraction processing when the variable display stops).
(c) When a special 2 start hold process is executed in response to a game ball entering the second start port 34, and then a special 2 hold command setting process is executed, the value of the time-saving count counter is decremented by 1 at the time the special 2 hold command setting process is completed (decrement process when hold is stored).
(d) When the value of the time-saving counter reaches 0, the high-frequency support mode flag is changed from ON to OFF.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記(c)の保留格納時減算処理の実行は、高サポ状態が開始されてからの遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合に限るものとし、高サポ状態が開始されてからの非遊技回中においては第2始動口34への遊技球の入球が発生して特2始動保留処理と特2保留コマンド設定処理とが実行されたとしても、保留格納時減算処理は実行しない構成とした。遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合が、上述した「第2の所定条件下」に該当する。一方、上記(b)の変動停止時減算処理の実行は、高サポ状態が開始されてからの非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合に限るものとし、高サポ状態が開始されてからの遊技回中においては第2始動口34への遊技球の入球が発生し、当該入球に係る変動表示が停止したとしても、変動停止時減算処理は実行しない構成とした。非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合が、上述した「第1の所定条件下」に該当する。これらの構成によって、第2始動口34への遊技球の入球の契機が1回である場合に、上記(b)の変動停止時減算処理と上記(c)の保留格納時減算処理とが重複して実行されて、時短回数カウンタの値が1個の遊技球の入球で2減算されることを防止することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the execution of the reserve storage subtraction process (c) above is limited to when a game ball enters the second start port 34 during a play turn after the high support state has been initiated; even if a game ball enters the second start port 34 during a non-play turn after the high support state has been initiated and the special 2 start reserve process and special 2 reserve command setting process are executed, the reserve storage subtraction process is not executed. When a game ball enters the second start port 34 during a play turn, this falls under the "second predetermined condition" described above. On the other hand, the subtraction process when the fluctuation stops (b) is executed only when a game ball enters the second start port 34 during a non-playing turn after the high support state is initiated. Even if a game ball enters the second start port 34 during a playing turn after the high support state is initiated and the fluctuation display related to the ball entry stops, the subtraction process when the fluctuation stops is not executed. The occurrence of a game ball entering the second start port 34 during a non-playing turn falls under the "first predetermined condition" described above. This configuration prevents the overlapping execution of the subtraction process when the fluctuation stops (b) and the subtraction process when reserved storage (c) above, which would otherwise cause the value of the time-saving counter to be decremented by two when a single game ball enters the second start port 34, if there is only one opportunity for a game ball to enter the second start port 34.
なお、先に説明したように、特2始動保留処理の実行回数は、特2始動保留処理と特2保留コマンド設定処理とを含む特2保留プラス処理の実行回数と等価であることから、本明細書では、「特2始動保留処理と特2保留コマンド設定処理とを含む特2保留プラス処理の実行回数」と説明すべきところを、便宜的に「特2始動保留処理の実行回数」と説明したりもしている。すなわち、本明細書における「特2始動保留処理の実行回数」との記載部分は、「特2始動保留処理と特2保留コマンド設定処理とを含む特2保留プラス処理の実行回数」と読み替えることができる。また、同様の理由で、本明細書における「特2始動保留処理の実行」との記載部分は、適宜、「特2始動保留処理と特2保留コマンド設定処理とを含む特2保留プラス処理の実行」、または「特2保留プラス処理の実行」と読み替えることができる。 As explained above, the number of times the Special 2 Start Hold process is executed is equivalent to the number of times the Special 2 Hold Plus process, which includes the Special 2 Start Hold process and the Special 2 Hold command setting process, is executed. Therefore, in this specification, instead of saying "the number of times the Special 2 Hold Plus process, which includes the Special 2 Start Hold process and the Special 2 Hold command setting process, is executed," for convenience, this is sometimes described as "the number of times the Special 2 Start Hold process is executed." In other words, the phrase "the number of times the Special 2 Start Hold process is executed" in this specification can be read as "the number of times the Special 2 Hold Plus process, which includes the Special 2 Start Hold process and the Special 2 Hold command setting process, is executed." For the same reason, the phrase "execution of the Special 2 Start Hold process" in this specification can be read as "execution of the Special 2 Hold Plus process, which includes the Special 2 Start Hold process and the Special 2 Hold command setting process," or "execution of the Special 2 Hold Plus process," as appropriate.
《10-4-5》タイムチャート:
図463は、ラッシュステージH3における処理の一例をケース1として説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、特2始動保留処理、停止時減算フラグ、時短回数カウンタ、特2保留連続演出、保留格納時減算演出、変動停止時減算演出、およびサポートモードが、時間経過とともにどのように変化するかを示した。これらの変化は、主制御装置60と音声発光制御装置90とによって実行される各種の制御処理によって発生する。
10-4-5 Time chart:
FIG. 463 is a time chart for explaining an example of processing in the rush stage H3 as Case 1. From top to bottom, the diagram shows how the display mode of the symbol change, the special 2 start hold processing, the stop subtraction flag, the time-saving counter, the special 2 hold continuous effect, the hold storage subtraction effect, the change stop subtraction effect, and the support mode change over time. These changes occur due to various control processes executed by the main control device 60 and the sound and light-emitting control device 90.
図柄変動の表示態様は、以下の(i)~(iii)の表示態様を取り得る。
(i)遊技回における変動中:第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから当該変動表示が停止して停止表示となるまでの表示態様
(ii)遊技回における確定中:第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの停止表示が開始されてから当該停止表示が終了するまでの表示態様
(iii)非遊技回:第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの停止表示が終了してから次の変動表示が開始されるまでの表示態様
The display mode of the pattern change can take the following display modes (i) to (iii).
(i) During a game turn: The display mode from when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts to display a change until the change is stopped and the change is displayed as a stop. (ii) During a game turn: The display mode from when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts to display a stop until the stop is displayed as a stop. (iii) During a non-game turn: The display mode from when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b stops to when the next change is displayed.
特2始動保留処理は、先に説明したように、第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を第2保留エリアRbに格納するに際し、各値が予め定められた正常範囲内であるか否かを判定し、各値が正常範囲内であると判定された場合に、各値を特2保留として第2保留エリアRbに格納する処理である。図中には、特2始動保留処理として、特2始動保留処理が実行されている状態と、特2始動保留処理が実行されていない状態とが示されている。先に説明したように、特2始動保留処理において、各値のうちのいずれか一つでも正常範囲外であると判定された場合には、各値が特2保留として記憶されることはない。当該特2始動保留処理によって、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングにおいて取得した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値について、変動表示を行う権利が得られたことになる。特2始動保留処理によって、各値のうちの少なくとも一つがノイズ等によって破損した場合に、当該各値が特2保留として記憶されることがないことから、異常値が遊技に反映されて遊技性が損なわれることを防止することができる。特にラッシュステージH3において取得される特2保留は遊技者にとっての有利性が高く重要である。ここで、本実施形態とは異なり、特2保留が異常値であっても記憶され得る構成とした場合には、抽選機会の少ない貴重な特2当たり抽選が異常値のまま無駄に実行されてしまう可能性があり、遊技者にとっての損失が大き過ぎるものとなってしまう。これに対して、本実施形態では、上述したように、異常値が遊技に反映されることを抑制することができることから、遊技者が多大な損失を被ってしまうことを回避することができる。 As explained above, the special 2 start hold process is a process in which, when storing the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS obtained upon the entry of a gaming ball into the second start port 34 in the second hold area Rb, it determines whether each value is within a predetermined normal range. If each value is determined to be within the normal range, it stores each value in the second hold area Rb as a special 2 hold. The diagram shows the special 2 start hold process in two states: one in which the special 2 start hold process is being executed, and one in which the special 2 start hold process is not being executed. As explained above, if the special 2 start hold process determines that any one of the values is outside the normal range, the value is not stored as a special 2 hold. This special 2 start hold process grants the right to display changes in the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS obtained upon the entry of a gaming ball into the second start port 34. The Special 2 start hold process prevents abnormal values from being stored as Special 2 holds when at least one of the values is corrupted by noise or the like, thereby preventing abnormal values from being reflected in the game and impairing gameplay. The Special 2 holds acquired in Rush Stage H3 are particularly important and advantageous to the player. Unlike this embodiment, if the Special 2 holds were configured to be stored even if they were abnormal values, there is a possibility that a rare Special 2 winning lottery, with its rare chance of winning, would be executed unnecessarily with the abnormal value, resulting in a significant loss for the player. In contrast, as described above, this embodiment can prevent abnormal values from being reflected in the game, thereby preventing the player from suffering significant losses.
なお、第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が正常範囲内である場合には、保留制御処理である特2始動保留処理の直後に対応制御処理である特2保留コマンド設定処理が必ず実行される。その上、特2保留コマンド設定処理は、保留コマンドを設定するだけの主制御装置60のMPU62による1ステップに過ぎず、その実行時間は極めて短い時間である。そのため、図463のタイムチャートにおいて、本来、特2保留プラス処理(特2始動保留処理と特2保留コマンド設定処理とを含む処理)とすべきところを、単に特2始動保留処理と記載し、当該タイムチャートについての説明においても、特2保留コマンド設定処理についての言及は省いて、特2保留プラス処理を単に特2始動保留処理として説明する。また、後述する図470~図472のタイムチャートおよびその説明においても同様とする。 Note that if the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS obtained in response to a game ball entering the second start port 34 are within their normal ranges, the corresponding control process, the special 2 hold command setting process, is always executed immediately after the special 2 start hold process, which is a hold control process. Furthermore, the special 2 hold command setting process is merely a single step by the MPU 62 of the main control unit 60 that simply sets the hold command, and its execution time is extremely short. Therefore, in the time chart of FIG. 463, what should actually be called the special 2 hold plus process (a process that includes the special 2 start hold process and the special 2 hold command setting process) is simply referred to as the special 2 start hold process. In the explanation of this time chart, the special 2 hold command setting process is omitted, and the special 2 hold plus process is simply described as the special 2 start hold process. The same applies to the time charts and explanations of FIG. 470 to FIG. 472, which will be described later.
停止時減算フラグは、高サポ状態H3aの非遊技回中において第2始動口34へ遊技球が入球したことを契機として特図2当たり抽選に基づく変動表示が実行される場合に、時短回数カウンタの値を1だけ減算するタイミングを、当該変動表示が停止して停止表示となったタイミング(すなわち、変動停止時)に遅延するためのフラグであり、ON状態とOFF状態とを取り得る。停止時減算フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。 The stop subtraction flag is a flag that delays the timing of subtracting 1 from the time-saving counter value when the variable display based on the special chart 2 winning lottery is executed in response to a game ball entering the second starting port 34 during a non-playing turn in high support state H3a, to the timing when the variable display stops and becomes a stopped display (i.e., when the variable display stops), and can be in an ON or OFF state. The stop subtraction flag is stored in the various flag storage area 64g of RAM 64.
計数部である時短回数カウンタは、高頻度サポートモードが開始された場合に値が設定され、高頻度サポートモード時において第1の所定条件下で変動表示が実行される毎、もしくは第2の所定条件下で特2始動保留処理が実行される毎にカウンタ値が1だけ減算されるカウンタである。時短回数カウンタは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。 The time-saving counter, which is the counting unit, is set to a value when the high-frequency support mode is initiated, and the counter value is decremented by 1 each time a variable display is executed under a first predetermined condition in the high-frequency support mode, or each time the special 2 start-up hold process is executed under a second predetermined condition. The time-saving counter is stored in the various counter area 64f of RAM 64.
特2保留連続演出、保留格納時減算演出、および変動停止時減算演出の内容については後述する。図中には、各演出が実行されている状態と実行されていない状態とが示されている。 The details of the Special 2 Hold Continuous Effect, the Hold Storage Subtraction Effect, and the Variable Stop Subtraction Effect will be described later. The diagram shows when each effect is being executed and when it is not being executed.
サポートモードは、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとを取り得る。 Support mode can be either low-frequency support mode or high-frequency support mode.
先に説明したように、低サポ状態H1において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が3R大当たりAである場合に、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(大当たりに基づく開閉実行モード)H2が実行されるが、当該大当たりに基づく開閉実行モードの終了時に、サポートモードを低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行すると共に、時短回数カウンタに値4を設定する(時刻t0)。なお、図中の[ ]内に示した数字(例えば[1]~[4])は、高頻度サポートモードが開始されてから(高サポ状態が開始されてから)の遊技回の実行回数を示す。 As explained above, in low support state H1, if a jackpot is won in the lottery during a game and the assigned jackpot type is a 3R jackpot A, an opening/closing execution mode (jackpot-based opening/closing execution mode) H2 is executed in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 serving as the second special electric device opens and closes. At the end of the jackpot-based opening/closing execution mode, the support mode is switched from low-frequency support mode to high-frequency support mode, and the time-saving counter is set to a value of 4 (time t0). The numbers in brackets (e.g., [1] to [4]) in the diagram indicate the number of gameplays executed since the high-frequency support mode was initiated (since the high support state was initiated).
高サポ状態となった時刻t0以後の非遊技回中において、第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合に、当該遊技球の入球を契機として保留制御処理である特2始動保留処理を実行する(時刻t1)。特2始動保留処理は、先に説明したように、第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が正常範囲内であるか否かを判定し、各値が正常範囲内であると判定された場合に、各値を特2保留として第2保留エリアRbに格納する処理である。なお、このケース1では、高サポ状態に移行した時刻t0では、特2保留の数は0であるものとする。このため、時刻t1で保留された特2保留は、第2保留エリアRbの第1エリアに格納される(図456参照)。なお、この特2保留を第2保留エリアRbの第1エリアに格納するに際し、所定演出処理である保留格納演出を実行する構成としてもよい。当該保留格納演出としては、例えば特有の画像部品を出現(表示)させたり、保留アイコンの表示態様を通常表示とは異なる態様で保留アイコンを出現させたり、特有の音声を出力したり等、種々の態様とすることができる。 If a game ball enters the second start port 34 during a non-playing turn after time t0 when the high support state is entered, the ball's entry triggers the execution of the special 2 start hold process, which is a hold control process (time t1). As previously explained, the special 2 start hold process determines whether the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS obtained in response to the ball's entry into the second start port 34 are within their normal ranges. If the values are determined to be within their normal ranges, the values are stored in the second hold area Rb as special 2 holds. Note that in this case 1, the number of special 2 holds is assumed to be zero at time t0 when the high support state is entered. Therefore, the special 2 holds held at time t1 are stored in the first area of the second hold area Rb (see FIG. 456). Note that a hold storage effect, a predetermined effect process, may be executed when the special 2 holds are stored in the first area of the second hold area Rb. The hold storage effect can take various forms, such as making a special image component appear (display), making the hold icon appear in a different display mode than normal, or outputting a special sound.
本実施形態のパチンコ機では、特2始動保留処理において、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を特2保留として第2保留エリアRbに格納するに際し、上記各値に加えて減算済フラグを特2保留の一要素として第2保留エリアRbに格納する。なお、先に説明したように、高サポ状態における非遊技回中においては第2始動口34への遊技球の入球が発生して特2始動保留処理が実行されたとしても、上記(c)の処理、すなわち、当該特2始動保留処理が終了したタイミングで時短回数カウンタの値を1だけ減算する処理(保留格納時減算処理)を行わないことから、上記第2保留エリアRbへ特2保留の一要素として格納した減算済フラグは初期状態であるOFF状態に維持される。 In this embodiment of the pachinko machine, when the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS are stored in the second holding area Rb as special 2 reserves during the special 2 start hold process, a subtraction flag is also stored in the second holding area Rb as one element of the special 2 reserve in addition to the above values. As explained above, even if a game ball enters the second start hole 34 during a non-play turn in a high support state and the special 2 start hold process is executed, the process (c) above, i.e., the process of subtracting 1 from the time-saving counter value when the special 2 start hold process ends (subtraction process during hold storage), is not performed. Therefore, the subtraction flag stored in the second holding area Rb as one element of the special 2 reserve remains in its initial OFF state.
その後、第2保留エリアRbの第1エリアに格納された特2保留を実行エリアAEに移動する保留情報シフト処理を実行し、当該特2保留についての当たり抽選を実行し、当該当たり抽選の抽選結果を示す遊技回(図中[1]と示される高サポ状態中の1回目の遊技回)の変動表示を開始する(時刻t2)。なお、非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生して特2始動保留処理が実行された場合には、当該特2始動保留処理の終了後に直ちに変動表示が開始されることから、当該特2始動保留処理の終了後から時刻t2までの期間は一瞬であり極めて短い。当該期間では、遊技者が第2保留表示領域Ds2内に保留アイコンを視認することもできない。 Then, a hold information shift process is executed to move the special 2 hold stored in the first area of the second hold area Rb to the execution area AE, a winning lottery is executed for the special 2 hold, and a variable display of the game turn (the first game turn in the high support state, indicated by [1] in the diagram) showing the result of the winning lottery is initiated (time t2). Note that if a game ball enters the second start port 34 during a non-play turn and the special 2 start hold process is executed, the variable display begins immediately after the special 2 start hold process ends, so the period from the end of the special 2 start hold process to time t2 is extremely short. During this period, the player cannot even see the hold icon in the second hold display area Ds2.
また、時刻t2において、実行エリアAEに格納されている特2保留に含まれる減算済フラグがONであるか否かを判定し、ONでないと判定された場合に、停止時減算フラグをONする。すなわち、時刻t1で第2始動口34への遊技球の入球が発生して特2始動保留処理が実行されたにもかかわらず、時短回数カウンタの減算を行わなかった代わりに、変動表示の停止時に時短回数カウンタの減算を行うべく、時刻t2のタイミングで停止時減算フラグをOFFからONに切り替える。なお、減算済フラグがONであると判定された場合には、停止時減算フラグをONに切り替えることは行われない。 Also, at time t2, it is determined whether the subtraction flag included in the special 2 reserve stored in the execution area AE is ON, and if it is determined that it is not ON, the stop-time subtraction flag is turned ON. In other words, even though a game ball entered the second start port 34 at time t1 and the special 2 start reserve process was executed, the time-saving count counter was not subtracted, but instead the stop-time subtraction flag is switched from OFF to ON at time t2 so that the time-saving count counter is subtracted when the variable display stops. Note that if it is determined that the subtraction flag is ON, the stop-time subtraction flag is not switched ON.
時刻t2の後に、このケース1では、高サポ状態中の1回目の遊技回中に、第2始動口34への遊技球の入球が2回発生したものとする。2回のうちの最初の第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合に、当該遊技球の入球を契機として保留制御処理である特2始動保留処理を実行(正確には、保留制御処理である特2始動保留処理と対応制御処理である特2保留コマンド設定処理とを含む特2保留プラス処理を実行、以下同じ)し、当該特2始動保留処理の終了時(正確には、特2保留プラス処理の終了時、以下、同じ)に、時短回数カウンタの値を1だけ減算する処理を行う(時刻t3)。具体的には、第2始動口34への遊技球の入球を契機として特2始動保留処理を実行し、当該特2始動保留処理の終了時において、特図遊技回中フラグ(=遊技回が開始される場合にONにされ、その遊技回が終了する場合にOFFにされるフラグ)がONである場合に、時短回数カウンタの値を1だけ減算するとともに、当該特2始動保留処理によって格納された保留情報に付加された減算済フラグをONする処理を行う。その結果、時短回数カウンタの値は4から3に切り替わる。なお、特2始動保留処理の終了時において、特図遊技回中フラグがONでない場合には、時短回数カウンタの値を減算する処理を行わない。 In this case 1, after time t2, during the first play in the high support state, two game balls enter the second start port 34. When a game ball enters the second start port 34 on the first of these two occasions, the entry of the game ball triggers the execution of a special 2 start hold process, which is a hold control process (more precisely, the execution of a special 2 hold plus process, which includes the special 2 start hold process, which is a hold control process, and the special 2 hold command setting process, which is a corresponding control process; the same applies below), and at the end of the special 2 start hold process (more precisely, the end of the special 2 hold plus process; the same applies below), the value of the time-saving count counter is decremented by 1 (time t3). Specifically, the special 2 start hold process is executed when a game ball enters the second start port 34, and if the special game turn flag (a flag that is turned ON when a game turn starts and turned OFF when that game turn ends) is ON at the end of the special 2 start hold process, the value of the time-saving count counter is decremented by 1, and the decremented flag added to the hold information stored by the special 2 start hold process is turned ON. As a result, the value of the time-saving count counter changes from 4 to 3. Note that if the special game turn flag is not ON at the end of the special 2 start hold process, the process of decrementing the value of the time-saving count counter is not performed.
その後、2番目の第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合に、1番目の第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合と同様に、当該遊技球の入球を契機として保留制御処理である特2始動保留処理を実行し、当該特2始動保留処理の終了時に、時短回数カウンタの値を1だけ減算する処理を行う(時刻t4)。具体的には、第2始動口34への遊技球の入球を契機として特2始動保留処理を実行し、当該特2始動保留処理の終了時において、特図遊技回中フラグがONである場合に、時短回数カウンタの値を1だけ減算するとともに、当該特2始動保留処理によって格納された保留情報に付加された減算済フラグをONする処理を行う。その結果、時短回数カウンタの値は3から2に切り替わる。なお、第2始動口34に入球した遊技球の最大保留数は2個であることから、高サポ状態中の1回目の遊技回中に第2始動口34への遊技球の入球が更にあったとしても、当該遊技回中に保留の数が更に増加することはない。特2始動保留処理の終了時において、特図遊技回中フラグがONでない場合には、時短回数カウンタの値を減算する処理を行わない。 After that, if a second game ball enters the second start port 34, the same as when the first game ball enters the second start port 34, the entry of the game ball triggers the execution of the special 2 start hold process, which is a hold control process, and at the end of the special 2 start hold process, the value of the time-saving count counter is decremented by 1 (time t4). Specifically, the entry of a game ball into the second start port 34 triggers the execution of the special 2 start hold process, and at the end of the special 2 start hold process, if the special game play in progress flag is ON, the value of the time-saving count counter is decremented by 1, and the decremented flag added to the hold information stored by the special 2 start hold process is turned ON. As a result, the value of the time-saving count counter changes from 3 to 2. Furthermore, since the maximum number of game balls that can be reserved in the second start port 34 is two, even if more game balls enter the second start port 34 during the first play in the high support state, the number of reserved balls will not increase further during that play. If the special 2 start reserve processing is completed and the special play flag is not ON, the value of the time-saving count counter is not decremented.
高サポ状態中の1回目の遊技回における変動表示が停止して停止表示となったタイミング(変動停止時)で、停止時減算フラグがONである場合に、停止時減算フラグをONからOFFに切り替えるとともに時短回数カウンタの値を1だけ減算する処理を行う(時刻t5)。停止時減算フラグがONであるということは、変動表示の停止時に時短回数カウンタの減算を行う必要があるということであり、そのために、変動停止のタイミングである時刻t5において、時短回数カウンタの値を減算する処理を行う。その結果、時短回数カウンタの値は2から1に切り替わる。なお、停止時減算フラグがONでない場合には、時短回数カウンタの値を減算する処理を行わない。 If the subtraction flag at stop is ON when the variable display stops and becomes a stopped display during the first play in the high support state (when variable display stops), the subtraction flag at stop is switched from ON to OFF and the value of the time-saving count counter is decremented by 1 (time t5). The fact that the subtraction flag at stop is ON means that the time-saving count counter needs to be decremented when the variable display stops, so at time t5, when variable display stops, the value of the time-saving count counter is decremented. As a result, the value of the time-saving count counter switches from 2 to 1. Note that if the subtraction flag at stop is not ON, the process of decrementing the value of the time-saving count counter is not performed.
高サポ状態中の1回目の遊技回の当否結果が外れとなった場合、1回目の遊技回における確定中が終了したタイミングで、当該1回目の遊技回中に最初に保留された特2保留を実行エリアAEに移動する保留情報シフト処理を実行し、当該特2保留についての当たり抽選を実行し、当該当たり抽選の抽選結果を示す特定変動制御である遊技回(図中[2]と示される2回目の遊技回)の変動表示を開始する(時刻t6)。 If the first play result during high support mode is a loss, when the confirmation period for the first play ends, a hold information shift process is executed to move the special 2 hold that was first reserved during that first play to the execution area AE, a winning lottery is executed for that special 2 hold, and a variable display of the play result (the second play result indicated as [2] in the diagram) is initiated, which is a specific variable control that shows the lottery result of that winning lottery (time t6).
このケース1では、高サポ状態中の2回目の遊技回中に、第2始動口34への遊技球の入球が発生したものとする。当該遊技球の入球が発生した場合に、当該遊技球の入球を契機として保留制御処理である特2始動保留処理を実行し、当該特2始動保留処理の終了時に、時短回数カウンタの値を1だけ減算する処理を行う(時刻t7)。具体的には、第2始動口34への遊技球の入球を契機として特2始動保留処理を実行し、当該特2始動保留処理の終了時において、特図遊技回中フラグがONである場合に、時短回数カウンタの値を1だけ減算するとともに、当該特2始動保留処理によって格納された保留情報に付加された減算済フラグをONする処理を行う。その結果、時短回数カウンタの値は1から0に切り替わる。そして、時短回数カウンタの値が0となったことを契機として、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。なお、特2始動保留処理の終了時において、特図遊技回中フラグがONでない場合には、時短回数カウンタの値を減算する処理を行わない。 In this case 1, a game ball enters the second start port 34 during the second play in the high support state. When this game ball enters, the entry of the game ball triggers the execution of a special 2 start hold process, which is a hold control process, and at the end of the special 2 start hold process, the value of the time-saving count counter is decremented by 1 (time t7). Specifically, the entry of the game ball into the second start port 34 triggers the execution of a special 2 start hold process. If the special game play flag is ON at the end of the special 2 start hold process, the value of the time-saving count counter is decremented by 1, and the decremented flag added to the hold information stored by the special 2 start hold process is turned ON. As a result, the value of the time-saving count counter switches from 1 to 0. Then, when the value of the time-saving count counter reaches 0, the support mode is transitioned from high-frequency support mode to low-frequency support mode. Furthermore, if the special game play flag is not ON at the end of the special 2 start hold process, the time-saving counter value will not be decremented.
高サポ状態中の2回目の遊技回の当否結果が外れとなった場合、2回目の遊技回における確定中が終了したタイミングで、第2保留エリアRbの第1エリアに保留された特2保留(すなわち、1回目の遊技回において2回目に保留された特2保留)を実行エリアAEに移動する保留情報シフト処理を実行し、当該特2保留についての当たり抽選を実行し、当該当たり抽選の抽選結果を示す特定変動制御である遊技回(図中[3]と示される3回目の遊技回)の変動表示を開始する(時刻t8)。 If the result of the second play in the high support state is a loss, when the confirmation period for the second play ends, a hold information shift process is executed to move the special 2 hold held in the first area of the second hold area Rb (i.e., the special 2 hold held for the second time in the first play) to the execution area AE, a winning lottery is executed for the special 2 hold, and a variable display of the play (the third play shown as [3] in the diagram), which is a specific variable control that shows the result of the winning lottery, is initiated (time t8).
高サポ状態中の3回目の遊技回の当否結果が外れとなった場合、3回目の遊技回における確定中が終了したタイミングで、第2保留エリアRbの第1エリアに保留された特2保留(すなわち、2回目の遊技回において保留された特2保留)を実行エリアAEに移動する保留情報シフト処理を実行し、当該特2保留についての当たり抽選を実行し、当該当たり抽選の抽選結果を示す特定変動制御である遊技回(図中[4]と示される4回目の遊技回)の変動表示を開始する(時刻t9)。その後、当該変動表示が停止して確定中となり(時刻t10)、当該確定中が終了して非遊技回となる(時刻t11)。 If the result of the third play in the high support state is a loss, when the confirmation period for the third play ends, a hold information shift process is executed to move the special 2 hold held in the first area of the second hold area Rb (i.e., the special 2 hold held in the second play) to the execution area AE, a winning lottery is executed for the special 2 hold, and a variable display for the play round (the fourth play round, shown as [4] in the diagram), which is a specific variable control that shows the result of the winning lottery, is initiated (time t9). The variable display then stops and the play round becomes confirmation period (time t10), and the confirmation period ends and the play round becomes non-play period (time t11).
本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態中(時刻t0~時刻t8)において、時短回数カウンタの値を図柄表示装置41に表示する演出を行う。時短回数カウンタの値はラッシュステージH3で実行可能な残りの遊技回の回数を示すことから、時短回数カウンタの値を図柄表示装置41に表示することによって、遊技者に対してラッシュステージH3の残りの遊技回の回数を示唆することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, during the high support state (time t0 to time t8), an effect is performed in which the value of the time-saving counter is displayed on the symbol display device 41. The value of the time-saving counter indicates the number of remaining play times that can be executed in Rush Stage H3, so by displaying the value of the time-saving counter on the symbol display device 41, it is possible to indicate to the player the number of remaining play times in Rush Stage H3.
図464は、高サポ状態への移行直後の図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、メイン表示領域MAと特2の保留アイコンを表示する第2保留表示領域Ds2との間に、時短回数カウンタの値を表示する時短回数表示領域RCが設けられている。時短回数表示領域RCにおいて、時短回数カウンタの値の前に「あと」という文字列を、時短回数カウンタの値に「回」という文字列をそれぞれ表示することによって、「あと○○回」という形態で時短回数カウンタの値の表示を行う。図464は時刻t0から時刻t1の間の表示面41aを示すものであり、時短回数表示領域RCには「あと4回」との表示がなされている。なお、この時短回数カウンタの値を表示する演出を、以下、時短回数演出とも呼ぶ。 Figure 464 is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the symbol display device 41 immediately after transitioning to the high support state. As shown in the figure, a time-saving count display area RC, which displays the value of the time-saving count counter, is provided between the main display area MA and the second hold display area Ds2, which displays the special 2 hold icon. In the time-saving count display area RC, the value of the time-saving count counter is displayed in the form of "xx times left" by displaying the character string "later" before the value of the time-saving count counter and the character string "times" after the value of the time-saving count counter. Figure 464 shows the display surface 41a from time t0 to time t1, and the time-saving count display area RC displays "4 times left." Note that the effect that displays the value of this time-saving count counter is also referred to as the time-saving count effect hereinafter.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、時短回数表示領域RCに表示された回数が切り替わる毎に、保留格納時減算演出または変動停止時減算演出を図柄表示装置41に表示する演出を行う。具体的には、高サポ状態における遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生して特2始動保留処理が実行された場合に、当該特2始動保留処理の終了時(時刻t3、t4、t7)に保留格納時減算演出を実行し、高サポ状態における非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生して当該入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて変動表示が実行された場合に、当該変動表示が停止して停止表示となる時(すなわち、変動停止時:時刻t5)に変動停止時減算演出を実行する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, each time the number of times displayed in the time-saving count display area RC changes, a reserve storage subtraction effect or a fluctuation stop subtraction effect is displayed on the symbol display device 41. Specifically, if a game ball enters the second start port 34 during a play turn in the high support state and the special 2 start hold process is executed, the reserve storage subtraction effect is executed at the end of the special 2 start hold process (times t3, t4, and t7). If a game ball enters the second start port 34 during a non-play turn in the high support state and the fluctuation display is executed based on the special 2 win lottery triggered by the ball entering, the fluctuation stop subtraction effect is executed when the fluctuation display stops and becomes a stopped display (i.e., when the fluctuation stops: time t5).
図465および図466は、図柄表示装置41に表示される保留格納時減算演出の一例を示す説明図である。図465(a)は、保留格納時減算演出の前に実行される保留アイコン追加演出を示している。高サポ状態における遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生して特2始動保留処理が実行された場合に、当該特2始動保留処理の終了時に(時刻t3)、保留アイコン追加演出として、図柄表示装置41の表示面41aにおける第2保留表示領域Ds2に保留アイコンICを追加する画像表示がなされる。例えば、図示するように、保留アイコンICが第2保留表示領域Ds2内にパッと出現するように画像表示がなされる。なお、保留アイコンICを追加する際には、保留格納演出を併せて行う構成としてもよい。保留格納演出としては、例えば特有の画像部品を出現(表示)させたり、保留アイコンICの表示態様を通常表示とは異なる態様で保留アイコンICを出現させたり、特有の音声を出力したり等、種々の態様とすることができる。 Figures 465 and 466 are explanatory diagrams showing an example of a reserve storage subtraction effect displayed on the symbol display device 41. Figure 465(a) shows a reserve icon addition effect executed before the reserve storage subtraction effect. When a game ball enters the second start port 34 during a game turn in a high support state and a special 2 start reserve process is executed, an image is displayed to add a reserve icon IC to the second reserve display area Ds2 on the display surface 41a of the symbol display device 41 at the end of the special 2 start reserve process (time t3) as a reserve icon addition effect. For example, as shown in the figure, an image is displayed so that the reserve icon IC suddenly appears in the second reserve display area Ds2. Note that when the reserve icon IC is added, a reserve storage effect may also be performed. The reserve storage effect can take various forms, such as the appearance (display) of a unique image component, the appearance of the reserve icon IC in a different display mode from the normal display, or the output of a unique sound.
第2保留表示領域Ds2内に保留アイコンICが出現した際の時短回数表示領域RCに表示される回数は、4となっている。 When the hold icon IC appears in the second hold display area Ds2, the number of times displayed in the time-saving count display area RC is 4.
図465(b)は、保留格納時減算演出の1番目の工程を示す説明図である。保留アイコン追加演出の終了後に、保留格納時減算演出の1番目の工程として、第2保留表示領域Ds2において追加された保留アイコンICから、時短回数表示領域RCに向かってロケットRTが発射され、当該ロケットRTが時短回数表示領域RCで爆発する画像表示がなされる。なお、ロケットRTは、例えば、レーザビーム、エネルギー波、銃弾など、保留アイコンICから第2保留表示領域Ds2に向かって進行することが可能な種々の画像部品に換えてもよい。 Figure 465 (b) is an explanatory diagram showing the first step of the hold storage subtraction effect. After the hold icon addition effect ends, the first step of the hold storage subtraction effect is to launch a rocket RT from the hold icon IC added in the second hold display area Ds2 toward the time-saving count display area RC, and an image is displayed of the rocket RT exploding in the time-saving count display area RC. Note that the rocket RT may be replaced with various image components that can travel from the hold icon IC toward the second hold display area Ds2, such as a laser beam, energy wave, or bullet.
図466は、保留格納時減算演出の2番目の工程を示す説明図である。保留格納時減算演出の1番目の工程の終了後に、保留格納時減算演出の2番目の工程として、ロケットRTが消えるとともに、時短回数表示領域RCに表示される回数が4から3に切り替わる画像表示がなされる。 Figure 466 is an explanatory diagram showing the second step of the reserved storage subtraction effect. After the first step of the reserved storage subtraction effect is completed, the second step of the reserved storage subtraction effect is displayed, in which the rocket RT disappears and the number of times displayed in the time-saving count display area RC changes from 4 to 3.
上述した構成の保留アイコン追加演出によれば、第2保留表示領域Ds2内に保留アイコンICが出現したことを遊技者に認識させることによって、遊技者に特2保留を得られたことの喜びを付与することができる。また、保留格納時減算演出によれば、保留アイコンICから発射し時短回数表示領域RCで爆発するロケットRTと、ロケットRTが爆発した特2保留表示領域Ds2に表示される回数とを遊技者に認識させることによって、特2保留が得られたことによってラッシュステージH3において残された遊技回の回数が何回になるかを認識させることができ、遊技者に当たり当選することへの期待感とドキドキ感とを付与することができる。 The reserve icon addition effect configured as described above allows the player to recognize that a reserve icon IC has appeared in the second reserve display area Ds2, giving the player the joy of having obtained a special 2 reserve. Furthermore, the reserve storage subtraction effect allows the player to recognize the rocket RT that is launched from the reserve icon IC and explodes in the time-saving count display area RC, and the number of times the rocket RT explodes displayed in the special 2 reserve display area Ds2. This allows the player to recognize how many plays remain in the rush stage H3 now that a special 2 reserve has been obtained, giving the player a sense of anticipation and excitement about winning.
なお、高サポ状態における1回目の遊技回中において2個目の第2始動口34への遊技球の入球が発生して特2始動保留処理が実行された場合(時刻t4)にも、図示はしないが同様に、上述した構成の保留格納時減算演出が実行される。当該保留格納時減算演出の結果、時短回数表示領域RCに表示される回数は3から2に切り替わる。 Note that, even if a second game ball enters the second start port 34 during the first play in the high support state and the special 2 start hold process is executed (time t4), the hold storage subtraction effect configured as described above is executed, although this is not shown in the figure. As a result of this hold storage subtraction effect, the number displayed in the time-saving count display area RC changes from 3 to 2.
図467および図468は、図柄表示装置41に表示される変動停止時減算演出の一例を示す説明図である。図467(a)は、高サポ状態における1回目の遊技回における変動停止直前の図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。1回目の遊技回における変動停止前(時刻t4~時刻t5)において、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAに、装飾図柄が所定の向きにスクロールする変動中の表示がなされる。時短回数表示領域RCには、「あと2回」との表示がなされる。 Figures 467 and 468 are explanatory diagrams showing an example of a subtraction effect displayed on the pattern display device 41 when fluctuation stops. Figure 467(a) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41 immediately before fluctuation stops during the first game in a high support state. Before fluctuation stops during the first game (time t4 to time t5), a display is displayed in the main display area MA of the display surface 41a of the pattern display device 41, with decorative patterns scrolling in a predetermined direction. The time-saving count display area RC displays "2 more times."
図467(b)は、変動停止時減算演出の1番目の工程を示す説明図である。変動停止時減算演出の1番目の工程として、高サポ状態における1回目の遊技回における変動表示が停止して停止表示となる時(すなわち、変動停止時:時刻t5)に、保留消化領域Dmに表示された保留アイコンICが時短回数表示領域RCに移動し爆発する画像表示がなされる。図中においてメイン表示領域MAに表示される変動表示は、保留消化領域Dmに表示されていた保留アイコンに対応した特2保留に基づいた当たり抽選の結果を報知するためのもので、ここでは、1回目の遊技回についてのものである。当該保留アイコンICは、「あと2回」と表示された時短回数表示領域RCに移動し爆発する。 Figure 467(b) is an explanatory diagram showing the first step of the subtraction effect when fluctuations stop. As the first step of the subtraction effect when fluctuations stop, when the fluctuation display for the first play in a high support state stops and becomes a stopped display (i.e., when fluctuations stop: time t5), an image is displayed in which the reserved icon IC displayed in the reserved consumption area Dm moves to the time-saving count display area RC and explodes. The variable display displayed in the main display area MA in the figure is intended to notify the result of the winning lottery based on the special 2 reserved corresponding to the reserved icon displayed in the reserved consumption area Dm, and in this case, it is for the first play. The reserved icon IC moves to the time-saving count display area RC, which displays "2 more times," and explodes.
図468は、変動停止時減算演出の2番目の工程を示す説明図である。変動停止時減算演出の1番目の工程の終了後に、変動停止時減算演出の2番目の工程として、爆発した保留アイコンICが消えるとともに、時短回数表示領域RCに表示される回数が値2から値1に切り替わる画像表示がなされる。 Figure 468 is an explanatory diagram showing the second step of the subtraction effect when fluctuations stop. After the first step of the subtraction effect when fluctuations stop, the second step of the subtraction effect when fluctuations stop is completed, in which the exploded hold icon IC disappears and an image is displayed in which the number of times displayed in the time-saving count display area RC changes from a value of 2 to a value of 1.
上述した構成の変動停止時減算演出によれば、保留消化領域Dmに表示された保留アイコンICが時短回数表示領域RCに移動し爆発することを遊技者に認識させることによって、特図2当たり抽選に基づいて変動表示が実行されたことによって残された遊技回の回数が何回になるかを認識させることができ、遊技者に当たり当選することへの期待感とドキドキ感とを付与することができる。 The subtraction effect when the fluctuation stops configured as described above allows the player to recognize that the reserved icon IC displayed in the reserved consumption area Dm moves to the time-saving count display area RC and explodes, making the player aware of the number of times they have left to play when the fluctuation display is executed based on the special chart 2 winning lottery, giving the player a sense of anticipation and excitement about winning.
図463に示したケース1では、上述した保留格納時減算演出は、高サポ状態における2回目の遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生して特2始動保留処理が実行された場合(時刻t7)にも実行される。当該保留格納時減算演出の結果、時短回数表示領域RCに表示される回数は値1から値0に切り替わる。当該表示される回数が値1から値0に切り替わったときには、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行することから、時短回数表示領域RC内の表示そのものが消される。なお、変形例として、時短回数表示領域RCに表示される回数を値1から値0に切り替える表示の切り替えは行わずに、当該切り替えのタイミングで直ちに時短回数表示領域RC内の表示そのものを消す構成としてもよい。 In Case 1 shown in Figure 463, the above-mentioned subtraction effect when the reserved ball is stored is also executed when a game ball enters the second start port 34 during the second play in the high support state and the special 2 start reservation process is executed (time t7). As a result of this subtraction effect when the reserved ball is stored, the number of times displayed in the time-saving count display area RC switches from value 1 to value 0. When the displayed number of times switches from value 1 to value 0, the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode, and the display in the time-saving count display area RC itself is erased. As a variant, the display of the number of times displayed in the time-saving count display area RC may not be switched from value 1 to value 0, but the display in the time-saving count display area RC itself may be immediately erased at the timing of the switch.
ケース1の場合、高サポ状態における1回目の遊技回において特2保留が複数、記憶されることから、複数の特2保留を先読みして複数の遊技回を跨いだ連続演出(特2保留連続演出)を実行することが可能となっている。すなわち、ケース1の場合、1回目の遊技回において記憶された複数の特2保留の中に、リーチ演出などの大当たり当選の期待度が高いリーチ演出を実行する(実行予定の)保留情報が存在する場合に、当該保留情報以前(当該保留情報を含む当該保留情報よりも前)に記憶された各保留情報についての変動表示中に、特殊な演出である特2保留連続演出を実行することが可能となっている。詳細には、1回目の遊技回において2番目の第2始動口34への遊技球の入球を契機として記憶された特2保留が、リーチ演出などの大当たり当選の期待度が高いリーチ演出を実行する(実行予定の)保留情報であると先読みにて判定された場合に、1回目の遊技回において1番目の第2始動口34への遊技球の入球を契機として記憶された特2保留に基づく当たり抽選の抽選結果を告知する2番目の遊技回と、1回目の遊技回において2番目の第2始動口34への遊技球の入球を契機として記憶された特2保留に基づく当たり抽選の抽選結果を告知する3番目の遊技回とにおける、各遊技回の変動表示中(例えば、変動開始時から所定期間)において、特殊な演出として泡を出現させる特2保留連続演出を実行する。 In Case 1, because multiple Special 2 holds are stored during the first play in a high support state, it is possible to predict multiple Special 2 holds and execute consecutive effects (Special 2 hold consecutive effects) across multiple play times. In other words, in Case 1, if there is hold information (scheduled to be executed) that executes a reach effect such as a reach effect with a high expectation of winning a jackpot among the multiple Special 2 holds stored during the first play time, it is possible to execute a special effect, the Special 2 hold consecutive effect, during the variable display of each hold information stored before that hold information (before the hold information including that hold information). In detail, if it is determined by pre-reading that the special 2 reserve stored in response to the game ball entering the second second starting hole 34 in the first game turn is reserve information that will execute (or be executed) a reach effect such as a reach effect with a high expectation of winning a jackpot, then a special 2 reserve continuous effect that causes bubbles to appear as a special effect will be executed during the variable display of each game turn (for example, for a predetermined period from the start of the variable display) in the second game turn, which announces the result of the winning lottery based on the special 2 reserve stored in response to the game ball entering the first second starting hole 34 in the first game turn, and in the third game turn, which announces the result of the winning lottery based on the special 2 reserve stored in response to the game ball entering the second second starting hole 34 in the first game turn.
図469は、特2保留連続演出の一例を示す説明図である。ケース1における3回目の遊技回の変動中(例えば、変動開始時から所定期間)において、特2保留連続演出として、泡BLが出現する演出が実行される。泡BLが出現する演出としては、表示面41aのメイン表示領域MAを含む広い範囲に泡BLが表示されるとともに、泡音を示す音声がスピーカー46から発せられる。なお、泡BLは、例えば、魚群、鳥の群れ、流星、花びら等の顕著性に優れた種々の画像部品に換えてもよい。また、必ずしも顕著性に優れていない画像部品に換えることもできる。 Figure 469 is an explanatory diagram showing an example of a special 2 reserve continuous effect. During the third game cycle fluctuation in Case 1 (for example, a predetermined period from the start of fluctuation), a special 2 reserve continuous effect is executed in which bubbles BL appear. In the effect in which bubbles BL appear, bubbles BL are displayed over a wide area including the main display area MA on the display surface 41a, and a sound representing a bubble is emitted from the speaker 46. Note that the bubbles BL may be replaced with various image components that are highly salient, such as a school of fish, a flock of birds, a meteor, or a flower petal. They may also be replaced with image components that are not necessarily highly salient.
以上のように動作するケース1によれば、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行した後に、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数と、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数との合計値が規定回数である4回に達した場合に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。具体的には、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が1回行われ、遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理が3回行われた場合に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 In Case 1, which operates as described above, after the support mode transitions from low-frequency support mode to high-frequency support mode, if the total number of times the variable display has been executed under the first predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated and the number of times the special 2 start hold process has been executed under the second predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated reaches the specified number of four, the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode. Specifically, if the variable display, which is executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second start port 34 during a non-play turn, is executed once, and the special 2 start hold process triggered by a game ball entering the second start port 34 is executed three times during a play turn, the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode.
なお、ケース1では、図463を見る限り、高サポ状態が開始されてから4回目の遊技回である最終の遊技回における変動表示中の時間(変動時間:t9~t10)が1回目の遊技回における変動表示中の時間(変動時間:t2~t5)よりも短くなっているが、これは図示の都合によってそのようになっているだけであり、実際は、最終の遊技回における変動時間を、1回目から3回目までのいずれの遊技回における変動時間よりも長くなるように設定している。 In case 1, as can be seen from Figure 463, the time during which the fluctuating display is active in the final game, which is the fourth game since the high support state began (fluctuation time: t9 to t10), is shorter than the time during which the fluctuating display is active in the first game (fluctuation time: t2 to t5). However, this is only for convenience of illustration; in reality, the fluctuating time in the final game is set to be longer than the fluctuating time in any of the first through third game plays.
また、最終の遊技回における変動表示中にあらわれる状態背景を、1回目から3回目までの遊技回における変動表示中にあらわれるいずれの状態背景とも相違する内容に設定している。具体的には、例えば、1回目から3回目までの遊技回における変動表示中にあらわれる状態背景を、主人公としての戦士キャラクターが全速力で走る様子が示される内容に設定しているのに対して、最終の遊技回における変動表示中にあらわれる状態背景を、主人公としての戦士キャラクターが敵キャラクターと対決する戦闘演出(以下、バトル演出とも呼ぶ)と、戦士キャラクターが勝利したか敗北したかを告知する結果告知演出とを含む内容に設定している。 In addition, the status background that appears during the variable display in the final game round is set to be different from any of the status backgrounds that appear during the variable display in the first through third game rounds. Specifically, for example, while the status background that appears during the variable display in the first through third game rounds is set to show the main warrior character running at full speed, the status background that appears during the variable display in the final game round is set to include a combat effect (hereinafter also referred to as a battle effect) in which the main warrior character faces off against an enemy character, and a result announcement effect that announces whether the warrior character has won or lost.
遊技者は、最終の遊技回における長くなった変動時間や、バトル演出がなされる状態背景によって、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とが増すことになる。 The longer fluctuation time in the final round and the background state where the battle scene takes place will increase the player's sense of anticipation and excitement for winning.
なお、最終の遊技回における変動表示中にあらわれる状態背景を、1回目から3回目までの遊技回における変動表示中にあらわれる状態背景と異なった内容とする他の態様として、1回目から3回目までの遊技回における変動表示中にあらわれる状態背景を主人公ではない戦士キャラクターが登場する演出とし、最終の遊技回における変動表示中にあらわれる状態背景を主人公である戦士キャラクターが登場する演出としてもよい。また、1回目から3回目までの遊技回における変動表示中には演出操作ボタン24(図450参照)を操作することを遊技者に対して促す示唆演出を行わずに、最終の遊技回における変動表示中に演出操作ボタン24を操作することを遊技者に対して促す示唆演出を行う構成としてもよい。遊技者が当該示唆演出に従って演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 As another example of making the status background that appears during the changing display in the final game round different from the status background that appears during the changing display in the first through third game rounds, the status background that appears during the changing display in the first through third game rounds may be an effect in which a warrior character that is not the main character appears, and the status background that appears during the changing display in the final game round may be an effect in which a warrior character that is the main character appears. Alternatively, a suggestion that prompts the player to operate the effect operation button 24 (see FIG. 450) may not be performed during the changing display in the first through third game rounds, but a suggestion that prompts the player to operate the effect operation button 24 during the changing display in the final game round may be performed. When the player operates the effect operation button 24 in accordance with the suggestion, the pachinko machine 10 performs a game presentation that reflects that operation.
最終の遊技回における長くなった変動時間や、上述した各種の状態背景、上述した示唆演出については、後述するケース2からケース4においても同様である。 The longer fluctuation time in the final game round, the various status backgrounds described above, and the suggestive effects described above also apply to Cases 2 to 4 described below.
図470は、ラッシュステージH3における処理の一例をケース2として説明するためのタイムチャートである。図中には、ケース1を示す図463と同様に、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、特2始動保留処理、停止時減算フラグ、時短回数カウンタ、特2保留連続演出、保留格納時減算演出、変動停止時減算演出、およびサポートモードが、時間経過とともにどのように変化するかを示した。 Figure 470 is a time chart for explaining an example of processing in Rush Stage H3 as Case 2. As with Figure 463 showing Case 1, the figure shows, from top to bottom, how the display mode of the pattern change, Special 2 start hold processing, stop subtraction flag, time-saving counter, Special 2 hold continuous effect, hold storage subtraction effect, change-stop subtraction effect, and support mode change over time.
このケース2では、高サポ状態において、まず、非遊技回中に第2始動口34への遊技球の入球が発生して(時刻t21)、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する1回目の遊技回が実行される(時刻t22~t24)。1回目の遊技回中には第2始動口34への遊技球の入球は無く、1回目の遊技回が終了した後の非遊技中に第2始動口34への遊技球の入球が発生して(時刻t25)、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する2回目の遊技回が実行される(時刻t26~t29)。2回目の遊技回中に第2始動口34への遊技球の入球が発生して、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する3回目の遊技回が実行される(時刻t29~t31)。3回目の遊技回中に第2始動口34への遊技球の入球が発生して、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する4回目の遊技回が実行される(時刻t31~t32)。 In this case 2, in the high support state, a game ball first enters the second starting hole 34 during a non-playing round (time t21), and the first game round is executed (times t22 to t24) to announce the result of the winning lottery triggered by the ball entering (the special chart 2 winning lottery). No game ball enters the second starting hole 34 during the first game round, but a game ball enters the second starting hole 34 during a non-playing round after the first game round has ended (time t25), and the second game round is executed (times t26 to t29) to announce the result of the winning lottery triggered by the ball entering (the special chart 2 winning lottery). During the second game round, a game ball enters the second starting hole 34, and the third game round is executed (times t29 to t31) to announce the result of the winning lottery triggered by the ball entering (the special chart 2 winning lottery). During the third play, a game ball enters the second starting hole 34, and the fourth play is executed (times t31 to t32) to announce the results of the winning lottery (special chart 2 winning lottery) triggered by the ball entering the second starting hole 34.
高サポ状態における非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合(時刻t21,t25)、ケース1の場合と同様に、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する遊技回の開始時に停止時減算フラグをONとし(時刻t22,t26)、当該遊技回における変動停止時に、停止時減算フラグがONである場合に。停止時減算フラグをONからOFFに切り替えるとともに時短回数カウンタの値を1だけ減算する(時刻t23,t28)。その結果、時刻t23において時短回数カウンタの値は4から3に切り替わり、時刻t28において時短回数カウンタの値は2から1に切り替わる。なお、この時短回数カウンタの値が減算される際に、先に説明した変動停止時減算演出が実行される。 If a game ball enters the second starting hole 34 during a non-playing turn in the high support state (times t21 and t25), as in Case 1, the stop-time subtraction flag is turned ON at the start of the play turn that announces the result of the winning lottery triggered by the ball entering (special chart 2 winning lottery) (times t22 and t26). If the stop-time subtraction flag is ON when the variable play stops during that play turn, the stop-time subtraction flag is switched from ON to OFF and the value of the time-saving count counter is subtracted by 1 (times t23 and t28). As a result, at time t23 the value of the time-saving count counter changes from 4 to 3, and at time t28 the value of the time-saving count counter changes from 2 to 1. When the value of the time-saving count counter is subtracted, the previously described time-saving count subtraction effect is executed.
高サポ状態における遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合、ケース1の場合と同様に、当該遊技球の入球を契機として特2始動保留処理を実行し、当該特2始動保留処理の終了時に、時短回数カウンタの値を1だけ減算する(時刻t27,t30)。その結果、時刻t27において時短回数カウンタの値は3から2に切り替わり、時刻t30において時短回数カウンタの値は1から0に切り替わる。なお、この時短回数カウンタの値が減算される際に、先に説明した保留格納時減算演出が実行される。ケース2の場合には、高サポ状態に移行してから特2保留が2個貯えられることがないことから、特2保留連続演出については実行されることがない。 If a game ball enters the second start port 34 during a game in the high support state, as in Case 1, the entry of the game ball triggers the execution of the special 2 start hold process, and at the end of the special 2 start hold process, the value of the time-saving count counter is decremented by 1 (times t27 and t30). As a result, at time t27, the value of the time-saving count counter switches from 3 to 2, and at time t30, the value of the time-saving count counter switches from 1 to 0. When the value of the time-saving count counter is decremented, the hold storage subtraction effect described above is executed. In Case 2, since two special 2 holds are not stored after the transition to the high support state, the special 2 hold consecutive effect is not executed.
時短回数カウンタの値が1から0に切り替わったことを契機として、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する(時刻t30)。 When the value of the time-saving counter changes from 1 to 0, the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode (time t30).
以上のように動作するケース2によれば、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行した後に、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数と、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数との合計値が規定回数である4回に達した場合に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。具体的には、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が2回行われ、遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理が2回行われた場合に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 In Case 2, which operates as described above, after the support mode transitions from low-frequency support mode to high-frequency support mode, if the total number of times the variable display has been executed under the first predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated and the number of times the special 2 start hold process has been executed under the second predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated reaches the specified number of four, the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode. Specifically, if the variable display, which is executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second start port 34 during a non-play turn, is executed twice, and the special 2 start hold process triggered by a game ball entering the second start port 34 is executed twice during a play turn, the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode.
図471は、ラッシュステージH3における処理の一例をケース3として説明するためのタイムチャートである。図中には、ケース1を示す図463と同様に、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、特2始動保留処理、停止時減算フラグ、時短回数カウンタ、特2保留連続演出、保留格納時減算演出、変動停止時減算演出、およびサポートモードが、時間経過とともにどのように変化するかを示した。 Figure 471 is a time chart for explaining an example of processing in Rush Stage H3 as Case 3. As with Figure 463 showing Case 1, the figure shows, from top to bottom, how the display mode of the pattern change, Special 2 start hold processing, stop subtraction flag, time-saving counter, Special 2 hold continuous effect, hold storage subtraction effect, change-stop subtraction effect, and support mode change over time.
このケース3では、高サポ状態において、まず、非遊技回中に第2始動口34への遊技球の入球が発生して(時刻t41)、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する1回目の遊技回が実行される(時刻t42~t44)。1回目の遊技回中には第2始動口34への遊技球の入球は無く、1回目の遊技回が終了した後の非遊技中に第2始動口34への遊技球の入球が発生して(時刻t45)、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する2回目の遊技回が実行される(時刻t46~t48)。2回目の遊技回中には第2始動口34への遊技球の入球は無く、2回目の遊技回が終了した後の非遊技中に第2始動口34への遊技球の入球が発生して(時刻t49)、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する3回目の遊技回が実行される(時刻t50~t53)。3回目の遊技回中に第2始動口34への遊技球の入球が発生して、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する4回目の遊技回が実行される(時刻t53~t54)。 In this case 3, in the high support state, a game ball first enters the second starting hole 34 during a non-playing round (time t41), and the first game round is executed (times t42 to t44) to announce the result of the winning lottery triggered by the ball entering (the special chart 2 winning lottery). No game ball enters the second starting hole 34 during the first game round, and then a game ball enters the second starting hole 34 during a non-playing round after the first game round has ended (time t45), and the second game round is executed (times t46 to t48) to announce the result of the winning lottery triggered by the ball entering (the special chart 2 winning lottery). During the second play round, no game ball enters the second starting hole 34, but after the second play round ends and during a period of non-play, a game ball enters the second starting hole 34 (time t49), and a third play round is executed (times t50 to t53) in which the result of the winning lottery (special chart 2 winning lottery) triggered by the ball entering is announced. During the third play round, a game ball enters the second starting hole 34, and a fourth play round is executed (times t53 to t54) in which the result of the winning lottery (special chart 2 winning lottery) triggered by the ball entering is announced.
高サポ状態における非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合(時刻t41,t45,t49)、ケース1の場合と同様に、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する遊技回の開始時に停止時減算フラグをONとし(時刻t42,t46,t50)、当該遊技回における変動停止時に、停止時減算フラグがONである場合に、停止時減算フラグをONからOFFに切り替えるとともに時短回数カウンタの値を1だけ減算する(時刻t43,t47)。その結果、時刻t43において時短回数カウンタの値は4から3に切り替わり、時刻t47において時短回数カウンタの値は3から2に切り替わる。なお、この時短回数カウンタの値が減算される際に、先に説明した変動停止時減算演出が実行される。ケース3の場合、非遊技回中において第2始動口34へ遊技球が入球したことを契機として実行された3回目の遊技回の変動停止時(時刻t52)も、時短回数カウンタの値を1だけ減算する処理の対象となるが、実際は、時刻t52よりも前に時短回数カウンタの値が0に達してサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行しているために、時刻t52においては時短回数カウンタの値を1だけ減算する処理は行われない。 When a game ball enters the second starting hole 34 during a non-playing turn in the high support state (times t41, t45, t49), as in Case 1, the stop-time subtraction flag is turned ON at the start of the play turn that announces the result of the winning lottery triggered by the ball entering (Special Chart 2 winning lottery) (times t42, t46, t50). When the variable play stops during that play turn, if the stop-time subtraction flag is ON, the stop-time subtraction flag is switched from ON to OFF and the value of the time-saving count counter is subtracted by 1 (times t43, t47). As a result, at time t43, the value of the time-saving count counter changes from 4 to 3, and at time t47, the value of the time-saving count counter changes from 3 to 2. When the value of the time-saving count counter is subtracted, the previously described time-saving count subtraction effect is executed. In case 3, when the fluctuation of the third game turn is stopped (time t52) as a result of a game ball entering the second starting hole 34 during a non-game turn, the value of the time-saving count counter is also subject to processing to subtract 1; however, in reality, the value of the time-saving count counter reaches 0 before time t52 and the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode, so processing to subtract 1 from the value of the time-saving count counter is not performed at time t52.
高サポ状態における遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合、ケース1の場合と同様に、当該遊技球の入球を契機として特2始動保留処理を実行し、当該特2始動保留処理の終了時に、時短回数カウンタの値を減算する(時刻t51)。ただし、当該減算において、ケース1では減数(引く数)が値1であったのに対して、このケース2では減数が値2となっており、その結果、時刻t51において、時短回数カウンタの値は2から0に切り替わる。ここで、時刻t51において、ケース1の場合と同様に減数を1とし、時短回数カウンタの値が2から1に切り替わる構成とした場合を考えてみる。この場合には、当該遊技回中(図示の例では、3番目の遊技回中)において第2始動口34へ2球目の遊技球が入球することを許容してしまい、高サポ状態H3a中においてトータルで5球の遊技球が第2始動口34へ入球してしまうことになる。その結果、ラッシュステージH3における変動表示の回数が規定回数である4回を超過してしまう虞があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、時刻t51において、時短回数カウンタの値が2から0に切り替わる構成とすることで、ラッシュステージH3における変動表示の回数が4回を超過してしまうことを防いでいる。具体的には、次に示す時短回数超過回避処理(以下、第1の時短回数超過回避処理とも呼ぶ)を実行することによって、時刻t51において時短回数カウンタの値が2から0に切り替わるように制御する。 If a game ball enters the second start port 34 during a game turn in the high support state, as in Case 1, the ball's entry triggers the execution of the special 2 start hold process, and at the end of the special 2 start hold process, the value of the time-saving count counter is decremented (time t51). However, in this subtraction, while the decrement (number subtracted) was 1 in Case 1, the decrement is 2 in Case 2. As a result, at time t51, the value of the time-saving count counter switches from 2 to 0. Now, consider a configuration in which the decrement is set to 1 at time t51, as in Case 1, and the value of the time-saving count counter switches from 2 to 1. In this case, a second game ball is allowed to enter the second start port 34 during that game turn (during the third game turn in the illustrated example), resulting in a total of five game balls entering the second start port 34 during the high support state H3a. As a result, there was a risk that the number of variable displays in rush stage H3 would exceed the specified number of four. In response to this, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to switch the value of the time-saving count counter from 2 to 0 at time t51, thereby preventing the number of variable displays in rush stage H3 from exceeding four. Specifically, by executing the following time-saving count excess avoidance process (hereinafter also referred to as the first time-saving count excess avoidance process), the value of the time-saving count counter is controlled to switch from 2 to 0 at time t51.
本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態における遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合に、まず、当該遊技球の入球を契機として特2始動保留処理を実行し、当該特2始動保留処理の終了時に、時短回数カウンタの値を1だけ減算する。次いで、第1の時短回数超過回避処理として、当該特2始動保留処理が1個目の保留についてのものであるか否かの判定と、時短回数カウンタの値が1であるか否かの判定と、停止時減算フラグがONであるか否かの判定とを行い、当該3つの判定結果が全て肯定判定の場合に、時短回数カウンタの値をさらに1だけ減算する処理を行うとともに、停止時減算フラグをOFFする処理を行う。この結果、時刻t51において、時短回数カウンタの値を2から0に切り替えることが可能となる。なお、この時短回数カウンタの値が減算される際に、先に説明した保留格納時減算演出が実行される。時短回数カウンタの値が2から0に切り替わると、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する(時刻t51)。なお、上記3つの判定結果の内の少なくとも1つが否定判定の場合には、時短回数カウンタの値の2回目の減算と、停止時減算フラグのOFFへの切り替えとを行わない。 In this embodiment of the pachinko machine 10, when a game ball enters the second start port 34 during a play in a high support state, the entry of the game ball triggers the execution of a special 2 start hold process. At the end of the special 2 start hold process, the value of the time-saving count counter is decremented by 1. Next, as the first time-saving count exceedance avoidance process, a determination is made as to whether the special 2 start hold process is for the first reserved ball, whether the value of the time-saving count counter is 1, and whether the stop-time subtraction flag is ON. If all three determinations are affirmative, the time-saving count counter is further decremented by 1 and the stop-time subtraction flag is turned OFF. As a result, at time t51, the value of the time-saving count counter can be switched from 2 to 0. When the time-saving count counter is decremented, the previously described hold-storage subtraction effect is executed. When the time-saving count counter value switches from 2 to 0, the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode (time t51). Note that if at least one of the above three determination results is negative, the time-saving count counter value is not decremented a second time, and the stop-time decrement flag is not switched to OFF.
以上のように動作するケース3によれば、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行した後に、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数と、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数との合計値が規定回数である4回に達した場合に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。具体的には、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が3回行われ、遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理が1回行われた場合に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 In Case 3, which operates as described above, after the support mode transitions from low-frequency support mode to high-frequency support mode, if the total number of times the variable display has been executed under the first predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated and the number of times the special 2 start hold process has been executed under the second predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated reaches the specified number of four, the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode. Specifically, if the variable display, which is executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second start port 34 during a non-play turn, is executed three times, and the special 2 start hold process triggered by a game ball entering the second start port 34 is executed once during a play turn, the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode.
図472は、ラッシュステージH3における処理の一例をケース4として説明するためのタイムチャートである。図中には、ケース1を示す図463と同様に、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、特2始動保留処理、停止時減算フラグ、時短回数カウンタ、特2保留連続演出、変動停止時減算演出、およびサポートモードが、時間経過とともにどのように変化するかを示した。なお、ケース1を示す図463では、保留格納時減算演出をさらに示したが、このケース4では、保留格納時減算演出に換えて変動開始時減算演出を示した。 Figure 472 is a time chart for explaining an example of processing in Rush Stage H3 as Case 4. As with Figure 463 showing Case 1, the figure shows, from top to bottom, how the display mode of the pattern change, special 2 start hold processing, stop subtraction flag, time-saving counter, special 2 hold continuous effect, change-stop subtraction effect, and support mode change over time. Note that while Figure 463 showing Case 1 also showed a subtraction effect when hold is stored, in this Case 4, a subtraction effect when change starts is shown instead of a subtraction effect when hold is stored.
このケース4では、高サポ状態において、まず、非遊技回中に第2始動口34への遊技球の入球が発生して(時刻t61)、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する1回目の遊技回が実行される(時刻t62~t64)。1回目の遊技回中には第2始動口34への遊技球の入球は無く、1回目の遊技回が終了した後の非遊技中に第2始動口34への遊技球の入球が発生して(時刻t65)、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する2回目の遊技回が実行される(時刻t66~t68)。2回目の遊技回中には第2始動口34への遊技球の入球は無く、2回目の遊技回が終了した後の非遊技中に第2始動口34への遊技球の入球が発生して(時刻t69)、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する3回目の遊技回が実行される(時刻t70~t72)。3回目の遊技回中には第2始動口34への遊技球の入球は無く、3回目の遊技回が終了した後の非遊技中に第2始動口34への遊技球の入球が発生して(時刻t73)、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する4回目の遊技回が実行される(時刻t74~t76)。 In this case 4, in the high support state, a game ball first enters the second starting hole 34 during a non-play time (time t61), and the first play time is executed (times t62 to t64) to announce the result of the winning lottery triggered by the ball entering (the special chart 2 winning lottery). No game ball enters the second starting hole 34 during the first play time, and then a game ball enters the second starting hole 34 during a non-play time after the first play time has ended (time t65), and the second play time is executed (times t66 to t68) to announce the result of the winning lottery triggered by the ball entering (the special chart 2 winning lottery). During the second play, no game ball enters the second starting hole 34, but after the second play ends and during a period of non-play, a game ball enters the second starting hole 34 (time t69), and a third play is executed (times t70 to t72) to announce the results of the winning lottery (special chart 2 winning lottery) triggered by the ball entering. During the third play, no game ball enters the second starting hole 34, but after the third play ends and during a period of non-play, a game ball enters the second starting hole 34 (time t73), and a fourth play is executed (times t74 to t76) to announce the results of the winning lottery (special chart 2 winning lottery).
高サポ状態における非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合(時刻t61,t65、t69)、ケース1の場合と同様に、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する遊技回の開始時に停止時減算フラグをONとし(時刻t62,t66,t70)、当該遊技回における変動停止時に、停止時減算フラグがONである場合に、停止時減算フラグをONからOFFに切り替えるとともに時短回数カウンタの値を1だけ減算する(時刻t63,t67,t71)。この結果、時刻t63において時短回数カウンタの値は4から3に切り替わり、時刻t67において時短回数カウンタの値は3から2に切り替わり、時刻t71において時短回数カウンタの値は2から1に切り替わる。なお、この時短回数カウンタの値が減算される際に、先に説明した変動停止時減算演出が実行される。ケース4の場合、3回目の遊技回が終了した後の非遊技回中において第2始動口34へ遊技球が入球したことを契機として実行された4回目の遊技回の変動停止時(時刻t76)も、時短回数カウンタの値を1だけ減算する処理の対象となるが、実際は、当該4回目の遊技回の変動停止時(時刻t76)に減算することを行わず、当該変動停止時(時刻t76)よりも前のタイミングである当該4回目の遊技回の開始時(=遊技回の変動開始時:時刻74)に減算を行う構成とした。 When a game ball enters the second starting hole 34 during a non-playing turn in the high support state (times t61, t65, t69), as in Case 1, the stop-time subtraction flag is turned ON at the start of the play turn that announces the result of the winning lottery triggered by the ball entering (the special chart 2 winning lottery) (times t62, t66, t70). When the variable play stops during that play turn, if the stop-time subtraction flag is ON, the stop-time subtraction flag is switched from ON to OFF and the time-saving count counter is decremented by 1 (times t63, t67, t71). As a result, at time t63, the time-saving count counter value changes from 4 to 3, at time t67, the time-saving count counter value changes from 3 to 2, and at time t71, the time-saving count counter value changes from 2 to 1. When the time-saving count counter value is decremented, the previously described time-saving count subtraction effect is executed. In case 4, the value of the time-saving counter is also subject to the process of decrementing by 1 when the fluctuation of the fourth game turn, which is triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-game turn after the third game turn has ended (time t76). However, the decrement is not actually performed when the fluctuation of the fourth game turn stops (time t76), but rather when the fourth game turn starts (= when fluctuation of the game turn starts: time 74), which is a timing before the fluctuation stops (time t76).
ここで、3回目の遊技回が終了した後の非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球があった場合に、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する4回目の遊技回の変動停止時に、時短回数カウンタの値を1だけ減算する構成を考えてみる。この場合には、当該遊技回中(図示の例では、4番目の遊技回中)において第2始動口34へ遊技球が1個または2個、入球することを許容してしまい、高サポ状態H3a中においてトータルで5個または6個の遊技球が第2始動口34へ入球してしまうことになる。その結果、ラッシュステージH3における変動表示の回数が規定回数である4回を超過してしまう虞があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、4回目の遊技回の開始時に時短回数カウンタの値を1だけ減算する構成とすることで、ラッシュステージH3における変動表示の回数が4回を超過してしまうことを防いでいる。具体的には、次に示す時短回数超過回避処理(以下、第2の時短回数超過回避処理とも呼ぶ)を実行することによって、4回目の遊技回の開始時に時短回数カウンタの値を1だけ減算するように制御する。 Let's consider a configuration in which, if a game ball enters the second starting hole 34 during a non-playing round after the third play round, the value of the time-saving count counter is decremented by one when the fourth play round, which announces the result of the winning lottery (Special Chart 2 winning lottery) triggered by that ball entry, stops the variation. In this case, one or two game balls are allowed to enter the second starting hole 34 during that play round (in the illustrated example, during the fourth play round), resulting in a total of five or six game balls entering the second starting hole 34 during the high support state H3a. As a result, there is a risk that the number of variable displays in the rush stage H3 will exceed the specified number of four. In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to decrement the value of the time-saving count counter by one at the start of the fourth play round, thereby preventing the number of variable displays in the rush stage H3 from exceeding four. Specifically, by executing the following time-saving count excess avoidance process (hereinafter also referred to as the second time-saving count excess avoidance process), the value of the time-saving count counter is controlled to be decremented by 1 at the start of the fourth game.
本実施形態のパチンコ機10では、第2の時短回数超過回避処理として、高サポ状態における非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球があった場合に、当該入球を契機とする当たり抽選(特図2当たり抽選)の抽選結果を告知する遊技回の変動開始時に、実行エリアの保留情報(すなわち、当該変動が開始された遊技回に係る保留情報)に付した減算済フラグがONでなく、かつ、時短回数カウンタの値が値1であるか否かを判定し、当該判定の結果が肯定判定となったときに、時短回数カウンタの値を1だけ減算する処理を行う。これによって、ケース4の場合には、4回目の遊技回の変動開始時(時刻t74)に時短回数カウンタの値の減算が行われ、その結果、時短回数カウンタの値が1から0に切り替わり、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。このために、4回目の遊技回中に、第2始動口34へ遊技球が入球することを抑制することができ、ラッシュステージH3における変動表示の回数が規定回数である4回を超過してしまうことを防ぐことができる。なお、この時短回数カウンタの値が減算される変動開始時(時刻t74)において、変動開始時減算演出が実行される。 In this embodiment of the pachinko machine 10, as a second time-saving count excess prevention process, when a game ball enters the second starting port 34 during a non-play round in high support mode, at the start of the game round change that announces the result of the winning lottery triggered by the ball entering (special chart 2 winning lottery), a determination is made as to whether the subtraction flag attached to the pending information for the execution area (i.e., the pending information for the game round that started the change) is not ON and whether the value of the time-saving count counter is 1. If the result of this determination is positive, the value of the time-saving count counter is subtracted by 1. As a result, in case 4, the value of the time-saving count counter is subtracted at the start of the fourth game round change (time t74), and as a result, the value of the time-saving count counter changes from 1 to 0, and the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode. This prevents the game ball from entering the second starting hole 34 during the fourth play, and prevents the number of variable displays in Rush Stage H3 from exceeding the specified number of four. At the start of the variable display (time t74), when the value of the time-saving counter is subtracted, a variable start subtraction effect is executed.
変動開始時減算演出は、変動開始時に、図柄表示装置41の表示面41aにおける保留消化領域Dm(例えば図467(a)参照)に表示された保留アイコンから、時短回数表示領域RC(例えば図467(a)参照)に向かってロケットを発射し、当該ロケットを時短回数表示領域RCで爆発させ、その後、時短回数表示領域RCに表示される回数を1だけ減らす処理である。なお、ロケットRTは、例えば、レーザビーム、エネルギー波、銃弾など、保留アイコンICから第2保留表示領域Ds2に向かって進行することが可能な種々の画像部品に換えてもよい。なお、当該変動開始時減算演出を、先に説明した変動停止時減算演出のように、保留アイコンICが時短回数表示領域RCに移動し爆発する演出内容としなかったのは、変動開始時減算演出の後に、保留消化領域Dmから保留アイコンICが移動し消えてしまうのは、当該変動開始された変動表示中において、保留消化領域Dm内に保留アイコンICが存在しないことになり、演出上、不都合となるためであり、当該変動開始時減算演出では、保留消化領域Dm内の保留アイコンからロケットが発射する構成とすることで、変動開始時減算演出の後に保留消化領域Dm内に保留アイコンICが残る構成とした。 The subtraction effect at the start of fluctuation is a process in which, at the start of fluctuation, a rocket is fired from the hold icon displayed in the hold consumption area Dm (see, for example, Figure 467(a)) on the display surface 41a of the pattern display device 41 toward the time-saving count display area RC (see, for example, Figure 467(a)), causing the rocket to explode in the time-saving count display area RC, and then reducing the number displayed in the time-saving count display area RC by 1. Note that the rocket RT may be replaced with various image components, such as a laser beam, energy wave, or bullet, that can travel from the hold icon IC toward the second hold display area Ds2. The reason why this subtraction effect at the start of fluctuation does not involve the reserved icon IC moving to the time-saving count display area RC and exploding, as in the subtraction effect at the stop of fluctuation described above, is that if the reserved icon IC were to move and disappear from the reserved consumption area Dm after the subtraction effect at the start of fluctuation, it would mean that the reserved icon IC would not be present in the reserved consumption area Dm during the display of the fluctuation that has started, which would be inconvenient from a visual standpoint.Instead, the subtraction effect at the start of fluctuation is configured so that a rocket is launched from the reserved icon in the reserved consumption area Dm, and the reserved icon IC remains in the reserved consumption area Dm after the subtraction effect at the start of fluctuation.
以上のように動作するケース4によれば、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行した後に、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数と、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数との合計値が規定回数である4回に達した場合に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。具体的には、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が4回行われ、遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理が行われなかった場合に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。なお、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行した後において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される4回の変動表示のうちの少なくとも1回の変動表示が、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選に基づいて実行される変動表示に換わった場合にも、特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示の実行回数と特図1当たり抽選に基づいて実行される変動表示の実行回数との合計値が規定回数である4回に達した場合には、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 In Case 4, which operates as described above, after the support mode transitions from low-frequency support mode to high-frequency support mode, if the total number of times the variable display has been executed under the first predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated and the number of times the special 2 start hold process has been executed under the second predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated reaches the specified number of four, the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode. Specifically, if the variable display executed based on the special 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second start port 34 during a non-play turn is executed four times, and the special 2 start hold process triggered by a game ball entering the second start port 34 during a play turn is not executed, the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode. Furthermore, even if, after the support mode has transitioned from low-frequency support mode to high-frequency support mode, at least one of the four variable displays executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by the game ball entering the second starting port 34 has changed to a variable display executed based on the special chart 1 winning lottery triggered by the game ball entering the first starting port 33, if the total number of variable displays executed based on the special chart 2 winning lottery and the special chart 1 winning lottery reaches the specified number of times, which is four, the support mode will transition from high-frequency support mode to low-frequency support mode.
以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球が第2始動口34に入賞することに基づいて当たり抽選(特図2当たり抽選)が行われ、特図2当たり抽選に基づいて所定期間の特2図柄の変動表示が実行され、当該特2図柄変動を含む遊技回中に遊技球が第2始動口34に入賞することに基づいて2個までの変動表示を行なう特2始動保留処理と特2保留コマンド設定処理とを含む処理(特2保留プラス処理)が行なわれ、特図2当たり抽選の抽選結果が大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)である場合に、変動表示が大当たり当選結果に対応した同一図柄の組み合わせで停止表示させられ、その後に遊技者に付与される特典として大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。また、本実施形態のパチンコ機10によれば、当たり抽選で大当たり当選または小当たり当選し、3R大当たりAまたは9R大当たりAに振り分けられることに基づいて高サポ状態に移行し、特定終了条件の成立に基づいて高サポ状態が終了させられる。特定終了条件としては、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が4回行われ、遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理が行われなかった場合(例えば、図472のケース4の場合)、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が3回行われ、遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理が1回行われた場合(例えば、図471のケース3の場合)、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が2回行われ、遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理が2回行われた場合(例えば、図470のケース2の場合)、または、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が1回行われ、遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理が3回行われた場合(例えば、図463のケース1の場合)に、高サポ状態が終了させられる。 As described above in detail, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, a winning lottery (special symbol 2 winning lottery) is held based on the game ball entering the second starting port 34, a variable display of the special symbol 2 for a predetermined period is executed based on the special symbol 2 winning lottery, and a process including a special symbol 2 start hold process and a special symbol 2 hold command setting process (special symbol 2 hold plus process) is executed, which displays up to two variable symbols based on the game ball entering the second starting port 34 during a play round including the special symbol 2 variable symbol, and if the result of the special symbol 2 winning lottery is a jackpot (including a small win in the winning lottery that results in a V-entry jackpot), the variable display is stopped and displayed with a combination of the same symbols corresponding to the jackpot winning result, and then an opening/closing execution mode based on the jackpot is executed as a bonus given to the player. In addition, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot or a small jackpot is won in the winning lottery and is allocated to a 3R jackpot A or a 9R jackpot A, the machine transitions to a high support state, and the high support state is terminated based on the establishment of a specific termination condition. The specific termination conditions are as follows: when a variable display executed based on a special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-playing turn is performed four times, and a special 2 start hold process triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a playing turn is not performed (for example, in the case of case 4 in FIG. 472); when a variable display executed based on a special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-playing turn is performed three times, and a special 2 start hold process triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a playing turn is performed once (for example, in the case of case 3 in FIG. 471); when a non-playing turn is performed, The high support state will be terminated if the variable display executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a turn is performed twice, and the special 2 start hold process triggered by the game ball entering the second starting port 34 is performed twice during a play turn (for example, case 2 in Figure 470), or if the variable display executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a non-play turn is performed once, and the special 2 start hold process triggered by the game ball entering the second starting port 34 is performed three times during a play turn (for example, case 1 in Figure 463).
次に、従来のパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 Next, we will discuss the issues with conventional pachinko machines, and then specifically explain the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技球が始動口に入球した(以下、「入賞した」とも呼ぶ)ことを契機に、図柄表示装置(例えば、液晶表示装置)に特別図柄を変動表示する。そして、変動表示後に停止表示した特別図柄の態様によって、その入賞に対して行われた当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを遊技者に報知する。例えば、抽選結果が大当たり当選である場合には、同じ種類の特別図柄が3つ揃った「777」等の大当たり図柄配列を表示して遊技者に大当たり当選を報知している。大当たり当選が報知されると、遊技者にはその後に大当たり遊技(大入賞口を一定時間開く等)が付与される。 In conventional gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters the starting hole (hereinafter also referred to as "winning"), a special symbol is displayed in a variable manner on a symbol display device (e.g., a liquid crystal display device). Then, depending on the appearance of the special symbol that is statically displayed after the variable display, the player is notified whether the result of the winning lottery held for that winning is a jackpot. For example, if the lottery result is a jackpot, the player is notified of the jackpot by displaying a jackpot symbol arrangement such as "777," which is a line of three special symbols of the same type. Once a jackpot has been announced, the player is then given a jackpot game (such as opening the jackpot entry hole for a certain period of time).
近年、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、変動表示時間と呼ぶ)を短縮させる、いわゆる「時短機能」を備えたパチンコ機が多数登場している。時短機能の動作中である時短遊技状態においては、始動口(例えば、右打ちルート上に設けられた第2始動口)に設けられた普通電動役物が高頻度サポートモードにて始動口への入賞を補助することから、遊技者は、始動口への多数の入賞を短時間で発生させることが可能となる。 In recent years, many pachinko machines have been released that feature a so-called "time-saving function" that shortens the time required for the special symbol to change and display (hereinafter referred to as the change display time). During time-saving play mode, when the time-saving function is active, the regular electric device installed in the start slot (for example, the second start slot installed on the right-hand hitting route) assists in winning the start slot in high-frequency support mode, allowing the player to generate multiple wins in the start slot in a short period of time.
この種の遊技機では、普通電動役物に対応した始動口の方が、普通電動役物に対応しない始動口よりも、当該始動口に遊技球が入賞した場合に遊技者に付与される利益が高くなるように設計されているのが一般的である。このため、時短遊技状態中は通常時より遊技者にとっていっそう有利な遊技状態となり、遊技性が向上する。 In this type of gaming machine, a starting slot that corresponds to a normal electric device is generally designed so that if a game ball lands in that starting slot, the player will receive a higher profit than if the starting slot does not correspond to a normal electric device. This makes the time-saving gaming state even more advantageous for the player than normal, improving gameplay.
しかし、上記遊技機では、時短遊技状態の終了制御が好適に行われないと、時短遊技状態中の変動回数が不定な回数となってしまう。具体的には、従来の遊技機では、特別図柄の変動回数や普通電動役物の開放回数が所定回数に達した場合に時短遊技状態を終了させるように構成されている。普通電動役物の開放回数が所定回数に達した場合に時短遊技状態を終了させる構成とした場合に、普通電動役物の開放時に始動口に遊技球が入球するか否かによって、実行され得る変動回数が大きく変化してしまう。そのために、特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に時短遊技状態を終了させる構成が選択され易いが、この構成の場合、時短遊技状態の終了制御を好適に行うことが難しく、終了制御が好適に行われない場合に、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数が所定回数より多い回数となってしまう虞があった。 However, in the above gaming machines, if the termination control of the time-saving game state is not performed appropriately, the number of times the number of times the number of special symbols changes during the time-saving game state will be indefinite. Specifically, conventional gaming machines are configured to terminate the time-saving game state when the number of times the special symbol changes or the number of times the normal electric device opens reaches a predetermined number. If the time-saving game state is configured to terminate when the number of times the normal electric device opens reaches a predetermined number, the number of times that the number of times the number of special symbols changes will vary greatly depending on whether or not a game ball enters the starting hole when the normal electric device opens. For this reason, a configuration that terminates the time-saving game state when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number is often selected, but with this configuration, it is difficult to perform appropriate termination control of the time-saving game state, and if termination control is not performed appropriately, there is a risk that the number of times the special symbol changes during the time-saving game state will be greater than the predetermined number.
したがって、遊技機において、時短遊技状態の終了制御を好適に行って、安定した変動回数の時短遊技を実行させることのできる技術が望まれていた(課題1)。 Therefore, there was a need for technology in gaming machines that could appropriately control the end of the time-saving game state and allow time-saving game play to be played with a stable, variable number of plays (Problem 1).
従来の遊技機では、さらに次の課題も生じ得た。 With conventional gaming machines, the following additional issues could arise:
従来の遊技機では、遊技性を向上させるために、特別図柄の変動表示中に始動口に遊技球が入賞した場合でも、その入賞により取得された特別情報を無効とせずに、保留情報として所定数まで記憶させる。記憶させた保留情報の数(保留数)は、複数のLED等で構成される保留ランプの点灯・消灯状態によって遊技者に認識可能とされており、特別図柄の変動表示が終了する毎に保留情報が1つずつ当たり抽選の対象となり、それに伴って保留ランプも1つずつ消灯される。なお、記憶させる保留数を複数としたパチンコ機では、複数の保留情報を先読みして保留を跨いだ連続演出を行うことが可能となり、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることができる。 In conventional gaming machines, to improve playability, even if a gaming ball enters the starting hole while a special symbol is being displayed, the special information acquired by that entry is not invalidated but is instead stored as reserved information up to a specified number. The number of reserved information items stored (reserved number) is visible to the player by the on/off state of a reserved lamp composed of multiple LEDs, etc. Each time the display of the special symbol is completed, one reserved information item becomes eligible for a winning lottery, and the reserved lamps are also extinguished one by one. Note that pachinko machines that can store multiple reserved information items can predict multiple reserved information items and perform continuous effects across reserved information items, giving players even greater anticipation of a jackpot.
しかし、上記複数の保留情報を記憶可能なパチンコ機において上述した時短機能を採用した場合では、時短遊技状態の終了条件として設定されている所定回数目の変動表示中に保留情報が上限数以下の個数だけ記憶されることがあり得て、時短遊技の発生に基づいて実行される変動表示の回数にバラツキが生じてしまう。先に説明したように、普通電動役物に対応した始動口の方が、普通電動役物に対応しない始動口よりも、当該始動口に遊技球が入賞した場合に遊技者に付与される利益が高くなるように設計されていることから、時短遊技の発生に基づいて実行される変動表示の回数にバラツキが生じる事は遊技機の出球性能に大きな変化をもたらす。 However, if the time-saving function described above is adopted in a pachinko machine capable of storing multiple pieces of reserved information, it is possible that a number of reserved information items below the upper limit will be stored during the predetermined number of variable displays set as the end condition for the time-saving game mode, resulting in variations in the number of variable displays executed based on the occurrence of time-saving game mode. As explained above, start slots corresponding to normal electric devices are designed to award a higher profit to the player when a game ball lands in a start slot corresponding to a normal electric device than start slots that do not. Therefore, variations in the number of variable displays executed based on the occurrence of time-saving game mode can significantly affect the ball-dispensing performance of the gaming machine.
したがって、遊技機において、保留情報の記憶状況によって、時短遊技の発生に基づいて実行され得る変動回数にバラツキが生じないように、時短遊技状態の終了制御を好適に行いたいという課題が生じた(課題2)。 Therefore, a problem arose in gaming machines where it was necessary to optimally control the end of the time-saving game state so that the number of variations that could be executed based on the occurrence of time-saving gameplay would not vary depending on the storage status of the reserved information (Problem 2).
従来の遊技機では、さらに次の課題も生じ得た。 With conventional gaming machines, the following additional issues could arise:
従来の遊技機としてのパチンコ機では、例えば、1種2種混合タイプのスペックを採用し、普通電動役物に対応した第2始動口への遊技球の入賞を契機として実行される当たり抽選における大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)の確率を極めて大きくし、少ない変動表示の回数で極めて高い継続率を実現する構成を備えているものが知られている。具体的には、大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)の確率を約1/2とし、変動表示の回数を最大4回として、約94%の継続率を実現するパチンコ機が提案されている。かかるパチンコ機では、最大4回とした変動表示の回数は厳格に制限される必要があり、何かのタイミングで5回目の変動表示が行われてしまうと、継続率が100%に近い値となってしまい、パチンコ機の出球性能に大きな変化が起きてしまうという課題が発生してしまう。 Conventional pachinko machines, for example, employ mixed-type (1/2) specifications, significantly increasing the probability of winning a jackpot in the lottery triggered by a game ball entering the second starting slot corresponding to a standard electric device (including when a small win in the lottery results in a V-winning jackpot), and are known to be configured to achieve an extremely high continuation rate with a small number of variable displays. Specifically, pachinko machines have been proposed that achieve a continuation rate of approximately 94% by setting the probability of winning a jackpot (including when a small win in the lottery results in a V-winning jackpot) at approximately 1/2 and limiting the number of variable displays to a maximum of four. In such pachinko machines, the maximum number of variable displays must be strictly limited; if a fifth variable display is displayed at some point, the continuation rate would approach 100%, creating the problem of a significant change in the ball-dispensing performance of the pachinko machine.
このために、従来、高頻度サポートモードの遊技状態(時短遊技状態)が継続する変動表示の実行回数を3回とし、第2始動口に対応した保留情報の上限数を1個とすることによって、3変動+保留1回の4変動で継続して当たり抽選を行うことで、5回転目の変動表示が発生しないように構成したパチンコ機が提案されている。 For this reason, a pachinko machine has been proposed that is configured so that the number of times the variable display continues in the high-frequency support mode game state (time-saving game state) is set to three, and the upper limit of the reserved information corresponding to the second start port is set to one, thereby continuously holding a winning lottery with four variations (three variations + one reserved), preventing the variable display from appearing on the fifth spin.
しかしながら、この構成では、記憶可能な保留数の上限が1個であるために、上述した保留を跨いだ連続演出を行うことができないことから、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることが困難であった。このため、記憶可能な保留数の上限を複数(例えば2個)とする必要があるが、そうすると、時短遊技状態の終了条件として設定されている所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に複数の保留情報を記憶させることが可能となってしまう。具体的には、遊技者は、時短遊技状態の終了条件として設定されている所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に遊技球を打ち続けることで、当該所定回数目の変動表示中において複数の保留情報を記憶させることが可能となってしまう。換言すれば、所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中において、時短遊技状態となってから5球目の遊技球の始動口への入賞が発生してしまう。このために、当該所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に複数(例えば2個)の保留情報が記憶された場合に、第2始動口への入賞に基づく変動表示の回数が規定した回数(上記例では4変動)を上回ってしまい、上述した課題、すなわち、継続率が100%に近い値となってしまい、出球性能に大きな変化が起きてしまうという課題を解決することができなくなってしまう。 However, with this configuration, the maximum number of reserved balls that can be stored is one, making it impossible to perform the aforementioned continuous effects across reserved balls, making it difficult to give players a greater sense of anticipation for a jackpot. For this reason, it is necessary to set the maximum number of reserved balls that can be stored to multiple numbers (e.g., two). However, this would allow multiple reserved balls to be stored during the predetermined number of variable displays (the third display in the above example) set as the end condition for the time-saving game mode. Specifically, by continuing to hit game balls during the predetermined number of variable displays (the third display in the above example) set as the end condition for the time-saving game mode, the player would be able to store multiple reserved balls during the predetermined number of variable displays. In other words, during the predetermined number of variable displays (the third display in the above example), the fifth game ball would enter the starting hole after the time-saving game mode was entered, resulting in a winning result. For this reason, if multiple pieces of pending information (for example, two pieces) are stored during the predetermined number of variable displays (the third in the above example), the number of variable displays based on winning at the second starting port will exceed the specified number (four variables in the above example), and the problem mentioned above, i.e., the continuation rate will approach 100%, causing a major change in ball output performance, will not be solved.
なお、当該課題を解決する遊技機として、上述した所定回数目の変動表示中に記憶可能となる複数の保留情報の分を見越して、上記所定回数目よりも手前で時短状態を終了する構成(上記保留数を2個とした例では、2回目の変動表示の停止時に時短状態を終了する構成)を考えることができるが、この構成の場合、不慣れで単発打ちになってしまった遊技者や、発射不良によって単発打ちとなってしまった遊技者が、所定回数目の変動表示中に複数の保留情報を記憶させることできずに、結果として1回少ない回数で第2始動口への入賞に基づく変動表示を行うこととなってしまうことがあり得た。この結果、遊技者間で著しく不公平となってしまう新たな課題が発生してしまう。 One possible gaming machine that solves this problem is one that anticipates the multiple pending information that can be stored during the predetermined number of variable displays described above, and ends the time-saving mode before the predetermined number of displays (in the example where there are two pending information, the time-saving mode ends when the second variable display stops). However, with this configuration, players who end up taking single shots due to inexperience, or players who end up taking single shots due to a firing error, may not be able to store the multiple pending information during the predetermined number of variable displays, and as a result, the variable display based on a win in the second starting slot may be displayed one fewer times. This creates a new problem that is significantly unfair to players.
このように、遊技機において、第2始動口に対応した保留情報の上限数を複数とすることで、保留を跨いだ連続演出を行うことを可能として、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることができることと、時短遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動回数のバラツキによって出球性能に大きな変化が起きてしまうことを抑制することとを両立できる技術が望まれていた(課題3)。 In this way, by setting the upper limit of the number of reserved information corresponding to the second start port in a gaming machine to multiple, it is possible to perform continuous effects across reserved information, giving players greater anticipation for a jackpot, and there was a demand for technology that could simultaneously suppress large changes in ball-dispensing performance due to variations in the number of fluctuations that can be executed based on the occurrence of a time-saving game state (Problem 3).
上述した課題1~課題3からわかるように、本実施形態のパチンコ機10は、時短遊技状態の終了制御を好適に行って、安定した変動回数の時短遊技を実行させることを目的としている。 As can be seen from the above-mentioned issues 1 to 3, the pachinko machine 10 of this embodiment aims to optimally control the end of the time-saving game state and execute time-saving gameplay with a stable variable number of plays.
前述してきた本実施形態のパチンコ機10は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、具体的には、以下の形態を採用することが可能である。 The pachinko machine 10 of this embodiment described above has been designed to solve at least some of the above-mentioned problems, and specifically, it can adopt the following features:
本実施形態によれば、特定始動口入賞に基づいて特定抽選が行われ、特定抽選に基づいて所定期間の特定変動表示が実行され、制御処理部によって所定期間に特定始動入賞した場合に特定上限数までの保留制御処理と対応制御処理とを含む特定制御処理が実行され、特定抽選が所定抽選結果である場合に、所定期間が終了することに基づいて特定変動表示が所定抽選結果に対応した所定表示結果で停止表示させられ、所定表示結果の停止表示後に特別遊技状態が発生させられる。また、本実施形態によれば、特定開始条件の成立に基づいて特定期間の所定遊技状態が実行され、特定終了条件の成立に基づいて所定遊技状態が終了させられる。さらに、特定変動表示が特定回数N(Nは2以上の整数)回行われ、制御処理部による特定制御処理の実行が行われなかった場合、特定変動表示がN-1回行われ、制御処理部による特定制御処理の実行が1回行われた場合、または、特定変動表示がN-2回行われ、制御処理部による特定制御処理の実行が2回行われた場合に、少なくとも所定遊技状態が終了させられる。 According to this embodiment, a specific lottery is performed based on a specific start port winning, a specific variable display is executed for a predetermined period based on the specific lottery, and if a specific start port winning occurs within the predetermined period, the control processing unit executes a specific control process including a hold control process up to a specific upper limit number and a corresponding control process. If the specific lottery results in a predetermined lottery result, the specific variable display is stopped and displayed with a predetermined display result corresponding to the predetermined lottery result upon the end of the predetermined period, and a special game state is generated after the stopped display of the predetermined display result. Furthermore, according to this embodiment, a predetermined game state is executed for a specific period based on the establishment of a specific start condition, and the predetermined game state is terminated based on the establishment of a specific termination condition. Furthermore, if the specific variable display is performed a specific number of times N (N is an integer greater than or equal to 2) and the control processing unit does not execute the specific control process, the specific variable display is performed N-1 times and the control processing unit executes the specific control process once, or the specific variable display is performed N-2 times and the control processing unit executes the specific control process twice, at least the predetermined game state is terminated.
このために、本実施形態によれば、特定変動表示の回数と特定制御処理の回数との合計値が特定回数Nに達した場合に、少なくとも所定遊技状態が終了させられることになる。上記合計値が特定回数Nに達した場合(すなわち、特定変動表示が特定回数N回行われ、特定制御処理の実行が行われなかった場合、特定変動表示がN-1回行われ、特定制御処理の実行が1回行われた場合、および、特定変動表示がN-2回行われ、特定制御処理の実行が2回行われた場合の各ケース)には、特定回数N回分の変動表示の実行が既に確保されたことになり、この場合に、所定遊技状態を終了させることで、遊技球が特定始動口へ入賞することを極めて困難とし、所定遊技状態を実行開始してから特定回数N回を上回る回数の変動表示が実行されてしまうことを抑制することができる。 For this reason, according to this embodiment, when the total number of specific variable displays and the number of specific control processes reaches a specific number N, at least the specified game state will be terminated. When this total number reaches the specific number N (i.e., when the specific variable display is performed a specific number N times and the specific control process is not performed, when the specific variable display is performed N-1 times and the specific control process is performed once, and when the specific variable display is performed N-2 times and the specific control process is performed twice), the execution of the variable display a specific number N has already been secured. In this case, by terminating the specified game state, it becomes extremely difficult for the game ball to enter the specific start port, and it is possible to prevent the variable display from being executed more than the specific number N after the start of the specified game state.
したがって、本実施形態によれば、特定制御処理による変動表示を行う権利の保留状況によって、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数にバラツキが発生することを抑制することができる。 Therefore, this embodiment can prevent variations in the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a specified game state, depending on the reserved status of the right to perform variable displays using specific control processing.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、遊技球が第2始動口34に入賞することに基づいて特定抽選である当たり抽選(特図2当たり抽選)が行われ、特図2当たり抽選に基づいて所定期間の特定変動表示である特2図柄の変動表示が実行され、当該特2図柄変動を含む遊技回中に遊技球が第2始動口34に入賞することに基づいて2個までの保留制御処理である変動表示を行なう特2始動保留処理と対応制御処理である特2保留コマンド設定処理とを含む処理(特2保留プラス処理)が行なわれ、特図2当たり抽選の抽選結果が大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)である場合に、変動表示が大当たり当選結果に対応した同一図柄の組み合わせで停止表示させられ、その後に遊技者に付与される特典として大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。また、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定開始条件である当たり抽選で大当たり当選または小当たり当選し、3R大当たりAまたは9R大当たりAに振り分けられることが成立したことに基づいて所定遊技状態である高サポ状態に移行し、特定終了条件の成立に基づいて高サポ状態が終了させられる。特定終了条件としては、特定変動表示である、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が4回行われ、特定制御処理である、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理(=特2始動保留処理と特2保留コマンド設定処理とを含む処理)の実行が行われなかった場合(例えば、図472のケース4の場合)、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が3回行われ、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理が1回行われた場合(例えば、図471のケース3の場合)、または、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が2回行われ、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理が2回行われた場合(例えば、図470のケース2の場合)に、高サポ状態が終了させられる。また、本実施形態によれば、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が1回行われ、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理が3回行われた場合(例えば、図463のケース1の場合)に、高サポ状態が終了させられる。 Specifically, for example, according to this embodiment, a specific winning lottery (special symbol 2 winning lottery) is held based on the game ball entering the second starting port 34, and a variable display of the special 2 symbol, which is a specific variable display for a predetermined period, is executed based on the special symbol 2 winning lottery, and a process (special symbol 2 hold plus process) is executed that includes a special symbol 2 start hold process, which is a variable display that is a hold control process for up to two symbols, and a special symbol 2 hold command setting process, which is a corresponding control process, based on the game ball entering the second starting port 34 during a game round that includes the special symbol 2 variable display, and if the result of the special symbol 2 winning lottery is a jackpot (including a small win in the winning lottery that results in a V-entry jackpot), the variable display is stopped and displayed with a combination of the same symbols corresponding to the jackpot winning result, and then an opening/closing execution mode based on the jackpot is executed as a bonus given to the player. In addition, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot or a small jackpot is won in the winning lottery, which is a specific start condition, and the jackpot is allocated to a 3R jackpot A or a 9R jackpot A, the game state is shifted to a high support state, which is a predetermined game state, and the high support state is terminated based on the establishment of a specific termination condition. As the specific termination condition, when a variable display, which is a specific variable display, is executed based on a special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-playing turn, and when a special control process, which is a special 2 reserve plus process (= a process including a special 2 start reserve process and a special 2 reserve command setting process) triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a playing turn, is not executed (for example, in the case of case 4 of FIG. 472), the special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-playing turn is terminated. The high support state is terminated when a variable display based on the special drawing 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a game turn is performed three times, and a special 2 reserve plus process triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a game turn is performed once (for example, in the case of case 3 in FIG. 471), or when a variable display based on the special drawing 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-game turn is performed twice, and a special 2 reserve plus process triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a game turn is performed twice (for example, in the case of case 2 in FIG. 470). Also, according to this embodiment, the high support state is terminated when a variable display based on the special drawing 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-game turn is performed once, and a special 2 reserve plus process triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a game turn is performed three times (for example, in the case of case 1 in FIG. 463).
このために、本実施形態によれば、高サポ状態が開始されてからの非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示の回数と、高サポ状態が開始されてからの遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理の実行回数との合計値が規定回数である4回に達した場合に、高サポ状態が終了させられることになる。上記合計値が規定回数である4回に達した場合(すなわち、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が4回行われ、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理の実行が行われなかった場合、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が3回行われ、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理が1回行われた場合、および、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が2回行われ、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理が2回行われた場合等の各ケース)には、規定回数である4回分の変動表示の実行が既に確保されたことになり、この場合に、高サポ状態を終了させることで、遊技球が第2始動口34へ入賞することを極めて困難とし、高サポ状態を実行開始してから規定回数である4回を上回る回数の変動表示が実行されてしまうことを抑制することができる。 For this reason, according to this embodiment, the high support state will be terminated when the total number of variable displays executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-playing turn after the high support state has been initiated, and the total number of times the special 2 reserve plus process is executed triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a playing turn after the high support state has been initiated, reaches the specified number of times, which is four. When the total value reaches the specified number of times, 4 times (i.e., when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a non-playing round is performed 4 times and the special 2 reserve plus processing triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is not performed, when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a non-playing round is performed 3 times and the special 2 reserve plus processing triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is performed 1 time, and when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing ...4 times and the special 2 reserve plus processing triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is performed 1 time, and when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is performed 3 times and the special 2 reserve plus processing triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is performed 1 time, and when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is performed 1 time, and when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is performed 1 time, and when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 In cases such as when the variable display executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by the game ball entering the second starting port 34 is performed twice, and when the special chart 2 reserve plus process triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a game round is performed twice, the specified number of four variable display executions has already been ensured, and in this case, by ending the high support state, it becomes extremely difficult for the game ball to enter the second starting port 34, and it is possible to prevent the variable display from being executed more than the specified number of four times since the high support state began.
したがって、本実施形態によれば、特2始動保留処理による変動表示を行う権利の保留状況によって、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数にバラツキが発生することを抑制することができる。 Therefore, according to this embodiment, it is possible to prevent variations in the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a high support state, depending on the reserved status of the right to perform variable displays using the special 2 start-up reservation process.
本実施形態によれば、上述したように、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示の回数と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理の実行回数とに基づいて、高サポ状態の終了タイミングを決定している。ここで、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理の実行回数だけに基づいて、高サポ状態の終了タイミングを決定する構成を考えてみる。この構成によれば、高サポ状態が開始されてからの非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合に、当該第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理の実行時に時短回数カウンタの減算が行われることになるが、当該特2始動保留処理の終了後から、当該特2始動保留処理によって格納された保留情報に従う変動表示が実行開始されるまでの期間は人間の識別が不能なほどの極めて短い期間であり、保留アイコンが点灯する事も視認できないし、この一瞬の期間に減算演出を行うこともできない。このために、遊技者からみたとき、知らないうちに高サポ状態の残り回数の表示が減っていくことになり、遊技の興趣の低下を招く虞がある。これに対して、本実施形態によれば、非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合には、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理の実行回数としてカウントするのではなく、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示の回数としてカウントするべく、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示の停止時に時短回数カウンタを減算する構成とした。これによって、当該変動表示の停止時に減算演出を行うことを可能としている。この結果、変動停止時減算演出によって、非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合にも高サポ状態の残り回数の表示が減っていることを遊技者に告知することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this embodiment, as described above, the timing to end the high support state is determined based on the number of variable displays executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by the entry of a gaming ball into the second starting port 34, and the number of times the special 2 start hold process is executed triggered by the entry of a gaming ball into the second starting port 34. Here, let us consider a configuration in which the timing to end the high support state is determined based only on the number of times the special 2 start hold process is executed triggered by the entry of a gaming ball into the second starting port 34. According to this configuration, if a game ball enters the second start port 34 during a non-playing turn after the high support state has been initiated, the time-saving count counter will be decremented when the special 2 start hold process is executed, triggered by the game ball entering the second start port 34. However, the period from the end of the special 2 start hold process to the start of the variable display according to the hold information stored by the special 2 start hold process is so short that it is impossible for a human to distinguish, and the hold icon will not light up, nor can a subtraction effect be performed during this brief period. As a result, from the player's perspective, the remaining number of times in the high support state will be displayed decreasing without the player's knowledge, which may result in a decrease in interest in the game. In contrast, according to this embodiment, when a game ball enters the second start port 34 during a non-playing turn, rather than counting it as the number of executions of the special 2 start hold process triggered by the game ball entering the second start port 34, it is counted as the number of variable displays executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by the game ball entering the second start port 34. In order to do this, the time-saving count counter is decremented when the variable display executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by the game ball entering the second start port 34 stops. This makes it possible to perform a decrement effect when the variable display stops. As a result, even when a game ball enters the second start port 34 during a non-playing turn, the decrement effect when the variable display stops can notify the player that the remaining number of times in the high support state is being reduced, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態によれば、先に説明したように、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合(小当たりしてV入賞大当たりとなった場合も含む)の方が、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合よりも遊技者にとっての有利性が高いものとなっている(図458参照)ことから、先に説明したように、時短遊技の発生に基づいて実行され得る変動回数のバラツキを抑制することで、パチンコ機10の出球性能に大きな変化が起きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, as explained above, a jackpot resulting from a game ball entering the second starting hole 34 (including a small jackpot resulting in a V-entry jackpot) is more advantageous to the player than a jackpot resulting from a game ball entering the first starting hole 33 (see Figure 458). Therefore, as explained above, by suppressing the variation in the number of fluctuations that can be executed based on the occurrence of time-saving play, it is possible to suppress large changes in the ball-dispensing performance of the pachinko machine 10.
さらに、本実施形態は、先に説明したように、ラッシュステージH3における変動表示の回数を4回という少ない回数で、約95%という高い継続率を実現している。このために、最大4回とした変動表示の回数は厳格に制限される必要があり、何かのタイミングで5回目の変動表示が行われてしまうと、継続率が100%に近い値となってしまい、パチンコ機の出球性能に大きな変化が起きてしまう。これに対して、本実施形態では、上述したように、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を規定回数以下に確実に抑えることができることができることから、パチンコ機の出球性能に大きな変化が起きてしまうことをいっそう確実に抑制することができるという効果を奏する。 Furthermore, as explained above, this embodiment achieves a high continuation rate of approximately 95% with only four variable displays in rush stage H3. For this reason, the maximum number of variable displays must be strictly limited to four; if a fifth variable display is displayed at any time, the continuation rate will approach 100%, causing a major change in the ball-dispensing performance of the pachinko machine. In contrast, as explained above, this embodiment can reliably keep the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a high support state below the specified number, thereby achieving the effect of more reliably preventing major changes in the ball-dispensing performance of the pachinko machine.
ここで、従来例として、高サポ状態が継続する変動表示の実行回数を3回とし、第2始動口に対応した保留情報の上限数を1個とすることによって、3変動+保留1回の4変動で当たり抽選を継続することで、5回転目の変動表示が発生しないように構成したパチンコ機を考えてみる。この従来例のパチンコ機では、記憶可能な特2保留数が1個であるために、複数の特2保留を先読みして複数の遊技回を跨いだ連続演出を行うことができないことから、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることが困難であった。このため、記憶可能な保留数の上限を複数(例えば2個)とする必要があるが、そうすると、従来例のパチンコ機では、高サポ状態の終了条件として設定されている所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に複数の保留情報を記憶させることが可能となってしまう。具体的には、遊技者は、高サポ状態の終了条件として設定されている所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に遊技球を打ち続けることで、当該所定回数目の変動表示中において複数の保留情報を記憶させることが可能となってしまう。換言すれば、所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中において、高サポ状態となってから5球目の遊技球の始動口への入賞が発生してしまう。このために、当該所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に複数(例えば2個)の保留情報が記憶された場合に、第2始動口への入賞に基づく変動表示の回数が規定回数(上記例では4変動)を上回ってしまい、パチンコ機の出球性能に大きな変化が起きてしまう。 As a conventional example, consider a pachinko machine configured to prevent a fifth spin of a variable display by limiting the number of times the variable display continues in the high support state to three and limiting the number of reserved information corresponding to the second starting slot to one, thereby continuing the winning lottery with four variations (three variations + one reserved information), preventing a fifth spin of a variable display. In this conventional pachinko machine, the number of reserved information that can be stored is one, making it impossible to predict multiple reserved information and perform continuous effects across multiple play times, making it difficult to create a greater sense of anticipation for a jackpot. Therefore, it is necessary to limit the number of reserved information that can be stored to multiple numbers (e.g., two). However, this would mean that in this conventional pachinko machine, multiple reserved information could be stored during the predetermined number of variable displays (the third time in the above example) set as the end condition for the high support state. Specifically, by continuing to hit the game ball during the predetermined number of variable displays (the third time in the above example) set as the end condition for the high support state, a player could store multiple reserved information during the predetermined number of variable displays. In other words, during the specified number of variable displays (the third in the above example), the fifth game ball will enter the starting hole after the high support state is reached. For this reason, if multiple pieces of pending information (for example, two) are stored during the specified number of variable displays (the third in the above example), the number of variable displays based on winning balls entering the second starting hole will exceed the specified number (four variations in the above example), causing a major change in the ball-dispensing performance of the pachinko machine.
なお、この問題を解決する遊技機として、上述した所定回数目の変動表示中に記憶可能となる複数の保留情報の分を見越して、上記所定回数目よりも手前で時短状態を終了する構成(上記保留数を2個とした例では、2回目の変動表示の停止時に時短状態を終了する構成)を考えることができるが、この構成の場合、不慣れで単発打ちになってしまった遊技者や、発射不良によって単発打ちとなってしまった遊技者が、所定回数目の変動表示中に複数の保留情報を記憶させることできずに、結果として1回少ない回数で第2始動口への入賞に基づく変動表示を行うこととなってしまうことがあり得た。この結果、遊技者間で著しく不公平となってしまう新たな問題が発生してしまう。 One possible gaming machine that solves this problem is one that anticipates the multiple pending information that can be stored during the predetermined number of variable displays mentioned above, and ends the time-saving mode before the predetermined number of displays (in the example where there are two pending information, the time-saving mode ends when the second variable display stops). However, with this configuration, players who end up taking single shots due to inexperience, or players who end up taking single shots due to a firing error, may not be able to store the multiple pending information during the predetermined number of variable displays, and as a result, the variable display based on a win in the second starting slot may be displayed one fewer times. This creates a new problem of significant unfairness between players.
この従来例に対して、本実施形態は、保留を跨いだ連続演出を行うことが可能であり、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることができ、その上、上述したように、時短遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動回数のバラツキを抑制し、出球性能に大きな変化が起きてしまうことを抑制することができる。 In contrast to this conventional example, this embodiment is capable of performing continuous effects across reserves, giving players greater anticipation for a jackpot. Furthermore, as mentioned above, it reduces the variation in the number of variations that can be performed based on the occurrence of a time-saving game state, preventing major changes in ball-dispensing performance.
また、本実施形態によれば、開閉動作部は、1回の開放動作中に1球ずつしか特定始動口への遊技球の入賞が発生しないように構成されていることから、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数にいっそう安定させることができる。例えば、開閉動作部が、1回の開放動作中に遊技球が2球、同時に入球し得る構成であった場合、特定変動表示の回数と特定制御処理の回数との合計値があと1回で特定回数Nに達するタイミングで、開閉動作部の1回の開放動作中に遊技球が2球、同時に入球することで、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が特定回数Nを上回ってしまうことがあった。しかしながら、本実施形態によれば、1回の開放動作中に1球ずつしか特定始動口への遊技球の入賞が発生しないことから、特定変動表示の回数と特定制御処理の回数との合計値があと1回で特定回数Nに達するタイミングであっても、特定始動口に遊技球が同時に入球して、上記合計値が特定回数Nを上回ってしまうことがない。その結果、開閉部の所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった特定回数Nにいっそう安定させることができ、遊技機の出球性能に大きな変化が起きてしまうことをいっそう抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opening/closing operation unit is configured so that only one game ball enters the specific start port during one opening operation, thereby further stabilizing the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a predetermined game state to a predetermined number. For example, if the opening/closing operation unit is configured so that two game balls can enter simultaneously during one opening operation, two game balls may enter simultaneously during one opening operation of the opening/closing operation unit just when the total number of specific variable displays and the number of specific control processes is about to reach the specific number N, causing the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a predetermined game state to exceed the specific number N. However, according to this embodiment, because only one game ball enters the specific start port during one opening operation, even when the total number of specific variable displays and the number of specific control processes is about to reach the specific number N, simultaneous entry of game balls into the specific start port will not cause the total to exceed the specific number N. As a result, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a specified gaming state of the opening/closing section can be further stabilized to a predetermined specific number N, further preventing major changes in the ball-dispensing performance of the gaming machine.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、特定始動口である第2始動口34を備える始動口ユニット200の構成およびその制御によって、開閉動作部である普通電動役物34aの1回の開放状態中に1球ずつしか特定始動口である第2始動口34への遊技球の入賞が発生しないように構成されている。このために、時短遊技の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数をいっそう安定させることができる。例えば、普通電動役物が、1回の開放動作中に遊技球が2球、同時に入球し得る構成であった場合、所定遊技状態である高サポ状態が開始されてからの特定変動表示である、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示の回数と、高サポ状態が開始されてからの特定制御処理である、遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理の実行回数との合計値があと1回で規定回数である4回に達するタイミングで、普通電動役物の1回の開放動作中に遊技球が2球、同時に入球することで、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が規定回数(4回)を上回ってしまうことがあった。しかしながら、本実施形態によれば、1回の開放動作中に1球ずつしか第2始動口34への遊技球の入賞が発生しないことから、上記合計値があと1回で規定回数(4回)に達するタイミングであっても、第2始動口34に遊技球が同時に入球して、上記合計値が規定回数(4回)を上回ってしまうことがない。その結果、時短遊技の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数をいっそう安定させることができ、パチンコ機の出球性能に大きな変化が起きてしまうことをいっそう抑制することができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the configuration and control of the start port unit 200, which includes the second start port 34, which is a specific start port, is configured so that only one game ball can enter the second start port 34, which is a specific start port, during one opening state of the normal electric device 34a, which is the opening and closing operation unit. This makes it possible to further stabilize the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of time-saving games. For example, if a normal electric device is configured so that two game balls can enter simultaneously during one opening operation, the number of variable displays executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-play turn, which is a specific variable display after a high support state, which is a predetermined game state, has begun, and the number of times that the special 2 start hold process, triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a play turn, which is a specific control process after a high support state has begun, has been executed, may be one more time before reaching the specified number of four times, and if two game balls enter simultaneously during one opening operation of the normal electric device, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a high support state may exceed the specified number (four times). However, according to this embodiment, because only one game ball enters the second start opening 34 during each opening operation, even when the total value is one more time away from reaching the specified number of times (four), game balls will not simultaneously enter the second start opening 34, causing the total value to exceed the specified number of times (four). As a result, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of time-saving games can be further stabilized, further preventing major changes in the ball-dispensing performance of the pachinko machine.
また、本実施形態によれば、特定制御処理の実行が行われることによって所定遊技状態を終了させる場合に、特定制御処理が正常に完了した後に、少なくとも所定遊技状態を終了させ得ることから、特定制御処理が正常に完了しなかった場合に所定遊技状態は終了せずに、特定制御処理が正常に完了した場合に限り所定遊技状態が終了する。例えば、特定制御処理の実行が行われることによって所定遊技状態を終了させる場合に、特定制御処理が正常に完了しなかった場合にも所定遊技状態が終了する構成であった場合、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数に安定させることが出来なかった。しかしながら、本実施形態によれば、特定制御処理の実行が行われることによって所定遊技状態を終了させる場合に、特定制御処理が正常に完了しなかった場合に所定遊技状態は終了せずに、特定制御処理が正常に完了した場合に限り所定遊技状態が終了することから、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった特定回数Nに正確に安定させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a predetermined game state is terminated by the execution of a specific control process, at least the predetermined game state can be terminated after the specific control process is completed normally. Therefore, if the specific control process is not completed normally, the predetermined game state does not end, and the predetermined game state ends only if the specific control process is completed normally. For example, if the configuration was such that the predetermined game state ends even if the specific control process is not completed normally when the specific control process is terminated by the execution of a specific control process, it was not possible to stabilize the number of variable displays that could be executed based on the occurrence of the predetermined game state at a predetermined number. However, according to this embodiment, when a predetermined game state is terminated by the execution of a specific control process, the predetermined game state does not end if the specific control process is not completed normally, and the predetermined game state ends only if the specific control process is completed normally. Therefore, it is possible to accurately stabilize the number of variable displays that could be executed based on the occurrence of the predetermined game state at a predetermined specific number N.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、特定制御処理である第2の所定条件下(遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生すること)での特2保留プラス処理の実行が行われることによって所定遊技状態である高サポ状態を終了させる場合に、特2保留プラス処理が正常に完了した後に、高サポ状態を終了させ得ることから、ノイズ等を原因として、特2保留プラス処理に含まれる特2始動保留処理において、保留情報としての当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSのうちの少なくとも一つでも正常範囲外であると判定された場合に、当該保留情報は無視して、保留情報としての全ての値が正常範囲内であると判定されて特2保留プラス処理が正常に完了した場合に限り高サポ状態が終了する。例えば、特2保留プラス処理の実行が行われることによって高サポ状態を終了させる場合に、上述したように保留情報の少なくとも一つでも正常範囲外であると判定されて特2保留プラス処理が正常に完了しなかった場合にも高サポ状態が終了する構成であった場合、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数に正確に安定させることが出来なかった。しかしながら、本実施形態によれば、特2保留プラス処理の実行が行われることによって高サポ状態を終了させる場合に、特2保留プラス処理が正常に完了しなかった場合に高サポ状態は終了せずに、特2保留プラス処理が正常に完了した場合に限り高サポ状態が終了することから、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数である4回に正確に安定させることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when the high support state, which is a predetermined gaming state, is terminated by executing the special 2 reserve plus process under a second predetermined condition (a gaming ball entering the second start port 34 during a game turn), which is a specific control process, the high support state can be terminated after the special 2 reserve plus process is completed normally. Therefore, if the special 2 start reserve process included in the special 2 reserve plus process determines that at least one of the reserve information values, the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS, is outside the normal range due to noise or the like, the reserve information is ignored, and the high support state is terminated only when all values of the reserve information are determined to be within the normal range and the special 2 reserve plus process is completed normally. For example, when the high support state is terminated by the execution of the special 2 reserve plus process, if the high support state is terminated even if at least one of the reserve information is determined to be outside the normal range and the special 2 reserve plus process is not completed normally, as described above, it was not possible to accurately stabilize the number of variable displays that could be executed based on the occurrence of the high support state to a predetermined number. However, according to this embodiment, when the high support state is terminated by the execution of the special 2 reserve plus process, the high support state does not end if the special 2 reserve plus process is not completed normally, and the high support state ends only if the special 2 reserve plus process is completed normally, so it is possible to accurately stabilize the number of variable displays that could be executed based on the occurrence of the high support state to a predetermined number, i.e., four.
また、本実施形態によれば、特定変動表示と、対応制御処理の実行とを、同一の計数部によって計数することから、本来まったく異なる2つの事象を1つの計数部によって計数ができ、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the specific variable display and the execution of the corresponding control process are counted by the same counting unit, so two events that are essentially completely different can be counted by a single counting unit, simplifying control.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下(非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生すること)での変動表示の実行回数と、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下(遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生すること)での特2始動保留処理(あるいは特2保留コマンド設定処理)の実行回数とを、時短回数カウンタという1つの計数部によって計数することから、本来まったく異なる2つの事象を1つの計数部によって計数ができ、制御の簡易化を図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the number of times the variable display is executed under a first predetermined condition after the high frequency support mode is initiated (a game ball entering the second start port 34 during a non-play turn) and the number of times the special 2 start hold process (or special 2 hold command setting process) is executed under a second predetermined condition after the high frequency support mode is initiated (a game ball entering the second start port 34 during a play turn) are counted by a single counting unit, the time-saving count counter. This allows two completely different events to be counted by a single counting unit, simplifying control.
また、本実施形態によれば、特定期間の所定遊技状態を実行する場合に、所定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、特定変動表示の実行と、特定制御処理の実行とに基づいて残り回数を減算することから、表示手段によって表示する残り回数を、特定変動表示と特定制御処理の実行とに基づいて適正に減算することができる。このために、遊技者は特定期間における残り回数を正確に知ることができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a predetermined game state is executed for a specific period, a display means is provided that displays the remaining number of times the predetermined game state is executed, and the display means subtracts the remaining number of times based on the execution of the specific variable display and the execution of the specific control process. Therefore, the remaining number of times displayed by the display means can be appropriately subtracted based on the execution of the specific variable display and the specific control process. This allows the player to accurately know the remaining number of times for the specific period, which can increase the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態を実行する場合に、図柄表示装置41の表示面41aに、高サポ状態を実行する残り回数を表示する時短回数表示領域RCを設け、図柄表示装置41は、高サポ状態が開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数と、高サポ状態が開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数とに基づいて、時短回数表示領域RCに表示される残り回数を減らす構成であることから、図柄表示装置41によって表示する高サポ状態の残り回数を、第1の所定条件下での変動表示の実行と、第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行とに基づいて適正に減らすことができる。このために、遊技者はラッシュステージH3における残り回数を正確に知ることができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when a high support state, which is a predetermined game state, is executed, a time-saving count display area RC is provided on the display surface 41a of the pattern display device 41, which displays the remaining number of times the high support state will be executed. The pattern display device 41 is configured to reduce the remaining number of times displayed in the time-saving count display area RC based on the number of times the variable display has been executed under a first predetermined condition since the high support state was initiated and the number of times the special 2 start pending process has been executed under a second predetermined condition since the high support state was initiated. Therefore, the remaining number of times the high support state will be executed, displayed by the pattern display device 41, can be appropriately reduced based on the execution of the variable display under the first predetermined condition and the execution of the special 2 start pending process under the second predetermined condition. This allows the player to accurately know the remaining number of times in Rush Stage H3, thereby increasing the player's enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、特定期間の所定遊技状態を実行する場合に、所定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、特定変動表示として特定演出処理を実行し、特定制御処理の実行に対する演出として特定演出処理とは異なる所定演出処理を実行することから、特定期間の所定遊技状態を実行する場合に、表示手段によって、特定期間において実行される変動表示の残り回数が表示されるとともに、特定演出処理と、特定演出処理とは異なる所定演出処理とが実行され得る。このために、遊技者は表示手段による表示から残り回数、第1の演出、および第2の演出を容易に把握することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、遊技者は特定演出処理を認識することによって、特定変動表示の実行に基づいて残り回数が減算されたと認識することができ、所定演出処理を認識することによって、特定制御処理の実行に基づいて残り回数が減算されたと認識することができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a predetermined game state is executed for a specific period, display means is provided to display the remaining number of times to execute the predetermined game state. The display means executes a specific effect process as a specific variable display and executes a predetermined effect process different from the specific effect process as an effect in response to the execution of the specific control process. Therefore, when a predetermined game state for a specific period is executed, the display means displays the remaining number of times to execute the variable display during the specific period, and the specific effect process and a predetermined effect process different from the specific effect process can be executed. This allows the player to easily grasp the remaining number of times, the first effect, and the second effect from the display on the display means, thereby increasing the player's enjoyment of the game. Furthermore, by recognizing the specific effect process, the player can recognize that the remaining number of times has been decremented based on the execution of the specific variable display, and by recognizing the predetermined effect process, the player can recognize that the remaining number of times has been decremented based on the execution of the specific control process, thereby further increasing the player's enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態を実行する場合に、図柄表示装置41の表示面41aに、高サポ状態を実行する残り回数を表示する時短回数表示領域RCを設け、図柄表示装置41は、特定変動表示としての特2図柄変動演出を表示し、特2図柄変動演出とは異なる所定演出処理としての保留格納演出を行う構成であることから、高サポ状態を実行する場合に、図柄表示装置41によって、高サポ状態において実行される変動表示の残り回数が表示されるとともに、特2図柄変動演出と、特2図柄変動演出とは異なる保留格納演出とが実行され得る。このために、遊技者は、図柄表示装置41の表示面41aの表示から、変動表示の残り回数、特2の変動表示としての図柄変動、および保留格納演出を容易に把握することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、遊技者は特2の変動表示としての図柄変動を認識することによって、特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示の実行に基づいて残り回数が減算されたと認識することができ、保留格納演出を認識することによって、特2始動保留処理の実行に基づいて残り回数が減算されたと認識することができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when the high support state, which is a predetermined game state, is executed, a time-saving count display area RC is provided on the display surface 41a of the pattern display device 41, which displays the remaining number of times the high support state will be executed. The pattern display device 41 is configured to display a special 2 pattern change effect as a specific change effect and to execute a reserved storage effect as a predetermined effect processing different from the special 2 pattern change effect. Therefore, when the high support state is executed, the pattern display device 41 displays the remaining number of changes to be executed in the high support state, and may execute a special 2 pattern change effect and a reserved storage effect different from the special 2 pattern change effect. As a result, the player can easily grasp the remaining number of changes, the pattern change as the special 2 change effect, and the reserved storage effect from the display on the display surface 41a of the pattern display device 41, thereby increasing the enjoyment of the game. Furthermore, by recognizing the pattern change as a Special 2 variable display, the player can recognize that the remaining number of times has been subtracted based on the execution of the variable display, which is executed based on the Special 2 winning lottery, and by recognizing the reserved storage effect, the player can recognize that the remaining number of times has been subtracted based on the execution of the Special 2 start reserved process, further increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、所定遊技状態の実行中における特定始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定変動表示が所定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、所定遊技状態が開始されてから当該特定回数N回目より前に実行された特定変動表示の時間より長い時間に、当該N回目の特定変動表示の時間を設定可能であることから、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示の時間が、最終前に実行された変動表示の時間よりも長くなり得る。このために、最終の変動表示の際に、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とを、最終前の変動表示よりも長い間、遊技者に付与することができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a specific variable display is executed based on the entry of a gaming ball into a specific starting port during the execution of a specific gaming state, the specific variable display time can be set to a time longer than the time of the specific variable display executed before the specific Nth time since the start of the specific gaming state, so the time of the final variable display of the specific N number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a specific gaming state can be longer than the time of the variable display executed before the final one. As a result, the player can be given a sense of anticipation and excitement for winning at the time of the final variable display for a longer period of time than the variable display before the final one, further increasing the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、高サポ状態が開始されてから4回目の遊技回である最終の遊技回における変動時間が1回目から3回目までのいずれの遊技回における変動時間よりも長くなるように設定されている。このために、本実施形態によれば、最終の変動表示の際に、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とを、最終前の変動表示よりも長い間、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the fluctuation time in the final game turn, which is the fourth game turn since the high support state began, is set to be longer than the fluctuation time in any of the first through third game turns. As a result, according to this embodiment, when the final fluctuation display is displayed, it is possible to give the player a sense of anticipation and excitement about winning for a longer period of time than in the fluctuation display before the final one. As a result, it is possible to further increase the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、所定遊技状態の実行中における特定始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定変動表示が所定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、所定遊技状態が開始されてから当該特定回数N回目より前に実行された特定変動表示に伴う第1演出と比べて相違する第2演出を、当該N回目の特定変動表示中に実行可能であることから、遊技者は、所定遊技状態が開始された後の特定変動表示の実行中において、当該特定変動表示よりも前に実行された所定の変動中に見た第1演出とは相違する第2演出を見た場合に、当該特定変動表示が所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができる。このために、本実施形態によれば、当該変動表示中が最終の変動表示中であるとして、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とを遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a specific variable display is executed based on the entry of a gaming ball into a specific start port during execution of a predetermined gaming state, and this is the Nth specific number of times since the start of the predetermined gaming state, a second effect different from the first effect associated with the specific variable display executed prior to the Nth specific number of times since the start of the predetermined gaming state can be executed during the Nth specific variable display. Therefore, when a player sees a second effect different from the first effect seen during a specific variable executed prior to the specific variable display during execution of the specific variable display after the start of the predetermined gaming state, the player can know that this specific variable display is the final variable display of the N specific number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the predetermined gaming state. For this reason, according to this embodiment, the variable display during this variable display is considered to be the final variable display, giving the player a sense of anticipation and excitement for winning. This can further enhance the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、高サポ状態が開始されてから特定回数N回目(4回目)の遊技回である最終の遊技回における変動表示中にあらわれる状態背景(第2演出)がバトル演出と結果告知演出とによって構成され、当該状態背景は1回目から3回目までの遊技回における変動表示中にあらわれるいずれの状態背景(第1演出)とも相違する内容となっている。このために、遊技者は、高サポ状態が開始された後の変動表示中においてバトル演出を見た場合に、当該変動表示が高サポ状態の発生に基づいて実行され得る4回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができる。したがって、本実施形態によれば、当該変動表示中が最終の変動表示中であるとして、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とを遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the status background (second effect) that appears during the variable display in the final game turn, which is the Nth specific game turn (fourth game turn) since the high support state began, is composed of a battle effect and a result announcement effect, and the status background is different from any of the status backgrounds (first effects) that appear during the variable display in the first through third game turns. For this reason, when a player sees a battle effect during the variable display after the high support state has begun, the player can know that the variable display is the final of four variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state. Therefore, according to this embodiment, since the variable display is the final variable display, it is possible to give the player a sense of anticipation and excitement for winning, further increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態によれば、特定変動表示の実行中に、特定制御処理の実行が行われ得ることから、特定変動表示の実行中に特定制御処理の実行が行われ得ない構成に比べて、所定遊技状態の発生に基づいて実行される変動表示の回数を特定回数N回まで早急に達成することが可能となる。この結果、遊技をスピーディに行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since specific control processing can be executed while specific variable display is being executed, it is possible to quickly reach the specific number N of variable displays executed based on the occurrence of a predetermined game state, compared to a configuration in which specific control processing cannot be executed while specific variable display is being executed. As a result, games can be played more quickly, further increasing the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、特2の変動表示の実行中に、第2始動口34の遊技球の入賞があった場合に特2始動保留処理が行われる得ることから、特2の変動表示の実行中に、第2始動口34の遊技球の入賞があった場合に特2始動保留処理が行われ得ない構成に比べて、所定遊技状態である高サポ状態の発生に基づいて実行される変動表示の回数を特定回数N回まで早急に達成することが可能となる。この結果、遊技をスピーディに行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, if a game ball enters the second start port 34 while the Special 2 variable display is being executed, the Special 2 start pending process can be performed. Therefore, compared to a configuration in which the Special 2 start pending process cannot be performed if a game ball enters the second start port 34 while the Special 2 variable display is being executed, it is possible to quickly reach the specific number N of variable displays that are executed based on the occurrence of a high support state, which is a predetermined game state. As a result, the game can be played more quickly, further increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、特定期間の所定遊技状態を実行する場合に、所定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、特定制御処理の実行が行われることによって表示手段による残り回数を更新させる場合に、特定制御処理が正常に完了した後に、残り回数の更新をさせ得ることから、特定制御処理が正常に完了しなかった場合に残り回数は更新されずに、特定制御処理が正常に完了した場合に限り残り回数は更新される。例えば、特定制御処理が正常に完了する前に表示手段による残り回数を更新させる構成であった場合、変動表示を行う保留制御処理が正常に完了する前に残り回数が更新されることになる。このため、当該保留処理によって変動表示を行う権利が正常に記憶されなかった場合であっても、残り回数が更新されることになり、遊技者にとって酷すぎる状況となってしまう。しかしながら、本実施形態によれば、特定制御処理が正常に完了する前に表示手段による残り回数が更新されることがないことから、当該保留処理によって変動表示を行う権利が正常に記憶されなかった場合には、残り回数が更新されることがない。このために、本実施形態によれば、遊技者にとって酷すぎる状況となってしまうことを回避することができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a predetermined game state is executed for a specific period, display means is provided that displays the remaining number of times to execute the predetermined game state. When the display means updates the remaining number of times by executing a specific control process, the display means can update the remaining number of times after the specific control process is completed successfully. Therefore, if the specific control process is not completed successfully, the remaining number of times is not updated, but is only updated if the specific control process is completed successfully. For example, if the display means were configured to update the remaining number of times before the specific control process was completed successfully, the remaining number of times would be updated before the pending control process that displays a variable display was completed successfully. As a result, even if the right to display a variable display was not properly stored by the pending process, the remaining number of times would be updated, which would be a terrible situation for the player. However, according to this embodiment, the display means does not update the remaining number of times before the specific control process is completed successfully. Therefore, if the right to display a variable display was not properly stored by the pending process, the remaining number of times would not be updated. As a result, this embodiment makes it possible to avoid a terrible situation for the player.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態を実行する場合に、図柄表示装置41の表示面41aに、高サポ状態を実行する残り回数を表示する時短回数表示領域RCを設け、図柄表示装置41は、特定制御処理である第2の所定条件下での特2保留プラス処理の実行が行われることによって残り回数を更新させる場合に、特2保留プラス処理が正常に完了した後に残り回数の更新をさせ得ることから、特2保留プラス処理が正常に完了しなかった場合に残り回数は更新されずに、特2保留プラス処理が正常に完了した場合に限り残り回数は更新される。例えば、特2保留プラス処理が正常に完了する前に残り回数を更新させる構成であった場合、変動表示を行う特2始動保留処理が正常に完了する前に残り回数が更新されることになる。このため、当該保留処理によって変動表示を行う権利が正常に記憶されなかった場合であっても、残り回数が更新されることになり、遊技者にとって酷すぎる状況となってしまう。しかしながら、本実施形態によれば、特2保留プラス処理が正常に完了する前に残り回数が更新されることがないことから、特2保留プラス処理に含まれる特2始動保留処理によって変動表示を行う権利が正常に記憶されなかった場合には、残り回数が更新されることがない。このために、本実施形態によれば、遊技者にとって酷すぎる状況となってしまうことを回避することができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when a high support state, which is a predetermined game state, is executed, a time-saving count display area RC is provided on the display surface 41a of the symbol display device 41, displaying the remaining number of times to execute the high support state. When the symbol display device 41 updates the remaining number of times by executing a special 2 reserve plus process under second predetermined conditions, which is a specific control process, the remaining number of times can be updated after the special 2 reserve plus process is successfully completed. Therefore, if the special 2 reserve plus process is not successfully completed, the remaining number of times is not updated; the remaining number of times is updated only if the special 2 reserve plus process is successfully completed. For example, if the remaining number of times is updated before the special 2 reserve plus process is successfully completed, the remaining number of times will be updated before the special 2 start reserve process, which displays the variable display, is successfully completed. Therefore, even if the right to display the variable display is not successfully stored by the reserve process, the remaining number of times will be updated, which would be extremely distressing for the player. However, according to this embodiment, the remaining number of times is not updated before the special 2 reserve plus process is successfully completed. Therefore, if the right to display the variable display is not successfully stored by the special 2 start reserve process included in the special 2 reserve plus process, the remaining number of times will not be updated. For this reason, this embodiment makes it possible to avoid situations that are too difficult for the player.
また、本実施形態によれば、特定期間の所定遊技状態を実行する場合に、所定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、特定遊技終了手段において特定制御処理の実行が行われることによって所定遊技状態を終了させる場合に、特定制御処理が正常に完了した後に、少なくとも残り回数の表示を終了することから、特定制御処理が正常に完了して所定遊技状態が終了した後に、表示手段によって残り回数が継続して表示されることがない。例えば、特定制御処理が正常に完了して所定遊技状態が終了した後に、表示手段によって残り回数が継続して表示される構成であった場合、所定遊技状態から通常状態に移行したにも関わらず残り回数の表示が継続していることになり、所定遊技状態が継続しているのではと遊技者に違和感を与えてしまう。しかしながら、本実施形態によれば、特定制御処理が正常に完了して所定遊技状態が終了した後に、表示手段によって残り回数が継続して表示されることがないことから、実際に所定遊技状態が終了しているにもかかわらず所定遊技状態が継続しているのではと遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a predetermined game state is executed for a specific period, a display means is provided that displays the remaining number of times to execute the predetermined game state. When the predetermined game state is terminated by the execution of a specific control process by the specific game termination means, the display means at least terminates the display of the remaining number of times after the specific control process is normally completed. Therefore, the display means does not continue to display the remaining number of times after the specific control process is normally completed and the predetermined game state is terminated. For example, if the display means were configured to continue to display the remaining number of times after the specific control process is normally completed and the predetermined game state is terminated, the display of the remaining number of times would continue even though the predetermined game state has transitioned to the normal state, giving the player the feeling that the predetermined game state is continuing. However, according to this embodiment, the display means does not continue to display the remaining number of times after the specific control process is normally completed and the predetermined game state is terminated, preventing the player from feeling that the predetermined game state is continuing even though it has actually ended.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態を実行する場合に、図柄表示装置41の表示面41aに、高サポ状態を実行する残り回数を表示する時短回数表示領域RCを設け、図柄表示装置41は、特定制御処理である第2の所定条件下での特2保留プラス処理の実行が行われることによって高サポ状態を終了させる場合に、特2保留プラス処理が正常に完了した後に、少なくとも残り回数の表示を終了することから、特2保留プラス処理が正常に完了して高サポ状態が終了した後に、図柄表示装置41によって残り回数が継続して表示されることがない。例えば、特2保留プラス処理が正常に完了して高サポ状態が終了した後に、図柄表示装置によって残り回数が継続して表示される構成であった場合、高サポ状態から通常状態に移行したにも関わらず残り回数の表示が継続していることになり、高サポ状態が継続しているのではと遊技者に違和感を与えてしまう。しかしながら、本実施形態によれば、特2保留プラス処理が正常に完了して高サポ状態が終了した後に、表示手段によって残り回数が継続して表示されることがないことから、実際に高サポ状態が終了しているにもかかわらず高サポ状態が継続しているのではと遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when a high support state, which is a predetermined game state, is executed, a time-saving count display area RC is provided on the display surface 41a of the symbol display device 41, which displays the remaining number of times to execute the high support state. When the high support state is terminated by executing a special 2 reserve plus process under second predetermined conditions, which is a specific control process, the symbol display device 41 at least terminates the display of the remaining number of times after the special 2 reserve plus process is successfully completed. Therefore, the symbol display device 41 does not continue to display the remaining number of times after the special 2 reserve plus process is successfully completed and the high support state is terminated. For example, if the symbol display device were configured to continue to display the remaining number of times after the special 2 reserve plus process is successfully completed and the high support state is terminated, the display of the remaining number of times would continue despite the transition from the high support state to the normal state, giving the player the feeling that the high support state is continuing. However, according to this embodiment, after the special 2 reserve plus process has been successfully completed and the high support state has ended, the remaining number of plays is not continuously displayed by the display means, which prevents the player from feeling uncomfortable as if the high support state is continuing even though it has actually ended.
また、本実施形態によれば、所定遊技状態を実行中において、特定抽選が特定抽選結果である場合に、所定遊技状態を終了させることから、遊技者は、特定抽選が特定抽選結果となることで、発生手段によって特別遊技状態の発生の提供を受けることができるとともに、一旦、所定遊技状態を終えた後に、例えば、特定抽選が特定抽選結果を得ることによって所定遊技状態の実行条件である特定開始条件が成立する場合に、所定遊技状態を再度実行させることができる。この結果、遊技機の出球を効率的に増大することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, if a specific lottery results in a specific lottery while a specific game state is being executed, the specific game state is terminated. Therefore, when the specific lottery results in a specific lottery, the player can be provided with the generation of a special game state by the generation means. Furthermore, after the specific game state has been terminated, for example, if the specific lottery results in a specific lottery and a specific start condition, which is a condition for executing the specific game state, is met, the specific game state can be executed again. As a result, the number of balls dispensed by the gaming machine can be efficiently increased, further enhancing the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態を実行中において、特定抽選である当たり抽選が大当たり当選または小当たり当選である場合に、高サポ状態を終了させることから、遊技者は、当たり抽選が大当たり当選または小当たり当選となることで、ラウンド遊技の発生の提供を受けることができるとともに、一旦、高サポ状態を終えた後に、例えば、当たり抽選が大当たり当選または小当たり当選し、3R大当たりAまたは9R大当たりAに振り分けられることによって高サポ状態の実行条件が成立する場合に、高サポ状態を再度実行させることができる。この結果、遊技機の出球を効率的に増大することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, while the high support state, which is a predetermined gaming state, is being executed, if the winning lottery, which is a specific lottery, results in a jackpot or small jackpot, the high support state is terminated. This allows the player to receive the occurrence of a round of play when the winning lottery results in a jackpot or small jackpot. Furthermore, once the high support state has ended, if the winning lottery results in a jackpot or small jackpot and is assigned to a 3R jackpot A or a 9R jackpot A, for example, and the conditions for executing the high support state are met, the high support state can be executed again. As a result, the number of balls dispensed by the gaming machine can be efficiently increased, further enhancing the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、所定遊技状態の実行中における特定始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定変動表示が所定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、当該特定変動表示中に所定のキャラクターが出現する演出を行うことから、遊技者は、所定遊技状態が開始された後の特定変動表示の実行中において、所定のキャラクターを見た場合に、当該特定変動表示は、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a specific variable display is executed based on the entry of a gaming ball into a specific starting port during execution of a specific gaming state, and the specific variable display is executed a specific number N times since the start of the specific gaming state, a specific character appears during the specific variable display. Therefore, when a player sees the specific character during execution of the specific variable display after the start of the specific gaming state, the player knows that the specific variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the specific gaming state. This further increases the player's sense of anticipation and excitement for winning during the variable display. This can further increase the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態が開始されてから4回目の遊技回である最終の遊技回において、当該遊技回の変動表示中に所定のキャラクターが出現する演出を行うことから、遊技者は、高サポ状態が開始された後の変動表示の実行中において、所定のキャラクターを見た場合に、当該変動表示は、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, in the fourth and final game turn after the start of the high support state, which is a predetermined game state, a predetermined character appears during the variable display of that game turn. Therefore, when a player sees the predetermined character during the variable display execution after the high support state has started, the player knows that the variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state. This further increases the player's sense of anticipation and excitement for winning during the variable display. This can further increase the player's interest in the game.
また、本実施形態によれば、所定遊技状態の実行中における特定始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定変動表示が所定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、当該特定変動表示中に勝敗を決する演出を行うことから、遊技者は、所定遊技状態が開始された後の特定変動表示の実行中において、勝敗を決する演出を見た場合に、当該特定変動表示は、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a specific variable display, which is executed based on the entry of a gaming ball into a specific starting port during execution of a predetermined gaming state, is executed a specific number N of times since the start of the predetermined gaming state, a winning or losing effect is displayed during the specific variable display. Therefore, when a player sees a winning or losing effect during execution of a specific variable display after the start of the predetermined gaming state, the player knows that the specific variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the predetermined gaming state, and this further increases the player's sense of anticipation and excitement about winning during the variable display. This can further increase the player's interest in the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態が開始されてから4回目の遊技回である最終の遊技回において、当該遊技回の変動表示中に勝敗を決するバトル演出を行うことから、遊技者は、高サポ状態が開始された後の変動表示の実行中において、バトル演出を見た場合に、当該変動表示は、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, in the final game turn, which is the fourth game turn after the high support state, a predetermined game state, is initiated, a battle effect is performed during the variable display of that game turn to determine the winner. Therefore, when a player sees the battle effect during the variable display execution after the high support state is initiated, the player can know that the variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state. Therefore, the player can be given an even greater sense of anticipation and excitement about winning during the variable display. This can further increase the player's interest in the game.
また、本実施形態によれば、遊技者による発射部への操作とは別の特定操作を受け付ける手段を備え、所定遊技状態の実行中における特定始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定変動表示が所定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、当該特定変動表示中に、特定操作を行うことを遊技者に促す演出を実行し得ることから、遊技者は、所定遊技状態が開始された後の特定変動表示の実行中において、特定操作を行うことを促す演出を見た場合に、当該特定変動表示は、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this embodiment is equipped with means for accepting specific operations by the player separate from operations on the launch unit, and when a specific variable display, which is executed based on the entry of a gaming ball into a specific starting port during execution of a predetermined gaming state, is executed a specific number N times since the start of the predetermined gaming state, a presentation can be executed during the specific variable display to encourage the player to perform a specific operation. Therefore, when a player sees a presentation encouraging the player to perform a specific operation during execution of a specific variable display after the start of the predetermined gaming state, the player will know that the specific variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the predetermined gaming state, and this can further impart to the player a sense of anticipation and excitement about winning during the variable display. This can further increase the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、遊技者による操作ハンドル25の操作とは別の操作を受け付ける演出操作ボタン24を備え、所定遊技状態である高サポ状態が開始されてから4回目の遊技回である最終の遊技回において、当該遊技回の変動表示中に、演出操作ボタン24の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行し得ることから、遊技者は、高サポ状態が開始された後の変動表示の実行中において、演出操作ボタン24の操作を行うことを促す演出を見た場合に、当該変動表示は、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, this embodiment is equipped with an effect operation button 24 that accepts operation separate from the player's operation of the operating handle 25. During the final game turn, which is the fourth game turn since the start of the high support state, a predetermined game state, an effect can be executed that prompts the player to operate the effect operation button 24 during the variable display of that game turn. Therefore, when a player sees an effect prompting the player to operate the effect operation button 24 during the variable display that is being executed after the high support state has been started, the player knows that the variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state. Therefore, the player can be given an even greater sense of anticipation and excitement for winning during the variable display. This can further enhance the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、所定遊技状態の終了後に、所定遊技状態中に実行した特定制御処理に対応した演出を実行しうることから、遊技者は、所定遊技状態が終了した後に当該演出の付与を受けることが可能となる。例えば、所定遊技状態中に実行した特定制御処理に対応した演出を所定遊技状態の終了後に遊技者が受けることができない構成であった場合、所定遊技状態中に特定制御処理が完了したことを遊技者が知り得ないことがあった。しかしながら、本実施形態によれば、所定遊技状態中に実行した特定制御処理に対応した演出を所定遊技状態の終了後に遊技者が受けることができることから、所定遊技状態中に特定制御処理が完了したことを遊技者が確実に知ることができる。したがって、本実施形態によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, after the end of a predetermined game state, an effect corresponding to a specific control process executed during the predetermined game state can be executed, allowing the player to receive that effect after the predetermined game state has ended. For example, if the configuration was such that the player could not receive an effect corresponding to a specific control process executed during the predetermined game state after the end of the predetermined game state, the player may not have been aware that the specific control process had been completed during the predetermined game state. However, according to this embodiment, since the player can receive an effect corresponding to a specific control process executed during the predetermined game state after the end of the predetermined game state, the player can be sure that the specific control process had been completed during the predetermined game state. Therefore, this embodiment can further increase the player's interest in the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態の終了後に、高サポ状態中に実行した特定制御処理である第2の所定条件下での特2始動保留処理に対応した特2図柄変動演出を実行しうることから、遊技者は、高サポ状態が終了した後に当該特2図柄変動演出の付与を受けることが可能となる。例えば、高サポ状態中に実行した特2始動保留処理に対応した特2図柄変動演出を高サポ状態の終了後に遊技者が受けることができない構成であった場合、高サポ状態中に特2始動保留処理が完了したことを遊技者が知り得ないことがあった。しかしながら、本実施形態によれば、高サポ状態中に実行した第2の所定条件下での特2始動保留処理に対応した特2図柄変動演出を高サポ状態の終了後に遊技者が受けることができることから、高サポ状態中に特2始動保留処理が完了したことを確実に知ることができる。したがって、本実施形態によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, after the end of the high support state, which is a predetermined gaming state, a special 2 symbol change effect can be executed corresponding to the special 2 start hold processing under second predetermined conditions, which is a specific control processing executed during the high support state. This allows the player to receive the special 2 symbol change effect after the high support state ends. For example, if the configuration was such that the player could not receive the special 2 symbol change effect corresponding to the special 2 start hold processing executed during the high support state after the high support state ends, the player may not have been aware that the special 2 start hold processing had been completed during the high support state. However, according to this embodiment, since the player can receive the special 2 symbol change effect corresponding to the special 2 start hold processing under second predetermined conditions executed during the high support state after the high support state ends, the player can reliably know that the special 2 start hold processing had been completed during the high support state. Therefore, this embodiment can further enhance the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、特定期間の所定遊技状態を実行する場合に、所定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、特定変動表示または特定制御処理の実行が行われることによって表示手段による残り回数を更新させる場合に、当該表示を特定期間だけ行うことから、表示手段によって表示される残り回数が更新される(切り替わる)毎に、当該残り回数の表示がついたり消えたりすることになる。例えば、表示手段によって、所定遊技状態が開始されてから残り回数が常時表示される構成であった場合、表示手段による表示の自由度が残り回数の表示によって制限されることあり得た。しかしながら、本実施形態によれば、表示手段によって表示される残り回数が更新される毎に、当該残り回数の表示が特定期間だけ行われることから、表示手段による表示の自由度が残り回数の表示によって制限されることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a predetermined game state is executed for a specific period, display means is provided that displays the remaining number of times to execute the predetermined game state. When the display means updates the remaining number of times by executing a specific variable display or a specific control process, the display means only displays this for a specific period. Therefore, each time the remaining number displayed by the display means is updated (switched), the display of the remaining number of times turns on and off. For example, if the display means were configured to constantly display the remaining number of times after the start of the predetermined game state, the display flexibility of the display means could be limited by the display of the remaining number of times. However, according to this embodiment, each time the remaining number displayed by the display means is updated, the display of the remaining number of times is only displayed for a specific period, thereby preventing the display flexibility of the display means from being limited by the display of the remaining number of times.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態を実行する場合に、図柄表示装置41の表示面41aに、高サポ状態を実行する残り回数を表示する時短回数表示領域RCを設け、図柄表示装置41は、第1の所定条件下での変動表示、または第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行が行われることによって図柄表示装置41による残り回数を更新させる場合に、当該表示を特定期間だけ行うことから、図柄表示装置41よって表示される残り回数が更新される(切り替わる)毎に、当該残り回数の表示がついたり消えたりすることになる。例えば、図柄表示装置によって、高サポ状態が開始されてから残り回数が常時表示される構成であった場合、図柄表示装置による表示の自由度が残り回数の表示によって制限されることあり得た。しかしながら、本実施形態によれば、図柄表示装置41によって表示される残り回数が更新される毎に、当該残り回数の表示が特定期間だけ行われることから、図柄表示装置41による表示の自由度が残り回数の表示によって制限されることを抑制することができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when a high support state, which is a predetermined game state, is executed, a time-saving count display area RC is provided on the display surface 41a of the pattern display device 41, which displays the remaining number of times to execute the high support state. When the pattern display device 41 updates the remaining number of times by performing a variable display under first predetermined conditions or a special 2 start-up hold process under second predetermined conditions, the pattern display device 41 only displays this for a specific period of time. Therefore, each time the remaining number of times displayed by the pattern display device 41 is updated (switched), the display of the remaining number of times turns on and off. For example, if the pattern display device were configured to constantly display the remaining number of times after the high support state was initiated, the flexibility of the display by the pattern display device could be limited by the display of the remaining number of times. However, according to this embodiment, each time the remaining number of times displayed by the pattern display device 41 is updated, the display of the remaining number of times is only displayed for a specific period of time, thereby preventing the flexibility of the display by the pattern display device 41 from being limited by the display of the remaining number of times.
また、本実施形態によれば、特定回数N回目の特定変動表示の開始時、または特定回数N回目に対応する特定制御処理の完了時に、少なくとも所定遊技状態を終了させ得ることから、特定変動表示が行われることによって特定回数N回目となって所定遊技状態を終了させる場合、当該特定変動表示の開始時に所定遊技状態が終了する。例えば、特定回数N回目の特定変動表示の終了時に所定遊技状態を終了させる構成であった場合、当該特定変動表示中において保留制御処理が行われることが可能となる。このため、当該保留制御処理に基づいて実行される変動表示が、特定回数N回目の特定変動表示が行われた後に実行されることになり、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が特定回数Nを上回ってしまうことがあった。しかしながら、本実施形態によれば、特定回数N回目の特定変動表示の開始時に所定遊技状態が終了することから、当該特定変動表示中において保留制御処理が行われることが極めて困難となることから、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が特定回数Nを上回ってしまうことがない。一方、本実施形態によれば、特定制御処理の実行が行われることによって特定回数N回目となって所定遊技状態を終了させる場合、当該特定制御処理の完了時に所定遊技状態が終了する。このため、特定回数N回目に対応する特定制御処理が完了した場合、当該特定制御処理の完了時に直ちに所定遊技状態が終了され、その後は、変動表示を行う保留制御処理が更に行われることが極めて困難となることから、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が特定回数Nを上回ってしまうことがない。これらの結果、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数にいっそう安定させることができ、遊技機の出球性能に大きな変化が起きてしまうことをいっそう抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the predetermined game state can be terminated at least at the start of the specific variable display for the Nth specific number of times or at the completion of the specific control process corresponding to the Nth specific number of times. Therefore, if the specific variable display is performed to terminate the predetermined game state at the start of the specific variable display, the predetermined game state will end at the start of the specific variable display. For example, if the predetermined game state is configured to end at the end of the Nth specific variable display, it is possible to perform a hold control process during the specific variable display. As a result, the variable display executed based on the hold control process is executed after the Nth specific variable display, which could result in the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the predetermined game state exceeding the specific number N. However, according to this embodiment, since the predetermined game state ends at the start of the Nth specific variable display, it is extremely difficult to perform a hold control process during the specific variable display. Therefore, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the predetermined game state will not exceed the specific number N. On the other hand, according to this embodiment, when the execution of a specific control process reaches a specific number N and ends the specific gaming state, the specific gaming state ends when the specific control process is completed. Therefore, when the specific control process corresponding to the specific number N is completed, the specific gaming state ends immediately upon completion of the specific control process, and it becomes extremely difficult to subsequently perform a hold control process that displays a variable display. Therefore, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the specific gaming state does not exceed the specific number N. As a result, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the specific gaming state can be further stabilized at a predetermined number, further suppressing major changes in the ball-dispensing performance of the gaming machine.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、高サポ状態が開始されてから規定回数である4回目の特定変動表示である特2の図柄変動の開始時、または4回目に対応する特定制御処理である特2始動保留処理の完了時に、少なくとも所定遊技状態である高サポ状態を終了させ得ることから、特2の図柄変動が行われることによって4回目目となって高サポ状態を終了させる場合、当該特2図柄変動の開始時に高サポ状態が終了する。例えば、規定回数である4回目の特2図柄変動の終了時に高サポ状態を終了させる構成であった場合、当該特2図柄変動中において変動表示を行う特2始動保留処理が行われることが可能となる。このため、当該保留処理に基づいて実行される変動表示が、4回目の特2図柄変動が行われた後に実行されることになり、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が規定回数である4回を上回ってしまうことがあった。しかしながら、本実施形態によれば、規定回数である4回目の特2図柄変動の開始時に高サポ状態が終了することから、当該4回目の特2図柄変動中において保留処理が行われることが極めて困難となることから、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が4回を上回ってしまうことがない。一方、本実施形態によれば、特定制御処理である特2始動保留処理の実行が行われることによって規定回数である4回目となって高サポ状態を終了させる場合、当該特2始動保留処理の完了時に高サポ状態が終了する。このため、4回目に対応する特2始動保留処理が完了した場合、当該特2始動保留処理の完了時に直ちに高サポ状態が終了され、その後は、変動表示を行う特2始動保留処理が更に行われることが極めて困難となることから、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が規定回数である4回を上回ってしまうことがない。これらの結果、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数にいっそう安定させることができ、遊技機の出球性能に大きな変化が起きてしまうことをいっそう抑制することができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the high support state, which is at least a predetermined game state, can be terminated at the start of the Special 2 symbol change, which is the fourth specific variable display, the specified number of times since the high support state was initiated, or at the completion of the Special 2 start hold process, which is the specific control process corresponding to the fourth change. Therefore, if the high support state is terminated by the Special 2 symbol change for the fourth time, the high support state ends at the start of the Special 2 symbol change. For example, if the high support state is configured to end at the end of the specified number of times, the fourth Special 2 symbol change, the Special 2 start hold process can be performed to display a variable display during the Special 2 symbol change. Therefore, the variable display executed based on the hold process is executed after the fourth Special 2 symbol change, which could result in the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state exceeding the specified number of times, which is four. However, according to this embodiment, the high support state ends at the start of the fourth, specified number of special 2 symbol variations. This makes it extremely difficult to perform a hold process during the fourth special 2 symbol variation, and therefore the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state does not exceed four. On the other hand, according to this embodiment, when the high support state is terminated by the execution of a special 2 start hold process, which is a specific control process, the fourth specified number of variations, the high support state ends upon completion of the special 2 start hold process. Therefore, when the fourth special 2 start hold process is completed, the high support state ends immediately upon completion of the special 2 start hold process. After that, it becomes extremely difficult to perform a special 2 start hold process that performs a variable display. Therefore, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state does not exceed the specified number of four. As a result, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state can be further stabilized to a predetermined number, further suppressing major changes in the ball-dispensing performance of the gaming machine.
このように、本実施形態によれば、所定遊技状態の終了制御を好適に行って、安定した変動回数の所定遊技状態を実行させることが可能となる。 In this way, this embodiment makes it possible to appropriately control the end of a predetermined game state, allowing a stable, variable number of predetermined game states to be played.
《10-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<10-5>> Various processes executed by the main control device:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed in the main control device 60 will be described, and then the processing executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.
<タイマ割込み処理>
図473は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
473 is a flowchart showing the timer interrupt process. As described above, the timer interrupt process is started by the MPU 62 of the main control unit 60 periodically (for example, every 2 msec).
ステップSg0101では、各種検知センサ67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67fの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSg0102に進む。 In step Sg0101, the system executes a reading process for the various detection sensors 67a-67f. That is, the system reads the status of the various detection sensors 67a-67f connected to the main control unit 60, determines the status of the sensors, and saves the detection information (ball entry detection information). Then, the system proceeds to step Sg0102.
ステップSg0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSg0103に進む。 In step Sg0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sg0103.
ステップSg0103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSg0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図479)において、その値を更新する。 In step Sg0103, the values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, electric feature opening counter C4, and variable type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, electric feature opening counter C4, and variable type counter CS, and when each counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated values of each counter C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, proceed to step Sg0104. The variable type counter CS's value is updated during normal processing (Fig. 479), which will be described later.
ステップSg0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSg0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSg0104を実行した後、ステップSg0105に進む。 In step Sg0104, a ball entry process for the starting hole is executed in response to a ball entering the first starting hole 33 and the second starting hole 34. Details of the ball entry process for the starting hole in step Sg0104 will be described later. After executing step Sg0104, proceed to step Sg0105.
ステップSg0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSg0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSg0105を実行した後、ステップSg0106に進む。 In step Sg0105, a through ball entry process is executed when the ball enters the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Sg0105 will be described later. After executing step Sg0105, proceed to step Sg0106.
ステップSg0106では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aまたは可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球に伴う大入賞口用の入球処理を実行する。ステップSg0106の大入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSg0106を実行した後、ステップSg0107に進む。 In step Sg0106, ball entry processing for the large prize opening is executed in response to a ball entering the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize opening device 57 or the large prize opening 36a of the variable prize opening device 36. Details of the ball entry processing for the large prize opening in step Sg0106 will be described later. After executing step Sg0106, proceed to step Sg0107.
ステップSg0107では、V入賞口59への入球に伴うV入賞口用の入球処理を実行する。ステップSg0107のV入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSg0107を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sg0107, ball entry processing for the V entry port is executed in response to a ball entering the V entry port 59. Details of the ball entry processing for the V entry port in step Sg0107 will be described later. After executing step Sg0107, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.
<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図473:Sg0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting point entry processing>
Next, the ball-entry process for the starting hole will be described. The ball-entry process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the timer interrupt process (Fig. 473: Sg0104).
図474は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSg0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSg0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sg0201:YES)、ステップSg0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSg0203に進む。 Figure 474 is a flowchart showing the ball entry process for the starting hole. In step Sg0201, whether or not the gaming ball has entered the first starting hole 33 (starting ball entry) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting hole 33. If it is determined in step Sg0201 that the gaming ball has entered the first starting hole 33 (Sg0201: YES), the process proceeds to step Sg0202, where a prize ball command is set to the payout control device 70 to pay out three gaming balls. The process then proceeds to step Sg0203.
ステップSg0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSg0204に進む。 In step Sg0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the first starting hole 33. Then, proceed to step Sg0204.
ステップSg0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値(以下、第1始動保留個数RaNと呼ぶ)が特1側の上限値未満であるか否かを判定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。特1側の上限値は4である。ステップSg0204において、第1始動保留個数RaNが特1側の上限値未満でない場合には(Sg0204:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sg0204, it is determined whether the value stored in the reserved number storage area of the first reserved area Ra (hereinafter referred to as the first start reserved number RaN) is less than the upper limit value on the special 1 side. The first start reserved number RaN indicates the number of reserved balls based on balls entering the first start port 33. The upper limit value on the special 1 side is 4. In step Sg0204, if the first start reserved number RaN is not less than the upper limit value on the special 1 side (Sg0204: NO), the ball entry process for this start port is terminated.
一方、ステップSg0204において、第1始動保留個数RaNが特1側の上限値未満である場合には(Sg0204:YES)、ステップSg0205に進み、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された第1始動保留個数RaNに1を加算した後、ステップSg0206に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSg0207に進む。 On the other hand, if in step Sg0204 the first start pending number RaN is less than the upper limit on the special 1 side (Sg0204: YES), proceed to step Sg0205, add 1 to the first start pending number RaN stored in the pending number storage area of the first holding area Ra, and then proceed to step Sg0206, add 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN. Then proceed to step Sg0207.
ステップSg0207では、ステップSg0103(図473)において更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSg0205において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する保留制御処理を実行する。ステップSg0207を実行した後、ステップSg0208に進む。 In step Sg0207, a hold control process is executed to store the values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS updated in step Sg0103 (Fig. 473) in the first free memory area in the first holding area Ra, i.e., the memory area corresponding to the number of reserved items to which 1 was added in step Sg0205. After executing step Sg0207, proceed to step Sg0208.
ステップSg0208では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、当たり抽選で大当たり当選する場合または小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSg0208を実行した後、ステップSg0209に進む。 In step Sg0208, a first-time determination process is executed. The first-time determination process is a process that, based on the information (reserved information) of the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS, determines the result of the hit lottery (lottery result), the type of jackpot in the case of a hit lottery win or a small hit that results in a V-winning jackpot, whether a reach has occurred, and so on, before the reserved information becomes the subject of the hit lottery by the main control unit 60. After executing step Sg0208, proceed to step Sg0209.
ステップSg0209では、特1の保留コマンドを設定する処理(以下、特1保留コマンド設定処理と呼ぶ)を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいてステップSg0208によって実行された先判定処理の判定結果を、特1の保留コマンドとして設定する。 In step Sg0209, a process for setting a reserved command for special 1 (hereinafter referred to as the reserved command setting process) is executed. Specifically, the result of the advance determination process executed in step Sg0208 based on the information (reserved information) on the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, and reach random number counter C3 is set as the reserved command for special 1.
保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図479:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command that causes the sub-side control device to confirm that a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34 and the determination result (first determination information) made by the first determination process based on the hold information acquired based on the ball entry, before the hold information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio and light emission control device 90 during the command output process of the normal process (Fig. 479: step Sg0703) described below.
また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンド(特1の保留コマンド)を受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンド(特2の保留コマンド)を受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio and light emitting control device 90 receives a hold command (special 1 hold command) transmitted based on a ball entering the first starting port 33, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the first starting port hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, having received this command, changes the display in the first starting port hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. On the other hand, when the audio and light emitting control device 90 receives a hold command (special 2 hold command) transmitted based on a ball entering the second starting port 34, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the second starting port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, having received this command, changes the display in the second starting port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls.
主制御装置60のMPU62は、ステップSg0209を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sg0209, the MPU 62 of the main control unit 60 ends the ball entry process for this starting hole.
ステップSg0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sg0201:NO)、ステップSg0210に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If it is determined in step Sg0201 that the gaming ball has not entered the first starting hole 33 (Sg0201: NO), the process proceeds to step Sg0210, where it is determined whether the gaming ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.
ステップSg0210において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sg0210:YES)、ステップSg0211に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSg0212に進む。一方、ステップSg0210において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sg0210:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sg0210 that the gaming ball has entered the second starting hole 34 (Sg0210: YES), the process proceeds to step Sg0211, where a prize ball command is set to the payout control device 70 to pay out three gaming balls. Then, the process proceeds to step Sg0212. On the other hand, if it is determined in step Sg0210 that the gaming ball has not entered the second starting hole 34 (Sg0210: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.
ステップSg0212では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSg0213に進む。 In step Sg0212, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the second starting hole 34. Then, proceed to step Sg0213.
ステップSg0213では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(以下、第2始動保留個数RbNと呼ぶ)が特2側の上限値未満であるか否かを判定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。特2側の上限値は2である。ステップSg0213において、第2始動保留個数RbNが特2側の上限値未満でない場合には(Sg0213:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sg0213, it is determined whether the value stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb (hereinafter referred to as the second start reserved number RbN) is less than the upper limit value on the special 2 side. The second start reserved number RbN indicates the number of reserved balls based on balls entering the second start port 34. The upper limit value on the special 2 side is 2. In step Sg0213, if the second start reserved number RbN is not less than the upper limit value on the special 2 side (Sg0213: NO), the ball entry process for this start port is terminated.
一方、ステップSg0213において、第2始動保留個数RbNが特2側の上限値未満である場合には(Sg0213:YES)、ステップSg0214に進む。 On the other hand, if in step Sg0213 the second start pending number RbN is less than the upper limit value on the Special 2 side (Sg0213: YES), proceed to step Sg0214.
ステップSg0214では、ステップSg0103(図473)において更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が予め定められた正常範囲内であるか否かを判定する判定処理を実行する。次いで、当該判定処理の判定結果が、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が予め定められた正常範囲内であると判定された場合には(Sg0215:YES)、ステップSg0216に進み、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された第2始動保留個数RbNに1を加算した後、ステップSg0217に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された合計保留個数CRNに1を加算する。その後、ステップSg0218に進む。 In step Sg0214, a judgment process is executed to determine whether the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step Sg0103 (Fig. 473) are within a predetermined normal range. Next, if the judgment result of the judgment process is that the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS are within the predetermined normal range (Sg0215: YES), proceed to step Sg0216, where 1 is added to the second start pending number RbN stored in the pending number memory area of the second pending area Rb, and then proceed to step Sg0217, where 1 is added to the total pending number CRN stored in the total pending number memory area. Then, proceed to step Sg0218.
ステップSg0218では、ステップSg0214において正常範囲内であると判定された当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値と、減算済フラグとを、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSg0217において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。減算済フラグは、ステップSg0218における格納時にはOFF状態であり、高サポ状態における特図遊技回中に時短回数カウンタの減算を行った際にOFFからONに切り替えられるフラグである。ステップSg0213~ステップSg0218の処理が保留制御処理に該当する。ステップSg0218を実行した後、ステップSg0219に進む。 In step Sg0218, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS determined to be within the normal range in step Sg0214, as well as the subtraction flag, are stored in the first free memory area in the second reserve area Rb, i.e., the memory area corresponding to the reserved number to which 1 was added in step Sg0217. The subtraction flag is OFF when stored in step Sg0218, and is switched from OFF to ON when the time-saving counter is subtracted during a special game in high support mode. The processing of steps Sg0213 to Sg0218 corresponds to the reserve control processing. After executing step Sg0218, proceed to step Sg0219.
ステップSg0219では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、当たり抽選で大当たり当選する場合または小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSg0219を実行した後、ステップSg0220に進む。 In step Sg0219, the first determination process is executed. The first determination process is a process that, based on the information (reserved information) of the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS, determines the result of the hit lottery (lottery result), the type of jackpot in the case of a hit lottery win or a small hit that results in a V-winning jackpot, whether a reach has occurred, and so on, before the reserved information becomes the subject of the hit lottery by the main control unit 60. After executing step Sg0219, proceed to step Sg0220.
ステップSg0220では、特2の保留コマンドを設定する処理(以下、特2保留コマンド設定処理と呼ぶ)を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいてステップSg0219によって実行された先判定処理の判定結果を、特2の保留コマンドとして設定する。ステップSg0219~ステップSg0220の処理が対応制御処理に該当する。ステップSg0220を実行した後、ステップSg0221に進む。 In step Sg0220, a process for setting a special 2 reserved command (hereinafter referred to as the special 2 reserved command setting process) is executed. Specifically, the result of the advance determination process executed in step Sg0219 based on the information (reserved information) of the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, and reach random number counter C3 is set as the special 2 reserved command. The processes in steps Sg0219 to Sg0220 correspond to the corresponding control process. After executing step Sg0220, proceed to step Sg0221.
ステップSg0221では、時短回数減算処理を実行する。本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、主制御装置60のMPU62によって、時短回数カウンタPNCの値を変動表示の実行回数と特2保留プラス処理(=特2始動保留処理と特2保留コマンド設定処理とを含む処理)の実行回数との両方で更新(減算)し、当該時短回数カウンタの値が0に達した場合に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行させる構成としたが、ステップSg0220の時短回数減算処理は、特2保留プラス処理(=特2始動保留処理と特2保留コマンド設定処理とを含む処理)の実行回数で時短回数カウンタPNCの値を更新するための処理である。ステップSg0221の時短回数減算処理の詳細については後述する。ステップSg0221を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sg0221, a time-saving count subtraction process is executed. As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the MPU 62 of the main control unit 60 updates (subtracts) the value of the time-saving count counter PNC with both the number of times the variable display has been executed and the number of times the special 2 hold plus process (= a process including the special 2 start hold process and the special 2 hold command setting process) has been executed. When the value of the time-saving count counter reaches 0, the support mode is transitioned from high-frequency support mode to low-frequency support mode. The time-saving count subtraction process in step Sg0220 is a process for updating the value of the time-saving count counter PNC with the number of times the special 2 hold plus process (= a process including the special 2 start hold process and the special 2 hold command setting process) has been executed. Details of the time-saving count subtraction process in step Sg0221 will be described later. After executing step Sg0221, the ball entry process for this start port is terminated.
<時短回数減算処理>
次に、時短回数減算処理について説明する。時短回数減算処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図474:Sg0221)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Time-saving number of deduction processing>
Next, the time-saving number subtraction process will be described. The time-saving number subtraction process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the ball-entry process for the starting hole (FIG. 474: Sg0221).
図475は、時短回数減算処理を示すフローチャートである。ステップSg0301では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSg0301において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sg0301:YES)、ステップSg0302に進む。 Figure 475 is a flowchart showing the time-saving count subtraction process. In step Sg0301, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. If it is determined in step Sg0301 that the high-frequency support mode flag is ON (Sg0301: YES), the process proceeds to step Sg0302.
ステップSg0302では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図遊技回中フラグ記憶エリアの特図遊技回中フラグがONであるか否かを判定する。特図遊技回中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が停止して停止表示となり、当該停止表示が終了する場合にOFFにされるフラグである。このため、ステップSg0302の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が遊技回中であるか否かの判定が行われる。ステップSg0302において、特図遊技回中フラグがONであると判定した場合には(Sg0302:YES)、ステップSg0303に進む。 In step Sg0302, it is determined whether the special symbol game in progress flag in the special symbol game in progress flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The special symbol game in progress flag is turned ON when a changing display is started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when the changing display stops and a stationary display is displayed, and the stationary display ends. Therefore, according to the processing of step Sg0302, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is currently being played. If it is determined in step Sg0302 that the special symbol game in progress flag is ON (Sg0302: YES), proceed to step Sg0303.
ステップSg0303では、時短回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。時短回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、時短回数カウンタPNCに値が設定され、高頻度サポートモード時において変動表示または特2始動保留処理が実行される毎にカウンタ値がデクリメントされる(1だけ減らされる)カウンタである。時短回数カウンタPNCは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。 In step Sg0303, it is determined whether the value of the time-saving count counter PNC exceeds 0. The time-saving count counter PNC is set to a value when the high-frequency support mode is initiated, and the counter value is decremented (reduced by 1) each time the variable display or special 2 start hold process is executed in the high-frequency support mode. The time-saving count counter PNC is stored in the various counter area 64f of RAM 64.
ステップSg0303において、時短回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sg0303:YES)、ステップSg0304に進み、時短回数カウンタPNCの値をデクリメントする(1だけ減らす)。ステップSg0304を実行した後、ステップSg0305に進む。 If it is determined in step Sg0303 that the value of the time-saving count counter PNC is greater than 0 (Sg0303: YES), proceed to step Sg0304, where the value of the time-saving count counter PNC is decremented (decremented by 1). After executing step Sg0304, proceed to step Sg0305.
なお、ステップSg0301において高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sg0301:NO)、ステップSg0302において特図遊技回中フラグがONでないと判定した場合(Sg0302:NO)、または、ステップSg0303において時短回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sg0303:NO)、本時短回数減算処理を終了する。 Note that if it is determined in step Sg0301 that the high frequency support mode flag is not ON (Sg0301: NO), if it is determined in step Sg0302 that the special game play flag is not ON (Sg0302: NO), or if it is determined in step Sg0303 that the value of the time-saving count counter PNC is 0 or less (Sg0303: NO), this time-saving count subtraction process is terminated.
ステップSg0305では、対応する保留情報の減算済フラグ、すなわち、ステップSg0218(図474)で記憶エリアに格納した減算済フラグをOFFからONに切り替える。ステップSg0305を実行した後、ステップSg0306に進む。 In step Sg0305, the subtraction flag for the corresponding pending information, i.e., the subtraction flag stored in the memory area in step Sg0218 (FIG. 474), is switched from OFF to ON. After executing step Sg0305, proceed to step Sg0306.
ステップSg0306では、保留格納時減算演出コマンドを設定する。保留格納時減算演出コマンドは、保留格納時減算演出を実行することをサブ側の制御装置に認識させる情報を含むコマンドである。保留格納時減算演出コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図479:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSg0306を実行した後、ステップSg0307に進む。 In step Sg0306, a hold storage subtraction effect command is set. The hold storage subtraction effect command is a command that includes information that makes the sub-side control device recognize that a hold storage subtraction effect will be executed. The hold storage subtraction effect command is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 479: step Sg0703) described below. After executing step Sg0306, proceed to step Sg0307.
ステップSg0307では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された第2始動保留個数RbNが1であるか否かを判定する。ステップSg0307において、第2始動保留個数RbNが1であると判定された場合には(Sg0307:YES)、ステップSg0308に進む。 In step Sg0307, it is determined whether the second start-up pending number RbN stored in the pending number storage area of the second pending area Rb is 1. If it is determined in step Sg0307 that the second start-up pending number RbN is 1 (Sg0307: YES), proceed to step Sg0308.
ステップSg0308では、時短回数カウンタPNCの値が1であるか否かを判定する。時短回数カウンタPNCは、上述したように、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。ステップSg0308において、時短回数カウンタPNCの値が1であると判定された場合には(Sg0308:YES)、ステップSg0309に進む。 In step Sg0308, it is determined whether the value of the time-saving count counter PNC is 1. As described above, the time-saving count counter PNC is stored in the various counter area 64f of RAM 64. If it is determined in step Sg0308 that the value of the time-saving count counter PNC is 1 (Sg0308: YES), the process proceeds to step Sg0309.
ステップSg0309では、停止時減算フラグがONであるか否かを判定する。停止時減算フラグは、高サポ状態H3aの非遊技回中において第2始動口34へ遊技球が入球したことを契機として特図2当たり抽選に基づく変動表示が実行される場合に、時短回数カウンタの値を1だけ減算するタイミングを、当該変動表示が停止して停止表示となったタイミング(すなわち、変動停止時)に遅延するためのフラグである。停止時減算フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSg0309において、停止時減算フラグがONであると判定された場合には(Sg0309:YES)、ステップSg0310に進む。 In step Sg0309, it is determined whether the stop-time subtraction flag is ON. The stop-time subtraction flag is a flag that delays the timing of subtracting 1 from the value of the time-saving counter when, during a non-play turn in high support state H3a, a game ball enters the second start port 34 and a variable display based on a lottery for winning special chart 2 is executed, until the variable display stops and becomes a stopped display (i.e., when the variable display stops). The stop-time subtraction flag is stored in the various flag storage area 64g of RAM 64. If it is determined in step Sg0309 that the stop-time subtraction flag is ON (Sg0309: YES), proceed to step Sg0310.
ステップSg0310では、時短回数カウンタPNCの値をデクリメントする(1だけ減らす)。ステップSg0310を実行した後、ステップSg0311に進み、停止時減算フラグをOFFする。ステップSg0311を実行した後、ステップSg0312に進む。 In step Sg0310, the value of the time-saving counter PNC is decremented (decremented by 1). After executing step Sg0310, proceed to step Sg0311, where the stop-time subtraction flag is turned OFF. After executing step Sg0311, proceed to step Sg0312.
なお、ステップSg0307において第2始動保留個数RbNが1でないと判定された場合(Sg0307:NO)、ステップSg0308において時短回数カウンタPNCの値が1でないと判定された場合(Sg0308:NO)、または、ステップSg0309において停止時減算フラグがONでないと判定された場合には(Sg0309:NO)、ステップSg0312に進む。 If it is determined in step Sg0307 that the second start-up hold count RbN is not 1 (Sg0307: NO), if it is determined in step Sg0308 that the value of the time-saving counter PNC is not 1 (Sg0308: NO), or if it is determined in step Sg0309 that the stop-time subtraction flag is not ON (Sg0309: NO), proceed to step Sg0312.
ステップSg0312では、時短回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSg0312において、時短回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合には(Sg0312:NO)、ステップSg0313に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSg0313を実行した後、本時短回数減算処理を終了する。 In step Sg0312, it is determined whether the value of the time-saving count counter PNC exceeds 0. If it is determined in step Sg0312 that the value of the time-saving count counter PNC does not exceed 0 (Sg0312: NO), the process proceeds to step Sg0313, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sg0313, this time-saving count subtraction process ends.
ステップSg0312において、時短回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合には(Sg0312:YES)、ステップSg0313を実行することなく、本時短回数減算処理を終了する。 If it is determined in step Sg0312 that the value of the time-saving count counter PNC is greater than 0 (Sg0312: YES), the time-saving count subtraction process ends without executing step Sg0313.
ステップSg0307からステップSg0313までの処理が、先に説明した第1の時短回数超過回避処理に該当し、例えば、先に説明したケース3(図471)における時刻t51の各信号の変化を実現する。 The processing from step Sg0307 to step Sg0313 corresponds to the first time-saving count excess avoidance processing described above, and realizes, for example, the changes in each signal at time t51 in case 3 (Figure 471) described above.
<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図473:Sg0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing a through ball>
Next, the through ball scoring process will be described. The through ball scoring process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 473: Sg0105).
図476は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSg0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSg0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sg0401:YES)、ステップSg0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、普通電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSg0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sg0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 476 is a flowchart showing the ball entry process for through play. In step Sg0401, it is determined whether a gaming ball has entered the through gate 35. If it is determined in step Sg0401 that a gaming ball has entered the through gate 35 (Sg0401: YES), the process proceeds to step Sg0402, where it is determined whether the number of reserved feature items SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved feature items SN is a value indicating the number of balls that have entered the through gate 35 and are reserved for the purpose of conducting the regular electric feature release lottery. In this embodiment, the maximum value for the number of reserved feature items SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sg0401 that a gaming ball has not entered the through gate 35 (Sg0401: NO), the ball entry process for through play is terminated.
ステップSg0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sg0402:YES)、ステップSg0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSg0404に進む。 If it is determined in step Sg0402 that the number of reserved reel items SN is less than the upper limit (less than 4) (Sg0402: YES), proceed to step Sg0403 and add 1 to the number of reserved reel items SN. Then proceed to step Sg0404.
ステップSg0404では、ステップSg0103(図473)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sg0404, the value of the electric feature release counter C4 updated in step Sg0103 (Fig. 473) is stored in the first free memory area in the electric feature holding area 64d of RAM 64. Then, the through ball entry process is terminated.
一方、ステップSg0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sg0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sg0402 that the value of the number of reserved reels SN is not less than the upper limit (Sg0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for the through reels is terminated without storing the value of the electric reel opening counter C4.
<大入賞口用の入球処理>
次に、大入賞口用の入球処理について説明する。大入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図473:ステップSg0106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for the big prize slot>
Next, the ball entry process for the big prize opening will be described. The ball entry process for the big prize opening is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 473: step Sg0106).
図477は、大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSg0501では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた大入賞口(以下、小当たり用の大入賞口とも呼ぶ)57aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSg0501において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sg0501:YES)、ステップSg0502に進む。一方、ステップSg0501において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sg0501:NO)、ステップSg0504に進む。 Figure 477 is a flowchart showing the ball entry process for the large prize opening. In step Sg0501, it is determined whether a gaming ball has entered the large prize opening 57a (hereinafter also referred to as the large prize opening for small prizes) provided in the small prize-only variable prize opening device 57. If it is determined in step Sg0501 that a gaming ball has entered the large prize opening 57a for small prizes (Sg0501: YES), the process proceeds to step Sg0502. On the other hand, if it is not determined in step Sg0501 that a gaming ball has entered the large prize opening 57a for small prizes (Sg0501: NO), the process proceeds to step Sg0504.
ステップSg0502では、小当たり用の大入賞口57aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、小当たり用の大入賞口57aに1個の遊技球が入球した場合には、10個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSg0502を実行した後、ステップSg0503に進む。 In step Sg0502, the number of prize balls to be paid out based on the ball entering the large prize opening 57a for small prizes is set. In this embodiment, when one game ball enters the large prize opening 57a for small prizes, 10 game balls are paid out as prize balls. After executing step Sg0502, proceed to step Sg0503.
ステップSg0503では、第1大入賞口入球コマンドを設定する。第1大入賞口入球コマンドは、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図479:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSg0503を実行した後、ステップSg0504に進む。 In step Sg0503, a first large prize slot ball entry command is set. The first large prize slot ball entry command is a command that causes the sub-side control device to recognize that a game ball has entered the large prize slot 57a for small prizes. The first large prize slot ball entry command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 479: step Sg0703), which will be described later. After executing step Sg0503, proceed to step Sg0504.
ステップSg0504では、可変入賞装置36に備えられた大入賞口(以下、大当たり用の大入賞口とも呼ぶ)36aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSg0504において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sg0504:YES)、ステップSg0505に進む。一方、ステップSg0504において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sg0504:NO)、そのまま大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sg0504, it is determined whether a gaming ball has entered the large prize opening (hereinafter also referred to as the large prize opening for jackpots) 36a provided in the variable prize-winning device 36. If it is determined in step Sg0504 that a gaming ball has entered the large prize opening for jackpots 36a (Sg0504: YES), the process proceeds to step Sg0505. On the other hand, if it is not determined in step Sg0504 that a gaming ball has entered the large prize opening for jackpots 36a (Sg0504: NO), the ball entry process for the large prize opening is terminated.
ステップSg0505では、大当たり用の大入賞口36aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、大当たり用の大入賞口36aに1個の遊技球が入球した場合には、15個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSg0505を実行した後、ステップSg0506に進む。 In step Sg0505, the number of prize balls to be paid out based on the ball entering the jackpot large prize opening 36a is set. In this embodiment, when one game ball enters the jackpot large prize opening 36a, 15 game balls are paid out as prize balls. After executing step Sg0505, proceed to step Sg0506.
ステップSg0506では、第2大入賞口入球コマンドを設定する。第2大入賞口入球コマンドは、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図479:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSg0506を実行した後、大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sg0506, a second large prize slot ball entry command is set. The second large prize slot ball entry command is a command that causes the sub-side control device to recognize that a game ball has entered the large prize slot 36a for a jackpot. The second large prize slot ball entry command is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 479: step Sg0703), which will be described later. After step Sg0506 is executed, the ball entry process for the large prize slot is terminated.
<V入賞口用の入球処理>
次に、V入賞口用の入球処理について説明する。V入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図473:ステップSg0107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for V entry slot>
Next, the ball entry process for the V entry slot will be described. The ball entry process for the V entry slot is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 473: step Sg0107).
図478は、V入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSg0601では、V入賞口59に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSg0601において、V入賞口59に遊技球が入球したと判定した場合には(Sg0602:YES)、ステップSg0602に進む。 Figure 478 is a flowchart showing ball entry processing for the V entry port. In step Sg0601, it is determined whether a game ball has entered the V entry port 59. If it is determined in step Sg0601 that a game ball has entered the V entry port 59 (Sg0602: YES), the process proceeds to step Sg0602.
ステップSg0602では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。V入賞フラグは、V入賞口59に遊技球が入球した場合にONとなり、当該V入賞フラグがONとなったことを契機としてV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始され、当該V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了の際にOFFとなるフラグである。V入賞フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSg0602では、既にV入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV入賞口59に入球した場合であっても後述するステップSg0603およびステップSg0604の処理が重複して実行されない構成を採用している。 In step Sg0602, it is determined whether the V entry flag is ON. The V entry flag is turned ON when a gaming ball enters the V entry port 59. When the V entry flag is turned ON, an opening/closing execution mode based on the V entry jackpot is initiated, and the flag is turned OFF when the opening/closing execution mode based on the V entry jackpot ends. The V entry flag is stored in the various flag storage area 64g of RAM 64. In step Sg0602, it is determined whether the V entry flag is already ON, so that the processing of steps Sg0603 and Sg0604, described below, is not executed redundantly even if multiple gaming balls enter the V entry port 59.
ステップSg0602において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(Sg0602:NO)、ステップSg0603に進み、V入賞フラグをONにする。その後、ステップSg0604に進み、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。V入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図479:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、V入賞コマンドを受信すると、遊技球がV入賞口59に入球してV入賞大当たりに当選したこと、当該V入賞に基づいて特電開閉実行モードが開始されることを示唆する演出であるV入賞演出を実行する。 If it is determined in step Sg0602 that the V entry flag is not ON (Sg0602: NO), the process proceeds to step Sg0603, where the V entry flag is set ON. Then, the process proceeds to step Sg0604, where a V entry command is set. The V entry command is a command for the sub-side control device to recognize that a gaming ball has entered the V entry port 59 and a V entry jackpot has been won. The V entry command is sent to the audio and light emitting control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 479: step Sg0703), which will be described later. When the audio and light emitting control device 90 receives the V entry command, it executes a V entry effect, which indicates that a gaming ball has entered the V entry port 59 and a V entry jackpot has been won, and that the special electric opening/closing execution mode will be initiated based on the V entry.
ステップSg0604を実行した後、本V入賞口用の入球処理を終了する。 After executing step Sg0604, the ball entry process for this V entry slot is terminated.
一方、ステップSg0601においてV入賞口59に遊技球が入球していないと判定した場合(Sg0601:NO)、およびステップSg0602においてV入賞フラグがONであると判定した場合(Sg0602:YES)には、上述したステップSg0603およびステップSg0604を実行することなく、本V入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sg0601 that no game ball has entered the V winning port 59 (Sg0601: NO), and if it is determined in step Sg0602 that the V winning flag is ON (Sg0602: YES), the ball entry processing for this V winning port is terminated without executing the above-mentioned steps Sg0603 and Sg0604.
<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. Normal processing is processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state (hereinafter also referred to as "power-on"). In normal processing, the main processing of the game is executed.
図479は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSg0701では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定や必要に応じて初期化設定などが実行される。その後、ステップSg0702に進む。 Figure 479 is a flowchart showing normal processing. In step Sg0701, startup processing is performed. Specifically, initial settings for each control device are performed when power is turned on, the validity of data stored in RAM 64 is determined, and initialization settings are performed as necessary. Then, the process proceeds to step Sg0702.
ステップSg0702では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSg0703に進む。 In step Sg0702, a startup command is set. The startup command is a command that causes each sub-control device to start a demo video when power is turned on. Then, proceed to step Sg0703.
ステップSg0703では、ステップSg0702において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSg0703を実行した後、ステップSg0704に進む。 In step Sg0703, output data such as the start-up command set in step Sg0702, the command set in the timer interrupt process, or the previously executed normal process, is sent to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to effects such as a start-up command, a variable command, a type command, or a hold command are set, they are sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Sg0703, proceed to step Sg0704.
ステップSg0704では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSg0705に進む。 In step Sg0704, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sg0705.
ステップSg0705では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSg0706に進む。ステップSg0706では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSg0706を実行した後、ステップSg0707に進む。 In step Sg0705, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sg0706. In step Sg0706, a game round control process is executed to control the game for each game round. The game round control process includes the drawing of winning balls, setting the variable display of patterns by the pattern display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sg0706, the process proceeds to step Sg0707.
ステップSg0707では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、サポートモードが高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSg0708に進む。 In step Sg0707, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to opening/closing execution mode, the support mode transitions to high frequency support mode, etc. Details of the game state transition process will be described later. Then, proceed to step Sg0708.
ステップSg0708では、第2始動口34に設けられた普通電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、普通電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSg0709に進む。 In step Sg0708, an electric support process is executed to drive and control the normal electric device 34a provided in the second starting port 34. In the electric support process, a determination is made as to whether or not to open the normal electric device 34a. Details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step Sg0709.
ステップSg0709では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSg0703のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSg0709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sg0709:NO)、ステップSg0710及びステップSg0711において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSg0710において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSg0711において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSg0709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sg0609:YES)、ステップSg0703に戻り、ステップSg0703からステップSg0708までの各処理を実行する。 In step Sg0709, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step Sg0703). That is, it is determined whether the timing for executing the next normal processing has arrived. If it is determined in step Sg0709 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Sg0709: NO), in steps Sg0710 and Sg0711, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for executing the next normal processing. Specifically, in step Sg0710, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. In addition, in step Sg0711, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sg0709 that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal processing (Sg0609: YES), the process returns to step Sg0703 and executes the processes from step Sg0703 to step Sg0708.
なお、ステップSg0703からステップSg0708の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time for each process from step Sg0703 to step Sg0708 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図479:Sg0706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game play control process will be described. The game play control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 479: Sg0706).
図480は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSg0801では、大当たりに基づく開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの大当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 480 is a flowchart showing the game play control process. In step Sg0801, it is determined whether the jackpot-based opening/closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the jackpot opening/closing execution mode flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSg0801において、大当たりに基づく開閉実行モード中であると判定した場合には(Sg0801:YES)、ステップSg0802以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、大当たりに基づく開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSg0801において、大当たりに基づく開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sg0801:NO)、ステップSg0802に進む。 If it is determined in step Sg0801 that the jackpot-based opening/closing execution mode is in progress (Sg0801: YES), the game round control process is terminated without executing any of the processes from step Sg0802 onwards. In other words, if the jackpot-based opening/closing execution mode is in progress, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Sg0801 that the jackpot-based opening/closing execution mode is not in progress (Sg0801: NO), the process proceeds to step Sg0802.
ステップSg0802では、小当たりに基づく開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sg0802, it is determined whether the small win-based opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the small win opening/closing execution mode flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSg0802において、小当たりに基づく開閉実行モード中であると判定した場合には(Sg0802:YES)、ステップSg0803以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、小当たりに基づく開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSg0802において、小当たりに基づく開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sg0802:NO)、ステップSg0803に進む。 If it is determined in step Sg0802 that the mode is currently in the opening/closing execution mode based on a small win (Sg0802: YES), the game round control process ends without executing any of the processes from step Sg0803 onwards. In other words, if the mode is currently in the opening/closing execution mode based on a small win, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Sg0802 that the mode is not currently in the opening/closing execution mode based on a small win (Sg0802: NO), the process proceeds to step Sg0803.
ステップSg0803では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図遊技回中フラグ記憶エリアの特図遊技回中フラグがONであるか否かを判定する。特図遊技回中フラグは、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について遊技回を開始させる場合にONにされ、その遊技回が終了する場合にOFFにされる。このため、ステップSg0803の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が遊技回中であるか否かの判定が行われる。 In step Sg0803, it is determined whether the special symbol play in progress flag in the special symbol play in progress flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The special symbol play in progress flag is turned ON when a play round is started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37, and is turned OFF when that play round ends. Therefore, the processing of step Sg0803 determines whether a play round is currently being played for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37.
ステップSg0803において、特図遊技回中フラグがONでないと判定した場合には(Sg0803:NO)、ステップSg0804に進む。 If it is determined in step Sg0803 that the special game play flag is not ON (Sg0803: NO), proceed to step Sg0804.
ステップSg0804では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSg0804を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sg0804, a change start process is executed to start the change in the special symbol unit 37 and the change in the symbol display device 41. Details of the change start process will be described later. After step Sg0804 is executed, this game play control process is terminated.
一方、ステップSg0803において、特図遊技回中フラグがONであると判定した場合には(Sg0803:YES)、ステップSg0805に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg0803 that the special game play flag is ON (Sg0803: YES), proceed to step Sg0805.
ステップSg0805では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を停止させるための変動停止処理を実行する。なお、変動停止処理の詳細は後述する。ステップSg0805を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sg0805, a change stop process is executed to stop the changes in the special symbol unit 37 and the symbol display device 41. Details of the change stop process will be described later. After step Sg0805 is executed, this game play control process is terminated.
<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図480:Sg0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start process will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 480: Sg0804).
図481は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSg0901では、合計保留個数記憶エリアに格納された合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSg0901において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sg0901:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSg0901において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sg0901:YES)、ステップSg0902に進む。 Figure 481 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sg0901, it is determined whether the total reserved number CRN stored in the total reserved number storage area exceeds "0". If the total reserved number CRN is "0" or less, this means that the start reserved number is "0" for both the first start port 33 and the second start port 34. Therefore, if it is determined in step Sg0901 that the total reserved number CRN is "0" or less (Sg0901: NO), this fluctuation start process ends. On the other hand, if it is determined in step Sg0901 that the total reserved number CRN is greater than "0" (Sg0901: YES), the process proceeds to step Sg0902.
ステップSg0902では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSg0903に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sg0902, a pending information shift process is executed to set the pending information stored in the first pending area Ra or the second pending area Rb to the state after the change has started, and then the process proceeds to step Sg0903. Details of the pending information shift process will be described later.
ステップSg0903では、当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSg0903を実行した後、ステップSg0904に進む。 In step Sg0903, a win determination process is performed, including the processing that is performed when a big win or small win is won in the winning lottery. Details of the win determination process will be described later. After executing step Sg0903, proceed to step Sg0904.
ステップSg0904では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無や、小当たりの有無、リーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSg0904を実行した後、ステップSg0905に進む。 In step Sg0904, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is a process for setting the variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, based on whether or not a jackpot has been achieved, whether or not a small jackpot has been achieved, whether or not a reach has occurred, etc. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sg0904, the process proceeds to step Sg0905.
ステップSg0905では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSg0906で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSg0905を実行した後、ステップSg0906に進む。 In step Sg0905, a fluctuation command is set. The fluctuation command includes information indicating whether the current game round relates to pending information acquired based on a ball entering the first starting port 33 or based on a ball entering the second starting port 34, as well as information on whether a reach has occurred and the fluctuation time set in step Sg0906. After executing step Sg0905, proceed to step Sg0906.
ステップSg0906では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、振分け判定の結果が8R大当たりAと8R大当たりBと15R大当たりAと1R小当たりとのいずれであるかを特定する情報とが含まれている。 In step Sg0906, a type command is set. The type command includes information on the result of the allocation determination. In other words, the type command includes information specifying whether the result of the allocation determination is an 8R jackpot A, an 8R jackpot B, a 15R jackpot A, or a 1R small jackpot.
ステップSg0905およびステップSg0906にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図479)におけるステップSg0703によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSg0906を実行した後、ステップSg0907に進む。 The variation commands and type commands set in steps Sg0905 and Sg0906 are sent to the audio and light emitting control device 90 in step Sg0703 of normal processing (Fig. 479). The audio and light emitting control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation commands and type commands, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sg0906, proceed to step Sg0907.
ステップSg0907では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して特定変動表示としての変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して特定変動表示としての変動表示を開始させる。ステップSg0907を実行した後、ステップSg0908に進む。 In step Sg0907, either the first or second symbol display unit 37a or 37b, whichever symbol display unit corresponds to the current game round, is caused to begin displaying a changing symbol. Specifically, if the second symbol display unit flag in RAM 64 is not ON, the symbol display unit corresponding to the current game round is identified as the first symbol display unit 37a and a specific changing symbol display is initiated; if the second symbol display unit flag is ON, the symbol display unit corresponding to the current game round is identified as the second symbol display unit 37b and a specific changing symbol display is initiated. After executing step Sg0907, the process proceeds to step Sg0908.
ステップSg0908では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動中フラグをONする。ステップSg0908を実行した後、ステップSg0909に進む。 In step Sg0908, the special chart change flag stored in the special chart change flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sg0908, proceed to step Sg0909.
ステップSg0909では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図遊技回中フラグ記憶エリアに記憶されている特図遊技回中フラグをONする。ステップSg0909を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sg0909, the special symbol game in progress flag stored in the special symbol game in progress flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After step Sg0909 is executed, this fluctuation start processing is terminated.
<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図481:Sg0902)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shift process will be described. The pending information shift process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the fluctuation start process (Fig. 481: Sg0902).
図482は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSg1001では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された第2始動保留個数RbNが0であるか否かを判定することによって、処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。すなわち、第2始動保留個数RbNが0である場合に処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであると判定し、第2始動保留個数RbNが0でない場合に処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaでないと判定する。 Figure 482 is a flowchart showing the hold information shift process. In step Sg1001, it is determined whether the hold area to be processed for executing the hold information shift process is the first hold area Ra. Specifically, it is determined whether the hold area to be processed is the first hold area Ra by determining whether the second start hold number RbN stored in the hold number storage area of the second hold area Rb is 0. In other words, if the second start hold number RbN is 0, it is determined that the hold area to be processed is the first hold area Ra, and if the second start hold number RbN is not 0, it is determined that the hold area to be processed is not the first hold area Ra.
ステップSg1001において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(Sg1001:YES)、ステップSg1002~ステップSg1007の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSg1001において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sg1001:NO)、ステップSg1008~ステップSg1015の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。この結果、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに保留情報が記憶されている場合には、ステップSg1008~ステップSg1015の第2保留エリア用の保留情報シフト処理が優先的に実行されることになる。 If it is determined in step Sg1001 that the holding area to be processed is the first holding area Ra (Sg1001: YES), the holding information shift process for the first holding area is executed in steps Sg1002 to Sg1007. On the other hand, if it is determined in step Sg1001 that the holding area to be processed is not the first holding area Ra, that is, if it is determined that the holding area to be processed is the second holding area Rb (Sg1001: NO), the holding information shift process for the second holding area is executed in steps Sg1008 to Sg1015. As a result, if holding information is stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting port 34, the holding information shift process for the second holding area in steps Sg1008 to Sg1015 will be executed first.
ステップSg1002では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSg1003に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSg1004に進む。ステップSg1004では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSg1005に進む。これにより、対応制御処理である第1保留エリアRaに格納されていた保留情報に対する変動制御を主制御装置で実行が可能となる。 In step Sg1002, the first start hold count RaN in the first hold area Ra is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sg1003, where the total hold count CRN is decremented by 1. Then, the process proceeds to step Sg1004. In step Sg1004, the data stored in the first area of the first hold area Ra is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sg1005. This allows the main control device to execute variable control of the hold information stored in the first hold area Ra, which is the corresponding control process.
ステップSg1005では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSg1005を実行した後、ステップSg1006に進む。 In step Sg1005, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserved area Ra. This data shift process shifts the data stored in areas 1 to 4 sequentially toward the lower areas. Specifically, the data in area 1 is cleared, and the data in each area is shifted from area 2 to area 1, area 3 to area 2, area 4 to area 3, and so on. After executing step Sg1005, proceed to step Sg1006.
ステップSg1006では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSg1007へ進む。 In step Sg1006, if the second symbol display unit flag in the various flags storage area 64g is ON, the flag is turned OFF; if it is not ON, the flag is maintained in that state. The second symbol display unit flag is information used to identify whether the current variable display will start from the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. Then, proceed to step Sg1007.
ステップSg1007では、対応制御処理であるシフト時コマンドを設定する処理を実行する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSg1007において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図479)におけるステップSg0703において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sg1007, the corresponding control process is executed to set a shift command. The shift command is a command containing information that causes the audio and light control device 90, which is the sub-control device, to recognize that a data shift has occurred in the reserved area. In this case, a shift command containing information that the reserved area targeted for this data shift corresponds to the first reserved area Ra, i.e., the first starting port 33, is selected from the command information storage area 63g of ROM 63, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio and light control device 90. This reserved information shift process then ends. The shift command set in step Sg1007 is sent to the audio and light control device 90 in step Sg0703 of the normal process (FIG. 479).
ステップSg1001において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sg1001:NO)、ステップSg1008に進む。 If it is determined in step Sg1001 that the holding area to be processed is not the first holding area Ra, that is, if it is determined that the holding area to be processed is the second holding area Rb (Sg1001: NO), proceed to step Sg1008.
ステップSg1008では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSg1009に進む。ステップSg1009では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSg1010に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSg1011に進む。 In step Sg1008, the second start pending number RbN in the second pending area Rb is decremented by 1. Then, proceed to step Sg1009. In step Sg1009, the total pending number CRN is decremented by 1, and proceed to step Sg1010, where the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. Then, proceed to step Sg1011.
ステップSg1011では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSg1011を実行した後、ステップSg1012に進む。 In step Sg1011, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second reserved area Rb. This data shift process shifts the data stored in areas 1 to 4 sequentially toward the lower areas. Specifically, the data in area 1 is cleared, and the data in each area is shifted from area 2 to area 1, area 3 to area 2, area 4 to area 3, and so on. After executing step Sg1011, proceed to step Sg1012.
ステップSg1012では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSg1013に進む。 In step Sg1012, if the second symbol display unit flag in the various flags storage area 64g is not ON, the flag is turned ON; if it is ON, the state is maintained. Then, proceed to step Sg1013.
ステップSg1013では、対応制御処理であるシフト時コマンドを設定する処理を実行する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。 In step Sg1013, a process for setting a shift command, which is a corresponding control process, is executed. The shift command is a command that includes information for the audio and light control device 90, which is the sub-control device, to recognize that a shift in data from the holding area has occurred. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of ROM 63, including information that the holding area that is the target of this data shift corresponds to the second holding area Rb, i.e., information that it corresponds to the second starting port 34, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio and light control device 90.
ステップSg1013において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図479)におけるステップSg0703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。ステップSg1013を実行した後、ステップSg1014に進む。 The shift command set in step Sg1013 is sent to the audio and light control device 90 in step Sg0703 of normal processing (FIG. 479). Based on the received shift command, the audio and light control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the second start opening hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the decrease in the number of reserved items. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start opening hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the decrease in the number of reserved items. After executing step Sg1013, proceed to step Sg1014.
ステップSg1014では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sg1014, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSg1014において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sg1014:YES)、ステップSg1015に進み、実行エリアAEに格納されている減算済フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sg1014 that the high frequency support mode flag is ON (Sg1014: YES), proceed to step Sg1015 and determine whether the subtraction completed flag stored in the execution area AE is ON.
ステップSg1015において、実行エリアAEに格納されている減算済フラグがONでないと判定した場合には(Sg1015:NO)、ステップSg1016に進み、時短回数カウンタPNCの値が1を上回るか否かを判定する。 If it is determined in step Sg1015 that the subtraction flag stored in the execution area AE is not ON (Sg1015: NO), proceed to step Sg1016 and determine whether the value of the time-saving counter PNC exceeds 1.
ステップSg1016において、時短回数カウンタPNCの値が1以下であると判定した場合には(Sg1016:NO)、ステップSg1017に進み、時短回数カウンタPNCの値をデクリメントする。ステップSg1017を実行した後、ステップSg1018に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSg1018を実行した後、本保留情報シフト処理を終了する。 If it is determined in step Sg1016 that the value of the time-saving count counter PNC is 1 or less (Sg1016: NO), the process proceeds to step Sg1017, where the value of the time-saving count counter PNC is decremented. After executing step Sg1017, the process proceeds to step Sg1018, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sg1018, the pending information shift process is terminated.
一方、ステップSg1016において、時短回数カウンタPNCの値が1を上回ると判定した場合には(Sg1016:YES)、ステップSg1019に進み、停止時減算フラグをONする。ステップSg1019を実行した後、本保留情報シフト処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sg1016 that the value of the time-saving counter PNC exceeds 1 (Sg1016: YES), the process proceeds to step Sg1019, where the stop-time subtraction flag is turned ON. After executing step Sg1019, this hold information shift process ends.
ステップSg1014において高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sg1014:NO)、または、ステップSg1015において実行エリアAEに格納されている減算済フラグがONであると判定した場合には(Sg1015:YES)、本保留情報シフト処理を終了する。 If it is determined in step Sg1014 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sg1014: NO), or if it is determined in step Sg1015 that the subtraction completed flag stored in the execution area AE is ON (Sg1015: YES), this pending information shift process is terminated.
ステップSg1014からステップSg1017までの処理が、先に説明した第2の時短回数超過回避処理に該当し、例えば、先に説明したケース4(図472)における時刻t74の各信号の変化を実現する。 The processing from step Sg1014 to step Sg1017 corresponds to the second time-saving count excess avoidance processing described above, and realizes, for example, the changes in each signal at time t74 in case 4 (Figure 472) described above.
ここで、特2の遊技回が終了した後に、特2の保留が存在する場合について説明する。本実施形態のパチンコ機10では、特2保留が優先的に処理されることから、この場合には、ステップSg1001で処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定され(Sg1001:NO)、ステップSg1008に処理が移行することによって、特2保留を実行エリアAEに移動するシフト処理が行なわれ(ステップSg1011)、実行エリアAEに移動した特2保留に対する変動制御が開始される。 Here, we will explain what happens when a Special 2 reserve exists after a Special 2 play has ended. In this embodiment of the pachinko machine 10, the Special 2 reserve is processed with priority. In this case, in step Sg1001, it is determined that the reserve area to be processed is not the first reserve area Ra (Sg1001: NO), and processing proceeds to step Sg1008, where a shift process is performed to move the Special 2 reserve to the execution area AE (step Sg1011), and fluctuation control is initiated for the Special 2 reserve that has been moved to the execution area AE.
一方、特2の遊技回が終了した後に、特2の保留が存在せず、特1の保留が存在する場合には、ステップSg1001で処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定され(Sg1001:YES)、ステップSg1002に処理が移行することによって、特1保留を実行エリアAEに移動するシフト処理が行なわれ(ステップSg1005)、実行エリアAEに移動した特1保留に対する変動制御が開始される。 On the other hand, if there are no Special 2 reserved balls after the end of the Special 2 game round, but there are Special 1 reserved balls, step Sg1001 determines that the reserved area to be processed is the first reserved area Ra (Sg1001: YES), and processing proceeds to step Sg1002, where a shift process is performed to move the Special 1 reserved ball to the execution area AE (step Sg1005), and fluctuation control is initiated for the Special 1 reserved ball that has been moved to the execution area AE.
なお、特2の遊技回が終了した後に、特2の保留も特1の保留も存在しない場合には、変動開始処理(図481)のステップSg0901で合計保留個数CRNが0以下であると判定され(Sg0901:NO)、新たな変動が開始されることがない。この場合には、例えば、デモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理が行われる。当該特2の保留も特1の保留も存在しない状態から、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングで取得した各乱数の値を特1保留として記憶する処理が行なわれ、その後、直ちに、当該記憶した特1保留に対する変動表示が行われる。 If there are no Special 2 or Special 1 reserved balls after the end of a Special 2 game, step Sg0901 of the fluctuation start process (Fig. 481) determines that the total number of reserved balls CRN is 0 or less (Sg0901: NO), and no new fluctuation will be initiated. In this case, for example, a process is performed to display a demo image (video) on the pattern display device 41. When a gaming ball enters the first starting hole 33 from a state where there are no Special 2 or Special 1 reserved balls, a process is performed to store the values of each random number obtained at the time of the ball entering as Special 1 reserved balls, and then immediately a fluctuation display is performed for the stored Special 1 reserved balls.
本実施形態のパチンコ機10では、前述したように、特1保留よりも特2保留を優先的に処理する構成としたが、これに対して、変形例として、特1保留、特2保留にかわらず第1始動口33または第2始動口34への遊技球の入賞のタイミングが早いほど優先的に処理する構成としてもよい。この変形例において、特2の遊技回が終了した後に、特1の保留または特2の保留が存在する場合には、特2の遊技回が終了した後に、入賞のタイミングが早い保留情報に対する変動制御が開始されることになる。 As mentioned above, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to process Special 2 reserves with priority over Special 1 reserves. However, as a modified example, it may be configured to process the reserve with the earliest timing of the winning game ball entering the first start port 33 or the second start port 34 with priority, regardless of whether it is Special 1 reserve or Special 2 reserve. In this modified example, if a Special 1 reserve or a Special 2 reserve exists after the Special 2 play round has ended, variable control will be initiated for the reserve information with the earliest timing of winning after the Special 2 play round has ended.
<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図481:Sg0903)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit detection processing>
Next, the hit determination process will be described. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 481: Sg0903).
図483は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSg1101では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSg1101において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sg1101:NO)、ステップSg1102に進み、特図1当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図457(a)に示す特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSg1104に進む。 Figure 483 is a flowchart showing the winning determination process. In step Sg1101, it is determined whether the second symbol display unit flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sg1101 that the second symbol display unit flag is not ON (Sg1101: NO), the process proceeds to step Sg1102, where a winning/losing determination is made by referring to the winning/losing table for the special symbol 1 winning lottery. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical range set for a jackpot win in the winning/losing table for the special symbol 1 winning lottery shown in Figure 457 (a). Then, the process proceeds to step Sg1104.
一方、ステップSg1101において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sg1101:YES)、ステップSg1103に進み、特図2当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図457(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて大当たり当選または小当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSg1104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg1101 that the second symbol display unit flag is ON (Sg1101: YES), the process proceeds to step Sg1103, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the special symbol 2 winning lottery. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical range set for a big win or small win in the win/loss table for the special symbol 2 winning lottery shown in Figure 457 (b). Then, the process proceeds to step Sg1104.
ステップSg1104では、ステップSg1102又はステップSg1103における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSg1104において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sg1104:YES)、ステップSg1105に進む。 In step Sg1104, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) in step Sg1102 or step Sg1103 is a jackpot win. In step Sg1104, if the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Sg1104: YES), proceed to step Sg1105.
ステップSg1105では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSg1105において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sg1105:NO)、ステップSg1106に進み、特図1大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図458(a)に示す特図1大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSg1106を実行した後、ステップSg1110に進む。 In step Sg1105, it is determined whether the second symbol display unit flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sg1105 that the second symbol display unit flag is not ON (Sg1105: NO), the process proceeds to step Sg1106, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the special symbol 1 jackpot. Specifically, the result of the allocation determination is determined by whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for the special symbol 1 jackpot shown in Figure 458 (a). After executing step Sg1106, the process proceeds to step Sg1110.
一方、ステップSg1105において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sg1105:YES)、ステップSg1107に進み、特図2大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図458(b)に示す特図2大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSg1107を実行した後、ステップSg1110に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg1105 that the second symbol display unit flag is ON (Sg1105: YES), the process proceeds to step Sg1107, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the special symbol 2 jackpot. Specifically, the result of the allocation determination is determined by whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for the special symbol 2 jackpot shown in Figure 458 (b). After executing step Sg1107, the process proceeds to step Sg1110.
一方、ステップSg1104において、当否判定の結果が大当たり当選でない場合には(Sg1104:NO)、ステップSg1108に進む。 On the other hand, if the result of the win/loss determination in step Sg1104 is not a jackpot win (Sg1104: NO), proceed to step Sg1108.
ステップSg1108では、ステップSg1102又はステップSg1103における当否判定(当たり抽選)の結果が小当たり当選であるか否かを判定する。ステップSg1108において、当否判定の結果が小当たり当選である場合には(Sg1108:YES)、ステップSg1109に進み、特図2小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図459に示す特図2小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSg1109を実行した後、先に説明したステップSg1107に進む。 In step Sg1108, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) in step Sg1102 or step Sg1103 is a small win. If the result of the hit/miss determination in step Sg1108 is a small win (Sg1108: YES), proceed to step Sg1109 and make an allocation determination by referring to the allocation table for special chart 2 small wins. Specifically, the result of the allocation determination is determined by whether the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for special chart 2 small wins shown in Figure 459. After executing step Sg1109, proceed to step Sg1107, which was previously described.
ステップSg1110では、ステップSg1106又はステップSg1107と、ステップSg1109とによって得られた振分判定の結果から当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)をONにする。本実施形態のパチンコ機10では、図458および図459から判るように、当たりの種別として、3R大当たりA、3R大当たりB、9R大当たりA、1R小当たりの4種類が用意されていることから、当たりフラグとしては、3R大当たりAフラグ、3R大当たりBフラグ、9R大当たりAフラグ、1R小当たりフラグ、の4種類のフラグが用意されている。ステップSg1106の振分判定の結果が3R大当たりAである場合には、3R大当たりAフラグをONにする。当たりフラグはRAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSg1106の振分判定の結果が3R大当たりBである場合には、3R大当たりBフラグをONにする。ステップSg1107の振分判定の結果が3R大当たりAである場合には、3R大当たりAフラグをONにする。ステップSg1107の振分判定の結果が9R大当たりAである場合には、9R大当たりAフラグをONにする。一方、ステップSg1109の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSg1107の振分判定の結果が3R大当たりAである場合には、1R小当たりフラグをONにし、3R大当たりAフラグをONにする。ステップSg1109の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSg1107の振分判定の結果が9R大当たりAである場合には、1R小当たりフラグをONにし、9R大当たりAフラグをONにする。 In step Sg1110, a flag (win flag) corresponding to the type of win is turned ON based on the results of the allocation determination obtained in step Sg1106 or step Sg1107 and step Sg1109. In the pachinko machine 10 of this embodiment, as can be seen from FIGS. 458 and 459, four types of wins are prepared: 3R jackpot A, 3R jackpot B, 9R jackpot A, and 1R small win. Therefore, four types of win flags are prepared: 3R jackpot A flag, 3R jackpot B flag, 9R jackpot A flag, and 1R small win flag. If the result of the allocation determination in step Sg1106 is a 3R jackpot A, the 3R jackpot A flag is turned ON. The win flag is stored in the various flag storage area 64g of RAM 64. If the result of the allocation determination in step Sg1106 is a 3R jackpot B, the 3R jackpot B flag is turned ON. If the result of the allocation determination in step Sg1107 is a 3R jackpot A, the 3R jackpot A flag is turned ON. If the result of the allocation determination in step Sg1107 is a 9R jackpot A, the 9R jackpot A flag is turned ON. On the other hand, if the result of the allocation determination in step Sg1109 is a 1R small win and the result of the allocation determination in step Sg1107 is a 3R jackpot A, the 1R small win flag is turned ON and the 3R jackpot A flag is turned ON. If the result of the allocation determination in step Sg1109 is a 1R small win and the result of the allocation determination in step Sg1107 is a 9R jackpot A, the 1R small win flag is turned ON and the 9R jackpot A flag is turned ON.
当たりフラグにおける1R小当たりフラグのON/OFFによって、当たり抽選における小当たり当選の有無を特定することができる。当たりフラグにおける8R大当たりAフラグのON/OFFと8R大当たりAフラグのON/OFFと15R大当たりAフラグのON/OFFとによって、当たり抽選における大当たり当選の有無と振分判定の結果とを特定することができる。ステップSg1110を実行した後、ステップSg1111に進む。 The ON/OFF status of the 1R small win flag in the win flags can be used to determine whether a small win has been won in the win lottery. The ON/OFF status of the 8R jackpot A flag, the ON/OFF status of the 8R jackpot A flag, and the ON/OFF status of the 15R jackpot A flag in the win flags can be used to determine whether a jackpot has been won in the win lottery and the results of the allocation determination. After executing step Sg1110, proceed to step Sg1111.
ステップSg1111では、当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たり又は小当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図455)に記憶されている当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSg1106又はステップSg1107と、ステップSg1109とにおいて振り分けた当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSg1111を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sg1111, processing is performed to set the stop result for a win. Specifically, this processing is performed to set which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b when the variable display ends in the current game round in which a big win or small win will be won. Specifically, by referencing the stop result table for a win stored in the stop result table memory area 63f (Fig. 455), address information for the stop result data corresponding to the type of win assigned in step Sg1106 or step Sg1107 and step Sg1109 is obtained, and this address information is stored in the stop result address memory area of RAM 64. After step Sg1111 is executed, the win determination processing ends.
ステップSg1108において、ステップSg1102又はステップSg1103における当たり抽選の当否結果が小当たり当選でない場合には(Sg1108:NO)、ステップSg1112に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図455)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSg1113に進む。 In step Sg1108, if the result of the winning lottery in step Sg1102 or step Sg1103 is not a small win (Sg1108: NO), proceed to step Sg1112, where the reach determination table is referenced to determine whether a reach will occur in that game round. Specifically, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE matches the value set as the occurrence of a reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Figure 455). Then, proceed to step Sg1113.
ステップSg1113において、ステップSg1110におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sg1113:YES)、ステップSg1114に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSg1114を実行した後、ステップSg1115に進む。 In step Sg1113, if the result of the reach determination in step Sg1110 is that a reach will occur in that game round (Sg1113: YES), proceed to step Sg1114 and turn on the reach occurrence flag. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned on. After executing step Sg1114, proceed to step Sg1115.
一方、ステップSg1113において、ステップSg1112におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sg1113:NO)、ステップSg1114を実行することなく、ステップSg1115に進む。 On the other hand, in step Sg1113, if the result of the reach determination in step Sg1112 is that a reach will not occur in that game round (Sg1113: NO), the process proceeds to step Sg1115 without executing step Sg1114.
ステップSg1115では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図455)における外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSg1115を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sg1115, a process for setting a stop result for a loss is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b when the variable display ends in this game turn, which will result in a loss. Specifically, by referencing the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f (Fig. 455), address information for the stop result data corresponding to the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After step Sg1115 is executed, the win determination process ends.
<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図481:Sg0904)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process (FIG. 481: Sg0904).
図484は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSg1201では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSg1202に進む。 Figure 484 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sg1201, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, proceed to step Sg1202.
ステップSg1202では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dには、遊技状態や、小当たりの有無、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無等に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSg1202では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、当たりフラグから特定される今回の遊技回に係る当否判定の判定結果と振分判定の判定結果や、リーチ発生フラグから特定されるリーチ判定の判定結果等に基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSg1202を実行した後、ステップSg1203に進む。 In step Sg1202, a process is executed to identify a fluctuation time table. The fluctuation time table is tabular data whose data elements are information on the fluctuation time (fluctuation time information), which is the time from when the pattern starts to fluctuate until it stops, and the value of the fluctuation type counter CS. The fluctuation time table storage area 63d of ROM 63 stores various types of fluctuation time tables corresponding to the game status, whether or not a small win has occurred, whether or not a big win has occurred, whether or not a time-saving bonus has been awarded, and whether or not a reach has occurred. In step Sg1202, one fluctuation time table is identified from these fluctuation time tables. Specifically, one fluctuation time table is identified from the fluctuation time table storage area 63d of ROM 63 based on the results of the win/loss determination and the allocation determination for the current game round, which are identified from the win flag, and the result of the reach determination, which is identified from the reach occurrence flag. After executing step Sg1202, proceed to step Sg1203.
ステップSg1203では、ステップSg1202で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSg1201で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSg1203を実行した後、ステップSg1204に進む。 In step Sg1203, the fluctuation time table identified in step Sg1202 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sg1201. After executing step Sg1203, proceed to step Sg1204.
ステップSg1204では、ステップSg1203で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sg1204, the variable time information acquired in step Sg1203 is set in the variable time counter area provided in the various counter area 64f of RAM 64. The variable time setting process then ends.
<変動停止処理>
次に、変動停止処理について説明する。変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図480:Sg0805)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation stop processing>
Next, the fluctuation stop processing will be described. The fluctuation stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control processing (FIG. 480: Sg0805).
図485は、変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSg1301では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアの特図変動中フラグがONであるか否かを判定する。特図変動中フラグは、上述したように、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。このため、ステップSg1301の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かの判定が行われる。 Figure 485 is a flowchart showing the fluctuation stop processing. In step Sg1301, it is determined whether the special symbol fluctuation flag in the special symbol fluctuation flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. As described above, the special symbol fluctuation flag is turned ON when a fluctuation display is started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when that fluctuation display ends. Therefore, according to the processing of step Sg1301, it is determined whether a fluctuation display is being performed for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37.
ステップSg1301において、特図変動中フラグがONであると判定した場合には(Sg1301:YES)、ステップSg1302に進む。 If it is determined in step Sg1301 that the special chart changing flag is ON (Sg1301: YES), proceed to step Sg1302.
ステップSg1302では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSg1302では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図484)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sg1302, it is determined whether the variable time for the current game has elapsed. As described above, the variable time is the time from when the symbol sequence begins to change until all symbol sequences have stopped, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sg1302, it is determined whether the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter area 64f) of RAM 64 has become "0." The value of this variable time information was set in the variable time setting process (Fig. 484) described above. The value of this set variable time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated.
ステップSg1302において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sg1302:YES)、ステップSg1303に進む。ステップSg1303~ステップSg1314は、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの停止表示が開始される場合に実行される。 If it is determined in step Sg1302 that the fluctuation time has elapsed (Sg1302: YES), proceed to step Sg1303. Steps Sg1303 to Sg1314 are executed when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts to display a stopped symbol.
ステップSg1302において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sg1302:NO)、ステップSg1303~ステップSg1313を実行することなく、ステップSg1314に進む。また、ステップSg1301において、特図変動中フラグがONでないと判定した場合には(Sg1301:NO)、ステップSg1302~ステップSg1313を実行することなく、ステップSg1314に進む。 If it is determined in step Sg1302 that the change time has not elapsed (Sg1302: NO), the process proceeds to step Sg1314 without executing steps Sg1303 to Sg1313. Also, if it is determined in step Sg1301 that the special chart change flag is not ON (Sg1301: NO), the process proceeds to step Sg1314 without executing steps Sg1302 to Sg1313.
ステップSg1303では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。ステップSg1303を実行した後、ステップSg1304に進む。 In step Sg1303, processing is performed to end the change of symbols in the symbol display section corresponding to the current game round, either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. After executing step Sg1303, proceed to step Sg1304.
ステップSg1304では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動中フラグをOFFする。ステップSg1304を実行した後、ステップSg1305に進む。 In step Sg1304, the special chart change flag stored in the special chart change flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sg1304, proceed to step Sg1305.
ステップSg1305では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアに記憶されている特図確定中フラグをONする。特図確定中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について停止表示を開始させる場合にONにされ、その停止表示が終了する場合にOFFにされる。ステップSg1305を実行した後、ステップSg1306に進む。 In step Sg1305, the special symbol confirmation flag stored in the special symbol confirmation flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The special symbol confirmation flag is turned ON when a stop display is started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when the stop display ends. After executing step Sg1305, proceed to step Sg1306.
ステップSg1306では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が外れであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の3R大当たりAフラグ、3R大当たりBフラグ、9R大当たりAフラグ、および1R小当たりフラグの全てがOFFであるか否かを判定する。ステップSg1306において、全てがOFFである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が外れであると判定した場合には(Sg1306:YES)、ステップSg1307に進む。 In step Sg1306, it is determined whether the result of the lottery for the current round of play is a loss. Specifically, it is determined whether the 3R jackpot A flag, 3R jackpot B flag, 9R jackpot A flag, and 1R small jackpot flag in RAM 64 are all OFF. In step Sg1306, if all are OFF, that is, if it is determined that the result of the lottery for the current round of play is a loss (Sg1306: YES), proceed to step Sg1307.
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、主制御装置60のMPU62によって、時短回数カウンタPNCの値を変動表示の実行回数と特2始動保留処理の実行回数との両方で更新(減算)し、当該時短回数カウンタの値が0に達した場合に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行させる構成としたが、ステップSg1307からステップSg1313までの処理は、変動表示の実行回数で時短回数カウンタPNCの値を更新するための処理である。 As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the MPU 62 of the main control device 60 updates (decrements) the value of the time-saving count counter PNC with both the number of times the variable display is executed and the number of times the special 2 start-up hold process is executed, and when the value of the time-saving count counter reaches 0, the support mode is transitioned from high-frequency support mode to low-frequency support mode. The processing from step Sg1307 to step Sg1313 is processing for updating the value of the time-saving count counter PNC with the number of times the variable display is executed.
ステップSg1307では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sg1307, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSg1307において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sg1307:YES)、ステップSg1308に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された停止時減算フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sg1307 that the high frequency support mode flag is ON (Sg1307: YES), proceed to step Sg1308 and determine whether the stop-time subtraction flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSg1308において、停止時減算フラグがONであると判定した場合には(Sg1308:YES)、ステップSg1309に進み、時短回数カウンタPNCの値をデクリメントする。ステップSg1309の処理は、本変動停止処理が第1図柄表示部37aと第2図柄表示部37bとのうちのいずれについての変動停止処理かにかかわらず行われる。ステップSg1309を実行した後、ステップSg1310に進む。 If it is determined in step Sg1308 that the stop-time subtraction flag is ON (Sg1308: YES), the process proceeds to step Sg1309, where the value of the time-saving count counter PNC is decremented. The process of step Sg1309 is performed regardless of whether this fluctuation stop process is for the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. After executing step Sg1309, the process proceeds to step Sg1310.
ステップSg1310では、変動停止時減算演出コマンドを設定する。変動停止時減算演出コマンドは、変動停止時減算演出を実行することをサブ側の制御装置に認識させる情報を含むコマンドである。変動停止時減算演出コマンドは、前述した通常処理のコマンド出力処理(図479:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSg1310を実行した後、ステップSg1311に進む。 In step Sg1310, a subtraction effect command when fluctuations stop is set. The subtraction effect command when fluctuations stop is a command that includes information that makes the sub-side control device recognize that a subtraction effect will be executed when fluctuations stop. The subtraction effect command when fluctuations stop is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of the normal processing described above (Figure 479: step Sg0703). After executing step Sg1310, proceed to step Sg1311.
ステップSg1311では、停止時減算フラグをOFFする。ステップSg1311を実行した後、ステップSg1312に進む。 In step Sg1311, the stop-time subtraction flag is turned OFF. After executing step Sg1311, proceed to step Sg1312.
ステップSg1308において、停止時減算フラグがONでないと判定した場合には(Sg1308:NO)、ステップSg1309~ステップSg1311を実行することなく、ステップSg1312に進む。 If it is determined in step Sg1308 that the stop-time subtraction flag is not ON (Sg1308: NO), the process proceeds to step Sg1312 without executing steps Sg1309 to Sg1311.
ステップSg1312では、時短回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSg1312において、時短回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合には(Sg1312:NO)、ステップSg1313に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSg1313を実行した後、ステップSg1314に進む。 In step Sg1312, it is determined whether the value of the time-saving count counter PNC exceeds 0. If it is determined in step Sg1312 that the value of the time-saving count counter PNC does not exceed 0 (Sg1312: NO), the process proceeds to step Sg1313, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sg1313, the process proceeds to step Sg1314.
ステップSg1312において、時短回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合には(Sg1312:YES)、ステップSg1313を実行することなく、ステップSg1314に進む。ステップSg1307において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sg1307:NO)、ステップSg1308~ステップSg1313を実行することなく、ステップSg1314に進む。また、ステップSg1306において、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が外れでないと判定した場合には(Sg1306:NO)、ステップSg1307~ステップSg1313を実行することなく、ステップSg1314に進む。 If it is determined in step Sg1312 that the value of the time-saving counter PNC is greater than 0 (Sg1312: YES), the process proceeds to step Sg1314 without executing step Sg1313. If it is determined in step Sg1307 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sg1307: NO), the process proceeds to step Sg1314 without executing steps Sg1308 to Sg1313. Also, if it is determined in step Sg1306 that the result of the lottery for the current game round is not a win or a loss (Sg1306: NO), the process proceeds to step Sg1314 without executing steps Sg1307 to Sg1313.
ステップSg1314では、確定時間経過時の処理である確定時間経過時処理を実行する。確定時間経過時処理の詳細については後述する。ステップSg1315を実行した後、本変動停止処理を終了する。 In step Sg1314, the fixed time lapse processing is executed, which is the processing that is performed when the fixed time lapses. Details of the fixed time lapse processing will be described later. After step Sg1315 is executed, this fluctuation stop processing is terminated.
<確定時間経過時処理>
次に、確定時間経過時処理について説明する。確定時間経過時処理は、変動停止処理のサブルーチン(図485:Sg1314)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after a fixed time has elapsed>
Next, the fixed time lapse processing will be described. The fixed time lapse processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation stop processing (Fig. 485: Sg1314).
図486は、確定時間経過時処理を示すフローチャートである。ステップSg1401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアの特図確定中フラグがONであるか否かを判定する。特図確定中フラグは、上述したように、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について停止表示を開始させる場合にONにされ、その停止表示が終了する場合にOFFにされる。このため、ステップSg1401の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が確定中であるか否かの判定が行われる。 Figure 486 is a flowchart showing the processing when the confirmation time has elapsed. In step Sg1401, it is determined whether the special symbol confirmation flag in the special symbol confirmation flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. As described above, the special symbol confirmation flag is turned ON when a stopped display is started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when the stopped display ends. Therefore, according to the processing of step Sg1401, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is being confirmed.
ステップSg1401において、特図確定中フラグがONであると判定した場合には(Sg1401:YES)、ステップSg1402に進む。 If it is determined in step Sg1401 that the special drawing confirmation flag is ON (Sg1401: YES), proceed to step Sg1402.
ステップSg1402では、今回の遊技回の確定時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ステップSg1402では、予め定められた確定時間(例えば、1秒)が初期値として設定された確定時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該確定時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sg1402, it is determined whether the fixed time for the current game has elapsed. Specifically, in step Sg1402, it is determined whether the value of the fixed time information, which is initially set to a predetermined fixed time (e.g., 1 second), has become "0." The value of this fixed time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated.
ステップSg1402において、確定時間が経過していると判定した場合には(Sg1402:YES)、ステップSg1403に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアに記憶されている特図確定中フラグをOFFする。ステップSg1403を実行した後、ステップSg1404に進む。 If it is determined in step Sg1402 that the confirmation time has elapsed (Sg1402: YES), the process proceeds to step Sg1403, where the special chart confirmation flag stored in the special chart confirmation flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sg1403, the process proceeds to step Sg1404.
ステップSg1404では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図遊技回中フラグ記憶エリアに記憶されている特図遊技回中フラグをOFFする。ステップSg1404を実行した後、ステップSg1405に進む。 In step Sg1404, the special symbol game in progress flag stored in the special symbol game in progress flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sg1404, proceed to step Sg1405.
ステップSg1405では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の3R大当たりAフラグ、3R大当たりBフラグ、および9R大当たりAフラグのうちのいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSg1405において、3R大当たりAフラグ、3R大当たりBフラグ、および9R大当たりAフラグのうちのいずれかがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sg1405:YES)、ステップSg1406に進む。 In step Sg1405, it is determined whether the result of the lottery for this game round indicates a jackpot. Specifically, it is determined whether any of the 3R jackpot A flag, 3R jackpot B flag, and 9R jackpot A flag in RAM 64 is ON. In step Sg1405, if it is determined that any of the 3R jackpot A flag, 3R jackpot B flag, and 9R jackpot A flag is ON, that is, the result of the lottery for this game round indicates a jackpot (Sg1405: YES), the process proceeds to step Sg1406.
ステップSg1406では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された大当たり開閉実行モードフラグをONする。ステップSg1406の実行後、本確定時間経過時処理を終了する。 In step Sg1406, the jackpot opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After step Sg1406 is executed, this fixed time elapse processing ends.
一方、ステップSg1405において、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sg1405:NO)、ステップSg1407に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の1R小当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSg1407において、1R小当たりフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であると判定した場合には(Sg1407:YES)、ステップSg1408に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg1405 that the result of the lottery for the current game is not a big win (Sg1405: NO), the process proceeds to step Sg1407, where it is determined whether the result of the lottery for the current game is a small win. Specifically, it is determined whether the 1R small win flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sg1407 that the 1R small win flag is ON, that is, that the result of the lottery for the current game is a small win (Sg1407: YES), the process proceeds to step Sg1408.
ステップSg1408では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された小当たり開閉実行モードフラグをONする。ステップSg1408の実行後、本確定時間経過時処理を終了する。 In step Sg1408, the small win open/close execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After step Sg1408 is executed, this fixed time elapse processing ends.
一方、ステップSg1407において、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選でないと判定した場合には(Sg1407:NO)、ステップSg1408を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。 On the other hand, if step Sg1407 determines that the result of the winning lottery for this game is not a small prize win (Sg1407: NO), the processing at the time of the determination time elapses ends without executing step Sg1408.
また、ステップSg1401において、特図確定中フラグがONでないと判定した場合には(Sg1401:NO)、ステップSg1402~ステップSg1408を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。ステップSg1402において、確定時間が経過していないと判定した場合には(Sg1402:NO)、ステップSg1403~ステップSg1408を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。 Also, if it is determined in step Sg1401 that the special chart confirmation flag is not ON (Sg1401: NO), this confirmation time elapse processing is terminated without executing steps Sg1402 to Sg1408. If it is determined in step Sg1402 that the confirmation time has not elapsed (Sg1402: NO), this confirmation time elapse processing is terminated without executing steps Sg1403 to Sg1408.
<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図479:Sg0707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game status transition processing>
Next, the gaming state transition process will be described. The gaming state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 479: Sg0707).
図487は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSg1501では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされるフラグである。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。ここで、開閉実行モードとは、小当たりに基づく開閉実行モードおよび大当たり(小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)に基づく開閉実行モードのいずれも該当する。 Figure 487 is a flowchart showing the game state transition process. In step Sg1501, it is determined whether the ending period flag is ON. The ending period flag is a flag that is turned ON at the end of the large prize opening opening and closing processing period in the opening and closing execution mode (at the start of the ending period) and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending presentation in the opening and closing execution mode. Here, the opening and closing execution mode refers to both the opening and closing execution mode based on a small win and the opening and closing execution mode based on a large win (including a small win that results in a V-entry large win).
ステップSg1501において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sg1501:NO)、ステップSg1502に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bまたは可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉動作が終了するタイミングでOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sg1501 that the ending period flag is not ON (Sg1501: NO), proceed to step Sg1502 to determine whether the opening/closing processing period flag is ON. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening opening/closing processing period begins, during which the opening/closing operation of the opening/closing door 57b of the small prize-only variable prize device 57 or the opening/closing door 36b of the variable prize device 36 is performed, and is turned OFF when the opening/closing operation ends.
ステップSg1502において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sg1502:NO)、ステップSg1503に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sg1502 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sg1502: NO), proceed to step Sg1503 and determine whether the opening period flag is ON. The opening period flag is set ON at the start of the opening period and set OFF at the end of the opening period.
ステップSg1503において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sg1503:NO)、ステップSg1504に進み、大当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSg1504において、大当たり開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sg1504:YES)、ステップSg1505以降の大当たりに基づく開閉実行モードを開始させるための処理群に進む。 If it is determined in step Sg1503 that the opening period flag is not ON (Sg1503: NO), the process proceeds to step Sg1504, where it is determined whether the jackpot opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sg1504 that the jackpot opening/closing execution mode flag is ON (Sg1504: YES), the process proceeds to step Sg1505 and subsequent steps for starting the jackpot-based opening/closing execution mode.
ステップSg1505では、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSg1506を実行した後、ステップSg1506に進む。 In step Sg1505, the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sg1506, proceed to step Sg1506.
ステップSg1506では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉57bまたは可変入賞装置36に備えられた開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉57b,36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉57b,36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。 In step Sg1506, an opening/closing scenario setting process is executed to set an opening/closing scenario. The opening/closing scenario determines the pattern of opening/closing operation of the opening/closing door 57b provided on the variable winning device 57 dedicated to small wins or the opening/closing door 36b provided on the variable winning device 36 during round play. In this embodiment, the scenario is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing doors 57b, 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as "opening conditions") and the conditions for transitioning the opening/closing doors 57b, 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as "closing conditions").
開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に開閉扉57b,36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The opening conditions are as follows:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of play in the opening and closing execution mode.
When one of the above items is met, the opening and closing doors 57b and 36b transition from the closed state to the open state.
閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口57a,36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉57b,36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
The closing conditions are, for example, as follows:
- The time elapsed since the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls that enter the big prize openings 57a, 36a after the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit.
When either of the above two conditions is met, the opening and closing doors 57b and 36b transition from the open state to the closed state.
開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに予め記憶されている。ステップSg1506の開閉シナリオ設定処理は、当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)と、実行契機判定フラグと等に基づいて、開閉シナリオ記憶エリア63hの中から開閉シナリオを選択することによって設定する。ステップSg1506を実行した後、ステップSg1507に進む。 The opening/closing scenario is pre-stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63. The opening/closing scenario setting process of step Sg1506 is set by selecting an opening/closing scenario from the opening/closing scenario storage area 63h based on a flag corresponding to the type of win (win flag), an execution trigger determination flag, etc. After executing step Sg1506, proceed to step Sg1507.
ステップSg1507では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定するオープニング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、オープニング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSg1507を実行した後、ステップSg1508に進む。 In step Sg1507, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the opening period timer counter area that determines the opening time. The opening period timer counter area is provided in the various counter area 64f of RAM 64. After executing step Sg1507, proceed to step Sg1508.
ステップSg1508では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図479)におけるステップSg0703にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSg1508を実行した後、ステップSg1509に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sg1508, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio and light emitting control device 90 in step Sg0703 of the normal processing (Fig. 479). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds in the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the audio and light emitting control device 90 determines the content of the presentation corresponding to the opening time and the period of the large prize opening/closing processing, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step Sg1508, the process proceeds to step Sg1509, where the opening period flag is set ON. After that, the game state transition process ends.
一方、ステップSg1504において、大当たり開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sg1504:NO)、ステップSg1510に進み、小当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSg1510において、小当たり開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sg1510:YES)、ステップSg1505を実行することなく、ステップSg1506に進み、ステップSg1506~ステップSg1509の処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sg1504 that the big win opening/closing execution mode flag is not ON (Sg1504: NO), the process proceeds to step Sg1510, where it determines whether the small win opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sg1510 that the small win opening/closing execution mode flag is ON (Sg1510: YES), the process proceeds to step Sg1506 without executing step Sg1505, and the processes of steps Sg1506 to Sg1509 are performed.
ステップSg1510において、小当たり開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sg1510:NO)、ステップSg1511に進み、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sg1510 that the small win opening/closing execution mode flag is not ON (Sg1510: NO), proceed to step Sg1511 to determine whether the V winning flag is ON.
ステップSg1511において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSg1511:YES)、ステップSg1512に進み、大当たり開閉実行モードフラグをONにし、その後、ステップSg1513に進み、実行契機判定フラグをONする。実行契機判定フラグは、今回の大当たり開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであるか否かを判別するためのフラグである。ステップSg1513を実行した後、ステップSg1505に進み、ステップSg1505~ステップSg1509の処理を行う。すなわち、本実施形態では、当たり抽選において大当たりに当選した場合(大当たり開閉実行モードフラグがONになった場合)だけでなく、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合(V入賞フラグがONになった場合)にも、大当たり開閉実行モードが開始されることになる。 If it is determined in step Sg1511 that the V entry flag is ON (step Sg1511: YES), the process proceeds to step Sg1512, where the jackpot opening/closing execution mode flag is set ON, and then the process proceeds to step Sg1513, where the execution trigger determination flag is set ON. The execution trigger determination flag is a flag used to determine whether the current execution of the jackpot opening/closing execution mode is triggered by winning a V entry jackpot. After executing step Sg1513, the process proceeds to step Sg1505, where steps Sg1505 to Sg1509 are processed. In other words, in this embodiment, the jackpot opening/closing execution mode is initiated not only when a jackpot is won in the winning lottery (when the jackpot opening/closing execution mode flag is set ON), but also when a game ball enters the V entry port 59 and a V entry jackpot is won (when the V entry flag is set ON).
一方、ステップSg1511において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSg1511:NO)、本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sg1511 that the V winning flag is not ON (step Sg1511: NO), this game state transition process is terminated.
ステップSg1503において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sg1503:YES)、ステップSg1515に進む。 If it is determined in step Sg1503 that the opening period flag is ON (Sg1503: YES), proceed to step Sg1515.
ステップSg1515では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSg1515において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sg1515:YES)、ステップSg1516に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSg1517に進む。 In step Sg1515, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value in the opening period timer counter area is "0." If it is determined in step Sg1515 that the opening period has ended (Sg1515: YES), the process proceeds to step Sg1516, where the opening period flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sg1517.
ステップSg1517では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSg1517を実行した後、ステップSg1518に進む。 In step Sg1517, the process starts the round display to notify the type of current opening/closing execution mode. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of RAM 64 is confirmed. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is identified from the stop result data group stored in ROM 63, and the number of rounds is confirmed from the identified stop result data. The confirmed number of rounds is then output to the round display section 39 in the main display unit 45. As a result, the round information related to the output is displayed on the round display section 39. After executing step Sg1517, the process proceeds to step Sg1518.
ステップSg1518では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSg1519では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図479:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSg1519を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sg1518, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step Sg1519, an opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is a command that causes the sub-side control device to recognize that the opening/closing processing period has started. The opening/closing processing start command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 479: step Sg0703). After step Sg1519 is executed, this game state transition process ends.
ステップSg1502において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sg1502:YES)、ステップSg1520に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSg1520を実行した後、ステップSg1521に進む。 If it is determined in step Sg1502 that the opening/closing processing period flag is ON (Sg1502: YES), the process proceeds to step Sg1520, where the special prize opening/closing processing is executed. The special prize opening/closing processing will be described later. After executing step Sg1520, the process proceeds to step Sg1521.
ステップSg1521では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉57b,36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアの値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSg1521において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sg1521:YES)、ステップSg1522に進む。一方、ステップSg1521において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sg1521:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sg1521, it is determined whether the special prize opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether the special prize opening/closing process has ended based on whether the value of the first round counter area, which counts the number of times the opening/closing doors 57b, 36b have been opened, is "0." If it is determined in step Sg1521 that the special prize opening/closing process has ended (Sg1521: YES), the process proceeds to step Sg1522. On the other hand, if it is determined in step Sg1521 that the special prize opening/closing process has not ended (Sg1521: NO), the game state transition process ends.
ステップSg1522では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSg1523に進む。 In step Sg1522, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then processing proceeds to step Sg1523.
ステップSg1523では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSg1523を実行した後、ステップSg1524に進む。 In step Sg1523, processing to end the round display is executed. In this processing, display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is terminated so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sg1523, the process proceeds to step Sg1524.
ステップSg1524では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定するエンディング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、エンディング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSg1524を実行した後、ステップSg1525に進む。 In step Sg1524, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the ending period timer counter area that determines the ending time. The ending period timer counter area is provided in the various counter area 64f of RAM 64. After executing step Sg1524, proceed to step Sg1525.
ステップSg1525では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図479)におけるステップSg0703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSg1525を実行した後、ステップSg1526に進む。 In step Sg1525, an ending command is set. This set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sg0703 of normal processing (FIG. 479). Upon receiving the ending command, the audio and light emission control device 90 ends the performance corresponding to the opening and closing execution mode. After executing step Sg1525, proceed to step Sg1526.
ステップSg1526では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sg1526, the ending period flag is turned ON. Then, this game state transition process ends.
ステップSg1501において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sg1501:YES)、ステップSg1527に進む。 If it is determined in step Sg1501 that the ending period flag is ON (Sg1501: YES), proceed to step Sg1527.
ステップSg1527では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sg1524)において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSg1524において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であると判定した場合には(Sg1527:YES)、ステップSg1528に進む。 In step Sg1527, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the ending period timer counter area set as the ending time in the ending time setting process (Sg1524) is "0." If it is determined in step Sg1524 that the value of the ending period timer counter area set as the ending time is "0" (Sg1527: YES), proceed to step Sg1528.
ステップSg1528では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSg1529に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の3R大当たりAフラグ、3R大当たりBフラグ、および9R大当たりAフラグのうちのいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSg1529において、3R大当たりAフラグ、3R大当たりBフラグ、および9R大当たりAフラグのいずれもOFFである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sg1529:NO)、ステップSg1530に進み、実行契機判定フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sg1528, the ending period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sg1529, where it is determined whether the result of the lottery for this game round is a jackpot. Specifically, it is determined whether any of the 3R jackpot A flag, 3R jackpot B flag, and 9R jackpot A flag in RAM 64 is ON. In step Sg1529, if it is determined that the 3R jackpot A flag, 3R jackpot B flag, and 9R jackpot A flag are all OFF, i.e., the result of the lottery for this game round is not a jackpot (Sg1529: NO), the process proceeds to step Sg1530, where it is determined whether the execution trigger determination flag is ON.
ステップSg1530において、実行契機判定フラグがONであると判定された場合には(Sg1530:YES)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであることから、ステップSg1531に進む。 If it is determined in step Sg1530 that the execution trigger determination flag is ON (Sg1530: YES), the trigger for executing this open/close execution mode is due to a V-winning jackpot, so proceed to step Sg1531.
ステップSg1531では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのV入賞フラグをOFFする。ステップSg1531を実行した後、ステップSg1532に進み、実行契機判定フラグをOFFにする。ステップSg1532を実行した後、ステップSg1533に進む。 In step Sg1531, the V prize flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sg1531, the process proceeds to step Sg1532, where the execution trigger determination flag is turned OFF. After executing step Sg1532, the process proceeds to step Sg1533.
一方、ステップSg1529において、3R大当たりAフラグ、3R大当たりBフラグ、および9R大当たりAフラグのうちのいずれかがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sg1529:YES)、ステップSg1530~ステップSg1532を実行することなく、ステップSg1533に進む。 On the other hand, if step Sg1529 determines that any of the 3R jackpot A flag, 3R jackpot B flag, and 9R jackpot A flag is ON, i.e., the result of the lottery for this play is a jackpot (Sg1529: YES), the process proceeds to step Sg1533 without executing steps Sg1530 to Sg1532.
ステップSg1533では、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、大当たり又は小当たりに基づく開閉実行モードにおけるエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSg1533を実行した後、ステップSg1534に進む。 In step Sg1533, transition processing is executed at the end of the ending period. The transition processing at the end of the ending period is processing for setting various modes for the number of play times after the ending period in the opening/closing execution mode based on a big win or small win has ended. Details of the transition processing at the end of the ending period will be described later. After executing step Sg1533, proceed to step Sg1534.
一方、ステップSg1530において、実行契機判定フラグがONでないと判定された場合には(Sg1530:NO)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものではないことから、ステップSg1531~ステップSg1533を実行することなく、ステップSg1534に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg1530 that the execution trigger determination flag is not ON (Sg1530: NO), the trigger for executing this open/close execution mode is not due to a V-winning jackpot, and the program proceeds to step Sg1534 without executing steps Sg1531 to Sg1533.
ステップSg1534では、開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図479)におけるコマンド出力処理(ステップSg0703)にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、開閉実行モード終了コマンドを受信したことに基づいて、エンディング演出を終了するように設定する。ステップSg1534を実行した後、ステップSg1535に進む。 In step Sg1534, an opening/closing execution mode end command is set. The set opening/closing execution mode end command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process (step Sg0703) of the normal processing (FIG. 479). Based on receiving the opening/closing execution mode end command, the audio and light emission control device 90 sets the ending performance to end. After executing step Sg1534, proceed to step Sg1535.
ステップSg1535では、小当たり開閉実行モード用終了処理を実行する。小当たり開閉実行モード用終了処理では、小当たり開閉実行モードフラグがONであった場合には当該フラグをOFFにし、小当たりに基づく開閉実行モードの開始時に高頻度サポートモードフラグがONであった場合には当該高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSg1536に進み、大当たり開閉実行モードフラグをOFFする。ステップSg1536を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sg1535, the termination process for the small win opening/closing execution mode is executed. In the termination process for the small win opening/closing execution mode, if the small win opening/closing execution mode flag was ON, the flag is turned OFF, and if the high frequency support mode flag was ON at the start of the small win-based opening/closing execution mode, the high frequency support mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sg1536, where the big win opening/closing execution mode flag is turned OFF. After executing step Sg1536, the game state transition process is terminated.
ステップSg1527において、エンディング期間が終了していないと判定された場合には、ステップSg1528~ステップSg1536を実行することなく、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sg1527 that the ending period has not ended, the game state transition process ends without executing steps Sg1528 to Sg1536.
<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図487:Sg1520)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening/closing process will be described. The special prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 487: Sg1520).
図488は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSg1601では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉(以下、小当たり用の開閉扉とも呼ぶ)57bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第1特別電動役物駆動部57cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSg1601において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sg1601:NO)、ステップSg1602に進む。 Figure 488 is a flowchart showing the large prize opening/closing process. In step Sg1601, it is determined whether the opening/closing door 57b provided on the small prize-only variable prize device 57 (hereinafter also referred to as the small prize opening/closing door) is open. Specifically, this determination is made based on the drive status of the first special electric device drive unit 57c. In step Sg1601, if it is determined that the opening/closing door 36b is not open (Sg1601: NO), the process proceeds to step Sg1602.
ステップSg1602では、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSg1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sg1602:YES)、ステップSg1603に進む。 In step Sg1602, it is determined whether the conditions for opening the small win door 57b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the small win door 57b. If it is determined in step Sg1602 that the conditions for opening the small win door 57b have been met (Sg1602: YES), the process proceeds to step Sg1603.
ステップSg1603では、小当たり用の開閉扉57bを開放する。その後、ステップSg1604に進む。 In step Sg1603, the small win door 57b is opened. Then, proceed to step Sg1604.
ステップSg1604では、第1開閉扉開放コマンドを設定する。第1開閉扉開放コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図479:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSg1604を実行した後、ステップSg1608に進む。 In step Sg1604, the first door open command is set. The first door open command is a command to make the sub-side control device recognize that the small win door 57b has opened. The first door open command is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 479: step Sg0703). After executing step Sg1604, proceed to step Sg1608.
ステップSg1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sg1602:NO)、ステップSg1603およびステップSg1604を実行することなく、ステップSg1608に進む。 If it is determined in step Sg1602 that the conditions for opening the small win opening/closing door 57b are not met (Sg1602: NO), the process proceeds to step Sg1608 without executing steps Sg1603 and Sg1604.
ステップSg1601において、小当たり用の開閉扉57bは開放中であると判定した場合には(Sg1601:YES)、ステップSg1605に進む。 If it is determined in step Sg1601 that the small win opening/closing door 57b is open (Sg1601: YES), proceed to step Sg1605.
ステップSg1605では、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSg1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sg1605:YES)、ステップSg1606に進む。 In step Sg1605, it is determined whether the closing conditions for the small win door 57b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to close the small win door 57b. If it is determined in step Sg1605 that the closing conditions for the small win door 57b have been met (Sg1605: YES), the process proceeds to step Sg1606.
ステップSg1606では、小当たり用の開閉扉57bを閉鎖する。その後、ステップSg1607に進む。 In step Sg1606, the small win opening/closing door 57b is closed. Then, proceed to step Sg1607.
ステップSg1607では、第1開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第1開閉扉閉鎖コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図479:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSg1607を実行した後、ステップSg1608に進む。 In step Sg1607, the first door closing command is set. The first door closing command is a command to make the sub-side control device recognize that the door 57b for the small win has closed. The first door closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 479: step Sg0703). After executing step Sg1607, proceed to step Sg1608.
ステップSg1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sg1605:NO)、ステップSg1606およびステップSg1607を実行することなく、ステップSg1608に進む。 If it is determined in step Sg1605 that the closing conditions for the small win opening/closing door 57b are not met (Sg1605: NO), the process proceeds to step Sg1608 without executing steps Sg1606 and Sg1607.
ステップSg1608では、可変入賞装置36に備えられた開閉扉(以下、大当たり用の開閉扉とも呼ぶ)36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2特別電動役物駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSg1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sg1608:NO)、ステップSg1609に進む。 In step Sg1608, it is determined whether the opening/closing door 36b (hereinafter also referred to as the jackpot opening/closing door) provided on the variable winning device 36 is open. Specifically, this determination is made based on the drive status of the second special electric device drive unit 36c. If it is determined in step Sg1608 that the jackpot opening/closing door 36b is not open (Sg1608: NO), the process proceeds to step Sg1609.
ステップSg1609では、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSg1602において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sg1609:YES)、ステップSg1610に進む。 In step Sg1609, it is determined whether the conditions for opening the jackpot door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to open the jackpot door 36b. If it is determined in step Sg1602 that the conditions for opening the jackpot door 36b have been met (Sg1609: YES), the process proceeds to step Sg1610.
ステップSg1610では、大当たり用の開閉扉36bを開放する。その後、ステップSg1611に進む。 In step Sg1610, the jackpot opening/closing door 36b is opened. Then, proceed to step Sg1611.
ステップSg1611では、第2開閉扉開放コマンドを設定する。第2開閉扉開放コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図479:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSg1611を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sg1611, a second door opening command is set. The second door opening command is a command for causing the sub-side control device to recognize that the jackpot door 36b has opened. The second door opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 479: step Sg0703). After step Sg1611 is executed, the jackpot opening and closing process is terminated.
ステップSg1609において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sg1609:NO)、ステップSg1610およびステップSg1611を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sg1609 that the conditions for opening the jackpot opening/closing door 36b are not met (Sg1609: NO), the jackpot opening/closing process ends without executing steps Sg1610 and Sg1611.
ステップSg1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sg1608:YES)、ステップSg1612に進む。 If it is determined in step Sg1608 that the jackpot opening/closing door 36b is open (Sg1608: YES), proceed to step Sg1612.
ステップSg1612では、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSg1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sg1612:YES)、ステップSg1613に進む。 In step Sg1612, it is determined whether the conditions for closing the jackpot door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to close the jackpot door 36b. If it is determined in step Sg1612 that the conditions for closing the jackpot door 36b have been met (Sg1612: YES), the process proceeds to step Sg1613.
ステップSg1613では、大当たり用の開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSg1614に進む。 In step Sg1613, the jackpot opening/closing door 36b is closed. Then, proceed to step Sg1614.
ステップSg1614では、第2開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第2開閉扉閉鎖コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図479:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSg1614を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sg1614, a second door closing command is set. The second door closing command is a command for causing the sub-side control device to recognize that the jackpot door 36b has been closed. The second door closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 479: step Sg0703). After step Sg1614 is executed, the jackpot opening and closing process is terminated.
ステップSg1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sg1612:NO)、ステップSg1613およびステップSg1614を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sg1612 that the closing conditions for the jackpot opening/closing door 36b are not met (Sg1612: NO), the jackpot opening/closing process is terminated without executing steps Sg1613 and Sg1614.
<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図487:Sg1533)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 487: Sg1533).
図489は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSg1701では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている3R大当たりAフラグがONであるか否かを判定する。ステップSg1701において、3R大当たりAフラグがONでないと判定した場合には(Sg1701:NO)、ステップSg1702に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている9R大当たりAフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 489 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step Sg1701, it is determined whether the 3R jackpot A flag stored in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON. If it is determined in step Sg1701 that the 3R jackpot A flag is not ON (Sg1701: NO), the process proceeds to step Sg1702, where it is determined whether the 9R jackpot A flag stored in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSg1701において3R大当たりAフラグがONであると判定した場合(Sg1701:YES)、またはステップSg1702において9R大当たりAフラグがONであると判定した場合(Sg1702:YES)には、ステップSg1703に進む。 If it is determined in step Sg1701 that the 3R jackpot A flag is ON (Sg1701: YES), or if it is determined in step Sg1702 that the 9R jackpot A flag is ON (Sg1702: YES), proceed to step Sg1703.
ステップSg1703では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(3R大当たりAフラグ、3R大当たりBフラグ、9R大当たりAフラグ、および1R小当たりフラグ)をOFFする。その後、ステップSg1704に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これによって、遊技状態は高サポ状態に移行される。その後、ステップSg1705に進み、時短回数カウンタPNCに4がセットされる。これによって、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は4回に設定される。ステップSg1705の実行後、ステップSg1706に進む。 In step Sg1703, the win flags (3R jackpot A flag, 3R jackpot B flag, 9R jackpot A flag, and 1R small win flag) stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sg1704, where the high frequency support mode flag is turned ON. This transitions the game state to a high support state. Then, the process proceeds to step Sg1705, where the time-reduction counter PNC is set to 4. This sets the number of game plays during which the high support state continues to be four. After executing step Sg1705, the process proceeds to step Sg1706.
ステップSg1706では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSg1706を実行した後、ステップSg1707に進む。 In step Sg1706, a high-frequency support mode command, which is a command containing information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step Sg1706, proceed to step Sg1707.
ステップSg1707では、時短回数演出コマンドを設定する。時短回数演出コマンドは、高サポ状態中において時短回数カウンタの値を図柄表示装置41に表示する演出(時短回数演出)を実行することをサブ側の制御装置に認識させる情報を含むコマンドである。時短回数演出コマンドは、前述した通常処理のコマンド出力処理(図479:ステップSg0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSg1707を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sg1707, a time-saving count effect command is set. The time-saving count effect command is a command containing information that makes the sub-side control device recognize that an effect (time-saving count effect) will be executed in which the value of the time-saving count counter is displayed on the pattern display device 41 during the high support state. The time-saving count effect command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal process described above (Figure 479: step Sg0703). After step Sg1707 is executed, the transition process at the end of the ending period is completed.
一方、ステップSg1702において、9R大当たりAフラグがONでないと判定した場合には(Sg1702:NO)、ステップSg1708に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(3R大当たりAフラグ、3R大当たりBフラグ、9R大当たりAフラグ、および1R小当たりフラグ)をOFFする。その後、ステップSg1709に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。その後、ステップSg1710に進み、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSg1710を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sg1702 that the 9R jackpot A flag is not ON (Sg1702: NO), the process proceeds to step Sg1708, where the win flags stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 (3R jackpot A flag, 3R jackpot B flag, 9R jackpot A flag, and 1R small win flag) are turned OFF. The process then proceeds to step Sg1709, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. The process then proceeds to step Sg1710, where a low-frequency support mode command, which includes information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is low-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light-emitting control device 90. After executing step Sg1710, the transition process at the end of the ending period is terminated.
<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図479:Sg0708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical support treatment>
Next, the electric support processing will be described. The electric support processing is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal processing (FIG. 479: Sg0708).
図490は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSg1801では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の普通電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSg1801において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sg1801:NO)、ステップSg1802に進む。 Figure 490 is a flowchart showing the electric support processing. In step Sg1801, it is determined whether support is in progress. Specifically, it is determined whether the support in progress flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the normal electric device 34a of the second starting port 34 is opened, and is turned OFF when it is returned to a closed state. In step Sg1801, if it is determined that the support in progress flag is not ON (Sg1801: NO), the process proceeds to step Sg1802.
ステップSg1802では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、普通電動役物34aを開放状態とするか否かの普通電動役物開放抽選において開放当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSg1802において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sg1802:NO)、ステップSg1803に進む。 In step Sg1802, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support win flag is turned ON if the normal electric feature 34a is opened in the normal electric feature opening lottery, which determines whether the normal electric feature 34a will be opened, and is turned OFF if the support in progress flag is ON. If it is determined in step Sg1802 that the support win flag is not ON (Sg1802: NO), the program proceeds to step Sg1803.
ステップSg1803では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sg1803, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter area 64f of RAM 64 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated, i.e., every 2 msec.
ステップSg1803において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sg1803:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sg1803:YES)、ステップSg1804に進む。 If it is determined in step Sg1803 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sg1803: NO), the main power support processing ends. On the other hand, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sg1803: YES), the processing proceeds to step Sg1804.
ステップSg1804では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSg1804において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sg1804:YES)、ステップSg1805に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSg1804において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sg1804:NO)、ステップSg1806に進む。 In step Sg1804, it is determined whether it is time to end the variable display of the symbols in the normal map unit 38. If it is determined in step Sg1804 that it is time to end the variable display (Sg1804: YES), the process proceeds to step Sg1805, where a miss display is set and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the variable display of the symbols in the normal map unit 38 is terminated with the miss display displayed in a stopped state. On the other hand, if it is determined in step Sg1804 that it is not time to end the variable display (Sg1804: NO), the process proceeds to step Sg1806.
ステップSg1806では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSg1806において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sg1806:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSg1806において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sg1806:YES)、ステップSg1807に進む。 In step Sg1806, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step Sg1806 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (Sg1806: NO), the main electric reel support processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sg1806 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (Sg1806: YES), the processing proceeds to step Sg1807.
ステップSg1807では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSg1808に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSg1807において開閉実行モードではなく(Sg1807:NO)、且つ、ステップSg1808において高頻度サポートモードである場合には(Sg1808:YES)、ステップSg1809に進み、普通電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~461であった場合に、電役長開放に当選となる。また、普通電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「2500」(すなわち5.0sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSg1810に進む。 In step Sg1807, it is determined whether the game is in the open/close execution mode, and then the program proceeds to step Sg1808 to determine whether the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step Sg1807 (Sg1807: NO) and the game is in the high-frequency support mode in step Sg1808 (Sg1808: YES), the program proceeds to step Sg1809 and a lottery is held to unlock a regular electric feature. Specifically, the value stored in the electric feature reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric feature release counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 461, the game is won for the long electric feature release. Simultaneously with the lottery for unlocking the regular electric feature, the second timer counter area T2 is set to "2500" (i.e., 5.0 seconds). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is initiated. The program then proceeds to step Sg1810.
ステップSg1810では、ステップSg1809の普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSg1810において、普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sg1810:YES)、ステップSg1811に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、普通電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sg1810, it is determined whether the result of the normal electric role release lottery in step Sg1809 is a support win. If it is determined in step Sg1810 that the result of the normal electric role release lottery is a support win (Sg1810: YES), the process proceeds to step Sg1811, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to "1". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the normal electric role 34a has been released. Then, the electric role support processing ends.
一方、ステップSg1810において、普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sg1810:NO)、ステップSg1811の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sg1810 that the result of the regular electric role opening lottery is not a support win (Sg1810: NO), the electric role support processing ends without executing the processing of step Sg1811.
ステップSg1807において開閉実行モードであると判定した場合(Sg1807:YES)、又は、ステップSg1808において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sg1808:NO)、ステップSg1812に進み、普通電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0または1であった場合に、電役短開放に当選となる。また、普通電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「300」(すなわち0.6sec)をセットする。その後、ステップSg1813に進む。 If step Sg1807 determines that the mode is the open/close execution mode (Sg1807: YES), or if step Sg1808 determines that the mode is not the high-frequency support mode (Sg1808: NO), proceed to step Sg1812 and a lottery is held to open a regular electric feature. Specifically, the value stored in the electric feature reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric feature release counter C5 shifted to the execution area is 0 or 1, the short electric feature release is won. In addition, simultaneously with the lottery for opening a regular electric feature, the second timer counter area T2 is set to "300" (i.e., 0.6 seconds). Then, proceed to step Sg1813.
ステップSg1813では、ステップSg1812の普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSg1813において、サポート当選でないと判定した場合には(Sg1813:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSg1813において、サポート当選であると判定した場合には(Sg1813:YES)、ステップSg1814に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sg1813, it is determined whether the result of the normal electric role release lottery in step Sg1812 is a support win. If it is determined in step Sg1813 that there is no support win (Sg1813: NO), the main electric role support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sg1813 that there is a support win (Sg1813: YES), the processing proceeds to step Sg1814, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the main electric role support processing ends.
ステップSg1802において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sg1802:YES)、ステップSg1815に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSg1815において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sg1815:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSg1815において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sg1815:YES)、ステップSg1816に進む。 If it is determined in step Sg1802 that the support win flag is ON (Sg1802: YES), proceed to step Sg1815 to determine whether the value in the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. If it is determined in step Sg1815 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sg1815: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, so the main electric role support processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sg1815 that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sg1815: YES), proceed to step Sg1816.
ステップSg1816では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSg1817に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sg1816, a win display is set. This ends the variable display of the image on the normal unit 38 with the win display still displayed. Then, proceed to step Sg1817, turn the support in progress flag ON, and turn the support win flag OFF. Then, end the main electric role support processing.
ステップSg1801において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sg1801:YES)、ステップSg1818に進み、普通電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step Sg1801 that the support flag is ON (Sg1801: YES), the process proceeds to step Sg1818, where electric role open/close control processing is executed to control the opening and closing of the normal electric role 34a. After that, this electric role support processing is terminated.
<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図490:Sg1818)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical switching control processing>
Next, the electric utility switching control process will be described. The electric utility switching control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (FIG. 490: Sg1818).
図491は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSg1901では、普通電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。普通電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。普通電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sg1901:YES)、ステップSg1902に進む。 Figure 491 is a flowchart showing the electric device opening/closing control process. In step Sg1901, it is determined whether the normal electric device 34a is open. Whether the normal electric device 34a is open is determined by whether the electric device drive unit 34b is in a driven state. If it is determined that the normal electric device 34a is open (Sg1901: YES), the process proceeds to step Sg1902.
ステップSg1902では、普通電動役物34aを閉鎖する特別閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。ここで、特別閉鎖条件とは、普通電動役物34aの開放中に第2始動口34へ遊技球が入球することである。ステップSg1902において、特別閉鎖条件が成立していないと判定された場合には(Sg1902:NO)、ステップSg1903に進む。 In step Sg1902, it is determined whether the special closing condition for closing the normal electric device 34a is met. Here, the special closing condition is that a game ball enters the second starting hole 34 while the normal electric device 34a is open. If it is determined in step Sg1902 that the special closing condition is not met (Sg1902: NO), the process proceeds to step Sg1903.
ステップSg1903では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普通電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSg1903において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sg1903:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、普通電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sg1903, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the opening of the normal electric device 34a. In step Sg1903, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sg1903: NO), the main electric device opening/closing control process is terminated. In other words, if the duration of the opening of the normal electric device 34a has not ended, the main electric device opening/closing control process is terminated.
ステップSg1903において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sg1903:YES)、ステップSg1904に進む。 If it is determined in step Sg1903 that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sg1903: YES), proceed to step Sg1904.
ステップSg1902において、特別閉鎖条件が成立していると判定された場合には(Sg1902:YES)、ステップSg1903を実行することなく、ステップSg1904に進む。 If it is determined in step Sg1902 that the special closing condition is met (Sg1902: YES), step Sg1903 is not executed and the process proceeds to step Sg1904.
ステップSg1904では、普通電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「5」(すなわち0.01sec)をセットする。すなわち、普通電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、普通電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を普通電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「5」をセットする。ステップSg1904を実行した後、ステップSg1905に進む。 In step Sg1904, a closing process is performed to control the normal electric device 34a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "5" (i.e., 0.01 seconds). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the duration of the normal electric device 34a being open, is "0," the normal electric device 34a is closed, and the second timer counter area T2 is then used as a parameter for measuring the duration of the normal electric device 34a being closed, and the second timer counter area T2 is set to "5." After executing step Sg1904, proceed to step Sg1905.
ステップSg1905では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSg1906に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSg1906において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sg1906:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSg1906において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sg1906:YES)、ステップSg1907に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sg1905, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sg1906, where it is determined whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sg1906 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sg1906: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sg1906 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sg1906: YES), the process proceeds to step Sg1907, where the support in progress flag is turned OFF. The main electric role opening/closing control process is then terminated.
ステップSg1901において、普通電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sg1901:NO)、ステップSg1908に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普通電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSg1908において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sg1908:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSg1908において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sg1908:YES)、ステップSg1909に進み、普通電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSg1910に進む。 If it is determined in step Sg1901 that the normal electric device 34a is not open (Sg1901: NO), the process proceeds to step Sg1908, where it determines whether the second timer counter area T2 is "0." In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the normal electric device 34a being closed. If it is determined in step Sg1908 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sg1908: NO), the electric device opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sg1908 that the second timer counter area T2 is "0" (Sg1908: YES), the process proceeds to step Sg1909, where an opening process is executed to control the normal electric device 34a to the open state. Then, the process proceeds to step Sg1910.
ステップSg1910では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sg1910:NO)、ステップSg1911に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sg1910, it is determined whether the device is in opening/closing execution mode. If it is determined that the device is not in opening/closing execution mode (Sg1910: NO), the process proceeds to step Sg1911, where it is determined whether the device is in high-frequency support mode.
ステップSg1911において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sg1911:YES)、ステップSg1912に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sg1911 that the high-frequency support mode is in effect (Sg1911: YES), the process proceeds to step Sg1912, where the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 seconds). The main electric switch opening/closing control process then ends.
一方、ステップSg1910において開閉実行モードであると判定した場合(Sg1910:YES)、又は、ステップSg1911において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sg1911:NO)、ステップSg1913に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sg1910 that the switching execution mode is active (Sg1910: YES), or if it is determined in step Sg1911 that the high frequency support mode is not active (Sg1911: NO), the process proceeds to step Sg1913, where the second timer counter area T2 is set to "100" (i.e., 0.2 seconds). Then, this electric switching control process ends.
《10-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<10-6>> Various processes executed in the audio and light emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emitting control device and the display control device to execute the preview effect and the result announcement effect will be described. First, the processing executed in the audio and light emitting control device 90 will be described, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the acoustic/optical side MPU 92 will be described.
図492は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 492 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., every 2 msec). The processing of each step executed in the timer interrupt processing is explained below.
ステップSg2001では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSg2001を実行した後、ステップSg2002に進む。 In step Sg2001, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio-visual RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The audio-visual RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sg2001, the process proceeds to step Sg2002.
ステップSg2002では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSg2001で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSg2002を実行した後、ステップSg2003に進む。 In step Sg2002, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sg2001 is performed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step Sg2002, proceed to step Sg2003.
ステップSg2003では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSg2003を実行した後、ステップSg2004に進む。 In step Sg2003, the game round effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effects to be executed during the game round from when the pattern change starts to when it stops are set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step Sg2003, proceed to step Sg2004.
ステップSg2004では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSg2004を実行した後、ステップSg2005に進む。 In step Sg2004, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step Sg2004, proceed to step Sg2005.
ステップSg2005では、報知演出用処理を実行する。報知演出用処理は、様々な報知演出を実現するための処理である。報知演出としては、例えば、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることによってV入賞口59に遊技球を入球させることを遊技者に報知するためのV狙い報知演出などを実現する。また、ステップSg2005を実行した後、ステップSg2006に進む。 In step Sg2005, notification effect processing is executed. Notification effect processing is processing for realizing various notification effects. Notification effects include, for example, a right-hit notification effect for notifying the player that the game ball launching mechanism will be changed to a right-hit, a left-hit notification effect for notifying the player that the game ball launching mechanism will be changed back to a left-hit from a right-hit, and a V-aiming notification effect for notifying the player that the game ball will enter the V winning hole 59 by changing the game ball launching mechanism to a right-hit. After executing step Sg2005, the program proceeds to step Sg2006.
ステップSg2006では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景画像(背景動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像や、ラッシュステージ時のラッシュ時演出モードに対応した背景画像等を表示させる処理を行う。ステップSg2006を実行した後、ステップSg2007に進む。 In step Sg2006, background effect processing is executed. In the background effect processing, a background image (background video) determined in response to a command indicating the game status received from the main MPU 62 is displayed on the pattern display device 41. For example, a background image corresponding to the normal time effect mode in a low support state, or a background image corresponding to the rush time effect mode during the rush stage, is displayed. After executing step Sg2006, the program proceeds to step Sg2007.
ステップSg2007では、時短回数演出用処理を実行する。時短回数演出用処理では、主側MPU62から受信した時短回数演出コマンドに応じて定まる演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、当該演出画像として、図柄表示装置41の表示面41cに時短回数表示領域RC(図465~図468参照)を表示させる。遊技者は、図柄表示装置41の表示面41aに表示された時短回数表示領域RCを視認することによって、ラッシュステージH3の残り回数を認めることができる。この結果、遊技者に当たり当選することへの期待感とドキドキ感とを付与することができる。ステップSg2007を実行した後、ステップSg2008に進む。 In step Sg2007, processing for the time-saving number of times effect is executed. In the time-saving number of times effect processing, a processing for displaying an effect image determined according to the time-saving number of times effect command received from the main MPU 62 on the symbol display device 41 is performed. Specifically, as the effect image, a time-saving number of times display area RC (see Figures 465 to 468) is displayed on the display surface 41c of the symbol display device 41. By visually checking the time-saving number of times display area RC displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, the player can determine the number of times remaining in the rush stage H3. As a result, a sense of expectation and excitement for winning can be given to the player. After executing step Sg2007, the program proceeds to step Sg2008.
ステップSg2008では、保留格納時減算演出用処理を実行する。保留格納時減算演出用処理では、主側MPU62から受信した保留格納時減算演出コマンドに応じて定まる演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、図465および図466を用いて先に説明した保留格納時減算演出を図柄表示装置41の表示面41cに表示させる。遊技者は、図柄表示装置41の表示面41aに表示された保留格納時減算演出を視認することによって、ラッシュステージH3の残り回数が減っていくことを認めることができる。この結果、遊技者に当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう付与することができる。ステップSg2008を実行した後、ステップSg2009に進む。 In step Sg2008, the process for the reserved storage subtraction effect is executed. In the reserved storage subtraction effect process, a process is performed to display on the symbol display device 41 an effect image determined in accordance with the reserved storage subtraction effect command received from the main MPU 62. Specifically, the reserved storage subtraction effect described above using Figures 465 and 466 is displayed on the display surface 41c of the symbol display device 41. By visually checking the reserved storage subtraction effect displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, the player can see that the number of remaining times in Rush Stage H3 is decreasing. As a result, the player can be given an even greater sense of anticipation and excitement about winning. After executing step Sg2008, the process proceeds to step Sg2009.
ステップSg2009では、変動停止時減算演出用処理を実行する。変動停止時減算演出用処理では、主側MPU62から受信した変動停止時減算演出コマンドに応じて定まる演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、図467および図468を用いて先に説明した変動停止時減算演出を図柄表示装置41の表示面41cに表示させる。遊技者は、表示面41aに表示された変動停止時減算演出を視認することによって、ラッシュステージH3の残り回数が減っていくことを認めることができる。この結果、遊技者に当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう付与することができる。ステップSg2009を実行した後、ステップSg2010に進む。 In step Sg2009, processing for the subtraction effect when fluctuation stops is executed. In the subtraction effect when fluctuation stops processing, a processing is performed to display on the pattern display device 41 an effect image determined according to the subtraction effect command when fluctuation stops received from the main MPU 62. Specifically, the subtraction effect when fluctuation stops described above using Figures 467 and 468 is displayed on the display surface 41c of the pattern display device 41. By visually checking the subtraction effect when fluctuation stops displayed on the display surface 41a, the player can see that the number of remaining times in the rush stage H3 is decreasing. As a result, the player can be given an even greater sense of anticipation and excitement about winning. After executing step Sg2009, proceed to step Sg2010.
ステップSg2010では、変動開始時減算演出用処理を実行する。変動開始時減算演出用処理では、主側MPU62から受信した変動開始時減算演出コマンドに応じて定まる演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、先に説明した変動開始時減算演出を図柄表示装置41の表示面41cに表示させる。遊技者は、表示面41aに表示された変動開始時減算演出を視認することによって、ラッシュステージH3の残り回数が減ることを認めることができる。この結果、遊技者に当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう付与することができる。ステップSg2010を実行した後、ステップSg2011に進む。 In step Sg2010, processing for the start-of-fluctuation subtraction effect is executed. In the start-of-fluctuation subtraction effect processing, a processing is performed to display on the symbol display device 41 an effect image determined in accordance with the start-of-fluctuation subtraction effect command received from the main MPU 62. Specifically, the start-of-fluctuation subtraction effect described above is displayed on the display surface 41c of the symbol display device 41. By visually checking the start-of-fluctuation subtraction effect displayed on the display surface 41a, the player can recognize that the number of remaining times in the rush stage H3 is decreasing. As a result, the player can be given an even greater sense of anticipation and excitement about winning. After executing step Sg2010, proceed to step Sg2011.
ステップSg2011では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSg2011を実行した後、ステップSg2012に進む。 In step Sg2011, other processing is performed. This includes processing such as displaying demo images (video) on the symbol display device 41 when the player is not playing. After executing step Sg2011, the process proceeds to step Sg2012.
ステップSg2012では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSg2012を実行した後、ステップSg2013に進む。 In step Sg2012, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read in each of the performance processes described above. After executing step Sg2012, the process proceeds to step Sg2013.
ステップSg2013では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSg2013を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sg2013, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After step Sg2013 is executed, this timer interrupt process is terminated.
<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図492:Sg2002)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command response processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 492: Sg2002).
図493は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSg2101では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSg2101において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sg2101:YES)、ステップSg2102に進む。 Figure 493 is a flowchart showing the hold command response process. In step Sg2101, it is determined whether a hold command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sg2101 that a hold command has been received from the main MPU 62 (Sg2101: YES), the process proceeds to step Sg2102.
ステップSg2102では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSg2102において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sg2102:YES)、ステップSg2103に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSg2103を実行した後、ステップSg2105に進む。 In step Sg2102, it is determined whether the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting port 33. If it is determined in step Sg2102 that the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting port 33 (Sg2102: YES), proceed to step Sg2103, where an update process is performed on the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The first pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to identify the number of pending information obtained based on a ball entering the first starting port 33. In the update process of the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the information on the number of pending items included in the pending command to be read this time. After executing step Sg2103, proceed to step Sg2105.
ステップSg2102において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sg2102:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSg2104に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSg2104を実行した後、ステップSg2105に進む。 If it is determined in step Sg2102 that the pending command to be read this time was not sent based on a ball entering the first starting port 33 (Sg2102: NO), that is, if it is determined that the pending command was sent based on a ball entering the second starting port 34, proceed to step Sg2104 and execute an update process for the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The second pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to identify the number of pending information obtained based on a ball entering the second starting port 34. In the update process for the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information on the number of pending items included in the command to be read this time. After executing step Sg2104, proceed to step Sg2105.
ステップSg2103及びステップSg2104の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason for the processing of steps Sg2103 and Sg2104 as described above will now be explained. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control unit 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the audio and light-emitting control unit 90. Therefore, if power is cut off while pending information related to balls entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34 is stored in the RAM 64 of the main control unit 60, the pending information will be stored and maintained in the main control unit 60, but the audio and light-emitting control unit 90 will recognize that there are zero pending information items. In this case, if the audio and light-emitting control unit 90 were configured to count up the first pending number counter area or the second pending number counter area each time it receives a hold command, a problem could arise in which the number of pending information items actually stored in the main control unit 60 would not match the number of pending information items recognized by the audio and light-emitting control unit 90. In contrast, in the present embodiment described above, the main control unit 60 transmits a hold command including information on the number of held items, and the audio and light emission control unit 90 sets the information on the number of held items included in the command in the first held item number counter area or the second held item number counter area each time it receives a hold command, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.
ステップSg2105では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSg2105を実行した後、ステップSg2106に進む。 In step Sg2105, an update process is performed on the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The total pending number counter area is a counter area used by the sound/light side MPU 92 to determine the sum of the number of pending information acquired based on balls entering the first starting port 33 and the number of pending information acquired based on balls entering the second starting port 34. In this update process, the information in the total pending number counter area is updated to the sum of the information on the number of pending items measured in the first pending number counter area and the information on the number of pending items measured in the second pending number counter area. After executing step Sg2105, proceed to step Sg2106.
ステップSg2101において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sg2101:NO)、ステップSg2102~ステップSg2105を実行することなく、ステップSg2106に進む。 If it is determined in step Sg2101 that a hold command has not been received from the main MPU 62 (Sg2101: NO), the process proceeds to step Sg2106 without executing steps Sg2102 to Sg2105.
ステップSg2106では、対応制御処理である保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSg2103において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSg2104において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSg2106を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sg2106, a corresponding control process, a hold display control process, is executed. Specifically, the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the first hold display unit 37c is controlled based on the number of hold information items acquired based on balls entering the first starting port 33 identified in step Sg2103, and the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the second hold display unit 37d is controlled based on the number of hold information items acquired based on balls entering the second starting port 34 identified in step Sg2104. After executing step Sg2106, this hold command response process is terminated.
<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図492:Sg2003)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game performance setting process>
Next, the game play effect setting process will be described. The game play effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 492: Sg2003).
図494は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSg2201では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSg2201において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sg2201:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSg2201において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sg2201:YES)、ステップSg2202に進む。 Figure 494 is a flowchart showing the game round presentation setting process. In step Sg2201, it is determined whether a change command and a type command have been received. If it is determined in step Sg2201 that a change command and a type command have not been received (Sg2201: NO), the game round presentation setting process ends. On the other hand, if it is determined in step Sg2201 that a change command and a type command have been received (Sg2201: YES), the process proceeds to step Sg2202.
ステップSg2202では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、小当たりの有無、大当たり当選する場合(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)の大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSg2203に進む。 In step Sg2202, the currently received variation command and type command are read, and from these commands, the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a small jackpot, the type of jackpot if a jackpot is won (including a small jackpot in the winning lottery that results in a V-winning jackpot), the presence or absence of a reach, and variation time information are determined. The determined information is then stored in a register in the sound/light side MPU 92. After that, proceed to step Sg2203.
ステップSg2203では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSg2203を実行した後、ステップSg2204に進む。 In step Sg2203, the effect pattern setting process is executed. The effect pattern setting process determines and sets the effect pattern to be executed in the current game round (the content and timing of the preview effect and reach effect) based on the effect pattern table. Details of the effect pattern setting process will be described later. After executing step Sg2203, proceed to step Sg2204.
ステップSg2204では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選であった場合には、有効ラインL1(図453(b)参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選で大当たりまたは小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が3R大当たりAである場合には、7を除いた同一の奇数図柄の組合せ、すなわち、111、333、または555が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が3R大当たりBである場合には、8を除いた同一の偶数図柄の組合せ、すなわち、222、444、または666が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が9R大当たりAである場合には、「7」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選で小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が9R大当たりAである場合には、「8」図柄の組合せ、すなわち、888が選択され得る。なお、これは一例であり、他の同一図柄の組合せとしてもよい。さらに、同一図柄の組み合わせに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 In step Sg2204, the process for setting the stop symbols is executed. In the process for setting the stop symbols, if the result of the winning lottery for the current game is a jackpot or a small jackpot, information corresponding to the stop result in which the same symbol combination is formed on the active line L1 (see FIG. 453(b)) is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the player wins a jackpot or small jackpot in the winning lottery for the current game and the assigned winning type is a 3R jackpot A, the same odd-numbered symbol combination excluding 7, i.e., 111, 333, or 555, may be selected. If the player wins a jackpot in the winning lottery for the current game and the assigned winning type is a 3R jackpot B, the same even-numbered symbol combination excluding 8, i.e., 222, 444, or 666, may be selected. If the player wins a jackpot in the winning lottery for the current game and the assigned winning type is a 9R jackpot A, the "7" symbol combination, i.e., 777, may be selected. If a small prize is won in the lottery for this game and the assigned prize type is 9R big prize A, the combination of "8" symbols, i.e., 888, may be selected. Note that this is just one example, and other combinations of the same symbols may also be used. Furthermore, instead of combinations of the same symbols, combinations of symbols that follow other specific rules (for example, consecutive numbers) may also be used.
今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the winning lottery for this game is a loss, it is determined whether or not a reach has occurred based on the content of the variable command. If it is determined that a reach has occurred, the information on this stop result is determined to be information on a stop result where no identical symbol combination is formed on the active line L1, but where a reach symbol combination is formed on the active line L1. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information on this stop symbol is set to information on a stop result where no identical symbol combination is formed on the active line L1, but where a reach symbol combination is not formed on the active line L1.
ステップSg2205では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSg2204において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。ステップSg2205を実行した後、ステップSg2206に進む。 In step Sg2205, processing is executed to set the fluctuation pattern for the current game round. In this processing, information on the fluctuation time for the current game round is identified from the content of the currently received fluctuation command, and a fluctuation pattern corresponding to the combination of this fluctuation time information and the information on the stopped symbols set in step Sg2204 above is selected. When selecting a fluctuation pattern, the fluctuation pattern table stored in the fluctuation display pattern table storage area 93b of the sound/light side ROM 93 is referenced. After executing step Sg2205, the program proceeds to step Sg2206.
ステップSg2206では、特2保留連続演出の設定処理を実行する。特2保留連続演出の設定処理では、第2始動口34に遊技球が入球する毎に主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信し、当該保留コマンドから、リーチ演出などの大当たり当選の期待度が高いリーチ演出を実行する(実行予定の)保留情報を有する特2保留であると判定された場合に、当該リーチ演出の内容と、当該特2保留の前に存在する特2保留情報の数(特2保留数の上限が2であることから1となる)とに基づいて、当該特2保留の前に存在する特2保留情報のいずれで泡BL(図469参照)を出現する特2保留連続演出を実行するかを決定する。 In step Sg2206, the process for setting the special 2 hold continuous effect is executed. In the process for setting the special 2 hold continuous effect, a hold command sent from the main control unit 60 is received each time a gaming ball enters the second starting hole 34. If the hold command determines that the special 2 hold has hold information that will execute (or is scheduled to execute) a reach effect such as a reach effect that has a high expectation of winning a jackpot, then a determination is made as to which of the special 2 hold information existing before the special 2 hold will execute the special 2 hold continuous effect that will cause a bubble BL (see FIG. 469) to appear, based on the content of the reach effect and the number of special 2 hold information existing before the special 2 hold (this is 1 because the upper limit for the number of special 2 holds is 2).
ステップSg2207では、特1保留連続演出の設定処理を実行する。本実施形態のパチンコ機10では、特1保留連続演出として、特2保留連続演出と同様の泡BLが出現する演出を実行する。特1保留連続演出の設定処理では、第1始動口33に遊技球が入球する毎に主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信し、当該保留コマンドから、リーチ演出などの大当たり当選の期待度が高いリーチ演出を実行する(実行予定の)保留情報を有する特1保留であると判定された場合に、当該リーチ演出の内容と、当該特1保留の前に存在する特1保留情報の数とに基づいて、当該特1保留の前に存在する特1保留情報のいずれで泡BLを出現する演出(特1保留連続演出)を実行するかを決定する。ステップSg2207を実行した後、ステップSg2208に進む。 In step Sg2207, the process for setting the special 1 hold continuous effect is executed. In this embodiment, the pachinko machine 10 executes a special 1 hold continuous effect in which a bubble BL similar to that of the special 2 hold continuous effect appears. In the process for setting the special 1 hold continuous effect, a hold command sent from the main control unit 60 is received each time a game ball enters the first starting hole 33. If the hold command determines that the special 1 hold contains hold information that will execute (or is scheduled to execute) a reach effect, such as a reach effect, which has a high expectation of winning a jackpot, then the process determines which of the special 1 hold information existing before the special 1 hold will be used to execute the bubble BL effect (special 1 hold continuous effect) based on the content of the reach effect and the number of special 1 hold information existing before the special 1 hold. After executing step Sg2207, the process proceeds to step Sg2208.
ステップSg2208では、今回の遊技回においてステップSg2203で設定された演出パターン、ステップSg2204で設定された停止図柄、ステップSg2205で設定された変動パターンの情報、ステップSg2207で設定された特1保留連続演出の情報、ステップSg2206で設定された特2保留連続演出の情報等を演出コマンドに設定する。その後、ステップSg2209に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSg2209を実行した後、ステップSg2210に進む。 In step Sg2208, the effect pattern set in step Sg2203 for the current game, the stop symbol set in step Sg2204, the variable pattern information set in step Sg2205, the special 1 reserved continuous effect information set in step Sg2207, the special 2 reserved continuous effect information set in step Sg2206, etc. are set in the effect command. Then, the process proceeds to step Sg2209, and the effect command is sent to the display side MPU 102. The display side MPU 102 executes processing to display the effect content corresponding to the received effect command on the symbol display device 41. After executing step Sg2209, the process proceeds to step Sg2210.
ステップSg2210では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSg2210を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sg2210, update processing is executed at the start of fluctuation. The update processing at the start of fluctuation is a process for updating the hold display in the first start port hold area Ds1 or the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41. Details of the update processing at the start of fluctuation will be described later. After executing step Sg2210, the game round performance setting processing is terminated.
<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図494:Sg2203)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Effect pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (FIG. 494: Sg2203).
図495は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSg2301では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSg2302に進む。 Figure 495 is a flowchart showing the effect pattern setting process. In step Sg2301, the effect pattern random number RN is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, proceed to step Sg2302.
ステップSg2302では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSg2302では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図494)のステップSg2202で把握した、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSg2302を実行した後、ステップSg2303に進む。 In step Sg2302, a process is executed to identify an effect pattern table. The effect pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are the effect pattern to be executed in a game round, a variable time, and an effect pattern random number RN. The effect pattern table storage area 93a of ROM 93 stores various types of effect pattern tables corresponding to the presence or absence of a small win, the presence or absence of a time-saving feature, the type of jackpot in the case where a small win in the winning lottery results in a V-winning jackpot, and the presence or absence of a reach. In step Sg2302, one effect pattern table is identified from these effect pattern tables. Specifically, one effect pattern table is identified from the effect pattern table storage area 93a of ROM 93 based on the presence or absence of a small win, the presence or absence of a time-saving feature, the type of jackpot in the case where a small win in the winning lottery results in a V-winning jackpot, and the presence or absence of a reach, which were determined in step Sg2202 of the game round effect setting process (FIG. 494). After executing step Sg2302, proceed to step Sg2303.
ステップSg2303では、Sg2302で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図494)のステップSg2202で把握した変動時間と、ステップSg2301によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSg2303を実行した後、ステップSg2304に進む。 In step Sg2303, the effect pattern table identified in Sg2302 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time determined in step Sg2202 of the game round effect setting process (Figure 494) and the value of the random number RN for the current effect pattern obtained in step Sg2301. After executing step Sg2303, proceed to step Sg2304.
ステップSg2304では、ステップSg2303によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSg2304を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Sg2304, the effect pattern obtained in step Sg2303 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After step Sg2304 is executed, this effect pattern setting process is terminated.
<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図494:Sg2210)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process at the start of fluctuation>
Next, the update process at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game number presentation setting process (FIG. 494: Sg2210).
図496は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSg2401では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSg2401において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sg2401:YES)、ステップSg2402に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSg2404に進む。 Figure 496 is a flowchart showing the update process at the start of fluctuation. In step Sg2401, it is determined whether the fluctuation command received this time relates to pending information obtained based on a ball entering the first starting port 33. In step Sg2401, if it is determined that the fluctuation command received this time relates to pending information obtained based on a ball entering the first starting port 33 (Sg2401: YES), the process proceeds to step Sg2402, where the information in the first pending number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in that area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sg2404.
一方、ステップSg2401において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sg2401:NO)、ステップSg2403に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSg2404に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sg2401 that the currently received variation command does not relate to the pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Sg2401: NO), the process proceeds to step Sg2403, where the information in the second pending number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the second pending number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sg2404.
ステップSg2404では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sg2404, the information in the total reserved item counter area of the audio/visual RAM 94 is updated so that the total reserved item number stored in the total reserved item counter area is decremented by 1. The update process at the start of fluctuation is then terminated.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include main processing, which is executed repeatedly from when the power is turned on until the power is turned off, command interrupt processing, which is executed when a command is received from the audio and light emission control device 90, and V interrupt processing, which is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected simultaneously, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図497は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 497 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is explained below.
ステップSg2501では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ107a,107bに、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSg2502に進む。 In step Sg2501, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and video RAM 107 is cleared. Next, compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written to the frame buffers 107a and 107b of the video RAM 107. Other settings required for initialization are also performed. Then, the program proceeds to step Sg2502.
ステップSg2502では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sg2502, interrupt permission is set. Once interrupt permission is set, the main processing executes an infinite loop until the power is turned off. As a result, once interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.
図498は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSg2601では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 498 is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Sg2601, command storage processing is executed. In the command storage processing, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage processing are read out by the command determination processing of the V interrupt processing described below, and processing corresponding to the command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図499は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。V割り込み処理が実行される毎に、ワークRAM104内の表示データテーブルバッファに記憶されている表示データテーブルの実行位置を示すポインタを1加算して更新することによって、図柄表示装置41に表示させる画像の特定を行う。 Figure 499 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. The V interrupt processing executes various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt processing, identifies the image to be displayed on the pattern display device 41, and then instructs the VDP 105 to draw and display that image. Each time the V interrupt processing is executed, the image to be displayed on the pattern display device 41 is specified by incrementing and updating the pointer indicating the execution position of the display data table stored in the display data table buffer in the work RAM 104.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated by the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of an image is completed. As a result, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process for the image is completed, which prevents the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b where the image information currently being displayed is stored. The details of each step of the V interrupt process are explained below.
ステップSg2701では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図498)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。具体的には、例えば、低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。高サポ状態時のラッシュ時演出モードに対応した背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sg2701, command response processing is executed. In command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (Fig. 498) are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. For example, if a performance command has been stored, image drawing and display control is initiated so that the performance mode specified by that performance command is displayed on the pattern display device 41. Specifically, for example, if a performance command indicating a background image corresponding to the normal performance mode in a low support state has been stored in the command storage area, image drawing and display control is initiated so that the background image specified by that performance command is displayed on the pattern display device 41. If a performance command indicating a background image corresponding to the rush hour performance mode in a high support state has been stored in the command storage area, image drawing and display control is initiated so that the background image specified by that performance command is displayed on the pattern display device 41.
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed. If it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.
なお、コマンド対応処理(Sg2701)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や、停止図柄、変動表示パターン、演出モードに対応した背景画像等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 The command response process (Sg2701) analyzes all commands currently stored in the command storage area and executes processing corresponding to all analyzed commands. The reason for this is explained below. The command determination process is performed every 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands will be stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the audio and light control device 90 and the performance begins, it is highly likely that various commands for specifying the content of that performance will be stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the performance aspects, such as the preview performance set by the audio and light control device 90, the stopped symbols, the variable display pattern, and the background image corresponding to the performance mode, and control the drawing of images so that a performance image corresponding to that aspect is displayed on the symbol display device 41.
ステップSg2702では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sg2701)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSg2703に進む。 In step Sg2702, a display setting process is executed. In the display setting process, the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41 is determined based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which was set by the command response process (Sg2701) or the like. Then, the process proceeds to step Sg2703.
ステップSg2703では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sg2702)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターは描画リストの形でワークRAM104に格納される。その後、ステップSg2704に進む。 In step Sg2703, task processing is executed. In task processing, the types of characters (sprites, displayed objects) that make up the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as determined by the display setting process (Sg2702), are identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each character (sprite). The determined types of characters that make up one frame and the parameters required for drawing each character are stored in the work RAM 104 in the form of a drawing list. Then, the process proceeds to step Sg2704.
ステップSg2704では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sg2703)によって生成された描画リストを、VDP105に対して送信する。VDP105は、描画リストに基づいて1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSg2705に進み、その他の処理を実行した後、本V割込み処理を終了する。例えば、大当たり当選に係る遊技回を例に挙げると、当該遊技回では、初期状態から更新終了状態となるまで、すなわち、同一図柄の組み合わせとなる停止図柄用の表示データテーブルにおいてポインタが初期位置に設定されてから最後まで到達するまで、本V割込み処理が実行されることになる。この結果、大当たり当選に係る変動表示が開始されてから停止表示の確定時間が終了するまでの描画が完了する。この描画完了後の予め定められたタイミングで開閉実行モードが実行され、賞球が遊技者に付与される。 In step Sg2704, drawing processing is executed. During drawing processing, the drawing list generated by task processing (Sg2703) is sent to the VDP 105. The VDP 105 executes drawing processing for one frame of an image based on the drawing list and transmits the image data to the symbol display device 41 along with a drive signal to display one frame of an image based on information received during the previous V interrupt processing. Then, the process proceeds to step Sg2705, where other processing is executed, followed by the termination of the V interrupt processing. For example, taking a game play related to a jackpot win as an example, the V interrupt processing is executed from the initial state to the end of the update state, i.e., from the time the pointer is set to the initial position in the display data table for the stopped symbols that form the same symbol combination until it reaches the end. As a result, drawing is completed from the start of the variable display related to the jackpot win to the end of the fixed time for the stopped display. After this drawing is completed, the open/close execution mode is executed at a predetermined timing, and prize balls are awarded to the player.
以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 The above describes an example of specific control for executing various processes, including jackpot effects, in the pachinko machine 10.
《10-7》作用・効果:
以下、従来のパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。
<10-7> Actions and Effects:
Below, we will discuss the problems with conventional pachinko machines, and then specifically explain the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技球が始動口に入球した(以下、「入賞した」とも呼ぶ)ことを契機に、図柄表示装置(例えば、液晶表示装置)に特別図柄を変動表示する。そして、変動表示後に停止表示した特別図柄の態様によって、その入賞に対して行われた当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを遊技者に報知する。例えば、抽選結果が大当たり当選である場合には、同じ種類の特別図柄が3つ揃った「777」等の大当たり図柄配列を表示して遊技者に大当たり当選を報知している。大当たり当選が報知されると、遊技者にはその後に大当たり遊技(大入賞口を一定時間開く等)が付与される。 In conventional gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters the starting hole (hereinafter also referred to as "winning"), a special symbol is displayed in a variable manner on a symbol display device (e.g., a liquid crystal display device). Then, depending on the appearance of the special symbol that is statically displayed after the variable display, the player is notified whether the result of the winning lottery held for that winning is a jackpot. For example, if the lottery result is a jackpot, the player is notified of the jackpot by displaying a jackpot symbol arrangement such as "777," which is a line of three special symbols of the same type. Once a jackpot has been announced, the player is then given a jackpot game (such as opening the jackpot entry hole for a certain period of time).
近年、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、変動表示時間と呼ぶ)を短縮させる、いわゆる「時短機能」を備えたパチンコ機が多数登場している。時短機能の動作中である時短遊技状態においては、始動口(例えば、右打ちルート上に設けられた第2始動口)に設けられた普通電動役物が高頻度サポートモードにて始動口への入賞を補助することから、遊技者は、始動口への多数の入賞を短時間で発生させることが可能となる。 In recent years, many pachinko machines have been released that feature a so-called "time-saving function" that shortens the time required for the special symbol to change and display (hereinafter referred to as the change display time). During time-saving play mode, when the time-saving function is active, the regular electric device installed in the start slot (for example, the second start slot installed on the right-hand hitting route) assists in winning the start slot in high-frequency support mode, allowing the player to generate multiple wins in the start slot in a short period of time.
この種の遊技機では、普通電動役物に対応した始動口の方が、普通電動役物に対応しない始動口よりも、当該始動口に遊技球が入賞した場合に遊技者に付与される利益が高くなるように設計されているのが一般的である。このため、時短遊技状態中は通常時より遊技者にとっていっそう有利な遊技状態となり、遊技性が向上する。 In this type of gaming machine, a starting slot that corresponds to a normal electric device is generally designed so that if a game ball lands in that starting slot, the player will receive a higher profit than if the starting slot does not correspond to a normal electric device. This makes the time-saving gaming state even more advantageous for the player than normal, improving gameplay.
しかし、上記遊技機では、時短遊技状態の終了制御が好適に行われないと、時短遊技状態中の変動回数が不定な回数となってしまう。具体的には、従来の遊技機では、特別図柄の変動回数や普通電動役物の開放回数が所定回数に達した場合に時短遊技状態を終了させるように構成されている。普通電動役物の開放回数が所定回数に達した場合に時短遊技状態を終了させる構成とした場合に、普通電動役物の開放時に始動口に遊技球が入球するか否かによって、実行され得る変動回数が大きく変化してしまう。そのために、特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に時短遊技状態を終了させる構成が選択され易いが、この構成の場合、時短遊技状態の終了制御を好適に行うことが難しく、終了制御が好適に行われない場合に、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数が所定回数より多い回数となってしまう虞があった。 However, in the above gaming machines, if the termination control of the time-saving game state is not performed appropriately, the number of times the number of times the number of special symbols changes during the time-saving game state will be indefinite. Specifically, conventional gaming machines are configured to terminate the time-saving game state when the number of times the special symbol changes or the number of times the normal electric device opens reaches a predetermined number. If the time-saving game state is configured to terminate when the number of times the normal electric device opens reaches a predetermined number, the number of times that the number of times the number of special symbols changes will vary greatly depending on whether or not a game ball enters the starting hole when the normal electric device opens. For this reason, a configuration that terminates the time-saving game state when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number is often selected, but with this configuration, it is difficult to perform appropriate termination control of the time-saving game state, and if termination control is not performed appropriately, there is a risk that the number of times the special symbol changes during the time-saving game state will be greater than the predetermined number.
したがって、遊技機において、時短遊技状態の終了制御を好適に行って、安定した変動回数の時短遊技を実行させることのできる技術が望まれていた(課題1)。 Therefore, there was a need for technology in gaming machines that could appropriately control the end of the time-saving game state and allow time-saving game play to be played with a stable, variable number of plays (Problem 1).
従来の遊技機では、さらに次の課題も生じ得た。 With conventional gaming machines, the following additional issues could arise:
従来の遊技機では、遊技性を向上させるために、特別図柄の変動表示中に始動口に遊技球が入賞した場合でも、その入賞により取得された特別情報を無効とせずに、保留情報として所定数まで記憶させる。記憶させた保留情報の数(保留数)は、複数のLED等で構成される保留ランプの点灯・消灯状態によって遊技者に認識可能とされており、特別図柄の変動表示が終了する毎に保留情報が1つずつ当たり抽選の対象となり、それに伴って保留ランプも1つずつ消灯される。なお、記憶させる保留数を複数としたパチンコ機では、複数の保留情報を先読みして保留を跨いだ連続演出を行うことが可能となり、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることができる。 In conventional gaming machines, to improve playability, even if a gaming ball enters the starting hole while a special symbol is being displayed, the special information acquired by that entry is not invalidated but is instead stored as reserved information up to a specified number. The number of reserved information items stored (reserved number) is visible to the player by the on/off state of a reserved lamp composed of multiple LEDs, etc. Each time the display of the special symbol is completed, one reserved information item becomes eligible for a winning lottery, and the reserved lamps are also extinguished one by one. Note that pachinko machines that can store multiple reserved information items can predict multiple reserved information items and perform continuous effects across reserved information items, giving players even greater anticipation of a jackpot.
しかし、上記複数の保留情報を記憶可能なパチンコ機において上述した時短機能を採用した場合では、時短遊技状態の終了条件として設定されている所定回数目の変動表示中に保留情報が上限数以下の個数だけ記憶されることがあり得て、時短遊技の発生に基づいて実行される変動表示の回数にバラツキが生じてしまう。先に説明したように、普通電動役物に対応した始動口の方が、普通電動役物に対応しない始動口よりも、当該始動口に遊技球が入賞した場合に遊技者に付与される利益が高くなるように設計されていることから、時短遊技の発生に基づいて実行される変動表示の回数にバラツキが生じる事は遊技機の出球性能に大きな変化をもたらす。 However, if the time-saving function described above is adopted in a pachinko machine capable of storing multiple pieces of reserved information, it is possible that a number of reserved information items below the upper limit will be stored during the predetermined number of variable displays set as the end condition for the time-saving game mode, resulting in variations in the number of variable displays executed based on the occurrence of time-saving game mode. As explained above, start slots corresponding to normal electric devices are designed to award a higher profit to the player when a game ball lands in a start slot corresponding to a normal electric device than start slots that do not. Therefore, variations in the number of variable displays executed based on the occurrence of time-saving game mode can significantly affect the ball-dispensing performance of the gaming machine.
したがって、遊技機において、保留情報の記憶状況によって、時短遊技の発生に基づいて実行され得る変動回数にバラツキが生じないように、時短遊技状態の終了制御を好適に行いたいという課題が生じた(課題2)。 Therefore, a problem arose in gaming machines where it was necessary to optimally control the end of the time-saving game state so that the number of variations that could be executed based on the occurrence of time-saving gameplay would not vary depending on the storage status of the reserved information (Problem 2).
従来の遊技機では、さらに次の課題も生じ得た。 With conventional gaming machines, the following additional issues could arise:
従来の遊技機としてのパチンコ機では、例えば、1種2種混合タイプのスペックを採用し、普通電動役物に対応した第2始動口への遊技球の入賞を契機として実行される当たり抽選における大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)の確率を極めて大きくし、少ない変動表示の回数で極めて高い継続率を実現する構成を備えているものが知られている。具体的には、大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)の確率を約1/2とし、変動表示の回数を最大4回として、約94%の継続率を実現するパチンコ機が提案されている。かかるパチンコ機では、最大4回とした変動表示の回数は厳格に制限される必要があり、何かのタイミングで5回目の変動表示が行われてしまうと、継続率が100%に近い値となってしまい、パチンコ機の出球性能に大きな変化が起きてしまうという課題が発生してしまう。 Conventional pachinko machines, for example, employ mixed-type (1/2) specifications, significantly increasing the probability of winning a jackpot in the lottery triggered by a game ball entering the second starting slot corresponding to a standard electric device (including when a small win in the lottery results in a V-winning jackpot), and are known to be configured to achieve an extremely high continuation rate with a small number of variable displays. Specifically, pachinko machines have been proposed that achieve a continuation rate of approximately 94% by setting the probability of winning a jackpot (including when a small win in the lottery results in a V-winning jackpot) at approximately 1/2 and limiting the number of variable displays to a maximum of four. In such pachinko machines, the maximum number of variable displays must be strictly limited; if a fifth variable display is displayed at some point, the continuation rate would approach 100%, creating the problem of a significant change in the ball-dispensing performance of the pachinko machine.
このために、従来、高頻度サポートモードの遊技状態(時短遊技状態)が継続する変動表示の実行回数を3回とし、第2始動口に対応した保留情報の上限数を1個とすることによって、3変動+保留1回の4変動で継続して当たり抽選を行うことで、5回転目の変動表示が発生しないように構成したパチンコ機が提案されている。 For this reason, a pachinko machine has been proposed that is configured so that the number of times the variable display continues in the high-frequency support mode game state (time-saving game state) is set to three, and the upper limit of the reserved information corresponding to the second start port is set to one, thereby continuously holding a winning lottery with four variations (three variations + one reserved), preventing the variable display from appearing on the fifth spin.
しかしながら、この構成では、記憶可能な保留数の上限が1個であるために、上述した保留を跨いだ連続演出を行うことができないことから、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることが困難であった。このため、記憶可能な保留数の上限を複数(例えば2個)とする必要があるが、そうすると、時短遊技状態の終了条件として設定されている所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に複数の保留情報を記憶させることが可能となってしまう。具体的には、遊技者は、時短遊技状態の終了条件として設定されている所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に遊技球を打ち続けることで、当該所定回数目の変動表示中において複数の保留情報を記憶させることが可能となってしまう。換言すれば、所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中において、時短遊技状態となってから5球目の遊技球の始動口への入賞が発生してしまう。このために、当該所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に複数(例えば2個)の保留情報が記憶された場合に、第2始動口への入賞に基づく変動表示の回数が規定した回数(上記例では4変動)を上回ってしまい、上述した課題、すなわち、継続率が100%に近い値となってしまい、出球性能に大きな変化が起きてしまうという課題を解決することができなくなってしまう。 However, with this configuration, the maximum number of reserved balls that can be stored is one, making it impossible to perform the aforementioned continuous effects across reserved balls, making it difficult to give players a greater sense of anticipation for a jackpot. For this reason, it is necessary to set the maximum number of reserved balls that can be stored to multiple numbers (e.g., two). However, this would allow multiple reserved balls to be stored during the predetermined number of variable displays (the third display in the above example) set as the end condition for the time-saving game mode. Specifically, by continuing to hit game balls during the predetermined number of variable displays (the third display in the above example) set as the end condition for the time-saving game mode, the player would be able to store multiple reserved balls during the predetermined number of variable displays. In other words, during the predetermined number of variable displays (the third display in the above example), the fifth game ball would enter the starting hole after the time-saving game mode was entered, resulting in a winning result. For this reason, if multiple pieces of pending information (for example, two pieces) are stored during the predetermined number of variable displays (the third in the above example), the number of variable displays based on winning at the second starting port will exceed the specified number (four variables in the above example), and the problem mentioned above, i.e., the continuation rate will approach 100%, causing a major change in ball output performance, will not be solved.
なお、当該課題を解決する遊技機として、上述した所定回数目の変動表示中に記憶可能となる複数の保留情報の分を見越して、上記所定回数目よりも手前で時短状態を終了する構成(上記保留数を2個とした例では、2回目の変動表示の停止時に時短状態を終了する構成)を考えることができるが、この構成の場合、不慣れで単発打ちになってしまった遊技者や、発射不良によって単発打ちとなってしまった遊技者が、所定回数目の変動表示中に複数の保留情報を記憶させることできずに、結果として1回少ない回数で第2始動口への入賞に基づく変動表示を行うこととなってしまうことがあり得た。この結果、遊技者間で著しく不公平となってしまう新たな課題が発生してしまう。 One possible gaming machine that solves this problem is one that anticipates the multiple pending information that can be stored during the predetermined number of variable displays described above, and ends the time-saving mode before the predetermined number of displays (in the example where there are two pending information, the time-saving mode ends when the second variable display stops). However, with this configuration, players who end up taking single shots due to inexperience, or players who end up taking single shots due to a firing error, may not be able to store the multiple pending information during the predetermined number of variable displays, and as a result, the variable display based on a win in the second starting slot may be displayed one fewer times. This creates a new problem that is significantly unfair to players.
このように、遊技機において、第2始動口に対応した保留情報の上限数を複数とすることで、保留を跨いだ連続演出を行うことを可能として、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることができることと、時短遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動回数のバラツキによって出球性能に大きな変化が起きてしまうことを抑制することとを両立できる技術が望まれていた(課題3)。 In this way, by setting the upper limit of the number of reserved information corresponding to the second start port in a gaming machine to multiple, it is possible to perform continuous effects across reserved information, giving players greater anticipation for a jackpot, and there was a demand for technology that could simultaneously suppress large changes in ball-dispensing performance due to variations in the number of fluctuations that can be executed based on the occurrence of a time-saving game state (Problem 3).
上述した課題1~課題3からわかるように、本実施形態のパチンコ機10は、時短遊技状態の終了制御を好適に行って、安定した変動回数の時短遊技を実行させることを目的としている。 As can be seen from the above-mentioned issues 1 to 3, the pachinko machine 10 of this embodiment aims to optimally control the end of the time-saving game state and execute time-saving gameplay with a stable variable number of plays.
前述してきた本実施形態のパチンコ機10は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、具体的には、以下の形態を採用することが可能である。 The pachinko machine 10 of this embodiment described above has been designed to solve at least some of the above-mentioned problems, and specifically, it can adopt the following features:
本実施形態によれば、特定始動口入賞に基づいて特定抽選が行われ、特定抽選に基づいて所定期間の特定変動表示が実行され、所定期間に特定始動入賞した場合に特定上限数までの保留制御処理と対応制御処理とを含む特定制御処理が実行され、特定抽選が所定抽選結果である場合に、所定期間が終了することに基づいて特定変動表示が所定抽選結果に対応した所定表示結果で停止表示させられ、所定表示結果の停止表示後に特別遊技状態が発生させられる。また、本実施形態によれば、特定開始条件の成立に基づいて特定期間の所定遊技状態が実行され、特定終了条件の成立に基づいて所定遊技状態が終了させられる。さらに、特定変動表示が特定回数N(Nは2以上の整数)回行われ、制御処理部による特定制御処理の実行が行われなかった場合、特定変動表示がN-1回行われ、制御処理部による特定制御処理の実行が1回行われた場合、または、特定変動表示がN-2回行われ、制御処理部による特定制御処理の実行が2回行われた場合に、少なくとも所定遊技状態が終了させられる。 According to this embodiment, a specific lottery is conducted based on a specific start winning entry, a specific variable display is executed for a predetermined period based on the specific lottery, and if a specific start winning entry occurs within the predetermined period, a specific control process including a hold control process and a corresponding control process up to a specific upper limit is executed. If the specific lottery results in a predetermined lottery result, the specific variable display is stopped and displayed with a predetermined display result corresponding to the predetermined lottery result upon the end of the predetermined period, and a special game state is initiated after the predetermined display result is stopped and displayed. Furthermore, according to this embodiment, a predetermined game state is executed for a specific period based on the establishment of a specific start condition, and the predetermined game state is terminated based on the establishment of a specific termination condition. Furthermore, if the specific variable display is performed a specific number of times N (N is an integer greater than or equal to 2) and the specific control process is not performed by the control processing unit, the specific variable display is performed N-1 times and the specific control process is performed once by the control processing unit, or the specific variable display is performed N-2 times and the specific control process is performed twice by the control processing unit, at least the predetermined game state is terminated.
このために、本実施形態によれば、特定変動表示の回数と特定制御処理の回数との合計値が特定回数Nに達した場合に、少なくとも所定遊技状態が終了させられることになる。上記合計値が特定回数Nに達した場合(すなわち、特定変動表示が特定回数N回行われ、特定制御処理の実行が行われなかった場合、特定変動表示がN-1回行われ、特定制御処理の実行が1回行われた場合、および、特定変動表示がN-2回行われ、特定制御処理の実行が2回行われた場合の各ケース)には、特定回数N回分の変動表示の実行が既に確保されたことになり、この場合に、所定遊技状態を終了させることで、遊技球が特定始動口へ入賞することを極めて困難とし、所定遊技状態を実行開始してから特定回数N回を上回る回数の変動表示が実行されてしまうことを抑制することができる。 For this reason, according to this embodiment, when the total number of specific variable displays and the number of specific control processes reaches a specific number N, at least the specified game state will be terminated. When this total number reaches the specific number N (i.e., when the specific variable display is performed a specific number N times and the specific control process is not performed, when the specific variable display is performed N-1 times and the specific control process is performed once, and when the specific variable display is performed N-2 times and the specific control process is performed twice), the execution of the variable display a specific number N has already been secured. In this case, by terminating the specified game state, it becomes extremely difficult for the game ball to enter the specific start port, and it is possible to prevent the variable display from being executed more than the specific number N after the start of the specified game state.
したがって、本実施形態によれば、特定制御処理による変動表示を行う権利の保留状況によって、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数にバラツキが発生することを抑制することができる。 Therefore, this embodiment can prevent variations in the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a specified game state, depending on the reserved status of the right to perform variable displays using specific control processing.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、遊技球が第2始動口34に入賞することに基づいて特定抽選である当たり抽選(特図2当たり抽選)が行われ、特図2当たり抽選に基づいて所定期間の特定変動表示である特2図柄の変動表示が実行され、当該特2図柄変動を含む遊技回中に遊技球が第2始動口34に入賞することに基づいて2個までの保留制御処理である変動表示を行なう特2始動保留処理と対応制御処理である特2保留コマンド設定処理とを含む処理(特2保留プラス処理)が行なわれ、特図2当たり抽選の抽選結果が大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)である場合に、変動表示が大当たり当選結果に対応した同一図柄の組み合わせで停止表示させられ、その後に遊技者に付与される特典として大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。また、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定開始条件である当たり抽選で大当たり当選または小当たり当選し、3R大当たりAまたは9R大当たりAに振り分けられることが成立したことに基づいて所定遊技状態である高サポ状態に移行し、特定終了条件の成立に基づいて高サポ状態が終了させられる。特定終了条件としては、特定変動表示である、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が4回行われ、特定制御処理である、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理(=特2始動保留処理と特2保留コマンド設定処理とを含む処理)の実行が行われなかった場合(例えば、図472のケース4の場合)、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が3回行われ、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理が1回行われた場合(例えば、図471のケース3の場合)、または、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が2回行われ、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理が2回行われた場合(例えば、図470のケース2の場合)に、高サポ状態が終了させられる。また、本実施形態によれば、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が1回行われ、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理が3回行われた場合(例えば、図463のケース1の場合)に、高サポ状態が終了させられる。 Specifically, for example, according to this embodiment, a specific winning lottery (special symbol 2 winning lottery) is held based on the game ball entering the second starting port 34, and a variable display of the special 2 symbol, which is a specific variable display for a predetermined period, is executed based on the special symbol 2 winning lottery, and a process (special symbol 2 hold plus process) is executed that includes a special symbol 2 start hold process, which is a variable display that is a hold control process for up to two symbols, and a special symbol 2 hold command setting process, which is a corresponding control process, based on the game ball entering the second starting port 34 during a game round that includes the special symbol 2 variable display, and if the result of the special symbol 2 winning lottery is a jackpot (including a small win in the winning lottery that results in a V-entry jackpot), the variable display is stopped and displayed with a combination of the same symbols corresponding to the jackpot winning result, and then an opening/closing execution mode based on the jackpot is executed as a bonus given to the player. In addition, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot or a small jackpot is won in the winning lottery, which is a specific start condition, and the jackpot is allocated to a 3R jackpot A or a 9R jackpot A, the game state is shifted to a high support state, which is a predetermined game state, and the high support state is terminated based on the establishment of a specific termination condition. As the specific termination condition, when a variable display, which is a specific variable display, is executed based on a special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-playing turn, and when a special control process, which is a special 2 reserve plus process (= a process including a special 2 start reserve process and a special 2 reserve command setting process) triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a playing turn, is not executed (for example, in the case of case 4 of FIG. 472), the special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-playing turn is terminated. The high support state is terminated when a variable display based on the special drawing 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a game turn is performed three times, and a special 2 reserve plus process triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a game turn is performed once (for example, in the case of case 3 in FIG. 471), or when a variable display based on the special drawing 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-game turn is performed twice, and a special 2 reserve plus process triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a game turn is performed twice (for example, in the case of case 2 in FIG. 470). Also, according to this embodiment, the high support state is terminated when a variable display based on the special drawing 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-game turn is performed once, and a special 2 reserve plus process triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a game turn is performed three times (for example, in the case of case 1 in FIG. 463).
このために、本実施形態によれば、高サポ状態が開始されてからの非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示の回数と、高サポ状態が開始されてからの遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理の実行回数との合計値が規定回数である4回に達した場合に、高サポ状態が終了させられることになる。上記合計値が規定回数である4回に達した場合(すなわち、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が4回行われ、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理の実行が行われなかった場合、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が3回行われ、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理が1回行われた場合、および、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示が2回行われ、遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2保留プラス処理が2回行われた場合等の各ケース)には、規定回数である4回分の変動表示の実行が既に確保されたことになり、この場合に、高サポ状態を終了させることで、遊技球が第2始動口34へ入賞することを極めて困難とし、高サポ状態を実行開始してから規定回数である4回を上回る回数の変動表示が実行されてしまうことを抑制することができる。 For this reason, according to this embodiment, the high support state will be terminated when the total number of variable displays executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-playing turn after the high support state has been initiated, and the total number of times the special 2 reserve plus process is executed triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a playing turn after the high support state has been initiated, reaches the specified number of times, which is four. When the total value reaches the specified number of times, 4 times (i.e., when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a non-playing round is performed 4 times and the special 2 reserve plus processing triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is not performed, when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a non-playing round is performed 3 times and the special 2 reserve plus processing triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is performed 1 time, and when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing ...4 times and the special 2 reserve plus processing triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is performed 1 time, and when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is performed 3 times and the special 2 reserve plus processing triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is performed 1 time, and when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is performed 1 time, and when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a playing round is performed 1 time, and when the variable display executed based on the lottery for winning the special chart 2 triggered by the game ball entering the second starting port 34 In cases such as when the variable display executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by the game ball entering the second starting port 34 is performed twice, and when the special chart 2 reserve plus process triggered by the game ball entering the second starting port 34 during a game round is performed twice, the specified number of four variable display executions has already been ensured, and in this case, by ending the high support state, it becomes extremely difficult for the game ball to enter the second starting port 34, and it is possible to prevent the variable display from being executed more than the specified number of four times since the high support state began.
したがって、本実施形態によれば、特2始動保留処理による変動表示を行う権利の保留状況によって、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数にバラツキが発生することを抑制することができる。 Therefore, according to this embodiment, it is possible to prevent variations in the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a high support state, depending on the reserved status of the right to perform variable displays using the special 2 start-up reservation process.
本実施形態によれば、上述したように、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示の回数と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理の実行回数とに基づいて、高サポ状態の終了タイミングを決定している。ここで、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理の実行回数だけに基づいて、高サポ状態の終了タイミングを決定する構成を考えてみる。この構成によれば、高サポ状態が開始されてからの非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合に、当該第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理の実行時に時短回数カウンタの減算が行われることになるが、当該特2始動保留処理の終了後から、当該特2始動保留処理によって格納された保留情報に従う変動表示が実行開始されるまでの期間は人間の識別が不能なほどの極めて短い期間であり、保留アイコンが点灯する事も視認できないし、この一瞬の期間に減算演出を行うこともできない。このために、遊技者からみたとき、知らないうちに高サポ状態の残り回数の表示が減っていくことになり、遊技の興趣の低下を招く虞がある。これに対して、本実施形態によれば、非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合には、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理の実行回数としてカウントするのではなく、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示の回数としてカウントするべく、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示の停止時に時短回数カウンタを減算する構成とした。これによって、当該変動表示の停止時に減算演出を行うことを可能としている。この結果、変動停止時減算演出によって、非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生した場合にも高サポ状態の残り回数の表示が減っていることを遊技者に告知することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this embodiment, as described above, the timing to end the high support state is determined based on the number of variable displays executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by the entry of a gaming ball into the second starting port 34, and the number of times the special 2 start hold process is executed triggered by the entry of a gaming ball into the second starting port 34. Here, let us consider a configuration in which the timing to end the high support state is determined based only on the number of times the special 2 start hold process is executed triggered by the entry of a gaming ball into the second starting port 34. According to this configuration, if a game ball enters the second start port 34 during a non-playing turn after the high support state has been initiated, the time-saving count counter will be decremented when the special 2 start hold process is executed, triggered by the game ball entering the second start port 34. However, the period from the end of the special 2 start hold process to the start of the variable display according to the hold information stored by the special 2 start hold process is so short that it is impossible for a human to distinguish, and the hold icon will not light up, nor can a subtraction effect be performed during this brief period. As a result, from the player's perspective, the remaining number of times in the high support state will be displayed decreasing without the player's knowledge, which may result in a decrease in interest in the game. In contrast, according to this embodiment, when a game ball enters the second start port 34 during a non-playing turn, rather than counting it as the number of executions of the special 2 start hold process triggered by the game ball entering the second start port 34, it is counted as the number of variable displays executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by the game ball entering the second start port 34. In order to do this, the time-saving count counter is decremented when the variable display executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by the game ball entering the second start port 34 stops. This makes it possible to perform a decrement effect when the variable display stops. As a result, even when a game ball enters the second start port 34 during a non-playing turn, the decrement effect when the variable display stops can notify the player that the remaining number of times in the high support state is being reduced, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態によれば、先に説明したように、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合(小当たりしてV入賞大当たりとなった場合も含む)の方が、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合よりも遊技者にとっての有利性が高いものとなっている(図458参照)ことから、先に説明したように、時短遊技の発生に基づいて実行され得る変動回数のバラツキを抑制することで、パチンコ機10の出球性能に大きな変化が起きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, as explained above, a jackpot resulting from a game ball entering the second starting hole 34 (including a small jackpot resulting in a V-entry jackpot) is more advantageous to the player than a jackpot resulting from a game ball entering the first starting hole 33 (see Figure 458). Therefore, as explained above, by suppressing the variation in the number of fluctuations that can be executed based on the occurrence of time-saving play, it is possible to suppress large changes in the ball-dispensing performance of the pachinko machine 10.
さらに、本実施形態は、先に説明したように、ラッシュステージH3における変動表示の回数を4回という少ない回数で、約95%という高い継続率を実現している。このために、最大4回とした変動表示の回数は厳格に制限される必要があり、何かのタイミングで5回目の変動表示が行われてしまうと、継続率が100%に近い値となってしまい、パチンコ機の出球性能に大きな変化が起きてしまう。これに対して、本実施形態では、上述したように、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を規定回数以下に確実に抑えることができることができることから、パチンコ機の出球性能に大きな変化が起きてしまうことをいっそう確実に抑制することができるという効果を奏する。 Furthermore, as explained above, this embodiment achieves a high continuation rate of approximately 95% with only four variable displays in rush stage H3. For this reason, the maximum number of variable displays must be strictly limited to four; if a fifth variable display is displayed at any time, the continuation rate will approach 100%, causing a major change in the ball-dispensing performance of the pachinko machine. In contrast, as explained above, this embodiment can reliably keep the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a high support state below the specified number, thereby achieving the effect of more reliably preventing major changes in the ball-dispensing performance of the pachinko machine.
ここで、従来例として、高サポ状態が継続する変動表示の実行回数を3回とし、第2始動口に対応した保留情報の上限数を1個とすることによって、3変動+保留1回の4変動で当たり抽選を継続することで、5回転目の変動表示が発生しないように構成したパチンコ機を考えてみる。この従来例のパチンコ機では、記憶可能な特2保留数が1個であるために、複数の特2保留を先読みして複数の遊技回を跨いだ連続演出を行うことができないことから、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることが困難であった。このため、記憶可能な保留数の上限を複数(例えば2個)とする必要があるが、そうすると、従来例のパチンコ機では、高サポ状態の終了条件として設定されている所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に複数の保留情報を記憶させることが可能となってしまう。具体的には、遊技者は、高サポ状態の終了条件として設定されている所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に遊技球を打ち続けることで、当該所定回数目の変動表示中において複数の保留情報を記憶させることが可能となってしまう。換言すれば、所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中において、高サポ状態となってから5球目の遊技球の始動口への入賞が発生してしまう。このために、当該所定回数目(上記例では3回目)の変動表示中に複数(例えば2個)の保留情報が記憶された場合に、第2始動口への入賞に基づく変動表示の回数が規定回数(上記例では4変動)を上回ってしまい、パチンコ機の出球性能に大きな変化が起きてしまう。 As a conventional example, consider a pachinko machine configured to prevent a fifth spin of a variable display by limiting the number of times the variable display continues in the high support state to three and limiting the number of reserved information corresponding to the second starting slot to one, thereby continuing the winning lottery with four variations (three variations + one reserved information), preventing a fifth spin of a variable display. In this conventional pachinko machine, the number of reserved information that can be stored is one, making it impossible to predict multiple reserved information and perform continuous effects across multiple play times, making it difficult to create a greater sense of anticipation for a jackpot. Therefore, it is necessary to limit the number of reserved information that can be stored to multiple numbers (e.g., two). However, this would mean that in this conventional pachinko machine, multiple reserved information could be stored during the predetermined number of variable displays (the third time in the above example) set as the end condition for the high support state. Specifically, by continuing to hit the game ball during the predetermined number of variable displays (the third time in the above example) set as the end condition for the high support state, a player could store multiple reserved information during the predetermined number of variable displays. In other words, during the specified number of variable displays (the third in the above example), the fifth game ball will enter the starting hole after the high support state is reached. For this reason, if multiple pieces of pending information (for example, two) are stored during the specified number of variable displays (the third in the above example), the number of variable displays based on winning balls entering the second starting hole will exceed the specified number (four variations in the above example), causing a major change in the ball-dispensing performance of the pachinko machine.
なお、この問題を解決する遊技機として、上述した所定回数目の変動表示中に記憶可能となる複数の保留情報の分を見越して、上記所定回数目よりも手前で時短状態を終了する構成(上記保留数を2個とした例では、2回目の変動表示の停止時に時短状態を終了する構成)を考えることができるが、この構成の場合、不慣れで単発打ちになってしまった遊技者や、発射不良によって単発打ちとなってしまった遊技者が、所定回数目の変動表示中に複数の保留情報を記憶させることできずに、結果として1回少ない回数で第2始動口への入賞に基づく変動表示を行うこととなってしまうことがあり得た。この結果、遊技者間で著しく不公平となってしまう新たな問題が発生してしまう。 One possible gaming machine that solves this problem is one that anticipates the multiple pending information that can be stored during the predetermined number of variable displays mentioned above, and ends the time-saving mode before the predetermined number of displays (in the example where there are two pending information, the time-saving mode ends when the second variable display stops). However, with this configuration, players who end up taking single shots due to inexperience, or players who end up taking single shots due to a firing error, may not be able to store the multiple pending information during the predetermined number of variable displays, and as a result, the variable display based on a win in the second starting slot may be displayed one fewer times. This creates a new problem of significant unfairness between players.
この従来例に対して、本実施形態は、保留を跨いだ連続演出を行うことが可能であり、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることができ、その上、上述したように、時短遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動回数のバラツキを抑制し、出球性能に大きな変化が起きてしまうことを抑制することができる。 In contrast to this conventional example, this embodiment is capable of performing continuous effects across reserves, giving players greater anticipation for a jackpot. Furthermore, as mentioned above, it reduces the variation in the number of variations that can be performed based on the occurrence of a time-saving game state, preventing major changes in ball-dispensing performance.
また、本実施形態によれば、開閉動作部は、1回の開放動作中に1球ずつしか特定始動口への遊技球の入賞が発生しないように構成されていることから、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数にいっそう安定させることができる。例えば、開閉動作部が、1回の開放動作中に遊技球が2球、同時に入球し得る構成であった場合、特定変動表示の回数と特定制御処理の回数との合計値があと1回で特定回数Nに達するタイミングで、開閉動作部の1回の開放動作中に遊技球が2球、同時に入球することで、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が特定回数Nを上回ってしまうことがあった。しかしながら、本実施形態によれば、1回の開放動作中に1球ずつしか特定始動口への遊技球の入賞が発生しないことから、特定変動表示の回数と特定制御処理の回数との合計値があと1回で特定回数Nに達するタイミングであっても、特定始動口に遊技球が同時に入球して、上記合計値が特定回数Nを上回ってしまうことがない。その結果、開閉部の所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった特定回数Nにいっそう安定させることができ、遊技機の出球性能に大きな変化が起きてしまうことをいっそう抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opening/closing operation unit is configured so that only one game ball enters the specific start port during one opening operation, thereby further stabilizing the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a predetermined game state to a predetermined number. For example, if the opening/closing operation unit is configured so that two game balls can enter simultaneously during one opening operation, two game balls may enter simultaneously during one opening operation of the opening/closing operation unit just when the total number of specific variable displays and the number of specific control processes is about to reach the specific number N, causing the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a predetermined game state to exceed the specific number N. However, according to this embodiment, because only one game ball enters the specific start port during one opening operation, even when the total number of specific variable displays and the number of specific control processes is about to reach the specific number N, simultaneous entry of game balls into the specific start port will not cause the total to exceed the specific number N. As a result, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a specified gaming state in the opening/closing section can be further stabilized to a predetermined specific number N, further preventing major changes in the gaming machine's ball-dispensing performance.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、特定始動口である第2始動口34を備える始動口ユニット200の構成およびその制御によって、開閉動作部である普通電動役物34aの1回の開放状態中に1球ずつしか特定始動口である第2始動口34への遊技球の入賞が発生しないように構成されている。このために、時短遊技の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数をいっそう安定させることができる。例えば、普通電動役物が、1回の開放動作中に遊技球が2球、同時に入球し得る構成であった場合、所定遊技状態である高サポ状態が開始されてからの特定変動表示である、非遊技回中の第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示の回数と、高サポ状態が開始されてからの特定制御処理である、遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特2始動保留処理の実行回数との合計値があと1回で規定回数である4回に達するタイミングで、普通電動役物の1回の開放動作中に遊技球が2球、同時に入球することで、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が規定回数(4回)を上回ってしまうことがあった。しかしながら、本実施形態によれば、1回の開放動作中に1球ずつしか第2始動口34への遊技球の入賞が発生しないことから、上記合計値があと1回で規定回数(4回)に達するタイミングであっても、第2始動口34に遊技球が同時に入球して、上記合計値が規定回数(4回)を上回ってしまうことがない。その結果、時短遊技の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数をいっそう安定させることができ、パチンコ機の出球性能に大きな変化が起きてしまうことをいっそう抑制することができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the configuration and control of the start port unit 200, which includes the second start port 34, which is a specific start port, is configured so that only one game ball can enter the second start port 34, which is a specific start port, during one opening state of the normal electric device 34a, which is the opening and closing operation unit. This makes it possible to further stabilize the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of time-saving games. For example, if a normal electric device is configured so that two game balls can enter simultaneously during one opening operation, the number of variable displays executed based on the special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a non-play turn, which is a specific variable display after a high support state, which is a predetermined game state, has begun, and the number of times that the special 2 start hold process, triggered by a game ball entering the second starting port 34 during a play turn, which is a specific control process after a high support state has begun, has been executed, may be one more time before reaching the specified number of four times, and if two game balls enter simultaneously during one opening operation of the normal electric device, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a high support state may exceed the specified number (four times). However, according to this embodiment, because only one game ball enters the second start opening 34 during each opening operation, even when the total value is one more time away from reaching the specified number of times (four), game balls will not simultaneously enter the second start opening 34, causing the total value to exceed the specified number of times (four). As a result, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of time-saving games can be further stabilized, further preventing major changes in the ball-dispensing performance of the pachinko machine.
また、本実施形態によれば、特定制御処理の実行が行われることによって所定遊技状態を終了させる場合に、特定制御処理が正常に完了した後に、少なくとも所定遊技状態を終了させ得ることから、特定制御処理が正常に完了しなかった場合に所定遊技状態は終了せずに、特定制御処理が正常に完了した場合に限り所定遊技状態が終了する。例えば、特定制御処理の実行が行われることによって所定遊技状態を終了させる場合に、特定制御処理が正常に完了しなかった場合にも所定遊技状態が終了する構成であった場合、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数に安定させることが出来なかった。しかしながら、本実施形態によれば、特定制御処理の実行が行われることによって所定遊技状態を終了させる場合に、特定制御処理が正常に完了しなかった場合に所定遊技状態は終了せずに、特定制御処理が正常に完了した場合に限り所定遊技状態が終了することから、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった特定回数Nに正確に安定させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a predetermined game state is terminated by the execution of a specific control process, at least the predetermined game state can be terminated after the specific control process is completed normally. Therefore, if the specific control process is not completed normally, the predetermined game state does not end, and the predetermined game state ends only if the specific control process is completed normally. For example, if the configuration was such that the predetermined game state ends even if the specific control process is not completed normally when the specific control process is terminated by the execution of a specific control process, it was not possible to stabilize the number of variable displays that could be executed based on the occurrence of the predetermined game state at a predetermined number. However, according to this embodiment, when a predetermined game state is terminated by the execution of a specific control process, the predetermined game state does not end if the specific control process is not completed normally, and the predetermined game state ends only if the specific control process is completed normally. Therefore, it is possible to accurately stabilize the number of variable displays that could be executed based on the occurrence of the predetermined game state at a predetermined specific number N.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、特定制御処理である第2の所定条件下(遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生すること)での特2保留プラス処理の実行が行われることによって所定遊技状態である高サポ状態を終了させる場合に、特2保留プラス処理が正常に完了した後に、高サポ状態を終了させ得ることから、ノイズ等を原因として、特2保留プラス処理に含まれる特2始動保留処理において、保留情報としての当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSのうちの少なくとも一つでも正常範囲外であると判定された場合に、当該保留情報は無視して、保留情報としての全ての値が正常範囲内であると判定されて特2保留プラス処理が正常に完了した場合に限り高サポ状態が終了する。例えば、特2保留プラス処理の実行が行われることによって高サポ状態を終了させる場合に、上述したように保留情報の少なくとも一つでも正常範囲外であると判定されて特2保留プラス処理が正常に完了しなかった場合にも高サポ状態が終了する構成であった場合、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数に正確に安定させることが出来なかった。しかしながら、本実施形態によれば、特2保留プラス処理の実行が行われることによって高サポ状態を終了させる場合に、特2保留プラス処理が正常に完了しなかった場合に高サポ状態は終了せずに、特2保留プラス処理が正常に完了した場合に限り高サポ状態が終了することから、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数である4回に正確に安定させることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when the high support state, which is a predetermined gaming state, is terminated by executing the special 2 reserve plus process under a second predetermined condition (a gaming ball entering the second start port 34 during a game turn), which is a specific control process, the high support state can be terminated after the special 2 reserve plus process is completed normally. Therefore, if the special 2 start reserve process included in the special 2 reserve plus process determines that at least one of the reserve information values, the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS, is outside the normal range due to noise or the like, the reserve information is ignored, and the high support state is terminated only when all values of the reserve information are determined to be within the normal range and the special 2 reserve plus process is completed normally. For example, when the high support state is terminated by the execution of the special 2 reserve plus process, if the high support state is terminated even if at least one of the reserve information is determined to be outside the normal range and the special 2 reserve plus process is not completed normally, as described above, it was not possible to accurately stabilize the number of variable displays that could be executed based on the occurrence of the high support state to a predetermined number. However, according to this embodiment, when the high support state is terminated by the execution of the special 2 reserve plus process, the high support state does not end if the special 2 reserve plus process is not completed normally, and the high support state ends only if the special 2 reserve plus process is completed normally, so it is possible to accurately stabilize the number of variable displays that could be executed based on the occurrence of the high support state to a predetermined number, i.e., four.
また、本実施形態によれば、特定変動表示と、対応制御処理の実行とを、同一の計数部によって計数することから、本来まったく異なる2つの事象を1つの計数部によって計数ができ、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the specific variable display and the execution of the corresponding control process are counted by the same counting unit, so two events that are essentially completely different can be counted by a single counting unit, simplifying control.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下(非遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生すること)での変動表示の実行回数と、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下(遊技回中において第2始動口34への遊技球の入球が発生すること)での特2始動保留処理(あるいは特2保留コマンド設定処理)の実行回数とを、時短回数カウンタという1つの計数部によって計数することから、本来まったく異なる2つの事象を1つの計数部によって計数ができ、制御の簡易化を図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the number of times the variable display is executed under a first predetermined condition after the high frequency support mode is initiated (a game ball entering the second start port 34 during a non-play turn) and the number of times the special 2 start hold process (or special 2 hold command setting process) is executed under a second predetermined condition after the high frequency support mode is initiated (a game ball entering the second start port 34 during a play turn) are counted by a single counting unit, the time-saving count counter. This allows two completely different events to be counted by a single counting unit, simplifying control.
また、本実施形態によれば、特定期間の所定遊技状態を実行する場合に、所定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、特定変動表示の実行と、特定制御処理の実行とに基づいて残り回数を減算することから、表示手段によって表示する残り回数を、特定変動表示と特定制御処理の実行とに基づいて適正に減算することができる。このために、遊技者は特定期間における残り回数を正確に知ることができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a predetermined game state is executed for a specific period, a display means is provided that displays the remaining number of times the predetermined game state is executed, and the display means subtracts the remaining number of times based on the execution of the specific variable display and the execution of the specific control process. Therefore, the remaining number of times displayed by the display means can be appropriately subtracted based on the execution of the specific variable display and the specific control process. This allows the player to accurately know the remaining number of times for the specific period, which can increase the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態を実行する場合に、図柄表示装置41の表示面41aに、高サポ状態を実行する残り回数を表示する時短回数表示領域RCを設け、図柄表示装置41は、高サポ状態が開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数と、高サポ状態が開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数とに基づいて、時短回数表示領域RCに表示される残り回数を減らす構成であることから、図柄表示装置41によって表示する高サポ状態の残り回数を、第1の所定条件下での変動表示の実行と、第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行とに基づいて適正に減らすことができる。このために、遊技者はラッシュステージH3における残り回数を正確に知ることができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when a high support state, which is a predetermined game state, is executed, a time-saving count display area RC is provided on the display surface 41a of the pattern display device 41, which displays the remaining number of times the high support state will be executed. The pattern display device 41 is configured to reduce the remaining number of times displayed in the time-saving count display area RC based on the number of times the variable display has been executed under a first predetermined condition since the high support state was initiated and the number of times the special 2 start pending process has been executed under a second predetermined condition since the high support state was initiated. Therefore, the remaining number of times the high support state will be executed, displayed by the pattern display device 41, can be appropriately reduced based on the execution of the variable display under the first predetermined condition and the execution of the special 2 start pending process under the second predetermined condition. This allows the player to accurately know the remaining number of times in Rush Stage H3, thereby increasing the player's enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、特定期間の所定遊技状態を実行する場合に、所定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、特定変動表示として特定演出処理を実行し、特定制御処理の実行に対する演出として特定演出処理とは異なる所定演出処理を実行することから、特定期間の所定遊技状態を実行する場合に、表示手段によって、特定期間において実行される変動表示の残り回数が表示されるとともに、特定演出処理と、特定演出処理とは異なる所定演出処理とが実行され得る。このために、遊技者は表示手段による表示から残り回数、第1の演出、および第2の演出を容易に把握することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、遊技者は特定演出処理を認識することによって、特定変動表示の実行に基づいて残り回数が減算されたと認識することができ、所定演出処理を認識することによって、特定制御処理の実行に基づいて残り回数が減算されたと認識することができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a predetermined game state is executed for a specific period, display means is provided to display the remaining number of times to execute the predetermined game state. The display means executes a specific effect process as a specific variable display and executes a predetermined effect process different from the specific effect process as an effect in response to the execution of the specific control process. Therefore, when a predetermined game state for a specific period is executed, the display means displays the remaining number of times to execute the variable display during the specific period, and the specific effect process and a predetermined effect process different from the specific effect process can be executed. This allows the player to easily grasp the remaining number of times, the first effect, and the second effect from the display on the display means, thereby increasing the player's enjoyment of the game. Furthermore, by recognizing the specific effect process, the player can recognize that the remaining number of times has been decremented based on the execution of the specific variable display, and by recognizing the predetermined effect process, the player can recognize that the remaining number of times has been decremented based on the execution of the specific control process, thereby further increasing the player's enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態を実行する場合に、図柄表示装置41の表示面41aに、高サポ状態を実行する残り回数を表示する時短回数表示領域RCを設け、図柄表示装置41は、特定変動表示としての特2図柄変動演出を表示し、特2図柄変動演出とは異なる所定演出処理としての保留格納演出を行う構成であることから、高サポ状態を実行する場合に、図柄表示装置41によって、高サポ状態において実行される変動表示の残り回数が表示されるとともに、特2図柄変動演出と、特2図柄変動演出とは異なる保留格納演出とが実行され得る。このために、遊技者は、図柄表示装置41の表示面41aの表示から、変動表示の残り回数、特2の変動表示としての図柄変動、および保留格納演出を容易に把握することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、遊技者は特2の変動表示としての図柄変動を認識することによって、特図2当たり抽選に基づいて実行される変動表示の実行に基づいて残り回数が減算されたと認識することができ、保留格納演出を認識することによって、特2始動保留処理の実行に基づいて残り回数が減算されたと認識することができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when the high support state, which is a predetermined game state, is executed, a time-saving count display area RC is provided on the display surface 41a of the pattern display device 41, which displays the remaining number of times the high support state will be executed. The pattern display device 41 is configured to display a special 2 pattern change effect as a specific change effect and to execute a reserved storage effect as a predetermined effect processing different from the special 2 pattern change effect. Therefore, when the high support state is executed, the pattern display device 41 displays the remaining number of changes to be executed in the high support state, and may execute a special 2 pattern change effect and a reserved storage effect different from the special 2 pattern change effect. As a result, the player can easily grasp the remaining number of changes, the pattern change as the special 2 change effect, and the reserved storage effect from the display on the display surface 41a of the pattern display device 41, thereby increasing the enjoyment of the game. Furthermore, by recognizing the pattern change as a Special 2 variable display, the player can recognize that the remaining number of times has been subtracted based on the execution of the variable display, which is executed based on the Special 2 winning lottery, and by recognizing the reserved storage effect, the player can recognize that the remaining number of times has been subtracted based on the execution of the Special 2 start reserved process, further increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、所定遊技状態の実行中における特定始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定変動表示が所定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、所定遊技状態が開始されてから当該特定回数N回目より前に実行された特定変動表示の時間より長い時間に、当該N回目の特定変動表示の時間を設定可能であることから、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示の時間が、最終前に実行された変動表示の時間よりも長くなり得る。このために、最終の変動表示の際に、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とを、最終前の変動表示よりも長い間、遊技者に付与することができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a specific variable display is executed based on the entry of a gaming ball into a specific starting port during the execution of a specific gaming state, the specific variable display time can be set to a time longer than the time of the specific variable display executed before the specific Nth time since the start of the specific gaming state, so the time of the final variable display of the specific N number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a specific gaming state can be longer than the time of the variable display executed before the final one. As a result, the player can be given a sense of anticipation and excitement for winning at the time of the final variable display for a longer period of time than the variable display before the final one, further increasing the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、高サポ状態が開始されてから4回目の遊技回である最終の遊技回における変動時間が1回目から3回目までのいずれの遊技回における変動時間よりも長くなるように設定されている。このために、本実施形態によれば、最終の変動表示の際に、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とを、最終前の変動表示よりも長い間、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the fluctuation time in the final game, which is the fourth game since the high support state began, is set to be longer than the fluctuation time in any of the first through third game plays. As a result, according to this embodiment, when the final fluctuation display is displayed, the player can be given a sense of anticipation and excitement about winning for a longer period of time than in the fluctuation display before the final one. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
また、本実施形態によれば、所定遊技状態の実行中における特定始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定変動表示が所定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、所定遊技状態が開始されてから当該特定回数N回目より前に実行された特定変動表示に伴う第1演出と比べて相違する第2演出を、当該N回目の特定変動表示中に実行可能であることから、遊技者は、所定遊技状態が開始された後の特定変動表示の実行中において、当該特定変動表示よりも前に実行された所定の変動中に見た第1演出とは相違する第2演出を見た場合に、当該特定変動表示が所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができる。このために、本実施形態によれば、当該変動表示中が最終の変動表示中であるとして、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とを遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a specific variable display is executed based on the entry of a gaming ball into a specific start port during execution of a predetermined gaming state, and this is the Nth specific number of times since the start of the predetermined gaming state, a second effect different from the first effect associated with the specific variable display executed prior to the Nth specific number of times since the start of the predetermined gaming state can be executed during the Nth specific variable display. Therefore, when a player sees a second effect different from the first effect seen during a specific variable executed prior to the specific variable display during execution of the specific variable display after the start of the predetermined gaming state, the player can know that this specific variable display is the final variable display of the N specific number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the predetermined gaming state. For this reason, according to this embodiment, the variable display being executed is considered to be the final variable display, giving the player a sense of anticipation and excitement for winning. This can further enhance the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、高サポ状態が開始されてから特定回数N回目(4回目)の遊技回である最終の遊技回における変動表示中にあらわれる状態背景(第2演出)がバトル演出と結果告知演出とによって構成され、当該状態背景は1回目から3回目までの遊技回における変動表示中にあらわれるいずれの状態背景(第1演出)とも相違する内容となっている。このために、遊技者は、高サポ状態が開始された後の変動表示中においてバトル演出を見た場合に、当該変動表示が高サポ状態の発生に基づいて実行され得る4回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができる。したがって、本実施形態によれば、当該変動表示中が最終の変動表示中であるとして、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とを遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the status background (second effect) that appears during the variable display in the final game turn, which is the Nth specific game turn (fourth game turn) since the high support state began, is composed of a battle effect and a result announcement effect, and the status background is different from any of the status backgrounds (first effects) that appear during the variable display in the first through third game turns. For this reason, when a player sees a battle effect during the variable display after the high support state has begun, the player can know that the variable display is the final of four variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state. Therefore, according to this embodiment, since the variable display is the final variable display, it is possible to give the player a sense of anticipation and excitement for winning, further increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態によれば、特定変動表示の実行中に、特定制御処理の実行が行われ得ることから、特定変動表示の実行中に特定制御処理の実行が行われ得ない構成に比べて、所定遊技状態の発生に基づいて実行される変動表示の回数を特定回数N回まで早急に達成することが可能となる。この結果、遊技をスピーディに行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since specific control processing can be executed while specific variable display is being executed, it is possible to quickly reach the specific number N of variable displays executed based on the occurrence of a predetermined game state, compared to a configuration in which specific control processing cannot be executed while specific variable display is being executed. As a result, games can be played more quickly, further increasing the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、特2の変動表示の実行中に、第2始動口34の遊技球の入賞があった場合に特2始動保留処理が行われる得ることから、特2の変動表示の実行中に、第2始動口34の遊技球の入賞があった場合に特2始動保留処理が行われ得ない構成に比べて、所定遊技状態である高サポ状態の発生に基づいて実行される変動表示の回数を特定回数N回まで早急に達成することが可能となる。この結果、遊技をスピーディに行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, if a game ball enters the second start port 34 while the Special 2 variable display is being executed, the Special 2 start pending process can be performed. Therefore, compared to a configuration in which the Special 2 start pending process cannot be performed if a game ball enters the second start port 34 while the Special 2 variable display is being executed, it is possible to quickly reach the specific number N of variable displays that are executed based on the occurrence of a high support state, which is a predetermined game state. As a result, the game can be played more quickly, further increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、特定期間の所定遊技状態を実行する場合に、所定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、特定制御処理の実行が行われることによって表示手段による残り回数を更新させる場合に、特定制御処理が正常に完了した後に、残り回数の更新をさせ得ることから、特定制御処理が正常に完了しなかった場合に残り回数は更新されずに、特定制御処理が正常に完了した場合に限り残り回数は更新される。例えば、特定制御処理が正常に完了する前に表示手段による残り回数を更新させる構成であった場合、変動表示を行う保留制御処理が正常に完了する前に残り回数が更新されることになる。このため、当該保留処理によって変動表示を行う権利が正常に記憶されなかった場合であっても、残り回数が更新されることになり、遊技者にとって酷すぎる状況となってしまう。しかしながら、本実施形態によれば、特定制御処理が正常に完了する前に表示手段による残り回数が更新されることがないことから、当該保留処理によって変動表示を行う権利が正常に記憶されなかった場合には、残り回数が更新されることがない。このために、本実施形態によれば、遊技者にとって酷すぎる状況となってしまうことを回避することができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a predetermined game state is executed for a specific period, display means is provided that displays the remaining number of times to execute the predetermined game state. When the display means updates the remaining number of times by executing a specific control process, the display means can update the remaining number of times after the specific control process is completed successfully. Therefore, if the specific control process is not completed successfully, the remaining number of times is not updated, but is only updated if the specific control process is completed successfully. For example, if the display means were configured to update the remaining number of times before the specific control process was completed successfully, the remaining number of times would be updated before the pending control process that displays a variable display was completed successfully. As a result, even if the right to display a variable display was not properly stored by the pending process, the remaining number of times would be updated, which would be a terrible situation for the player. However, according to this embodiment, the display means does not update the remaining number of times before the specific control process is completed successfully. Therefore, if the right to display a variable display was not properly stored by the pending process, the remaining number of times would not be updated. As a result, this embodiment makes it possible to avoid a terrible situation for the player.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態を実行する場合に、図柄表示装置41の表示面41aに、高サポ状態を実行する残り回数を表示する時短回数表示領域RCを設け、図柄表示装置41は、特定制御処理である第2の所定条件下での特2保留プラス処理の実行が行われることによって残り回数を更新させる場合に、特2保留プラス処理が正常に完了した後に残り回数の更新をさせ得ることから、特2保留プラス処理が正常に完了しなかった場合に残り回数は更新されずに、特2保留プラス処理が正常に完了した場合に限り残り回数は更新される。例えば、特2保留プラス処理が正常に完了する前に残り回数を更新させる構成であった場合、変動表示を行う特2始動保留処理が正常に完了する前に残り回数が更新されることになる。このため、当該保留処理によって変動表示を行う権利が正常に記憶されなかった場合であっても、残り回数が更新されることになり、遊技者にとって酷すぎる状況となってしまう。しかしながら、本実施形態によれば、特2保留プラス処理が正常に完了する前に残り回数が更新されることがないことから、特2保留プラス処理に含まれる特2始動保留処理によって変動表示を行う権利が正常に記憶されなかった場合には、残り回数が更新されることがない。このために、本実施形態によれば、遊技者にとって酷すぎる状況となってしまうことを回避することができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when a high support state, which is a predetermined game state, is executed, a time-saving count display area RC is provided on the display surface 41a of the symbol display device 41, displaying the remaining number of times to execute the high support state. When the symbol display device 41 updates the remaining number of times by executing a special 2 reserve plus process under second predetermined conditions, which is a specific control process, the remaining number of times can be updated after the special 2 reserve plus process is successfully completed. Therefore, if the special 2 reserve plus process is not successfully completed, the remaining number of times is not updated; the remaining number of times is updated only if the special 2 reserve plus process is successfully completed. For example, if the remaining number of times is updated before the special 2 reserve plus process is successfully completed, the remaining number of times will be updated before the special 2 start reserve process, which displays the variable display, is successfully completed. Therefore, even if the right to display the variable display is not successfully stored by the reserve process, the remaining number of times will be updated, which would be extremely distressing for the player. However, according to this embodiment, the remaining number of times is not updated before the special 2 reserve plus process is successfully completed. Therefore, if the right to display the variable display is not successfully stored by the special 2 start reserve process included in the special 2 reserve plus process, the remaining number of times will not be updated. For this reason, this embodiment makes it possible to avoid situations that are too difficult for the player.
また、本実施形態によれば、特定期間の所定遊技状態を実行する場合に、所定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、特定遊技終了手段において特定制御処理の実行が行われることによって所定遊技状態を終了させる場合に、特定制御処理が正常に完了した後に、少なくとも残り回数の表示を終了することから、特定制御処理が正常に完了して所定遊技状態が終了した後に、表示手段によって残り回数が継続して表示されることがない。例えば、特定制御処理が正常に完了して所定遊技状態が終了した後に、表示手段によって残り回数が継続して表示される構成であった場合、所定遊技状態から通常状態に移行したにも関わらず残り回数の表示が継続していることになり、所定遊技状態が継続しているのではと遊技者に違和感を与えてしまう。しかしながら、本実施形態によれば、特定制御処理が正常に完了して所定遊技状態が終了した後に、表示手段によって残り回数が継続して表示されることがないことから、実際に所定遊技状態が終了しているにもかかわらず所定遊技状態が継続しているのではと遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a predetermined game state is executed for a specific period, a display means is provided that displays the remaining number of times to execute the predetermined game state. When the predetermined game state is terminated by the execution of a specific control process by the specific game termination means, the display means at least terminates the display of the remaining number of times after the specific control process is normally completed. Therefore, the display means does not continue to display the remaining number of times after the specific control process is normally completed and the predetermined game state is terminated. For example, if the display means were configured to continue to display the remaining number of times after the specific control process is normally completed and the predetermined game state is terminated, the display of the remaining number of times would continue even though the predetermined game state has transitioned to the normal state, giving the player the feeling that the predetermined game state is continuing. However, according to this embodiment, the display means does not continue to display the remaining number of times after the specific control process is normally completed and the predetermined game state is terminated, preventing the player from feeling that the predetermined game state is continuing even though it has actually ended.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態を実行する場合に、図柄表示装置41の表示面41aに、高サポ状態を実行する残り回数を表示する時短回数表示領域RCを設け、図柄表示装置41は、特定制御処理である第2の所定条件下での特2保留プラス処理の実行が行われることによって高サポ状態を終了させる場合に、特2保留プラス処理が正常に完了した後に、少なくとも残り回数の表示を終了することから、特2保留プラス処理が正常に完了して高サポ状態が終了した後に、図柄表示装置41によって残り回数が継続して表示されることがない。例えば、特2保留プラス処理が正常に完了して高サポ状態が終了した後に、図柄表示装置によって残り回数が継続して表示される構成であった場合、高サポ状態から通常状態に移行したにも関わらず残り回数の表示が継続していることになり、高サポ状態が継続しているのではと遊技者に違和感を与えてしまう。しかしながら、本実施形態によれば、特2保留プラス処理が正常に完了して高サポ状態が終了した後に、表示手段によって残り回数が継続して表示されることがないことから、実際に高サポ状態が終了しているにもかかわらず高サポ状態が継続しているのではと遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when a high support state, which is a predetermined game state, is executed, a time-saving count display area RC is provided on the display surface 41a of the symbol display device 41, which displays the remaining number of times to execute the high support state. When the high support state is terminated by executing a special 2 reserve plus process under second predetermined conditions, which is a specific control process, the symbol display device 41 at least terminates the display of the remaining number of times after the special 2 reserve plus process is successfully completed. Therefore, the symbol display device 41 does not continue to display the remaining number of times after the special 2 reserve plus process is successfully completed and the high support state is terminated. For example, if the symbol display device were configured to continue to display the remaining number of times after the special 2 reserve plus process is successfully completed and the high support state is terminated, the display of the remaining number of times would continue despite the transition from the high support state to the normal state, giving the player the feeling that the high support state is continuing. However, according to this embodiment, after the special 2 reserve plus process has been successfully completed and the high support state has ended, the remaining number of plays is not continuously displayed by the display means, which prevents the player from feeling uncomfortable as if the high support state is continuing even though it has actually ended.
また、本実施形態によれば、所定遊技状態を実行中において、特定抽選が特定抽選結果である場合に、所定遊技状態を終了させることから、遊技者は、特定抽選が特定抽選結果となることで、発生手段によって特別遊技状態の発生の提供を受けることができるとともに、一旦、所定遊技状態を終えた後に、例えば、特定抽選が特定抽選結果を得ることによって所定遊技状態の実行条件である特定開始条件が成立する場合に、所定遊技状態を再度実行させることができる。この結果、遊技機の出球を効率的に増大することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, if a specific lottery results in a specific lottery while a specific game state is being executed, the specific game state is terminated. Therefore, when the specific lottery results in a specific lottery, the player can be provided with the generation of a special game state by the generation means. Furthermore, after the specific game state has been terminated, for example, if the specific lottery results in a specific lottery and a specific start condition, which is a condition for executing the specific game state, is met, the specific game state can be executed again. As a result, the number of balls dispensed by the gaming machine can be efficiently increased, further enhancing the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態を実行中において、特定抽選である当たり抽選が大当たり当選または小当たり当選である場合に、高サポ状態を終了させることから、遊技者は、当たり抽選が大当たり当選または小当たり当選となることで、ラウンド遊技の発生の提供を受けることができるとともに、一旦、高サポ状態を終えた後に、例えば、当たり抽選が大当たり当選または小当たり当選し、3R大当たりAまたは9R大当たりAに振り分けられることによって高サポ状態の実行条件が成立する場合に、高サポ状態を再度実行させることができる。この結果、遊技機の出球を効率的に増大することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, while the high support state, which is a predetermined gaming state, is being executed, if the winning lottery, which is a specific lottery, results in a jackpot or small jackpot, the high support state is terminated. This allows the player to receive the occurrence of a round of play when the winning lottery results in a jackpot or small jackpot. Furthermore, once the high support state has ended, if the winning lottery results in a jackpot or small jackpot and is assigned to a 3R jackpot A or a 9R jackpot A, for example, and the conditions for executing the high support state are met, the high support state can be executed again. As a result, the number of balls dispensed by the gaming machine can be efficiently increased, further enhancing the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、所定遊技状態の実行中における特定始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定変動表示が所定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、当該特定変動表示中に所定のキャラクターが出現する演出を行うことから、遊技者は、所定遊技状態が開始された後の特定変動表示の実行中において、所定のキャラクターを見た場合に、当該特定変動表示は、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a specific variable display is executed based on the entry of a gaming ball into a specific starting port during execution of a specific gaming state, and the specific variable display is executed a specific number N times since the start of the specific gaming state, a specific character appears during the specific variable display. Therefore, when a player sees the specific character during execution of the specific variable display after the start of the specific gaming state, the player knows that the specific variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the specific gaming state. This further increases the player's sense of anticipation and excitement for winning during the variable display. This can further increase the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態が開始されてから4回目の遊技回である最終の遊技回において、当該遊技回の変動表示中に所定のキャラクターが出現する演出を行うことから、遊技者は、高サポ状態が開始された後の変動表示の実行中において、所定のキャラクターを見た場合に、当該変動表示は、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, in the fourth and final game turn after the start of the high support state, which is a predetermined game state, a predetermined character appears during the variable display of that game turn. Therefore, when a player sees the predetermined character during the variable display execution after the high support state has started, the player knows that the variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state. This further increases the player's sense of anticipation and excitement for winning during the variable display. This can further increase the player's interest in the game.
また、本実施形態によれば、所定遊技状態の実行中における特定始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定変動表示が所定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、当該特定変動表示中に勝敗を決する演出を行うことから、遊技者は、所定遊技状態が開始された後の特定変動表示の実行中において、勝敗を決する演出を見た場合に、当該特定変動表示は、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a specific variable display, which is executed based on the entry of a gaming ball into a specific starting port during execution of a predetermined gaming state, is executed a specific number N of times since the start of the predetermined gaming state, a winning or losing effect is displayed during the specific variable display. Therefore, when a player sees a winning or losing effect during execution of a specific variable display after the start of the predetermined gaming state, the player knows that the specific variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the predetermined gaming state, and this further increases the player's sense of anticipation and excitement about winning during the variable display. This can further increase the player's interest in the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態が開始されてから4回目の遊技回である最終の遊技回において、当該遊技回の変動表示中に勝敗を決するバトル演出を行うことから、遊技者は、高サポ状態が開始された後の変動表示の実行中において、バトル演出を見た場合に、当該変動表示は、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, in the final game turn, which is the fourth game turn after the high support state, a predetermined game state, is initiated, a battle effect is performed during the variable display of that game turn to determine the winner. Therefore, when a player sees the battle effect during the variable display execution after the high support state is initiated, the player can know that the variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state. Therefore, the player can be given an even greater sense of anticipation and excitement about winning during the variable display. This can further increase the player's interest in the game.
また、本実施形態によれば、遊技者による発射部への操作とは別の特定操作を受け付ける手段を備え、所定遊技状態の実行中における特定始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定変動表示が所定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、当該特定変動表示中に、特定操作を行うことを遊技者に促す演出を実行し得ることから、遊技者は、所定遊技状態が開始された後の特定変動表示の実行中において、特定操作を行うことを促す演出を見た場合に、当該特定変動表示は、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this embodiment is equipped with means for accepting specific operations by the player separate from operations on the launch unit, and when a specific variable display, which is executed based on the entry of a gaming ball into a specific starting port during execution of a predetermined gaming state, is executed a specific number N times since the start of the predetermined gaming state, a presentation can be executed during the specific variable display to encourage the player to perform a specific operation. Therefore, when a player sees a presentation encouraging the player to perform a specific operation during execution of a specific variable display after the start of the predetermined gaming state, the player will know that the specific variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the predetermined gaming state, and this can further impart to the player a sense of anticipation and excitement about winning during the variable display. This can further increase the enjoyment of the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、遊技者による操作ハンドル25の操作とは別の操作を受け付ける演出操作ボタン24を備え、所定遊技状態である高サポ状態が開始されてから4回目の遊技回である最終の遊技回において、当該遊技回の変動表示中に、演出操作ボタン24の操作を行うことを遊技者に促す演出を実行し得ることから、遊技者は、高サポ状態が開始された後の変動表示の実行中において、演出操作ボタン24の操作を行うことを促す演出を見た場合に、当該変動表示は、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, this embodiment is equipped with an effect operation button 24 that accepts operation separate from the player's operation of the operating handle 25. During the final game turn, which is the fourth game turn since the start of the high support state, a predetermined game state, an effect can be executed that prompts the player to operate the effect operation button 24 during the variable display of that game turn. Therefore, when a player sees an effect prompting the player to operate the effect operation button 24 during the variable display that is being executed after the high support state has been started, the player knows that the variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state. Therefore, the player can be given an even greater sense of anticipation and excitement for winning during the variable display. This can further enhance the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、所定遊技状態の終了後に、所定遊技状態中に実行した特定制御処理に対応した演出を実行しうることから、遊技者は、所定遊技状態が終了した後に当該演出の付与を受けることが可能となる。例えば、所定遊技状態中に実行した特定制御処理に対応した演出を所定遊技状態の終了後に遊技者が受けることができない構成であった場合、所定遊技状態中に特定制御処理が完了したことを遊技者が知り得ないことがあった。しかしながら、本実施形態によれば、所定遊技状態中に実行した特定制御処理に対応した演出を所定遊技状態の終了後に遊技者が受けることができることから、所定遊技状態中に特定制御処理が完了したことを遊技者が確実に知ることができる。したがって、本実施形態によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, after the end of a predetermined game state, an effect corresponding to a specific control process executed during the predetermined game state can be executed, allowing the player to receive that effect after the predetermined game state has ended. For example, if the configuration was such that the player could not receive an effect corresponding to a specific control process executed during the predetermined game state after the end of the predetermined game state, the player may not have been aware that the specific control process had been completed during the predetermined game state. However, according to this embodiment, since the player can receive an effect corresponding to a specific control process executed during the predetermined game state after the end of the predetermined game state, the player can be sure that the specific control process had been completed during the predetermined game state. Therefore, this embodiment can further increase the player's interest in the game.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態の終了後に、高サポ状態中に実行した特定制御処理である第2の所定条件下での特2始動保留処理に対応した特2図柄変動演出を実行しうることから、遊技者は、高サポ状態が終了した後に当該特2図柄変動演出の付与を受けることが可能となる。例えば、高サポ状態中に実行した特2始動保留処理に対応した特2図柄変動演出を高サポ状態の終了後に遊技者が受けることができない構成であった場合、高サポ状態中に特2始動保留処理が完了したことを遊技者が知り得ないことがあった。しかしながら、本実施形態によれば、高サポ状態中に実行した第2の所定条件下での特2始動保留処理に対応した特2図柄変動演出を高サポ状態の終了後に遊技者が受けることができることから、高サポ状態中に特2始動保留処理が完了したことを確実に知ることができる。したがって、本実施形態によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, after the end of the high support state, which is a predetermined gaming state, a special 2 symbol change effect can be executed corresponding to the special 2 start hold processing under second predetermined conditions, which is a specific control processing executed during the high support state. This allows the player to receive the special 2 symbol change effect after the high support state ends. For example, if the configuration was such that the player could not receive the special 2 symbol change effect corresponding to the special 2 start hold processing executed during the high support state after the high support state ends, the player may not have been aware that the special 2 start hold processing had been completed during the high support state. However, according to this embodiment, since the player can receive the special 2 symbol change effect corresponding to the special 2 start hold processing under second predetermined conditions executed during the high support state after the high support state ends, the player can reliably know that the special 2 start hold processing had been completed during the high support state. Therefore, this embodiment can further enhance the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、特定期間の所定遊技状態を実行する場合に、所定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、特定変動表示または特定制御処理の実行が行われることによって表示手段による残り回数を更新させる場合に、当該表示を特定期間だけ行うことから、表示手段によって表示される残り回数が更新される(切り替わる)毎に、当該残り回数の表示がついたり消えたりすることになる。例えば、表示手段によって、所定遊技状態が開始されてから残り回数が常時表示される構成であった場合、表示手段による表示の自由度が残り回数の表示によって制限されることあり得た。しかしながら、本実施形態によれば、表示手段によって表示される残り回数が更新される毎に、当該残り回数の表示が特定期間だけ行われることから、表示手段による表示の自由度が残り回数の表示によって制限されることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a predetermined game state is executed for a specific period, display means is provided that displays the remaining number of times to execute the predetermined game state. When the display means updates the remaining number of times by executing a specific variable display or a specific control process, the display means only displays this for a specific period. Therefore, each time the remaining number displayed by the display means is updated (switched), the display of the remaining number of times turns on and off. For example, if the display means were configured to constantly display the remaining number of times after the start of the predetermined game state, the display flexibility of the display means could be limited by the display of the remaining number of times. However, according to this embodiment, each time the remaining number displayed by the display means is updated, the display of the remaining number of times is only displayed for a specific period, thereby preventing the display flexibility of the display means from being limited by the display of the remaining number of times.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、所定遊技状態である高サポ状態を実行する場合に、図柄表示装置41の表示面41aに、高サポ状態を実行する残り回数を表示する時短回数表示領域RCを設け、図柄表示装置41は、第1の所定条件下での変動表示、または第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行が行われることによって図柄表示装置41による残り回数を更新させる場合に、当該表示を特定期間だけ行うことから、図柄表示装置41よって表示される残り回数が更新される(切り替わる)毎に、当該残り回数の表示がついたり消えたりすることになる。例えば、図柄表示装置によって、高サポ状態が開始されてから残り回数が常時表示される構成であった場合、図柄表示装置による表示の自由度が残り回数の表示によって制限されることあり得た。しかしながら、本実施形態によれば、図柄表示装置41によって表示される残り回数が更新される毎に、当該残り回数の表示が特定期間だけ行われることから、図柄表示装置41による表示の自由度が残り回数の表示によって制限されることを抑制することができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, when a high support state, which is a predetermined game state, is executed, a time-saving count display area RC is provided on the display surface 41a of the pattern display device 41, which displays the remaining number of times to execute the high support state. When the pattern display device 41 updates the remaining number of times by performing a variable display under first predetermined conditions or a special 2 start-up hold process under second predetermined conditions, the pattern display device 41 only displays this for a specific period of time. Therefore, each time the remaining number of times displayed by the pattern display device 41 is updated (switched), the display of the remaining number of times turns on and off. For example, if the pattern display device were configured to constantly display the remaining number of times after the high support state was initiated, the flexibility of the display by the pattern display device could be limited by the display of the remaining number of times. However, according to this embodiment, each time the remaining number of times displayed by the pattern display device 41 is updated, the display of the remaining number of times is only displayed for a specific period of time, thereby preventing the flexibility of the display by the pattern display device 41 from being limited by the display of the remaining number of times.
また、本実施形態によれば、特定回数N回目の特定変動表示の開始時、または特定回数N回目に対応する特定制御処理の完了時に、少なくとも所定遊技状態を終了させ得ることから、特定変動表示が行われることによって特定回数N回目となって所定遊技状態を終了させる場合、当該特定変動表示の開始時に所定遊技状態が終了する。例えば、特定回数N回目の特定変動表示の終了時に所定遊技状態を終了させる構成であった場合、当該特定変動表示中において保留制御処理が行われることが可能となる。このため、当該保留制御処理に基づいて実行される変動表示が、特定回数N回目の特定変動表示が行われた後に実行されることになり、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が特定回数Nを上回ってしまうことがあった。しかしながら、本実施形態によれば、特定回数N回目の特定変動表示の開始時に所定遊技状態が終了することから、当該特定変動表示中において保留制御処理が行われることが極めて困難となることから、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が特定回数Nを上回ってしまうことがない。一方、本実施形態によれば、特定制御処理の実行が行われることによって特定回数N回目となって所定遊技状態を終了させる場合、当該特定制御処理の完了時に所定遊技状態が終了する。このため、特定回数N回目に対応する特定制御処理が完了した場合、当該特定制御処理の完了時に直ちに所定遊技状態が終了され、その後は、変動表示を行う保留制御処理が更に行われることが極めて困難となることから、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が特定回数Nを上回ってしまうことがない。これらの結果、所定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数にいっそう安定させることができ、遊技機の出球性能に大きな変化が起きてしまうことをいっそう抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the predetermined game state can be terminated at least at the start of the specific variable display for the Nth specific number of times or at the completion of the specific control process corresponding to the Nth specific number of times. Therefore, if the specific variable display is performed to terminate the predetermined game state at the start of the specific variable display, the predetermined game state will end at the start of the specific variable display. For example, if the predetermined game state is configured to end at the end of the Nth specific variable display, it is possible to perform a hold control process during the specific variable display. As a result, the variable display executed based on the hold control process is executed after the Nth specific variable display, which could result in the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the predetermined game state exceeding the specific number N. However, according to this embodiment, since the predetermined game state ends at the start of the Nth specific variable display, it is extremely difficult to perform a hold control process during the specific variable display. Therefore, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the predetermined game state will not exceed the specific number N. On the other hand, according to this embodiment, when the execution of a specific control process reaches a specific number N and ends the specific gaming state, the specific gaming state ends when the specific control process is completed. Therefore, when the specific control process corresponding to the specific number N is completed, the specific gaming state ends immediately upon completion of the specific control process, and it becomes extremely difficult to subsequently perform a hold control process that displays a variable display. Therefore, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the specific gaming state does not exceed the specific number N. As a result, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the specific gaming state can be further stabilized at a predetermined number, further suppressing major changes in the ball-dispensing performance of the gaming machine.
具体的には、例えば、本実施形態によれば、高サポ状態が開始されてから規定回数である4回目の特定変動表示である特2の図柄変動の開始時、または4回目に対応する特定制御処理である特2始動保留処理の完了時に、少なくとも所定遊技状態である高サポ状態を終了させ得ることから、特2の図柄変動が行われることによって4回目目となって高サポ状態を終了させる場合、当該特2図柄変動の開始時に高サポ状態が終了する。例えば、規定回数である4回目の特2図柄変動の終了時に高サポ状態を終了させる構成であった場合、当該特2図柄変動中において変動表示を行う特2始動保留処理が行われることが可能となる。このため、当該保留処理に基づいて実行される変動表示が、4回目の特2図柄変動が行われた後に実行されることになり、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が規定回数である4回を上回ってしまうことがあった。しかしながら、本実施形態によれば、規定回数である4回目の特2図柄変動の開始時に高サポ状態が終了することから、当該4回目の特2図柄変動中において保留処理が行われることが極めて困難となることから、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が4回を上回ってしまうことがない。一方、本実施形態によれば、特定制御処理である特2始動保留処理の実行が行われることによって規定回数である4回目となって高サポ状態を終了させる場合、当該特2始動保留処理の完了時に高サポ状態が終了する。このため、4回目に対応する特2始動保留処理が完了した場合、当該特2始動保留処理の完了時に直ちに高サポ状態が終了され、その後は、変動表示を行う特2始動保留処理が更に行われることが極めて困難となることから、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が規定回数である4回を上回ってしまうことがない。これらの結果、高サポ状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数にいっそう安定させることができ、遊技機の出球性能に大きな変化が起きてしまうことをいっそう抑制することができる。 Specifically, for example, according to this embodiment, the high support state, which is at least a predetermined game state, can be terminated at the start of the Special 2 symbol change, which is the fourth specific variable display, the specified number of times since the high support state was initiated, or at the completion of the Special 2 start hold process, which is the specific control process corresponding to the fourth change. Therefore, if the high support state is terminated by the Special 2 symbol change for the fourth time, the high support state ends at the start of the Special 2 symbol change. For example, if the high support state is configured to end at the end of the specified number of times, the fourth Special 2 symbol change, the Special 2 start hold process can be performed to display a variable display during the Special 2 symbol change. Therefore, the variable display executed based on the hold process is executed after the fourth Special 2 symbol change, which could result in the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state exceeding the specified number of times, which is four. However, according to this embodiment, the high support state ends at the start of the fourth, specified number of special 2 symbol variations. This makes it extremely difficult to perform a hold process during the fourth special 2 symbol variation, and therefore the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state does not exceed four. On the other hand, according to this embodiment, when the high support state is terminated by the execution of a special 2 start hold process, which is a specific control process, the fourth specified number of variations, the high support state ends upon completion of the special 2 start hold process. Therefore, when the fourth special 2 start hold process is completed, the high support state ends immediately upon completion of the special 2 start hold process. After that, it becomes extremely difficult to perform a special 2 start hold process that performs a variable display. Therefore, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state does not exceed the specified number of four. As a result, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the high support state can be further stabilized to a predetermined number, further suppressing major changes in the ball-dispensing performance of the gaming machine.
このように、本実施形態によれば、所定遊技状態の終了制御を好適に行って、安定した変動回数の所定遊技状態を実行させることが可能となる。 In this way, this embodiment makes it possible to appropriately control the end of a predetermined game state, allowing a stable, variable number of predetermined game states to be played.
《10-8》第10実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<10-8>> Modification of the 10th embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the spirit of the present invention, including the following modifications: Note that in the modifications described below, descriptions of the same configurations, processes, and effects as those of the above-described embodiment will be omitted.
《10-8-1》変形例1:
上記第10実施形態およびその変形例では、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数と、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数との合計値が、特定回数N回に相当する4回に達することを、高サポ状態が終了する条件(特定終了条件)としていた。具体的には、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数が4回であり、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数が0回である場合、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数が3回であり、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数が1回である場合、または、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数が2回であり、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数が2回である場合に、高サポ状態を終了させる。なお、特定回数N回は、4回に限る必要はなく、他の回数であってもよい。例えば、特定回数N回が5回の場合には、次の通りとなる。高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数が5回であり、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数が0回である場合、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数が4回であり、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数が1回である場合、または、高頻度サポートモードが開始されてからの第1の所定条件下での変動表示の実行回数が3回であり、高頻度サポートモードが開始されてからの第2の所定条件下での特2始動保留処理の実行回数が2回である場合に、高サポ状態を終了させる。かかる構成であっても、第10実施形態と同様に、時短遊技状態の終了制御を好適に行って、安定した変動回数の時短遊技状態を実行させることが可能となる。
10-8-1 Variation 1:
In the tenth embodiment and its variants, the condition for terminating the high support state (specific termination condition) was that the sum of the number of times the variable display is executed under the first predetermined condition after the high-frequency support mode is initiated and the number of times the special 2 start-up hold process is executed under the second predetermined condition after the high-frequency support mode is initiated reaches four, which corresponds to the specific number N. Specifically, the high support state is terminated when the number of times the variable display is executed under the first predetermined condition after the high-frequency support mode is initiated is four and the number of times the special 2 start-up hold process is executed under the second predetermined condition after the high-frequency support mode is initiated is zero, when the number of times the variable display is executed under the first predetermined condition after the high-frequency support mode is initiated is three and the number of times the special 2 start-up hold process is executed under the second predetermined condition after the high-frequency support mode is initiated is one, or when the number of times the variable display is executed under the first predetermined condition after the high-frequency support mode is initiated is two and the number of times the special 2 start-up hold process is executed under the second predetermined condition after the high-frequency support mode is initiated is two. Note that the specific number N does not have to be limited to four and may be other numbers. For example, if the specified number N is 5, the following occurs: the high support state is terminated if the number of times the variable display has been executed under the first predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated is 5 and the number of times the special 2 start-up hold process has been executed under the second predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated is 0; the number of times the variable display has been executed under the first predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated is 4 and the number of times the special 2 start-up hold process has been executed under the second predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated is 1; or the number of times the variable display has been executed under the first predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated is 3 and the number of times the special 2 start-up hold process has been executed under the second predetermined condition since the high-frequency support mode was initiated is 2. Even with this configuration, as with the tenth embodiment, the termination control of the time-saving game state can be performed appropriately, allowing a time-saving game state with a stable number of variable times to be executed.
《10-8-2》変形例2:
上記第10実施形態およびその変形例では、本発明の構成を、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選とを個別に実行するとともに、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを個別に実行するパチンコ機に採用したが、この代わりに、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選とを並列的に実行するとともに、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを並列的に(同時に)実行することが可能な同時変動機に採用する構成としてもよい。この構成によれば、高サポ状態の発生に基づいて実行される変動表示の回数を特定回数N回まで早急に達成することが可能となる。この結果、遊技をスピーディに行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
10-8-2 Variation 2:
In the tenth embodiment and its modified example, the configuration of the present invention was adopted in a pachinko machine in which a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33 and a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34 are executed separately, and the variable display of the first symbol display unit 37a and the variable display of the second symbol display unit 37b are executed separately. However, instead of this, the configuration may be adopted in a simultaneous variable display machine in which a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33 and a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34 are executed in parallel, and the variable display of the first symbol display unit 37a and the variable display of the second symbol display unit 37b are executed in parallel (simultaneously). With this configuration, it is possible to quickly achieve the specific number N of variable displays executed based on the occurrence of a high support state. As a result, the game can be played quickly, further increasing the enjoyment of the game.
《10-8-3》変形例3:
上記第10実施形態およびその変形例では、図柄表示装置41の表示面41aに時短回数表示領域RCを設け、高サポ状態中において、常時、高サポ状態を実行する残り回数を時短回数表示領域RCに表示する構成としたが、この代わりに、高サポ状態中において、第1の所定条件下で変動表示が実行されること、もしくは第2の所定条件下で特2始動保留処理が実行されることによって時短回数表示領域RC内の残り回数を更新させる場合に、当該更新された残り回数の表示を特定期間だけ行う構成としてもよい。具体的には、例えば、残り回数の更新がなされてから、当該更新がなされた遊技回における変動時間より短い特定期間が経過するまでの間、時短回数表示領域RC内に残り回数を表示し、特定期間の経過後、時短回数表示領域RC内の表示そのものを消す構成としてもよい。高サポ状態中において、残り回数が常時表示される構成であった場合、図柄表示装置41の表示面41aにおける表示の自由度が残り回数の表示によって制限されることあり得た。しかしながら、本変形例によれば、図柄表示装置41の表示面41aに表示される残り回数が更新される(切り替わる)毎に、当該残り回数の表示が特定期間だけ行われ、その後、消されることから、表示手段による表示の自由度が残り回数の表示によって制限されることを抑制することができる。
10-8-3 Variation 3:
In the tenth embodiment and its variants, the display surface 41a of the symbol display device 41 is provided with a time-saving count display area RC, and the remaining number of times the high support state is executed is always displayed in the time-saving count display area RC during the high support state. However, instead, when the remaining number of times in the time-saving count display area RC is updated during the high support state by executing a variable display under a first predetermined condition or by executing a special 2 start-up hold process under a second predetermined condition, the updated remaining number of times may be displayed only for a specific period. Specifically, for example, the remaining number of times may be displayed in the time-saving count display area RC from the time the remaining number of times is updated until a specific period shorter than the variable time of the updated game play has elapsed, and the display in the time-saving count display area RC itself may be erased after the specific period has elapsed. If the remaining number of times were always displayed during the high support state, the flexibility of the display on the display surface 41a of the symbol display device 41 may be limited by the display of the remaining number of times. However, according to this modified example, each time the remaining number of times displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 is updated (switched), the remaining number of times is displayed for a specific period of time and then erased, thereby preventing the freedom of display by the display means from being restricted by the display of the remaining number of times.
《10-8-4》変形例4:
上記第10実施形態およびその変形例では、図柄表示装置41の表示面41aに、高サポ状態を実行する残り回数を表示する時短回数表示領域RCを設けた構成としたが、この代わりに、高サポ状態を開始してからの実行回数を時短回数表示領域RCに表示する構成としてもよい。この構成によっても、上記第10実施形態と同様に遊技の興趣向上を図ることができる。
10-8-4 Variation 4:
In the tenth embodiment and its modified example, the display surface 41a of the symbol display device 41 is provided with a time-saving count display area RC that displays the remaining number of times to execute the high support state, but instead, the number of times the high support state has been executed since it started may be displayed in the time-saving count display area RC. This configuration can also improve the enjoyment of the game, as in the tenth embodiment.
《10-8-5》変形例5:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
10-8-5 Variation 5:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or a metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which this cylinder lock is omitted and a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, may be separately provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the inner frame relative to the outer frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft that rotates the front door frame relative to the inner frame is located on the left side as viewed from the front, may also be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin, such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or may be made of metal, such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is configured to include an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may be employed. Furthermore, a configuration in which the operation handle is provided on both the right and left sides as viewed from the front may be employed. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided with a touch sensor that can detect whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is touching the operation handle), but a configuration in which this touch sensor is omitted may be employed. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure generated when compressed gas is ejected, may be adopted. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, when the operating handle is rotated clockwise a predetermined amount, approximately 100 game balls are launched per minute. However, the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or that more than 100 game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Furthermore, the configuration may be such that game balls are launched one by one by flicking a lever. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, a configuration including a speaker is adopted as a means for outputting sound. However, a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the player's own earphones or headphones to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine he or she is playing without being disturbed by the sound of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying special symbols that begin to change display when a gaming ball enters each of the starting holes, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying normal symbols that begin to change display when a gaming ball passes through each of the gates, such as an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, such as a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, an LED display device, a drum rotation display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the decorative symbols are not limited to numbers, but may include various letters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof. For example, the decorative symbols may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Furthermore, in the above-described embodiment and each of the above-described variations, the number of symbol rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, but may be, for example, two or less, or four or more. Furthermore, when a configuration is adopted in which there is only one symbol row of decorative symbols, a jackpot may be won, for example, when a specific decorative symbol (e.g., a "7") stops. Furthermore, when a configuration is adopted in which there are two or four or more decorative symbol rows, a jackpot may be won, for example, when the same decorative symbol stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the special electric device, such as a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be employed for the normal electric device, such as a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member and the plate-shaped member rotates forward about the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each entry port (starting port, general entry port, large entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《10-8-6》変形例6:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
10-8-6 Variation 6:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the audio and light emitting control device 90, and the display control device 100. However, instead of this, it may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the audio and light emitting control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient if the various processes in the above embodiment can be executed by the three control devices 60, 90, and 100 as a whole.
《10-9》他の構成への適用:
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<10-9> Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines that differ from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric device opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a game ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-ball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple types of symbols circumferentially attached, and which start the reels by inserting a medal and operating the start lever, and which award players with a bonus such as a medal payout if a specific symbol or combination of specific symbols appears on an active line visible through a display window after the reels stop when the stop switch is operated or a predetermined time has passed.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine main body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, is equipped with a storage section and a take-up device, and the reels begin to rotate when the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the take-up device.
また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Furthermore, some of the functions implemented by software in the above embodiments may be implemented by hardware, or some of the functions implemented by hardware may be implemented by software.
《10-10》上記各実施形態等から抽出される特徴群について:
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<10-10>> Regarding the feature groups extracted from the above embodiments:
The following describes the features of the inventions extracted from the above-described embodiments, while indicating, as necessary, their effects, etc. Note that, for ease of understanding, the following will appropriately indicate corresponding configurations in the above-described embodiments in parentheses, etc. However, the invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses, etc.
<特徴gA群>
特徴gA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature gA group>
The group of features gA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴gA1]
遊技領域の所定領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段(発射部/遊技球発射機構81と操作ハンドル25)と、
前記所定領域に向けて発射された遊技球が流下可能な所定流路(特定流路/右側流路)に設けられ、開閉動作可能な開閉手段(開閉部/普通電動役物34a)と、所定の始動口(特定始動口/第2始動口34)と、を備えた開閉動作手段(開閉動作部/始動口ユニット200)と、
遊技球が前記所定の始動口に入賞すること(特定始動口入賞/特2始動入賞すること)に基づいて所定の抽選(特定抽選/当たり抽選)を行い、前記所定の抽選に基づいて所定期間の所定の変動表示(特定変動表示/特2図柄変動)を実行する実行手段と、
前記所定期間に前記遊技球が所定の始動入賞(特定始動入賞/特2始動入賞)した場合に、所定の複数の上限数(特定上限数/2個)までの変動表示を行う権利の保留処理(保留制御処理/取得した各種乱数の値が正常範囲内であるかを判定し、正常範囲内であると判定された場合に各値を特2保留情報として2個まで記憶する特2始動保留処理)と、前記権利の保留に対応した保留対応処理(対応制御処理/特2保留コマンド設定処理)とを含む所定制御処理(特定制御処理)を実行する制御手段(制御処理部/主制御装置60)と、
前記所定の抽選が所定抽選結果である場合に、前記所定期間が終了することに基づいて前記所定の変動表示を前記所定抽選結果に対応した所定表示結果で停止表示させる停止表示手段と、
前記所定表示結果の停止表示後に特別遊技状態を発生させる発生手段と、
を備えた遊技機であって、
特定条件(特定開始条件/当たり抽選で大当たり当選または小当たり当選し、3R大当たりAまたは9R大当たりAに振り分けられること)の成立に基づいて特定期間の前記開閉動作手段の特定遊技状態(所定遊技状態/高サポ状態)を実行する特定遊技実行手段と、
特定終了条件の成立に基づいて前記特定遊技状態を終了させる特定遊技終了手段と、
を備え、
前記特定遊技終了手段は、
前記実行手段による前記所定の変動表示(特定変動表示/第1の所定条件下での特2図柄変動)が特定回数N(Nは2以上の整数)回(4回)行われ、前記制御手段による前記所定制御処理(特定制御処理/第2の所定条件下での特2始動保留処理と特2保留コマンド設定処理とを含む特2保留プラス処理)の実行が行われなかった場合、
前記実行手段による前記所定の変動表示がN-1回(3回)行われ、前記制御手段による前記所定制御処理の実行が1回行われた場合、または、
前記実行手段による前記所定の変動表示がN-2回(2回)行われ、前記制御手段による前記所定制御処理の実行が2回行われた場合に、少なくとも前記特定遊技状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA1]
A launching means (launching unit/game ball launching mechanism 81 and operating handle 25) capable of launching game balls toward a predetermined area in the game area;
An opening/closing operation means (opening/closing operation unit/starting port unit 200) that is provided in a predetermined flow path (specific flow path/right flow path) through which game balls launched toward the predetermined area can flow down, and that includes an opening/closing operation means (opening/closing unit/normal electric device 34a) that can be opened and closed, and a predetermined starting port (specific starting port/second starting port 34);
An execution means for performing a predetermined lottery (specific lottery/winning lottery) based on the game ball entering the predetermined starting hole (specific starting hole entry/special 2 starting hole entry), and for executing a predetermined variable display (specific variable display/special 2 symbol variable) for a predetermined period based on the predetermined lottery;
a control means (control processing unit/main control device 60) that executes a predetermined control process (specific control process) including a reservation process (reservation control process/special 2 start reservation process that determines whether the acquired values of various random numbers are within a normal range, and if determined to be within the normal range, stores up to two of each value as special 2 reservation information) for the right to display fluctuations up to a predetermined upper limit number (specific upper limit number/2) when the game ball has a predetermined start winning (specific start winning/special 2 start winning) during the predetermined period, and a reservation response process (response control process/special 2 reservation command setting process) corresponding to the reservation of the right;
a stop display means for stopping and displaying the predetermined variable display at a predetermined display result corresponding to the predetermined lottery result based on the end of the predetermined period when the predetermined lottery result is obtained;
generating means for generating a special game state after the predetermined display result is stopped and displayed;
A gaming machine equipped with
A specific game execution means for executing a specific game state (predetermined game state/high support state) of the opening/closing operation means for a specific period based on the establishment of a specific condition (specific start condition/winning a big win or a small win in a winning lottery and being assigned to a 3R big win A or a 9R big win A);
a specific game ending means for ending the specific game state when a specific ending condition is met;
Equipped with
The specific game ending means is
When the predetermined variable display (specific variable display/special 2 pattern variable under the first predetermined condition) by the execution means is performed a specific number of times N (N is an integer of 2 or more) (4 times), and the predetermined control process (specific control process/special 2 hold plus process including special 2 start hold process and special 2 hold command setting process under the second predetermined condition) by the control means is not performed,
When the predetermined variable display by the execution means is performed N-1 times (3 times) and the predetermined control process by the control means is performed once, or
A gaming machine characterized in that when the predetermined variable display is performed N-2 times (twice) by the execution means and the predetermined control processing is performed twice by the control means, at least the specific gaming state is terminated.
本特徴によれば、実行手段によって、遊技球が所定の始動口に入賞すること(特2始動入賞すること)に基づいて所定の抽選(当たり抽選)が行われ、所定の抽選に基づいて所定期間の所定の変動表示(特2図柄変動)が実行され、制御手段によって、所定期間に遊技球が所定の始動入賞(特2始動入賞)した場合に、所定の複数の上限数(2個)までの変動表示を行う権利の保留処理(特2始動保留処理)と、前記権利の保留に対応した保留対応処理(特2保留コマンド設定処理)とを含む所定制御処理が実行され、停止表示手段によって、所定の抽選が所定抽選結果である場合に、所定期間が終了することに基づいて所定の変動表示が所定抽選結果に対応した所定表示結果で停止表示させられ、発生手段によって、所定表示結果の停止表示後に特別遊技状態が発生させられる。また、本特徴によれば、特定遊技実行手段によって、特定条件(当たり抽選で大当たり当選または小当たり当選し、3R大当たりAまたは9R大当たりAに振り分けられること)の成立に基づいて特定期間の開閉動作手段の特定遊技状態(高サポ状態)が実行され、特定遊技終了手段によって、特定終了条件の成立に基づいて特定遊技状態が終了させられる。さらに、特定遊技終了手段によって、実行手段による所定の変動表示が特定回数N(Nは2以上の整数)回(4回)行われ、制御手段による所定制御処理の実行が行われなかった場合、実行手段による所定の変動表示がN-1回(3回)行われ、制御手段による所定制御処理の実行が1回行われた場合、または、実行手段による所定の変動表示がN-2回(2回)行われ、制御手段による所定制御処理の実行が2回行われた場合に、少なくとも特定遊技状態が終了させられる。 According to this feature, the execution means conducts a predetermined lottery (winning lottery) based on the game ball entering a predetermined start hole (special 2 start entry), and executes a predetermined variable display (special 2 pattern change) for a predetermined period based on the predetermined lottery, the control means executes a predetermined control process including a reservation process (special 2 start reservation process) for the right to display variable displays up to a predetermined upper limit number (2) when the game ball enters the predetermined start hole (special 2 start entry) within the predetermined period, and a reservation response process (special 2 reservation command setting process) corresponding to the reservation of the right, the stop display means stops and displays the predetermined variable display with a predetermined display result corresponding to the predetermined lottery result based on the end of the predetermined period if the predetermined lottery results in a predetermined lottery result, and the generation means generates a special game state after the stop display of the predetermined display result. Furthermore, according to this feature, the specific game execution means executes a specific game state (high support state) of the opening/closing operation means for a specific period based on the establishment of a specific condition (winning a jackpot or small jackpot in a winning lottery and being assigned to a 3R jackpot A or a 9R jackpot A), and the specific game termination means terminates the specific game state based on the establishment of the specific termination condition. Furthermore, the specific game termination means terminates at least the specific game state when the execution means displays a predetermined variable display a specific number N (N is an integer of 2 or more) times (4 times) and the control means does not execute a predetermined control process, when the execution means displays a predetermined variable display N-1 times (3 times) and the control means executes a predetermined control process once, or when the execution means displays a predetermined variable display N-2 times (2 times) and the control means executes a predetermined control process twice.
このために、本特徴によれば、特定遊技状態において、実行手段による所定の変動表示の回数と制御手段による所定制御処理の回数との合計値が特定回数Nに達した場合に、少なくとも特定遊技状態が終了させられることになる。上記合計値が特定回数Nに達した場合(すなわち、実行手段による所定の変動表示が特定回数N回行われ、制御手段による所定制御処理の実行が行われなかった場合、実行手段による所定の変動表示がN-1回行われ、制御手段による所定制御処理の実行が1回行われた場合、および、実行手段による所定の変動表示がN-2回行われ、制御手段による所定制御処理の実行が2回行われた場合の各ケース)には、特定回数N回分の変動表示の実行が既に確保されたことになり、この場合に、特定遊技状態を終了させることで、遊技球が所定の始動口へ入賞することを極めて困難とし、特定遊技状態を実行開始してから特定回数N回を上回る回数の変動表示が実行されてしまうことを抑制することができる。 For this reason, according to this feature, when the total number of times the execution means performs the predetermined variable display and the number of times the control means performs the predetermined control process reaches a specific number N in the specific game state, at least the specific game state will be terminated. When this total number reaches the specific number N (i.e., when the execution means performs the predetermined variable display a specific number N times and the control means does not perform the predetermined control process, when the execution means performs the predetermined variable display N-1 times and the control means performs the predetermined control process once, and when the execution means performs the predetermined variable display N-2 times and the control means performs the predetermined control process twice), the execution of the variable display a specific number N has already been secured. In this case, by terminating the specific game state, it becomes extremely difficult for the game ball to enter the specified starting hole, and it is possible to prevent the execution of the variable display more than the specific number N since the start of the specific game state.
したがって、本特徴によれば、制御手段による変動表示を行う権利の保留状況によって、特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数にバラツキが発生することを抑制することができる。 Therefore, this feature makes it possible to prevent variations in the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a specific game state, depending on the reservation status of the right to display variables by the control means.
[特徴gA2]
特徴gA1に記載の遊技機であって、
前記開閉動作手段は、1回の開放動作中に1球ずつしか前記所定の始動口(特定始動口/第2始動口34)への遊技球の入賞が発生しないように構成されている(普通電動役物34aは1カウントで閉鎖するように構成されている)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA2]
A gaming machine according to feature gA1,
The opening and closing operation means is configured so that only one game ball enters the predetermined start opening (specific start opening/second start opening 34) during one opening operation (normally, the electric device 34a is configured to close with one count).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、開閉動作手段は、1回の開放動作中に1球ずつしか所定の始動口(特定始動口/第2始動口34)への遊技球の入賞が発生しないように構成されていることから、開閉動作手段の特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数にいっそう安定させることができる。例えば、開閉動作手段が、1回の開放動作中に遊技球が2球、同時に入球し得る構成であった場合、実行手段による所定の変動表示の回数と制御手段による所定制御処理の回数との合計値があと1回で特定回数Nに達するタイミングで、開閉動作手段の1回の開放動作中に遊技球が2球、同時に入球することで、開閉動作手段の特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が特定回数Nを上回ってしまうことがあった。しかしながら、本特徴によれば、1回の開放動作中に1球ずつしか所定の始動口への遊技球の入賞が発生しないことから、実行手段による所定の変動表示の回数と制御手段による所定制御処理の回数との合計値があと1回で特定回数Nに達するタイミングであっても、所定の始動口に遊技球が同時に入球して、上記合計値が特定回数Nを上回ってしまうことがない。その結果、開閉手段の特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった特定回数Nにいっそう安定させることができ、遊技機の出球性能に大きな変化が起きてしまうことをいっそう抑制することができる。 According to this feature, the opening/closing operation means is configured so that only one game ball enters a predetermined start port (specific start port/second start port 34) during one opening operation, thereby further stabilizing the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a specific game state of the opening/closing operation means to a predetermined number. For example, if the opening/closing operation means is configured so that two game balls can enter simultaneously during one opening operation, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a specific game state of the opening/closing operation means may exceed the specific number N if two game balls enter simultaneously during one opening operation of the opening/closing operation means just when the sum of the number of specified variable displays by the execution means and the number of specified control processes by the control means is one operation away from reaching the specific number N. However, with this feature, because only one game ball enters the designated start port during one opening operation, even when the total number of predetermined variable displays by the execution means and the number of predetermined control processes by the control means is one more time away from reaching the specific number N, game balls will not simultaneously enter the designated start ports, causing the total number to exceed the specific number N. As a result, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a specific game state of the opening/closing means can be further stabilized at the predetermined specific number N, further preventing major changes in the ball-dispensing performance of the gaming machine.
[特徴gA3]
特徴gA1または特徴gA2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技終了手段は、前記制御手段による前記所定制御処理の実行が行われることによって前記特定遊技状態を終了させる場合に、前記所定制御処理(特定制御処理/第2の所定条件下での特2始動保留処理と特2保留コマンド設定処理とを含む処理)が正常に完了した後に、少なくとも前記特定遊技状態(所定遊技状態/高サポ状態)を終了させ得る(特2始動保留処理において各値が正常範囲内であると判定され、各値が特2保留として格納された場合に高頻度サポートモードを終了させる)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA3]
A gaming machine according to feature gA1 or feature gA2,
When the specific game state is terminated by the control means executing the predetermined control process, the specific game termination means can terminate at least the specific game state (predetermined game state/high support state) after the predetermined control process (specific control process/processing including special 2 start-up hold process and special 2 hold command setting process under second predetermined conditions) is normally completed (the high frequency support mode is terminated when each value is determined to be within a normal range in the special 2 start-up hold process and each value is stored as special 2 hold).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、特定遊技終了手段は、制御手段による所定制御処理の実行が行われることによって特定遊技状態を終了させる場合に、所定制御処理が正常に完了した後に、少なくとも特定遊技状態(高サポ状態)を終了させ得ることから、所定制御処理が正常に完了しなかった場合に特定遊技状態は終了せずに、所定制御処理が正常に完了した場合に限り特定遊技状態が終了する。例えば、制御手段による所定制御処理の実行が行われることによって特定遊技状態を終了させる場合に、所定制御処理が正常に完了しなかった場合にも特定遊技状態が終了する構成であった場合、特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数に安定させることが出来なかった。しかしながら、本特徴によれば、特定遊技終了手段が、制御手段による所定制御処理の実行が行われることによって特定遊技状態を終了させる場合に、所定制御処理が正常に完了しなかった場合に特定遊技状態は終了せずに、所定制御処理が正常に完了した場合に限り特定遊技状態が終了することから、開閉動作手段の特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった特定回数Nに正確に安定させることができる。 According to this feature, when the specific game ending means ends the specific game state by executing a predetermined control process by the control means, it can end at least the specific game state (high support state) after the predetermined control process is completed normally. Therefore, if the specific game state does not end if the predetermined control process is not completed normally, but ends only if the predetermined control process is completed normally. For example, if the specific game state was ended even if the predetermined control process was not completed normally when the specific game state was ended by the control means executing a predetermined control process, it was not possible to stabilize the number of variable displays that could be executed based on the occurrence of the specific game state at a predetermined number. However, according to this feature, when the specific game ending means ends the specific game state by executing a predetermined control process by the control means, the specific game state does not end if the predetermined control process is not completed normally, but ends only if the predetermined control process is completed normally. Therefore, it is possible to accurately stabilize the number of variable displays that could be executed based on the occurrence of the specific game state of the opening/closing operation means at a predetermined specific number N.
[特徴gA4]
特徴gA1から特徴gA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技終了手段は、前記実行手段による前記所定の変動表示と、前記制御手段による前記保留対応処理の実行とを、同一の計数手段(計数部/時短回数カウンタ)によって計数する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA4]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA3,
The specific game ending means counts the specified variable display by the execution means and the execution of the hold response processing by the control means using the same counting means (counting unit/time reduction counter).
本特徴によれば、特定遊技終了手段は、実行手段による所定の変動表示と、制御手段による保留対応処理の実行とを、同一の計数手段(時短回数カウンタ)によって計数することから、本来まったく異なる2つの事象を1つの計数手段によって計数ができ、制御の簡易化を図ることができる。 According to this feature, the specific game ending means counts the specified variable display by the execution means and the execution of the hold response process by the control means using the same counting means (time-saving counter), so two essentially completely different events can be counted using a single counting means, simplifying control.
[特徴gA5]
特徴gA1から特徴gA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
保留された前記権利に対して前記上限数以下の複数回の連続的演出(特2保留連続演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA5]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA4,
A gaming machine characterized by comprising a means for executing a plurality of consecutive effects (special 2 reserved consecutive effects) for the reserved rights up to the upper limit number.
本特徴によれば、保留された権利に対して上限数以下の複数回の連続的演出(特2保留連続演出)を実行可能な手段を備えることから、複数の保留の権利を先読みして変動を跨いだ連続的演出を行うことが可能となり、大当たりに対してより大きな期待感を遊技者に対して抱かせることができる。 This feature provides a means for executing multiple consecutive effects (Special 2 Reserved Continuous Effects) for reserved rights up to the upper limit, making it possible to predict multiple reserved rights and execute consecutive effects across fluctuations, giving players even greater anticipation for a jackpot.
[特徴gA6]
特徴gA1から特徴gA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定期間の前記特定遊技状態を実行する場合に、前記特定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、
前記表示手段は、前記実行手段による前記所定の変動表示と前記制御手段による前記所定制御処理の実行とに基づいて前記残り回数を減算する(特2の変動と特2の始動保留処理とに基づいて高頻度サポートモードの残り回数を減算)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA6]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA5,
a display means for displaying the remaining number of times for executing the specific game state when the specific game state is executed during the specific period;
The display means subtracts the remaining number of times based on the predetermined variation display by the execution means and the execution of the predetermined control process by the control means (subtracts the remaining number of times in the high frequency support mode based on the variation of Special 2 and the start suspension process of Special 2).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、特定期間の特定遊技状態を実行する場合に、特定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、実行手段による所定の変動表示の実行と、制御手段による所定制御処理の実行とに基づいて残り回数を減算することから、表示手段によって表示する残り回数を、実行手段による所定の変動表示と制御手段による所定制御処理の実行とに基づいて適正に減算することができる。このために、遊技者は特定期間における残り回数を正確に知ることができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when a specific game state is executed for a specific period, a display means is provided that displays the remaining number of times the specific game state is executed, and the display means subtracts the remaining number of times based on the execution of a predetermined variable display by the execution means and the execution of a predetermined control process by the control means. As a result, the remaining number of times displayed by the display means can be appropriately subtracted based on the predetermined variable display by the execution means and the execution of a predetermined control process by the control means. This allows the player to accurately know the remaining number of times for the specific period, thereby increasing the enjoyment of the game.
[特徴gA7]
特徴gA1から特徴gA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定期間の前記特定遊技状態を実行する場合に、前記特定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、
前記表示手段は、前記実行手段による前記所定の変動表示として第1の演出制御(特定演出処理/特2の変動表示としての図柄変動演出)を実行し、前記制御手段による前記所定制御処理の実行に対する演出として前記第1の演出制御とは異なる第2の演出制御を実行する(所定演出処理/図柄変動演出とは異なる保留格納演出を行う)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA7]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA6,
a display means for displaying the remaining number of times to execute the specific game state when the specific game state is executed during the specific period;
The display means executes a first effect control (a pattern change effect as a specific effect processing/special 2 change display) as the predetermined change display by the execution means, and executes a second effect control different from the first effect control as an effect in response to the execution of the predetermined control processing by the control means (performs a reserved storage effect different from the predetermined effect processing/pattern change effect).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、特定期間の特定遊技状態を実行する場合に、特定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、実行手段による所定の変動表示として第1の演出制御を実行し、制御手段による所定制御処理の実行に対する演出として第1の演出制御とは異なる第2の演出制御を実行することから、特定期間の特定遊技状態を実行する場合に、表示手段によって、特定期間において実行される変動表示の残り回数が表示されるとともに、第1の演出制御と、第1の演出制御とは異なる第2の演出制御とが実行され得る。このために、遊技者は表示手段による表示から残り回数、第1の演出、および第2の演出を容易に把握することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、遊技者は第1の演出制御を認識することによって、所定の変動表示の実行に基づいて残り回数が減算されたと認識することができ、第2の演出制御を認識することによって、制御手段による所定制御処理の実行に基づいて残り回数が減算されたと認識することができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when a specific game state is executed for a specific period, a display means is provided that displays the remaining number of times the specific game state is executed. The display means executes a first presentation control as a predetermined variable display by the execution means, and executes a second presentation control different from the first presentation control as a presentation in response to the execution of the predetermined control processing by the control means. Therefore, when a specific game state for a specific period is executed, the display means displays the remaining number of times the variable display will be executed during the specific period, and the first presentation control and the second presentation control different from the first presentation control can be executed. This allows the player to easily grasp the remaining number of times, the first presentation, and the second presentation from the display means, thereby increasing the player's enjoyment of the game. Furthermore, by recognizing the first presentation control, the player can recognize that the remaining number of times has been decremented based on the execution of the predetermined variable display, and by recognizing the second presentation control, the player can recognize that the remaining number of times has been decremented based on the execution of the predetermined control processing by the control means, thereby further increasing the player's enjoyment of the game.
[特徴gA8]
特徴gA1から特徴gA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態の実行中における前記所定の始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される前記所定の変動表示が前記特定遊技状態が開始されてから前記特定回数N回目である場合に、前記特定遊技状態が開始されてから当該特定回数N回目より前に実行された前記所定の変動表示の時間より長い時間に、当該N回目の所定の変動表示の時間を設定可能である(4回目の変動表示の時間が3回目以前の変動表示の時間よりも長いこと)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA8]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA7,
When the predetermined variable display executed based on the entry of a game ball into the predetermined starting hole during execution of the specific game state is the Nth predetermined number of times since the start of the specific game state, the time of the Nth predetermined variable display can be set to a time longer than the time of the predetermined variable display executed before the Nth predetermined number of times since the start of the specific game state (the time of the fourth variable display is longer than the time of the third and earlier variable displays).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、特定遊技状態の実行中における所定の始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される所定の変動表示が特定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、特定遊技状態が開始されてから当該特定回数N回目より前に実行された所定の変動表示の時間より長い時間に、当該N回目の所定の変動表示の時間を設定可能であることから、特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示の時間が、最終前に実行された変動表示の時間よりも長くなり得る。このために、最終の変動表示の際に、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とを、最終前の変動表示よりも長い間、遊技者に付与することができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when a predetermined variable display is executed based on the entry of a game ball into a predetermined starting hole during the execution of a specific game state, the Nth predetermined number of times since the start of the specific game state has occurred, the duration of the Nth predetermined variable display can be set to a time longer than the duration of the predetermined variable display executed prior to the Nth predetermined number of times since the start of the specific game state. Therefore, the duration of the final variable display of the N predetermined number of variable displays that can be executed based on the occurrence of a specific game state can be longer than the duration of the previous variable display. As a result, the player can be given a sense of anticipation and excitement for winning during the final variable display for a longer period of time than during the previous variable display, further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴gA9]
特徴gA1から特徴gA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態の実行中における前記所定の始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される前記所定の変動表示が前記特定遊技状態が開始されてから前記特定回数N回目である場合に、前記特定遊技状態が開始されてから当該特定回数N回目より前に実行された前記所定の変動表示に伴う第1演出と比べて相違する第2演出を、当該N回目の所定の変動表示中に実行可能である(4回目の変動表示中に表示される状態背景が、3回目以前の変動表示中に表示される状態背景と相違すること)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA9]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA8,
When the predetermined variable display executed based on the entry of a game ball into the predetermined starting hole during execution of the specific game state is the Nth predetermined number of times since the start of the specific game state, a second effect that is different from the first effect accompanying the predetermined variable display executed before the Nth predetermined number of times since the start of the specific game state can be executed during the Nth predetermined variable display (the status background displayed during the fourth variable display is different from the status background displayed during the third or earlier variable displays).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、特定遊技状態の実行中における所定の始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される所定の変動表示が特定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、特定遊技状態が開始されてから当該特定回数N回目より前に実行された所定の変動表示に伴う第1演出と比べて相違する第2演出を、当該N回目の所定の変動表示中に実行可能であることから、遊技者は、特定遊技状態が開始された後の所定の変動表示の実行中において、当該所定の変動表示よりも前に実行された所定の変動中に見た第1演出とは相違する第2演出を見た場合に、当該所定の変動表示が特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができる。このために、本特徴によれば、当該変動表示中が最終の変動表示中であるとして、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とを遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when a predetermined variable display executed based on the entry of a game ball into a predetermined starting hole during execution of a specific game state is executed a specific number N times since the start of the specific game state, a second effect different from the first effect associated with the predetermined variable display executed prior to the specific number N since the start of the specific game state can be executed during the Nth predetermined variable display. Therefore, when a player sees a second effect different from the first effect seen during the predetermined variable display executed prior to the specific variable display during execution of the predetermined variable display after the start of the specific game state, the player can know that the predetermined variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the specific game state. Therefore, according to this feature, the variable display being executed is considered to be the final variable display, giving the player a sense of anticipation and excitement for winning. This can further enhance the enjoyment of the game.
[特徴gA10]
特徴gA1から特徴gA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記実行手段による前記所定の変動表示の実行中に、前記制御手段による前記所定制御処理の実行が行われ得る(特2変動表示中に特2入賞があった場合に特2始動保留処理が行われる構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA10]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA9,
The predetermined control process can be performed by the control means while the predetermined variable display is being executed by the execution means (a configuration in which a special 2 start hold process is performed when a special 2 win occurs during the special 2 variable display).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、実行手段による所定の変動表示の実行中に、制御手段による所定制御処理の実行が行われ得ることから、実行手段による所定の変動表示の実行中に制御手段による所定制御処理の実行が行われ得ない構成に比べて、特定遊技状態の発生に基づいて実行される変動表示の回数を特定回数N回まで早急に達成することが可能となる。この結果、遊技をスピーディに行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the control means can execute a predetermined control process while the execution means is executing a predetermined variable display. This makes it possible to quickly reach the specified number N of variable displays executed based on the occurrence of a specific game state, compared to a configuration in which the control means cannot execute a predetermined control process while the execution means is executing a predetermined variable display. As a result, games can be played more quickly, further increasing the enjoyment of the game.
[特徴gA11]
特徴gA1から特徴gA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定期間の前記特定遊技状態を実行する場合に、前記特定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、
前記表示手段は、前記制御手段による前記所定制御処理の実行が行われることによって前記表示手段による前記残り回数を更新させる場合に、前記所定制御処理が正常に完了した後に、前記残り回数の更新をさせ得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA11]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA10,
a display means for displaying the remaining number of times for executing the specific game state when the specific game state is executed during the specific period;
The gaming machine is characterized in that, when the display means updates the remaining number of times as a result of the control means executing the predetermined control process, the display means can update the remaining number of times after the predetermined control process is completed normally.
本特徴によれば、特定期間の特定遊技状態を実行する場合に、特定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、制御手段による所定制御処理の実行が行われることによって表示手段による残り回数を更新させる場合に、所定制御処理が正常に完了した後に、残り回数の更新をさせ得ることから、所定制御処理が正常に完了しなかった場合に残り回数は更新されずに、所定制御処理が正常に完了した場合に限り残り回数は更新される。例えば、所定制御処理が正常に完了する前に表示手段による残り回数を更新させる構成であった場合、変動表示を行う権利の保留処理が正常に完了する前に残り回数が更新されることになる。このため、当該保留処理によって変動表示を行う権利が正常に記憶されなかった場合であっても、残り回数が更新されることになり、遊技者にとって酷すぎる状況となってしまう。しかしながら、本特徴によれば、所定制御処理が正常に完了する前に表示手段による残り回数が更新されることがないことから、当該保留処理によって変動表示を行う権利が正常に記憶されなかった場合には、残り回数が更新されることがない。このために、本特徴によれば、遊技者にとって酷すぎる状況となってしまうことを回避することができる。 According to this feature, when a specific game state is executed for a specific period, display means is provided that displays the remaining number of times to execute the specific game state. When the display means updates the remaining number of times by executing a predetermined control process by the control means, the display means can update the remaining number of times after the predetermined control process is completed successfully. Therefore, if the predetermined control process is not completed successfully, the remaining number of times is not updated, but is only updated if the predetermined control process is completed successfully. For example, if the display means were configured to update the remaining number of times before the predetermined control process was completed successfully, the remaining number of times would be updated before the reservation process for the right to display a variable display was completed successfully. As a result, even if the reservation process did not successfully store the right to display a variable display, the remaining number of times would be updated, which would be a terrible situation for the player. However, according to this feature, the display means does not update the remaining number of times before the predetermined control process is completed successfully. Therefore, if the reservation process did not successfully store the right to display a variable display, the remaining number of times would not be updated. This feature makes it possible to avoid a terrible situation for the player.
[特徴gA12]
特徴gA1から特徴gA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定期間の前記特定遊技状態を実行する場合に、前記特定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、
前記表示手段は、前記特定遊技終了手段において前記制御手段による前記所定制御処理の実行が行われることによって前記特定遊技状態を終了させる場合に、前記所定制御処理が正常に完了した後に、少なくとも前記残り回数の表示を終了する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA12]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA11,
a display means for displaying the remaining number of times to execute the specific game state when the specific game state is executed during the specific period;
The display means, when the specific game state is ended by the control means executing the predetermined control process in the specific game ending means, ends the display of at least the remaining number of times after the predetermined control process is completed normally.
本特徴によれば、特定期間の特定遊技状態を実行する場合に、特定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、特定遊技終了手段において制御手段による所定制御処理の実行が行われることによって特定遊技状態を終了させる場合に、所定制御処理が正常に完了した後に、少なくとも残り回数の表示を終了することから、制御手段による所定制御処理が正常に完了して特定遊技状態が終了した後に、表示手段によって残り回数が継続して表示されることがない。例えば、制御手段による所定制御処理が正常に完了して特定遊技状態が終了した後に、表示手段によって残り回数が継続して表示される構成であった場合、特定遊技状態から通常状態に移行したにも関わらず残り回数の表示が継続していることになり、特定遊技状態が継続しているのではと遊技者に違和感を与えてしまう。しかしながら、本特徴によれば、制御手段による所定制御処理が正常に完了して特定遊技状態が終了した後に、表示手段によって残り回数が継続して表示されることがないことから、実際に特定遊技状態が終了しているにもかかわらず特定遊技状態が継続しているのではと遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。 According to this feature, when a specific game state is executed for a specific period, display means is provided for displaying the remaining number of times to execute the specific game state. When the specific game state is terminated by the specific game termination means executing a predetermined control process by the control means, the display means at least terminates the display of the remaining number of times after the predetermined control process is successfully completed. Therefore, the display means does not continue to display the remaining number of times after the specific game state is terminated upon successful completion of the predetermined control process by the control means. For example, if the display means were configured to continue to display the remaining number of times after the specific game state is terminated upon successful completion of the predetermined control process by the control means, the display of the remaining number of times would continue even though the specific game state has transitioned to the normal state, giving the player the feeling that the specific game state is still continuing. However, according to this feature, the display means does not continue to display the remaining number of times after the specific game state is terminated upon successful completion of the predetermined control process by the control means, preventing the player from feeling that the specific game state is still continuing despite the specific game state actually having ended.
[特徴gA13]
特徴gA1から特徴gA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態を実行中において、所定の抽選(特定抽選/当たり抽選)が特定抽選結果(当たり当選)である場合に、前記特定遊技状態を終了させる(当たり当選時に高サポ状態を終了)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA13]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA12,
During execution of the specific game state, if a predetermined lottery (specific lottery/winning lottery) results in a specific lottery result (winning), the specific game state is ended (the high support state is ended when a winning result is obtained).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、特定遊技状態を実行中において、所定の抽選が特定抽選結果である場合に、特定遊技状態を終了させることから、遊技者は、所定の抽選が特定抽選結果となることで、発生手段によって特別遊技状態の発生の提供を受けることができるとともに、一旦、特定遊技状態を終えた後に、例えば、所定の抽選が特定抽選結果を得ることによって特定遊技状態の実行条件である特定条件が成立する場合に、特定遊技状態を再度実行させることができる。この結果、遊技機の出球を効率的に増大することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, if a specific lottery result is obtained in a predetermined lottery while a specific game state is being executed, the specific game state is terminated. Therefore, when the predetermined lottery result is obtained, the player can be provided with the generation of a special game state by the generation means. Furthermore, after the specific game state has been terminated, the player can re-execute the specific game state if, for example, a specific condition, which is a condition for executing the specific game state, is met by the predetermined lottery obtaining a specific lottery result. As a result, the number of balls dispensed by the gaming machine can be efficiently increased, further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴gA14]
特徴gA1から特徴gA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態の実行中における前記所定の始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される前記所定の変動表示が前記特定遊技状態が開始されてから前記特定回数N回目である場合に、当該所定の変動表示中に所定のキャラクターが出現する演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA14]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA13,
A gaming machine characterized in that, when the predetermined variable display, which is executed based on the entry of a gaming ball into the predetermined starting hole during execution of the specific gaming state, is the Nth predetermined number of times since the specific gaming state was started, an effect is performed in which a predetermined character appears during the predetermined variable display.
本特徴によれば、特定遊技状態の実行中における所定の始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される所定の変動表示が特定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、当該所定の変動表示中に所定のキャラクターが出現する演出を行うことから、遊技者は、特定遊技状態が開始された後の所定の変動表示の実行中において、所定のキャラクターを見た場合に、当該所定の変動表示は、特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when a predetermined variable display is executed based on the entry of a game ball into a predetermined starting hole during execution of a specific game state, and the predetermined variable display is executed a specific number N times since the start of the specific game state, a predetermined character appears during the predetermined variable display. Therefore, when a player sees the predetermined character during execution of the predetermined variable display after the start of the specific game state, the player knows that the predetermined variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the specific game state. This further increases the player's sense of anticipation and excitement for winning during the variable display. This can further increase the enjoyment of the game.
[特徴gA15]
特徴gA1から特徴gA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態の実行中における前記所定の始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される前記所定の変動表示が前記特定遊技状態が開始されてから前記特定回数N回目である場合に、当該所定の変動表示中に勝敗を決する演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA15]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA14,
A gaming machine characterized in that, when the predetermined variable display, which is executed based on the entry of a gaming ball into the predetermined starting hole during execution of the specific gaming state, is the specified number N of times since the specific gaming state started, a performance is performed during the predetermined variable display to determine the winner.
本特徴によれば、特定遊技状態の実行中における所定の始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される所定の変動表示が特定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、当該所定の変動表示中に勝敗を決する演出を行うことから、遊技者は、特定遊技状態が開始された後の所定の変動表示の実行中において、勝敗を決する演出を見た場合に、当該所定の変動表示は、特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when a predetermined variable display, which is executed based on the entry of a gaming ball into a predetermined starting port during execution of a specific gaming state, is executed a specific number N times since the start of the specific gaming state, a winning or losing effect is displayed during the predetermined variable display. Therefore, when a player sees a winning or losing effect during execution of the predetermined variable display after the start of the specific gaming state, the player knows that the predetermined variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the specific gaming state, and this further increases the player's sense of anticipation and excitement for winning during the variable display. This can further increase the enjoyment of the game.
[特徴gA16]
特徴gA1から特徴gA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技者による前記発射手段への操作とは別の特定操作を受け付ける手段を備え、
前記特定遊技状態の実行中における前記所定の始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される前記所定の変動表示が前記特定遊技状態が開始されてから前記特定回数N回目である場合に、当該所定の変動表示中に、前記特定操作を行うことを遊技者に促す演出(演出操作ボタン24を操作することを遊技者に対して促す示唆演出)を実行し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA16]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA15,
a means for receiving a specific operation by a player other than the operation on the launching means;
A gaming machine characterized in that, when the predetermined variable display, which is executed based on the entry of a gaming ball into the predetermined starting hole during execution of the specific gaming state, is the Nth predetermined number of times since the specific gaming state began, a presentation that prompts the player to perform the specific operation (a suggestive presentation that prompts the player to operate the presentation operation button 24) can be executed during the predetermined variable display.
本特徴によれば、遊技者による前記発射手段への操作とは別の特定操作を受け付ける手段を備え、特定遊技状態の実行中における所定の始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される所定の変動表示が特定遊技状態が開始されてから特定回数N回目である場合に、当該所定の変動表示中に、特定操作を行うことを遊技者に促す演出を実行し得ることから、遊技者は、特定遊技状態が開始された後の所定の変動表示の実行中において、特定操作を行うことを遊技者に促す演出を見た場合に、当該所定の変動表示は、特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る特定回数N回の変動表示のうちの最終の変動表示であることを知ることができることから、当該変動表示中において、当たり当選することへの期待感とドキドキ感とをいっそう遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the device is equipped with a means for accepting a specific operation by the player separate from the operation of the launch means, and when a specific variable display, which is executed based on the entry of a gaming ball into a specific starting port during execution of a specific gaming state, is executed a specific number N times since the start of the specific gaming state, a presentation can be executed during the specific variable display to urge the player to perform a specific operation. Therefore, when a player sees a presentation urging the player to perform a specific operation during execution of a specific variable display after the start of the specific gaming state, the player knows that the specific variable display is the final variable display of the specific number N of variable displays that can be executed based on the occurrence of the specific gaming state, and this can further impart to the player a sense of anticipation and excitement about winning during the variable display. This can further enhance the enjoyment of the game.
[特徴gA17]
特徴gA1から特徴gA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態中に実行した前記制御手段による前記所定制御処理に対応した演出を実行し得る(高サポ状態中に実行した特2始動保留処理に対応した特2図柄変動演出を高サポ状態の終了後に実行し得る構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA17]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA16,
After the specific game state ends, a performance corresponding to the predetermined control processing by the control means executed during the specific game state can be executed (a configuration in which a special 2 pattern change performance corresponding to the special 2 start hold processing executed during the high support state can be executed after the high support state ends).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、特定遊技状態の終了後に、特定遊技状態中に実行した制御手段による所定制御処理に対応した演出を実行しうることから、遊技者は、特定遊技状態が終了した後に当該演出の付与を受けることが可能となる。例えば、特定遊技状態中に実行した制御手段による所定制御処理に対応した演出を特定遊技状態の終了後に遊技者が受けることができない構成であった場合、特定遊技状態中に制御手段による所定制御処理が完了したことを遊技者が知り得ないことがあった。しかしながら、本特徴によれば、特定遊技状態中に実行した制御手段による所定制御処理に対応した演出を特定遊技状態の終了後に遊技者が受けることができることから、特定遊技状態中に制御手段による所定制御処理が完了したことを遊技者が確実に知ることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature allows an effect corresponding to the predetermined control processing executed by the control means during the specific game state to be executed after the specific game state has ended, making it possible for the player to receive that effect after the specific game state has ended. For example, if the configuration was such that the player could not receive an effect corresponding to the predetermined control processing executed by the control means during the specific game state after the specific game state had ended, the player might not have known that the predetermined control processing executed by the control means had been completed during the specific game state. However, this feature allows the player to receive an effect corresponding to the predetermined control processing executed by the control means during the specific game state after the specific game state has ended, making it possible for the player to reliably know that the predetermined control processing executed by the control means had been completed during the specific game state. Therefore, this feature can further increase the enjoyment of the game.
[特徴gA18]
特徴gA1から特徴gA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定期間の前記特定遊技状態を実行する場合に、前記特定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、
前記表示手段は、前記実行手段による前記所定の変動表示または前記制御手段による前記所定制御処理の実行が行われることによって前記表示手段による前記残り回数を更新させる場合に、当該表示を特定期間だけ行う(変形例3)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA18]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA17,
a display means for displaying the remaining number of times to execute the specific game state when the specific game state is executed during the specific period;
The display means displays the remaining number of times for a specific period only when the execution means performs the predetermined variable display or the control means executes the predetermined control process to update the remaining number of times (variation 3).
A gaming machine characterized by:
本特徴によれば、特定期間の特定遊技状態を実行する場合に、特定遊技状態を実行する残り回数を表示する表示手段を設け、表示手段は、実行手段による所定の変動表示または制御手段による所定制御処理の実行が行われることによって表示手段による残り回数を更新させる場合に、当該表示を特定期間だけ行うことから、表示手段によって表示される残り回数が更新される(切り替わる)毎に、当該残り回数の表示がついたり消えたりすることになる。例えば、表示手段によって、特定遊技状態が開始されてから残り回数が常時表示される構成であった場合、表示手段による表示の自由度が残り回数の表示によって制限されることがあり得た。しかしながら、本特徴によれば、表示手段によって表示される残り回数が更新される毎に、当該残り回数の表示が特定期間だけ行われることから、表示手段による表示の自由度が残り回数の表示によって制限されることを抑制することができる。 According to this feature, when a specific game state is executed for a specific period, display means is provided that displays the remaining number of times to execute the specific game state. When the remaining number displayed by the display means is updated by a predetermined variable display by the execution means or a predetermined control process by the control means, the display means only displays this for a specific period. Therefore, each time the remaining number displayed by the display means is updated (switched), the display of the remaining number turns on and off. For example, if the display means were configured to constantly display the remaining number of times after the specific game state was initiated, the display flexibility of the display means could be limited by the display of the remaining number. However, according to this feature, each time the remaining number displayed by the display means is updated, the display of the remaining number is only displayed for a specific period, thereby preventing the display flexibility of the display means from being limited by the display of the remaining number.
[特徴gA19]
特徴gA1から特徴gA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技終了手段は、前記特定回数N回目の前記実行手段による前記所定の変動表示(特定変動表示/第1の所定条件下での特2図柄変動)の開始時(ケース4における時刻t74)、または前記特定回数N回目に対応する前記制御手段による前記所定制御処理の完了時に、少なくとも前記特定遊技状態を終了させ得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature gA19]
A gaming machine according to any one of features gA1 to gA18,
The specific game ending means can end at least the specific game state at the start of the specified variable display (specific variable display/special 2 pattern variable under first specified conditions) by the execution means for the specific number of times N (time t74 in case 4), or at the completion of the specified control processing by the control means corresponding to the specific number of times N.
本特徴によれば、特定遊技終了手段は、特定回数N回目の実行手段による所定の変動表示の開始時、または特定回数N回目に対応する制御手段による所定制御処理の完了時に、少なくとも特定遊技状態を終了させ得ることから、実行手段による所定の変動表示が行われることによって特定回数N回目となって特定遊技状態を終了させる場合、当該所定の変動表示の開始時に特定遊技状態が終了する。例えば、特定回数N回目の実行手段による所定の変動表示の終了時に特定遊技状態を終了させる構成であった場合、当該所定の変動表示中において変動表示を行う権利の保留処理が行われることが可能となる。このため、当該保留処理に基づいて実行される変動表示が、特定回数N回目の所定の変動表示が行われた後に実行されることになり、特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が特定回数Nを上回ってしまうことがあった。しかしながら、本特徴によれば、特定回数N回目の実行手段による所定の変動表示の開始時に特定遊技状態が終了することから、当該所定の変動表示中において変動表示を行う権利の保留処理が行われることが極めて困難となることから、特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が特定回数Nを上回ってしまうことがない。一方、本特徴によれば、制御手段による所定制御処理の実行が行われることによって特定回数N回目となって特定遊技状態を終了させる場合、当該制御手段による所定制御処理の完了時に特定遊技状態が終了する。このため、特定回数N回目に対応する制御手段による所定制御処理が完了した場合、所定制御処理の完了時に直ちに特定遊技状態が終了され、その後は、変動表示を行う権利の保留処理が更に行われることが極めて困難となることから、特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数が特定回数Nを上回ってしまうことがない。これらの結果、特定遊技状態の発生に基づいて実行され得る変動表示の回数を予め決まった数にいっそう安定させることができ、遊技機の出球性能に大きな変化が起きてしまうことをいっそう抑制することができる。 According to this feature, the specific game termination means can terminate the specific game state at least when the execution means starts a predetermined variable display for the Nth specific number of times, or when the control means completes a predetermined control process corresponding to the Nth specific number of times. Therefore, if the execution means performs a predetermined variable display to terminate the specific game state for the Nth specific number of times, the specific game state terminates when the predetermined variable display begins. For example, if the specific game state is terminated when the execution means completes a predetermined variable display for the Nth specific number of times, a reservation process for the right to display a variable display during the predetermined variable display can be performed. As a result, the variable display performed based on the reservation process is performed after the Nth specific number of times of the predetermined variable display, which can result in the number of variable displays that can be performed based on the occurrence of the specific game state exceeding the specific number N. However, according to this feature, since the specific game state terminates when the execution means performs a predetermined variable display for the Nth specific number of times, it becomes extremely difficult to reserve the right to display a variable display during the predetermined variable display. Therefore, the number of variable displays that can be performed based on the occurrence of the specific game state does not exceed the specific number N. On the other hand, according to this feature, when the control means executes a predetermined control process to end the specific game state at the Nth specific count, the specific game state ends when the control means completes the predetermined control process. Therefore, when the control means completes the predetermined control process corresponding to the Nth specific count, the specific game state ends immediately upon completion of the predetermined control process, and it becomes extremely difficult to further reserve the right to display a variable display thereafter. Therefore, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the specific game state does not exceed the Nth specific count. As a result, the number of variable displays that can be executed based on the occurrence of the specific game state can be further stabilized at a predetermined number, further preventing major changes in the ball-dispensing performance of the gaming machine.
なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above feature groups solve the following problems:
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, technical improvements are being made from various perspectives, including structure, control, and presentation, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, and simplifying control.
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made to improve the integrity of gaming, such as detecting and preventing fraudulent behavior by players and unauthorized modifications to gaming machines.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 Further technological improvements are desired for gaming machines such as those described above, with the aim of increasing the enjoyment of the game, reducing the processing load on the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, and providing a more sound gaming experience.
上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 A configuration may be adopted that appropriately combines one or more features included in each of the above feature groups. This makes it possible to achieve a synergistic effect from the combined configuration.
以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below is the basic configuration of a gaming machine to which each of the above feature groups can be applied or to which each feature is applicable.
パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、前記始動入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段とを備える遊技機。 Pachinko gaming machine: A gaming machine equipped with a launching means that launches gaming balls toward a gaming area based on a launch operation by a player, a starting ball entry means that is provided in the gaming area and allows gaming balls flowing down the gaming area to enter the game area, an information acquisition means that acquires special information based on a gaming ball entering the starting ball entry means, and an acquired information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a pattern display means for variably displaying multiple patterns, a start means for starting the variable display of the multiple patterns in response to operation of a start operation means, a stop means for stopping the variable display of the multiple patterns in response to operation of a stop operation means or the passage of a predetermined time, and a bonus award means for awarding a bonus to a player according to the pattern after the stop.
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and variations, and can be realized in various configurations without departing from the spirit of the present invention. For example, the technical features in the embodiments and variations corresponding to the technical features in each aspect described in the Summary of the Invention section can be replaced or combined as appropriate to solve some or all of the above-described problems or achieve some or all of the above-described effects. Furthermore, if a technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.
10...パチンコ機
11...外枠
12...パチンコ機本体
13...内枠
14...前扉枠
15...ヒンジ
16...ヒンジ
17...シリンダ錠
18...窓部
19...ガラスユニット
20...上皿
21...下皿
22...排出口
23...レバー
24...演出操作ボタン
25...操作ハンドル
30...遊技盤
31...誘導レール
31a...内レール部
31b...外レール部
60...主制御装置
70...払出制御装置
71...払出装置
80...発射制御装置
81...遊技球発射機構
85...電源装置
90...音声発光制御装置
100...表示制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10...Pachinko machine 11...Outer frame 12...Pachinko machine body 13...Inner frame 14...Front door frame 15...Hinge 16...Hinge 17...Cylinder lock 18...Window section 19...Glass unit 20...Upper tray 21...Lower tray 22...Discharge outlet 23...Lever 24...Performance operation button 25...Operation handle 30...Game board 31...Guide rail 31a...Inner rail section 31b...Outer rail section 60...Main control device 70...Payout control device 71...Payout device 80...Launch control device 81...Game ball launching mechanism 85...Power supply device 90...Audio and light-emitting control device 100...Display control device
Claims (1)
遊技球が入球可能な入球領域であって、遊技球が入球したことに基づいて所定の特別図柄、前記所定の特別図柄とは異なる特定の特別図柄をそれぞれ変動させ得る所定の特図入球領域と、
遊技球が入球可能な入球領域であって、遊技球が入球したことに基づいて普通図柄を変動させ得る普図入球領域と、
遊技球が入球した場合であっても前記所定の特別図柄、前記特定の特別図柄、前記普通図柄を変動させることのない入球領域であって、前記発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段と、
推奨される発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう特定報知態様になり得る報知手段と、
を備える遊技機であって、
本遊技機は、
大当たり当選に基づいて発生する期間であって、前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる所定の特別遊技状態の実行を待機している所定待機期間中において、前記報知手段で前記特定報知態様を実行せず、
前記所定の特別遊技状態の実行中において、前記報知手段で前記特定報知態様を実行するよう構成され、
本遊技機は、
前記報知手段が前記特定報知態様を実行していない前記所定待機期間中において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段を開放させるための所定の条件が成立した場合に、所定制御の実行後に前記所定の特別遊技状態を発生させ得るよう構成され、
前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に、前記特定入球領域に入球する遊技球と、前記特定入球領域に入球しない遊技球とが発生し得るよう構成され、
本遊技機は、
各種演出を実行可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記所定の特別遊技状態が発生し得る遊技状況であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない制御をし得るよう構成され、
本遊技機は、
所定の遊技条件の発生に基づいて、前記所定待機期間中における前記特定入球領域への遊技球の入球を有効とする有効状態と、前記所定待機期間中における前記特定入球領域への遊技球の入球を無効とする無効状態と、の間で状態を切り替え得るよう構成され、
前記所定待機期間中に前記無効状態の前記特定入球領域へ遊技球が入球したとしても、前記所定の条件が成立することがないよう構成され、
本遊技機は、
前記所定待機期間中に前記有効状態の前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記所定の条件が成立して当該入球に基づいた前記所定の特別遊技状態を発生させる場合と、前記所定待機期間中に前記有効状態の前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記所定の条件が成立せず当該入球に基づいた前記所定の特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記所定の特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記所定の特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能に構成され、
本遊技機は、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能に構成され、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能に構成され、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記所定の特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。 a launching means for launching a game ball;
A ball entry area is an area where a game ball can enter, and a predetermined special symbol entry area can vary a predetermined special symbol and a specific special symbol different from the predetermined special symbol based on the game ball entering the area;
A normal ball entry area is an area where a game ball can enter, and a normal symbol can be changed based on the game ball entering the area;
a specific ball entry area which is an area in which the predetermined special symbol, the specific special symbol, and the normal symbol do not change even when a game ball enters the area, and into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is a first launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is a second launch mode;
A bonus ball entry means for allowing a game ball to enter the ball hole when the launch mode by the launch means is the second launch mode;
a notification means capable of being a specific notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode;
A gaming machine comprising:
This gaming machine is
During a predetermined waiting period that occurs based on a jackpot win and is waiting for the execution of a predetermined special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, the notification means does not execute the specific notification mode,
The specific notification mode is executed by the notification means during execution of the predetermined special game state,
This gaming machine is
During the predetermined waiting period when the notification means is not executing the specific notification mode, if a predetermined condition for opening the bonus ball entry means is met based on a game ball entering the specific ball entry area, the predetermined special game state can be generated after executing a predetermined control,
When the launch mode by the launching means is the first launch mode, a game ball that enters the specific ball entry area and a game ball that does not enter the specific ball entry area may occur,
This gaming machine is
Equipped with a performance control means capable of executing various performances,
The performance control means
Even in a game situation in which the predetermined special game state can occur based on the game ball being launched in the first launch mode and the game ball landing in the specific ball entry area, the device is configured to be able to control not to execute a presentation informing that the recommended launch mode is the first launch mode,
This gaming machine is
The device is configured to be able to switch between an effective state in which the entry of a game ball into the specific ball entry area during the predetermined waiting period is effective and an ineffective state in which the entry of a game ball into the specific ball entry area during the predetermined waiting period is ineffective based on the occurrence of a predetermined game condition ,
Even if a game ball enters the specific ball entry area in the invalid state during the predetermined waiting period, the predetermined condition is not established,
This gaming machine is
When a game ball enters the specific ball entry area in the valid state during the specified waiting period, the specified condition is met and the specified special game state based on the ball entry is generated. In addition, even if a game ball enters the specific ball entry area in the valid state during the specified waiting period, the specified condition is not met and the specified special game state based on the ball entry is not generated.
In the case of generating the above,
A first case in which the predetermined special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the predetermined special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Contains,
After the game ball enters the specific ball entry area, different effects can be executed in the first case, the second case, and the case where no effect is generated,
This gaming machine is
In the first period in the first case, a predetermined effect can be executed,
In the second period in the second case, a performance identical to the predetermined performance is executed, and a performance different from the predetermined performance is executed following the performance;
A gaming machine characterized in that, when the specified special gaming state is not generated even when a gaming ball enters the specified ball entry area, an effect identical to the specified effect can be executed after the gaming ball enters the specified ball entry area.
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